【PSO2】ファイター総合スレ【183】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファンタシースターオンライン2のファイターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後リミブレ禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
※前スレ
【PSO2】ファイター総合スレ【182】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1501500088/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【スキルツリー】
必須スキルだけ取ったツリー
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4n3.4oK.4qm.93n.4*14
以下追加で取る候補と補足
・打撃アップ2.3/ブレイブクリティカル/PPスレイヤー
無難に火力を伸ばすスキル達。ただしどれも1spあたりの効率は悪く性能もドングリ。
・チェイス/チェイスアドバンス
主にアルティメットなどの敵が硬い場所で効果を発揮。逆に敵が柔らかい場所には不向き。ボスには無効。
・ワイズスタンス
実質DFエルダー・DFダブル専用。ワイズ切ってブレイブ1本が主流。
・リミットブレイク
PSと装備に大きく影響されるため調整は慎重に。
0振り…初心者やこんなクソスキル使ってられるかという方に。
5振り…テンプレ。主にボスのダウン時やフォトンチャージ目的で使う。
8振り…マッシブと同じ45秒。30秒じゃ足りないけどリスクは増やしたくない方に。
10振り…合わせて耐久重視のユニットの用意も強く推奨。PPに困る事はほぼ無くなる。
・クレイジーハート/フォトンチャージ
リミブレ使うなら必須。リミブレの心臓部。
・クレイジービート/ハーフラインブースト
リミブレを重視するなら検討。ハーフラインはチェイスとの相性もgood。 【武器について】
Fiはダブセ・ダガー・ナックル3種使い分けが基本。最低でも本命1種類+弱点を補う補助用もう1種の2種類を推奨。
・ダブルセイバー(※スキルリングの効果が絶大なためリング必須)
雑魚〜ボスまで幅広く対応出来るが高所を殴るのが苦手。PP周りが優秀で長期戦も得意。SAに乏しく受け身に回ると脆いところもあるのでマッシブや立ち回りでカバー。
・ツインダガー
SAありで高所に強く高火力でボス戦に向く。反面雑魚は苦手。PP周りが貧弱なので補助手段がないと長期戦は厳しい。ダブセ/ナックル1本でやりたい!という時でもダガーだけは用意しておくことを推奨。
・ナックル
ダブセと同じく雑魚〜ボスまで対応出来るが動きにクセがあり高所も基本的にダガー頼り。PP周りは可もなく不可もなく。BHSがあるため瞬間的な火力は1番。
・オススメの武器
ダブセ:ノクスNT→セイガー/ゲイル
ダガー:赤/ノクスNT→セラフィ/レボルシオ
ナックル:ノクスNT→スカル/タガミ/クオツ/オービット(通称電池。主にPPの充電に人気)
よく使われる各武器PA
●ダガー
ラプソ零式、マーチ、オウル、シンフォ、ワルツ零式
●ダブセ
トルダン零式、サークル零式、ケイオス、レイヴ(イリュ)、ランブ、アクロ
●ナックル
ハートレス、BHS、ストチャ零式、ジャブ、ダッキング、クエイク
Q.他PA使ったら地雷なの?
A.そんな事はない。状況次第で活きるPAもある。まずは試そう! >>1
イケメン乙
思う存分、俺のケツにBHS決めていいぞ トルダン零はチャージいらないと思うんだ
距離伸びるだけのチャージを近接がしたって遠距離攻撃にはかなわない そういえばゲーム内でFiTeの動画が流れてなかった?
Fiのエンジョイプレイなのだろうけど
もっと他にあるんじゃないかと思ったりしn 正直アレ地雷増やしそうで怖い
今の初心者は多少やりこんだら屁に行くだろうけど 涙目もなにも何と戦ってるんだ
ヒーローが楽で強いのなんか今更わかりきったことじゃんw
ヒーローはギアのっけてナックルとかダブセとかツインダガーとか使えないんだからファイターはそこ楽しむのがいいのだ
ヒーローはヒーローで楽しいけど、ファイターも楽しいだろ。
ファイターの回避しかない下積み時代を経てからヒーローにいけば、回避とか楽にできていいじゃないw
ガードだとかオートメイトに頼らない、リミブレを使っていい状況とかの判断する経験はきっとヒーローでも生きるぞ
ハンターは座布団とよくいわれるけど、ファイターはヒーローの土台になれると思うわ。やっといて損はないと思う。 ぼくはファイジと言うことばを使いたくて仕方なのです
だってヒーローが弱くなったらまたクソザコアークスに逆戻りだもん
最強の座は渡さないよ ファイジとかネ実でさえ全く浸透しなかったから憐れだな ところでレイドじゃ一番だってそれだけ壊れたおもちゃみたいに連呼してたけど
>>12の動画に対してなんの弁解もないの?ファイジ君達w
都合の悪いことはさりげなくスルーですか?ファイジ聞いてる? 連呼してるレスを過去スレから抽出してみろ
無いから
お前以外でファイジ連呼厨も抽出出来ないのと同様にな サメの肉はアンモニア濃度が高いらしいから普通に焼くだけじゃ食えたもんじゃないらしい Fiスレだと思っていたら、いつのまにかサメスレになっていた
鮫島の話でもするか メルフォンシーナの持ってるTDが気になるんだぜ
ちなみにエイとサメの違いはエラと胸ビレの位置で見分けるんだぜ
サメは胸ビレよりエラの方が上で
エイは逆だそうな シャチは哺乳類だからな所詮魚類のサメが叶うわけない
ホオジロザメとかシャチの餌よ サメの話に変わるのなんかフカのうだと思ってたらまだ続いててシャーックだな ファイタースレでサメの話されるなんてシャークに障るな Hr一強だからこんな話でもしないとシャークが持たないだろ 尺を持たしたところでこのあと盛り上がるとこはないんだから興ザメだわ デウス受けて出発するとこで昼飯の焼きそばが出来たらしい
このままじゃあ焼きそばがサメちまう Fiじゃなくてアリオンダガー持ったクラスが最強なだけだが >>58
コスト減は強すぎるよなぁ〜
ホオジロ強いわ〜 まだこんな生きのいいスレがあってうれしいな
もうみんなPSO2にサメちゃったのかと心配してたんだよ 自家製のサメの干物(肉厚で15mm位の厚みがある)というのを食べたことがある
ウツボの干物というのも食べたがどちらもなかなか美味しかった >>59やめてあげろよ、ファイジにとってトラウマになってるんだからww
現にスルーしてんじゃんファイジ共w 緊急が時間が迫ると催す症状なんとかしてほしいNA☆ もうグラーシアソロやったら燃え尽きたわ
マガツどう?やっぱり難しい? ゼフィロスしか認めないようなのはへ上級職様スレへどうぞ ソロレイドの楽しさがまだ分からん
やたら長時間拘束されるのが苦痛だけど、それだけ達成感があるのかな?
それとも動画のかリザルトのスクショ上げるのが目的とか? ルーサーとかは面白いけどマザーとかはつまらない
要するに相手による 達成感もそうだろうし単純に強さの証明になるってのもあるだろ マザーはライドが苦痛だなグラーシアはラスト5分が熱い 緊急のレイドとかつまんないしさっさと終わらせるに限る このゲームでソロレイドする気はないが、MHFでは何時間もソロ剛種狩りしてたもんだ
人がソロにハマる時やハマるゲームは様々
ソロ狩りにハマったことないなら何を聞いても理解できないから、そんなこと気にしなくてよろしい
集団でボコってなさい >>85
僕も15年前にUltimaOnlineで単騎PKにハマったよ
隣家の住民や鉱山夫が襲いやすくて良かった
他のPKと遭遇するとわらわら増援が来て世界横断して逃げ回った懐かしき思い出 サメって怖いよな
夜の海とかで一番の恐怖はサメだわ
てか海が怖い理由がサメだろ クラゲに首筋をJAされてからもう二度と海には入らないと誓った 状態異常:毒で攻撃力とPP回復力上がるやんけ
CRAZYだぜ! ないとだめなスレなんて存在しないんだけどな
たかが2chに何を求めてるのか >>94
俺は有益な情報を得られるから2ch使ってるけどお前みたいな奴こそなぜ居るのかわからんわ おいおい喧嘩すんなよ
リミットブレイクする場所じゃねえぜ Fiだったやつも、軒並みHrに転職しちまったからな
クレイジービートだぜ ダブルから虹泥
不穏なものを感じたけど上級鑑定→ダガーオブセラフィ(旧)
すっかり忘れていた 十分な餌になるからコスバ的に虹は全部上級鑑定で良いんだが グラーシアで一発被弾するとFiでHP1600の防具でもHrだとブースト切れるだけだけどコッチも運悪いと(アイアン全振りの25%)雷撃一発でこと切れる
けれどネバギバで全開ウッヒョー
もうこれだけでFiやってる
あそこの雷撃460ダメージ位でホントいやらしい
ソロだと龍頭落雷で無理するから1/10位しか成功しないわ 野良グラシアさんでFiRaFoTeの4人になったときは盛り上がったぜ
失敗したけどな!楽しかったわ Hr来る前でも野良ーシアは失敗したことないが5死とか結構あるのか
時間切れとかありえない 5死は普通にある
自分以外でソロ出来る人間が居ても一人が乙って失敗するから ラスト5分で一気に5死だったな
剣叩きつけ&蔦&光弾シャワーで3死(俺含む)
剣なぎ払い&光弾シャワーで2死終了
雑魚ども乙と言われればそれまでだが、ラスト5分まではシンボルアート飛ばしながらてんやわんやで楽しかった
久しぶりにネトゲした気分だったまる ビタブロックに飛ばされて3人PTと一緒になり、5乙で二連続失敗後にラストでクリアとかあったな
今の現状を鑑みるに、思い出が残るだけ良かったと思う >>112ファイジ含む障害者共が勝手に組んで失敗するだけなら
実害ないし勝手にしろとしか・・・w
Hrに寄生するのはやめてほしいけどw クラウド版PSO2開始だってよ
下級職増えるぞ良かったな >>115
アンタのレスがむしろ微笑ましく感じるようになってきた 新規キッズがHr解放前に挫折しないように下級職上方爆上げするだろ
ガハハハ >>122
Heが初期解放されるんじゃね?EP5がHe専用の方針は変えるつもりないだろうし レスが飛んでよくわからん
取り敢えずスイッチ移植やめろ!
あとホオジロよりイタチザメの方が性格獰猛で危険ってこと忘れないでおいて欲しい IDで見るとお前が変な奴なんだが
サメにちんこ喰われて乙女にでもなれ クリファドダブセあればいいかとバスターのダブセスルーしちゃってたんだが
作るべきなのかと悩む
新しいヤツが出ても、すそクリ
呪いの様だ そうか
でもまぁイケメンだからとりあえず作ってみよう Switch版来たらリアルようじょで溢れかえるから偽者はレスしないようにしないと(戒め) ふと思ったが、そもそもようじょが2ch(´・ω・`)とか想像出来なかった(撤回) ダブセはまだフォルニス出てないからそれ待ってもいいんじゃないのか
ハロウィンに来るとは限らんけど 乙女ありFiソロゼフィロス達成してる人がジグマシャオロー使ってたけどまだアリオンより強いんかー たまちゃんってかなりの美少女なんだぜ
メガネ外したら可愛いし、風呂で髪下ろしたときなんか最強だぜ Hr一強だの過疎だの言うけどなんだかんだちゃんと自分のペースで楽しんでる奴は一定数いるんだろうなーとか思ってたけどFiスレがこんな空気なの初めて見たわマジで終わってるんだな… それでもFiスレは勢いあるほうだろ
元々の使用率がミニスカちゃんの次なのお忘れのキッズなのかな? >>126
PP回復適用範囲は異常に広いからダブセなら範囲外ってことはまず無いと思うから雑魚戦便利かもね 5年弱PSO2の職スレにはお世話になってるけどサメの話してるのは始めて見たわw
つかRaスレにも波及してて吹いたw 一切ログインしなくなったけどスレだけは覗いてしまってる
ゲームの方はどこまで酒井共が転げ落ちるのかが見ものだわ そういえば今度のシャークネードは東京も襲うんだってな フカヒレってどのサメのやつがうまいとかあるの?
サメならなんでも許されるの? 200超えなら7Sにしてエーテルファクター諦めれば財布には優しいかな この惨状でもFiやりたいってんならHP1400は欲しいよな デバタフ期待できないから1600は欲しくね?
まぁリミブレしたところでHrに敵溶かされてるからそんな盛る必要もないか 惨状のなかグラーシアで下級職出して尚且つリミブレ必須との戦いで以前よりPSが上がってる気がする
血迷って5キャラ平均して同時に75迄上げたから初めてのLV80解放までHr職キューブあと12個なんや(吐血 つかFi限定で活躍できそうな場面って
痕跡TAでHrフィニッシュ使えない場所でサポートくらいしか思いつかねえ グラーシアは現役じゃない?
まぁメイト消費なしで財布に優しくリスクの欠片もない楽なヒーローでやってるけど 龍頭折りとか死亡リスク考えるとグラーシアもなぁ・・・ ソロなら構わずリミブレで龍頭落雷リスク有ると思うけれども、慣れれば他は死ぬ要素は殆ど無いよ!
HPは1600プラスガッツだけどな! ユニ各130クリファド220チム木有りだからシフドリやフォトンPAアップ厳選と5パー位しか違わんよね?
それ以上のそんな意識高い話なら知らん FiだとPAアップか弱プレの2択だろ
Hrなら消費減シフドリは通常もあるから相性いいけど かつてはPドラダブルステ無しでPAアップリミブレで良しとされていたFiスレのハズなんだがな
下級職に成り下がった途端に蛭が吸い付いてくるから
マルチグラーシアで2死より否な事なんて無いからな実際問題 ソロの時は弱プレだけどマルチだとめんどくさいからシフドリ
HPはリミブレ中に弱めの攻撃食らっても死なないぐらいあれば十分じゃない? グラーシアで雷撃ってイザネばつ+ウェラで確か416位喰らったと思う
アレはソロでリミブレは殆ど被弾(アイアン)覚悟で無いと成功しないと思った
何を基準にするかで飛躍的にOPは廃に近くなるんだよなぁ くらわなきゃいだけの話
つまりステアタ10にしてスロースウェーでもしとけばいいよ かえってネバギバ発動無しでグラーシアソロって結構難しいんだがな(困惑 ダウン時の不意打ち雷撃はともかく、他は画面上向きにしとけば見えるぞ 月割れ後の龍頭は喰らうのが分っていも確殺のオウルであれば敢えて喰らう事も有るという意味で
あそこで躊躇するとその積み重ねでクリア出来なくなるから こいつらオンラインゲームなのにソロプレイしてばっかりだな(泣) PSO2はオンラインゲームから運営のオナニーゲームに新生したからね まああれだ
スレ死んだままだなこれ
サメの話も飽きたし、シャチの話でもするか お前らちゃんと強化要望送ってる?アンケートで強化案書いたか?
どうも他職スレと比べて強化案話したりと強化してほしい感じが無くてバランス調整でロクに調整されなさそうで怖いわ
移動性能や通常上がったところで弱職には変わらん
特にダブセはゴミのままだと思うわ >>185
まあゴミでもヒロブ切らしてるようなHrにはクリファドダブセなら少なくとも殴れる相手ならリミブレ中はヒケは取らない ヒロブ切らせるヤツと争いたくない
Fiは挙動高速化で満足出来る
あんまり強くしなくても挙動高速化で満足
…挙動高速化で! 挙動が高速化したところでナックルレベルでギアが維持が出来ない以上どうにもならんよ 野良PTでグラーシアやって居ればヒロブ切らさないヒーローが殆ど居ないのは分かるよな? なんでこういう下手くそと比べて満足する雑魚ばかりなんだ、ここは隠れ寄生ばかりだったのか
ヒロブ切らす奴がほぼいない固定でどう立ち回ればいいか、どこを調整すれば性能を発揮できるようになるのか
自分自身はヒロブ切らさないのは当たり前として自分のHrとFiの差はどうすれば無くなるのか
下ばかり見てんなよ向上心無さすぎ クリファドダブセってそんなに強いの?
ダブセは雑魚用でTDとナックルがボス用って思ってたからダブセだけゼイネコレクト回してないわ >>187
そもそもダブセは対雑魚メインなんでHrとの火力比べはそこまで重要じゃない
いや火力はどうでもいい訳じゃないが現状の戦闘スピードにギア周りがまったく追いついていない
敵の殲滅速度に対してギア上昇量が少なすぎ、回収のテンポ悪いで今度の調整が来てもケイオスは使い物にならない んなカリカリしたって、現状雑魚職なんだからさ
シャチの話しようぜ 本音を言えば
「絶対必ず下げ調整するけれど、現状を鑑み予定していた上位職実装します!」とか
同じ泥舟乗ってんだし削る作業こっちに丸投げする感じに
ユーザー巻き込んでPSO2もう一回作り上げる気概見せてほしいところ
Fiどうこうじゃない気がするし、もうすぐ沈む船に乗ってる気分 シャチは地方ではサカマタと呼ばれている
由来は知らぬ
>>186
ゲーマニのコメント見てると既存職が屁のおかげで戦力外で悲しいって意見が多かったし
酒井blogでも大幅な方針変更言うてるから屁弱体はかなり濃厚だよねこれ 上級なんて枠はいらん
既存武器全てカバー出来るように複数用意出来てからの話
性能はHr=既存職と上も下も無くていい 今Heの弱体化なんかしたら今度は適応して残ってる奴が全員呆れて引退だぞ・・・
それしたところで去った奴は戻ってこないで現状ぐだくだ言ってる奴だけが満足する結果になる
PSO2終了だな
まぁそれもまた一興だが 気弾は弱体でいいんじゃないか
あれのせいでマガツ以外のレイドのDPSはHr>Fiだしな
出待ちにここぞというときの遠距離火力で多少PAのDPSが上でもトータルで負ける
多少弱体しても十分活躍出来るポテンシャルあるしな 2chだと屁オンライン潰すのは危険でゲーマニだと既存職使わせて
どっちの声が大きいのやら
わたしわかんなーい!
ここで話することじゃないね
>>201
シャチもイルカも同じクジラ目の哺乳類ダゾ >>204
下位職縛りやFi縛りで部屋作ってやっててくださいよ
弱体厨はすぐに他人の足引っ張ろうとするよな〜
損したいなら損したいヤツら集めて勝手に損してりゃいいのに >>206
現状はお前みたいなのがマイノリティだと思うぞ
1職がちょっと下がって9職生き返るなら得する奴の方が多い
お前みたいなバランス感の無い奴は考慮する価値無し いや・・・もう上級職って銘打って実装してしまった以上
これを弱体なんかしたらHr擁護してるやつもこぞって引退だよ
残るのは文句言いながらブツクサ言って続ける奴だけ
つまりクジラってすげー!ってこと >>202
これだろうな
下級職上方修正ではなくHr弱体だと確実に今より人が減る
離れた下級職の人はもうすでに他ゲー行ってそれほど戻ってこないし今やってる人が減るだけになる そんなの皆分かってるだろうけどさ
23日だっけか?運営がこれで弱体っていいだしたら・・・
シャチ可愛いよな He弱体はリスキー
そこでFi高速化ですよ高速化
テッセン並で肩越し視点だと確実に酔う程に高速化
オルカって言った方がかわいいだろ 既存職をHr側にあわせるしかないだろうし、ぼくがかんがえたさいきょうのしょくでゲーム寿命どんだけ消費したんだろうな
あれで哺乳類ってのが信じられん
いやサメが魚類なのに突っ込むべきなのか? Fiはリミブレ中は、Hrを上回るって当時は皆思ってたもんな
わずかでもいいから上回るっていうか、まああれだ
イルカって頭いいし俺はイルカも好きだ 極限までリスクを背負えば勝てる可能性はあるよ
(勝てるとは言っていないしそもそも雑魚戦じゃ勝負にすらならない
イルカ肉ってうまいの? 俺もレイドならヒーローに負けないとか調子乗ってた頃あったわ 明日のTGSで抜本的なバランス調整の発表があるらしいね
事実上下級職の噴出した不満で今回のアプデの完全敗北を表明したから期待は出来るだろう 単純にヒーロー級のアクションになりゃいいけど
人海戦術で集中的にやってくれないと
数ヶ月待ってください、だよなあ 下級上方は時間が必要だろうし、とりあえずヒーローの下方やるだろうから意外と早く効果は出ると予想 辞めてったヤツの中にはHrのスピード感(笑)が嫌ってのもいるんだぜ
下位職まであんなダサくて軽いモーションで戦うとか地獄かよ ステップキー押しっぱでパネルダッシュ可にでもすりゃ機動力問題はある程度何とかなるんじゃね ダブセはまぁカマイタチがあるからともかくナックルとダガーにギアは要らないだろう
抜刀してても移動速度は最速維持で攻撃速度高速化は欲しい
イルカとクジラは大きさで分けてるだけって聞いたぞ てか、ステジャン、エアリバ、ステップJA ファーストブラッド
これをリング無しで全職にデフォスキルで搭載してくれりゃ
上方も弱体も、もうどうでもいいわ
エイってなんで高級なん? 言い方悪いけどヒーローはドラッグだよね
一回はまって中毒になったらもう抜け出せない
但し薬と違って飽きがくるから
その時に違う上級職キモティーのが来ないともぬけの殻で去っていくしかなくなる でも実際他ゲーと比べて爽快感重量感どちらも無いよね
ただ振ってる感じ スタンススキルをパッシブに変えるのとガッツポーズの時間をヒーロー並に短縮
あとはステップのスキルツリーをヒーローと合わせる
全部の移動PAをステキャン可にしてファーストブラッドも増やす
これでもまだ足りないっていう まあ・・・今のFiって立ち位置微妙だからな
クジラと一角の違いって角だけなのか? だって他に話す事なんてサメかシャチくらいしか無いしな
今日は運命の日になるのかな いやちょっと待てよ
俺はエイの話もしてるぞ!!!エイ!! ハタハタって身離れが良くてアッサリしてるから何匹でもいけるよね
オスを醤油に一日漬けてから炭火で焼くと香ばしい香りも合わさって酒が進む >>237
なにそれ最高じゃん
おいみんな、今晩237家に集合な >>237
の家のベッドの下のエロ本で俺はリミットブレイクするぜ!! >>237
ハタハタって東北以外あんまり食べないイメージだけどどうなの? やっぱりクエがナンバーワン
ハートレスは主観移動しして? ペンデュラムめっちゃ早くなってたなプチサウザンド状態 >>251
18時以降に公式で詳細だすらしいからそれまでお預け >>252
具体的なことは言わなかったのかサンクス スタンスのデメリット緩和ってなんだろな
既に反対方向からは100%じゃないか
適用範囲が270°くらいになんのかな マックスじゃなきゃデメリットはあるから普通に底上げってことだと思う とりあえずレアマスタリーが初期取得になって割合タイプになる分だけ火力は上がるか
ダガーの張り付き容易になるけどpp確保が急務 スタンスアップ
レベル上限を5に変更します。
レベルごとの効果値に変更はありません。
※変更前のレベル5と変更後のレベル5の効果が同じになります。
スタンス自体の威力上昇込みで総合ではもちろん上がるんですよね? ブレイブ正面と背面も現状より威力アップてかなり上方修正じゃね?SPもうくし FiはブレイブSスタンス ブレイブクリ レアマス で11p皆浮きそうだね
Huはフュリクリの5pだけかな 流石に被ダメ減の意味合いだろう。
Fi側は浮いたSPで振るもの結構あるしどれとろうか。 やっとクリ5になったかさんざん言われ続けたことだが ファーストブラッドはリングで出すつもりなんだろうな...
てかナックルダブセPAはほぼ威力の上方修正無しか
スキルでどのくらい替わってくるかだなぁ
あとセンダー好きだからこの強化は地味に嬉しい なんかFiは特にそうだが全体的に見てもEP5のときより変更点多いなwwどんなけさぼってたんだよwwww
ハートレススピードもPPも変化なしか劣化フラッシュなのは変わらないな ブレイブの欄に正面時の威力上方って出てるがどれくらい上がるんだろうな ダブセギア回収の上方修正ねえんかよ…
全クラス上方修正でより敵が溶けるようになって尚更溜まりにくくなるって 接敵PAスピードアップって
そうじゃない、敵のスピードを落として堅くしろ 敵に触る前に敵が溶けるから接敵速度を上げました
Hr「へー」(ブランブッパしながら ブレイブ上方だとHuも強くなるから、FiとHuはかなり強くなりそう
マルチはともかくソロクエはHrに負けない能力になるかも知れん ダブセは過去に修正昆とかあったしあまり触りたくねえんだろうな
カマイタチは14手に入れればいいじゃないってマジで思ってそう >>277
見直した、絶望した。
はーまじ...はーまじHMZK あー、なんかブレイブ修正の書き方が紛らわしいねえ
結果的に倍率が一緒だとFiはあまり変わらんか ヒットストップ上方修正だけありがたく思え
結局調整なしか逆に下方修正されそうなクラスもあるからさ (これ、もしかして槍の舞でHeTMG並にPP回復出来んのかね?リミブレして槍投げまくれる?) 算数のできないバ開発だしブレイブの正面威力が下方修正になりそうな恐さがあるな >>277
嫌な予感しかしない……
現状ブレイブが1.25、Sアップが10振って1.2、これをかけると
1.25×1.2で1.5
になるわけだけど
Sアップが上限5になって5降りの性能が同じ(1.1)、仮にそれを補うためにブレイブスタンス1割上げりゃいいやとか雑な調整すると
1.35×1.1=1.485
つまり実質倍率ダウンとなる
マジでこんな雑な調整はしてくれるなよ…… >>284
クソワロタ
いっそのことこれをやってエアプを明らかにしてほしい 結構大掛かりな調整の割りにセコイのが多い気はするねえ
ここまでやるならもっと大胆に上方すれば火消しにはなるだろうに
Huの方は強いと思うので一応27日はINしてみるか この状況でそんな無能っぷりを晒したら今以上に人離れるわ 射撃武器のPAどれだけ上がるんだろうなぁ
柔らかい雑魚に神輿担いで花火ぶっぱが捗りそうでわくわくしてくる Heとの圧倒的差を埋める気はないという強い意思を感じる ああスタンスは正確な数字見なきゃ実質強化かまだ判断つかないのかこれ
本当にHeみたく乙女いらんという奴はサブFi強化するから使ってね
乙女本職のHuとリミブレのFiは今まで通りでええよみたいな話かと思ったのに Sアップは10の数値のままじゃないんかーい! これは怖い
レアマスタリーが威力ボーナスになるから結果では威力アップは上方になるよって事かも ブレイズSの※変更前のレベル5と変更後のレベル5の効果が同じになります。はさすがに誤字じゃない?言い方変だしワイズの方は10が5ってちゃんとなってるし ソロだとHrはそこまで強い気もしないんだけどね
固い敵だといきなり止まってしまう印象がある
白の領域SHアドリスク50だと、HrとFiの差はさほど大きくない 余ったスキルポイントを別の火力スキルに降れば結果的に威力上方になりますとかだと嫌だなあ >>293
ワイズは背面威力上昇なしだから10なんだぞ >>297
あぁなるほど期待して損した、ワイズと一緒でいいのに何で一々めんどくさい仕様にしたんだろ 多分だけどブレイブとワイズの本体の倍率威力同じくらいになるんじゃないかと思う
その代わりスタンスアップで対応変えたんじゃない? >>299
過去を反省するならPA側で調整してくる
スタンス倍率弄ったらサブFiが大幅に強くなって下位職間のバランスもおかしくなる
いまはそんな調整してられない ステキャンハートレスは評価する
スタンスはガッツポーズ短縮がないのが痛すぎる GuFiやFoFiも愛用してるから、ブレイブはもっと強くすると嬉しいかなあ
職をスキルパーツとすると、Huは攻防双方に優れるけど、Fiは防御が無いからもっと攻撃スキルが強くてもいい
まあ、運営自身がメインサブ職構成を放棄しようとしてるんだけどね >>301
じゃなくて、ブレイブスタンスの正面威力が上がってブレイブSアップはレベル5でそのまま切っちゃうんだよ
そう書いてある
だから威力配分変えた感じになるとしたら大体そういう感じになるよ ワイズと一緒なら>>284の計算通り弱体化するなww他の倍率系合わせるとどうなるんだもっと減る? >>306
その倍率がそのまま乗算されていくからもっと減る 特定スキルの依存度下げるのが主旨でもあるから
サブクラス武器や、固有PA武器が悪さしてくる可能性も レアマスが倍率化するからソレ込みなら上がるんじゃね Guとかは調整前より威力上がりますって書いてあるのに、Fiは書いてないってことはまじで弱体化ありえるんじゃねこれ まあ他の人が言っている様にワイズと同じ倍率になるのと違うのかな
ヒットストップ緩和バーゲンセールでメチャクチャ強くなるまで有りそう >>311
上にもあるようのワイズと同じ倍率になったら弱体化なんだが
一応要望送っといた方がいいな 実質ダウン1.25×1.2=1.5 1.35×1.1=1.485 の理論で言った場合、
ブレイブ時背面とワイズ時正面の威力にかけるしかないwwwブレイブ時背面が1.15x? ワイズ時正面が1.25x?になるんじゃorz
ギリ真横からボス正面の弱点にワイズ倍率でも行けるようになっててくれれば面白い というかFoFiが活きるwwwww Sアップが下がるのは他スキルにも影響するからブレイブ本体が相当上がってなきゃ補えないってことか
まぁそれはないだろうしまず弱体化だなHuとか倍率スキルだらけだしダガーギアもあるし アホなことしてなけりゃ最終倍率はほぼ変わらずSP緩和されただけに落ち着くんだろうな 正面威力が上がるがSアップが5に修正されて120→110に下方修正
結果的には変化なし? もしブレイブにSアップ減った分の10%上乗せ、もしくはワイズと同じ倍率にするといった考えで
135%にしたら実質弱体化になりますよと 、他から置いてけぼりになりますよと
https://ssl.pso2.jp/players/support/login/?ref=players%2Fsupport%2Finquiry%2F%3Fmode%3Dopinion
簡潔に釘を差す感じでいいから要望送っとこう ワイズと同じで単にSP軽減でいいのになんの意図でこんなめんどくさいことしてるんだ なんか負けた気がして悔しいんだろうよ
単純にブレイブワイズ廃止すりゃいいものを >>319
ブレイブスタンス140%にするように要望送った
1.25×1.2=1.5
1.4×1.1=1.54
これぐらいしてくれてもいいんじゃないかなぁ… 個人的にはもうゲームクリアで良いと思った
結局Heオンラインなのは変わらないようだしな Fiに限らず、ここまでやるならもっと気前良く上方してもいいんでないの
予想よりはずっと大規模な本格修正だし、ケチらず上げた方がEP5の悪印象も和らぐ アーチャーさん消費PP減やっときたか!
もうインしてないけどな!!! こんな状況になってもヒーロー一極にこだわるのはなぜ 久しぶりにインしてFiでデウス行っだけど、やっぱり楽しいなー
まぁ、リミブレ10でも屁に敵わないから虚しくなったけどな >こんな状況になってもヒーロー一極にこだわるのはなぜ
上級という字面、だろうなぁ・・・・・・ ガンスラのPP回収が上がるのも地味にでかいかも知れんな
帯ソード気弾回収程度にもしかしたら使えるようになったりして まあ現状アトルとか死んでるし
あれだな
サメの話はもういいか? 僕は毎日毎日朝10時昼13時夜20時22時と毎日pso2に
惨めにしがみついてクリファドだの8スロだのアスソエーテルだの
作った廃人様なのに
先日復帰した既婚者エンジョイプレイヤーのhrがセイカイザーだの
フォルニスだのでオレツエーしてるのが許せない
どうがでていひょうかおしてひはんしてやるーー!
そうすればうんえいはおれたちの言うことをきくんだーー
ってやってるだけなんだろ?
そんな事何年もしてるんだろ? 虚しくならない?wなぁファイジ?w ひさびさにFiでオススメまるぐるいってきたら面白かった
こなみかんだけど ぶっちゃけ、個人的には既存職にあまり不満は無いんだけど
Fiは現状でも十分強いとは思う
圧倒的に面白くなく、不満が多いのはHr
多くのプレイヤーがHrをつまらないと感じたから、ガッタリ接続数が落ちた いやHrのアクションは面白いと思うが
カウンター決める恩恵が低いのと平常時から異様な強さ発揮してるのが頂けないだけで 継続してFiしかやってないなら不満はそんなにないだろう
けどそうだとしてもメインコンテンツのバスターがね ぶっちゃけHrいなきゃそれなりにバランスいいんじゃないかと思うがね 自分はHrは直ぐ飽きたし、他の多くも同様だったから急激に過疎ったんでしょ
Hrはプレイが単調に感じるのと、RPGとして育成が簡単すぎたのも痛かった
上級職というなら、それに相応しい育成の手間があれば、完成した時の強さも判るんだけど どのみちバスターしかやる事ないんだからバスターやらない人間はログインする意味がないよ Hrは公式チートみたいなもんだから
セーブデータいじったゲームはすぐ飽きるあの感じ バスタークエの方もHr同様の大失敗で、大量の脱落者を出した
なにもかも駄目で、実装するべきでなかったのがEP5
Hrの廃止はもう出来ないんだろうけど、バスタークエだけでも廃止か大幅修正した方がいいんでないの
バスターは緊急枠にするか、共通シップに持って行ってマッチングを改善させるか バスター緊急とさらにごり押し確定してるんですけどね >>334
ダメくらってヒロブ切れる
ダメ避けてヒロブ切れない、その上にカウンターで100k↑
これがアクション性があって面白いんだがw
ファイジ含む下級職みたいにPA連打ポチポチガイジゲーとかもううんざりしてたんだよな
PA連打しすぎて脳みそ萎縮したガイジにはhrは難しすぎるのかね
ほんと化石ジジイの思考はわからんw >>343
ほとんどのPAがGP無敵時間ありでそもそも被弾しないからヒロブ切れることなんてまず無い
雑魚は脳死フラッシュブライト
ボスはヴェイパーヴェイパー通常
逆に下手くその為の職で最適解の攻撃手段も乏しいからむしろお前がエアプに見える カウンター待ちしてる位ならうおおおおなんですよね〜
よっぽど攻撃頻度の高いエネミーで無い限り 前職にカウンターとファーストブラッド追加すりゃいいのに、とは思う Hr自体はFiより面白いが
問題なのは既存職がどんなに手をつくしてもHrにカスリもしないくらい強いこと
休止してるのはFoメインのやつとかが多い そりゃ遠距離が接待用に弱体喰らったからだろう
最大火力自体がそう差が有るわけじゃない >>346
レイドなら行けそうな調整だったからFi久しぶりにやったんだが
ステJAの代わりにファーストブラッドほしいと感じたわ
リングでいいからこないかな ブレイブSアップは間違いかなって思ったけど今までの実績から弱体化か・・・
あとは通常攻撃威力上げるからリングの効果は下げるからな!とか前より上がってようが気分のいいものではないと理解してないのが流石だなーと 今回の調整一回目出しこんなもんじゃねって感じなんだけどだいぶ不評みたいやの 一回目ってのはep5から初めての下位職上方?ってことな
実際適用されてみないとわからんくね?って思うんだけど結構嘆いてる人多いなぁって なんか上方あったらとりあえず速くなるペンデュラムさんは一体なんなのだろう >>340
残念ながらHr自体は失敗じゃないんだなこれが
お前はHr憎しなんだろうが 修正内容見てもHrオンライン止めようがないからじゃね?
実装されるまでわからないはEp5実装時のあれでもう失望感に代わってるし クラスバランスの不満が爆発した原因のバスターがHr一択なのは変わらんしFoなんか無調整みたいなもんだからな
ep常設みたいな下手なHrなら床掃除になる高難度クエでもこないと変わらん 今回は下級上方の取っ掛かりで段階的に上方するという話だからな Fo様を一挙に上げるとHrが触れなくなるから慎重なんだろう 幼女には通じないかもしれないが
Hrは「ワンボタンでソニックとサマソが出せるガイル」実装みたいな
あからさまな優遇措置があかんかったと思う俺がいる 複合リキャストとかもういらないと思ってるだろうけど間違いを認めないからな Hrのいる世界で今までみたいにタリゾンラグラギフォが先手取れたらそれはそれでやべーからな
結局のところ近接も射法も戦闘させたきゃまず敵を長持ちさせるしかねーんじゃね それでHP3倍になって大不評だったのが菅沼時代だぞ >>360
これがこの運営の一番悪いところ
本当に声が多かったらHr下級職横並びにすること考えるとかハゲが言ってたが
絶対ないわ >>363
そうなんだけど結局Hrに合わせて全職戦える環境目指すと今の敵じゃ厳しいでしょ
言い替えるとHrが今のままな限りEP4の皆でぬるま湯環境には戻りようがないというか 12人制は圧倒的にライト層が多いんだしヌルゲのままでエンドコンテンツはソロや4人制にすりゃいいと思うがね あれだ、Fi強くなりすぎとか一部の勢力にネガられているわけだが
メインコンテンツのバスタークエストと相性悪すぎて結局居場所はなさそうというのが事実だ
てかなんだよ緊急のバスタークエストって、まだヒーローオンラインを続けたいのか! 俺も>>366みたいな調整でいいと思うぞ
エンドコンテンツで、高難易度ソロクエ、4人でクソ難しいのを用意してやりゃいい バスターはやらない層がかなり居るからもうチャレ、アリーナみたいな扱いのニッチコンテンツになってしまっている
バスターで何が起きようが行かないし、興味も無いってな Fi強くなりすぎっていってるのブレイブSアップ弱体化してるの見落してる人でしょ
俺も最初めっちゃ強くなってるやんって思ったし クソ速いエネミーの背中にコアつけたりする癖に
ガッツポーズの撤廃だけは絶対にしないのは本当に頭悪いと思った 敵のHP3倍調整したのはお前らの大好きな濱崎なんだがな
濱崎調整を信じろ!!! FoTeSu辺りと比較したらまぁ・・・
法撃職は今回かなり気の毒な感じがする
俺の周りの法撃職メインの奴は死滅したから嘆いてる奴が一人もいないが とりあえず全職ガッツポ消してファストブラッドつけるとこから始めないと つかスタンス切り替えも、スタンスもいらないわ(デフォで威力上がるようにして
ファーストブラッドとこれだけあれば他の上方とかいらない 特にSuはな...
ガッツポ廃止と全職ファーストブラッドは欲しいなほんとに 3日とかすごいなめっちゃがんばってんじゃん
俺なんか3回で飽きたわ 今までの防衛とかは各職ごとにやることできることが分かれてたから自分の仕事をしてる感があったけど
Hrオンラインになってから自分がやらなくても他のHrが全部やってくれるんだもん 正直Hr発表された時から「新クラス」ではなく「上級クラス」
って言い方でこうなることを察してたんだよなぁ。
でもまさか、追加がたった1クラスで、
武器種もソードマシンガンタリスしかカバーされてなくて、
ほか武器種愛好家のステップアップ先が用意されてないんだから、
まさか字面通り最強にするようなアホでは流石に無いだろwww と思ってもいたんだが。
どうやら運営はマジモンのアホだみたいだ。
世間一般的なゲームでの上級職の意味が分かってないだろマジで。 Huの修正と合わせると爆上げっすな
まあヒーロー以外もうやる気起きないけどな
7/26の下方修正入れずにこれなら今みたいな末期感出てなかったろうに オンゲーで人と同じことするしかないような選択肢の狭め方はつまらなくなる要因なのがわからない運営ですから
この状況でHrの最終的な使用率は全体の3割くらいになると思ってたんだぜ リミブレには手がないらないのな
今じゃ体をはった一発ギャグみたいで使う気にならないから上方してほしかった ハゲ木村の言動とは裏腹に、Hrは企画時の想定より強すぎたんでないかと
Hrはバスタークエでしかテストプレイしてなかったとかありそう
残存プレイヤーがみんなHrを使ってる以上は弱体化も困難だし、積んだ こんだけあれこれ上方してまだHrが強いとかじゃあEP5の今まではなんだったんだよと思うわ死ねよ無能運営 Hrに対抗するならスタンスをパッシブスキルにして、位置によって自動切換えだろうね
他職のスキルは条件が揃えば自動的に適応されるし、何の問題も無い筈
ここまでやったんだから、来月に追加調整でもやって更に既存職を上方すればいい 「ガッツポーズなくすと強すぎる」
とか言ってるからもうどうしようもないわここの運営は >>370
LV5上限になるだけで据え置きやぞ
他の下方と間違えてないか
ただフューリーの被ダメ増えるのはリミブレ的に厄介 >>390
他は5上限で今の10相当
ブレイブSアップだけ上限5で今の5と同じ
ブレイブスタンス側の強化がどのぐらい入るのかによるなあ 流石に誤植だと信じたい
これだから乗算は面倒なんだ
最初から倍率は足し算にしときゃ良かったのに >>390
もしブレイブ本体の上方修正がSアップ減少分の10%上乗せ、
もしくはワイズと同じ倍率にするといった調整でどちらも135%になるが
現状125%×120%=150%
予測135%×110%=148.5%
・倍率は今までワイズ>ブレイブだったのでブレイブ側が上回ることは考えにくい
・RaやGuはスキル下方修正に総威力は今までより上回ると補足があるがFiには無い
このことから今までより総倍率が上がるのは考えにくい
レアマスタリー強化やSP緩和で今までより多少はダメージ上がるかもしれんがそれは全クラス同じだし
メインFiHuSuは相対的に弱体化の可能性が高い フューリーの被ダメ増えるとかどこにも書いてないしね これに関してアレ?って思った人は頼むから簡単でいいから要望で指摘してほしい
まだ完全な調整ではなく意見もくれと言っている
こういうのは数が重要だから ファレグとかガッツポーズ時間無ければ冒頭で倒せそう
マジで スタンスの条件緩和も割とでかいだろ
ヒットストップ緩和がFiには何よりもでかいし、総体的な火力がに弱くなる調整ってのは幾らなんでも考えられないと思うぜ ヒットストップ緩和がどの程度かにもよるけど他のクラスも調整されてるからな
こういった起こりやすい凡ミスで「相対的な」火力低下を危惧する声が出てくるのは当然じゃね ヒーローとの差が問題なだけで下級同士は割とどうでもいいかな
底辺全体が上がればな >>400
HuとFiはスタンス弱体化でヒットストップ減少
射撃はスキル弱体化だが総威力は前より上回る
これ絶対相対的に弱体化だわ 各職とも修正箇所は多いんだけど、部分下方もあったりしてどこが強くなるのか判りにくいのよ
具体的には実装後に試すしかないけど、運営HPの説明文では漠然とし過ぎている
今回はEP5で炎上中のプレイヤー鎮静化が必要だから、もっと上方部分が判りやすい調整にするべきだった 下位だけで見るならFiより高いボス火力出してた構成は最初の下方でだいたいお仕置き食らってるからな…
Guは対ボスみたいな設計だから火力出てても気にならんし そもそも通常攻撃の上方がどれくらいなのかまったく不明だし
Hr並みのダメージか、今までと大差ないかすら判らない
修正箇所は多いけど、具体的にどれくらい強くなるのか全然判らん
まあ、すぐ実装だし水曜に試せばいい
駄目ならすぐ別ゲーに戻るだけ 公式の紹介動画だとその位だね
ブレイブとワイズは相手が違うから比較が出来ないのがイラつく
意味が無いわ!あの編集 つかゲームスピードが上がり杉てんだよなぁ
戦道とか下級がとろとろとろとろ歩いてるの見るとワラっちまうし
他武器使える上級か屁に武器追加するかでしか根本的に解決法しないだろコレ ハートレスの移動距離延長とステキャンが可になる訳だから、Fiはかなり移動では有利な側になるんじゃないかな ダブセの移動枠はダンクのほうが良かったな
チャージある時点でフラッシュに置いていかれるだろ 健常者に松葉杖と車椅子どっちがいい?とか聞いてもマトモな脚で走った方が楽で速いってなるわな
本当に何がしたくてHeなんてものをつくったんだか フラッシュステキャン先行も息切れJAリロードしてる馬鹿ばかり
帯ソードなんて殆ど見ないしな 先行しつつ気団連打でそのままPPMAXだからな
下級は息切れするからそもそもお話にならない 下級は移動速度すら追いつかせないってのが頭おかしいわ フラッシュフラッシュフラッシュ通常連打気弾で蒸発だからな
昔のステップステップステップ武器チェンアサルトバスターよりひでぇよ ダガーで移動がどうとか言ってたのはHMZK頭大丈夫?とか思った 火力とステップ距離伸ばしたところでHrの圧倒的機動力と待ち気弾やら持ち替えても消失しないdot等の隙の無さによる絶対的な差は埋められんわ ワルツとシンフォはどれ位追尾が伸びるのか楽しみ
通常3以外PP回収が据え置きなのがちょっと残念だけど
ダブセとか現状でも十二分なのにステアタ+通常全段?更に回復量アップとか何なのw
まあ気弾に比べればかわいいものだし、貰えるものは貰っておくけれど(`・ω・´) >>422
通常でも十分雑魚殲滅できるとこがでかいよね >>414
だよな
肩越しダンク移動よく使ってたんでモーションと距離あげてほしい >>420
気弾てそんなにPP回復しないしJAリロードしてPAぶっぱした方が気弾ばら撒きより強いし速いと思うが >>431
悪い
オービットソードでノンチャ気弾一回でPP30位回復するんだ 先行直後の一番敵が湧いてるときに気弾で単体攻撃とか無いわ ちなみにFiでSHハルコタンTAの最高が1;48の雑魚だけど
Hrでオービット気弾+ブライトネス派生コンボ9割で1:17が出てしまった
気弾のいで殲滅はエアプ発言なのは間違いない フラトリ移動からのブライトネスで狩り零したのを気弾処理しつつのPPちゅっちゅだぞ なんか活気出てきたな
もうサメの話しはしなくてもいいのか? 強職イナゴはオービットソード持ってないんだけどね
ステルクTMGとか主流にならなかったのは作らないのがイナゴ
EP5になってからは作りにくいし
Hrは意外とガス欠になりやすい職で、特にTMG接着だとお荷物寄生になりやすい 今ならマルグルは簡単に作れるイヴリダで適当にブラエン撃てばある程度回収できる
つーかアストラならまだしもオービットなんかソードで使わんけどな Hrでガス欠とかどんだけPP管理下手なん
別にソード通常連打でも大半の下位職のPAよりDPS高いのに Hrでテク縛り攻略(実はかなり強い)とかやった人居るんかいな
そういう、いろんな工夫をするプレイヤーが直ぐに飽きちゃうのがHrという皮肉
何でも出来るってのはつまらない、という事を再認識させる職で いくらHr自体は好評だったとしてもブライトネスと気弾は調整すべきだったよなぁ いや、上を下に合わせる調整はもういいわ
そんなん繰り返すから人減るんだよ 下方修正するから人が減るんだよなーそれを分かってない運営 その回復量ってオービット二式でそれだけ回復するのか? 一式の方だろ、気弾に乗るのは攻撃時PP回復の方だし
でもここで話す事でもない ノンチャ気弾1回でPP4×5回復
1式で60%で32回復 まあ気弾でpp回復する暇あったら通常攻撃入れたほうがよっぽどいいから気弾でpp回復は手抜きしたいときくらいだな ノンチャ気弾は雑魚集団の残党処理が強いな
他の職ならPPある程度使って次の沸きへの移動と殲滅のためにPPセーブするかもしくは犠牲にして処理するか
それを気弾ならこちらが動くことなくPP回復しながら処理出来る ヒーロームーブに自信ニキ大杉やろw
クエに屁で参加してる時点で合格、何も気にしないわ
屁は何やってても強いからね Hrのレベル上げのためにエンペルアキシオン担いでボナキー消化しようとしたら
火力低すぎて唖然としたのを思い出した スタンススキルパッシブ化かサブパレットの裏パレット実装してくんないかな
ダークブラスト用のサブパレット足りんよ こんなシャチい修正だけなんて興サメだわ
なんつってwwwwww みんなあの生放送の内容に目がまうすなるくらいシューモクしてたからな 過去に無いスピードと物量で上方修正に対応するのはやっつけ不十分とはいえ高速詠唱ってやれば出来るってことなんだな
作業量を増やしたのはお前ら自身だけど、まあ水曜が久々に楽しみではある
仕事サボろうかな あんまジョーズなこと言えないけどこのゲームもう修正フカじゃね? 何をやってもシャーク然としない対応しかできない運営の能力にリミットを感じてる ファイターはキムラが使ってるからって下級職の中では一番優遇されてるだろ ごみ太郎とかエリック含めエアぷしかいないから修正もくそもないよ 幼女は軒並み去った感じだな
アーチャー復権しないかなぁ メイン火力のPAがいじられてないから強化されてる感じ全然しない
ブレイブの仕様変更で下手したら弱くなってるし ゼフィロスソロは例えばヒロブの無いヴェイバーと気弾が有ればクリアは出来るだろう
Fiは単に遠距離適正が無いから龍頭で地団太踏む時間分掛るだけでしょ 回復量次第だけどリミブレ槍投げ舞いで半永久にできたら楽しそう バランス調整ページ訂正されたけどブレイブスタンスアップそのままじゃん
なんなん?Fiは死ねと? つまらないネタ引っ張ってんのも全員同じ奴らだしな
ロクに文章考える頭も無さそうだし要望も全く送ってなさそう 我々は既に無料でプレイしてるんですよ。
リアルリミブレ状態で戦っていては僕らが損をしてしまう。 サメとか幼女とかで喜んでる奴らは専用スレでも建てれば? 携帯で上げ続けて一人切れてるお前のほうが荒らしなんだが はいはい喧嘩は駄目ですよーももぐみみんな仲良くしようねー >>497
文句言うなら話題提供しろ定期
なんかネタねーのか? 幼女でもマッスルじゃん。
アルカイックスマイルを決めてみんさい 洗濯板はあばらの浮き出た骨を指す言葉なので脇の脂肪が少なければ巨乳洗濯板という訳のわからないモノが発生する おうよ!
ブレイブアップなのに実質ダウンしてるくらいだしな これじゃあブレイブアップじゃなくてブレイクアップだなHAHAHAHAHAHA なんたって運営がゲームバランスをブレイクしていくスタンスだからな
HAHAHA 今晩から24時から修正入るぞ・・・用意は出来たな?
サメザメと泣くか、それとも メンテ時間の長さでログボももらえないしデイリーオーダーも受けられない訴訟 丹精込めて作った下位職の武器の数々は
ヒーロー武器の因子となって召されたわ ヒーローより弱くすることに全力を注いでいる運営に何を期待するのか ここから這い上がる一方なのは確かだろうな
まぁ楽しみ 楽しみと言いながらサメに乗り敵を筋肉で殴り倒していく幼女 やっとFiに戻れるのかな
クリファドナックルダブセ作った後の残りかすみたいな力でクリファドソード作ったのにそっちはくっそ使って今じゃ作っただけでホコリ被ってるあの子たちも出してきてやれるかな 強化してもHeには遠く及ばないって運営から太鼓判押されてるからなあ グラップラー実装を年内にはよ
拳とブーツと後なんかで戦う職ね あの程度の上方で使えるようになるわけないじゃん
運営の対応しましたってポーズだけ見て満足するとか簡単なユーザーが多いからあっちも適当な対応続けるんだよ
そもそもTGSで既存職の上方自体はするものの今は既存職をヒーローに横並びになるまでに上方するつもりはないって明言してるからな
今回のアプデで横並びにはならないとかじゃなく現時点では要望が多くならない限り既存職がヒーローに横並びになるまでアプデするつもりがないって言ってる
ヒーロー1強路線は変えてない 要望送ってすらいない奴は素直にHrやっとけ
人口に対して要望少ないクラスは優先して調整する必要無いからな >>531
だれもそんな極端なアプデ全く期待して無いんだが?
下級でソロでやるにしても上方されて不味いなんて事は無いだろ? だなー
俺のpso2 はチームやフレも実装されてないソロ仕様だから単純に上方修正はありがたい 今までも運営の想定通りにならなかった調整は良くあるから、試してみないとなんとも
「これヤバイんでないの?」という極端なのをホイホイ実装しちゃう所だから 実装しちゃうのも問題だけどそのまま放置するのがオンゲーとしては致命的
ぶっ壊れと言われ続けたマロンに手を加えるまで1年かけてるし 強い弱い以前にヒーローはいろいろ枷から解き放たれてるのがなそこの差がでかいわ 新規やライトにHrをプレイ出来る前提に枷を要求していてプレイする人が減っているけど?
そっちは無視しちゃうんですか?
その考え方は運営と一緒ですよ? 人が減っても訳わからんのは減らんっていうか増える一方だな 沈みそうな泥船に残るのは一体どんな人間?って考えればまぁ納得いく話でしょ 何言っても今の運営じゃもう無理だよ
switchの開発費その他もろもろ>switch買う層の課金額ももう目に見えてるし
これからの緊急もひたすら手抜き
だって単価(笑)増えるわけないもの
適当に稼いだメセタでエステでも行くのが正解
課金なんてアホらし
焦ってエレガント仕込もうとしてるのが笑える ぶっちゃけお前らヒットストップ緩和についてはどう思ってる?
Fiはテンポ上がっていいのかもわからんけど
ソードに関しては逆に気持ちよさ無くならないか心配になってるんだけども ソードはヒットストップよりモーション速度上げろと
Hrソードと比べると水中操作かな?ってぐらいもっさりしてるのにHrソードのほうが威力出るって >>547
いやほんとそれだと思うわ
今回の調整ってヒットストップ関連よりモーション速度変えて操作感良くする方が先じゃないのかって感じた まあ一応サクリ零状態の通常攻撃+ドラスレってもんがあるからな
やらかすと酷いことになるんだろう >>549
レイガンバレルの潜在の極限解放は調整できるのに
他ができないってのもおかしな話だけどねぇ
明日楽しみだけど
結局既存職じゃバスタークエスト移動キツすぎとか
他のクエストも結局〜ってならないか心配 Brの調整で、テッセンノータッチなんだから
足はどれでも追いつけないだろうな
むしろイルゾンがどこまで早くなるか気になる 長距離移動はテッセンじゃなくアサギリ使ってねってことじゃねーの? いやぁ・・・流石にあれで移動は無理だろ・・・
飛距離が2倍になるとかならまぁ・・・ >>553
一応公式ページには
・アサギリレンダン
消費PPを減少します。
移動速度を上方修正します。
移動距離を上方修正します。
攻撃範囲を上方修正します。
とは書いてはあるけどどうなんだろうね 元々あさぎり自体は瞬発力は高くて、後から来たテッセンのほうが
距離と、ロビ+テクやステ他キャンセル移動のほうが消費も少なく、快適に移動出来たから
テッセン一強だったわけだけど
あさぎりが消費10~13くらいになって、距離もテッセンに近いくらい伸びるのであれば
ハートレスじゃなくてFiHuでもパティナ持ってあさぎり移動になるんじゃない?
そうじゃなければ今までと変わらんと思うよ ヒーロー様はフラトリステキャンの高速移動とファイナルストームリロードでギア稼ぎつつタゲ吸われない移動出来るからいいよなぁ 1職だけぶっ壊れ性能で他の職が敵に触れないオンゲとか聞いたことないわ ロデオ零に移動速度上方修正とキャンセルタイミング追加ってあるし
ヴェルトバッカニアで何とかなるんでないの
バスターはそもそもFiで行かないけど 戦えない武器でパレット圧迫されるのは無理だな
雑魚マルチ緊急だとステキャンハートレスで移動クエイク一発撃って雑魚が残っていればダブセに切り替えるスタイルになるかな〜俺の場合
トルダン零がかなり使えるようになってるとハートレス持ち替えTAトルダン零等も妄想は膨らむ それでもHrが嫌なら固定を組む努力をしろ
文句いうやつは固定を組む努力を怠っている
とか言いそう ハートレスが草とかで止まらずに旋回良くなるといいね でもダブセの通常攻撃の範囲は強化されてないんだよね・・・
ちょっと屁と比べると致命的 >>546
リミブレリキャのヒットストップバグがマシになる期待はある 今日こそ俺のクヴェレが火を噴くぜ!
吹くぜ・・・
ふくぜ・・・・・ ノンチャ気弾が有るけど、ヒーローソード殴りの通常1から3段目のPP回収が低すぎるだと思う
殴ったままマッタリやるなら良いが ダブセで通常1と2やるやつなんかいないでしょ
元々ステアタか通常3でPP回収目的なんだし
ステップ延長によるステアタが楽しみだな〜ナックルもダブセもググっと敵に切れ込むだろう(確信) 今日から射程が伸びるリミブレカイザーマンになれば敵に触れることができるぞ!(なお糞の役にも立たん模様) ナックルでも気弾うてるようになったらどうなるかな
ドラゴンボールになるか カイザーなら全クエストで前から敵には触れられるけど?
220盛りパラティーゼルでリミブレしてればヴェイバー位のダメージ出るし
回復の手段は無いけどな! ワイヤーも今日のアプデでモーションやらエロエロ上方になってるから更に楽しみアップですぞい(宣伝) てかワイヤーは、FiHuのサブでカレントがめっちゃ使えてたから
カレント次第じゃ普通にまた使いたいんだけどな
アリオンきてたし・・・ アリオン今月の半ばに来てたのか
手に入ればぜひ欲しい ブレイブSアップだけ変更前のレベル5と変更後のレベル5の効果が同じになりますになってるけど
大丈夫なのこれ? ブレイブの正面威力うpで調整取ってるんだろう
新マスタリもあるしな 下手な調整してぶっ壊れる可能性があるのが
FoとFiだからな レアマス→110%
ブレイブS10→正面140% 背面135%
ブレイブSアップ5→110%
やったな! レアマス強すぎだろ
レイドはFi復帰かねえこれは・・・ 後ろ殴っても10%しか変わらんってことかレアマス考えれば今までの正面より実質上がるレベル?
プラス減らして本体に偏らせたのは制限緩くするためか精々後ろは110くらいかと思ってたのに
何のためかわからんとか言ってごめんね ブレイブが両立スタンスになってるうううううううううううううううううう ほんとだ今までと使用感同じでいいなら5でいいなせっかくだから降るけど >>593
ハートレスよりちょい短いぐらい
速度はハートレスよりやや早い
キャンプシップのロビー口から階段 一部のPAが滅茶苦茶速くなってるのに
他がモッサリしててすげぇ違和感あるな
まさにやっつけ仕事 確かに 全部こんな感じで調整してくれたらいいんだけどな ブレイブ時の正面と背面は総合でどんくらい上がった事になるんだーい ナックル:修正後スキル振替なし、EXシフドリ打撃3400
ウーダンに通常1段が11.5kほど、ロドス口にLB通常3段65kほど
ハートレス、修正後のステップ一回分伸びた
PP回復:5,9,14?
ダガー :ワルツ・シンフォはロックしてれば半区画前後行ってくれる
ステップが良い感じね ヒットストップは体感わからん やべえwwww
これ爆上げじゃん
Fi復権おめでとう ダブセのヒットストップ軽減も凄くいい
特にシザーとアクロは生き返った感じがする ハリセンの吸引が起爆なしでも結構広い
とりあえずハリセン投げてトルダン零で突っ込むのがかなり良い感じになってる 背面威力のおかげでソロ徒花のクリアタイムが一気に上がったわ ワイズに1振ってた分いらなくなるんだな…これのために全スキルツリー初期化パス使うのめんどくさすぎるだろおお 一応言っておくがヒットストップ軽減=火力アップだからな
相当あがってるだろこれ ワイズスタンスアップって背後からじゃないと乗らない?
背後から与えるダメージが増加するスタンススキルのワイズスタンスが正面でも威力上がって説明がチグハグになりすぎてる ナックル通常をロドスで試そうとしたら侵食ドミヌス出て焦ったけど普通に殴り倒せて驚いた
ダメージリミブレ+シフタ+クリティカルフィールドで
バル顎に約38000→64000→68000くらい(うろ覚え)
検証と言えるようなものではないけど、かなり威力高くなってる スタンスの倍率下がっただけだぞ 総合的にはかなりの上方修正だな かなりってか糞強いんだが
移動はアサギリのが良さげだな、でもどっちでも良さそうだ ツインダガーはエネミーをタゲらないと駄目やんけ
ワルツかシンフォどちらかを純移動PAにしろよ 今までリミブレチェイス両立使ってたんだけど、最近の殲滅速度を考えたらチェイス切って打撃アップ振りもありかな
状態異常になる前に皆消えていくし… >>633
レイドボスとかいく時用の打撃アップモリモリのやつと、まるぐる雑魚処理用のチェイスガン振りのと分けてある
なお後者の出番はないもよう >>636
やっぱりそうなるよな…
うん、チェイスは切って打撃盛り盛りで使ってみるわ 数ヶ月ぶりにダガー握ってええの?
もうGPタイミング忘れてそうだけど もうデイリー消化はリミブレしてロデオしてるだけでいい感 ダガーの空中での素振り、落下速度はやくなってない?
気のせいかなぁ久々だしなー Hr触ったことないクソ雑魚俺、ものすごく得した気分。 リミブレパルチでPP回収しながら戦えるな
皆、倉庫のパルチを引っ張り出してくるんだ >>645
リミブレせんでもスキュア零が余韻の舞で還元されるから殆ど投げ放題
ゲージも舞で補完される
ブレイブとワイズの調整がサブ需要の為とはいえほぼ初期コンセプト投げ捨ててんのがアレだが
調整的にはだいぶアッパー
野良犬相手に表道具(Fi武器)は不要で
盆百のボス相手にPAは不要なナックル リミブレしてロデオしたらリミブレのリキャストまでロデオし続けられるからつまりこれは モーメントゲイルもやたら強化された模様
Fi武器よりエルアリオVer2の方が雑魚処理が早いかも 普通にぶん殴って15,000とか出る時代が来るとは なんか乱舞系のPAより通常攻撃のほうが強い気がする
気のせいだな まだ少ししかやってないけど、他職はヤケクソに強化されたPAがかなりあるらしいよ
相対的にFiの地位が落ち込む可能性もある 今帰ってきたけどFiどう?埃被ったクリファド3種に出番きた? >>655
PSなければHrでいいよ
FiでHrと遜色なくプレイできるならHrでいいよ
FiとHrでソロ花同じくらいなタイムならHrでバスターこいよ
ってくらいには強くなったかな 高倍率抱えるFiが最強のウェポンマスターになってしまった 木村が使ってるだけでここまで優遇されるか。弱体されろ ダブセのヒットストップ軽減やべーな、トルダンもアクロもイリュも早くてびっくり バスターにFiでいくなよって言いたいよな
「強い」のベクトルが合わないクエなんだから >>659
KMRが使ってるから優遇なんじゃなくて
KMRでもクリアできるファレグ撃破セオリー構築出来るほどFi調整担当がクソ優秀で
KMRは役得で真っ先に乗っかってるだけやで >>663
じゃあどうすりゃいいんだよ?
文句ばかり言いやがって
お前みたいなのはずっとソロでアークスクエやってろやボケ スラパとかサウザントも相当早くなってるなもうDPSわかんねえや 防衛にFoRa出してたようにバスターはHrだよって話じゃないの
俺はFiでレイド戦うのが好きだからそれだけできりゃいいわ 元から防衛みたいなクエストには不向きだしな なんで噛み付いてんのか分からんな レーゲン使えばフラッシュ移動のHeならぶち抜ける
ユニオンガンスラ作っておいて良かったわ あの速さのフラッシュ移動追い抜くぐらいになったのかレーゲンは
ヒーローの呼び方今まで気にしてなかったけどHeとHrどっちが正しいんだ?
どっちでも意味は分かるから両方正解でもいいんだが 草
265 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2017/09/27(水) 18:07:05.01 ID:hcLuChzU
>>259
今まで
下位職「ハアハア…ようやく戦場だ。敵は?」
屁様「全部倒しといたから」
下位職「ハアハア…、ちょっと待っ」
屁様(フラッシュ移動でぶっ飛んでいく)
これから
屁様(ガンスラでぶっ飛んでいく)
下位職(ガンスラで並走する)
下位職「ハアハア…ようやく戦場だけどPPがない…通常ブンッ!」
屁様「シェイハシェイハ!シェイシェイ!ハーシェイ!」
下位職「ハアハア…、PPもロクに回復できない」
屁様(ガンスラでぶっ飛んでいく) レイド最強になりそうだから
もうそれだけでいいだろ
他はHrだのRaだのFoに譲っておけ Heが万能すぎてクエごとに適職出してた過去を皆お忘れなのだろう 色々試したが、今のクエスト環境だと屁が圧倒的に強いのは変わらないって結論出たわ
はい知ってました。最初から知ってましたよそんなことー 32 名無しオンライン sage 2017/09/27(水) 18:23:36.07 ID:oU9PImWb
今まで
下位職「ハアハア…ようやく戦場だ。敵は?」
屁様「全部倒しといたから」
下位職「ハアハア…、ちょっと待っ」
屁様(フラッシュ移動でぶっ飛んでいく)
これから
屁様(ガンスラでぶっ飛んでいく)
下位職(ガンスラで並走する)
下位職「ハアハア…ようやく戦場だPP回復だ…ガンスラペチペチ!」
屁様「シェイハシェイハ!シェイシェイ!ハーシェイ!」
下位職「おっ屁様終わりましたか」
屁様(ガンスラでぶっ飛んでいく)
下位職(ガンスラでぶっ飛んでいく)
こうだろ まだぜんぜんプレイしてないんだけどそこらのスレ見る限り結構良調整みたいだね
よかたよかた 戦道やったけどレーゲン使えば普通に追い付けるしトルダンめっちゃ使いやすくなって雑魚処理もかなりしやすくなったし屁と同等ぐらいに感じたが 屁実装から萎えて休止してたけどそろそろ戻れそうだな Hrが壊れてるからHr下方なしで近づけるならやけくそ気味な調整になるのはしゃない >>683
Heはストレス溜まらんクラスにしていくんだろうな やけくそってか移動は確実にアサギリかレーゲンで超えれるし
ダブセの轢き殺しも超強くなった、ナックルも単体に対してかなり強い
ダガーなんかも滞空と追尾かなり強化されたし、普通に強いぞ触ってみろよ クエスト開始毎のスタンス掛け直しだけがストレスだわ今は イーサントルネードがかっこよすぎる
使いやすくなってるし ダガーも主力のマーチラプソのヒットストップ緩和されてDPS伸びてるね >>683
それマルチでは遠距離職が残った遠目のザコを瞬殺できてるからだよ
ソロなら遠距離に対して手段が貧弱だから、
火力はあっても倍時間掛かるよ
Hrとの差はそういうところで出る 下位職強くなったのはいいんだけど敵が弱くてクエつまらんのは変わんないしやっぱモチベ出ねえわ カイザーの射程伸びてて威力も申し分ないから遠距離攻撃ももってこいだぞ >>694
そろそろ上位難易度必要かもなぁ
1から何も補助無しでキャラ育てたら中々楽しいんだけどな 敵弱すぎるけど難度あげると高難度やめろ介護ゲーやめろくんが発狂するからねぇ ゲーセンにでも行って格ゲー対戦でもしてくりゃいいのに
自分の人間性能の低さを再確認できて、PSO2の優しさに涙出るぞ おいらのダブルカノンちゃんは実用段階まで来ましたか? 敵レベルに追い付いたし次の難易度きてもいいよな 再戦クエも大して難しくないし 機動力に優れた万能型のヒーローに高火力のファイターって感じか ソロ花で大量に脱落からのデウス弱体があったからからキツイクエはしばらく無いだろうな
デウスの攻撃力倍とかのアンケートもな >>700
通常攻撃に倍率乗らないから死体蹴りされてる バスターいったけどまぁ・・・バスターはやっぱヒーローだわ バスターなんかFi/Foテクで行った方が未だマシでしょ
想像力が足りないですよ
まあバスター自体行かないですけれど ダブセしかまともに触って無いのにメンテかよ〜
良いとこだったのに ファイターさまさまや
座布団につかわせて頂きます
by テクター 裏Fiで駄目なのってBrくらいだろ
倍率的にまだHuの方が強い ペンデュラムとアッパーがめっちゃ速くなっててわらう
ジャブBHSよりペンBHSの方がDPSもDPPも良さそうな気配 雑魚戦は固有PAモーメントゲイルの方がFi武器より強いわ
あと、固有PAのRa武器が使えるんじゃないかと思って買い込んだらメンテが来た
PA威力が爆上げしてるのはFiが横取り可能な筈 藻前らメンテ明け緊急メンテが確実にあるだろうことぐらい予測しとけ。
予備機で先にアプデ。
捨てキャラでログアウト。
捨てキャラでログイン。
こんぐらいやっとけ。
予定通りのアプデでさえシクるんだから吶喊やっつけ上方修正なんかどんな副作用で頓死するかわからん。
自重しろ。 下位職が試しにバスター行くのが許されるのは初日くらいだからな
どんなに修正されてもバスターは屁の戦場 俺は気にせず行くからな。ストーリーで行かなきゃいけないんだもん。石拾いしかしませんわ。文句は運営によろしく。 試しに行ってみたけどほとんど肩越し槍投げしてたわ
前後緩和されただけでも大分楽になった印象(向いてるとは言っていない) ダガーのコンボはどうしようか悩むな
正確なDPS待ちかね ヒットストップの差比べたいから前の状態のやつ全部動画に取っておけばよかったぜ でも過去のデータなんてクソの役にも立たないから今のフレーム数計測するだけで十分 >>729
Fiなら槍投げならパラティカイザーのが強いんじゃなかったっけ?
舞のPP回復で復権した感じ? クエイクとカイザーの範囲がやべえww
雑魚戦もお手のもの クエイク範囲そんなに広くなったのか、チェイス系振りたくなるな
って30分にメンテ終わったのな
試し切りしてくる よくみたら更新時間でメンテ終了時刻は延長だったわ… >>734
チャージも短縮されたし舞で無限に投げれる感じだ
ただ連射力でいくとカイザーだね シュタヤーアリオンでスタンス合えば6k前後出てたよ
ユニットで射撃は一切もってない
遠距離しか届かない状況か雑魚散らしならまぁ使えるかも知らんね あとディナスアリオンでシュライクが気になる
誰か試してくれ
範囲攻撃としてはFi武器より使えるかも? >>734
直線で複数体貫けるメリットは元からあるからね
1体ずつ丁寧に捌くならカイザーでいいんじゃない あ、もしかしてクラードアリオンのディバインも使えるかも知らんな
また試してみるわ そういえばランブリングムーン試し打ちしてなかったな、雑魚狩りに使えるくらい範囲広がってるといいんだけど アストラルブレイズもある アリオン靴FiBoもある
サジェフスアリオンFiBrもある ピックNT30%槍投げもある ハマキムチやばいぜ あー、ピックNTウェポ潜在なら舞に回復ボーナス乗るわ
既存職で使えるジャスリロ的な使い道にいいかもしれない アリオンとか取れないから(キレ気味)
ジグマならヤミガラスイベントのおかげでなんとかなりそうだからディバインの使用感知りたい ブルージーレクイエム全職だろうし潜在不明だが槍ない人はこれ待ちでいいんじゃね ジグマシャオロー握るときがまたくるとは思わなかったよ 皆いろんな武器使ってるな、Fi武器より火力あるの? レーゲン移動だけ話題になってその他一切触れられないガンスラさんも思い出してあげて
通常のPP効率上がったから普通に使いやすくなったぞ PP効率とヒットストップっていう2つの弱点が消えてエイミングもかなりいいPAになったから一部クエ除いてBoHuのDBよりよっぽど強いぞFiHuガンスラ ブレイブ一択じゃね
スキルはとりあえずブレイブとクリとリミブレ関係全振りして打撃2・3も全振り
ワイズとチェイス関係は現環境に付いていけないから無振り ちょっと待ってロドスサンドバッグにリミブレナックル試してきたらペンデュBHSで50万出たんだけど
有り体にいって頭おかしくね とりあえず検証
FiHuのブレイブ
射撃力2600くらいで
クラードアリオン光のディバ零(カスタム威力60くらい)で幻想ダーカー相手に青字50k程度です
弱点ヒットで単純に倍
FiHuの遠距離攻撃としては強い? 前から気になってたけどスラパ零って最速JAすると全段あたらない? ヒットストップ軽減のせいでJAの回転速度もあがってるからだとおもうんだけど
身に染み付いたタイミングだとダガーやってると高度維持が難しい…
どんどん下がっていく
マーチの頻度上げて一時的に対処してるけど
またタイミング覚えなおしだなー 上のレス見て弱プレ付けてロドス殴ったら青ダメで120k+100k×4Hitして草
これワンチャンBHSよりDPS出たりしてないかなDPPは圧倒してるけど 早い部分と遅い部分がごちゃ混ぜになってて気持ち悪いよね すごく雑で出来の悪いゲームになったな
今まで積み上げてきたものを壊し続けてどんな結末を迎えるのか楽しみではある 正直ステップ距離とヒットストップでここまでHrっぽい挙動になるものかと感動した
あとは通常の範囲と気弾とHTFを追加すれば…Hrだな! 正直文句だけしか言わない奴は何やっても叩くだけだから
早く引退した方がいい 反対側から見た意見もあって然るべきと思うので
引退せず愚痴りながら一緒にやってこうぜ
雑っていうのには賛意、けれど今のFiやHuは楽しめるし楽しい幼女 まぁよくスレオンスレオン言うやついるが
普通の頭してたら見切りつけたゲームの板に入り浸るようなことはしないからな 溜まった鬱憤とか不平不満を解消すべく
雑でもちょっととんがった上方修正は仕方ないとは思う。
結果から見ればHrPA等の性能がもう少しマイルドだったらここまでしなくてもよかったんだろうな。 あとは全クラスにファーストブラッド導入してテクのチャージ短縮すれば割といい線行ってる あと攻撃射程を幾分増やしてほしいな
ちょんっと下がられるとスカるのは相変わらず このゲーム始めて日が浅くマトモなガンスラ持ってないのでハートレスステップで走っても平気でしょうか… ビジフォンでルフネシア買えるし、そっちでもいいが
ハートレスでも問題無いんじゃないか >>770
俺もこれだな
とにかく不満を紛らわせるために細かいとこは捨てて強くしましたって感じ
長期的に見たらクソ化したのは間違いない
Fiに限った話じゃなく イリュージョンヒットストップ短縮しただけだけどかなり強くなってない? 次の上級職実装までの繋ぎだろうし下級職へのツギハギ調整はこんなもんだろ
事前では巧妙な下方修正まで予想されてたからな
つか細かいとこは捨てて強くしましたってそれHrのコンセプトだし
そのHrに無理やり寄せてくんだから近接下級職は違和感アリアリになるに決まってる ガンスラで消費PP減ってユニオン以外に何あったっけか >>779
ありがとう、ビジフォンで購入して試してみます
ただ武器パレットカツカツでヤバいですよねFiって… 通常攻撃が強過ぎて笑う 戦道で使ってみたけどダガーで弱点叩くと5桁乗りそうなんだけど デウスのこのタイミングで言ってしまおう
ガンスラ使った事ない ランブリングムーン使ってみたけどこれで範囲広くなってるのか?ってくらい使えねぇ ランブ当たんないってどんな距離で殴ってるんだ?
通常届く距離なら当たらないなんてことはないと思うんだが アーチャー25がいいとこかと思ったけど20かパレに復活させるかな アクロアーチャーのループがさらに使いやすくなったなぁ… 槍っていまだにジグマでいいの?
アリオンは取れそうにない ゴミ値のジョイフルミコシを確保しとくと手抜きプレイに便利かも >>792
ノヴァくらいの広さにはなってるだろうと思ってたから肩すかしくらっただけ
あの範囲なら今まで通りハリセンケイオスで良いから出番はない ナックルはハートレス始動は言わずもがな通常強化とヒットストップ軽減でレイドかなり戦いやすくなったな ランブは大体1ステップ分の範囲だな
ハリセンケイオスの繋ぎに使える程度でこれ単体で範囲火力には使えないね
トルダンももうちょい速くしてもいいんじゃないかなぁ
槍投げ使うような超遠距離は例外としても移動含めてボス以外はダブセだけで間に合うようにしてほしい 範囲といえばクエイクが結構広がってた燃費の悪さが相変わらずだけど おまえら楽しそうでいいなぁ…もともとレイドで複合ためてお前らとDPS競うのが楽しみで装備更新してたんだけどな、
アストラロッドでエキスパ外してひっそりとゲームしてるは
またいつか張り合えるのかなぁ… Fiは上級職の仲間入りした感じだなぁ
武器3種に加えて装備可能なパルチあるならパルチも使えるし武器パレットぎゅうぎゅうだわ >>802
バスター端っこ鬼沸きにマッシヴリミブレ床ドン床ペロまでが様式美 ごめんなさい固有ないと聞いて興味なかったので知りませんでした
全クラスの意味あるのそれ 知らないよ
ただカラスが全職だからブルージーも全職の可能性高いねってだけ 武器パレはマジ足りんなクリ3種フォルニスダガーオービットアストラダブセ全職パルチセルクフロッツアサギリ刀アンブラ どちらかと言うとクラス性能よりPAの整理された上位クラスが欲しい
Fiは三武器にトンでもない数のPA突っ込んであるからどうあがいてもパレットが足りない >>816
他ならぬそのデウスが持ってるゼイネシスな(無情)
他繋ぎのダガーはだいたいコレクト配信終わったのでイヴリダと大和NTぐらいになる >>819
んほお、やっぱりイヴリタ強いんだ見た目かっこいいしねありがとうぶちゅ >>816
基礎攻撃力が低いダガーダブセはクリファドあれば星14ばらまきまで安泰 ナックルにペンデュとハートレスが復帰したのとダガーでブラサラ入れたくらいかな
でも戦ってるとラプ零欲しくなるからダガーは元に戻るかもしれん
ダブセはどれが一番DPS出るのか分からんから試行錯誤中
あとガンスラをヒーローから奪ってきてパルチ泣く泣くリストラ、パルチも使いてえ ゼイネはシート期間の終わりが見えてきたし数も来ないから
間に合わせならイヴリタで、さいつよが良いなら新レイドまで待て レイド
クリファド3種、フォルニスダガー、シフタ靴、帯
他マルチ
クリファド3種、ライア槍、帯、ヴィエラ ブラサラは威力が三割上がった上にヒットストップ軽くなったからdpsで言えば調整前の4〜5割強くなってる
強みは何と言っても後半のGPの長さだから普通は回避しなきゃならない攻撃でも無理矢理攻撃出来るところ 次のレイドの武器はダークブラストがらみの潜在だとか言われてなかったか 一通りメインFi遊んだらTeとFoもサブFiで遊んでみるかな ファセットがes並の威力になってんぞw
ラプソオウルに勝るかは知らない ファセットフォリアで999999ダメ連発したった!!!11! >>828
スレ間違えてんぞ
彡⌒ミ
ミ(´・ω・`)シ
ヽ○ノ
ヽ○ノ
ヽ○ノ
. ⊂二フ ラプソオウルは火力もあるが使いやすすぎるんだよな他は飛び上がったり下がったり離れたりするし >837
と、思うやろ?
昨日雷FoFiでおすすめのフリー黒コタンいったら、雷テクでジグモえらい時間かかったわ
FoTeならギメギとフォメルですぐやのに ヴィエラかレーゲン移動にTA乗せられる火力ガンスラか悩むなぁ
アストラが最適解だろうか >>839
TLから漁ってきた
ttps://twitter.com/twitter/statuses/912967867645251584 ファセットがes並み!?30秒で70M叩き出すes並み!? >>842
ヤベーな
発動中は無敵だっけ
良いかもな >>843
元から消費15だから悩むのよね〜
弱プレ飲んだらロドスとか計測する意味も無い
元からゼイネBHSで
ジャブBHBHSやバラティのアダプトカレントでワンパンだから FoFiは風闇光も強いよ
マスタリ持ってるサブTeと大差ない
Teと違って弱点属性に合わせる必要も無いんで、ヴァーダーはFoFiでワイズ使ってサザン FoFiの得意な雷弱点相手なのにわざわざ風を使う意味がわからない FoFiでラゾやると混戦の時前後で結構ばらつきがあって使いにくいなーと思ってFoBrでアベウィーク切り替えでやってたんだけどこの倍率ならFoFiでストレスなく使えそうかなと ヴァーダーの冒頭主砲もハートレスで避けらる様になったが、レーゲンだと更に余裕がある上に消費が少ないね アサギリ無敵あるから開幕主砲かっこよく避けつつ接近出来るぜ ヴァーダーはサザンだとほとんど攻撃を受けずに全部位破壊できるので楽なんだわ
EP4後半からEP5の調整はFoFiに有利なのが多いので、FoTeはあまり使わない
武器もタリスよりロッドメインになる
強化されたテクがのきなみロッドやHrタリスで使うのに都合のいい奴ばかりだし
こんな所にも、運営(木村?)のFi優遇が見える 非英雄だったけど、まるまる2ヶ月ぶりにログインして10分も経たずソロ花行ったら8分台でクリアできちゃってワロタ
Fi強くなったし、俺も憑き物が落ちたんだろうな FI座布団でいらないのは表Brくらい
FoもTeもHuもGuも、サブFiが滅茶苦茶強くなった(主に射、法の倍率がヒュリスタより常時上)
スタンス爆上げしすぎw 攻防一体のFiとHuの組み合わせが強くなりすぎたな >>855
ヒュリクリ、ブレイブクリで余ったポイントとか更に振れるしな
単体火力なら間違いなくHr抜いてるなFiHu 永年にわたり座布団の悲劇に遭った某ハンターの悲哀を目の当たりにしているから若干の不安が有るが
今はただ恩恵を享受しよう(´ω`) LBとクリストがメイン限定である以上Huと同じ扱いにはならんよ >>842
ぶっ壊れじゃねぇか
オウル抜いてファセット入れるか >>859
>>860
だろ?ってかFiやばいのにあんま騒がれないな FiHuでアリオンライフルパラスラが1発1万以上出てワロタ
遠距離攻撃はこれで良い ファセット試したら通常部位にフィニッシュ以外が35K位か(クリファドリミブレ)
オウルが27K位だから強いな
単純比較は出来ないがファセットは3倍位になって無いかこれ? ファセット威力はやべーかんじに仕上がってんだけど初撃当たらないとそもそも発動しないのが使いづらくて抜いた
かかし殴りの定点ラッシュには強いと思うけどそれだと無敵が活かせないっていうジレンマ esファセットって追撃含めて全カンスト出るけどマジ?Fi復帰するわ エアチェイスあれば多少は追尾する ずっと使ってたからもう慣れたわ esファセットはどこでも発動できる全段カンストのぶっ壊れなんだよなぁ DPSもオウルこえてんの?オウルと比べるとだいぶ使いにくいから迷うな エアチェイスで追尾することすっかり忘れてた
言われて意識して使ってみたら確かにこれは結構いいかもしれない、リミブレ中の事故も減らしつつごり押せるし
ただ慣れが必要だな、オウルと比べちゃうとやっぱ使いづらいから好みでって感じか あ〜もう迷っちゃうなブラサラなんか未だ触ってすらいないっていうのに ファセットはPP重いしDPSも低いのは変わってない
無敵と追尾活かせる場面じゃないならオウルのほうがいいよ 20%増えたくらいじゃオウルに全然負けてない?
くそ長いせいで1PA辺りの威力は元からあるし何で>>842の動画でやべええってなるのかわからん ガバガバで定評のあるwikiのフレーム数でオウルと比較しても極端にDPSが悪いという事はなさそうだが? そうなん?じゃあオウルファセットがいいのかな組み合わせ的に使いづらいか カタナ強くね?カウンターで66000+79000を40フレーム前後で
https://twitter.com/TinmiPSO2/status/912974537993576448
案山子以外だと余裕で負けるだろ
PAのDPSも
カタコンギア開放WSハトウ=リミブレジャブBHS>ギア開放WSハトウ>カタコンギア開放ASハトウ=リミブレラプソオウル
https://twitter.com/milranduil/status/912957005714690048
カタコン無しギア開放ASカンラン40000ダメージ46フレーム
コアに通常で70000〜96000連発
https://twitter.com/S1sters_21/status/912964529268461568
リスク皆無の刀と比べてFi弱くね? オウルファセットは試したけど細かい位置取りがしづらい
マザー半身浴みたいなエアチェイスで張り付いてごり押す場面でファセットが選択肢に上がるようになったじゃだめなんかな
普段使いなら多分ラプソオウルでいい感ある やべえけど行かなきゃって状況で積極的に使っていけるから良いんじゃないかな?
連打はオウルでいいと思う
巻き込みも出来るしね マザーキューブでのストチャがイイダメージばっか出て処理楽だな 背面強化ありがてぇ キューブストチャ前後で2400021000くらいの差しかなかった 地味にフォールのヒットストップ軽減のおかげでストレス感じなくなった マーチラプソオウルワルツは入れておきたいけど残り1枠ノクターンから変えるかどうか迷うな こっちもFi三人いて草
ファセット試してきたけどマザーならわりとよいぞ、ばっちりPAの特性が噛み合ってて火力もそれなりだ ギア3ファセットDPS1135
ラプソ零DPS1535
オウルDPS1805
ファセットはコンボに入れる程の性能は無い
あくまでゴリ押し、待ち回避用 >>897
それ修正前のwikiでしょ
どう考えても今はそんなに差は無いよ >>898
wiki見た上で言ってんの?
言うまでもなく調整後のDPS
倍率詐欺に変更されたとかでなければ上記のようにDPS自体は低め ゼイネリミブレ弱プレチームツリーLV8でロドスにマーチオウル1コンボでは倒しきれないと思うから試してみるといい >>900
そりゃPA1回の威力だけならファセットのほうが高いからな
今回の修正ではファセットは威力しか変わってないしフレームが間違ってなければDPSは低いよ
オウルも数ヶ月前にフレーム間違ってるの発覚したし気になるなら計り直したほうがいい サブウェポンとしてはなかなか使えるわクラードアリオン
バスターで屁だらけで空気かと思ったらランチャー使ってたら強くてワロタ >>901
以前はファセットの単発比較がオウルの75%位だったんだよ
それが今は130%位になっているからねえ
俺はそういう環境に無いけども、この値は到底現実と乖離していると思うよ リリチがちょうどいいバランスになってる
敵がバックステップしなきゃもっと楽しいかも ゼフィロスソロクリアできなかった
龍頭処理3分40秒残しじゃ無理? 与ダメとDPS一緒にしちゃってる奴わいてんのかwww >>873
あらゆる武器を使いこなすコマンドーだが いうてFiはフォルニスと相性良くないと思う
特にダブセでしょ?ごり押し無理だろ マッシブ中なら対雑魚のフォルニス相性めっちゃいいやんけ
てか、ボクスとデッドリ潜在のダブセ来たら接着まであるぞ >>763
亀だけど検証サンクス
がんばって取ってみるわ
ソロ花行ってみたら別次元で体感難度もタイムも変わってわろた
上手い人は元からこんな感覚だったんだろうなぁ ラプソ零これヒットストップ緩和される前の見慣れた数値だし 気になったから計ってきた
ファセ179フレーム dpsギア込み1128.771
ブラサラ124フレーム dpsギア込み1226.613
両方とも防御型として無敵GPが必要ならってところ、案山子にはオウル使わない理由がない Fiくらいの調整を他クラスにも求めたいけど、他クラスの底上げかFiの下方修正どっちが入ると思う?
後者な気がしてならないんだが Fiはブレイブ問題が一気に解決して近接として快適になったなぁ 今後火力面のテコ入れが入る可能性あるのはGuかTe辺りが先かなぁ
今回はっちゃけたのが多い中でちょっとマイルドにすぎる
FoとSuは慎重かつ深い調整が必要な予感 Fiでライフル使うとか屁みたいなプレイング目指してるのは正直好きじゃない トルダンケイオスで雑魚処理、ボスにマーチラプソオウル、動く的にストチャ零のスタイルが変わらない・・・ 個人的にケイオスよりハリセンの方が雑魚処理しやすいな
まあ俺がハリセン好きなだけかもだが 濱崎の理論では「遠距離は弱めで近距離は強くあるべき。ただし屁は例外」なんだろ?
Foとかの強化を期待してるなら無理無理
今後もバスタークエストがメインコンテンツなのにそんなことしたら屁がトレンドではなくなってしまう よく分からんけどミリオンて強化きたのか?
アステユニコンでリミブレミリオン実用性のレベルまできたん? Fiって敵の攻撃見切っても火力に繋がらないからゴリ押しになるしPS上がんないし単調で飽きやすい ハリセンギア無くてもだいぶ火力上がったよね
クヴェレがめっちゃ欲しい... いやーFiはもうちょい強化した方がいいと思うけどなぁ
まるぐる カタナ>Fi
バスター防衛 カタナ>Fi
攻撃激しいボス カタナ>Fi
案山子 Fi≧カタナ
リスク無い職と比べてこの程度?ってレベル ラブソ零ってヒットストップ緩和してるの?
修正項目は無印ラブソだけだけど 刀そんな強いか?
空中動き回れて滞空できるのもダガー(Fi)の長所だろ
例えば攻撃激しいマザーでも刀よりダガーのがよっぽど弱点張り付きやすいし とりあえずHr来て以来のFi動かしたけど
PA吐き出してる間はいいんだけど通常攻撃すると途端にもっさもさになるのと
特にダブセだけどほとんど移動せずに通常振るからすぐ当たらなくなるのでPP回収値減らしてもいいから振りの早さと踏み込み、もしくは範囲をなんとかしてもらいたいな… >>931
刀は、ウィークスタンスのデメリットが無くなって
対ボス限定で、火力が爆上げされた。
まあ今のボスって言ったらソロ花やゼウスだな、ウィーク+ヒュリスタがかなり強いってやつよ >>926
乙女マッシブSAごり押しを重く見て
Hrを作るくらいだからな カウンター系高火力欲しいよね
デッドリオとかの激しいボスだとリミブレ使ったとしてもカタナの完全劣化だし
Hr使った後だと回避が火力につながらないのがホント弱いと思う 刀は、特に弱プレ飲んで通常攻撃もかなり強くされたから
なんか笑える火力が出るって感じ、それに座布団Huが合わさってかなりの高火力 EP4以降カタナほとんど使ったことないエアプだったわ
そんな強いのかよ、アストラだけは作ってあるしあとで試してみよ ソロ花もゼウスも今じゃ脆すぎて全くつまらないし
強さを比較してるのはTAや縛りでプレイしてる層なんだろうけどさ
一般ユーザーは強さだけでFiを選んでるわけじゃないからな? 強化Fiでナベリリチソロ行脚したら脳汁出た
まだこのゲームには可能性があるな カウンターゲッカの強さはやばい、リミブレBHSのDPS余裕で超える
攻撃してこないボス以外じゃFiなんてカスレベル
PPも減らんしギア開放中は常にPP回収+自然回復150%と簡易リミブレみたいなもん
この程度の強さで喜べるのか? 他職みたいに面白い調整欲しかったやることあんま変わんねえ 斜め上に面白い調整よりまっとうな調整を喜ぶべきだと思うの Fiで強さ煽っても元々武器使い分け+リミブレ中毒者クラスだからな〜…
単純に強さを語りだしたらすそ屁になってしまう それな
やってること同じなのにDPSだけ上がってるっていう いやいや周りの状況も知らずツエーツエー言ってる方がどうなのよ?
煽りじゃなくて事実述べてるだけ ツエーじゃなくて楽しいだからね
最強職やりたいならFiでもカタナでもなくHrでいいし ラプソ零流れ的に変わってるもんだと勝手に思ってたが変わってないんか
ダガーは職の底上げ分しか変わってないか ドラスレ通常200kとか火力あげすぎじゃないか?Fihu 調整後のFi武器間だとレイドはナックルがかなり強いと思うわ
ヒットストップ軽減もそうだけど、テックアーツの優位性から見ても通常爆上げの恩恵ナックルが一番受けてる
追尾性能アップとチェイスのシナジーもかなりのもの 強化うれしいなー
下手くそだから今度こそ徒花クリアしよう
ダガーで高さ調整?がうまくいかないんだけど、何使えばいいんだろう
ワルツ零式→フォールノクターン→ブラッディサラバンドって感じにしてるけどこれいいよとかあるでしょうか
オウルケストラーが中々当てられない…リングつけてるけどL押しっぱだと視点グチャグチャになるんだよなぁ… >>952
同意
ナックルがずば抜けて快適になった
ヒットストップの影響もあってレイド系単体相手には地上でもダガーでよくね?ぐらいになってたけど今回ので3種類それぞれ役割ができた気がしたわ >>953
ダガーはギア貯める為の動作が命だから
ステジャン埋めたユニ装備してるか?
ステジャンorスピン→マーチ(ここでギア3)からオウルラプソループか
ステジャン→スピン→零(ここでギア3)からオウルラプソループ
これで火力最大に出せる事をまず覚えないと 729 名前:名無しオンライン (ササクッテロレ Spe1-edIH)[] 投稿日:2017/09/29(金) 01:39:40.39 ID:itydNnV5p [17/17]
お前らまじで武器に状態異常入れてんの?ダブセ以外普通いれないって
どうなん? アストラTダガーにポイズン オビダブセにパニックは入れてる Hrなら新和風TMGにミラージュとショックの2本ある あー俺もFi武器ならダブセにポイズンとバーンだけだなぁ ショックTMGが必須の時代の話かな
ビブラス用にパニックダガーとアムチ用ショックナックルなら作ったな パニックはダガーで作って他の5色はダブセで作ったわ >>955
用意してます!
零式の後に即オウルケストラしとけば距離感掴みやすいのかなぁ?
なんか上過ぎる感じが多いから
一回フォールで降りてるんですけど即繋げてみるか
慣れないですけど頑張ってみます、ありがとう >>966
?レバーで何か変わる?と思って今試したら理解しました
あぁそうかこれのせいで浮くのか…
今更ながら納金過ぎた…常に前押し込んでるからか…
凄いアホな事していた…でも高さ次第でこの浮きも重要そうですね
使い分けられるようにしよう 帯電池にはバーン入ってるけどメインのクヴェレにはいれてない 今のソロ花、特に難しい事考えず双子も深遠もグーで殴り倒した方が早いような気もする
双子を飛ぶ前に仕留める時と人型をビットごと腕殴る時ぐらいか >>967
多分、焦ってスティック入れっぱになってるんだろう
デウスの龍頭とかならそのまま上昇してもいいけど
定点なら確かにきついな
ダガーはテンポが早くて少しは慣れがいるから、ずっと使ってればその内慣れる
頑張れ ラプソ零のJAタイミングが早すぎて最初苦労したの思い出すわ Fiの調整で、Hrとの比較だけど範囲は間違いなくHrが強い、置き気弾も入れれば尚更Hrが強い
けど今後のウォパチとかで敵が固くなって蒸発しなくなったらどうだろう
Hr気弾とTMGのリロードのPP回収
FiクレハのPP回収
Hrの通常によるPP回収能力は低い
雑魚が硬ければチェイス入れるだろうし今の段階でもひっくり返るかもよ 敵固くなるとニフタからのtmgフィニッシュとかやばそうまであるからどっこいどっこいに落ち着きそう ヒーローで蒸発しない雑魚だしたら生きのこったエンジョイが死滅するから無理だろ ワルツからの脳死ファセットで闇の痕跡XH楽勝だった…ブラサラでも行けるかも wikiとか一番信じたらいけないサイトを鵜呑みする奴多いな アリオンライフルとランチャーで一枠取りたいからマジで装備欄が足りなくなってきた
もうナックル外してもいいかな 誰か調整後のペンデュラムの敵当て時のフレーム測った人いる?
wikiだと87フレームだったかな?ジャブBHSよりもペンBHSの方がDPS高くなってたけども
前々から検証している別な人のだと95フレームでこれだとジャブBHSの方が強い ボス用パレでダッキン、ペンデュ、BHS、零ストチャは入れるとして後一個入れるなら何かね
零アッパーは趣味じゃなくなったんだろうか fi装備色々作ったはいいけど下手すぎてリミブレするとスグに床掃除してまう 練習と言うかって何かいいの無いんか 床舐めるような攻撃なんて数えるほどしかないんだから覚えろとしか 敵のパターンを覚える 無敵、ガードの持続時間とタイミングを覚える
これができれば事故死以外なくなるし ワンパンは防げ無いからイザネHP1600が
スタートだよ
今はフォルニスは要らないかな 自分も下手だけどHP1500にしてリストレイト装備したら死亡率へった >>991
ゲームってこういう行動したら絶対安全っていう行動を自分なりに見つけていって
それを着実に実行していけばそのうちクリアできるよ
この敵は3回攻撃した後とまるからそれまで回避しておくーとか
そもそもここで戦えば敵の攻撃が一切あたりませんーとかそういう毎回確定で再現性のある安全策を覚えていけばいいだけ
ただこのやり方は基本で、効率化できるという面ではメリットあるけど
リアルタイムに反応して対応していく楽しみが無くなるってデメリットも同時にあるから
一回攻略方法固まると後はもう作業になってあんまりスリルが感じられなくなるってのもある
まぁオンラインゲームだしその攻略法をマルチで人に見せながらやるってのがまた楽しくなるだろうから大丈夫だとは思うけどね なんで次スレ立ってないんだよ
【PSO2】ファイター総合スレ【184】 [無断転載禁止]©2ch.net
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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