【PSO2】ガンナー総合スレ【246】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※>>950
スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
※前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【245】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1491087640/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●サブRa
ウィークヒットアドバンス:1.8225 スタンディングスナイプ:1.3225 両方:約2.41
●サブHu
射撃:約1.614 打撃:約1.76
●サブBo
エレスタ:1.32 ブレスタ:1.485 シフタエア:+5% クラフトマスタリ:射+約100
●サブFi
ブレイブ:1.5 +テックアーツ:1.725 +チェイスプラス:約1.98 +チェイス(打撃):約2.48 PPスレイヤー:射+200
●サブBr
アベスタ(チャージ):1.265(1.3915) ウィークスタンス(チャージ):1.485(1.6335)
●サブTe
エレメントウィークヒット:1.2 各種マスタリ:1.44
●サブFo
各種マスタリ:1.44 テックJAアドバンス+テックチャージアドバンス:1.331 両方:1.91664 フォトンフレア:法+20〜400 ■ツインマシンガンPA17の威力値と消費PP
威力1643 PP15 エリアルシューティング(打撃属性、チャージで表記威力。打ち上げ効果付き。当てずに上昇に使うのが主流)
威力1175 PP30 バレットスコール(ダウン効果付き打撃属性後にヒットストップ効果付き射撃属性。連打で増える。ギアの影響高)
威力 613 PP15 デッドアプローチ(モーションの短い突進、打撃属性1発。確定スタン効果付き)
威力2037 PP30 メシアタイム(飛び込み4発、回転14〜25発の射撃属性、連打で増える。射撃中以外は無敵無し)
威力1526 PP35 インフィニティファイア(4〜6*5発の射撃+4発の範囲射撃属性、連打で増える。最大連打で表記の148%)
威力 724 PP20 サテライトエイム(打ち上げ効果付き範囲2発の射撃属性。地上で約70F、空中で約50F。空中だと移動無し)
威力1684 PP32 エルダーリベリオン(ノックバック付き6発+打ち上げ付き範囲2発+吹き飛ばし付き範囲1発。空中だと移動無し)
威力 967 PP20 リバースタップ(自身の周囲に4発の打撃属性、確率スタン付き。吸引効果有り)
威力1479 PP20 ヒールスタッブ(ノンチャで打撃属性2発。チャージは2発目が打ち上げ付き+範囲射撃6発)
威力1268 PP30 シフトピリオド(ノックバック付き6発射撃+近いほどHIT数が3まで増える範囲射撃)
威力 760 PP20 グリムバラージュ(突進後2発の射撃+4発の射撃。2発と4発の間にJAリングが有りショウタイムチェインを発動可)
小ネタ
・後ろロールはタイミングよく後ろにキー入れれば少し早くなる ※肩越し横ロールも同様の模様
・ロール射撃を行うとロール無敵が切れる。タイミングには注意
・デッドはキー入力でカメラ方向基準に好きな方向に飛べる
敵の間に入ってリバしたい時などに
・チェインやハイタイムは空中でも発動できる
直前の行動の慣性が影響するので上昇・停止するPAから使えば高度を維持できる
・サブRa主なスナ乗せの起点
空中サテ2連後、空中エルダー後、チャージヒール後一瞬待つ
TMGでのムビスナの適応について調査
適応条件がかなりシビアなので間違いあるかも
○:JAすればほぼ確定で乗る
△:JAタイミング次第で乗ったり乗らなかったり
×:どのタイミングでJAしても乗らない
地上通常1段目△/2段目×/3段目△
空中通常1段目○/2段目○/3段目○
Sロール○ ダイブロールシュート△
デッド× サテ× リバスタ○
エルダー× インフィ× ヒール× メシア地△/空○
シフピリ地×/空○ ノンチャエリアル○ チャージエリアル△ グリム一段目×二段目○ swikiから 威力・DPS・PP・DPP
技名 威力・DPS(ギア3) 消費PP DPP(ギア3)
エリアル 1643 1123 15 142.39
バレスコ 2362 510 30 78.74
バレスコC 690 30 ※カスタム最大時
デッド 613 1593 15 53.13
メシア 3055 826 30 132.38
インフィ 2258 478 35 83.89
サテ 724 1129 20 47.06
エルダー 1684 763 32 68.41
リバスタ 967 857 20 62.86
ヒルスタ 1804 990 20 117.26
シフピリ 1293 710 30 56.03
グリム 760 759 20 49.4
SRアーツ横/N 248 421 4 80.73
SRアーツ後 248 484 4 80.73
SRアーツN3 414 274 0
SRアーツ横3/後3 497 283 -2
通常SR横/N 41 70 -6
http://4rt.info/psod/?8b6jC
Gu/Raを1とし倍率換算
Gu/Ra 1
スタスナ無 0.75
スタスナWHA無 0.41
Gu/Hu 0.66
Gu/Bo 0.6
Gu/Fi 0.62
テックアーツ有 約0.72
チェイス有 約0.72
テックアーツチェイス有 約0.82
Gu/Br WS 0.61
Gu/Su 0.53
Gu/Br AS 0.52
Gu/Te 0.49 ☆13武器、ブロッカ、ブリッツ、ファイナル
・セットはOP欄に各セットのステータス上昇値を、その他はサイキセット想定で60を加算
・条件を一定にするためゼロレンジクリティカル取得を前提
http://4rt.info/psod/?tfkT6
ギクス、アストラ、フォルニスを追加、赤を削除
ギクスに秒数も併記
旧版
http://4rt.info/psod/?1gxAQ
モナクハディス(暴嵐の接撃)を100として換算
13%モナク接撃 100.0%
15%大和 99.9%
12%モナク隔激 99.7%
12%オフス 98.9%
13%オービットセット 98.3%
18%イデアルセット 98.3%
C80%PBブリッツ(UB) 98.1%
15%ヤスミ 97.4%
12%ラサハ 96.7%
12%アウラ 96.4%
13%オービット一式 96.1%
C55%ワルキューレ 96.0%
18%イデアル 95.6%
15%ファイナル(UB) 94.4%
11%スカル 94.0%
10%タガミ 93.5%
10%レイ 93.3%
9%レボルシオ 93.2%
10%アーレス 93.0%
+300スレイブ 92.2%
オフス10303 91.3%
6%アーレス 89.7%
C80%PBブリッツ 89.2%
0%ステルク 87.3%
0%大和 86.9%
C80%インヴェ 86.9%
20%ブロッカ 86.5%
10%サークウェイド2 86.3%
15%ファイナル 85.8%
6%夜桜 84.7%
インヴェ10600 83.5%
16%赤 82.2.%
0%イデアル 81.0% Q. デッドアプローチって吹き飛ばしでしょ?コンボ始動に使えるの?
A. EP3アップデートで吹き飛ばしからスタンに変更されました。
Q. リバースタップが当たってもスタンしないことがあるんだけど?バグ?
A. リバースタップのスタンI効果はスタンコンサイドなどと違い確率付与です。その代わりヒット数次第でスタンIIになることがあります。
Q. サテライトエイム動作遅すぎ!こんなもんラッシュに使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも動きが速くなります。
Q. メシアタイム発生遅すぎ!こんなもん回避に使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも飛び込みが早くなります。
Q. メシアタイム、インフィニティファイア、バレットスコールの威力が弱すぎ。表記詐欺じゃないのこれ。
A. この3つのPAはPAボタンの連打で威力が増し、表記通りになります。 Q. エアリアルアドバンスの適用条件がよくわからないんだけど。
A. 地上にいるエネミーを打ち上げて追撃するとボーナス、飛行エネミーには最初からボーナス、
飛行エネミーをさらに打ち上げて追撃すると二乗ボーナス。どれが飛行エネミー扱いかは使ってみて確かめて。
Q. パーフェクトキーパーは打撃に適用されるようになった?
A. もともと打撃にも法撃にも適用されます。もちろん射撃にも。
Q. ツインマシンガンの通常攻撃って1ずつPP回復でしょ。アタックPPリストレイトは10(200%)じゃないと意味ないね。
A. PPは小数点以下も計算されています。例えばLv5止めでも通常1回で1.5×4=6回復します。
Q. SロールアップってSロール直後に出した次の攻撃にも乗るの?
A. 乗りません。SロールアップはSロール中の通常攻撃と、Sロールアーツにだけ乗ります。
Q. Sロールアーツにブレイバースキルのアタックアドバンスは乗る?
A. 乗りません。残念。 これは乙じゃなくて空に逃げても追ってくるファレグの三連突進うんたら >>1乙
チェイン数談義になってたが
デウス本体、マザー辺りはフィニッシュ不発or3秒中に逃げられてる人結構いるな
特にデウスはムービー突入直前とか往復の隙とか比較的猶予少ないとき
マザーは同フェーズ内の2度目のダウン
ここらでの溜めすぎは体に良くないで マザーソロしたときは消えまくりでほんと腹たった
ソロ適性は高いんだろうがソロはあんまりやりたくないな >>1乙
1PTデウスで分断後のダウンにチェイン狙ってたんだけど、その前の竜に使った方が良いような気がしてきた
ダウン終了後にチェイン使えた方がらくだし 分断後のダウンは確かにすぐ終わるから龍頭に使ったほうがいいね マザーのフェイズ送り失敗したターンはエルダブルあたりに貼るマン テンプレ小ネタの
・ロール射撃を行うとロール無敵が切れる。
ってのはダイブロールとスタイリッシュロールどっちを指しているんでしょうか? Guって
PTメイカー置けるようになってから明らかに火力上がったよね ファレグ耐性付けられると火力たんねえwTMG以外じゃ第一形態で死ぬw チェイン50〜60→ドッジ→パラスラして
あとはTMGで削ってもライフル耐性付くように調整するぺし グラーシアの周りにいる首ドラゴン?ってエアリアル適用されるんかな?
少しでも火力あげたい ファレグなんて耐性ついてもお構いなしでゴリ押せるよね デウス往復のときに行きのちょっとだけ進んだくらいでチェイン貼って遠くから貯めて
帰ってくるときに停止位置戻りながら(ロールとかで)稼いで70〜100チェイン行ける
ただしいまいち安定しない あのときワルキューレ手にしてしまって以来TMG更新できる自信がない
未来永劫ワルキューレに代わる見た目のTMGが来ない気がする
ヴェルベルク飽きたし。TMG迷彩というもうひとつの可能性があるだけまだマシな気もする
でもベーリロスをベルトガベルにする時に泣いたしベーリロスクラフトして復帰させてからのワルキューレ交代でも泣いた
どうすればいいのかわからない ゼイネ揃ったんでOP付けとかしようと思うんだけど
スレ民ならどういうものを付ける?後埋め込むリングも GuはひたすらステとPPを積めば良い
Ra使用時に重きを置くならPP重視、Guならステ重視
ぶっちゃけるとゼイネよりクリファドである。
もっと言うとパイセン腕のが射撃盛れてよいまである
結論:アストラルソールで全部盛れ 予算言わないとアストエーテルステ5モデフリトリプルセンテンスフレイズエレガントおすすめ >>31
アストラルエーテルトリプルについても小一時間 これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620&la=0
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
5月9日 1時12分頃
放送経過時間
57分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? GuPT組む面子によって火力めちゃくちゃ変わって笑う
Fi、Bo、GuあたりとRa,Br(弓)、Su、Teあたりの多さで全然火力やチェインの回転数違いすぎて戸惑う みんなリングなに付けてる?ユニのも教えてくり〜参考にしたい 3部位ユニオンでドッヂFロールハイタイムキープ埋めてるわ >>38-39
もうこれテンプレみたいなもんだと思うわ 必須がFロールスタンスアップ
選択がドッジエアリバハイタイムキープ ドッジ Fロール スタンスアップ エアリバだわ
Guに関してはエアリバ必須級だとは思わないけどハイタイムキープがポンコツすぎてつらい ドッジとエアリバは中毒になるからまだ試してない人は純粋なままでいてほしい マロナーがわいのチェインをサザンでためてくれるんじゃあー
ありがとうエルダーリベリオン! テンプレ基準で話すならスタンスアップとFロールが必須で他が次点だろうなぁ
ドッヂ中毒からしても普段からいるかというと否
他クラス用のリング埋め込んだほうがええやろとは思う ドッジは武器パレに入るなら使うんだけどな
パッドじゃこれ以上操作量増やせないわ ドッジは他クラスだともっと使うし射撃装備だから埋め込むわ
主に同じ射撃のレンジャーならガンナーより使うくらいだし ドッヂ1かいで床に水色の線が出て草生える攻撃避けられるの? いいね エアリバ外して入れよっかな
Gu的に結局被弾したらもともこもないし
チェイン復帰間に合いやすいけどPT組むの多いからそこはカバーしてもらう ワンタッチでジャンプエリアルと同等以上まで高度上げられるのは慣れるともう外すの無理だから覚悟しろよ ドッジ好きだけどさすがにエアリバ外しちゃうのはどやろか 射撃系コレクトでキャタドラン狩るの辛い…ETが時間かかるの多すぎて効率悪すぎる… そんな悩み、ありますよね?
でもそんな悩みとも森林と龍61-65に行けば一瞬でオサラバ! ドッジはダイブロールの硬直消してピョーンできるのも便利 >>58
なんて素早いお悩み解決!?ありがとう!
てかエクストリームでもコレクト進めれたのかなんかアイテム出ないと思ってたわw 今度GuHuを始めたいと思うのですが
オススメ武器とPAパレット(3ボタン)
(所持武器:ユニオン+34(MAX34...)フォルニスx2種+35 アストラMAX35 オービット+10)
練習に良いボス
を教えてください、初心者スレとこっちで迷ったのですが、持ってる武器が武器なのでこっちにしました PAはデッドインフィ零ピリオドエイム、変わった所だと無敵で攻撃できるメシア味方のチェイン貯めるバレスコ零式、ボスはジグモかな最初はロック出来る場所でもいいからチェインを貯めてフィニッシュする練習、馴れたら肩越しで頭狙う 練習によいボスはドラゴンエクスかな
フォルニスだとごり押しできるから練習するときの武器はユニオンかアストラ ありがとうございます。
やはりパレット構成大事そうですね…試行錯誤してみます
ボスまで教えてくださりありがとうございました @通常,サテ,インフィ零,デッド,グリム,エリアル 主にボス用
A通常,エルダー,シフピリ,バレスコ,グリム,ヒルスタ 主に雑魚用
B通常,デッド,グリム,エリアル,リバスタ,メシア オービット枠で、リバスタとメシア用(ダメージはそこまで期待してない奴)
TMGはこの3パレットだなー、キーボード勢だから(?)ガンガンパレット切り替えて使っていく
CDEにはクラテルビット入ったりセルクフロッツ入ったりアンブラ入ったりAR入ったりミズーリ入ったり多属性クエでガルミラ入ったりフォルニス複数属性いれたり、まぁ色々だ
なんか前も書き込んだ気がするけど、テンプレにTMGSアップ倍率含んだテンプレ過去に貼られてなかったっけ?
消えてない? シフピリとバレスコなんていったいどこで使うのか
使ってる奴見るとすごく残念な気持ちになるんだが デウスにエアリアル効かないかな?
浮いていて上下移動のある的になら効くらしいけど エアリバドッジロール埋めて指にSアップCストがテンプレなんかな コンバとEPPRとCフィールドぐるぐるしてるFiには喜ばれてる 普段クリストで切り替えSCでコンバとEPPRも使ってる感じ
ユニはテンプレだな グラーシア行ってて安定してる人ってTe無しでHPどれくらい確保してる? そういや分断わざと食らった時以外デウスで死んだことないな バランス森で1300やな
怖いならアイアン10ツリーとか作るとええんちゃう 竜頭の突進だけ注意すればHPはあんまりいらない気がするな 地面に頭突き
ソード横薙ぎ光弾ツタのコンボ
ゲロ多段ヒット
このへん注意してりゃ死なないと思う 頭突きも横なぎもドッジのワンボタンで深く考える必要もなくなるぜ
視界がクリアになる高度はその他の回避も楽になる >>85
頭突きとか横薙ぎってそれ自体当たらなくなんの?
通常デウスで試してみるか 後半グラーシアだと横薙ぎ 突き刺し 光弾 ツタコンボになる
突き刺しはデバタフなしだとかなりダメージでかいし一拍ずらしてくるから気をつけたい レベル上げにGuHuで終焉参加したら
サブRaじゃないの忘れててエクソーダにサテカうってたら倒しきれなかったんですが
にわかのサブHuだとどういう対処がいいんでしょか
ブラスター構えてから後ろから腰にチェインとかでいいんですかね >>89
エクソ頭にチェインでエイム3回で多分死ぬ 死ぬけどGuHuLV上げ目的で終焉はどうなんだろうな
今はもう皆慣れてるから構わんのか最近行ってないからわからん エリアルで上昇して、頭に19チェインサテ連打で倒せたぜ
なお足に100チェイン当てて零レンジエルダーとか言うふざけたチェインでも倒せたw >>86
頭突きは爆心地から遠ざかるので致死ダメージはまずないが、その後の空中でのうねりは食らう
それでもデッドでガードできる率は高め
横なぎ、開闢の蔦はドッジ高度以下のあたり判定なので簡単に避けられる
(ただしアンジェスの蔦往復は1.5〜2倍の高度がないと食らう)
ピザカットや突きは普通に食らう グラシアの最後のとこ?で光線いっぱい来るとこでロールすると着地を蔦で打たれて死んじゃう... 蔦の間で安心してると光弾がくるからな
カイワレの蔦よみたいなセリフ聞こえたらグリムで逃げるとかでいいと思う >>94
どこのアプデからか知らんが、破棄するとステージ1にされるぞ >>95
なるほどな
開闢の蔦の持続が長すぎて複数の攻撃が絡むと避けづらいしやはりGuは飛ぶのが正解か >>98
よくこんな根も葉もない嘘吐けるわ
どうせクリアしたとかそんなんだろ 今更だがGuやろうと思うんだけどデッドとサテどっち主体で殴るべき?今ならSアップのおかげで大差なかったりするのかな ショウタイムなしで与ダメ40%くらい下がるから被弾する雑魚イナゴのせいでまたGu排斥されそうだな ぶっちゃけ目付ける要素無いけどな、得意なレイドでも最速は他に譲るし
マルチでも大して見ないし好きな奴しか使ってない至って平和な時期だと思うわ
まあEP5の調整でチェイン弱体と基本火力アップしたらイコール簡単な職になるってことだから
イナゴや何やが飛んでくる可能性は大いにあるけど デウスでGu触ったらおもろかったから戻ったクチだわ
マロナーはちょっと飽きてきた 新参はLV30台とスパルマシンガンでVHクエスト制覇させるからな さっきの鋼鉄でゼイネのシートがモリモリッと進んでティブルカーン×2ゲッツ
帯やフォルニスと比べるとどうにもモチベ上がらないけど ディブルカーンならエクスト森61面で高確率で直泥するからどうでもいい フォルニスのOPスタ盛りに変えたって人いる?
ゼイネと兼用するならその方がいいんだろうけどなんかもったいなくてさ >>101
いや、割と真面目に一度なったんだが、私の気のせいか?そうなら、素直にすまん 素人なり色々使って見たら
雑魚にはリバスタやシフピリより
デッドからのヒルスタがいいように思えてきたんですが
玄人様は何使ってるのでしょう? 素人ってかエアプでもない限りデッドヒルスタとリバスタピリオドがぱっと見で使い道違うって気付くと思うけど 時々湧くヒルスタつええマンは
都度地面に降りて大ジャンプかエリアルしてんの?
それともずっと地面で戦ってんの? >>118
自分が玄人様か知らないけどメシア以外全部使う
雑魚ってひとくくりにしてもエネミーや相対してる状況で違う
目の前にゴルドラーダが1匹いるのと
遠くに1匹いるのとじゃ話が違うし
目の前に2-3匹ゴルドラーダが居るのでもまた違う
目の前に家や車がいるのでもまた話が全然違う
エネミーごとにヒット感が良い奴を探るのがいいんじゃないかな
ヒット感が同じPAが数個あるならDPPやDPS考慮して選ぶ感じ
「雑魚にはデッドヒルスタでFA!リバスタシフピリ武器パレからバイバイ〜」
と思えてきたってことならそれはよくないと俺は思うよ >>121
今は雑魚相手に滞空するのは防衛とかアルチエネミーとかの硬めの雑魚だけだわ
まるぐるの雑魚とかならデッドヒルスタで片付くし、リバスタシフピリとかやってても不発に終わって置いて行かれるだけ Gu4人で行ったらデウス2位だったわ、19ぶっぱの感触で80チェインとか行くのは楽しいな >96
それは多分デウスの位置が悪い
中央付近でやってるならロールで蔦が無いとこまで行ける筈
いけずに着地してるという事は左右が無い、つまり端って事だ
ヘイト取ってる人が端にいすぎるとそうなる >>121
スタスナの呪縛から解き放たれたんだから
DPS,DPP,滞空,接近と有利な択は選択し放題だろ
選べるならあえて滞空を維持する必要もない 隙があればオービット握ってるし滞空維持なんてしてられん ヒールスタブ零式で敵に向かって飛び蹴りにならんかな 打ち上げor吹き飛ばさないでください><て言われそう 滞空はなるべく維持はするがGuRaのときほどの着地嫌悪はないって感じだなー、俺は
ヒルスタ使ったらまたヒルスタ使いたい場面だったり、
方向とかもとりまわしやすいエルダーで微妙にHP残ったヤツ掃除したり、
そのままSチャージでエリアルで浮くのは割とよくするかも >>121
ただでさえ近接職なのにステジャンなくて足クッソ遅いのに特に理由もなくずっと空中で戦ってんの?
というかテンプレのドッジ使ってないの? ヒールの後にDPP,DPSともに超優秀なエリアルで火力を維持しつつまた飛べることも知らなそうだなこのへんの手合い エリアルも地上撃ちだとそこそこ滑るから
最早PPがアクションゲーのブーストゲージみたいな感じになってる サテ撃つ機会が少ないとホントGuって射撃してないな 純粋な数値だとインフィ零強いんだけど射撃倍率迫害がね… Guの防衛などの雑魚戦不得手もリバスタが深刻ゾンディ並の吸引範囲になるとか、
シフピリの消費下げて高速化するとかでかなり変わりそうだしEP5に向けて要望送るべきだろうか
もう予定組まれてて遅いかな シフピリはフィニッシュ以外の判定が不完全すぎるのが駄目 シフピリはフィニッシュが沸きに置ける感じだといいんだけどな
デウス木登りで噛み合うと2沸き目くらいでケートス溜まるし デウスの竜頭にデッドデッドデッドエリアルデッドデッドデッドヒールとかやってると両手に持ってる物が何なのかわからなくなるな・・・
なんで与ダメに上限設けた時点でチェインバニは封じたようなものなのになんで射撃倍率落としたんだよちくしょう 火力目的でGuHuを選んだ時点でZRA切りが最適解になるのは本当に笑えん 今回のグラーシアはちょっとピーキーすぎる調整な気はするね
射撃耐性しかりTeいないとデウス本体の攻撃が一定条件満たさないと9割方即死だったり
GuHuが死ぬ時は即死当たるしかない
同じ位の相性のFiもリミブレしようがしまいが死ぬか生き残るかの2択状態なんちゃうかな レイドはターン性とダウン乗り込めーがついて回ると
レイドでの射撃(というかサテ連)は空気ね
マガツみたいな常に攻撃できる巨人型やオーディンみたいなの来ないとな いやマザーは射撃だろ
ってかなんでインフィ零を使わない前提なんだ 射撃は遠距離罪ってことで耐性に苦しむTマシ(近距離武器) スタンスリングなんて物を実装するくらいだったらゼロレンジの倍率いじって打撃適応するだけで良かったんじゃないかと思うわ Gu自体の強化だとサブHuが妥協みたいな扱いなのは変わらなかったと思うけどなぁ
個人的にはTMG限定スタンス強化って点がミソだと思ってるから雑だとは思うけど今となっては不満ないわ まあ射撃最適解にしてもどのみちサブFi使わんしな大半のイナゴは 俺は呪いのリングとサービス終了まで添い遂げたくないな
元はといえばWHAほったらかしにしてるのが悪い ゼイネorクリファドのOPって何つけました?宜しければ6sにした方教えてください >>162
予算を言わないと、アスト・エーテル・ステV・センテンス・エレガント・フレイズとか飛んでくるぞ GuHuのデウスソロ動画見たけど動きが変態すぎてよくわからん とりあえずOP関連の質問する人は使える予算とステ盛りにしたいのかPP盛りなのか方向性と
打射法どれなのかくらいは書こうね >>163
6sならなんとか。今後14TMGがドロップするぐらいまで更新しない予定なので。7sならキツイですけどね。フレイズをどうしようかとHP盛るの(アストラルやエーテルなどで)で迷ってます >>166
そしたら、無難にアストラル・エーテル・ステX・センテンス・フレイズ・エレガントでいいんじゃないかな。ただゼイネだと結構完封レシピも作りやすいから、予算もう少し貯めて7sでもいいとは思うよ。 デウスの動画見てたらノータッチドッヂ回避デッドスパアマ突進接敵な人と
Sロール回避な人の2種類居て面白いね
スキル高い人ほどパターン対応して完全回避を選ぶ様な。フォルニス使ってなかったり >>167
画像は無いですが無事6sで作りました。ありがとうございました(∩´∀`∩) >>170
おめでとー!どこか出会えることを楽しみにしてるよ! おらスタイリッシュロールしてみろよおぅ
もっとエレガント持ってんだろうおうよこせよおう(元気?ロビアク) 最近始めたのですがスタンスアップ込みでもGuraのが計算上Guhuより火力出る認識で合ってますか?
もちろんスタスナやらWHAなんか全部込みです
チムメンにGuhuのが火力出るって言われてて悩んでおります >>175
計算上GuRaのほうが火力でるよ
でもそういう質問するくらいならGuHuのほうが火力でると思うよ 射撃技1本&常に弱点殴れてる前提としても
スタスナ乗るタイミングの少なさ考えたらまず超えられない ごり押しが出来るか出来ないかでも大分変わってくるしな ただでさえ動き回る敵が多いから結果的にGuHuのが火力出てるんだよな
てかせっかくスタスナの呪縛から解き放たれたんだから素直にグフでいいんじゃ 武器の特性的にスタスナは本当に呪縛としか言いようがなかったからなあ ちょっと聞きたいんですが、ここの小ネタにはロール中に攻撃すると無敵が切れるとありますが、wikiには無敵が切れないとありました。どっちが正しいか分かる方居ませんか? JAリングが表示されるまで完全無敵で、ロール射撃しても無敵時間は失われない。…とwikiには書いてあったんですが、これは間違いってことですかね? SロールはJAリングまで無敵で射撃をした瞬間無敵は消える 昔は動作自体遅かったからSロ―ル中に結構食らった記憶がある やっぱり気になって自分でやってみたんですが、撃っても撃たなくてもJAリングが赤く光るタイミング以降でしか喰らわなかったので、やっぱり無敵切れてない気がするのですが…。 通常撃ったら途中で無敵切れるけど
2人が消える言うてんのに、信じないなら無敵切れないってことでいいんじゃねーの 無敵は切れるって昔から言われてたし前はそう書いてあったと思うけど、たしかに被弾は変わらない気がするなw
どこかで勝手に仕様変更でもしたんじゃね Sロール射撃はもう手癖だわ
回避面もあんまり意識してないな >>187
聞いておいて失礼だとは思いますが、情報だけじゃなくて実際はどうなのかが知りたかったんです。機嫌を損ねてしまったのならすいません。
>>188
そうなんですよ、やってみたら被弾タイミングが一緒だったので、もしかしたらと思ったんです。仕様変更されたんですかね…。 未だにGuRaの奴って何なんだろなぁ・・・。
こだわるんならマルチじゃなくてソロでやって欲しいわ。
案の定死にまくるし()
スタスナのせれてないし() >>193
いろいろ理由はあると思いますよ?PP周りの改善、グラボムでの集敵、リング枠の確保、WB(一応)などですね。別に気にするほどでも無いと思いますよ。自分に見合った職構成を出来ていない人が問題なだけで。 >>187
確かに過去の情報としては正しいんだろうが
サイレント修正常習犯な運営だから頭ごなしに否定するのは良く無いと思う
過去の人はどうやって検証したのか知ってたら教えて欲しい >>193
遺跡ADとかならGuRaの方がらくかな
他は思い付かない 俺が間違ってるのか?ちょっと自信なくなってきた検証してこよ ソーサラーの魔方陣に浸かりながら何度もロールしたけど昔から変わってないと思うぞ
JAリングが出る前に2回目のロールを入れても食らうし >>199
前ロールも試した?
自分は前ロールだけなんか感覚が違う気がするんだが、今帰宅中で調べられん
今夜は魔法陣にゆっくり浸かってくるわ クォーツで色々試して見たが無敵判定は撃っても消えないっぽい、ただ1〜2回ロール射撃撃ち始めに食らったから通常押した瞬間だけ無敵が切れる?かもしれない 私もクォーツ行ってきました。全方位拡散レーザー(ホーミングでは無い方)でやってみましたが、食らうタイミングは、両方JAリングが赤くなった後でした。 昔から切れてないのにここでは切れるって声が多かっただけ 少なくとも俺はずっと切れないと感じてたな
動画とか撮って確認したわけじゃないので反論する気にはならなかったが構わず回避中でも射撃しまくってた 石たまってなくてゼイネマシ使ってるんだけどHP回復がリングと併せると妙に使い心地がよくてこのままでも良いんじゃないかと思ってしまう 俺もそう思ってたんだけど開花したら目に見えて火力が変わってその思考をブン投げた ユニオンからゼイネに乗り換えるとPP周りがめんどそうではある
使い心地はその辺どーなのよ? Guってライフル持てるんだからGuRaでいいやって思ってGuRaにしたけどRaHuでいいなこれ もうGuRaの時代は戻ってこなくていいとすら思う
スタスナ1秒もそうだがWBキープも望み薄だしな もしWHAが35%だけでARとランチャーとTMGの威力が35%たかければ
リングなんかなくてもなにもかもうまく収まってたんだよなあ 以前はGuRa派だったけど今はGuHuの方が楽だから好きだわ
脳死とか言われたら否定できないけど すべて射撃依存だから乙女取る以外の選択肢もないしな
打撃アップ全取りの選択肢があればなあ >>216
みんな似たようなもん
あんだけお手軽火力リング実装されたらな… 呪いのリングと絶対に死ねないグラーシアのせいで完全にサブHu派が主流になったな
まぁWB奴隷から開放されてありがたい あーでもグラシア以外ならGuFi安定かな
グラシアはマッシブ乙女ないと安心できないからサブHuだけど
それ以外ならやっぱサブFiの火力に軍配があがるかと
テックアーツ町楽しい グラーシアでペロる時は即死だから乙女関係ない気がしてきた
DPSタイムの竜頭ゲロビ食らったら500×4が一瞬で入って久々に逝ったわ
Fiのテックアーツの始動だけが異なるPAを使って後は連続JA中なら効果持続とかだったらGu/fiメッチャ使えるのになぁ 即死さえしなければ・・・・的なボスだからな
自分は乙女切ってフラガフラガにしてる、それが功を奏して
今の所ゼフィロス、グラーシア戦どちらも死んだことないわ GuFiやってるとエリアルで上昇した高度から落下して戦えるPAが欲しくなるな
落ちながら戦うPAとかでないかしら 乙女切りフラガツリーにしてRリングをHPリストレストにするも悪くないかもな
フォルニス使ってたら尚更 フラガツリーもありだなぁ
落下はロールで
Rは安定の打撃or射撃クリスト
食らったらフォルニス持ち替えでいいと思う
ゼイネの開花やっぱ強いわ 降りテク的にはヒールのかかと落とし1回でいいよな
なんで魚みたいにもう1回跳ねてるのか フォルニスのせいでダメGuにされた
この先生きていける気がしない >>223が言ってるのはノクターンみたいなPAじゃね? 地面まで落ちちゃうのはダメなんだろうちょっと下がりたいだけで
テックアーツは切れるけど少し降りたいときは大体ダイブロールだな 了解バレットスコール零式を下方向にも移動できるようにします なんか、チェインが変に伸びたり、短かったりするのは気のせいか? チェインバグいつ直るのまじで
これのせいでチェインの始動は常にデッドインフィ零 >>220
いやデウスがGuHu最適解なのは深遠と同様部位倍率のせい
まあ並大抵の腕だと防御面でもサブHuがありがたく感じるがけど 射撃耐性?そんなの関係ないね(ガィン
のデッドしかないでしょ デッドDPS
1593(G3DPS)*1.2(フューリー打撃)*1.1(リング打撃) = 2102.76
サテDPS
1129(G3DPS)*1.15^2(ゼロレンジ)*1.1(フューリー射撃)*1.3(リング射撃)*0.85(射撃部位倍率) = 1814.87
Sチャージインフィ零DPS
1298(G3DPS)*1.15^2(ゼロレンジ)*1.1(フューリー射撃)*1.3(リング射撃)*0.85(射撃部位倍率) = 2086.53
デッドDPP
796.9(G3威力)*1.2(フューリー打撃)*1.1(リング打撃)/15(PP) = 70.13
サテDPP
941.2(G3威力)*1.15^2(ゼロレンジ)*1.1(フューリー射撃)*1.3(リング射撃)*0.85(射撃部位倍率)/20(PP) = 75.65
Sチャージインフィ零DPP
1753.7(G3威力)*1.15^2(ゼロレンジ)*1.1(フューリー射撃)*1.3(リング射撃)*0.85(射撃部位倍率)/35(PP) = 80.54
swikiのデータを元に共通部分を省いて計算したけど合ってるかな
ゼロクリもめんどいから省いた チェインフィニッシュだああ!→黄色くなるけどダメ表示なし
( ;∀;) さっきテクスレでダメージ表示数限界なるものがあるって聞きました
例のアレを信じるならダメージは入ってるはず >>244
トップ層も会話してたけど
一長一短でどっちが総合的に強いかFA出せない…
デッド連のほうがDPS高いけどその分通常多くなったりしたら元も子もないし…
でもZRA切デッド専ツリーでデッド側計算するともう少しデッドにアドバンテージあるのと
狙わないまでも偶然JG成功するとかあるから、その分のハイタイムが地味に影響するかもしれないアドバンテージあるから
デッドがいいんかね…?と思い始めた >>245-246
確かにソロだと見たことない気がする >チェインフィニッシュしたはずのダメージが見当たらない >>239
DPS出せる定点打撃PAがあればFiも選択肢に入る
TA乗せる為に撃てるPAが無いのがどうしようもない 俺はデッドインフィ零サテ全部使ってるな
距離詰められるデッドは使いやすいけどデッドだけじゃ明後日の方向飛んでいくときあるしな
運営が横並びになるように調整してるからどれ使ってもいいと思うよ めちゃくちゃ研究したら最適解はどっちかってのは出るんだろうけど
野良くらいなら自分の判断でどっちも使えばいいと思うわ
トップ層で結論出てないくらいの差ではあるし
↑で言われてるようにデッド連オンリーだと明後日のほうにいくこともあるし
明後日の方向にいきそうなら別PAか通常いれるとか
逆にサテのZRAのるかのらないかわからないようなときとかはデッドするとか
>>240
今更URLの議論見てみたけど
デッド派を叩く、サテ派を叩くとかしてるけど
となると叩いてる人はトップ層以上に研究しおえて結論出したってことになっちゃうけど
実際はそんなわけないだろうから生暖かく眺めとけばいいと思うよ… >>244
射撃の方が通るならサブHuに限定した比較はその時点で最適解から外れるので不毛 >>240
覗いて見たけどよくわかんねーな
ゼロレンジ切って射撃150盛ったとこでそんなに変わるもんかね? >>252
大昔の仕様ならともかく今のZRAでサテに乗らない間合いなんてほとんどないはず(はず デウスの打撃倍率1.2ならフィニッシュ時間に収まりやすい
デッドインフィ零デッドデッドが手軽に最大ダメ狙える・・・はず?
始動と締めをデッドにすると時間的にお得
持ち替えインフィ零始動はちとハードル高いか 職スレはこういう話し合いが理想なのに、いつもこれ以外は地雷とか言うやつが出てくるんだよなぁ。 言わんほうがいい話だが大体乙女頼りでGuHuしか使えない奴の自己保身のせい PKが大事なGuスレなんだから乙女を雑魚扱いするわけじゃない。
理論最大値(TA勢)と現実的収束値(一般人)の違いについて話す側がきちんと理解さえしてれば良いんだよ
GuFi派とGuHu派とGuRa派は大体これが噛み合ってない噛み合ってないと思うんやで 後半の腕ズザーッのときにチェイン入れたらGu多すぎて戻ってくる前に100になってしまった時の顔 >>265
味方Fiにストチャ零で張り付かれて同じことになったわ・・・
あそこのチェインは味方によってチェイン貼るタイミング考えなあかんのやな デウスではデッドよりサテの方が良く使うなぁ
変に位置ずれることも無いしDPSもそんな変わんない気がする DPSチェック後なら戻りも早いから
ライフルの通常でギリギリまで手出すといい >>244
クリティカル率が ゼロクリ50%+R/Cリング射撃20%+デフォ5%=75% あるんだから期待値で計算すると
サテDPS
1129(G3DPS)*1.15^2(ゼロレンジ)*1.1(フューリー射撃)*1.3(リング射撃)*0.85(射撃部位倍率)*
(1*0.25*1.05(TMGマスタリ)*1.03(R/Cリング射撃)*0.75) = 1,925.79
Sチャージインフィ零DPS
1298(G3DPS)*1.15^2(ゼロレンジ)*1.1(フューリー射撃)*1.3(リング射撃)*0.85(射撃部位倍率)*
(1*0.25*1.05(TMGマスタリ)*1.03(R/Cリング射撃)*0.75) = 2,214.072
全部当たってチェインフィニッシュ時間短縮不具合を食らわない状況ならデッド連が安定
俺の経験では所要時間が短いPAの連打ほどチェインフィニッシュ時間短縮を受けやすい感じがする
デッド連は3回でチェインフィニッシュが終わることがあるけど、サテ連だと3回まで乗る割合が高いように思う
鯖でのボスの被ダメ処理はシリアライズ(あるいはシンクロナイズ)されてないと無効被ダメが発生するから
そう考えると12人で一斉に殴った場合にチェインフィニッシュ時間短縮がデッド連のほうが起こりやすいというのも説明がつくかな チェインフィニッシュ時間短縮問題を解消するためには
チェインフィニッシュ有効中の攻撃を優先して被ダメ処理するように優先度付けして
処理待ち行列に横入りするような修正が必要で、
大勢が同時にチェインフィニッシュした場合には効果が薄くなる
鯖でチェインフィニッシュ開始・終了を管理している限りこの問題は仕様みたいなもんで直しようがないと思う
もう何度も書いてるけどヴォルバニッシュの受付時間みたいにクライアント管理にすればいいのに
なんで運営は諦めて今の仕様を変えて真っ当な処理に変えないんだろうね あとGuが人気職なのか不人気職なのか、信用できる人から回答を聞きたいね
公式回答が信用ならんというのは実に困ったもんだ SロールよろしくEP5で糞スキル化して存在ごと闇に葬る気なんじゃね チェインは他人でも溜まるから鯖側管理にされてるんでしょ
チェイン溜まるの自分のみにすればクラ管理に出来ると思うよ 射撃の方はHuでフュリクリ振ってるからクリティカル100%だよ >>255
俺の認識(↓)が間違ってるのかも…?orz
・ZRAとZRCの範囲判定方法は同じ
・ZRC含んでクリ100%のときでもデウスでサテ白ダメがでることがある(つまりZRAものってない認識)
・ZRAはサテの範囲の真横ギリギリでも、普通(※)なら乗る
・ZRAはサテの範囲のナナメ上ギリギリとかだと乗らない、ナナメ下は・・・どうなの
(※)|プレイヤー|サテ範囲|敵部位 ダメージでるところ 敵部位| こういうとき、ダメージ出るところとプレイヤーの距離でZRA有効か判定してるが、サテが当たるかどうかは敵部位がサテ範囲内か否かで判定していてZRA乗らないときがある(気持ち的には乗れよって感じ)
認識違いがあればどうかご指摘を・・・
確信なくても「俺はこういう認識だった」とかでも歓迎・・・ デウスの龍は正面から顔ギリギリにサテ撃つとゼロレンジ乗らないけど
ゼロレンジが判定される位置に対して被弾判定が大きく膨らんでるからじゃないかな? >>276
ZRCもしばらくは旧ZRAと同じ極小範囲だったはずだが今はどうなんだっけか
まあそんな厳密に検証しているわけでもないし自分の調査結果を信じていいと思うよ
そんなことよりPKが大事なPPスレだけどハイタイムは大事じゃなくてPK復帰の手段にフォルニスが入らず乙女が最重要でメイトラバーズ無しじゃディメイトでも75%ラインまで復帰できない問題を考慮しないけどPKが大事な理由が気になるわ 範囲は同じじゃなくてアドバンス>クリティカルだったはず
判定方法は多分同じ
コアでもダメージブレるんだけど俺だけ?
なんかデウスだけ感覚おかしくなる >>256
俺もいまはこれだなー
デッドばっかだと3発目4発目あたりで行きすぎになりやすいし何か挟むならこれよね >>277
そういう怪しいときとりあえずデッドかFSRして近づいてるわ
>>278
恥ずかしながら検証ってほど厳密なことしてないw
↑で書いたのは過去にこことかよそで得た認識でしかないし知識に誇りもってるわけでもないから、どんどん否定してくださいw
より正しい認識で統一できるにこしたことないしね!聞くは一時の恥!
デウスで白ダメサテ出たのは録画してたクリ100%構成でのソログラーシア動画見てきたから間違いない
龍頭で起こりがち
>>279
範囲同じじゃないんだ…
青ダメブレはなんだろう、ハイタイムやギア乗り切ってないとか…?
デウスはコア殴る直前にこっち被弾したりするから可能性はあるかも >>272
KMRの発言は信用できないから人数調査の結果で見ればいいんじゃないのかな
人気職と言えるような人数じゃなかったはずだけど時間たってるから今は分からないねぇ
ああでもFiGuTeの初期派生職のなかじゃ一番人数多かったか・・・ 先日、PAの組み合わせ武器パレ、オススメボスを聞いた者です
最初はエクスで練習し、その後ジグモルデ、そしてファレグを仕留めることに成功しました
皆さんありがとうございます、ファレグはなかなか安定して倒せませんが練習にはとてもいいので何度も挑戦したいとおもってます 次のエキスパ入場条件★12ユニット3種いるのかyo!
ゼイネ背1腕3出たけど脚だけ出ない
というか今まで背腕は出たけど脚出なかった…エルムレシータ強化しか無いのか… 某オートマタに回避行動してもコンボ段数が継続する ってスキルがあったんだが
なぜSEGAはこれを導入しないのか Guのコンボ技ってSチャージしか思いつかないから
各種ロールを挟んでもSチャージが発動するようにしてほしいということかな
Huのフューリーコンボスキルなら10振るのが普通だと思うから1hit目からフル威力出るし
いまいちコンボ段数が何を指しているのかわからん
チェイン溜め数なわけはないし SロールでTA途切れない用になると何かと使う腕ぶるぶるを出すのがめんどくさくなるからキャンセルだ そこに手をいれるなら、ロール限定じゃなくて武器アクを対象にすれば幸せになる人が増える Vitaが2ボタンな事も思い出してあげてください
今は3ボタンあるから要らないか
ただ、チェイン貯め中に回避しなきゃいけないときに回避後三段目が出せると良いかも どうにもデウス前哨戦の人型形態の胸元にチェインフィニッシュするのが
安定しないのだけど、コツってあります?
エルダーは確実なんですけど、あまりダメージがでないんですよね ロック撃ちしてるならデッド連サテは頭に吸われること多い 確実なエルダーでいいんじゃね
近づくとスタンからの即死もあるしそんなに火力が必要な相手でもない
火力低いと言ってもサテ2回よりは強いんだぞ >>291-294
レスありがとうございます
たしかにいつもロック状態で高さ探りながらデッドやサテしてました・・
デッドエリアルからコンボできそうなPA探すのも楽しそうですね。
エルダーをイメージで語ってましたけど、実際は馬鹿にできないんですね・・
レス参考にしてもうちょっと工夫したり調べてみます >>290
ジャンプ最大高度でチェイン貯めつつ
連続衝撃波の体勢に入ったらデッドで詰める
フィニッシュ起動できたらインフィ零が入る(その後はサテかデッドかインフィ零)
起動失敗してもたまにインフィ零入るけど、入らなくてもエルダーなりは間に合うから
取りあえず博打するのも一興 正直胴エルダーで〆るくらいならずっと張り付いてチェイン無しで頭にサテしてた方が良いと思うんだよな
ワープしてからのスタン連打→床ドンだけは気を付ける必要あるけど
開幕使っていけば1戦目も2戦目も後にCTひびくわけじゃないし俺はいつも頭に19以上乗ったらさっさと〆てる >>296
レスありがとうございます
思っていたより高い位置での方が当たりやすいんですね。
デッドインフィを軸に失敗・成功で臨機応変に変えていけるのはいいですね。
いつも初動のデッドが失敗するとgdgdになっていたのでインフィまで試してみますね。 >>299
VRで壁破壊とかVRで隣の塔にちょっかい出すとかその辺じゃない?
射程欲しい時はAR持てば解決ゾロリ あいつは肩越しで頭につけてるなぁ
マッシヴしてぺちぺちためて衝撃波来たらジャンピングして起動みたいな感じ デウスでチェインない時横に流れて来るやつパラスラで追っかける マザーのキューブとデウスの龍にならライフル使ってる
デウスの龍は気紛れで使ってるけどダメージ的にマシンガン使うのとどっち強いんだろうな 質問お願いします
GuHuでやってるのですが、徒花での花の方の攻撃の被弾数がパないです
デッド中心なのですが博打のような避け方になってしまいます
コツなどありましたら教えてください 誘導弾来たら後ろSロールで下がって引きつけてからデッドする 特段難しい挙動はしてないから動画みたり録画したりして覚えると良いよ 深遠の方は判定長かったり、2方向から来たり、攻撃するところに置かれたりと
有効打を捨てない限りは食らうときは普通に食らわね マップ端に陣取って2つ以上にタゲられないようにするとか
あとは花の正面からすこしズレた位置から攻撃すると避けやすい気がする >>315に通ずるものがあるが、デッド連を花弁の中心からずらしてやると、視覚外側面攻撃を運よくGPで防げたりする
左に陣取るときは、左から攻撃対象の花弁の中心方向にキャラが向くように調整する
基本は移動開始したときに四方のどの辺に深遠がくるのか把握し、深遠は配置についたときには隅にいるようにする
そうしないと、逆側の花弁に知覚された状態で端にいくことになり、攻撃が飛んできやすくなる
あと、3本爪のつかみ技を連打解除できる環境であれば、音で攻撃予兆が把握しやすいので後回し
音で判断しづらい残り2種を優先的に部位破壊する チェイン修正される案としてはなんだろうな
@メインGu専用スキルになる
Aサブでも使えるが自分でしかチェインがたまらない
Bツインマシンガン使用時のみ威力補正がかかり他だと控えめ
Cチェイン大幅下方。GuのPA倍率上げます!()
自分としてはBがいいがCの可能性が。そして実際倍率はほとんど変わらずの下方に(´・ω・`)
>>309
深遠はガチャあるからあれだけど前提としては鋏以外を攻撃。壊れた花弁を更に攻撃してフェーズスキップすると楽。というか被弾自体一気に減るからスキップは必須かな。転送直前からチェイン使って最初の花弁には何がきても使う。 EP3でチェインありきの職に調整しておいて、他クラスのサブとして強力すぎるのでEP5で下方調整します
これでメインGuが弱体されるような調整内容だったら呆れて止めるわ
上方修正という名の下方修正しちゃうような運営だから>>317のCなんか危険な匂いしかしない
瞬間火力しか取り得がないのにそれさえマイルド調整されたらレイドでさえ居場所なくなると思うわ ぶっちゃけダメージカンスト制限である程度チェインが悪さすることはなくなった気がする
TMG有利になるなら回転率向上のほうが有り難いな Gu好きで使ってるけど次の調整でお亡くなりになってもいいようにFiとBo用意してます……
みんなGuが死んでしまったら何処に移住するんやろ
もちろん戦える限りはGu使うけども Raも盤石とは言い難くなってきたから身の振り方は考えておかないとなー >>321
マザーソロあたりでチェインバグ多発に萎えてからFi育て始めてる
やはり飛ぶ職がいい 現状Gu自体の立ち位置は結構いいのにEP5でチェイン自体を弱体されたら怒りを通り越して失望しそう 調整以前にチェインバグについて説明してほしいけど、630をおま環とかいうすぐバレる嘘を平気で吐く今の運営には期待しない方がいいのかねぇ ヒルスタ零式でチャージしたときこれまで同じでいいから
ノンチャージの時使いどころ皆無だから挙動変えてくれないかな
上のほうでちょっと出てたけど「空中で少し高度さげつつ攻撃」みたいな挙動にならないかなって期待してる
ストライクガスト派生の地面までいかずにその場でちょっとかかと落としするくらいの感触で 80なってスキルポイントが余ってしまった
お前らゼロレンジクリティカルとかとってる? >>332
ぶっちゃけみんなこれだろ。ぜフィロス専用ツリーとかある人なら違うだろうけど。
余った1をデッドメイトに降ってるの私です(´・ω・`)
1で有用そうなのが他になかったw ダイブロールシュートは2連ダイブロールのためにしか使ってないから使わない人は2SP余るな
2SPあっても振る先ないけど >>333
劣化乙女1の使い勝手どう?結構気になる >>334
空中からロールした後にすぐPA撃てるので高度調整に役立ちますよ。ついでにロール→即Sロールなども出来ます。 >>335
正直分からん。発動率20%だし。自分も実用性があるとは思ってない。ただ他に振るスキルが現状ないし、1余ってるから取ってるだけ。スキルリセットパスも余ってるから新スキルきたら切り替える。保険の保険としてとっただけ。 Sロールアップ1ちょっと気になってる
Sロール射撃しょぼいとはいえ
1000*3とかが毎回50%大目に当たると嬉しくない?
1000*3(FSロールだと強め)を1クエスト中何回打ってるのとか数えたことないけど相当数うっとるやろ
100回打ってたら(300回打ってたら)300,000*0.5=150,000のダメージアップやぞ まぁちょっと残る程度だしどれに振ってもあんま変わらんだろうしな 水鉄砲が豆鉄砲になってもねえ、、、余ったら1振る位の認識でいいと思う なんだかんだデッド連する事も多いから余った分は射撃UP派だわ
どうせディメ切ってるからデッドラインあってもなぁ、って感じ ショータイムとスターにぶちこんでるわ
チェイン早押ししたときとかギアMAXまでいかずにフィニッシュとかちょいちょいあるし 3ボタン式でSロールうまくできないな
みんなどこに武器アクション仕込んでます? Sロール関連はJA乗らないからマジでショボいぞ
俺は余ったらショウタイムにガン振りだわ
ギアMAXとそれ以下では雲泥の差だしなこの武器
>>346
XBOX系のパッドだけど今はRB(R1)に通常射撃、Xボタン(□ボタン)にSロールにしてるわ デウス初めてGu3人サモナー1人の理想PTで行けたわ
23時なのに9位だった
他の二人がチェインミスしなければもっと上だったかも
グラーシアカーストではやっぱガンナートップクラスだな うまいFiに勝てない...
龍頭をうまいことダブセやらストチャで処理されるとどうしようもない
頭の処理なんか効率いい方法ないだろうか 後のこと考えて出来るだけチェイン溜めて1匹潰した後はデッドサテ連打しか無くね
チェイン後でワンモア中でマッシブあってTMGと同等以上のARあったらエンド連打のが通しで見ても上がるのかもしれない
やる場合は1チャージ連打も視野に入れて色々試していくしか無いと思う PP回収挟む頻度多いからDPP重視でデッドエリアルヒール良く使ってるな
ヒールは高度落としに何回かに1回挟む程度だけど
実際良いかはわからん テックアーツリング付けてデッドエリアル少し落ちての繰返しだな
頭処理安定して早い気がする、何にせよダメ受けずハイタイム&PK維持だな
にしてもグラーシアはGu強いなペアGuで月破壊後チェイン中パニック入ってミスしても1分30残ったわ 完全に見切れるリミブレFiに勝てたらFiって職を殺すことになるからある程度はしょうがない
端の一匹をチェインで処理した後にエンドで他の頭潰すのはアリかもしれん。今度やってみよう テックアーツリングもいいがEPPRFリングも悪くないぞ
範囲内にうまく入るかは分からんが周りのメンバーにも一応恩恵あるしな >>349
むしろ完全に打撃特化職に片手間打撃で競れちゃうことがおかしい気もする それを言い出すとBoが吹き飛ぶ
けど確かに倍率で1割位差がついちゃうのか 滞空時間とバラマキ弾数が大幅にアップして
謎の発光現象を起こした後装備をフルパージするんですねわかります シフピリとメシアはSチャ効けばいいのにね
特にメシアは妄想捗る ワルツ零式みたいな感じでグリム零式がほしいな
消費PP5で追加攻撃まで出すと高度上昇みたいな
あとは雑魚用にエルダー零式で全弾前方範囲化吹き飛ばしなしとか 今後射撃耐性どうなるかわからんけGuFiを見越して定点高dpsスキルもう一個ほしいっす やーっとGu80なってグラーシアに出せたけどリミブレFiより遥かに安心して戦えるねえこりゃあいい ファイターが苦行すぎるんよ
さすがに一人で五回もペロるのは論外だけど、ワンミス即死でランク下がるし
そもそもわざわざリスキーなクラスでやる必要あるのかって話になる、罰ゲームじゃないんだし
俺もFiは嗜む程度やっててその面白さは否定しないけどさ そのうちリミブレしてないと手がふるえてくるらしいから、嗜む位が丁度いい 別に死なんけどな
今はフォルニスダガーっつーただつよ武器があるから
カッチカチにしときゃまずしなん PAクラフトっていい奴出すの基本連打しかない?追加素材使っても作った? あのアイテムはどうも下限を上げるだけで上限には影響してなさそうだから連打こそ近道 デウスのダウン時はチェイン終わったら脳死デッドでいいの? デッド連よりか火力落ちるけどデッドヒルスタがPP効率良くて離れてく途中にも当たっていい感じ コアの倍率もデッド連やらクリティカルサテ連やら好きにしろみたいな絶妙な数値設定なのが憎い
まあ起き上がりに合わせて締めはヒールが良いだろうね チェインフィニッシュは
ゼロレンのるツリーならサテインフィ+αかデッドインフィ+α
ゼロレン切射撃アップツリーならデッド連
が良いんじゃないかな
結構チェインバグ発症して+αどれを選ぶか判断ぶれる サテインフィが無難だなぁ
周りが強いとダウン強制解除もあるし インフィはむしろ3つの中じゃ一番そういうのの影響受けると思うんだが
後グラーシアは良いんだけどゼフィロスだとカンストして無駄になってる時あるんだよな
状況に応じて柔軟にフィニッシュ変えられるようになりたいわ チェインバグが直るまではデッドインフィの流れを崩すことは多分ない ゼイネTMG使ってるとゼフィロス相手にインフィカンストしちゃうからそこは調整してるな インフィ零式って他PAからJAすればすぐに蹴り+ラストブッパになりますよね?
なぜかサブキャラだとJAしても最初の射撃から始まってしまうんですが、なぜでしょうか?
LV17じゃないとダメとかあるのかな まあどう見てもチャージPAじゃないから仕方ない
TマシンガンアーツSチャージだ >>383-384
あ、なるほど。理解しました
ありがとうございます Gu増えてきたねぇ
何がなんでも先にチェイン切りたいマンがやばい
遅れてチェインしに来てグラーシア相手に30とかで切ろうとしてるのいたわ
30とかリキャスト軽減さっぱりだろうに 遅れてきたらそうするでしょ
遅れたら固有サザンで他人に貯めさせるけど チェインリキャ中に他のGuのチェインをバレスコで貯めるのにハマってる、あの早さ気持ちいい チェインを貯めまくれるときって限られててリキャスト長くても十分間に合う一方で、
チェインを軽く貯めてすぐ切らないといけない様なシーンは頻繁にあるからリキャストが間に合わない皮肉 フィニッシュ前にダウン解除されるよりはさっさとフィニッシュした方が良くね?Guが多いなら尚更
固定なら合わせてくれるけど野良は待ってくれないし PTが盛んになり、かつレイドボスのダウン解除も定番となった今
ついに組んだGuがチェイン被せてくるの時代到来か それは当たり前だとして、そのぎりぎりを見極められないGuが結構いる気がする デウスは相性いいからなー
また反動で落ちぶれなきゃいいけど >>392
デウスのコアで言えばギリギリまで攻める必要性がラスト5分以外ないからじゃない?
龍頭に対してなら後のコアを考えてギリギリまで攻めるべきだけど デウスの龍頭はゼイネより常時フォルニスの方がいいんかな
あれPKキープさせるの無理でしょ 龍頭はスライディングや突き刺しやっててくれたら楽だけど偶にずっとグルングルンしてるのあってやだなぁ >>395
当たり前だろって言われそうだけど、
HP減ってなければゼイネがいいしHP減ったらフォルニスがいいんじゃないかな?
コントローラーで武器パレそんな瞬時に変えれないって話だとつらいが
そういう事情があるなら最適解から外れるもののプレイヤーの状況次第では常時フォルニス選んだほうが良いってこともありえると思う
ソロやペアTAしてるのか野良での話とかでもまた違いそう、野良なら安定重視したほうがよさそうだし
グラーシアソロするようなトップクラスGuもラスト5分ワンモア0発動だったりするし
被弾しない事を心掛けるのは当然として被弾した場合どうするのかって対策はなにかしら必要だよね 今日グラーシアでSuGuと組んだけど、
そいつダウン復活の瞬間狙ってマロン投げてたな
そういうのと組めると2人とも100ギリ〆まで行けて
クールタイム的にもすごい気持ちいい もうファルは回復用でしか使ってないわ
ゼイネが強すぎる フォルね
かぶるの嫌ならチェイナーいないPT入りゃええやん 野良デウスでチェインかぶるのにあんまり嫌悪感ないな俺ー
マザーはチェインかぶるっていうかダウン〆きりがウザい グラーシアでGuGuSuSuの4人になったときはチキンレースみたいなダウン取り合戦になった グフでいける勇気が欲しい、5回中2回失敗(時間切れ)
Su失敗なし、最高膨張の時の火力が桁違いテンプレゼイネ7s石120で作ったのに
ガンナーはソロ向けですね 開幕龍頭*1、分断後の龍頭orコア、本体の攻撃の隙*2、龍頭の本体ダウン*1、本体の攻撃の隙*1
今のところ、こんな感じかなチェイン稼働箇所は ユニットはシャイン、イザネ、イザネ6S・・・どこが悪いのかPSかつりーか 龍頭はデットエリアルでGPはりまくりマンになることで落ち着いた
でもあの追尾して来る球だけがどうしようもない.... レベル上げにもならんグラーシアで使えもしないのにGuをやろうとする意味が分からんね オフゼオフゼアストラの安5sにフォルニス光ステ+105でも4人なら普通に行けるのに
なんかおかしくないかそれ こんな雑魚のおかげで強化とかされるんだから感謝しとこう >>412
武器を持ち替えるとタゲがリセットされるらしい
アンゲルのアレと同じ ハイタイムやPKはチェイン〆のときにきちんと乗ってればいいやって思うようにしてる
もちろんノー被弾できりゃ最高なんだがチェイン開始前にショウタイム発動のが安定してるなと タフネスもあるしショウタイムはリキャストごとに使ってる
被弾するときは被弾するししゃあない ああああああ徒花Sクリできないもおおおおおおおおおおおおん;; >>412
引きつけてデッドのGPで掻き消せばいいじゃない
龍頭突進もゲロビも本体の2連ドンドンや薙切も
デウスはホントデッドが輝く フォルニスにクリファド論争決着ついた?
最近枠足りなくて両方使えはキツい クリファドつええwと使ってたのにいつの間にかフォルニス接着してる自分がいた そりゃクリファド最強だけど俺程度にはフォルニスがド安定過ぎる ユニオンからゼイネに変えたらPPが枯渇するw
PP35位ユニオンより上がったのに・・・ いつまた失ってもいいように普段からフォルニスなしにもなれとこうぜ
ってガルミラの時もおれこんなこと言ってたきがする TMG、チェインに関する14来たな。新クラスもなんかわかり次第報告する 延長ショウタイムの間2倍の速度で動けるようにしてください 解析かな?
EPD級の必須アイテムはやめてほしいところなんだが EPD必須って言ったら99%のFoは死んでしまうが スタンスリングのおかげでサブHuのヒーリングガードも使いやすくなったんじゃない?
フォルニスほどメキメキ回復するわけではないけど ちょっと前の解析でチェインに関する新潜在あったぽいからあながち妄想でもなさそう
丁度マザーデウスに続きの強化ヤマトだし
14くるならHu武器、DB、TMG辺り可能性高そうだからep5前に一波乱あるかもな ガルミラ系潜在強すぎ弱体しる! でHP回復上限50→5に再弱体しそう
>>440
チェインフィニッシュ有効時間2倍になる潜在にして
マザー戦で相変わらず役に立たないことを問題にされるも運営は華麗にスルー
まで読める
チェインは4人で貯めれば確かに総合火力格段に上がるけど、
チェインフィニッシュ有効時間が不安定になるぐらいなら
鯖管理からクライアント管理に変更して自分一人でしか貯められなくなるほうがいい
その代わりチェインフィニッシュ倍率は上げてほしいけど
今はPTでチェイン貯めること前提のクールタイムに調整されてるわけだし グラーシアに100チェインデッド>インフィ零ってどれくらい出てる?
前提としてフォルニ属性一致Fウィーク+弱プレ
バフとWB無しでお聞きしたい そこまで縛ったらそんな差無い答えしか返ってこないだろうよ、それ聞いて何になるのかが 初グラーシアで2ペロしたわ〜自分以外ペロってなくて申し訳なかったわwすまんptメン Gu/Raは無謀やった 初見GuRaとかやっちゃう奴のせいでGuの評価が相当下がってる気がするわ
せめてデッドカウンターやらメシアカウンターやらの魅せプができるようになってからGuRaにチャレンジしてくれ どうもイナゴです
最強厨クラスと聞いてやってきましたよろしくお願いします 今のところデウスにあってるだけで最強って訳でもないだろう
徒花カタナマン的だ いつもペアでクエスト回ってるやつにカンストダメ出るRaのが強いみたいに言われた僕になにかHuでいるメリットみたいのありません…足引っ張るくらいなら戦いたくない… ゼウスでチェインの〆には何を使うのがいいの?
70くらいまでならデッド→インフィ零が間に合うけど、100いくと間に合わないような
あと50〜70くらいの間だとインフィ零が30万超しか出ないんだけどそんなもん?
GuHuアストラ35603スタンスリング20シフドリ、チムツリ無し 公式ペーザからクレジットだと何か申請しないと使えないみたいで俺もesから課金してる >>452
龍頭にWHA乗らないから代わりに潰してねって言っとけ
>>455
Wikiのチェインに関するところを3回音読してこい
次の方どうぞ 射撃射程外は法撃でチェイン開始&継続とか
マザーでのチェイン防衛戦(敵はマロナー&弓マン)に慣れすぎて
チェイン数よりチェインフィニッシュ確定優先派な拙者と方向性違う
PS相応だと思うんで変えようがないけど
※いつもの動画の人やつの感想です ガンナースレは数値の質問されると異常に逃げたがるなw
なぜなんだ 数字なんて良いんだよTMG握って気持ちよくなるのが大事なんだよ
って層がかなり居るはず
必要な数字はテンプレに書いてあるとしか 実際チェインフィニッシュで気持ちよくなる職だからね サブGuの存在がある以上デウス来るまではチェイン使うならサブGuでいいとか言われ続けてきた職だからな
TMGって武器種が好きじゃなかったらメインGuなんてレベリング以外でやることないやろ >>468
こういう風に言ってた脳足りんが最近になってようやくメインGuの強さに気づいただけの話
癒着リングで拍車がかかった >>471
逆立ちしたってリング無しで強かったとは言えんだろ
マザーあたりから相性自体は良かったが
リングで倍率上がってまともな火力を出せるようになったってだけ >>472
マザー面白かったな
腕はストレス溜まるけど本体戦は好きだわ >>455
繋がらないって何を言ってるのか分からないがもしかしてチェインバグに起因するものを勘違いしてるパターンか? >>472
ご子息リング無しでも相性良かったのはマザーより徒花だろ
10%程度でそこまで評価が激変するわけがない チェイン受付時間が短くなっていくのをチェイン切った後の部分のことだと勘違いしてるパターンイナゴ
まあバグのせいで余計ややこしくなっているのもあるか どっちも鯖管理だから応答が不安定なんだよな
さっさとクライアント管理にしてほしい
その場合はPTメンバーからのチェイン溜め支援が不安定になるが今抱えている問題に比べれば
瑣末すぎるので無視してかまわない いちばんの問題は 運営や開発に チェイン不具合を直す気が見受けられない こと
今はマロンを含めペットとサモナーをどうするかのほうが優先度が高く
それよりも新職の調整というか戦略をどうするのかが最高優先課題だろう PSO2のアクションPRG部分はエンジンが古すぎて改良するにも手詰まりに近いから
このまま糞なクエと糞なボスと糞な雑魚が量産され続けてサービスフィニッシュに至るんだろうな そいやずっと確認してなかったがリスト入りすらまだなのか
完全に無視する構えなんだな 479の
>いちばんの問題は 運営や開発に チェイン不具合を直す気が見受けられない こと
これほんと感じる
運営がさ〜、この問題どういう着地点考えてるかわかんないけど、
致命的バグなのに誠意のなさ・やる気なさはめっちゃ感じて萎えがひどい
こんなところで愚痴っても運営みてないかもしれないけど
チェインバグマザーに続いてデウスもひどいし俺かなりモチベ下がってるよ、いや最低限がんばってるけどね
割とお布施の意味でも・・・って考えて重課金してがんばってたけど、とにかく筆頭はマザーだよ。ムカつきすぎて別ゲーに逃げる率あがってきてるわ
フレにもチェインバグムカつき他ゲー逃げいるし、身近に2人もいるって、ここにもチェインバグでモチベダウンしてる人いるんじゃねーの?
何が言いたいかって、そんなので集金率も下がっていくんじゃないですかねって話
そもそも改めていうまでもなく致命的バグなんだし開発費つぎ込んで直してくださいよ
(たまりにたまったうっぷん爆発) 猛威最前線のチェインマロンストライクには何ら影響を及ぼさないってのがなにより一番ムカつくんだよなあ… UNEI「チェインマロンリボルバー対策にダメージカンスト制限してやったぞ」 「ついでにダメージカット50%もつけてやろう」っていうのが最高にクソ
なら上限500kにしろよ意味ねーだろ グラーシアに限って言えば、Suと同じチェイン数まで稼げばGuはデッドで25万出るんだから余裕で勝ってる
チェインバグはなんかラグラ連打とかバーラン撃たれてる時にフィニッシュすると高確率で起こる気がする
不具合リストに乗らないのはおそらく原因がわからんから対処しようがないんだろうね オフイベやってる余裕あるならバランス調整に金回して欲しいわ まあ通信まわりの処理に関してはいつも水面下で変更されてるから直るとしたら告知なしで唐突に来るんじゃないかな
何度も言われてる通りEP5のバランス調整を名目に本人のみのチェイン加算でクライアント依存の仕様に変更してしまうのが手っ取り早いんだがな デウスのコアダウンに射撃クリ100%で主要PA叩きつけて動画でダメージ確認したけど
フィニッシュのコンボは
デッドインフィエリアルが一番伸びそうだな
次点でデッドサテ3.5発だが0.5サテが3回チェインして間に合ったの1回なんだよなあ
地味に伸びの悪いデッド連
デッドインフィサテデッドは3番手 デウスコアにデットエリアル全弾当てるのが難しい&その後が続きにくいのが難点 生放送でも一切チェインバグについて触れないどころか公式で630出してもその事についてなんの説明もなしだからな。今の運営は完全に客を舐めてるわ >>475
射撃は30%でしょ?10%は打撃だよ
仇花はギミック自体は相性良いんだが射撃耐性がクソ過ぎて相性良いってのは言い過ぎかなと思い敢えて外した次第ですはい。 今フォルニスの属性38のが1本あるんだけど諦めてクリファド作ったほうがいいかな? 今後本格的にGuFiがはやるとかじゃない限りクリファドの方が良さそう フォルニス自体はどう転んでも強いしレイド用に光1本だけでも持っておくといいが今から調達するのはさすがに面倒くさい
まあ38でも回復用には使えるしエンペ相場見て適当に強化しておけばいいんじゃね ☆13食わせて属性60に持っていくというか手もあるが時間と費用がそれなりにかかる 今一番取りやすいのはアウラだな チェインバグについては、マップバグのときと同じくらい時間がかかるとおもってる。 俺は裏パレ対応ぐらい時間がかかると思ってる つまりあと3年ぐらい 徒花射撃倍率の問題もあるけど安定してデッド連打できるからその点はそこまで問題ないんだが
部位破壊でチェインの倍率活かしきれないことのほうが問題ある印象
相性良い悪いどちらとも言えない微妙な評価 チェインバグって他人から見てもマーカーすぐ消えてんのかね
今の所こっちの画面から発生してるのは見たことないな Boが聞いたら刺されそうだけどフォルニス接着してると雨風レベルで属性ばらけてると持ち替えだるくて泣けるな マルグルだと被弾はほぼないからゼイネ接着でのんびりしてるわ ゼイネ付けて回復とPK維持はリストレリングで問題ない グラーシアでチェ院バグ3回起きてかなしかったです。
あれ見えない数字見てると相当DPS削り取られてるんだな Gu露骨に増えてチェインの取り合いみたいになってきたわ
往復でチェイン張り合って戻ってくる時にはどっちも100>消えてるとかアホか >>507
実は問題あるんだよね
前スレかどっかで見たけど射撃Cスト切ってリストレイトつけてたら8%近くダメージ下がるとかなんとか
回復しきったらCストに切り替えるとかやるなら別だけどね 現状、リストレリングで時間的には余裕がある一方で死んで失敗になることあるから、
死なない自身がある奴以外はフォルニスにリストレしておいて欲しいのでは 8%ってクリ100%ではなくなるが故の最低値同士の比較か?
まさか平均で8%変わるとか思ってないよな…? クリストリングでクリダメ3%上がって
GuHuのクリティカル率が大体80%?
最大ダメの内10%ぶれて非クリ時のダメージが一様分布だったら平均で95%くらいのダメージが出ることになるから(100^80+95^20)/100で99%?
リング分と合わせて4%
どっか間違ってたら教えて 10%のブレってのは武器攻撃力分だけなので最低でも96%くらいは出る
なので非クリの平均は98%くらい そうなんか
じゃあリング有り無しの違いは3%に限りなく近いのね
Fiのクリストメイン限定外しておくれよ 数字に弱すぎてTMGマスタリーの話から始めないといけないGuスレ頭痛い そこまで数字に拘ってるのは全体の数パーセントだろうし、その数字もクエストの結果にはほとんど影響しないし、
表向きはACTなんか入れてないフリしないといけないから性能自慢出来ないし、
色々無駄なんじゃない
ソロ花もバッヂ使い切ってもう出来なくなっちゃったし
バッヂ2016はクソみたいに余ってるのに、2017は全然拾えなくて増えない そのスキルの存在忘れてたわ
リング付きクリティカルは1.05^1.03になるのかな
(105^80+96^20)/100 =103.2リングなし
1.03^1.05^100=108.15 あり
で差が4.95%?
意外と大きい
>>518
雨風で稼ぐのです.... 射撃に関してだけならクリストあり108.15%となし103.6%で比較4.3%差か
リング変えてCスト打で打撃に関してだとクリ率30%と50%になって100.1%と103.075%で比較2.9%差
でかいっちゃでかいんじゃないの主にクリ率上昇分が >>506-507
ゼイネ持ってたらそうするんだけど俺には7スロ8スロとか無理ゲーだから・・・
いっそギクス持つか ゼイネは報酬期間で第一潜在で穴開ければ7sは簡単に作れるから諦めんな 8Sの穴開けは素面でやっちゃダメだな
5%のときやったらキューブ無くなったわ 6s195盛り以上にはチャレンジする気力が起きない アストラルソールとエーテルファクターの両立死ぬ
アストラルソールエーテルファクターリターナーVを誰かやってみて アウラディアズスの錬成進化8sってどうなんやろな。PP回収は凄そうに見えるんだけどなー よく凄いと話題には出るけど結局8sにする手間のせいでそれ以上発展しないという印象 いつか作ろうとアウラちょこちょこ集めてたんだけどゼイネ登場で作る気失せちゃった ソールステ4エーテルトリプルモデュエレガントで200だぞ >>535
グリュシュート5モデュフリセントリエレシュでステ195PP10
5スロからの拡張でも93パーでできるからコスパ良いと思う
ソールレセプターとエクストレセプターの武器5sは意外と安い エレシュ20Mするし、報酬期間で93パーだから正直微妙かもしれん気がしてきた ノブじゃダメか?
6Sにエレ使うのがなんかもったいない ダメなんでエレ使ってね
といったらお前は従うのかっていう 武器に5s6sならそう辛い消費でもない
元の資産が無さすぎるならやめといた方がいいけど 6s程度ならエーテルよりエレステ入れる方がコストかかるんじゃね エーテルはカタリストガチャで箱がどんどん溶けていくのがね… そのうちエーテル因子来そうだわ
アスソがあるくらいだしさ フルベガスソールの修正でもうブチ切れ寸前だからやめてね アスト因子に文句言わずエーテル因子には文句言うってなぜ 別に今のGuってPPが欲しいわけでも無いし耐久が欲しいわけでも無いしでアストエーテルの価値は他職と比べて低いんだよな
ゼイネTMGにアストエーテル付けたんだけど持ち替えで変にHP減るせいでむしろ鬱陶しいわ クリファドに240盛りたかった
反省も後悔もしてない エーテルはステ盛りたいから入れたいけどアストは無理して入れる必要無いかな アストエーテルが強すぎて、つけてない雑魚ってスレ建ちそう OP付与自体がウルトラ廃を自己満足させるための仕掛けだからな
自己満足に浸ってるだけなら無害だが、他人を小馬鹿にする発言なでするやつなんてそうそういないだろう
そういうやつは相当頭がめでたい ステ130、PP11のものと100、16のものがあるんだけどどっちがいいかな?前者は6スロ後者は5スロなんだ。他のステはあんま気にしてない 総PP次第かな
まあ、スターあるから180程度あればそんなに困らないしステに盛るけど クリ超えはしばらく来ないだろうからなぁ
14はないもどうぜんだし クリファド因子としても優秀だよな
スロ拡張らくだしついでにエーテルソール・ファクターカタリスト付けやすいし クリファド因子としても優秀だよな
スロ拡張らくだしついでにエーテルソール・ファクターカタリスト付けやすいし 因子は正直微妙、ギクス因子と競合するから普通はギクス優先するし まあわざわざ他の武器に因子として使うほどではないかなって印象
クリファドにそのままつけるなら全然悪くない わざわざギクスを8sにして作ったアウラが即死ってほどでもないけどすぐ微妙になったから
クリファドには普通にトリプル付けました その14ですらEPD以外はクリファドに負けてるっていうね 何をもってクリファドに負けるって言ってるんだろう
攻撃力なら継戦能力も含めて☆14の方が強いでしょ まだ生まれていない☆14を眺め始めるスレ住民
彼らは狂っていた Gu用ならスプニも悪くないぞ 潜在とゼロレンジが噛み合ってるし 通常撃ってたらPPがモリモリ増えるのは流石だなあと思った
でもこれ☆14に下す評価じゃないような気もする スキルと潜在がかみ合っててもライフルの運用とかみ合ってない ふと思ったけどエリアルアドバンスってデウスの龍首に適用されるのかね
されるなら取ってみるのも面白そうだけど Su FiあきたからGu/RaLVあげやり始めたけど火力のなさに驚き
これもうちょい職強化されないとだめだろ。チェイン前提すぎて雑魚戦とかギア落ちてる時とか無能感があるわ
他職の火力になれすぎてGuの微妙さにびびった 一応初オフス作成はGuってくらい昔はメインだった わかる 頑なにGuやってきてSu実装時にちょっと触ってみたら今まで俺何やってたのってなった 足りない範囲攻撃を全職ランチャーで補うGuRaも好きなんだけどね それガンナーの使い方に慣れてないってのもあるんじゃないかな
雨風とかだとリバスタからのシフピリで結構殲滅できて気持ちいいぞ ゼロレンジきかさないとシフピリも微妙だなーって思っちゃったけど
Suだと属性合トリスタで5〜7万オーバー連打になれすぎてGuのPAすべてになんだこれって感じだった
一年ぶりとはいえこんなよわかったっけ?って印象しかなくて雨風雑魚戦はライフルonlyなんだが GuHuで安定して4桁出るようになったのがつい最近のことなので 雑魚相手にGuRaってのがな
GuRaが輝くのってサテ連くらいなもんだろ ぶっちゃけSuが強すぎるんだなと改めて思ったわ Su弱体化して他の職もうちょい強くしてあげないとだめだろこれ
あと雑魚特化のPAとかほしくね? けっこう金かけて厳選したインフィも微妙だったし GuRaなのが問題だと気付いてないのか
雨風雑魚なんてヒールしてれば溶けるだろ GuRaは某カルタのせいでイメージ最悪になったな… Gu/Raだとだめなん?これ以外のサブにしたことがなかったから今だとサブHuがいいのか? あの動画冗談だと思ってたけど
VR最終日にGuRaライフル接着ノーWBエンドマンが実在したので笑えない
壁もハエもゴルドラーダもずーっとエンドアトラクトだったんだが(チャージしてたかは不明
あのPAはダメなRaを引き付ける何かがあるのか いつぶりか知らんが久々なのに変更点完全無視とか文句言うためにやってる以外の何者でもない いやGuがサモより火力無いのは事実だから
サモやってればいいんじゃないかな
スタンスリング10以上にしてGuHuやればそれなりに強いけど
時間かかるからサモに戻るといいよ 5ヒットさせる事だけは楽だし遠距離からデッド連なみのDPS叩き込めるし
WBはらないから理にかなってんじゃね 数えられるほど当てれてないから意味ないけど サブHuのヒルスタ強いのは知ってたけどもしかしてそれの事?
それでもWB捨ててまでの火力か?って感じてのサブRa
雨風にくるGuは全員サブHuばかりなのはヒルスタしたいからなのか WB役いないからいつも自分がやってんだが WBいらないとか あほか
こんなんいるからGu糞扱いされんだよ >>607
もうWB役やスタスナから解き放たれてもいいんだぜ
Gu(サブHu)は既にただの近中距離アタッカーよ
多分回りもサブRaの存在には期待してないよ GuHuなら近接職に肩を並べる火力出るようになったしな
ライフル握ってごろごろ転がってる暇なんてない 雨風安定4周したいならWB役必要じゃない? ただでさえRaいないのに
グワナーダとかウォルとか雑魚ボスに仮面 ヒューナルとWBあるのとないのとじゃぜんぜん違うじゃん?
それ捨ててまでサブHuのほうがいいのか? Raいるの確定ってわけならサブHuもありかなと思うけども どおりで地雷Guしかいないわけだわ
このスレのせいか WB張り失敗してもGuだしで許される気がする & WB役に徹底するのが疲れる & ボス相手にはTMGでひゃっほいするのがたのしぃからGuという
ボス戦でチェイン脳汁ダメージ連打だすのが楽しい あと空中でずっと戦ってるのとかおれUMeeee感がすき 鳥相手だと大変だけど 雨風でWBのためにGuRa推奨するとかXHBの話? そこまで思うならRaHuでランチャーとWB役でいいだろ
敢えてメインGuでTMG兼用の選択をとる必要もない いや、WB打ち終わったらTMG使いたいんし
完成アリオン持ってるから地雷認定覚悟で職適当でサブGuでもいいんだけどね
なまじWBあるからやらなきゃいけないと思っちゃうわけだしHu/Guで遊ぶかな Guの性能を引き出すならサブHu、WBを使うなら素直にRaHu
GuRaはそのどちらにも劣る残念な子でしかない まあ好きなクラスで行けばいいよあんな緊急
チンタラしてるやつの数とEトラ運でだいたい決まるよ やりたい職でってのはわかるけどせめてサブRaできたならWBしろ
地雷のせいでまたGu×部屋ができんだろうが 雨風とかレベラゲでしょ?カンストしてないBr79で逝ってる。弓Br強いよね
エスカラグナ出て来るとスタンめんどいんでサブGuチェイン待機
4回回しなんて疲れることしない。2回でイナフ。ブレランですか?
だからエキスパは避けてるけど、部屋少なくて探すの大変 いい加減7eFiMRRi0にスタンスリングの存在教えてやれよ。こいつみたいなんが増えたらたまらんぞ >>625
おれかよ さすがに持ってるの前提にきまってんだろ あれつけないで何つけんだよ
ここに書込みする前にツリー見直しとPAコンボ厳選やりなおしたわ
っていうかあれリングにしないでスキルにしろよと出たときに突っ込みいれるレベルの必須の品だろ
ついでに言ったら全職あるのですべての職の必須リングはすでに全部作り終えたわ >>626
GuRaやってる時点でその全てに説得力無いんだけど え、そうなの。どおりでGu/Huしかいないわけだ
もうこのスレでは固定ほぼ決定してたわけなのね TMG火力へぼいしおとなしくSuやってるわ いやいやいやいや
リングの説明文もう一回ちゃんと読んでみような?
GuRaじゃ発動しないからな? TMGリング装備してGuRa?これだからカルタは… スタンスリング完成してるのにGuRaで行って弱い弱い呻いてんのが自業自得過ぎて 勘違いしてんだな スタンス発動で発揮だから
でもこれつけてもSuにくらべたら弱いんだよなー
鳥スタで敵溶けるからSu使いから他職やると全部弱く感じるだろうさ やべぇ 俺超カルタだった スタンス使わないとだめなのね もうおれだめだわ メイン職もどるわ スレ汚しすまん 使いたいと言ったTMGもWBも捨てていきなりSuに飛躍するいい加減さは好き 強職イナゴは大人しくSuやっとけEP5でマロンが名指し弱体宣言されてるけどな 今のエンドコンテンツであるグラーシアじゃ普通にSuよりもGuのが適正あるがな 関係ないけどこのゲーム本当の意味のエンドコンテンツってあるのか? わざわざ本当の意味というのならそれは自分で決める事だろ やっぱりtmg使いは頭おかしいのばっかだな。まるぐるにガンナーとかいらねぇから。防衛も。レイドだけきてください。 頭おかしくなかったらTMGを極めようとか考えないし
そもそもPSO2だってさっさと見切りをつけてやめてると思う わざわざ職スレまで出張して野良でみかけた地雷を報告しにくる頭のおかしな奴もいるしな まるぐる緊急なんて普段やらない職のレベリングでしか行かないでしょ
全職80にしてるような人間はフォルニス確保してるだろうからinすらしないだろうし SuでJA無くしてサブHu一択じゃない世界にしたのに、
スタンスリングでサブHu一択に戻してきた運営に怒りを感じる 雨風はメイン職で行って周回数増やすことに専念することにしたわ 一人だけ頑張っても周回数なんて増えないよ
TeかRaでサポートしまくるならともかく ディアボに関しては間違いなく自分がGuかどうかでタイムが変わる
まず開幕で顔面にチェイン⇒ディアボがジャンプ⇒急降下回転アタック⇒ロールでかわして
位置調整しつつデッドサテ連⇒ディアボは死ぬ
まぁ自分以外のGuでディアボを華麗に即殺できる奴去年のバレンタイン緊急以来一人も見てないが・・・ 先行まとめTeと後はWBや弓の扱いが上手いBrとか居ると早いな >>654
華麗に即殺してる動画あげて、参考にするから真面目に 現実はチェイン貼ってもくっそ狭い通路にディアボの顔が隠れてフィニッシュ出来ずにイラっとするのが多いんだけどね ディアボは足凍らせるのが安定して早いんじゃね
適当に殴っててもすぐ終わるけど そもそも開幕顔面チェインどころかクソ先行マンが既に出現させてて大暴れさせてるのが現実 >>654
割りと真面目に俺も見たい。
頭にチェイン貼っても他部位にサテ吸われることあるから位置取りとかも参考にしたいし。 >>659
それな
直前がファングとかガルグリ、アンブラパターンとかだと
誰かしら先行ってるわ >>654
俺も見たいから頼むわ
30秒弱でサクッと落とせるなら見習いたい むしろ羽チェインでダウン狙ってたわ
理想は顔面チェイン即殺なんだろうけど足チェインでチェイン溜めつつ凍結狙うのもありなのかね >>664
ぐうわかる
羽はサテも吸われないしやりやすいよね
顔チェインは顔が壁にめり込まなければ貼って稼ぐまでは出来るけどサテで決めようとしたら角に吸われるんだよなぁ… その先行マンのおかげです周回数増やせてるんだよ感謝して TMGでバレットキープできればロールの幅広がるのになぁ 通路雑魚Eトラのスフィアイレイザーの処理スピードには逆立ちしても勝てない
ってかレンジャーだと4週安定たまに5週じゃね? Gu出すなよ
何がディアボ即殺だ
他のとこで足引っ張ってるだろうが >>673
待ってろよ>>654が華麗な動画出してくれっから。 >>672
因子用フォルニス増やしに行く緊急だかんな
大量に抱えているなら行かんでもいいね ディアボを華麗に即殺できる>>654先輩がまさか雑魚処理で足引っ張ってるわけないだろいい加減にしろ 言うて大型処理はGuの得意分野だろうし、ヘッドショット出来る相手なんだから華麗に速殺出来ることもあるだろ。
GuRaなら自前WBチェインでそれこそ瞬殺だしな。
SuGuマロンという上位種がいる以上、他の職なんてみんなネタなんだから自由にしろよもう >>677
釣りなんだろうけどレイドならともかくまるぐるボスのSuGuがメインGuはおろか他職の上位はないだろw まるぐるで大型が出現するタイミングで常に膨張マロンがいて、チェインのリキャストも都合よく開けてる前提なんじゃないの そもそもまるぐるで足引っ張るも糞もねーだろ
逆走せずに付いてこれりゃ十分だわ ガンナー用12ユニットの組み合わせまよってるんだけどクリファドでpp特化でいいのかな。ユニオンが安定? PP特化にするなら腕はレイガルズもチェックしとけよ レイガルズは頭になかったっていうか知らなかったな。やっぱこれってのはないのかな12は。自分が用意できるのでいいか >>654
プレッシャー凄いだろうけど見せてくれ、俺も出来るようにしたいわ >>678
メイン武器でゾンディ使える職にGuがマルグルで勝てるわけないだろう PP特化といってもクリファドアームとPP2しか差がないんだよな…攻撃力も5上だけどHP40差は痛い レイ先輩レイしかないです(小声
ゼイネにしろ、リアとレッグしか揃わない呪いでもかかってんのか ここに何個でてもアームしかない奴もいるが
俺のリアとレッグはどこにあるんですかねチキショウめ なんかこのスレ職の幅が広がって12ユニ強要されてる今会話がすごく盛り上がってるな…ヒルスタ強いよね 最近緊急待機多いから自分用のOPシミュアプリ作って楽しんでるわ
データ打ちがめんどいが 武器ゼイネ使っているから、青シャインゼイネイザネでHp1500、Pp200Over 時々Suやるけどこちらはオフスオフスイザネでhp1400pp215で快適すぎてオフスが換えられない
Opはテンプレ6s、スレチでごめんなさい 強化ヤマトきたら栗先輩栗にテンプレ6sのグマをエーテルに変えたやつ作ろうとしてる
(余裕あればスタ4はアルターに
PPがユニだけで200行くから個人的に満足出来そう >>704
見てて気持ち悪いので数字とアルファベット半角か全角に揃えてくれ そもそもオフスなんてユニットはないんだよなぁオフゼなら知ってるけど >>704
見てて気持ち悪いので数字とアルファベット半角か全角に揃えてくれ どうでもいいけど最近デウスでチェインバグ酷くなってね?
明らかに前より途中で消える割合増えてるんだけど おま環もあるんだろうけどソログラーシアやってたら
むしろコンボ最後まで入ることのが少ないわ ある程度、発生原理まで想像できるから仕様みたいなもんだ
ボスのHP減算がシングルスレッド(シンクロナイズドというべきか)で作られてるから
ここがボトルネックになって処理が遅くなる
ボスのHPを4分割ぐらいしてスレッドそれぞれにHP/4を割り当てて
4スレッド並列で減算処理すれば処理速度は3倍、悪くても2倍にはなるはず
そんなことここの開発がわざわざやるとも思えんけど 結局のところそんなこともデフォルトでできないぐらいゲームエンジンの設計が古いとういことだろう PSO2のアクションPRG部分はゲームクリエイトセンス的にもゲームエンジン的にもうんこ
PSO2シリーズにはもう諦めてもいい頃だと思う
Gu自体は面白かったけど、エンジンのしょうもなさと、開発のやる気のなさと、エンジンのどうしょうもなさの前にはどうにもならない >>711
鯖の瞬間的なハードリソース枯渇ならマルチスレッド化しても全く無意味なのでやるだけ無駄
予告緊急制度を採用しているからなおさら瞬間的なハードリソース枯渇は起こりやすい
これが原因ならエンジン設計が悪いんじゃなくてゲーム運用が根本的に悪いということだろうな
こればっかりは救いようがないので過疎るまで待つしかない 過疎時間帯の過疎ブロックでも起こるし負荷は関係ないって散々言われてると思うけどな
それに昔から起こってた訳じゃなくて4か月ちょい前から始まったんだから、同期に関するところどこか弄ったんだと思うよ
時期的にバトルアリーナ始まるひと月ちょっと前だったし、そっちの同期を優先するように何らかの仕様変更した結果のチェインバグ発生とかね
これだとバグが発生するのは意図的にやってる仕様なんだから、修正の見込みは無いし当然不具合として発表も出来ない エルダーマン増えまくってて草生える
はやく零式にしてくれ エルダー零でマルチロック連射にしてほしい
マルチロックに関してはレドランで頑張って作ったみたいだしな >>722
ダブル デッドヒールインフィ・サテ連・エルダー(ドッヂ緊急回避後安全地帯からの狙撃用)
花 デッド連・サテ連・デッドインフィ(ビット破壊用) >>728
おーまじか、今夜見てみるわ
ありがとー ダブル→グリム、サテ、インフィ零、エリアル→エルダー(車の時だけ)
深淵→ほぼデッドのみ
これでおk グラーシアでのGuHuのチェインコンボ最適解を俺に伝授してくれ どうせすぐダウン解除されるしなぁ
HP低すぎだわ2倍くらい増やしてくれと毎回思う
12人はもういいから4人だけでもせめてな… グラーシアならRはクリ射撃つけてサテインフィサテインフィしてる。インフィ始動でも良いけど面倒。
ぜフィロスはRは打撃つけてデッド連。
サブはHuね。サブRaはエルーサーと闇の痕跡しか出さないから知らん >>734
グラーシアの倍率だと
スキル射撃盛りゼロレンジ切りみたいな例は除いて
デッド5連100%とすると
サテ3.5連 105.1%
サテデッド4連 110.0%
デッドインフィ零デッド2連 113.4%
デッド3連エリアル 113.6%
デッドエリアルサテ1.5連 118.7%
デッドインフィ零サテデッド 120.4%
デッドインフィ零エリアル 127.0%
デッドインフィ零デッド3連 133.4%(たまに入る)
デッドインフィ零エリアルサテ0.5 142.1%(稀に入る)
殆ど入ったことないが
デッド6連 120.0%
サテ4連 120.2% こんなにコンボあるのか
射撃盛りゼロレンジ切りのデッド連打しようかと思ってたけどこっちも試してみるか ちなみに全部クリ時+射撃クリストリング仮定だが
取りあえずインフィ零混ぜとけば打撃とのクリティカル差は抑えられる
サテサテインフィ零も不安定だしな チェインバグるとサテインフィ零すら間に合わんなるのがアレすぎてもう 他の仕様とかは折り合いつけてやってるけどチェイン受付時間が変動することを頑なに認めないのはどうかしてる
要望って案外送られてないのかね・・・6月になったらまた送る つまりガンナーはPSO2には要らないから職変えるか引退しろっていう運営の意図なんだろうよ
何もやらない・何も予告しないということはつまりそういうことだよ
KMRの嘘でもいいから何か言うべきだと思う 今度グラーシアにGuFi出そうと思ってるんだけど、竜頭には射撃PAと打撃PAどっちがダメージでる? ヒューナルとヒューナスと無意味に語尾だけ変えて来たってことはこの先
ヒューナム ヒューナン ヒューナヒュ とかが来るってことだよなあ
なあ、運営のゴッドファーザー奴をさっさとクビにしたほうがよくないか?
コンピュータにランダム生成させて出てきた名前の中から選んでるとしか思えない 後ろにスって付けてるのはエスカ系エネミーの特色みたいだし奴らの頭の中じゃ無意味ってこたぁないんじゃね ああそれだけのためにヒューナルからヒューナスにしたのか
とっても残念な人だ いまからオビ作るとしたらTMGとARどっちがいいですか ライフル一択、因子でフレイズリカバリーが付くから旧式のTMGより回復力が上だしRaとも兼用できるから無駄がない >>752
ARかな。Raも使えるから。(トリガーもしくはコレクトを持ってる前提)
ないなら今の段階でVR来ないだろうから石集めてTMG そういえば因子ついてましたね、ARにしますありがとう スターで増えた分の監視やショウタイム・移動中ワンモアが発動できるからTMG派 俺もTMG派だな
ワンモアに気を遣わなくていいのは大きい 両方持ってるけど迷彩のためにライフル使ってるけど
ワンモアのタイミングに1回TMGに戻すのは確かに面倒ではあるな なんか最近立ってても武器しまってくれないことあって困るからArも作りたい エルダー零は拘束時間には贅沢言わないからサテ並の射程と範囲式にしてガン=カタさせてくれ
顧客が本当に必要だったもののアレそのものだろ。シフピリは下手に悪すぎなかったおかげでかわいそうだろ guほぼ初心者だから 動画みてダブルが舌だしてチェイン貯めて→デッド→サテ→よく分からんカンストダメのPAは何? 帯は回避性能高い武器やメインで使う武器と同種がいいわ
ラグやとっさの事故防止に強い 雨風やってて思ったんだが、ジオーグのチェインってどこに貼ってる?
どこに貼っても部位ぶっ壊されるから背中のコブに普通に張り付いて終わることが多いわ・・・ 部位が壊れるモンスターは先に自分で割ってからチェインつけちゃうわ、壊れると消失しちゃってもったいないよね…この方法もどうかと思うけど どこに貼ってもサテ1発目だけヒットして消失させる低PSの僕です 胴体だなぁ
野良だとほとんどのメンバーがデマル無視してタコ殴りになるから割合あっさり溶けるし、
それなら頭の結晶?を頑張って狙うより胴体で50くらい稼いで起爆、デマル殴りに行くわ ありがとう胴体か、何気に全く頭になかったけど思えばWBは胴体貼られることそれなりにあったな
ガルグリ混沌のときは胴体WBしてた側だったのに忘れてた、次から胴体に貼ってみることにするよ ウィークリーで痕跡来てるから久々にやってるがサテが変なところに吸われるの本当にイライラするな。おじさんでイライラ、アンゲルでイライラ。4分台が安定せんわ。5分前後になる サブRaでもない限り部位はそんな気にせんでもええよね
サブRaだとしてもデマルみたいな体型と挙動の奴のを気にしてたらハゲるし
チェインはそういうのを全部ブッ飛ばすロマンスキルだと思えば気楽なのだ チェインロック箇所に確定で当たるリング欲しいわ
発動すると気負っちゃうのか、射線通ってないのに通ってると思い込んで
ジオーグの鼻だの、ちびデウスの腕だのにつけちゃう下手くそで辛い
最近PTよく組むから恥ずかしいのなんの それだったらPウィークリング装備してればロックチェイン箇所に必ず当たるようになるぞ 糞象に胴体チェインとか新参かよ
コブと胴体の射撃倍率4倍も差があるんですが
そんな固いとこにチェイン決めてもカスダメしか出ないんだからチェインなしで顔面殴ったほうがDPS出るって明らかに分かりそうなんだけどな 先行奴のせいでディアボが荒ぶりすぎて壁に頭突っ込むから翼チェインしか安定しないのどうにかしてくれ 雨風のディアボは大抵場所悪いから羽根片側もぐのにチェイン使うくらいだわ
ジオーグってサブHuでも中央のコブ狙ってチェインしてるんだが胴体のがいいのか? ジオーグは胴体の射撃耐性自体がエグいし簡単に飛び立てるんだからコブ狙わない理由にはならん ジオーグの弱点殴れない奴はガンナー辞めて近接やったら? やめて他やれ
言ったところで誰も聞く耳持つわけないのに飽きないね エアリアルで上昇すると画面外に出て視点切り替えないと戻らないんだけど
これって仕様なんかな まあ、サブクラスとか関係なく0.41をたとえ2.5倍したところで頭コブの1.65倍には敵わんのだ >>783
仕様ではあるんだけど、直そうと思えばいつでも直せる類のものだから
数ある運営の怠慢の一つ
ちなみに上空で下方向にいる敵をロックしている時にカメラが下方向向かないのも怠慢の一つだね
上方向はサービス開始時からカメラが上向いて追従するようにできてるんだからできないわけはないので このゲームでは近接でもまずロックオンする癖ついたわ
パッドの視点回転も早くなるし、ロックオン即解除でカメラ直るで >>791
俺もこれ
ドッジでやるとそのままエイムする場合も大分余裕ができて精度が高まる デウスで聞きたいんだがショータイムのリキャがくそ長い時あるのは分かったけど、どんな対策を皆は取ってるの? アンジェス戦でショウタイムしない
月破壊前の人型が終わりそうな頃にショウタイムしない でもお前どの緊急でもGuで行くなって言うじゃんどうすればいいのよ >>794
確かにしないのが正解か、ありあり
ひどい時は50秒とかあったけど、時々ショータイム続いてる時もあるけどあれはワンモアに移行したからなのかな? 正直今の巡回型季節緊急は運ゲーすぎてクラス縛る意義もないんだよな… >>796
全職準備して適材適所で出すに決まってるじゃないか プロガンナーの方、ロビー射撃力はどれくらいですか? HP1200 PP230 射3200
プロではないけどこんなもん >>801
ワイにわかGu何も勝てない(´・ω・`) 雑魚自慢しろとか…
HP1300 PP150 射撃2700
GuHuでのフォルニス運用は無理、GuFiでEPPRリング前提
できればGuFiでステルク使いたい >>801
俺もこんなもんだな 各ユニットで130盛りしてこんなもん >>801
>>803
ありがとう!目安として知りたかった。3000越えてればいい感じなのね。クリファドなら余裕やね クリファドで射撃3395あった
更に射撃盛ったクリファドに射撃もりもりユニット3ヶ所にしたら3500届きそうね クリファドキメてHP1255 PP238 射撃3342
フリクト辺りをモデュにすべきだったかなと今更後悔している クリファドTNGで射撃とPPどっち重点的に盛ったかガンナー諸兄のアドバイスを聞きたいです ソールを忘れたまま最終合成した俺が通りますよ
ステ175hp50pp5 中途半端に強いから作り直すのも面倒になった 射撃180 HP45 PP22
そうだね、アスソエーテルだね クリファドはボスチェイン用と割り切って射撃特化にしてる。 >>809
HP45 PP25 射165
アスソ シュ5 スピ5 センシュ エーテル エレ >>811-813
アドバイスありがとうございます
アスソエーテル人気ですね……破産覚悟で作ってみます >>812
ヤマト高いし、報酬期間外だから全く同じく射撃だけ盛ってフィニ用にした
7s195盛り+ウィーク
普段はフォルニス使うし メインはフォルニスでデウスのダウン時とかここぞって時にクリファドに持ち替え エーテルはレセプターで3sから6sまでブッパで超安い、7sからはメセタの相談 4人デウスの龍頭ってチェインの他に何してればいいかな?デッド連とライフル持ってエンドだったらどっちがいいですかね? 基本デッド連でDPSチェック開幕のとこだけマッシブエンドやってる あとデッドからヒルスタ挟めばPPの消費もある程度は抑えられる
連投すまん 本体 ファクターカタリスト シュ5
素材1 ファクターカタリスト シュ5
素材2 ファクターカタリスト エーテル・ソール
素材3 ファクターカタリスト ※レイ
素材4 フリクト ※ギクス
素材5 エクスト
これで6スロのアストラ シュ5 エーテル センシュ フリクト エレガントのHP45 射撃185 PP22で作った。
正直この辺になるとどう作るのが最適なのかがさっぱりわからない 悩むのがフレイズウィーク、普通の武器なら優先して積むけど
クリファドの場合は倍にならないから他を押しのけてまでウィークは損な気がしてならない エクスト使うのと因子武器使うのどっちのほうが安上がりなんだろう フリクトの因子武器は3mくらいするしそれ35にするならエクストかなあ
後はステ5減らせるのも大きそう >>825
状況によるとしか言えんだろう
レイでアストラル付けるのかソールにレセプター使うのか予算はいくらかエーテル乗せるのか アスト シューX アビV モデュ アルター エーテル セントリ エレ
悔いはない フォルニス再録まだかな…
☆14の性能すぎて取れなかったのが痛すぎる 開花潜在にウィークは優先低めだけどGu出す場面ってレイドボスが殆どだからTMGはウィーク付けたな レイドはフォルニスでいいや
ゼイネ取ったけどレイド以外Gu出さないから俺には必要なかったわ 自分もレイドしかGu出さないがクリファド作ったな。ガチで装備作ってるのGuとRaしかないし。Huはたまにで他職はサブキャラのクロト用でやってるだけだし クリファドレッグ作った 155盛り+35ってでかいな クリファドはソロ花とかで良い記録狙う時ぐらいしか使ってないなあ
やっぱりフォルニスが便利すぎる 自信ある人はクリファド
手軽に脳死したい人はフォルニ
CストリングはGuHu基準で必須かなって感じ
クリファドにHPリストレイトは本末転倒だと思ってる >>824
あってる
Fウィークがステ60相当と言われてる
6S基準でステ高い順で並べた場合フリクトかFウィークの2択になる
が、属性一致っていう制限付きなのにフリクトと大した差が出ないから入れる人は減ってる
TMGだったら他の人が言うとおりレイドボス担当だし他武器よりはまだ有用ではあるね 5/31の定期メンテ以降チェインバグ一回も遭遇してないけど実は直ったりしてないのかな
今までは2日に一回くらいはあからさまに短いやつ引いてたんだけど、今週のは録画見直しても大体全部180フレーム辺りになってた
たまたま運が良かっただけかもしれないけど、前回のメンテ以降で露骨に短いやつとか長いチェイン引いたよって人居る? >>839
午前のデウスでなったな。デッドインフィ使用としたらインフィ前に消えた。間に合わなったたかと思ったがリキャはちゃんと短かった >>842
フィニッシュ時間が短か過ぎてデッドすら当たってなかったのかを確認したのを文で説明しただけなのに検証すらしてないゴミは帰れよ 実際マーカーは黄色くなってるのにダメージ出ない時あって不安になるわ PAが当たった時点で発動なんだから一発目のPAが間に合わないなんて無いだろ >>843
何が雑魚なの?
なにに怒ってんの?w
インフィ前に消えたって自分で書いてるのになんでデッドが当たったかどうかも目視でわからないんですかね
フィニッシュ決まったかどうかもわからんレベルのチェインバグとか見たことないわ
検証した気になってるんだろうが、日本語不自由すぎる上にそもそもフィニッシュできたかわかりませんじゃ怪しすぎて参考にもならんわ フォルニスかー…能力付けする気になれなくて6s穴開けしてフレイズウィーク付けただけの状態だわ
そして6本は揃わなかったから氷炎雷の3本だけなんだよなー
どれか1つ光にするかー 三本あるんなら一本高額な光にして安価な残りの属性は属性変化で回せばええんちゃう 光と雷作ったけど今のとこあんま意味ないな
新しい壊世エネミーでも来ないかな フォルニスは未だかつてないほど必死になって全属性揃えたわ インフィ前に消えたのにデッドが入ってないってどういう事?
それ消えたのデッド前じゃん フォルニス2本作って片方は光、片方は属性変化使い回しだな
まるぐる緊急はHPリストレイトリングに甘えてゼイネでいいし
確かに最近は1本使ってないな
EP振り返りクエストで使うかもしれんが、それも後半かね・・・ クリファドならリストレ装備しても元の威力が強いから十分戦える シート品のデフォルトOPで使うのはまあ仕方ないと思えるんだけど、
フレイズウィーク・パワーI・ボディI・リアクトI・ライトレジストI・ネッキースマイル
の6sとか恥ずかしくて使いたくないんだよなー
能力付けするかーめんどうだなー こだわらないならジソール44スマイルフレイズスピブで超楽勝だぞ
ファングミューテ2とエスカ33の素材買うだけだ >>852
じゃあ頭のいい君に聞くけどフィニッシュの発動条件はPAが当たることなんだ
フィニッシュ発動したってことはつまりデッドは当たったわけだよね
それなのにデッドが当たる前にフィニッシュがなくなるってここ矛盾してるよね
そこんとこどうなの? なんか盛り上がってるなw
>>841はフィニッシュ時間が短すぎてデッド1発しか入らなかったって話でしょ?
頻度は少なくなったけどやっぱり短い時あるよなぁ
たまに+の方に振れてデッドインフィサテサテがフルで入る時あるけどあれもバグの影響なんかな?
フォルニスとか既に回復以外の出番が無くなってきたな
やっぱ錬成開花が強過ぎて、火力重視の俺はゼイネ一択
そういやみんなグラーシアのコアにインフィとかで諸々アリアリの状態で幾つ出てる?
Gu/huで最大780kなんだが800k超えてる人いたらどういう条件とかステなのか知りたい >>859
100回読み直してこい
まずお前が読み間違ってるだけだ 確かによく読むと結局どこで消えてるのかわからんいうなる文章だな
でもなんとなくわかるだろ汲み取ってやれよ チェイン→デッドがヒット→フィニッシュ→インフィ発動→チェイン終了
こんな感じか よく読まなくてもインフィ前に消えたって言ってるんだからデッドが入ったことは自明
どこがおかしいのやら 先にインフィ前に消えたって言ってるから間に合わなかったがフィニッシュにじゃなくデッドインフィにかかってる文になってるんだよ >>865
デッドが入ったのが明白と思われる文章からの>>843の言い訳がおかしいな
日本人じゃないだろ >>860
ロビー3700ツリーシフドリ時限210野菜炒めシフタ無しでサテ180kくらいだった気がする
今夜Te探してインフィやってみるわ >>868
ロビー3700って凄いな!w
ステ盛りだけどGu/huでロビーだと3500しかないや
ツリーで射撃取ってるのかな?
サテは色々入れて168kくらいが最高だから、その時点で上回ってるし、インフィ余裕で800k超えそうw
結果楽しみにしてる! グラーシアでTeとRaが1PTにいることがほぼないからなあ 今まさにそのPTになったけど他だとほとんど見たこと無いな ゼフィロスの時に使った肉野菜とレーション残ってたらドリンクなしで4000行くわ インフィ零のラストはサテの1.71倍だから
サテ1ヒット35k環境なら100チェインインフィで800kかな Gu2・Te1・Ra1でPT組まなきゃ厳しそうだな PAクラフトってモーションが強くなってるからPP+0のディスクになるのが望ましいのか? 強くなってようがなかろうがPP増されてるのがほとんどなんだからできるだけ少ないの作るだろ 動画見返してたらインフィ820k出てた
TeじゃなくてFoがいた時だったけど
Te居れば850kくらいもしかしてわんにゃん? >>869
TeとRaが捕まらなかったけど一応報告
ツリー・弱プレ・野菜炒め・ケーキ・時限使用で637k
WBとシフタが入ればいけそうね ガンナーでグラーシアソロってクラテル無いと相当クリア厳しいよね?
あれないと往復時にチェイン持続させられないの痛すぎ ARでも維持させることはできたけど難しすぎてAR投げた どっかの動画で代わりにハロウィンのウォンドかなんかのグランツで代用してたな グランツ固有のウォンドが安く売られてたからそれ買って代用してる
たまご付いてるやつ >>879
おー
やっぱり結構出るなぁ
Teraいる時の最大が気になるところ
そういやグラーシアとかってショウタイムのヘイト上昇かかるん?
大体ヘイトが自分に集まってくるーみたいなこと話してたら、それはヘイトスキルのおかげ〜的なことを聞いたから気になるところ
チェインミスった時は他台パンしてたりするからダメだけだと思ってたけど違うのかな クラテルが20Mするから200kのヒュリオスにした
通常デウスの木偶人形にも確実に貼れるから中々いいかも ■■
対セ 8試合 62.2回 自責11 防御率1.58 WHIP0.96
対パ 2試合 11.0回 自責11 防御率9.00 WHIP2.09 開幕の木人が無駄に部位分かれてるからグランツでチェイン入れてるなぁ
EP5でチェインを部位判定じゃなくて個体判定にしてくれないかなまじで グラーシアはソロで転がして満足してからいってないや 今更なんだけどブーツ履くと高度上昇して素敵じゃない? >>887
あいつチェイン綺麗に貼れても肝心のフィニッシュが入らん時があるのだが サテだと変なとこ吸われるからジャンプしてからのデッド連打してる 頭狙ったつもりが背面の装飾にいつも貼っちゃって赤面してるのが私です ヒューナスは胴チェインのゼロレンジエルダー
アンジェスはドッジしてからの頭チェインでサテ
でやってるな 他職との兼ね合いで外しちゃったけどやっぱドッジいるよなぁ
あれないと神にでもなったつもりか!って言いたくなる状況が割と多い 頭チェイン安定しないからもう胴ロックチェインからのデッド連でしめてるわ
胴だとPTメンの攻撃も入るしこれでいっかなて思ってる ガンナーは人気のあるクラスなので(使用率・Lv80共にSuに次ぐ不人気) グラーシアで評価されているからか雨風でレベリングしてるGuは多いな それもあるだろうけど大体は主要他クラスのレベリング終わった段階で雨風が配信
ちょっと前のVRと違ってせっかくクラス選びに制限のないまるぐるクエにカンストクラスで行くのはちょっともったいないしで残ってるのがGuってパターンが一番多そう 強化スレの方に14潜在とか書いてあったけどもう蔵に入ってんのかな? これか
疾風の双機銃 Lv.3 チェイントリガー開始時PPが回復し、一定時間無敵となり威力が上昇 それらしい過去武器思いつかないし、新規デザインかなあ 取らなきゃいけないで14取れるならロッドとってるわ 通常時は持ち替えでどうとでもなるからいいけどPP回復が完全に無駄な気がするがどうなんだ
チェイン使用時ならまだましだけど貼った時に回復だったら空気すぎる チェイントリガーエスケープはもうくることはないな
期待してなかったけどw ダウン前に予めチェイン発動しておいてPA連打する場面ちょいちょいあるし地味に便利そうではある
まあどうせ出ないんだけ チェインするときだけ持ち替えればいいんじゃ?
今のクリファドと用法一緒じゃん セイガー、ミリタリー、クオツ、大和武器の上位潜在っぽいもの
進軍の勲 Lv.3 時間経過で最大16%威力上昇。
希望の証 Lv.3 一定間隔でHPが回復し与ダメージが11%上昇被ダメージを5%軽減。
殺心襲撃 Lv.3 クリティカル率が5%クリティカル威力が10%弱点への威力が6%上昇。
天晶暁光 Lv.3 PP回復効果が上昇しPP30%以上の時与ダメージが10%上昇。
クリダメのやつギグス以上クリファド以下って感じ?
14よりこっち6属性欲しい 空になったppを回復して吐き出してからのチェイン付与って感じになるんだろうけど忙しそうだな pp回復を無駄っていうのは申し訳ないけどちょっとエアプかなぁ... 大和緊急のTMGはワルじゃなくて機銃だから進軍の勲やな… うまく立ち回ると攻撃しつつトリガーのクールタイムを減らせる武器か
無敵はPP吐き出させるためだね 吐き出す前にチェインフィニッシュかダウン終わるっての 無敵は単にハイタイム保証程度にしか考えてないと思うが ダウン予測できる敵には使えそう
ワンモアタイム発動にも チェイン先押しするときは便利そうだな
無敵時間と威力上昇値が気になる メシアタイム超絶強化のほうがよかったなー
やっぱ、零式ではやくきてほしいわい 書いてないだけで通常時の倍率アップもあるでしょ
チェインはさらにアップってだけ たとえ10秒でも一定時間無敵って鬼だからな?
マッシブで凌いでた所を一定時間無敵だったらって想像してチェイン〆してみるといい
ギアもなにもかもいままでと戦術がらっと変わるし
そしてもう一つ
クリファドに全財産つぎ込んでも14拾って後悔する事がなさそう
ということはでかいと思う メシアは自分からスローモーションになっていくのか…って戸惑ってからひとしきり笑ってパレットから外した 画像あったけどワルキューレのほうも強化版くるわ
14はPSUにあったやつだけどださくて思い出せない >>936
アルブ・ボアじゃねーかなこれ
ワルキューレはサイレンサー付き >>937
たぶんそうだけどよく見たらそれとクーナのが迷彩のとこにあって
ワルキュと緑のが虹武器アイコンだからこのよく分からん緑のが14武器()じゃね 潜在名がクヴェレスカーレットと似通ってるからクヴェレシリーズじゃないかなって思う 風属性な見た目だし間違いないな、うーんTMGはまだネタあるだろうに
銃とも武器とも言いにくいそれが追加されてしまったな サイレンサーワルキューレ見た
なんでサイレンサーにまでロゴついてんの…!? あーそうか東京の武器もバージョンアップしつつ新世武器としてリニューアルするのか
しかし星14らしきTMGださいな 倉庫のワルキューレがいよいよ完全なゴミになる時が来たな
強化値+1でもできればいいんだが ワルキューレかーらーのーver.upだと信じてる
信じてる Sチャージで飛ばさずにインフィ零の前半部分ちまちま撃ってる人異様に多いけどもしかしてあれ使いドコロあるの? バンサーの頭直とか仮面の体にチェイン付いちゃった時とかに使う >>949
エルダーの強化版みたいな感じか
なんて無駄のないPAなんだ 他属性用に1パレット使うとき
サテインフィ零エリアルグリムデッドセットでインフィ零の前半は遠距離射撃枠だわ
最近、戦闘中はグリムの頻度減ったからもうちょい幅広げられそうか思案中 どうだろ、同じ使い方だとエルダーは前半の6ヒットしか使えないんだよね… >>955が何故か雑魚用エルダーになってるけど
同じ使い方も何も>>949が言ってるのはボスのデッドやサテ当て難い位置についた場合の起爆で>>953はエルダーは最後まで撃てばインフィ零の前半よりは火力出るってことじゃないのか エルダーの最後3発は範囲だから部位によっては当たらんし吹き飛ばしがめんどいのよな
サブHuならエルダーSRエルダーでもいいけど
サブRaだとインフィ零前半止めならSS乗るし、空中精密射撃ならこっちに分があるかな サブRa.....!?滅びたはずじゃ.......!!!!!! インフィ零は全段チェインに間に合うから〆で手抜きしたい時にたまに使う
サブHuならサテ連程度の威力はあるからな クーナはいつからガンナーだったんだ、ファイターは投げ捨てたのか >>965
チェイン最速で叩き込めばデッド→インフィ→サテ2発くらい入らない?
インフィ後のサテ連、2回目までダメージが10万超まで跳ね上がってる気がする
ところでGuでのリングの最適解ってどんな感じ?
L/フロントSロール
L/TマシンガンSアップ
L/エアリバーサル
R/クリティカルストライク(射撃)
あと1個Lリング何がいいだろうか? そりゃジャンピングドッジしかないだろう
高度取りたい時や空中戦にすぐ移れるし色々と捗る Lは上であがったのだけど、Rは難しいな
EPPRとコンバとC射撃C打撃とHPリストレ持ち替えてる R最有力はクリ射撃で次点はPK維持が容易になるサブRaにも嬉しいリストレかな
コンバは必要な時だけ持ち替えるピンチヒッター >>971
うん、だから手抜きなんだ、ジャンプしなくても入るって利点があるわけだし
あと、その〆方はサテ2発目が入り切らない、良くて1HIT目だけ入る
あとデウスとかならデッド→インフィ→エリアルのが強かったりする
リングの残り1枠はドッジで良いんじゃないか
スローダイブ入れる奴もいるけど、割りと有り クリ上昇Rリングは打撃射撃にも乗って1枠で済むエフォート使ってるマン
うん、まあ理想を言えばCスト打射の使い分けなんだけどね… 味方よく起こす身としてはアトマイザーラバーズオヌヌメしたい >>974
ステジャンってダイブロールからのジャンプで起動するの? EPPRはボス連戦や複数同時なんかだと使えると思うんだが
そんな同業者見かけたことねぇ >>982
月破壊後の竜頭とか絶対PP足らんからそこは付け替えとる 付け替えしてたけどなんかもう最近は脳死でいいやみたいな感じになってきた
やる気電話 ヒーローTMG装備できてPAのモーション変わるんか
ぽまいらじゃあな 本来Tマシでやりたかったアクションはヒーローに取られたな・・・
これでもうガンナーとしてのTマシアクションの拡張性に未来が無い チェインバグも直せないみたいだし丁度いいわ
乗り換え乗り換え ただ☆14がチェイン潜在っぽいしヒーローで使えなさそうなのが残念
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