【PSO2】バトルアリーナ総合34【PvP】 [無断転載禁止]©2ch.net
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※前スレ
【PSO2】バトルアリーナ総合33【PvP】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1506040225/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アンリミガスト派生なしで回ってるの楽しいわ
前はネタだったけど今は実用性もあるくらいには強くなったし ワイは最初から負け確と分かっていても「くそまっち」みたいな暴言は吐かずに我慢してるが、それでも尚吐く人って意識高い系? とりあえず内部レートの法則性はARP順位が高いほど勝率が良くなるわけだから
ランカーが多い時間帯は必然的にクソマッチが多くなる
高い勝率維持してるけどランカー未満のやつはそこで勝率の調整されて負けを増やされるから
負ける時は時間置くしかないよ
ランカーは自分より上のランカーが居ない時に稼げ
こんな内部レートなら無いほうがマシだとは思うけどな ランク付いたらなるべく前線で敵の注意を引くかが重要なのに
下がり気味な上に裏取りにあっさり殺される人が多過ぎる まだきずいてないの?w
対人6対6だと思ってるの?w
人がいないからNPC運営BOTも入ってるのに、もんくいってるの?w なおランカーは人間6人な
勝てるわけないよ
ハムスターやめな? >>8
きずくって間違ってるのまだきづいてないの?
年いくつなの? Tマシ持ってるやつが森の高台に登ってて吹いたわ
もうなんでもありだなTマシ無双 >>8
気付く(きづく)な
アホの子は日本語も不自由なんだな ID変えてもワッチョイ変わってねぇぞ
き「ず」けよwwww 今月から称号回収で本格的にやるかってなってるんだけど皆時間どれくらいでレジェンドなれたんだ・・?個人差凄いだろうが 過疎ってたアリーナにトドメさしたなー
一回やったら吐きそうになったわ
いままで一番最悪なバランス
sgのためのレジェ維持きっつい
最初が一番バランス良かったとかw
最初以降が酷すぎただけだけど やっぱりレジェンド戻しだとTMG初めて相手にする奴ら多いんだろうな
アサバスに壊滅させられるとか普通にまた出始めたし
なんで森林で固まってんだよ >>7
ランクついてない奴ってこういう考えの頭悪い雑魚が多いから負けるんだよな
ステルスがうまく動けてたら裏取りも防げるだろが >>19
その一番バランスの良かった最初が運営の想定外ってところがまた何とも笑えるよな
スキルとJB、弓が揃ってアリーナは完成します!ドヤァ、がバランス崩壊の始まりだったとは 今思えばプロテク弱体後は弓が後半産廃なくらいでちゃんと陣取りゲーしてたな……
中距離の差し合いが世紀末すぎる スプラトゥーンみたいに
キルよりうまくエンブレム取ってPvP初心者もおいでー!カジュアルだよ!
って路線が理想だったんだろうけど
今はキルしまくりで敵よりかなり有利にならないとエンブレム拾えないからな
こんなガチにするなら武器選ばせろや 本気でワンサイドゲームが増えた
大勝か大敗
最初の1分で勝負がつく
希望を捨てずに戦えば残り2分辺りでシーソーの奇跡が起こることも10に1はありえる
けど俺はもう負け試合と割り切って命を大事にを捨て開き直ってるけど さっきから買い物行ってきますっていって放置してるガイジおるな
通報済みだけど1時間で5回もマッチングするとか操作されてますわ 大敗させる事はあっても大敗するってことはもう全然ねえな
-12とかの3人ぐらい火山で出させたけど封鎖されてても正面から万歳突撃しか能のない無能だらけだとそうなるんだろうな 陽動に全員釣られていくようなら言わないと駄目だな
言ってもほぼ駄目だけど >>31
相手側三人正面から突っ込んでて笑うわ動物園かよ
ステルス3人ともゴミなら森林だとまぁ辛いわな >>31
これアンリミガストぐらいしか殺せなくね?派生させないやつ
TMGでも同じことやってる奴がいるんだから
ワンポ無くすなよ くまは武器持つと雑魚だからなぁ
マクロスウェーの何が楽しいのかわからんが 虹とるときに動くから潰せるし終盤武器もちだすよな。ピンクちゃん相手にいて負けたことないわ 見たけどほとんどサイドから来てないな
潰されてるだけ? 冷静に考えて武器持たないから実質6対5だけど
虹場を取られてるから精神的に不利になるし
タゲ取られてうざいし
どうするのがいいのよ 俺もTMGロールで回避しながら虹回収に専念すればいいのか
そうする >>41
マクロ使っての操作だから不正行為として運営に通報 >>16
実装から始めて3日でレジェ行けたな
ずっと篭ってたから35〜40時間くらいやってたと思う チップ追加して金を取ることしか考えてなさそうだし
もうes倉庫維持だけしておけばいいんじゃない? 実質5vs6とか言ってるやつはバレーボールでリベロは戦力にならないと言ってるのと同じ それじゃどうするのが正解なのか教えてくれよ
未だにハッキリとした対策がないじゃん
前線押し上げて熊無視で虹を拾いながら6人で5人を殺しまくったほうがいいと思うけど ああいう露骨なマクロ放置してるとか
流石だなここの運営
それとも黙認なのかな >>49
それだと熊が大量エンブ保持して武器持って引いた時に熊以外の全ポイントが平均化されて負ける 虹を拾う隙を与えないために前線を押し上げるんや
虹を拾うときは殺せるらしいから
前線を押し上げるまでガン無視 MVPも取れないのにksとか死ねとか草生やす奴多すぎやろ マクロ使わない意識低い奴らと組まされるのは辛いわ
こっちがどんなにキル稼いでも溶けるように死んでくからな
なんで縛りプレイしてんのか小一時間問いただしたくなる マクロ前提だと!?
うおおおおおおおおおこれを待ってた!! 他5人殺して待ってる間に適当に撃ってればスウェー中でも熊殺せるぞ
基本ガン無視して手が空いた時に殺してれば大体普通に武器握るようになる L戻ししかしてないけどあの熊を対策する必要がある程度には人が入れ替わってるんだな アンリミTMGほんと強いわ
雑魚の俺でも6連続キルできるレベル そもそも陣取りゲー要素をやめろ、エンブレムとかただの不公平要素でしか無い
ましてやフィーバーとかいちたろうじゃ無くてもキレるわ >>55
マクロ使わないと勝てないって素直に言えよw >>65
開幕5vs6の格差マッチで中盤やっと盛り返してきたところで相手フィーバーが起きてハゲそうになった
味方全員ブチ切れてエンブレム放置で敵を叩き潰してなんとか勝ったけどな カスマッチングしかされねえ
もうしんどすぎる月変わってから酷すぎる ランクマだけでもフィーバー廃止するようメールするわ フィーバー廃止でいいだろあんなもん
なんで敵負けてるときに限っておこんだよ
こっち負けてるときは全然なのによ
むかつくわ いや、ランク自体いらねえわ
これのせいでどんだけイライラしてるか
あと1勝でレジェ戻り
あと1敗でレジェ落ちという境の試合でゴミが混ざって圧倒的不利に陥るともうね…… ランクマからフィーバー削除はお前らも要望送れよ
この運営はノイジーマイノリティ優先するらしいし通るかわからんが ぼろぼろに負けまくってるとかならまだわかるけどよ
なんで僅差で競ってる時に限っておこるんだよ 普通のゲーム→1番自分に近い敵をロックする
くそ2→敵が目前に迫ってるのに1番遠い敵をロックする
はまじクソ 5分に一回のジャンケンの方が面白いよな
手間暇かけて作った方がゴミってwwwww >>76
これほんと意味わからんよな
目の前の敵を倒すためにロックオンしようとしたら
全く別の敵ロックして目の前の敵に倒されるのほんと間抜けすぎる 月初めは適当にやるに限るな
まともにやると禿げるわ 自キャラの正面方向が最優先でロックされるからね
カメラで捉えてようが斜め下に居ようが自キャラ真正面のロック距離内に誰か居たらそいつロックするクソ仕様 誰か言ってたな「人間ってのは余裕を失う度にどんどん行動が単純になっていくんだぜ」と
まさにこれだわ 自キャラの膝下あたりに敵がいるとクソロックオン発動して無駄玉撃って死ぬよね Tマシさえ手に入れたら後は延々虹場をジャンプSロールしてるだけで
敵の攻撃も当たらずに勝てるんだなコレ
・・・・・・濱崎死ねよマジで サテだけでも強すぎるのに頑張って接近できてもSロールでホイホイ回避されて最悪返り討ちに合うからな
攻撃面も防御面も今までの武器と比較して頭一つ抜けてる、HPもLv3でちゃっかり400あるんだよな 弾速はやすぎてピアシと違ってダッシュで横切っても捕まるのがきついわ でもこっちのサテは当たっても抜け出して逃げられるんだよな ほーんと少しだけでも連勝しようものならとんでもない味方のマッチング放り込まれるな まいたおる君暴言吐かなくなったって見たきするけどなにも変わってねーな。あいかわらずカスだわこいつ 何か言われたならSS撮っとけよ
いざという時役立つだろ フィーバーは必要だと思わないか?
フィーバーなしだと大差がついたところで、雑魚があきらめて放置しだすぞ。フィーバーがきて立ち回りが崩れるような薄いプレイをしてるから負けるんだよ。 雑魚というか慣れてない人はフィーバーあってもなくても動き変わらないよ
あきらめて放置してるのは常連のが多いし
あとフィーバーは僅差の時に起こるのが糞って話 大差で負けててフィーバーしたところで
雑魚は虹の周りをくるくる回ってバターになって死ぬだけだからフィーバーなんかいらん 大差で負けてる時のステルスはフィーバー周りウロウロして芋が加速するだけだぞ
フィーバー終わったらきっちり相手に集めた分渡してるしスパイかもしれない 開幕でやたら遅い奴がいると9割方負けマッチングだな >>90
クズたおる君、今日も普通に暴言吐いてたよ。
もちろん、通報済みw なんでマクロスェーや回避が叩かれてマイ○オルとかのマクロガストは叩かれてないんだ?PAマクロのほうがやばいだろ 隔離勝率調整マッチおもんねーからリタイア機能付けろよ つーか回避行動にきちんと硬直付けてPP消費するようにすればほとんど解決すると思うんだけどな 虹を廃止して規定キル数到達で勝ちでいいよ。あとマッチングに不満ある人いるから、負けても上位1.2はポイント増やしてあげて3位上下なし、3位以下はマイナスで。もちろん勝った方がポイント多くもらえるようにしたらいんじゃない? Tronとかいうやつが仲間にヘイト吐いててみんなげんなりしてたわ
それだけ言うからにはどんだけ強いのかと思ったらめちゃ下手w
BL入れたから当分会わないと思うけどあんな事してたら皆からBL入れられて
マッチングもままならなくなると思うんだけどなぁ >>103
そいつ捨てゲーと暴言の常習犯だな
アークスカードにBLなり通報なりお好きにどうぞサルと会話するつもりはないみたいなこと書いてあるけど
お前が猿だっての ちなみにTronはキャラ名でIDネームは「AdlerMeeres」
IDは10538412
バトルってマッチングしてもゲーム中には通報できないけどどうすればいいんだ? 暴言はいても雑魚じゃないなら雑魚よりまし
ようは勝てればいいんだよ コミュニケーション履歴から通報できないのがおかしい
試合中に手を止めて通報なんてしてられない マイたおる君出撃前に「弓とTMG以外で降りたら晒す」って言ってきたバトルで最終-25叩きだしてて笑った
勝ったからいいけど他人のスポットまで全部掘ってまで武器厳選しててそれはやばいと思ったね シルウィスの偽は見たことないがニセたおる☆は昨日見たな 一定時間虹取らないとアカBANされる仕様にしてくれ マイたおる君自称バトアリ有名人みたいな感じで天狗になっちゃったね
なんかもうイキリオタが注目されてはしゃいでる感じが痛くて見てらんない 偽って何が楽しいのかわからない
しかも配信してるし
かまって欲しいのかな 暴言奴と一緒になったら絶対に勝たせないよう動いてる
巻き添えになる味方すまんな俺もクズなんだわ シルウィス大根まいたおるは偽物がいたな
大根に至っては外見だけ真似する奴2人は見た シルウィス君タオル君の二人はガチで強いからファンつくのは分かる、タイマンで勝ち越せるのランカーでも居なさそうだしな ガスト地団駄でブイブイいってただけのたおるは現環境じゃ一般兵だわ BAでマクロって具体的にどんなの組むの?
全く想像がつかん >>117
それ暴言より悪質やで
別ゲーならBANされる行為 運営の勝率弄りがそもそも大悪質行為だから、他所とはスタートが違うんだよな
運営がゴミ捨ててるのに、他人には捨てるなっつーのは感情的には通らんよ 過疎対策なのはわかるがじゃあ何で実装したんだよって話だよなw デッドブルーの精神はバトルアリーナのランカーに受け継がれた
王の帰還を待て! バトルアリーナでDPS500出せないやつは引退推奨 俺が虹を全部取るからみんなはキルしてってお願いして数千pt抱えてスプリントで逃げ惑ってみたい Tronだけはバトルアリーナ出入り禁止にしてほしい 久々にアリーナ来たけど相変わらず酷いなw
状況を打開しようと前に出る星付きを見て後ろで芋ってる無印はなんとも思わないんだろうか 久し振りってことはランク下がってるんだろうし仕方ないな >>119
シルウィスはわかるがタオルくんはつよくねーよ
暴言はいて上でもたもた厳選してその程度しか活躍しねーのかよってかんじだった ランクでマッチング変わるんだっけかこれ
ランダムかと思ってたわ あいつマジで強武器以外全部堀りなおすからな
前線出てる時間短すぎて味方に負担掛けておきながら死ね雑魚どもとか言っちゃう奴だから救えないわ タオルくんと一緒になって暴言見たこと未だにないな
まぁ一緒になったときタオル君毎回ゴミみたいなポイント叩き出してるからそのせいかもだが ゴミみたいなポイントだすのはおまえにも責任があるってわかれよ雑魚 東京は大差がついたら取り返すのが1番難しい
裏取りが丸見えだから
裏取りが動いたらナンバーが連携しなきゃまず無理 さっきロビーでにせタオル君というラッピーを見た
一緒になった事は無いけどBL入れた
もう安心 「早く芋部屋から抜け出したいですね」
「なにそれ?」
「\これが芋です/」
バトル中にわらかすなや >>142
下位が捨て駒になって注意を逸らして無駄弾使わせている間に他全員が突っ込めば取り返せる
そんなに動ける下位はほとんどいないけどな 自分自身がさっさとレジェあがってその後もポイント伸ばしてるおかげか知らんけど、組む人組む人常連やランカーだらけで楽しいわ >>145
グランで虹場上空フラフラ飛べば隙も作れるのに死ぬの嫌だからっていつもの場所からテク撃つだけだもんな 東京で占領されたら、ヘイト取ってSロールしまくっても遥か後ろから届かないメギド弓を撃つだけの奴とか多すぎる
更にひどいときは槍に後ろを取られててほんと救えない
味方がうまいといい取り合いになるんだけどなー 基本的にプレイヤー間の温度差がありすぎやが
同じレジェでもガチにランク上げたい奴と緊急合間の暇つぶしや週間交換分のコインだけ取りたい奴が一緒になるからな
後者からすればなんでそんな必死になるのかって感じだし、勝敗あんま気にしてないので高Pt持ってても後半余裕で突っ込む マイたおるはつええぞw確かに並はあるかもだが厳選させておくだけの価値はあると思うぞ
復活した時に目の前のスポット取られるのには腹立つが これケツテクではないけど斜めくらいの向きで再現できるのか 遂に初の10連敗記録して涙が出て来た
残り1分で逆転負け多過ぎ問題 2300くらいまで来るとさすがに敵味方安定してきてまともな試合が増えてきた レジェまで戻したから言えるけど新環境でもまあ楽しめた >>145
大半の下位は上位が死ぬと物陰から殺された現場に何故か出てきて死ぬ 味方disってあげく落ちるとか暴言奴って自己中なんだな 経験則から言わせてもらうとストレスため込んでプレイしてもいい結果は出にくい
ログアウトをお勧めする まーた僅差フィーバーで負けたわ、いい試合だったのに水差すなぁ サテ当てて露骨に怯んでるのにアサバスの判定だけ割り込まれてワロタ
アホか 日曜日の15時〜は強い奴らはランクマから消えるからその時にポイント稼げ >>164
アサバスの強みだよ、これがないとサテ天国が加速する 連勝したあと統率の取れた敵6人のマッチング放り込まれるの続くと運営よほど勝たれるの悔しいんだろうなww 5人スタートとか人が落ちた後に残された時とかは
いい武器が引きやすくなるとか穴掘りスポットの回復速度が速くなるとか
均衡取れる様に調整しろよ運営 フィーバーね
これ勝率操作で勝ちマッチのときだけ発生するようになってるな
よっしゃ!開始早々圧勝じゃん
やばい、逆転された
エンブレムフィーバー!
やっぱ圧勝じゃん! サテのヒットストップ抜けれる人らってマクロ使いってまじ?
ステアタにもマクロ使ってそう 最初の方で誰か落ちたら自分も変な動きしてから落ちてる ジャンプ直後のキャンセルタイミングを今よりちょっと遅くするだけで
ステップ、ピンクマ、地団駄のマクロの意味無くなるのになんで運営しないんだろなとは思う >>172
・・・。
とりあえず、そうやって落ちる回数がおおいとBANされるよ、運営から。 敵にいたけど、マイたおるめっちゃ弱くなってて笑う
デブラッピーめちゃくちゃ倒しやすいわ
シルウィスは強いけどなんかラグくない?
壁から超高速で出て来て倒されたけど動きが上手いだけ?
キャラの速度がちょくちょく速く見える気がする >>178 PCでスペックは充分で設定低めにしてる
大多数からはラグ感じないけど、シルウィスは高速移動?みたいな感じのしてくる
開幕の武器掘りも瞬間移動してたからちょっと気になった 久々に復帰したけどもう読み合いとかねーんだな
先にチャージ弓かTMG当てたもん勝ちのシンプルイズベストになってある意味実力差関係なく平等だわ、本家の屁みたいなもんか
これがカジュアルpvpなのね
ランク戻したらまた当分バイバイだわ 確かにシルウィス体感速く感じるな
入力速いだけだろうけど
加速チートなんて使ってたらすぐバレるだろうしな 加速チートとかではなく前で言われてる回線絞りっぽい挙動してる気がする
上手いのもあるんだろうけど 戦績データ取ってたらマッチのアルゴ大体わかってきた
今月試してみるわ なんか早いヤツがいるとかいないとかって話上がってるけどホスト取ってるとか?
一応アリーナのクソ仕様として0.5〜1秒程度ラグあるから
壁際から奇襲しかけると絶対勝てる時間が存在したりする
5ステップ分ぐらい離れててもスプリント使われたらもう向こうのクライアントでは距離詰められて攻撃当たってる最中ってのもよくある
そういうのじゃなくて明らかに座標飛んでるなら回線弱いかなんかだろうね 0.5〜1秒もラグあるのは自分の回線がやばいんじゃないか?
そんなあったらパルチなんか全部攻撃でる前に死んでると思うんだけど
モーションはいる前にキルしてくるパルチは、いるにはいるけど頻繁ではなくない?
シルウィス座標飛んでる感じだったなぁ移動が見えなかった さすがに0,5〜1秒はずれてないな、時間にするとほんのちょっとだけど、走った移動距離にするとちょうど敵のサークルの直径ひとつ分くらいずれてる スプリント選んだ時のロッド率修正前アンリミ選んだ時の弓並みに出てきて負けマッチなんだなっていうのを分からせてくれるからありがたい ラグ測定方法ってあるんかな
どっかのサーバーとのPING図ってもPSO2のPINGとはまた別だし
一応プロバイダ変えてから回線そんなに悪くないとは思うんだけど実際がわからん 他人の配信に映ってる自分を探してみるとか?他人から普通に見えてるならとりあえず安心して良さそうだし よっぽど環境良く整えてるんじゃねあれ
ttp://www.usen.com/speedtest02/
これの回線のスピードテストみんなどれくらいでやってんの 周りみんなここ使ってるな
サーバー毎に測定できるし有名なサイトではあると思う
http://beta.speedtest.net/
ここで Change Server を選択して
東京TB 東京ASEINetってところ2つ測定したらpingは14だった 回線意外にも何か原因があるのかもしれないけど
ズレてる人って移動してる時が特にズレてるんだよな
何か設定とかで問題あるんだろうか
>>192 これいいね 上り下り90mbps ping4だった 強い人ってゲームパッドとキーボマウスってどっちが多いんだ?
パッドで視点回すのキツいんだがパッドの人どうしてる? キル厨しまくれるから今のアリーナ楽しいわ
そんで一戦したら満足してログアウトするようになった ずっとパッドでやってるし右スティックでカメラ回すのももう慣れた、カメラの旋回速度はやくするしかないんじゃないか
速すぎて定まらないとか酔うとかならちょっとずつあげてけばいい
それよりロックオンて皆ワンプッシュなの >>193
大体は使ってるプロバイダと通信経路で決まるっぽい
あと地域や住宅街とかの決まりで1GB回線を何人割で使用しますとかそういうのがあったりするとクソ回線になる
100Mbps回線を32人割で使う地域もあるらしい
たぶん利用者少なきゃその分一人で使える通信帯域確保されるんだろうけど
混雑時一人3Mbpsが頭打ちとかyoutubeで240pの動画がスムーズに見れるかどうかってレベル
自分のPINGが早くても相手がゴミだったらその時点でラグは発生するし
そもそもの話、PSO2の通信方式はクライアントサーバー方式で
全国中のPSO2の通信情報をSEGA本社?にあるPSO2のサーバー1箇所に集中させることになるから
当然混線を避けるために通信の順番待ちが発生してラグという形でこっちに影響がでる 全体的にキャラの動きが速いのは入力速度が速いからかな
あとシルウィスのキャラは怯まないね
常時スーパーアーマーみたいなの リソースモニタ起動してPSO2のサーバーとのラグ見てきたけど200msぐらいあるわ
200msっていったらP2P通信のオンラインゲームだと北米とかそこらへんの海外プレイヤーと通信するのと変わらんぞこれ シルウィスだけPP無限なんじゃねーかと思うことはある うそだわ
ロビーが200msでアリーナ試合中はラグ平均40msぐらい
深夜0時ぐらいだとまた混雑状況的にもうちょいラグ増えるだろうけど結構大きくなるんかねぇ
実際俺の環境からSEGAサーバーまでの通信ラグしかわからんけど
同じ環境相手なら双方80ms程度のラグ環境で試合することになるな
今日の夜にもっかい計ってみるか 速いって思ったのは一度だけ角ですれ違う形になった後にすぐステアタで戻ってきてやられた
これはめっちゃ反応速いで片付けれるけど自分には無理だなって即思うくらいには差を感じた 開始と同時に虹に突っ込んで味方ボロボロダウンしてたら負け確って思っていい? >>194
振り返る時はロックボタン、それ以外の視点移動は常に右スティックぐりぐり
カメラ速度上げると肩越しエイムの精度下がるからデフォより少し早いくらいに設定してる >>203
開幕味方4人クソムーブでも後半1分切って逆転とかよくあるんで諦めないでほしい 反応が早いんじゃなくて相手のキャラが実際より遅れて見えてるんだからそう思っただけじゃない?
シルウィス味方に来たから良くみたら変な微ワープ繰り返してたよ
移動した後、攻撃する瞬間に座標が毎回微ワープしてズレてた
ジャンプした時も他に比べておかしな挙動してる 開幕武器厳選しづらいからしょうがないっちゃしょうがない 0.5くらいズレてて無双できる回とそうでない回がある いつもの調子だと考えられないくらい活躍する試合がときどきあるんだけど、こういうときは自分がホスト取ってたりするのかな 勝つ時も負ける時も最後まで僅差のシーソーゲームで疲れる
ワンサイドゲー増えたっていうけどほとんど遭遇しないわどうなってんの 最近勝てないからって回線とラグのせいにする奴増えすぎだろ フットスイッチか何かに回線絞りツールを仕込んで都合の良い時だけONにして時を飛ばしてるんだろう 死んでからアサバスのモーションと音鳴ったりする時あるし気持ちはわかる 他人はそんな事になってなかったんだけどホスト関係あるの?
シルウィスがワープする時はシルウィスがホストってこと? これがラグゲーじゃないってマ?
さっき-20台が100越えたりとかして晃かに動き違ったりするけど 味方が火山外周にちらばって行って負けたと思ったら勝ったわ。
火山マップの外周が機能してきたんじゃないか?変なところからTMGが現れて瞬殺される。 TMGは脇から登れる
変なとこから出現してるわけじゃない >>217
ラグ以前に今の環境はそんなもんだろ
相手にTMGが多けりゃ味方も自分もボロカスになる一方、
逆なら石拾える余裕も出るわ
今は一方試合が多すぎる 負ける時大体12〜18キルとかいう絶好調の相手おってホント辛い ラグなんて前提で動くもんだろ
しかもTMGで横から登れるの知らんとかよく他人バカにできるなw >>221
自分が12〜18キルして絶好調なのに負けるよりはまだ納得出来るだろ なんで順位持ちに裏取られてるんだよって思ってたけど
自分が順位持ってても構わずに裏取ってたら普通に連勝できたわ
このゲームガイジしかいねえよ本当 これ人数足りなかったらほぼ消化試合っていうのがな
せめてポイント減らないよにしたらモチベ維持できるのに 5人スタートになると相手側がここぞとばかりに突撃して殺しに来る
やっぱりこのクソゲはストレスが溜まるんだな 勝率操作されてて何が面白いのって感じ
パーティ組めるようにしてほしいね >>205
おいらもうちょっと頑張ってみるよ(`・ω・´) >>232
4人倒されるならお前が4人倒せばいい
簡単な話だ 一回もTMG出ない、そして味方のTMGがシュワシュワしていく たまに思うんだけど
勝率レートやら操作入ってるらしいけど
そのときにマッチングするプレイヤーって本当に中身いるのか・・・?
アリーナに人いないけどいるように見せかけるためのNPCとかだったりしないよな・・・?
俺からはPCなのかNPCなのか確認するすべがないからたまにAIプレイヤー混ざってるんじゃないかと不安になるときある
チャットもほとんど無いゲームだからチャットから判別もつかないし
お前らそこにいるのか・・・? ポイント300切ってるやつって引き際とかがわからないのか無意味に深追いするやつが多いな 負け組マッチングだったが相手が落ちてギリギリ勝てた
5人相手にギリギリとか酷い
敵も糞ゲーだと思ってるだろうな 同じ試合だったかもな
回線落ちしたやつがいなかったら絶対勝ってた 回線落ち奴に遭遇するの増えたわ
5対5とか5対4とか思わず苦笑い スプリントとかアンリミより一定時間自分の順位を隠すスキルが欲しいわ
順位無しが仕事しなすぎる 順位隠しても芋は後ろで小便チビって震えてるだけだしなあ >>213
事実だからしゃーない
死んだ後に攻撃されるとかどうしようもない
こっちの攻撃はまるで当たらないしな
案の定リザルトは全部敵プレイヤー
ぶっちゃけ勝ち組負け組の要因の大半はどっちがホストかが原因 スタート時点で人数足りないのとかeスポーツじゃありえねぇよな
再マッチングしろよカス運営 カスどころかありえねえよ
それで放置のまんまだから手に負えないゴミなんだよ ギリギリ逃げ込めたのに撃ち殺されたり、1テンポ前にいた部分にアサバスされて死ぬのはこれ何が原因なんだ?
