【PSO2】ヒーロー総合スレ【14】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※スレ立て時本文一行目に
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と入れることでワッチョイを追加できます
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【13】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1502075087/
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A.ソード、TMG、タリス、ガンスラッシュの4種です
ソード、TMG、タリスの3種はヒーロー専用のモーションに変化しますが、ガンスラッシュ同様に既存の物を使用可能です
Q. ヒーローが選択できない
A. 下記の打、射、法クラスそれぞれから1クラスずつLv75称号を獲得しコフィーのCOをクリアすることでなれます
打撃クラス(HuFiBo)、射撃クラス(RaGuBr)、法撃クラス(FoTeSu)
※称号なので1キャラ目Hu、2キャラ目Ra、3キャラ目Foなどでも可(Shipを跨いでもOK)
Q.サブクラスは何がオススメ?
A.ヒーローにサブクラスを設定することはできません
逆にヒーローをサブクラスに設定することもできません Q.ソードの気弾って強いの?
A.通常気弾は弱いけど遠距離でPPが回収しやすいです
チャージ1段階の気弾はコンボ中にとっさに出せるので遠距離攻撃としてはそれなりです
チャージ2段階の気弾は敵が出現する前に「置き」で使うと強いです
Q.ヒーローブーストって何?
A.被弾すると与ダメが下がります
具体的には、5秒以内に最大HPの20%以上のダメージを食らうと37.5%の火力ダウンです
Q.ヒーロー強すぎない?
A.恐縮です!
Q.ヒーローブーストって何?
A.被弾すると与ダメが下がります
具体的には、5秒以内に最大HPの20%以上のダメージを食らうと37.5%の火力ダウンです
クエスト終わってロビー戻ってもリセットされません、ブロック移動したらリセットします Q.DoTって何?
A.毒のような持続性ダメージのこと
ヒーローではワイズハウンドが該当します
Q.タリスの設置中に持ち替えたらタリスのダメージは何を参照するの?
A.持ち替え先がソードなら打撃、TMGなら射撃を参照します
Q.ヒーローウィルが発動せず戦闘不能になった
A.複数の攻撃が同時にヒットした場合、無敵が発生する前にダメージを受け戦闘不能になります 今のソードってライジングライジング通常はもうふるい? 各クラスの上位職でよかったと思うんだが。
ハンターがナイト ガンナーがスナイパー フォースがウィザードみたいに
なんで総合的なヒーローをいまつくった ゲーム全体で1職だけテコ入れと調整すればよくて圧倒的に楽だから
既存職は放置するにしても上位職3職だとコストがかさむから
プレイヤーに多様性を与えるとすぐ自分たちの想定外を見つけて僕損だから
つまり糞ゲだから >>7
色々突っ込みたいがそれを100歩譲って良しとしてもサモナーは完全に死亡してるし
補助に徹したいというテクター層がDPS高いからという理由だけで補助捨ててまで屁のタリスくるくるぶん投げる方が楽しいと言うと思ってんのか テクターの上位の補助もつくってあげるからから心配すんな。 >>9
フォースの上位職とやらでTe以上の補助も出来るって意味やろ 禿の頭のなかで補助職とか糞って図式ができてるからな
これは初期3職のときに禿がいってた
Teが補助に振り出したのはスガヌマ当たりがDになった時だしやっぱあそこで何か揉めたんだろう ヒーローでガンスラッシュ使ってみたけど
Fihuのが強かったし使いやすかったよ! そりゃヒーローでガンスラってスキル乗らないもんな・・・。 >>16
ソードが+10で威力1980
潜在威力12%、ヒーローブースト強化、威力増加速度100%上昇
因子アビ4
ってwikiに書いてありました >>14
ガンスラとかいうゴミより屁ウェポン装備した屁のほうが強いから これが星14の性能なんだから何というかクリファド安泰すぎて安心する 今更気づいたけど+10って旧式かよって自分で思った
+35ね クリファドを超えるには余程ぶっ壊れて無いと無理だもんな実際。 ヒーローブースト強化ってあるから倍率も上がってる可能性も ていうかネタの引き延ばし的にも各クラスで要望のあったようなものをそれぞれ上級クラスとして実装していくだけでも水増しできた
今の運営見てるとゲーム畳むつもりなのかあるいはその発想すら出てこなかったのかと本気で思える クリファド安泰とか行ってるけど素の攻撃力が全然違う上に威力12%だからクリファドなんかチンカスやぞ 拾えるとでも思ってるのか?
それに拾えても大して強くないしな 言うてもクリファドはアスソエーテルで相当硬くなれるから結局盛れればクリファドなんだよな
ヒーローブーストの倍率アップもあるなら14一強だけど 盛れればクリファド?
同じだけ盛って例え防御が倍でもそもそもダメージで差が付きまくるって解らないの? 攻撃面じゃHeのスキル関係除いてもクリファドよりは強いな
僕の考えた最強のOPみたいな廃装備でも追い付けない 威力だけでも癖がなく無難に強い。Hrだとヒーローブーストの増加速度上昇で更に強く
って感じだと思う 出たらクリファドにいくら盛ってても即乗り換えな性能
どうせ出ないからずっとクリファドなんだろうけど どっちもガチ盛り基準で3〜4%威力勝ってるだけだけどなw 威力だけで3%勝ってるならなおさら差がひらくんじゃ・・・ これから暫くの間実装される武器はこれ未満
クリファドから乗り換える価値のないゴミゴミ
それともこの星14を手に入れるおつもりか 盛れば盛るだけ有利なゼイネをガチ盛りにしてようやくその程度の差に収まる
報酬期間も終わったし普通の人ではそこまで盛れない、そうでなくても潜在がある分ゼイネは盛れる
もちろん狙って拾える物では無いけど、万が一にも拾ったそれをゴミだといって倉庫にしまう奴も居ないわ 何のための何回でも行けるバスタークエストなの
掘りに行こうともしないで強い武器こき下ろすってゴミクズやん バスタークエスト終身刑表
来孫の世代へ 1日1回ペース・・・・・8万日(約219年)
やしゃごの世代へ 1日2回ペース・・・4万日(約109年)
ひ孫の世代へ 1日3回ペース・・・26,666日(約73年)
孫の世代へ 1日4回ペース・・・20,000日(約54年)
息子世代へ 1日5回ペース・・・16,000日(約43年)
老後が心配 1日6回ペース・・・13,333日(約36年)
中年まで乙 1日7回ペース・・・11,428日(約31年)
子供が社会人 1日8回ペース・・・10,000日(約27年)
子供が大学卒 1日9回ペース・・・8,888日(約24年)
10回でもこれかよ1日10回ペース・・8,000日(約21年)
2年以内でドロップする人は・・・・・1日109回ペース必要 (1日54時間PSO2)
1年以内でドロップする人は・・・・・1日219回ペース必要 (1日108時間PSO2)
1日6時間プレイする人は ・・・・・・1日12回ペース(約18年)
1日10時間8人固定の誰かにドロップ・・500日(約1年半)
5万人が一ヶ月毎日3時間プレイすると・・112.5人にドロップ(444人に1人)
*フリー・メインともに1周15分でクリアした場合
*マザーの☆14ドロップ率は約5万分の1
バスタークエストの☆14はそれよりも低いので8万分の1と仮定する よっぽど自分の作ったクリファドが☆14に負けるのが悔しいのね、堀に行けば良いのに 途方もない確率を乗り越えて手にした武器はクリファドの何倍強いのだろう
ここを天井に設定されてこれから追加される武器はクリファドの何倍強いのだろう こんな糞インフレしてる環境でたかが☆14程度に必死になって掘るやつなんていな…障害PSOぐらいならいるか 掘れると思ってるやべーやつ多すぎじゃね?そりゃ欲しいけどさ
後、威力数%はクリファドの防御面で強くなることによるブースト維持のしやすさで大分穴埋め出来ると思うんだけど違うんか あと威力3%程しか変わらんとか言ってるやついるけどもう1回シミュやり直してこい クリファドのステ2倍はホント偉大
因子と特殊能力付与うpのお陰でお手軽に功170PP15以上盛れる
石集めだけがクソ怠だからマジどうにかして欲しいわ
サブキャラ用にセイカイザーとか鍛えたけどPP少なすぎてダメだったわ クリファドはHPやPP防御もかなり増えるからなぁ
その前に14出ないし使うなら3種類欲しいがまぁ無理だよな 結構前に凍った状態で無敵判定になってるって人がいたけど
ルーサーの時止めでも無敵判定ありつつ時間が止まった…
見た目上は完全にキャラが見えなくて2回目の時止めにピキーンって鳴った うおおおおやってれば敵蒸発するし、バカでも火力なしでもある程度戦力になるのがいいな でもさすがに☆13武器ユニット未強化Op拾ったままってのは旧職以下だと思います デモニアとクリファドの差は素手打撃2000で4.4%ってところだから防御性能込みならあまり変わらないかな
http://4rt.info/psod/?jRKrS >>47
それはなんか既存職甘く見すぎというか強化もしてないのはまずプレイヤーとしていけない 被弾許容量とか蓄積リセット速度も強化されてるんじゃね? デモニアはヒーローブースト強化部分が不透明だからそこがはっきりしないと今のところクリファドと大差無くね?状態 Twitterによるとヒロブが30秒で溜まるようになるらしい TMGの嫌いな所がまたみつかった
セカンドがワキガを喰らえみたいに見える 説明見るとヒロブ30秒以外にもまだありそうだし強えな
ありそうなのは上限60%より上いくか、HPの20%食らってもいい部分がさらに伸びるかあたりか 既に持ってるしopも盛り終わったデウス武器と
宝くじ当選レベルの14武器を比べるとかw デウス武器の韓国盛りとバランス盛りの差ぐらいだと思う
バランス盛りで作っちゃた人間に今更韓国盛り取りにいけと言われてもねえ
韓国盛り作った人なら14狙いに行くんじゃねw それにヒーローブーストの一番必要な時
ヒーロータイムの時は現状でも直ぐにブースト満タンになるから14の潜在死んでるよね? デモニアってなんだよ。ってくらいに、☆14のこと忘れてた。
どうせでねぇだろ。机上で空論してても虚しい。出てから考えるわ。 常時ヒーロータイムになるくらいぶっ飛んだものにしろ すべての起源は韓国だから全部韓国盛りってやつなんだろうw 神OPをデウス盛りって呼ぶか
いやー俺のセンスの良さよ 韓国盛り?意味わかんね
いきなり関係ない場所で韓国の話をしだすのがマスコミにそっくり バスタークエスト効率悪すぎ
最低メイン5回だろ…
コレクト集めさせるないだろ 韓国産MMOは火力特化が最適解な場合が多い
↓
ステだけ盛ってHPPPを軽視する構成を韓国盛り扱い
アスソよりアプソ優先するのが良い例かな チョンゲーですらこんな糞バランスゲーないんだろうな >>74
チョンゲやったことないだろうから教えてやろう
PSO2で例えるならHr以外は晒されるとかそんなレベルじゃない
一人でもHr以外がいるとクリア不可能になるレベル >>72
伸びの良さはアウラ>>>>バスター>>>>>>>>>>>>ライディングくらいだから
つまんないのと別にいらないのを除けばシート自体は悪くないぞ
つまんないけどな!! G3+行ってきたけどこの難易度のゴーレムも結局頭ロックしてヴェイパー気弾してればそう時間かからず沈むやん
打撃耐性(笑) 耐性あるみたいだし持ち替え意識するかーと思ったけどその必要すら無いのか >>81
ソード以外の出番は魔神城の腕破壊が個人的に苦手なのでスレで出てたTMGブランニューで袖貫通とか
タリスフィニッシュ試したりしてるけどそこくらいだった
雑魚オークはそれこそソードでも瞬殺だしな HSの仕様も意味も分からずともヒーローになれちゃうヒーローやべぇ 気弾オラオラしてたら結構な頻度でポスポスからバシバシに音変わるしな、でも威力は据え置き
打撃だけどHS判定はあるけど倍率はまた打撃なのか増えないよくわからない攻撃それが気弾 >>80
そこにタリスでダイブレーサー撃ち込んでみると驚くほど速いよ 上級でも敵ゴミなのにヒーローで行って塔ぶっつぶれるアークスの闇 Hr10人いて終焉やったら10分もかからずクリア
ヌルすぎてワロタ >>90
3とほぼ敵の固さかわらんな
でかぶつ以外はブラン2,3発でだいたい沈む 上級はバスターフェイズが2回あるぐらい
それなりに敵は固くなる 上級は防御、バランス以外設置すると破壊されるくらいに勢いはあるよね そもそも上級いくまでやってるくせに防御以外を選ぶ感覚が理解不能 とりあえずゼイネソードとれるまではアストラで十分?
ギクスも一応あるんだけど ヒーローになっても兵器を使う頭までは持ち得なかったのだ キャラの強化をできてもプレイヤーの強化は運営もできないからね >>96
ギクスがあるならギクスがいいんじゃね
接着になっちゃうけど、ヒーローで回復にメイトは使わないから常時20%UPになるし あ、そうだ。聞く前にログ流れちゃって見つからないんだけどなんでHrのLリングにマグエキサイトおすすめなん?
どういう利点があるんだこれ 上級ではTMGの出番は減るだろうなと思ってたけど
他スレで教えてもらったモーメントばらまきを試してみたらめちゃくちゃ強くてびっくりした
突撃牛とかスタンでカカシになりやがる
やはり三種使いこなしてのHrなんだな そんなおすすめでもないぞ
つけるもんないならつけとけレベル >>95
割とマジでバリアすら実使用のまま上級いけちゃうからなんともな・・w Lリングで迷ってるならアトマイザーラバーズ付けとこうぜ! ヒーローに火力直結するLリングはエキサイトだけ
つけるとカルタ二人分働いてくれる >>108
PSO2の定義上頭部において射撃部位倍率のみ 2倍近くダメージ増えるのがHS
気弾は打撃だからまず定義から外れる、おまけに上で言ってるゴーレムは打撃耐性
検証してないけどコアっぽいのだけ耐性無くなるから急にダメージ上がったと勘違いしてHS言ってるだけなんじゃないかと推察 もしヒーロー用マグのオートアクションが打撃か射撃なら一度法撃にしてみると面白いかも
そんでソードTMGとタリス持ち替えてダメージを確認して
さらにマグエキサイト20でダメージ300%攻撃間隔40%になると想像すると火力になるって意味が分かってくる
自分は試してみるまでネタだと思ってた >>110
結構勘違いが広まってると思うわ
ツイカスでもよく見たし >>110
気弾って打撃依存の射撃属性じゃないの? 気弾は打撃力依存の打撃属性だよ、気弾だけで良いTMGいらないって言ってるやつは打撃職あがりなんだろうなぁと思う >>109
自分の左右にカルタがオプションみたいについてまわって攻撃してるの想像したら笑った
マグより弱いってあらためて考えるとすごいな 打撃属性でHSある謎仕様PAがこのゲームにはあるからわからんけど、それでもそんなに気弾を多用するとは よくいるだろ待ち時間と言うわけでもないのに気弾フルチャージしようとしてるやつ 今更やっとソードを作るのですが、1から集めるのであれば、ゼイネシスとイヴリダどちらが良いでしょうか。
wikiにはイヴリダのPP回収がミラージュ3回分と広めなので、イヴリダのほうが便利かなとは思っています。 >>119
その表は知ってるけど実装数時間で出てきたデータだし怪しいだろ
明らかに40%減衰はかかっていない ゼイネシス作れるならゼイネシスのが圧倒的に良い
イヴリダは入手楽だし新規向けに最低限なれるかもくらい >>119
これ生涯PSOのだよね、信用できるの? イヴリダはEP4のときの砂漠ポップルみたいなリス狩りレベリングが出てきたら使えるかもしれんな >>122
>>123
>>125
ありがとうございます。そんなに火力違うのですか、未だにゼイネユニ1個も落ない不運勢なのでコレクトで地道に頑張ります >>126
クリシスでディフェンズフェイズ限定で200盛りクリファド超えるかくらいだから
イヴリダはそれなりに下の方
ただ楽したいなら別にイヴリダ担いでもいいぞくらい >>119
これ本当なら射撃耐性ほとんどいないんだな というか今からゼイネ6本集めるのはかなりきつくないか?
デウス自体少なくなってきたし 多スロドロップか穴あけいけるんならD-AISソードコレクト楽ではあるけどね 無強化でやってたら強制的にコレクトさせられていつのまにか装備させられてる武器にしてほしい
メセタとかが勝手に減っていく感じで¥ バスターも常設で遊べるにしてはキューブや経験値が割と美味いから
通ってイヴリダ作ってもいいんでないかな エネミー死亡でPP回復する範囲も多少広いしレイドボス相手じゃなければいい潜在だと思うよ ヒーローのユニットOPって武器3種使いこなすなら、皆やっぱ汎用性にしてるの?とにかくレベリングで今55くらいなったけど 打撃盛りがいいんだろうけど打撃は盛ったところで誤差すぎてな 一番安定してるのはソードだから打撃一本で充分安定、ステ1本のがHPも盛りやすいだろうし
つっても新ジソールに新センテンスとか全攻撃にHPPP系が増えてはいるんだよな 正直150以上は趣味・自己満足の域だからなあ
あとデウス少なくなってきたとか言う奴はトリガー来ること忘れてないか?
運営はトリガー出す緊急は嫌がらせのように減らしてくるから確保しておけよ
それか報酬期間にでも乞食しとけ
フューズもゼイネ直ドロもあるからサブキャラ用とかが捗るぞ イヴリダ1個くらい作りたいところだけどクソゲすぎて無理だ 明日の感謝祭で出てきそうな新情報ってなんかあったっけ >>133
そこはどの程度のダメージが出るか確認して、それを自分が役に立つと判断するかによると思う
マグエキサイトでのダメージだけを考えるならタリス持ち続けるのが理想だけど
それでトータルダメージが上がるかはそれぞれのプレイスタイル次第だと思うし
あくまで>>111はヒーローのLリングとしてマグエキサイトを候補に考えるなら試してみるといいかも〜程度の提案と思って欲しいかな タリスの素の攻撃力低いから法盛りもアリなんじゃないかって気もしてくる マグエキサイトを使うならお勧めのオートアクションは何だろう
とりあえず光弱点レイドばっかだからグランツあたりにしてるけど >>144
自分の場合メギドにしてみてるけど考慮したのは属性と状態異常で
ソロでアンガと遊ぶ事あるんで光耐性付けたくなかった→光除外
状態異常で特殊ダウンとかフリーズさせたくなかった→火氷雷風除外
でとりあえずメギドになった
ただ法撃オートアクションでもそれぞれ火力に差があってメギドは強くなかったりして
火は特殊ダウンが若人だけだし火力も出るからフォイエもいいのかもと今は検討中
あと自分で実際に確認はしてないけど雷はゾンディールを起爆するらしい もうゾンディール(FoやTe)見ないし集めたければ自分でホイール置けばいいから気にしなくていいんじゃないかな そもそも随分前から他人のゾンディール起爆しなくなったぞ バスター通ってイヴリダ作って行く場所がバスターなところがちょっとアレだなw 暇だしちょっとマグエキサイト作ってこようかなw
お遊び程度で実用的なら儲けもんみたいな感じで やっべ グラシアでコア降りてないとき横から気弾当たるから連射してたらペロっちゃった 恥ずかしい >>141
出ないとサービス自体やばい情報はヒーロー以外の上級職 グラーシアで床舐めるのはいい
でもリミブレFiの俺しか残ってないんだから、自分で起きるかさっさと戻るかしてくれ マグは自動給餌機能あったらなあ
専用餌を実装して最大999個放り込んで置けるようなのを >>155
なんの情報かはわからなかったけど一応隠し玉?はあるっぽいな
問題は不発に終わりそうなところだが・・・ >>146
なるほど確かに特殊ダウンを勝手にかけられると困るなー
無難なメギド、火力のフォイエか
ありがとう、参考になったよ エキサイト話題には出るけど見えない数字で具体的にどんぐらいの与ダメ蓄積になるんだ
レイドとかで >>137
>>138
>>139
そか、確かに今ソード>TMG>タリスの使用順だもんな
射法はTMGとタリス強化だけでいいか、ありがとう これHSってよりただ単に頭が弱点判定なんかね
ジャンプして頭あたりでライジングしててもダメージが跳ね上がる >>163
他のエネミーだってそういうもんやん
ロックベアやファング夫婦とか HSはそもそも射撃系で頭を狙った時にダメージアップだから
この場合は単に弱点ってことでないの? 近接しかやったことない奴じゃわからんだろ
弱点やHS意識しないとダメージ出ないわけでもなく適当に殴ってるだけでも良いしな まあソードマンは二段ジャンプしてから殴りかかれば割りとダメージでるかもってことで 今イザネでPPもう少し欲しいから、今回のバスタークエの新ユニに変えようかと思っています。
相談なのですが、皆さんソールは何を付けていますか? 黒の領域の蜘蛛で試してきた
気弾HS→ダメージ増加無し
TMGHS→しっかりHS判定
検証は以上です >>169
アストだけど今ならアレスジソールが良いよ >>171
ありがとうございます。
ビジフォンで検索してもアストは完成品数十Mしかなくて、アレスジソールも数Mするんですよねぇ・・・
きっついですね・・・ まてまてアストはともかくアレスは地球産ソール+ボスソール一個ずつだけでお手軽に作るもんやで アスソもジソールも完成品を買うものではない件
wikiあたりで合成方法しらべてみ アレスジソールは一番安いエスカードとファングソールとかのボスソールを混ぜると合成の時に候補が出るんだよ >>158
隠すほどでもない情報をポロって出して視聴者にはどれの事かわからないパターン クリシス3種35にしたけどバスター特化なのにもうバスター行く意味無いな >>173
>>174
>>175
>>176
そうなのですか!?復帰勢なので全然知りませんでした!
ちゃんとwiki読み込みます・・・すみません クリシスTMGは後々役立ちそうだからとりあえず作っとけ ぶっちゃけ何作るにしてもしばらくはアレスの世話になりそうだな
さようなら俺のダブルソール ユニもアレスジエーテルと適当に幾つか混ぜればまともな感じに仕上がりそう あれ?新ジソールにバスターのOPいらないの?ジソール作ったことないから勉強せんとな バスターがとてつもなくつまらないから無理やりコンテンツに合わせて作られてるHrも楽しくなくなってきたわ
新クラスでお茶を濁してないでコンテンツ強化しねーとフィニッシュしちまうなこれ 謎理論 飽きたなら飽きたって言えばいいのに
まあバスタークソつまらんのは確かだが フリーがつまんなすぎだからバスターはやらんわ
武器因子くらいしか行くメリットないしな けどメイン回数回復にフリーやらなければならないという・・ フリーはとりあえずデイリーブーストのみだと経験値200k弱くらいか G3+まで来たけどなんのためにバスターやってるかわからなくなったから引退する いいんじゃないか
バスタークエやリ続けても別にPSO2が面白くなるわけでもないからな
★14取ってもPSO2が面白くなるわけでもないし
運営がPSO2面白くないと思っていればプレイヤーも面白くないと思ってるもんだよ
プレイヤーは運営を写す鏡だからね ヒーロー14はちょっと欲しいけど無駄にフリー込みで2倍走らされるのは無理だわ
1日1回でヒーロー武器だけ念のため作れればじゅうぶん G3-Xまできたら面白くなるかもしれない
G3マイルドはだめ メダル交換にもっといいもの入れるかもしくはセンテンスユニットをもっとドロップするようにしてほしいわ
イヴリダユニでてもセンテンスが付くかどうかはランダムとかまじでキレそう バスタークエストのロックベアもどきはタリスが楽なのに使ってる人が全然いないんだな 攻撃用タリスは必要性薄そうなのでもう外した
クリファドソード
移動用ソード
クリファドTMG
アウラTMG
オビタリス
アンブラ フリーのメリットはエクスキューブが落ちること
つまりゼイネシートの右上が即効クリアできるという!! メインで使ってるクリファTMGよりサブに持たせたアウラTMGの方が総合的に強い気がする… 魔神城のコアもタリスいいよね
カウンター綺麗に当たるし >>199
タリスよりTMGの通常攻撃のほうが楽だぞ
コアロックして撃つだけで即終わる Jリロ一瞬やるだけだろw大体PP250分くらい撃ち込めば終わるっていうとあれだけが
時間にしたら数秒 タリスならリロもいらん
威力タリス持ってないなら知らんけど あとどうせすぐ終わるから意味ないけど最後の魔人城の頭コアにTMGでフィニッシュするとカンストダメでてキモチイイぞ >>210
リロとかPP枯れるのが悪い事みたいに言われても困るぞ
PPなんてすぐ回復するのがヒーローなんだし何秒で倒せるかだろ
10秒以内ならなんでもいいと思うけどね グレード高いと最後も微妙にしぶといよな
フィニッシュは腕コアにタリス使ってるけど タリスでホイールで罠をしかけ
ダイブ&レーサーで3+も無事自分の塔と隣の塔は守れた
自分の塔すら守れない奴は3+来るなよ
自分の塔すら守れないクラスで3+来るなよ 設置PAだけならソード持ち替えでいいけどダイブとレーサーも使い勝手がよくてな
バスターでTMGの出番が多いのは事実ではあるけど 塔の防衛担当ならタリスがいい
それ以外なら少し前に出てソードブンブンしてpaで移動か
敵の群にTMGで貫通攻撃
って感じでいいと思う
塔防衛担当で自分の塔がやられてるのにリロってたり
塔から離れてソードブンブンしてたらアホだなと思う ワイ「魔神城にとどめだ。お、腕登りきる前にロックできるやん」
ワイ「よっしゃ、ヒーローフィニッシュ!!!」
魔神城「キンキンキンキンwwwwwwwwwwwwwww」 バランスか防御だったらソロで2塔守り切れる
防御係はポータル操作もかねて東西にHrが1人ずついりゃ十分だしな
あとは他の6人が遊撃してるだけでディフェンスフェイズは割と余裕だし、Hr以外が地雷ということもない
一番の地雷は攻撃塔設置してレーザー撃たない奴だわ tmgはジャストリロードしながらだと永遠にプランが撃てるのが強みだよなー タリスがあまり人気ないのってダメージが視野外で小刻みに発生しやすくて実はダメージ一番稼げてるのにその実感が沸かないからな気がする 団体沸きにタリスフィニッシュ置いとくと気持ちいい
案外ゾンディールも効くようだな タリスの強みは遠距離空中戦だからなぁ
普通の遠距離なら雑魚掃除も楽なTMG
近接なら空中戦まで対応できるソードがお手軽だし
テクニック混ぜればすべての状況に対応できるタリスはほんと万能だと思うんだけどね チャージPPもアドバンスもないのに対応できるかなあ 何使ってもできるけどって前提だけど雑魚が押し寄せる塔に単体攻撃メインのタリスは向いてないと思うが
いやタリスでもできるよできるけどさTMGやソードブンブンのほうがもっと簡単だよ >>227
テク主体じゃなくあくまで織り交ぜるだけな
周囲殲滅は零ギグラ、密着なら零ラメ、座標定点ならギメギと悪くない
PP自体もPPセイブ振るなり通常混ぜるなりすれば思ったほど枯れないぞ >>228
レーサーは貫通でスタンつきだからミノ突進を止められる
群がってればホイールで集めてレーサー連打でまとめて処理
ゴレにはワイズ張り付けとけば勝手に丸まる
フェンスやバリアの起動装置前にマーカー設置しておくなど、ディフェンスフェイズはかなり万能だぞ
もちろんTMGとも持ち替えたほうがいいのは確実だけど 横からブランニューしてるしてるだけで事が済むからTMGの方が「簡単」だぞ
強いとか弱いとかの話ではなくて簡単なんだ >>233
ブランは確かに手軽なんだが端に大軍が押し寄せたときに1人で守り切るならちょっと不安
複数人いりゃほんと脳死ブランでいいんだが野良だとそうも言ってられないってだけだよ
あと簡単か万能かはまた次元が違うので論点整理してくれ ブランで削っておいて近づいてきたらソードなりタリスに持ち替えればいいだけなのに
なんでオンリーで片付ける話になってんの
旧職の戦い方を引きずってちゃダメだろ >>233
タリスは大型が残った時に使うもんだぞ
後城相手にも強い
その程度の使い分けはするよな? 今んところ雪TMGとアウラは持ってて良かったTMGだな クエ回さないとだしな
結局めんどくてTMGでいいやとかになる タリスで対多戦闘なんてしたくないわ
零ギグでカバー出来なくもないけどギアが溜まらん
ハルコTAは別だが >>236
そこに気づく脳みそあったらわざわざこんなとこにマウンティングしにこないでしょ >>239
そこなんだよ
周回前提だから一番楽な武器接着な方向に最適化していく ブランは継戦力が高いんだよな
そして考えて使えば殲滅力も高い 流石にTMGオンリーは擁護出来ないな
低グレードなら別にいいけど Hr以外もだけど使い分けしないやつは無駄に自身満々なんだよな 他人にぐだぐだいうほどの難易度じゃない
ぶっちゃけなんでもいい バスターはイルザンでまとめてレーサーなりブランなりで好きにしてくれってかんじ
接着擁護するわけじゃないがソード接着よりまだTMG接着のがマシかなって印象
いや持ち替えろよって話だが ゴーレム出て来ても即腕吹っ飛ばすだけならヴェイパーでもいい
無敵纏いながら接近出来るしな
牛の群れにレーサー投げようと思ったがガス欠だったんで手癖でジャストリロード→モーメント撒くでもいい
遠くまで届くのは便利だ
出来ること出来る範囲でやればいい
手抜きにしても相応の意味があるならいい
意味不明に未強化だったり武器一本しか無ぇとかでなきゃ ソードで腕ふっ飛ばしてる時間でタリスだと撃破できちゃうのよね
あとギアの溜りが全然違う 運営:バスターでコレクト進まない?それフリーやってるからだろ
プレイ:違うそうじゃない メインで進まないんだよ つーか溜まりを2/3にしてフリーでも溜まるようにせえよ 復帰勢なんだが現状とりあえずイヴリダ作っておけばいい感じなのかな
ゼイネシス今から6本、しかもHr用に全部とか取れる気せえへんし >>254
期間まだあるしイヴリダと並行して進めりゃいいんじゃない
そのうちデウストリガー出るだろうし イヴリダは広域キリングだからTMGだけでもとっておくとデイリーがはかどりそうだな デイリーはソードでフラッシュ移動からの気弾PPちゅっちゅしないの? 1回は何かしらのSHだけど、残り4回はドッヂ気弾連射で終わるハルコvhだからどうなんやろね >>254
イヴリタでもなんでも新式6本集めるにしても
大和が多いうちに旧13をもらっといて繋ぎを作っとくのもいいぞ
セイカイザーソードとか十分な性能してるし
今デウスが少ないからクリファド作りづらいのがな 昨日測ったらアストラソードと汎用サイキのステ60くらいで1分30-50秒だった。連射機あればマジ楽 今まで脳死でとってたコンボオーラショートチャージ切ったら気弾のPP回収はかどるわ
ヒューナスのスタン弾とかアラトロンの電撃の時にヴェイパー気弾してるけど
今まではPP回収の気弾の時に撃ち落されること多かったのに、切ってからはそれがかなり減った
Sチャージ取ってると1チャージとノンチャ3発入れないとヴェイパーぶんのPP回収できないけど
Sチャージなしならノンチャ5発1セットで回収できるのが地味にでけえ 隙が少ない ディフェンスフェイズはクリシスTMGでアタックフェイズはシュベルソードでいくか・・・ クナイはタリス的なデザインだろ…
投げナイフタリスはよよこせや コンボオーロラチャージってとった方がいいのか攻撃の合間に入れて回復できるようにしたほうがいいのか迷うんだけど。
ガードポイントで避けるよりヴェイパーで避けたりするほうがいいのかね ドラゴンスレイヤーの潜在って、Hrは対象外なのね…
通常80%試してみようと思ったのに… >>261
二分くらいかかるのかと思ったけど意外と早いのな >>268
Huから移ってきた自分からするとジャスガみたいな感覚で使えるから割とアリ
でも取らないほうがPP回復多いしチャージだと微妙に硬直あって小回り利かせづらい
GPで防ぐ場面も大体カウンターでokだし取らない派のが多そう コンボチャージあればジャスガ感覚で使えるのはわかるけどヒーローカウンターでいいしな
俺は振り直しする機会があれば切る 箱割ったのがフリーの人だと進まないとか…
最後の攻撃判定が残ってて箱割っちゃうと箱割った時居なかった判定で進まないとか… たいした情報なかったな今回
これから防衛の時みたいにバスター推しになるだろうから、イヴリダソード作っておくか コレクト進まないとか言ってる人って
メインをやってるつもりが格下が入り込んでフリーになってるんだろ
まさかこのことを知らないってわけじゃないだろうし これは酷い仕様
※バスタークエストを「メインマッチ」で受注した場合でも、
受注時のパーティーメンバーにグレードが低い方がいた場合、
「フリーマッチ」でのプレイとなります。 TwitterでメインG1でコレクト進まねえって嘆いてる奴いたからなんか変な判定ありそうだな フリーになるのはグレード高い人だけ、低い人は普通にランク1.2扱いだからポイントは増える
シート進まない人はそのときの箱の中身を知りたいね、フリーならメダルになるし
普通に報酬が墜ちたけどシート進まないってなら、少し前に出てた複数マッチでシート進まなくなるバグが再発してるんじゃない >>283
なんかものすごい納得いかない仕様なんだけど
1〜2扱いじゃなくてフリー扱いにされてまうんか・・・ そもそもグレード低いやつとパーティー組まなければいいんじゃないの? やるなら同じグレード同士で組むのがトラブルなく出来そう
でも、メインマッチの回数残ってるなら1~2でも回数使うかフリーか選ばせてほしいな PT組まないでクエうけりゃいいだけ、そもそも回数の問題でPT組みにくいクエだし 固定を組む努力をとかいう割にPT組みづらいことしてくろのは頭おかしい
まあ今日ソロでメイン行ってもゲージ上がらなかったんだがな G1でゲージ上がる人と上がらない人がいるからwikiでも見てたらそれっぽい原因の考察してるのはいたな
ストーリークエやってる人とマッチするとゲージ上がらないとか言われ始めた
G1抜けりゃいい話なんだが 7sのAISソード拾ったんだけど、クリファドと同じだけステを盛ったとして、
使い勝手はどんなもん?
実際に使ってる人教えてくれないだろうか 回収面よくなりそうだけど今ダッシュ攻撃からの気弾で遠くの敵素早く攻撃できたりと便利だから迷うな・・ 時々pp回復で1段チャージが邪魔ってときもあるからな・・ ノンチャ5発打ち切りより1段のほうがフレーム短いってのもあって悩みどころ 7sで実際に使ってるけどクリファド持ってないから比較できねぇ
トリック移動は凄い楽だこれだけは間違いない エルダー迷彩は良いね。サブレベリングでクラフト握らせてたけど、あれってHrで持つと完全に逆手もちなんだよね PT組んでなくてもゲージ進まなかったぞ
PTメンバーって別パーティーのやつらも含まれる? 結局、ヴェヴぇ通常とか使ってて問題ないんだよな?
どっかいっちゃった例のDPS一覧もっかい乗せてよ >>299
ヴェイパーは数値的に優秀なのは言わずもがな
DBのブレードと同じ動きが出来るのがぶっ壊れ ヴァイパーは慣れると便利すぎる
4PA無駄がないな ソロプレイするときはAWオンで<PA>する恥ずかしいアークスだから覚えられる オブバレットオブエッジオブトリックは共通だからわかるべさ >>315
ヴェイパーはマシに持ち帰るからオブバレット
もしヴェイパーがソードからソードに持ち帰るものだったらヴェイパーオブエッジ
タリスだったらヴェイパーオブトリック >>302-309
なんなんお前らw
Hrスキルに大喜利でもあんのか 空気読まずに蒸し返して聞きますがドッジ使用ハルコVHTA気弾縛りをやっていてマナー盛りセイカイザーで2分切るのがやっとです
カルターゴのレーザーで対空迎撃される&コアを攻撃する必要がありますが皆さんどうしてます? 普通に戦ってる
零ギグラ一発で中ボス後のハルコと次のダーカー湧きが各々奇麗に吹き飛ぶ
VHなら一分切れる >>323
スタント地点からちょっと横に移動してtmg通常のみで1分20秒くらいだぞ あえて気弾縛りでハルコやってる人いないんじゃないか 多ブロックしたら「選択したブロックが混雑しています」
ってログイン画面に戻された
なぜ戻す・・・ びっくりするほど平常運転だけど何かとっておき情報なかったの?
年一くらいにでかいオフイベだったよな今日って 最後にとっておき情報を出すとだけ宣言されてて、みんなそれを待ってる状態よ あれ大きさでかいってことは制限あるのかな覚醒人数とか 安藤が変形してたからビーストのナノブラストみたいな感じじゃないかな ビーストのPBみたいなやつじゃね?
数分間だけ変身出来るとか、そういったやつだろーな マグの新PBとかだと思う
さすがにこれが新クラスだったら、ストラトス泣くだろ んでEP5ラストに暴走して安藤にぶち壊されるんだな これ12人で変身したら、もうどっちがダーカーか分かんねーな 見返してきたけど武器は使って無かったというか持ってなかったし、まんまビーストっぽいね。
しかしフォトンでDFは消せないからって双子みたいにDFパワーでDFを消そうとするとは。 実は下級職へのテコ入れだったり・・・
ヒーローは使えませんみたいな >>346
変身した時マトイが喋ってたからストーリーで会得する
となるとクラスや種族にによる制限はない てか、これ仮に変身するとなったらやっぱサブパレからだよなぁ
そうなったらサブパレからムーン外すか・・・ 強くなるワザ自体はいいんだけど結局この場面で使わないヤツは地雷!とかそういう流れになりそうで怖い(´・ω・`)ショボーン ああそうか
次のストーリーがアークスシップ内の話だからたぶんそこら辺でお披露目なのかな
変身してる場所が市街地だったし ヒーロータイム使って火力MAXにしてから変身しろカスとか言われるんだろうか >>350
お前もう深遠なる闇になってるだろうが、今更どうということはない >>350
それだよな
ヒューナルは動かしたいけど側はそのままが良い 特殊な武器を握った状態でダーカーからダメージを受けるとゲージが溜まるとかいう条件にしてきそう。Hrとは相性悪いような。 まんまスマブラガノンドロフの横Bみたいな技があってワロス ワイルドアームズ知ってる人が意外にいてびっくりですよw
何れはオーバーナイトブレイザーに至りファイナルバーストまで使い始めるのか、そう考えたら楽しくなってきた。 旧作のブラストゲージが被ダメ与ダメ両方であがったから今のPBゲージそのまま流用の可能性 >>324-327
答えて頂いてありがとう御座いました
色々試してみます 今作攻撃範囲しょぼいからアレスエスパダ実装されてもクソになりそう なんか本格的にDMCみたいになってきたなぁ。今後のアプデでライフルを対物ライフルみたいに使ったりDBをアグルドみたいに振り回し始めそう まじでヒーローだけははダーカー化無理になったりして
そうなら旧職も生きるんだけどな ブラスト後の攻撃力は打撃力参照するのかな
次にユニット更新する時はスピリタ入れてるところにセンテンスパワー入れるか >>370
あるとしたら打射法を全部足して3で割るとかそんなんじゃねーの? こっちがエウレカ技だしたらあっちもエウレカエネミー作ってくるやもしれん やべえ
上級行ったら普通に失敗しかけたわ
Hr以外がやけに多いと思ったけど てか2本折れて3本目も落ちかけ4本目も半減
バスターフェイズ3回やり直し
最後のアタックフェイズで死者何人か出るとか
なかなかにやばかった 両腕壊して案山子にして、コアロックからのレーサー連打で即終わる フリーズバリア無しの組み合わせ選ぶ奴居たらその時点で泣ける タリスなんて強化しなくていいじゃんwww
適当に拾いもんパレット入れとけばいい ヴェイパーとかコアに的確に当ててりゃ別にいいけどゴーレムにソード通常ブンブン丸たまに居るからな ソードって判定広すぎてあちこちに吸われて狙いたい部位判定取れないんだよね
でもピンポで腕当てて、コアも当てられる。そうヴェイパーならね
やっぱ万能だ しかも腕壊しまでPPが持てばいい
ダウンさせてしまえば通常だけであっさり仕留められる
ただ流石に牛の群れはレーサー投げるかモーメント撃つ
張り付いた奴を背中からブライトネスで斬ろうとすると後続にガードポイントの隙を轢かれる 生存、防御重視で言ったらハンターとサブに何かよりもヒーローのほうがいいんかね バスタークエスト誰もやってない
なんやこのコンテンツ うちの鯖は大和前は人がたくさんいた
昨日は鍵付き12人以外は誰もやっていなかった コレクトのためと思っても、フリーが心理的にすげぇ足を引っ張る
ハルコTAをブライトネス撃つだけで消化できないか試したいからやってるけど、ダルい バスターのフリーは、サブキャラで行ってるわ。
永遠にポイント貯まらないG1戦士として頑張る。 ハルコTAはキリリング装備してタリス零ギグで消化してる
固努怠とタイヤはレーサーで処理 ボーナスクエストのマガツのやつ
乗らないでヒーローがマシンガンでガリガリした方が早い気がするのは気のせいか >>403
打撃耐性ついてるのか射撃弱点になってるのか
バルカン厨でもクリアできるゆとり設計になってるぽくね? ボナクエのはブラスター即降りの方が早いでしょ
銀なら降りるまでもなくワンパンだし金でもツーパン
以前めっちゃ良い角度で撃てたら金でもワンパン行けるとかの書き込みも見たよ >>404
マガツ緊急の本戦やったことないの?
シガンが打撃耐性、ヒガンが射撃耐性 気弾のチャージ1は貫通ダウンするし、2体以上巻き込めばノンチャを超える
PP回収したかったら続けて気弾撃てばいいし、コンボオーラはあると便利だぞ
ダウン取りたい目的で使うのもそうだけど、乱戦でPP回収するときとかとくに PSO2の10月かわからないが通報機能付けるようだ
99%通報しまくる捨て垢通報厨でてくると思うんだが
オンラインゲームで通報機能つけて成功したゲームなんてないよな
「放置」「妨害」「ハラスメント」「チート」「その他」
放置ってほぼほぼ全員やってるのに選択する必要あるのか?
クエスト内で使う専用の機能なら良いがロビーはあかん 桁ミスした商品を返してくれません!とか通報する奴出てきそう そいやーここ1年は桁ミスでキレて晒しとか聞かないな・・俺が知らないだけで話題になってた人いたんだろうか。 こういうのはどうせ通報ポイントたまったらログから調べるだけでしょ
IP記録して判断するだろうから捨て垢連打はあんま意味ないんじゃね
ゴニョゴニョしてかえまくればいけるかもしれんが フリー用に新キャラ作って余ってるソードTMG持たせて
フリー1専用にした
少しづつでもレベリングになるし快適 ダイブとヴァイパー作ったやつ頭悪くない?
なんで移動できて無敵あって威力もあってPP効率もいいんだよ >>415
うーんとライジングはいりょく1900だからうぇいぱーは1200^^
これでたぶんライジングのほうがいりょくつよい!!
くらいの脳みその奴が作ってる 比較してバランスとってるとは思えんしな
このPAはこのぐらいの威力が恰好いい!ぐらいで設定してるかと カカシ相手にしかテストしてないから強制的に移動する=デメリット扱い
唯一のデメリット付きPAだから性能よくしよう
どうせこんな感じ まあでも制作サイドの考え方としちゃ別に間違っちゃいない
新クラスなんて客寄せパンダなんだから飽きられてる旧クラスやそのPAとバランスとってもな
あくまでHrの使用感が楽しくてうひょーつえー!って思われた方が勝ちでしょ Foからの乗り換えだからこの機に今までミラージュエスケープで誤魔化してた
敵の攻撃タイミングを把握してステップで避けられるようになろう…と思って3日経ったら
2段ジャンプからのロングレンジ味覇気弾パスパスマンになってた
何を言ってるかわからねーとは思うが ヴァイパー
ヴェイパー
ウェイバー
ウェイパー
シャンタンDX
どれかわらからなくなってきた てか下手なやつは安全地帯からダイブしてチャンスにレーサーしてるのが一番いい気がしてきた
あんな軽そうな攻撃からそこそこのダメージが出るのがちょっと気に食わないけど そこまで安全にこだわって何と戦うんだ・・・?デウス80? ヒーローだと下手でもグラーシアでそんなに被弾する要素なくね…? 安全にこだわるとかいうのではなくてゴリゴリ近接するより
ヒロブ落とさないように遠距離からペチペチやるほうがダメージ出る局面もあるよね
グラの竜頭とかヴェイパー気弾主体にすると安定して早いし 体調悪いときボーッとしてて月後の竜頭で撥ねられてそのまま起き攻めで死んだことはある パニック入って挙動不審になって死んだことはあったなぁ なるほどなぁ
周回ばっかで疲れてきたしそういう立ち回りも悪くないな 前タリスオンリーでまざーに60k言ってる奴あったやん?
あれが気になってな
ジャンプキャンセル出来なくなったっぽいしもうダイブ連打じゃあんなに出ないんかなー >>410
ドラクエFFなんかは即通報で早い段階でGMに呼び出されてBANされる
LOLなんか数分で規制
うまくいってないとこは運営がサボってるとこ以外はないんじゃね
PSO2は調べるのに時間かかるからゴミ それはGMというか常時監視人がいるからできることだな
PSO2はGMがいないからできないからクソ やっとHeなったんどけどレイドや単騎相手だと何が一番DPS出る? 中身はもう違うぞ ウェイパァーは味変わってシャンタン一択よ >>415
単体攻撃と範囲攻撃を一緒くたにするやつ頭悪くない? >>440
DPSだけならマグエキサイト装備してタリス持って、
零ラメ→ザンバ→ホイール→弱点部にワイズ4射→レーサー*n回
まぁ他が全員寄生でソロとかじゃない限り、こんなの全部決まる前に倒せるから無用だわ マグエキ面白いな
デイリー消化とか攻撃ボタン押す必要すらなくなったw うちのマグそこまで動かないんだけどなんでだろう
設定で攻撃しないとかあったっけな・・・ 腹空かしてるとPB100%の時くらいしか動かなくなるぞ 課金300円くらいでマグの空腹度をずっと100にするアイテムとかほしい 餌なんか道中ドロップを食わせればええだけやん
どんだけめんどくさがりやねん MMOとかだったらそこでクラフトとかでテコ入れするんだよな
例えば分解したアイロ系だとかを素材にマグエサ(所持上限999)作れるとかさ
自動エサやりチェックをONにすると、満腹度が減るたびに自動消費してくれる形式で
……要望送ってみるか? >>451
ギジュツガーコストガーからのKMR高速詠唱僕損になるだけやろ 放置プレイヤーでブロック満員問題に着手するのに5年もかかった運営に? 緊急きたからってわざわざ行く価値もないゴミクエに行くなガイジ
ゴーレムはまずTMG通常でとっとと腕破壊して動き止めることを考えろガイジ
たまには全体マップ開いて画面見て小学生サッカー卒業しろガイジ
上級で攻撃型置くガイジはソロでやってろガイジ
左右は本当にフォローしづらいから防御型置けガイジ
今言ったことは全て正しいから理解しろガイジ ギクス入手難しい中、因子目当てだけでも意味ありすぎると思う 気弾出待ちする時に持ち替えの手間が増えるからソード接着は楽だと思うけど他武器も普通に強い
TMG通常の消費PPは半分にしろよとは思うけど >>457
EP4ではソードに人権はないって言っておいてそれっすか >>460
ヴェイパー!ヴェイパー!気弾!
ソードの時代が来て良かったな >>451
Lv200になったらエサやり不要にして
マグのとこに自動攻撃オン・オフのチェックボックスつける形がいいわ
なんにせよ現状めんどくせーよな >>454
オッペケにマジレスするのもどうかと我ながら思うが一言
端に防御は無意味 >>462
の、ハズなんだけどなあ
野良だと2chねらが少数派だというのが実感できるよな
多数のHrにとってバスターで出番のある武器はソードだけで、PAはレイ押しっぱw >>464
謎改行多用の変な奴にマジレスするのもどうかと我ながら思うが二言
マジレスとか言いつつ何故無意味と断言できるのか何も理由言えないのはマジでガイジアスペ
野良で稀に塔折れたりくっそ削られたりしてるのは決まって端なんだわ。マップ見ないサッカー奴だらけなんだから必然的にそうなりやすい 塔に敵が群がるなか後ろからTMG通常はよく見るよな エフォートシンボルHr作ったでござる
Hrだと壊境ものすごく楽だな
独極とかもう楽勝過ぎて泣けてくる 今まで火力で即殺しないとクソ挙動で四苦八苦したもんだが
ヒーローならどんな行動されても
大して不利にならないポテンシャルが楽過ぎる それに困ったらフィニッシュぶちかまして即殺も出来るしな >>466
エアプは黙ってろ
防御型の兵装の意義知ってるか? すべて正面に対して有効なんだぞ
端攻めは斜めから走ってくるんだから無意味なのは普通にわかるだろちょっとは考えろってことだよ
あとさっきまでつけてた語尾が抜けてるぞ 特殊やバランスにしたところで使いどころないしなあ3+だと
防御 鉄板。バカはこれ選んで他のやつに使ってもらえ
バランス・特殊、よくわからんがやりたいならいいんじゃね?
攻撃 やめてマジで・・・
みたいな認識だけど。 パニッシャー使いたいマン多いから端はバランスにしとけばいいんじゃね
特殊はスローないのがかなり影響ある 設備選んだ人が責任もってその塔を守ればいい、3+まで上がってきてるんだ勝手くらいはわかるだろう。
まぁ、ダークブラスト来たらただの呂布無双になるんだろうけどさ。 俺は選ばれたら両サイドバランス他特殊にしてるけどこっちの方が良いっていうのがあれば理由込みで教えてほしい バスターは温すぎてなんでもいいって感想しかなかったが
G3+まだ20回くらいしかやってないが 全ての欲求満たすバランスでええやろ
後半、パニッシャーかなり強いしな >>472
斜めからなのはほぼ無意味なのはあるけど何故正面からの攻めは考慮してないのかな?
