【PSO2】ハンター総合スレ【259】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後迷ってもハンター使用禁止
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
スレ立て時、本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
※前スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【258】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1540191049/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【スキル振りについて】
各武器のギア、オートメイトハーフラインLv10、ギアブーストLv1〜5、クリティカル以外のフューリー系、JAボーナスが基本
最低これは取っとけ
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.y2.El.Rf.7w9.7VX.1*10-3Sn.4ii.4n3.4oK.93n.4*0
他の候補はオールガード、ジャストガードPPゲイン、マッシブハンターLv1〜5、チャージパリングLv1〜5、ヒーリングガード、ウォーブレイブ、アイアンウィルLv1、等々。
※ポイント不足になった場合はフューリーコンボアップを10→5に削ると火力ダウンの被害が比較的少ない。
※ステップアドバンスはメインとサブのどちらかで取れば良い。
【各種ギアの効果】
・ソードギア
与ダメ増加、チャージ短縮、ヒット数増加等、PAによって様々。
敵に攻撃を当てるとギアが溜まる。PAはそれぞれゲージ増加量が違う。
時間経過で減少する
・パルチギア
ギアを1本消費してPAの火力を1.1倍する&範囲拡大(セイクリッドスキュアだけは1.2倍)。
ガードor各攻撃後の舞でゲージが溜まる。※ガード中はPPが回復しない。
また、ギアは時間経過で減らない
・ワイヤーギア
ギアを1本消費してホールド系PAの火力を1.3倍する。
通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
時間経過で減らない
【サブクラスについて】
現状は前後を合わせる必要はあるが火力は頭一つ抜けているファイター一択。
PPスレイヤー、打撃up23、テックアーツなどの火力スキルも揃っている。
何故サブFiがオススメされるのか、使ってみて理解できたら君も一人前のハンターだ! 【PAカスタマイズについて】
PAフラグメント(打撃)×15と20000メセタで
カスタマイズ可能。
元のPAに戻すにはAC品が2個必要なので使用はよく考えてから。
・ツイスターフォール零式
威力2549(+0〜+254) PP40(-10〜+0)
ボタン押しっぱなしで一定時間周り続けるので定点攻撃に向く。肩越しで向きを固定したまま前後左右自由に移動可能。
・サクリファイスバイト零式
威力986+(+0〜+98) PP20(+0〜+10)
2ステップ分ほど踏み込みながらエネミー1体をホールドする。
ヒットすれば通常攻撃のリーチが増加。ヒット時にPPを回復し、一定時間「軽微な自動PP回復量アップ効果」を得る。武器を持ち替えても効果は持続する。
・ライジングフラッグ零式
威力820(+0〜+81) PP30(-10〜+0)
接敵性能が付与されノンチャージギルティブレイクより少し長い距離を移動できるようになり、途中に敵とぶつかっても止まらず轢いていく。PPは-10を引いたとしても元の15消費にはならない。
・セイクリッドスキュア零式
威力1153(+0〜+115) PP30(0〜+10)
槍を標的に直線的に投げつけるチャージPAに変化。
射程はかなり長く、チャージ時は敵が見えなくなる程度の距離まで届く。ヴォルグラプターを絡めたコンボが使えなくなるで注意。
・サーベラスダンス零式
威力1799(+0〜+179) PP40(-10〜+0)
挙動が非常に速くなる。しかしワイヤーを使わないため攻撃範囲が狭まるので注意。
・アザーサイクロン零式
威力5597(+0〜+559) PP(+0〜+10)
一定時間ボタン押しっぱなしで攻撃時間延長。延長部分では回転が加速するが、ダメージは延長部分に集中している。 いちおつ、できればテンプレも貼って欲しかった。
シオンユニが出なかったので素材売ったらやること無くなった それはレンジャーの方々向けの案件だからここに貼られても反応に困る >>1 >>2 >>3 乙
イグパリが突出してるけどJGカウンターは他職のカウンターと比べるとがっつり弱いんだよな
強化して欲しいわ、パルチでもちょっとカウンタープレイしたい サブPhクリ特化なら武器のSOPから弄らないといけないのが激しくダルい それは謎じゃなくて通常攻撃一段目をガーキャンしたときにかかる時間とちょうど同じになってる
JG後にジャストカウンターで通常攻撃一回やってそれをガーキャンするとまたジャスガになってループする おまえわざと一番過疎ってる時期狙って里帰りしただろ すみません エピ4振り復帰です
当時パルチ好きだったんですが現状なら何を目指すべきでしょうか?また現状有効なコンボはどんな感じでしょうか? >>15
装備についてはEP6で激変する可能性があるのでなんともいえない。
ザラか15アトラかオフスNTパルチ、パルチ好きならアトラでいいと思う。
15武器ゲットキャンペーンとwikiを見ながら作るといい。
槍SOPはPP自然回復or消費軽減系が人気
PAは相変わらずのヴォルコン軸(ヴォル自体の性能は弱体、チャージ必須)だが
攻撃後の舞い(特にPA使用後)に大幅なPP回復(自然回復系能力で倍率かかる)がついたので
それと電池ガンスラ併用すればPPは困らない 今からザラ集めは厳しいから☆15ゲットキャンペーンのアトライクスを目指すのがいいね
オフスNTもいいけど現在集めるのは厳しい(今後アムチブーストキャンペーンあるからそこで出やすいとは思う作成時に輝勢盛りにする場合の手順が以下の通り
1.アーレスNTをどの武器でもいいから入手する
2.ロッドタリスウォンドに変更して+35に強化しS2:幻精輝勢を付与する
3.アーレスNTパルチに変更する
4.オフスNTパルチにアップグレードする 現在はオフスNTの材料を集めるのは厳しい(今後アムチブーストキャンペーンあるからそこで出やすくなるかも)
オフスNTパルチは輝勢盛りにすると効力が非常に高い
PA後の舞で最大でPPが90ほど回復するバカ性能になる
けど作るつもりならS2:幻精輝勢を入れる必要があるのでそのSOPの入手方法は2つ
1つ目(アーレスNTが1本しか出なかった場合)
1.アーレスNTをどの武器でもいいから入手する
2.ロッドタリスウォンドのいずれかに武器カテゴリー変更して+35に強化し因子のS2:幻精輝勢を付与する
3.アーレスNTパルチに変更する
4.オフスNTパルチにアップグレードする
2つ目(アーレスNTが複数ドロップした場合)
ロッドタリスウォンドのいずれかにして後でS2:幻精輝勢を移植する
このロッドタリスウォンドがS2:幻精輝勢の出荷工場になる >>15
レベルを85まで上げるのを最初に目指そう アトラヴィクトイクスのSOP迷いすぎて禿げ上がりそう 何にしたらいいんだ アトラパルチならとりあえずは輝勢、光子、輝勢2、輝器でいいんじゃない?
上記で使ってみてUHで被弾多い環境になったら輝勢2→災転にチェンジしてしまえばいいし それで運用してみて、PP余るようなら火力SOPと入れ替えるのじゃ 雪時流時流六色でPP50台でヴォルコンきめないか?
モーションの長いレインと時流の相性も抜群・・・ 死ぬほど久々にアサバス使ったけどこんなに移動距離短かったっけ ステップやらPAのリーチやらが大きく変わったのにアサバスの移動距離には一切の調整が入ってないからな、俺も短いと思う ただ単純に移動距離長くしたらヴォルコンで使いにくくならね?
ロック箇所で止まるようにするなりした方がいい Huは細かいところ粗があってほんと糞だわ 重量級な感じで好きなんだけどね 6桁ダメバンバン出してくのは爽快感あるわ
なおDPS エネミーの糞挙動とHuというクラスの糞挙動が合わさって最強に見える ep6でHu強化くるかなー?
強い職とのdps差がほんとにヒドイことになってるかならぁ
好きなジョブで遊べるとはなんだったのか… Huって重厚感ほとんどなくね?というか3種の武器のコンセプトが全部真逆
ソードは一撃が重くて鈍重、パルチは軽快に動けて中くらいの威力を細かく刻んで、ワイヤーは空間飛び回って広範囲攻撃
こういうのでよくね?ソードはともかくパルチはギアと舞とヴォルコンのせいで死ぬほどもっさりだし、ワイヤーは足止めるPAだらけだしどうにかしてくれ まあ各種呪いの緩和を公約に掲げていてウォンドに関しては既に修正内容を発表済みだしEP6開始に合わせてテコ入れが来そうだけどな スキルやデフォじゃなく、ましてガードリング統合アピールしてからの再追加って思考に吹くよなw スキルにするとオンオフ出来ないからリングにするって話じゃなかったっけ
タリスのファストスローあるんだし出来そうな気もするけどなあ JGのヒットストップ中にガードおしっぱだったらPA派生でいいだろなんだよリングって スキルにするとSPの問題もあるな、85スキルや共通で有効のリングスキルと違って1スキルだけSP0で優遇するわけにもいかんだろうし
というかそれこそ1SPスキルで実装してよろしいですか?ってアンケートとりゃ良いのに、なんでもリングにするし ワイヤーの光の玉にするリングなんてポイント0のスキルで良いんだよ
何がオンオフ出来るようにリングにしただよ
リングでスキルオンにしたら別のスキルがオフになんだろ どうせワイヤーのリングの次とかに、空中で舞えるかわりに回復半減するパルチザンのリングとか出すんだろーなコイツら パルチは攻撃当てるとギア溜まってってPA後の舞をすると溜まったギア全消費してティアーズの最終ぶっさせる感じの方が楽しそう そもそも今の今まで確定で光の玉にする機能実装しなかったのが無能すぎる
七年目やぞ SP消費なしで習得可能なアクティブスキルにすれば良いのになんでリングにするんだろうな
サブパレ圧迫という問題はあるかもしれんけど ワイヤーは掴めない敵の場合光の玉を代わりに掴むって処理がそもそもおかしい
掴めないなら掴み失敗とか別の攻撃に分岐するパターンを作るのが筋だろ
それをちゃんとやらないで全部光の玉にするリング実装とか呆れる
例えばカレントだったら掴めないなら巻き付けるのが普通だよね それいいな、オメガ六芒がやってたあれに派生したらYSOK誉めてやるぞ ワイヤーは途中でキャンセルできるようになるリングはよ出せや
カレントで俺は最強になるんだ カレント零式で上限なくずっとビリビリさせてくれ
1ビリビリPP3くらいでどうよ ボタン連打対応で上限無かったら固定PTで覇権握れるな ほんまサブPh Cリング 自己シフタでTA乗りFiと倍率変わらんしOEマンしたい欲求がうずくわ、心に秘めたカイザーマン達もそうだろう
初手OE!二段目OE!了解!OE!! 納めなければ・・・ OEマンしてるようなのは倍率なんて気にしてないだろ… OEは振り遅すぎてイライラするな
もはや時代に取り残された職の象徴みたいなもんだろ OEって多段だしおっきなすうじでなくね
ヴォルコンでいくらでも見れますよ OEはラストの攻撃を弱点に当てればおっきなすうじでるよ! 桁がおっきいと分かってもすうじが理解できていない説 パルチのコンボをキレイに全て弱点にあてるの難しい上に、全て当てても他職に遠く及ばないdps
ep6でもHuの火力上げるつもりないようだし悲しみ アトライクスにディケイ付けてるしファントム良さげならHuやめるつもり まぁ動画見れば分かるけどペネは距離調整すれば2HITする上貫通して奥でまたダメージ発生する仕様だから一回のPAで単体に6HITとかするしあまり比べてはいけない
バニも消費重い上にラピシュないとPP回収きついしダメージ倍率もヴォルグより下がるからとか他にもあるし語り出したらキリないけど地上トリックでPP回収発生するように要望送ろうぜ! パルチはラピシュの無い弓みたいなもんなんだなと考えたら急に弱く思えてきた モーションが全て重すぎるのがHuだから
今のゲームスピードについていけるわけないんだよなぁ そこで軽くするとつまんなくなるから今の重いままで威力上げて欲しい
EP5だったかの調整の時は軽くする方向だったんでつまらなくなった 後手に回る&挙動が遅い…でもそれに見合った火力があればオラも文句いわねーゾ
PA威力上げてよ調整楽でしょ? OEとティアーズ、イグパだけでいいからGuのTMGアーツSチャージが欲しい
それとそろそろ空中でも舞わせて 未だにモーション重くして火力上げろって言ってる奴いるんだな
今のPSO2でそんなことしたら攻撃途中で潰されるか敵がいなくなってるだろ 遅くしたらマルチに必要かどうか的な意味で
それこそ存在意義が無くなる >>77
スマンナ
正直挙動を改善出来る技術とそれに賭けるコストが今の運営にあるかどうか物凄い不安なんだわ
素っ頓狂な弄られ方される位なら単純な火力底上げでもうええわと思っておまう 壊れPA追加これだけ連打しとけ対応完了がこの運営のやり方だぞ 屁のソードもソード振ってる時間より空いた手から変な玉出してる時間のほうが圧倒的に多いしな あほくさ チンパン層に合わせるなら同じPA連打で済むように調整した方がいいだろうししゃーないわ
状況に応じて武器やPAの使い分けなんて格ゲー並の知識反射神経要求だし大多数の人には無理 >>77
なんで使い分けしようとしないんですかねえ…
接着君かな? 最新の電撃インタビューみると濱崎はシンプルで簡単なものしか作れないとか申し上げてたよ
対して吉岡は屁みたいなのは僕には無理!ファントムのような複雑なのしか作れない
次の新クラスはファントムよりかは簡単なのを作りたいって 接着を否定する人はクエスト毎に細かく適職出してるんですかね…? Huというクラスを使う上で、状況に応じ適切に武器を使い分けろって話がなんでそうなるんですかねえ… ソード全一の人ですら使い分けすんのに接着とかガイジだろ こういう奴がいるからHuは全員地雷みたいな偏見が蔓延するんだわ >>77
なんでもかんでも遅くしろって話じゃないだろ。
雑魚相手には小回りの利く技を使えばいいだけ
あと無駄に多段が多いし、単発は遅い割に威力が無い
使い勝手が悪い分のDPSは欲しい所、一番の不満はモーションそのもののダサさだけど アムチの段々になってる地形でパルチで巻き込むのに飛ばなきゃいけないからいちいちギア減る
そういう部分でもテンポが遅れる アムチでいうなら通路部屋で使う速攻PAとボス部屋で使う重火力PAで作り分ければ良い
パルチを前者多めでソードを後者多めにすればなお良し、ワイヤーは双方の弱点を補う感じで 武器を切り替えるって行為自体が他クラスに遅れる要因でしかない
事あるごとにセルクフロッツやエレナバティナで切り替えまくって戦うとかアホくさいでしょ
アンガの学習耐性で武器切り替え強制させる要素なんて全く受けてないし廃止した方が喜ぶ人多いだろ 武器切り替えはショトカで即変わるから問題ないけど?
