一度リアルで使ってみたいセリフ [広域避難所]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
小便はすませたか?
神様にお祈りは?
部屋の隅でガタガタ震えて
命ごいをする心の準備はOK? にっけーーっ
おまえの運をわしにくれや
おやじにくれや〜〜っ こちらはMS短波無線機による実況放送班です
ゴジラはただいまこの放送を送っていますTV塔に
向かって進んでまいりました。
ますます近づいてまいりましたいよいよ最後です
右手を塔にかけましたものすごい力ですいよいよ最後
さようならみなさん さようなら 国のために重きつとめを果たし得ず
矢弾尽き果て散るぞ悲しき >>24
できちゃった結婚してあげるから中出しさせて プログラム人格、西村博之。
5ちゃんの文字列に潜み、閲覧者の視覚から人格転移により侵入してくる。
脳に直接細工をされるわけではないので相手には簡単な命令しかできないが、
傀儡としては充分な役割を果たす。 視覚よりプログラム人格を植え付けられた人は、
特定の人物の簡単な命令を受ける傀儡になるのがいいのか。
それともあらかじめプログラムされた「絶滅せよ」等の命令だけを実行する存在がいいのか。
後者がいいかな。 プログラム人格のモデルとなった危険思想の男、ニシムラ。
プログラム人格を開発した天才プログラマーと脳神経外科医。
絶滅行動事件の謎を追う刑事と彼に協力することになったハッカー。
プログラム人格破壊コードと、その破壊コード自体が実は第二のプログラム人格発動のキーとなっていた。
的な話です。 プログラム人格、西村博之には冗長なデータが大量にある。
もう一つの人格発動のコードまで書かれていたのだ。
そしてその人格発動のキーが、外部からプログラム人格を破壊された時。
その時に第二のプログラム人格、宮迫博之が発動する。
宮迫博之は絶滅行動を取らず、常人を演じる。
このプログラムの目的は、西村博之を破壊した人物の情報をプログラム人格開発者に送信すること。
いずれ現れるであろう計画阻止者のために、あらかじめ予防線を張っていたのだ。 自律型オンライン人格、MIYAZON。
プログラム人格、西村博之に犯された人間を救うのではなく、
オンライン上にある西村博之のコードを探し出し消去するというアプローチで作られた。
これにより新たな西村博之発動者は減ったが、
既に敵組織は絶滅行動計画から次の計画へと移行していたのであった。 絶滅行動プログラムの次は、進化行動プログラムかなあ。
人格名は矢部浩之。
具体的にどういう進化行動をするのかはまだ浮かばないけれど、
最終的に最も新しい絶滅行動プログラムと最も新しい進化行動プログラムを一人の人間に同時に入れる的な。
神の人格、神の領域に踏み込むための計画というか。 >>58
あくまで大まかな設定やプロットを考えるのが好きなだけで、
細かな文章などは興味なかとです。 星間冒険者の漫画は、ありがちですが面白そうですね。
ワンピースで言うところの次の島が星になったみたいな。
主人公で艦長のゲイト(無鉄砲だが強い)、
操縦士のグロウラス(ごつい怪物だか操作も心も繊細)、
紅一点のライム(チーターと人間の中間みたいな見た目)、
メカニックのサンダル(体がほぼ動かないが、腕が植物のツル状になっている) 旅の目的は、ベタですが各々が望む願いを叶えてくれるお宝を探して星を巡っている感じですか。
それらを探しつつ、お宝と名のつくものは基本的になんでも発掘する星間トレジャーハンターですかね。
今回のお宝が、なんとその星で一番大きな国の一番有名な姫のティアラにはめ込まれている石だった
さぁどうしたものか みたいな。
次のお宝は人の手には渡っていないが、どうやら発達した都市郡の地下深くに眠っているらしい
さてどうしかもなか みたいな。 やっと見つけたお宝を目の前で別の星間トレジャーハンターに奪われて、
追って次の星まできたけれど誤解が重なりなぜか牢屋に。
主人公達は無事脱出しお宝も取り返すことができるのか みたいな。 お宝を奪いに来ただけなのになぜかその星の王位継承争いに巻き込まれ、第三王子に協力することに。
しかし第一王子の協力者は、何とライムの姉だった!?みたいな。
王子継承といってもそんな血生臭くなく、基本的に全編コミカル調。 あのsyamu_gameですら足りない頭でゾット帝国というなろう小説を書いてるのに
あざらしが思いつき原案ばかりで、ちっとも執筆しないのが悲しくて死にたい 現地住民から宝奪うのはトレジャーハンターじゃなくて単に泥棒なのに
どこにトレジャーハンティングの要素があるの。 シャーマンキングって、一体の霊とコンビを組んでずっと戦ったじゃないですか。
そうでなく状況に応じて契約を結んだ霊やら妖怪やらを体に憑依させるのはどうでしょう。
例えば百目の霊を憑依させると、主人公の肉体自体が変化し百個の目が表れ操れる。
あくまで召喚者の肉体ベースに霊の力が宿るので、
見た目も人間寄りの半妖みたいになって気持ち悪い。 ていうか霊と妖怪がごっちゃになっているな。
こりゃいかん。 妖怪にするか。
妖怪も自身の力だけでは人間世界に干渉できないので、
主人公に憑依し、その肉体を介して力を貸すみたいな感じ。
ろくろ首や海坊主も憑依させますよ。 敵はどうするか。
やはり途中からは同じ憑依能力を持ち別の思想を持った敵が普通か。 2005年の青年が、突如異変に巻き込まれる。
自宅以外の建物が荒廃しボロボロ。人間の姿も全く見えない。
ガスも電気も止まっているが、なぜか自室のパソコンだけは動く。
そしてパソコン内の時間は2205年。
試しに掲示板に書き込みをするが、2005年で反映される。
主人公はパソコンで火の起こし方から食べられる木の実など色々調べ、
慣れないサバイバル生活を行いつつ街の探索と荒廃の原因を探ってゆく。 飲料水は幸い徒歩10分にある川の水でなんとかなりそうだ。
道具を揃えれば物干しも作れそう。
足りないのは食べ物と、情報。
2005年の掲示板にいくら書き込んでも、どうせ信じてもらえない。
途方に暮れつつなんとか生活をしていたある日、川上から衣服が一枚流れてきた。
上流に人がいる。
主人公は水とわずかな食料を自室にあったリュックに詰め、上流を目指した。 最終的に主人公は、ブログに2205年の世界で見た全てを記録していくんだろうな。
220年前の人間に、少しでも"こう"ならないようにひたすら記録してゆく。
ブログの記録が2005年で反映されるので、どれだけ虚言だ妄想だと言われても。 USB端子から電気取りだしたら問題なく生きていけそう。 2205年の荒廃世界を生きるために得る知恵が、
トライアンドエラーでなく過去のネットからというのが面白い。
しかも2005年という、まだしっかりと情報が揃い切っていない時代のネットなのも面白い。
アザラのお話面白い。 以前どこかに書いた、下層B-3地区の主人公の話です。
その時は 他人の考えていることが読める 能力だけでしたが、
もう少し幅を広げて、いわゆる超能力が使えるようにします。
思考を読み取るテレパス。範囲は狭い。
物を動かすテレキネシス。5m程度。
瞬間移動のテレポーテーション。
この3つのテレ能力。
テレポーテーションはどこにでも自由に行けるわけではなく、
設定した一箇所にワープし戻ることができる感じです。範囲は300mくらいか。
侵入の際、外の暗がりをワープ先に指定し、中で目的を果たした後に外にワープ。
しかしそれで安全ではなく、そこから更に追手から逃げなければいけない。
みたいにすれば万能ではなくなるか。 中で目的を果たし って、おせっくすのことではありません。 Xmenかなんかでまんまおんなじキャラがいたような
フィクションは、いろんな頭いい人がいろんなアイデア考えて、
大抵ネタは出尽くしてる。
面白いかどうか、万人に受けるかどうかはまた別の話で。 アザラの欠点は、ロビーにプロットだけ書いて満足して、万人に向けて発信する気が無いことですね。 いわゆるテレパスやテレキネシスは、超能力としてはベタ中のベタですからね。
発火の能力とか透視もそうですね。 異能バトルや異世界チート転生はガキ臭くて見てられない。
大人を唸らせるような筋書きを見せてはくれんか。 異世界ニート転生で何もすることなくぼーっと
周りで何が起こったかも一切関知することなく
真っ白い紙面に ・・・めんどくせ という文字が
延々と続く小説とか 多重人格もの、ディストピアもの、サバイバルもの、ホラーもの、デスゲームもの、能力バトルもの、時間逆行や繰り返しもの。
この辺りは出尽くして、かなり練らないと難しいでしょうね。
逆に日常ほのぼの系やギャグ漫画なんかは設定が被っても、
かわいいキャラや面白い特徴あるキャラがハネればいけなくもないですね。
きらら系のほのぼの漫画、好きなんですよ。
読むのが。 無能バトル
戦う自分も相手も全員自分の家から出ないので不戦敗 ちょっと古いですが、苺ましまろなんてかわいいとギャグのミックスでヒットしましたね。
ばらスィーイズムは、カツヲ先生が引き継いだ感じでしょうか。 江戸時代とか西洋の文学の中で忘れられた過去の作品を
掘り起こしてリメイクという名のネタパクリすれば楽ですよ。
そもそも、聖書自体が最古の物語とかネタの宝庫というか
現在存在するほとんどの物語の構成は、シェークスピアがすでに
やったものばかり とか
俗にですが言われているですね。うちも小さいころ聞いたことあるです。
14歳ですが。 >>95
ネット世界でのどうのこうのならいけるかと思いましたが、
既に00年代前半に.hackシリーズやロックマンエグゼシリーズがありました。
あいつら先駆者すぎるだろ。 トロン という映画もありましたね。私がええと、まだ生まれてなかった頃でしょうか。 新しい道具やシステムが出てきたら、それを過去の作品の要素と
置き換えれば、はい、新作の出来上がり。
でも、字面だけでなく読む雰囲気を含めてが、物語だと思うのです。
物を語るモノがなければそれは存在しないのです。 ああ、思い出しました。昔投稿したときに言われたのは、
だれでも、頭の中にある時点ではその物語は名作だ って。
プロットは面白くても、もう何かの換骨堕胎は仕方がない。 指先から泥を飛ばす能力。
泥なのでダメージは与えられないが、目や口や足に当てれば一瞬だが動きを止められる。
一度のチャージで多量に撃てるので、顔に連続で当てれば窒息させることも可能。
更に床にできた「泥の道」を潜って自在に泥の範囲を動ける。
泥に潜っている間は無敵で、泥が繋がっている範囲内であれば好きな場所にまた姿を表すことができる。
相手に泥を当てつつ床にも撒き、潜って相手の背後や足元から出てきて攻撃する感じ。 呪われた槍、ハプティプスを具現化する能力。
一度具現化すれば一定時間が経つまで、敵味方関係なく周りにいる者全てを切り刻む。
槍が能力者の肉体を支配し、身体能力が劇的に向上。
更にハプティプスの特性として、実際の槍の長さよりも数m先まで切ることができる。
能力発動中の記憶は一切ない。 目に見えない空気の通り道を作り出す能力。
作り出した空気の流れに乗ると、敵味方関係なく決まった位置へと移動させられる。
RPGでよくある、強制移動矢印の三次元版みたいな感じです。
攻めにも逃げにも両方使える。 声はすれども姿は見えず
ほんにあなたは 屁のような〜
ですか 目に見えない空気の通り道を作り出す能力。
可哀そうだよ ズボンのオナラ
右と左に 泣き別れ 衝撃を留めておく能力。
例えばワインボトルを思いっきり叩き割るが、能力によりヒビ一つ入らない。
それを置いておき次に誰かが触れると、衝撃が復活しボトルが急に割れ手を怪我する。
ドアや壁などあらかじめ相手が触れそうな所に衝撃を仕込んでおき、ひるんだ隙をついて更に攻撃を重ねる感じ。 JOJO5部のクラフトワークとか6部のアナスイが使ってたダイバーダウンみたいな感じだよね。あっちの方が設定しっかりしてるけど。 食べたものをウンコにする能力
ビールを飲んでオシッコに換える能力
5ちゃんにつまんねー書き込みをして人のヘイトを集める能力 言われた事を忘れる能力
今日できることは明日やる能力
追い込まれると実力を出す能力 タイムパラドックス物で人がやたら死ぬ話とか
けっこうありますけど、タイトルが記憶に残らないものも含めて
結構、最後がグダグダっぽいのは多い気がする。 視認されない蛇を出し、周囲を探索する能力。
例えば建物に対し使用すると、部屋や廊下の四方に沿って移動し、
部屋の構造やどこに人が何人いるかなどの情報を得られる。相手が誰かまでは分からない。
逆に森の中や雑多な人混みでの探索は苦手。 一度探索が完了した場所では、視認されるけれど攻撃ができる蛇を出せるようにするか。
それとも完全に探索だけにするか。 くだらない身も蓋もない事をいって 二次元の妄想を砕く能力
読み手を白けさせて現実の身の寂しさを思い出させる
編集泣かせな能力 右手に常駐するアザラを開放する能力
開放したアザラと110円を合体させて、
味噌天神近くの自販機からアンバサを持ってこさせる効果がある。
250円と合わせれば焼きそばパンをダッシュで買ってこさせる上位効果が望める コウモリ男に変身する能力。
夜の王都の見張り役。
街の決められた数ヶ所を飛んで移動し、高所で逆さになりひたすら人間を見張る。
音に非常に敏感で、何かを察知すると高速で飛んでゆく。
鋭いツメが武器で、相手の距離感を鈍らせる音波攻撃も繰り出せる。
夜間は能力を常に発動しており、朝と昼は城で寝ている。 おじさんになっても中2の心を忘れないって素敵やん。 夜勤介護男に変身する能力。
夜のフロアの見張り役。
ユニットの決められた数ヶ所を飛ぶように移動し、ひたすら高齢者を見張る。
ナースコールに非常に敏感で、尿意便意を察知すると高速で飛んでゆく。
夜間は能力を常に発動しており、朝と昼は家で寝ている。 無能な分身を作り出す能力。
動きもせず一撃で壊されるが、大量に作り出すことで
己が逃げる時間であったり反撃の機会であったりを産み出す。
たまに(200体に1体程度)動いで敵を攻撃し、耐久力もある分身が産まれる。 ただしその動く分身も、出たら勝ちというわけでなく強さはそこそこである。
あくまで補助の能力であり、攻撃は他の兵士や能力者の方が優れている。 中世くらいの世界観です。
鉄砲もあるにはあるがまだまだ大量生産はできていなく、
兵士と能力者が主に剣をふるう的な。
主人公は現代人で普通の人間で突如その世界に放り込まれますが、
能力に目覚めてゆき元の世界に戻る術を画策する感じです。 そうやって思いつきで小説を書き始めてもどんどんアラが出て最後は嫌になって投げてしまう。
世界観の構築って膨大なバックボーンの知識が必要。
小説家のトムクランシーなんかもNATOだかNSAのアドバイザーに招待されるほど軍事知識がある。
大人の干渉に耐える作品を作るのはそういうものだ。
なろう小説のsyamu-gameレベルで書き散らしても失笑しか買わない。
なろう小説もメチャクチャ凄いセミプロはいるみたいだけど。 そんなに多彩な能力があるなら鉄砲とか剣とか発達しないんじゃない? ノーマスティン国三将軍の一人、少女アムの能力。
自分が受けた攻撃をそのまま相手に与える能力。
アムの心臓を突けば己の心臓が突かれ、アムの首を絞めれば己が窒息死する。
アムは一切傷付くことなく、無敵である。
アム自身は誰かを攻撃することはなく、戦闘能力もない。
それでもアム一人で敵部隊を壊滅させられるのは、それだけ相手がアムを"殺そうと"した証でもある。
アムはあくまで、敵地に行って歩いて近づくだけ。
能力は受動的で単純だが最強で、攻撃で倒す手立てはない。 最終的には悲しみの果てに自死してしまうのです。
ヨヨヨ。 バジリスクの忍法瞳術と大差なし
シナリオ原案なんてそんなに甘くねーだろ たくましく 育てて欲しい シナリオを
プロアマチュアの いかんを問わず 知らんです。
ただロビーに一部を書いてそれで完結して満足しているだけなのですから、
シナリオ原案の厳しさを説かれても、それはそういう目指している人の場で言ってくださいとしか。 オレが楽しんでんだから邪魔すんなってか。
そりゃごもっとも。
批判は受け付けません?
これが自己完結です!
エロイ人には、それがわからんのです! ツッコミやヤジを入れて楽しむのもひとつの娯楽だなw
自己満足を邪魔されて、たいてい嫌がられるだろうが。 またやんさんの立場
ラーメン発見伝の芹沢達也
美味しんぼの海原雄山 >>115みたいに書いた内容について言うのはツッコミとして成立していますが、
書く姿勢やら書く厳しさみたいなのはツッコミですらないかと。
それはただの"厳しさ説きたいおじさん"ですよ。 将来、あざらさんが星雲賞を取ったとき、
何も言わずに去っていくまたやんさんの後ろ姿に向かって
今まで育ててくれてありがとうございましたって、頭を下げるんです。 自死してしまうなんて
本当にアザラは少女将軍アムみたいだね
面白いし、才能あると思うよ そして、またさんが視界から消えた途端に、その場所から何かが倒れる音がする。
嫌な予感を感じて駆け寄るあざらさん。
そこには、血だまりに顔をうずめる 瀕死のまたさんの姿があった。
またさんの口から血の泡と一緒に出た衝撃の言葉。
「でかした。わが息子よ」
おとーーーーさーーーーん おとーーーーーーーさん!
こんなに苦しいのなら悲しいのなら・・・愛などいらぬ!!
そして、アザラは少女のような心をヨロイのような筋肉で覆った
聖帝アザラーの爆誕である あざらしって実は才能あるんじゃないかって勘違いしそうになるな。 ずっと勘違いさせるだけの力があればそれは才能だよね。もう少しだ。 自分の目玉をくり抜いて、空中で自在に動かせる能力。
いわゆる偵察能力。
両目をくり抜いてより広範囲を確認もできるが、本体が無防備になるため護衛が必要。
見た光景を写真のように記録でき、
目を本体に戻した後に第三者が目を覗くと、その静止画を閲覧できる。
攻撃能力ではないが貴重な情報収集源であるため、国からの扱いは非常に良い。 くり抜く時に激しい痛みがある。戻す時は大丈夫。
第三者が景色を閲覧するには目を本体に戻さなければいけないため、
痛みを避けるための"くり抜きっぱなし"はできない。 注意するのじゃ鬼太郎
これは要介護の仕業に違いない ノーマスティン国三将軍の一人、バイアットの能力。
爆発エネルギーを推進力として使用し、高速移動や空中移動ができる能力。
爆発エネルギーは移動にしか使えず、これ自体で攻撃はできない。斬撃の際に腕に爆発エネルギーを乗せ、スピード強攻撃は可能。
能力としてそこまで強くはなく格上の相手も多かったが、
剣術や心身の鍛錬を誰よりも重ね、戦闘経験や状況判断力をひたすら磨き続けた。
結果格上の能力者や大人数の敵をも退け、前国王から将軍に任命される。
60代後半となった現在でもその知識や経験は衰えず、数多くの兵士から尊敬されている。
口癖は「腰が痛い」。
アムの能力は国にとって貴重であり己の力では敵わないことも理解しており、
はるかに若い少女の将軍のことを同等の存在として認めている。 ノーマスティン国三将軍の一人、マインの能力。
大地と同化し、巨大な土のゴーレムになる能力。
アムが相手からの攻撃待ち、バイアットが状況を見て動くのに対し、
マインは圧倒的な力と攻撃範囲により殲滅するタイプ。
体を斬られても土がある限り補充・再生し、巨大な腕で建物ごと上から叩き潰す。
力のダイナミックさから王都や仲間が多数いる場では同士討ちとなり使用が限られる。
一見最強ではあるが、彼自身は己の能力の弱点を熟知しており、
ノーマスティンの進行計画に従い先陣ではなく主に国境付近の守備を担当している。
本を愛し冷静で物腰も低い。
しかし彼には能力以外にもまた秘密があり、、! その秘密は、
ここから先は有料です
会員登録へGO 土のゴーレムは攻撃も防御も攻撃範囲も絶大であり、本来なら彼一人いればノーマスティンの進行計画は完了するほどである。
しかしそれができないのは、彼の中にもう一つの人格"無邪気な破壊者"がいるからである。
子供の人格で、一応味方の区別はつくものの破壊や遊びを優先し進路や食料までも潰してしまう。
マインが普段勤めて冷静なのも、己の人格を常に留めておくためである。
将軍にしては諸刃の剣であるが、王への忠誠心は絶対であり、王の願いを叶えるために全てを捧げている。
バイアットは先代の王派で、現在も忠義を尽くしてはいるがそれは先代王が発展させたノーマスティンという国にであり、
現国王に全てを捧げているわけではない。
その微妙な違いと、現在幽閉されているノーマスティン国第二王子の存在が後半のキーだっ! まずい!
歴史好きな私としては、
記憶したくないのに記憶してしまう!!!!(・▽・)
歴史的人物も、
銀英伝のキャラとごっちゃになりそうになって焦ることが多いです 熟成させた水虫の能力
即効性の効果として足の臭さで近接した敵の士気を下げ、戦闘行動を不能に陥らせる。
更に白癬菌の付いた鱗屑を落とすことで周囲の敵に感染させ、
痒みとともに精神的ダメージを与え行動不能にさせる時間差攻撃。
更には足拭きマットなどに風呂あがりの足を擦り付けることで、
特定の人物を秘密裏に水虫にさせることができる暗器としての機能を持つ。 >>172
>>174
普通に読み物として面白い
少女将軍アムで「おっ?」て思ったけど
そこからの三将軍の対比というか連携叙述も上手い
もっと上を目指せるレベル エイシャルダム国(主人公陣営)隊長、アルギウスの能力。
七人の鎧騎士を具現化する能力。
騎士は喋りはしないがそれぞれ意思があり、連携しながら敵を攻撃する。
小剣、大剣、暗器、槍、斧、鎚、弓矢 とそれぞれ違う武器を使用する。
騎士の一人一人が達人級で隙もなく、大軍で攻めても敵わない。
ノーマスティンの進行に伴い、王都の守備に就く。
隊長が王都・王族をガッチリ守ることで、その他主人公らの部隊も後ろを気にせず前線へと行ける。
前線の総指揮は、副隊長が取る。 普通にby at でバイアットにしたのですが、実在さんがいたのですね。
アムはam マインはmine buy at って言いたいのか?
売りもんじゃねーぞ この売女ってか? 水虫の能力は24時間以内に影響を受けた部位を洗浄することによって
きょうれつに減衰する >>179
堅い叙述に走ってる感じもする
上を目指すということは文法に従うことじゃない
三将軍を描く時のような、自己の"歪んだ"視座を後生大事にされたし お前がこの人をを嫌ってるのはお前好みじゃないからだろうが
それは「俺好み」ではないから批判しているのではないか? うちは豚玉が好きかな。
焼きそば入りも捨てがたいけど。 ID:NbC4Hp2xみたいな奴は批判するばかりで結局何も創作物を産み出せない。
自分が認めたく人間の足を引っ張るゴミみたいな群衆。
脳をフル回転して生きてない奴なんだって所詮。
こういうカスを何匹蹴散らしたかで作家の強度は決まってくるからな。 批判なんかしてないけど……
相手をどうにかしたいなんて思ってるわけないじゃん。親かよ。どれだけこいつ見下してんの。 創造物の価値は、ユーザーが決めることです。
創造者自身がユーザーである場合もありますが。 よくわからないけど、ちょくちょく見る
見下す見下さないの基準で語っても
第三者にとってはどうでもいいというか。 どれだけ掲示板でヘタレててもこいつはこいつで日々仕事して立派に社会の中で生きてんでしょ。
表面的な言葉のごっこ遊びで相手を弄ぶことはあってもそれで相手の志向に大きな影響を与えられるほどこいつもお前も他も大差ねぇよ。
他人見下して上から喋ってたところでお前の現実はこいつ以上にならねぇよ。 それな
俺は別に見下してるわけじゃねぇのに
勝手に見下すだのどうの・・
めんどくせぇよこいつ 「こいつ」ってのがアザラシのことなら
どれだけ掲示板でヘタレててもこいつはこいつで日々仕事して立派に社会の中で生きてんでしょ
↑は?
何が「立派」なの?立派もヘタレも知らねぇよ俺はこいつの本当のことは
表面的な言葉のごっこ遊びで相手を弄ぶことはあってもそれで相手の志向に大きな影響を与えられるほどこいつもお前も他も大差ねぇよ。
他人見下して上から喋ってたところでお前の現実はこいつ以上にならねぇよ。
↑それはお前の思い込みだろうが
お前の思い込みのレベルに俺を巻き込むな
「見下す」とか持ち出して見下してるのは「お前」だけなんだよ ここに書いてあるMSG全て
”一度リアルで使ってみたいセリフ” ぽてやんはこいつと一緒に住んでるからよく知ってる。 お前がグダグダこのアザラシの空想に言ってるのは「批判」じゃねーのかよ?
「批判」は「批判」で悪くはねぇよ、それはお前が「お前好みじゃない」だけだからだろうが
俺はこの人の空想が「俺好み」だったから、そういうことを書いた
そこに何らかの大差があるのかよ? 要らないならぽてやん好みに育てちゃうからお前は黙ってろよ。 批判なんかしてないけど……
相手をどうにかしたいなんて思ってるわけないじゃん。親かよ。どれだけこいつ見下してんの。
↑
こいうのが、男らしくないと思うぜ 愛の破局を招いた200さんは責任取ってあざらさんを幸せにするべきだ 「男らしくないもん。女子高生のぽてやんだよぉぉ?」
とか言って逃げるんだよなお前は ピキニアーマー的なキャラとシスター的なキャラを用意させるんだからお前は黙ってろよ。 みんなはわからないけどうちはズロースは居てるよちゃんと。 主人公、タクトの能力。
指先から蜘蛛の糸を出して敵から逃げる能力。
現代世界の主人公が能力者や兵団のいる中世世界へと放り込まれ、
現実逃避とこんな所で死にたくない気持ちと、
それでも襲ってくる相手を殺せない現代的思考が混じり合い能力が発動した。
後に蜘蛛の糸を色々と応用できるようになるが、初めは伸ばした糸を木々や建物に引っつけて移動するのみである。 繭の糸を出し、体の表面を硬化する能力。
仲間と出会い助けられ、この世界で戦う決意と元の世界に戻る決意をした主人公が取得した能力。
硬化した部位は鎧よりも軽くしなやかで固く、攻撃にも防御にも使える。
蜘蛛の糸と併用することで、飛躍的に強くなった。
その蜘蛛の糸も移動だけでなく、巣の形で繰り出し相手を足止めしたり、
あらかじめ周囲に糸を張り巡らせることで敵の動きを読み取ったりと応用ができるようになった。 ノーマスティン国兵団の能力者、ヴィスナの能力。
体全体をスプリング状にして、攻撃を避けたり高ジャンプをしたり壁を蹴って高速接近攻撃ができる能力。
硬いバネにもしなやかなバネにも意思一つででき、
硬いバネでは防御や蹴りのスピード攻撃が、しなやかなバネでは新体操にも似たトリッキーな動きで相手を翻弄する。
非常に好戦的で軽口もよく叩く。小物能力者かと思いきや実は、、、! ヴィスナも現代世界からやってきた人物であり、元に戻る手段を画策すべく兵に志願した。
周囲の人間には誰も言っていないが、
兵団に入ったのはあくまで衣食住の保証とこの世界で生き抜く力を体得するためである。
書物を読み漁り多くの話を聞き、この世界の歴史と元に戻るヒントを探し続けた。
そんな最中のエイシャルダムへの進行計画。
お互いに何も知らないヴィスナとタクトが邂逅する。 異世界転生はいいとして、転生したあとの言語、文字のコミュニケーションのバリアはとても大きいと思う。
現代人は英語の習得でさえ正規の教育でも何年かけたってろくすっぽ上達しないのに。
異世界でも日本語が通じるんか? にほんごです。
そこは まんがだから で済ませるかんじです。 いや待てよ、現代世界と中世世界は全く別の話でなく互いに関係し合っている設定なので、
その際たるものとして、英語が通じるみたいにしてもよいかも! 元いた世界との共通項がいくらかあるからこそ、戻る方法があるという希望にも繋がるかもしれない。
よいね。 現代世界と言っても日本やアメリカがあるわけではなくオリジナルの現代世界なので、
ハンターハンターのハンター語みたいな世界語があって、移転した中世世界でもその同じ世界語が使われている
みたいにすれば大丈夫かなあ。 いいね。
アザらにはそうやっていろいろ考えてみてほしい。
世界観の理屈の整合性なんて、つまらないかと思うかもしれないが、
そうしたギミックこそが話を重厚で、広がりのあるものにしてくれるとオレは思っている。 >>220
昔、スーパースリーって漫画があってその中のコイルって言うのがそういう能力持ってた そぎゃんですか。
何ならワンピースのベラミーも同じですばい。
バネバネの実だし。 テレパシーでもいいかもしれませんね。
言語を廃する。ついでにお互いホログラムみたいな感覚で、触覚も廃する。
ただ何かしらのツールや仕組みを使って、互いの世界に干渉できる方法がある
みたいな。 >>220のスプリングがあまりにもあまりにもなので、別の能力を考えました。
両手両足をムチに変化させる能力。
ムチは数m伸び攻撃のほか、木々に絡ませて移動もできる。
しなやかだか堅いムチなので、斬られずに剣とも対等に戦える。
後に進化して、ムチを有刺鉄線にもできます。 両足をムチにした状態でも、火星人のタコのようにしっかりと立てます。
なので単純に足を数m伸ばして塀を乗り越えるといったこともできます。 主人公がエイシャルダムで糸と、同じ世界から来たヴィスナがノーマスティンでムチ。
悪くないだろう。 エイシャルダムのアルギウスやノーマスティンのマインなど隊長級は別格として、
その他の能力者は強くなりすぎないように気をつけよう。
能力はもちろん便利で強いが、油断して兵士100人に囲まれてしまったら逃げる前に斬られて終わり
くらいの強さで。
隊長級も少し弱めの方がいいか。
能力者10人に囲まれたらさすがにやばい くらいの強さがいいかな。 >>233
当然、技の発動時には
ゴムゴムの〜〜〜 触れた相手を一人設定し、指を鳴らすとお互いの場所を入れ替える能力。
攻撃で吹き飛ばされた瞬間に入れ替える、わざと隙のある位置に立って入れ替えるなど、
敵に触れさえできれば戦いをかなり有利に進められる。
範囲があるので、触れた後に滝に落ちて入れ替え などはなかなか難しい。
能力者はエイシャルダムの元兵士で、現在は引退した老人。
バイアットと同じく前国王時代を生き抜き活躍した。
物語の後半、老兵は退くべきと数十年の時を経て、再びバイアットと対峙する。 エイシャルダムの人間は○○○スの名前にして、
ノーマスティンの人間は英単語からにしようと思ったけれど、
○○○スの類はあんまり印象に残らないかな。 焼酎を大ジョッキ一晩であけて
次の日5時から打ち合わせ後に自分で運転して熊本〜鹿児島に移動する能力。 入れ替えも、向きや慣性をどうするかで全然違ってくるよな。
場所だけ が一番分かりやすいっちゃ分かりやすいか。
だからもし左に敵がいて右に吹き飛ばされたとしたら、慣性もそのままだから
ズゴーン
( ゚∀゚)o ===( ⊂ ´ω`)
入れ替え
===( ⊂ ´ω`)( ゚∀゚)o
こうなり、逆に反撃のチャンスになりますね。 吹き飛ばされるほどの衝撃に老人がまず耐えなければいけないけれどな。 てことは、お互いが向かい合っている状態で場所を入れ替えたら、
逆に背中合わせみたいになるってことか。
つまり敵が向かってきている時に自分だけくるっと後ろを向いて入れ替えれば、
敵を背後から攻撃できる。
あー面白い。色々使えそう。
いい能力。 ただバイアットの爆発エネルギーも汎用系の能力だからな。
そしてお互い経験や状況判断もピカイチ。
ああ、こりゃええで。
老人の名前はどうするか。 スパイとして潜入してターゲットに触れてから後日そいつがうんこしてる時間帯に崖から飛び降りて入れ替わる方が強いから戦場に出なくていい能力だね。
もしくはそいつがうんこしてる時にいきなり大通りの自分と入れ替わったらうんこぶら下げた自国の偉い人がいきなり道端に登場するみたいなスキャンダルも出来るし、
そいつがセックス中に指を連打で鳴らすと気付かれずにセックス横取りも出来るし、
そいつがセックス中にこっちもオナニーでいく瞬間まで高めてから入れ替わればそいつの相手を妊娠させて自分の子供をそいつの子として妊娠させる事も出来る。 自分には出来て相手には出来ない事をしてる時に入れ替わるのが強い気がするし、
例えばアナルを拡張して巨根に掘られている最中に入れ替わると相手にとんでもない屈辱と切れ痔を与える事も出来る。
飛び降りながら指鳴らすのは入れ替わり後に帰るのが大変とか失敗したらやばいとかあるし、
時代設定的に肛門が破壊されたら治療難しそうだからこれが一番良さそう。
相手に触ってから後日掘られてる最中に二回指を連打で鳴らしてバイアットに勝つ老人のストーリーよろしく。 物語の後半、引退した姑息なジジイがアナル拡張して掘られるストーリーで泣く。 じゃあチャリオットみたいなのに乗って掘られながら戦場に飛び込むジジイが活躍する。 ガラガラガラ……
「んほおおおおおおおお!!!」
老人の雄叫びが戦場に響き渡った。
「なんだあの声は……こっちに近付いてきている、のか……?」
激しく切り結びながらいぶかしげな顔をするバイアットに向かって幌も無い壊れかけた馬車が飛び込んできた。
幌も無い馬車の上ではやせこけた老人が屈強な男に組み伏せられ、尻に丸太のような男根を突き立てられていた。
「ん、んはぁぁぁバイアットかくごぉぉ!!!いっけぇぇぇ!!」
その声と共に戦場にパチンという音が響き渡る。 この後もう一回入れ替わって老人は再度犯されながら戦場を去るシュールな展開でも良いし、そのまま犯されるバイアットの前で敵兵に切られる泣きの展開でも良いし。 もうバイアットって言いたくてしょうがないやん。
キャラが育ってきたな。 体をくねらせて刃物を避けてる老人と直立しているバイアットが入れ替わった場合、
入れ替わった瞬間に刃物はバイアットの体にめり込んだ状態になるの? 「カッカッカ 雄臭ぇ兵者どもに嬲られて見世物にされる気分はどうじゃ バイアット?」
「このジジイ よくもやってくれたなぁ
むぐおあぁぁぁっ
おしりっ 中らめえっ
そんなもの入れたら壊れちゃうよぉっ
見ないでぇ んギモッチイイィ」
体中からあらゆる汁を垂れ流しながら、
よがり狂うバイアットがそこにいた。 名前的には実は肛門拡張済みってパターンありそうなのに。 そもそもなんでジジイにそんなアクティブな能力与えんのよ。
なんかもっと地味なやつで良いでしょ。うんこが煮卵になる能力とか。 ジジイに「わしが産んだ煮卵じゃよ」ってセリフ言わせたい。 老人 ロージン ローディン
指パッチンの人は、ローディンと命名しました! エイシャルダムの隠居ローディンと、
ノーマスティンの老兵バイアット。
うむうむ。 >>179
エイシャルダムの現隊長は、アルギウス。
アルギウスとローディンの関係はどうするか。
アルギウスは38歳くらい、ローディンは60代半ば。
ローディンが55くらいで引退したとしても、兵隊時期は被るか。
被るって、ちんちんの皮の話ではありません。 主人公のチームは、パヨコン関係の名前にするか。
アルト 主人公、オルトキー
バックス チームのリーダー、BackSpace
ヴィスタ 遠距離攻撃の紅一点 Vista
キャップ 無口な防御系 CapsLock
コンドール 若くて弱気な名家当主 Control バックスの能力。
一定量の水を操り、水の剣や盾を作り出す能力。
剣は大剣から鎌、ショーテル、槍など状況に応じて様々な形に変えられる。
武器のリソースを減らせば、中剣を持ちつつ盾を構えることもできる。
守りに全容量を使えば水の鎧も作り出せる。
能力の武器や鎧なので重さはほぼなく、素早い動きで相手を圧倒する。
水なので鍔迫り合いの最中に切っ先だけ曲げて、背後攻撃も可能。
ただし水はどんなものにも変えられるわけではなく、
あくまでベースが武器のもので、そこから多少形を曲げられる程度という制約はある。
水の容量も決まっているので、全身鎧も出して剣を2本出して、といったこともできない。 そのまま東の空へ ってレスポンスの方が良かったかもしれない。 後に能力を進化させ、"水の流れのある"靴防具を発動できるようになり、
素早く滑るような動きを会得する。
状況を見て、リソースをどこにどれくらい割くかがバックスの能力のポイントである。 バックスは常に本物の短剣も一本だけ装備しており、
能力の剣と織り交ぜて使用もする。 全能感がなく、いくら能力者でも一人で兵士に八方を囲まれたらどうしようもない