自分の環境が悪いのか?これ それはそういう仕様です、相手にはワンテンポ前のあなたが見えてます、あなたもワンテンポ前の世界を見てます >>250
上絞ってる奴らだらけになってるからじゃねえの
Windowsならgpedit gpupdateでググれ
やり方が出てくるだろう 転送されてメニュー開いたら11/12
5対6でこっちが不利かよ
ふざけんなと思ったけど
スタート15秒前に1人転送されてきて人数揃った
けどそいつ落ちてやんの >>250
ラグい奴は1秒前ぐらいの残像を攻撃できる
自分から見てラグくない奴が居るんなら自分は普通の環境
全員ラグく見えたら自分がクソ環境かホストに選ばれた奴がカス >>245
スキルでデコイというか、ナンバーついた時に、3秒くらいマップの座標アイコンを固定して、現在地の擬装ができたら面白いよな それでデコイスキル強いっていう噂だけが広がって順位一度もつかないような奴がそのスキルを選ぶまで見えた カジュアルって謳っときゃラグも何もかもテキトーで済むと思ってるゴミ運営だからな >>253
破棄するやつや落ちるヤツが悪いけど
緊急の時間帯にマッチングするほうもするほうだぞ
抜けられるのが嫌なら予め緊急の時間は把握しとけ ここの運営全く仕事しねえから
わざとヘイト集めるためにやってんじゃないかと思うぐらい 敵の名前全部隠すのも
フィーバーやランダム堀りの武器とか
人数足らなくても開始するゲームとか
同期とれてないのにPvPゲーやらせるとか
全部運営が俺らを憎めと言ってるとしか思えねえんだよな
太っ腹の運営さんだよな
ほんと真似できねえわクソ具合 >>254
壁を貫通して撃たれたりジャンプしてるのにガスト派生がモロに当たって死んだりするのもそれだな
敵に対して後退してるときに変な間合いでやられやすいのもそのせい
e-sportsを名乗るならもう少しまともに同期とれよハゲ アリーナの一番人が集まってるロビーに運営又は関係者が混じってる んで結局お前ら試合中のラグどのくらいなの?
windows標準搭載されてるリソースモニタってやつで
インターネット活動って項目からPSO2のサーバーとの遅延みれるんだけど
俺は30ms前後だったけどサーバーまたいで相手側に情報伝わるまでに60ms程度で届いてるようには思えない
SEGAのサーバー処理自体が原因なのか相手が原因なのか気になる
場合によっちゃプロバイダ変える必要あるし情報たのむわ 敵無視してエンブレム拾い続けるの楽しすぎワロタ
エンブレム取得MVP 140個
最小ダウン 0
尚試合には負ける模様 もういかに負けを楽しめるかのレベルでクソ
1回大差開いたら逆転なんてよほどの間抜けじゃない限り不可能だわ
まじ開発は改悪の天才だなww >>272
火山で延々と外回りのエンブレム拾って全く交戦しないガイジいたけどお前かよww
頼むから敵の方で出てくれ ラグラグ言ってる人の動画見てみたい
一体どんな酷い状況で戦ってるんだ ゲーム画面は普通
キャラの挙動と攻撃判定の発生の仕方がラグってるということだろう
いきなり死んだ→攻撃が見える
みたいな バトアリ配信の動画いくつか見るとそれっぽい挙動の相手が時々でてくる
ニコラスの動画とかでもあるから暇なときに見るといい 今の環境はエンブレムタダメシしてるとほぼ負けるやろ
ランカーでも対応出来ない位よく死ぬレベルで殴り合い激しくなってるみたいだし盤面−1なんて棄て試合確定 >>252 こんな機能あったのか知らなかったありがとう
上りだけ細かく絞れるから微調整し放題だなこれ
自分から見ると何も変わってないんだが
配信で自分のキャラ写ってるの見てみたら自分がシルウィスみたいなワープアタックしてたわ
やっぱ移動後にジャンプ、攻撃する瞬間にワープするね なんか俺だけ5秒くらい早くゲートが開くバグに遭遇したわ
あと0秒になって試合終了のはずなのに5秒くらいは試合終了しなかった
同期ズレにしておかしすぎだろ >>278
ニコラスも結構ラグ愚痴ってるけどブチ切れないのは偉いな 東京で負けててやっとこさ虹場取れたと思ったら自陣でフィーバー起きるのどうしたらええん、味方分断されるし判断むずいわ >>283
自陣で虹拾いなんかしてたらまとめてぶっ飛ばされるから逆に攻めるしかないでしょ
フィーバー終わり際に虹場を確保できるようにそこをキープしてもいい アストレアとシルウィス全然見ないけど何時ごろやってるんだろ >>267
自分の記憶ではセガのサーバじゃなくPSO.NETと通信してたよ。
アプデ前の話だけども。アプデ後は初日にやってからはやって無いからわからんけども。 >>285
ポイントの上がり具合からして良マッチング引きやすい時間帯狙ってるとかじゃない? 休日は言わずもがな、平日昼間からやってると16時〜17時頃から層が変わってくるのに気づく
ヘタクソがあからさまに増える ニートタイムはニートタイムでとんでもない各地雷混ざるけどな >>285
最近は全然見ないし夕方のキッズタイムじゃないかな?
夕方は周りがチンパンキッズばっかだから自分の力量次第である程度試合全体を操作できるとかなんとか >>293
そんな抜け道もあるんすねぇ・・・勝率いい奴はそういう事もやってるのか 個人的な感想
未明から早朝→人は少ないが連携が良く勝っても負けても気分の良いマッチが多い
昼→人が少なく連携も悪い時が増える
夕方から夜→人は多いが魔境、イライラする事が増える 普段ラグいラグい言ってる奴はVITAでやったら発狂するぞ みんな疑いはじめたなw
ランキングは詐欺とゆうか作られてるよ
ランカーの一部はやってない
おまえらハムスターさせられてるぞw 自分次第で負けにできるのに操作されてるもくそもないわ 全鯖共有マッチングは伊達じゃないな
どこぞのバスタークエストも見習ってくれ 2鯖で有名なガイジ
マイたおるとかと違ってまじなやつだから関わらない方がいいよ アストレア深夜に居たぞ
ニコラスの動画でも日にちは違うけど深夜の時間帯に映ってた アストレアなら夕方あたりに見たよ
チャットは特に何もしてなかった >>310
運営バイトお疲れ様
やってないからw
ただポイントだけ上がってる 神出鬼没だなw
もう俺がアストレアになるわ、レシピ教えてくれ
って自分の鯖同名34人も居んのかい 相手ホストだと目の前の敵にアサバス適正距離で撃ってもすり抜けるの面白すぎ ラグひでーやつがホストだとスプリントアサバスで攻撃の方向と判定あってなさすぎw 早朝3時か4時くらいにも見るしいつでもやってんじゃん 読みあいみたいなのがほぼなくなってつまらないんだよなあ今また変わったりする? 障害者でも遊べるように作ってあるからな
TMGを引いてクリックするだけ 読み合いは無いけど位置取りとか連携が重要になったかも それはある
あとよりキルゲーになったから勝ってる時は楽だけど負けてるときストレス半端なくなったなw 絞ってる奴のアサバスは挙動がわかりやすいな
BLもレジェ帯だと機能しないしめんどうだわ キルゲーになって平均キル数は上がった気がするけど11以上が少なくなった
ソードに頼ってたんだなあ 妙に戦いにくい時は味方に超地雷が一人混ざってる
前はソード持ち一人で殲滅したり出来たから個人で頑張れたけど
今は連携とかチーム力が大事だから、足手まといがいるか否かでかなり違う 糞でかいカジキつけたラッピー裏取りで敵倒すのはいいんだが視界に入る度に笑うからやめろや そしてアサバスにまとめてやられるからばらけろある程度 上の回線弄り紹介のせいか敵も見方も回線ヤバいのばかりなんだけど?
配信再開しようかな 帯域制限の設定はwindowsのOSに入ってる機能だから
特にゲームガードが反応したりする事ないしなやりたい放題だわこれ
強かった奴はこれ使って無双してたんだろうなぁと
お前らもgpedit.mscってファイル名実行すれば簡単に上り絞れるからやっとけ、ポリシーベースのQoS設定でpso2指定して上りの数値指定するだけだぞ。
起動しない奴はHome premium未満だと入ってない場合あるらしいから、諦めてボコボコにされてろ
俺はこれでキル数毎回10以上に増えたけど
こんなんしなきゃいけないクソ環境飽きたから辞めるわ ゲームガード反応しなくても、運営側で調べたら一発でわかるぞ
つまりやる気ない と思いつつやっちゃうんだよな
今までと違うのは、パルチ持った時がやばいくらいキル取れる
あとなんか弓が色々おかしいくらい当たる
敵の攻撃食らったと思ったら食らってないことが多い
TMGの回避が異様に入る
角の刺し合いで負けない
強いのと同条件でやってれば今の環境でもストレスはあんま無いかも
てかキル取れてもこんなんで今まで相手がやってたことにストレスを感じる >>336 ルーター変えただのなんだのいくらでも言えるだろうし
OSに入ってるツールなんだから使ったって問題ないんだろ
今まで明らかにおかしい奴もBANなんかされてないしな
チートでもなんでもないんだしな ただ回線悪い奴と同じ環境でやってるだけ 負けマッチのゲージおもしろいな
虹拾う味方いて敵の1位倒して60ptでも全然優勢方向に伸びないわw
さすが運営だわこういうところも操作してたか >>339
上り絞りは回線悪いやつと一緒にしちゃあかんだろ
言い逃れし放題なのは同意 >>340
ptの総量が大きければそれだけゲージの動く幅が狭くなるのはわかる? ここで言うラグいだの絞ってるだの、勝てない言い訳だと思ってたけどマジでいたわ、見た目はep3opのデューマンブレイバーの女の子みたいなやつ、これデフォなんだっけ? つーか絞って故意の時止めとか使ってて落ちないのかよ
強くなっても落ちやすくなるなら意味ねえだろ あんねいみつみね(マイケル)
初心者に超暴言、動画も撮ってあるので通報したわ
今さっきの出来事 あんねいミツミネさっき火山で当たったわww外周注意されて逆上してた 絞りちょっと増えてきてて笑う
下手な絞りはワープしてるっぽいがあれはあんま強くないなやっぱ
絶妙にズレが発生するくらいの奴がやばいくらい強い
良く見られないとバレないし、こんな細かく帯域制限できるのが悪いな こっちのサテは途中で抜けられる
相手のサテはこっちがスプリントしてても命中する >>350
それもうPSO2自体の糞同期が悪いんじゃねえの…
飛び飛びで明らかな絞りだかカス回線の奴は分かるけど多少ズレるくらいなら全員なってるように見えるが それな、煽りとかでなく純粋にどういうのを見て絞りって言ってるのか動画がほしい
あきらかやべーやつは見たら分かるけど、滅多にいないからまあ我慢する パルチ当てにくい出が遅い威力控え目で微妙すぎだろ
ソードの調整は良かったわ アサバス初動見て避けるとか不可能だもんな
子足見たらフルコン入れられてました 絞りなんてできるなら、動画で見たいよな。
まずラグという全員同じ条件があって、低スペ低設定、そしてプレイヤーの目力と判断力。どの段階のことを絞りと言ってるのかわからない。体感だけじゃ信用できないな。
設定6から1にするだけでも飛び飛びに感じるよ。PAのグラ事態が違うし。 雷の影響か少し時止まってて、復帰した時にリスポン地点で一気に三回死んだけどなんだこれ ザ・ワールド!
