【PSO2】ヒーロー総合スレ【35】
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【34】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1537023630/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アトラファーダにさよならバイバイ
オレはこいつと旅に出る(デモセー!)
きたえたOPで勝ちまくり
メセタを増やして次の惑星へ
いつもいつでもうまくゆくなんて
保証はどこにもないけど(レア掘り!)
いつもいつでも本気で生きてる
こいつ達がいる〜〜〜
あぁ憧れの
デモタブバードマン
なりたいなぁならなくちゃ
絶対なってやるぅ〜〜〜〜! ツイマシのバードかアーレスどっちかしか持たないならアーレス? 森でアカツキ3本ひろてもまだセーバーでんわ(´・ω・`)ショボーン メインで使うならバード、リロならアーレス
漢なら静心アトラ すまんアーレス一本取ってからほぼinしてなかったんだが
ラッピーシャインって必須級だったん?
乱戦時とかの雑魚のダメージ跳ね上がるなら結局要らんかなと思ってたんだけど
もうop付けて運用してるよって人居ないかな 一応HP980の作ってあるけどクエストによって使ったり使わなかったりかな
アルチやエンドレスの時はイザネ、レイドボスの時はシャイン使ってる EV盛ってシャライラと合わせるならステ落とさずHPも盛れるから換装するんだが
報酬期間またすぐ来るしでまだ作らんなあ
シャイン単体で今作成して換装するとウェラボからステが落ちすぎる やっぱ差が出るのはレイドの時ぐらいになっちゃうか
つってもボスの攻撃なんて避けてなんぼの職だし噛み合わんねthx シャインなんてアスエテリタグレパで作っとけばええんちゃう
ここにEV入れた保護5芸人やるなら別だけど 前から思ってたんだが
君たちは俺が子供の頃憧れたヒーロー像とは違うようだ( 。’ω’)y─┛ あぁ味方がピンチになるまで陰で見張ってて最後に美味しいトコ持っていく役ね PSO2における英雄は雑魚相手にさんざんイキっておいて強敵に撫でられると途端に萎縮しちゃうゴミカスだから 英雄になるためには見返りを求めない金の量と一方的な貸しを作った人脈と人の不幸に立ち会う運が必要だって何かで見た 英雄ってのはさぁ…英雄になろうとした瞬間に失格なのよ。お前、いきなりアウトってわけ。
北岡は偉大 ヒーローと言ったらピンチになるもののそこからパワーアップして敵を倒すんだよなぁ
ピンチになったら60%弱くなるとか全然ヒーローじゃねぇ
悪い奴を倒す強い存在じゃなきゃいかんでしょ もう邪竜とデイリークロト位しか出さなくなっちまった
年末の新スキル頼むで ピンチになってパワーアップするヒーローも居れば
無敵のヒーローも居るからな
酒井のヒーロー観なんじゃないの? ピンチ(自ら)になって強くなるFi
意味もなく無敵になるBr
ピンチなると意味もなく弱いHe 王者500集まったけど武器シミュ見たらデモセ交換すごく躊躇う
デモセなんかにHrキューブ1500使うのももったいない気がするし
作った後で緩和されたら辛いぞ。はよヒロブ緩和きてくれ >>31
この状態のやつ結構多そうだな
交換可能でキューブもあって35に出来るけど迷ってるやつ
年内にキャップ開放でヒロブ緩和でもきたら一気にゴミになる可能性もあるもんな
オフスNTも控えてるし 開幕必殺技ブッパして破られ、或いは不意打ち喰らってピンチ(=60%弱体)
そこからハラハラドキドキの戦闘(=ヒロブ&ギアゲージチャージ中)
切り札でトドメ(=ヒーローフィニッシュ)
って流れでも想定してるのかね >>31
来るかもわからないものに期待するより今ある最前を求めたほうがいいけどな
ヒロブ緩和されない限りデモセのないHrなんてゴミなんだし まあキューブ1500は相当重いから、とりあえず交換して30でしばらく使っとくのはありやな
キャップ開放のスキル見て緩和が何もないなら35にして使っていけばいいわけだし あとデモセと最大火力のフォボスやアーレスとの火力差なんてたかが1割程度だからな
使ってみたら分かるけど対して変わらんよ気弾の最大溜めだと結構変わるぐらいで普通に使う分にはそこまでだな
ぶっちゃけ火力求めるのならモタブでいい アーレスとかあるなら30でもいいんじゃね
慣れていけば出番減るしヒロブ剥がした時点でうんこやし >>31
アレスパワ4スピ4デウスオメガアクスFの安い構成で良いと思うよ
被弾してヒロブ切れたら持ち替える用途だし30のままでOK ぶっちゃけ持ち替えなくても困らないし倒せない敵は居ない
エンドレスでHrロナー欲しいって奴だけが欲しがればいい いまやそのロナーも通過点称号になってしまったしな(´・ω・`)ショボーン 通過点称号ならそろそろロナーだけがエキスパチェック入れられるようにならんか ロナー限定参加を追加すりゃいいだけじゃん
GTでもなきゃ人集まらんやろ おうじゃでデモニア作ろうと思ったらまだ足りなかった クエ開始ブーストとリカバリー用でデモソ作る予定だけどあと2週間かかるわ
すでに持ってる人もいたけど早いもんだ ウィークリー分と緊急ちょいちょいやって475個だわ、デモセの配給は来週だな 90開放でテコ入れあるとは思うけどだからといってそれを警戒して
デモニア交換しないでいても他におうじゃで欲しいもの無いんだよな
来週交換してくるわ なるほどなーデモセ+30で止めて電池運用はありか
王者で他に欲しいのはバードくらいだし、そのうち覇者みたいに要らなくなるくらいたまるかな
>>38参考に軽めで作るよ 1割も変わるとなるとそれ使ってる時点でまごうこと無き地雷の様な気がする・・・
へたくそが電池運用にはいいかもしれんけどそれに500王者使うのはアホくさいと思う人も多いだろうな 現状最強の状態から1割下程度なら十二分に一線級だと思うが ただでさえデモセ+35に比べて打撃劣るのに
弱いOPで済ますなよ そんなのでヒロブ切れた後しばらく戦う気か? 王者あと1枚でデモセ交換できる俺は+35にするぞうおおおおお 基本30秒回復でデモセだと15秒になりますみたいな調整もありうるし
キャップスキルの情報もないままあまり意気込むと落差でテンションやばくなるから出来たら35にしよう程度に考えたほうがいいぞ アーレスNTとクリファドで大差無いとか言う奴もおるくらいやしな フォボス大剣に時流の恵を入れて好き勝手に暴れれば、火力とヒロブ維持は楽勝じゃん この微妙な時期に今から作る事を考えるとなぁ・・・
前から現物でデモセ拾ってて使い倒してた奴は勝ち組だわ
ほんまヒロブなんとかせーや フォボスはダブセとTMGは落ちたがソードが落ちん
因みにFiの時にダブセ、Hrの時にTMGが落ちた
泥状況見るとHrの3武器だけ妙に泥率良いし、フォボスはクラスで泥補正掛かってるっぽいねぇ
ソードくれ!! 狙って出すってキツすぎよな
アーレス交換ありがたすぎた >>67
俺も思った。
あの時期森に行ってればサクッと出たイメージ。 出ないやつは出ないんじゃないか
結構偏るしな、俺はバード持ってないけど同じ邪竜の靴は6個持ってたりするし 角バやってた口だけどついぞデモソは縁なかったな
TMGはダブってるけど 他のよりレコード少なかったからしゃーない
それなりにやってりゃどれか1種は持ってるだろうけど ロビーではデモセ持ちよく見るけどサクッとでるもんじゃねーわなたまたま運よかっただけ やっとサブキャラ用リュミエル3種終わったわ
収集から強化まで面倒の塊だな あれだけデモセ持ってて当たり前みたいな流れ多かったのに、紋章実装辺りから持ってない方が多いくらいじゃねーか?w パッと見デモセに見えるが実はデモブだったりする
つまり俺の背中にあるニンジンのことだ 持ってて当たり前に見えたのはここの一部の声でかい奴の書き込みのせいだろ
デモタブバードマンもここでは多そうに感じるが実際かなり少数派だろうし
俺はデモセとモタブはあるけどバードないし、まあバードはデモニアブラスターとリロTマシで間に合ってはいるけど 腐っても☆14だから出ないは逆立ちしたって出ねえよ トカゲでソードとタリス拾ったが森では全く拾ってないわ
その森も数えるくらいしか固定行ってないから当たり前かも知れんが 前の森ブーストでデモセ週4000本ばら撒かれてたじゃん
しかもブースト機関が2週間ぐらいあったような気がする
アクティブ2万人て言われてるから行き渡ってると思ってた >>79
それは同じ人に2本以上落ちてるからさ兄貴… プレミアで☆14取引チケットを使って取引解禁させればいいのにな
昔ビジフォンで☆10〜☆15武器取引チケットが確認されたのは何だったのか 俺の靴6個みたいな同じ奴が沢山拾ってる事も多そうだし
本当に欲してる人に落ちてると限らないからな 今だとペインΩあたりか・・・担いでる人ほぼ見ないという、かくいうワイも(白目) ペイんオメガ出たらデモニア倉庫に放り込んでもいいわ。 取引解禁されたら一瞬で興味の尽きる武器が、いまだに王者だ森だと餌になり続けてる
まあ正解なんだよな
報酬で釣らなきゃほとんどのプレイヤーはクエ行かず、やることねーって言うだけだし 年末にはどうせオフスなんだろで今のレアほとんど興味なくなったわ
それともオフスに夢みすぎで実は大したことないのだろうか 使い道や強さ云々ではなくレアを持ってるというまんぞくかんだから
デモニアとどっちが欲しいかと言われたらペインのほうが欲しい
俺も14ダブリばかりでデモソードは出なかったな。スレで言うほど持ってる奴いないと思う
デモニアのどれか持ってるって人もわりと少ない デモニアは背負ってるだけなら全部セイバーに見えるから多く見えるだけだと思う
意外とブラスターだったりフェザーだったりする罪深い武器 ブラスターOP一切手入れしてないのとか本当に同情するわ デモニア1種も持ってないのほんと辛いわHrやりたいのにキャップ解放まで交換待つしかない デモニアなくてもブースト剥がれないスーパープレイかブースト剥がれないHP盛り出来れば問題ないんやで デモニアなくてもやりゃええがな
見えない数字みてると中身も大事やで >>92
森にこもるんや
マザーの頃休止して最近復帰したけどフェザー拾えたで
なおアストラソード振り回してる模様 エンドレス行ってるとペインオメガ欲しくなる
2週目3週目行くと食らった時のリカバリーがしんどい
奪名は回復量ゴミだし、メギバは打ってる暇がない 森はアカツキとウィンディアなら3つずつ出たよ(白目) 俺捨ててもいい14ならEPD2 ダブセ2 アカツキ1 DB2 アプダガー4とあるな
ダブってもゴミにしかならないしなんとなく捨てられないのが嫌だよな。リサイクルでおうじゃ10個くらいと交換してぇ >>96
地雷ですまんかった
14ソード出るまではまだバルや魔物武器の方がマシだったかな?
アトラは奪命Tマシにしてる 暗影卒業したての在国日数浅い奴が多数接着する職で地雷もクソもない
交換したいならすべき、つかデモニアしか王者でマシなのがない。電池用でも十分な理由になる デモニアは電池目的でも交換ありだけど電池目的ならどれがいいといわれたらうーん それは持ってる人の意見ですよね
私は一つも持ってないんで す よ (3 2 1 ハイ!)ギャアアアアア 完全に電池運用するにしても結局ソード持ってる時間が一番長いしセイバーでいいわな 野良パーティの人で単体は気弾ヴェイパー、集団はブライトネスしかしてない人いたけどHP 殆ど減ってなかったよ
ヒーローブースト維持できない人ってDPS に拘って常に最適コンボで攻撃しようとしているんじゃないか
下手にブースト剥がれるくらいなら無敵モーション多様した方が結果DPS 高いんじゃないか
魅せプレイしたいなら別だが DPSより爽快感
DPS出したいならそもそもHrじゃなくて他やれっての 被弾多いのもダメージ出せないのも爽快感とは無縁だと思うけど・・ 操作が楽で快適なら死ぬほど同意するけどHeの火力で爽快感は無いな >>95
森なんてひたすらこもってるよそれでも出ないから無縁なんだなって諦めた方が良いまで思うよ
14被りのゴミ集め状態だしもう定量来てるっぽい 単体は基本ヴェイパーで集団は基本ソードの通常してるはブライトネスはチャージしてるとヒロブ禿るイメージだし通常でカウンター意識してる
というか集団相手は通常のうほうが緊急時に回避できてよさそうなんだけどな〜 ブライトネスってチャージ中に無敵あったけか?無敵あるのならブライトネスに変えるかな すまん自己解決したはスーパーアーマーがあるだけなのね >>117
スーパーアーマー:ダメージはくらうが仰け反らないのでゴリ押しが出来る
ガードポイント(GP):特定のタイミングで無敵時間が出来る
名前的に勘違いしそうでもあるけど覚えとけ Tダガー通常ガードポイントでマイザーのミサイル斬ってる動画思い出した ブライトネスはGP使うと威力アップだったら単体にも便利だったんだがな すっごい初歩的な事聞きたいんだけど通常ロックでの溜め気弾って範囲になるんだっけ?