手薄になってる状況は全て斜めからの攻めだから防御いらねとかガイジの発想はやっぱ理解できないな
防御がいらねえっていうなら全て特殊にでもしたいのかな?少しでも防御型を置くのであればあえて別に端に置かない理由はないわ
中央はフォロー入りやすいし別にリジェクト1つでも大体十分だしな
ガイジとは分かり合えないなwwwwwwwwwwwww ヒーロー意外の職がちらほらまじってるようなときは
攻撃選んでもいいかもしれないが
そもそもそんな状態は破棄が多数出そうだ 時間とストレスとポイントの天秤にかけて破棄選ぶってのも 火力あるなら中央2塔は防御が鉄板
1枚目のフェンスがうまいこと機能しつつ魔神砲塔の破壊など遊撃しやすい
端はバランスか特殊
反対側の支援や端攻め対策にパニが非常に有用
特殊なら端沸き見てからレーザーで一掃が出来るがテレパイプがないのが難点
上級じゃないなら全部攻撃でいいわ 他やることないしなー
なんだかんだで因子優秀だから取っておかないと後で後悔しそう 新しいバスタークエスト毎にイヴリダシリーズが強化されていくなら集めておく必要もあるかもね >>480
やってて思うけど施設がどうとかよりも
適当ブランマンがモーメントとかタリス使ってくれるだけでかなり楽になると思う 牛複数もイルザンでまとめられるし小型雑魚に至ってはダウンもとれるしな
あとはレーサーでまとめてスタンとりつつ一掃できるから脳死勢がいなくなれば楽できるのに
ぶっちゃけ樽野郎が大量に出てくるとき以外はフェンスすらいらんのよなぁ
まぁアクティブ兵器は間に合わなかったときのための保険みたいなもんだーね
牛に大量に纏わりつかれててもフリーズパニッシャーで一掃できるのは有難いし 復帰勢だけどヒーローってレベリングどこですればいいんだ? 先週まであった期間限定1〜4ってとこで上げれば速攻だったよ でもタイミングというか間が悪い人ってどこにもいるよね 全てのクエで適職だから大手を振ってあらゆるクエに出せるしAD行けば気弾グミ撃ちで高効率だし
レベリングの場所に困ることなんてまずねえよなぁ G3までなら気楽にやれるし持ってなきゃ武器も揃うから
1-4の異常経験値効率はともかく
復帰でバスター通いは悪くないけどな
あんまりおもしろくないってことを除けば 初日は防御だけでいいじゃんて思ってたけど
G3+吐くほど回してたら防御にするやつBL入れたい心持ちになってた
バ・攻・攻・バがベストでお好みでどこか一つ特殊でもいいかな 報酬期間に20Mかからず作ったグリフォンデウスミュテ2ドゥームアビ3スピ4エレスタのコスパ盛りがなんだかんだで優秀でしばらく更新せんでよさそうだわ
打80射法70HP110PP15技量30防御15だし 今ならアレスジソール使ってHPさらに底上げできるんだよな サブキャラの初ログインのときにEP切り替えの選択肢を飛ばしてしまって
EP4からEP5に切り替えできないキャラができてしまったがヒーローにはなれる
矛盾 ジソ7スロは派生ソールがバカ高いからあまりコスパはよろしくない 20mで出してるから買ってくださいジソ触媒
10パー期間ならキューブ込みで4mくらいで作れるね7s触媒 オメガレヴリーついたユニ、というかユニット落ちなさすぎ レアブ切ってもろくに出ねえからなあ フリーでユニ落ちるようにしてくれや >>510
やっぱレアブ切ってもでないよなユニット
武器ばっかり多スロでてもねっていう
6〜7スロすらもう入れる隙間ないのに 久しぶりに心のメインクラスフンター使ったら機動力なさすぎてヒーローがZガンダムならフンターはジムかザクにしか思えなかった >>514
テクスチャっつーかエフェクトのおざなり感酷くて微妙じゃね >>513
ガンダムvsZガンダムのZZの超追尾ダッシュ格闘を思い出したわ バスターはテレパとフリーズバリア
この二つさえあれば他はどうでもいいや 正直に言うとテレパはぜいたく品なんで
ちゃんと走りなさいって程度の事でしかない テレパキャノンいらないとか言う奴はさすがに攻撃ガイジと同類としか見えないな
別IDじゃないのか Hrスレだからそれでいいのかもしれませんが、なんでそこまで獅子奮迅の働きせんといかんのよって感じ?
逆サイまでテレポしなきゃならないとかおかしいわ 火力も機動力も足りず、まともに戦えない下位職が
それでも何とかするためにパニッシャー欲しがるのは仕方ないかなぁとおもう
ヒーローが選んでたら死ぞ >>523
斜め沸きが危険で交互だから端同士連携しようってだけやろ
自分が行くために使えて、連れてくるためにも使える >>509
ユニットは☆12しか落ちないんじゃない?
イヴリダは今のところリアユニが2個ほど、イヴリダ武器はかなり落ちてるがコモンユニは見たこともない >>504
一時期スレが建った「貧乏盛り」というやつだな
いろいろ叩かれたりしてたが自分的には「ありじゃん」と思った(小並)
(´・ω・`)・・・でも報酬期間じゃないと完封できなかったよね確か 下位クラス「反対側がやばいテレパイプだ!」
Hr「無駄使いすんな走って追い付けないのかバスターくんな」 ユニは今間に合ってるから作るつもりはないけどアレスでコスパ盛り良さそうと思ったけど触媒ソール高いのな んーPP減少はユニオンの10%だけのはずなんだけど、ファイナルストームが30から25にまで減ってるのなんでだろ
ドリンクの減少は無いし、ってかドリンクも合わさるとストーム20or21にまで減るし・・・どこから更にへってんだ 最終フェイズに階段パイプ設置さえできれば何したって構わん 壁でてきたときもパイプ使わないといけなかったりするけど屁ならタリスで飛び越えられる
下位クラスはパイプ浪費罪で通報されるよ 元々持っていた法法打の組合せの特化だけどHPが高くて結果的に大正解だな
射撃特化で一部位づつ合わせると貧乏盛り以下になる模様 >>532
普通に27だった
この手のは勘違いが多いからよく確認してみるといい ちなみにストームのドリンク込み20-21っていうのは間違ってないよ ファレグで肉野菜炒め食べてたら死んだ(´・ω・` ) ファレグの肉野菜炒め食べたら死んだ(´・ω・` ) デウスにタリス持って来てないヒーローって何?
縛りプレイでもしてんの? 塩まきに出待ち気弾→戻ってくるギリギリまでダイブで追撃→カウンターブランやってるけど他の人ほぼ棒立ちで勿体ないなとは思うけど俺がやってるからお前らもやれとは思わんな 結局Heはソードが何でもできるからギア溜めに他の使うぐらいだし
もう汎用防具の必要性すら感じないから打撃防具にしたわ 塩撒きはフルチャ気弾とかブランとかソードカウンターとか色々違いがあって楽しい 気弾前進ヴェイパー後ヴェイパー*2jaリロ*2ヒーローカウンター
塩撒きはこれだな フィニッシュ以外大した事無いんだから何でもいいわ
それより被弾するな >>550
ジャスリロ刻んで出すよりもホールドした方が早くね? ソードでなんでも出来る(出来ているつもり)なんだよなあ
これだから接着おじさんは嫌われる >>554
お前こそソードを多彩に扱った場合の火力超えるのがどんだけ大変かちゃんと把握してるか? 塩捲きは気弾とヴェイパー
帰ってくる腕は引きつけてヴェイパーでノ−ダメだし 魔王城戦でヒーローはマナを拾うなという問題発言してたやついたな 一瞬意味がわからなかったけど結晶神紛いの真似するなってことか?
ぶっちゃけ最初のアタックフェイズまでに500貯まってれば後は意識してマナ拾いに行くことなんて無くないか?
戦闘ほっぽってマナ拾ってる奴がいたならそれは咎められても仕方ないと思うけど 斜め上で「僕が拾おうと思ったの横取りするな!」
かもしれない Hrの為のクエでHrがあれこれ言われるって辛い世の中やのう 武器の入れ替えで最大HPが減った場合ってヒーローブーストは維持できる? >>565
武器はどうかしらんがユニットを外してから付けなおして
HPが3割以上減った状態からブーストが再発動(雷バチバチ)することはなかった >>566
ありがとう
あくまでダメージをくらわなければ大丈夫そうだな
武器にHPもるか迷ってたから助かる マナは意味なさすぎる
槌増やしても直線上しか破壊しないから失敗しない限り2本2回以上の意味がない 気弾もヴェイパーも敵が近すぎると不発しないか
困るんだが ブースト維持しやすくするためにもHPはそこそこ盛った方がいいの? >>568
目の前の壊れてるとちゃんと斜めに向くぞ >>569
至近距離で前ヴェイパーやればそりゃ不発弾も出る
そういう時は後ろヴェイパー >>571
ヒロブ倍率は凄いから盛ったおかげでギリ持ちこたえたって状況になったら火力盛るより火力出ることになる
と言っても少し盛っただけ(オプ1個分くらい)でどこまでそういう状況になるかっていうと誤差と言えば誤差
盛れるなら盛るにこしたことはないけど好きにしろとしか言いようがない ぽんてぃーですらHP盛ってんだから大人しくHP優先で盛っとけ ちょっと食らうと8万くらいのダメージが5万くらいまで落ちるからな ハンター新世称号の獲得条件ってコフィーのオーダーには『大剣、双機銃、導具』って書いてあるけど
称号カウンターから見れる本当の取得条件は『ハンター、レンジャー、フォース』なんだな
ライフル強化したらレベルキャップ開放できて笑っちまったわ ライフル強化だけで3職もレベルキャップ解放できるってマジ? こい、こいよ…
俺は…ここにいる!
エルダアアアアアアアアアアアアアアア 確認してみたけど
ハンター、ガンナー、フォースの3つの職の称号取れてればおk
ガンナーもライフル装備できるのでライフルもおk
すげえガバ称号やんけ オンラインマニュアルのクラス紹介の並びが
上から
ハンターレンジャーフォース
ファイターガンナーテクター
ブレイバーバウンサーサモナー
次の上級職来るとしたら後二つでこの組み合わせになったりするんだろうか タリスチャージキープってテクをキープしてても武器アク周りの行動で解除されるから結構使い辛いな… タリスワープ自体が硬直とかチャージとかで使いにくいしね
貼り付けたとこからテクがでるくらいしてほしかったわ DPSってライジングライジング通常3よりヴェイパーヴェイパー通常3のが高いの?
ずっと逆だと思ってたんだがswikiのDPS表観ると随分差が出てるし swikiとか一番信用したらあかんサイトだぞ
自分で計測する技術や頭脳がないならおとなしくヴヴ3しとけ DPPは圧倒的にライジングコンボ<ヴェイパーコンボ ヴヴコンはJAが面倒臭いからララコンの方が色々な意味で火力出るわ個人的には 全弾当てられるならヴェイパー
無理ならライジングだな ヴェイヴェイ通常3はグリグリ動くのがしんどいわ(ヘタレ ミノが次々と突っ込んでくる状況ならライジング長押しも結構使えるな
固まってるところに複数ヒットするしガードポイントが切れたタイミングに後ろから吹っ飛ばされる事も無い >>598
ゴーレムとセットで出てくる状況は大抵それだな
消えるブーストを惜しみつつ薩摩人のように剣を振るうのだ 牛にはレーサーかダイブでもしてください
ぶんぶんまるとブランマンが牛に塔折られるのはもう見たくないんです >>600
勿論PP一杯タリス投げるけど撃ち漏らしまで考えるのも面倒だという話だろう
レーサーから派生出来る事だし ララコン:ライジング*2回 + 通常3段目
ヴェパコン:ヴェイパー*2回 + 通常3段目
レザコン:レーザ*2回 + 通常3段目
永久ブランコ:ブランニュー + JAPP回復一瞬押し ループ
あとなんだ? ヒーローやった後にファイターやってみ
あまりにもスローモーションでストレスマッハになるぞ そうか? GuやHuがヤバすぎてなんとも思わなかったけど ソロ花での経験値75%使った状態での総経験値わかる人います?
そろそろキューブやばいので周回しようと思ってます。サブキャラがやっと75になったからメインとサブどっちでいくか迷ってるけど経験値美味しい? 通常3段目がさっさと回せるからララコンはDPS高いと思う
思うだけで検証できないから誰かお願いします >>528
テレポは消える前にバリバリノイズが入るから分かりやすくね? 少年サッカーされてて自分一人じゃ守りきれんから初のバスタークエスト失敗になるとこだった…
搭が残り一個…
野良こええな そろそろ70未満の屁はやばいのまじってきてるで
自分がみた中で一番やばいのは未強化ノクスに+0の☆9ユニ
G3はLV制限もうちょい高く設定するべきだよな〜 G3の経験値美味いからサブあげきてる奴多そう みんなヴェイパーオンラインよりライジングマン混ざってた方が楽しいな
アピールしていけ 牛のラッシュに脳死ライジングは笑うわ、普通に突破されてるよねそれ
なぜモーメントで動き止めないのか
あとショックTMGで簡単に制圧できるから試してみ △やばいのまじってきてる
◯まともな奴はもう行ってない >>615
いや普通にレーサー投げて群れの足止まったらホイールして抜刀で良くね?
通常で刻んでPP拾っていつも逆サイドに走るぞ俺は
そういえばモーメント主観で振っても左右全然動かねえのな フリーズTMGが割と活躍できてるような気がしないでもない フリーズわかる バスタークエの武器は状態異常付けるのありだよな
>>616
バスタークエまだ面白いと感じられるわ よくレアでてくれるおかげもあるが
ソード@1で完成するからそこからは参加しないかもだけど ビーチのラグネにライジング長押しは割といい感じ
体感だけど真正面からコア部にぶんぶんしてると攻撃当たらんし >>619
雪TMGが素のままで普通に行ける
キンキンに冷やして差し上げるぞ
もし35ならフレイズチェイスもあるぞ(ゲス顔) >>607
25万くらい
5分くらいで回せるなら美味いかもね フリーズXの雪TMG用意したけど手数多すぎて一瞬で溶けそうでクエスト行けない >>624
ありがとう。思ったよりも良いな
ソロ花トリガー40個 休み中消化しちゃうかー バスターはエネミーも塔も脆すぎんだよ
瞬殺するかされるかの何がおもろいんじゃ 単に双方硬いだけで、モタモタして時間だけかかるテンポ悪いゲームの方がいいのか?
俺は嫌だぞ それよりバスターさあ、メインの方受注するとき、バスターブーストのあるなしでマッチング振り分けられてて、ブーストなしの状態で受けたら全然ひと集まらないってやつ、告知あった? 敵がもろいのは無双感あっていいが数が物足りない
もっと滝のように来い 牛は突破力あるけど塔へのダメージはそんなに高くないんだよね
塔へのDPSはオークキャバリアがまじでやばい 後ろに流すのもアレなので全部受け止めてるけど転びまくるから倒せないジレンマ >>632でけっこう大事な話してみたつもりなんだけど誰も反応しない・・・ 自然回復でブーストなしの状態を検証しないとわかんないので
一日かかるし解決しようがないのでサポートに不具合報告してあげなよ バスターのボーナスはボーナスありの部屋、なしの部屋じゃなくて
バフとしてつくからマッチング分けられるとは思い難いけど何があってももう驚かないしね
とりあえず今日最初の1戦はボーナスなしだったけど普通にマッチングしたよ ブースト無しの時は、撮影ブロックに居たの気付いてないだけだったりして まあ俺も3回しかやってみてないからあまり強く言えないけど
一回目の時点で30分以上1人→別キャラbナフリー一回クャ潟A→再度受注1分で集まる
やらないと同時に受けてる同ランクのチムメンすらマッチングされない
こんなんを繰り返してる。
過疎シップだからかな それ別キャラにチェンジして別ブロックにいったからだと思うよ
自分も昨日ログイン直後にバスタークエストやろうとして何回受注しても1人のままでブチ切れそうになったけど
自分のいるブロックを確認したら>>645に該当してた となるともっかい試してみるわ
ありがとうヒーローたち! アクシデント発生で上からサテカみたいなので狙われるとキツイ
通常なら避けれるが塔前でミノタウルスの群れ相手にしてる時に狙われるとやられる >>649
あれが何処にも狙いをつけてない時こそ警戒する
振ってきてからは暫し確実に安全な時間がある
大きな事をするならその時だ 湧きパターンについてだけどそのマルチでDPS高い者(強い人、撃破数が多い人)を基準にされてるわ
特に最終ディフェンスでは弱い奴がいるところの塔に牛ライダーのラッシュが頻繁に起こって、強い人がいるところへはゴブリンやウルフがよくくる
クリアするにはきちんと介護しないといけない仕様としてある意味よく作り込まれてるな... 自分がマップ見てなくて塔が折れるのは
システムが俺の強さを判別してるからだ
って思い込みたい系? 新しいop来てるが武器盛るならアスソエーテル安定だよな? 俺が言うのも何だけどさすがにそれはどうかと思うわw
naoki賞候補だな 管理者が湧き位置を勝手に改造している。
インチキするな!バンダイナムコ! 再度やってみた結果、ものすごく>>645だった可能性が出てきた
すまん・・・すまん・・・(´;ω;`) ドゥドゥに6回連続ファクターカタリスト落とされたときは
運営の神の手を疑ったわ 5回連続で拡張カタリスト@モニカが成功した時はチムメンに賄賂を疑われた >>651
俺が端の塔をガッチリ守ってる時にはミノタウルス来ない
そういう時は逆サイドからミノタウルス来る
って感じはするけどな
DPSというより
よりダメージを受けてる塔にミノタウルスが来るって仕様になってるかもしれん まだやる気かよ
いやーつれーわー
他の奴らが塔守ってる中、なんも無いところでボケっとしてるけど
これシステムが湧き調整してるだけだから
いやマジでつれーわー >>651「俺はあまりにも強すぎた…故に塔がもたなかったのだ」 今更だけどコンボギアアップ意識するとギアの貯まり具合雲泥だな
ダイブ→ワイズ(ホイール)→ホイール(ワイズ)心がけるだけでも
5分ちょいのビーチでも2回貯まったわ 気弾→ライジング→気弾で最後のとこまでに1回貯まる 最後の魔神城コアはもうちょっと耐久上げてもいいんじゃないか
大体たどり着く前に終わってるから達成感が無いというか >>672
これテストプレイして何も思わなかったのかね… 特大箱なのでアンブラやラッキーライズは無効だろうし特に気にならないや 箱はEP4から即割りでも変わらなくなったんじゃないのか >>673
元々治ってたのにいつからか再発した
防衛戦・終焉なんかも箱即割りが修正された時期があったのに、今また即割するようになってる まあ誤差だけど、コレクトのカウントは対象を倒した瞬間に発生するから魔神城倒した瞬間にアンブラ持ってるとゲージのたまりが違うよ ストラトスって成層圏とか最高段階って意味合いらしいた >>676
EP4から変更ではなくEP4以降で実装したものが変更な
EP3以前のはいまでも防衛みたいな大箱以外割る時
今のビーチでもガルグリとアラトロンは割る時だ >>680
つまりバスターのは別に割れてもいいわけだよね? >>681
いい
すべて倒した時点でドロップしたものは最後の大箱にレア度が高い順につめられてる
大箱を割るというただの演出 マジレスすると
・担当グループを壊滅させると敵増援のPOP条件を満たし、おかわりが来る
・強い人が無双するほどおかわりがハイペース化する
・そのおかわりが弱いところに来ると潰される
戦力を偏らせると総当たりでやがて穴を突かれるシステムだが
特に難しい事はしてない
ネッキーやVRでよくあった光景だし
パターンが解らん頃は終焉でもあった事だ 乙女マッシブゴリ押ししかできなかった奴が死ぬくらいじゃね ラグって大技にヒーローカウンター失敗すると死にかける >>687
ただのスイッチとトリックだ 一番解りやすいのはW5
AISが火力任せに全力でDF潰すとエクソーダとユガが沸いてダモスも残ってる惨状が出来上がるように順番が仕込まれてる
周知されるまでは当たり前にあった 防衛でもガルミラなんかは割る時判定じゃなかったっけ ヒーロータイムフィニッシュだがタリス持ち替えソードするより普通にソードだけでしたほうが強くないか
する人いないとは思うが フォルニス持ってないキャラでゴリおそうとすると普通に死にそうになる タリスフィニッシュって数値上は強く見えるけど投げ終わったらヒーロータイム消えるからTMGよりダメージでないんでしょ
誰も使わんわ >>700
ブラスト同様に消えない上に持ち替え武器参照 >>698
誰wもw使wわwんwわw
>>700
残るよ バスターブーストかからないのはフリーマッチのときだけだよ >>700
速攻持ち替えたら消えるけど1発目当たってからなら消えない >>681
割ったときにドゴーンって音のなる赤箱は全て抽選済み >>690
これすらなかったのがなぁ
適当に脳死したままヴェイパー気弾ゴリ押しでも死なない上に下級クラスより火力出ちゃうし
下手な奴が使っても強いってコンセプトだからこれでいいんだろうけど
期待してた上級クラスと違う TA用新キャラ作ってるんだがフィールド開放めんどくせえ・・・・しかもSPオーダーのためにも絶対しなきゃいけないからだるだる・・・・ EP4-5モードだと地球以外初めから全解放とかでいいよな
そういう前提でシナリオが進んでるんだから 俺も正直それでいいと思うわw
エリア開放めんどすぎる 木村「ギャザ金策が容易になりゲーム内経済が破綻して僕達が損するのでダメです」 サブキャラでサブクラス育てなくてよくなったぶんエリア解放がだるく感じて仕方がないわ。 >>707
エリア解放、2キャラ目以降のオーダーは全部報告だけで良くなってるから
1惑星に2個ぐらいアークスクエやったら次に行けるようになったろ? >>712
誰もギャザリングなんぞやってないからO.K.O.K.
>>715
クリアランクも関係無くなったから前よりは楽だけどそれでも十何個もとなるとねぇ・・・・ つーかアークスクエも探索も1マップ+ボス部屋とかでいいよな
なんでファング緊急改変や白の領域実装でできたことが過去のクエストに反映されないんだ D-A.I.Sソードが良いって聞いたんだけど、7s〜じゃないとあまり意味ないかな
持ってる因子武器が6sまでで7sきついんだけど マザー本戦4分いかないくらいのマルチだとどうしてもヒーロータイム二回できないんだけどうまくやればできんのこれ?
ヒーロー来てから腕壊すのが早すぎてタリスのドットすぐにとれちゃうのだが 遠距離からレーサーダイブやって貯まりが悪くなったらソードでフラッシュヴェイパーやってれば二回くらいなら貯まると思う >>718
セイカイザーソードおすすめ
HP全快が40秒ごとと被ダメ軽減5%がついてくるだけだが
Hrと相性悪くないと思う 後ステY武器だしヤマトの多い今のうちに何本か作っておいた方がいいと思うよ 接着前提ならギクスもいいんじゃね
被弾は絶対出来ないけどな! てか因子使うぐらいなら繋ぎ武器に適当なOPつけて
クリファドこしらえた方がいいかもしれん ギクスソードは被弾解除じゃなくてメイト解除な。レスタできるHrだから強いって話 ギクスの潜在おさらい。
打撃→メイトを使うと倍率リセット
射撃→被弾すると倍率リセット
法撃→回避アクションをすると倍率リセット
一部の武器はこのルールに則ってないが、ソード、TMG、タリスはこれの通りね ソードは接着してレスタで回復でいける
タリスはステップ回避せず(カウンターとれなくなるが)ドッジで上空にさけダイブで移動攻撃orレーサーで定点攻撃すればなんとか使える
ギグスTMGは知らん ちなみにギクス同士で持ち替えても倍率リセットなので1武器種完全接着になる
一応、倍率の上昇速度は条件が厳しい順に早い(タリス>TMG>ソード) バスターのコレクト武器って良いのか悪いのかわからんな 因子は割にいいのとコレクトシートが溜めやすい常設なので ギャザとリング売りで20〜30mは毎週入るはずなのに、そんなに貯金は増えないんだよな〜
むしろ買い始めると一気に減って、テコ入れ期間の特需がないとドンドン減る ゼイネが10%ついててファクター通すのヌルくて素材にええなと思ってたけど
イヴリタの因子もセンテンスだから競合するからダメなんか
作る前に気がついて良かったわ >>730
キリング範囲がワイドサポートありの支援くらいあるから大和とかハルコVH用には最強 >>730
4国回ってアプグレするうちにだんだん金ピカになってEP5最強武器になるんじゃね https://www.youtube.com/watch?v=ZcatclB177Y
これってどうやってんのん?
通常とリロード交互っぽいけれど、どうやってもこんなに早く出来ないんだけど 1F通常とかだろう
チョン押し単発成功するとすぐJAでるし ソード接着はHuでもHrでも見かけるししょうがないよな
ソードかっこいいし使いやすいから仕方ないね ずっとソード接着とTMG接着とタリス接着で仁義なき戦いを繰り広げてるのがHrスレだぞ >>721
書き方悪くてごめん
レイド等でクリファドは使ってるんだけど、PP方面でのAISソードの使用感が聞きたかった
PPカットと敵死亡時PP回収じゃ全然違うかもしれないけど、AISソード7sにできないなら、
PP回収範囲の広いイヴリダソードでも作ったほうがいいのかな なまじどれも接着でもある程度のパフォーマンス出るからな
特にソードPAはガードだの無敵だのが揃ってて便利だし レイドとまるぐるとかはほぼソード接着だけどバスターはほぼtmg接着だな なんか新キャラに超簡単な設定?付けてボイスとか選んでフィールド開放するの楽しくなってきたわ でも凝り過ぎて金がなくなるって言う本末転倒状態 城の腕だけでなく、腹にもTMG使うようになってきた
しかし、カウンターブランニューって見た目通り判定細くなってるよね
射角や弾速も悪いし、避けても左右に動く的は追いきれてないわ バスターやってるとTMG7割って感じだからRリング悩むね
わざわざバスターのためにPK射撃作るのもなぁ そこで本日おすすめなのがこちら!
「cストライク射撃+20」!
