企救池もわ©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【IT】マサチューセッツ工科大学(MIT)の“スマブラAI”、世界ランカーと対等に渡り合える実力に
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1488186637/
マサチューセッツ工科大学(MIT)のコンピュータ科学・人工知能研究所(CSAIL)のチームは、
アクション対戦ゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズDX」のAIを開発し、
同ゲームの世界ランカーと対等に渡り合えるようになった経緯を記した論文を発表した。
大乱闘スマッシュブラザーズDXは、2001年に任天堂より発売されたゲームキューブ用の対戦アクションゲーム。
26体の個性的なキャラクターに加え、さまざまなステージ、プレーヤー同士の対戦機能、
そして事前にどのように動くかを計算できないため、AIを作るのは困難であったと本プロジェクトのVlad Firoiu氏は言う。
このAIは深層学習により鍛えられたが、従来の深層学習のような、ゲーム画面の視覚情報による学習法ではなく、
フレームごとのゲーム内のメモリの情報を直読み取って、コントローラの操作などを取得したうえで、学習によって鍛えられた。
人間の反応速度(200ms)に比べ、本AIは33msの速度で動くことができ、
世界ランク上位のプレーヤー10名に対し勝ち越すという成績を収めた。
しかし、本AIは万能ではなく、例えばプレーヤーがステージの端でしゃがむなどイレギュラーな動きをした際に、
AIはどうしてよいのか分からなくなり、自滅してしまうという。
Vlad氏はAIを現実世界に応用する際にそのようなことが起こりうるため、細心の注意が必要と警告した。
動画:[Melee AI] Phillip vs. Slox, Mafia
https://youtu.be/dXJUlqBsZtE
本プロジェクトの論文(PDF)(英文)
https://arxiv.org/abs/1702.06230
以下ソース:PC Watch 2017年2月27日 16:23
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1046552.html ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています