【PSO2】強化とか属性アップとか特殊追加スレ+179 [無断転載禁止]©2ch.net
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【スレ立てに関して】
・本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」の括弧の中身、
テンプレは2行目から書き込めばワッチョイつけられるので付けること
次スレは>>950が立てること
踏み逃げはドゥモニ禁止
■シミュレーター
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【PSO2】強化とか属性アップとか特殊追加スレ+178 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今アカツキとか落ちちゃったらどんな気分になるんだろうな 10月末の修正ってなんだ
He更に強化でもされるのか 下級クラスもとい通常クラスがHeと比べてゴミカスだから全体的に強化しますって前回の放送で言ってた
なお強化はするがヒーローの方が強いのは変わらないとも同時に発言 修正の方向もダイブロールがステジャンリングの恩恵をあずかれるようにしますとか
通常攻撃のPP回収能力強化とか移動PAの効率上昇とか
なんかちがくね?って感じがする修正 下位職はしょせん下位職でしょ
上下関係はっきりしちゃったんだもん
どうしようもない 2年後のEP6まで単独最強ヒーローオンライントレンドは続くと死刑宣告されてるから 俺はメセタを貯めるぞいつか来る夜明けまで貯め続けるんや… Hrになれば汎用ユニと1度仕上げればあとはアプグレを重ねるだけのイヴリダ3本だけでもう金使わなくて済むからガンガン貯まるね! >>846のような具体的な目標が無いと金策サボるくせにお人形遊びしだすから逆に貯まらないんだよぁ 性能もそうだが継承率も気になるな。
ソールとジ・ソールみたいにアクス・フィーバーは継承率が半分にされるかも。 ファクターレセプターさえあればやる事出来るんだけどな
ギャンブルし放題だしアストエーテルリタもかなり素材は簡単になる アクス・フィーバーは電撃記事でも他のフィーバより性能がいいって書いてたから
あの性能だと信じたい 蔵覗けば分かる話だし
そういうの抜きにして妄想だけで語りたいなら他所でやりゃいい >>871
そんなフットワーク軽い開発ならEP5がこんな有様にはなってなかっただろうな 何かのフィーバーだったかが解析と実装後で全然違う数字だった事あったよな 解析と別パターンだったけど良かったってのがイデアルの倍率10%→実装されたら18% 持っとる12ユニが
リア アストラ イザネ ユニオン
アーム ユニオン ゼイネ
レッグ ユニオン イザネ 他はアムチとか季節緊急でアニメキャラが落とすやつ
久々にインしたから汎用ユニに 作ろうと思ってるんだけどおすすめの組み合わせある? ウェラボに在らずば人にあらず
じゃけんそのままログアウトしましょうねー ウェラボとイザネは性能いいからおすすめだけど
似たり寄ったりの中ではイヴリダが穴らしい穴なくて好き フェラボードは泥率がクソすぎてあれ拾えなくて消えた奴もいるからなあ
持ってないと人権ないけど忙しい奴は無理だろ 自分は持ってるけど人権どうのこうのってもんでもなかろう 持ってないとか言ってんのはどうせSHレベリングでもしてたんだろ 別に人権云々ってほどのもんでもないな
そこそこ落ちるしやってたかやってなかったかだろう クナイ自分の分+35確保したら後は拾ったそばから売っぱらってるけど因子有効活用してる人おるんだろか >>890
大豆ソード8sにつけたい…大豆の穴が開かない…うう… 手足イザネでリアだけフェラにしてもイヴリにしてもそんなに変わらんもの ウェラボのドロ率云々言ってる奴らはちゃんと固定組んで周回してたんだろうか
あの時の野良マジで酷かったからな
クリファド無いならTeやりゃ良いのに頑なにやろうとしないし今もそうだけど 屁来る前にウェラボ取ったけどSuがいる部屋にSuで入るゲームだったな 武器だけどサイコウォンドは11すっ飛ばした12じゃなかったっけ つかイザネ>ウェラボだからイザネあれば掘る必要すらないが 12ユニ実装から一年経ってないのに13ユニでたらそれはそれで大草原なんですけど オフゼ殺せない12なんてもういいだろ
13でリングLR付けれるようにならんかな 13ユニは出し惜しみするつもりだったが慌てて出さざるを得なくなったと見る
こんなんじゃもう手遅れだけどね 13ユニを出すことで元々強いHrがさらに強くなる! ウェラボがイザネの下位なのにウェラボの他部位でいいとかわけわからん ウェラボとイザネってどっちが良いんだろうな
打耐性5%だけどイザネの方が打防御は若干高いし
って考えてたけどウェラボはステ40だったわ ここの住民ってイザネ3?ウェラボイザネイザネ?
Hrの燃費良いとはいえPP200ぐらい確保するの大変じゃね 少なくとも上位ではない
ウェラボ贔屓で見ても相互互換 アレスエーテルエレガントでpp13
武器抜きで149
クリファドにアストエーテルエレガントで30↑
クリファドなら割りと楽に行けるな そもそも200もいらない180くらいで良い
回せないのなら下手クソだからPS磨いた方が良い >>903
オフゼはもう死んでるんだよいい加減現実を見よう 180あれば回せるけどPP多めに盛って快適にしたい
最高火力を追求する時間も金もないからストレスフリーな構成で妥協していく
考え方が違うから理解されないだろうしスレチかもしれないわスマン 逆にPP多すぎてストレスだわ
ゼイネがステ35だったら即変えるんだけどな >>916
いやオフゼどころかサイキ装備してるの多いから文句言ってんの
数値でもさっさと追い抜いて世代交代させろ >>876だけど意見ありがとう
トリガー回してクリファドフューズ集めます メインやサブはさすがに12ユニだが他のキャラはサイキだな
全キャラにホイホイと12ユニのOP付けできるほどメセタがない(´・ω・`)コマタ 全キャラ12じゃないと満足できない体にされてしまった ★11で盛ったやつは売ったわ
サブなんかサイキか余った★12にソール333でよくね サブは前に作ったアストドゥームミューテ2グマエレスタのままだけれど
これはこれで正解の気もする ユニって普通使いまわすモノじゃないのか?
他鯖用なら分かるが全キャラにアストエーテルとか無理やで ユニットはメイン以外は星12を強化、リングつけてOPはそのままで使ってるな。付け替えめんどいし 俺らが戦う相手はいつも同じ敵だろ、このスレなら特にさぁ 次の10%報酬期間がいつか知らないけど、大豆ソード8sの準備してます。
8sの空け方として、
@本体 + ゴミ …16.7%
A本体 + 同名 …22.5%
B本体 + 同名 + 同名 …24.7%
だと、Aが効率的だと考えているのだけど合ってるよね?
必要な7s大豆ソードの延べ数
@1本 × 約6回
A2本 × 約5回
B3本 × 約4回
って書くと@なんだけど通る気がしない・・・。
実際に必要な大豆ソードの数
@1本
A6本
B9本
って書くとますます@なんだけどやっぱり通る気がしない・・・。うーむ。 ★13ユニ来てもどうせ★12と誤差な性能で強化コストが跳ね上がるだけじゃね
レアリティ引き上げほんといらないわ ユニ☆13から上は潜在効果と能力因子つくんでしょ、わかります 入れられるリングにRが追加されるとかそんなんじゃね 職制限のあるRリング付けられるようになる事はないだろう ☆12ユニのときは新要素としてギャザリングがあったからそれと結びつけたけど
今回はというか当分なんもないし、やるとしたらアップグレード方式で基本性能引き上げが潜在追加くらいじゃないかね・・・
当分ないのが正解だろうけど・・・ 使い回すってなんだ
キャラ変える度に外して倉庫に預けるのか? えっ、それが普通じゃないのか・・・
メイン以外はクロトしかやらないだろ クロトだけでもHr自体が強いからガチ防具はいらんわ
武器すら☆10以下でいいかもしれん >>940
そうなのか
俺はサブキャラが気に入って平行して使ってるから装備も作ってやったから… Hr50くらいまであげればメインのソードとユニ使えるからな
マイセットに裸登録して垢共有倉庫に送るだけだし 装備全部外したマイセット一個登録しとくだけでいいから 作ってやったってアストエーテルもう1セット作ったのか凄いな
俺は3部位で精一杯だから全部使いまわしだわ ガチ装備は使い回しするけどデイリークロトは全キャラに強化済みのHr用武器とes用ユニ持たせてるからそれで済ませてしまう
裸マイセットとHrをショトカに入れとくだけだし使いまわしもそんな手間ではないけど 復帰してから作ったアプソモデュスタスピノブスタをサブキャラにぶん投げて使いまわしてる お古を使い回しやなぁ
キャラチェンのたびにそんなのめんどくさすぎる
クロト専にするならイデアルユニ着せて手間省くわ 昔は使い回してたけどHrになってからはサブキャラはお古そのままだな
やる気の低下と職性能の向上が合わさって適当さが加速した 装備外しても倉庫に入れ忘れるのでつけっぱなしですわ ショトカに装備済みと裸のマイセット入れとくだけだし
さほど面倒ではないな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。