こちらお安くなっております! ミノは一応ガードで突進とまるからノンチャブライト→1チャ気弾のループで対応できるけど
まぁイルザンレーサーのが遠距離対応だしまとまるし楽だわな
岩ゴレは打撃耐性だし、TMG持ってモーメントJAリロ交互すればTMG通常垂れ流しとDPS大差なく撃ち続けられるし
遠距離から楽に破壊しつつ撃破できるからTMG優勢ってかんじかな
雑魚集団もブランかイルザンレーサーでいいし
ほんとバスターに限ってはソードいらないなと感じることが多々ある 屁もテク使えるのに使わない脳筋多いよな
レスタやゾンデとか使っていこ 今の難易度ならなんでもいいけどドンキーコングだけさっさと処理してくれとは思う >>754
迷うことはない マッシブだ
シャウトでタゲを拾うときに突然の牛!とか
足元に大量の樽が!という時も安心
時々めっちゃ広範囲にフリーズ飛んでくることがあるが、あれは城か雑魚かどいつの仕業なんだ? バスターの接着度合いは、タリス>TMG>ソードかな
移動と塔がめっちゃ攻撃されてる時はソード
門壊すフェイズはTMG
後はタリス
ダイブイルザンレーサーの使い勝手が良すぎる >>762
フイーズは魔神砲台の仕業
あのマップで紫色で表示されてる硬いほうの塔だ HP回復はワンボタンでチェインソード気弾orヴェイパーするようにしてるけどあかんのかな
メギバはガッツポーズ取るわPP減るわPP無いときだとTMGジャムるわで不安 マグ回復Bとリストレイトリング接着で足りてるからレスタもメギバも使ったことないな メギバはホイールかワイズ撒いてるなら使うけどね
緊急回復したいときはスターマイザー使えばいいし、ちょっとした傷を回復する程度ならノンチャレスタで十分だし
メギバって使いたくなる状況がほとんどないんだよね、そもそも被弾するなって話だし
チェインソード俺も忍ばせてるけど、脳死ゴリ押ししたいときの被弾上等ライスラぶんぶん丸する用途だわ メギバですらワンテンポ遅れる感じがモヤっとするんだよね
切り替え対象にならん位置にチェイン置いてショトカで切り替えて気弾した方が良さそう >>764
奴か あれのせいでパイルが守備隊ごと壊滅してた事があったんで気になってた
屁のツッパリみたいな弾撃ってくるからヒーローカウンターの餌になると考えた事もあったがやはり優先して潰そう それならやっぱ奪命剣用意するのが一番いんじゃないの? イルザンって広域と集中どっちがいいんだろ。
広域ノンチャでも集中チャージと同じくらい範囲あるなら広域にしたいけど…みんなどっちにしてますか?! メギバで未だにガッツポーズしとるアホなんざおらんやろ
もうすぐ強制ガッツポーズになるけど あぁ、回復にフォルニス一瞬使うってのが奪名剣でいいのか用意しようかな あとはまあノンチャメギバした瞬間に振りかぶられて攻撃も当たらず絶対に回避しなきゃいけなくなった時とかでも差が出てくる
なんならサブパレからメギバ抜いても良くなるし 友人がデウス再戦でセイカイザーマナー盛り(ユニも打撃100以上)で叩かれたらしいんだけど
セイカイザーってダメなん?
叩いてきた相手はDAIS6スロだったみたいだけど >>779
☆13未強化か☆12以下でもなきゃ普通は叩かん
そもそもHrで来てる時点で火力は問題ないだろ、叩かれるとしたらPS次第でそれは事後案件だわ
>>775
前にも同じ質問あったけど別に好みでいいぞ
撃ち漏らしても二発目がすぐいける集中(無難)
肩越しで一発にかけるなら広域(玄人) その手のは今度実装の通報機能で自爆するだろうし無視して良いぞ >>779
ぜんぜんOK 属性20とかでも無ければ
ただソード使用率が高い(ように見えた)場合は難癖を付けられる可能性もある
俺はほぼ同条件でも言われた事はねえ メギバは修正されて即回復できなくなるからなぁ
レスタにするのもだるい 全く逆でレスタする機会がなくなったな
メギバ→ヴェイバーorダイブの無敵コンボ
レスタは地味にPPデカイし >>780-783
さっそくレスありがとう。
だよねぇ・・・
それ以下の人も結構いる認識だったから叩かれるほどじゃないと思ったんだけど
開始前にセイカイザーについて文句言われたみたいで凹んでたから気になって書かせてもらいました。
(念のため、+35で、属性も60です。)
俺も安心できたしフレにも気にしないようにいっておきます。ありがとう〜 >>779
クリファドとかフォルニスとかに比べると落ちるからどっちも駄目なんじゃね 強化10とか属性20なら叩かれても仕方ない
あるいはDPS測られてて装備は問題ないのに明らかにその友人が手抜いててDPS12位不動だったから難癖つけられた、って可能性も。 >>787
途中送信してしまった
クリファドは石が時間掛かるし、フォルニスは現状入手厳しい
それと比べるなら14武器より弱いからフォルニスとかゴミっていってるようなもんだぞ
4人デウス程度セイカイザーで十分おつりくるだろ むしろHrで6スロ大豆のほうが中途半端すぎてちょっと・・・
Huならともかく、ただでさえHrソードでPP系潜在は恩恵薄いのにねえ 皆レスありがとう〜
クリファド等に比べると火力は落ちるんだけど
+35属性60を作るのを考えるとセイカイザーがちょうどいいかな、
と思ってフレに勧めたもんで勧めた手前不安になったんです。
勿論人を叩ける装備ではないですが(そもそも叩きませんが)、
叩かれるほどかぁ?と思ったんですよねぇ。
あまり認識はズレてなかったみたいなんで安心しました。 レスタも使わないガイジヒーローがよく死んでるんだよなあw 4人デウスでソード以外そんな使う?
せいぜいDOTばら撒きと火炎放射みたいのしてる時にタリス使うくらいじゃない? 最近はこの手の多いな
バスターでも天然ユニ1sが喚いてたの見たわ
夏休みだし気にしてたら禿げるよ 致命傷にならなきゃメギバ炊いて全快するHrマジHr
TMGは状態異常と牽制雑魚処理が中心になるからイヴリタでも割りといいかなと思ったり 近接上がりの馬鹿ヒーローはレスタカスタムしてなさそうだもんな セイカイザーを持った屁がダメなら
下級クラスはクリファド持ってようが全部ダメなレベル Boやってた経験が生きてるわ ただテク火力出る分それ以上のことしてるが てか13武器35603でOPしっかりしてれば文句ないよ・・・
今の現状これすらできてない奴が多すぎるわ 武器は13武器で32603以上でヒーロー80ならいいわ
ユニットとPSの方が大事 そんなんは昔からいますがな
今に始まったことじゃない opは正直もう少しわかりやすくすべきだろう
俺らは慣れちゃいるが知識0からだと素材が難しいわ バスターの景品で6スロ素材ユニ来るから期待してたのにレセプター以外全部1ってのがな 5スロぶっぱ完封くらいの防具なら教えてと言われれば割とすぐに作れると思うが
スレでちょろっと書いたくらいじゃ目につかなくて終わりだからなあ ユニットこそ大事なのにいつまでも絞ってやがるからなぁ >>815
クリシスブースター150個拾うまででユニでたの1個だわ
こんなんガチ新規が経験値目当てでバスターで育成したら
そりゃあその後は糞防具で来ますわなあという感じ タリスの3段目もうちょっと見分けつくようにして欲しい 一回転までするのに・・・
まぁ、俺も良く見逃すけど 上級なら武器防具結構落ちるって言われたけど俺もクリ110で防具一個だな
ノクスはぽんぽん落ちるからコレクトの進みはバラケルが簡単に取れるが
Hrてジャンプ中にテクチャージすると落下が大分減速されるんだな知らなかった
有効に使う場面はいまいち思い浮かばないが テクだけじゃなくて、TMGの通常もスローで落下するよ バスター言ったらアーム落ちたやったぜ やっとギクスから乗り換えれるけど金ががねぇ・・・ 素朴な疑問だけどデウスの分断攻撃ってヒーローウィルで耐えられるん? >>820
良い感じに高度落ちていくからザン縄跳びが超簡単に出来る >>730
アブグレ仕様があるし因子優秀だから打射法一つづつくらいは35にしとく価値はあるかも デウスやっててわかったが、ヒーローでペロってるのほとんどサイキ防具だな、それもクラフトサイキ
PPクラフトっぽいし、これいっそクラフト戻した方が生存率上がるんじゃないかサイキぺロの人は Hフラッシュガード最大まで取って少しでも被ダメ軽減すればいいちゃう?(鼻ホジー) >>829
サイキだがほとんどペロってないぞ?
追撃だとちょっと気を抜くと死ぬが そもそも死ぬぐらい被弾してるようじゃヒロブ維持できなくて既存職以下ですし 高いところ登るときとかステジャンないとストレスだな グラーシアの竜頭にヴェイパーって当たってる音なくなってない?
ヒットしてるか不安なんだが ジャンプして(ドッジ使って)ヴェイパーかダイブでよくね? フラガ取らない人っているのかね
そろそろテンプレツリーとかないの?
今10SPくらい放置してるんだが振り方決められないわ TMGセイブに5ふるかテクセイブに5ふるかの違いだろ
公式がテンプレは作ってる上から全部取っていくだけだ >>842
公式のどこだよ
ニュースにもメンテナンスにもアップデートにも対応状況一覧にもEP5特設ページにも無いんだがどこだよ あ、もしかして
メギバの修正じゃ無くて、
全テクニック&全PA&武器アク&通常攻撃のジャンプキャンセル修正に影響受けると言ってるのか?
マクロでガッツポーズキャンセルしてたのが数フレーム遅くなると
いや、普通にノンチャJA攻撃でええやん そんなメギバでネチネチ言うより、そもそも被弾を減らす、被ダメージを減らす努力をした方が一々メギバ撒く時間とヒロブの点から見てダメージ出るから安心しろ 硬直の延長具合にもよるけどどうなんだろうな
数フレーム延ばすって言ってた気がするが格ゲーマーじゃないからそれがどれくらい影響あるのかわかんない そこまで気にするくらいなら普通にメイト飲んでもいいのよ メイト飲むくらいならラバーズつけてスター投げた方が良いだろう
メイト飲んで硬直中に被弾してるのとか見掛けると何やってるんだろうと思う 咄嗟の時にメイトは……ラバーズ付けてスター飲みます メギバの修正なんて初耳だぞ
マクロキャンセルでの弱体って意味だよな? JTK入れてない俺には関係ないわ 死ななきゃなんだっていいさ、最悪ハフドで起きていただければ。 メギバjc気弾でいつでも回復に数フレームの遅れがでるだけ、一般アークスにはそれほど影響はないはずと信じたい
致命傷だった場合は気弾がタリス通常になるだけ >>836
高い所がどこかわからないけど
大抵の所はタリスでさくっといけないか? メイトラバーズ付けてメイトじゃアカンの?
ディメイトとかガッツポより短いと聞いたことがあるんだけど >>858
アトマイザーラバーズだとモーション中無敵というのが利点
硬直中にさらに追撃あってペロッたら最低じゃし 見た目好きでセイカイザー使ってる俺はだめ
hrなのか? ソール パワ6 スピ5 フリクト エーテル エレパの構成でクリファ持ちに文句言われたのだが そんなOPつけるようなやつが今更ダメなのかどうかなんてここに聞きにくるもんかねえ >>859
どっちでも良いわけない
メイトラバーズは無敵時間ないのにアトマイザーはあるんだから後者にするのが当たり前 そりゃ乙女もマッシブもないんだから安全性取った方が良い >>863すまんな クリファ以外駄目なのか?って思って不安になっただけなんだわ OPの並びが気に食わんかったんじゃね ブースト上派とかいるしな 何も調べずにつけられるようなOPじゃないよな
じゃあクリファとセイカイザーの性能差も調べて自分で結論出したらいんでないの 乙女に頼りすぎてた奴が装備更新せずにいたらそりゃー死にますわ
ウィルあるのに死ぬ奴はユニット作り直せ ブーストは一番下がマジョリティなんだが
ブースト上とかソール下とか気持ち悪くてつけられねぇわ >>870
リミブレFiですまない・・・
HP1800もあってすまない・・・ OP自分なりに頑張ったんだろえらいえらい
で、ええか ラバーズ付けてると思ったら
マグエキサイティン!で硬直晒したあげく、ヒーローブーストも持ってかれる
そんなヒーロー人生 セイカイザーで文句言われたってレスたまに見るけど正直捏造だろって思うわ
いちいち野良の装備に文句言う人自体少ないししかもセイカイザー強化済みで文句言うやつなんていねーよ
じゃなきゃ他のことで目つけられてるとかしか考えられん クラフトベインで戦ってる俺たちへの嫌味ではなかろうか クラフトペイン使ってる奴なんて晒されてた基地外以外いないだろ heならゼイネかセイカイザーの素op306003でソロ花S取れるんだからなんでも良い 今はデウス緊急減っているから復帰勢とかはクリファド作るの大変だろうしね >>871
ソール
ファクター、フリクト、センテンス、レヴリー
ブースト
ステータス
この形が基本だろ
ファクターの代わりにセンテンスが来たりもするけど
一番下はねーわ サブはカンストまでアナヒスEXPブーストのヒュージカッター振り回すわ >>885
そんな位置にブーストつけてる人見たことない クリシス装備作れるんやがソードとTMGどっちがええの? なんかちょっと前もセイカイザーマナー盛りで云々って話出てたけど
さらに>>861のOPで文句言われたとか本当にあった話か?
OPスゲーって言ってもらえるとでも思っただけじゃねぇの いや、
「おいおいスゲーな。どんだけセイカイザー愛しちゃってんだよ」
とか言ってもらいたかったんじゃないかと。 >>885
ステ一番下とかそれこそねーわ
ソール
ステスタスピ
その他
ブースト
だろ
とにかくロビーで他の奴の装備覗いて統計でも取ってみろ 普通のファクターはブーストの上あたりに入れるけどエーテルはソールの下に入れたくなる モデュ、センテンス、エーテル、フリクト辺りの並び順は迷う
今までこんなOPが同時に並ぶことなんて無かったから >>895
書こうと思ったら書かれてた
エーテル手出してから
ソルエテの順派になってしまった ヒーロー気になって復帰した人や新規で始めた人が下位職のレベル上げと緊急のヒーロー無双で下位職では何も出来なくてつまらんって言って辞めていった…
ヒーローまでのモチベーションてどう保てばいいんだ…
クラスブーストもオススメしたいけどただただ地獄の作業だし
新規が可哀想で何も力になれない >>904
まるぐる緊急の轢き殺しオンラインはちょっとでも出遅れるとやることなくて退屈だったが
ヒーロー過多は野良でそれを引き起こしてるんだよな >>854
法武器以外でできたテクJCが出来なくなるんだよ
マクロなんかなくたって出来るしモーション1/3位で出せるから重宝してたんだが使ってる奴以外と少ないんだな >>904
PSO2は遊ぶ機会を制限して延命をはかるという点でケチでセコくて
プレイヤーをなるべく楽しませずに低コストで楽に効率よく儲けることを追求するオンゲに堕落してしまったのだから
新規は出来る限り短期で引退させてあげるほうが彼らの幸福に繋がると俺は思うよ ヒーローになれてもヒーローしかないから飽きたら終わりそこでやめるのも変わらんよね >>898
ソール ステ
フリクト スピ
その他
だが ソール上であとは短い順だろ?最近ブーストより長いop増えて悩ましいが FoマンはFoが強い間Foしかしてなかったんだからヘーキヘーキ
むしろFo弱体されてもFoが使いたい!くそげー!ってしがみついてるくらいだからHrマンもずっとHrでいられるよ ソールステエーテルモデュフリセンテンスフレイズブースト
8スロじゃなくても抜き出して付けるならこの順でしてるわ アストラ、ワルキューレ、機銃、ゼイネ(クリファドにする予定なし)
だったらヒーロー用TMGどれがいいと思う? ゼイネって言うとOPつけなきゃいけない脅迫感があって敬遠してたけど別にゼイネでいいのかありがと 質問の答えとは違うけどTMGだったらアウラ8スロほしいぜ
アウラ自体はあるけど穴あけがね 質問です。ソードメインでつかっててオービットを採用したいとおもっているのですがどの武器でオービットをつかうのがいいでしょうか? イヴリタでもいい気がするけど、そもそも一個も持ってない状態なんかな >>923
タリスorソード
タリスの利点、通常での高いPP回収能力がさらに強化される
ソードの利点、気弾でのPP回収に一役買う、フラッシュ移動でPP切れたら即ステジャンで納刀で回復モード ファクターやブーストを下にする奴何でソールだけ上にしてるんだよ変だろw
長い名前は上に固めて余り枠ステ等だろ
アレス・ジ・ソール
デウス・ファクター
エレガント・スタミナ
ミューテーションII
スタミナIV
スピリタIV
etc
ミューテの位置で迷うことあっても、上下で挟むとか無いわー 今からオービット手に入れられると思ってんだろうなあ >>926
EP3から始めたような新規さんおっす! >>924
イヴリダほしいけどまだ一本もとってないし
OPつけるわけでもないからとりあえずって感じ… >>925 ありがとうございます! プレイスタイル的にソードにしようかとおもいます!
>>927 石があるんで問題なく手に入るのですが、、、
別に電池としての活用目的なんで35じゃなくてもいいし、、、 移動中の回復に使えながら設置やDotもできるタリスじゃいかんのか Heに関しては帯欲しいとは思わないな、いや個人的にだけどね。 >>931
忘れてたけど3種ともジグ交換の旧式か
35とか言ってるけど旧式だからね、強化頑張ってね >>932 使ってないからどっちがいいのかってのが正直わかんないんです、、、
>>933 防衛の石集めながらとか、おすすめの時とか見たいな移動しながらのpp回復が欲しいと感じたので Hr実装直前の報酬期間に必要かと思って帯ソードを石交換で強化したけど結局使ってないわ
あれば便利かなと思うけど実際は使う機会が無かった クールタイム無しでPPコンバ使い放題のHeでPP回復用に持ち替えてから待つくらいならリロード発動するって言うね
敵が居るならそれ以前に気弾でいいし 火力ソード
奪命
火力TMG
虚細氷
帯タリス
倉庫送り防止ニョイボウ
って感じにしてる 今は亡きEP1〜4のダッシュパネルぐらいだよ帯欲しいと思ったの
ステリロでいい ライジング×2通常3とかヴェイパー×2通常3とか練習したけど最速じゃなきゃライジング派生のがマシってマジ? デウスエスカで、竜の頭登ってみんなで叩く時にギリギリでヒーローフィニッシュ撃つと
その後のジャンプした後に何故かヒーローモード継続されるのはバグなんかな
フィニッシュ二回撃てる
用はムービー開始直前にフィニッシュ撃っとくとギアも継続しててフィニッシュもう一回撃てる ヒーローのソードにおいて、クラススキル「ヒーロータイムフィニッシュ」を地上で発動した際に最終段の攻撃が発生しないことを確認しております。
こちらにつきましては、修正に向けて対応を行っております。
皆様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。 タリス以外は撃ち終わったらフィニッシュ終了って仕様で撃ち終わってないだけだから仕様 武器迷彩と見た目のファッションの格好見ただけで
クエスト破棄するやつなんなの?
変な格好してても弱いとは限らないんだぞ 武器迷彩と見た目のファッションの格好見ただけで
クエスト破棄したってなんでわかるの? 何人いたのかわからんけどひどい武器のがいたかもしれんし
きてすぐ出てったから見た目で判断したってのは根拠に乏しい
宅急便きたのかもしれん たててきた
テンプレは貼り中
【PSO2】ヒーロー総合スレ【15】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1502792983/ 帯で回復してた時間でpp回復したいならTMGに持ち替えリロ押しっぱなしでok
ガチ戦闘中ならTMG撃つJリロの繰り返しとか
ソードに持ち替えブンブンとか
タリスで通常とかでいいし
帯にメセタ割くならちょっとでもいいソードTMGタリスを用意する方がいいと思う Q.使用可能な武器種は?
A.ソード、TMG、タリス、ガンスラッシュの4種です
ソード、TMG、タリスの3種はヒーロー専用のモーションに変化しますが、ガンスラッシュ同様に既存の物を使用可能です
Q. ヒーローが選択できない
A. 下記の打、射、法クラスそれぞれから1クラスずつLv75称号を獲得しコフィーのCOをクリアすることでなれます
打撃クラス(HuFiBo)、射撃クラス(RaGuBr)、法撃クラス(FoTeSu)
※称号なので1キャラ目Hu、2キャラ目Ra、3キャラ目Foなどでも可(Shipを跨いでもOK)
Q.サブクラスは何がオススメ?
A.ヒーローにサブクラスを設定することはできません
逆にヒーローをサブクラスに設定することもできません
Q.ソードの気弾って強いの?
A.通常気弾は弱いけど遠距離でPPが回収しやすいです
チャージ1段階の気弾はコンボ中にとっさに出せるので遠距離攻撃としてはそれなりです
チャージ2段階の気弾は敵が出現する前に「置き」で使うと強いです
Q.ヒーローブーストって何?
A.被弾すると与ダメが下がります
具体的には、5秒以内に最大HPの20%以上のダメージを食らうと37.5%の火力ダウンです
Q.ヒーロー強すぎない?
A.恐縮です!
Q.ヒーローブーストって何?
A.被弾すると与ダメが下がります
具体的には、5秒以内に最大HPの20%以上のダメージを食らうと37.5%の火力ダウンです
クエスト終わってロビー戻ってもリセットされません、ブロック移動したらリセットします
Q.DoTって何?
A.毒のような持続性ダメージのこと
ヒーローではワイズハウンドが該当します
Q.タリスの設置中に持ち替えたらタリスのダメージは何を参照するの?
A.持ち替え先がソードなら打撃、TMGなら射撃を参照します
Q.ヒーローウィルが発動せず戦闘不能になった
A.複数の攻撃が同時にヒットした場合、無敵が発生する前にダメージを受け戦闘不能になります あれ、改行制限あるから分けてるのかと試してみたら書き込めるじゃん イルザンから貫通PAが決まると音がブリブリいって気持ちいいな まぁ昔からやっとる人はソール33ブーストくらいから始めとるやろから
どしてもソール先頭、ブースト最後になってまうねん クリファドをソールステ6モデエテファクセントリブースト+オルレジ3いれたくなってるけどオルレジ3の位置で一年くらい悩んでる >>963
自分は似た構成でアスソエーテルパワー6オルレジ3センテンスブーストにしたよ
1度適当に並べるとどうでも良くなる ソール
ステ
スピ(入れるなら)
…
…
ブースト
…の部分はあまり気にしてなかったので武器によってバラバラだったりする >>943
wikiでヒット数安定しないとかみたけどこれのことか
俺もwiki見て7ヒットもあんのかこれって思ってたけど TMGのステアタとカウンターが通常攻撃扱いになってない不具合で草
PP消費する通常攻撃というのが新しすぎて対応苦労してるんかな >>942
そこだけじゃなくて場面の切り替わりでやるとそうなるな
多分、テク職の複合とかカタコンなんかも同じ感じになるのではないかと推測 >>968
複合は撃った瞬間にゲージ消失するから同じにはならない
攻撃力999アップ残した状態でフィニッシュ撃てるようにした結果が現状なんだろうな ヒーローフィニッシュにJA乗るの知らんでPAから連打で使ってたわ・・・ エフェクト眩しくてもとりあえず1回ステップかジャンプ挟めば確実にJA乗るのがHrの良いところ 時間切れ6人ビーチで4回もフィニッシュした
普段は12人で2回するかどうかだから回数的にはおかしくないのか という日記 カウンタータリス通常で手裏剣3個投げるんだっけか
カウンタータリスPAでPAも3つ出せれば死ぬほど強かったのになあ >>973
ヴァイパーやってりゃいいんじゃね
ガードポイント長いし ヴェイパーは正しくいうやつの方が少ないまである
だからツッコミや訂正する必要はない タリスはマーキングしたらワイズハウンドがマーキング部位狙って飛んでいくとかレーサーエッジの派生がマーキング部位への瞬間移動とかそういうのが欲しかった
武器アクションの瞬間移動にしか使わないとか勿体無い ヴェイパーをヴァイパーくらいならまだ可愛げがあるけどチムメンが蛇言ってた時にはさすがに指摘したわ ヴェイパーてぐぐったら、なるほどとはおもった
たしかにブーンだな ワイパーつええなww
ウォッシャー液で窓ぴっかぴかだわ 常々味覇の小サイズ缶がほしいと思っている
チューブのやつは缶入りと中身違うとか書いてあってゲンナリ >>980
?
今もホールド派生して一定距離内ならロック対象前まで高速移動して斬るやろ
完全にワープじゃないとダメか? 高速移動だけでもいいからもっと有効距離を伸ばしてくれればな〜
バスターの端から端まで移動して救援できたり、そういうのがいいんじゃないか
ヘンにバランス取ろうとするからつまらなくなる
他のゴミ職を気にして5年も全部ゴミ職のままだったりな てか一定距離離れるとマーキング消えたり
障害物あるとワープしきれなかったり色々と残念
レバー入れでマーキング弾、ニュートラルでワープでよかったんじゃ 足止まるのがほんとダメ
ダイブオブバレット辺りにマーキング付与効果付けてたらいいのに >>987
味覇がチューブ用に独自の奴作ったら創味がブチ切れて供給止めてから中身一緒じゃないっけ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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