全員がそういう状況ならホストの問題 敵のアサバスがモーションより先にダメージ判定出るのはこのクソ同期ゲーの仕様でしょ ああああアサバス撃つ時に無意識にロックしててスカしてあああああ アサバスロックしなくても当たらないこと多いよ相手によるけど ロックが確定する直前にわけわかんない方向に行くの何なんだろうね 近い敵より遠い前の敵にロック入るのほんと糞
近さ優先してくれよ 以前のPSO2公式放送でロックは現状直せない仕様ですって言ってたよ、今は知らないけど 根本的に今のSEGAに技術が無いんだろうな
努力ももちろんしない 直せないじゃなくて直す気がないだけだろう
てか簡単だろこんなん 火山中央で1人で頑張ってた相手のエースが残り30秒くらい無言で自殺繰り返すの見ると同情するわ 最近真正面にいる敵に弓の通常外れるのが多くて死ねる 3ステップ分以上距離外れてて最高速ダッシュされてたら普通に交わされるもんだよ
今までが運良かっただけじゃないのか アリーナの話やろ
さっきまでずっと極端な勝ち試合ばっかだったから相手側かわいそうだったわ
味方同士ちゃんとお互い見合ってて俺が敵にタゲられたらそれ潰してくれたり
その逆に味方教われてたらそれ助ける動きがほとんど全員できてる試合ばっかだった
はっきりいってああいうチームが敵に回ってこっちは連携不足って時はほとんど勝てないから本気でやらんほうがいいぞ
というか逆にムキになって敵追っかけまわす勢いで突っ込んだりしはじめるヤツ多いからそれはやめたほうがいい
敵に良いように誘導されてるの気づいてないやつ多い それも一理あるけど、武器次第だからしょうがないってのはある
でも足並み揃えないと無駄死に どうしようもない負け試合は好きな武器を引いて練習したらいいよ >>376
それなぁ
相手に陣地取られて穴がないときにサテやフォイエ多数だとほとんどどうしようもなくねぇ?って時ある
火山ならまだなんとかかるけど森林と東京は結構きついものがあるわ
一人で突っ込むより味方と一緒の方が確率高くなるから足並みはそろえるべきだね
自分も味方もどっちもデコイになってるし1やられたら1やり返すができる出来ないとじゃぜんぜん違うと思う
とはいってもやっぱ勝てない試合は勝てないのでそういう試合を見切ったらMAP研究や攻略方法練ってた方が有意義だと思う 今宵は知らん人とばっかり組むな、別にそこまで勝てない訳でもないが いやさっき6試合ぐらい連続して極端な試合あったからそこで精神やっちゃったのかもしれん
フィーバーも出ずほぼベースレイプ状態な試合ばっかだったし
敵側でそれで萎えて破棄してるやつもいたからイラつきまくってるやつはいるはず
ああいう試合は勝ってても楽しくないからマッチングどうにかしてほしいわ 毎回2桁キルしてて凄いなって思ってた人いたけどいざ敵となったらそいつくっそラグくて草 >>378
>>376
これ
温かくなりすぎて連携出来なくなったチームは経験則で絶対負ける ラスト1分までゲージ2割だったのに最後逆転してびっくりした いい加減好きな武器握らせてほしいわ
TMGと弓がPP効率よすぎてこれ以外の武器全部いらねぇよ というか変に武器複数用意する必要あったのかこれ
ステージ別に同じ武器持たせて勝負するっていうシンプルさでよかったんじゃないの
森林はソード 火山はロッド 東京は射撃とか
どれでもすきなの選んでってなるとチャレみたいになんでそんな効率悪い武器選ぶんだよって不満が出てくるわけだし ランダム要素をなくすと、チャレみたいにやり方を予習して、それ以外するなとなる。
ジャンケンは全員グーしかだせなくて、グーで殴るタイミングを覚えるゲームなんて面白くないだろ。
プレイヤーの実力で差がつくようになると、雑魚が減って過疎る。ランダムだから雑魚がランカーに勝てて楽しいんだよ。 まぁそうなるわな
このスレタイの連番がまだ若いころも同じ話題出て同じ回答で終わってた記憶
でも腑に落ちないときほんと落ちないからねぇ
中央取れない試合で弓6連続とか割とあるからあれはかなり来るものがある
あとランダム性持たせるならステージの地形変化をランダムにしたりエンブレムの位置をランダムにしたりいろいろできるはずだよ
それにスキルシステムだって使いようだと思う そういう人は格ゲーとかの1on1で戦うゲーム探せばええ 個人的なイメージだが、PvPのチームのカラーって味方が青、敵がじゃないの?自分が赤になったとき違和感。
あと1~2発当てたら死ぬみたいなのつまらないと感じた。もっとコンボ入れたかったわ。 運動会みたいに赤組白組意識させたかったんでしょう
さんざん紛らわしい言われてたけどな
あとコンボシステムとか タスクを下手に増やすとPSO2民は理解できずに適当な攻撃しかしない層が結構割合占めてるぞ
アリーナは通常とPA1つだからみんな順応できるけど
本家みたいにPA4つぐらい用意されてると混乱して場面関係なく適当に技つかってたり
もしくは通常だけしかしないやつとかもいるぐらいだから
TCGやRPGみたいな戦略的なゲーム性を求めてPSO2をやりたいって人より
かっこよくチャンバラやりたいって思考の人が多いから情報処理めんどくさがって適当なプレイされるのはもう目に見えてる
言い方悪いけど 情報処理に関しては健常者と障碍者の中間のような人が多く集まってる印象だから
複雑なことはあんまり盛り込まない方がいいと思う
ソロ花クリア率や高難易度クエストクリア率だかが発表された時にその傾向が読み取れたはず 一人倒すのに時間かかると、多分皆加勢してきてごちゃごちゃになりそうだ、12人は多すぎるわな
カラーに関してはおれも自分が常に青でいいだろと思うけど、大会やるつもりで作ってるだろうし、第三者から見たときに混乱しにくくしたんじゃね 遠くの敵つかむ糞ロック、TMGのヒットストップ減かPP消費増、槍は近接以外一確
これだけでも直せば大分ストレス減るんだけどな アサバスでネメシス構えてる弓を吹っ飛ばすだけとかふざけてる
掘り直す時間があるときは2度と使わないことにする 劣化ノヴァでしょ
範囲ない
殺しきれない
吹っ飛ばす Tron朝早いなw
最近見ないと思ったらこんな時間にやってたのか 武器に関しては期間限定イベントでアサルトライフル祭りとかランチャー祭りとか入れてくれたらいい >>394
ほんとこれ
つかTMGはあの武器性能ならSロールの無敵要らないと思う、同期取れなくてめちゃくちゃになってるし
段差登れるだけでも十分だ >>399
ランチャー祭り楽しそうw
クラッカー、ロデオ、クレスマあたり派手で良さそう 東京はまじでクラッカーほしいな
ギゾはもう要らんべ ロッドはPP消費が無駄にでかいだけのTMGの下位互換にしかなってないしテクはもうちょい強化されるべき テク強化してもクソゲーになるの見えてるからTMG削除で TMGサテやってる!アサバスや!
394ダメージ!敵ふっとんで追撃できず!
アサバスのダメージは設定ミスというかエアプの極みだろ
ジャンプされただけで不利なのにジャンプロールなんてされたらあたんねーし
エアプが調整してるからこうなる ソードはかなりの範囲と発動速度あっていい調整だったのにあれで近接武器強すぎとか思ったのかね
パルチはいちいち舞を挟むせいでキャンセルっていうひと手間行動が多くなって連続して攻撃ってのがやりにくいわ 槍はレベル1つ下だとTMGすらワンパンできなくなるからなぁ 弓とTマシはHPブーツと一緒でいいわもう
ゾンデで死ね >>408
運営「そうか!ジャンプがたりないのか!」
新スキル「ジャンピングドッチ」を追加しました ソードもパルチも回線絞りクソゲーだから遠距離攻撃だけでいいよ >>413
残念だったな
遠距離も回線絞りクソゲーだ ゾンデだけは即着弾だから自分の画面で当てれば回線関係ないはずだけど
相対的に弱くなってるんだよな フェイクシルエットでロックを奪い通常と爆風を当てていくスタイル 火山にて
1位のミニラッピーが相手陣地乗り越えて虹場入口を塞ぎに行きかなり粘る
白チャで「1位無理すんな!」と誰かが言い流れで更に3人突撃
(たぶん)ミニラッピーその間に虹場へ帰宅
突撃した3人10数秒持たずに返り討ち→ミニラッピーチャットで「無理するから…」
この流れが何故かツボに入り笑い俺溶岩へダイブ
優勢から虹場取り返され劣性へ、最終的にはギリギリ勝ち
アリーナやってて久しぶりに笑ったわ すこし頭使えばいいのに、なんで猪になってしまうん? 火山で虹エリア取られて入口封鎖されたときがキツイんだけど一度敵陣まで行って裏突くべき?
ガスト掘って入口の横から上がれたら早いんだけど、出るまで掘ってたら味方に怒られそうだし外周行っても怒られそうでどうしよう…ってなるんだけど >>419
連携取れてないようならフェイエ、メギドで入り口確保
ブーツはどこからでも上がれるから奇襲、暗殺、味方との挟み撃ち
TMGで入り口開けるにも味方次第なので状況みて裏で敵のヘイト稼ぎ
火山はTMGのジャン+ロールで横から登れるから順位付いて無いなら奇襲
外周は順位持ちがおとりになったり、中に入れるタイミングでしっかり仲間と合流するならあり
怒られる外周は中央の人数足りてないのに来ないで敵も倒さずにウロウロしてる時ぐらい
長文スマン ありがとう、囮になるって発想が無かったよ
今度劣勢になったときにでも試してみます ステルスで入り口からフォイエメギド撃ってても殆ど意味ねーだろうな
さっさとTMGかブーツ掘るか弓パルチ持って右から回った方が今のマシ
今の環境だと前みたいに前から突破運ゲーほとんど通用しない
東京は下から行くのも相当きついからテクで中央左右から階段下に追いやるか一気に突っ込める連携がないとムリ
東京は下から行く奴もっと見えにくくするべきの欠陥ステージだと思うわ
弓の中央への牽制とTMGの階段下への牽制が強すぎる 上手く扱えないならテク握らないほうがいいからな今の環境 それな
かすりもしない空爆メギドもどきを後ろでたらたら撃ってるステルスがちょくちょくいて困る そのメギドをバリア代わりにして突っ込むんだぞ。つられた敵と相打ちになるが、次が続いて走っていけば封鎖は壊せる。
スプリントがあれば封鎖飛び越えて虹場奥まで行けばいい。敵の壁をどれだけ崩せるかだな。
個人の強さより、複数固まって突撃する方が大事。 開始前に延々スウェーしつつもリザ1位取ってすまんな 弓やTMG持ちいたらバリアにならなくね?
敵が隠れてるところにメギド飛ばしてくれてるならまだなんとかなるけど アンリミなら敵が逃げに入って攻撃の手が止むからチャンスやな 後続きたから特攻して今ならうまい具合に敵纏めて倒せるって時に
後続どっかいってた ラグ使いは吹っ飛ばしの後にワープしてるからわかりやすいな 俺ステルス、相手1位シルウィス
曲がり角をすれ違いざまに派生ガストを当てたら
ステップ2.3回分後方でピヨッてた
絶対おかしいと思った この時間やばいな。芋ばっかなのと弓の溜めない通常ぴゅんぴゅんとか初心者だらけだ 久しぶりにやったが雑魚しかおらんな
ランキングもカストレアが入れるぐらいガバガバ 10代までポイント下がってる奴と、そいつを白チャで煽ってた奴が最終的に仲良く20代前半でフィニッシュしてた 今の仕様のバトアリすげーあほらしいもん。前も大概だけど比較にならない 1人で戦局変えられるケースが減ったから適当に動画見ながらやってるわ 火山残り3分まで俺以外の11人が中央に入ってこない試合だった
ずっと外周で追いかけっこしてた模様
0死も居たし
たまに侵入者を追い払うだけだった 森林でいちいちキルする度に自陣まで戻る上位居たんだけど意味あんの?
裏取り警戒以外思い浮かばないんだが… 味方がフォローしないからじゃねそれだけの情報じゃわからんね 体力回復するまで自軍に居るってやつなら見たことある >>440
なら裏取り警戒だろ
俺もキルした数が少ないのに敵が見えなかったりするとちょこちょこ裏見るわ 森の虹場でぼっちにされると心細くて泣きそうになるから自陣まで戻るよ
そして敵さんが3、4人虹場になだれ込んできて震える あほくさ
東京でTMGがラスト20秒に1個だけとか死ね 何で突っ込むかなぁ……1位のお前が敵陣にわざわざ突っ込まなきゃ勝てたんだよ
2位と3位は下がってたぞドアホが ステルスが信用できないからだろう
ステルスが殺されまくってたら出なきゃいけないという判断もある 普段からとかじゃなくてお前はその時ステルスだったんだろ? 一位が突っ込む→自分ではない
2,3位は下がってたぞ→自分ではない
ってことはステルスだったんだろ? レジェ戻し終わって暫くいいかと思ったけど本編なにもすることなくて更にやべーんだけど おこめちゃんって奴アリーナでよく一緒になってたけど公式のやつだったのか
今はじめてライブで知ったわ 本人とはちがうんじゃね?
それとも外見もいつもマッチングするおこめちゃんと同じなのか? 外見ころころ変わってたからどうかわからんが
最後見た時巨人コスだったのと今ライブ見たら巨人コスだったから本物っぽいな、まあだからどうしたって話だが クラウドっぽい見た目の奴もラッグラグですな、もはや歩いてない1秒に1回座標を同期してる感じ 1試合にロッドとブーツしか出ないとか流石に悪意を感じる 東京はもう味方側にTMG出ないとほぼ勝てないな
東京が一番クソになった むしろ東京だけは未だにアンリミテクゲー感あるわ
弓Tマシで固められたら射程外から潰せるフォイエかメギドないと辛い 連敗でレジェからAに落ちた腹いせに
最近わざと初心者のふりして死にまくってユニオン負けさせてる
同じユニオンのみんなごめんね 惨敗時はちょっとだけ戦って
勝ちそうになったら自殺 前半3分外周エンブレム集め後半2分溶岩ダイブし続けてたのに勝ってもた
なんやこの格差マッチ パルチでブーツをガード→アサバス
これ近すぎてスカるの最高にクソ Bまで落ちてたサブアカで久しぶりに繋いだらいきなり10連敗してCまで落ちて笑った
相手レジェで見るやつ多いし、これ復帰者に辛すぎだろ >>470
それ武器アク回避されてるよ
ブーツ側は武器アクか横ステップの2択でバクチ回避するしかないからな アサバス出がおそいからなぁ
ガードでひるませたら通常が正解じゃないか? >>472
別にブーツに限らないんだけどアサバスって超近距離の部分的に当たり判定なくない? JAチャージで角待ち出来ないパルチ
ほんまもんのゴミ
なんでチャージ消したし 近距離のTMGほとんど回避するゴキブリみたいな動きってマクロだよな?