ずっと肩越し溜め気弾しかやってなかったもので 集団はブライトネス→ステップ→ブライトネス→ステップが無敵判定多くていいと思う
ダブルみたいな高火力動き激しいやつはヴェイパー→気弾→ヴェイパーが良いんじゃなかろうか
最近、これでやってるけどここで言われてるほどヒロブ剥げないわほぼ維持できてる >>132
ダブルはその動きがいいのはわかってるけど
わざわざカウンター狙いに行ってヒロブ剥げる雑魚が俺だ! 俺もへたくそやから各種ヒューナル体とインファイトしたことないわ(´・ω・`)ショボーン ヘイト取ってないと次の動き読みにくいからね
ダブルの走りもジグザグだからカウンター狙いで飛び込むとあぶねーわ ダブルはタリスで処理すると楽だぞ、動き慣れたらソードでやればいい ヴェは自分の動きもでかいから立ち位置変わって敵の動きが不規則になりやすいからな ダブルはどう考えても滞空タリスの方が早いわ
ヴェ気弾なんてやってたらフェイズ終わる ドッジジャンプ直上ヴェイパーで攻撃してれば、そんなに移動を誘導しないと思うんだが ダブルはヒーローが相手取るもんじゃあねぇよ
ファイターさまやガンナーさまに任せて露払いしとくんだよ 固定なら知らんが野良だと結構いるんだよ、ファイターさま
大体はコドタイと白熱した戦いを繰り広げてるが 野良でダブル任せると下手したらWAVE終わっても生きてることあるからひろでも自分で処理してるわ
脳死でヴ気弾してれば簡単に処理できるし硬直にはヴヴ3がちゃんと入る 自分でダブル開幕行くといきなり座薬放置で塔にダメージとかもあるからなぁ
俺はまず最初の兵器を全部自分で処理してから様子見てダブル生きてれば加勢って感じでやってるな どうせ塔のダメージも破壊もドロップに関係ないし最初にどの色守るか決めたら他がどうなろうとそこに張り付いてるな ウェーブ終わる前に敵倒しきれなかったらドロップ関係あるよ 全力で倒して回るわ
/ ̄ ̄ ̄\ くるっ
/ \ / \ n∩n彡
/ (●) (●) \.∩ || || |
| (__人__) ||^ ^ ^ ^|^i
\ ` ⌒´ /ヽ ノ 塔が何本残ってても評価に関係無いし
ディアモスの大技はカッコいいので遠くから見てます フォボス「エリア泥の俺がいるゾ」
あとDFユニも不尽限定で眷属ダーカーがドロするって聞いたけど真相は不明 最終ウェーブ時に出なかったヒューナル体のやつが落ちたからそう思ってて
実際はダブルからのドロップした可能性のほうが高そう フェーズが終わる前に敵倒しきれないのって実質的には失敗だけど野良のアホどもってクエスト失敗ではないから大丈夫って認識なんだな
なんかバランスじゃなく防御が置かれる理由も分かった気がするわ 流石ガラプー先輩だわ
1人で時間余して次フェーズに必ず行くんだな >>157
そんなに意識高いのに一緒にやる友達いないんです? どのスレでもガラプーって浮いてて草生えますよ…とくにマイショスレの 現場仕事もガラケーのほうが扱いやすいだろうし、ガラケーはなくならんと思うわ 森降りてすぐデモセとか
もう3本目だよ!サブキャラに有難く使わせていただく 自爆特攻あきらめる人おるんか
後半DBで過ごすしHTF余ってたりせんかね 他クラスが強くなりすぎたせいか
ヒーローが火力不足に感じる
他クラスからヒーローに戻ると強くそれを感じる 実装時から壁殴り火力だけならFiとGuには負けてたし アーレスTMG-NT+35(6スロ)とアーレスウォンド-NT(5スロ)を拾いました。
HrでTMGをリロードのPP回復用として作ってみようと思うのですが、S1からS3まで全部輝勢の恵でいいのでしょうか?
ソードは奪命アトラを使用、TMGの火力は来週交換予定のデモニアブラスターに盛るつもりです。 >>170
ソードをアーレスにしてアトラをTMGにして終わり
交換はデモセ
それ以外は論外 ブラスター交換はデモセもタリスもバードも持ってて趣味で揃えたい人以外はやめとけ
あれは拾ったらバードなかった場合に使うもんだ
デモセないなら交換はデモセ一択よ 輝勢3つにマグケートス系で爆速リロードアーレスの誕生や
慣れると他のTMGでリロードした時吐きそうになるのがデメリットだ タリスのレーサーと通常3モーションが似てるからなのか分からないけど、レレ3ループいまだに途中でミスってしまう
単純に練習不足か ソードはショートチャージ気弾でのリセット使ってたけどそうかタリスも武器アクションでリセットいけるんだな
今更すぎるんだろうけど頭になかった リロード特化は潜在的にオフスNTが来そうだけど見た目が終わってる >>177
レ通常レ通常で通常3出るまで繰り返すとか デモセ運に吸われたか実装から掘ってるのにアーレスが全く出ねえ
派遣サブ3人全員天然デモセになったぞ デモセソードとタリス持ってる人はどっちが便利か分かる?
タリス出たけど紋章でソードも取った方がいいのか迷う >>182基本ソード使ってるわけだからヒロブ切れたらデモニアタリスにしてヒロブ充電しつつギア溜めてる
ダイブで距離取りながら攻撃も出来るからタリスおすすめだぞ ワイズでギア貯まるしブースト充電の30秒間ギア貯めに集中出来る優良武器よ
デモニア接着しないといけない程頻繁に被弾するならデモセずっと持ってる方が良いだろうけど
たまにミスって剥がれる程度ならタリスデモニアと火力ソードの組み合わせは十分便利よ モタブ拾ったらタリスはコイツ一択になるからデモセにしとけ
落ちるとは言ってない 呪いの武器を拾ってしまうと好きな武器が装備できなくなるから当たりIDもハズレIDもwin-winなんだよなぁ Hrに関しては好きな武器ってのが無いから容赦なく更新できる
byモタブリアン くそーアカツキ3本のアカツキンの俺には人権は無いのか(´・ω・`)ショボーン そろそろ被った型落ちドロ限14は交換品1本相当の対象もんじゃと交換させて欲しい アカツキは現状硬いガリガリ君だからなぁ
ハンターですら握ってるの見たことない ジャスガでしか解放出来ないせいでHuですら能動的に使いにくすぎて他に移るっていう
せめてイグパリは対応してやれと思う 右手からアカツキ左手からアカツキそして納刀もアカ
敵「いいから早くしてくれないかな?」 初の14被りが同じマルチ内でのデモニアブラスター2個落ち…
スゲー運を無駄遣いした気になる 14ぽい鑑定額でウキウキで鑑定して今では微妙と言われても持っていないし嬉しかったんだが2個目を鑑定した後は何とも言えない気分になった… 高額鑑定からバルしかでないアークスだっているんですよ! ユニット(Lリング)の保障お詫びがおうじゃだったぞ
これは予想外500溜まってるから実質いらねぇぇぇぇぇぇ2個目溜まるまでにサービス持つのかよ バルだってなぁ、ついてるSOPによっちゃ100M行くんだぞぉ ブーストがアムチになったから森過疎るかなー
結局ジュディス大剣出なかった。他の武器種は一通り出たのに フリー探索をソロじゃ回せないのには違和感だ
緊急でもあるまいし 実際、人が集まりかけてる6人くらいで戦ってる時が一番歯ごたえあって楽しい もんじゃ配布あったし前倒しでデモセやっとゲットだぜ
メイン火力としては使わないのもあって特殊能力が悩ましい ヒロブ切れてる間ひのきの棒振り回さないように
メインのソードよりガチな盛りでいけ
一生使うことになる呪いの武器なんだから あーあフォボス出ねぇなぁ
wiki見ると2個出てるやつとかいるし、どうにかしろよクソ運営 デモセはガチ盛り推奨する
電池充電してる間も火力出せた方がいいし
更に言うとそのうち面倒になってデモセ持ちっぱになるから >>208
初日に二つも拾ってすまんな
いいだろこのタリスとTMGよぉォ〜〜 デモフェだとしっかり切り替え意識するようになったから目に見えてギアの溜まりが良くなった
でもデモセも欲しい デモセ早く使いたいけど来週のドゥモニ弱体期間まで我慢だわ フォボスエスパディオ3本持ってるけどデモセが出ない
迷ったら剛撃
s2剛乱とか入れて遊んだら全くの無駄だった S2剛乱は10%で吸収と聞くとそこそこ発動するんじゃと思うけど実際にはPSO2にある武器の手数じゃ全然発動しねえんだよな
HeTMGですら被弾数によっちゃ他のHP関連sopやリストレイトでカバーが必要なレベルで吸収しない >>217
時流の恵がいいぞ。
PP切れやすい大剣の弱点をある程度補えるからな。
何やってても時間でPP回復するのがとってもいい。 そりゃS2だったら時流使えるなら時流でいいが
高いからな余裕で1億こえてるから貧乏なやつは買えんだろうし勧めにくいわな なにがいいのでそらベストは恵みだろうな
値段が高いと言う点を除けばよぉ
結局ベストアンサー=値段なところあるから予算と相談して好きなの付ければいい S2諸刃とか剛撃より安いんよな
まじメセタ次第だわ ショボス大剣で武器変えて潜在切れている時に気弾撃つのに恵がいいの? オフスNT用に時流兄弟1セットください
デュエルバードのユニーク潜在より強い能力がSOPの4ではなく2-3にあるなんて
SOPはS4がユニーク枠だと思ってた 泥限☆14より6周年記念バッジを復活させてシエングレン量産させてほしい・・・
複鯖レイド用にシエンソードを5本と余ったのでタリス1個作ったけどタリスもっと作りたかったわ
靴とソードとタクトとFi武器だけ目立ってたけどネタ扱いのウォンドとか馬鹿みたいな火力出しているの居たからな >>225
いやデュアルバードの潜在の方が時流よりも上
時流は4秒で17回復でバードなら4秒で20回復オマケに回避で30回復とPP性能でこいつより勝ってるのってないだろ まあ被ダメで消えない武器変更で消えない回避しなくても常時発動を考えたら
時流兄弟のほうが総合性能で見たら上に見えるがな 結局はプレイスタイルだな
ライジングぶんぶんマルなら消費ppや回復速度アップは微妙だしエンドヴェイパー多様するなら消費ppは美味しい
俺はヴェイパーヴェイパー通常とか気弾連打とか結構やっちゃうから攻撃pp回復使ってるわ 魔神城コア、ディアモスさん、マザー後半のデュアルバード楽しい >>224
潜在発動中に可能な限りPP吐くための恵じゃないの? >>232
ああなるほど
高級で使ったことないから思いつかなかったわ>< >>219
最大まで九州するために与えるダメージで多段というとさらに減るので
実質S4脱明の10/1ぐらいの効果しかないんだよな >>232
つっても光子で1回分のPA増える程度のPPあるなら恵はPPによらず1〜2回程度増えるくらいだから値段相応ではないわなこの使い方だと フォボスってクラス補正あるんだっけ?
あるならフォボス出るクエHrしか出さないんだけど 一応Hrでフォボスソードでたけどクラス補正とかはわかんね フォボスはクラス補正入るぞ
tmgとタリスが落ちる可能性があるけど Hrで行ってナックルとライフルだったやつがここにいるぞ だなら18種シリーズ物は等価じゃなくてもいいからジクで交換させろって 元々のドロ率が低すぎるからクラス補正なんてあってないようなもんだよな
Hrでランチャーなら出たが そもそも14にクラス補正なくね
前木村が13に補正あるのになんであえて14で補正無くしたのか説明してた記憶あるし クラス補正ない説あるけどフォボスとか明らかに偏ってるよねっていう
実際補正があるかどうかは知らんけど クラス補正を無くした変わりに、
武器種の使用率を見て随時調整するって話のはず フォボス見た目は好きだけど
弓が落ちたのと潜在がちょっとなあ Hrでいってナックルとガンスラだな
つうかフォボスいらんから目当ての14くれ Heしか使わないのにおフォボスダガーとナックルとかいうゴミ引き当てたかわいそうな俺だっているんすよ
ソード出たやつは大事に使えよ フォボスの飛翔剣と靴が出たのでバウンサーに成ろうと思いますデモニアセイバー拾うまで帰りません探さないで下さい ユピテルガローラギレスジブリルないと話にならないぞ帰れ ショボスは連戦とハエのはボスドロップで補正付きで
狂気はエリアドロップで補正なしとかじゃないの?
連戦はエスカとデウス付いてたけど狂気で拾ったソードは二つともソールついてなかった ソードと複合用のロッドくらいしか使い道ないショボスどうにかして欲しいな テコ入れ入ってあれだからな
まぁ武器種によって使いみちがあるだけマシか 最近復帰したんですけどタリスのSOPって何がいいのでしょうか?
情報が多くて訳が分からなくて・・
剛撃などの威力アップ付けとけば無難ですかね? 基本ボスにしか使わないし素のPP回収力で何一つ困ってないから火力SOP優先にした 自分がタリスを作るなら攻撃時PP回復かPP消費軽減かな
レレレしてるとPP効率が欲しくなりますよ 輝剰の撃*3で良いと思うよ
S2輝剰の撃は因子だから因子追加アイテムで2を買った方が回復量増えるし安いしで良い事ばかり
何だかんだで☆13を35ってメセタ掛かるからな 何個も作るなら別だけど モタブ使ってて思うのは強いんだけどレレ3でガス欠になりやすい事だから
SOPつけれるタリスならPP系を積んだらいいと思う
今は時流他のに回しちゃってタリスでは持ってないけど前使ってた時流と輝剰タリスめちゃ快適だったし そこで今絶賛コレクト中のお菓子タリスですよ!
使ったことないから使用感とかわからんけど(´・ω・`)ショボーン 接着はダメだな、ギアだけたまってもクールタイムに引っ掛かる
適度にソード挟んでいけ 幻惑の森で糞DPSを叩き出してた屁を見たら
雑魚もボスもデモフェ接着してたの思い出した Hrタリスで最強なのはモタブであってモタブ以外は…
つまりHeモタブというジャンル 全開放したアーレスタリスは強いで
エンドレスくらいしか出番無いけど 259です
ありがとうございました
火力、PPのどちらもありなんですね 全開放したならそれこそアーレスソードのが雑魚とボス強いで
TMGはないです ソードタリスに比べてTMG貧弱すぎだよな何回も言われてるけど 頭ないし弱点がロックできる単体相手なら言うほど弱くない
とはいえほんと単体にしか攻撃が当たらんから通常が炸裂弾になるとか貫通属性でもつかんかぎり使えない子の地位は盤石 ダメージ全部二倍になったらTMGもやる子になるのでは? ふと思ったんだけどさ
ヒーローって今ひょっとしてdps最底辺レベルにまで落ち込んでない?
機動力でどんな敵どんな場所でも殴りやすいってのはあるけどただそれだけなのでは… なんか差が縮まった=底辺って即認識するアホが多すぎるこの風潮何とかして欲しいよな
LV解放と新スキル目前でも愚痴りだすお客様はネトゲ向いてない、としか。 壁殴り火力はかなり下になったけど他の近接職を使う気にはならないわ 下手が使ってもそれなりの火力が出るクラスはSuに任せて
上手いが使うとすごい火力が出るクラスにしよう あーアーレスソードしか出てないから別の職に行けなくてつらいわー 今メインで使ってるソードは奪命アトラと光シエンで、倉庫にデモニアアーレスフォボスが眠ってるんだけどどれを強化すべきなんだろう
オフスNTの能力出るまで待ったほうがいいかな? 壁殴り底辺はクラス毎で見たらあり得そう
武器種毎なら他に低い武器もあるしまだ大丈夫 壁殴りでもいつでもババババババwwwwwwwwバハバババババwwwwwwwwwwのヒーローさんかっけーっす 火力だけ見れば屁がクソザコだなんて今更すぎる
よわ火力を我慢して使いたいと思える快適さでなんとか食い繋いでる状態や
新スキルだってEP5でやったやらかし全ての責任を屁に擦り付けるつもりなハマザキにゃ1ミリも期待できない 要所で溜め気弾使えるようなボスと邪竜では強い
後テクターいなくて誰もシフタもザンバもしないようなマルチのモタブリアンは強い 85はハイレベルボーナス5%です、90はヒーローブーストがさらに視覚的に見やすくなるスキルです
はい次のスライド 敵にもよるけど、壁殴りならラヴィスTeぐらいか(体感)
ヒーロータイム、フィニッシュ、カウンター使うなら変わってくるだろうけど。
まぁ、他の職にハイレベルボーナス来た時点で壁殴りはね・・・ L/ヒーローブーストサインリングで簡便してください >>277
TMGって駄目な子扱いされてるけど通常PP全ぶっぱ<>ステップPP回復連打の繰り替えし単体火力限定で強いんだぞ?
地雷ブラン使いのせいで印象悪いのとそれララ3 レレ3でもよくね?って感じで使われないだけ そもそもセカンド連射使えない奴にHeTMG運用する権利無えからな TMGはブランかモーメントをワンダショックみたいな範囲攻撃にしてほしい ファイナルストームにもうちょい範囲とスパアマ付与してもいいぞ ヒーローだけいまだにバージョン1.01位で止まってるからな
いい加減アップデート入るべき ファイナルストームの範囲とスパアマは正直ないと話しにならんよな
後ブランの音も下げろ 雑魚処理用って言っておいてあの火力、範囲、無SAは流石にエアプの極み >>297
TMGの中では通常使える性能なだけでヴェイパー気弾のほうがDPSもDPPも回避も強いからな
距離減衰あるのも弱い いつやるかわからんけどHeのアップデートでTMG強化はあるんじゃないの
他の武器の弱体が無ければの話だけど HMZK「TMGの上方修正が思い付かない……」
HMZK「ソード弱体で合わせればよいのでは?」
ヴェイパーオブバレットの威力を下方修正します
フラッシュオブトリックの移動距離を下方修正します
ブライトネスエンドの射程を短くします
気弾の3段目チャージ時間を伸ばします
通常攻撃3段目の威力を下方修正します
メロンの強化をいたします
ご理解をおねがいします HTFの挙動を強化したHAF(ヒーローアナルファック) 純火力上げるの怖いのは重々わかったから、挙動上げて欲しいね〜
それで当然dpsも上がるけど、雑魚向け火力は大スルー安定だから非難は浴びないぞ〜 TMGはなんか逆さになるやつにSAつけてくれれば雑魚集団処理用として使えると思う ファイナルストームは範囲狭すぎる範囲攻撃だからな
アナルくらい広くしろや 生ブランより弱いからSAと範囲上げたとこで微妙やろけどな どうしてもギアが欲しい時にコンボギアアップ混ぜて使うくらいだなファイナルは
TMGで集団処理するなら被弾リスクないとこからブランで頭の高さ狙えばいいし ファイナルさんはネズミ花火みたいにボタン押しっぱで円形範囲に延々と通常攻撃ばら撒くようなPAで良かったのでは 零式で空中機動兼対雑魚PAに魔改造してくんねーかな
具体的にはアナザーSロール ソード:ブンブンだけ
ツイマシ:カウンターでないブランのみ
タリス:持ってない ファイナルさんはヒーロー使い始めた頃楽しく使ってたわ挙動は好き セカンドステキャン連打は割と強い気がするんだけどあんま使われないな
指が疲れるから俺もあんまやりたくないけど JCしか知らんかったけどステキャンやと使えるやつ増えそうやんね
PPコンバで20秒限定でどうにかならんかな セカン連打はPP効率がなー
リロ専でやるとPP効率は良くなるけど威力が並程度になる
なによりヒロブがたまらないんだよな コンボギアの組み合わせ色々試してるけどTMGの組み合わせがカウンターブラン→モーメントくらいしかない
他のはロングレンジ適用されないしブランは音的にカウンター以外で使いたくないし まあ、結構長いこと同じアクションやってきたし、そろそろ違うもんやりたいよね
1つのクラスを抜本的に変えることは出来ないから、新クラスが楽しみですな〜 アサルトパルチカタナ?
ヒーローみたいな上位クラスか 鎌みたいに見えたのがパルチで銃がライフルっぽいな
それにカタナか 見た感じ良さげだったけど俺はソード好きだからヒーローを続けるよ また打射法の複合だとしたら、刀、AR、ロッドなのかな? 新上位でカザミをもつなよw
最近クヴェレ持ちをよく見るな オフスもリュミエルも用意してないけど
いざとなったら余ってるアーレスをジグに交換してもらう ヒーローお疲れ暗黒のEP5とヒーローオンラインの記録と共に眠れ Hr以上に快適な職が来るとは思えんがあのガバガバ調整班じゃやばいことやってきそうで 人口的には激減だったかもしれんが、Hrのおかげであらゆるクラスの機動性が劇的に向上した
ヒーローオンライン非難も含めて、しょっぱなの上位職としてはいい仕事をした とりあえずソードTMGタリスあれば十分って感じだったけど3武器種増えてしまったか 仮にも目玉クラスをep5中完全放置で新クラスってすごいな EP5はもう終わるから屁の時代も終焉って事だろ
EP6と共にファントムの時代 ヒーローの完成度は非常に高かったが、それでも完全放置は凄いよな 予定されていたヒーローのアプデを停止させたのは難癖つけたユーザーだから仕方ない EP4終了と同時に新クラスのマロン大幅弱体に萎えて屁に移動したけど
EP5終了と同時に新クラスの屁は強化が貰えずPhに移動することになるのか >>355
んなわけあるか
事前にファイター以外弱体化してヒーロー押し付けられたら文句も出るわ それは交換してもいいんじゃないか
どのみち王者でファントムに使えそうなろくな武器ないし むしろファントム用に王者を覇者にしてカザミやスプニ貰うのが正解かもな
持ってないならだけど ガエンとかパンテヴァイエンとか色々使ってないユニーク14倉庫にあるけど
これ結局何も調整されずにファントムには使えんよなぁ
とりあえずリュミエルとか無駄に揃ってるからこれでええか ガエン一応弾飛ばしだけは出来そうだけどカタコンないからダメだろうな リュミエルオフスNTシエングレンアーレスNTあたり揃えとけば直ぐに対応は出来るだろ >>364
カタコン解放が本体なのに使えないなら14以下だぞ 王者はファントム用に使えそうなのがないからHr用で全く問題ない ファントムもいいけどheの85スキルも早く教えてほしい ファントムは槍だと思ってた
紋章は貯めとくのが正解かな 紋章は新しいのには交換できないし残しとく理由はほぼないかと >>358
んなわけある
実装前に生放送でHr用のリングも少ししたら実装するとか言ってたからな 何ヶ月先に実装されるかわからないクラス今から気にして貯め込む気かよ ただしPh通常では発動しない、とかあるぞ
アタックアドバンスを忘れるな やっとモタブ手に入ったのに、なんだこの仕打ちは、、 どうせ新職くる頃には、14コレクトが常設並みに回ってる 派遣キャラの装備アーレスで最新しようかと思ってたけどやめとこ… ファントム実装までの間にも強い武器は次々と来るだろうから今考えても仕方ないけどな
とりあえずアーレスの種類変更で乗り切るつもりで考えておこうかな ドロップしたもんで装備組むしかないから、気にしてもしゃーない どちみちファントム向けの潜在積んだ新しい人権☆14が出るやろしな あの動画の武器がファントムのデモニアみたいなもんやろ?
一般人は2020年春以降にならないと入手出来ないな 今日でもうデモニア35作るかどうせ他に使い道ないし
バードも交換35見えてきたし
ファントム実装前に念願のデモタブバードマンや 思ったんだがHrで複合テク解禁したら強くなるのかな
法撃わかんないからちょっと気になってる 複合使えるようになったところで攻撃テク使わねえから複合ゲージ溜まらん
かといって攻撃テク使うとギア溜まらなくなる
タリス投げて複合溜まるようにでもならないと無意味だけどそれするとFoの息の根が止まるから有り得ない >>381
それよく言われてるけど新職と新EP発表は実装の一ヶ月前が大半だからファントムが異例なんだぞ 今回は人減ってるし、PSO3とかなんか言われてるし
早めに発表して期待させて人口減少を抑えたかったんだろ 個人dpsは落ちるだろうけど、クエ処理・敵処理速度は上がるだろうね
トリトリやってりゃわかるっしょ まあね
上位法撃職が実装される頃には解禁されるかもしれない
その頃には、レザンなんて今のゾンディくらいの地位に落ちてるだろうから
略式複合は、上位法撃職を実装する前に、テクの拘束前払いに慣れた人に、
PAの拘束後払いを馴染ませるためのもの
ぶっちゃけ、アレは参照データが違うだけのPA
チャージして撃つだけのプレイヤー挙動じゃどうしたって差が付けられないから、やはりプレイヤーアクションをつけるしかない お前らが欲しいのは正確に言え
略式が欲しいんじゃなくてレザンが欲しいんだろ
レフォとかホントに欲しいんか!?謹んで贈呈するぞコラ 極端な話、ダメ1固定でもいいからホイールがワイドゾンディ並みに吸引してギアもりもり溜まればいい 複合は要らんと言ってるだろさっきから。代わりに略式で妥協してやるよ まあファントムにリソース使ってるだろうし既存予定以外細かい調整は期待できないけど 複合あればつかうっしょ
リキャ短いし、瞬間DPSをとにかく抑えられてる屁にはかなり有効
属性ツリー等のうんこから開放されてるし複合単品なら一番火力でるんじゃない?
ギアがあがらないうんことチャージ中PP回復しない出来損ないではあるがな
これを修正したらFoがめっちゃうれしそうに複合とHTで俺TUEEして
ソードマンをソードガイジ呼ばわりしてめっちゃこき下ろしそうだけど ヒーローがダメなのはテクニックが使えちゃう事なんだよな
単純にタリスそのものを武器として使えますよっていうだけなら良かったのにテクニックまで使えちゃうもんだから
即死攻撃でもないかぎりメギバで即時回復できてよほどでもないかぎり死ぬ要素がまったくない
しかしヒーローブースト切れでクソ火力になることを考慮するとバランス的には間違っていないとも考えられるし微妙なところだな
立ち回りが下手な人だとデモニアが無いとクソ火力のまま生殺しプレイをさせられるわけでそういう点からもヒロブ批判に繋がっているだろうし 挙動そのものは素直で初心者的、高難易度でもヒロブ維持し続けるのは玄人向けていう
結局どっちに向いたクラスなんだという仕様がもんじゃになってしまったのも問題かもしれんね テクをすべての職に開放すりゃいいのにな〜
サフォで全職の移動問題解決なのに かまいたち維持しながらテクで移動出来るとかさらにFiの強化ですね それくらいやってくれなきゃ困る
バスターでクソすぎる職が多すぎ 交換デモニアでもすごいわ
ハニワが有田焼になれた気分だわ ファントムはあれだろ
打たれれば打たれるほど強くなる的な
マゾ デモニアの凄さは握らなきゃ分からんからな
アプデなんて無いまま4ヶ月くらい後にファントム来そうだし
ヒーロー放置すんなやクソ濱 少なくとも12月に何かしらの動きはあるだろ
全く変わらない可能性もあるけど Hr以外レベル上げてないから準備しなきゃ
早く新スキル知りたいな ヒーローアトラクト
ビクトリーシャウトを強化し、ジェルンを付与する 射撃リストレイト2
(通常攻撃のみPPを更に軽減する) ヒーローブーストインシュランス
ヒーローブーストがリセットされるダメージを受けてもブーストが維持され(ct2分)HPが1になる 攻撃を食らってはいけない職なのになんでシャウトなんてあるんだ・・・ むしろFiにカウンターがないのが理解できないんだよなぁ… >>430
インシュランスはHP1残るだけでそれ以外メリットないぞ Fiにカウンターくれって言ったからHrに追加されたんだろう ヒーローに寄越せと言ったことはファントムに吸いとられるわけだな 運営「皆に愛される新クラスを作るために旧クラスが欲しがっていたものを全てヒーローにぶちこんだ」
なお結果は ブレイバーのHPリバとか、バウンサーのPPリバやクラフトUPとか、その時追加された職ならではのスキルとかもなんだかなとは思う
バウンサーとクラフトの関連性とかどういうことだよ >>436
これ
後ツインマシンガンらしいツインマシンガンも なるほど今要望出せばファントムくんが全部吸収してくれるのか
じゃーサブクラスにも設定出来るように頼む この運営性格悪いからな
欲しいって言われたもん他のクラスに実装する まぁBrもハンターがくれくれ騒いでたジャスガ標準搭載だったからな キャップ開放で新スキルなに入れてくるんだろうな
既存職に火力置いていかれつつあるからハイレベルボーナス相当のスキルは欲しいし
あとはヒロブの維持ラインがゆるくなるのが欲しいね ぶっちゃけHrの武器3種あるけど雑魚もボスもソード1本でやっていけるから
もっと使い分けが出来るようにしてほしかったな
真打オロチアギトがBrではなくPhの武器になって
しかも今のTMGとかタリスのポジションになってしまうと思うと まさか一年以上ヒーロー放置で下位クラス調整するアホ開発だとは思わなかった 広告ででかでかとヒーロー以外の強化を…とか謳ってる時点でお察しやろ >>449
濱崎はずっとギア溜めのために切り替えろって言ってるんだが?る?るる まあ切り替えてPA色々使えばゲージ溜まるのそこそこ早い気はする 武器切り替えでコンボギア発動しないのこのままなのかな
切り替え促すためのスキルに見えるけど 武器変わったらそこでいろいろ途切れるのは根本的な仕様としてどうしようもないんじゃないかねぇ >>449
ソードはPSOシリーズで圧倒的人気カテゴリなんで客寄せパンダご理解 使い分けっつっても俺はTMGのザコ範囲性能を上げてほしいくらいだな
基本ソードなの満足なんで そういう意味ではファントムも刀と鎌とか超厨二要素だし人気でそうやな長銃はしらん ボナキーの経験値満額貰えるlvっていくつからか知ってる人おる?
75まで上げたくて暗影で上げてるけどボナキー少し前に沢山貰ったし一気に上げたいんだよね 80だったらもう使っちゃってよさそうだな
ありがとう アトラソードで、海、災転、災転、脱命ってのを見た。
ブースト維持する気0なんだろうけど、これはこれで楽しそうだと思ってしまったw ヒロブはクソだと口だけじゃなく行動で示してて面白いw ヒロブ無ければオトメ無いクラスには最強の組み合わせなんだけどな・・・w >>463
アトラライフルならカミヅキくんなんだけど 結局Hr用リング来なかったね ありますって断言はしてなかったけどHrのリング匂わせてた記憶あるけど ヒーローだけテコ入れすると、他のプレイヤーが不快になるので ヒーローの為にリソースを無駄にローヒしたくないのでご理解 もうすでにヒーロー以外だけテコ入れされてるんですがそれは EP6でHrアホ強化してHrオンラインに戻ると予想しておく
PhはHrと同じく実装半年ぐらいで死ぬ歴史は繰り返される ファントムを発表することで、プレイヤーの関心先を作り「実装されたらHrも下位職と同じ立場」という認識にも出来た
90解放時にそこそこのテコ入れはありそうな気はしてんだよな
ハマも非難を恐れて言葉を濁しつつちょっとしたもんはあるとは言ってたしな
ファントムを出したことで、「そこそこ」が「まあそれなりかも」くらいには期待してる
まだまだ長く付き合う職なんだ、飽き防止になんかやってほしいねぇ 十分にマロンを十分行き渡らせてから下方されたいやな思いでがあるから
デモセを行き渡らせたってことは悪い予感しかしない・・・ 強化値をヒロブチャージにかかる時間から引くようにすれば35の天然物なら5秒短縮され30の養殖物は以前と同じ
これならウケる! >>459
スナイパーライフル的なイメージで調整してる感じがする ep6はファントム押しだろういつも道理に
またよく分からん下方なきゃいいけど 厨二格好いいならボウガンかもしれない
ガンスラのジラド迷彩みたいな 濱崎にとってはHrはEP5前半にボコボコに虐待されてたSu兄さんを超える忌み子扱いだから
2人を放置してハマはこれからケチ付けられてない可愛い末っ子を愛しまくるよ 新クラスBr追加
襲来に相性がいい超範囲のカタコンとぶっ壊れPAシュンカで優遇
新クラスBo追加
マガツと部位破壊のニロチで優遇
新クラスSu追加
マロン優遇。アムチや季節緊急等でマロンに有利なギミックを
そこらじゅうに散りばめられて他職と衝突。マロン膨らむからギミック壊すな
新クラスHr追加
Hrのために用意されたバスタークエでその機動力を如何なく発揮する 王者500溜まったけどデモニアどうすっかな
交換品でもネメシスやリュミエルより強いだろうしヒロブの事もあるし
あったら便利とはよく聞くんだけどな 交換するものないのなら交換しとけば報酬期間なんだし
どうせすぐにまた500個貯まるでしょ PSO2の歴史から新職は強職って決まってるだろ
というか弱かったら強化されるから約束された強職 ヒーローはやりすぎたけどな
誰も追い付けない早さでゲームスピードおかしくなったし 期待の新職が弱かったらそれこそ盛り下がるから
3本の指には入るぐらい強いのが一番 移動と意味では無く個人的に戦闘面でスピード上がってヒャッハー出来るようになったのはヒーローのお陰と思ってる勝手に ヒーロー無かったら未だに武器変えステップとかやってたんだろうな・・・それはそれでクソゲ過ぎる
2段ジャンプ無しとか、ファストブラッド無しとか、各種スキルリングのパッシブ化もなかっただろうし
悪いことばかりじゃない、と言うか上級クラス追加の前にやるべきだった ぶっちゃけHrが強すぎたんじゃなくて他のクラスが不便で窮屈すぎただけだもんな
HMZK自身はいいモノ作ったのにそれ以前に作られた歪なものとの比較で批判されて可哀想だったな ヒーローとリング関係は最初からやっとけの塊だからな 報酬期間が終わった直後に下方かけられてガッカリしてたやつらがおおかったのも原因なのにそれには触れない奴らって
屁とゴキブリを悪者にしたい連中の印象操作だよな
報酬期間にクリファド弓を作ったぜ→バニコン下方で泡吹いてそのままいなくなったのが居たり・・・ その下方いらなかっただろ!って言うぐらいぶっ壊れだったから大炎上したんだぞ 戦闘楽しみたい派の俺からしてみれば、マロンの修正はありがたかったけどなあ
固定がマロナーだらけになってレイド瞬殺だったからクソつまらんかった
まあ弓はやりすぎだと思うけど ゲームってただインフレさせれば面白くなる訳でもないしな
ネッキーみたいにクソマゾくても下級しかない時期の防衛でワイワイ協力プレイしてた時のが賑わってたろ
おま環だけど、すそ屁無双効率ゲーでやりごたえ無くして消えてったフレンズ誰一人戻って来てないし
こんだけインフレ引きずるならDB枠にでもナーフしとけば良かったのに 複合は下手糞な奴らのメルボムのせいだと今でも思っている SuFiマロンとチェインマロンの超えられない壁だけでよかったんだよな>< マロン弱体化は糞太郎のマロンざまぁとか負の遺産とかタクト握ったことないとかが心象悪すぎ草大百科で自演してたし 下方さえされてなかったら下位同士でワチャワチャでよかったな・・・下方さえなければ
チェインマロンはやりすぎだったと認めるけど オフパコ太郎が自分の大百科を修正した理由がとんでもなかったよな マロン強いっちゃ強かったけどクラス割合それでも少なかったんだっけか
Hrのときは悪い意味で反省を活かしたんだろうけど ユーザー層がゲーム下手な人だらけだから
チェインマロンみたいな難しい行動は流行らないんだよな Brも最初はハトウだけで微妙だったし
シュンカ入れられてからどの職でもサブBrでシュンカうおおおおおおってやってたしな あの頃はツキミが消費PP30で 4500ダメージ
ヒエンが1300×多段ヒット
カンランが2000×2
通常攻撃が700 とかで
シュンカシュンランが 8000⇒8000⇒8000⇒15000×2 とかそん位ダメージ出してたんだよな Hr武器一段落してたんだけどモンハンコラボのザラシリーズ良さげだな ハマカスがHrは失敗だったって認めたぞおいw
ハマカス「HrはEP5でアレだったのでPhはベータテストします これでHrの強さがおかしなことになったら大問題だから
もう一生この職が強くなることはないなw マジでヒロブどうすんだよこれ
一生ヒーローはこの完全に足枷のゴミスキルと向き合わなきゃならんのか 初心者用なのか上級者用なのかよくわからない欲張り仕様にしたのが無理だったんや・・・
もう初期から選択出来るようにして初心者用にヒロプを下げる代わりに固定にしてしまえw(下手くそだらけなので実質上方 ファントムだっていちいち敵の攻撃を待たないと100%の力を出せないバリバリの受動体質ゴミクラスかもしれんだろ ヒロブがある以上ヒーローはもうさわれんわ
じゃあファントムで会おうな トリトリで先行する奴が敵種構わず爆弾即爆するんだがー
だいたいHrでワロタ 敵によって数秒待てば爆弾で殺せるのに数秒も待てないやつって凄いよな
相当学習能力の低いガイジなんだろうなって思っちまうわ 気弾溜めるとちょうど良い感じ
肩越しで爆弾撃ってます トリトリ2018
ε=ε=ε=┏( ^p^)┛○(オラオラ!ガンガンイクゼ!・・・(((((≪*****ぢゅどーん!!!*****≫)))))・・・⊂⌒~⊃。Д。)⊃アボーン ファントムは微妙な性能にされそうだなこりゃ すまんこれ〇〇でよくねになりそう ザラで実質ヒロブ緩和になるんかな
思い切って20%ぐらい軽減してくれんかな >>512
ヒロブいらんねん
カウンター出来るか出来ないかで強さ全然違うしそれだけでよかったんだ 食らったらクソ火力になるという制約が面白いんだろ
問題なのはヒロブ維持しても他職と比べてあまり火力が出ないからただの縛りプレイ状態なこと >>509
この言い草ムカついたわ
既存職を完全に使い捨てて、これまでの積み上げや研鑽を無意味にした、
また簡単に無意味にして良しとする姿勢こそユーザーが落胆し大非難を受けた部分なのに、
全部Hrの調整だけが原因かのような言い草
「Hrは意図的に他より強くしています」
「トレンドなので今はHr使ってください」
どこのどいつらが言った言葉でしたかねぇw >>523
確かにヒヤヒヤしながら楽しんでるのはあるかもねw
実際緩和きてからじゃないと気づかんけど
カウンターでヒロブ回復が一番おもろそう 全プレイヤーが最新のクラスだけを使用して遊ぶというのが運営側の考えていた遊び方だからな
そういう意味では「Hr(を使わせるために旧クラスの弱体化までしたの)はアレだった」という発言になるやろ
あくまでもクラスバランスを整えるための"調整"という名目で行ったことだから「旧クラスを弱体化したのは失敗だった」なんて言えないだろうし ヒロブの倍率下げてヒーローウェポンブーストの倍率を上げてくれ 屁の為に下位を下げてはないけど調整の間は屁で遊んでいてくださいみたいなことを言うくらいだからなそりゃ・・・
多段でカウンターの音がなったのになんかダメージもらってる不具合直せ・・
そして職の特徴がーと騒いだ奴ほど下位の爆上げをされてもお察し状態な件 カウンターの音で思い出したけどGuでバードもってロール回避→キーン→フリーズ貰う→フリーズ溶けるまで無敵とかもあるしガバガバなのほんと治して欲しかったり Suの失敗が前にあったからだよ
新職なのに思ってたより人口全然増えず
ならHr実装の時はSuの轍を踏まないように
強くしてオマケに下位職の弱体化すりゃみんな使うだろと
安直にやったからさ
運営がアホな調整やって自爆したのにHrが目の敵にされるのは
問題のすり替え
Hr自体には問題はないというかかなり今までのPSO2のデメリット消してるクラス
だったと思う
運営のやり方がクソまずかっただけで まあ逃げた客の中にはHrが憎くて憎くてしょうがない奴らがいて
そいつらにこび売ってんのか知らんが
Hrが悪かったんですということになってるが
お前らがアホみたいなことしなきゃもうちょっとマシだった サブ職設定できなかったり、
技数が少なかったり、
ツリーの選択の余地ない、
みたいなのがなければHeも悪くは無かったかもしれんね。
装備によるパラメータの差があるだけで、それ以外は全員が一緒になるという底の浅さが残念だった。 昨日の放送でもHrのアプデに関してなにひとつ触れられてなくて寂しかった
キャップ開放されるんだよね?新PAは無いにしてもスキルくらいは追加されるんだよね??と思わず不安になった 俺はサブクラス設定をなくしたのは
それまで相当メインサブ関係のバランス調整に苦しんでただろうからメインのみにしたのは
正解だったと思う
バランス調整も楽になるし想定外のスキル組み合わせとか職が増えるたびに確認しなくて
よくなるしね
ツリーの選択肢の幅が狭いのはスキルの追加で特徴づけられたとは思う
まあHrだけ導入したのが一番の癌でそりゃ目の敵にされるわなあとは思うが 上位職実装というオンラインゲームにおいて絶対に失敗しない一大イベントを
「上位職実装!!1クラスだけな!!」なんてとんでもねぇことをやらかしたのは後にも先にもPSO2だけだろうな つかHrの強さはこのくらいでいいだろ
実戦の機動力トップで火力も3番手辺りだし この間のPSO2の日で1時間くらい本気でフルブ暗影まわしただけでLV1の倉庫キャラが75XHデビューしたので
アトラと交換デモセ持たせてリリチやって遊んでるけど火力弱いなぁとは感じる >>525
わざと既存クラスを弱体化しきったとこにHr投入してるわけだもんな
今の既存クラスの鬼強化が済んだ状態のとこにHr投入してたらEP5開始時みたいな事態は起きてないわ
全部ハマカスの判断ミスであってHrは被害者だわ 正確に1hとは言えないけど一周1M越えはしたしな クラウド鯖PT組 プレミア ドリンク チムツリ とらぶ込み
15000チケットとフランカでSHまで飛ばしたってのもあるけど アマゾンプライムの参勤交代って日本映画2本見終わるまでに3キャラ75にはした というかPhだって先行会したとしてもPhが快適かどうかにしかならないわけでEP6はPh一色になるのでは
仮にHr先行会やっててもHrええやん!で、Hr一色は変わらんかったろ 屁のヒロブMAX倍率は今のままでいいから初動の火力だけ上げて欲しいな
リリチだと浸食からの玉食らっちゃって無理げー。敵密集しすぎ サブ無いのはライト層がサブの組み合わせできないからだ
ツリーも選択肢無いのはライトがスキル振りができなくて滅茶苦茶だから
ライトに忖度したのがHrなんだよカウンターの有無でプレイの差はだせるしな
ヒロブもおそらくアプデで緩和するつもりだったんだろう マイナスを0に戻すか出来るだけマイナスを減らすかの構成で、知識不足やミスで大損失
金のために自由度も遊びもない無駄手間なだけのツリーはさっさとなくしちまって欲しいね〜
もう大した集金効果は期待できないし、調整のさいに運営側でも無駄手間増えてコスト増えるやろ
消したほうが運営的にも得じゃないかね〜
ツリー1個につき、倉庫レンタル権あたりと引き換えに消しちまいな
ってか、補償カウンター作って、補償ポイントで好きなもんと交換できるようにしたら?
どうせ毎度毎度事態の重大さの2割程度の補償しかしないんだから、目くらましになって得やぞ運営くん
頭使いなよ 先行会って自己アピール必須のオフイベか
大丈夫かよ… サブクラスなんていらんわ
結局火力倍率いくらかってぐらいで面白もないし使いたくもないクラスのレベル上げも出来るし
サブないからHr使ってるやつ絶対いっぱいいるわ サブ付けたいというか乙女付けたいだからな
乙女くれ スキルツリーもこのゲームはツリーにする意味無いからな
サブクラスだってウェポンブーストとか複クラス武器が基本産廃なお陰で意味の無いものになってるし
なにより裏表のレベリングでFiみたいにつまらねえクラスさせられるのが面倒くせえんだよ 乙女リングは最大50%の確率でトリメイトから優先して自動使用する(良心
ファスブラは最大50%の確率でJAしてない攻撃がJA扱いになる
これがボクソン >>556
オート攻撃(達人)Rで攻撃も廃止してもらったらどうだ?w >>544
評判っつってもなぁ・・・
また下級厨が難癖つけてPhボロクソな性能にされそう ここの比じゃないくらいわがままなFo使いが既にPhスレで出張ってるしろくな事にならないだろ >>559
露骨な弱体化から1強で一気にイン減って課金減ったからだろ
当時9割ぐらいヒーローだったろ他は全部足しても少数派でしかなかった
クリファ担いでみんな同じクラスしか触らないからメセタも必要なかった時代だし 露骨な弱体に糞クエに糞バスターに糞受胎に様式美と全てにおいて完璧で
イン課金へってもご満足していただいてるので問題ないだろ 弱体化→He→ゴキブラのスーパーコンボはこの先も伝説として語り継がれるだろうね
ネトゲ運営べからず集の最重要項目として 必滅とかHDDバーストとか大和ゴジラ幸子とかやりたい放題だけど客単価高めの着飾り勢を死滅させたゴキブラは完璧だよな
Hrも職としては良かったのに完全1強状態で実装はガイジレベル 酒井がキチガイすぎるわ自分でキャラクリ推してるのにDBだからな 俺は別にDBで自キャラがぁぁぁとか全然気にしてなかったので何言ってんだこいつら?って感じだったけど
仮にDBが透明化だったとしても批判したいだけの奴らで何出しても結局失敗してたと思うな。あの頃は何かあったら運営叩きしたいって雰囲気だったし
辞めてった奴らは屁1強になって好きな職で行けない風潮になってたからが多いな。リアフレは屁1強時代が長すぎたせいで戻る気もなく別ゲーやってる >>567
俺たちとキャラクリ大好きな人は考え方が違うからな
特に自キャラに痛い設定付けちゃうような人には大打撃だろうしPSO2はそんな人結構多いよ 純粋にゴキブリに使った労力でできた事考えるとため息が DBも単純にプレーヤーへの火力ボーナスだけならよかったんやけど結局それ使うこと前提みたいなクエが出てきたら一緒やしな
不尽なんかDB使えってタイミングで使わないやつらのせいでむしろマイナスまである >>564
弱体化→He→ゴキブラ→屁以外連呼のスーパーコンボは伝説になるよな
マロン弱体化の理屈も伝説級3段階に膨らましてもらいたいから6回のを9回に増やした謎 自キャラ愛が強い人達はどうしても髪型やアクセほしいからスク回してたいいお客様だったのにな
DBもそれ前提のクエばっかで余計にゲームバランス取れなくなってるだろ
唯一良かったHrがアプデ止まってるのが痛いわ Hrが強いのは被弾しない人だけ。95%はこれに該当してるはず。いや99%か。
結果、ブースト維持の関係上他職とさほど変わらないんじゃないかな?
SHまでならぶっ壊れ火力と思うけどXHではしっかりOP入れてないと
最下位の火力でもないが被弾しまくるならTMGで遠距離撃っとけ状態。
使い手の差とOPで違うだろうけどHrが特別強いとは思わん。 独極やソロ花、ルーサー邪竜ほか既存のクエなら被弾なしで行けるわ
不尽みたいなのは無理だが まぁでも毎回は無理っしょ
つべに上がってる動画だっていいとこ撮りやろしな 500程度耐えれるから多段さえ避ければ別に無被弾である必要がにい ラッピーシャインのおかげで500も夢じゃなくなったのが凄い >>573
他のクラスが強化され続ける間Hrは放置されすぎて強さ的にはもうその段階すら通り越してるんだよな
ヒロブ維持してやっと他のクラス並というかGuには維持しても負けてるし相性のいいクエだとFiやSuにも負けてる
もうマジでヒロブなんとかしろよハマカス
いい加減にしろ 相性のいいクエストでも負けない今のGuとちょっと前のHeがおかしいだけだと思うぞ ヒーローをサブクラスにつけられるようになればよかったんじゃないかなと思った
もはやインフレしすぎだけど 90解放で新スキル入手してからファントムと一緒にアプデされるか放置されるか… >>582
ハンターソードにヒロブかかるのはいいとしてAロールがヤバそう もしくは貫通か着弾で爆発
一段目チャージは貫通するんだよなたしか めんどくさいからアナザーS気団に買い王権とカメハメ波と元気玉つくればいいよ ですが既に溜め1段には貫通属性、溜め2段には極小範囲属性があるというポ意見頂 溜め無し→グレラン範囲の小爆発
溜め1→スフィアイレイザーのような長押し貫通ビーム
溜め2→溜め短縮+ディバインランチャー並みの大爆発
ソード一強が加速するね(o´・ω・`o) >>590
溜め1で出る長押しPA・・・?どうやって出すのかイマイチわからん・・・ PAボタン長押し→溜め2に移行する前に離す→また押す→押しっぱなしで持続
ってことならまぁ
この場合は溜めを3段階にしないとちょい溜め気弾の使い勝手が悪くなる 来週ルーサートリガーがSGで買えるのか
リアルマネーと時間かけりゃモタブチャンスあるぞ 緊急からルーサーが消えるなら俺のチャンスは実質なくなった モタブみたいなレアは緊急実装初週のバラマキか、予告が旬な時期に複鯖跨ぎで拾えなかったらもんじゃくるまでほぼ無理だからアキラメロン 普通にマイショップでトリガー買えるじゃんw 緊急頼みじゃほんとに年単位で時間かかりそう
報酬期間前にいくつか買って持ちより40連とかやったら☆14は全員に1〜2本出たわ
女王トリガーに至っては持ち込み連で14は5本出たし、使ったメセタは取った迷彩売って±0 トリガーならまだ評価値デフォルトだから狙いにいけるだろ Tでもモタブでないけどなw 周りででた奴いまだ0 (ブランはちらほら)
スレではモタブ持ってるのが当然のように語られてるけど実装時に取れなきゃ落ちるとおもうなw 赤トカゲ最盛期にデモニアンになれなかったからまぁ気持ちはわかる(´・ω・`)ショボーン デモセ持ってなかったから交換しました
デモタブバードマン完成です このスレ、デモセですらあって当たり前だったのに、もんじゃ交換する人多いおおい(笑) 狂気でデモニアデビューしたぜ・・・
フェザーだったけどな
ドロップ☆14を山ほど拾ってきたけど交換☆14の感動には勝てない ザンバ自前展開した時のdpsならモタブが上だな
固定ならザンバ撒くTeがいるだろうから、モタブは人によっては火力用途としての評価はそろそろ下がりはじめると思う モタブ持ってるけど緊急は固定ばっかでテクターいるから
結局普通のギア溜用と化してるんだよなぁ 途中送信してしまった
レザンと比べても大差なさそう ノンチャワンボタンシフデバはでかいよ
Hrならそれに加えてザンバとゾンディくらいかな、ステップの関係で
ノンチャゾンディいるところなんて限られるけどね今は 最近は、FoTe、TeFoをよく使ったからモタブが大分活躍したな、たしかに
とっとと、支援テクのチャージ廃止してゴミにしてくれるといいんだけど シエンタリス持っているけど次のレイドは属性チェンジとか言われていてそこが問題に・・・
ノンチャシフデバってつい連続でおしてしまうんだよなあれ・・・ S1:賭死の撃
被ダメージ回数に応じて3段階の威力上昇。最大段階時の被ダメージで自身が戦闘不能になり周囲に与ダメージ。
ヒーロープースト剥がれぬよう十分気をつけるように モタブのせいで逆にテクターはもう未来がなくなった
モタブの潜在がスキル化しない限りサービス終了までモタブを持つ羽目になる チャージテクニックは今のゲームスピードについていけてないし廃止するべき
決してモタブ非所持の僻みでは…ないぞ… 複合リキャストの通常テク威力調整ゴミだったしFoゴミにしろってことだな ザラTMGで潜在ONにして同潜在ソードタリスに持ち替えが良さげか? ヒット数少ないのと多いのに分かれとるからどうなんやろね
気弾でいけそうな雰囲気 Hrは気弾とTMGで多職を凌駕する維持のし易さじゃね。ダメ軽減ともシナジーあるし コラボボスマルチ雑魚で10人くらい一斉にペロってた上にそれが何度も。
嫌気がさして最上空でヴェ気やってたんだけど、これやるとルーサーの一回りみたいにペット挙動もキャラクターが
上れない丘にのぼってぐるぐりしちゃって滞空者か遠隔攻撃系しか攻撃出来なくなるのなw あと安全ってわけでもなく玉飛んでくるわ
ってか初見とはいえみんな死にすぎだわ。Tで3死終わりらしいけど大丈夫なんかこれ ペット挙動じゃないわ。コラボボスの挙動か
滞空やっちゃだめだぞ。妨害行為みたいなもんで近接触れなくなるからなw Heならトリガーソロ楽ちんだわ
そして滞空ヴェイパーってやっぱ糞だわ ちょろっとツイッター見た感じモタブ拾ってる人が2人はいたな
狙えるもんでもないけど 15hitで30秒バリア展開かつ18.25%って普通にええな ヒューナル系出なさ過ぎるわ
やっぱバードも交換安定だな ヒューナルから虹でて期待して鑑定したらインヴェだったわ、こんな独極で量産できるもの仕込むなや… 15hit8秒と50hit40秒
バリア展開中に1発でも攻撃加えれば効果残り時間リセット
ダメ軽減は20%
レイドはターン制バトル多いしマルグルも移動中に切れにくくなるし後者版も結構いいね 20%も軽減されるのw
シャインとザラあればもう平気やろ みなさん、大剣のs1何つけてます?