パレットの枠を食う問題はあるが Huの武器切り替え頻度は他クラスに比べて少ないほうだろ はんたーのみなさん息してますか
EP6で救われるとおもいますか (救われたとしても他職がそれ以上に救われるから相対的には救われ)ないです ハンターだけギアが無ければスタートラインに立てない感じがな
いっそギア削除して常にMAX状態でもいいんじゃないかと思うわ こうしてすべての職がヒーローになっていく・・・
ヒーロー実装時とヒーロー事件当時から懸念されていた事が実際に起こりつつあるという事なんだと思う
どの職も満遍なく調整していくっていってもクエスト側適当に作るだろうからどうせすぐ見失う
邪竜考えてGOサイン出した奴と計画進行してた奴はそこらへんが全く見えてないガチの無能だったからな
EP6に期待はするな ハードルを自ら上げて自ら幸福を落す事にあるぞ アナル下方なしなんてキチガイ調整してくるんだから
Huには零フラしながら10倍速の速さでスピードレインする新PAがくるに違いないよきっと Hrソードだろうな
どちらもPAの種類が少ない武器だ どっちか明言されてたっけ
ロードマップのやつにはソードとしか書いていなかった筈だが ☆14パルチザン 全クラス装備可能
ダッシュして止まった時に衝撃派でる変な槍らしい どうせユニーク14なんてよっぽどな潜在じゃないと使わないが
それでもパルチ枠潰されたと考えると少し悲しい気持ちになるな 強潜在だと呪いの武器になるからもうネタ武器しか出さんでしょ 武器迷彩が増えたな!
ライドロイドモチーフだし振ってみればかっこいいかもしれん ペルソナでイグパリがJGソニックのタイミングで撃つとミスってしまうJGソニックは成功するのに...
先輩達のアドバイスがほしいHu上手くなりいんですお願いします
練習はソロチにギドランやリンガータでしてる状態です イグパリはJGより判定シビアだぞ。
ダメージを受ける瞬間に武器アク 暗影やってるしXHデッドリオンで練習がいいんじゃね
あいつは取り放題だぞ ソロチでタイミングつかめないならアドバイスしようが無くね… JGが0.5秒に対しイグパリは0.2秒とかだった気がするから0.3秒早くガードすればいいだけだ! タイミングそんなにシビアなんですねソロチとかの練習だと普通に成功するんですが...
色々敵を変えて練習してみますスレ汚しすみませんでした JGより難しいから失敗して当然
でも自在にイグパ取れるようになると楽しいぞ JGなら初見でも出来そうな感じだけどイグパリはむりげだから覚えゲーみたいでいやだな 出すのが早すぎるんじゃなくて敵の攻撃が当たる前にガードを離しちゃってる失敗も含まれてるのかもしれん
ガードモーションが出ないからJG系と判定の仕方が違うよな、体感だけど イグパがむずいのはタイミングじゃなくて派生が弱点に当たる位置取りのほうだから… これでも0.2秒は簡単だしゲーム内のJGはいつくるかわかるんだからもっと簡単
3rdの空ブロに比べたらガバガバや イグパリを使うとなるとスタコンサクリギルティライジングはパレに入れたい
ギア稼ぎのソニックも入れたい
特定の用途で使いたくなるオバエンも入れたい
もうイグパリ使わなければパレで悩まなくて済むんじゃないか
よしイグパリは捨てよう もうすぐサブパレにPAをセットできるようになってサブPhでテックアーツ不要という選択肢も生まれるんですけどね、新規さん やったなEP6でサブパレにPAが入れられるようになるぞ
もう解決したな サブパレにPA入れられるようになって、どう変わると思う? やっぱキーボ前提だよなこの改変も
パッド勢にゃJTK使ったとしてなんだこれみたいになりそうな気がする
まあHuFiならサブパレガラッガラに開いてるしサクリ零とかイグパリとかサブパレ専用に出来たりするから
ありっちゃありか 話ずれるけどモンゴリアンスタイルってのもある
左手パッド右手多ボタンマウスでやるんだが
肩越しレバガチャサブパレ一発押し全部できるんで結構いい エリコン+reWASDでシフト二つ使って武器切り替えやサブパレも全部選択できるようにしてるから
変わると言えば変わる気はするけどそこまででも無いかもしれん まあサブパレPAはたまにしか出番無い奴いれようかなオーバーエンドとか
逆によく使うやつ入れるって手もあるが ほんのわずかのDPS上げるためにPAはサブパレから出すのが基本になるかもなw
レイドボスTA勢ぐらいだろうけど サブパレはサクリでも入れとこうかな
さすがに武器毎にサブパレも変えられたりはしないよね 改めて考えると対Hr比だけどHuのDPS相当低いな
HuPh倍率(打撃up全振りガドスタAD常時発動ウォブレ常時最大PP300)=1.1x1.1x1.5x1.15xx1.45x1.1x1.05≒3.50
Hr倍率(ヒロブ最大HTFはレイド総ダメージの割合を参考に10%とする)=1.5x1.5x1.6x1.1≒3.96 (約7:8)
HuPhの打撃upはHrリフレッシュ+HTの打撃upで雑に同等とする
そして、ライジングエッジ(チャージ1):ライジングスラッシュ(EP6PV参照の約10%強化後斬り払い1ヒット振り下ろし) = 1382:1684 (≒ 5:6)
ガドスタAD+ウォブレはリフレッシュやHT中の緩和も含むヒロブ維持と同じくらい面倒臭い
だが、倍率でもPAのDPSでもHr>Huだ
イグパリがあるだろって思うかもしれないがイグパリでさえ強化後ライスラの約1.5倍程度のDPSしかない、そしてHrにもDPSは少し劣るが当てやすいカウンターがある
パルチ、ワイヤーで考える場合、ソードとの武器攻撃力差からDPS表の値を10%以上下げる必要がある
気付いたんだけどやばない? そうだよ相当低いよ
HuFiの時点でスキル全開でもイグパとか除けば打撃職で最下位
サブPhは立ち回りしやすくなるとはいえ更に火力を落とすことになるからなぁ マジでガドスタADとウォブレの条件に手を入れた上でHu全体15%ぐらい強化した…上で一部PAに追尾とか入れた上でギアあり状態がデフォにならんとバランス取れない気がするんだが
EP6で何か調整をするとしてもここまでHuに手を入れるとも思えんし…知らなくていいこともあったんやねって Hrを導入せざる得ないレベルで弱い奴が多かったのか、バランス調整放棄の為か、濱崎の私欲か 運営想定が並Hrと廃通常職が同等で廃Hrは想定してなかった
非エキじゃ敵蒸発しないハメ殺しできないでヒロブ維持の難度が跳ね上がるから結局マルチが強いほど強くてライトだとそこまで差がないクラス ガドスタももう方向性変えてほしいな
ガドスタだと防御上昇のかわりにPP消費増加、アドバンス発動でそのPP消費を軽減
威力面は一定でいい ライジング押しっぱやブラン連打Hrを想定していたのかもしれない Huでソロペルソナ何十回も練習して位置取り考えてイグパリやらヴァルコンかまして神経使いながら戦ってdps110kくらい
Hrでロックしてヴェイパーしてればdps130k
ヒロブ維持が難しいとか言うけどイグパリをコアにあたる位置調整しながら戦うほうがよほどキツイわ
本気でHuで頑張るほど他職との圧倒的な差に悲しくなる 火力を他に譲るとしても防御と耐久性は全クラス随一にして欲しいわ、サブの方が硬いとか嫌になる 言うてこれ以上耐久上げても過剰じゃない?
そりゃエンドレスとかなら役に立つようになるが大半のマルチじゃカチ需要は無いに等しいだろ 装備が弱いライト層はとりあえずメインHuやっときゃ死ぬ事はないぐらいの調整でいいと思うけどね
カチ方面でぶっ壊れにしても大きな影響もないだろうし 今現在は新たな難易度が来るから
その後でガドスタはどうあるべきなのか考えてもいいだろうと思う
今は時期が悪い >>151
(それを理由に火力方面に大きな影響が)あるぞ カチ方面でぶっ壊れになったら火力方面が最弱が約束されるようなもんじゃん
更にHuいらなくなる 打撃職は絶対にFiより強くならないよう調整してる感あるから火力上げる気ないならカチ方面強化してもらうしかないわ
どのみちメインHuよりサブHuのが硬いってアホらしい状態はなんとかしてほしい もうすでに公式から支援職扱いされてるしな
そしてHuは直接火力につながる支援ができない以上もう諦めるしかない ガドスタADを(ブレスタSDや属性一致系と同じ様に)最低保証で常時35%、JGで現在と同等の+15%にする(+JG効果中クリティカル率UP)、ウォブレを1体以上にヒットで現在の最大効果で効果時間1分、Huの全体火力を10〜20%強化は必須
吹き飛ばし→ダウンかスタン、ロックオン中 ライジング発動時とイグパリC成功時に追尾(HrCのステップ位置調整の再現)の追加、エネミー地形でヘブンリーがカスダメになることの対策、ヴォルグに耐性が二重でかかる場合や部位破壊・ワープで
消える場合の対策(消える時点でそれまで蓄積されたダメージを即爆破等)も必要
他にもガドスタ打撃防御のみ問題やノヴァの性能の低さや非ホールドリングは空も掴めるのかとかパルチの舞いをモーション中JAにとか色々とあるが最低限はやって欲しい。全体的にダメージの出が遅いこともしっかりと数字の考慮に入れて >>157
全体的にダメージの出が遅いこともしっかりと数字の考慮に入れて
ほんこれ
遅い分の見返りよこせ オーバーエンドも演出みたいなもんだからな
通常のソードが貧弱だからでかい刃を出せるようにって 一応ペルソナでパルチャーが150〜160k出せてるから支援職()なら火力はこんなもんじゃね? むしろボスの方がきつくね?
ヴォルコンといいイグパといいボスの挙動完全に熟知しないとまともに火力出せない
部位破壊多いとヴォルコンも機能しないしね カレントにしろヴォルコンにしろHuで火力出すためにはレイドは相当挙動把握しないと無理だよな 一つくらい早い武器があってもいいとは思う
ガンスラ使えってことか ウォークラが他の相手を見向きもしないぐらいヘイト稼いで欲しい ご要望にお答えしてレイド緊急にヘイトの取れるゲル・ブルフを追加致します
Huは支援職ですのでPTMの盾となるようなプレイングが可能となっております ヘイト固定されると弱点狙いづらいし他職のカウンター系スキルが全部死ぬからな
ゲームデザインにタンクというロールが全くマッチしてない >>172
そのクエでは満足しても既存クエやったらがっかりするのは変わらないんだよな アンケート来てるやん!
400字にまとまらないんだが・・・ 重さとか硬さはこれ以上いらない
必要なのは速さと火力及び最大火力を状況に左右されず出しやすくする事 重さはいるわ
その2つソードに足したらただのHrやんけ 糞挙動のボスとアナル等で秒で溶けるマルチが実情で重さを維持とか時代錯誤も甚だしいと思う
Hr並とは言わんがマルチで需要を起こすにはまず挙動からいじらんと Huがウォアトでボスのヘイトを取って左右にある手に攻撃しようとすると
ボスがぐるぐる回り始めるというバカ状態なんとかしろって思う うおおお400字まとめたうおおお↓
Hu
GSを射法防耐に対応を/GS系でもクリ率向上可に/GSアドにブレSD同様に最低保証を
ウォブレの条件緩和、効果延長を/チャパリを掴み系の最初の掴みにも/ノヴァのDPSを1.2倍強化を
ライジ攻撃、イグパリC成功、零サベにロックオン追尾を/イグパリのC受付を0.25秒に
バインドの旋回強化を/アザース吸引がPA後JAから120F残るように/掴み系の光球を当り易く、地形扱いの敵にも当るように
掴み系で敵がしんでもダメ消えぬように/空を光球で掴み系を発動可に/アサバスの移動→攻撃をフラッシュ仕様に
ヴォルに耐性が二重でかかるのや部位破壊等で消失の対策を/舞い中JA可に
全体で吹き飛ばしをスタン・こかしに、ステ・ガーキャン可に、通常攻撃除く落下緩和を
ギアを廃し基礎をギア3・消費時性能に/JGソニ無敵を連続でJG可に短縮を/パルチのJGリングを使いやすく
Hu全体の火力を10〜15%強化を 細かい所でいうならチャージパリングした後にPA出すと
そのPAがスパアマに入るまでの一瞬のスキがあって
そこに攻撃重ねられるとPA潰されるのをやめてほしい このスレですら接着ガイジが多いのにそんな連中に使い分けとか言うだけ無駄 何千時間もPSO2やって使い分けできる俺様かっけーとかそういうのいいから
てかタイム詰めるような人だとソロでも結局ソードいらんでしょ ソード接着で12人ペルソナソロ20分切りしてるような人もいるんだから限界値はHrより高いだろ、DPS200k以上やぞ >>185
>何千時間もPSO2やって使い分けできる俺様かっけーとかそういうのいいから
そういう考え方ならわざわざ職スレまでに来る必要ないね
ソード最適解のHr使ったら? 火力だけ抜き出すならHeは最弱クラスで強くないし
ソロでヘイト固定出来る状況ならそらイグパリマンが強いのは言うまでもないわ そもそもHuで重たそうな攻撃ってソードの通常攻撃とOEくらいしかないじゃん 初心者向けの職がHuでその中でもHuのソードはわりと万能な位置づけだったはずなのに現状カウンター特化武器だからな
本来なら接着しても許されるスタンダード武器だろ ソードはソロでしか強くない
厳密に言えば強い固定とかだとボスは大体ダウンハメでヘイトとってカウンターとかほとんど機能しない
ヴォルコンも理論値そこまで高くないしな
詰める固定で選択肢に上がるクラスになってほしいんじゃ Huの強みは安定感でしょ
それと詰める固定で選択肢に挙がるって両立しないのでは そんなん両立されたらアナルグーフィー民が全員くら替えしてこっちに押し寄せてきそう メインで使用している奴がソロオナニーで満足していてマルチでの地位向上を望んでいないとか
そりゃいつまでたってもHu×の部屋が立つわけだ
参加禁止ということは最低限の働きも出来ないと思われてる訳で、最低限以下が安定とは程遠い Hrでしばらく遊んでて久しぶりにHuやると爽快感が無い事に気づいた
何が足らないんだろと思ったけどハッキリとした答えがでない
移動攻撃が充実してないとかPAの挙動が遅いとか立ち止まって攻撃する事が多い事とか?
とにかく何か色々足りない 後継クラスですし
Huもマルチの選択肢に入れたらいいね
強みがゲーム性に対して遅れとりまくり御三家大事にしてくれや 槍で何が不満かって
アサバスの飛距離
こんな短かったか?ってくらいチョンって突き アサバスのフレーム数そのままで移動距離長くするならいいけど
長くしたからフレーム増えて今まで繋がってたヴォルコンができなくなるのは勘弁して欲しいかな 何度も話題に上がるけど打ち上げと吹き飛ばしPAもなんとかしてほしいな
吹き飛ばしてよかったーって状況がほぼない アサバスの距離長くなったら壁ではない定点ヴォルコン出来なくならね?
ヴォルグとアサバスの最短チャージ時間のなかで定点ポジションを維持出来なくなるよ ソロだと強いのもマルチじゃ足を引っ張るのも分かるから、もうイグパチャーパリ下方修正で他PAの火力移動距離PP効率アップにしよう イグパリチャーパリ据え置きのまま他を上げれば良いだけなんだよなあ 移動を伴う攻撃と遠隔攻撃は上下方向にも撃てるようにしてほしい
水平にしか撃てない理由でもあるんですか?と今の時代だからこそ言いたい ギルティをフラッシュ並のロック性能にすりゃ大分違うのにな
急上昇急下降が出来て滞空可能で射程も長いHrが異常なんだけど シュンサツゲーだからわかりにくいが敵の挙動が糞もんじゃだから
屁なみになってやっと一人前だよ 力こそ正義だからもっと威力頂戴
動き早くしなくていいから見合う火力出せよこのやろ 武器デザインはワイヤーが一番好きだから魔改造してくれよ〜
ビュンビュンスタイリッシュに動きまくれるようにしてくれていいからさ〜 せっかくのワイヤー武器なのにワイヤーアクションがブランコと室伏だけだしな 力こそ正義(敵がいなくなった後や動いたところで空振り
当たっていない攻撃を火力上げてどうするの? スパイダーマン輸入要望アンケに書いてみてワンチャン 当たってないってHuの攻撃スピードで
当てられないならゲーム向いてないわ 一応Guで初周ロナーとFiでもとったがこれで向いていないってこのゲーム敷居高かったんだな
事実ゲームスピードに他と比べて追い付いていないからマルチじゃあえて出す場面が無いと思ってな
轢き殺しゲー糞挙動ゲーで重いだけの職はいらんのよ かといって動き早くしたらそれこそHrじゃん
エンドレスや季節緊急はGuに任せてHuはレイドボスにでかい1発当てられればいい派
という訳でまずは火力2倍にだな UHがきたらまた変わってくるから今のアンケでバランスがどうの書いても
それを元に動いてても意味ないとおもうんだよね GuやFiで素ロナー自慢は恥ずかしすぎるからやめとけ 別に自慢するほどのレベルじゃないけどゲーム向いてないレベルではないよね
現にロナーなんて人口の半分も取れてないでしょ
こんなんどうでもいいが好きな武器云々の方針で調整していくんだから個性特化は時代に逆行していると思うけどなぁ
強いマルチで邪竜やマガツ、マザー前半やボクソンヴァーダーあたりを他職使った上でHuやって何もストレス感じないのかと 既に挙動というデメリット背負ってるんだからメリット見せてほら 野良なら未だにOE多用Huいるんだからそれに比べたらここはさすがにマシだろ
すみません、嘘つきました
ペルソナでHu見ただけでムカつくしソロと身内以外ではHu出してないです ワイヤーは随分前から通常アダプトカレント零サイクロカイザーヘブンの1パレットだけど ソードも通常ソニックイグパリ零ツイノヴァライジで良い気がしてきた サクリギルティスタコン無しとか支障でるってレベルじゃねーぞ ペルソナ戦の嗤ってみせよとかマスカ戦の払い抜けの時にギルティイグパできないじゃん 突き詰めて最適解を求めたら半分以上いらない子になるんだよなあ TAするんじゃなければ何でもいいがな
ただし野良だと最初の変身するまでが遅いと破棄されるけどな! 否定するのも語る内だが?
いいとこばかり見てても気持ち悪い Huのここがダメって話なら語る内に入るが存在否定は語る内に入らねーよ気持ち悪い このクラスを使う上でどこまで動けるかみたいのを話すスレじゃなかったのか…
Huはこのクエにいらない、ってとても実のある話には思えないんだが 使ってるふりしてこそこそ職スレにディスりに来る屑に気を付けろw じゃあトリトリみたいなクエもみんなわざわざHuで行ってたの? マルぐるや季節緊急での参加クラスなんて気にもとめてないな HrとかGuとか強職は死ぬほど動き単調でくっそつまらん 同感だがDB速度が明らかに遅れるのは頂けない
穿った見方だがマルチでの貢献度と操作感を天秤にかけてるようなもんだ
以前はマルチ全員Hrってのがクッソつまらなかったが、今ではペルソナダウン中にオバエンしたりノヴァったりイグパるHuが糞苛つく DB速度ってどのくらいが基準なんだ…?
確かWDの時はヴォルドラ出たあたりで毎回溜まってたが 自分もだいたいヴォルドラあたりだったな
早い時はボクスの所で溜まるけどそういう時はクリアタイムが遅いというね 他のメンツがダメ稼げないように動くとDBが減って最後グダるからなあ もしかしてサブPh来た後ってスタコン連打技術磨かないといけない? 俺の体は24F連打に適応出来るだろうか... *チャージパリング、ハンターギアブースト、ウォーブレイブの上限LVを1に(従来のLV5と同効果)
*パルチの地上での通常攻撃の旋回速度が上方
*LリングAワイヤードランスモード:ボールドpa時、エネミーを捕獲せずに攻撃できる >*パルチの地上での通常攻撃の旋回速度が上方
こんな糞みたいな案出したやつ今すぐ吊せ
ケツにグランファスぶちこんでやるわ リングまとめたのに新たなリング出してくるっていう離れ業 ワイヤーのリングはホールドモーション自体がカットであってほしい
ただでさえ全体的に弱いのにPA上方修正もせずに光の玉出るようにしました^^だったら無能すぎる パルチの調整は地味で滅茶苦茶細かいのが多いから
そのうちの一つがチョイスされたんだろうけど
旋回速度ってハンタースレずっと見てきたけど書いたやつ0のはずだわ
パルチの通常攻撃なら範囲と威力が不足してるんじゃないのか 通常攻撃をヴォルグのカウントから外してくれたら使えなくもないが ちゃんと舞いを意識してたら、通常攻撃でPPなんて回収しないからな 発言から察するにこういう総合スレだって見てるはずなんだ
プレイすらしてるか怪しい謎発想で困惑してる様子を見て楽しんでるのでは ハンターなんて糞遅いけど高火力なだけでいいんだよ
ソロだけ理論値に近い火力でてマルチではいまよりゴミでもいいんだよ まだ定かじゃないけど
ファミ通の最新号4/11(今日)に掲載のやつっぽい
ファントムのツリーは紹介されてた、その他の新要素・調整項目の中の一部かな ちょっと堅くなる
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.jq.l8.mD.pT.rw.uI.y2.En.FX.Rf.XH.7w9.7VX.91H.afz.1*14 >>263
あぁ、吉岡ダメだわこれ
濱崎並にズレた調整
「調整やってる感」だけで何も変わらないようなもの
ゲームやってるみたいだからある程度期待してたが濱と同レベルかな クラス調整なんか菅沼も濱崎もぶっ壊れ追加してそれ連打しろか放置かだし
吉岡も新ソードPA連打しろ調整だろう Gu弱体化しないなら他のクラスを相当ヤケクソに強化しなきゃならんのに
今まで通りチマチマとやってる感だしてるだけの無味調整
Gu弱体あるのならこれもまだ理解できるがな まぁ全部出てないそうだし待とうや。
火力関連の調整はされない可能性大だけど。 上方は後からいくらでもできるのに下方はできないんだからそりゃ慎重になるでしょ ソシャゲじゃないんだから弱体しなきゃまともにバランス取れるわけないんだけどな
濱がヒーローやらせるために無理やり既存職弱体化してユーザー怒らせたせいで
まともに弱体化できない風潮になってるんだろうが
1度HDDバーストしたから不要ファイル整理できなくて70Gに膨れ上がってるとか
1度ヒーローごり押しで過疎ったから弱体自体をタブーにしてSロールアナザーも放置せざるを得なくなっただとか
この会社、無茶苦茶だわ >>284
その「後から」ってのはゴミクズのようなEP5を耐えたプレイヤーの多くにとってEP6開幕時を指してるんだわ
それが理解できてないなら吉岡も濱崎レベルの無能だと判断して間違いない Hr最強は人減ったから一気にインフレさせたGu最強は人減らねーんだから慎重にやってくんじゃないの
結局調整の基準は同接や職人口だろうし
ばらまきの時だけやる脳死ライト層が大半なのにep5を耐えたってずっとep5やってた奴は何があろうがやめないPSO2依存症でしょ アナザーだけはどう考えてもおかしいと思うが
下方が出来ない理由は反発とそれ専用とまで言われたエンドレスの称号の存在だろうね
てかマルチに強いGu居たら全部もってかれるから面白くもなんもない
よくある「もうアイツ一人でいいんじゃねか?」状態 全盛期っつーとくるっとまわってインフィニティ連打で防衛完了してた時代か バイト募集のおかげで入った人の中にまともな人がいるといいが
少なくともセガ社員じゃないというだけでバイトの方が望みがある気がする このゲームは強倍率PA一つでひっくり返るんだから
ソードの新PAがHrのブライトネスと同等の範囲とそれを超える威力なんか実装したら
もう全員Huになるだろ、移動にギルティ案山子にアーツカレントとか出来るし
要するに新PAがぶっ壊れなら何でもOK カカシにカレントは悪くないだろ
部位が壊れてヴォルグ消えたりする敵多いんだから カレントのdpsがライジング、ツイスター零と変わらないという悲しい事実 カカシ相手だといまやソードのライスタやライツイ零以下だぞカレント
元々敵のわずかな硬直に最大連打差し込むのが主な用途だったわけだし カレント連打上限撤廃リングかキャンセルリングの実装が待たれる >>301
一度刺したらPPが切れるまでそこから動けなくなりそう >>298
PPが続くからカレント後も戦いやすいじゃん
ツイ零なんて部位が床にないと当たらないし まぁカレントはdppはいいけどそもそもソードでそこまでpp困らないしな
あとヴォルコンとカレントのdps差を知った方がいいぞ。
なおヴォルコンでさえ他職と比べると… 1秒でほぼ全ダメ吐ききれるカレントとヴォルコンは用途が違うからDPSで比べても仕方がないぞ 1秒で全部吐ききってキャンセルして次の攻撃に移れるならいいが
結局糞長いモーションが終わるまで動けないんだものな
昔ですらゲームテンポに付いていけてなかったのに未だ放置されているとは >>303
???
HuでPPになんか困らないしカレントって相手のダウン時間長ければ硬直分のロス最悪だが 1秒で吐き切るのはいいけどその後の4秒近い前へ倣えポーズどうするの カレントって伸びてきた手とか引っ込む前提のものを予測して入れるもんでは
ていうかHuのPA全体的に予測と置きでコンボ計画立て続けていく流れ作業と思ってる >>286
アナザーがくる前までは本当に慎重だったんだけどな
>>288
Gu最強といわれつつGuがそこまで増えてない現実 PSO2の大多数のユーザーにはアナザーロールは複雑な操作でGuは上級者向けクラスなんだろう
職比率考えたら一気にインフレ調整させる可能性高いのは強くしてもあんま人増えないだろうSu >>313
クラスの人口が増える要素で強さ以外の要素がGuには無いから
増えていないんだろうと思うよ
強さ、面白さ、手軽さ、派手さなどいろいろ要素はあるけど満たしてるのが1個だけっていう感じ くるくる回ってるだけで敵が死ぬクラスとか好き好んで使ってるやつヤバすぎない ep2はロールインフィだらけだったじゃん
アナザーロールは強くても大半の人には手軽ではないから人増えない イナゴ勢が皆やめただけだと思う
85までのレベリング面倒なのもあるし
今続けてる人は皆もうメイン職がきまってる >>316
お前ワイヤーディスってんのか?
ぶん回すぞ ガルミラのロールインフ無茶苦茶だろ!!と文句は言いながらも
EP2は新しい要素どんどん出てたからプレイしてた人は多かったと思うよ
EP5?停滞足踏みリサイクル再ブーストばっかじゃん・・・ ep2当時も糞ゲー連呼エアプ酒井死ねパチンカス木村死ねだらけだったよ
大半のコンテンツが三年程度がピークと言われるのにep2末って現在のep5末より同接低かったし なんだかんだでシュンカ時代にバイオ刀でヒャッハーするの楽しかった
今は屁にデューダしててすまん >>322
そのエピソード時の分母を考慮するとEP2の方が人が居た割合は多いかもしれんね 同接更新したりしたep2と人減りっぱなしだったep5でep5の分母上になるかなぁ ハイレベルボーナスもあるみたいだしやっぱりサブPh一択になる感じ? 俺はサブFiのチェイス系列好きだからPhサブはパスだな
サブで使える状態異常系はPhには無いんだろ? 俺はなんだかんだでサブFi安定になると思ってる
テックアーツ前提とはいえHuの最も足りてない部分である火力が落ちるってのは見過ごせないし
他にもステアップ、チェイス、クレイジーと火力に直結する部分が揃ってるのは大きい チェイスそこまで気にする人ってメイン武器に状態異常OPいれてんの?