手動でできるのかあれ 武器アクションとステップしてるだけやで
vitaでも出来ると思うぞ ありがとう
てことは回線なのか?、5人に囲まれて30秒無傷だった
多少のステップアクションは良く見るけどあそこまで攻撃当たらないのは笑うわ 回線もあるだろうな
ただロールステップ連打自体が無敵時間の途切れ目が少ないから当てづらい
あと30秒近くも回避されてたのは運もあるかもだけど回避の仕方がうまかった可能性が高い
近距離でロール回避してる時に 敵の背後にロールしたりすると敵は急には方向転換できないからかなり回避能力上がる
特にアサバス持ちのやつは 背後に避けられたら方向転換するのに1.5ターンぐらい時間使うから
真後ろに位置取られるとかなりだるい ロールロール→地面小ジャンプ即ロール
これの繰り返し
無敵ではないけどラグがあるから差し込むのが難しい
TMGはマジでクソ武器だから月ごとに武器入れ換えでしばらく死んでて欲しい ステップとロールの繰り返しで、弓とかメギドの地面撃ちを喰らわなければ相手の動きを読みながら回避し続けられるよ 攻撃判定がしばらく残るタイプの武器持ってるヤツいなかったんだろう
瞬間的にしか判定でないタイプの攻撃で回避性能高い相手やるの相当難しいし いましがた最終スコア20代前半のクセにユニオンに指示出しながら愚痴るクズがいたからBLしといたわ BLしてもこの時間帯は人少ないからマッチングしてしまうんです!! TマシはHP300固定消費PP25、ノックバック緩和で丁度いいくらいだろ。今の仕様で実装した開発はテストプレイもロクにしてないだろうし頭沸いとるとしか思えんわ こっちが先頭張ったら毎回金魚の糞みたいに3人も4人もついてきやがって多方向から攻めるって考えねえのか ミラージュの無敵→後隙あるしわかる
ブーツの無敵→まあグランは多少あれだがわかる
卵の無敵→死ねクソ運営 >>491
金魚のふんみたいに付いてきてるだけまだマシ
その攻め方もわんちゃん味方をデコイにしてキル取り返せるし連携無しよりは幾分かマシ
敵も一度に処理できる人数には限りがあるし
ただあんまり密集してるようだとマルチキル取られるからクソだけどな
数で押す状況が出来てるだけほんとまだマシだからな
最高に萎える状況ってのは連携もせず敵に圧力をかけるでもなく少数突進→玉砕のループだからな >>484
東京でこっちが虹場確保して優位な状態だった
後半相手が5人くらいで突っ込んできて撃破してたんだけど、そいつだけ生き残って5対1の状況になった
味方の1人は敵陣で牽制してて、その間30秒くらいそいつに総攻撃してたw
説明不足だったけど、相手は槍、こっちはTMGと槍とフォイエ
試合中そいつだけ攻撃すり抜けるようにステップアタック繰り返してた 黒の剣士ってたまに見るけどあいつ生放送やってんのかよwww マジで面白いから見た方がいい、今回のは特に面白くてやばかったな 元々3何人かで迎撃してたところ味方のTMGのやつだけ生き残ったって状況だろう
相手5人全員が槍ってのも運が悪かったな
多少判定残るとはいえ回避されたら建て直し難しいからTMG相手はちょっと分が悪い TMGで躱されるならまだわかるけど、槍でこっちの総攻撃かわしてたって話ね
説明下手でごめんな TMG同士でカチあって完全にこちらが先制ダメージ決めてるのに何故か相手より早く沈む
こればかりは回線の差なのかね… 黒の剣士の放送見てみたけど虹拾わない対面弱い味方のせいにするの3拍子揃っててすごいな やたら相手の回線文句言ってたけどあの程度のラグって仕様なんじゃないかね 火山虹占拠して敵1人も居ないのになんで入口からテク撃ってんの味方に当てようとしてんのお前は 選んだスキルでスポットのご機嫌変わるとかほんとクソ >>501
超あるある
他の敵にサテ連射中のやつに横槍入れにいっても相手はなぜかSA働いてこっちは潰されるのもあるわ あの人大会の人だからランクマに全く対応できてないし対応しようともしてないからね アストレアとか黒の剣士とか4on4の動きだからランクマで勝てる動きじゃねーよ
正直カモ アストレアは味方にも敵にもウォークライ使うから囮として使ってやってくれ 死に戻った箇所でクソうるさい悲鳴のボイス設定してる奴ほんとウザい 大根先生の放送で最終-27出すアストレア様の悪口はそこまでだ アストレアキル取りに出張してる時は弱いけど誰も虹拾わないユニオンで虹場キープ係みたいになってる時は強い 黒の剣士は1人で突っ込んでクロスファイアフルボッコ返り討ちが多いな
全くうまさがわからん それはへたくそというのです
ただ敵の注意を4人ぐらい取ってその隙に味方に刺してもらう目的でやってるならなかなかだぞ
敵のヘイトとって裏側走り抜けるだけで中央ガラ空きに出来る時あるからな アストレア最近に時も拾わなくなったぞ?
そこだけは評価してやってたんだが拾わないならただの雑魚
本鯖でもRMT疑惑とかTAでマクロ疑惑とかあったしな 東京でフィーバーきて目の前に虹フル湧きしてるのに全部無視して敵陣突っ込んでく味方なんなん…
時間切れで俺は取れなかったしあれ取ってたら勝てたのに… 負け試合に時に毎回一緒になる最終-10代の奴レジェかよw 8人以上が総ダメ―ジ4000overとかキルゲー加速しすぎなんだよ
遠距離が強いバランスやめろ 時間ギリギリ五分でよく自陣でネメ撃つなぁおい暇か?余裕こいてんのか? 弓かサテで虹エリア取られるともう取り返すのはきつい ケツテク必死に使ってたやつらはランキングからほぼ消えたな >>526
ほんとバランス最悪になったよなぁ
特に東京がキツイ >>433 やっぱシルウィス絞ってるよな
挙動おかしい
絞ったほうが強いのなんとかしてくれ チャレもランチャー通常だけで終わるし本編もあんなだし
今の運営どんだけ無能揃いなんだ
もうニコラスとかに調整してもらえよw 俺一位マークつけながら三人キルしてやっと東京中央取り返したのに、みえみえの相手の牽制メギドでなぜか味方俺以外壊滅→奪還される
ケツテクやっと無くなったのに、あきらかに見えてる誘導もしてないメギドで死ぬとかもう論外だな 日曜の朝だし朝アニメ見てるような層がアリーナ来てるんじゃね 東京で一人で虹場取り返す
↓
味方の応援が来るかなと振り返る
↓
続々とくる敵、芋ってるか後方で裏回りに殲滅されてる味方
を見て絶望する あるあるすぎるなw あとさっき東京虹場奪還して後ろの階段に味方いたから安心して虹とってたらなぜか敵2人来て
やられた。なぜか味方は生きていた。謎 敵陣にヒャッハーしにいって返り討ちのパターンもあるでよ、牽制で十分なのになぁ お、今回6対5で勝ち確じゃん
と思ったら前回のバトルで戦友だった仲間が数人いた
同情するしかなかった
いい加減この理不尽を何とかしろや 敵陣特攻しすぎてやられて戦線崩壊とかも最近多いね。あと>535は味方の待機している階段後ろから敵が来たんだ 敵陣凸したがる人多いよなぁ
-25とか出すぐらい武器運や調子が悪いなら素直に虹のとこ来て欲しい 東京以外ならステルスチャンスじゃん
そら敵陣行くわ いや、奇襲敵な意味での突なら全然いいと思うんだけど、あきらかにこれは無理だろってところで突っ込むんだよ。
それが2~3人くらいになるとやられた時にどっと敵が虹場に来て残りの味方壊滅って流れが多い 黒の剣士の人の見て見たけどこの人自身も焦ってるのかイライラしてるのか結構判断ミスしてるじゃんw
よくもまぁここまで人のせいにできるもんだな >>534
今は、弓かTMGあれば虹場側の方が楽なのに全然来ないよね。
裏取りは、ステルス1人で十分だし 東京芋多すぎて萎えるわ。ステルスも階段から攻めないし虹場押さえてもステルステク持ちが入ってこないしすぐ取り返されて負ける。 黒剣士君のキレ芸好きだから今日も放送してくれよな〜www 味方の状況把握できない・連携しない・虹拾わないの三拍子揃ってるけど中途半端に戦えるせいで負けをまわりのせいにしちゃう奴って結構居るよな 状況把握出来なくて味方と連携取れない奴はいくらPS高くてもマトモに戦えないだろ
単騎で突撃して死にまくるタイプの雑魚がそれ
ある程度戦えてる奴は少なくとも状況把握と連携はしてるぞ >>549
おまえら芋じゃんw
攻撃しかけるタイミング逃しまくりwww
とろくさいんだわ 単騎で突撃しても一人倒して死ぬならなんの問題もない
二人倒せばプラス
ヘイトとれてさらに貢献
状況理解できないおまえらこそ芋だろw
死ぬの怖くてフォローもできないんだろ?w 東京で味方1人でも虹場にいると、俺は敵側の通路で足止めしてるよ。たまに援護してくれる人がいて、2人だと上側通路を完全封鎖できる。
ゾンデで動きを止めて弓でトドメ。アサバスとTMGとか、お互いのチャージやPAの隙をカバーし合えると強い。 てかみんながみんなマジにやってる訳じゃなかろう
自分は別のことしながら適当レジェ戻しプレイだし >>554
正解
プレッシャーかけるやつあんまりいねーからな
誰かがやると思ってる芋ばかり 東京で中央の階段の脇のとこで通路ふさぐのは突撃って言わないしありがたいよ
上で話してるのはそうすべき場面で敵のピックスポットあたりまで行っちゃう奴やろ 敵陣突っ込んで2人ぐらいキルしてそのまま敵陣で暴れ倒せるなら有能
虹場に5人固められるし敵のヘイト全部そいつにいくしで迎撃態勢も取りやすくなるけどそんなステルス見たことない >>556
それじゃ不正解なんだよなぁ…w
もっと臨機応変に動こうぜ(^^) >>559
プレッシャーないと虹場簡単に落とされるがw
初心者かエアプか?www 結局連携は必須だが
突き抜けて倒せるスキル持ってる奴が一人は欲しい
じゃないと普通に押し負けるから 東京は上下から同時に攻めれば結構簡単に取り戻せるが
反対に殲滅させられて一人ずつ突っ込むようになるともう無理 火山で開幕外周に4人いったときはフレンドリーファイア実装してくれと思った なんでこんなのびてんのww
休日にまで顔面糞で塗り会うとか前世で何人殺したんwww 1人囮でみんなで外周から裏回って取り戻せたことならある
結局連携 あーコントローラーで遊ぶとイライラする
なにこの糞ロックwwww 斜め下の近くにいる奴ロックしたつもりがかなり先にいる正面の敵にロック行くからな
頭おかしい tmgで虹場の星取り続けるの楽しい
釣られて出てきた敵を一緒に攻撃してくれる味方が居るとなお楽しい つーか味方がまともなの三人はいないと絶対勝てねーな
火山で5対1なのに前に出ないで中央簡単に奪われかえされてるメンバーとかムリムリ 久しぶりに遊びに行ったら
東京で順位つきに前に出ろ突っ込めっていってる人がいたな
負けてるならまだしも、勝ってるのに
わざわざ位置がばれてる順位つきに前に出させて何をしたいんだろうか
まだ森なら視界が隠れるから順位なしとスイッチとかもありそうだが >>576
「俺の囮(おとり)になれ!俺にキルさせろ!」っていう頭バトルアリーナキッズだろ 東京のバランスやばいな 他のマップよりも武器ガチャ感がすごい 味方が-20とか-30で連続でバタバタと倒されてるの見ると正直やる気なくす
もう適当でいいな こんなのにマジになってるのとかランキング狙いのガチ勢ぐらいだろ まぁ順位ついてる状態で敵釣って角待ちステルスに狩らせる連携がうまくいくと脳汁出るよな 一回勝ったら次も勝てそう→よし勝てた次も勝てそう→大敗→ここで愚痴る→最初に戻る なんだかんだで愚痴込みでもこのスレまだ活気ある方
昔FF14のFLもこんな感じだったが今はもうスレすら死んでるし 何だかんだ言ってやってるけどプレイ時間はどんどん減ってるなぁ でもアリーナやってると性格壊れてくるよな
ニコ生とか見てるとそう思えてくる ttps://www.youtube.com/watch?v=SBwoQ-Qf_as
この動画の16分からの東京の試合見てみ
連携しないどこで何してるのってステルスがどんな動きしてるのか分かる 動画見たけどやっぱABT優勝者は舐めプ、口プ両方共仕上がってるなあ >>587
そりゃ全鯖マッチだからやっぱり違うやろ 明らかにこっちが先制してるのに撃ち負けるのは何故なんですかね? お前らいい加減気付いた方がいいぞ
こんなクソゲーやってても時間の無駄だってこと 今までスタートの武器スポ画面上で1番乗りだったけど18時あたりから他の人よりワンテンポ遅れるようになったのよね
これは回線悪くなったってことなのかな 正面からサテの撃ち合いになると
こっちが2発当てて向こうのを一発被弾しただけなのになぜかこっちが即死する
同期くそだなあ 逆に聞きたいが時間の無駄じゃないゲームってあるんか?w 自分の判断ミスをラグラグ言ってるな...
ラグ無くても殺されてるやろ... >>593
終了間際まで200pt代の癖に何故か味方を馬鹿にする奴wwww ランク上がりそうになったら負けユニオンに放り込むのやめろマジで >>601
楽しいならかまわんけど愚痴ばっかじゃんここ >>606
そうやってクソゲーだぞ時間の無駄だぞって一々言いに来てゲームやってストレス貯めるより遥かに無駄な時間の浪費してまでこのゲーム辞めさせたい理由は何?
自分が楽しめないゲームを他人が楽しんでるのが悔しいから?
それってただの逆恨みだよね、嫉妬とか自分が下手な事を認めたくないちっぽけなプライドを守る行為だよね
暴言よりクズだよね 同期取れてない時点で超絶クソゲーだろ
PVPゲーとしては 悔しいというのとはまた違うぞ
どっちかって言うと自分の選択を他人にも同意してもらって安心したいだけ
自分で決断しきれないから赤信号みんなでry ってやつ
結構前からPSO版にも FF14に移ったけどPSO2に未練あるのか14に誘導し続けてるやついるだろ?