ゼレにして、s2s3を時流恵にしようと考えてて、火力因子にしようとかんがえてます。 みなさん、大剣のs1何つけてます?
ゼレにして、s2s3を時流恵にしようと考えてて、火力因子にしようとかんがえてます。 みなさん、大剣のs1何つけてます?
ゼレにして、s2s3を時流恵にしようと考えてて、火力因子にしようとかんがえてます。 ゼラタリス作ってみたけど思いの他快適だった
ジェットホイールの発動潰されなくなるからバンバン使える ホイール安定するけど吐き出すギアが吐き出せないといううれしい悲鳴が届いております ザラのバリアって持ち替えで消えるんかな?
アーレスのように維持できたら最高なんだけど 流石に消えると思うけど、最低15HITなんてソードなら2-3秒だからへーきへーき
潜在の場合、同じ効果だと持ち替えで維持される事は珍しくないから3種揃えたら無敵になれるかもしれない 武器種変えても持続するなら、TMGで稼いでからが本番かな? >>657
TMGに持ち替える時間が無駄
15ヒットなんてタリスでも数秒だぞ
ワイズもカウントされるしな 50HITの方のバリアこれ20%軽減やん・・・ヒロブ維持に最高ゾ ソード1個出来たから軽く検証した限りだと、50HITバリアは一度展開したら40秒間アーマーとダメージ20%軽減が付く
ネメスレNTのバリアと違って、効果時間内なら何回食らってもバリア効果消えたりしない
しかも1発でも攻撃当てたら再度効果時間40秒で上書きなので常時バリア可能
これもう防具だろ・・・ 威力面も準最強クラスの性能があるから文句無し、被ダメ2軽減で防御面も最高峰
空中からヴェイパー気弾や、気弾連打でPP回収中に吹き飛ばしやのけぞり攻撃食らっても
撃墜されなくなる、チャージ気弾待機も邪魔されなくなる
雑魚の群れに突っ込んでブライトネスに通常23辺りを合わせて攻撃してても邪魔されなくなる
あーもう滅茶苦茶だよ アークスをダメにする交換武器
常時マッシブなんて慣れたらあとが怖いからサブキャラ用に数本用意しておいて終わりかなぁ こんなん出しちまってリュミエルアプグレとオフスNTどうすんだよ これまでちゃんと武器揃えてた人ならアーレスリュミエルシエンデモニアぐらい持ってるからな
とりあえずライフルとダブセ作るかなー ダークブラストやシフタ靴、アンブラなんかで解除される頻度考えたら8秒の方が良さそうだよな? 息吹は10%軽減だけど持ち替え頻度考えたらしょうがないか
いっそ鼓動で3種揃えるか 潜在の性能は凄いけど、デモニア時流アトラモタブも持ってるしどうすっかな
とりあえずHr的にはヴェイパーとかTマシで一瞬でバリア展開出来るし
タリスに切り替えもするから8秒のほうがよさそうか 早速バスター行ってきたけど、常時アーマーは想像以上に快適だった・・・
視界外からの攻撃にもMAP兵器にも怯む事も無いし、雑魚集団戦はこれに慣れたらやばすぎるw
麻薬のようだ・・・へ・・へへ・・・ 3種揃えようと思ったら石4,500個かよw石拾い気が遠くなるwww >>674
アークマみたいに時間固定じゃないからまだいいね 数字で見ると大変に見えるけど多分5時間くらいやったが1900個くらいはあるな
何週間かあるから楽勝だろこれ アークマと違って大箱じゃないから泥多くて集めやすい 最近復帰したけどユニットってなにがおすすめ?
未だに星11のダブルユニットだから変えたい とりあえずLV75以上なら称号でステラウォール貰えるから12揃うまでそれを繋ぎにすればいいと思う Heは完全にリング要らなくなったしラッピーシャインだけ作って
ダブルユニは次世代ユニ出るまで据え置きで何も困らねえと思うわ 周りの目が気になって変えたいって言うなら
今エルゼリオンがユニットばら撒いてる 5時間位頑張ればエルゼリオンユニ3点アップグレード付きで揃えられる、性能もバランス系でトップの性能 >>683
レッグどうしてる?イザネかボードか新しい12かで悩んでる シャライラって腕が出たからこれとラッピーで足は射撃85上がるやつもあるからそれでいいかな
イザネ欲しいけど全然拾えないんだよね どの職もリアラッピーにヒューナル系1部確定で残り1部が悩むよな ラッピーシャラボードアスエテリタ使ってるけど、やっぱHrの足はイザネのほうが安心感あると思うよ
被ダメ440はそこそこ見る印象で被弾したときヒヤヒヤする HP2400〜2500が仕事で疲れてる時でもゆったりとした気持ちでプレイできる数値じゃないかな〜 イザネは今季節緊急ないから絶望的
ぶっちゃでラッピーシャインのダブル防具で次強化期間まで待ってもいいような気はする リアがホワイティルだからリアだけラッピーに変えて次の良さげなレッグ出るまで頑張ってみる
ありがとう 頭上に玉作って爆発させるやつ?
エルゼの動きよくみると玉生成→ジャンプ→爆発って流れだからジャンプしたタイミングでステップ入れればいい感じにカウンター取れるよ
距離近すぎると玉作ってるの分かりづらいってのはある 前脚から地面に炎と氷走らせた後に爆発のパターンもあるな 見た目よりちょっと遅いねんな
動画上がってるから見とけば ほんま敵と近いと動き見づらいの何とかしてくれ
壁際もな エルゼリオン相手にソードで接近戦するのが悪い
タリスならただの作業だぜ 光タリスしかないから炎ソードでヴェイパー気弾しよるわ
カウンターとワイズの相性いいから2回分ギア溜まるけどリキャストがうんち ザラTMGも出来たけど、ヒーローTMGの通常にアーマー付くともうお手軽過ぎるな
見た目は完全にロールインフィオンラインと同じで草 ザラ系はボス戦用ってより対雑魚の乱戦に強いな
ソードなら滅域積んだやつでかなり快適になりそう
TMGとタリスはリロ用と威力用ってとこか
不尽やらアムドULT用とか(エンドレスもナベULTとか)でザラ3種
エンドレス、まるぐる系(リリーパULTナベULT)用にアーレスって感じかね現状
デモニアは相変わらず便利だしバードやモタブはレイドで即火力出せるから必要だし てか常時アーマーって
Hrの機動力なら常時DB状態と同じだからそら強いわな
こんなもん出してオフスNT大丈夫なのか?w シエンとほぼ同等の威力で常時アーマーとか維持が容易になったネメスレの強化版じゃん バリアがザラにとられたからオフスはネメスレNTのpp性能合わせたやつとかにしてきそう ザラの潜在は息吹か鼓動で合わせてれば持ちかえても維持されるらしいし
ソードとリロード兼バリア展開用のツイマシくらいは作っても良さげかなあ もちろんタリスもSAの恩恵でかいし潜在維持考えたらあった方が良いだろうけど
まるぐるとかで気楽にやる分にはいらないかなと
レイド系なら他の武器使うし ブライトネス連打する程残りPPが無い時とかに、アーマーのおかげで敵に邪魔されずゾンディ殴りが出来るのは良いな
PP回復しつつ範囲火力も出せる、囲まれてHP減った時に咄嗟にその場ノンチャメギバやっても仰け反りで邪魔されないのも良い
これに慣れると対雑魚はホントもうダメになりそう、常時マッシブは快適過ぎるよ・・・ とりあえず何も持ってないタリス作ったが潜在簡単な方にしてしまった してしまったというかデフォがそれだから強制じゃないの?
ザラにしたあとに変更で鼓動にするんだと思ってた ボタン連打で全く見てなかったがそうだったのか
とりあえず8秒じゃ使い勝手悪い気がするから変えるわ 単純に強化版ネメスレって上にもあったけどそのまんまだから
3種揃えて回せばいいし鼓動だなHrは
常時アーマーは強すぎる 3種鼓動セット良さそうだけどデモニアとか使いにくくなるな Hr的にザラのS級因子の組み合わせに悩む(´・ω・`) 最近の武器更新の速さだとすぐ他鯖用3セットになりそう アークマランド開催が6~7月でグレンシエン配布したけど
半年くらいじゃまだ全然使える部類だからファントムまでは持つでしょ
EP6でアトラだけじゃなくてS4流石に実装してくるだろうし
ユニークドロ限定でS4のみとかやってきそうだけど オフスソード出たらザラ3セット死ぬんだから考えて作れよ アーレスがつい最近やしエルゼトリガーで14も落ちるみたいやし
ソロアルチと真DFでやべーのくんのかね 守備の備/守備の備/守備の備で固めてまるぐる脳死武器にしてもいいしこういうのをサブウェポンっていうんだぞガンスラさん 型落ちになって3セットが死んでも息吹に切り替えて各属性武器に回せるだろ
この潜在で属性武器として振り回せるって破格すぎるぞ 快適さは火力とは別のベクトルで生き残れるからな
レイドには最新火力武器でも季節緊急にはザラのほうが楽とか使い分けできる ボードはDFユニや鳥社員の登場で既に型落ちになる兆しが出てるから新しく作るには時期が悪い そんなん運営の気まぐれ次第だし作りたいときに作りたいもの作るしかない
現状絶対に価値が落ちないであろうユニットなんてラッピーシャインぐらい ちょっと前はソールファクレセプター4sが安かったので新ユニットきたら
アス エテ モデュ なにか の4sを保護使いながら移植していこうと思ってた。これが楽だし金もあまりかからん・・・・
と思ってたんだが移植素材のレセプターが値上がり中 イザネが産廃になるぐらいのユニットとか出てくるんかね
まぁラッピー手足は出てきそうだけど3部位防御0ってどうなんだろうね 仮に三箇所出ても流石にそれだけだとつらそうだけど
Te居るならデバカットとザラ軽減と合わせたらそれだけで35%ぐらい軽減?
