一度リアルで使ってみたいセリフ [広域避難所]
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にほんごです。
そこは まんがだから で済ませるかんじです。 いや待てよ、現代世界と中世世界は全く別の話でなく互いに関係し合っている設定なので、
その際たるものとして、英語が通じるみたいにしてもよいかも! 元いた世界との共通項がいくらかあるからこそ、戻る方法があるという希望にも繋がるかもしれない。
よいね。 現代世界と言っても日本やアメリカがあるわけではなくオリジナルの現代世界なので、
ハンターハンターのハンター語みたいな世界語があって、移転した中世世界でもその同じ世界語が使われている
みたいにすれば大丈夫かなあ。 いいね。
アザらにはそうやっていろいろ考えてみてほしい。
世界観の理屈の整合性なんて、つまらないかと思うかもしれないが、
そうしたギミックこそが話を重厚で、広がりのあるものにしてくれるとオレは思っている。 >>220
昔、スーパースリーって漫画があってその中のコイルって言うのがそういう能力持ってた そぎゃんですか。
何ならワンピースのベラミーも同じですばい。
バネバネの実だし。 テレパシーでもいいかもしれませんね。
言語を廃する。ついでにお互いホログラムみたいな感覚で、触覚も廃する。
ただ何かしらのツールや仕組みを使って、互いの世界に干渉できる方法がある
みたいな。 >>220のスプリングがあまりにもあまりにもなので、別の能力を考えました。
両手両足をムチに変化させる能力。
ムチは数m伸び攻撃のほか、木々に絡ませて移動もできる。
しなやかだか堅いムチなので、斬られずに剣とも対等に戦える。
後に進化して、ムチを有刺鉄線にもできます。 両足をムチにした状態でも、火星人のタコのようにしっかりと立てます。
なので単純に足を数m伸ばして塀を乗り越えるといったこともできます。 主人公がエイシャルダムで糸と、同じ世界から来たヴィスナがノーマスティンでムチ。
悪くないだろう。 エイシャルダムのアルギウスやノーマスティンのマインなど隊長級は別格として、
その他の能力者は強くなりすぎないように気をつけよう。
能力はもちろん便利で強いが、油断して兵士100人に囲まれてしまったら逃げる前に斬られて終わり
くらいの強さで。
隊長級も少し弱めの方がいいか。
能力者10人に囲まれたらさすがにやばい くらいの強さがいいかな。 >>233
当然、技の発動時には
ゴムゴムの〜〜〜 触れた相手を一人設定し、指を鳴らすとお互いの場所を入れ替える能力。
攻撃で吹き飛ばされた瞬間に入れ替える、わざと隙のある位置に立って入れ替えるなど、
敵に触れさえできれば戦いをかなり有利に進められる。
範囲があるので、触れた後に滝に落ちて入れ替え などはなかなか難しい。
能力者はエイシャルダムの元兵士で、現在は引退した老人。
バイアットと同じく前国王時代を生き抜き活躍した。
物語の後半、老兵は退くべきと数十年の時を経て、再びバイアットと対峙する。 エイシャルダムの人間は○○○スの名前にして、
ノーマスティンの人間は英単語からにしようと思ったけれど、
○○○スの類はあんまり印象に残らないかな。 焼酎を大ジョッキ一晩であけて
次の日5時から打ち合わせ後に自分で運転して熊本〜鹿児島に移動する能力。 入れ替えも、向きや慣性をどうするかで全然違ってくるよな。
場所だけ が一番分かりやすいっちゃ分かりやすいか。
だからもし左に敵がいて右に吹き飛ばされたとしたら、慣性もそのままだから
ズゴーン
( ゚∀゚)o ===( ⊂ ´ω`)
入れ替え
===( ⊂ ´ω`)( ゚∀゚)o
こうなり、逆に反撃のチャンスになりますね。 吹き飛ばされるほどの衝撃に老人がまず耐えなければいけないけれどな。 てことは、お互いが向かい合っている状態で場所を入れ替えたら、
逆に背中合わせみたいになるってことか。
つまり敵が向かってきている時に自分だけくるっと後ろを向いて入れ替えれば、
敵を背後から攻撃できる。
あー面白い。色々使えそう。
いい能力。 ただバイアットの爆発エネルギーも汎用系の能力だからな。
そしてお互い経験や状況判断もピカイチ。
ああ、こりゃええで。
老人の名前はどうするか。 スパイとして潜入してターゲットに触れてから後日そいつがうんこしてる時間帯に崖から飛び降りて入れ替わる方が強いから戦場に出なくていい能力だね。
もしくはそいつがうんこしてる時にいきなり大通りの自分と入れ替わったらうんこぶら下げた自国の偉い人がいきなり道端に登場するみたいなスキャンダルも出来るし、
そいつがセックス中に指を連打で鳴らすと気付かれずにセックス横取りも出来るし、
そいつがセックス中にこっちもオナニーでいく瞬間まで高めてから入れ替わればそいつの相手を妊娠させて自分の子供をそいつの子として妊娠させる事も出来る。 自分には出来て相手には出来ない事をしてる時に入れ替わるのが強い気がするし、
例えばアナルを拡張して巨根に掘られている最中に入れ替わると相手にとんでもない屈辱と切れ痔を与える事も出来る。
飛び降りながら指鳴らすのは入れ替わり後に帰るのが大変とか失敗したらやばいとかあるし、
時代設定的に肛門が破壊されたら治療難しそうだからこれが一番良さそう。
相手に触ってから後日掘られてる最中に二回指を連打で鳴らしてバイアットに勝つ老人のストーリーよろしく。 物語の後半、引退した姑息なジジイがアナル拡張して掘られるストーリーで泣く。 じゃあチャリオットみたいなのに乗って掘られながら戦場に飛び込むジジイが活躍する。 ガラガラガラ……
「んほおおおおおおおお!!!」
老人の雄叫びが戦場に響き渡った。
「なんだあの声は……こっちに近付いてきている、のか……?」
激しく切り結びながらいぶかしげな顔をするバイアットに向かって幌も無い壊れかけた馬車が飛び込んできた。
幌も無い馬車の上ではやせこけた老人が屈強な男に組み伏せられ、尻に丸太のような男根を突き立てられていた。
「ん、んはぁぁぁバイアットかくごぉぉ!!!いっけぇぇぇ!!」
その声と共に戦場にパチンという音が響き渡る。 この後もう一回入れ替わって老人は再度犯されながら戦場を去るシュールな展開でも良いし、そのまま犯されるバイアットの前で敵兵に切られる泣きの展開でも良いし。 もうバイアットって言いたくてしょうがないやん。
キャラが育ってきたな。 体をくねらせて刃物を避けてる老人と直立しているバイアットが入れ替わった場合、
入れ替わった瞬間に刃物はバイアットの体にめり込んだ状態になるの? 「カッカッカ 雄臭ぇ兵者どもに嬲られて見世物にされる気分はどうじゃ バイアット?」
「このジジイ よくもやってくれたなぁ
むぐおあぁぁぁっ
おしりっ 中らめえっ
そんなもの入れたら壊れちゃうよぉっ
見ないでぇ んギモッチイイィ」
体中からあらゆる汁を垂れ流しながら、
よがり狂うバイアットがそこにいた。 名前的には実は肛門拡張済みってパターンありそうなのに。 そもそもなんでジジイにそんなアクティブな能力与えんのよ。
なんかもっと地味なやつで良いでしょ。うんこが煮卵になる能力とか。 ジジイに「わしが産んだ煮卵じゃよ」ってセリフ言わせたい。 老人 ロージン ローディン
指パッチンの人は、ローディンと命名しました! エイシャルダムの隠居ローディンと、
ノーマスティンの老兵バイアット。
うむうむ。 >>179
エイシャルダムの現隊長は、アルギウス。
アルギウスとローディンの関係はどうするか。
アルギウスは38歳くらい、ローディンは60代半ば。
ローディンが55くらいで引退したとしても、兵隊時期は被るか。
被るって、ちんちんの皮の話ではありません。 主人公のチームは、パヨコン関係の名前にするか。
アルト 主人公、オルトキー
バックス チームのリーダー、BackSpace
ヴィスタ 遠距離攻撃の紅一点 Vista
キャップ 無口な防御系 CapsLock
コンドール 若くて弱気な名家当主 Control バックスの能力。
一定量の水を操り、水の剣や盾を作り出す能力。
剣は大剣から鎌、ショーテル、槍など状況に応じて様々な形に変えられる。
武器のリソースを減らせば、中剣を持ちつつ盾を構えることもできる。
守りに全容量を使えば水の鎧も作り出せる。
能力の武器や鎧なので重さはほぼなく、素早い動きで相手を圧倒する。
水なので鍔迫り合いの最中に切っ先だけ曲げて、背後攻撃も可能。
ただし水はどんなものにも変えられるわけではなく、
あくまでベースが武器のもので、そこから多少形を曲げられる程度という制約はある。
水の容量も決まっているので、全身鎧も出して剣を2本出して、といったこともできない。 そのまま東の空へ ってレスポンスの方が良かったかもしれない。 後に能力を進化させ、"水の流れのある"靴防具を発動できるようになり、
素早く滑るような動きを会得する。
状況を見て、リソースをどこにどれくらい割くかがバックスの能力のポイントである。 バックスは常に本物の短剣も一本だけ装備しており、
能力の剣と織り交ぜて使用もする。 全能感がなく、いくら能力者でも一人で兵士に八方を囲まれたらどうしようもない
くらいの強さでいきます。隊長や将軍以外は。 バックスなら八方囲まれはまだ大丈夫かもしれないな。
強いし。 アザの呼吸、躁鬱斬。
ぽての呼吸、便像剣。
肉の呼吸、光々翔。 バックスの仲間、ヴィスタの能力。
右腕を大砲に変化させ、遠距離攻撃ができる能力。
一撃で遠方の敵をまとめて倒せる、攻撃特化型。
ただし連発はできず、チャージに数十秒かかる。
ヴィスタがまず奇襲攻撃をし、近付いてきた敵をバックスが剣で倒すのが定石。
チャージが溜まれば、近距離でもギリギリの安全距離を見極め大砲を放つ豪快さを持っている。
(爆発で己もダメージを喰らう)
格闘術にも秀でており、大砲を放てなくとも関節技で鎧兵士を圧倒したりと男より強い。
イメージはサラ・コナーやリプリー。
後に能力を進化させ、砲弾を追尾可能な牙型"ファング"や、
爆発をしない代わりに貫通弾を放つ"ストレート"などを使えるようになる。 バックスのチーム、キャップの能力。
前方に最大5枚のガラス板を出現させる能力。
鉄砲や弓矢の遠距離攻撃を防ぐことができる、防御特化型。
ガラスなので割れて、更に割れ落ちるとすぐに消えてしまうが、
また新たなガラス板をすぐに出現させられる。
5枚重ねて出現させれば、強烈な近距離攻撃も一撃ならば防御可能。
5枚重ねずとも近付いてきた敵の面前に1枚ずつ出現させれば、ガラスに突っ込んで一瞬の足止めも可能。
その一瞬を逃さず、バックスが斬りつけてチャージの完了したヴィスタが大砲を放つ。 兵士なのでそれなりに訓練はしているが、
ヴィスタに比べると敵に近寄られた時の対処は乏しい。
防御はできても能動的に攻撃をする能力ではないため、
チームを組み、己ではなく"攻撃役の仲間を防御する"ために能力を使う。 コンドールの能力。
小石など手の平に収まるものを回転させ、飛ばして攻撃をする能力。
そのまま直線に飛ばすことも、ブーメランみたいな弧を描いて飛ばすことも可能。
距離は近〜中。ヴィスタの大砲ほど遠くへは届かない。
能力もコンドール自身も、はっきり言って強くない。
弓兵隊が3人いれば、そちらの方が便利かもしれない。
それでもコンドールがこのチームに入れたのは、バックスが彼の可能性を感じ、後押ししたからである。
更にコンドールはエイシャルダムに続く名家コンドール家の現当主、コンドール8世である。
バックスが後押しした名家の当主とあらば、エイシャルダム兵団は当然受け入れる。
その代わりにバックスは彼の成長と命を掛けて守る保証を兵団とコンドール家に誓ったのであった。
気弱な己を変えたいがなかなか上手くいかないコンドール。
同じく戦いに慣れない主人公、アルトとの出会いで少しずつだが変わってゆく。
そして成長を果たした能力は、名家にふさわしいものであった。 成長を果たしたコンドールの能力。
小石などを超高速回転させエネルギーの凝縮体へと変え、それを自身に取り込むことで
一時的にではあるがスピードやパワーを急上昇させる能力。
もちろんそのドーピングに耐えうるだけの肉体が備わっていないとすぐに体がバキバキになる。
コンドールは能力に先に目覚めたので、この能力を使いこなすべく心身の徹底強化を行った。
更に応用として、エネルギーの凝縮体を大木に与え枝を急成長させたり、
怪我をした部位に与え急速回復をさせたりと、幅広い使い方ができるようになった。 コンドールは手の平で回転させる能力ではありますが、レイピアも使います。
凝縮体を取り込んでからの、高速一閃突きは強力です。 なんでわざわざ回転させたりしてジョジョに寄せるのか。 ちょっと考え直す。
弱かった力が実はエネルギー凝縮体を産み出すものだった
みたいな方向性はそのままに。 武器はレイピアだから、そこを上手く活かすか。どうか。 レイピアを地面に刺して、大地のエネルギーを得て一時的に強くなるのはどうか。
いやそもそも、一時的に強くなる能力が本当にコンドールの成長と言えるのか。
もっと人間性の成長を体現したような力が良いのではないか。
うん。
コンドールは再考だっ!! 己の血に流れる伝説のレイピア使いであるコンドール1世の意思を呼び覚まし、
突技を継承し身体に刻み込む能力。
更にそこからコンドール8世として、継承した技から自分の色を足したオリジナルの技をあみ出すみたいな。
はどうか。 んなら2〜7世は何の能力やねんってなりそうだけれど。
まぁ普通に無能力だったでもよいかも。 そもそもコンドール1世も、あくまでレイピアの天才であって決して能力者ではない。
なので技を継承と言っても能力的な突飛なものではなく、腕や足の突き出し方や
基本的な動きの延長上にある技である。 ぽてニールヤングの能力。
構造を理解している機械や装置の性能を体現する能力。
ぽてニールヤングは風車を見た事があり、風車がどういう構造でどういう機能のものなのか知っている。
それ故ぽてニールヤングは体に風を受けると重いものを動かしたり破壊する事が出来る。
ぽてニールヤングは移動しながら効果を発揮する風車を見た事が無い。
それ故ぽてニールヤングは風車の性能を発揮する際は移動する事が出来ない。
ぽてニールヤングは大砲を理解しているので火薬があれば鉄球を飛ばす事が出来るしポンプを知っているので筒があれば水をくみ上げる事も出来る。
ただし剣やのこぎり、シャベルなどのものを機械や装置と認識していないのでそれらの性能を体現することはできない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています