野獣先輩会一太郎じゃない説
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・野獣先輩は人間の鑑→会一太郎はネグレクトの人間の屑
次スレはレス番900を超えたらスレ立てできる兄貴が宣言してから立てて、どうぞ
一行目には!extend:default:vvvvv:1000:512と入れること
唐突な自説で立ててはいけない(戒め)現行スレに投下された最有力説を選んでくれよな〜頼むよ〜
PSO2淫夢wiki(PSO2の攻略情報と過去スレ一覧はこ↑こ↓ 初心者もちゃんと364364)
http://pso2yaju2.cswiki.jp/
MHW淫夢wiki(MHWの攻略情報はこ↑こ↓)
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wiki見られないホモはこ↑こ↓
【PSO2】野獣先輩称号説
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1495803877/
MHWwikiはこっ↑ここ↓
【ホモ】野獣先輩人類説
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1516861339/
前スレ
【ネグレクト】野獣先輩大百科自演編集するご子息説
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1518780303/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured エキスパにPS底辺の一般人が紛れ込んでる時点で住み分けできてないんだよなあ(平昌水) 変形切り連打するだけでゲージ回復するから余計斧くん影が消えてそう
あと出さないほうがマシとか言われる張り付き属性開放もかわいそう メインシリーズ何年続けてるんですかねぇ…(呆れ)
斧横や斧突進のモーション値上げろつってんだろCPCN共 [要出典]太郎は下の世界側であることに本人は気がついていない。 鈍すぎる・・・ 斧は足回りが改善したからクッソ使いやすくなったんだよなぁ…
よし!なぎ払い変形斬りをブチ込んでやるぜ!
派生限定じゃなくなった振り回しもセクシー、エロいっ!
うんこモーション過ぎて存在すら知られてなさそうな斬り下がりはナオキです… 張り付き解放って端から見たらなんて凄い殺意なのだ…って感じなのに大して強くないのか(困惑) 存在感ないモーション四天王はどんな感じなんですかね?
使う意味が見出せないランスのガードダッシュ盾殴りとか・・・ 足速くなったって攻撃関係に何のサポートもないってのはおかしいだろおまえよぉ!
覚醒してみろよおらぁぁん(マジギレ) 膨らんだパオウルムーの顔をクラッシュバンディクー太郎に変えた画像貼ってやくめでしょ(他力本願ゆうた) だから斧にビン効果付与しろって言ってんじゃねーかよー(棒) 気絶してる自キャラの横にオトモが駆け寄ってきて起こしてくれるのかな?って思ったら太鼓叩き出すの草生えるけど起こしてくれよな〜頼むよ〜 んまあそう修正案提示するたびにチャアクでいいじゃんアゼルバイジャンになりますよねとりあえず… 笛でオトモ超えるには再現できそうなオトモ道具役を全部1人でやるしか無いですねこれは・・・
挑発の装衣着て演奏しながら閃光投げて広域キノコで疑似ミツムシ援護しながら爆弾置いてv 課長のプレイヤー助ける挙動と道具使用か同じ枠になってるのひで
人が倒れてるところに来て煽るのやめてvやめろ 変にいじってくっそ弱くなる未来が見える見える・・・ 支援したいならモス頭で広域キノコ食べるんだよ90本! 強化したら逆に弱くなった■のGuみたいだぁ(直喩) 話題にもならない虫棒くん
モーション値下がってるし代わりの猟虫回りのシステムクッソ使いにくい&産廃なんだよなぁ!?なぁどうしてくれんだよこれ、高かったんだぞ植木鉢ィ! HR100工事完了です…HP低い分普通の歴戦の方が強かった(ハドソン) 武器バランスがぼろぼろなのは様式美と思っていただければw 虫棒くんに関してはコンセプトを否定されてますよねとりあえず βのときは今作の相棒だと思ってたんですけど、一番楽しい空中戦が弱いのがね・・・ せめてエキス延長があればなぁ
ん?(「強化持続」で最大1.3倍 (18秒)
馬鹿かおまえなぁ!
暴れた武器片っ端から殺すのやめてもらっていいですか? 双剣を見るに数年はナーフされっぱなしなんでご容赦を(複合詠唱) XとXXでチャージアックスは瘴気の谷に落とされたから強化も多少はね? 古龍紫3枠以上の求人倍率ヤバイっすね…
通信エラーまみれでもう気が狂う! 抜刀と○のモーションは優秀だと思うけど本当にそれしか使い道がないのがね…… ホモ部屋で歴戦持ち寄って遊べばいいじゃんアゼルバイジャン 攻撃大を吹くだけで容易に高いダメージが出てしまう
乗り蓄積と高ダメージを両立されてしまうとモンスター担当がぷりぷりするのでw 回数制限やゆうた混入リスク的に実質ソロ用だからマルチでやる発想なかったゾ〜 舞鶴きたけど雪ふったり雨ふったりたまに晴れたり天気が野獣の顔みたいにコロコロ変わって面白いゾ〰(池沼提督感) ランスくんの立ち位置ほんと騒がれないのに強いとか言う一番損をしないスタイルで草生える 太刀難しくて草
使用人口の何割が使いこなせてるんですかね… ホモンハン板をみるに歴戦は地獄らしいっすね・・・
弓雄太氏ねってのは見たゾ 基本的に坂や段差があるから虫棒の強みを活かせないねんな… >>259
食べた!?この中の中で?