これにHP777×3のHP2331にデバタフ25%UPが乗って・・・
Te居るならありだな(錯乱 >>726
自分が今必要かどうかで決めたら?逆に俺はラッピーシャインいらんし >>718
雪とか花とか使ってみるのもいいぞ
効果発動してる時のエフェクトがかっこいい(なお効果は微妙 >>695
本家の攻略動画に避け方まとめてるやつあったよ、モーション全く同じだからこっちでも同じタイミングで避けれる
氷の塊を出す方はエルゼがジャンプしたのを見てからちょっとまってステップ(エルゼが下りてくるタイミング)
地面に炎と氷が走る方はよく見ると、前足でそれぞれ地面を叩いてるので
火>氷のあと火の足を上げて下ろす瞬間にステップすれば大丈夫 ザラならカウンターも高密度ビームに潰されなくなるんか ピンチになると弱くなるとか、はーつっかえ!やめたら!?ヒーロー!!
Lv85スキルでヒロブ緩和くるから・・・(振るえ声 もうファントム控えてるのに強くするわけないんだよなぁ ファントム>=下級職>>ヒーローみたいになってヒーロー全滅して悲しみの上方来ないかしら まぁとてもじゃないがGuのアナルを超えられるとは思えないしな
気弾が無い変わりにヒロブも無い、使いやすいヒーローって感じに収まってくれれば良いかな どうせファントム一強で同じことの繰り返しだろうなぁ ところどころ謎の法耐性撤廃からの法職上げの満を持してファントム実装まで見えた サモナーはクソつまんなすぎて触らない人が多かっただけで
ファントムは触って楽しいなら一定数残るから挙動を快適にしてくれりゃそれでいいわ 操作感は重要だからな、ヒーローは大して強くなくなっても一定数残るだろうし
今圧倒的に強いガンナーなんて強さの割には大して増えてないし 当時のサモナーはキャンディー、エッグ13の入手方法が少なかったし、圧縮費用の値段がね。
パンケーキ交換、キャラメル破壊にキューブかかりすぎた。
まぁ、ヒーローみたいにサブクラス育成とかの面倒な要素が少ないから一定の需要はあるとは思う。 >>750
まるぐる用の雑魚専サブウェポンとして優秀だし
メインキャラで使わなくてもサブキャラ用なんかにも使える
あると便利だけど別に無くても困らないタイプの武器だから石溜まったら交換しておこうぐらいでいいんじゃないか
どうせ新フリーフィールドしか行くところもないんだし >>750
シエンより汎用性あってネメスレバリア付きで火力は同等
相性良い武器種は揃えた方が良い ザラは火力がリュミより落ちるし、レイドは元から火力の高いデモニア・モタブでやるのでもいいよな〜って感じだね
ノンチャシフタできないのもかなりぐぬぬ
時流や滅域つけてまるぐるや進行系クエで使うのがいいかな
使わなくなったら、他鯖派遣するときに一式持たせればサブ鯖装備としては運に頼らず高性能でとても有用 あんなくっそめんどいリュミとか次アプグレないと価値ないな リュミエルが素材になるとは言ったけどそれがアップグレードなのかどうかは発言あったっけか
正直ただの見た目全振りの武器でしかないから例の「武器迷彩とは違う武器の見た目を変えるシステム」に使われるだけでもいい 勘違いだったわ
息吹だとすぐカウントリセットされるから低いダメージの印象を持ってた
リュミよりは強いわ
まだ3種揃ってないから鼓動にしてないんだよな >>759
勘違いしてるけどリュミエルはアプグレ決定してるぞ素材になるという発言はない >>752
>>753
レスありがとう
まるぐるはアーレスで良いかなって思ったけど確かにほかに行くとこないから勝手に溜まりそうだね
ソードは飽和してるからTMGくらい取っておくかなw アーマーの良さは実際使ってみないと判らないと思うし
被ダメ20%軽減のおかげで普段より気持ちに余裕があって強気に攻めていけたり
ダウン時以外にもコンボに通常3を絡めても仰け反ったり吹き飛ばされたりしないし
チャージ気弾待機出来ないタイミングでも気にせず待てるのもいいぞーこれ ザラソードとTMG作ったけど脳死ごり押しマン快適すぎる ふっとばない怯まないっていいわ なおヒロブ バリアはネメシスんときと同じ議論になるな、あのときもすそアだのと衝突してたなw 静心アトラが火力と取り回しの良さが絶妙すぎて乗り換える気になれねぇ
電池のデモニアだけは別だけど
っていうかヒロブ問題なんとかしろよ本当 >>767
ザラのアーマーを頼りに、ほとんど避けずに殴りまくればヒロブ問題も解決するだろ。
手数が1.6倍になるなら同じことよ(暴論)w >>768
まぁ基本的には切らさないからそこまでやらなくてもいいかなとは思うけどいざ切れた時一々持ち替えるのがダルい
ザラは普通に強そうだな、ゴリ押しできそうだしヒロブさえなければ作ってたわ 85スキルで緩和きたらデモニアもお役御免になるかもね 常時デモニア速度だったら待ち時間のテレポ殴りに集中できるな クラスの弱点を無くして行くんだからヒロブの調整お願いしますよ Hrにとってのザラって視野外から食らう攻撃による被害を最小限に抑えるものであって軽減目当てでいつまでも殴られながら脳死プレイするための武器じゃないでしょ ザラソードは守護3つ乗せて作る
ダメージ軽減に特化させる防具 ザラはな・・・泳ぎ続ける魚なんだよ・・・止まるんじゃねえぞ・・・<ダンチョー!ナニヤッテンダヨ! pp軽減もダメカも積めば積むほど効率悪くなってくのがな
ラッピーシャインスタ盛り死中災災ザラで脳死ブンブンやりてぇな
復帰勢だからバスターメダル足りねぇわ EP5は最終的にデモタブバードマンでいいなHrは
85スキルでヒロブ緩和とオフスNTの潜在でヒロブがどうこうなることは多分ないボクソンだから 火力とか据え置きでもいいからヒロブホント何とかしてくれ ヒロブは正義の味方を体現してる良スキルだろ
正義=強い奴という現実的解釈、強い敵に媚びうるだけなのでセーフ 弱い奴には強く 強い奴には弱くなるってまるでぶりぶりざえもんだな HTのリキャストとギア効率よくするとかでもいいんだけどなー
意味わからんのきそうで怖い ザラは不尽やらアルチで使えば分かる
あれはやばい(コアやら画面外の不意打ち連打とか) ヒロブ弄るのはやめろ
デモセの優位性が落ちてしまう >>774
これってHrは対象外だよなw
つか目玉のファントムで釣り上げる為にもうHr調整にリソース割かないでしょ
だって数字だけ見たら大好評()だもの。エアプで数字しか見てないのは明白だし
数字だけ見たら他クラスのが余程まだ不満が出てるからそっちまだ調整しそうだし 金かけて作った呪いのデモニアが産廃になることより
あんなダサい武器ずっと担いでなきゃいけないことの方が問題だという意見も頂いております 結局ヒーローの最終形態はラッピーでHP増やして
ザラでカットする被弾お構いなしのいつもの乙女スタイルになったかw PSO2のソードは大体ダサいのでデモニアでも大丈夫というポジティブな意見もいただいております 心配せずとも来月には武器の見た目変えれるようになるぞ ギグルドミナの迷彩ずっと欲しかったので来てくれるといいな デモニアはもうほとんど使わんし産廃化して倉庫にお留守番になってもいいんやで デモニアをアプグレしてSOP3種対応にするほうが楽だけどな ヒロブ緩和とステップ回避成功後無敵
これさえやってくれれば文句なんだけどな
欲を言えば武器切り替えPAのゲージ上昇率とHTのリキャスト短縮 これから先敵のレベル85やら90中心になっていって被ダメも上がってワンパンでヒロブ剥がされることも更に増えていくし
なんらかのヒロブ緩和は来るんじゃないの 1年以上全くアップデートなしってほんと異常だな サモナー以上に嫌われてるじゃん 完成されたクラスと言う意見を多数いただいておりますのでご理解 カウンターでヒロブ上昇みたいなスキルが来れば
ヒットしてから回避してもカウンター判定出るザラさんがボスでも脳筋になるな アプデで言うならRaもWB一律弱体化から全く強化アプデされてないから
ロールシュート(笑)のキャンセルタイミングが増えました(笑)だけだし
ホント騒いだ方がお得だって良く判る、黙ってても放置されるだけだから毎日メルボムしたほうが良いよ 被弾でマイナスだからいかんのだ
もっと前向きに遊べるようにしてほしいわ
ヒロブ無くしてカウンターでHTFのリキャスト減らすとかさぁ
今の被弾を恐れて戦々恐々としてる姿は全然ヒーローっぽく無い 真のヒーローなら自分被弾で裏の味方守る+ヒロブアップ+ヒーローギアアップという自己犠牲精神の方がしっくりくる
今のヒーローは避けて調子乗って食らって萎えるお調子者にしかみえん >>808
いつだかアンケートでヒーローの強化は必要ないが多数だった気がする
ヒーローオンラインが終わりそうな時期だったからだろうけど Lv85でまさかの打射法アップ(+200)とかいうクソスキル追加して伝説になってほしい マッシブヒーロータイム(発動モーションにマッシブがつく)とか来そう >>819
スタンディングサイン「かっこええやん」 Lv10までとったら全身ピッカピカで何も見えなくなりそう ヒーロータイムフィニッシュ決まったタイミングで背景爆発させよう ザラは威力4%モリモリすればアーレスのPB威力込みと並ぶ程のレベルだから純粋に威力盛りもいいなとは思うな
軽減で耐久面も凄いし、PP面もありゃ完璧だが…そうなると威力ガー
まぁ3種ザラにしちゃえば解除の心配ないしTMGで回復すりゃいいし 剣タリスは威力伸ばし安定かね いやザラはSOP444にしてもシエン火力SOPと同等の威力だぞ
流石にアーレスヘリクスPBMAXよりは弱い
ザラの強みはマッシブだからな >>817
85スキルは糞が多いからそれマシなほうなんじゃ・・・ ソードとTMGザラに乗り換えた こりゃ快適でいいわ アトラはこれでファントムに使える ファントムもザラ用意しておいてアトラは支援限長ガンスラにしてTeがいない時用のシフデバ機にするとか ザラで揃えるしザラで炎氷雷ソードも作っておくことにした >>831
あれ見ると殆どのクラスがザラでいいやってなる
シエン並の火力とネメスレ足して2で割らないとかぶっ壊れもいいとこ ザラの性能ならアルチ用の属性別剣も揃えるの楽だからなぁ
あの性能でSOPついて今なら取り放題ってのはでかいわ >>833
>足して2で割らない
この文だけどひどいぶっ壊れだってわかるのすき 文面の時点で強いし実際に振り回してなお強い
これほんと性能おかしい 通常3を挟んでDPSとっていくのがHrだから、乱戦中のその通常3が潰されないのがでかいんだよな
あとはヒロブ切れるかもしれんけどカウンター直後の無敵がない攻撃、これが潰されないのもでかい
ヒロブ緩和とかきてステップでヒロブ回復来たらザラが呪いの武器になるな とりあえずこれ持っておけばOKのユニクロ武器とユニーク潜在の直ドロ武器で差別化していくのかね
レアアイテムがクソ強いってなるとどうしてもお持ちでない戦争になったりしちゃうし デモニアとモタブの潜在は腐らんだろなボクソンだから
ヒロブ緩和もなしでHrは無事死亡 ユニーク潜在はユニクロの威力がどんどん上がっていくと潜在をとるか威力をとるかで悩みそう
つかデモニアはすでにその領域 ドロップ>石拾い>コレクトで、一般化させつつ火力水準整えモチベを維持し、また次の、性能上がった敵とドロップ☆15でしょ デモニアは☆15が実装されてもヒロブに手が入らない限り必須の呪いの武器だから・・・(振るえ声 なんだかんだとついこの間交換したばかりのおうじゃがもう360とか。再来週ぐらいにゴールか?
お前ら二本目何作る?デモニアタリスとかあったほうがええんか?TMGは○ モタブなし モタブ持っててデモセ交換35作ったから次はバード交換してフィニッシュや デモタブバードマンは終わり、これからはザラマンの時代がやってきたか・・・。
エルゼリオンのトリガーでモタブとか今更出られてももう遅いんだよな・・・。そっと倉庫の奥へ・・・。 EP5はデモタブバードマンがHrの完成形だろなヒロブ緩和来ない限りEP6までもつれそう
ほんまボクソン 3種類統一するならともかくタリスでザラってあんまりだよな? タリスオンリーでボス相手にすることが滅多にないから
カウンターのタイミングとかボス練習用に1番欲しかった ボスというか耐性付いた時のエンドレスアンガのために アーレス持ってないなら火力武器として使えるから何に使ったって正解だよ
いいから石集めだ タリスは空爆保険と落ちろ蚊トンボされなるから結構快適になるぞ ザラ属性剣はフォトンカラーで識別もできていいなこれ ザラのマッシブバリアのおかげでさんざん言われてきたカキーンの後の吹き飛ばしが一切なくなったのはストレス激減してやばいな
被弾しても軽減付きだしラッピーのおかげでHP増えてるしまだタリス葉ザラ完成してないけど2種でも十分異常な強さ 溶岩でアイテム回収してるとヒロブが剥げる
何とかしてくれ 森は主にHrで行ったけど火山はあかんな
ぴょんぴょんしながら石なんか拾ってられんて スピキュール!
うおおおおおおおお!
あっちいいいいいいい!!! >>868
アトラはTMGにしてGuが正義だからそれ以外は基本うんち
ソードとか論外なんでザラでいいんじゃねの? アトラはもうザラより火力出ないぞ
そしてザラは火力以外でも良いところがあるぞ
ザラ作ろ!!!!!! ワイの諸刃時流姉妹奪命アトラも退役なのか・・・(´・ω・`)(しんみり) もう支援限長つきオービットガンスラにしかならんよ
アトラオービットなんつって >>871
時流姉妹をひっぺがしてから退役なw
ザラに海+時流姉妹で良く似たアーマーつきの武器になるよw 結局時流セットは必要なんだよな、今回のにしてもオフスがきたとしても移せるわけだし >>875
ザラ使うのなら3種ともザラにしたほうがいいだろな多分 タクトザラ作った後13タクトが4本でたからそれはわかる けどマッシブと被ダメ減少はめっちゃ快適だから・・・ ☆13セレが落ちたところで、1〜2時間の労力が節約できる程度のもんじゃん
冷静に考えれば大したことない
ドロップで余分できたら、まるぐる滅域やGuとかで使えばいいんじゃないっすかね
ま、ザラは3種全部鼓動のほうがいいっすよ
マウスのコア叩きからの腕出待ち気弾ですら息吹じゃ威力リセットされるんで、出待ちは全部持ち替えになるよ〜
10%軽減じゃSA追加されただけみたいなもんで、今貰っちゃダメな攻撃はザラでも貰っちゃダメという立ち回りであまり変わらないよ〜 正直ソードTMG作った時点で鼓動に変えていいレベル 冷静に考えるほど1〜2時間の労力の節約って大きいと思うがね 武器の現物なんてほんま落ちないから結局地道に石集めするしかないよね(´・ω・`)ショボーン 落ちたとしても、17種類もあるんだぞほしいのが都合よく落ちっこない タクトと卵とパフェもデバってくるから狙った14出すのは無理ゲー 森なら石集め凄い簡単だから
森固定か海岸に期待しよう
火山はだめだこりゃ糞ゲー 石集めの効率は火山は森の半分以下と感じる
バーストに狭い通路もあるけど、やっぱ段差とか溶岩が障害になる まともに鑑定するならキューブだけは火山の方が上かもしれない >>886
トリガー出まくるからフレとT連かなりやったけど
交換肉+トラブ125%(T使用時+100%)乗せて100回で
ガローラ1ザラ1セレ3パフェ4卵6ユニ4
自分と同程度のドロ運のやつが1人、あとの2人はこれ以下って感じで結構シブい 火山にて
カウンターブラン「ズバババ!ズバババ!」
タリス「キン!キン!」
ブンブン「うおおおおおおおおおお」
ギアエク「ザシュッ!ザシュッ!」
これにブランガイジが加わると最高に賑やか ライジングブンブン丸多すぎワロタ
エキスパチェック抜けてんのかと思った まるぐる脳死プレイの最適解だからな
ボタン押しっぱで戦ってるフリができる >>891
100回とか半端ないなw
でたらラッキーやなまじ ユニとタマゴはもうちょいでるイメージだがどんなもんなんかね
そもフィールドでザラってエルゼリオン以外からもでるのは知ってるけど、あれってエリアドロップ?85ボス? 他人のブランの音消して欲しいわ
うるさいから嫌でも目に付く ギアエクマン強いからまあ許せる ブランガイジは許さねえ ブランマンって言うけどさ密集にブランとかカウンターブランはむしろアリだろ
なんにでもブランはただのガイジだけどな バーストした時ってブラン以外使うのない…なくない? 密集してるところにブランするくらいならソード通常でいいでしょ
打ち上げ無視すればぶんぶん丸の方が火力出るし 時流兄弟のソードでアイテム拾いで移動しながらブライトネス連打
PP切れたら気弾
これでバースト中のDPSはTOPクラス バースト時なんらかの火力出してるならまだええほうじゃね。
必死に拾い専してる子もおるわけやし ブライトネスとかいうほとんどの敵を無条件で転倒させて一方的に棒で叩けるヤベーPA好き バースト時あっちこっち動き回らない時は開き直ってシュバババしてるわ バースト中はブラン安定やろ
下手に動き回って敵散らされるのだるいしさ 結局ブランを正しく使ってる人がいたとしてもナンニデモブランガイジのせいで全てのブランしてる人に対してヘイトがたまってるだけだな
ブンブン丸は論外だけどなブンブンしてるだけでもう総じて全てガイジ オメガルーサーでHr7人いたのに開幕で肩割れなかったからな、
経験値ブーストの連打のせいで腐れHeが増えて来てる印象 不尽あたりはしょっぱなのフェーズからタイムオーバーしたり、露骨に腕の差がでるな テッセンマンのせいで真面目にやってる弓や両立Brが風評被害被ってたのを思い出すな オメガルーサーの肩破壊はHrが一番苦手な所じゃない
ただでさえ壁殴り能力で他クラスに劣る上に序盤だからギアも貯まらんし デモニアなくても肩開くまでにMAXにはならないか…? 石は足元にワープしてくるから動いちゃダメ
バースト中はHrはTMG通常とニフタだけ出してること
間違ってもブランなんか売ってはいけない バースト中拾ってかないと消えるからな
真面目に固定砲台やってると僕が損をしてしまう バーストしたら攻撃しながら拾えばいい
すぐに古いの消えてくし、もし拾いながらやってないなら相当損してるぞ
幻惑の森のバーストとは目的が違うからな 何度か拾いながらと完全固定砲台後拾って比較したことあるけど、
ワンモア起きたりした場合、足元転送間に合わなくて60〜70%くらいドロップした石消えてるぞ 糞散らばり糞バーストよりみんな集まってバースト終わってから拾いのほうがドロップマシ バースト中でも気にせず全拾い 全体の効率が落ちようが俺だけ拾えればいいのだ で散らばるんだよな
まぁ全拾いが何人か居るなら自分も合わせた方がいいわ
1人だけ定点バーストとかわめき散らして消えて損するとかあほらしい 野良ならそのマルチに合わせた方がいいわな
先行して雑魚湧いて向かい始めた頃後ろでボスが湧くなんてよくある 経験値とかレア泥だけが目的なら定点は理解できるけどメインは石集めだからね
石拾わないで消えるとか本末転倒 野良で火山のバーストは袋小路にでも起きなきゃ不味い
開けた場所が多すぎる 13時からの野良リーグ火山1時間でバースト1度も起きず石420弱だったから
そこまで森と変わらない感じなのか 卵落ちるのは別にいいけど卵専用の卵形虹アイコンにしてくれ
クエスト終わってから確認したら虹が全部卵でしたーみたいなのは萎えるわ ミニマップが見づらいとか拾うのが面倒なだけで効率自体はそこまで変わらんな 一応ザラのソードリロTMG作ったはいいが、火山は溶岩でヒロブと頭がハゲそうだし使う場面がソロ花くらいしかなかった ザラTMG作ったのはいいのですがうちの鯖では輝勢の恵がS1が12M、S2は30Mもするのでちょっと手が出せません・・・
S3は因子なので何とかなりますが1と2はどうしたらいいでしょうか? 輝勢の恵が倉庫にあるかなと検索したら
輝勢の恵が付いてない因子工場のバルまでヒットした
これ便利だ >>946
逃げ道探さず普通に金策して買うしかなくね?
頑張るんだ >>946
リロtmgあるかないかで快適具合が全然違うから作っといた方がいい
ただ今はザラのお陰でSOPが値上がりしてるからどうしても金出したくないなら値下がりか緊急待ちした方がいい アーレスかディアTMGあれば安く作れるんけどな
ザラなら剛撃とかで火力寄りにしちゃえば リロード用ならトリディアあたりで妥協しても良いんじゃないの ザラリロTMGは鼓動チャッカマンを兼ねてるから外せないのだ ケートスアーレスリロTMGから乗り換えるか悩むわぁ デモニアで降りて20秒くらいしたらザラTMGにしてテレポかメッセージパックを肩越し射撃するんだぞ 火力ソードってフォボスとデモニアあるなら他は特に要らないかな? ザラはトップ火力ではないというだけで火力自体はあるから快適性を取るかどうかだな 皆が血眼になって掘ってたアーレスと誤差でマッシブ付くんだから強いだろ ルーサーやってると思うけど、タイミング的にチャージ間に合わない場面とかでも
ヒロブ剥がれないダメージなら無理矢理チャージして気弾撃ちこめるからレイドでもやっぱりアーマー強いな
カウンターだと10万ぐらいだけど、チャージ気弾だとその2倍以上出るし デモニアとフォボス持ってるけどザラ三種揃えたらザラしかクエ開始時にデモニア使うだけになったわw
鼓動に変えたけど息吹ならフィニッシュの時だけフォボスとか出来たかもしれんけど微妙な感じ >>965
お前はオレか
更に言えばアーレスもあるけどまるぐる用ヘリクス発動できるクエに使うのは相変わらず ザラ強いって思うってことはPSないってことじゃねぇの?
アーレスとフォボスは強いと思うけどな He関連でマッシブとかHP盛りとか耐久力が絡む話になると
必ず無被弾全回避のスーパーマン様が現れるのは最早定期になってて草生える
草生えるけど気持ち悪いから正直消えて欲しい ダメージ減は魅力的だけどスパアマはとくに必要性を感じないな
Fiのように吹っ飛んだりよろめいたりすることそんなにないし
ブライトネスのガードポイントが優秀だから 森Tや不尽とか画面外から多数の攻撃飛んでくるの想定して
滅域ザラの快適性はやべえぞマジで
これに剛乱つけて脳死したいレベルだ そら石拾うだけで貰える武器がドロ限のアーレスと誤差レベル言われたら
必死こいてアーレス掘ってたやつも愚痴の一つや二つこぼしたくなるでしょ
喧嘩はダメよ それぞれ必要と思うものを選択するだけなのにすぐマウント取りたがるんだから 釣り針でか過ぎヤロウと噛み付き亀が同時に出てきてヒドイ流れになってるなw ショボスソードを持っている鯖のキャラでも黄色い石集めを必死にしてしまう
倉庫がスッカスカの鯖でトリトリ行ってポロっとアーレスが落ちたとこでも黄色い石をあつめてしまっている
交換デモニア接着だと火力がキツイから黄色い石を集めてしまっている
シエンが乙って黄色い石を集めてしまっている
シエンなんて作らないでインヴェNTで妥協しとけばよかった フォボスソードしばらくやってみたけど扱いにくいなぁ・・・ 30分ぎりぎりに飛び込んだレイドでエキスパ無し少人数でグダッたらショボスからシエンに切り替えてしまう ラッピー社員っておまえらつけてんの?
あんまつけてるやつ見ない dpsみてておかしい奴の装備をみたらよく付いている うまい人は威力高いソードで避けながら戦う
ザラは被弾しながら戦うものだから
避けられない弱い人にとっては強いだろうな
上手い人もたまに当たってヒロブ切らすこともあるだろうけど
たまにレベルなら高火力ソード使った方がいいし
ザラが強いと思う人って、まあそういうことなんだよね ザラに火力盛りSOP詰むとか本末転倒だろそれw
脳みそまでブンブン丸かよ ザラより火力あるのって属性一致シエン、リング有りフォボス、ヘリクスアーレス
とどれも相手選ぶじゃねえか 耐えるためじゃなくて乱戦オンラインで後頭部ぶん殴られたときにイラつかなくなるソードだろ 上手い奴を超能力者かなにかと勘違いしてるバカが増えすぎた
殺せ どのスレでもどんな話題でも必ず一ミリも被弾しない前提の奴が出てくるよな ザラをブンブン用にSOPセットしてリリチとかソロで適当ブンブンすれば強いか弱いかすぐ分かる。
海と災転のセットとかそりゃあもう、ゾンビだぞ。ヒロブきれきれゾンビを楽しめ・・・・るかは分からん・・・。
ヒーローの職設計を全否定できるけど、PSの向上はほぼ0だろうからな・・・。
いやぁ・・・逆境に強いし、へこたれないし、こっちのほうがヒーローって名前にふさわしいっちゃぁふさわしいんだがよ。
どういうプレイをしたいかは人それぞれだし、こういう剣があってもいいかな。
自称上手い人は他の武器を握れば良いだけだしねw
ゾンビといえば、エルペには全然縁が無いんだけど、あれとどっちが反則だろうね・・・??? 被弾の有無とか関係無しにトップレベルの火力があるザラを雑魚用とか言ってしまう情報力の無さ 内容は深く語らず、特定の装備というだけで目の敵にしてるこの感じ
報酬期間にガチで装備作ったのに、それと同じかそれ以上の武器が装備が出ちゃって悔しいから
自分に言い聞かせてるいつもの奴でしょ、プソニってそういうゲームだから・・・ だから身の丈にあったOP付けろと。いつになったら学ぶんですかねぇ このスレッドは1000を超えました。
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