くらいの強さでいきます。隊長や将軍以外は。 バックスなら八方囲まれはまだ大丈夫かもしれないな。
強いし。 アザの呼吸、躁鬱斬。
ぽての呼吸、便像剣。
肉の呼吸、光々翔。 バックスの仲間、ヴィスタの能力。
右腕を大砲に変化させ、遠距離攻撃ができる能力。
一撃で遠方の敵をまとめて倒せる、攻撃特化型。
ただし連発はできず、チャージに数十秒かかる。
ヴィスタがまず奇襲攻撃をし、近付いてきた敵をバックスが剣で倒すのが定石。
チャージが溜まれば、近距離でもギリギリの安全距離を見極め大砲を放つ豪快さを持っている。
(爆発で己もダメージを喰らう)
格闘術にも秀でており、大砲を放てなくとも関節技で鎧兵士を圧倒したりと男より強い。
イメージはサラ・コナーやリプリー。
後に能力を進化させ、砲弾を追尾可能な牙型"ファング"や、
爆発をしない代わりに貫通弾を放つ"ストレート"などを使えるようになる。 バックスのチーム、キャップの能力。
前方に最大5枚のガラス板を出現させる能力。
鉄砲や弓矢の遠距離攻撃を防ぐことができる、防御特化型。
ガラスなので割れて、更に割れ落ちるとすぐに消えてしまうが、
また新たなガラス板をすぐに出現させられる。
5枚重ねて出現させれば、強烈な近距離攻撃も一撃ならば防御可能。
5枚重ねずとも近付いてきた敵の面前に1枚ずつ出現させれば、ガラスに突っ込んで一瞬の足止めも可能。
その一瞬を逃さず、バックスが斬りつけてチャージの完了したヴィスタが大砲を放つ。 兵士なのでそれなりに訓練はしているが、
ヴィスタに比べると敵に近寄られた時の対処は乏しい。
防御はできても能動的に攻撃をする能力ではないため、
チームを組み、己ではなく"攻撃役の仲間を防御する"ために能力を使う。 コンドールの能力。
小石など手の平に収まるものを回転させ、飛ばして攻撃をする能力。
そのまま直線に飛ばすことも、ブーメランみたいな弧を描いて飛ばすことも可能。
距離は近〜中。ヴィスタの大砲ほど遠くへは届かない。
能力もコンドール自身も、はっきり言って強くない。
弓兵隊が3人いれば、そちらの方が便利かもしれない。
それでもコンドールがこのチームに入れたのは、バックスが彼の可能性を感じ、後押ししたからである。
更にコンドールはエイシャルダムに続く名家コンドール家の現当主、コンドール8世である。
バックスが後押しした名家の当主とあらば、エイシャルダム兵団は当然受け入れる。
その代わりにバックスは彼の成長と命を掛けて守る保証を兵団とコンドール家に誓ったのであった。
気弱な己を変えたいがなかなか上手くいかないコンドール。
同じく戦いに慣れない主人公、アルトとの出会いで少しずつだが変わってゆく。
そして成長を果たした能力は、名家にふさわしいものであった。 成長を果たしたコンドールの能力。
小石などを超高速回転させエネルギーの凝縮体へと変え、それを自身に取り込むことで
一時的にではあるがスピードやパワーを急上昇させる能力。
もちろんそのドーピングに耐えうるだけの肉体が備わっていないとすぐに体がバキバキになる。
コンドールは能力に先に目覚めたので、この能力を使いこなすべく心身の徹底強化を行った。
更に応用として、エネルギーの凝縮体を大木に与え枝を急成長させたり、
怪我をした部位に与え急速回復をさせたりと、幅広い使い方ができるようになった。 コンドールは手の平で回転させる能力ではありますが、レイピアも使います。
凝縮体を取り込んでからの、高速一閃突きは強力です。 なんでわざわざ回転させたりしてジョジョに寄せるのか。 ちょっと考え直す。
弱かった力が実はエネルギー凝縮体を産み出すものだった
みたいな方向性はそのままに。 武器はレイピアだから、そこを上手く活かすか。どうか。 レイピアを地面に刺して、大地のエネルギーを得て一時的に強くなるのはどうか。
いやそもそも、一時的に強くなる能力が本当にコンドールの成長と言えるのか。
もっと人間性の成長を体現したような力が良いのではないか。
うん。
コンドールは再考だっ!! 己の血に流れる伝説のレイピア使いであるコンドール1世の意思を呼び覚まし、
突技を継承し身体に刻み込む能力。
更にそこからコンドール8世として、継承した技から自分の色を足したオリジナルの技をあみ出すみたいな。
はどうか。 んなら2〜7世は何の能力やねんってなりそうだけれど。
まぁ普通に無能力だったでもよいかも。 そもそもコンドール1世も、あくまでレイピアの天才であって決して能力者ではない。
なので技を継承と言っても能力的な突飛なものではなく、腕や足の突き出し方や
基本的な動きの延長上にある技である。 ぽてニールヤングの能力。
構造を理解している機械や装置の性能を体現する能力。
ぽてニールヤングは風車を見た事があり、風車がどういう構造でどういう機能のものなのか知っている。
それ故ぽてニールヤングは体に風を受けると重いものを動かしたり破壊する事が出来る。
ぽてニールヤングは移動しながら効果を発揮する風車を見た事が無い。
それ故ぽてニールヤングは風車の性能を発揮する際は移動する事が出来ない。
ぽてニールヤングは大砲を理解しているので火薬があれば鉄球を飛ばす事が出来るしポンプを知っているので筒があれば水をくみ上げる事も出来る。
ただし剣やのこぎり、シャベルなどのものを機械や装置と認識していないのでそれらの性能を体現することはできない。 ぽてンクザッパの能力。
知っている真実を証明する能力。
ぽてンクザッパは日々仕事もせず夜の街を徘徊し街の明るい面も暗い面も知る「街の傍観者」として生きていたいと考えていた。
ある夜ちょっとしたヘマから警備兵に咎められたぽてンクザッパはいつもの如くヘラヘラとその場を切り抜けようとしたのだが
開戦前夜の緊張が張り詰めた兵達に敵国のスパイとの疑いをかけられあわや拷問という事態となった。
無実の罪でいたぶられては堪らないとやっと真剣に自分が単なる街民である事を叫んだ時自らの能力に気付く事となる。
その後主人公(?)と合流し、その能力と胆力で諜報や交渉事において傑出した才能を発揮する事となる。 ぽてウェイツ
空間を掴む能力。
何もない空間を「掴む」ことが出来る。
それにより壁でも何でもない場所を手掛かりにして登っていく事が出来る。
最初は生まれもっての強靭な筋力を使って単なる曲芸の様に上ったり下りたりすることだけに使っていたが、超高硬度の金属を使った片手手甲「ソードフィッシュ」を手に入れた事から戦場でも活躍していく事となる。
突撃してくる兵や馬車に対して手を突き出し空間を掴むことで、自らの拳を楔の如くその空間に固定し相手を弾き飛ばしたりも出来るが、
何より恐れられたのが体幹ではなく掴んだ空間を軸に体を動かすことによって生み出されるとてつもない遠心力を使った当代随一の大剣捌きである。 主人公のアルトは、父が地方に出張中で母が病気(大病ではない)入院中という設定です。
年齢は21〜22くらい。就職をしたくない学生といった所でしょうか。
10代の主人公って多いですが、ここはあえての20代。
迷い込んだ中世世界では10代の兵士もいて、コンドールはアルトより少し若い設定(19くらい)です。
ベタですが、「俺は仕事したくないとかそんなことばかり考えていたけれど、
この世界では俺より若い人間が己をしっかり持ち命を張って生きている」
みたいな覚悟のきっかけの一つとしての20代設定。
母の見舞いの帰り、病院の廊下で突然道に迷い、気が付いたら中世世界(いい加減名前決めなきゃな)にいた。
中盤にとある能力の効果で3日間だけ元の世界に戻り、その間に病院を捜索。
突然中世世界に行った原因は母・・・ではなく、別部屋に入院している一人の少年であった。 中盤にとある老人と偶然出会う。
彼は"在るべき場所へ還る"能力を使い、あの世へ行けず現世で彷徨う霊を3日間だけ
その霊が望む場所へと返し、霊の未練を失くすことで成仏をさせていた。
彼の能力がアルトに反応。
アルトは霊ではないが在るべき場所(ここではない世界)があるため現代世界に3日間だけ転移。
日付は旅立った日と同じであった。 ここで中世世界に行った原因の少年と、少年の観察者と知り合って、
その後に現代世界でも危機が迫る流れにしたいのです。
今回はイレギュラーな方法で戻ったけれど、向こうの世界からきちんと戻れるヒントを知って、
戻った後にも最後の戦いがあることを知って、
現代世界と中世世界は密接に繋がっていることを知って、
ノーマスティンにいる同じく現代世界から来た敵と最終的には二人で戻り
二人で最後の戦いをする みたいな大まかなプロットです。
細かな所はもちろん考えておりません。 ちょうどガガゼト山でのティーダみたいな感じです。
ザナルカンドに戻り真実を知る所。 メモ
第一王子(ノーマスティン現国王)
第二王子(進行に反対、現在幽閉中。後に開眼)
第一王女(強気系)
第三王子()
エイシャルダム王女(憂い正統派系)
エイシャルダムの国宝
宝物庫 フェイク アルトがエイシャルダム側の迷い人で、
ノーマスティン側の迷い人の名前はアーバンにしよう。
アーバンはノーマスティン兵団に入っているが、
元の世界に帰るという目的のため、更に第三者の目から見たノーマスティン国の矛盾に一泡吹かせるために
後に独断で行動を取るようになる。
その際に仲間が2名。ドットとクエイス。
ドットは同じノーマスティン兵団で、クエイスは2人組放浪者の一人。
アーバン アンダーバー
ドット ドット
クエイス クエスチョン ファンクとクエイス。
二人で放浪を続ける能力者。
エイシャルダムでもノーマスティンでもない遥か遠くの国から来た。
クエイスは従者で、その従い方やファンクの立ち居振る舞いから、どこかの王族とその側近のように見える。
ただしそこは話の本筋ではないので、詳しくは明かされない。
二人とも強い能力を持っているが、ファンクはマインに殺されてしまう。
そんな生き場を失ったクエイスに声をかけたのがアーバンであった。 アーバンは作中でも現代世界から来たことがなかなか明かされません。
アルトとアーバンは一度戦闘をして互いに引く展開になりますが、
その時点ではアーバンはあくまで敵キャラの一人みたいな描かれ方で、作中の特別描写もありません。
むしろ狡猾で戦闘を楽しむクレイジーな奴くらいの描写です。
アルトが3日間だけ元の世界に行きヒントを得て戻ってきた後、
なせが急に敵キャラの一人であるアーバンの場面になり、そこで俯瞰的に読書に知らせる感じです。
アルトはずっと"この世界に来た人間が他にもいるはず"と考えていて、
作中ではそれがファンクかクエイスであるかのようなミスリードをします。 その後、
「掲示板に書きためておいたオリジナルのアイデアを勝手に盗まれた」
と主張して、
漫画家もしくはアニメ会社に特攻するアザラシであった。 エイシャルダム国兵団副隊長、テプルスの能力。
剣先から多数の、触れると破裂する蝶を出す能力。
破裂の威力は低めで、一撃で腕がボトリ といったことはない。
ただしダメージは確実にあり小さな蝶を数多く繰り出すので、相手の動きを確実に制限できる。
一対一でも一対多数でも対応できる能力で、能力を使わずとも剣の腕は達人級。
アルトがバックス達に連れられて王都に来てからは、戦闘経験のないアルトに戦いのイロハを教える。
敵兵(蝶)を薙ぎ払ったりかわしたりしながら目標(テプルス)に近付く訓練。
隊長のアルギウスは無口で必要なこと以外ほとんど喋らないのに対し、
テプルスは副隊長の立場でありながら気さくで慕われている。 主人公の能力を再考した。
指先から糸を出し、巻きつけたものを硬化する能力。
腕や足に巻きつけて防御に使い、木の棒に巻きつけて攻撃に使う感じ。
戦う決意をしたとはいえ、実剣で斬るのはどうしても抵抗のある主人公に合うかも。
木の棒に巻きつけて鉄バットみたいにして殴る系。斬る系でなく殴る系にすれば。
自分以外のあらゆる物や人間にも巻きつけて硬化できる。
巻きつけなければ硬化は起こらず、普通の糸。
ただしある程度操作したり遠くへ飛ばしたりはできる。
枝などに糸を飛ばし巻きつけて硬化させても、メインの動線が普通の糸なので切れてターザン的な移動はできない。
途中で"糸に糸を巻きつけ、その状態で飛ばす"技術を身に着けて、飛躍的に強くなる。
糸に糸を巻きつけても腕や木の枝ほどは硬化しないが、それでも丈夫なロープ程の強度の糸を出すことができ、
ターザン的な動きや糸を網状に出して敵を補足する技も使えるようになる。 いい、いい。
少なくともスパイダーマンからは脱却できたな。 糸に糸を巻きつけるのは、中指で出した普通の糸に人差し指から出した糸を順次巻きつけて
硬化していく感じです。
指も画も、魔貫光殺砲みたいですね。 ぽてホワイトの能力。
アルブランテを使役する能力。
深窓の令嬢ぽてホワイトには常に鎧の騎士が行動を共にしている。
言葉を発する年齢になった彼女が国王の慶事の場でお披露目された時には鎧の騎士が一人だけ傍らに控えていた。
鎧の騎士は彼女にアルブランテと呼ばれている事以外素性が全く分からなかったが、市中には騎士が彼女から離れた姿を見たものはおらず、口さがない連中には異国の奴隷戦士ではないかと噂されていた。
ぽてホワイトが数え年13歳になった春、国王の交代劇に伴ったとある陰謀でかどわかされそうになったが、
鎧の騎士は数十名に囲まれ鎧の上から鉄槌を受けその鎧の隙間に剣を刺されてもなお彼女を守り通した。
城下での鎧の騎士の名声は一夜にして高まったが、その次の日には宮中でぽてホワイトを護衛する鎧の騎士の姿があり、
また事件の現場となった場所には鎧の騎士のものと思われる血が一滴も無かった事から貴族達からはむしろ畏怖される対象となった。
鎧の騎士の声を聴いたものはおらず、その顔だけでなく鎧の隙間から見える鎖帷子の下を見たものもいない。
家族も、生まれも、剣の腕すらも誰にも知られていない。
鎧の騎士はぽてホワイトがアルブランテと呼ばれており、常に彼女に付き従っている事だけが知られている。 もっとなんかこれが違うとかアレのパクリじゃんとか無いの。 糸を巻きつけると硬化する能力のことばかり考えている。 糸に糸を巻きつけて強化し、その強化糸を数m先の石に巻きつける。
そうしたら先端超硬化、導線もそこそこ強いムチみたいな武器ができるな。
うん。 ムチで戦いつつ、更にそのムチを敵に巻きつけて硬化させ、
敵を補足もできる。
まぁ敵の補足は、強化糸でなく普通の糸を巻きつけてもできますが。 ガチムチで戦うのですか
大胸筋をつかって敵に巻き付いて硬化させて、捕捉して モスラーや、モスラー
ドゥンガンサターンヤ、インドンムゥー? リリーズが歌ったんでしたっけ。ピーナッツの方でしたっけ。 はるか東のマルダール国からノーマスティンに来たセントの能力。
拳法を繰り出した時に炎を発生させる能力。
マルダールの僧兵達は拳法や棒術など、剣以外での戦闘を得意とする。
セントも拳法の使い手で、拳法を極めた後に能力に目覚めた。
ただやみくもに拳をふるうだけでは炎は発生せず、
長年学んだ決められた型・動きをすることによって初めて発生する。
炎の範囲は広くはなく、突きの動きで3mほど飛ぶが基本は1.5mほどである。
拳法で定められている動きならば、拳だけでなくヒジや脚からも炎が出る。
不意の攻撃であったり動揺していた場合は、定められていない動きであったり動きが乱れたりするため
炎が出ないこともある。 セントと共にマルダール国から来た、トウナの能力。
舞を踊った際に斬撃を発生させる能力。
マルダールの女が受け継いでいる、伝統的な舞の踊り手。
戦闘のための舞ではないが、能力に目覚めた後にそれを活かすべく女僧兵になる。
ただやみくもに踊るだけでは斬撃は発生せず、
長年学んだ決められた型・動きをすることによって初めて発生する。
斬撃の範囲はやや広く、平均して3mほどは届く。
舞で定められている動きならば、使用する扇だけでなく脚などからも斬撃が出る。
不意の攻撃であったり動揺していた場合は、定められていない動きであったり動きが乱れたりするため
斬撃が出ないこともある。 剣に頼らない男だらけのマルダール国僧兵に、
斬撃を飛ばす女の舞師がいるのが面白い。 ただしマルダール国自体は話に絡まず、
あくまでこの二人だけがエイシャルダム陣営と戦う感じです。 炎の拳・セントと水の剣・バックスの戦いは避けられない!!れ おっさんの剣
刀身が全裸オッサンの形をしている。
先端のツルツル頭の部分で斬る ファンクとクエイスも異国の二人組能力者だなあ。
ファンクはマインに殺され、残されたクエイスは造反したアーバン、ドットと組む。
少数だけれど、第三勢力みたいな感じ。
セントとトウナは、真の目的はあれど造反はせずノーマスティン陣営として戦い、
エイシャルダムに挑む。 アルト 主人公 指先から巻きつけると硬化する糸を出す
バックス リーダー 水の剣や鎧、容量がある
ヴィスタ 紅一点 右腕を遠距離攻撃ができる大砲に
キャップ 仲間 防御できる5枚のガラス板を出す
コンドール 貴族 歴代コンドール1〜7世の突技を受け継ぐ
アルギウス 隊長 7人の異なる武器を持つ鎧兵を顕現
テプルス 副隊長 剣先から触れると破裂する蝶を出す
ローディン 元隊長 相手に触れた後に指を鳴らすと場所を入れ替え
この辺が今まで出たエイシャルダム陣営ですね。 オリジナル脳内RPGで考えている属性。
火→木→土 光
↑ ↓ ↕
水←雷→風 闇
自分の防御属性が木属性だと、火からは2倍ダメージで土からは0.5倍ダメージです。
同じ木からは等倍1.0倍ダメージ。
防御属性が光だと、闇から2倍ダメージ。
同じ光からは0.5倍ダメージ。
ルドラの秘宝みたいに、防具それぞれに属性がある感じ。
木属性の防具と火属性の防具を装備すると、
火・木からの攻撃は1.0倍ダメージ。
土からは0.5倍ダメージ。
水からは2倍ダメージとなる。 光属性の防具と闇属性の防具を装備すると相殺されどちらの攻撃も1.0倍ダメージを受ける。 攻撃は武器に属性があるわけでなく、繰り出す技毎に属性がある。
タイラント・サイクロンは風属性。
ヴァインロープは木属性。
ヴァースホーンは土属性。
ストレートキルは光属性。
ヴァースホーンだと風属性の敵に2倍ダメージ。
攻撃回数は1で、距離は中程度。命中率は高い。
ヴァインロープだと土属性の敵に2倍ダメージ。
攻撃回数は4だが一回のダメージは弱め。マヒの追加効果あり。
みたいなことをずっと考えています。 属性があって、更に物理攻撃・魔法攻撃、物理防御・魔法防御もあるようにしたいけれど、
さすがに複雑になるかな。
魔法防御の低い土属性の敵に、木属性の魔法攻撃を仕掛けると実質3.5倍ダメージくらいになるみたいな。
逆にその敵は物理防御はめちゃくちゃ高いから弱点の木属性物理攻撃をしても、
実質ダメージは1.4倍くらいにしかならないみたいな。 その敵に風属性の物理攻撃をしたらダメージは0.2倍くらいにしかならないみたいな。 ・属性
・物理か魔法か
・攻撃回数
・攻撃範囲
・命中率
この5つで最終的にダメージが決まるみたいな。
戦闘は、いわゆるアークザラッド2とかライブアライブみたいなのを浮かべています。 リアルタイムバトル?
ぼくの脳にそんなものはありません。
順番が来たらキャラを移動できる距離分動かして攻撃するねん。 スリップファイアは火属性の単体魔法攻撃。
タイラント・サイクロンは風属性の範囲魔法攻撃。
ストレートキルは光属性の直線物理攻撃。
風神剣は風属性の単体物理攻撃。 デビルアローは超音波デビルイヤーは地獄耳
デビルウィングで空を飛びデビルビームは熱光線 レベルが上がると、下の5つの要素の内2つを上げられる。
体力:HP、MPが上がる
武力:物理攻撃・物理防御が上がる
魔力:魔法攻撃・魔法防御が上がる
集中:命中率・クリティカル率・連続攻撃率が上がる
俊敏:回避率・素早さ・移動距離が上がる レベルが1から10の間は、各要素とも4段階までしか上げられない。
5要素×4段階=2個×10レベル
なのでレベル10までは、どれを先に上げるかという選択はあるが
レベル10になった時点ではどのプレイヤーでもキャラの育成に差はない。
しかしレベル11から20の間は、各要素を8ではなく9段階まで上げられる。
上げられる数値は変わらず20個。
なので
体力8段階
武力9段階
魔力9段階
集中7段階
俊敏7段階
みたいな育成もできるようになる。 武力を早く9段階まで上げたいなら、最短でレベル13で9になる。
その代わりその間はHPや回避は増えないことになる。 レベル20の時点で、
9
9
9
9
4
といった数値の振り分けも可能となる。 レベル21から30の間は数値がリセットされるが、
今度は10レベルの間に最大5段階まで上げられる。
なので、
5
3
2
5
5
といった育成もできる。 アザラシ語を日本語に翻訳する時点で多少文化的ギャップが生じているようです(・▽・) レベル10では4段階までしか上げられないので必ずこうなる。
体力 ■■■■□□□□□
武力 ■■■■□□□□□
魔力 ■■■■□□□□□
集中 ■■■■□□□□□
俊敏 ■■■■□□□□□
レベル11からは、5段階目以降が開放される。
ただし一回のレベルアップで2個しか上げられないので、
レベル20になっても全てのマスは埋められない。
レベル20の例
体力 ■■■■■■■■□
武力 ■■■■■■■■■
魔力 ■■■■■■■■■
集中 ■■■■■■■■□
俊敏 ■■■■■■□□□ レベル13の例
体力 ■■■■■□□□□
武力 ■■■■□□□□□
魔力 ■■■■■■■■■
集中 ■■■■□□□□□
俊敏 ■■■■□□□□□ レベルが20まで上がると、成長メモリは一旦リセットされる。
そしてレベル21から30の間は初めから5段階まで上げられる。
レベル25の例
体力 ■□□□□□□□□
武力 ■■■■■□□□□
魔力 ■□□□□□□□□
集中 □□□□□□□□□
俊敏 ■■■□□□□□□ レベル30の例
体力 ■■■□□□□□□
武力 ■■■■■□□□□
魔力 ■■■■□□□□□
集中 ■■■□□□□□□
俊敏 ■■■■■□□□□ 攻撃はいわゆる通常攻撃というのはなく、必ずWP(いわゆるMP)を消費して技を繰り出す。
戦闘終了後に少量回復するが、WPの底上げは重要である。 武力を上げると基礎物理攻撃力と基礎物理防御力が上がる。
攻撃はこの基礎値に武器の攻撃力、技の攻撃力が加わってダメージが決まる。
更に技の属性と敵の防御属性により、ダメージが上下する。
[(基礎物理攻撃力+武器の物理攻撃力+物理技の攻撃力)×技の属性]×技の攻撃回数=最終ダメージ 武器は新しいものを買っていく方式でなく、
材料を集めて鍛え強化してゆく方式。
防具は普通に買ってゆく方式。 ウォール・ラスバンから滅んだ大都市・マイラを通ってウォール・ウルに行く。 脳内RPGは楽しくて金もかからんでええで!
ナハハ! 脳内RPGのやり方。
布団に入って目をつぶってオリジナルの戦闘画面やフィールド移動画面を想像する。 脳内RPGのやり方
ソ連の地上軍に従軍記者としてアフガニスタン戦に参加して
部隊が全滅の危機に陥ったときに目の前を走るメリケン製の戦車を見て
足元に転がって居るRPGを拾って撃ち込む アイディード将軍を捕縛しようとした米軍レンジャーの降下中にブラックホークヘリめがけて撃つ
墜落し負傷したブラックバーンさんを救護に向かう途中の走行中のハンビーにめがけて撃つ
RーPーG!!!
we've got blackhawk down, blackhawk down! 渋谷のハチ公に裸でまたがって尻を天に突き上げながら
ポーツマス!ポーツマス!と叫ぶとかはどうですか?(・▽・) 渋谷ハチ公前で変態仮面の格好して臀部に割り箸挟んで折りつつ皇居を拝んで五体倒地
なんてのもいいかもしれませんね い、いまのノーカン!!ああああああああ
死臭を自在に出せる能力を得たとか
歯茎から 昨日は一日、脳内RPGのストーリーを考えて遊びました。 ロンドンハーツ、松本家の休日、有吉の壁、アメトーーク、
ネタパレ、ゴッドタン、あざとくて何が悪いの?、ノブナカなんなん?
有吉反省会、テレビ千鳥、ガキの使い、ガリベンガーV
辺りは録画して見ていますよ。 バラエティ番組以外では、
キラメイジャーとNHK杯テレビ囲碁トーナメントも録画しています。
後は時々、深夜映画やBSの映画を録ったりですかね。 自動録画などは使用せず、毎週月曜日に一週間分の番組表を見てまとめて録画します。 テレビに繋いであるパナソニックのHDDレコーダーですばい。 個人情報が抜かれるのですか。
おそろしっこですばい。 目をつぶって、脳内RPGの仲間キャラの一人、デビッドの細かい設定を考えてもよい。 デビット・・・
己の実力の限界を感じるが、人の下に付く事に耐える事が出来ない。
その後、仲間と別れて、ラーメン屋を始めてスタッフの上に付く事が叶った。 ラビット・・・
カマキリ拳法の使い手。
相方の小堺とは袂を分かつが交流がある。
物まねに自信があるがオリジナルと比較は酷なこと ラケット・・・
中田。 ラケットとのコンビで爆笑王の名をほしいままにする。
コンビ技は相手を3秒に一回笑わせる
ナゲット・・・
定期的に15ピースの値引きと限定ソースの販売を行う。
日本の天麩羅から発想を得たという裏話がある。 ソネット・・・
光。 回線の切り替えでトラブルの報告がそこそこある。 デビッドは、数百人が受けた実験体の一人にしよう。
魔力を持たない者に強制的に魔光石と機械を植え付け、
機械動作と生命エネルギーによって魔力使用を可能とする。
更に実験時に自我を奪い洗脳をし、Deer(敵組織)のDr.ヤナギダの命令を忠実に聞くマシーンと化す。 その台詞を鶴屋前で叫んで下通を疾走してみてください(・▽・) シティ ウォール内にある街
アンダーグラウンド ウォールの外側
ヴィレッジ アンダーグラウンドにある自治区 カラシマー 治外法権で倫理が崩壊した暗黒街
地味に交通の要衝なので、これが移動に制限がかかる要因の一つ シティ・ランジュールでランジュール大統領とノーマスティン大統領が極秘会談を行う。
その中継ぎをしたのがレイニーで、世界を混迷へ導こうとしているDeerの存在と、
大規模シティである両者の連携を説くつもりであった。
警備は第三国であるシティ・エイシャルダムの兵団がやはり極秘に行う。
しかしDeerは既に世界の深部にまで侵食していた。
エイシャルダム兵団団長はDeerの一員で、偶然生き残ったユウ以外の兵を全て殺し、
更にレイニーの攻防虚しく両大統領も殺される。
そのタイミングで極秘会談があったビルの近辺から、先程書いた人間マシーンがビルと周りの人を襲い出す。
これもDeerが仕向け、大統領は兵団団長が確実に殺すのだが、
それをランジュールが実験体を使いノーマスティン大統領を殺したのだと仕向ける。
ランジュールは当然身に覚えがないが、ノーマスティンは相手ウォール内で大統領を殺され当然交渉は決裂。
結果Deerが望む混迷へと進むのであった。
ちなみにノーマスティンの副大統領はDeerの一員である。 ユウはエイシャルダムの兵士で、両大統領極秘会談の警備任務に就く。
デビッドは実験体の一人で、大統領襲撃の際バグによって自我が復活。
主人公達ははラスバン国大統領の命によりレイニーを追っていて、
レイニーが混迷へ導く者と思っている。 死霊としてミソテンジンに住み着くアザラーは無為のまま数百年過ごすが
世の混沌に乗じて暇つぶしを思いつきクマモトの崩壊と再生を思いつく 手始めに、地下水脈を絶って命の水を人々から奪う。スイゼンジの水脈を経ち
人々を混乱に落としいれ、キクチの地を破壊してその土砂で地を覆う 主人公の幼なじみ
はるか数千年前、世界が混迷を極めた時に現れた魔王を封じた一族の末裔。
その力自体は健在であるが、長きに渡る伝承法により肉体の方が限界を迎えていた。
現代。世界がDeerにより再び目覚め、魔物と魔法が復活する。(魔王が再降臨する条件)
街が魔物により破壊されてゆく。
幼なじみは主人公を守りたい気持ちと同時に主人公に全てを賭け、
己の魔王を封じる能力を主人公に捧げ、最後の魔力で主人公を守る。
しかし初の試みで且つ主人公を守りたいという思いが災いし、
主人公が次に気が付いた時は既に10年の月日が過ぎていた。
10年の間に人間の暮らしは変わり、ごく一部の人間のみが安全なウォール内のシティに。
その他の人間はアンダーグラウンドでヴィレッジと呼ばれる集落で暮らしている。
そしてレイニーを追うリョウ一行と出会い、物語が始まる。 憂慮した名君クマモト王カバ・シマは対処療法を行いつつ
根本的な問題にメスを入れるべくアザラー討伐隊を組織しようとする。
そこで些細ながら重大な問題が隆起してしまう。
カミドオリーの飲み屋で自主的に組織化された討伐隊 自称 クマモトジョー
がクマモト王国の為に立ち上がったのだった。
王国の公募に応じた討伐隊と 自然発生的に作られた討伐隊、 ケンガイから訪れた
ボランテア団体隊との三つ巴がそのまま、、
”オムツ怪人夜勤担当小金持ち意外と人情派少しの勇気があるだけでもっと幸せになれる死霊アザラー”
との戦いが始まる なので故人がヒロイン。
ヒロインは主人公の夢の中にのみ出てくる。
自分から真相を話したりはせず、変わり果てた世界でDeerと対峙してゆく主人公の決意を促す。 対症療法でした。
すみmせん。
いつのまにか ボトル一歩運 うぃっすきーが空になってます他の出
たぶん私がのんだのだとおもいます。
認めたくは無いものだな 若さ故の深酒を(・▽・) 主人公 近・中距離攻撃 バランスタイプ
デビッド 近・中距離攻撃 バランスタイプ
リョウ 遠距離攻撃・回復 僧侶タイプ
ユウ 中距離攻撃・回復 僧侶タイプ
ルージュ 近距離攻撃・追加攻撃 速攻タイプ
ラルフ 近距離攻撃・反撃 耐久タイプ
ロヴィン 高範囲攻撃 魔法使いタイプ
レイニー 高範囲攻撃 魔法使いタイプ Lv01〜10 ボーナス+1
体力 ■■■ ■■■■
攻撃 ■■■ ■■■◆
防御 ■■■ ■■■□
集中 ■■■ ■■■□
敏捷 ■■■ ■■□□
Lv11〜20 ボーナス+1
体力 ■■■■ ■■◆
攻撃 ■■■■ ■■■
防御 ■■■■ ■■□
集中 ■■■■ ■■□
敏捷 ■■■■ ■□□
Lv21〜30:ボーナス+1 Lv31〜40:ボーナス+2
体力 ■■■■ ■■□□
攻撃 ■■■■ ■■■■
防御 ■■■■ ■■◆□
集中 ■■■■ ■◆□□
敏捷 ■■■■ ■□□□ Lv41〜50:ボーナス+2 Lv51〜60:ボーナス+3
体力 ■■■■■ ■□□
攻撃 ■■■■■ ■■■
防御 ■■■■■ ■□□
集中 ■■■■■ ◆□□
敏捷 ■■■■■ ◆□□
Lv61〜99 ボーナス+3
体力 ■■■■■ ■□□□
攻撃 ■■■■■ ■■■◆
防御 ■■■■■ ■□□□
集中 ■■■■■ ◆□□□
敏捷 ■■■■■ ◆□□□ レベルが1つ増えると、好きなステータスを3ポイント分振り分けられる。
ただし、例えばレベル11〜15の間は、一つのステータスには最大で4ポイントまでしか振り分けられない。
レベル16〜20の間は、一つのステータスは最大7ポイント振り分けられる。 レベル21〜25の間は、一つのステータスは最大4ポイントまで振り分けられて、
26〜30の間は最大8ポイントまで振り分けられる。 Lv41〜45の間は最大5ポイントまで振り分けられるので、
Lv41で攻撃・攻撃・攻撃
Lv42で攻撃・攻撃・防御
みたいにすればLv42の時点で攻撃に5ポイント振り分けられる。
ただしHPも命中率も回避率も増えない。 ナイフ
物理攻撃力10 12 14 17 20 23 27 31 35 40 45
50 55 61
魔法攻撃力09 11 13 15 18 21 24 27 30 34 38
42 46 51
グラブ
物理攻撃力12 14 16 19 22 25 28 31 35 39 43
47 52 57
魔法攻撃力08 10 12 14 16 19 22 25 28 31 34
37 41 45
二刀流
物理攻撃力00 17 20 23 26 30 34 38 42 46 50
55 60 65
魔法攻撃力00 11 13 15 17 19 21 23 25 28 31
34 38 42
クロー
物理攻撃力00 00 18 21 24 27 30 33 37 41 45
49 53 58
魔法攻撃力00 00 15 17 19 22 25 28 31 34 37
40 43 47 魔導剣
物理攻撃力00 00 12 14 16 19 22 25 29 33 37
41 45 50
魔法攻撃力00 00 12 15 18 21 24 28 32 36 40
44 48 53
銃
魔法攻撃力13 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42
46 50 54
チェーン
物理攻撃力00 00 10 13 15 17 20 23 26 29 32
35 38 42
魔法攻撃力00 00 15 18 21 25 29 33 37 42 47
52 57 62
スタッフ
物理攻撃力00 00 00 00 00 00 16 19 22 25 28
32 36 40
魔法攻撃力00 00 00 00 00 00 28 32 36 40 45
50 55 61 ナイフ タクト
グラブ ラルフ
二刀流 ルージュ
クロー デビッド
魔導剣 ユウ
銃 リョウ
チェーン ロヴィン
スタッフ レイニー
が装備します。新たな武器を買うのではなく、
戦闘で得た部品等を使って改造屋で強くしていく感じです。
FF8方式。にこにこ。 リョウの銃攻撃は、実弾でなく全て魔力でできた弾を使うので魔法攻撃のみという設定です。 リョウとユウは魔法攻撃タイプだけれど同時に
回復魔法も使える僧侶系統なので、
同じ魔法攻撃タイプのロヴィンとレイニーほどは武器性能が上がらない。 ラルフ
46歳。195cmくらい。でかい。
元々はラスバン国にて暗躍するマフィアであった。
世界が混迷に陥り多くのマフィア仲間が死んだが、魔力に目覚めた彼をラスバン国が目を付け政府側に引き入れる。
そこでリョウと出会い、国の防衛や情報収集を行い、
多くが失われた世界で自身の魔力が実際に役立つ場面に幾度も出くわし、
次第に国や世界を守りたいという思いに目覚める。
リョウより年上で力も圧倒的に上だが、リョウをリーダーとして誰よりも認めている。 ユウ
24歳。162cmくらい。
14歳の時に世界が混迷に陥る。
モンスターに人間が殺され街が破壊される様を目の当たりにし、エイシャルダムの兵士になる決意をする。
魔力にも目覚め、貴重な回復魔法を使える。
得意な属性は水。
そして10年後、ランジュール大統領とノーマスティン大統領による極秘会談の護衛任務に就く。
誰よりも尊敬している兵団団長が指揮を取る。
しかし団長は更なる世界の混迷を求めるDeerの一員であった。 ラルフ俺より年寄りの糞爺じゃん
46にもなって「世界を守りたいという思いに目覚める。」とか絶対無いわ そんな言ったら、レイニーは62くらいのじじい設定ですよ。 レイニーの得意属性は光です。
ロヴィンが闇。
リョウが木。
ルージュが土。
タクトが風。
デビッドが雷。 リョウも34くらい。
デビッドが38くらい。
ロヴィンは28くらい。
ルージュは25くらい。
タクトは19。ただし10年間時が止まっていたので実年齢は29。 全員そこそこ年がいっているのは、10年前にモンスターと魔法が世界に復活し、
各々生き残る苦労を経てそこからの10年って感じだからです。
あの頃は〜あの頃は〜若かった。 3( ⊂ ´ω`)2015/04/16(木) 04:00:13.79ID:Jq0sIu83
29歳25万。 アザラシ=syamu game (35歳児)
脳内RPG=ゾット帝国 しかし収入が劇的に増えたというよりは出費を抑えている感じですばい。 私の戦闘力は400万ほどになりました
/ `ヽ、 / ____ __ /
ト、__/ ̄ ̄``ヽ`ー'´/ , ---、 ``ー‐'´ \ /
| ,イ'⌒0ヽ`Y´ /0 / `ヽ、 .へ、_/ `7
`ヽrーr!ミヽ__ ヽ人_(_ノ二二干ミヾ||`ーイ回├1|| /
| | トミ|"" (_ _,) ¬ }三| | | | | | | /
| | トミ| / ト====1 ! |三|_| | | | | | /
└‐1トミ| || || i |彡| | | | |__ル/ <オーホッホホ
!|ミミ| l || || l |彡| | | └---イ/
||ミミ| ||´Y⌒|| |彡|」 | //__/
!|ミミ| ||_│ || |彡|j ノ //
/ ̄ ̄>──- ..__ `==ュ ||」j ___jj _r〒ァナ二Z _ r一
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/ / / / / / // 丁 i / / / // /
/ / / / / , イ/ i / /_rr'´ / / /
\/ / / / / ( ヾ、」 /⌒二二/ / / / ロヴィン
28歳。167cmくらい。得意属性は闇。
数千年前に魔力が封じられて以来、ロヴィンの一族は何代にも渡ってかつて存在していた魔法を言い伝えてきた。
ただし科学の現代では魔法の話など通じず、オカルト扱いされている部族でもある。