マスターに究極召喚させて頂くね(ノムリッシュ) ランスくんのガードダッシュ盾殴りは後ろガードダッシュで下がった後にまだ飛び込みたくねぇなぁ…って時に使えるゾ
んまそう…攻撃には使わないですよねとりあえず かっこよくないものには近づかないYUTの正体はSKIだった…? ランスがかっこよくないとかウッソだろお前wwwww
は?(威圧) ちょっと言葉足りなかったゾ(池沼)
飛び込みたくないけどすぐ攻撃に転じたい時はちょっと盾殴り使いますねぇ! 乗り名人はハンマー君のための称号だからね、しょうがないね 歴戦赤青RUS30分とかこれ無ゾ(クソザコナメクジ) SKIがモンハン作ったらハンターがゴキブリに変身しそう 双剣とハンマーはそろそろ坂から離れられなくなってそう >>275
古代樹なら便所流しがあるから実質一体ゾ ホモですがHNU兄貴には失敗してほしくないですニャウ
か゛わ゛い゛い゛な゛あ゛HNUくん
ワカクテ…
ハダガシロイシ…
スベルノウマクテ… 複数狩猟は1匹がクソザコになってるから1体より楽だゾ 同じ攻撃繰り返さないアクションゲームってあるんですかね(素朴な疑問) ないです
DPSの高いコンボに行き着くのは当たり前だよなぁ? 違う技重ね続ける方が評価が上がるDMCとかベヨネッタくらいですかね… ボクソンワールドのテオのときのノンケの感想なんですけどすぐ糞煮込みにつなげられてて可哀想だと思った(こなみ) どう?無駄にいっぱい武器とPAがあるのに大体同じ技連打してるのが一番DPS高いけど・・・(致命)
なんでテックアーツすら基礎仕様に入ってないんですかね〜不思議ですね〜
あっ(開発陣がまともにアクションゲームとかコンボのあるゲームやったこと)ない・・・ 片手剣くんの話題我見当たらないのは……気のせいでしょうか
フォールバッシュ当てづらいけど格好いいから見とけよ見とけよ〜 片手のあのなで斬りみたいなやつ意図して出せるんですかね? 無邪気キャラがかっこいいだろ〜とか言う度に禿がチラついて頭きますよ!
どうしてくれんのこれ オリコンの仕様が頭悪すぎて同じPA3個突っ込んだパレットが最適だった池沼
β期からコンボは成立してなかったんだよなぁ… fooooo!!!ルバッシュは当たるならDPS最強なんだよなあ…
まあ使い所さん!?はねるねるのTAとか見て、どうぞ
ヌヌの兵長斬りよりは使いやすいと思った(KONAMI) 通常攻撃に連動してPAも設定した順に進むゾ〜(大池沼) オーバーエンド!オーバーエンド!オーバーエンドって感じで… DPS以外で技の差別化ができてれば同じ攻撃ばっかにはならないんじゃないですかね
双剣は差別化できてていいゾ〜これ
ん?(不動乱舞ゴリ押し) モンハンホモの諸君!そろそろ
龍 退 治 は も う 飽 き た
頃じゃないかな?戻らないか? あのさ・・・そろそろ・・・バイト(古龍退治)なんだよね・・・ 糞煮込みは飽きたを通り越して憎悪の対象になってるんですがそれは大丈夫なんですかね? このへんにぃ、羽生選手も好きなプーさんが括約するゲーム、来てるらしいっすよ
じゃけんプレイして喜びを分かち合いましょうね〜
http://kids.disney.co.jp/game/3018.html ホームランダービーよりよくわからないゴルフのほうが苦行淫夢なんだよなぁ オリジナルコンボ(迫真)
まともな頭してたらPAごとに何段目で出すかによって追加効果付けたりしませんかね… 我々は既に無料でテックアーツJAを提供してやってるのになんやねんその態度 ■なんてまさに赤トカゲと紫いもしかないのに戻る理由は不明。 同じ攻撃がどうとか言われたら■じゃない方のPSOとかどうなっちゃうんですかね
ディレイと効果が違うだけでモーションそのものは常に同じなんですけど んにゃぴ…アクション性が増したことによる不満じゃないですかね… ディレイと効果が違うだけ で既に■を上回っているように聞こえるんですがそれは 集団相手なら集団用、単体相手なら単体用使うしオリコンパレット自体やめろって話だと思ってたんですけど違うんですかね オリコン()強要されてた時はほんと頭の中お菓子なってましたねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています