【PSO2】ワイヤードランス総合スレ【23】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【定期ワイヤー集会】(テンプレ)
※2chワイヤー総合スレの集会になりますのでSNSやtwitter等、
外部での拡散、告知はご遠慮下さい
日時 @
場所:
※水曜日の予告緊急発表で集合時間の変更あり
ブロックは状況見て変更の場合はスレにて報告
名前の載る画像・動画を上げる際は事前に集会にて了承を得ること バインドスルー:
モーションの短さと叩きつけ先を選べる取回しの良さが魅力
PP消費も少なめだがアザースピン等に食われている感が否めない
グラップルチャージ:
他の投げからの繋ぎに、離れたボスへの接近に、滞空しながらの移動に
初段HITの有無で威力が多少変化する
ヘブンリーフォール:
単発高火力。出が速く癖も少なく、掴んでからは無敵時間もあるのでゴリ押しにも使いやすい。
最初の掴みで敵が死ぬと叩きつけダメージが発生しないことに注意。ボス戦でのメインPAの一つ
アザーサイクロン:
室伏。掴んだ敵を派手に動かして目立つのでなにかと嫌われがち
周囲に高い制圧力を持ち、ディカーダ等多数の敵に囲まれた時や滞空しながらの攻撃にも向く
カスタムするとボタンホールドで攻撃時間が延びる 最後まで当てることができればカレントよりも効率が良い模様
アザースピン:
雑魚戦はこれ一本でも行ける万能PA
群からポツンと離れた敵を掴んで群に投げ込むとgood
ホールディングカレント:
対中大型敵向けPA 掴めない相手には先端部分を当てないとダメージは低い
長時間動けないままキャンセルが効かないので死因にもなりやすい
決まればHuでは最高クラスのDPS、各ボスでの狙いどころを覚えるべし
エアポケットスイング:
ブランコ。キャンセルが出来ずネタのような見た目だが
高所への攻撃・移動ができ、DPPが高くギアも貯まる。
サーベラスダンス:
範囲、DPS、DPPで高水準。また滞空性能もある。
しかしギアが溜まりくく、威力の高い最終段を出すまで時間がかかる。打ち上げあり。
PAカスタムすると、射程が極端に短くなる代わりに攻撃速度が上昇する。
ワイルドラウンド:
出が速く使いやすいPA。さらにギアもモリモリ貯まる
ワイヤーとしては射程が短め。威力もさほど高くない。
カイザーライズ:
遠距離・対空PA。離れた敵の足元から攻撃する。ダウン、ギア溜めあり
大型ボスの弱点を狙うつもりが判定が思わぬ所に吸われたりする
アダプトスピン
位置調整とTA乗せに便利だが消費がやや重い。威力とギア貯め能力は低い。1回転目に無敵時間有り。
敵の目の前で発動するとカレントの適正距離になる。
暫定テンプレ。内容は議論の余地有り
零サイクロンだけ適当に追記 >>1乙
+10%期間でボクスワイヤーの為にエレパを使った
他の武器には使う気にならない
つまりそういうことだ 新スレのお祝イヤー
○_ >>1乙ィングカレント!
(_  ̄~~~~~~~~~
\ 今さらだけど報酬期間にオフス強化したわ
あの虫みたいなグロテスクなものを振り回すのがゾクゾクしてたまらん 保守!
夏にEP5が来るしそこまでは何も調整無しはあり得る ネッキーといえば沸きにウォクラワイヤー
久しぶりに暴れるかな ワイヤーでやってて1位取れてしまう野良は大抵半壊する(経験則
でも楽しいからやめられないんじゃあ〜 \
\
\ 彡
`r/⌒ヽ
(\(^ω^ )
(\ つ
\_ノ >>9
え、いっつもソロでアドやってるけどワイヤーでやると他の人に迷惑かかんの? グラムガイラーかっこいいから頑張ってesで金欠片2017集めよう 今のレベルアップクエならワイヤーでもいい感じに戦えて助かるわー。アダプトひゅんひゅんからTA乗せてワイルドヘヴンリーカイザー色々派生できて楽しい もうソードに来たからどうせこないでしょって思っといた方がよっぽど良い 次はフォルニスカタナとフォルニスランチャーあたりかな
ただ夏とイースターがあまるからそこでワンチャン リングで敵をホールドしないで光球が出る調整とかされたら困る 使わなきゃ良いだけじゃ?
まぁそんなリング追加されて対応完了!とか言われたら流石にサイクロンでぶん回したくなるが サイクロンでぐるぐるされてるハゲ想像したら草生えた JGカイザーが切実に欲しい、パルチにもJGセイクリあげて。 ハンターのポイント足りないから、
スキルで対応されるより、
クエスト中に付け替えれるリングの方が助かるんだが。 しかしマザーでもボクス全く攻撃中断されないで草生える
俺のPSだとFiやってる時よりも総ダメは間違いなく上だわ 新規スキルで調整するせいでSPが足りなくなるんだから、既存スキルの再調整で対応しろとあれほど 再調整は調整失敗を認めることになるので新要素追加デェス! ここの無駄に頑固な運営なら言いかねないなw
そして、生み出され続ける使い捨ての(ゲーム全体では珍しくも何ともないが、PSO2内では)新規のコンテンツ >>31 良くも悪くもセガだから突出した長所としょうもない短所が同居してるね。
ぼくがかんがえたさいきょうのグラップル零式
+迂回追尾+貫通なし必中
→武器アクション派生で掴んだまま猫キック連打
(法撃つきワイヤーは法撃爆発も発生)
→回避アクション派生で片手を離してガード+次派生の威力半減
→もう一度武器アクションでフィニッシュにスコーピオンキック。
コンボ入力が無ければ降下・着地。
あ、スキルとかじゃなくPAで。 ふと思ったんだけど
せっかく両手で1本ずつ持ってる武器なのに
どのPAもソレを生かせてないよな。
片方でシールドを作り出して、もう1つで攻撃をチャージして
みたいな技があっても良い。 正直ここでドヤ顔で披露される糞くだらないオリジナルPAは全部運営以下だわ ちゃんと読んでるのか
めんどくさいから見流してたわ ワイヤーはスパイダーマンみたいに空中を自在に飛び回れる武器にして欲しい 空中戦強いられるのは勘弁してくれ
過去作で愛用したツインセイバーまだ許してないからな菅沼 実際、ワイヤーは空中戦してるというより、空中でジタバタしながら落下してるの方が近いでしょ 進撃の巨人のワイヤーだったり、ブレイブルーハザマの様な動きが出来ればいいのに実際はもっさり動作、リーチは何故かソードパルチよりも短いという意味不明な性能だし グラップルが上下にも打てたらそんなふうになれそう
ただ短くて空中でも使いやすい定点攻撃がサベ零しかないんだけどな(ヘブンリーは空中だとほぼ当たらないし) 直線的な移動PAが無いのが致命的なんだよなあ
もうモーションもそのままでいいから移動PA寄越せよっていう 地面思いっきり蹴ってジャンプして敵にキック食らわすのとかで 今さっき隣にアウラ8sにアスソやらエレパやらセンテンス盛ってる人がいてうおっすげー…とか思ってたが雑魚散らしがカイザー連打で終始悲しくなった
カイザー射出装置ですねはい… マルチじゃカイザー連打が最適解になりがちだからな、しょうがない 最適解というか、それ以外が不正解だから消去法でそれしか残らないというか・・・ カレントの先端部分の拡大と上下に撃てるようになれば言うことは無い ワイヤーの調整案を考えてみて(最強ではなく他Hu武器と同程度になるような)
バインドスルー…落下タイミング緩和、投げられる角度を180°に、掴みから投げまでに上下キーで投げ位置を調整できるように
グラップル…上下にも撃てるように カレント…非ホールド時(ボス)にも最後の投げが当たるように、連打で消えるTAを考慮して2連目にTAが乗ったのと同じ分の7%威力アップ
アザース…光球を掴めるように、ギアありで微劣化テリバカスタムゾンディになるよう持続時間延長、吸引範囲拡大、吸引力向上
エアポケ…零式化? サベ零…3段目までの範囲を1.3倍に、全段威力を出来る限り均一化、打ち上げ削除
ワイルド…範囲を1.2倍に、消費PP緩和 アダプト…消費PP5に
とここまでしても使われるか?と疑問に思ってしまうんだよなー 俺らみたいな物好き以外は現状別の武器に変わるレベルでモーションが変わらないと平均以上の火力があっても使われないと思うけどな
細かい調整なんて必要ないからカレントの威力がアホみたいに上がる方が特に批判もなく人口増えると思うわ Hu武器なんて使い分けが当たり前だし大衆が望むのはヴォルコンに代わるカレントの威力くらいだろうしな
ワイヤーよりも手を入れるべきPAが他武器にごまんとあるわけで ソードとワイヤーなら互換あるから使い分けはそこまで必要ないと思ってる(ソードギアとサクリの仕様もあるから)
ただパルチはオンリーワンなところが多々あって、特にヴォルグ関係と槍投げがあるから使い分けは必須級じゃないかなと。
どっちもストック式のギアだから相性いいし >>56
言うて、ワイヤーより優先すべき有り様の武器あるかね? >>58
ウォンドでしょ
威力はお察しな上にサブSuでペット持つほうが支援含め全ての面において上 今EP推しのSuが異常に恵まれてるとばっちりを喰らってるだけで、ウォンド自体に問題は無いと思うが 雑魚には扱えない玄人専用武器だから上手い人間が使えば全武器トップの性能になるバランスでもいいくらい 下を気にしたり上に遠慮してたりしたらいつになっても強くならん
どうせ遠慮しがちな要望しか送ってないんだろうな自称玄人さん達は
一気にトップクラスに躍り出るくらいの要望送っちゃえよ そんなこと言って使うやつ増えたら昔から使ってた俺らは〜とか老害丸出しになるんだろ?やめとけよ 別に今のままでも使うやつは使ってんだしいいわ >>62 そんなわけで昨夜PSO2ロダに初代ニューマンのスクショを貼った。
TVCMがYouTubeに転がってたので。
URLは忘れたw EP5で全体調整はするみたいだし声上げてきたいな。 EP4のSuよろしく新職アゲなバランスになるであろうことが想像に難くないのが悲しいとこだな ここのオフパコとオナニーしか頭にないUNEIにまともな事ができると思いでか? 言わなきゃ放置されるだけだろ。
どうせ新職上げバランスになるのはわかってんだからせめて環境に付いていける程度になるようにちょっと過剰に言うくらいでいい。
このまま放置されたら本当に使うことすら出来なくなるんだぞ。 さっきのマザーでカレントにTAのせてないゴミがいたわ
強化されればこうゆうにわかイナゴが増えるのかと思えば悲しい気持ちになるけど背に腹はかえられないよな そこらじゅうゴミだらけなんだから
たまたま目に付いたのを嘆いても仕方がない マザーで俺以外にアダプトカレントしてる人が見たことないよ
特に目立ちやすい前半マザーダウンでワイヤー握っててもカレント三連打ばっかり。TAカレント簡単に出来るチャンスなのに
お前らどこにいるんだ そもそも自分以外でワイヤー使ってる奴SSRの出現率かよってくらい見かけない 今は低PSがHuのレベル上げしてるから変なのよく見るよな
こいつらと同じだとか思われたくもないしおとなしくソード(笑)でも使っててくれないかねぇ ボクスで痕跡XH挑戦で7分まで持ってきた
以前はセイガーで9分だったので、いかに初動の打ち込みがキャンセルされて無駄打ちしていたのか
自分のPSの低さとクソ仕様を痛感 けどワイヤーでマッシブ欲しいときってエアポケの初動くらいじゃないの アダプトとエアポケット以外全部かな俺的には
怯むとワイヤーは間合いがおかしくなる影響がデカイ ほんと初動を邪魔されるのが腹立つ
ソードやパルチはチャパリでガードすら出来るのに格差がひでぇよ カレントいくぞうおおお! からの死角からエルダー腕アタックやめて
せめて後0.5秒遅くして マッシブなんぞイラネ〜からワイヤーが刺さる間SA可できなかったのかよ
リングでも良いからこの際仕様にしてくれよ
チャーパリとかいうゆとりスキルがワイヤー使いには不要なんだから まぁ自分以外のワイヤーマンと遊びたいなと思うとツイッターで探すしかない現状だけど中々ね。 ホールド属性のPAのでがかりがチャージパリングの対象になるだけでいいぞ ワイヤー集会したいんだけどなぁ
ここも全然募集がないし >>64
は?むしろ新参側コメントだけどガイジか? 新しいワイヤー迷彩は納刀状態含めてまともな部類だけどヒット音がチンチン言い過ぎでうるさい・・・ あるぞ、ジグ爺さんとこにもワルフラーンもどきの奴が >>95
エナジーヒューザーは2年近く前のものだぞ・・・ すまん十束はリバイバル品だったか
全く記憶になかった リバイバル販売の十束剣のことかな……
欲しかったから安値で手にはいってホクホク ワイヤー迷彩ってまともなの少ないからなー。
何故かネタ武器扱いの迷彩ばっかだし数に至っては後発のジェットブーツに並ばれてるレベル ワイヤーマンのAGPで優勝できない雑魚っぷりとデザコンに通らないセンスの無さよ だが待ってほしい
そもそもワイヤーが不人気なのでは… 扱えれば強いならともかくかなりの熟練ワイヤーマンでやっと並の強さというのが切ない 並っていうのが何を基準にしてるのか分らないが
上位0.01%位なら他の近接武器と良い勝負してるのは確か
別にマルグル以外弱くは無い ワイヤー縛り動画みても8割サイクロン零だからあんまり面白くない ワイヤー縛り動画だと9割カレントにならん?
自分もマザーでは9割カレントになるんだが。 アザサイ零でもカレントでもアダプトなりカイザー挟むから五割がせいぜいだろ
PA時間が長いから印象で言ってるだけ フロウレイザーが13の中で一番好き
一瞬で忘れ去られた気がするけどそれだけに愛着が湧く フロウレイザー、闇と風で使ってるわ。
これのためにクリティカルツリー作った。
カッコいいは正義 ダメージソースでいえばマザーは6割半くらいカレントだな
後半ソードだけどFiとかと違ってダメージ伸びないんだよなぁ・・・ たぶん2年ぶりくらいに単品巨躯いったけれど
ガチギクスワイヤーで腕WBにカレント170K出てとても気持ちよかった・・・ 俺的にはマザー後半は寧ろリミブレでゴリ押し出来ない分室伏の方の方がマシかな
勿論ファイターとしてのPS次第だろうが
打ち切れば30万程入るし、ジャスガでヘブン状態だから マザー後半もカレントだろ、よく動きを見れば次々と刺さる。 マザー戦は腕には出来るだけカレントするけど
後半はどうしても室伏零になってんなあ
よくよく考えたら動き止まってること多いしカレント試してみよう マザー後半、室伏ってすごいな
わたしは、グラップル->サベだわ グラップルみたいな打ち込みから接敵って本当に取り残されたPAだと思うの
PPの無駄 サブHu80育成でHuメインになってる人多いと思うしきっかけはその手の人間だけど
なんとなく今まで使ってた剣槍じゃなくてモデュ用に35にしたフロウレイザー使ってみたら楽しすぎてメインHuツリー作りました
基本ソロでレベリングしてたけど4日たつまでカレント連打しないといけないの気づかなかったアホですがよろしく(´・ω・`)
Lv80になってデイリー消化やTAで慣れてるところでまだ緊急にはいってないまだまだにわかだけど
ふと考えなしに作ってたゼロ式ディスク使用しちゃったんですけどサーベラスダンスゼロ式じゃないほうがイイ感じですよね?
せっかくの範囲がなんか残念な感じになっちゃった・・・みんなどっち派?両方使えればいいのにこれ・・・
デイリーメインだから範囲欲してるだけでボスメインとかになるとゼロ式化のほうがいいんでしょうか >>122
サーベラスの零式化は悩みどころだけど
俺はする派。理由はその通り、対ボス火力増強目的
ワイルドでも良いと思いきやサベ零の前進が意外と使えるんだな >>123
やっぱ悩みどころですか、ツリーみたいな感じで自由に 零⇔未カスタム 出来れば課金するんですけどね…!
現状慣れ目的で雑魚と相対してる時間が多いから範囲欲しい感あったけど、
ある程度厳選したディスク使っちゃったのととりあえずどっちか一択ってわけでもないみたいなのでこのまま様子見てみます
回答ありがとうございました! あ、保守のためにレスしようとしてsageてしまった 今夜の放送でワイヤーの上方修正が葉ppyぷされる可能性も0.0032%位はあるな マザー胸コアにWBシフストシフツリ弱プレでステ計725+肉100でカレント最大ダメ68811出た
Hu側で乙女マッシブ他削って打撃振れば70K台いけそうだな 他所様の支援マシマシでダメージ語ったって何の意味も無いと思うんだ 他の手段との比較で盛るために支援ありを支援なしに誤認させるように書くならともかく
支援ありの内容を書くこと自体は別にかまわんと思うが
まあ放置されきった今のワイヤーにとってはどうでもいいことだな… 単発で数値報告とかブレイバーみたいなことするなよ恥ずかしい 近接すべてをとなると
整理して表叩いて投稿欄に落とし込むには
リアルで事務方をかじってないと
緊急間にあわないんじゃね?
次にそういう人が現れるのが
層の厚みがなせるわざでそ。
それができないなら
先の単発が全力だったということで
層が薄いことの傍証にはなるんじゃね? デウスきつく無いかこれ
カレントがダメージ判定ない所にガンガン吸われる それは無いな〜普通に急所(多分倍率一倍?だけど)に吸われる 攻撃出来る部位がとにかく動くからカイザード安定やなぁ ノーコンやカイザーマンのワイヤーにわかはちゃんと練習してから出てこいよ
ワイヤーの恥晒しだわ ゼイネシス拾ったから打200盛ってみたが潜在3じゃないのにこいつやっぱ露骨にインフレ感じるくらいつえーな
これからクリファドで更に4%UP&打200+とか化け物か >>145
22時のデウスでゼイネシス拾ったけどファクターパワーVソールついてたわ
OP付けちょい楽でいいわ ゼイネシスはくっそ強いんだが難点はちょっと眩しいのと似合うコスが無いってことかな… ごちゃっとした服ならそんなに浮かないだろ
まあ高レアリティの武器は基本的に迷彩無いと使いたくない外見してるが ワイヤー使いの皆さんハンターギアいくつ振ってます?
1?5? 折角だしクリファドに打210位盛ってやるかと思ったけどもし14ワイヤーが来たらと思ったけどそもそも14ワイヤーなんて自分に落ちねーやハハハ
なのでクリファドヒューズもっと落ちてください毎回1つとか地獄か クリファドの特殊倍潜在まさかのPPHPどころか防御やら耐性までも倍みたいで流石に笑う
アスソエーテルつけたい… 装備更新のハードルがどんどん上がってくるな
そろそろエンジョイ勢は引退の頃合いか・・・ 打撃200フレイズウィークの準備終わった後なのに・・・
見なかったことにしよう 何の為のアウラ第二潜在だったのか、8Sとか作った人が気の毒だ アウラ多スロ作った人ほんと気の毒よな、いやまだPP回収があるけどもさ…
いっそ多スロドゥーム素材と考えた方がいいやも知らん 報酬期間の後でこういうことするから皆脱落するんじゃないの?
報酬期間のたびに言う奴とか言われるけどさ、
実際問題これでいなくなる人結構いるんだし むしろ作るものなくなってたから次の報酬期間での目標できてモチベ上がったが どのみちデウス武器35にするのに時間かかるし
それまでにメセタ溜まってるだろって感じ デウスワイヤーカッコイイよね、やっとオフスから更新できる
でももっとクロ―みたいなワイヤー欲しいわ運営 クリファドユニめっちゃ強いがまずクリファドワイヤーがだな…
ヒューズ300個(絶望)> ファレグ武器耐性つくらしいな
ワイヤー縛りでクリアしたいのにいらんことしないでほしいわ ぶっちゃけ闘争おばさんJGヘブン+カイザー+ガンスラで勝てるんじゃないかと浅はかな考えしてる 人間型のエネミーにJGヘブンは基本スカってただの隙になる デウスが塩パラパラして左右動く時にコアにヘブンあててる人いたんだがアレなに掴んでやってるんだろ
普通にコア掴むとスカるよね? 塩パラは前転でアダプトでコアに張り付く感じからカレントすると具合がいい 俺はパラパラしてる腕に引っ掛けてコアが来たら連打してる
ヘヴンはわかんない アダプドめっちゃくちゃ便利なんだけども正直PP10以下でも良いじゃんって思う思うくない? ダガーでシンフォ何かシンフォ何かってやってたらもうアダプトも5で良いと思いました っていうか、ワルツの威力と機動力から見たらPP1で良い位なんだがな
スティック入力しなければその場で回転にして欲しい
零式でよろ PP1になったら弱点ロックしてアダプトヘヴン連打するわ アダプトはもうちょい威力上がるかPP下げるかのどっちかしてほしいけどもう既に修正されたPAだしね… アダプトはその場で巻きついて回ってほしい。2発目から吸引効果アップと時間2倍ぐらいあったっておかしくない。
それぐらいフォトンでやっておくれよ。オーザアダプトスピン略してオオアダプトスピンでいいよもう。
(参考1)ゾンディール
1体重関係なく瞬時吸着
2さらに電撃系テクで起爆
3起爆するとダメージを与えつつ効果が吸着からショックに変わる
4電撃弱点のボスには特殊ダウンも
5追撃にゾンデではなくゾンデ零式を使えば大ダメージ。
(参考2)モーメントゲイル
ブーツ範囲PA。往復運動キック。FiダガーPAファセットフォリアに似ているが初撃ヒット不要。
状況によりさまざまな対応を選択できること自体がこのPAの本質。
その派生効果にはアダプトと同じ吸引がある。
派生効果1 スピニングうずまき軌道キック。
派生効果2 アダプトと同じ吸引。←こんな位置づけだ!!
派生効果3 チャージザンバース
どうだろうか、アダプトは冷遇されていると断言できる。
ゾンディール?アダプトでよくね?って言われるぐらいじゃないと。 だから長文オナニーオリジナルPAは誰も見ないって解れ 7s盛ったけど現状PP回復のないアストラだからマイルームで回ってるだけだわ
はやく石120個欲しい 今のワイヤーにリソース割いても、リターンが・・・ってのが調整担当の本音だろう だから定期的に強化してくれって話になると使いこなせば云々沸いてくるのかもな。
使いこなしたら他の方が圧倒的に強すぎるから言ってんのにな 使いこなしても微妙かつホールドが邪魔なのがワイヤーだしな ワイヤーソロ徒花7分切りじゃん、強い武器だから調整いらない
多分運営はそう考えている >>191
そのソロ花TAでJTKが使われてる現状なんて考えちゃいないんだろうな 残念ながら人力ピアノズラし押しでもJKTとかのマクロ連打には勝てないよ 人力でマクロ超えられたら苦労しないわな
だからこそツールが規約で禁止されてるわけで あれのうp主がパッドかマウスキーボかも分からんのにJTKJTK騒ぐのは何なのやら
うちはロジのマウス使ってるから外部ツールの類は無縁だな チェイン→ポイントアシスト→通常→エアロストライク
各種ヴォルコン、各種バニコンとかがマクロ一発で出来るのも知らない馬鹿なんだろう んでマクロがあれば100%適正距離でカレント先端合わせて刺せるのかね?
連打の補助はあるだろうけど敵のモーション見切ってチャンスを逃さずテックアーツ乗せてカレント刺せるのは中の人の技量に他ならないと思うがね。 カレントの距離だとか刺しどころだとかそんな当然のことを技量だとか言いはっちゃうような低次元のゴミからしたらマクロも手に余るだろうな ならワイヤーマンは誰でもソロ徒花5分台出せて当然ってわけだな 適正距離のTA乗せカレントなんてアダプト使えば技量なんて言うほど難しいもんでもないでしょ ダブルの中央で靴コア反対にカレント差すの結構難しいぜ
アレが簡単とかいうのはない 話しがどんどん逸れてるけど、カレントの技量()云々と連打ツール・マクロとには何も関係無いよね 今ブラットボーンてゲームやってるけど獣肉断ちって武器をワイヤーで振り回したい ワイヤー+ガンスラでファレグおばさん余裕でした
というかこいつのどこがクリア率5%のコントローラなげるレベルなんだおいKMRくっそ弱いじゃねーかJG攻撃してるだけで終ったぞ ワイヤー縛りでもいけたよ
攻撃の後隙だらけだしアダプトとヘヴンだけで終わった 最初のスタンス準備だけが面倒で後はじっくり待ちガイルしてJGヘブンリーを的確に叩き込めば終わるのね まぁクソほども面白くないけどな
EP4で実装された敵で面白い敵1体もいないわ 動きが早すぎて使えるPAが限られるのが面白くないのに拍車を掛けてる ストミの天使もどきはヘブンリーで延々びったんびったん出来て楽しい 結局マロン登場からEP4最後までずっとボンバーマンオンラインだったな、そりゃアクティブ数減り続けるわ 強化するならイナゴの寄り付かない玄人向けのアイデンティティを壊さないような方向がいいな
ワイヤー限定英雄称号みたいなの作って獲得者は攻撃速度威力1.5倍になるとか それ称号とれない人が辞めてくパターンだし同接が何より大事な運営がやる訳ない いやワイヤーだけの特例だし低PSは他武器に逃げるだろ ワイヤーにHu用の移動PA作ればそこを足がかりに使う人増えると思うんだけどなあ
未だにハートレスばっかりさせんじゃね〜 >>221
グラップル零で無限ライダーキックかアダプト零で無限大車輪するか テッセン以外の打撃移動PAが貧弱すぎる
ワイヤーはもちろんだが移動PAの速度PP距離調整してほしい ハートレスも割といい線してるがテッセンのスピード、そして消費PPの安さが一番の強みだわな そいや夏のEP5で職バランス改善来るんだったか
意見送り続けたらGuちゃんみたくアホみたいなリング貰えるやも知らんしメルボムマンになるか 職バランス改善と同時期に新職追加するなんて、よほどバランス調整に自信があるんだろう 3人がかりというか、たった3人だけでというか・・・ 俺を雇ったらワイヤーを最強にしてやれるんだけどな
だいぶ前に高PSTA勢様を雇ったとか言ってたけど案の定そいつらワイヤーも扱えない奴等だったんだろうな 最強にする必要は皆無だけど、今の使いこなせば強い(他武器より強いとは・・・)ってのは何とかして欲しいな
まあ声のデカいところに迎合しておけば、どんなに酷いバランスでも良バランスになるのが現実だけど
毎度新EPになる度に新規クラスを優遇するせいで、本気で職間格差を改善する気は無いっていうのも分かり切ったことだし 今の武器の数とスキル数、エネメーの数考えたらバランス班3人で足りるとは思えない 3人で回した結果がGuのリングだったりマロンだったりと明らかに人手不足 EP4のワイヤー
サイクロン零
カイザー加速
ボクスドビュール
フロウレイザー
おわり EP5ではワイヤーをHuから分離させて新クラス武器として使えるようにして欲しいな。メインHuが足枷になってHuの火力スキルと便利スキルが全部取れないっていうのがおかしいんだよ
もちろんギアを無くして常時ギアMaxのポテンシャル維持できるようにして全PAの消費PPを−10して攻撃速度も3割り増しくらいにしてかつブレイブワイズの位置合わせ無しでHuFiの時の火力よりも強くなる感じで
今の移動速度も明らかに他の武器と比べたら遅いからステップ二回入力でロックした地点に瞬間移動できるみたいなワイヤー固有アクションを追加して、
カレントとかの隙の大きい欠陥PAもステップでキャンセルできるようにして上の瞬間移動にも対応したらだいたいの速さの問題も解決できそうなんだよな
あとは掴みの成否にかかわらず光弾を掴めるようにしたりカレントのコンボバグとかヘブンリーのダメージ消失とかの馬鹿みたいなバグを解消してマルチでの範囲PAと轢き殺し用PA追加したら概ねは満足かな 毎度長文書き込んでは叩かれてんのに、よくまあ懲りねぇな ここに書いても意味ないから要望おくれよ
いくらガバガバ運営っつってもまず届くところで聴かせなきゃユーザーの意見じゃねーから お前の言う通りだ!
君の意見が正しいと俺も思う
おめえいいこと言うじゃねーか
という意見でスレが溢れかえるまで、長文垂れ流し君の闘いは終わらない。 ゼイネシスランス拾ったから久方ぶりにワイヤー振り回してるがこの武器のEP1辺りで取り残されてる感はなんとまぁ凄いな
とくにグラップルとバインドあたりほんとそう思う ワイヤーらしいPAではあるけど叩きつけの範囲火力モーションスピード 途中で送信しちまった
ワイヤーらしいPAではあるけど叩きつけの範囲火力モーションスピード全部物足りない EP3の時の強化って、威力アップはもちろんだけどモーションの高速化もあったんだよね
あの方向性でもう一度強化してくれれば良いのに
幸いPA間のバランスはいいから調整楽そう あの頃は死にpaが無いなんて言われてたな
ヘヴンに無敵ついたりカレント先端の当たり判定広くなったりちょこちょこ手は入ってるけど接敵性能とヒットストップの遅さでゲームスピードに置いて行かれてる感じだな >>245
こいつは明らかに最近初めてワイヤー握った感じだな
ID13番台かな?わからないのに無理して古参ぶらなくてもいいよ >>249
今でもswiki辺りに行けばいるぞ
各PAが死んでなくとも、武器が死んでるのが現状だけど なんかいつの間にかカレントの連打遅らせなくてもフュリコン乗るようになってる? 変わらないだろ
PPスレイヤーが乗ってるかどうかで差がついてるのかも? 人員不足で単に手が回らないのかはたまた直すと他にバグが出るのが嫌で放置してるのか ワイヤーに回すリソースなんざ無いってことでしょ
同じリソースを割くなら人口の多いカタナとか諸々の数を稼ぎたいペットとかを弄った方が費用対効果が良い レイドボスがアダプトカレント時々ヘブンorカイザーだけでもう地味で面白味が減りつつある むしろレイドDFP出すのにで多彩な技持ってる武器が有ったら教えて欲しいんだがw 実質カレント1本のワイヤーと比べたらほとんどの武器当てはまるんじゃなかろうか 一番コンボ使うであろうFi武器3種だけでもボス定点PA主力はオウルとイリュ()で辛うじてナックルにおいてBHSとストチャが使分けある位だけど? パルチはヴォルグさえ入れときゃ後は何やっても良さそうに思えてしまう ヘブンもボスによっては全く役に立たないあの判定出現場所はどうにかならんか >>262
それらは単にPAコンボの軸であってそれ1本ってわけじゃないでしょう?
カレントはカレントだけであってアダプトもテックアーツ乗せるために挟んでるけど敵に当てるわけじゃない
イリュを中心にランブやシザーフェイクにケイオスまでDPS出すための選択肢に入るし
ダガーもオウルを中心にワルツラプソマーチにノクターンやシンフォまで相手やタイミング次第じゃ入ってくる
ワイヤーと多彩さを比べようっていうならマジで勝てる相手無いかと 多彩さがないという文句しか言ってないように見えるのと
これで「にわか」となる意味がよくわからんな カレント刺すために生きてるようなもんだからこれ以上DPS高いのが出ると困る プロワイヤーマンはワイヤーとワイヤー担当に少しでも文句を付ける全てのプレイヤーをニワカと見なすからね、仕方ないね なんでワイヤー使いってこう選民意識強いんだろうね
未だにHuスレから独立してるし あっちに書き込んでみれば分かるけど、ワイヤーの話題はすぐに流されちゃうから独立してるのはまあしょうがない
選民意識の強さはここに限らずwiki辺りでもそうだね マルチでワイヤー使うなって向こうで散々言われてワイヤーの話題すらNGになった経緯があるんだよなぁ…
室伏マンとかカイザーマンとかが氾濫したっていうのもあるんだけど 何年前の話よ・・・
やたらと強い選民意識は別な要因な気がする ホモスレとか豚小屋でも言われてたけどHuスレ=ソードマンスレ、Brスレ=刀マンスレ(あとTeスレ=栗)ってなってるから会話あんまできんのよね
あとクリファド完成したけど流石に打3360もあるとインフレ感じるわ… カタナスレだったのはシュンカ弱体化まで
マガツでネ実3のカタナバッシングが加速、それにつられてBrスレでもカタナ叩きが始まった
そのあと、皆飽きてネ実3全体のカタナ叩きが沈静化したにもかかわらずBrスレでは続いていたため荒らしにつけ込まれ、バカなカタナマンとそれを叩く側という二極の対立煽りに利用される
荒らしにされるがままでまともな会話もできない状態だったため真っ先にPSO板入り
ここも変なのに流されないようにスルー力を身に付けないとね 何にせよEP5でバランス調整あるかもしれんしそこで手を加えられなかったらもう未来はないな 次EP開始時にまともな調整来なかったら、暫くワイヤーの更新は休止するわ
今EPはカイザー以外碌な調整来なかったから、望み薄だけど・・・ 最強武器を一年位更新しなくてもこのゲーム全く影響ないけどな つか1年やらなくても問題ないから次のEP来たら帰ってきな EP5ではぜひアダプト零式を実装してほしいな
威力ダウンでスピードアップ、PP消費5でいいから! アダプト零式ねえ
その場で2重・3重跳びモーションで全方位ガード判定とかじゃねw
デッドリーサークルみたいに 全く使わないから名前忘れたけど、
敵をワイヤーで掴んで地面に叩きつける奴の救済が先じゃね とりあえず球にしても敵にしても投げてどっかにぶつけた時爆発が発生して周囲を大きく巻き込むような判定が欲しいな。 サイクロン零やる前にバインド零でボタン押してる間叩き付け続けるのをやっときゃいいのに スッ
i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈|
| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\ ’ .' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
.|| / ̄  ̄\
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || ワイヤー強化よかったね
ほかの弱体祭りがすさまじいけども 威力だけなんだよな
正直モーションの速度も調整して欲しい カレントカイザーアザサ零除いたらちょうど8種だな。 ワイヤー強化の時のニコ生コメントマジで厨房っぽいにわか臭いのばっかだったなw
やっぱニコ生見にくるような奴はこの程度でしかないんだろうね >>294
そういうのが今後たくさんワイヤー振り回し始めるからよかったね仲間が増えて ホールド技回帰だから今まで通りレイド以外じゃ使えないけど その辺は別にいいよ、倒しきれるなら使うのもいいけどそうでないなら今までどおりにするだけのこっちゃ。
カレントの威力上がったらなー。 ついでにアダプト消費PP5とかも忘れないで欲しいな 結局ゲームシステムとホールドの仕様が全くかみ合ってないのにはノータッチか
また周りの倍率が上がったら、今の状況に戻りそう こんなもんか
ワイヤードランス調整
ワイヤードランスの通常攻撃、ステップアタックにおいて、威力を上方修正します。
ワイヤードランスのフォトンアーツにおいて、以下の調整を行います。
フォトンアーツ名 調整内容
バインドスルー 威力を上方修正します。
グラップルチャージ 威力を上方修正します。
ヘブンリーフォール 威力を上方修正します。
アザースピン 威力を上方修正します。
ホールディングカレント 威力を上方修正します。
エアポケットスイング 威力を上方修正します。
サーベラスダンス 威力を上方修正します。
サーベラスダンス零式 威力を上方修正します。
カスタマイズレシピの威力を上方修正します。
アダプトスピン 消費PPを減少します。
※レシピの調整につきましては、アップデート後に新たに作成されたカスタムディスクに対して適用されます。 ハンターはまたカレントのためだけにワイヤー持つのが増えそう アダプトなんかわいにはスタイリッシュロールなんだから当然よね >>304
基本的にはひとつの武器に固執する方がおかしくて、
職武器を用途に応じて使いこなすべきなんだから、
カレントの瞬間火力狙いでもいいんじゃないの 瞬間火力目当てだけにワイヤー使うのも正しい。
ワイヤーだけであらゆる状況を打開するのも正しい、どっちも楽しめるデザインだからいいんじゃないの。
前者は状況に向いた武器をチョイスする利点、後者はワイヤーに尖ったツリーを組むことで打撃23も振れる利点。
ソログラーシアとかやると打撃2と3の大きさを感じずにはいられんで。 ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up208124.png バインドスルーなんか、火力上がっても叩きつけが変なとこいって当たらんしな カレント火力上昇とアダプトpp軽減は素直に嬉しいけどそのほかは全部速度とヒットストップどうにかして欲しかった
火力据え置きでいいから 威力以外の部分でも問題があるから今のワイヤーの現状があるわけで、威力だけ上げたところでいずれまた同じ状況に陥るのは明らかだと思うんだけどなぁ・・・ それはもう諦めろ
ワイヤーがDPS上最適解のレイドもあるんだから使い分けろとしか言えん
更に威力が上ればレイドでソード持つやつも少なくなるだろうし現状とは変わってくるよ やっぱし14はソードか
クリファドランス叩くか
思ったけどクリファドにパワー5つけた人悲惨だよね7月にステ6くるしもうね 威力がメチャクチャ上がるならともかく、そんなに上げるわけもないしな ヒーロー条件満たすために久々にバイオレードル倉庫から出した 威力はいいから上下に攻撃できるように範囲広げろよ
なんて肩越し視点でも平面攻撃なんだよ
せっかくのリーチが活かされてない ソロ花とグラーシアはワイヤーがHuの中で高DPSだぞ 限定的過ぎるわ、ずっと置いてかれていたのがようやく追いかけ始めただけだから。 能力が低い奴ほどクレーマーになるって言うからな
レス見るだけでPS丸分かり ずっと前からこんな感じだろ
ワイヤースレに集うなんてお前らも俺もダウナーなやつしかいないよ >>270にあるまんまのテンプレプロワイヤーマン来たな もうソードの話題ははHeスレでHuスレが実質ワイヤースレになる日が来るんだよ
老害的な考えは止めろ Huスレ3種はどこも接着するための大義名分背負ってて草 武器1つに固執する行為を指す言葉
「手に接着剤でもついてんのかよw」って煽りから始まって定着した 各職複数のカテゴリの武器が使えるにもかかわらず
1カテゴリの武器に固執して、より有利に戦えるタイミングでも武器を切り替えないこと Heタリスで移動できるらしいけどワイヤーでやってほしかった >>335
本当にそれ。E3で発表されたスパイダーマンみたいに立体機動みたいな動きがしたかった Huスレに蔓延ってたゴミ雑魚ソードマン共が全員Heに飛び付くだろうからHuスレで気兼ねなくワイヤーの話が出来るようになるかもな メインファイターで何かおすすめワイヤーないっすかね? ジグマかパラティーゼルだけどハードルが高くてな
ワイヤー強化前に何か欲しいな
クリファド持ちだけど、ファイター用は赤アルバスのままだよ 余ってるであろうマガツ石を交換してユクカでも持っておけばいい
リミブレして火力出さなきゃならないような場面ならFi武器握るだろうし、逆にそれ以外の場面でなら多少HPが減っても問題無し 新クラス ビーストとかいって、
伸ばさないワイヤードランスとJBとナックルで闘う上級職なんてありそう 1年ぶりにワイヤーさわってるけど楽しいから本格的にはじめようと思い色々とPA試し中 なにこの終末感
EP5の調整が肩透かしに終わったらもうだめそうね コンセプトのホールド()を何とかしなきゃならないのに、威力上方でホールド回帰^^はい調整完了では時間の差はあれどのみちダメそう ホールドの上下判定が弱すぎなのが根本的におかしいんだよな
続くPAがスカるのは分かるが1メートル未満の高度差でホールド自体成立しないのがアッタマおかしい仕様 打ち上げた敵をガシッと掴んで地面に引きずり下ろすくらい出来てもいいのにな 荒ぶるロックで余計な敵掴んで引きずり落とす未来まで見えた ガッツポーズでロック対象に無数の日記帳を射出するPAくれや しゃがむと地面から日記帳が射出されるPAならあるやんけ アウトかもしれませんがロジクールg700sで左クリック連射マクロ組んで正常に動作しているのですが動画のようにカレントのダメージ数字がドバーッとでません、秒間30くらいなのですがもっと早くしないとだめですか? EP5でも相変わらず連打ツーラー大勝利なんだろうなぁ・・・ 日記帳の先端部分を当ててないとかどうせそんな理由なんだろ? 先端が当たってないだけだろ
おっと、日記帳なんだから角ぶつけないとな
連打速度に問題が有ると思っている時点で鍋初級4分岐のボスからカレント刺す練習した方がいい ありがとう先端じゃないとだめだったのか練習してきます EP5でこの手のイナゴが大量発生するんだろうなぁ... 俺がここに書き込んだ強化案がHeにもってかれててわろたw
運営も一応ここ見てるんだな
てか要望が新クラスに実装されるってマジなんだなw 今どき運営・開発者がネット媒体チェックしてないと思ってるほうがヤバイ 見てるのはデマブログとか糞まとめとかだろ
こんな場末の便所で俺のアイディアが!!なんてネタですら寒いわ 日記帳ガイジ毎日飽きないな
ガイジらしく日記帳のフレーズが気に入ったのかな?w
言っちゃ悪いけどつまらないよ フロウレイザーが一位・・・?
俺も使ってた時期あるけど。見た目重視だけで 見た目、そこそこ美味かったから回す人が多かったVD緊急のモデュ因子、Brのサブレベリング
おおかたこの辺の理由だろう
武器として見たら潜在微妙だし EP5の調整が糞だったらマジで日記スレになりかねん EP5とかヒーローのための調整だろうし、ワイヤーの調整なんて目糞鼻糞になる気しかしない。 アイテムコンテストのページ行ったら怒涛のワイヤー迷彩で草 威力上げてホールド回帰とか言っちゃってるのがなぁ・・・
EP3の初めに似たようなことをやった結果として、どうして今こうなってるかを分かってないのって感じ 個人的にはホールドの糞判定だけ何とかしてくれれば別に回帰やぶさかではないが
一番良いのはモーションだけで当たり判定が無くなる事なんだがなぁ 常設でビブラスの尻にワイズカレントぶち込むと一瞬で100万以上出て気持ちいい その為だけにワイズ両立ツリーで行くのはな、微妙な狭さでコアに当たるアザサ零じゃいかんのか? 気が早いけど調整される前のワイヤーPA倍率書き残しておきますね
バインドスルー : 1444%
グラップルチャージ : 1161%
ヘブンリーフォール : 1565%
アザースピン : 1089%
ホールディングカレント : 4116%
エアポケットスイング : 3989%
サーベラスダンス : 2196%
サーベラスダンス零式 : 1797% 最大カスタム 1976% PA威力だけ上げて対応完了ってのがなんていうか理解ってないよなぁ
所詮はエアプ運営だから仕方ないんだろうけど
お手軽高ダメの下手糞御用達クラスばかり強化されてたあたりバランス調整班の3人の中にワイヤーを扱える程の人が居なかったんだろうね ワイヤーは癖が強いが良バランス → 他強化の中放置でDPS的に弱くなる → ワイヤーPAの威力強化
この流れ3回目だっけ? まあ人口が少ない武器種に真面目に調整しても対した利益出ないしな PA全部使って並ってだけで、バランスがいいのとは少し違うと思うけど・・・
欠陥仕様ホールドの代償で少しばかり火力が出る → 他武器強化で相対的弱体化、人口減 → 少しばかり火力が出る調整 → (以降ループ) 突出したPAが少ない分、他武器が強化されると一気に置いて行かれる感はあるな >>412
室伏零、ヘブンリーと普通に強挙動
威力が適正でないだけで ヘブンリーが強挙動は分かるけど、アザサイ零は最後まで出さないと大したことないのに目をつぶっても、中断不可の微妙な挙動だと思う >>414
別に挙動の話はしてないけど、その辺も含めてバランス良く強くして欲しいと思うよ
特定PAだけ強い武器はイヤなんじゃ… 挙動といえば、いい加減エアポケはどこでもガードでキャンセルできるようにして欲しいな >>417
エアポケを途中でキャンセルしたら勢いがそのまま残ってすっ飛んでいくとかだといいなぁ チャロンは禁書とコラボした新作が出るから嫌な予感に震えながら待て まず、初代と月をPSVITAで遊べるようにしてから続編やってくれよと
しかしロボゲを携帯機でやれるのは嬉しい・・・
携帯機?あ!PSO2NOVAワイヤーくん MARZの価値はノリノリでオペレーターやってる総帥ちゃんにしかないと思ってた
強化っつっても倍率弄るだけだからなあ
そんなバランス取りは他武器のアップデートと同期してやるべきであってEP単位でやられてもなあ パラティーゼルにステ盛れるだけ盛って試してみた
Fiリミブレだと凄まじいダメージが出るなコレしかしギアブが歯痒いが仕方ない
一撃必殺のダメージは間違いない
Huメインでもアストラとは互角以上の良いダメージ出る
いいもの作ったわ
水曜が楽しみ >>424
普段のアプデではやれないことが出来る大型アプデです→パパッと倍率弄って調整完了ではちょっとお粗末だよね 倍率上げるだけの適当調整だから、大して上がらなければ葬式、多少上がっても続く他の上方であっと言う間に埋葬ってか アダプトの消費PPが5らしいけどワルツ並になってとにもかくにもアダプトしてTA乗せる様に ハンタースレの方に詳細が載ってるね
カレントは1割増みたい 倍率1.2倍程度になりましたよ、だからどのみちFiには追いつけないしでHr行ってきます アダプトはすげーけど他は雑に1〜3割ダメージ倍率上げました感がやばいwww
とりあえずエアポケはガードキャンセル可能にしろ Hrだけ別ゲーかよという位キビキビ動けるアクションゲームやっててしかも強いとなるとどの職・武器スレもお通夜になるわけで 終末感というか、折角の調整が倍率弄るだけのクソ適当な時点でこうなるのは分かってた 武器だのPAだのキビキビ動けるだの以前に、HrやるとHu/Fiとかいうストレスクラスが使いたくなくなる
ガッツポーズやスタンス切り替えなんていう要素はゲームに不要だって教えてくれる
ワイヤー持てる上級職の実装が待たれるな PAの予備動作の間にHrが敵を蒸発させていくよー\(^o^)/ JAのために通常振ったり、ギア溜めPA出してる間に敵が溶ける溶ける マトモな装備ならギア溜めのカイザーでも4万出るのにそれはね〜よ
マルチで通常なんて振ってる時点でプレイスタイルとリングに疑問符 アダプトだろうが一緒だろアホか
結局カイザー芸人しかできないな まずJAだすのに通常ふってる時点でおかしいがな
ステップか素出しアダプトだろ フレームは通常より若干短い上にTAが乗る
アホはどっちだ? ヒーローはファーストブラッドでステップ等不要
PAの動きもきびきびして早い
ワイヤーはPAの動作からして遅いから勝負にならん なんで全武器含めた上級職と下級職の中の1武器を比べてんの?頭悪いのかな 若干短くてTA乗せて何ができんの?カイザーだろ?
揚げ足取ろうと必死にならず話の流れ読む練習でもしてろよ 屁のレベリング飽きたしあんまおもんない
ワイヤーのが楽しい 不自由な武器の中にこそ自由があるのさ
万能はつまらん ワイヤー初めて使ったがべヴンリーホール強いな
次はホールディングスカレントも使ってみるぜ! バスタークエでワイヤーはついていけなさそうだから、新ワイヤー取れるまではとりあえず屁でいくことにする そうだな
使い分け大事
ワイヤーは無性にやりたくなったら握れば良い 初めてワイヤー使ったが鞭みたいだ
使いこなせたら楽しいんだろうな
だから極めたいと思う ビーチでカレントしてる輩が増えたなぁ
必ずもう一人居る
オイラはテクターちゃんのメインウェポンですらパラティーゼル担いで行ってるわ >>463
パルチに逃げてない奴がHeなんて行くかよ
と言いたいけどHeオンラインは無視できないわな ヒットストップ・JAタイミング遅い・落下タイミング早い
バインドスルーは旧時代のPAの糞要素揃ってて草
修正されねぇかな… ワイヤー使いたいけど使いに行くクエがねーよ
いやマジで そうでもない
カレントし放題のクエストばっかりだぞ うんまぁそういう意味で言ったんじゃないんだけどね・・・ 結局軸合わせて連打ってEP1から変わっとらんやんけ カレントが使いづらい場面だと何使ってる?
色々PA強化されてるけどやっぱアダプト>フォール安定? ヒーローならいけるかと壊世調査いってボクスドビュール掘りに行ったが、途中の雑魚に殺された ワイヤーで遊びたいなぁ!!!
ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!!!!! トレジャーショップにファティウーマリヒト並ぶんだな 小説家になろうのVRMMOモノの主人公みたいに強い職業にしないで弱い職業を使い続けたから誰も知らない秘密のスキルが発現するみたいなスキル欲しいなぁ
周りみんなヒーローだけど俺ヒーローやってないし自信ある!w つーかもう武器は名前と性能だけ関連付けして、外見と配色は好きにさせてほしい。
あと、PP5ぐらいのターザン移動PA来ないかなー >>495
エアポケ零をpp5にして任意キャンセル、1スイング毎に上昇、スピード加速つけたら高高度カレント捗るよね。 グラップルで三次元追尾出来るだけでいい
それしか糞運営に望まないからやってくれ(`・ω・´) やっぱりグラップルが移動PA発言はおかしい…おかしくない? まぁそもそもバスターが過疎でマッチしません…って質問に、じゃあ人がいるブロックに移動してくださいとか答えるやつらだしもしかしたらグラップルも移動PAなのかもしれない、うん…
いやまだアダプトのが移動PA感あるわ グラップルの移動距離を2倍にしました!
→2倍の距離で敵をホールド レア14ワイヤーはワイヤーの長さが2倍になります! 14ワイヤーはワイヤーの長さ、ホールド範囲、時間が伸びる!ワイヤーだけに 報酬期間にクリファド作ってヒーロー来てからずっと倉庫だわ 自分は無理やり1日1回のバスターで使ってるわ
役に立ってる感じはほぼない模様 エアポケの消費を5にして挙動も変更して
スパイダーマンみたいに移動出来るようにするとかないのかよ 2段ジャンプ追加からこっち微妙に高度欲しいところに届く方法がドッジかエアポケくらいで終わってるよな、グラップル調整に高度追尾なかったらHr見上げるだけなのはかわらなそう。 >>520
運営様的にはどの武器にも移動手段はあって、ワイヤーの移動PAはグラップルだそうですよ
どういうこっちゃねーん He見てるとグラップルが障害物に当たるまで伸びる調整されても別にいいと思った だなあ。
浮遊大陸の浮き島から生えるカイザー見てもありゃフォトンか何かにしか見えないしなw 終わってもなんら不思議じゃないとこまでは来てるんじゃね
つーか緊急行っても周り9割屁でつまんねーわ
バスターはしゃーないけど緊急くらい自分の好きなクラスでいきゃーえーのに そっか
EP3ぶりにインしたけど周りが自分以外皆Heっていうやつだし移動速度が段違いだし
バスターも一回やったらなにもやることなくて寄生みたいだしまたログアウトするわありがとね サービスの終息期を見越して開発規模を一気に減らしてきたね。お祭りでスクをドカッと回させるスタイルから、なかなか辞めない系の人をズルズル引き留めるスタイルになった。 今日あたらしいジラド迷彩追加されるけどさ
ワイヤーもダブセみたいな 感じのがよかったなぁ… アイアンメイデンモチーフにするにしてももう少しやりようはあった気がするな
なにあれ? なにあれってアイアンメイデンの扉です
ギジュツガ…コストガ…ご理解を…(詠唱開始) アイアンメイデンモチーフの迷彩って確かもうアリーナに…… ホールドPAのPA速度アップ
アザサイ零の移動速度アップ
はい あと闇雷?のフォルニス追加かな
あとは18時の修正詳細くらいかめぼしいの グラップルは移動PAというのはやっぱ嘘だったんだろHMZK… 移動PAはどこ…?もしかしてグラップル速くなるから連打しろってこと…?
ワイヤードランスのPAにおいて、以下の調整を行います。
・バインドスルー
モーション速度を上方修正します 。
・グラップルチャージ
ホールド開始モーション速度を上 方修正します。
・ヘブンリーフォール
ホールド開始モーション速度、ホールド範囲を上方修 正します。
ホールド開始モーション中にロッ クオンしている対象に向かって移 動するように仕様を変更します。
攻撃中に移動ができるように仕様 を変更します。
・アザーサイクロン零式
移動速度、ホールド開始モーション速度を上 方修正します。
・アザースピン
攻撃範囲、吸いこみ範囲、ホールド開始モーション速度を上方修正します。
・ホールディングカレント
ホールド開始モーション速度を上 方修正します。
・エアポケットスイング
威力、範囲を上方修正します。
ガードキャンセルタイミングを緩 和します。
・ワイルドラウンド
威力、攻撃範囲を上方修正します。
・カイザーライズ
射程距離を上方修正します。 正直低PSのにわかイナゴが増えるような修正はやめて欲しいよな イナゴが増やす心配よりまず既存の使い手の減少を心配してやれよ 速度あげてくれてるしレイドでなら火力結構上がりそうだな、バインドスルーをちょこちょこ挟めるかもしれんし
バスターは…naokiです… バスターも気にせずにワイヤーで行ってたわ
もう暫く行ってねーけどつまんねから >>・ヘブンリーフォール
>>攻撃中に移動ができるように仕様 を変更します。
百舌落とs…じゃなく、これで壁を越えられるようになったら笑うわ。 一応バックステップしたボスを追尾して光球叩きつけるくらいはできそうかな アダプトスピン高速化+移動距離UPとかすると思ったのにしねーのかよ ザンディオンが移動PAになるくらいだし多少はね?
頭が日本人形とオフパコのことでいっぱいでついワイヤーの移動手段を忘れちゃったんだよ ワイヤーは結局移動で他の武器についていくことは許されないんだな
グラップルなんてホールドモーションカットでもしない限り移動には使えないだろ 零式かねー
今回はワイルドに手が入れられるし零式枠がグラップルに変更されたのかもしれん >>554 なーにカイザーで先っちょだけでなく
アークス自身もあっち行って下から
「やあ!」すればいいんだから
いずれは真っ先にテレポート実装対象さ。 竜が空とびタイムの時に周りが気弾やらTMGしてる中カイザーが見えたら笑う自信あるわ 空を飛ぶ敵が相手なら、エアポケットスイングを使わざるを得ない 酒井ドラゴン?
エアポケからのカレントでいいんだろ?
インしないからしらんけど ほんと意味わからないんだけど全武器にあるとか言ってた移動方法はどこにあるんじゃい
ホールドPAいくら強化してもまずホールドするためには近寄らないとHe様が全部溶かしてるだろ脳にまでハゲが広がってんのか
つかカレント並みに強いヘブンを更に移動可、高速化、ホーミング、範囲アップとかどういうこっちゃねんカレントよりDPSあがんじゃねーか まあ、HuはEP1の時から他より出遅れる職でマルチの仕事が無かったんだけど
その点はHr実装以前も以降も変わらん
Huは9割以上ソロでしか使っていない アザーサイクロンが表ではホールド速度とモーション上昇って書いてあるのに動画の修正後は火力上がってない?
コモン武器っぽいからレアマスじゃないだろうしなんの分だろう あ、強化されたブレイブスタンスが発動してるのか
ハンターの項目しか見てなかった 実質ブレイブが弱体じゃ無いか?という捉え方もあるみたいだから水曜迄分からんね グラップルが移動PAということは、掴みモーションの高速化はすさまじい事になるな
1Fで掴みモーション終わって飛び蹴りするくらいまでやれば移動スキルになるかもしらん 掴んでから方向転換したいんじゃー
瞬間移動も楽しそうではあるけど アプデ来たら周りがHeだけだろうとBL通報晒しスレあげされようとワイヤー使ってやる ヒーロー転職条件満たしていながら一度もヒーローに走らなかった真のワイヤー使いだけが貰える称号とか実装しないかな
持ってたら威力と速度が倍になるみたいな
雑魚御用達のヒーロー使ってる奴等にPS差の現実を突き付けてやりたい まずFi超えるとこができない座布団クラスの悲しみよ ヒーローみたいにぶっ飛んでるのが居ない限りどちらが強いとか弱いとかどうでもよくね
好きなもんを振り回すのが一番ええんじゃ ヒーローとか補助輪見せびらかしてるようなもんなのに使ってる奴は恥ずかしくないのかな? オートメイトとか言う最強の補助輪つけてる職でそれ言うのもな…… Hu/Fiは今は乙女要らんよ
HPリストレイトとアトマイザーリングでスター5個使うクエストすらアルチソロ以外ない 乙女つけてるかどうかは他人にはわからんからね
補助輪外してても周りにはわからんからね アダプトはHrのファイナルストームみたいなのが理想 ヘブンなんてステップの半分以下の距離しか動かねぇじゃねえかUNEIくそボケぇぇぇ チャーパリも移動PAも関係ないしまた置いてけぼりになっちゃったかな 今回の調整で火力と挙動はいい感じかな
移動はガンスラ使えばいいから概ね納得してる Fiのうんこスタンスが大分マシになったのがワイヤーにおける一番大きな強化ではなかろうか でも相変わらずヘブンリーは死体を優しく叩きつけるのがなー
ついでにこれも修正しろっつーに ヘブンリーで動けるようになったのはちょっと気持ちいいな
移動は諦めてサメに乗ってる 今回の調整でかなり変わったね
本当に何でも出来る武器になって幸せだわ アダプトは速度UPした上で、押しっぱなしでずっと縄跳び移動でよかったのに 使用感変わらず万遍なく強いのは評価出来るけど、
カレント据え置きのせいで武器全体の地位としてはむしろちょっと下がってる感
他がちょっと操作性上がりすぎなんだよなー 移動したいなら他武器や固有PAでも使えばいいのに何故頑なにワイヤー接着したがるのか
低PSか? >本当に何でも出来る武器になって
に対してのツッコミだろ
アスペか? 他武器はみんな通常移動より速い移動PAあるんだからワイヤーにもあってもいいんじゃないの
あったとして強武器になるわけでもないし ヒーローからの逆輸入で、ライフラ零を長押しするとワイヤーにチェンジするギミックどうよ? 理想はアダプトで移動だけどアダプトでずーっと回って移動してるの想像すると…… それより空中ブランコを立体機動装置にして欲しいです エアポケは雲梯移動にしろ、と要望だしまくってるんだがな… 進撃の巨人のワイヤー移動みたいなやつをやりたかったんだけどなあ ほんとこの糞ゲやることなさすぎだろ
せっかくワイヤー強くなっても持っていくクエがねーよ >>611 ノエミ姉さんに預かられちまう。
口調柔らかいけど絶対許さない系だし。 とりあえず移動PAくださいってのとホールドで敵掴まず光の玉になるリングくださいって要望して来たよ…
てか今月なってからワイヤー一度も見てねぇな アイアンメイデン振り回してるけど俺以外みたことねぇな だって正直背中のダサいし…他のジラドみたいに車輪とか鋸なら使うんだが
そいや今日からフォルニス追加やね、雷闇だっけか フォルニスは一部の武器除いて全く有用じゃないのがなぁ Huは回復なくても固いしなあ
でもチャーパリないから他二種よりは適正はあるっちゃある フォルニス思いの外かっこいいけどクリファドランス作っちゃったのでモチベがね… 8スロ適当クリファド有るし
モチベ無いけどフォルニ取ろうかと
使う事無さそうだよね? 見た目でほしいなら取れば良いんじゃないかな、使い道は不明
まぁ今最後の赤箱開けてもドロップがひとつも落ちず更にクリアランク最低になり更に更にコレクトも進まないバグが絶賛発生中だけどね!!! トリトリがシャトルランみたいな速度で皆走ってくのほんと笑う
しょうがなくガンスラもってレーゲンしてワイヤーもちかえてさぁ攻撃するぞと思う頃にはもう雑魚いなくて皆全力ダッシュしてて触れるのボスエネミーだけっすな…
カイザーマンやっぱつれぇわ… さっさとフラッシュ下方修正しとけばこんなことにならなかったのに…
濱崎がアホ面で屁は暫く弱体はしませんとかぬかすからこうなる 蒸発しやすいのは別に攻撃しなくてもいいじゃない
火力足りてるのにカイザー打ち込みする必要性あるの? そんなこと言い出したらそもそもこんな糞ゲやる必要がねーよ 元々カイザーはギア溜め、格下遠距離以外何の取り柄も無いPAだぞ?
連打最弱PAなんよ
それでどうこう出来る訳も無いだろ なにいってんだこいつ
そもそも屁がフラッシュ先行で敵溶かしてくからカイザーくらいしか敵に触れられない状況が問題って言ってるのであってカイザーの性能うんぬんの話はしてねーよ ゴミ供が喚いてんな
雑魚は雑魚同士仲良くしてろよw >>625
ではワイヤーでどうこうする手段のご教示お願いしやーっす 改めて考えても闇雷のフォルニスってほんと酷いな
逆に炎氷のダブセくっそ有能で笑う アムチソロ 乙女切り打撃アップ123振りガードスタンス構成で使えるぞ! アムチブースト行ってきたけど上級職様がばったばた死んでて笑えるぞ Heって基本雑魚しかいないしな
上手い人はやりごたえ求めて下級職でやるし まぁほんとに上手いHe様は群を抜いてDPSずば抜けてるんですがね そのEPISODEのご祝儀職には超えようのない運営補正入るからな。まともにHe触ればプレイスキル以前のレベルでDPSに職差があることくらい知ってるだろ。 フォルニス完成したけどほんとビックリするくらい使い所ねぇなこれ やっぱりカレントの連打ってマクロ前提じゃないと微妙なの? ちょっと連打が遅かったりタイミングずれたりするとなまじアダプトカレントするよりヘブンのがDPS良かったりする…というかヘブンが強化されたからね
まぁDPPは良いんだが使い勝手は悪いよねカレント 今のカレントって刺した部位が連打する前にことごとく壊れていくからな。
なんつーか、ワイヤーというかホールドPA全般、もっといえばHuの大技PAのほとんどがHr追加後のDPS競争ゲーには不向きって話。 ハンターギアセイブリングさあ、デフォでギア消費半分にしてくれりゃ必要ないのに ほんとそれ
リングがあると便利、じゃなくてリングがないと不便 なのがこのゲームのほんとクソなとこ
ステジャンもエアリバもそうだけどリングの為に12ユニ押し付けて来たみたいなもんやし
12月にも下位職の修正あるそうだけどもさ… お前ら良かったなスローが掴まなくても発生するようになるそうだぞ なんかあれだな なんでソードはレア14が3本も実装されてんだろうな
出る出ないは別としてこんなんおかしくない EP5の推し、上級職He様の武器だからね
下級職の武器なんて二の次三の次よ ただでさえすぐ辞める根性無しのクズが多いんだから餌にならない武器なんかにリソース割くわけないじゃん
武器数の偏りはユーザーの自業自得だって理解してない低脳馬鹿が多いよな 低脳馬鹿とやらが誰ぞか知らんが、そこは割けよ。アホか 特定カテゴリにしかリソースを割かないからすぐ飽きられるんだよ
ゲームの底が浅いんだから、新規が留まるはずもない
一点集中のリソース使用に愛想が尽きたプレイヤーから離れて行ってそれっきり そこそこ根強かったワイヤー集会のフレも8割消えたな
ほんま糞ゲ 運営のやり口があまりに酷いからなあ
何度でも同じ失敗をやらかすであろう点だけは信じられる 昔ワイヤー集会で会ってフレになった人と今もクエスト一緒に行くことあるけどもワイヤー握ってないよ
ワイヤー集会やりたいけどなぁ いつの間にかワイヤーゼフィロスソロ達成されてたんだな、すげえ たまたまワイルド振る機会があったんだがこれ劣化レインだな アルチの敵は殴りごたえあって結構楽しい
ただ出て来るボスの挙動がゴミクソ 超絶弱体化したあの挙動ですら御せないとか正直ワイヤー握る資格は無いよ
低PSは素直にHe(笑)でも使ってろ ただでさえ少数派で身を寄せ合うような現状で排他的になってもしゃーないだろうに
挙動というか地形に頭突っ込むのは狭いマップだし眩しいしクソだと思うけどな。 ウェラボ0ネメシス3その他ゴミ0でフィニッシュ
副産物不味すぎてしんどかった 強すぎ弱体化しろとかならPS上げてとしか言えんけど、壁に頭突っ込んだままグルグル回る鳥の挙動はまあクソだわな 対応出来るには出来るけど、もっとまともなアクションらしい挙動でいいよねって話
PS云々じゃない サイクロン零終わった後の放り投げるモーションのときのヒットストップうざい レーヴァティンがワイヤーにも対応してたから使ってみたけどちょい微妙 みんな旅立っていったぞ
各職スレもお気に入りに入っていたが1000レス達成したものから順に消えて行った
今回久しぶりにレスがあってまだこのスレが残っていた事に気が付いたが1000までかなり先だからもう消そうと思う
世話になったな兄弟 もう会うことはないでしょう (I will protect you♪) おっ新ワイヤーの話題か!
と思ったけど最初の1回だけ行ってそれ以降赤トカゲやってないよーんwwwwww
最後にワイヤー集会やりたいだけの人生だったよーんwwwww アトラワイヤーも安くなってから適当に揃えりゃいいしワイヤーでドラゴンはキツすぎるし
割と詰んでる アムチブースト期間 アンガでヒーロー武器耐性ついた にわかヒーローがオロオロしてるとき爆撃で周りほとんど死んでる中 俺ひたすらヘブンリーとカレント叩き込みまくる 今年唯一俺が輝いてる瞬間でした、、 ヒーローありきのクエストデザインが普及して完全に戦闘テンポに追いつけなくなつったな。
トカゲなんか接敵に持ち替え必要なワイヤーがかみ合うワケがねーし、高さ欲しくてぴょんぴょんしてるワイヤーマンの遥か上空をヒーローがスイスイ飛んでるの見上げてなんなんだろなーって感じ。 ワイヤーだけじゃなくてもうトカゲは下位職全般がキツイんだよな
今後の新クエはもう全部ヒーロー前提の調整になるんだろうな… ワイヤー背負ってるの一人もロビーにいないんだけどお前らどこいんのよ? エリュトロンの爪を壊す時はワイヤー持ち出してるよ
後はデウスかな。JGヘブンリーからアダプトカレントが決まるタイミングがあるから気持ちいい ヒーローだらけのアルチでワイヤー耐性を1番につけるときが一番楽しいぞ 俺もよくワイヤー耐性つけられるわw
数だけは多い癖にワイヤーマン一人分のダメージすら出せないにわかHeって何しに来てるんだろうな? つまりワイヤー専なら開幕貢献あとよろっていう参戦スタイルはありなのかな。
耐性ついちゃってからは何すりゃいいんだろう悩む。 ワイヤー専なら前半雑魚散らし多めにして後半がっつり戦うかな
耐性付いてる武器使い続ける地雷にはなりたくないからパルチも使うけど >>692
流石に耐性対策用くらいは他の武器持とうや 前半がっつり稼いで後半パルチだな
そのあとワイヤー バルワイヤー引けたけどSOP悩むわ
もっといいの来るまで塩漬けにするしかないかね 初っ端真っ先に耐性付くってドヤってるけどなに、ヒーローだらけで耐性枠複数あってワイヤーの他にソードもしくはTMGすら付いてない状況とかあんの?
見た事ねーわ 耐性3つ付くんだから付かないわけないやん
ガイジなん? >>700
じゃあ>>690と>>691の意図を説明しろよガイジ まず屁だらけの状況で屁武器3つ耐性付ける方がよっぽど屁が無能
譲られたパイを拾っただけでイキってるアホたちとどうしようもないアホ>>691やぞ そもそも耐性ってDPSあんま関係ないんじゃなかったのか
HIT数稼いでるほどつきやすくはなるかもって話はアムチ実装されたとき聞いたが 他に誰も槍使ってない状況で間違って一発だけ槍PA打って
そのあとはワイヤーに持ち替えてたのに槍耐性付いたことあったからよくわからんちん そんな一々人の持ち替えまでチェックできる訳無いやん
アンガの攻撃モードによって持ち替えるのが普通 いまのSOP眺めてたけどワイヤーと噛み合うの少なすぎない
もっと硬くなるやつとか火力上がるやつないとクリフォートから乗り換えられんわ お前らよかったなアダプトが移動PAになるそうだぞ
えっ 位置調整やりづらくなるだけやん
マジエアプHMZK なんで意地でも既存のPAを移動用にしようとするんだ
新しく移動用PA追加しろよ この際だからフラッシュ並に高速移動してくれよ
てかそれぐらい速くなきゃ現状スットロくて使ってられん 前方向の移動つってるから密着から後ろ二回転カレントは問題ないだろ、前ならすぐ慣れる
グラップル零式で長距離瞬間移動してほしいんだが どうせ低PSには扱えない上級者用の武器なんだから固有の超高速移動モーションを追加してくれてもいい
もちろんメインHuでのみ 消費15のアサギリとフラッシュが現状の基準ぽくなってるの考えるとアダプト三回使えば同等になる速度と距離になってくれんかな
ギルティとライフラ零がそんなに効率よくない調整してるの見ると微妙になりそうだけど 今のアサギリ見るとマジでなんも考えてないんじゃねとか思うよわたしゃ
アダプトの前スピンがグランウェイブ位ぶっとんでも驚かないよ そもそもぐるぐるしながら移動とかシュールすぎるからやめて 今のブンッブンッの後にブーーーンって感じの長距離一回転追加すればいいんじゃね そもそもデフォがバックである必要ねーんだよな。スティック入力で分けて、ニュートラルなら移動PAとかで良いんじゃね まぁ前転だけみたいやけど
かといってそこ修正して移動関連マシになんのかって疑問はある 中途半端な距離増加なら位置調整しづらくなるし、武器持ち替え移動の方が速いというのも変わらない
うまいこと調整できるかねぇ って動画出てんのね
大して速くもなく移動用としても中途半端…
長距離移動は変わらず持ち替えになりそう ワイヤードランス攻撃ワンテンポ遅れるんだからどうせ移動PA強化するなら
他より速く移動出来るようにしてもらいたいぐらいだわ なんでも一通りワイヤーだけでこなせるようにならないと意味ないわ
移動のために持ち替えなんてさせる時点で武器専としては死んでるってことこのエアプ運営は理解しているのかねぇ? それは勝手な言い分過ぎるな
武器一本で接着できないと意味ないって言ってるのと同じだぞ 「武器専としては」つってるだろうになんでわざわざ言い換えてんの
まぁEP4以降ユーザー同士での要求が自然と上がってんだよ
コレクトと3ボタン来る前は接着もザラだったけどな
おかげで運営は武器間調整をますますサボるようになりましたと 前転だけとはいっても距離変わる時点で嫌だが
あいつらこのちょっとだけ距離が伸びたアダプトで何ができるようになると思って仕事したんだ? ユニークなレア14ワイヤー実装される前にやめちまいそうだ ニュートラルを後退ではなく前進にして、前方入力時に長距離化&高速化で良かったのでは… ここの頭もんじゃ運営にそんな凝ってる修正が出来ると思うか?いや思わない マジで14の運営陣と交換して欲しいくらいだわ
ちゃんとプレイヤーの方向向いてるしなにより誠実さが違う 和風ワイヤー出なさすぎて萎えてきた
ソード出過ぎだろ呪いかよ ワイヤーやめてソードおならマンやれってこったよ言わせんな ちょっと主流派になるとすぐこれだ
だから747はジャンボって
言われちゃうんだよ枕がよ もうやってないよこんなクソゲーw
みんなでモンハン行こーぜ >>750
作れるけど作ってない
因子どうすっかなーからのマンドクセですわ >>750
強いんだろうけどアトラは愛着わかなさそうだから作ってない 復帰組だけど3ボタンが慣れないぞチクショウ
でもワイヤーなら必須だろうしもんどりうちながら練習するぜ
(でも3ボタンで一番ヤバいのはAISだなこれ) ワイヤーって雑魚戦はなにするのが1番ダメージ効率いいんだろう
森トリガーでオラオラしてぇんだ ダメ食らってもいいならサイクロン零
できるだけかわしながら攻撃したいならエアポケ
TAはちゃんと乗せてから使え アダプトの挙動クソすぎて笑えないんだが
調整した無能死なねーかな 単純に2倍かな?って思ってたけど違ったわ
カレントきちんと刺せるようにしないと… ヴァーダー部屋一周タイム試したら移動性能に関してはPP消費の関係でフラッシュ並みになってた
移動用としては割りと満足 ちゃんと操作したらフラッシュ並どころかアサギリより早いかも これでダメってやつは根本的にゲームと相性悪いんだろうな
来世に期待しろ 距離可変じゃないほうがまだよかった
途中で加減速するのすごいきもい 何を思ってこんなクソにしたのか理解しがたい
アダプトの使用頻度高かったやつほど割食うだろこれ それで辞める奴は所詮にわかワイヤーマン
武器数値の差をPSで覆せるのが真のワイヤー使い 差を埋められない事を分かってなお使うのが真のワイヤーマンだろ
それ以外は単純に無知か現実逃避してるだけ ワイヤー☆14だけ季節緊急限定なのほんと草
14ランチャーTDタリスはオメガルーサーなのになんで… ???「いつものように新レイドに新14武器3つ実装して…やっべワイヤー忘れてたw
イースターにでも入れとけばおk」
期間限定14武器という史上最高レアが実装される模様 なんか雷のヨーヨーみたいな感じだったね
ユピテルみたいなくそつよ武器なら良いな ユーザーの減少ペースが想定より早かったんで、14バラまきの前倒したらペース配分で入れる場所ここしかなくなった。
そんでIN率に直結しないワイヤー14をルーサーから外したのは正直すぎる判断w。 次の上位職出すときはワイヤーの挙動一新して対応武器にしてくれや別にHuにも今の挙動にも拘ってるわけじゃねえし ワイヤーオンリーで新エクスやってっけどカレント差すタイミングなさすぎてくっそつまらんわ ファレグのカレントチャンスに現れた最強の敵、バーンのけぞり 新エクスなれてきたわ
ワイヤーで12分前後だけどもっと詰められそう
やっぱヘブン最強っすな クロームドラゴンってどうしてる?
ブランコぶんぶんしてていい? 俺は最初ビビってぶらんこしてたけどそのうちタイム気にしだして奪命アトラでサイクロン&ヘブンで巻き込んでるわ そこそこクエ行ってる方だけど未だに14出てないしワイヤー14拾うフラグやろな やっと新独極・・・Bランクですがクリアできた・・
まじ・・ジャスガヘブンリー でクリアですわ・・
ヴォルガ、クロームのところは室伏+カレントしていますが 正直オメガおじさんとかジャスガヘブンリー以外ギア稼ぎしかやれることがない(被弾怖くて) ああいう速い敵相手だとワイヤーは結構無力
というかやれることが極端に少なくなる ワイヤーだとジャスガヘブンリーが最適解よね
おじさんめちゃくちゃ攻撃してくるからリズムゲーみたいで楽しい ファレグおばさんも床のせいでカレント刺す気にならんしほんとはぁ クヴェレグリッター☆14
ギアMAX時、ホールドPAの威力が上がりJG後一定時間ギア消費が無くなる
だってよ 正直もう新規の見た目ってだけで恵まれてる気すらしてきてるよ俺…
歯医者14がほぼ使い回し色違いなのみるとほんと悲しくなる 14なら掴めなくてもホールドPAそのまま最後まで発動出来るとか欲しかった
場合によって弱体化とはならないようステップでキャンセル可で ホールドがある限りもう浮かばれることは無いだろう
ホールドとかいう足枷が有るのに火力も大した事は無いとは一体何の冗談なんだろうな ホールドしなくてもPAが発動する指輪くださいもんじゃ! 新エクスはM2と4は被弾上等室伏で後はヘブンリーで12分
武器がアストラだからもうちょっとましなの使えば10分いけるかな
変態センパイは何分位なの? 俺も12〜13分位だったからもにょってググったら9分の人いたぞ
https://youtu.be/eOtXNerpMHY 閃光の自在槍 Lv.3
威力が4%上昇 JG成功時 一定時間ギア消費なし。 ホールドPAの威力が上がるって言ってたがそんな記述無いな
あれだろJG後ホールドPAの威力更に10%上がるとか隠し効果あるんだろ
カザミなんてギアほぼ無くならない上に14%もアップだから文面通りならゴミにも程がある TDとかDBとか14めちゃくちゃな性能してんのにワイヤーあからさまに手抜き…手抜きじゃない…? んでワイヤーのユニーク14とか次いつになるんだっつー話よ
それまでにこの糞ゲ続いてんのかよ ハンターの新スキル!
ウォークライにジェルン追加
おわり ぶっちゃけ新スキルは木村の大好きなFi以外どれも微妙じゃね
いやHuのがゴミってのはわかるが 新14告知ページで紹介すらしてもらえないのな
まぁただの期間限定アイテム、今回のは需要無いってだけか 需要なんて皆無やぞ
ヒのワイヤーで検索しても欲しがってないレベルのな Q:☆14自在槍の「クヴェレグリッター」はイースター限定ドロップのみで他で落ちる予定は無い?
A:イースター限定になります。今後季節緊急に新しいカテゴリのものも含めて☆14をどんどん入れていく予定になってます。前の季節緊急で出たものに関しては確率は下がりますが、一応ドロップするようにはしていくつもりです。
ワイヤーマンは狂った様に回せよな 星14ワイヤーは潜在はゴミだからいらないなアトラの方が優秀だし もう14とかよりまともな「ワイヤードランス」の迷彩が欲しい
輪投げなんかしたくねえよ 今までのもまともなのほとんど無いし… 迷彩ガー言うやつは何で立って結局文句言うと決まっている 今まで何度デザコンとAGPがあったと思ってるんだ?
結局迷彩迷彩煩い奴はデザイン力もなければ優勝するPSもないんだわ
出来る事やらずに文句を言う暇があったら腕でも磨け >>819
お前にとって与えられた環境で持つ不満はすべて自分の力不足ゆえだと思っとるんか
生きるの大変そうだな、がんばれよ
>>820
実際もらってからずっとヴィタオーバー つーかリゼロのワイヤー迷彩案の定片手だけで振り回すんか 荊と一緒やん
こんなゴミ実装するくらいならギガス迷彩化してくれたほうがよっぽど嬉しいんやが イバラはそもそも本編だと片手用だし…
まぁ赤灰緑色ないの可笑しいが イースターに行かなくても済むというポジティブな意見もいただいております >>827
正にこれ。安心して休止してられるってもん。 ジャスガ後のギア減少無効は10秒くらいらしい
普通にリュクロスに次ぐゴミ グリッターはまとめるとこうなの?
打撃1848
威力4%上昇 (アトラ1688の11%相当
ギアMAX時 ホールドPAの威力更に10%上昇 (アトラ1688の22%相当
JG後10-15秒間 ギア消費されない状態になる (ピカピカ光る クヴェレのJG発動すると光るけどさ
設定6でマザーとかアムチ持ってくとマジで眩しいわ ワイヤーのSOP1-3って何がええん?
2は災転が鉄板として攻撃時PP回復アップ系かダメージアップか消費軽減 opすら自分で考えられないようならもうやめちまえよ こんな質問すら許されないならスレがある意味なんてなくね
ただでさえゲーム内もここも過疎ってんのに 剛撃災転剛撃にでもしてろやハゲ
閃SOPはたけーし全然回ってないのか数少ないしS1が葉以外微妙いからやめとけやボケナス酒井 >>840
ハゲちゃうわい!ちゃんと被っとるわい!!
ありがとよ!剛西郷にするわ!何かお手軽そうだし あーグリッターでねー
使うかどうかはともかくとして1本拾っておきたいんだがなー グリでたけど普通にアトラのが使いやすい&強くて草生える 長くても10秒くらいの頻度で攻撃してきてJG出来る敵には強い
まぁその状況でも諸刃瞬撃活実アトラと火力は一緒だが ワイヤーマンあるある言いたい〜
フロウレイザーの見た目好きだったけど死ぬほど嫌いになった〜 あんな前転アダプトの調整できるんなら、ロックから前後や左右に一往復すると自動で適切な距離にする、みたいなのってできんかったのかな。。 ジュティスワイヤー32なら拾った
バスター武器なんかあるわけねーだろハゲ ジュティスワイヤー35になったけどリュミエル作るか迷い中 リュミエルも次の14の素材になる?みたいだし作っときゃいんじゃね オフスはネメスレ必要とは言ってたけど
ジュディスリュミエルは触れてない ジュティスだかジュディスだか分からん程度にでません クヴェレ修正期待して持っときたかったけど全然出なくて俺も諦めたよ おぉ…雨風でクヴェレ出たぞ…
ベガス緊急終わったから諦めてたのに クヴァレかっこいいし光るけどワイヤー無いのだけが残念 >>862
おめでとう!
JGすれば強いぞJGすれば… エンドレスでたまにワイヤーの見た目がバグるんだがおま環?
手からちょっと離れたとこからワイヤーが出て見た目と攻撃範囲が合わなくなる なったことないけど移動速度上がる所と関係あるんかな 復帰したばかりなんだけどアダプトの前転こんなに進むようになったのか...
ちょっと使いにくい... まるぐるとかだと楽でいいんだけどな
レイドとかは以前の仕様の方が使いやすい 2弾ジャンプできるようになってエアポケの出番減っちまったな エアポケを未だに高度上げ用に使っとるやつおるんか… 他職と比べなければ十分戦えると思う
ワイヤー8人で普通にSクリアできそうだしね DBになりさえすれば職構成LV関係ないよな
移動というネックが下級職から払拭された時点で いい加減新14ワイヤー実装されねーかな
やることなさすぎてやばい 他の職と違って泥限14が弱いからインヴェNTでも用意すればいいのが利点だよな アーレスNTひろえねーしMHコラボで作れる14ワイヤー作ろうかなー 新しい☆14の潜在はアーマーPAが多いワイヤーとは微妙に噛み合わなさそうではある
威力upと被ダメ軽減がメインになりそうでアーレスやアトラ持ってない人がSOP3目的で取るのはアリ
頑張れば確実に取れるのが強み 個人的にエアポケの始動ぐらいにしかマッシブいらんから他の武器に回すかな あの固有性能のみに期待するなら不要。けどアトラ以外の14クラスまだないってんなら作らない理由もない程度。
ちな息吹はカレント一発で発動狙えるとそっから楽しそうではある。 取れるとは限らないが年末に噂のオフスNTが控えてるし派手なOP付けは控えてSOP付ける程度でいいか アトラ、グロリアスパフェは作った。
☆14はアトラしかないし、ザラ悩んでるが。
良く使うのはヘブン、室伏なんで、吹き飛ばしとか恩恵が無さそう。
パルチにすべきか? ワイヤーメインで行くならオフスワイヤー作るだろうしザラは他に回したら? ずっとヒーローしてたが久々に触ったら面白いな
でも☆13強化クソだるい
強化済み一つも売ってねえ… >>886,887
ありがと
パルチにする
ソードは現物拾ったし、強化は石余ったら
アーム拾ったがコイツの強化も微妙だな
オフスは石拾いじゃないだろうし、
手に入るかしら 889です
ワイヤ+31で落ちた(・_・)喜ぶべきなんだが
結局3種とユニ3をフル強化する羽目に
1500×3+500×3=6000
手持ちはソード+31、ワイヤ+31
ユニはアームとレッグ、引き換え券1+石2300
残り石3000で増えた○| ̄|_
エルぜ時間かかるだけ辛いよ〜 ユニットは性能微妙だしやめとけ
よっぽど石余ってんなら止めんけど 安く変えるボンゴ強化したった
見た目ゴツくて痛そうで中々気に入ってる なんか最近マルチでちょくちょくワイヤー握っとるやつ見かけるなー
大体ボス相手にワイルドやっとるような奴ばっかやけど セレグラドルザラ手に入れるにはどしたらええの交換てなんや >>896
○フリーで森か火山のxh行って黄色の石1500個拾う
○2階のパートニャーに石600渡してセレ6本と交換
○ドウドウに強化してもらい+35にする
○上と黄色の石900をジグに渡すとザラと交換
まさか間違得ないと思うが、セレは同じもの6本必要
+35する前にザラと交換しない
ちなみに、トライ+125、レアドロ+250使用で火山1時間で石100位と考えるのが精神衛生上良いかと >>897
丁寧にサンクス
こないだ武器強化で目瀬田使い切ったから諦めるわ…
石600個集めたんだがなあ >>894
自分はカイザー、ヘブン、室伏主体
雑魚で室伏使う人は居たな
基本、室伏使えば目立つからすぐわかる
エルゼには零式室伏効かないしワイルド使って見よう 899です
交換手順確認したらテンション下がってきた_| ̄|○
7500まで3400
間に合わんかも。 カレントとサーベラスを完全にリストラしたらやっとPAセットがしっくり収まったわ なんかネタで言ってんのかマジで言ってんのかわからんやつ湧きすぎだろ オフスNT作る気満々だったけど微妙っぽいな
クロノス2個め来たらイクス作ろうかな でもジュティス1本も持ってねーわ プラフタの駆動機兵って迷彩めっちゃいいな
気分はスタンド使い ナックルで使うと自分にぴったり張り付いてて微妙に感じるけど、ワイヤーだと大質量の遠隔兵器って感じがしてカッコいいよね ソロアルチの後輩の後半、ヘブンリーの叩きつけダメが入らなくなるんじゃが 高速移動で高攻撃力だからゴリ押し出来なくてヘブンかカイザーかしかないのにバリアはきついよな
ヘブンも叩きつけまでに普通に逃げられるし今回はワイヤー不向きだと思う レムのハンマー試してみたけどやっぱ片手だと違和感あるなあ 最近のちょこまか動くエネミーにはカレントは刺さらず、ヘブンも地上に当たり判定の無いエネミーには役に立たず
未だに掴みで倒した雑魚敵の判定が消えるのを直さず掴みという余計なモーションのせいでソード共々欠陥武器の烙印を押される始末 レムのモーニングスターを持たない方の手にトナカイさんを持たせたらかわいかった 下手くそワイヤー使いですが
イクスワイヤーのみでソロアルチ10階まで楽勝で行けた >>922
もっといける!
上にいくとカウンターヘブンリーは外してもいいかもしれん ペルソナ緊急で止めを刺された感ある
もうソードとパルチにも追いてかれたよ ワイヤーってPS無いと扱えない武器だからね
雑魚は他職やソードパルチに逃げるしかない今、ワイヤーを握れることを誇りに思ってるよ >>928
すげーな
俺は早く修正来ないかなしか思ってないよ マスカレーダやってると前作のツインクロー的なPA欲しいなと思う >>928
DPS出てないから他職使うかせめてソードパルチ支えよ ワイヤーと自キャラ愛だけでなんとか続けてきたけど流石にきつくなってきた ワイヤーは好きだけど運営を利するのが嫌でとっくにやめたよ なんだかα2はにわかじゃないとでも言いたげな言い方だなw
こういう奴はフュリコンバグが修正されたことすら知らないんだろうなぁ…
いやフュリコンバグ自体を知らないかw ワイヤ好きでアトラ作ったが
ペル自身近接来るなでストレス溜まる
たあし、shだと移動しまくる前に形態変化で止まるし
これならワイヤのヘブンとゲイザだけで大丈夫だね
ワイヤ忘れてたよ 敵をホールドしなくなるリングが出るらしい
自分はホールドする方が好きだから多分作らないけど 敵をぶん回しちゃうのは小型だけだし問題じゃない
もうワイヤーの火力と速度が追いつけてないから使われてないのを運営は分かってるのかな サブPhでTAがなくなるからHu攻撃の中のヘブンリー連打の序列が上がるな
ワイヤー内でも最強格? なおビッグヴァーダー上と魔人城上では当たらない模様 ホールド無効リングはまぁあるかないかであればあった方が勿論いいとは思うんだが
ワイヤーのもっさりさをもうちょいなんとかしてほしいかなって… まぁ昨今のちょこまかと動くボス相手にはキツいのは確か
出が早い攻撃ワイルドくらいしかないし 通常攻撃強化
ステアタ強化
ホールドしないリング追加
はい https://youtu.be/lRV6CmmRemA?t=142
ホールドせずにPA出せるようになるなら謎タッチと化したホールドモーションいらないだろ どんどん低PSに迎合してるなぁ
高PS専用武器だった頃が恋しい ワイヤー使い所は無いけどどうしても使いたいならリング着けてマルチに迷惑けるなよって調整だな
たぶんガンスラとかみたいにHuの中でのサブ武器として使ってほしいのかな ヘブンリーだけの強化なら別にいらんなー
範囲攻撃としてヘブンリー使わないし シオンと同等の火力にあれがついてるんなら欲しいが
アトラ以下の火力だったりヘヴンリー以外の威力がしょぼいとかだったら微妙 あれの複数のカイザーが全部ボスクラスに多段ヒットしたら笑うわ 範囲攻撃というか範囲内に敵がいたらそいつに単発追加ダメージじゃないかな
敵の足元だけに柱が出てた感じだから ヒで見たけどたぶん「ヘブンリー時、ステップ二回分位の範囲内の敵足元から叩きつけダメージの1/10カイザーを発射する」みたいな感じだと思う
…あれこれ強くない? 威力〇%+ヘブンリー強化なら納得するが所謂スプニみたいなユニーク潜在だったらちょっと使って産廃になるだけだな アプデ情報みるとヘブンリーが死体をちゃんと叩きつけれるようになるっぽい Lワイヤーリングまだ作ってないんだけどサイクロン零の打ち切るときのヒットストップなくなってたりしない? もう一回りPA全体に威力上昇無いと他の武器とDPS追いつけんよなぁ
遅い分単発威力もっと上がってもいいと思うんだけど PPを消費する通常攻撃と化してるワイルドサーベラス零もどうにかしてほしい
PP重いDPS低い範囲狭いの3重苦
ギア貯め要員とはいえもうちょい強くてもいい サベ零はもうあそこまで範囲狭くしなくても良いと思うの カレントなんかDPSも高くないのにレンジが点だからなあ
俺のPSだと(連打マクロ無し)ソロマウスで一回刺し間違えるともうSランク不可能 UHワイヤー殴り甲斐があって結構楽しい
問題は掘るものがないことだけど たくさん殴れてたのしいってのはいいけど
近距離弱点バリアきらい
ジャスガ貫通多段もきらい マウスをワイヤーオンリーでSランク取ったぁ (17:39ですが・・)
というか・・ワイヤー以外のPSがないのですがね・・;; ヘブンリー潜在の方はゴミの予感しかしねぇ
もう片方は潜在の情報まだでてないよね >>967
ワイヤーで17分でやれれば他の職なら12分位じゃねえか
割とマジで はりきり14ラッピーの通常攻撃だけで12分とれるマウスTの虚無さ それは全然違うな弱い武器で敢えて勝負するオレカッコエエ!!!
ワイヤーでやることに意味があるんだ ちなみにエクソの方なら間違ってもラッピーには負けないと思うよ >>973
・・仮面ソロやるまで、ワイヤー99%、他武器1%くらいの使用率だったので、他職でクリアって無理っす
ちなみにHu/Phでシオンワイヤー 依属、妙撃、妙撃です おいらはサブFi専だけどカレントでコアに40000程度出せる以上のシナジーをPhで見出してるんだろうから俺より上手いよきっと! とりあえず手に入れたけどわりと簡単に連発できる割にエフェクト派手めだからマルチで迷惑なんじゃないかと気になってしまう アトゥスハーリスでねーなー
もうアンフィは貰ったからこれ拾えればもう用事ないんやが 最近ハーリス使いをそこそこ見かけるけど、他人に見えるエフェクトはかなり薄めなんだね
あれなら周りの迷惑を考える必要はなさそう ワイヤーGP追加されすぎでは
ガードする必要ないやろもう 最近低PSに迎合しすぎだろ
高PSプレイヤー向けっていうアイデンティティを奪う気か いっそJG後のPA威力を更に上げりゃ良いんだ
ワイヤーはチャーパリの恩恵ないし、ホールド成立ってアホみたいな枷背負ってるんだからな アザースピンは威力上昇いらんから吸引力もっと強くしろ
Aワイヤーリング付けてUH行くと当てたエネミーが明後日の方向に逃げると吸引しきれないとか本末転倒な性能だし
カレントはもっと雑に当ててもフルヒットでいい HuFiでワイヤーのためにユニットつくろうと思います。サイキ時代から復帰したばかりです。ユニットはHP盛る必要ありますか? 単一武器スレとして再び機能するくらい強くなればいいな 俺はもうカレントでキーボードタカタカするのが嫌になってしまった
かなしい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 833日 13時間 56分 37秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。