あの人も似たようなもんじゃないかな
孤独ではあるけど自分の意思で行動できないだけだと思うぜい
自分で自分を肯定できないから他人が認めることによって安心するみたいなそんな感じだと思う ランキング上位者だけが有利なマッチング&クソ回線有利なゲームなのを除いたら面白い >>610
あれ弓のチャージ通常で撃ち落とせたり撃ち落とせなかったり何なの >>613
撃ち始めのモーションからあるよなSA
SロールにもSAついてるし意味不明 ネメシス当たりやすいから
硬直もうちょっと長くしたらいいと思う >>613
JAだと問答無用で落とせる
非JAだとSAつきは怯まない 糞回線か絞りかわかんねーけどいい加減にしろワープしてんぞww >>625
緊急の時間はマッチングさけないとか情弱かよ
無用心すぎ 負けが込むとイライラや焦りがプレイに反映されて自分もガバってる場合も多いから一旦コントローラー置くのも手だぞ 攻める守るの展開が早くなったな。
痔がなかなか治らない。若い頃は数日で治ってたのに。 軍師様はすこし黙っていただきたい、数字無しに裏とか言っても出来ないからステルスなんだよ まだ若いんだから多めに見てやれ
野良というものにまだ理解がないんだろ 負けてるときってみんな同じルートから攻めてるんだよなあ
そのせいで押し込まれてるのに裏とられるとかわけのわからない事態がおこる >>627
マザーとかどうでも良いんだよ
大体アリーナしに来てるのに情弱も無用心もクソもあるか
いちいちレスするな鬱陶しい >>627
緊急の時は用心して緊急行かないようにしてるわ たしかに緊急の時間帯は落ちやすいし、落ちる人も多い
これなんだろな なんか誤解あるみたいだからちゃんと説明しとくわ
緊急付近の時間帯はサーバーアクセスが一時的に増えるから630引く奴が結構いるっぽい
あとマッチングした後に 「緊急あったんだったわ破棄しちゃお」 って人もいるのよ
びっくりすることにわざわざ白チャで緊急あるんで抜けますとかいうやつはチャレにはいた
言わないだけで緊急目的で途中抜けもしくは630引いてるやつは結構いるぞ
所詮ゲームだし他人なんて眼中に無いプレイヤー多いから不快な思いするのが嫌なら自分で対策行動取るしかない さっきからの数試合、挙動がおかしかったな
落ちる奴もちらほら さっきからのこっちが順位付いてんのに何で順位持ちが率先して最前線に出なきゃいけないのか 負けてるのに自陣ウロウロしてるゴミは捨てマッチだから順位付きで突っ込む メインでもアリーナでも愚痴と批判しかねー
このゲーム終わってるわw アウアウウー Sa39-i8ke で抽出したら6日からずっと粘着しててワロ 誰も入り口封鎖手伝わねーのに後ろから敵が三人抜けて来て草
こんな奴らと組んでも何も楽しくねーわ 負けるときは味方どこにいんのってぐらいガバガバに裏抜かれるよなぁ 試合中に落ちる時は630だけどトンネル中はNP1013で落ちたな
JTKとか使ってないんだけど 東京の上で1人で3人抑えてたのに裏どりされて全滅してたの見たときは目を疑ったわw 1回勝つとチーム変えられて負けるとまた同じチーム組まされ続けるのほんまなんなん Cまで下がったサブ上げてるけどやっぱランクで勝率決まってるかもしれん
100試合やってA3まで来たけど、4割ぐらいしか勝ててないわ
人数少なくて上位が勝つためのしわ寄せになってるのもありそうだけど メールした所で本編の調整が忙しくてバトルアリーナの調整なんてしてる暇無いだろうな
自らの無能さが招いた自業自得なんだけど グランとサテはPP25でいいとは思うが
サテと弓は弱体化したらしたで今度はパルチが止まらなくなるからどうしようもないな いやサテに関してはPP満タンから4発でいいと思うぞ
射程が射程だし今の5発調整だと1回はずしてもまだ敵2人はやれる調整だからちょい強すぎる
ノックバックだってばら撒けるからパルチ最強にはならんよ PP無限チートいるやんw
選択スキルにないのにPA連打してる、これ一見わからんよなー ブーツの武器アクでサテ回避した時とか明らかに当たってないのにクソ重ヒットストップかかること多いの何なんだ
ミラージュ回避とかでも起きることある 回避する前にもう相手側のクライアント上では攻撃当たってるだけだよ >>660
JAすると回避中でもヒットストップがかかるとか
きっとそんな感じじゃない? 3連続で僅差フィーバー、うち2回負けとかほんとクソゲーすぎる 回避でもヒットストップかかるのはほんとクソだよなぁ… 運営もこのコンテンツは諦めてそう
だから適当な調整しかできないんでしょうに ピアシもヒットストップあったけど
そういう話題は一切なかったじゃん
こいつら本当にテストプレイしてなさそう 今の仕様ならソードもARもあっていいのに何故削除した >>593
オタクのひとり言がキモイのは解った
自分はスタート出遅れておいて仲間に毒吐きまくり
これが上位連中か・・・ ソードはさすがに段差超範囲クソゲーすぎるし
ARは今の環境だと捨てるだけの武器になる 東京の開幕上から虹エリアに行って対岸の虹エリアに走っていくやつにサテ撃っても俺は当たらないけどそれで当ててくる敵がいるんだけどこれは俺の環境に問題があるのか? 最初の武器スポ最速で掘りに行っても他の人よりほんの少し遅れる時間帯があるんだけどその時も試合は全然攻撃当たらなくて逆に敵の攻撃は当たりまくるだよね
同じ症状の人いない? >>675
回線が悪いとそうなる
プロバイダ変えるしかない
混雑時間にだけそういう遅延発生するのは大体プロバイダ自体が混雑してる >>676
ちょうど夕方とかそうなるのよねぇ
キルも味方に取られやすくなるからクソptになりやすくてうんち 19-24時はラグかったからv6プラスにしたらそれまでの症状は出なくなったわ
他キャラがちょっと進んで立ち止まって進んでみたいな通常シップのロビーでよく見るやつ 相手のクライアントでサテ当たってたらダメージ出るよな?
なぜかダメージ出てなくてもヒットストップだけかかることしょっちゅうあるんだが
何が起きてんだろ 最近だと指示するやつもだけど森林で◯◯から敵来てますみたいなのが逆に鬱陶しいかなー
そっちにみんなの意識いったり何人か向かって虹に攻め込まれるって展開がほんとくそ
そんなのいいから虹場こいやとしか思えない 人少ない時間はマッチングで勝ち組負け組の差がやばいな、夜は結構自分次第で粘れるんだが今はまじでどうしようもない >>679
ヒットストップが多分自分側のクライアント基準だから相手は当ててないのにこっちがなぜか立ち止まったように見えてる ケツテク無くなってラグ持ちの理不尽さが目立ってきたな
この前スプリントしながら最高速で走ってたら横からネメシスで射抜かれて死んだぞ
那須与一かよ 多分、相手画面では止まってたんだろうな そんなの動き方次第では肩越しで余裕で当てれるんだよなぁ そんなの余裕で当てれるならなんでネメシスで20キルくらいするやつがいねえんだよ 最近新しいクソ技を発見したので、それの研究をするのが一番楽しい
本当はゆったりとクソ技開発したいんだけど、自分がサボりだすと急に劣勢になるからツラい
ランカーか常連がいる時だけ最初から真面目にやってる たまに相手のネメシス明らかに外れてたのに殺されることある あとTMGのPA当てても仰け反らない奴も増えてきたな
上にも書いてある通り絞ると相手の攻撃が遅れて見えるからそいつに見えてる遅れた攻撃が当たるまで仰け反らないんだが
弓でもパルチでも同じTMGでも壁から先に出たら絞ってるほうが有利取れる 絞ってる奴多過ぎて草
それとも糞鯖のせいなのか
壁に隠れても被弾して死ぬとかザラになってきたな もちろんパルチとかのアーマー状態を除いてもおかしいって奴が多いって話だよ
ホスト云々の話も度々でて感じてる人はいるわけだし常時回線で有利取ってる奴がいてもおかしくは無いでしょ
実際帯域制限すると明らかに影響あるわけだし
まあ絞って無くても回線の影響これだけ出やすいゲームも珍しいけど 壁に隠れて被弾して死ぬなんて3月からずっとそんな調子だと思うんだが 壁にギリギリ逃げ込んだとかじゃなくてガッツリ隠れてるのにTMGでサテ全弾撃ち込まれたりとかあるのほんとに謎なんだよな ラグがあるのがデフォだからずっとそれだよな
殺されてからリスポン地点で追加ダメ入ったりふっとばされたらさすがにキレるけど テクは言わずもがなTMGも壁越したまに食らうね
まあ明らかに隠れてから遅れて来たフォイエを食らったとかじゃないの?
それなら過去の自分に攻撃されてるから絞りの可能性あるけども
そういやパルチも東京の薄い壁越しに食らったけど意外だったわ、あれ貫通するんだな それ相手の画面からしたら一発目受けたときに怯んでるから動いてないことになってるんやろ 今までは変死はケツテクか?ふざけんなよってケツテクで一くくりにされてたからな
9月にやっとケツテク無くなったばっかりだし、はっきり問題が見えただけだな 絞りの限界ってどのぐらい?
ランカーみんなワープ戦法になってきたな ずっと回線絞ってるとか言ってる奴居て草
このゲームの同期がクソなのが原因だぞ 地味にその回ごとに攻撃ののけ反り時間が違うのがすごいやりにくい 仕様としてラグがあるから悪いのは開発やぞ
ずっと言われてるけど改善しないしな >>700 限界は最低1kbsまで設定できるけど
そんな絞っても相手から見て動かなくなるだろうからかえって弱いし
PSO2起動時の通信量どんなもんか調べて触れ幅の中間あたりで止めると強い絞りの完成だよ
明らかにワープしてるようなのは的になるからね微ワープがどこでも強い
OSにこんなもん搭載しちゃいかんよな >>687
単調な動きなら偏差射撃で移動先におかれて死ぬ
それだけのことだろ、開幕ネメシスと同じ要領だし
フェイントとかかけて当たったなら相手が滅茶苦茶上手いかお前さんの言う回線絞りに関連してるんだろうが >>705 火山左の自陣エンブレムあたりに弓がいて自陣のほうからスプリントで虹いって中央虹取ったあたりで射抜かれた
ジャンプも入れてたしほぼ90度の角度からだったからビックリしたわ 置きにしては壁からでた瞬間とかでは無かったし
1分20秒も切って足場上がってたからあの状況なら肩越しじゃないかなぁと思ったんだけど
肩越しだったなら、たまたま当たっただけかもしれんね
横切っていくスプリントなんか当てるの難しいと思ってたが慣れてる人はそうでもないのかね それもうあらかじめ衝立の隙間に照準合わせといて誰か来たらいいなーで撃ったんじゃね ラスネメは誤解だったかもね すまん
そういやパルチって薄い壁貫通するってのは誰か経験無い?
厚いのもいけたりするんだろうか 直進するから壁に当たっても回り込んで直進してるのに当たってるだけだろう 説明足りなかったわ
密着でのアサバス、回り込みとかではなかったなぁ明らかに壁越しに刺さった
>>710 どゆこと?
フォイエも壁貫通するんだしありえなくはなくね? 経験はないけどロッドが貫通するんだから同じ理屈で貫通しそうだね、武器の形状も一緒だし
火山のサイドにある分厚い壁も一応貫通してエフェクトはでてたけど実戦で試す機会がない >>704
それはOSとしては必要な機能で
わざと絞ってるのを弾かないゲーム側が悪いんだろ 6vs5の時にホスト引くとなんか申し訳ない気持ちにもなるし勿体無い気分にもなる 自分が虹エリアに1人で虹回収して敵捌いてる時に他の味方は敵の1位追っかけ回しててもう涙が出るわ 毎回ロビーに出るんだけど、ボコボコにされる回は
9割フリネ側に出される >>722
それその回がレッドユニオンかブルーユニオンかってだけでしょ
床に色が書いてあるだろ? 相手にくそデカキャストいたけどあれ味方からも邪魔なんじゃねえの 勝てないからランカーは回線絞ってるとか草
こんな奴らが多いのは無料ゲーだからか ガンオンの次元斬思い出すわ
せめて12人の回線表示してから全員がマッチング承認するまで解散にしろ レジェ負けたらポイント10パー減とかにすればいいのに
ランキングみても強い奴わからんでしょ 毎度役に立ってないのに放置は一丁前のミニラッピー勘弁してくれ 配信見たけど黒の剣士って絶対に自分のミスを認めないんだな
相手の回線が悪い、味方が悪いとブツクサブツクサうるせえんだよ小学生か
配信してる時点でお前も回線絞ってんだよ 開始前にランク表示してくれんかなぁ
どの程度信用できるメンバーか分かればやりやすいんだけどギスるか どこぞのニコ生の糞雑魚と違って黒の剣士つええから口プレイも不快にならない感ある >>732
勝ったら味方強い負けたら味方弱い結局全然中身みえてない >>734
終了間際に自分の思う通りの動きをしなかった味方を名指しで非難してても不快にならないか? 自分勝手な悪態つくのは自由だけどそれを配信するのは理解できんw >>736
状況が分からんと何とも言えないな、とはいえよほど酷くないと煽ってこないだろ剣士君 つか報告したれ
どいつよ俺がするわ
精神的ショック受けましたって あの人都合悪くなるとシャクリ上げた笑い方するじゃん、あれが生理的に無理で見るのやめた その名指ししてる人が9月のランカー上位の人とか強い人なんだよな
負けたのを味方のせいにしてるだけ >>741
あの笑い方ちょっと無理だよな
俺もこんな感じだから尚更無理だった 2連敗でイライラしだして3連敗で敵味方かまわずあたりちらしてるわ
糞ゲー要素盛りだくさんのゲームなの理解してなくね 味方の動きはしょうがないかとは思うが
ほぼ相手にだけ起こる僅差フィーバーだけはぶち切れるわ 大敗する→糞マッチを避ける為一旦出る→時間空けてマッチング→同じ思考の仲間(糞)たちが集結(ループ 前線で抑えてもらってるから虹取らせてもらえてるのよw 超劣勢で自陣フィーバー起きても逆転無理だなーって思うけど
フィーバーでやっと虹エンブレム拾うステルスいるとトドメ刺されたと感じでしまう
最初から虹場制圧、維持せず真っ正面しか行かないのが多いと東京は勝てる気しない 今の東京は何人の味方が虹の階段裏行ったり下から攻めるかで勝敗が決まると思う 来ても敵に速攻やられてるレベルばっかだとどうしようもないです >>755
ありがとう、そんな時間かかることやってたのか -20とか出すやつも他の試合とかだと調子いいやつおるだろ
性能発揮できるようにフォローしたれ
自分があんまり働かずとも試合に勝ちマッチングもよくなるってもんだ スプリントに慣れ過ぎて引けなかった試合はくっそ動き悪くなっちゃう 緊急ってこっちの鯖にも影響あるの?
やたらラグくてテクとかケツテクみたいになってるんだけど そろそろあんなためにもならん放送の話題出すのやめようぜ
残念な人間が愚痴りながら目に映ったものに虫のように反応して作業してる配信とか価値が無いどころか普通に害悪なんで -20の戦犯犯した後に17キルの3冠
自分の実力すらよく分からんゲームだ tmgのヒットストップ食らって抜ける方法ある?抜けられるんだが そういう時は大体味方が必ずちょっかい出してくれてる時だぞ
おこぼれを貰ってるってわけじゃないけどお互いにちゃんとタゲ合わせできてる証拠
逆にマイナス行きまくる試合ってのは
味方の援護・連携が無い + 味方が芋ってる + その割には敵の連携がしっかりしてる
って時だからな
負けマッチングって言葉あんまり好きじゃないけど負けてもおかしくない試合ってやつ >>767
こっちは当ててる、向こうは直前に回避している、が同時に起こると
1,2発当てたところでスルッとズレて逃げられるんだと思う
不自然に逃げられまくることもあるけど なるほど
きわどい判定が2つ重なるとどっちも実行されるってやつなのかもな
ステップの判定が生きてこっちのクライアントに届いたら初段当たっても2発目は生きたステップ判定で外れるから
またステップの猶予生まれて逃げられるとかなんかね それはある、サテ撃ってる側からしたらヒットさせて硬直させたんだけど、相手もステップ押しててくらいながら座標が同期されていってずれる感じ
衝立からジャンプして顔出したところでサテ食らうと、地面に落ちて衝立の裏に隠れた後も1,2発もらうし、こういうもんだと思うしかない 負けたら寝ようと思ったら結局ARP200pt上がったでござる >>775
張りなおし
https://youtu.be/fsvZmee1Nek?t=50m20s
https://youtu.be/I2O_c76ZxOI?t=4h33m22s
バッドボタンとグッドボタンの右側にある共有ってところで
開始位置 ってところにチェック入れると見てる動画のシーク時間地点を指定したURLコピペできるよ 動画表示領域で右クリして 現時点の動画URLをコピーからもいけるけど
URLパッと見わかりづらいからさっきのURLの方が見やすくなるかもね >>776
張り直し、ありがとう。
敵側にも配信者いるけど、その時の配信は無かった。見たかった。 2キルしかしてないんじゃボロクソ言われてもしゃーないw
フィーバーなかったら20代前半とかだろ 動画見てきたけど合間に挟む小言は確かに一理あることが多かったな
ただ味方が付いてくるの確認もせずに一人で突っ込んでおいて味方こねーはさすがに感情的すぎて笑った
あとこういう味方とマッチングしたら味方がタゲってる敵を隙を突いて排除していかないと
味方はいつまでも目の前の敵追っかけるだけだぞ
あと黒の剣士が途中で敵リスポ側に誰か突っ込めとか言ってたけど野良でそこまでリスクおかす必要ない
中央占拠したらそこに敵が舞い込んでくるまでけん制程度で十分時間とキルチャンス稼げる
わざわざ倒されに行ってどうするんだこれ その試合だけ見たら黒の剣士クソザコだな
味方囮にしないとキル稼げないのに虹場防衛しないでどうすんだよ
ステルスのくせにエンブレムフィーバー時に敵狩らず芋ってるし >>776 この上のやつの試合の一個後もひでえなw
この猫姫って人強そうって開幕言っておきながらプレイング見て
手のひらクルーして女性でしょ?ってバカにしてる 初めて挫折した名作だわw
もうSGのためだけでもキツイ
数試合で吐き気がくるゲーム初めての経験w アストレアまた後半放置してたわ。いい加減にしろよ、こいつ そういうのがバンならないなら通報意味ないんだろうな まず通報がいってないと思う
通報しようとしたらマッチングするしコメントなしで通報しても運営はカスさんの味方だろうし SS撮っても放置は分からんしなぁ
カストレアと当たる時動画撮れる奴は撮ろうや
youtubeにでも上げてネ実で炎上させれば流石に糞運営も無視出来んだろ >>776
https://youtu.be/fsvZmee1Nek?t=2h49m55s
これもやばい
名指ししてるのがランカーや強い人なんだよなw数あるプレイヤーの中でなぜこの人らを名指ししたのかw ABT勢は井の中の蛙なんだよな
ABTとランクマじゃ地区大会と全国大会なみの規模数なのに自分とフレ周りが最強だと思い込んでる ラグを踏まえてプレイしないかんからなー
あまりに理不尽過ぎるのは は? ってなるけどw >>790
ほんとにそれ、4-4と6-6じゃ明らかに66のが難しいし、ランクマで誰一人ランクインしてないのが証拠だし ABTは記念参加含めて全大会で"のべ400人"だっけ
少なくない? アストレア頑張ってるやん
そこくらいは評価したれ
w ABT勢と組んだこともあるが明らかにランクマで勝てる動きしてないし有名ランカーも出場してないしあの大会がどれだけレベル低かったかがわかるな >>796
一応シルウィスも予選何回か参加して全部予選落ちだったんだけどな 毎週末ゲーム内でトーナメント式の大会くらい開催しろと思う 俺つえーって思ってるときって、味方に優秀な人が多い時だしね >>789
喋りかたと笑いかたと鼻ズルズルがキモい 回線依存ゲーのアリーナと基本全員が平等な環境のABTは別物だろ >>789
これ残り50秒のところの虹場裏の攻防から逃げなければ勝ててるよな >>797 シルウィスは回線環境がやべえから
ABT本番じゃ回線環境違いすぎて付いていけないんじゃね
オフライン大会だったら優勝してたでしょ >>776
上手いけどランクマで勝てない立ち回りとランクマに慣れた立ち回りだけど下手な奴って感じだな >>803
アンリミ残ってて味方もまだ居る、増援もそばまで来てるのに何故か虹場裏を離脱した上敵陣まで回って行ってゾンデして死亡
戦犯級の誤判断した癖に敗北を味方のせいにするガイジっぷりに痺れるな ロール連打してると肉染みを集めてるのが手に取るようにわかりますなぁw サテより最近はロール通常連打がクソすぎるわ
TMGはやっぱり削除すべきだと思うね入れ換えできるんだから月ごとに変えて調整しろや 運営には期待するな
どうせ武器変わってもまた愚痴の嵐になる 武器入れ替えしないでいいよ
ブーツなくしたら火山がクソゲーになるし
ロッドとタリスを入れ替えてもクソゲーだし
最初に戻せ アナルレアは同じ格好で分かりやすいから
敵に居たら死体煽りしやすい 味方ゴミが多すぎて話しならん
下位はせめて敵の牽制ぐらいしろっての 連敗連敗と、マッチングシステムが優秀すぎて、確実にポイント減らしに来るな 心配しなくてもそのうち嫌というほど味わうんだよなぁ 連勝の後には糞雑魚が纏わり付いて否応無く負けに導いてくれるぞ
良くできたマッチング糞システムだよw この逆の意味で有能過ぎるシステムをいい方面に活かしてくれりゃいいのにな お前らはランクマするときfpsいくつにしてる? 俺は200でやってる ランク気にするなら月初めにスタートダッシュしてランク加護のある内に続けるニートゲーだし、
そこから外れたら勝率操作ゲーに放り込まれるくそげ 初日のスタートダッシュと深夜帯のプレイ
この2点やっときゃ月変わりまで下位はキープ出来たな マジでランク加護なくして上から下まで全員条件同じにして欲しいわ 勝敗が不確定要素のゴミとまざるかどうかにかかってるからな 相手に無防備なところで動かない奴がいて
試しにアサバス刺したらすげー遠くで柱が上がってびびった
そいつだけその試合中に倒したい放題だったんだけど絞りすぎでは ラグひっど
目の前の敵にロックオンして見た目攻撃当たってるのにノーダメ
ましてやこっちは突然の死のあと攻撃が飛んでくる
終始こんな状態でクソザコに殺され続けるとかどんなマゾゲーだよこれ
正直本編も面白く無くなったしやめ時か?
まぁメセタ溜まってるから尽きるまではキャラクリゲーだなこりゃ
濱崎マジ無能 そういやスレでも何回か話題に出てそうだけどさ マジでロックオン機能クソすぎじゃね?
キャラの向き依存で 自キャラ→遠方方向に拡散する感じの円錐状のロックオン判定だと思うんだけど
高台とか ちょい段差下の敵ロックオンしようとすると
そのさらに奥のどうでもいい敵ロックし始めるのくっそイラつくわ
弓とかで衝立やら階段下の敵ロックするときに真下や真上の敵がロック選出範囲外になるもんだからとっさなロックできなくてくそだるい
しかもロックオン切り替えしても範囲内に入ってる敵しか切り替え操作できないから
奥のどうでもいい敵ばっかりロックオン行き来すんの殺意湧くわ
カメラのど真ん中に捕らえてる敵ロックする機能やカメラで見えてる一番近くの敵ロックする機能とかなんでねーのかって話
こういうUIの部分毎回雑だからプレイ体感悪くなってんのにいつ直すんだよって言う
要望結構出してるし、これでeスポーツ語るとかありえなさすぎてやばい
肩越しも肩越しで超近距離をAIMする時は射撃角度すげー変わるからレティクル意味ねーしなんなの >>831
初期にTPS使って欲しいからロックはわざとバカにしてるとか言ってたな
つまり無能開発 嫌ならやめろを実践したのが本編だなww
アホだろwww >>834
初期の構想は初期の構想だからいいとして
新コンテンツ実装に伴ってマガツ・高速で動き回るエネミー・ロック部位に一癖あるようなエネミーが配備されて
コンテンツ側が進化していってるのにこっちは時代遅れのUIやでずっと放置だからな
実装するコンテンツの進化に対して既存の部分がぜんぜん対応できてないのここの運営の一番悪いところだわ なんか敵のHPが全てミリ残しになる呪いにかけられたわ 嫌ならやめろ!やめたら文句いうな!
うおおおおおおおおおおおおおおおお >>836
ハゲの考えたボスってやたらロック箇所多いよな 途中抜けや鯖オチで人数かけるの嫌なやつはそろそろマッチング控えた方がいいぞ
23時ぐらいまでな ロックオンは回避に専念するなら悪くないと思う
TMGゴロゴロとかタイマンで絶対攻撃当たらないし スキルがスタン・プロテク・キュアの時何選ぶのが良いんだろ、もう目瞑って選んでもいいかの プロテクはひとつだけ圧倒的ゴミでしょ、弓とか半端に削られること増えたからキュアは出番多くなった まーた敵だけに起こる僅差フィーバーで負けたわ
たまには自分の時にも来て欲しいわ 試合後に再マッチングしたら無限ロード
これで-20P+BANポイント1かよ ラスト15秒ぐらいで接戦の時にゾンデメギドくると死ぬほどムカつくな 絞りすぎのボケが
TMG食らわせたらワープしながら死んでたわ死ねボケ ランクマの癖に同レベル帯と全然マッチしてる感じしねえし
他のゲームと比較してもストレスやばすぎるわ
ランカー同士のパスマは楽しかったけどもうこのクソゲーやめる!俺はやめるぞおおおおおおおおおお ランク昇格付近になると露骨に負け試合組ませられてる気がしてならん ラグがいよいよひどくなり過ぎていつものタイミングで武器掘って下に下りたら
実は武器掘れて無くて敵前で素手だったわ
当たり前のように槍はロックオンしないしな 一人だけ瞬間移動するやつならいた
でも武器ほって掘れてないはさすがに自分側の環境が原因な気がする クソ絞りTMGの一位おったから
狙い撃ちで殺しまくったら攻めてこねえとか笑うわ 掘って掘れないのはスポットから離れすぎ、離れながら掘ったときになる
今日は24勝12敗で上々ですわ スタートしたら5〜10秒自分だけ動いてて武器も掘れてなかったってことは今までに2回あるわ
表示時間も同じだけズレてたから終わったと思って手放したら殺されて逆転されちゃったり >>859
緊急受注ラッシュ時とかだとそういうのあるよ
デウスのときが結構そういうのあった
今は回線変えたのと緊急自体に人が減ったのかしらんけど最近はあんまりそういうの無いけど >>860
あれって他の人から最初どう見えてるのか気になる
ゲート開く前にスタートしてる人見たことあるけだその人と同じ症状だったのかなぁ >>861
俺も似たような場面に遭遇したことある。最初メンバー揃った時から一人だけゲート外
ただ本人はまったく気付いてなかったから、恐らく本人の画面ではゲート内だったんだろうなぁ
あとはいざ始まってもゲート外に出れないってのもあったな 全く攻めない味方と一緒にされたわ
おい運営舐めるのもいい加減にしろよ TMGで明らかにこっちが先制してるのに撃ち負けるのホント謎 メインをレジェンドにしたらあとはサブ垢で遊ぶのがちょうどいい
Dランクの地雷枠だからまじめにやれば7割ぐらい勝てたし
勝ち負け気にしないから定石の型にはまらず好き勝手やってる サブ垢はコイン勿体なくない
スーツ売れるし、SGも溜めとけば一応スクラッチもあるし
ろくなのないけど >>862
出れない人いたなあ。明らかに見えない壁に遮られてた動きだったからすぐ分かった EP4開始当時から散々不具合報告を無視し続けた糞運営の話なんて 正面から被弾する1秒以上前からガードしてるのにテクとか貫通してくるのは何だろ ジャンプしてガードしろ
あとかなりムズいけど肩越しで地面うちゾンデでめくれる
盾持ちで突っ込んでガードしてくるやつに咄嗟にやる変態は見たことはない ついでに言うとグランの派生もあれ高度合わせないと正面だろうとめくられるからな、まあ派生の前で止めればいいんだけど 弓のステップでアサバスフォイエサテ弓のCS全部避ける奴いて草
上手すぎ チャレキチから聞いたけどフォイエは範囲ぎりぎりで当てると正面からカルターゴのコアに当たる 擦りフォイエはチャレの必須テク
今はライフル握ってワンポしてりゃいいんだけどね >>878
実はあれフォイエだけじゃなくてワンポでも頭のギリギリのところ狙うと正面からでもあたるんだぜ TMGは使っててもチートすぎて面白くないし
TMGでやられると単にムカツクだけのヘイト溜め武器
こんなもんをドヤ顔実装した木村濱崎ペアって心底センスねぇな
エンブレムフィーバーとかもパチンカス木村のアイデアだろ? TMGは濱崎があれでバランスがいいみたいなこと発言したみたいだな
フィーバーはパチンコ木村すぎて苦笑い っていうか調整対応遅くね?
なんでサテナーフされないの
ソーシャルインサイト使ってないのかな ラッピーミニを片っ端からBL入れたら多少マッチングに時間かかるけど
快適になったわ
マクロ使ってるヤツが多いのもあるけどアクセ使って武器や足元フレア隠したり
正面を悟らせないようにしてる奴多すぎ
そこまでみっともない事して勝ちたいのかねぇ まぁある程度操作が苦手な人が強い人に勝つにはサテぐらいのガバガバ性能の武器があれば調和取れるって考えなのかもわからんけど
それ強い奴が使ったらryっていうHr思想あるよなぁ
政治をとりあえず効率的に行いたいからと 暴力と強制に走るみたいな安直さと怠慢を感じる これぐらいの性能ないとキル取れないカス崎君には調度いい調整なんだろうけど
でもそんなカス崎君じゃパルチでキル取れないだろ
アンバランスだと思わんのかね みな思うことはあまり変わらんのな
TMGは勝っても負けてもあんまり面白くないんだよな
そのくせ姑息な真似ばかりする奴が増えてゲンナリだよ 本編やることないからバトルリーナやってたけど
これも飽きてきたな 実装当初からこれだけ延々とTマシの批判が続いてるのに濱崎はアホだから
いい仕事したとか思ってるんだろうな
EP5全体つまんねーしさっさと居なくなればいいのに アサバスは慣れると画面外に逃げた相手にも追撃が刺さる 運営としてはライジングみたいな明らかな強武器枠を1つは入れとく方針なんかね
TMGはライジングより更にヤバイけど 生放送でテストプレイしたら仰け反りはああしないと産廃だったとか言ってたような
こんなアホみたいな仕様にするくらいならJAで弓TMG確殺くらいの威力で本家通りのサテとワンポ代わりのSロールアーツでよかったと思った(こなみ) ぶっちゃけ今の仕様ならサテは消費PPは26でいい
1人目は脳死でキルとれるけど 2人目からはキル取るのちょっと面倒ってぐらいにしないと
3人TMG持ったら6人処理できる火力って単純に強すぎる
3回連続でPA発動して4発目は1回通常でも回避でもいいからインターバル期間設けるぐらいじゃないと ケツテク長期間野ざらしだった運営に何期待しても無駄やで
1にスク更新2にスク更新!課金コンテンツ充実しか頭にないからな
そして今はそれが崩れそうになってるから飴ちゃん連打で忙しい
イースポでAC配る程度の熱意だからどんな劣悪環境だろうがガンスルーよ >>898
ケツテクは大会絡でる都合で野ざらしだと言ってた
別の対応はあったはずだけど
本編にくらべたら、プロテクなんかのスキル調整とかわりと早かった方だと思う
ということで、TMGも調整しろってメールしとく 結局完全に修正できなかったんだから修正しましたって言ってからの大会で使われることを怖れただけだと思う >>789
つーか今さらだがこの動画って晒しプレイ、ハラスメントの部類だよな?
デッドブルーがBANになった要因といわれる
これ一応動画保存して報告してBANにならなかったら
癒着勢のみBANされないクソ運営ってことでまた炎上させられそうだな いまだにTMGに対応できてない奴がいて笑うな。
サテはジャンプ必須で1発目と2発目、次のサテとの間に隙があるし、弾は貫通しない。
撃たせて隙をつくか、範囲外から攻撃。それか味方が撃たれてる間に刺せよ。
何もできないからバランスおかしい絞ってるから勝てないとか雑魚。 相手の視界の外からアンリミ炊いて盆踊りするだけでお手軽制圧 TGMアンリミ制圧余裕な時点で糞だろうが対応できないとかじゃねーよ
明らかにバランス狂ってるだろ!ボケェ!!って話なんだよ。
強ければいいなんてアホは害悪でしかない。Hrと一緒だアホが!
30秒も軽く寄せ付けずに一方的に虐殺なんてありえねぇわww
まぁ中盤以降畳みかける時には使うけどさww理不尽だよあんなんw TMGのヒットストップ削除
ゾンデの威力増、もしくは射程増PP減
武器削除しないならこれ位欲しいわ
弓は楽しいからこのままで良いぞ アンリミサテなんて射程外からネメシスフォイエするだけで落とせる。
アンリミゾンデとチャージ弓のセットの方が鉄壁。踊ってる間のTMGは、どうぞ攻撃のマトにしてくださいとばかりに丸出し。 落とせるけどその踊ってる間に2人は落とされてるのが問題なのでは TMGは敵からも見える位置に出ないと攻撃し続けられないのが欠点だな
危ないと思ったらロールで転がって離脱したらいいけど メンテ空いたし行くかって初戦で回線落ち1名
死んでくんねぇかな 俺火山だと調子いい
森は普通
東京は一度も倒せないことがある 森林は前線あげる仲間だとかなり楽になるな
敵を皆殺しにしたのに虹場手前に戻るようなのがいるとちょっと難しくなる 試合中なんともないけどリザルト後だけ無音になるんだけど
同じ現象起きてる人いる? TMGの射程外から刺せる奴が居るのに踊り始めるバカなんて流石にいないだろ サテばっかり言われてるけどこれにぶっ壊れのSロールがあるからな
不意をついて懐に潜り込めてもこれで離脱、最悪反撃されて返り討ちにあう ようつべでバトルアリーナって検索するつもりがぼーっとしててグーグルの検索欄に打ってたら、「バトルアリーナ ラグ」「バトルアリーナ クソゲー」「バトルアリーナ ケツテク」でワロタ TMGにフォイエがそうフォイフォイ当たるわけないだろいいかげんにしろ >>896
そのまま産廃にしとけよ、無理に実装する意味ねーだろ >>913
なんていうかやられた時にやる気も削がれるんだよね
「畜生覚えてやがれ!」じゃなく「やってらんね〜」って出戻り先でパット投げるタイプの
しかも明らかに1試合あたりに死亡回数が増えるような調整になったから
行って死んで戻ってを繰り返すやたら不快なカスゲー化調整
ヘイトしか貯まらん
濱崎木村さっさと飛ばして菅沼帰ってきてくれ 東京で一番たのしいのは味方が虹押さえてる時の門番プレイやな、東京自体は一番嫌いだけど は?
レベル3アサバスでTMG格殺じゃないのか
笑えねぇな バトルアリーナ
なんかラグというか画面が一瞬止まるぞなんだこれ >>931
自分の回線が遅いんじゃないかな?この時間帯だし
もしくは緊急出入時間 2連勝からのアホな味方と一緒に6連敗で笑いが出るわ 糞回線だけど自分以外固まってて直ったらリスポでアサバスに吹き飛ばされたのは笑った そのレベルで回線悪い人はアリーナ自粛すべきだと思う
俺も回線悪かった時はアリーナ行かないようにしてたし
実際回線が悪すぎる人とマッチングしたときは敵でも味方でも印象悪かった やっぱ懲罰マッチに入ると自分以外300前後とかザラになってくるな
つれぇ 最終-20点とか叩き出してる奴は恥ずかしくないのかな 範囲狭くするかPP減らしたほうがいいな
要望は送ってるか? >>940
何もかもが癌だよTMG
濱崎と同じだよ 最初から1人少ない調整マッチとか頑張るだけ無駄の試合だな
スキルなんて使うまでもないわ 悪質ユーザー報告ってスクショは送れても動画は無理なんだな、100%回線絞ってるって言い切れるレベルの人いたから動画に残したんだけどなあ >>944
捨てアカ作って動画アップしてURL送ったりすればいいんじゃね youtubeとかの動画サイトでね
報告文もパソコンで見るだろうしURLたぶん張れば見るんじゃないかな どこかに上げるのは不特定多数に見られてやだなーて思ったんだけど、限定公開ってのもあるのね、やってみるわ 回線絞ってる奴やべぇな弓の弾見えないし角アサバスすり抜けるとか面白すぎ
羽はやした人通報しておくわ 俺が見たのは絞るとかいうレベルじゃなくてラグスイッチ使ってるだろうなって感じ、こっちに攻めてくるときだけ固まって自陣でうろうろしてるときはぬるぬる動く
森で敵側の3連ブロックの裏にいるなーと思ったら次の瞬間こっち側に来てて同時に3人死亡、ありえんわ url添えて通報できたわ提案してくれた人ありがとう、寝て起きたら怒り収まってるかなと思ったら逆だったわ
そして踏んだからもう一仕事してくる どうせ無線Vita奴だろ
挙動変な役立たずをBLする前にAC覗いたら
「Vitaでプレイしてます!」
「チャレの最高タイムは〜」
「バトルの最高順位は〜」
とか書いてて察したわ ※スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
語れ
次スレは>>950
※前スレ
【PSO2】バトルアリーナ総合34【PvP】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1506932108/
ごめんよ立てられんかった>>960お願いします 回線絞りやラグだと思ったら普通に高速移動のチートしてる外人の場合もあるけどな ランカーラグい奴多すぎ
位置ズレひどすぎだろ
明らかに当たってる攻撃あたらねえし TMGでヒットストップかかっても確実に抜けてくるようになったからな
もうゲームとして成立してない >>949
もしかして〇〇たろうみたいな名前だった? スマホで立てようと試みましたがダメでした
帰宅してPCで立てると20時以降になりますので、出来れば>>970さんにお願いしたいです
テンプレは>>953さんが用意して下さっているので省略します 開幕にやる気削ぐようなこと言うのやめてくんないかな、そら味方も途中抜けするわ なぜか開幕前に「よろしくおねがいします」が多いと負ける気がする
挨拶はきもちいいんだけどな よろしくおねがいします←これ絶対やべーやつ
漢字わからないのかよ よろしく!(初期服髪カットイン)
これは99割雑魚 後ろで攻めない癖にTMGTMGってそれ以前の問題だろうがうぜえな >>962
そいつもしかして開幕日本語わからないならゲームやめろとか言ってなかったか? >>972
建ておつ
要注意枠としてはこの辺
・初期服
・名前に姫や猫、いちご等
・羽のアクセ着用 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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● ● ● エーデルワーイス エーデルワーイス
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●●●●●-‐‐ ''^~ >>970
ちがったか。なんか凄い奴だったからこれは他所でも暴れてるのかなと思ったんだけどなw
とりあえずたておつ 絞ってるシルウィスも煽りのアストレアもBANされないし
通報機能無駄だわ
もう全員上り回線絞って煽ってればいいんじゃね
ほんと無能運営 4人の注意引きつけてるのに何もしないステルスはなんなの??? 対人ゲー結構やってるけど弓TMGはナーフされて当然レベルに感じる
これに違和感持たない運営とか対人ゲーやったことねーだろ >>979
これ
足並み合わせててこういう事が起こる試合はもう負け確定
敵と味方の目線が合って戦闘態勢に入った時に その隙を見計らってもう一人の味方が横槍を入れる
って言う駆け引きが出来ないチームは負ける
敵視というか敵意をちゃんと感じ取って試合してるかしてないかで半分勝ち負けは決まってるようなもん
試合開始してから2・3回ほどの陣地争奪の様子見て そういうのを見極めた方がいい
誰が誰を見てるかとかちゃんと分析できてないマッチングだったら 俺が3人分仕事してやる!ぐらいの気持ちで行くか
もしくは諦めてその試合適当に流すことをオススメする 初心者のような動きの0キルレベルと当たって当然負け
アークスカード見てみたら「ポイント集め。」
ランカー目指してる訳じゃないけどレジェンド帯でこんなゴミ糞と当たりたくない >>981
何してんのかと思ったら虹エンブレム拾いにいってたわw
順位持ちもいる敵の囮になってたけどどうにもならん時はほんとに無理だな 東京の終盤で急にラグって味方が同時死亡で全滅して負けたわ
弓使って虹前にいたクソラグい奴が怪しいんだけど、どんだけ絞ってる糞回線なんだよ たまにfps60固定言ってる奴なんなの?
ps4でやってる人が不利になるから勝手につけたルールだよな 中盤まで超リードしてるのに残り1分でいつも大逆転されて負けるのは気の緩みなのかな 序盤中盤終盤隙がないようにね
アークスたちが奏でるなんちゃらが 壁にフォイエして消えるエフェクト出てるのに当たるの草 黒の剣士放送で段々と性格の悪さ滲み出てて笑うんだけど なにしても不公平に蹂躙されるのと、ストレスフリーに皮オナ出来る回繰り返すゲームだぞ pso2ってのに幅効かせてたのがこのコンテンツでもデカイ顔したいが為に絞ったり何なり試行錯誤してマウント取る努力してるんだ
こんなんガチでやらんでいいんだぞ、パスマのが楽しいぞ >>988
このスレで将棋ネタ見るとは思わなかった 野良パスマ決めとくか?
シャキるかどうかはわからんけどパスワードと対戦ルールだけ決めといて
気が向いたヤツだけ参加してみてシャキったらやるやるみたいな >>979
基本、ステルスに何かを期待するのは無意味だぞ アリーナやるためだけのアカウント作って気楽にパスマやろうぜ このスレにそれが成立する程度の閲覧者がいればだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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