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296コメント95KB
セクシーアザラさん [隔離病棟]
0001名無しさん
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2023/11/08(水) 09:47:04.04ID:mZyyJ+p3
秋 童貞
0002名無しさん
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2023/11/09(木) 11:23:07.98ID:ZMeI4cgB
あなわす派だったけど暗いから、セクシー田中さんに乗り換えようと思う。
0003うそつき障害者ボイチェン
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2023/11/12(日) 14:14:59.99ID:qABefuEs
>>2 「#マネがサザン(セックス)やったことないもんなー?」「#マネがサザンじゃどーゆーいみー?」「#マネがゴンチチってここで(セックス)やったろ?」「#マネがエイゴばっかり」「#マネがタロウじゃそこじゃないんだ?」「#マネがニカゲツじゃここでクビになってね」「#マネがきこえたことサザン?」「#マネがきこえてないってゆったねー?」「#マネがポッキーだよなー?」「#マネがショウゴでマネをするように?」「#マネがこどもたちおおきかったっていうねー?」「#マネがネタじゃトモダチじゃないんでしょー?」「#マネがヒトリグラシでやせたー?」「#マネがスモウでやるんじゃないんじゃん」「#マネがこどもたちチョキン?」「#マネが22でだしてるっていうよー?」「#マネがサブンじゃねてなくねー?」「#マネがさいあくー?」「#マネが22でいないなー?」「#マネがまりいってだしちゃったなー?」「#マネがショウガクセイ?」「#マネがシゴトならヤバトン?」「#マネがホッカイドウでウケナイマネじゃん」「#マネがソウリダイジンでサブンかーっ?」「#マネがきこえなくってサブンなー?」
0004名無しさん
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2023/11/20(月) 12:19:41.68ID:hEgp/8nc
シャクティーパットさん
0005名無しさん
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2023/12/07(木) 18:41:01.22ID:ttZraeUf
スパイシー高菜さん
0006名無しさん
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2024/01/05(金) 20:51:15.03ID:lF1EamHw
てすよ
0007名無しさん
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2024/01/08(月) 21:09:27.02ID:ati73qGQ
風邪でダウン
0008名無しさん
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2024/01/08(月) 21:19:13.47ID:ati73qGQ
明日は完全にダメだな
0009( ⊂  ´ω`)
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2024/01/19(金) 12:40:17.67ID:UUsHs+QV
しょうがないな。
0010( ⊂  ´ω`)
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2024/01/19(金) 12:57:04.08ID:UUsHs+QV
パル
15歳。
若くして機械に精通しており、部品を求めて自らダルムで戦闘もこなすさまから、
「奇怪のパル」の異名がある。(機械と奇怪をかけている)
出身はリバティスだがこの頃より一人身で、たまたま出会ったモンド爺により
才能を見出され共にシュリーゼンへと行く。
また、機械だけでなく魔法にも長けており、高い素早さで先制攻撃をするタイプ。
本編ではダルムで探索中、交戦中のカーナ087を助ける所からスタート。
0011名無しさん
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2024/01/19(金) 13:45:53.42ID:7xrCZFAh
>>1
セクシーアザラさんが毎日上がっててこそロビー
0012( ⊂  ´ω`)
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2024/01/19(金) 14:09:39.47ID:UUsHs+QV
防壁のアステイル
氷のレイザ
魔才のシューロン
奇怪のパル

だよ。
アステイルは性格は王道系だけれど戦闘は防御系。
レイザは強くて美人、意外と優しい一面も。
シューロンは常識人だけれど知識は片寄っでいる。
パルは機械精通少女。
0013( ⊂  ´ω`)
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2024/01/19(金) 14:16:36.43ID:UUsHs+QV
レイザは、スラム街風アルデア:ロメオにてゼノン、ボーマンと過去に面識あり。
レイザはここで更に剣の腕を磨き、ゼノンとボーマンを既に負かすほどになっていた?

この経緯があり、レイザ編ではゼノンとボーマンは仲間にならない。
というより、レイザが「アンタがいなくても私はやっていけるよ」
的なことを言って仲間にできない。

レイザとゼノン・ボーマンは戦闘のキャラクターとして被るから、
レイザ編で仲間にならないのは良い選択であろう。
0014( ⊂  ´ω`)
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2024/01/19(金) 14:19:45.65ID:UUsHs+QV
メカではあるが、物理特化のコロル-N012は仲間にできるから、
前スレッドで書いたパーティを二組に分けて攻略する場所でも
物理が足りなくなることはない。

特化じゃないけれど物理系のザイルとモルモルも仲間にできるし。
0015( ⊂  ´ω`)
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2024/01/19(金) 14:20:45.90ID:UUsHs+QV
というか、今メモを見たらザイルとモルモルはどの主人公でも仲間可能だった。
ほう。
0016( ⊂  ´ω`)
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2024/01/19(金) 14:22:26.29ID:UUsHs+QV
この二人はアイテム範囲の拡張やアイテム効果upの個別スキルを覚えるからな。
この二人のみが使用できる攻撃アイテムもある。
FFでいうところの「なげる」コマンドみたいなものだな。
0017( ⊂  ´ω`)
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2024/01/19(金) 14:29:06.40ID:UUsHs+QV
ドラクエで言うと、
ザイルが武闘家×商人 モルモルが戦士×商人
の特性を持っているからな。
ザイルは素早いがHPなどやや低めなタイプ。
モルモルはその逆。
0018( ⊂  ´ω`)
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2024/01/19(金) 14:31:17.41ID:UUsHs+QV
ザイルは盗賊×商人でもいいかもしれない。
0019( ⊂  ´ω`)
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2024/01/19(金) 14:33:59.61ID:UUsHs+QV
モルモルは、◯◯だゾイ が口癖。
0020名無しさん
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2024/01/19(金) 16:14:58.65ID:1Y/nRl8J
石神井ネリマさん
0021名無しさん
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2024/01/19(金) 17:54:01.94ID:eqybMKAz
パル15歳がセクシーすぎてもうね
0022( ⊂  ´ω`)
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2024/01/19(金) 18:22:24.51ID:UUsHs+QV
チビの子供ですよ。
0023( ⊂  ´ω`)
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2024/01/19(金) 19:45:26.13ID:UUsHs+QV
パル編のラスボスが機神か。
かつて地上にあった国、その国王の意識がプログラムされている。
この機神との話により、過去に起きた出来事を詳しく知ることができる。
上層を目指すのはアステイルだが、過去の戦争やアンダーヘルツの成り立ちを知れるのはパル編である。

いまだに数千年前の過去に囚われ、
悲しきプログラムにより怒りを増幅させている機神を倒すのがラスト。
0024( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/19(金) 19:52:56.44ID:UUsHs+QV
カードキーの話になるが。

レベル2カードキーはどの主人公でも手に入れる場所は同じ。
ただしレベル1カードキーの手に入れ方は主人公によって異なる。

アルデアで交渉により手に入れるアステイル。
ダルムで手に入れるレイザ。
他冒険者との協力ミッションの報酬として手に入れるシューロン。
ダルムで手に入れるパル。(レイザとは違う場所)
0025( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/19(金) 23:08:46.40ID:UUsHs+QV
他にはダルム内で手に入る防具アイテムなども、
主人公によって物がテレコになっていたりする。
そもそも配置が若干変わっていたりもある。
0026( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/20(土) 08:20:33.99ID:cly/UlDL
パルワールド ってゲームがあるらしい。
0027( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/21(日) 01:51:27.91ID:6+g2ptOe
もっかいあらためて。

武器は1キャラにつき二種類。
ダルムで素材アイテムを集め、鍛冶屋?で強化してゆく方式。
レベル0から始まり、最大でレベル9。

防具は胸具とアクセサリーがある。
こちらは強化方式でなく、普通に買ったり拾ったりできる。
胸具にはほぼ属性が付与されており、単純に防御力が高いものが強いわけではない。
ルドラの秘宝みたいな感じ。

胸具を付けたまま戦闘を繰り返すと防具レベルが上がる。
鍛冶屋強化はなく、戦闘でのみ上がる。
レベル0から始まり、最大でレベル3。
やり込むほど戦闘をしなくとも、割と上がりやすい。

アクセサリーも同じくレベルが3まで上がる。
アクセサリーは、いわゆる毒無効とか素早さアップとか、
プラスアルファの効果が主。
アクセサリーに属性はない。
0028( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/21(日) 01:54:05.22ID:6+g2ptOe
属性も絡んでくるから、初期の防具でもレベル3まで上がっていれば
同じ属性で上位互換の防具が手に入るまでは所持しておくのが基本か。
0029( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/21(日) 02:07:56.60ID:6+g2ptOe
アルデアAとアルデアBを繋ぐダルムには火属性の敵が多いなど、
ある程度防具属性の対応は可能。
ダルム内にあるダンジョンでも、やはり特定の属性が多いなど特色がある。
0030( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/21(日) 02:10:18.49ID:6+g2ptOe
敵の属性はバラバラだけれど、やたら堅い(物理防御が高い)敵が多いエリアだとか。
ロボが多く出るエリアだとか。
回避率高めの敵が多いエリアとか。

ダルムのエリアごとに、特色を強めに出したい。
0031( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/24(水) 02:00:31.59ID:dQqtFrwb
地下世界は、地上の王国が機械に掘らせたものだが。
広い空間(後のアルデア)は初めからあった?
細かな通路(後のダルム)も、いくらかは初めからあったのか。

地下の最下層に魔王が眠っており。
人間が地下を掘り進めた影響で、魔王の身体からモンスターが次々と産まれてしまった?
だから地下世界に魔物がいる?

こうすると整合性はとれるな。
そして魔王はなぜ眠っていたか。封印されたのか?
ここに関しては、あえて設定は作らないでおくか。
何千年ものはるかな昔、誰かが魔王と戦い魔王を地下に封印したのだろう。
そんなもんだ。
0032( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/24(水) 02:01:27.72ID:dQqtFrwb
この魔王を倒すのが、レイザだ。
0033( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/24(水) 02:15:11.03ID:dQqtFrwb
シューロンについては、まだ迷っている。
各アルデアで暗躍する教団と戦うのがメインでいいとは思うが。

ベタ中のベタだが、その教団の長がシューロンの親族か?

シューロンの祖父が先代アリ・ア・カルデの統治者。
祖父の子供構成をまた練るか。

以前は、現在のアリ・ア・カルデ統治者はシューロンのおじとしていたが。
そこも含めて考え直すか。
0034名無しさん
垢版 |
2024/01/24(水) 11:13:59.62ID:7xQ5QmXz
セクシーあざらさんになってからスレ伸びないな
0035( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/24(水) 17:14:07.49ID:dQqtFrwb
シューロンの親父マーロンは、シューロンが産まれてからすぐ死んだことになっていたが、
実は失踪していた?
魔術の“落ちこぼれ”でもあった彼を、一族の恥として死んだことにした?

そしてマーロンの妻の弟がアリ・ア・カルデの時期統治者になった?
マーロンの妻、つまりシューロンの母でさえも、この事実を息子に伝えられなかった?
0036( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/24(水) 17:15:55.83ID:dQqtFrwb
だからマーロンが、この一族の所に婿に来た感じか。
0037( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/24(水) 17:18:00.08ID:dQqtFrwb
マーロンの妻はライラ だろうな。
0038( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/24(水) 17:19:43.41ID:dQqtFrwb
ライラの弟、つまり現統治者はグレッソン であろうな。
0039( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/24(水) 17:22:21.74ID:dQqtFrwb
 父    母    兄妹     叔父
マーロン ライラ  ーーー  グレッソン
    |
    |
    子
  シューロン
0040( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/24(水) 17:22:49.90ID:dQqtFrwb
姉と弟か。
0041( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/24(水) 17:24:04.01ID:dQqtFrwb
そうなると、グレッソンにも妻と子どもがいてもいいよな。
正に一族だ。
パプワくんみたいだ。
0042( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/24(水) 17:27:14.20ID:dQqtFrwb
で、失踪したマーロンは禁断術を会得。
仮面教団者の長となる?

シューロンは同じく調査をしていたグレッソンの子どもとも戦う?
グレッソンの子どもは教団者に操られた?
0043( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/24(水) 17:28:24.20ID:dQqtFrwb
それか、操られてはいないけれどライバル的な感じで
教団者とは別に個人的に戦いを仕掛けてくる?
0044( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/24(水) 17:29:11.94ID:dQqtFrwb
アリ・ア・カルデの統治者一族を中心とした人間模様。
いいじゃん。
0045( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/25(木) 00:05:24.67ID:Tre92LPK
グレッソンの息子もパーティを組んでいて、
人間同士の戦闘だ。
もちろん勝っても殺したりはしない。
0046( ⊂  ´ω`)
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2024/01/25(木) 00:23:56.32ID:Tre92LPK
マリオンがいてマーロンもいたらいかんか。
親父の名前はオーロンにするか。

オーロンとシューロンな。
0047( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/27(土) 01:33:24.86ID:Y7n4LJC5
アステイルはシャラ。
レイザはロドウ。
シューロンはヴィオラ。
パルはカーナ087。

がオープニングで仲間になるが。
その仲間はパーティから外せないようにするか。
で、メインイベントの時は主人公と最初の仲間の二人で喋らせるみたいな。
フリーシナリオで仲間も自由に組めるからこそ、
メインイベント時の会話が希薄になってしまいがちになると思ったからな。
0048( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/27(土) 01:37:11.60ID:Y7n4LJC5
と言っても、メインイベント自体はとても少ないがな。
大まかに分けると四つしかない。

レベル1カードキーを手に入れる。
レベル2カードキーを手に入れる。
最終目的地へのパスを手に入れる。
最終目的地へ行きラスボス戦。
0050名無しさん
垢版 |
2024/01/30(火) 07:24:55.10ID:aMoIvju3
セクシー田中さんの原作漫画家さんが死んだ
0051( ⊂  ´ω`)
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2024/01/30(火) 21:40:58.98ID:BkdMMwYD
アザラも、もし脳内世界を公にして万が一アニメ化かゲーム化でもされて、
それが最初の約束と全然違う仕上がりになってしたとしたら、
自殺を選ぶかもしれない。
0052( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/01/30(火) 21:41:17.87ID:BkdMMwYD
脳内世界はロビーに留めておくくらいがちょうどよい。
0053( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/01(木) 19:44:56.44ID:c5AUXI+7
シューロンの一族は、コクトーにするか。

シューロン・コクトー。
オーロン・コクトー。
グレッソン・コクトー。
0054( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/02(金) 00:19:29.38ID:r8Gjpch8
>>53
これは全然違うかもしれない。
0055名無しさん
垢版 |
2024/02/09(金) 05:59:13.62ID:FmYRcORU
おはようロビー
0057( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/09(金) 23:43:52.99ID:HT5TvItm
シューロンが5ちゃんで自分の書き込みを見つけたってこと?
0058( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/09(金) 23:53:07.71ID:HT5TvItm
俺の脳内で考えた地下世界の人物は、
実は外部からプログラムされたもので。
そのオリジナルプログラムが制作された場所から逃げ出し、
インターネットの世界で自我を持ち自由に動き始めたってこと?
0059名無しさん
垢版 |
2024/02/09(金) 23:54:13.46ID:m64fql1b
0598( ⊂  ´ω`)2024/01/28(日)17:31:26.91ID:N8heqKNN
女の子とカフェに行ってカラオケにも行ってきた。
脳内の話ではない。
0599肉茎平均2024/01/28(日) 17:56:45.25ID:66V+0MXz
若い子?
0600( ⊂  ´ω`)2024/01/28(日)18:00:27.02ID:N8heqKNN
20代前半。当然未婚。
0601肉茎平均2024/01/28(日) 18:03:29.24ID:66V+0MXz
通報しました
0602名無しさん2024/01/28(日)18:15:45.77ID:1X0sDJQt
アザラって死にたがってるわりにやることやってるよな
0603( ⊂  ´ω`)2024/01/28(日)18:27:08.38ID:N8heqKNN
ここ最近は割と死にたくなっていない。
0604( ⊂  ´ω`)2024/01/28(日)20:43:54.94ID:N8heqKNN
今LINEで次の約束もできた。
車でお出かけする。
アザラシなのに。
0605( ⊂  ´ω`)2024/01/28(日)20:44:56.31ID:N8heqKNN
脳内地下世界なんて言っている場合じゃないな。

そろそろ保守するか
0060( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/09(金) 23:54:27.39ID:HT5TvItm
プログラムの制作所がギフハブみたいな所で、俺に毎日夢を見せて実験している組織?
0061( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/09(金) 23:55:32.99ID:HT5TvItm
>>59
カフェ行った行った。
しかし車のお出かけはしていない。
0062( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/09(金) 23:56:15.74ID:HT5TvItm
・・・どれが本当の記憶で、どれが外部からプログラムされた記憶だ?
0063( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/09(金) 23:58:25.53ID:HT5TvItm
外部のプログラム?
妄想?
夢?
幻覚?
全て事実?

一部が外部のプログラムで、一部が妄想で、
一部が夢で、一部が幻覚で、
一部が事実?
0064( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/10(土) 00:00:01.96ID:/yJenYKE
どれが真実だ?
0065( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/10(土) 00:00:57.25ID:/yJenYKE
現実は何なのか 真実はどこなのか
悩むほど遠ざかる 近藤真彦
0066名無しさん
垢版 |
2024/02/10(土) 00:01:48.63ID:TvXckjvi
セクシーすぎる
0067( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/10(土) 00:04:18.17ID:/yJenYKE
俺ってやっぱりプログラム人格なのかなぁ。
0068( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/10(土) 00:05:21.15ID:/yJenYKE
自分が物語の登場人物だって気付く小説あるけれど。
あれに近い感覚なのか。
0069( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/10(土) 00:06:17.12ID:/yJenYKE
有名なのはソフィーの世界 だな。
絶対的支配者である 作者 から逃げ出すからな。
0070( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/10(土) 00:33:47.16ID:/yJenYKE
ループもそうだな。
0071( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/10(土) 00:34:25.30ID:/yJenYKE
リングとらせんの世界が、全て仮想空間だったんだからな。
0072( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/10(土) 00:34:53.01ID:/yJenYKE
この世界も、仮想空間なのかもしれない。
0073( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/10(土) 00:49:47.96ID:/yJenYKE
もう分からない。何が現実だ。
どこまでが、誰までが他人で。どこからが自分なのか。
物理的な境界線も。精神的な境界線も。
概念的な境界線も。
何もかもがあやふやになっている。

マトリックスの世界がぐにょんって曲がったり、妙に緑だったり、
スパークジェットシティ。
0074名無しさん
垢版 |
2024/02/10(土) 03:01:13.33ID:AibQ0MBq
もう3時か
0075名無しさん
垢版 |
2024/02/10(土) 03:01:31.79ID:AibQ0MBq
寝るか
0076( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/11(日) 15:53:19.29ID:dPRfY/ns
久しぶりに脳内ゲームをするか。
0077名無しさん
垢版 |
2024/02/15(木) 22:47:46.62ID:2AoGG+xx
寝るか
0078名無しさん
垢版 |
2024/02/16(金) 04:56:01.97ID:0dIkJNkh
飯塚事件とか見るとホントにアザラシの言うように人間ってダメだなって思うね
0079( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/19(月) 00:16:21.78ID:/20kdLwl
脳内浮遊島探索フリーシナリオアクションRPG
脳内地下世界探索フリーシナリオRPG

ときたら次は何だろう。
0080( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/19(月) 00:23:57.21ID:/20kdLwl
空想世界と現実世界とを行き来する、アクションアドベンチャーゲームはどうか。
0081( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/19(月) 00:25:36.85ID:/20kdLwl
異世界でもパラレルワールドでもなく、空想世界。
ファミコンのキテレツ大百科みたいな、
物理法則すら無視されたおかしな世界。
0082( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/19(月) 00:29:39.37ID:/20kdLwl
妄想世界にはどうやって行くか。
寝たら行くのか。
それとも現実世界に、主人公だけが見える次元の裂け目があるのか。
現実世界は、どう活用するか。

まだまだ思いつきの段階だな。
0083( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/19(月) 00:38:03.02ID:/20kdLwl
現実世界でロープを買うと、空想世界でもロープを使えるようになる?
現実世界で火薬に関する書物を読み、更にネット検索すると
空想世界でダイナマイトが使えるようになる?
0084( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/19(月) 00:43:23.43ID:/20kdLwl
宙に浮いた建物。
六面、全てに立てる立方体の石。
畑に野菜のようにつき刺さっている道路標識。
花の標識に触れると別の花畑にワープしたり。
花畑の中央にジャンボジェットがあったり。
側の川は、上流に向かって流れている。

パラレルワールドではありえない、空想世界ならではの描写が面白いかもしれない。
0085( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/19(月) 00:49:54.50ID:/20kdLwl
走るより、歩いた方が目的地に早く近づける砂丘地帯。
オアシスの代わりに、鉄筋工場がある。
木にぶつからず、すり抜けられる森林地帯。
空を走って、雲の上にも行けるか。


そうなるとロープいらんな。
後は若干のホラー要素を入れるかどうか。
0086( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/19(月) 00:52:40.76ID:/20kdLwl
現実パートは無しで、空想世界のアドベンチャーをメインにしてもいいな。
0087( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/20(火) 01:00:38.58ID:er60x2ll
前置きもなくいきなり空想世界に投げ出されて、
空想世界の秘密を解き明かしながら現実世界へ戻るアクションアドベンチャー。
0088( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/20(火) 01:01:35.88ID:er60x2ll
空想世界に人間はいないが、異形のキャラはちょいちょいいる。
攻撃してくるわけではなく、普通に話したりヒントを聞けたりする。
0089( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/20(火) 01:05:26.84ID:er60x2ll
街があって、そこを拠点に10くらいの場所へ行きバイヨ的な謎解きをして、
更に空想世界ならではのアクションもして、
みたいな。

オープンワールド的になっており、好きな場所から攻略できる。
ヒントは少なく、足で駆け回る。
0090( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/20(火) 01:09:23.29ID:er60x2ll
例えば鍵を手に入れて鍵穴に挿しても、ドアは開かない。
ドアの側にあるライオン像に鍵を“喰わせる”と開く仕組み。
こういう空想的ギミックが沢山ある。
ジャンプやダッシュ、アイテムを使ったアクションも攻略に必要。
0091( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/23(金) 01:22:45.03ID:daCJycCD
この空想世界とはまた全く別で。

現実世界と裏世界を行き来するアクションサバイバルゲームはどうか。
裏世界も現実と同じ場所に建物があるが、微妙に通れる場所や細かな造りが違う。
MOTHER2のフォーサイドとムーンサイドみたいな感じ。
裏世界には人外の怪物がおり、バイオハザード的に倒しながら進む。

うん。
これは完全なサイレントヒルだな。
0092( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/24(土) 01:03:08.82ID:8SF6mNHs
主人公が起きてアパートの部屋から出たら、
廊下も外の景色も全てが変わっている。
外は真っ暗。
建物は血の赤を下地にした、サイケデリックな模様が描かれている。
薬物患者が見る幻覚みたいな狂った色と模様。
後ろを振り返ると、自室も既に変わっていた。
上半身が真横に折れ曲がったクリーチャーとも出くわす。

主人公はとりあえず、他に人がいないか考え、
人が集まりそうで安全そうな場所、警察署を目指す。
0093( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/24(土) 01:07:41.50ID:8SF6mNHs
サイレントヒルの血と錆と鉄筋の世界と区別するために、
幻覚調なホラーサイケデリックな世界にした。
その最初に目指す警察署は真っ黄色。

外は真夜中より暗くて他の建物は紫とか赤とか白とか緑とか混ざっている。
そこに真っ黄色の警察署。
こわいで~。
0094( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/24(土) 01:14:20.90ID:8SF6mNHs
で、バイオハザード的に他の民家や店を通路として通り警察署に着くんだけれど。
警察署のドアを開けた瞬間、元の世界に戻っている。

わけがわからない主人公。
なんとか説明しようとするも、薬物中毒者だと疑われる。
あれは全て幻覚だったのか?
誰かに薬物を飲まされたのか?

しかしとある刑事は主人公の話を聞こうとする。
近日だけで似た訴えをしに来た者が4名おり、
全員が薬物中毒者では説明がつきにくかったからだ。
0095( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/24(土) 01:17:27.81ID:8SF6mNHs
そこで刑事は主人公の話を元に警察署の監視カメラを確認する。
するとドア前のカメラに主人公は映っておらず、
エントランス内のカメラにいきなり出現していたのだ。

主人公がはドアを開けるまでは、明らかに別の世界にいたのである。
0096( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/24(土) 01:22:01.92ID:8SF6mNHs
主人公から更に詳しく話を聞くために、別室へ。
刑事は上司へ話をしてからまたすぐ来るので、
ここで待っていてくれと。

主人公は混乱していた。
一体なぜ?何がきっかけで?何が原因で?
とりあえず顔を洗おうと思いトイレに行くが、
ドアを開けたらまた あの世界 に来ていた。
0097名無しさん
垢版 |
2024/02/24(土) 01:23:16.88ID:u1BCK8O4
なに言うとん
0098( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/24(土) 01:24:43.12ID:8SF6mNHs
サイレントヒル的な、脳内アクションサバイバルゲームの話ですよ。
0099( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/24(土) 01:26:33.65ID:8SF6mNHs
弾や銃を拾ってクリーチャーをバンバン撃つのはバイヨハザードと同じ。
0100( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/24(土) 09:25:01.01ID:8SF6mNHs
だがこの異世界の警察署で、人間と出会える。
>>94の4名の内の一人だった。
彼もまた、現実と異世界を行き来していた。
そしてクリーチャーによって足を怪我し、警察署内で養生していたのだ。

彼の調べた情報を元に、次の場所を目指す所まで考えた。
0101( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/26(月) 01:27:09.92ID:yqGVJNCE
次の目的地が2ヶ所あり、行った順番でまずエンディングが分岐するようにするか。
0102( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/26(月) 01:28:14.83ID:yqGVJNCE
ほんと話が浮かばない。
0103( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/26(月) 01:33:09.76ID:yqGVJNCE
一つは、異世界の創造に関わっている人物。
もう一つは主人公と警察署で会った男のように世界を行き来している人物。

前者と先に会えば、絶妙な共同関係を結び脱出の手助けをしてくれる。
後者と先に会えば、協力して異世界の創造に関わる人物を倒す流れになる。

これは二人とも、女だろうな。
0104( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/28(水) 00:10:36.61ID:ygfOU/rg
アクションサバイバルゲームは難しいな。
0105( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/28(水) 00:22:14.55ID:ygfOU/rg
今はバイヨみたいに進んでイベント、進んでイベントって感じだ。
そうでなくて、異世界に迷い込んだ時から自由に探索して
謎を解き脱出するみたいにしてもいいか。
自由度は増すがヒントも少ないみたいな。
0106( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/28(水) 00:25:47.13ID:ygfOU/rg
出てくるキャラクターが考えるのでなく、
プレイヤーが考えて次の移動先を決めるみたいな。
0107( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/28(水) 00:30:17.75ID:ygfOU/rg
一時的に現実世界へ戻るのはどうするか。
とりあえずありで考えてみるか。

・特定のドアを開けると現実世界へ戻る。
・自分のアパートに入り、出る時にドアを開けると異世界へ移動する。

異世界で手に入れたアイテムや情報。
それを現実世界で調べて、異世界へ戻り次のイベントを起こす。
これがメインの一連の流れか。
0108名無しさん
垢版 |
2024/02/28(水) 00:32:07.83ID:dGEi2qEt
それペルソナシリーズのパクり
0109( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/28(水) 00:34:28.93ID:ygfOU/rg
現実世界は当然だが、街を自由に移動できる。
異世界の方は、街並み自体は同じだが崩落している箇所も多く
家の中を通路として通ったり手に入れたアイテムを駆使して新たな道へ
進んだりできる。
0110( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/28(水) 00:34:41.93ID:ygfOU/rg
まじで。
0111名無しさん
垢版 |
2024/02/28(水) 00:51:47.57ID:dGEi2qEt
お前に新しいモノは作れない
0112( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/02/28(水) 09:14:10.89ID:ygfOU/rg
早く百式作れよ。
0113( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/01(金) 22:41:48.92ID:bL/op41d
考えた結果、現実世界と異世界の移動はなしにしよう。

朝起きたら、既に自分の部屋以外の全てが変わっていた。
外は真っ暗。建物は一部壊れていたり曲がったりしている。
そして何より、建造物の壁に紫や黄色、ピンクの紋様があちこちにある。
そこに血しぶきが付いていたり、摩訶不思議な絵が添えであったり。
まるでドラッグ患者に見えている世界を体現したかのようである。

外にはクリーチャーが闊歩しており、気付くと襲ってくる。
他の人間は一切見当たらない。

この状況で、異世界の街をヒント無しで自分で歩き回り、
武器やアイテムを手に入れて脱出を目指す。
0114( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/01(金) 22:52:39.55ID:bL/op41d
いわゆる順々に進んでいく感じではなく、
初めから街を自由に歩けるから、半オープンワールドみたいな感じだな。
もちろん鍵を手に入れないと入れない建物などはあるが。
0115名無しさん
垢版 |
2024/03/02(土) 23:20:18.45ID:LMk6vfC6
BlueskyよりXの方が読んでて面白いよ
やっぱり色んな人がいるからか
それにXの方が桁違いに人が多いし、多少なりとも宣伝効果が高いのでXに引っ越し

それとBlueskyではハッシュタグ付けて無かった w
Xでは付ける
0116( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/02(土) 23:21:23.87ID:TzONkrDr
ブルースカイ完全に忘れていた。
0117( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/02(土) 23:22:39.12ID:TzONkrDr
ずっと何時間も各ポケモンの種族値を見ていた。
0118( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/02(土) 23:24:25.20ID:TzONkrDr
出てくるクリーチャーは、ホラーってよりは
不気味 って感じか。
0119( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/02(土) 23:27:03.60ID:TzONkrDr
ホラーでもグロテスクでもなく、不気味。
本当にドラッグ患者が見ている世界に放り出された感じ。
0120( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/02(土) 23:28:58.67ID:TzONkrDr
その不気味さの象徴として。
襲って来ないクリーチャー も入れよう。
ただただ闊歩するだけ。銃で撃ってもやり返してこない。
0121名無しさん
垢版 |
2024/03/02(土) 23:45:06.82ID:LMk6vfC6
Xしないの?
スマホで撮ったおもしろ画像で何万とかスキがついてる人がいる
始めたばっかりでまだよくわからないけど
0122( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/02(土) 23:46:13.50ID:TzONkrDr
いいね数は興味ないです。
0123( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/02(土) 23:46:56.17ID:TzONkrDr
Xは特定の10人くらいのつぶやきを見るためだけに登録している感じです。
0124名無しさん
垢版 |
2024/03/02(土) 23:52:46.40ID:LMk6vfC6
まぁわかるよ
企業のポストは全然面白く無い
0125名無しさん
垢版 |
2024/03/02(土) 23:59:20.47ID:LMk6vfC6
素人がスマホで撮ってるのが好き
教科書の面白いカットとか、お茶のペットボトルに書いてある俳句とか
0126( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/20(水) 21:39:13.96ID:qDaot1XC
PS5のスパイダーマン2みたいに街を移動できる。
特殊な能力を持った敵が現れる。
その敵にダメージを与えられるヒーローを操作する。
0127( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/20(水) 21:43:14.13ID:qDaot1XC
主人公のヒーロー。
100mを4秒、高さ8mのジャンプ。
銃が聞かない敵にも通る拳や蹴り。

ヒーローも敵も人間サイズ。
街や郊外を舞台に戦う。
戦闘で吹っ飛ばされて建物がリアルに壊れたりする。
0128( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/20(水) 21:47:13.84ID:qDaot1XC
脳内アクションゲームだけれど、
ストーリー形式で第一話とか第二話とかやっていいかもしれない。

第一話では泥を操る敵。
第二話では防御力の高い敵。
第三話では遠距離から鋼の鞭で攻撃してくる敵。
第四話では主人公の倍以上に素早い敵。

みたいに。
敵とヒーローは1対1で戦う。
0129( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/20(水) 21:50:14.97ID:qDaot1XC
で、話数を進めると、一つ前までの敵とも
シュミレーションで再戦できる。
戦った時より、プラスアルファで強くなっている。
0130( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/20(水) 21:53:58.97ID:qDaot1XC
第五話。主人公と同じバランスタイプの敵。
第六話。獣のフォルムをした、攻撃力の高い敵。
第七話。地震を起こす敵。

みたいな。
0131( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/20(水) 21:56:06.79ID:qDaot1XC
主人公のヒーローも、話数を進めるごとに攻撃手段や細かな調整もできるようになり、
インターミッションで装備を選択して出撃する。
0132( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/20(水) 22:04:24.38ID:qDaot1XC
基本一対一で戦うし、
エヴァvs使徒の、人間サイズヴァージョンみたいな感じかもな。

一匹を倒すのに、たっぷり15分くらいはかかるかもしれない。
だから敵は、いても13体くらいかもしれない。
0133( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/20(水) 22:08:16.49ID:qDaot1XC
戦う場所はニューヨークだったりカリフォルニアだったり。
トーキョーだったり上海だったり。
その敵が出現した地域で行う。

となるとヒーローのチームは、特製のジェットみたいなものがあり、
それが現場基地も兼ねているのか。
0134( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/20(水) 22:10:50.43ID:qDaot1XC
次の目的地に着くまでの間にそのジェットの中を移動できて。
過去敵とのシミュレーションや装備の調整ができる。
0135( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/20(水) 22:17:42.42ID:qDaot1XC
壊れたビル影に隠れた敵が奇襲を仕掛けて、
それを察知して逆に殴って吹っ飛ばす
みたいなのが楽しい脳内アクションヒーローゲーム。
0136( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/20(水) 22:20:12.09ID:qDaot1XC
たのしいよ。
0137( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/20(水) 22:23:53.27ID:qDaot1XC
敵の目的や組織など、細かいことは全く考えていない。
0138( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/21(木) 23:03:03.70ID:hkQXFCaS
脳内アクションヒーローゲーム、面白いよ。
0139( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/21(木) 23:06:24.66ID:hkQXFCaS
戦う上で街は必ずぶっ壊れるしそこが面白い所でもあるんだけれど。
ゴールド評価を得るには倒壊率50%以下じゃないといけない
みたいなやり込み要素もある。

ゴールドだったら、倒壊率50%以下かつ討伐10分以内 みたいな感じかな。
0140( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/21(木) 23:06:56.99ID:hkQXFCaS
素早く倒せたら、おのずと倒壊率も下がる。
0141( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/21(木) 23:07:41.14ID:hkQXFCaS
ただし積極的に街破壊をしてくる敵もいて、そいつのゴールド達成はやや厄介。
0142( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/21(木) 23:09:18.86ID:hkQXFCaS
隠れて攻撃してくる敵は、10分以内の達成が厄介。
ただし戦い方と武器選択で、十分可能な範囲である。
0143( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/22(金) 19:29:37.41ID:yOJ+uauI
敵を全部倒してEDを見ると、二人目のヒーローが操作できる。
0144( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/24(日) 01:20:44.55ID:ZqBglfAH
脳内では色んなゲームができてたのしい。
0145( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/24(日) 20:20:07.92ID:ZqBglfAH
することがない。
0146( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/28(木) 22:04:41.40ID:1vYepNFL
アステイル、レイザ、シューロン、パル
達のことを考えている。
0147( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/29(金) 19:35:00.54ID:c9j9WyTw
付与魔法について

基本的に、この地下世界の人間は一人で二つの属性しか扱えない。
それが人間の能力としての上限であり、上級魔術士であっても例外ではなかった。

しかし武器に強い属性力を持った特殊アクセサリーを付けることにより、
中盤以降はデメリットなく第三の属性魔法を扱えるようになる。
ただし使える魔法は一つだけで、消費MPも多い。

火属性 クロスフレイム
水属性 ドロップレイン
風属性 エアスラッシュβ
土属性 アースホーンβ
聖属性 ホーリーナイフ
陰属性 ダークゾーンβ
呪属性 ゴーストマーチ
腐属性 アシッドメルトβ
0148( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/29(金) 19:36:28.98ID:c9j9WyTw
この特殊アクセサリーを付けると、魔法攻撃だけでなく物理攻撃も
一つその属性の技に変わる。
0149( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/29(金) 19:38:11.29ID:c9j9WyTw
マーニャがバギマ・ヒャダイン・ライデインの中から一つ使えるようになる感じ。
0150( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/30(土) 08:59:03.70ID:6qAqpAjE
これで擬似的に3種類の属性を扱えるようになるな。
0151( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/30(土) 11:34:16.99ID:6qAqpAjE
ただし能力アップ系や回復系は使えない。>>147
あくまで弱点を付ける攻撃魔法が一つ増える感じ。
0152( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/31(日) 06:52:32.52ID:cy9Sridm
>>147
二つにしてみたよ。

火属性 ファイアショットβ クロスフレイム

水属性 フリーズタイムα  ドロップレイン

風属性 エアスラッシュβ  ブリッツスパーク

土属性 ラウンドストーン  アースホーンβ

聖属性 キュアーレ     ホーリーナイフ

陰属性 ダークゾーンβ   シャドウバーンβ

呪属性 ゴーストマーチ  パラライザ-A

腐属性 ポワゾナーガス  アシッドメルトβ
0153( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/31(日) 07:09:32.88ID:cy9Sridm
属性の関係性


火 ー 風 ー 聖 ー 呪
|   |   |   |
水 ー 土 ー 闇 ー 腐

敵が水属性だったとして。

同じ水属性で攻撃すると0.6倍。
弱点の火属性で攻撃すると1.6倍。

関連属性である土・闇・腐属性で攻撃すると0.9倍。
その他の風・聖・呪属性で攻撃すると1.0倍。

無属性攻撃もあり、八属性全てに1.0倍。
ただし敵が無属性だった場合は、0.6倍。
0154( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/31(日) 07:11:37.38ID:cy9Sridm
関連属性とその他は、0.95倍と1.05倍くらいの誤差にしてもいいかも。
0155( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/31(日) 07:14:55.83ID:cy9Sridm
>>154
ザコ戦の時は気にしなくても、ボス戦の時は
これを意識すると蓄積で早く倒せるみたいな。
0156( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/31(日) 07:16:18.54ID:cy9Sridm
いや、どうなのか。やはり0.9倍と1.0倍がいいのか。
どうなのか。
0157( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/31(日) 07:19:25.84ID:cy9Sridm
>>154はなしで。数字も間違ているし。
0158( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/31(日) 09:21:19.67ID:cy9Sridm
無属性については。

味方が無属性攻撃、敵が属性持ち →1.0倍

味方が無属性攻撃、敵が無属性  →0.6倍
味方が属性で攻撃、敵が無属性  →1.05倍

となる。
1.6倍が無い代わりに、八属性全てを1.05倍で受ける感じ。
0159( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/31(日) 09:23:41.61ID:cy9Sridm
ただし無属性の敵は少ない。
どちらかと言えば、主人公側の防御属性を無属性にするかどうか
がキー。

防具も基本は属性が付いているが、たまに無属性のものもある。
それに限って防御数値が高めなものだから、どれを装備しようか迷う。
つまり楽しい。
0160( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/31(日) 09:24:54.70ID:cy9Sridm
防御数値高めだけど八属性を1.05倍で受けるか。
普通数値の属性防具にするか。
0161( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/03/31(日) 09:26:50.30ID:cy9Sridm
>>153の訂正。

関連属性である土・闇・腐属性で攻撃すると0.95倍。
0162( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/01(月) 00:27:09.17ID:NLamJoiK
しかしポケモンのこうかばつぐん、きゅうしょは本当に恐ろしいよな。
完全な相性ゲーと思わせておいての、補助技や積み技も重要という。
深いシステムだ。
0163( ⊂  ´ω`)
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2024/04/01(月) 00:36:21.59ID:NLamJoiK
各キャラのオリジナル技は、アリにしよう。
0164( ⊂  ´ω`)
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2024/04/01(月) 01:04:45.74ID:NLamJoiK
武器に属性を帯びさせるわけだけれども。
二つある武器のうち、メインウェポンは仲間にした時点で既に属性が付いている。
更にそのメインウェポンの属性は変えられない。

セカンドウェポンの属性は好きなものを付与でき、
再変更することもできる。

中盤以降にできるようになる第三の属性、いわゆる追加属性。
これはメインウェポンの方にのみ付けられる。
0165( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/01(月) 01:08:47.21ID:NLamJoiK
アステイル  槍(土)    三節棍    
レイザ    剣(水)    大剣      
シューロン  ロッド(陰)  弓     
パル     銃(火)    短剣      
ゼノン    大剣(土)   アックス   
マリオン   ウィップ(腐) ロッド  
ザイル    クロー(腐)  三節棍   
ヨーロウ   ロッド(土)  槍     
シルキオーネ 弓(聖)    短剣      
デュラン   銃(聖)    剣       
シャラ    レイピア(水) ロッド  
シェイラ   槍(呪)    ウィップ    
ボーマン   アックス(陰) ハンマー 
ヴィオラ   レイピア(風) 剣    
ロドウ    短剣(呪)   ウィップ   
ジグラルド  アックス(火) クロー  
モルモル   ハンマー(火) 三節棍  
カーナ    大剣(風)   クロー    
ネスコル   短剣(水)   銃      
コロル    ハンマー(呪) レイピア 
バスコ    ウィップ(聖) 弓    
0166( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/01(月) 01:10:28.46ID:NLamJoiK
追加属性は、対となる属性でなければ自由に付けられる。
0167( ⊂  ´ω`)
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2024/04/01(月) 01:12:38.07ID:NLamJoiK
>>164
メインウェポンって言い方はちょっと違うかもな。
二つの武器は両方ともメインだからな。
0168( ⊂  ´ω`)
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2024/04/01(月) 01:19:21.47ID:NLamJoiK
>>165
パルの短剣には水属性を付けられるが、
銃の追加属性として水属性は付けられない。
0169( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/01(月) 01:28:25.46ID:NLamJoiK
基礎技(付与属性)
フォールアロー
破翔撃(付与属性)
レイザービーム(付与属性)
ドロップアロー(付与属性)
三連射ち(追加属性)
急所狙い撃ち
追・破翔撃(追加属性)
速射レイザービーム
夢幻七連射ち(付与属性)

弓で例を表すと、こんな感じか。
付与属性 が、武器に融合させる主属性。
追加属性 が、後に追加させた属性。

何も書いていない技は無属性。
追加属性も、初めは無属性。
0170( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/01(月) 01:30:45.45ID:NLamJoiK
追加属性を付ければ、技に二つ属性が付くだけでなく、
その属性の魔法も二つ覚える。

なので基本的に追加属性は付けた方が良い。
弱点も狙いやすくなる。
0171( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/01(月) 01:31:27.31ID:NLamJoiK
たのしい。
0172( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/04(木) 02:39:42.54ID:6kLE9y4Y
鼻くそがうまい。
0174( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/07(日) 00:23:00.33ID:rJPJNbpJ
付与属性についてかなりまとまった。
0175( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/07(日) 00:26:04.36ID:rJPJNbpJ
ファーストウェポン  ファーストエレメント
セカンドウェポン   セカンドエレメント

サードエレメント
0176( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/07(日) 00:32:55.12ID:rJPJNbpJ
ファーストウェポンには、初めから属性が付いている。

セカンドウェポンには初め属性は付いておらず、
ファーストウェポンと同じ属性・対属性以外の6属性を付けられる。

付与属性(サードエレメント)は、ファーストウェポン、セカンドウェポン以外の属性から
6属性を選べる。
つまり対属性も選べる。

付与属性はファーストウェポンとセカンドウェポンの両方に付き、
物理攻撃に2ウェポン×2技で計4技に属性が新たに付与される。
魔法は4つ増える。
0177( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/07(日) 00:34:02.32ID:rJPJNbpJ
高尚な話をしている。
0178( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/07(日) 00:36:34.21ID:rJPJNbpJ
ファーストウェポンが水属性なら。

セカンドウェポンは水・火以外の6属性から選べる。
例えば腐属性を選ぶとする。

そうなると付与属性は、水・腐以外の6属性から選べる。
付与属性は水の対となる火、腐の対となる呪 も選択できる。
0179( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/07(日) 00:38:11.09ID:rJPJNbpJ
付与属性に火を選ぶとする。

そうなるとファーストウェポンの無属性物理攻撃の二つが火属性に。
セカンドウェポンの無属性攻撃の二つが火属性に。

火属性の魔法は4つ使えるようになる。
0180( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/07(日) 00:48:56.73ID:rJPJNbpJ
付与属性で使える魔法4つは、上級魔法でなく基本魔法ばかりである。
ただし。
付与による影響で威力が1.15倍になる。

例えば。ファイアショットαは最終的に威力値が95になる魔法だが。
95×1.15=109.25になる。

弱点である水属性に攻撃する場合。
通常 95×1.6=152
付与 95×1.15×1.6=174.8となる。
0181( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/07(日) 00:51:46.13ID:rJPJNbpJ
弱点属性じゃない魔法で威力値が174.8となるものはない。
最強魔法で威力値150ほど。

なので属性非一致の最強魔法より、属性一致の付与属性魔法の方が高いダメージを与えられる。
付与属性魔法は充分に活躍できる。
0182( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/07(日) 00:52:28.41ID:rJPJNbpJ
面白いよ。
0183( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/07(日) 00:57:08.98ID:rJPJNbpJ
1キャラが最終的に3つの属性を使い分けて戦う。
その中で物理が得意なキャラ、魔法が得意なキャラがいる。

セカンドウェポンの属性は再設定が可能。
ただしファーストウェポンの属性は変えられない。
ファーストウェポンが、そのキャラにとって“一番使い慣れた武器”の立ち位置だろう。
0184( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/07(日) 00:58:14.20ID:rJPJNbpJ
そしてセカンドウェポンの属性を再設定する時は、
付与属性も再設定する。
同じ属性を選ぶことはできないからな。
0185( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/07(日) 01:11:27.27ID:rJPJNbpJ
付与属性魔法の威力が1.15倍になるのはとても良い設定だな。
いわゆるメラミやヒャダルコも、
弱点を付けばバギクロスやイオナズンよりも高いダメージを与えられるということだ。
0186( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/07(日) 01:16:19.36ID:rJPJNbpJ
もちろんバギクロスやイオナズンで弱点を付けるに超したことはないが、
敵の弱点がヒャド系の場合も大いにあるからな。

属性は全部で8つ。
火 ー 水
風 ー 土
聖 ー 陰
呪 ー 腐
0187( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/07(日) 01:28:31.45ID:rJPJNbpJ
物理攻撃について。

どの武器でも、
基礎攻撃1 技9 の計10個覚える。
そして技の中で4つが選んだ属性になる。
どの技が属性技になるかは決まっている。

その他は無属性攻撃になる。

付与属性(サードエレメント)を設定すると、
残り5つの技のうち、2つが付与属性になる。
ファーストウェポンもセカンドウェポンも同じ付与属性になるから、
計4つ付与属性の物理攻撃技が増える。
0188( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/07(日) 01:29:16.46ID:rJPJNbpJ
ついていけているか。
0189( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/12(金) 18:41:27.79ID:PrKExX3k
今は武器による物理技を考えている。
0190( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/12(金) 18:56:14.56ID:PrKExX3k
武器は13種類。
上が物理攻撃向け。
下に行くほど魔法向け。

A 大剣 アックス ハンマー
B 剣 槍 三節棍 クロー 
C 銃 ウィップ レイピア
D ロッド 短剣 弓
0191( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/12(金) 18:57:13.62ID:PrKExX3k
短剣とか弓はなんとなく魔法攻撃の値の方が高いイメージ、あるよな。
0192( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/12(金) 19:20:20.14ID:PrKExX3k
短剣
レベル0 物理11 魔法15

レベル1 物理+2 魔法+2
レベル2 物理+3 魔法+3 命中率+1
レベル3 物理+3 魔法+4 ボーナス+1
レベル4 物理+3 魔法+4 回避率+1
レベル5 物理+3 魔法+5 ボーナス+1
レベル6 物理+4 魔法+5 ボーナス+2
レベル7 物理+4 魔法+5  素早さ+1
レベル8 物理+5 魔法+6 ボーナス+2
レベル9 物理+5 魔法+7 回避率+1

短剣最大ステータス
     物理43 魔法56 ボーナス+6
0193( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/12(金) 19:22:50.35ID:PrKExX3k
武器は所定のアイテムを持って鍛冶屋で鍛えることにより
レベルが0から9まで上がる。

それとは別にレベルアップ時のスキルポイントを短剣スキルに振ると、
短剣武器技と短剣に付与した属性魔法を覚えてゆく。
0194( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/12(金) 19:38:40.26ID:PrKExX3k
例えば弓で聖属性の武器に
スキルポイントを振っていくと。

03 03 07 07 10 11 13 15 17
19 22 23 26 27 30 31 33 35

と物理技9つ、聖属性魔法9つの計18個を覚えてゆく。
武器に振れるスキルポイントは最大で35。
最大まで振ると最後の武器技を覚える。
0195( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/12(金) 19:43:28.03ID:PrKExX3k
物理 03 07 11 15 19 23 27 31 35

魔法 03 07 10 13 17 22 26 30 33
0196( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/12(金) 19:45:51.75ID:PrKExX3k
ほとんど交互に覚えてゆく感じだな。
0197( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/12(金) 19:46:44.87ID:PrKExX3k
もちろん他の武器、他の属性だったら習得ポイントは変わってくる。
0198( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/12(金) 19:50:39.98ID:PrKExX3k
こういう脳内設定を考えるのは、セックスより楽しいかもな。
0199( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/13(土) 20:11:23.13ID:ZXCcoAir
武器を、斬・突・殴 の三種類に分けてみた。

斬 大剣 アックス 剣 クロー 短剣
突 槍 銃 レイピア 弓
殴 ハンマー 三節棍 ロッド ウィップ

速い敵には「斬」が効く。
飛ぶ敵には「突」が効く。
硬い敵には「殴」が効く。
0200( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/13(土) 20:15:38.82ID:ZXCcoAir
ただし属性ほどがっつり倍率の差は出ないようにする。
あくまでメインは
 ・敵の弱点属性で攻撃する
 ・敵の物理防御と魔法防御の低い方で攻撃する
0201( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/13(土) 20:22:08.02ID:ZXCcoAir
普通の敵に「斬」の武器で攻撃 1.0倍
「殴」が効く敵に「斬」で攻撃 0.9倍
「殴」が効く敵に「殴」で攻撃 1.1倍
0202( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/13(土) 20:33:51.08ID:ZXCcoAir
硬いカメ敵やヨロイ敵に「殴」が効くのはイメージつくな。
0203( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/13(土) 20:34:56.71ID:ZXCcoAir
飛ぶ敵は一突き。
素早い敵はシュパシュパと斬る。

これもまぁおかしな具合ではない。
0204( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/13(土) 20:43:58.90ID:ZXCcoAir
クリティカルについて。
物理攻撃・魔法攻撃問わず、クリティカルもある。
ダメージは1.45倍。

基本クリティカル率はキャラによって違い、3~5%。
キャラスキルを振るとクリティカル率が上がることがある。

更に武器を鍛え武器レベルを上げることにより
クリティカル率が上がる武器もある。
その場合、同じキャラでもA武器のクリティカル率は4%、
B武器のクリティカル率は5% みたいに分かれてゆく。
0205( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/13(土) 20:46:13.07ID:ZXCcoAir
技や魔法によっては、クリティカルが出やすいものもある。
最終クリティカル率が12%くらい上がるかな。
0206( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/13(土) 20:49:27.85ID:ZXCcoAir
クリティカルと逆の、ガード も存在する。
これも物理・魔法関係なく発動する。

ダメージは0.75倍か。
ガード発生率もやはりキャラによって決められているか。

そして当然ながら。
敵もクリティカルやガードをしてくる。
主人公らよりは発動確率低いが。

ただボスによってはえらいガード率高いボスなんかいてもいいだろう。
5つの攻撃の内、2つはクリティカル率が40%もあるボスとか。
0207( ⊂  ´ω`) ころころ
垢版 |
2024/04/13(土) 20:53:25.92ID:ZXCcoAir
tanoshiiyo.
0208( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/13(土) 20:59:46.02ID:ZXCcoAir
ジグラルドは基礎ガード率、高いだろうな。
0209( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/13(土) 21:19:56.76ID:ZXCcoAir
アステイルは、回避率は2%だがガード率は5%ある。
敵の攻撃を受けた時に、まず2/100で回避率計算。
回避できなかったら、次は5/100でガード率計算。
ガードできなかったら食らう。

こんな感じ。
0210( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/13(土) 21:21:34.49ID:ZXCcoAir
でかい敵や巨大ボスは回避率ゼロでいいだろう。
ただしガード率まで低いとは限らない。
0211( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/13(土) 21:22:39.02ID:ZXCcoAir
逆に回避率の高い敵は、ガード率は0か1%くらいだろう。
0212( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/13(土) 21:30:29.67ID:ZXCcoAir
回避率の高い敵には命中率の高い技を当てれば良いが、
ガード率ばかりはどうにもならない。
0213( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/13(土) 21:35:36.23ID:ZXCcoAir
いや待てよ。
ガード率の設定は今のままでいいだろう。

しかし回避率は違うな。
基礎命中数値30のキャラが命中数値90の魔法を使うと120。
敵の回避数値が25だったら、
最終命中率は95%。

こんな感じで、回避はパーセントでなく数十の数値とした方がいいだろう。
0214( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/14(日) 14:42:11.97ID:+wqDodU/
テスヨ。
0215( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/14(日) 14:59:29.28ID:+wqDodU/
武器スキルとキャラスキルがあるが。
その数値は本人のレベル以上は上げられないようにしよう。
0216( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/14(日) 15:01:45.12ID:+wqDodU/
スキルポインヨは1レベルアップ毎に2ポインヨほど得られる。
そしてキャラスキルの最高数値は30。
しかし上記の制限により、レベル15で2ポインヨ全振りして一気にキャラスキルを最高数値にはできない。
本人がレベル30にならないと。
0217( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/16(火) 13:11:04.20ID:PNtobHXW
耐性値の計算はシンプルで。
耐性値が12のキャラが、40%の確率で毒になる攻撃を受けたら。
40-12で28%になる。

ボス敵はこの耐性値が高いのだろうな。
なのでこちらの毒や能力低下攻撃を全く喰らわないわけではない。
確率が低いだけで。
0218( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/16(火) 13:12:11.55ID:PNtobHXW
しかし毒の耐性値と能力低下の耐性値が同じでいいのか。
計算はシンプルでいいのか。
まだ分からんな。
0219( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/17(水) 19:21:00.37ID:YC3X3DxR

レベル0:使い込んだ剣 レベル1:戦士の剣
レベル2:騎士の剣   レベル3:猛者の剣
レベル4:修練の剣   レベル5:不屈の剣
レベル6:名誉の剣   レベル7:栄光の剣
レベル8:勝利の剣   レベル9:武神の剣
レベルMax:英雄の剣
0220( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/17(水) 19:21:37.38ID:YC3X3DxR
クロー
レベル0:アイアンクロー  レベル1:シルバークロー
レベル2:ジャッカルクロー レベル3:イーグルクロー
レベル4:タイガークロー  レベル5:ベアクロー
レベル6:フェンリルクロー レベル7:グリフォンクロー
レベル8:ケルベロスクロー レベル9:ベヒモスクロー
レベルMax:ウロボロスクロー

名前を考えるだけでもたのしい。
0221( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/17(水) 19:22:10.34ID:YC3X3DxR
ロッド
レベル0:扱いやすいロッド  レベル1:魔法使いのロッド
レベル2:魔術士のロッド   レベル3:魔導師のロッド
レベル4:ファウストのロッド レベル5:キルケーのロッド
レベル6:シモンのロッド   レベル7:モーガンのロッド
レベル8:マーリンのロッド  レベル9:妖精のロッド
レベルMax:精霊のロッド
0222( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/17(水) 19:23:36.57ID:YC3X3DxR
基本はレベル9まで。
4主人公をクリアした人だけができる追加シナリオ。
この時にレベルMax武器が開放される。
0223( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/17(水) 23:29:02.53ID:YC3X3DxR
武器レベルMax時の数値。

大剣   物理48 魔法36 ボーナス+4
アックス 物理51 魔法37 ボーナス+4
ハンマー 物理48 魔法35 ボーナス+6

剣    物理43 魔法41 ボーナス+7
槍    物理44 魔法42 ボーナス+6
三節棍  物理44 魔法40 ボーナス+5
クロー  物理42 魔法40 ボーナス+6

銃    物理41 魔法42 ボーナス+7
レイピア 物理41 魔法43 ボーナス+6
ウィップ 物理40 魔法45 ボーナス+5

ロッド  物理35 魔法51 ボーナス+4
短剣   物理36 魔法48 ボーナス+5
弓    物理38 魔法46 ボーナス+6
0224( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/17(水) 23:30:24.06ID:YC3X3DxR
地震?しらん。
0225( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/18(木) 16:13:00.30ID:gvNb5m7u
大剣   物理47 魔法37 ボーナス+5
アックス 物理49 魔法36 ボーナス+5
ハンマー 物理47 魔法35 ボーナス+6

剣    物理42 魔法40 ボーナス+7
槍    物理43 魔法41 ボーナス+6
三節棍  物理43 魔法39 ボーナス+5
クロー  物理42 魔法41 ボーナス+6

銃    物理40 魔法41 ボーナス+7
レイピア 物理41 魔法42 ボーナス+6
ウィップ 物理39 魔法44 ボーナス+5

ロッド  物理35 魔法50 ボーナス+4
短剣   物理36 魔法47 ボーナス+5
弓    物理38 魔法45 ボーナス+6

数値を微調整。
0226( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/18(木) 16:16:03.65ID:gvNb5m7u
弓を鍛えていくと、太陽系惑星をもじった
名前に変わってゆく。

レベル0:マーキュリア レベル1:ヴィーナスタ
レベル2:マズール   レベル3:ジュピターレ
レベル4:サターンブル レベル5:ウラヌローラ
レベル6:ネプチュリア レベル7:プルトーリス
レベル8:アーシェ   レベル9:ムーントラル
レベルMax:ソルヴェラー
0227( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/18(木) 16:17:30.48ID:gvNb5m7u

レベル0 物理11 魔法13

レベル1 物理+2 魔法+2
レベル2 物理+2 魔法+2 ボーナス+1
レベル3 物理+2 魔法+3 命中率+1
レベル4 物理+2 魔法+3 ボーナス+1
レベル5 物理+3 魔法+3 素早さ+1
レベル6 物理+3 魔法+4 クリティカル率+1
レベル7 物理+4 魔法+4 ボーナス+2
レベル8 物理+4 魔法+5 ボーナス+2
レベル9 物理+4 魔法+5 耐性値+1
レベルMax
     物理+1 魔法+1 命中率+1 回避率+1
     耐性値+1 クリティカル率+1
     物理防御力+1 魔法防御力+1
最終数値
    物理38 魔法45 ボーナス+6
0228( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/18(木) 16:18:27.35ID:gvNb5m7u
たのしいよ。
0229名無しさん
垢版 |
2024/04/18(木) 16:52:47.74ID:sNmx7Yz8
すごいな
0230( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/18(木) 17:22:43.42ID:gvNb5m7u
弓は魔力キャラが持つから、ボーナスも魔法攻撃力に振るのが基本。
すると最終値は 物理38 魔法51 になる。

ここに弓を使用するキャラ自体の
基礎物理攻撃力、基礎魔法攻撃力が加わる。

更に使用する弓の物理技や魔法攻撃によって、
それぞれ威力値がある。

三連射ち(追加属性)
威力値30×3 中~遠距離 敵一体
(キャラのレベルが一定以上で、威力値が35×3にアップ)

みたいに。
0231( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/18(木) 17:23:51.00ID:gvNb5m7u
属性は、付与属性と追加属性の二種類あるのは以前書いた通りだ。
0232( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/18(木) 17:27:18.49ID:gvNb5m7u
弓の付与属性に火を選んでいたら、
物理攻撃の一部が火属性に変わり、更に火の魔法も覚える。

ファイアショットα
威力値80×1 中~遠距離 敵一体
(キャラのレベルが一定以上で、威力値が85×1→95×1にアップ。)

ファイアショットβ
威力値55×1 敵全体
(キャラのレベルが一定以上で、威力値が60×1にアップ)

火の魔法。こんな感じに。
0233( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/18(木) 19:29:11.41ID:gvNb5m7u
>>230>>232に示したように、
物理も魔法も、技はキャラクターのレベルアップに伴い
威力値が上昇してゆく。
0234( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/18(木) 19:55:10.47ID:gvNb5m7u
大剣も名前ができた。

レベル0:ノーマルブレード  レベル1:ヘヴィブレード
レベル2:シュタイルブレード レベル3:ザンブレード
レベル4:ディバインブレード レベル5:ヘブンブレード
レベル6:ゴウマブレード   レベル7:イデアブレード
レベル8:ドグマブレード   レベル9:カオスブレード
レベルMax:イマジンブレード

レベル0 物理15 魔法10

レベル1 物理+2 魔法+2
レベル2 物理+2 魔法+2 ボーナス+1
レベル3 物理+3 魔法+2 魔法防御力+1
レベル4 物理+3 魔法+3 物理防御力+1
レベル5 物理+3 魔法+3 耐性値+1
レベル6 物理+4 魔法+3 ボーナス+2
レベル7 物理+4 魔法+3 命中率+1
レベル8 物理+5 魔法+4 ガード率+1
レベル9 物理+5 魔法+4 ボーナス+2
レベルMax
     物理+1 魔法+1 命中率+1 ガード率+1
     耐性値+1 クリティカル率+1
     物理防御力+1 魔法防御力+1
最終数値
    物理47 魔法37 ボーナス+5
0235( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/18(木) 19:56:54.87ID:gvNb5m7u
レベルMaxの時は、攻撃数値は1しか上がらない代わりに、
他の能力も沢山上がる。
0236( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/18(木) 22:40:47.32ID:gvNb5m7u
銃の名称は、厨っぽくした。

レベル0:N2-COMPACT  レベル1:N2-STANDARD
レベル2:N2-BORN    レベル3:N2-BORN 改
レベル4:N2-VISTA    レベル5:N2-VISTA 改
レベル6:N2-BUG     レベル7:N2-BUG 改
レベル8:N3-VISTA    レベル9:N3-BUG
レベルMax:N3-BUG 改
0237( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/18(木) 22:41:39.54ID:gvNb5m7u
銃。

レベル0 物理12 魔法12

レベル1 物理+2 魔法+2
レベル2 物理+2 魔法+2 ボーナス+1
レベル3 物理+2 魔法+2 ボーナス+1
レベル4 物理+3 魔法+3 命中率+1
レベル5 物理+3 魔法+3 素早さ+1
レベル6 物理+3 魔法+3 ボーナス+1 
レベル7 物理+4 魔法+4 ボーナス+2
レベル8 物理+4 魔法+4 回避率+1
レベル9 物理+4 魔法+5 ボーナス+2
レベルMax
     物理+1 魔法+1 命中率+1 回避率+1
     耐性値+1 クリティカル率+1
     物理防御力+1 魔法防御力+1
最終数値
    物理40 魔法41 ボーナス+7
0238( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/18(木) 22:43:11.14ID:gvNb5m7u
銃はボーナスを物理・魔法のどちらにも振れるように、
最終数値もほとんど差がない。
0239( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/18(木) 23:43:39.65ID:gvNb5m7u
槍 
レベル0:アルトースピア  レベル1:ライトスピア
レベル2:ラオディゴスピア レベル3:ガーネットスピア
レベル4:ルチルスピア   レベル5:エメラルドスピア
レベル6:ジルコンスピア  レベル7:クォーツスピア
レベル8:クリスタルスピア レベル9:ジェイドスピア
レベルMax:メテオスピア

槍の名前は宝石にしてみた。
レベル2のラオディゴは、槍の製法が確立されたアルデアの名前。
0240( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/18(木) 23:47:41.21ID:gvNb5m7u

レベル0 物理12 魔法12

レベル1 物理+2 魔法+2
レベル2 物理+2 魔法+2 ボーナス+1
レベル3 物理+3 魔法+2 命中率+1
レベル4 物理+3 魔法+3 ボーナス+1
レベル5 物理+3 魔法+3 素早さ+1
レベル6 物理+4 魔法+3 ボーナス+1
レベル7 物理+4 魔法+4 ボーナス+1
レベル8 物理+4 魔法+4 ボーナス+2
レベル9 物理+5 魔法+5 ガード率+1
レベルMax   
     物理+1 魔法+1 耐性値+1 素早さ+1
     ガード率+1 クリティカル率+1
     物理防御力+1 魔法防御力+1
最終数値
    物理43 魔法41 ボーナス+6
0241( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/19(金) 20:38:34.32ID:WAuUYwt5
三節棍
レベル0:リンダ・クラブ  レベル1:イーノ・クラブ
レベル2:アルス・クラブ  レベル3:サンス・クラブ
レベル4:スール・クラブ  レベル5:ウーノ・クラブ
レベル6:リューズ・クラブ レベル7:チーラ・クラブ
レベル8:パーラ・クラブ  レベル9:キュリー・クラブ
レベルMax:シース・クラブ

中華っぽく、0から10までをもじった武器名にした。
0242( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/19(金) 20:40:22.37ID:WAuUYwt5
三節棍
レベル0 物理13 魔法11

レベル1 物理+2 魔法+2
レベル2 物理+2 魔法+2 ボーナス+1
レベル3 物理+3 魔法+2 ボーナス+1
レベル4 物理+3 魔法+3 物理防御力+1
レベル5 物理+3 魔法+3 命中率+1
レベル6 物理+3 魔法+3 ボーナス+1
レベル7 物理+4 魔法+4 ガード率+1
レベル8 物理+4 魔法+4 ボーナス+2
レベル9 物理+5 魔法+4 素早さ+1
レベルMax
     物理+1 魔法+1 素早さ+1 耐性値+1
     ガード率+1 クリティカル率+1
     物理防御力+1 魔法防御力+1
最終数値
    物理43 魔法39 ボーナス+5
0243( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/19(金) 20:50:20.84ID:WAuUYwt5
三節棍は、中華風アルデア ロン・チャンタで発展した武器であろうな。
0244( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/26(金) 19:33:27.77ID:M94jFYLx
防具について。

アーマー メイル
ベスト 機工装具
法衣 魔装具

の6種類とする。
機工装具はメカのみ装備可能。

防御力の割合。 
       物理:魔法 
アーマー    12:08
メイル     11:09
ベスト     10:10
機工装具    10:10
法衣      09:11
魔装具     08:12

ベストと機工装具がバランス型の防具。
0245( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/26(金) 19:35:21.87ID:M94jFYLx
1キャラにつき二種類の防具を装備できる。

アステイル  ベスト  メイル
レイザ    メイル  アーマー
シューロン  法衣   魔装具
パル     ベスト  法衣

ゼノン    メイル  アーマー
マリオン   法衣   魔装具
ザイル    ベスト  メイル
ヨーロウ   法衣   魔装具
シルキオーネ ベスト  法衣
デュラン   アーマー 魔装具
シャラ    ベスト  法衣
シェイラ   ベスト  メイル
ボーマン   メイル  アーマー
ヴィオラ   メイル  法衣
ロドウ    ベスト  魔装具
ジグラルド  アーマー 魔装具
モルモル   ベスト  アーマー

カーナ087   メイル  機工装具
ネスコル422  魔装具  機工装具
コロルN-012 アーマー 機工装具
バスコ-D01  法衣   機工装具
0246( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/26(金) 19:52:10.08ID:M94jFYLx
防具の防御力。
キャラの基礎防御力。

敵の攻撃属性。
味方防具の属性。

によって被ダメージが決まる。
0247( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/26(金) 19:54:55.02ID:M94jFYLx
ただ回避率とガード率もあり、そこそこかわしたりガードする。

キャラによって回避率の高いキャラ、
ガード率の高いキャラがいる。

回避は当然ダメージ0。
ガードは2/3ダメージ。
0248( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/26(金) 19:55:52.08ID:M94jFYLx
>>247
回避率とガード率は、キャラね。
防具一つ一つに付いているわけではない。
0249( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/26(金) 20:48:43.39ID:M94jFYLx
とりあえずメイルを一番単純な名前で考えてみた。

メイル
火:3 水:3 風:3 土:2
聖:2 陰:3 呪:2 腐:2  計20種類

           物理 魔法
ヒートメイル    火 11:09
ロックメイル    土 12:09
グルーミーメイル  陰 12:10
カーズメイル    呪 13:10
アクアメイル    水 17:13
アシッドメイル   腐 18:13
ウィンドメイル   風 18:13
フレイムメイル   火 22:17
カスケードメイル  水 23:20
セイントメイル   聖 23:20
シャドウメイル   陰 27:23
エアロメイル    風 27:23
ガイアメイル    土 30:27
ファントムメイル  呪 31:27
ラグーンメイル   水 34:29
メルティメイル   腐 34:30
セイクリッドメイル 聖 35:30
ストームメイル   風 38:32
ダークネスメイル  陰 39:33
ブレイズメイル   火 39:33
0250( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/26(金) 20:50:45.33ID:M94jFYLx
最初は24種類にしていましたが、ちょっと多いかなって。
0251( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/26(金) 20:54:12.03ID:M94jFYLx
メイルが20種類なら、対となる法衣も20種類だろうな。
メイルと法衣の中間、ベストは24種類か。

アーマーと魔装具は、16か18種類でもいいかも。
0252( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/26(金) 20:55:48.05ID:M94jFYLx
アーマー   物理防御寄り
メイル
ベスト    中間
ローブ
クロス    魔法防御寄り
0253( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/26(金) 20:56:12.04ID:M94jFYLx
法衣をローブ、魔装具をクロスとしてみた。
0254( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/26(金) 20:58:54.80ID:M94jFYLx
クロスは聖闘士星矢みたいに、体の一部分にだけ装着する感じ。
金属より軽く、魔法防御力が高い。
0255( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/26(金) 21:02:08.97ID:M94jFYLx
聖闘士令和 少年は見んな
聖闘士令和 ライトの勇者 Oh yeah
0256( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/26(金) 21:02:53.85ID:M94jFYLx
聖闘士令和 立川の世に
聖闘士令和 今こそ はびこれ
0257( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/26(金) 21:03:18.01ID:M94jFYLx
今日イチでたのしい。
0258( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/27(土) 09:05:12.79ID:y0UYERQQ
>>255-256
天才。
0260( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/27(土) 14:12:06.60ID:y0UYERQQ
>>249でメイルを考えたので、
今はベストを考えている。
0261名無しさん
垢版 |
2024/04/27(土) 14:55:26.35ID:Tlo0IlsL
どうして無視するの?
0262( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/27(土) 15:17:00.03ID:y0UYERQQ
色々考えた結果、メイルは20種類でなく24種類にする。
8属性×3つで24種類。

          物理 魔法
ヒートメイル    火 11:09
ロックメイル    土 12:09
グルーミーメイル  陰 12:10
カーズメイル    呪 13:10
アクアメイル    水 17:13
ヴェノムメイル   腐 18:13
ウィンドメイル   風 18:13
オドロメイル    呪 22:18
フレイムメイル   火 22:18
カスケードメイル  水 23:20
セイントメイル   聖 23:20
グランドメイル   土 26:24
アシッドメイル   腐 27:24
シャドウメイル   陰 27:24
エアロメイル    風 28:24
ディバインメイル  聖 28:24
ガイアメイル    土 31:27
ファントムメイル  呪 32:27
ラグーンメイル   水 35:31
メルティメイル   腐 35:31
セイクリッドメイル 聖 36:30
ストームメイル   風 39:33
ダークネスメイル  陰 40:34
ブレイズメイル   火 40:34
0263( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/27(土) 15:18:05.48ID:y0UYERQQ
>>261
車田正美はもう卒期しろ。
0264( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/27(土) 15:18:14.71ID:y0UYERQQ
卒業。
0265( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/27(土) 15:27:38.39ID:y0UYERQQ
小花柄のベスト   風 10:10
パッチワークベスト 土 10:11
ブローチ付きベスト 聖 11:10
波模様のベスト   水 11:11

ヘビ柄のベスト   腐 15:15
墨染めのベスト   陰 15:15
シースルーベスト  風 15:15
焔柄のベスト    火 15:16
おんねんベスト   呪 16:15

漁師のベスト    水 20:21
アーガイルベスト  土 21:20
モギーのベスト   腐 21:21

聖者のベスト    聖 24:24
陰者のベスト    陰 24:25
マジルのベスト   火 25:24
まじないベスト   呪 25:25

木の葉編みベスト  風 30:30
紅蓮のベスト    火 31:30

酸染め仕上げベスト 腐 32:32
穢れなきベスト   聖 33:33
氷結織りベスト   水 33:33

暗黒ベスト     陰 35:36
鉱石編み込みベスト 土 36:35
災いのベスト    呪 36:36
0266( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/27(土) 15:28:49.70ID:y0UYERQQ
>>265
モギーとマジルは、そういう名前のモンスターが出る。
モギーは酸攻撃、マジルは火攻撃が特徴。
0267( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/27(土) 15:30:08.59ID:y0UYERQQ
たのしいな。たのしいね。
0268( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/27(土) 17:53:48.70ID:y0UYERQQ
ベストに無属性防具を2つ、メイルにも2つ追加してみるか。
0269( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/28(日) 00:21:57.28ID:dlTqg6kW
ベストもメイルもアーマーも、全部26種類にした。
ローブとクロスも26種類。

機工装具だけ、18種類。
0270( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/28(日) 00:23:40.67ID:dlTqg6kW
8属性×3つ + 無属性2つ で26種類。

機工装具のみ、
8属性×2つ + 無属性2つ で18種類。

機工装具はメカしか装備できず、メカは4体しかいないからな。
少なめでちょうどよい。
0271( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/28(日) 00:24:59.13ID:dlTqg6kW
たのしいな。たのしいね。たのしいよ。
0272( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/28(日) 01:06:46.68ID:dlTqg6kW
防具は鍛えることができる。
初めはレベル0。
               物理:魔法
グランドメイル レベル0  土 25:22
        レベル1  土 26:23
        レベル2  土 27:24
        レベル3  土 29:25

メイルは物理寄りの防具なので、最後は物理防御がプラス2される。
0273( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/28(日) 01:08:52.88ID:dlTqg6kW
               物理:魔法
おんねんベスト レベル0  呪 15:15
        レベル1  呪 16:16
        レベル2  呪 17:17
        レベル3  呪 18:18

ベストは物理防御と魔法防御のバランスが良い防具だが、
レベル3でのプラス2は無い。
0274( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/28(日) 01:09:56.97ID:dlTqg6kW
最初からレベル1やレベル2の防具を手に入れることもある。
0275( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/28(日) 01:10:53.05ID:dlTqg6kW
オンゲーできるほどの細かい設定だな。
0276( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/28(日) 20:53:57.30ID:dlTqg6kW
今は 対属性 の概念を考えている。

火なら水が対属性。
呪なら腐が対属性。

戦闘で基本的に対属性は使えないが、
FFみたいにゲージがありそれが溜まった時だけ対属性を使える
みたいな感じで考えている。
0277( ⊂  ´ω`) ころころ
垢版 |
2024/04/28(日) 20:56:35.89ID:dlTqg6kW
第1の使徒のカヲル君が第13の使徒に堕とされたように。
始まりと終わりは同じように。

火なら火属性をずっと使い続けていくことで、 逆に 水属性を使える
みたいな感じ。
0278( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/28(日) 23:27:48.58ID:dlTqg6kW
対属性 があるなら。
今まで第三の属性として 追加属性 としていたが、
それをそのまま対属性に置き換えてもいいのではないか。

物理攻撃だったら、二つの技が追加属性だったが、これをそのまま対属性に。
魔法攻撃も追加属性ではなく、対属性の魔法を使えるように。
0279( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/28(日) 23:29:45.13ID:dlTqg6kW
元々メインの 付与属性。
それに相反する 対属性。

これに更に 追加属性 までやったら、やりすぎだろう。
武器Aに付与属性攻撃と対属性攻撃を一部。
武器Bに付与属性攻撃と対属性攻撃を一部。

これでいいんじゃないか。
0280( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/29(月) 22:17:18.99ID:dKG9fpfZ
うーん、
0281( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/29(月) 22:18:07.95ID:dKG9fpfZ
やっぱり今まで通り付与属性、追加属性にして。
ゲージが溜まった時だけ対属性攻撃 でもいいのかもしれない。
0282( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/29(月) 22:28:25.24ID:dKG9fpfZ
ゲージが溜まると。
現在の属性で超必を出すか、対属性での強化攻撃をするか。
選べるようにしてもいいな。
0283( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/29(月) 22:30:45.89ID:dKG9fpfZ
1キャラにつき2武器あるので、そうしたら。
ゲージが溜まれば最大で2属性の超必+2対属性の強化攻撃
で最大4属性から選べることになるな。
0284( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/29(月) 22:36:21.15ID:dKG9fpfZ
氷魔法が得意なドラクエ4のブライが。

最強マヒャダインを撃つか。
それとも強化メラゾーマを撃つか選べる

みたいな感じだな。

脳内RPGに準ずると、更にブライは風魔法も得意で、
最強バギムーチョクロスを撃つか。
それとも強化ギガデインを撃つか選べる

みたいな感じだな。
0285( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/29(月) 22:36:48.86ID:dKG9fpfZ
ついてこれているか。
0286( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/29(月) 22:44:05.71ID:dKG9fpfZ
で。
ブライは物理攻撃力が低いが。

ゲージが溜まれば水属性のロッド超必も一応できる。
それか火属性のロッド強化攻撃もできる。

脳内RPGに準ずると、更にブライは風属性のムチも装備できて、
風ムチの超必をするか、雷ムチの強化攻撃をするか を選べる。
0287( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/29(月) 22:44:28.68ID:dKG9fpfZ
わかるよな?
0288名無しさん
垢版 |
2024/04/30(火) 00:43:03.34ID:oJsU5VJh
ウィザードリィ?
0289( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/30(火) 00:47:15.38ID:gt81hzIc
やったことない。
0290( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/30(火) 00:47:55.76ID:gt81hzIc
今は防具(ローブ)の名前と防御力と属性を考えている。
0291( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/30(火) 23:16:55.44ID:gt81hzIc
           物理:魔法
ポイズンローブ   腐 09:12
黒のローブ     陰 10:13
赤のローブ     火 12:15
青のローブ     水 13:16
冒険者のローブ   無 13:17
グリティローブ   土 14:17
信心のローブ    聖 15:19
呪術士のローブ   呪 17:20

羽のローブ     風 17:21
漆黒のローブ    陰 18:22
雪片ローブ     水 20:24
潜考者のローブ   無 20:25
ハーヴェストローブ 土 22:26
陽炎のローブ    火 22:26
腐術士のローブ   腐 23:27
祈りのローブ    聖 24:27
軽やかなローブ   風 24:28
探求者のローブ   無 25:29
スペクターローブ  呪 26:30

グレイスローズ   土 27:32
深淵のローブ    陰 28:32
急流のローブ    水 30:34
悲しみのローブ   呪 31:34
情熱ローブ     火 31:35
ワイトローブ    腐 33:37
祝福のローブ    聖 35:38
風纏いローブ    風 35:39
0292( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/30(火) 23:18:51.23ID:gt81hzIc
主に手に入るのが序盤・中盤・終盤
と三つに分けた。大体だが。

他の防具も自分自身が分かりやすいよう三つに分けている。
0293( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/30(火) 23:24:32.54ID:gt81hzIc
スペクターローブを持っていても。
ボス敵の主な攻撃が陰属性ならば、
漆黒のローブ の方を装備することも充分あり得る。

ワイトローブくらいを持っていたら、そっちの方が被ダメージは少なくなるだろうが。
0294( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/30(火) 23:27:32.81ID:gt81hzIc
スペクターローブ のレベル0は防御値26:30。
軽やかなローブ  のレベル3は防御値27:32。

その時の防具のレベルによっても、
装備するものは変わってくるだろうな。
0295( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/30(火) 23:28:17.34ID:gt81hzIc
世界で一番楽しい遊び。
0296( ⊂  ´ω`)
垢版 |
2024/04/30(火) 23:28:34.06ID:gt81hzIc
こんなに楽しいのに0円。
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