魔力が封じられた世界においても、ごく微弱ではあるが魔力に似た力を使える。
しかしそれがかえってオカルトに拍車をかけてしまっている。
ランジュール国へと向かう途中のリョウ一行はその部族の集まるヴィレッジへ立ち寄る。
ロヴィンの兄の案内によりヴィレッジからランジュールまで行く予定であったが、
ヴィレッジがモンスターの襲撃に遭う。
村は無事だったが、兄が重症に。急遽、妹のロヴィンがリョウ一行に加わることとなる。 代理で旅立ったロヴィンであったが、魔王の復活を目論むDeerの暗躍を知り、
かつて魔王を封じた者達に仕えていた一族の末裔として、Deerと戦う決意をする。 10年前に突如モンスターと魔法がDeerの手により世界に復活するわけですが、
そこの復活の手順というか具体的な描写は無い予定です。
一応脳内の脳内としては、封印柱に特別な力を発したら封印が解ける みたいな感じにはします。
魔法が復活すると人間も目覚めた者は魔法が使えDeerにとっては障壁ともなる(実際に主人公達は目覚めた)が、
"モンスターであり""魔法が使える"魔王を復活させるには、どちらも必須の条件であったのだ。
そしてDeerは魔王復活の最後の条件である、"世界の混迷"のため準備を進めていた。 まあまあ面白いと思いますよ。
しかしあの世代ならば千鳥の方が圧倒的にすきです。 リョウ
34歳。188cmくらい。得意属性は木。
ラスバン国の捨て子で、児童養護施設にて育つ。
22歳で国の諜報部補佐に所属。24の時に世界が混迷に陥る。
魔力に目覚め、その後は国をモンスターから守りつつ各国の状況を調べる大統領直属の諜報部員となる。
その道程でラルフと知り合い、諜報部チームが出来上がる。 10年後、目が覚めた主人公とリョウ達が出会う所がオープニングです。 もう続編のキャラもあるからな。
主人公 前作のラルフが師匠。広いアンダーグラウンドを旅したい。武器は拳法。
ジェイヴ 槍使いのモンスター討伐隊。常にスリルを味わうクレイジー。
キサラギ 和服ジャパニーズ的な。回復魔法。
少女 10才。強力な実体を持った魔法の魔神を使う。
ローズ 踊り子でマシンガン使い。遠距離攻撃。
女医 マッドドクター。魔力を医術に応用。回復魔法。
死神 突如現れた謎の存在。ジェイヴ達は討伐を試みるが、、、。 ロイド 前作でDeerが中枢にまで巣食っていたノーマスティンの王子。剣使い。 名前 武器 得意属性
主人公 拳 土
ジェイヴ 槍 光
キサラギ 棍 風
少女 無し 火
ローズ 銃 雷
女医 メス 水
死神 鎌 闇
ロイド 剣 木 ふとおもいましたけど、馬鹿にしているのではなくて、
以前見せてもらった介護関係者向けのミニコミ誌みたいなののにも
職業ネタみたいな感じで、結構直球なのがあったですsですよ クチビルゲさん、案外介護業界にも答えられるんですね。
あんな人ですが、言っていることはごく普通なので、
さすがとおもいつつ、やっぱ怖いなとおもひました やりがい搾取全開の介護啓発ビデオや本よりひろゆきのこの意見の方があるべき介護職の姿をきっちり語ってますね。 クチビルゲさんの発言は内情を知る介護職向けだと思う。
自己啓発系のは、内情を知らない未経験者を釣る道具だと思う。
本職の介護職に対して、子供だましな事はそもそも言えないとおもふ。 朝のグットラックって番組で、常識人スタンスで語ってますしね。
ふわちゃんも常識人スタンスしている番組で。 うちの所は介護度が低めの方が多いので、
そんなウンコ投げつけられたりとかは全くないです。
その代わり頭もしっかりされている方が多めなので、接遇が重要視されている感じです。 >>531
女医の名前はマチコにしようかと思います。 主人公 近距離 物理攻撃タイプ 反撃技
ロイド 近距離 物理攻撃タイプ 追加攻撃
ジェイヴ 中距離 物理攻撃タイプ 状態攻撃
サリー 中〜遠距離 物理攻撃タイプ 範囲攻撃
キサラギ 近距離 魔法・僧侶タイプ 補助寄り
マチコ 近〜中距離 魔法・僧侶タイプ 回復寄り
ローズ 遠距離 魔法攻撃タイプ 高Hit数魔法
死神 近〜遠距離 魔法攻撃タイプ 高範囲魔法 1ではタクトが、死んだ幼なじみから2000年前に魔王を封じた魔力を受け継ぎ、
完全なる封印に成功する。
2ではDeerの残党が今度は人工的に魔王を作り出そうとする。
(布石として、1でもモンスターと機械、機械と魔力の融合等を行っている。その被験者が1のデビッド。
1では、サイエンティストのDeerとは戦えず終わる)
人間とモンスターと機械を組み合わせ、そこに外部から魔力を強制注入する。
重要なのはニエとする人間を誰にするか。
そして一人の男が選ばれ、擬似魔王となったのが死神ことビリーである。 しかしビリーは予想に反し、元の素体より心優しくなってしまった。
実験は失敗したのか。
そして主人公とジェイヴ、キサラギは死神討伐に参加。
だがそれから主人公は夢を見るようになり、それは死神でなく己が世界を混迷に導く
魔王になるというものであった。 この辺はまだ練っていないので変える可能性は大です。 ゾット帝国騎士団カイトがゆく!〜人を守る剣の受け継がれる思い〜
ラウル古代遺跡を探して禁断の森の奥にやってきたカイトとネロ。
そこで見たこともない魔物に襲われるが、間一髪のところでミサに助けられる。
ミサの魔法で束の間の空中散歩を楽しむが、例の魔物に攻撃されてしまう。
ミサの魔法が魔物の攻撃に耐えられなくなりカイトは宙に投げ飛ばされる。
カイトが落ちる中、ミサがホバーボードで駆けつけてくれてなんとか助かる。
しかし、ミサのホバーボードの燃料切れで、カイトとミサは川に落ちる。
カイトは滝に落ちるが謎の白色ドラゴンに助けられ、ミサは何者かに攫われた。
白色ドラゴンの正体がラウル古代遺跡の番人だと知り、魔物の正体も知る。
カイトはハンターに追われている少女を助けるため、ディーネとともにハンターの攻撃を掻い潜りながら少女を追うことに。
そこで、カイトたちが見たモノとは?
今、物語が動き出す。 1のラストで魔王を完全に封印したかに見えたが、
肉体を持たない魔力も無い思念だけが封印を逃れ世界を漂っていた。
その思念が2の主人公の元へ流れ着く。
そのまま思念は五年間眠っていたが、主人公が人工魔王のビリーと接することがきっかけで目覚める。
そして主人公は2000年前の魔王誕生のいきさつや封印までの流れを聞き、
魔王すらを扇動していた存在がいることを確信する。
それは他ならない、封印計画のリーダー、アモルトラスその人だった。 アモルトラスは英雄として全世界に知られ、
1では彼と同じく封印計画に携わったナスカローナの末裔である
幼なじみから力を受け継いだ主人公が魔王を封印する話。
2ではアモルトラスが世界の英雄になるべくナスカローナやDeer(魔王側組織)すら扇動し、
混迷に手を貸した上で封印を実行していたことが明らかになる。
2の主人公は己の中に流れ着いた魔王の思念を守る決意をし、
全ての元凶であるアモルトラスの末裔と戦う話。 大型肉食恐竜型ハンターは、小型獣型ハンターに振り向いて大きく口を開けて吠える。
まるで獲物の邪魔するなと言われているようで、攻撃を止めて戸惑う小型獣型ハンター。
小型獣型ハンターは大型肉食恐竜型のハンターに牙を向けて威嚇したり、吠えて威嚇している。
大型肉食恐竜型ハンターはぶるぶると頭を振って小型獣型ハンターを片足で踏み潰す。
大型肉食恐竜型ハンターに踏み潰された小型獣型ハンターは頭を上げて吠え、頭が地面に突く。
小型獣型ハンターの紅い眼が点滅して消え、小型獣型ハンターからばちばちと火花が散っている。
大型肉食恐竜型ハンターがオレに襲い掛かろうとしている小型獣型ハンターを銜えて放り投げ、口の中の砲口が伸びてキャノン砲で小型獣型ハンターを撃つ。
小型獣型ハンターが空中で身体を起こすのも虚しく空中爆発する。
大型肉食恐竜型ハンターは尻尾で小型獣型ハンターを薙ぎ払い、口の中の砲口からキャノン砲で小型獣型ハンターを撃っている。
小型獣型ハンターが大型肉食恐竜型ハンターと戦っている。 ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。俺はやっぱ。凄いなあと思うなあ。
サムネも作れるしさ、曲も作れちゃうし、ほんでー動画も編集できるでしょ?
ほんでー、さらには小説も執筆してるって?
ほんでー、撮影・収録も一人でやってるって?
なかなかできないよ、そういうことは。なかなか難しいと思うよそういうことは。
そういうクリエイティブな人はなっかなかいないと思うよ。 1でどうにかこうにか封印をした魔王を、
2では一転して守る立場になる所が面白い。 ( ⊂ ´ω`)<あ、今のでキュンと来たね?
( ⊂ ´ω`)<自分の大ファンでいいかな?
( ⊂ ´ω`)<幸せを分けてあげよう
( ⊂ ´ω`)<俺自身が神だから
( ⊂ ´ω`)<処女は100点、経験者は80点
( ⊂ ´ω`)<俺でオナニーはしたらダメだで。 そんなの儂らくらいしか知らんだろ
マチコ先生とかも 100万円クイズハンターは面白かった。
アタック25より上だろう。 今のアタック25より面白かったですね。
私は若いのでぜんぜん分かりませんけど。 固有スキルメモ
ラッシュガード タクト
ワンガード ラルフ
騎士の心得 ユウ
撃ち落とし リョウ
切り払い ルージュ
空間把握 ロヴィン
蓄電 デビッド
生命回帰 レイニー 全て一定確率で発生。
技レベルを上げるように、固有スキルも上げられる。
発生確率や範囲の増大など。
ラッシュガード ヒット数が5以上の攻撃の6撃目以降を軽減
ワンガード ヒット数が1の攻撃を軽減
騎士の心得 無属性の攻撃を軽減
撃ち落とし 放たれて飛んでくる攻撃を撃ち落とす
切り払い 近距離攻撃を切り払う
空間把握 移動距離、技の範囲が広がる
蓄電 雷攻撃を受けると蓄電し、攻撃力微増
生命回帰 高ダメージを受けるとHPが小回復 技は戦闘で得たポイントを消費して技レベルを上げていく。
FFで言うとファイア、ファイラ、ファイガと覚えていく感じでなく、
ファイアがレベル5くらいになればファイラと同程度の効果、
ファイアがレベル10くらいになればファイガと同程度の効果
みたいな感じ。 いわゆる「たたかう」は無く、覚える10種の技の中から攻撃を選ぶ。
それぞれ属性・範囲・ヒット数・物理or魔法攻撃かの違いがあり、
敵の位置と属性を見極めて技を選択する。 >>573
各キャラの固有スキルをもう一個ずつ考えたい。 固有スキルと、後一つは移動スキルでよいか。
レベル10まで上がり、ジャンプ力と移動範囲が交互に増えていく感じで。 タクトの覚える技10種と、固有スキル・移動スキル
連続剣 無 4〜6回攻撃 近距離範囲 物理
スリップファイア 火 2回攻撃 遠距離 魔法
タイラントサイクロン 風 5回攻撃 中距離範囲 魔法
ヴァインロープ 木 4回攻撃 中距離 魔法
ヴァースホーン 土 1回攻撃 中距離 魔法
ストレートキル 光 1回攻撃 直線範囲 物理
風神剣 風 3回攻撃 近距離 物理
獄焉斬り 闇 1回攻撃 近距離 物理 反撃技
精霊舞踏 風 4回攻撃 近〜中距離 魔法 追加攻撃
補助魔法 風 味方にかける 魔法
固有スキル ラッシュガード
移動スキル 魔力とモンスターが復活して壮絶な戦いと都市の防衛が行われて、
世界のほとんどがアンダーグラウンドと化し
一部の防衛都市ウォールと、アンダーグラウンド内の自治区ヴィレッジだけが人間の棲み家となった世界に行きたいなあ。 ひ魔人とモンスターが活き活きして壮絶な叩き合いと掲示板の防衛が行われて、
5ちゃんのほとんどがアンダーグラウンドと化し
アンダーグラウンド内の自治区ロビーだけが常識人の棲み家となった世界ですか 最近は脳内オープンワールドゲームで遊んでいます。
大陸を横断するように左右に大きな街道があり、街道沿いに街が点在している。
街から街へ移動し、街道から離れた所にある「遺跡」へ過去の遺品を探しに探索するゲーム。 文明度は、鉄道があるかないかくらい。
街道を鉄道にしようかとも思いました。
それはそれでもう一本。 脳内でやらなくてもこの世界自体オープンワールドだと思うが。 \/ ヽヽ レ | ──, ‐┼‐ / ‐┼‐ /
/ | /-、, | / | /
\__ / ○' `つ //\ノ `つ //\ノ
.,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
、──┬---、_ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
\ l| l|  ̄^irー.,_i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\l| ll l| l|~'ー.,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ l| ll l| l|゙`ー-┬ト .ミノ′ 〕
\l| l| ll ll / / :、_ リ .}
\ l| ll ll / / 、 ゙ミ} :ト
゙ ヾー、_l| l| / / :!., リ ノ
〔 ` ~'‐亠ノノ i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔 >>276
バックスの能力は、水から剣や盾を作るんじゃなくて
武具に流動性を持たせる能力がいいかな。
具足に流動性を持たせ、スケートのように移動。
盾に内側から外側への流動性を持たせ、広い範囲を矢から守る。
逆に、盾に外側から内側へ流動性を持たせ、一点集中の高ガード盾。
剣のツバから切っ先に向けてカーブの付いた流動性を持たせ、相手を横や後ろから斬れる。
みたいな。 ドターって倒れてピンチになっても、
武具を流動させて敵の上からの攻撃をよける。 剣を交えている時にも流動性を持たせ、
敵の剣を一定方向へ動かし隙を作り、その一瞬で斬る。
かっこいい。 触れた箇所の温度を下げる能力、どうだろう。
すぐにやられる敵くらいには使えそうか。
触れた物を1/10、1/100の軽さにする能力は
味方陣営にそんなやつがいますよくらいで使うか。
工事や修復に役立つ能力だしな。
戦う時は200キロの斧を武器にする。当たれば鎧も盾も全粉砕的な。 矢を空に向けて撃つと無数の矢となって降ってくる能力。
敵の砦などに向かって撃つと効果絶大。
接近されると弱い。 エメラルドの竜を身体に纏う能力。
一回につき30秒、一日数回しか纏えず、体力も大量に消費する。
纏うと攻撃力、防御力、素早さが著しく上昇し、
尻尾攻撃や咆哮、なぎ倒す脚に引き裂く爪と最強の存在となる。 咆哮は大気が揺れ、体は物理的にも精神的にも動けなくなる。 アイテム番号01;
コールボタン
使用するとアザラさんを召喚。行動速度が格段にアップする。
ただし、使いすぎると召喚までのスピードが劇落ちし、スマホゲームしながら
嫌そうな顔でやってくる。 夜の精霊の加護を受けた精剣。
日中は紙さえ斬れないが、日が落ちる毎に切れ味を増し
深夜には一振りで大木すら切り落とす。
能力でなく剣自体の特性である。 このように能力とは別に特性を持った武器がいくつかある。
刃で所持者周辺の光を屈折させて位置を誤認させる特性の剣。
突き刺す際に炎を発生させて敵を焼き殺す槍。
投げても必ず手元に戻ってくるナイフ。
など。 転生物なのに転生した事によって主人公が特殊能力で無双したりコンプレックスを克服する要素が全く無く、なろう系にとって重要な爽快感・カタルシスが描けていない(ロクにジャンルの研究もせずに便乗しただけ)。
代名詞を使わない。「大型肉食恐竜型ハンター」や「ジャンボシャボン玉」などの長い造語すら省略したり代名詞を使ったりせずゴリ押す。
ファンタジー的異世界にスニーカーや腕時計やオートマチック銃、時代劇風の世界にガスコンロやシャンデリアやオートマチック銃が出てくるなんでもありな世界観。
『ジュラシック・ワールド』や『マッド・マックス』など当時見ていたであろう映画にモロ影響を受けたと思われるシーンが見受けられる。それどころか「天生牙」など、他作品からモロパクリした用語まで登場したりする。
キャラデザインはゼルダ、テイルズ、バイオなど当時やってたゲームの影響が色濃い。 主人公が中世の能力世界に行く話と、
世界が封印から解けて魔法と魔物が復活してウォールとか
アンダーグラウンドが出てくる話と、
その他に脳内世界を作りたい。 地上が一切出てこない地下世界が舞台で、
ロマサガみたいなフリーシナリオのRPGはどうか。
地下の集落から集落へと移動する人達を「ドリフト」みたいな特別な名で呼んで、
主人公がドリフトとして3つある集落の出口から1つを選んで旅立つ所からスタート。
通路には勿論モンスターがおり、集落もそれぞれルールや風土や文明度が異なる。 一回使い切りのゲートキーを先々で手に入れて、閉ざされたゲートを開けることで宝を手に入れたり
新たな通路へと行けたりもする。
ランダムイベントとして、通路で他のドリフトと出会い、
アイテムや情報を売り買いできる。 HPとは別に食料値みたいなのがあり、
通路にいる間はそれがゼロになると即ゲームオーバー。
通路と集落。うん、いいね。 集落に辿り着いた時期や仲間の有無によりイベントが発生したりしなかったり。
必ず発生するイベントもあったり。
それら全てを自由選択できる。 通路は立体交差や、高低差のある地形が多い。
上から下へ飛び降りられる箇所もあるが、一方通行で戻れなくなる。
ワイヤーフックを手に入れて取り付けることにより相互移動ができるようになる。
取り付け箇所によっては目的地までの大幅ショートカットもできる。
エレベーター電源を復旧させて上下移動ができるようになる箇所もある。 通路は、土ではなく工事現場の足場みたいな
カンカンカンカンと人工道を移動する感じです。
パイプがあったり階段があったり、大量の壊れたロボットがあったりコンピューター施設があったり。 その人工通路を誰が作ったのかとか、なぜ立体的で複雑な構造なのか、
人類はいつから地下の集落にいるのかとか、
その辺りの説明はほとんどない。
そして人間は割と明るく暮らしている。 世界のあちこちにメニュメントや過去の人類・ドリフト達の記録やメモがあり、
それらを見て己で世界の成り立ちを補完する感じ。 世界は立体的なので、この集落の真下にあの集落があった みたいなのもある。 剣 槍 レイピア ナイフ 斧 弓 銃
魔具
魔具は特別な魔力を秘めた道具で、
これの使用者がいわゆる僧侶や魔法使いに相当する。 人間以外の種族がいるかどうかで世界観がガラッと変わるな。
ここは難しいところだ。
FFのイヴァリースみたいにバンガ族やらヴィエラ族やらいても面白いが。 人工地下世界の設定上、古代メカの仲間はありだな。
魔具を使い属性魔法攻撃をするメカ。
斧しか装備ができないがHPと守備力が高い壁系メカ。 >>607
最初の3つある出入口を選ぶ所でオープニングイベントとラストイベントが変わる感じでもよいか。 主人公は3人から一人を選ぶ形式にするか。
旅立ちの場所と、ラストダンジョンが変わる感じで。
アステイル
>>607のように自身の集落を旅立つ所からスタート。
3つある出入り口の選択によりオープニングイベントが変わる。
その後はフリーシナリオ。得意武器は槍とレイピア。
いわゆる若い青年。
レイザ
集落で暴れているゴロツキと戦う所からスタート。
捕まえるか逃がすかでオープニングイベントが変わる。
その後フリーシナリオへ。得意武器は剣。
かっこいいクールな女剣士。
シューロン
魔具使いが多くいる集落からスタート。
長からの質問への返答でオープニングイベントが変わる。
その後はもちろんフリーシナリオ。得意武器はナイフ。
修行中の魔具使い。 戦闘回数やプレイ時間により、いつの間にか
>>611ワイヤーフックが取り付けられていたり
エレベーター電源が復旧している箇所もある。
それは他主人公が旅の中で行った設定で、実際にちょこちょこ出てくる。
他主人公は仲間にならない。 この主人公でしか出てこない仲間・イベントなども多数ある。
もちろん、どの主人公でも出てくる仲間・イベントも沢山沢山ある。 魔具も、装備すれば誰でも使えるのか、
それとも魔法みたいに限られた者しか使えないのか。
この辺りも全く考えていません。 殺風景な通路だけれど、通路毎にテーマというか特徴があって移動が楽しめたらよい。
集落も、見た目・中身共に個性が出たらよい。
その世界観を歩くいて楽しむ系の脳内ゲーム。 FFTみたいに、戦闘でポイントを貯めて好きな技から覚えていけるみたいにするか。
技だけでなく盾ガード確率upとかのサポート能力もポイントさえ貯まれば好きなタイミングで覚えられる。
レイザなら剣だから、
連続切りは25p
遠距離切りは30p
斬撃飛ばしは45p
範囲切りは40p
三連続切りは連続切りを覚えた後に現れ、50p
己周囲切りは35p
己周囲切り弐は45p
メカ切りは35p
飛行敵切りは35p
盾ガード確率upは35p
盾ガードダメージ減は45p
剣攻撃力upは60p
毒無効は50p
移動力upは65p メガ切りは対象の敵が多い割に少ないMPで使えるので便利。
三連続切りはどの敵に対しても強いがMP消費も多め。
みたいな。 シューロンは毒無効を30pで覚えられ、
更に他の無効技も覚えられる。 レイザは剣と大剣を装備できる。
>>632の切り攻撃は剣技。
大剣技は、
甲羅割り 35p
薙ぎ払い 30p
一撃斬り 35p
一撃振り下ろし 50p
奥義 65p
大剣攻撃力up 60p アステイル
レイザ
シューロン
これ以外に何人仲間にしようか。
それぞれの主人公でしか仲間にならないキャラが3人、いや4人。
特定の場所に行けばすぐに仲間になるのが5人。
イベントを発生させて仲間になるのが6人。
こんなもんか。
最初に主人公を一人選ぶわけだが、
他の主人公二人は出現はするが仲間にはならない。
フリーシナリオだけれど大目的が違う感じにするか。 武器はいわゆる攻撃力の高いものを手に入れてゆき、
魔具は素材を集めて錬金により魔法攻撃力が上がっていくようにするか。 うん、そうすれば武器は多く存在してよいけれど、
魔具は希少性が増すな。 機械いじりが得意な機工師の少女。
こうすれば、
王道マントの青年
クール女剣士
魔具使いややショタ
機工師少女
となるね。 ややショタというか、しっかり者だけれど低身長でかわいい系。 左のキャラが主人公の時、右のキャラは仲間になる。
アステイル→パル
レイザ→シューロン
シューロン→アステイル
パル→レイザ アステイルは男の槍使いでレイザの女の剣士ですばい。
アステイルが主人公の時は機工師のパルが仲間になり、
レイザが主人公の時は魔具師のシューロンが仲間になる。 魔具師のジュラ
メカのNDR-S
メカのNES-TA11
弓使いのジェニー
レイピア使いのシロウ
斧使いのブラウン
鞭使いのシャローナ
メカのNES-KO189
魔具師のマリン
好きに育成できるロンド
好きに育成できるガロ
剣使いのグリーズ
適当に付けたけれど、これくらいのキャラは仲間にできるようにするか。
ただしNES-KO189はパルが主人公の時しか仲間にできず、
ガロはアステイルが主人公の時しか仲間にできない などもある。 逆にジュラ、NDR-S、シロウ、ブラウン、ロンド、グリーズなどは誰が主人公でも仲間にできる。 登場人物が4人以上になると頭が混乱して皮膚を食べたくなる 雷光の魔具
炎熱の魔具
氷結の魔具
地烈の魔具
腐毒の魔具
霊降の魔具
斬風の魔具
夢幻の魔具
空操の魔具 シューロンは雷光の魔具の使い手で、
他のキャラが雷光の魔具を装備してもシューロンのように上位の技は覚えない。 アステイルは地烈の魔具と、レイザは炎熱の魔具と、
パルは氷結の魔具と相性がいい。 チャッラーンは手ぬぐいと扇子の使い手で、
どこに行っても若干の余裕がある鞄が楽屋にある。
生まれは大字チャーザー字チャーザー アステイル21歳
真面目で努力家なキャラ。
長らく出身の集落を守る戦士であったが、
広い地下世界を旅したい気持ちと後進が育ったこともあり、
故郷を後にする。
地上 という存在を知り、最終的にそこを目指す。
パル 15歳
機械の扱いに長けた少女。
明るくて天真爛漫なキャラ。
孤児で、師匠のじいさんに育てられ機械も教わったが
その辺りはほぼ描かれない。
様々な機械やメカを探す内に、全ての機械の源である 機神 を知り、そこを目指す。
レイザ 24歳
さすらいの女剣士。
基本クールだが内に熱さも秘めているキャラ。
故郷を離れ剣の腕を磨きつつ旅をするドリフト。
地下世界の最下層にて封印から目覚めた魔物を倒すべく、そこを目指す。
シューロン 16歳
雷光の魔具を使う少年。
16歳であるが13歳くらいに見える。
ただし中身は博識で、判断力もある。
魔具使いが多くいる集落で育ち、試練として世界を巡るドリフトとなる。
ラストはどうするか。魔具の根源に迫る内容にするか。
どうなのか。 アザラ 32歳
老人の扱いに長けた青年。
過去も未来も見ない刹那的なキャラ。
大好物は自分の皮膚。食べては生えてくるの無限ループで食料の消費が0。
とりあえず、外の世界に出ない為、パーティに加えるためには
騙して箱詰めにして運搬するしかない。 いや、シューロンのラストは歪んだ魔具研究の末に魔具と同化し、
破壊の権化となってしまった魔具師との戦いにするか。 >>650
メカの名前は、
えぬでぃーあーるえす
ねすたいちいち ねすこいちはちきゅう
と読みます。 本にしろよ。電撃文庫とかで。
ここじゃどんなに多くても3桁の人見ない 体術使いの仲間も欲しいな。
最強技は幻竜拳。
拳からエネルギー体の竜を顕現し、かみつかせる。 自分のオナニーで設定集をつくってるんじゃなくって、
ここに書き込んでるのは他人に見て欲しいからじゃないのか結局。
年齢が上がるとRPG的なローファンタジーからは自然と離れていくけどね。
すなわち、わいせつ物陳列罪および公然わいせつ罪。 地下世界にはパイプから水が出る箇所があり、そこを中心に集落が作られている。
床は多くが鉄板だが、一部土もありそこで食料を生産している。
日光を浴びなくても育つ、地下野菜である。
通路(集落と集落を結ぶ道の総称)には水が蓄えられた地底湖のような場所もある。 待てよ、モンスターがいるということは通路から通路を旅するだけでなく、
フリーシナリオの1つとして、行商の護衛イベントがあってもいいか。
うむ、戦闘能力に秀でたドリフトは地下世界での物流に不可欠な存在だな! 灯りは、電灯が沢山あるようにするか、
それとも壁が特殊でボヤッと明るくする性質があるようにするか。 電灯なら壊れたらおしまいだもんな。
特に通路では戦闘もあるし。
電灯を作る技術があるようにするか、素直に特殊壁にするか。 松明は周囲だけ照らして先が見えない感じでしょう。
しかしイメイジした地下世界は割と上下左右遠くまで見えるんですよ。 ボヤッと光る特殊壁にして、真っ暗ではないが
逆に昼も夜もない薄ら明るい世界にするかな。 しかし集落ではみなさま割と普通にあっけらかんと生きているのですよ。
なんだこの暮らしは と嘆く人はおらず、
地下世界で生きることが当たり前の設定です。 >>682
薄ら明るいハゲ って書こうとしてやめました。 FF7というより、イメージはブレスオブファイア5です。
やったこと無いけれど、地下世界がメインで地上を目指すお話らしいです。 アステイルの得意武器が槍と剣。
相性属性は地。
レイザの得意武器が剣と大剣。
相性属性は水。
シューロンの得意武器がロッド。
相性属性は雷。
パルな得意武器が銃とナイフ。
相性属性は火。
アステイルとレイザはシールド装備もできる。
武器は戦闘中でもLボタン等ですぐに変えられる。
槍→剣→魔具1→魔具2→アイテム→槍
みたいに。Rだと逆周り。
ただし槍と大剣は両手持ちのため、それで攻撃をした後は次の順番が回って来るまでシールドガードができない。 アステイルとレイザは共に剣を装備できるが、
習得する技は一部異なる。
基本的にその武器の扱いがより得意な方が、より強力な技を覚える。
魔具も同様で、シューロンは雷系統の魔法を全て習得できるが、
他キャラでは一部であったり、そもそも雷系統を習得できないキャラもいる。 レイザの習得できるアビリティ
攻撃のアビリティ
剣技12個くらい。
大剣技8個くらい。
魔具2つ。水とあと一つはフリーだが火は覚えられない。
盾のアビリティ
シールド発動率アップ
シールド防御力アップ
守りの匠(シールド範囲がアップし、周囲にいる仲間への攻撃もガードする)
その他
剣士の一閃(剣技・大剣技の消費FPが全て1減る)
毒喰らい(毒の無効化)
毒喰らわせ(特定の技に毒の追加効果付与)
お前も剣士か(敵の剣によるダメージを減らす)
氷の刃(このアビリティを覚えると水属性の剣技アビリティを習得可能になる)
踏ん張り(敵の吹き飛ばし技を無効化。ダメージ自体は受ける)
呼吸回復法(戦闘後にHPが微回復)
ウォルフの型(特定の技の攻撃範囲拡大)
空中補足(浮いている敵へのダメージが微増)
移動力アップ1 2
命中率アップ1 2
回避率アップ1 2 >>690
毒の追加効果は、1〜2撃でやられるザコ敵には必要ないけれど、
硬い高HP敵やボスキャラには重宝する。 もう一つの脳内フリーシナリオRPG。
世界が九つの島だけで構成され、移動は船のみ。
それそれが離れて点在しているため、島ごとに独自の文化がある。
島は街以外にはモンスターがおり、未開の地もある。
他の島に渡るタイミングでシナリオが変わったり、
選んだ主人公によって同じシナリオでも結末が変わったりもする。 島のイメージはやっちろのとこにある天草市で(・▽・)
竜宮ってホテルはよう利用しました。 パルの習得できるアビリティ
攻撃のアビリティ
銃技10個くらい。
ナイフ技6個くらい。
魔具2つ。火とあと一つはフリーだが水は覚えられない。
更にパルのみ機械道具を使えるアビリティも覚える。
盾のアビリティ
シールド発動率アップ
シールド防御力アップ
その他
弾丸強化(銃技の攻撃力が微増)
追加部品装着(機械道具の消費fpが減る)
的はアンタだ(特定のナイフ技の威力が上がる)
じじの教え(メカの仲間への回復量が増える)
受け流し(敵の吹き飛ばし技の効果は受けるがダメージを減少させる)
ヒーリング装置(毎ターンHPが微々回復)
免疫システム(状態異常にかかる確率が減る)
炎の舞(敵の火属性攻撃のダメージを減らす)
早撃ち勝負(敵が銃技で攻撃してきた際、一定確率で攻撃をキャンセルし反撃を喰らわす)
移動力アップ1 2
命中率アップ1 2
回避率アップ1 2 銃技の10個はそうだな。
1.4倍攻撃
範囲攻撃
火属性攻撃
アンデッドに2.4倍攻撃
範囲攻撃
1.9倍攻撃
貫通攻撃
高命中率攻撃
2.4倍攻撃
範囲攻撃
みたいな感じか。
三つある範囲攻撃はそれぞれ有効範囲が違う。
威力はどうするか。
1.2倍、1.4倍、1.7倍くらいか。
火属性攻撃は、弱点の敵に対して2.0倍くらい。 銃はもともと遠距離攻撃ができるメリットがあるので、
技のダメージ倍率は剣に比べたら控えめ。 >>694
これ、船じゃなくて空に浮かぶ島々をスカイシップで旅するRPGにしたら面白いんじゃなかろうか。
島が浮かんでいるのが当たり前な世界。
複数主人公のフリーシナリオにするなら、その内の一人は己のスカイシップを所有していて
最初から色んな島に好きに行ける。 島から下っていけば海はあるけれど大地はない。
島でスカイシップがあるなら、それぞれ小国家だったり軍事国家の属国があったり。
外れの平和な島があったり。 魔法は、魔法石を装備して使う。
割と手に入る。
魔法石はドラクエで言うと「ホイミの魔法石」「メラの魔法石」などあり、それぞれ使用回数がある。
ホイミの魔法石8 メラの魔法石6 また別に手に入れたメラの魔法石11
など。
使用回数に達すると魔法石は壊れてしまうが、魔法を使う毎にキャラは魔法スキルポイントが貯まる。
ポイントが高くなるほど回復量やダメージは上がる。 各島にある遺跡や森を探索するアクションRPGにしてもよいかもな。 体を起こしてゲームをする気力がないから、
脳内ゲームばかりしている。 ∧||∧
ミ,,-_-,,彡 <棋士の目隠し将棋みたいで高度やん バイアットやアム、ローディン達も脳内で生きています。 脳内フリーシナリオアクションRPGが面白すぎてはかどる。
空に浮かぶ島をスカイシップで冒険する脳内ゲーム。 アクションRPGなら基本操作キャラは主人公一人で。
そしてオートで戦闘に参加するNPCを一人連れていける感じにするか。
話しかけるだけで仲間になるキャラもいれば、一連イベント終了後にようやく仲間になるキャラもいる。
そしてクセを強めにしたい。
ミニ大砲で強ダメージを出すけれど、連撃できない&近距離ではかわされやすい仲間。
HPと防御が高いが、体術で至近距離攻撃しかない仲間。
ナイフ二刀流で動きも攻撃回数も多いが、攻撃と防御は低い仲間。
魔法攻撃しか行えない仲間。
無難な剣攻撃を行うが全ての能力値が平均以下の仲間。
斧を振り回し力も強いが、巨体で死角・取り回しに弱くダメージを受けやすい仲間。
回復・援護行動のみ行い、それ以外はずっと盾を構えている仲間。
中距離ムチで攻撃力も高めだが、HPは低く時折ムチが切れたり絡まったりして攻撃不能時間が存在する仲間。
便利な銃攻撃を行いミニ大砲より連撃もできるが、やはり全体的に能力値が低めな仲間。 元騎士で攻撃力も防御力も高いが、基本攻撃のみで技を一切覚えない仲間。 一つの島に一人の仲間 でもいいな。
Vの島ではCが仲間になり行動を共にできる。
主人公の単独行動もできる。
他の島に行くとCとは別れる。
Wの島ではDが仲間になり行動を共にできる。
他の島に行くとDとは別れる。
Vの島にまた行くと、勿論Cは仲間になる。
みたいな。 イベントをクリアするとイベントポイントが入る。
これが20貯まった時にシップに乗ると空賊イベントが。
30貯まった時に主人公の故郷の島のイベント開放が。
50貯まった時に前半入れなかった場所へ入れるなど後半イベントの開放が。
75貯まるとラスボスイベントが。
クリア後は更に新規イベントの開放が。
となりイベントポイントは最大で120くらいあるとよろし。
スーパーマリオ64のスターも120個あったし。 ・縦長で高低差のある島。
・北部にあり雪の降る島。
・低地に浮いており常に雨の島。
・城と王国がある島。
・外れにある田舎の島。
・シップ発着場はあるがまだほとんど未開拓の島。
・各島々の中心にあり、シップ・商業共に要であり発展した島。
・過去の遺跡が多数ある島。
・高低差なくなだらかで牧羊的な島。
・主人公の故郷で活火山のある島。
・複数の島が集まって一つになっている島。 主人公の島→なだらか島に行く所からスタート。
しばらくは主人公の島へは戻れないが、それ以外は好きに攻略できる。
そのままなだらか島のイベントを進めてもいいし、色々回って気になった島から進めてもよい。
なだらか島で少しイベントをこなしてから他の島に行ってもよい。
序盤に行かないと発生しないなど期間限定のイベントはなく、
いつ行っても途中で他の島に行ってもイベントが消えることはない。 イベントをこなしてイベントポインヨを貯めることが、さらなるイベント開放の条件ですからね。
>>716 75ポインヨくらいでラスボスイベント発生。 脳内浮遊島探索フリーシナリオアクションRPG、面白い。 脳内地下世界は街自体は狭く、街と街を繋ぐ「通路」を冒険する。
脳内浮遊島は、島と島の移動はシップで戦闘もないが、
一つの島自体が広く、街以外の探索場所が広い。 主人公は、知り合いか親戚かと一緒になだらか島に行く。
そして餞別としてシップの格安パスを貰う。
なだらか島にあるそのキャラの家に行けばチュートリアルも受けられる。 シップは、いわゆるFFの飛空艇やドーラの飛行船のイメージ。 >>726
それは湿布。だけど、ロキソニンSは湿布じゃないしょ。 メルク。男主人公。愛用武器はマチェット。
スピアも使いこなすようになる。
みずな。女主人公。愛用武器は短刀。
弓も使いこなす。 Aボタンで攻撃パターン1
Xボタンで攻撃パターン2
Bボタンでジャンプ
Yボタンで魔力充填
メルクのスピアなら、
Aボタンをタイミングよく押し最大3連突き。
Xボタンで横に薙ぎ払い。
薙ぎ払った後にタイミングよくAを押すとそのまま縦にも払う。
3連突きの後にタイミングよくXを押すと最後に前方振り回しをする。
ジャンプ中にAボタンで斜め下突き。
ジャンプ中にXボタンで空中払い。
敵がメルクの側にまでぴったり来た場合は、AもXも蹴り飛ばしに変わる。
蹴り飛ばしの後にタイミングよくAを押すとそのまま突き、Xを押すと薙ぎ払う。
タメもでき、Aタメ→離してすぐAでダッシュ突き。
Xタメ→離してすぐXで広範囲払い。 Yで魔力を充填する。
例えば炎なら。
横払いの後の縦払いが炎属性の強攻撃に。
3連撃の後の前方振り回しは、振り回す代わりに前方を炎で包む。
蹴り飛ばしの後の突きor払いが、代わりに爆炎に。
タメ攻撃も炎属性が付く。
ジャンプ中の攻撃も火柱にするか。どうか。 氷ならどうするか。
3連撃→振り回し 横払い→縦払いはモーションはそのままだが氷属性が付きダメージ増。
Aタメ→Aが前方に氷の玉をぶつける攻撃に。
Xタメ→Xが周囲に連続ダメージを与える小さな氷の刃に。 スピードの魔力なんてどうか。
3連撃が百裂突きに。
横払いが、高速3回払いに。
みたいな。
どうなのか。 武器をスピアからマチェットに変えると、
またスピアとは違う追加攻撃ボタンパターンがあり、
魔力充填後の効果やモーションも当然異なる。 Aタメ→すぐAの後、シビアタイミングで敵に槍を刺したままBジャンプができ、
すぐ後にAでマチェット斬りができる みたいなのはどうか。
槍は回収され、装備武器はマチェットに変わる。
魔力充填中にはできない。 ジャンプ攻撃も、ジャンプ後すぐに攻撃ボタンならモーションも変わるようにするのはどうか。 世界はオッサンでできている。
オッサンは業界人の中核としてゲームも音楽も小説もアニメも映画も作っている。
低年齢向けのお子様アニメも、萌えアイドルの企画も、ライトノベルを書いてアニメにするのも、
漫画を描いて出版するのも、その道のプロは大多数がオッサンである。(含むオバサン)
オッサンはエンターテイメントのプロディーサーとして、自分の仕事をして世の中に商品を売りだす。
そして青葉のようなイカれたオッサンは自分のオリジナル妄想が盗まれたと京アニに放火し、
アザラのような海獣のオッサンはどこかで見たようなゲームの設定をオリジナルシナリオと称して書きたくる。
syamu gameのようなガイジのオッサンも既存の同人ゲームにタダ乗りしてつまらない実況をして失笑をかい、
オリジナルメニューと称して既存のレトルト食品と冷凍食品をマジェマジェして汚い食いっぷりを世間に開陳するのだwww メルクになって島を旅しています。
今は、 最強家族の宿敵は というイベントをしています。 牛乳に溶かして飲む粉ですね。
給食の人気者ですよね。
https://th.bing.com/th/id/R.0e6e95186f80d24676ed67af0510c634?rik=km%2bbAgaDgMyTEg&riu=http%3a%2f%2fwww.makotoya.co.jp%2fcommon%2fphoto%2fitem%2fimage1%2fll_201201161822260211242.jpg&ehk=2gV6ZVCtRCKl3WtaQmQU0xZvf1j%2fBTPJILrNcRyLLhA%3d&risl=&pid=ImgRaw&r=0 その前は、宝を盗んだコソドロを捕まえる、
ジャドを追え! のイベントをしていました。 夜は、外出した認知症高齢者を追いかける
おじいちゃんを追え! のイベントがありますように。なむなむ。(・▽・) 脳内浮遊島探索フリーシナリオアクションRPGをしながら、寝るか。 ちっちゃい島が沢山浮かんでいるのではなく、
大きめの島が10数個浮かんでいるようなイメージ。
土の中に特殊な浮遊物質が含まれていて、それが大量に集まることで島が浮かんでいる。
ちっちゃい島では土が少なく浮遊物質が足りず、海へ沈んでしまうのである。 防御力と攻撃力は、レベルアップの他にも各地に点在している 実 を食べることでも上がる。
チカラの実とハガネの実、20個ずつか。
攻撃力はとある島にある鍛冶屋で更に+5上げられるようにしてもよいな。
基礎能数値と上げた数値が別に分かるようにしたい。
チカラの実を8個手に入れて、鍛冶で1回鍛えていたら、
攻撃力 21+9 と表示される。 初めは武器パーツ・防具パーツを考えていたが、
島巡りで未開の地を行くならば実でも良いかなとおもた。 敵のレベルは固定でなく、主人公のレベルと共に上がってゆく。
好きな島、好きな場所から攻略できるのでこの方が都合はよい。
ただし同じレベル10でも、あばれダイコンとドラゴンJrなら当然後者の方が強い。
更に街近くのあばれダイコンと奥まった森にいるあばれダイコンは主人公のレベル変動がなくとも後者の方が高めに設定される。
前者が10なら後者は12くらいかな。 あばれダイコンのレベル12とドラゴンJrのレベル6でも、後者の方が強いかもしらんな。 アザラとか肉っちに質問だけど
ここで書いてるような冒険の世界にリアルで旅立つとするじゃん
もちろん死んでしまったらそこはゲームじゃなくて本当に自分も死亡する
それで仲間キャラに選べるのは以下の二名
↓
1. 強力な魔法を使える気持ち悪いおばちゃん
2. 何のスキルも無い美少女
どっちを選びますか? それは気持ち悪いまりぃさん、じゃなくておばちゃんでしょう。 そうそう、無能なオプションでは力にならないけど
有能な僚機があれば、力も美少年もなんでもござれですもんね
ってだれがやねん(・▽・)月に代わってお仕置きしたるで ドラクエ4でいうところのエンドールみたいな世界の中心商業的な島を チューリップ島 と名付けました。
巨大なシップ発着場があり、ここから5つの島へ行ける。
チューリップ島。ダサくてよい。 >>750で書いた鍛冶屋もここにいるか。
鍛冶屋がいて商店街があってシップ建設現場もあって。
娯楽施設もあって一見華やかだけれど、孤児や盗賊など影の面もある島。 ロマンシングサガでいうところの北エスタミル・南エスタミルみたいな雰囲気もあるかもしれん。
とここまで書いたけれどやっぱり健全な島にするかもしれん。 何のスキルも無い美少女を選んでオークさんにいっぱいイカせてもらったらええやん。 >>729
みずなは、忍者やアサシンのイメージ。
とある島のとある集落にそういう忍び系の人がいる設定でもいいかもしれない。 何のスキルも無い美少女を最強の少女に育て上げたいもの
リスクを取ってこそ人生、それこそが冒険だが
リアルな話、自分が死んでしまっては元も子も無いからな・・ 何のスキルもない自分自身を、最強とは言わないがそれなりに努力して
色々鍛えてみるのも人生、
冒険ではなく地道な努力。 なんのスキルもない美少女を
吉田沙保里とか和田アキ子とかに育てるんですか。 だが、大馬鹿者と言われようとも
くだらないかも知れないが美少女が好きという嘘偽りない気持ちの為に
人生や自分の命をかける者が
一人くらいは居てもいいのではないか・・? 成長させて年月が経ったら
少女ではなくなる罠が。(・▽・)
あ、美魔女とかにするんですね。鈴木その子みたいに塗って 相手が成長なんかしなくてもいい
ただ、本当に好きな人と居たい・・
痛いヤツだと思うし、自分には到底無理だけれど
そういう奴が居たら、嫌いではないよ 成長させないとなると、生きていると成長しちゃうので、
生命を絶って剥製にして棺桶の中に入れて、
戦闘中にもブツブツ話しかけるみたいな感じですか 成長してもしなくてもいいんじゃないかな
ただ一緒に居たい・・
そういう気持ち悪いと人から思われる情熱を抱いて生きることは
自分には無理だけれどもね、、 みずなは、魔力充填をしたら忍法が使えるようにしたらどうか。
メルクは武器に魔力を乗せて戦う感じだけれど、みずなは中・遠距離の忍法で違いも出る。
そうなると武器の弓は要らなくなってくるな。
短刀はそのままとして、あと一つは何にするか、どうするか。 まぁ俺たちは現実を受け入れて
強力な魔法を使えるおばちゃん
を仲間にして生きていくんだよ
人生ってのは冒険じゃないんだ AとXが攻撃、Bがジャンプ、Yが魔力充填と書いたけれど。
攻撃やジャンプはいわゆる格ゲーのようにタイミングが合うとモーションがキャンセルされ連続攻撃ができる感じ。>>731
ジャンプ攻撃も、ジャンプしてすぐ攻撃だと違うモーションになる。攻撃が繋がり連撃ができる。
もう一つのモーションだと、連撃はできないがやや範囲を広く攻撃。 音で表すと、
シュパ、シュパと
シュパー
みたいな感じ。 小さい敵だと、鎖鎌で巻き飛ばしたり槍で足を払ったりもできる。
大きい敵には当然できない。
大きいといってもモンハンみたいに超巨大な敵は生息しておらず、いても最大で人間の3倍くらいか。
うん、そんなもんだろう。 >>718
城と王国がある島は、 イメーリス島としよう。
イギリス・アメリカ・フランスをくっ付けた言葉。
ドイツ語などから引用せず、単純でよろしい。 雪の島 縦長の島 ― 遺跡が多数島―未開拓島
| | /
なだらか島―チューリップ島―イメーリス島
| \ \
メルクの故郷島 みずなの故郷島 複数島
|
田舎の島 イメーリス島と複数島からシップで行ける島がもう一つくらいあってもいいかもしれないな。 なんとなくそこは
「なだらかの島」等のほうが趣があってよいのでは 最終的に名前を付けるので、なだらかはいずれ死にます。 「島」に固執するダサさ、野暮ったさ
はアイデンティティとして残しつつ
どこかに風情を漂わせていく感じ が
長生きの秘訣 未開拓島は、 エル島 としよう。
仮に付けた意味のない言葉がそのまま島名になった設定。
12番目の島だったのでアルファベットの12番目、Lを仮に付けた。
シップ発着場はあり資源発掘隊や街開発隊がいるが、街らしい街はまだできておらず規模も狭い。 みずなの故郷島は雨が多く降る所なので、 ドロップ島 としよう。
シップ発着場の街とは違う離れた場所にある集落がみずなの故郷。 雪の島 縦長の島 ― 遺跡が多数島―エル島
| | /
なだらか島―チューリップ島―イメーリス島 ―もういっこ島
| \ \ /
メルクの故郷島 ドロップ島 複数島
|
田舎の島 田舎の島は亜麻から取って、 フラックス島 としよう。
田舎な雰囲気とフラックスが合っている。うん。 遺跡が多数ある島は東南アジアなイメージ。
キキテテ島 みたいな名前でもいいかも。 雪の島 縦長の島 ― キキテテ島 ―エル島
| | /
なだらか島―チューリップ島―イメーリス島 ― もういっこ島
| \ \ /
メルクの故郷島 ドロップ島 複数島
|
フラックス島 なだらか島も割と田舎で、スイスで牧羊的なイメージなんですよね。
ちょっとまだ浮かばん。 雪の島は単純に セッカ島 にするか。
雪の華でセッカ。 こうなるとチューリップ島のダサさが際立って逆によいな。 なだらか島は、 ナダリオ島 にするか。
なだ はそのままで、ら→り、か→お にしただけ。
結局なだらかって響きが気に入ってしまったんだな。 キキテテ島は東南アジアイメージだから、南側にあるよな。 なんちゃら島
雪の島 | \
\ イメーリス島 ― 複数島
\ /
なだらか島 ― チューリップ島 ― 縦長の島
| \ \
メルクの故郷島 ドロップ島 キキテテ島 ― エル島
|
フラックス島
スミャホで打ったがちゃんとなるか。 セッカ島 なんちゃら島
\ | \
| イメーリス島 ― 複数島
| |
ナダリオ島 ― チューリップ島 ― 縦長の島
| | \ |
メルクの故郷島 ドロップ島 キキテテ
| \
フラックス島 \
エル島 セッカ島 なんちゃら島
\ | \
| イメーリス島 ― 複数島
| |
ナダリオ島 ― チューリップ島 ― 縦長の島
| | \ |
メルクの故郷島 ドロップ島 キキテテ島
| \
フラックス島 \
エル島 メルクの故郷は、 マーボン島 にするか。
マグマとカーボンで。
しかしそんな危険な島ではなく、おっきい活火山が一つあるだけ。 複数島は、 バーランカ島 にするか。
単純にバランスから。
4つの小さめの島が相補性によって浮いている。
普通は大きい島でないと土に含まれる浮遊物質が足りず沈んでしまう。
島と島の間はミニシップで簡単に渡れる。 セッカ島 なんちゃら島
\ | \
| イメーリス島 ― バーランカ島
| |
ナダリオ島 ― チューリップ島 ― 縦長の島
| | \ |
マーボン島 ドロップ島 キキテテ島
/ \
フラックス島 \
エル島
ぼくよスミャホではこれでしっかり表示される。
キキテテからエル島も表示される。 マーボン島からフラックス島に行けるようにするか?
どうするか。 セッカ島 なんちゃら島
\ | \
| イメーリス島 ― バーランカ島
| |
ナダリオ島 ― チューリップ島 ― 縦長の島
| | \ |
マーボン島 ドロップ島 キキテテ島
\ / \
― フラックス島 \
エル島
こうなるか。 クマモ島
陸生海獣に支配されているようで実は人から支配を受けている。
基本、自給自足で主食は自分の手の皮。 ∧||∧
ミ,,-_-,,彡 <こういうのアウトサイダーアートっていうのかな。 なんちゃら島は、魔力研究が最も盛んな島にしよう。
そして位置をイメーリス島と入れ替えよう。 セッカ島 イメーリス島
\ | \
| ジルコン島 ― バーランカ島
| |
ナダリオ島 ― チューリップ島 ― 縦長の島
| | \ |
マーボン島 ドロップ島 キキテテ島
\ / \
― フラックス島 \
エル島
こうなるか。 縦長の島は アンゴラ島 にするか。
ヤギやらヒツジやらがいる島。 セッカ島 イメーリス島
\ | \
| ジルコン島 ― バーランカ島
| |
ナダリオ島 ― チューリップ島 ― アンゴラ島
| | \ |
マーボン島 ドロップ島 キキテテ島
\ / \
― フラックス島 \
エル島
これで決定か。
マーボン島からフラックス島は、途中で開通するようにするか。
それこそイベントポイントが30か40貯まった時に開通みたいに。 イメーリスも、ちょっと名前違うか。
ドイツみたいな規律的なイメージなんだよな。 セッカ島 ロンデ島
\ | \
| ジルコン島 ― バーランカ島
| /
アンゴラ島 ― チューリップ島 ― ななしの島
| | \ |
マーボン島 ドロップ島 キキテテ島
\ / \
― フラックス島 \
エル島
こうだな。 キキテテ島はもうちょっと東南アジアっぽく、 ガラオ島 にするか。 そしたらななしの島は カルメ島 か。
おいしそうな名前でよいな。 セッカ島 ロンデ島
\ | \
| ジルコン島 ― バーランカ島
| /
アンゴラ島 ― チューリップ島 ― カルメ島
| | \ |
マーボン島 ドロップ島 ガラオ島
\ / \
― フラックス島 \
エル島
これで最終決定でいいか。まだ分からんな。 ロンデ島、ジルコン島、バーランカ島、チューリップ島、ドロップ島の5つが比較的発展している島。
後は大体田舎。 悩みに悩んだ結果、マーボン島とフラックス島はシップで繋がらない方がよいやもしれん。 コーチカ島 ロンデ島
\ | \
| ジルコン島 ― バーランカ島
| /
アンゴラ島 ― チューリップ島 ― カルメ島
| | \ |
マーボン島 ドロップ島 ガラオ島
/ \
フラックス島 \
エル島
こうだな。 コーチカ島 雪と氷山のある島。寒い。
アンゴラ島 なだらかで穏やかな気候の島。
マーボン島 大きな活火山があり岩の多い島。メルクの故郷。
ロンデ島 城や騎士がおり、規律を重んじる島。
ジルコン島 魔法石が多く採れ、魔力研究が盛んな島。
バーランカ島 4つの小島が相補性により支え合って浮いている島。
ドロップ島 低地に浮いており、雨の多い島。みずなの故郷。
フラックス島 農地が多く、外交の少ない田舎な島。
カルメ島 南北に長く、高低差の大きい島。
ガラオ島 ジャングルや遺跡がある熱帯の島。
エル島 最近発見された、人の住んでいない島。開発途上。
チューリップ島 島々の中心に位置し、工業・商業・シップ製造の盛んな国。 うん、チューリップ島を中心にだいたい4つの地域に分けることができるな。
地域といってもコーチカ島とアンゴラ島は実際かなり離れているが。 ドロップ島とかチューリップ島とかコーチカ島とか、口に出して言いたくなってくる不思議。
カルメ島。カルメ島。
ああ、良いよ、よい。 ゾット帝国騎士団アザラが逝く!〜肉を守る棒の受け継がれる重い〜 コーチカ島 ロンデ島
\ | \
| ジルコン島 ― バーランカ島
| /
アンゴラ島 ― チューリップ島 ― カルメ島
| | \ |
マーボン島 ドロップ島 ガラオ島
/ \
フラックス島 \
エル島
地図、地名作り楽しかたよ。
◎
◎
◎
◎
◎
● ◎
◎ ◎ ◎
◎
◎
島の距離感はだいたいこんな感じ。
真ん中の黒丸がチューリップ島。 ドロップ島‐ガラオ島、バーランカ島‐カルメ島辺りは一見距離が近そうではあるが、
気流の流れや空層の乱れが大きい地帯があるので現在のシップラインになっている。
一方通行でなく、 行き来できる ラインが重要なのである。 これは世界地図ではなく、この空域一帯の地図。
人間が住んでいるのはここだけかもしれないし、
もっと東へ西へ行けば似たような一帯があるのかもしれない。 MP5自体はもう時代遅れの銃だけどこれはエアガンの最新技術が詰まった傑作だとか >>750
鍛冶屋の場所は、島の特性からロンデ島にするか。
ロンデ島は針葉樹が沢山あるイメージだな。
石とレンガのイメージも。ちょっと寒い地域だろうな。 ガラオ島には盗賊団がいるだろうな。
そして森の奥の遺跡の一部を住処にしている。
他の遺跡にはお宝もあるな。黄金がありそう。 チューリップ島に格安で部屋を借りられる。部屋というかボロボロの小屋。
3回資金を出し外装と内装を整えると、手に入れたレアアイテムのコレクションを置けるようになる。
メインのイベントには関係なく、完全なる自己満足。 盗賊団のエアガンには島を守る女神アルテミスの加護が宿っており女神のエアガンで打たれると加護の力で魔法の力が完全に封じられてしまいます。
孤島の一盗賊団が侵略を受けても常に勝利してきた理由はアルテミスの力によるものです。
島の奥にある財宝にはミスリルで作られたエアガンが眠っていると言い伝えてられており
そのエアガンを手にしたものはアルテミスの力を得る代わりに永遠に死ねなくなると言い伝えてられており
島の盗賊団では不死は呪いとして恐れられており誰一人としてそのエアガンに近づく者は居ないという しかし今まで食べたチカラの実・ハガネの実の 数や使ったHPアップ薬の数が分かるので、
残りを逆算もできる。
数はそうだな、実20個、実20個、薬10個くらいだな。 その日を生き残ったクマモ島の住民の多くは、一生忘れることができない衝撃を胸にして、
彼ら彼女らの人生を終える事になる。
ある朝の事。絶海の孤島、クマモ島に存在している全ての物が宙に吸い上げられた。
植木鉢、車、水、そして人。そのまま虚空の彼方へ飛び立っていった。
建物の中にいた人は、その建物がきしむ音を聞く前に、天に向かって飛びあがる
ようにして天井にぶつかっていった。
一方、島唯一の特別養護老人ホームろびーの家に勤めるアザラ氏は、飛び上がっていく
オムツや尿瓶やトロミ剤を気にすることなく、手の皮を食べていた レアアイテムは、マーボン島の火山付近や
エロ島の奥まった場所なんかには絶対にあるだろうな。 伝説のエアガンは世界に7つ隠されていると伝えられており各々に強大な神の力が宿っている。
7つのエアガンを集めるのどんな願いでも一つだけ叶えてくれるという。 ろびーの家に10年入居しているニクケイ老人は、その光景をベッドの上で
眺めていた。天井に突き刺さって動かない施設職員は、交換しようとして用意した
オムツパットを手にしたままだ。
陰部洗浄用のボトルはベッドの上に転がっていた。そのボトルを見て老人は
、以前住んでいた自宅の庭仕事を思い出した。ベッドから起き上がりボトルを手に
しようとした途端、老人の顔は禿た頭の先まで真っ赤に染まり、涙とよだれが
宙を舞った。うぐっという声を出して、そのまま、老人の動きは止まった。
一方、アザラ氏は別の場所で、まだ手の皮を食べていた みずなは忍者の里の末裔。
懸命に忍者になろうとするが、やはり感覚は若者で若者言葉がつい出たりもする。根はまじめ。
15歳くらいで背も低いが、戦闘技術は確か。
里での最終試練として、島々を巡り見聞と更なる戦闘を積むことを告げられ、旅に出る。 両親は忍者の一族ということで一見厳しく接するが、実は心配性の親バカ。
祖父も孫バカ。
みずなは愛されて育てられたのである。 仕事をしている時のアザラの脳は好きじゃないけれど、
キャラや島の設定を考えている時のアザラの脳は好きかもしれません。 メルク編では普通に倒して捕まえる盗賊団イベントだが、
みずな編ではなぜか盗賊達と協力し、団長の奇病を治す薬を探すことになる。
メルク編でみずなの故郷に行くと、なぜか忍者修行希望者と間違われイベントが始まる。
みずな編では当然そんなことは起きない。 メルクは、アークザラッド3のアレクとルッツが混じったようなイメージ。 かつて旧世界には「神龍空気柔銃」と呼ばれるエアガンがあった。
修羅さながらに人を討ち、その血弾をもって新世界ニーデルを切り開いたその銃は
旧世界の終焉と共に姿を消した。 チューリップ島に、各島へのシップ提供・運行を行っている最大手、ブルーガレージ社がある。
メルクはここでいくつかイベントが起き、なぜか社長とその娘に気に入られてしまう。
自由奔放親子に振り回されるメルク。よいね。 アザラは、はっきり言ってまじめ天然チビかわいいおじさん。
syamu gameとおなじカワイイ系(自称) 脳内浮遊島探索フリーシナリオアクションRPG、おもしろいよう。 アンゴラ島で槍を装備して平原の奥まで旅をしたいなあ。
きっと通常モンスターより強力で危険な手配モンスターもいるであろうな。 手配モンスター狩りはイベントポイントに直接は反映されないが、
賞金とアイテムも貰えるであろうな。 手配モンスターは強力だから、最低レベルが設定してあるとよいな。
敵の最低レベルが15だと。
メルクのレベルが1―14の場合→15
15の場合→15
16の場合→16
17の場合→17
とレベルが14までの間は格上になりそれ以降は同レベルになる。 ただレベルが同じでも、主人公は実やHP薬でステータスの底上げができるので
それらが揃っているほど安定する。 >>750
武器は鍛冶屋で更に上げられるだろ。防具はどうするか。
実 以外にも各地で 防具パーツ を手に入れて防御力が上がり、
グラフィックもちょこっと変わるようにするとよいか。
うん、すごくよい。
バングルが付いて、靴が丈夫なのに変わって、
胸当てが頑丈な素材になって、服が防火繊維のものになって、
不思議なネックレスで首周りを守って。 ちなみに主人公らのHPは、
レベル1で50くらい。
レベル10で110くらい。
レベル20で175。
レベル30で245。
レベル40で320。
レベル50で400。
レベル60で490。
……
みたいなイメージ。みずなはもうちょい低くなるな。 アザラは外人部隊に入って傭兵をやれ
ホンマモンの武器防具も取り扱い、
鹵獲兵器もゲットできる。
4世代前の装甲車とか戦車とか、装甲板を溶接したりして現地改造しれ。
土嚢つんだりコンクリで固めたりしてRPG7対策しれ。
リアルRPG。 なのでFFみたいに何千ものダメージを喰らったりはしない。 大人になってよかったことといえば、
子供のオモチャでなく、ホンモノに手が届くことだ。
なんといっても稼いでるから金がある。買える。
エアガンでなく実銃
RPGの「勇者の剣」でなくホンモノの日本刀、
レースゲームでなく、コース攻められるバイク、車。
ゲームと違い、死んだり不具になってもリセットできんけどな。 大人になってよかったことは嫌で嫌で仕方がなかった体育の授業がないことです。 コーチカ島 ロンデ島
\ | \
| ジルコン島 ― バーランカ島
| /
アンゴラ島 ― チューリップ島 ― カルメ島
| | \ |
マーボン島 ドロップ島 ガラオ島
/ \
フラックス島 \
エル島
みんなで脳内浮遊島の名前と位置関係を覚えましょう。 これ、またあんの圧勝に魅せかけて
アザラ(令和系モデルガンゲーム脳)な子供セカイ系が実世界に侵食せしめんパターン? 硫黄島
サイパン島
トラック島
ヤップ島
パラオ諸島
テニアン
ミッドウエイ
アッツ
ラバウル
タウイタウイ
ガダルカナル
激戦地を覚えましょう あんまり実地で攻めると
アザラの脳は深海魚みたいに
自個の圧力でひっくり返る夜
べつに圧勝したいわけでもなかろうに
じわじわと痛めつけたないならもうちょい待つ ゾット帝国だよなあ。
アラフォーなのに。
容赦無い現実世界のヤスリの如き苦悩に揉まれた社会経験の痕跡が感じられない。 このクソスレで正論言いたくないが本物の銃が簡単に容認されては殺人が身の回りで起きまくって困る
それに銃相手ではいくら最強の肉体を持つ僕でも抗いようがない
僕は芸術品として銃が好きなだけでアメリカみたいになってもらいたくないからエアガンで充分
その代わり最強の肉体と最強の特殊警棒とナイフとタクティカルフラッシュライトがある
お前たちはこれまで僕のこと散々馬鹿にしてたけど僕の思想と生き方がこれから正義であり最強の防犯になる時代になるのだ
お前たちは為すすべもなく犯罪に巻き込まれて刺されて死んでゆけ
ざまぁみろ >>917を秋先生が完全に叩き潰す明日しかみえない お願いだからもうそいつと絡めないでくれる?
僕まで無視されて誰にも相手されなくなっていくから コロナ禍
https://i.imgur.com/QaRJ59n.jpg
今
https://i.imgur.com/Fe3pPCz.jpg
これから社会がこれまで通り機能すると本当に思うか?
社会がお前たちを守ってくれると思うか?
お前たちは現実逃避の材料として僕を叩かないと気が済まなくなっているだけだ。
僕はそんな愚かなお前たちを尻目にしっかりと現実を見つめ、そして受け入れて覚悟している。 本当に銃を芸術品だと思うなら無稼働実銃がよいだろう。
高いけど。
北海道でハイパワーライフル、エゾシカやヒグマを狩るという事はないだろうが、
スラッグやバックショットでイノシシを狩るのも素晴らしい趣味だと思う。
ナイフは鋼材や実地経験、研ぎなどのメンテナンススキルも含めてマスターしたと言える。
ナイフファイティングのトレーニングは無意味だろうが。
USMCの1095鋼はいい鋼材だが、少し水がかかっただけであっという間に錆びるからな。
あと、アレはチョッピングにも向いていないのでキャンプ等にも不向き。 またやん、あんまりガチに叩くと壊れるぞ
ほどほどに遊んでやるのが長イキの秘訣じゃあないか 僕はクマキチさんが幼稚な創作活動で現実逃避する姿勢はある意味正しいと思ってる
弱者がこれからの現実と向き合ってもますます辛い思いするだけだからな
無力のくせにそれを自覚せず抗う奴ほど悲惨な目にあうよ?
僕はすでに氷河期の時にそれを経験しているので回避方法や戦い方の引き出しがいくらでもある。
君達と一緒にしないように。 叩いてはいないな。
どちらかというと、誘っているのだ。
オモチャを捨てて、ホンマモンを手にしろってな。 クうううう
令和クん…ッ
そういうことを言うほど
「潰しがい」が増大するぞい >>924
詳しく。
具体的なエピソードも添えて。 そうそう氷河期は大変でしたよね。
マンモスを獲るのも一苦労で。 あの時獲物を横取りしたのはキサマかっ!!(・▽・)
うちは生まれてませんが。 お前ら令和さんとか秋とかアザラとか
もうちょっと普通なごま子まりぃ他♀に執着してみせろやこのオカマ野郎 野尻湖で大型哺乳類の骨は出るけど人間の骨は出ないらしい。
石器は沢山出るのにね。
マンモスを狩るのは高度なグループワークだったらしい。
令和さんはみんなと仲良く仕事ができたのかしら。 やっぱ、既製品ではなく自作がお勧め。サバイバル術。
キッチンハイターで爆弾作ったり、
死体を埋めてタマグスリになれ とか(・▽・) ごま子はてれびっ子まで精神退化しちゃったし、まりぃさんはアルコールに蝕まれているしこれ以上叩く必要ないじゃん。。。 6ニューノーマルの名無しさん2021/08/21(土) 23:31:31.52ID:Au09Edjw0
おまえら負け組ゴミオッサンの典型的なパターンだなw
「俺はやる時はやるぞ!」とイキがってるけど、
やるときにやれる奴はもう30代で頭角を現して、勝ち組入りしてんだよねw
7ニューノーマルの名無しさん2021/08/21(土) 23:32:40.70ID:1FsLNt1d0
オレもまだ本気出してない
やったら世界が変わるので自重してる まりぃさんは「普通」じゃないだろ
ごま子みたいな普通の美人じゃない良さがきっとある
いや、たぶん無いだろ、とか現実的なことゆーね野暮なそこの東京人
「夢」を持て、リスクを取れ、人生は「冒険」でっしゃろ、なぁ仁鶴や坂田の師匠? タケミカヅチのいる信州はヤマト王朝と
死者に対する考えが同じかは分かりませんけど
屈葬は死者の魂を世に放たないように という意味があるとか
小さいころ歴史の教科書で読んだ記憶があります。この解釈は古いかもしれませんけど
死者を弔うのは、ほもサピエンスの前の原人にもあった可能性があるらしですし、
たぶんそんなかんじなのかなぁと。
うちは生きてませんのでよくわかりませんけど ネアンデルタール人の墓の土壌には大量の花粉が伴っていた。
要は、埋葬の折、遺族が花をたむけたのだ。 同時に食人もしてたよ。
人間の聖性と獣性の同居の始まりを見ているようで面白いよな 完全に読み飛ばしてたけど無稼働実銃買うならガチでエアガンのがいい
最近のエアガンはスライド樹脂製でもギミックも含めて外観はリアルだし
長物ライフル系ならオール金属だしな
くっそ高い無稼働実銃とか転売すら効かないガラクタだろ
僕の持ってるエアガンの数々は基本未使用だからサバゲーマーに高く転売できる
一部プレミア品は高額取引も期待できる
日本では実銃よりエアガンよ
残念 さすが!それでした。おもいだせなかったです
私が酒で脳がとろけているのを実感しました 食人に関しては確かに面白いですよね。
現在の価値観と倫理を考える一つの定点にもなるかもかも。 無稼働実銃買う奴の意味が分からんw
あれ買うくらいから実銃買う努力しろよって普通に思うわw
エアガンでも銃でもないただの鉄クズだろww エアガンのタンクを改造して自転車の空気入れで圧縮したり
おもいっきり電熱で温めたりしちゃいけません。
こち亀の両さんみたいに、プロパン使って爆発とか
変な所が破裂して失明とかしておしりまへんです 最近のお弔いは堆肥化がトレンド。
散骨よりエコ。
やっとアンデスのインディオとかシャイナ教までたどり着いたかんがある。 日本に居るのにイキって実銃を語り所持する
もののあわれを解らないのかね
本物をわかれってことは偽物から本物を夢想するイマジネーションを尊ぶ意味でしかない キリスト教国はどうするんでしょかね。すでに火葬とかもしているけど。
あ、別に耶蘇の人でなければ問題ないですね。 アメリカとかで流行りなんでしょ、堆肥。
土葬するのはエンバーミングしてたりするからちがうんじゃないかな 脳内に何も浮かばない。文字も入ってこない。画面が眩しい。
聴覚が過敏になっている。 安全性に疑問がある。まあ疑問って言い方なら無限にあると思うよ。
でもワクチンの安全性に絶対のお墨付きが出るまで待ってたらかなりの死者が出るからね。
そもそも薬は少数の患者で安全が確認されたあとに、市販後調査っていって大規模な患者に使ってみてリアルワールドの効果と副作用を検証するものなんだよ。だからそれを待つってのはもともとない。
それをやってからワクチン打つのは、消防車が人を撥ねるかもしれないから撥ねないという絶対の安心が得られるまで火事でも呼ばないようなもん。安心が得られたころには全焼してたら意味ないじゃない。 【研究】解剖医「肛門は精密機械のような臓器です。異物挿入やアナルセックスなどで遊んではいけません」 >>356
糸じゃなくて、主人公がムチにしようか。
ムチを具現化し、それで中距離攻撃をする能力。
高所の枝にムチを絡めての移動もできるな。
腕にぐるぐると絡めたら剣を受け止められる程度の強度になる。 現実の世界と妄想の世界を行き来する脳内RPGはどうか。
ドラクエ6は現実の世界と夢の世界でしたね。
クロノクロスはやったことないけれどパラレルワールドですか。
サイレントヒルが現実と悪夢の世界ですね。
現実の世界は戦闘はもちろんなく、剣も魔法もない。
車が走り飛行機が飛ぶ、現代社会。
主人公はアザラみたいな妄想家で、実際に住んでいる街名や地形をモチーフとして
脳内中世剣・魔法世界を考えて楽しんだり現実逃避をしていた。
それである日その妄想世界に迷い込むみたいな。
妄想世界パートでレベルを上げたり敵を倒したりする。
現実世界パートでは休職し、妄想世界で巡った場所を追走して謎に迫る。
妄想世界のとある街では駅が無い。
しかし現実世界で「○○年に□□が駅を建て···」みたいな記述を見つけると
妄想世界でも□□の人物が登場し次の街へ行ける駅も突如出てくる。
ペルソナ2の噂システムに近いものはありますかね。 現実世界で文献を調べて一部かすれて読めない部分がある。
○○は殺されたと読める
○○は捕まったと読める
みたいに選択が出て、妄想世界では選んだ方の流れになってしまう。
前者では○○を殺して敵と正面戦争に。
後者では○○を生かし情報を得て奇襲作戦に。
みたいに。 >>967
中世ならまだ駅はないか。
まぁ、そうなるよ っていう例えばの話ですね。 妄想世界への行き方も何も決めていない。
寝たら行くのか。
急に頭がクラっとなって行くのか。
まだ全然何にも決めていない。脳内の脳内。 妄想中世世界で出会った人物と、現実世界でも出会う展開はどうか。
中世で危機を救ってくれた彼が、現実世界でジャンキーに絡まれてしまった主人公を助けるみたいな。
彼は中世世界の記憶などなく、主人公とも初対面である。
今までは現実世界→妄想世界に影響を与えていたが、
そこをきっかけに妄想世界→現実世界の影響も始まってしまう。 アザラは小説家になろう
妄想と現実の間を行き来する、文学的な芳香の高いものを描いてみよう
解釈と認知と内的世界と、
現実と虚構とを、
歪んだ倒錯と自己嫌悪を、
人の心を動かすような作品に昇華させてみろ。 趣味のプラモすらやる気力がないぼくには無理です。
たとえ書いたとしても常人よりHPがはるかに少ないからすぐに力尽きて鬱になる。 大丈夫、小難しい事書いて意味深な文字を連ねてちょっとだけ世間で騒がれた事を
匂わせておけば、あとは勝手に自称訳知り屋さん達が勝手に解釈してあとは電通に
任せておけばだいじゃうぶですよ。
なんてことは言いません。 避難命令が出た街で一人取り残された主人公がアイテムを駆使して脱出をするアドベンチャーアクションゲーム。
ネタとしては既出だろうけれど。 ハリケーンと大雨が襲ってくる。
時間内に脱出できればクリア。
最終脱出ルートは4つあり、更にそこに辿り着く過程ルートはオープンワールドみたいに
無人の災害街を走って好きに行ける。
バイオハザードの謎解きみたいにレンチを拾ってシャッターを開けて先に進む脱出ルートもあるが、
同じ脱出ルートでもそこを通らず地下を経て進むこともできる。 北部避難所ルート
西部町外れ高台ルート
みたいに最終目的地が4つある。
ただしそれもラジオを発見しそれを聞いてプレイヤーが初めて知る感じ。
時間経過とともに大雨が降ったりして、その時地下にいると危険。
ハリケーンが来ると飛ばされない地下や大きな建物内にいないとやられる。
ハリケーンが弱まって脱出再開すると道を塞いでいた車らがどかされて新たな脱出ルートが出現したりする。 己のスペアを作り出す能力。
スペアは己と同じ姿形の人形みたいなもので、一切動かず敵を攻撃することもない。
能力者が腕を吹き飛ばされればスペアから腕を、
右目をやられて見えなくなればスペアから右目を、
といった具合に欠損した部位を簡単に移植できる能力。
有効なのは能力者のみで、他人のスペアを作ることもできない。 スペアを作り出す際は、1キロを全力で走ったくらいのエネルギーを使いスキが生じる。
よって戦地に赴く前にあらかじめスペアを作り出し、
自軍後方に設置しておくのがセオリーである。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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