本職Fiですらダブセに何も入れてないやつ多いのに フリーズ状態のエネミーにホールドPA入れると、ホールドしないとか? ワイヤーにフリーズだけは相性最悪
フリーズ状態か掴みでフリーズ入っちゃうと
ホールドするけどヘブンリーとかの叩き付けダメージが発生しなくなる >>316
クルクル回るだけで倒せりゃ楽なんだが
そんなのshまでだろう
零式威力最大、pp最小までクラフトして
ゲージmaxでJA入れないと威力でない
全回転(特に後半)に威力が集中してるため
全回転当てないとダメ出ないのに
ボスの移動に追いつけないと言う悲しみ
威力据え置かれてるし、せめて回転速度、移動速度3倍アップとか欲しいなぁ
ネタpaに近いんだから赤く光っても良いんじゃないか >>317
ここで話すことじゃないけどアナザーロールはロールインフィの再来だろ
たしかに強いけどない方が面白いまである サブPh
ハイレベルボーナス1.05×オールアタックボーナス1.45×フォトンストリーム1.1
合計火力アップ1.675倍
さらにクリティカルストリーム込みでクリ率100%なら1.758倍
その上クリスト打撃リング装備なら合計1.839倍
その他、テク使用可能やフルドライブによるギア蓄積ボーナスやファントムPPリストレイトによるPP回復効率の改善の恩恵有
サブFi
ハイレベルボーナス1.05×ブレイブスタンス1.4×スタンスアップ1.1
合計火力アップ1.617倍
テックアーツ込みなら1.859倍
さらにチェイス系まで乗れば2.672倍だが都合よくチェイスが適用される状態異常になるとは限らない
その他、確実性に欠けるがPPスレイヤー、クレイジービートによる火力アップやクレイジーハートによるPP回復効率の改善の恩恵有
それぞれどの条件で比べるかによるがサブPhなら安定した火力アップ、サブFiなら不安定だが爆発的な火力アップという棲み分けになりそう サブPhと相性が良いのはありがたいけど個人的にテクを織り交ぜて立ち回りたい気分にはならないんだよなこの職
かといってサブFiの強化はもう望めないだろうし悩ましいな >>339
サブPhクリスト打撃リング込みの倍率は1.81が正しかったな クリティカルストリーム最大値は現実的ではないから実際はもう少し下がるな サブFiはアベスタ化されてからもう十分強化されたし
サブPhは移動テクでサフォ零使えるのも大きい
ロックオンさえすれば上下左右ワンボタンで吸い付くからな >>342
クリティカルストリームがPP300でクリ率60%になるらしいから比率的にPP200でクリ率40%と仮定して
ハンターのSPが緩和されてフュリクリ5振りができるようになるから
素のクリ率5%+フュリクリ25%+クリスト打撃リング20%+PP200でのクリティカルストリーム40%で
クリ率90%が十分狙える値かな
あと10%はSOPやクリティカルフィールドやシフタクリティカルで補う ワイヤーの調整が通常攻撃だけってもう終わりやねこの武器 >>345
クリティカルストリームは倍率もPP量で増減するからそういう意味でも下がるはず
まぁ大した差ではないと思うが PVではポン太鼓に当てて発動してるからそれは怪しいな・・・
ノヴァの吹き飛ばしは多分PV3:40のガロンゴの感じ? >>348
ソードはノヴァだけかよって思ったらワイヤーもっと悲惨で腹抱えてワロタ ワイヤーはとりあえずリング追加で様子見てからPAに手つけると思いたい どれだけ様子見れば糞バランスに気付くんですかね
もうサービス終了まで様子見てそう >>348
ワイヤーは無かった事にして
pa1〜16の威力強化って
最終の17は放置だから威力増加は 無し
期待するだけ無駄だった ピークの上げ幅によってはアサorスラorセイ0→ピークのヴォルコンが浮上するのか 結局火力最底辺なのは変わらないねぇ
まぁもうHuはそういうポジションなんだろね >>336
そんなの人それぞれ
ロールインフィが楽しかった人弱体化でやめた人も相当数いるわけで 零式フラッグ発動時に旋回!? JGライフラの使いやすさ上がる? 新リングやっぱりホールドモーション自体は残るんだな
その謎タッチ必要なの? ノヴァの調整をします←わかる
火力が上がるのはノンチャ時のみです←?????????
アナルは問題ないと判断する癖にノヴァの火力今より上げるとマズいって判断するのが吉岡って男なのか ヒットストップとJAタイミングの緩和だからワンチャン重ね掛けで10%ぐらいDPS上がるかも分らんぞ ティアーズの配分変更も最終段が減らされるなら弱体化じゃね? どうせならティアーズのヒットストップ軽減してほしかった
楽々ヴォルグティアーズしてぇ ライフラ零のGPにヒーリングPPゲインが適用されるのかどうか それは適用されるでしょう
FiのGPでも回復するし ってPPのほうか
ヒーリングガードはチャパリもGPもジャストガードもみんな回復するから適用されるっしょ チャーパリの5がチートすぎてアクションゲーム的につまらんから1で止めてたのに
まさか1が最高値になるとはね
あんまヌルゲーにしないで欲しいわ 既に吉岡に?評価が付き始めてるのがちょっと笑えない このやる気ない様子見調整はなんなん
Huだけじゃなくて他もぜんぜんじゃんHrくらいしかまともにやってない
しばらくしたらもっかい全体調整するんだろうなおい
これで次はまた一年後とかだったらクソすぎる ノヴァはキャンセルできないから、雑魚戦でノンチャノヴァはたまに使う ダメージ確定するまで敵が待ってくれないんだからダメージ確定早くなるようにしろっていってんの
どいつもこいつも弱点フラフラ動きやがって サフォ零式で上下張り付き出来るのは良いな、サブPh 広範囲直線こかしのイルザンにも注目してる。テクカスめんどくせ… もしかしてホールドしなくていいリングって最初は必ず敵に当てなきゃダメ?
敵が居ない時でもホールドPA出せるものだと思い込んでた 修正項目を見てて思ったけどワイヤーこれPAの根本的な癖の強さは弄りようがないから通常攻撃の火力を思いっきり上げるってタイプの調整か…? >>377>>378
ヒーローの方で調整しましたご理解 ヒーローの上方修正しましたってのを見るたびにイラってする チャージのせいで高度維持できないぞゴミだなって思いましたマル >>383
マルチでふんたーを見るたびにイラってするのでおあいこ >>341
シフタだけの話なら自己完結できますよ
ブーツのセクなんたら持っているが名称覚えてないなes産
シフタ覚えてストライクして実行中武器アクション >>386
ソードのギア消えるじゃん 1分しか持たないしこまめにかけ直す必要あるし シフタかけてから支援限長アトラに持ち替えたら2分だぞ もうHu、Br、Bo辺りは不良債権化してきてワロス
ここに調整ソース割くのは無駄と経営的判断してるんだろうな シフタはシフクリでもない限り自分でかける意味が薄いからなー
相当うまく使わないと逆にDPS下げることになる >>391
Huはゲームの基礎になってるからちゃんとリソース割かなきゃダメだろ
やらないならHrを初期クラスにしろ ソードはヒューナルにしろ→DB実装
ワイヤーはホールド同期なくせ→リング追加
うーんこの・・・
初期PAはギルティにしとけよ
そうすればPA増えるたびにあこうやってつなげるといいんだなってなるのに 迷ったらハンターうたい文句にしていたが現在は迷ったらヒーロー
まっ結構長めに続いているし時代に流されているか ヒーロー名前も好きじゃ無いしなんか自分は特別で他の職はヒーローにはなれないモブって言われてる感じがしてる 動画みたけどパルチザンの通常攻撃に旋回が必要だとは全く思わなかったな
チャーパリからPAを出す時の一瞬のスキも手が付けられてないし
またレインの火力あげるとか意味不明 レインシェイカー上方で対雑魚ピークティアーズ上方で案山子殴りがどのくらい強くなるか
ティアーズ上げるならOEも上げていいだろうに 毎度のことだが、期待させといて粉微塵に打ち砕くよな 別スレでピークアップスロー強化の話に
ヴォル入れたあとアサバス→ピークつよいなんて書いてあったけど
コレって間に合わないよね… ずっと前から入るというか
アサバスのヒットストップが緩和された段階から入ってたんだけど
あまり用途が無いしピークの後舞が遅いので選択肢には入りづらかった 魔神城で試した結果、ほんとだ間に合ってる…
無知は罪だね
お騒がせしてごめんなさい ヴォルコンを探求したければ各PAの最初・最終ヒットのフレームも計測しておくといいぜ
最初ヒットからヴォル始動、153フレーム以内に最終ヒット出来るなら入りきる(ぴったりだときちいが) 根本的にはヴォル分を残りのPA強化に回して、削除して良かったんだけどな。
中途半端に弱体化して縛りだけ残して分けわからん。もうチャージとヴォルコンが高度維持の癌過ぎて噛み合ってねー時代だと思うは。 強化と聞いて久しぶりにパルチ触ったけど凄い楽しいな
こっからまだパルちageるんなら今底辺底辺言われてるんだから3種全部ぐっと強化したらいいのに 今時滞空性能低いとか時代遅れなんですわ
舞やチャージあるから地上が強いられるのは辛い セイクリ零式で対応出来るというポジティブな意見も頂いております、はい次のスライド >>410
アサバス零式で欲しいわ
ヴォルコンでめり込まなくなるしより敵群の中心に行きやすくなる 実際に役に立つ火力が出て初めて対応出来ると言えるんだよなぁ
セイクリやヴォルグセイクリ、滞空アザサイ等はDPSカスだから空中火力はめっぽう弱い 間違いなく明後日の方向に行くやつだぞそれ
まぁ笑いが取れていいかも知れんが スキルに関してはせめてEP4の時点でやってほしかった
今年2019年だぞ……やらないよりはマシだけど今更過ぎてビビるで Hrがいなかったら今でもサクリ放置素振りJA挙動面も遅いままだったろうからなぁ 既存職なんかどうでもいい新クラスで客引き!これで勝つる!と思ってたんだろ
それを全否定されて現在に至るんだが、まあとどのつまりアホ、無能ってことだ
こんなのkzみたいな奴らでもゲーム業界はやっていけるという希望を与えた功績は大きいよ ep5は緊急配給ゲーやめてレア掘り宝くじにしたのが失敗の最大の原因だと思ってるけどな
ep5で最も過疎ったのは常設森の時なわけで
ゲーム部分に関してはサ開前から一貫して糞ゲーって評価だし真面目にやってる奴なんて1割程度 アサバス零式とかぎゃくに踏み込み距離ゼロになりそう >>420
むしろ賑わってたわEP5の中では一番過疎ってたのは戦道だろ
あの頃完全にヒーロー以外駆逐されてマジで誰もインしてなかったし
不断辺りも酷かったし フリー森じゃなくて常設森だぞ
同接2万で過去最低レベル
Hr一強酷評バスターより過疎化を深刻化させたクエ 蒸発レースゲーとそれに対応出来ない職が多々あるのが悪いな
ある場面で何も出来ない状況、これをまず無くしていくべき 何かの奇跡で爆発的に売れたとしてもベースの一新を目的に2年後には畳むだろうし
そろそろ着手してるだろうさ 3なんか作るわけないじゃん
ソシャゲと比べて無駄に開発費もコストもキチガイアンチの相手も大変なのに 昨年初頭を批判するにあたって
トカゲゴリ押し期間ではなく常設森の期間と表現するところに酒井智史の匂いを感じる 自分もやっちゃったけどHuスレのササは変なのがいるから相手しないほうがいい 今回のノヴァ強化はノンチャ時ってあるけど
ライジングみたいにチャージ時でも初撃が強いって意味じゃないの?
じゃなきゃコストの無駄&新生のアホでしょ
というかライジング強化の時ってどういう説明だったんだろ ヒーロー気弾全くいじらないなら下級職は遠慮なくあげていいと思うんだけどなあ >>432
自宅無線LANから書けば変なやつじゃなくなるのか
君も実は変なのを隠してるのか せやな皆Hu使ってる時点で"おかしい"な
すまん失言すぎた取り消す 自分も変な奴の相手しちゃったって言ってることくらいおかしな奴じゃなきゃ読み取れるもんな スラエンピークむずくてワロタ
これバルロドス以外の判定ガバくない敵に行けるかね 零式セイクリピークにしたら零セイの判定が異次元過ぎて口に使ってるのにロドス体にヒットしてカスダメになるし
確かデウスとかでもコアに当てようとして体に吸われた記憶あるから不安定だし、YSOKなんとかしろ ライフラ零の敵貫通して背後に回るクソ挙動さえ無くなればアサバスライフラ零スナッチの簡易コンボでいいのになあ
最近の敵はスラエンが弱点以外の硬い部位に吸われることあるからアサスナスナしか使ってねえ ノーマルセイクリを別PAとして高倍率で復活させてくれ
ヴォルグ始動用にいいんだ 要望にお答えしてセイクリ無印が出せるリングを追加します 今なら余裕、けどボクソンだから今更やりたくないだけ。 Phのスキル見た感じサブPhにするの微妙ぽいですね・・・結局Fiのままか・・・ テク使える分小回りが利くPhかSuって位置づけで十分でしょ
威力でFi上回ったらテクも使えるんだからFiの出番なくなるじゃん
最強が出来れば満足なのかお前は
HuはサブにHu選べないから他と違って選択肢があるのが良いんだ こういうマイオナ思考で底辺職の座を勝ち取ったんですね フルドライブでギア上昇率が上がるし、PPハイアップやPhPPリストレでヴォルコンもしやすくなるからな 敵の挙動によって立ち回りかわるからブレスタTAの最大火力ってせいぜい6〜7割しか活かせてないからな
ソロチみたいな敵に関してはもっと低いし、自前でザンバ撒けるってだけでも十分サブFiに並ぶ選択肢に入るよ Cスト・自己シフタ(主にソロ時)を倍率として見ていいならサブFi(チェイス除く)と倍率変わらんのに発動条件なしよ 謎の勢力「全職JBがあるからテク使えることがメリットにはならない」 まあ移動手段やらザンバやらを考えるとパルチは特に恩恵大きそうだよな
PPやギアのアシストもあるしシナジー大きすぎる
ソードとワイヤーはどうだろうな 快適さを取るか火力をとるか。
サブでBrBoSu選ぶより実用性あるしいいんじゃね? エンドレス専用武器だろオフスは
普通に応変イクスに123を火力で埋めるのがベスト パルチの場合実はサブPhの方がPP効率悪いよね
例えばヴォルアサバススナッチアサバス舞だと
サブPhの舞回復量は39で自然回復適当に見積もって42だとする
PP消費111-42=69
サブFiだとTAでPP消費減るから
PP消費94.35-30=64.35
自然回復分正確に考慮したら多少変わるだろうし状況によってサブPhの方が効率良くはなるだろうが
単純にヴォルコンするだけならサブFiの方が効率がいい サフォ零がテク使える一番の利点じゃないかな
高所殴りやパルチの移動が楽になる コアびろーんで安定してればスラエンピークも使えるようになる(消費PP83) ジェルンってチェイス乗らないんだな
サブツリーにアドバンスまでフルで振ってから知ったわ ジェルンでチェイスのってたら完全ぶっ壊れだろwwww >>472
まあまあ良いって意味
状態異常を一発で治すなら「良い」で済むけど実際は解除までの時間を短縮って点で「良い」を微妙に弱めた表現にしてる ポケモンで言うなら麻痺とか毒とかがPSOの状態異常でなきごえとかで攻撃力が下がるのがPSO状態変化ってことか ヴォルコンよえぇな
サブPhでTAの縛り解かれるからスラエンスナッチx2とするけど、舞い込み→威力 下記の1.1倍で9467.436 F325 DPS 1748
舞いなし→威力(1473+1373x2)x2.04=8606.76 F282 DPS 1831
パルチザンの攻撃力差分をソード、ジェットブーツと比べると10%、5.5%差で弱い
だからそれぞれ、ソード比で1573/1648 ジェットブーツ比で1652/1730
そしてHrの188Fのライジ1斬り落としx2通常3コンボがEP6強化後DPS 1701 ブーツのジーカーコンボ205FもEP6フルドライブでの強化を控えて現在 DPS1700(HuとBoのスキル差計算)
フレーム数が長く、部位破壊・ワープで消失や、途中で逃げられてダメージ激減するリスクを抱えているのにかなり控え目なのが分かる
コンボに必要な時間が1.5倍くらい遅いしリスクもあるのにむしろ火力が少し低いぐらいの立ち位置というのはいかがなものか…? ヴォルの爆発威力、もうちょっと強化して欲しいわ ヴォルコンの話は24日に期待しよう
懐かしのピークくんがぶっ壊れで返ってくる、そうに決まってる >>478
他職との比較ならスタンス倍率も掛けないと比較にならなくない?
武器打撃力まで考えてるのは良いんだけどさ Hrとはほぼ同じでBoとは1.5倍差(2/3)くらい、ガードスタンスで耐性も半分にし火力と勘定してクラス倍率比を総合的に出してる ピークでこれを力技で解決するとしても1.3倍以上強化されてないと無理だな、そしてそんなにヤケクソ強化されるとは思えんw そういえばワイヤーリングって全光球だから掴みで敵がしんでダメージが消えることはなくなるのね、地味だけど 4Gamer:
不便というか,器用貧乏的なクラスのハンターは,どのような調整が入るのでしょうか。
NPC“オーザ”のセリフをもじった「(サブクラスに)迷ったらハンター,(メインクラスとしては微妙だから)
覚えておくといい。」といった状況が解決するといいのですが。
吉岡氏:
ハンターはサブクラスとして非常に有用な半面,メインクラスとしては扱いにくい点もありますので,
専用スキルを上方修正したり,スキルポイントを見直したりして自由度を高めていきます。
PAも追加や調整を行いますので,“どんな時でもこれ一択”ではなく,
状況に合わせて適したPAを使うことで効果的で幅の広い戦闘ができるクラスにしたいなと思っています。
ゲームのスピードを上げるのではなく,戦闘で爽快感を得られるような形を目指しています。
らしい 横には伸ばすけど縦にはあんま伸びなさそうな言い方に見える ソードの新PAも、ソードの弱点を補うPAになりそうだな
滞空か瞬間火力かそれとも別か >“どんな時でもこれ一択”ではなく,
接着マン見てるかー? 吉岡理論を踏まえると好きな武器で戦えてPAは一択にならない方向性ってわけだから
ソードの新PAはイグパリや既存チャージPA辺りと使用場面が被らずになおかつ有用なものってことか あんなの真に受けてるやついないだろ
Phは射法クラス発言で、カタナはゴミ認定されたわけだし 感謝祭の試遊の時に調整はほぼ済んだって言ってたからあのままくるなら刀はBr未満の性能だぞ いまいちソードPA動作長えんだよなあ
つかHu武器全般だけど グランドクラッシャー早く輸入しろ
オーバーエンドに横薙ぎ入れたのも意味わからんが ワイヤーの新リング2年遅くないかと失笑してたけどパルチ旋回速度は笑う
ソロで数回単発を合間に挟むとかそんなレベルだろ
糞EP5耐えてやったんだから開発はもっとhu触れカスうんこしっこ よくよく考えたら”どんなときもこのPA一択ではなく”といいながら
パルチザンの万能範囲PAのレインを更に強化するって矛盾してるよな
これじゃEP5でパルチザン使うならレインとシェイカー交互に使ってればええやろっていう事になりそうでさ 使い分けさせたいならまずモーションがださいのを直せよ 本気で
“どんな時でもこれ一択”ではなく,
状況に合わせて適したPAを使うことで効果的で幅の広い戦闘ができるクラス”
にしたいんであれば、数字だけ弄って満足するんじゃなく
PAのモーション自体を調整しなきゃならんだろ
統計見て使用率低いPAの威力を適当に弄るだけじゃ何も意味が無いって7年運営してきても分からんのかね イグパはガード成功で現状ダメージでジャストガード成功でもう一段階強化ぐらいして欲しい 現状イグパばっかになってるし他のPAとの使い分けができた方が嬉しいなぁ
他のPA強化しろよぉ シェイカーはスパアマ入りタイミングが遅いのと威力分散の問題で調整ほしいなーって思ってる項目だけど
レインはいじる必要無いと思うんだけどな
運営の取ってる統計では使用率が低いのを上げる傾向にあるけど
レインは使用率が一番高いPAだったことも統計で出てたこともあるしますますレインの強化の意味が判らない 使いやすいPA先に弄って様子見なんじゃない?
Fi,Gu,Suを据え置きで他クラスを調整するって言ってるし追い越さない様に慎重になってそう レイン強化は妥当じゃないかなぁ
ステ盛チム木TAウォブレ最大で単発37kくらいで糞弱いなーって思ってた エネミーシールドが不安すぎる
他職はそれほどでもないんだろうけどHuはかかし相手でもないと弱点攻撃するのは苦手だし
それでなくても腕弱点になっててブンブン振り回したり高速移動瞬間移動できついってのに 成功したらロックオン位置に飛んでいって斬るイグパ零はよ ハンターってガドスタツリーと使い分けてたりするの? ガドスタはレベルに関わらず打撃威力100%にしてほしい
あとフューリークリティカルを名前を変えてガドスタでも適用させてほしい
サブPhだとガドスタ運用したらクリティカルストリームが機能しないんだわ むしろガドスタアドバンスをフューリー側で使わして欲しい 乙女使ってるがガドスタ使ったことない
痛そうならガードしないと死ぬし
ガドスタの恩恵は下手だからか分からん
奪命つけてノーガードなら有りかも ソロやレイドならフューリーより強いぞ まるぐるは攻撃来ないのでゴミ >>516
ガドスタは威力倍率がフューリーより高いから使われてるだけで防御目的ではまず使われてないよ ジャスガするとフューリー超えるんでレイド用、雑魚はフューリーで良い UHの黒い方の浸食核は座標攻撃してくるらしいし今までよりは使いやすくなるんじゃない>ガドスタ >>519
ご丁寧にどうも、jg後一定時間150%か
更新されてjgで150%と読み違えてた
sp5は重いけど振り直さないと やべーなYSOK、潜在でPAの挙動変えるとか俺が妄想してたことを実現してくれた
あとはこれがどっかで見たTCG関連のインタビューみたいな話で、レアカードは単に強いんじゃなく変なことが出来るだけで強すぎないって感じで
単純強化でなく違う感じで攻撃出来るだけ・・・であればまさに理想。
しかしマジでただの会社員だったんやろか? クオリティ維持やサービス業的な面に強いのかなと思ってたけどゲーム作りの面でも本職に届いてないか? やばすぎるぜYSOK ようやくまともなユニークが来るなあ
他の14から1年待たせてグリッター渡された悲しみはもう味わいたくない ヘブンリー後に柱がいっぱい出て周囲攻撃するワイヤーだぜ グリッターにかなりの能力つけた直後にアトラクト実装してディケイ必須にしたのは許さない ヘブンリーで叩きつけたらカイザーが出るワイヤーでもいいよ ライフラはギアが消費されるタイミングが調整されるから
ポコン、ズバーンのズバーンの部分で消費されることになるだろうな PhよりHuPhのが楽しみですわ
パルチのSOP威力特化にできるわクリストで妙撃積めるわで最高すぎる サブFiの方が倍率高いならテクが使える以外は、今のままでPP周りを特化したのと変わらない気もする ただサブFiのPP効率を完全に超えるにはCストリングを選ばずにTAPPSリングを付けなければならないが
フュリクリ取ってTeの加護を受けられれば問題ないけど PPは輝勢オフスパルチか応変シオンガンスラで誤魔化そうと思ってる。
サブPhで240くらい伸びるし マウスTハンターで行くとキツくない?
マザーの手追っかけるのでもう時間食うんだが 装備どんなもんか分からんけどヴォルコン入れてたら消えてくよ マウスT、15イクスソードだとフォトンドリンクプレミア2のみで17分ぐらいだった(チムツリ・ブースト無し)
逆に15イクスパルチザンだと、同じ条件でも20分切るのがやっとだった 上手い人は立ち回りすげーんだろうけどS取りたいだけなら腕はヴォル零セイ零セイで壊してけ Ph来るからテクニックの事考えてたけどザンバ面白そうだな
追撃5.5秒で最高カスタムがJAまで60F、ダメージ20%追撃。つまりノヴァ2発、約300Fにこれを使うとなると60Fが300Fの5分の1、つまり20%だから
単に挙動の長いノヴァを本来の148Fでなく、60Fで(DPSは変わらず)もっかい撃ててる様なもんだから挙動の長いPAを場合によってはちょっと使いやすくする
それにイグパリ直前に挟んでしっかり5.5秒間攻撃し続ければ本来イグパリで攻撃していない時間でもイグパリ分の追撃がちょっと増えて実質フレーム20%延長だよな? ソロマザーデウスTはソードオンリーでも腕はギルティスタコン通常3、コアにスタコン×2通常3ループさせていれば制限時間切れると思うよ
デウスの首やコアもマザーと同じ動きで問題ない
PP困ったらサクリ零やステアタで誤魔化すといい サブPhならスタコン連打からのシオン潜在乗せが楽になりそうやなあ マザーの腕ならアダプトで即追いついてカレント1回で壊せるけど サブBrで13分ですた
ソードオンリーなら脳死でS取れるサブBrも悪くないな、誠心アトライクス持ち限定だけど Hu武器で唯一DPS2000以上の攻撃が出来ないワイヤーに救済をくれ
アナザーワイヤーリングに20%ぐらいのヤケクソ倍率つけていいよ ヒーローソードみたいに通常3を一番DPS高くしてPAPA通常3が最高効率になるのかと
淡い期待を抱いていたがそんなことはない控えめ調整だった
吉岡はDPSという概念に結構精通している口振りだからワイヤーのDPSの低さにも気付いてるはずなんだが ギア(舞い)の事考えてDPSもソード基準にしたらパルチザンも2000届いたっけか分からん
まぁそれは置いてといて俺もワイヤーは微妙に倍率低いから強化して欲しいわ
ちなみにDPS2000の手段だけならHuPhガドスタ構成のJGヘブンリーが通常ヘブンリーの約1.4倍だから超える ソード基準にした場合は分からんが一応舞ありでもTA加味でDPS2000は超える
TAヴォルグ舞アサバスライフラ零アサバス DPS2172
TAヴォルグ舞アサバススナッチアサバス DPS2144
ワイヤーは実用性を考慮したコンボではDPS2000超えしないし考慮しなくても超えない ヴォルグラプターもそろそろWBみたいにロック箇所に即貼りできるようにしてくれ ワイヤーはこう中間なんだろうな、コンボが長くてリスクがあるパルチとカウンター専のソードの
ある種Hrソードに通じるものがあるかもしれん。とはいえ火力でも利便性でもまだまだだしホールドPAは特定状況で投げが地形をすっぽ抜けて当たらん、もっと調整が欲しいな 明後日にはヴォルピでカンストぽんぽんでるにちがいないから楽しみだなぁ! >>558
L/Pヴォルグラプターにされそう、Aワイヤーモードと複合リングでまとめられる未来が見える… 終わった(と思う)
動画見返したら新リング性能がレベルで変わらないタイプだわ
こりゃ威力アップ付かないな イグナイトパリング初心者なんですが
ガードしてキーンて鳴らすのは基本的に鳴らしたほうがいいんだよね?
威力上がってるみたいなんですが
ヒットストップつかったら3連続でキーンて鳴らせるみたい?な感じなんですが
これでタイミングよく攻撃ガードするとかミラクル芸を成功させると威力がイグナイトする感じなんでしょうか 攻撃に合わせてタイミング良くガードするとパリングがイグナイトしてダメージがオーバーエンドだから上手く鳴らしてけ なぁに今回の強化でみんな帰ってくるさ
スキルポイント緩和にガドアドの効果20秒伸びてパルチは旋回して通常攻撃できるようになるぞ! 期待できるのはウォブレのSP緩和かな今までまともに取れないほどSPカツカツだったし ガドスタアドバンスってチャーパリでガードしても効果発揮するんか? どっしりとした攻撃スタイルは変わらないんだね
ノヴァストライクもPSUのそーどの回転切り3段目みたいな大きい衝撃波でも出たらいいのに あのヘブンリーフォールのユニーク潜在15ワイヤーを見るに、別の部分で強化があるのかもしれない >>549
一応18分切りがSランクだから条件は切ってないんだ、もし邪魔だったらエキスパは切っておくよ 周りを見るとヒーローだらけ
ヒーローで無双してDBでゴリ押す
なんでこんなクソゲーになってしまったんだろう >>575
本当にそう思うなら一度見えてはいけないものが見えてしまう世界を見てみるといい
無双ヒーローだらけが幻影に過ぎないとすぐに知れるぞ 自分自身の底もすぐに知れてしまう欠点はあるが ヒーローなんて必死に先行して申し訳程度の範囲攻撃を振って息切れしてTMGくるくる回してる奴しかいないが…
いやむしろヒーローが無双しているように見えるならある意味幸せなのかもしれない HTF1回使えるかどうか程度のレイドボスだとHr弱いよな
カウンターとHTFが強いだけの職だし本当に時間短縮に火力の欲しい序盤には使えないわけだから 野良ペルソナで100K↑出てれば上位20%には確実に入ってる
エキスパだと80〜90K辺りがボリュームあるからここらが合格ラインじゃ ソード接着HTF1回ヴェヴェ3のHrよりDPS出せてるHuが果たしてどれだけいるのやら… 最弱職マウントって職縛りしてないから
貴方の考えるさいきょうのしょくでがんばって 最弱職にマウントってどこをどうよんでそう思ったんだこの流れで… ライジ1斬り降ろし*2通常3コンボがヴォルコンのDPS超える(>>478)からHu基準なら弱いわけない、Gu基準は知らん ヴォルコンのDPSってもわざわざ弱いサブPhで更に妥協コンで比べてもなとは思う
ペルソナソロであればヒーロー最速が27分でパルチが19分だからヴォルコンDPSで負けるというのは計算の前提がずれすぎてると思うよ ヒーロー職スレと勘違いしてたわwww
いやほんとすまん俺が悪かった ペルソナソロはソードとパルチが相性良いのもあるけどそれぞれ20分切り、ワイヤーは45分ぐらいだったかな ソロ動画は、中の人次第でタイムが全然違うから何とも うん、フォロナー取れる職がそこまで遅れを取るのは
中身の問題じゃないかなあって俺も思うわ エルダールーサー仮面ならいいけどダブルアプはHuでやりたくないなあ Hrフォロナー5人のtwitter探して12月までさかのぼーりしてきたけど誰もソロペルソナとかやってなくてワロターよ、疲れた。当たり前だけどエンドレスの画像ばっかり
一人だけ一回行ってたけど実装初期で29分半くらい、初回でこれってことは現在の装備とガチで詰めた時の動きのルーティングで17分くらいにガッツリ縮むやろ(雑 ペルソナは形状や時間でいろいろ変わるからTA向きの動画じゃないんだろね ペルソナマルチだとタゲが散ったりダウンばっかりで戦いにくいから今回ソロが多いだけかもね
単独での戦闘に優れるってそういう… まともにパーティー組むほどdpsガタ落ちするところが多いからな… 零式じゃないサクリの挙動うろ覚えだわ
ぶっさしてチューチューするクソナガモーションだっけ? それにしてもピーク20%増えた程度で強化終わりなんかな…
あとはティアーズの配分どうなるかに期待か なんやかんやで防御面や立ち回りのリスクの少なさは他職より上な以上
火力が最高峰に肉薄したらただの壊れになるんだよな。
ゴミ時代Guの様な弱さじゃないし、めんどくさい動きを強要されない調整なら別にいいや さすがにつかまなくても発動…とはいかなかったけど何だか軽く使える感じがするっていうか引っ掛かりがないな ライフルで扇状に沢山撃つやつで死んだ目で東京金周回してれば90なるで 横につらーってビット並べるやつあれなんのためにあんの HuPhはPP200以上にしてることが前提だけど
フューリー2以上+Cストリングでクリ率常時100%、通常攻撃&自然回復のPP回復量アップ、ギアブ、乙女切れてもテクがある
ただでさえ快適だったマルぐるが超快適に! サブPhツリーってこれ下の7つとハイレベルボーナスとテックチャージJAアディション取って終わりなのか…
マジかこれステップアドバンスも無いからHu側で取った方がいいのか サブPhで長らく枷だった色んなものから解放された感があるな
なお火力 >>615
初期習得のステップロールアドバンスがそれ >>617
よく見てなかったわサンクス
4振り同等ぶんもあるのか 総合力でみたらサブFiと比べて火力大してかわんないだろ
ケツなぐる事多いソロチは5〜10秒くらい早くなった サブFi
打撃アップ全振りでサブPh比較で打撃172高い
ブレイブ1.617%
+TA1.859%
サブPh
クリティカルストリーム無し1.674%
クリティカルストリーム有りクリティカル100%構成で1.758%
なんともいえんな 細かい事言えば打撃力1〜3分とシフタとかでも変わっちゃうけど青字連発は気持ち良かった。 SOPの構成もかわるし妙撃使えるようになるからそういう細かいとこの差もあるからな
ザンバのチャージはえーからめっちゃ使える paの火力アップしょぼいし、ライフラが一番まともな強化だったな サブFiと違って向き気にせずに攻撃出来るのは楽だと思う
テクも使えるのもありがたい ノンチャノヴァは威力高いスタコンみたいに使えるけど硬直長すぎるわ サブFi時の乙女マッシブ有りツリー作るとした場合のSP配分がかっちり決まらなくてもどかしい
ヒーリングガード抜いてマッシブ1にしたら打撃アップ3だけ10にできるがうーん 火力が低いのはHuクラスが現状ガードスタンスよりもフューリースタンス側がかなり弱くて、
ガードスタンス側は防御力の比重が大きいから火力は抑え目で・・・と両スタンスのバランスが悪いことにある
どうすればいいかって言うとフューリースタンス側に「フューリースタンスアドバンス」…フューリースタンスの効果を15%上昇し、被ダメージを15%上昇する。を追加すればいい
無条件だとバランス崩れるから旧来の被ダメアップを持って返って来て あとレイドボスでのウォーブレイブ3%問題もあったな・・・
ちなガドスタ:フューリーは(PSO2基準では攻撃力の価値が防御力の価値の2倍くらい)、
ガドスタの打撃耐性52% 射撃36% 法撃30% 平均39.333 フューリーが打撃12~10% 射撃12〜10% 法撃12〜9% 平均11くらい 差は28%、半分にして14%
火力はガドスタが4%勝ってて上記の防御力の火力換算でも14%勝ってる。フューリースタンスはガードスタンスより18%総合的な火力が劣ってる
火力の強化を望むなら送るべき要望はフューリースタンスのテコ入れだと思うぜ ファントム来てから自分がウォアトしたのがどれだか判んなくなってきた
Hu専用のジェルンアイコン欲しいな サブファントムは専用のSOP付けて全体的にPP寄りに盛ればなかなか良いと思うけどソードワイヤー使用の頻度が多いなら素直にサブファイターでいいなってなった
移動に応変テク使ってスラエンレインなんかで一掃しての繰り返しが出来る格下相手ばかりの轢き殺しクエならサブファイターより活躍の場があるだろう 火力面ではサブサモナーのフル火力よりは低いけどクリティカル率を高めればトントンっぽい ノヴァ・シェイカーが上がったから零式サイクロンは円範囲PAの中で火力置いて行かれたな。ちょっと不憫 サブPhのオフスNTパルチのPA後舞は116回復になっちゃったよ
サブFiで90ぐらいだったけど完全にオーバーヒール
自然回復も更に地味に強化されるから快適なのはいいけど
やっぱ威力がガクンと落ちるのが難点
フルドライブ?のギアゲージ150%も地味に快適
やっぱ今後来るまるグル槍投げ専用かな >>642
ヒットストップとJAタイミング緩和もあったやで PPの確保具合によるけどフューリーならサブファントム有
ガドスタはクリティカル上昇スキルがないからシフクリが確実に貰えないなら厳しいと思う
素クリ5%(仮定)+クリティカルストリーム(PP300)60%+Rクリスト打撃20%=85%にしかならない
一方フューリーならフューリークリティカルで25%あるので総PP250で全攻撃クリティカル可能 pp良いならシオンに妙撃のせれば強いか?
ちなみにパルチPA強化で立ち回り変わった?
ボスダウンにピークとか… スラピなんて無理に狙って最終段外そうものならDPSガタ落ちだから封印ですわ…
低トリより成功率低くて笑えない ペルソナのダウンにはアサバスピークでど安定なんだけど最後の案山子状態じゃないと頭にアサバス吸われやすいからスラエンピークも出来るようになっておくと良い オブリサナやべーなメダル交換もあるのに。しかしPP300確保できない…。まぁソードでそんなPPに困ることないだろうけど ノヴァノンチャ強化って冷静に考えるとデカいかもしれない、短モーションで攻撃出来るのは中々…プロHuの誰かが盛大な記録を打ち立てるかもしれない EP5ラストで追憶62M出してるガドスタソードHuいるから今回の調整で遂にフォーエバー到達しそうだね 上手すぎだろ…、薄いとこ引いて魔神城手前が限界だわ。 イースターphまみれの中でスラエンシェイカーレインが気持ちよすぎる
野良がphに慣れてないうちに堪能せねば パルチ専ならHuPhなかなかいい感じだわ
同じ装備でHuFiと比べてスタンス倍率は下がるけど100%青ダメでそこまで気にならないし
舞の回復量上昇、前後位置関係なし、テクが使えるなどむしろメリットのほうが多いように感じた いちいちスタコンとか挟まず直で出せるのは中々快適だなこれ パルチS2は災転入れてるなマッシブやSAでごり押しすることがなんだかんだであるしサブファントムでPP高いからバカみたいに回復する クリティカル青ダメがデカくて敵を見づらいまである
小さくするか お隣の底辺からTOPへのシンデレラストーリーを眺めるだけのはつれぇでしょ・・・ ピークやティアーズの強化で調整終了!
好きなクラスで遊んで下さい笑 イグパリ楽しいって感情とこれ以外の火力がクソゴミすぎてつまんねえっていう板挟み状態 イグパリ以外のPA全部1.3倍にしても他職に追いつけないという、現実 超現実基準で地雷なんだよなあ
これテスターって事でいいんだよね?
まだワンチャンあるよねYSOK? ヴォルグもしやすくなるようにスラエン後の硬直減らしてスラエン3とかしたいわ
アサバス3強いのに引っ掛けにくい敵には使えないし ハンターはサブクラスはFiとPhどっちが最適解なんだ… パルチ以外ファントムのメリットないよ
クリティカル100%になるから妙撃ディケイの火力構成できるだろうけど
サブFiのテックアーツ入れた火力とPP周り考えるとどうしても瞬間火力が出しにくい
ザンバゾンディサフォ零みたいなテクうまく使えば面白いことできるかもしれない 楽に楽しみたいならPh・苛酷に最大ダメージを求めたいならFiと言ったところか・・・
ちなPP周りだけならTAPPSリングという選択肢もPhには クリティカルあがるリング付けないとクリティカル100%いかないから他のリングだと火力安定しなくなるんだ
Teいる固定ならリング自由に選べる 森のボスと戦ってみたけどサブファントム悪くないわ
R/Cストライク打撃必須になるけどサブFiブレイブスタンスと比較して火力はほぼ誤差レベルの差しかない
スタンス切り替えきちんとできる人ならサブFiのが強いけど正面背面めんどい人はサブPhで十分やっていける 何だ森のボスって
ファングバンサーか、XHファングは殴られ役として適してるの? 説明不足ですまんかったが幻惑の森のエネミーだ
マスカレーダや狂想デウスみたいな素直に正面向いてくれるエネミーでは常時ブレイブスタンスがのるからテックアーツある分サブFiのが理論値も実践値も高い
その2体サブファントムで相手にする場合イグパリやヴォルコンみたいな高火力PAの前にうまくザンバ撒けるかどうかしか違いがない
テックアーツのってないコンボ使う場合やニワトリ・ダランブルみたいな動きまわってスタンス機能しにくい敵相手にした場合はサブファントムのが強い
マルグルや閃機種雑魚の背後弱点考えるとこまめにスタンス切り替えるよりスタンス気にせず安定した火力出せるサブファントムが使いやすいんじゃないかな 今まで実質一択状態だったサブFiと好みで選択できるぐらいの性能はあるって感じなんかな 一応倍率についても載せとく
サブPh
クリティカルなし / クリティカルあり / クリティカル+R/Cストライク打撃
167.48% /178.85% /181.12%
サブFi(ブレイブスタンス時)
背面テックアーツ無 / 背面テックアーツ有 / 正面テックアーツ無 /正面テックアーツ有
141.75% / 163.01% / 161.7% / 185.96%
サブFiは打撃アップやPPスレイヤーがあるから差は広がるが倍率だけで見たらサブPhは十分実用的 サブファントムクリティカルありの数字に誤字あったので修正
サブPh
クリティカルなし / クリティカルあり / クリティカル+R/Cストライク打撃
167.48% /175.85% /181.12%
サブFi(ブレイブスタンス時)
背面テックアーツ無 / 背面テックアーツ有 / 正面テックアーツ無 /正面テックアーツ有
141.75% / 163.01% / 161.7% / 185.96% サブPhでクリ率100にするには、リング込みでPP250要るんだっけ 素5% Cストリング20% フュリクリ25% PP250ストリーム50%
計100% どうしてもPP足りないならSOPに妙技入れるのもありだぞ
コスパ装備でもクリ100%達成できるようになる >>683
pp確保すれば結構強いんだな
テクとppリストレとギアブーストが生きれば結構良さそう レベリングだけで放置してたPhカタナ使ってみたけどつよいな、デウスでイグパリと同じぐらいのタイム
それにギアが貯まりきらなくて使えないから使ってないけどファントムタイム+フィニッシュもここに加わるんだよな
マジでHu達はウォーブレイブの対単体時の効果調整とフューリースタンス側の強化、要望送った方がいいで Phがジェルン切りの方向でいくみたいだからHuにはザルアももらってデバッファーになるしか ウォーブレイブ調整→強敵を3体分としてカウント、超強敵(レイド)を5体分としてカウント
追加:フューリーSアドバンス…火力+15%・被ダメージ+30% これを推して行きたい ガドスタ>フュリスタの構図が崩れるから他の案じゃないと
考察すらしてもらえないかと思うよ ガドスタは火力盛りで素直にHuFiにしてフューリーはクリ盛りでHuPhと分けるのが良さそう ガドスタ火力>フューリーならスタンスが2つある意味がない
耐久力を高めて他職より火力を落としているのが現在のガドスタの立ち位置。認めたくなかろうが数字ではそうなってる開発に設定されてる
ならば相反するはずのフューリースタンスは他職に並ぶリスクを取って他職に並ぶ火力を得るスタンスと、そうあるべきではなかろうか?
憤怒せよ ハンター、守るべきもののために。 ガドスタ側にクリティカルは欲しいけど
フュリスタの特権ぽい位置づけのような気もするよ
コンボアップという謎アホスキルどうにかするのが先なんじゃないかと思う フューリー強化なんて要望出したら絶対メイン限にせずサブHuに媚びるという確信があるのでガドスタ路線でいいよ フォーエバーハンター出たみたいです
おめでとうございます Gu、He、Fi、Brに次ぐ5番目じゃんすげえw
BrとHuはマジで異次元レベル フォーエバー出たのかソードメインの人だっけ?これはめでたい
パルチもサブファントム妙撃ディケイ火力盛りに希望があるけどいかんせん燃費が悪い
昔話題になった舞中にショートカット武器チェンで回復量増やす技使えば実用的になるんかなあ…
sm33387894の動画の技使えばPP一気に回復できそうだけど手元忙しそうだよなあ もう少しでおロナーいけそうなんだけど
そろそろPSの限界感じてきたわ ソードロナー出た話聞いてソードにカテゴリ変更して遊んでるけど結構強いのね
サブPhシオンソード444ディケイ、PPダメージアップ、チム木肉野菜なしのスタコン連打でXHロドス釣れるとは思わんかった ロナーもいいけど、500回以下のマスカレーダとか倒した報告とか全く無いし
それ位のレベルの奴がいるのかどうかも気になるな マスカレーダはHuなら100も500もそう変わらないし報告するほどの事でもないからな
忍耐力があるかどうかのテスト ノーモーション牙突とホールドの餌食になって発狂しそう え、なに?Huでマスカレって一番楽なんだけど何の話? マスカレーダとか語る必要のないコンテンツだぞ
どんだけ階層が進もうが倒せて当たり前だし あれ毎日5回やってる連中マジ凄いわ
頭おかしくならんのかね…もうおかしいのか 別に頭はおかしくはならんだろ
1周4分弱を5回、時間的に緊急いくのと変わらん
やる事ないやつがやるコンテンツなだけ まぁ毎日同じ緊急に行ってるのと同じだな
ファーブラやカプセルも出るし 初心者なんやがパルチ使ってると敵の挙動で舞う前に攻撃か回避してガス欠してしまう
敵の挙動覚えてない内は他の武器のがいいかな? パルチはPP意識してないとすぐPP切れるからPP100以下になるようなコンポの後は必ず舞うって意識すればいいよ
例えばヴォルグアサバススナッチアサバスなんかは
ヴォルグアサバススナッチアサバス
ヴォルグアサバススナッチアサバス舞
ヴォルグ舞アサバススナッチアサバス
ヴォルグ舞アサバススナッチアサバス舞
みたいに残りPPや状況によって使い分ける
敵の多段攻撃にヴォルグやアサバスでチャージパリングすると一気にPP回復するからいつでもヴォルグ撃てるようPP40以下にしないことも意識するとさらに安定する
あとは輝勢の恵2個以上付けて一回の舞でPP50くらい回復できるパルチ用意しよう フォロナーまでは行かんが2周目クリアは安定してきた
やっぱマッシブ取れるようになったのデカイな
乱戦パルチは舞中被弾するか避けるかJGライフラするかだがオススメは被弾しながら的確にコンボ決めていくことかな
被弾アウトの所は仕方なくJGライフラ舞でPPとギア回収しつつ次の一手を考える ボスダウン時にピーク使えばpp節約できる!
と思ったけどセイクリ→ピークはセイクリのおかしな判定で変なとこ吸われて安定しないな
ペルソナダウンはスラエン、ライフラ、バンダーしかないかな。 >>734
すげーな
やっぱり主なダメージはイグパリとその繋ぎのソードPAなのか? >>733
サンクス
コンボでどれだけPP使うか計算したりしてなかった
意識してやってみるよ >>736
ボス系にはイグパリメインだね
ヴォルコンも使うけど確実に決めれる状況以外はPPどうしても重くなるしチャーパリのヒットストップでフルにダメージ取れない事もあるのでなるべく位置上手く取ってイグパリ
やっぱり無敵は強いよ、パルチワイヤーもリングだけでなくJG後一定時間無敵になるスキルかPAが無いとエンドレスみたいなクエストは向いてない
そもそもワイヤーにはGP系と座標PAあげて欲しい Phに浮気してたけどやっぱHuだなー
楽なんだよなーモーションが長くて。せかせか操作しなくてもキャラクターが攻撃してるのを待ってられる時間が多い イースターのパルチてどうなん
衝撃波結構強いしサブHuも行けるがうーむ アクションゲームかと思いきや座標で飛ばすからな
敵も胴体だけオートターゲットで部位狙うのは手動かと思いきや弱点にすらターゲッティングできるし サブPhでイルザン纏めが地味に便利
通常一発でもりっとPP回収できるようになるのが便利 イースターパルチは衝撃波が即着弾でないしアサバスの75%ぐらいの威力あるっぽいから衝撃波ヴォルコンが楽しめるらしい
ttps://twitter.com/karintou38/status/1123531272897175552
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) twitterのリンク張ったらこんなの付くんか、はえー フューリーはクリティカルがあるからソロでもクリ関連倍率(妙撃含む)が安定するし、ガドスタはSP緩和後は乙女取っても打撃アップ全振り出来てスキル乗ってればフューリーより7〜8%くらい火力ある
ただガドスタはJG出来ないことが続くと50%ロスってクソデカリスク背負うから何とも言えない。
UH来て敵の攻撃が激しくなるか、ガドスタに最低保証倍率や射法耐性の調整が入ればガドスタに傾くかな、現状はフューリーのが安定火力ではある? アンティってくそ便利だな、マスカレーダにインジュリー重ね掛けされても一瞬で解除 SP余ったから最近取ったけど、思ったより異常消えるの早くて割と便利だった メイン効果一切拘ってないけど惑星リリーパ打撃70来ねー
くっそぉぉぉ額面打撃250↑にしてジゲン・イキリストになりたいんじゃあああ きのこってんじゃねぇぞ…?
ワイヤーにダメ出しするのは誰や! ワイヤーは威力がっつり強化してもらわないと使うメリットないな
室伏してた場面はもうほとんどパルチに置き換えられてしまったよ 零式サイクロンもswikiのDPS表では強そうに見えるけど掴んでない、巻き込みの敵に対してはシェイカーと同程度だったんだけどな。ノヴァもシェイカーも強化されたからね ヘブンリーと同じでサイクロンは固有15で周りに竜巻派生とかやるんだろ。
個別で対応するリソースなんてないんだろうし。 >>763
欲しいわでもそれ
空中戦めっちゃ強化されるやん Phのカタナのフォルターツァイトが攻撃の途中からJAリング出てるのいいな ごめんミスって書き込んじゃった
フォルターの連撃の途中からでも他のPAへ派生できるおかげでガードポイント付きのローゼ出せちゃうのが強い
Huソードでもライジングとかノヴァの最中にイグパリ出せればかなり使い勝手が向上するはず ガードキャンセルからのイグパリで出来なくもない
確かにいつでもイグパリ出せるようになれば強そう
いかに効率よくイグパリが出せるかが重要だから他のPAをうまく敵のテンポに合わせなきゃいけないし ジャスガ無敵時間中にイグパリ入力でそのまま強化イグパリ出来れば対応完了でいいな Phの場合はステ回避でカウンター狙ったほうがPP回収がてらDPSもあがるっていうのがあるからね
イグパリこそ常時JAリング出続けてくれればなという次第である もうイグパリ零で零ナバみたいな当て身PAにしてくれ
あと最後のバッテン2斬だけでいいぞ いやHuって本当はそういうクラスのはずだろ
今はなんかよくわからんことになってるが 大ぶりで遅いけど当たれば強くてSAでダメージごりごり受けながら攻めて行き乙女でじりじりメイトを減らしていく・・・そんなクラスだったかの 戦士ポジってゲーム初心者が一番選びやすそうなクラスだし実際HP高くて殴り合いすればOKみたいなのも多いからね
イグパリやヴォルグは初心者はつまずくだろうな 「大剣」なんだから、チャージして重厚なSEと共に豪快な振り下ろし叩き付けみたいな王道PAくれてもいいじゃないか
今度の新PAは期待していいのか? 置きで使ってるOEが完全終了するからないか
連投失礼しました 完全終了してるPAなんていっぱいあるからいいっすよ 状態異常とジェルン状態の敵にダメージアップなPAが来るに500ガバス モーション使い回しできそうな深淵なる闇(人型)のオーバーエンド零式実装してくれ 過去作のOEはそれだったのにな
グランドクラッシャーでも良いぞ むしろファンタシースターシリーズに限らず大剣の溜め斬りはそれがデフォだけどな 普通の客観的な発想があればあんな高く掲げたため斬りは無いよな
今考えたらあれは当時縦斬りだけのOEをくれという要望をカタナに実装すればHuがBrに移行するだろうという斜め下の発想なんだろうな
なんせ職比率をやたら気にする運営だから クラスへの不満・要望を新クラスで解消して元クラスは放置ってのはこのゲームの伝統芸だからな
クラスだけでなくクエとかシステム周り全般だけど 最近もエンドレス1→エンドレス2もそうだったね
いやエンドレス1にもドリンクカウンター付けてソロ時の不利オーダー消したれよって
同時に実装は難しかったとしてもその内やりますって発言もない、XHフリーも最初の3種以降増やしたり2エリア形式にする気配がないし だけどサブクラスや後継クラスの解禁のために古いHuもやってもらいます 結局はメインHuをみんなで廃業しないと強化の希望がないな 既存職まともにいじりはじめたのってEP4ぐらいからだろ EP5ディレクター様がEP2、4、5でハイパーインフレさせてその後その後始末してるだけなイメージ 今更ながらにあそびで全PA武器パレ・サブパレに入れてソードで戦ってみたけど快適だな
空きパレが4枠でウォクラ・マッシブ・PB・DBで埋めるとジャンピングドッジが入らないけど、面白い 地面に剣をたたきつけた後アルティメットインパクトのような衝撃波が発生するクルーエルスロー零式はよはよ 新PAがまさかのソードの柄で殴るコンボつなぎPAだったりして もうすでにスタコンやノヴァがあるのにそれやったらHMZK超えだわ 武器使うだけマシだろ(サクリなしステアタしながら) もう他にソードに必要なモーションって上下追尾かはるか高くまで届く地上からの対空技だと思うんだが
ヘンテコな踊りPA追加したら許さんぞ むしろ、スマブラのアイクみたく
剣を地面にさして123のリズムで警戒に打撃攻撃からの華麗な剣戟を見せてほしい ヒーローに対抗してハンターも手から何か出すんでしょ シンプルにクッソ速いジャンプからの縦斬りとか
ロックさえすればどこでもすっ飛んで行くような >802
重い剣で速い攻撃するのが違和感あるのはイグパリで身をもって知った
だからあの緊急避難的な蹴りはアリ
むしろ良いアイディア クールタイムか、発動後十数秒弱体化、あるいは発動中防御力大幅低下の超火力PAかもしれない ソードに必要なのって単発大火力系だけどオーバーエンドの見た目が必殺技すぎるので新PAでこれより火力高いの出されても困る
オーバーエンドを強化する方が先 ヒーロータイムや複合テクみたいなCTありの必殺技追加すればいいのでは!? もし複合テクみたいに特殊PAだった場合、それは嬉しいけどソード使わないとゲージ溜まらないだとまたソード優遇かよってなる ソードだけ優遇してればHuは満足度高いんじゃないの ソードマン多すぎてワイヤー・パルチ蚊帳の外はいつもの事だぞ ソードマンでもいいんだけど、PA回しおかしいのが大半だからなぁ
イグパやライジングがパレットに入ってないような動きしてるし ついこの前までスレでソード語ろうとすれば即マウント取られるレベルでゴミ扱いだったのに今さら優遇もクソもないだろ テキイナイノニパリングしてるケースが多すぎてパリングリストラした それは出すタイミングが悪すぎる
敵がいないところでガードしてるのと一緒 ペルソナなんかはパリングタイミングめっちゃわかりやすいやろ 森ブ来てんじゃん、☆13以上上限35で落ちるようになったの便利だな もしかしたらGWは復帰勢を見越してバタバタせずゆっくり追いつけるように何も常設を置かなかった・・・わけないか ゲーム内のモニターにHuSuでウンコみたいな立ち回りしてる講座動画が流れてるんだけどなんだこれ HuSuだとマスカレーダ楽なのは本当
今だったらHuPhの方おすすめするけど 低層で3段目外してるOEぶんぶんしてて目を疑ったぞアレ…
いくら初心者向け講座でもあれはだめだろ 非エキスパのような層向けの動画だし良いんでないの
JA出来ないジャストガード出来ない攻撃はガチャガチャプレイで連打みたいな人もいるだろ 意識高いガイジ勝手に〇〇一択縛りするから相手にする必要ないじゃん 選んだ運営に言ってくれ
先週だか先々週もマスカレ動画流れててそっちはTeBo?でウォンド靴DB使い分ける魅せプレイだったな
それにいやウォンドでずっと殴ってた方が早く倒せるだろと突っ込むのと同じじゃないか 魅せプレイなら全然いいじゃん
今流れてるのみて僕もHuSuはじめようなんてのが増えたらぞっとするわ… huphでいいやもう
妙撃積めばそんなにサブfiに劣るもんじゃないしょ テックアーツやチェイス乗せて高倍率で戦うか
テックアーツに縛られず安定した倍率とテクを使って戦うか いうほど倍率に差がないのがなぁ
アサアサアサザンバって間に合うんだっけ? ワイズスタンスも要所でまれに刺さる、エルダーやEXのデウスとか。打撃アップとPPスレイヤーも合計で6〜7%の差を生む
とはいえ楽だしなPh、ライジ・ノヴァ、ヘブンリー連打出来たりヴォルコンのPAが(TAないから)立ち回りのみで選べたり ガドスタHuPhをお試し中
なんかもうこれでいいかなー感 新電池武器に法撃ステついてこないかな。HuPh零ラメギ入りコンボ槍とか楽しそう。 パルチはPP周りキツイんでサブFiのが安定してそうなんだよな
ソードだと零サフォで貼り付きつつイグパリみたいな強引な戦法ができて楽しい パルチはサブPhの方が5倍は快適、やってみりゃわかる HuPhで輝勢2積みオフス使ってみたけど
PP80-90位一気に回復するからめっちゃPP快適だぞ
ガドスタタイプだとPP回復の隙やられても痛くないし別ゲーの快適さ
頼むから12人マルチでもガードさせてくれ
それかカタナみたいに自分で発動させれるリングくれ リストレあっからPP面じゃどう頑張ってもサブPh優勢 サブは威力面だけ考えるならFiでテクとかPP周りの快適さならPh
どっちが強いとかじゃない良いバランスだと思うが >>847
さん級
案山子に低速メギドからのコンボとかロマンが広がるぜ。 面白そう!と思ったけどHuはテク倍率ひっくいからなあどうなるか・・・Phの1.65x1.65に対してガードスタンスでさえmax1.5x1.15でしかない イル・フォイエも面白そう、零式ゾンデは結構最初のヒット早かったっけなあ テクは補助で使えればいいよ
攻撃テクなんてたかが知れてる
パルチは特にサブPhと相性がいいね
移動零サフォイルゾン使える
舞で超回復
呪いテックアーツからの開放
雑魚はスピードレイン連打してる まあロマン砲だからね…PPも増さないといけないし。
ただヴォルクの前に置いておけるテクもあるから可能性を試してみるよ。 そこまで倍率を犠牲にせずにテクを使えるってのを考えたら本当に使い方次第だよね あと回復がメギバで済むからモノメイト持ち歩く必要なくなる&パレットが空くことも大きいな サブPhなら乙女切りも手か?
まぁ切ったところで何取るよって話でもあるが ラピシャ装備のHuPhにTeの支援かかると当たり前にHP3000超えてくる そうかDPPの低下と考えるんじゃなく、PP回復手段で賄うのかHuPhは
なるほどこれは普通に選択肢が増えていいなぁ
好みでどっち使ってもいいかんじ オビ上位の電池パルチって嫌な予感するわ
一式二式があるんだろうけど一式だと後舞で回復しない
二式だとステップや素振り後舞に恩恵はあるけど凄いってわけじゃない
新オビがどういうものになるかは出ないと判んないけど
零式ラメギしたとしても1発1500程度のような気がする 新帯は三式でSOP穴はS3のみ
納刀自然回復+250%
抜刀自然回復停止&攻撃PP回復+50%
PP満タンになるとしばらく威力増加だよ HuPhってシフタ維持?
かなり面倒くさいんだがコツとかないかな ナバータ零式でもガドスタアドバンスって発動するんかな >>865
支援限長アトラあるならサブphのスキル前提でチャージ速いから維持は簡単
ちょっとぼけっとしてても2分あるからなかなか切れない もうサブPhじゃないとダメな身体になってしまった
パルチの快適さもすごいけど
道中の零サフォやその他テクが便利過ぎ huの兄貴達はみんな脳筋捨てて魔法戦士になっちゃったの? ありがとう。アトラは他で使ってるからとりあえずアドレナリンでいってみるわ >>872
サブFiかPhかは状況次第だと思う
デウスみたいにターン制で遠距離攻撃のみ有効な時間が多くバフ維持も楽ならPhが光るし、
逆にひたすら乱戦が続くようなシーンだと基本能力の高いFi有利じゃないかな
少なくともサブF一択でなくなったのはいいことだと思う 置きテクからのヴォルクわかっていたけれどさほど増えんな。
打撃特化武装だと3つくらいテクを先置きしないとあまり意味ないや。
EP6帯の魔力が1200以上あって高級汎用多スロ防具のある人なら楽しめるかもしれん。
後はザンバさんをどこでだすかだなぁ。
ギバ、零ゾンの太いの、零ナザン、名倉、零ラメギが消える前にヴォルク打ち込みやすかった。 ガラプーから来る辞書の不備で誤字誤変換代用言語でまるで別ゲーのように感じる そりゃキッズがファンタシースター知ってるほうが稀だろ そのうちHuFiガドスタ脳筋打撃123に戻りそうな気がする ジジイがファンタシースターやっちゃ駄目だってのか(。・´д`・。) ハンターは最初期クラスだしね
オープンβからやってたら当時ハタチそこそこでもいい歳か
そんな古参が残っているのか知らんけども 以前はワイヤーの話題も多かったな
アザースピンの対雑魚万能感を話し合ったりカイザーが当時の遠距離PAではかなり優秀だったり滞空ブランコからのカレント練習したりしてたわ ワイヤーはソロだと万能武器とか言われてた時代が懐かしいな
今は完全に中途半端な武器に成り下がってる
カレント零式で距離自動調整&範囲化とかされればまだ使い手も出てくるだろうに ワイヤーがエネミーの中枢に刺さってコントロール出来るようになる 距離自動調整ってなんだよ
カレント刺した体勢のままスーッて移動すんのか?なんか想像したら笑けてきたんだが ワイヤーはレイドボスでもホルードできるようにするリング実装しろ そしてコア狙えなくてワイヤー禁止部屋が
立つんですねわかります カレントはもうDPS低い方だから威力上げないならホールド位置関係無く連打ぶちこめてもいいと思う 確かに火力が低いのも事実。緩和で、jtkに合わせてワンタッチで全ヒットにしてもいいんじゃないかな。平均火力は低いけど要所で輝けるようになる ホールディングカレント零式が待たれる
PP尽きるまで無限ビリビリだあああああ 通常攻撃3段目とステアタ強化されただろ
ほんまYSOKしなねーかな 強化をアプデの目玉する気満々だろうなYSOKは
ファントムのライフルも悲惨だし ワイヤーはとにかく全てが遅い遅い遅い
この世界のスピードに付いていけてない 範囲の狭さやホールド距離の短さも気になる
ヒーローソード使った後に久しぶりにワイヤー使ったら
えっこの距離で掴めないの?wってなった ホールドしてから技が出るせいで致命的に遅いな
もうワイルドの範囲をブライトネス並みにして威力も3倍くらいにあげようぜ ワイヤー持って東京銀とかやると
あまりの遅さに悲しくなる
アトラ8スロまで作ったんだかなぁ
攻撃力以前に移動速度が問題 東京銀なんて攻撃範囲がものを言うクエだし移動速度なんて関係ない 移動速度はアダプトがあるし攻撃速度や後の隙の事だったりしないか ワイヤーの動画全然ないんだよな
Hu動画開いてもイグパリばかりだ これだけワイヤーが放置されてると次の後継クラスにワイヤーが入るんじゃないかと思ってしまう 新職の打撃枠はこの流れだとファイターかバウンサーのDBだろ
法撃枠はウォンドかJB
射撃枠は弓か大砲
なんとなく法撃枠にウォンドはない気がするんでこれがJBだとすると
打撃枠はほぼファイター武器になるんではないかと思うとる 打撃武器は種類が多いから可能性は高くないとしても、同職からの採用は1種までというルールはなくない?
Foは既にロッドタリス採用されてるし、弓来たらBr、ランチャー来たらRaも2種になる
ロッドのパルチ採用案が通ってたら擬似的だけど2種になってたしな 1. おそらく一回使った武器は使わない
とすると射撃枠と法撃枠は上の通り
2. 同じ職の武器を一度に2つ採用するとも考え難い
HrもPhも3つの職からそれぞれの武器を採用している
1.2.の条件合わせて考えてみると打撃枠で一番可能性が高いのはファイター武器かなって思ったのよ
もちろん絶対にウォンド採用しないワイヤー採用しないとは断言出来ない
ガンスラやタクトの可能性だってある
自分は運営開発チームにいるわけではないので最終的にプロデューサーの決定にかかっている…… タクトだけはなくね
Su以外では採用できない特殊な仕様だし というかこの条件だと打撃武器枠は結局わからないんじゃないかい
法撃武器と射撃武器はそんな感じになるだろうけど 東京銀はサブFoやTeにして零ギグラでいいからな
余計なこと考えなくていい ソードでイグナイトパリング練習してるけど全然上手くいかないゾ
皆タイミング合わせるのスゴすぎない?
使いこなしてる人って音ゲーとかすごい得点だしそう >>923
カースセントリーっていう無料で使えるバッティングマシーンがあるんですよ
TAアムドの開幕にある奴でタイミングの練習するといいよ 慣れしかない、行くクエストの(ボス)エネミーの当たりタイミングを成功して慣れるまでスカパリするしかない。なぜならこのゲームの判定は必ずしも見た目通りではないからだ
犬っころ達の咆哮の当たりタイミングなんて初見で分かるわけねぇ、ペルソナのよく分からん弾もいつ当たるのか分かるわけねぇ、イグパリを使いこなしてる層はみんな修行僧よ まずはジャスガタイミングを覚えることから
ジャスガタイミングが完璧になったらイグパ中にガード合わせる練習
実戦で使うなら慣れるまでマッシブ中だけ使ってればいいよ吹っ飛ぶとかっこ悪いし ワイヤーのみで森林フリーXHソロって遊んでみたんだけど本当に戦いづらいな
ロックベアは頭当てづらいしデマルモスは背中のコブにサイクロン零やってたほうがマシでラグネもコアに吸われにくいから手順通り脚壊して倒すのがセオリーになる
ダランブルが出てきたからサイクロン零無しで挑んだら腕にうまく当てにくくてダメ効率が悪い
結局エリア2のファングだけ楽に顔ボコって終わったわ >>927
ごめんちゃんと読んで
練習じゃなくて実戦で吹っ飛びたくなかったらって意味ね >>930に1票
「いつもより多目に回しております」
アザサイ零式ギガススピナー迷彩にて ワイヤーはどうすればいいんだ
PA火力上げればいいのか?
なんかそれだけの問題でもない気がする 現状ワイヤーに足りないのは火力と広範囲攻撃と攻撃の出の速さ
でも個人的には火力さえ上げてくれればいいと思ってる 広範囲は☆15で来るな、満足する範囲かは知らないが 28:57
https://youtu.be/DJTFTOUgcAE 範囲攻撃がヘブンリーの叩きつけの16%位の威力になるかんじかな へヴんリー並みの火力で実質PP消費無しの広範囲攻撃出来る武器があるのに
ヘヴンリーの数十%のダメージの範囲攻撃が追加されたところでどうしたって話だが s4ないなら奪命出来ないわ
アトラ歴長過ぎてマヒしてた だつめいもUHでは15回復になっちゃうんだよな
だが中途半端でないHP回復SOP特化とかに利点が生まれたり構成の幅は広がるのかな もうずっとサブPhで槍振り回してりゃいい気がしてきた 昔はアザースピンのスタン付与と中範囲+ミニゾンディで対雑魚は無双だった
投げ技が基本だから掴みで雑魚からの反撃それ自体を抑止できるのでとにかく集団戦に強いのがワイヤー
でも今は濱崎エネミーの投げれないスタンしない動き素早くなって吸い寄せが効きにくくいでワイヤー自体の優位性が低下してきてる 何度か送ってはいるけどそこら辺も、判定残りを長くしたり吸引力を高めたりすればいいのになーと思う ソードはカウンター、パルチは案山子殴り、ワイヤーは移動用
ヴェイパーみたいにとりあえずこれやっとけってPAがないのが痛い
中距離かつ高度無視&維持できて燃費良くてDPSの高いPAが欲しいわ 踏んだがこれから仕事だからスレ立ては帰宅してからになるわ
多分いないだろうけど待ちきれない人がいたら代わりに立ててくれても構わない 個人的には、ソード→硬い雑魚、カウンター パルチ→雑魚多数、案山子 ワイヤー→攻撃頻度が多くないかつ案山子でなくヘブンリーの判定が変なところに吸われないボス、カレント、空中戦?
分散の仕方が面倒なんだよな。普通に、雑魚はパルチ、ボスはソード、クセがなく使いやすくて空中戦も出来るワイヤー、みたいに分かりやすく使い分けやすくして欲しみ パルチは広範囲特化の方向に進めば良かったのに、ヴォルグで全てが変わったね
バニュッシュアロウの流用で突然光の玉を飛ばすようになってHuというか打撃槍のイメージ崩壊してるし まず武器の印象通りの挙動させないのがどうかしてる
重いソードも軽くて長いパルチも伸びるワイヤーも同じ範囲同じ威力同じ速度って
全武器ある程度オールマイティにやれてしまうならその中の一番強いのを接着する必要があるに決まってるじゃん
使い分けさせたいならそういう風に作るなよと 当初からの流れに沿った無難なデザインとしては
ソード→万能寄りだがやや重めで本命はカウンター
パルチ→機動力と範囲に優れた対雑魚特化
ワイヤー→パワーもスピードもあるが癖が強く汎用性、安定性に欠ける
って感じだよな
ヴォルグの立ち位置がおかしすぎというかワイヤーをそういう方向に伸ばすべきだったはず ワイヤーは定点火力枠になるしか道はないと思うんだけどな ワイヤーのカレントはPhのフェルカーみたいにならないかな?
掴んだ上に連打して硬直も長く隙だらけ
長押しホールドだけでいいじゃん・・・ ロックオンしたところにブッ刺してボタン押してる間電撃流し続けるカレント零はよ 謎の電球が出来てホールド中はずっとダメージ
おまけでギアが貯まり続ける ワイヤー新リングでホールド不要ワンチャンあったんだけど結局玉掴むようになっただけだからなぁ
今さらそんなもんにリング枠割けない カレントは連打系PAの負の遺産みたいなもんだからな カレントもグラップルも、ワイヤーは上下角が0度固定なのがいけない 新PAシステムはどんなだろうな
Su(ブーツも)辺りからPAの数を減らして各武器1パレットに収まるようにしてきているから、2つの既存PAの用途を1つに纏めた複合PAとか来て、武器パレをスッキリさせてくれたら嬉しいと妄想してる 2つのPAをまとめて上位互換の複合PAはいいな
でもJBは現状でも4つしかないからどうなんだろうな 二つのPAをまとめる…
なるほど武器アクションを入れると別のPAになるファントム方式を採用しましょう
ハンターらしくジャスガタイミングで別PAですね 通常使用でライジング JG→JA繋ぎで成功イグパリに移行…とか 夢のないこと言うが
サブパレにPA突っ込めるようになって対応完了だわ UHハンター有利か?
味方が回避と回復であわあわしている中
チャーパリしてひたすら殴ってたら一位だったぞ… ガバガバチャーパリ殴りがHu内での最適解になるようになれば本当の初心者向けになるな
イグパリの存在のおかげでチャーパリばかりしてると後ろめたくなってしまうわ しなない堅さを取るとPSEバースト時にゴミ火力になってしまう よくわからんがスキルツリーを変えたとかでもなきゃOP程度で火力がそこまで変化するわけでなし
そのものメインハンターの時点で火力ねーから ガドスタ?
温めだしフュリスタでいいやってなった
オフスでユリウスニフタすれば15%減だし充分だわ そういうことじゃねーだろ
ガドスタはガドスタアドバンスがフューリー時を10パー上回るからリンガみたいなカウンターしまくれる奴にはガドスタも使えるようにスキル振っておくと得なんだよ その書き方だとフューリーとガドスタ両立してるように見えるけどそんな事してないよね?
両立は打撃UP取れなくなって結局中途半端だから 超界探索でまで打撃アップ振り奴はでかい数字出したいだけのエンジョイ勢 UH行ってみたけどボス2体同時のやつ終わったら手持ちのメイト蒸発しててびっくり バニッシュの爆発で巻き込めるくらい雑魚の体力あるからたのちぃ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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