Fallout4 PC Vault287
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvvv:1000:512 次スレを立てるときは↑を文頭に3行入れて下さい Fallout 4 Nexus - Mods and community - http://www.nexusmods.com/fallout4/ !extend:checked:vvvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください Fallout4 Mod データベース - http://fallout4.2game.info/ Reddit - (英語)http://agree.2ch.net/liveanarchy/ (日本語)http://www.reddit.com/r/Fallout4_ja/ 次スレは>>950 が宣言してから立ててください。 短縮リンクはアフィリンクの可能性あり。荒らしはスルー、荒らしに構うのも荒らし アフィブログへの転載は固くお断りします。 >>2 -以降テンプレにあらず ※前スレ Fallout4 PC Vault285 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695912304/ Fallout4 PC Vault286 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697253587/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新スレ乙です みなさんランダムエンカウトってどうですか? 自分はラストデビルとヌカレイダーしか出なくて困ってます なんか原因とかあるんですかね? その辺は単純にバニラで遭遇確率が異様に高く設定されてる 確率を減らすMOD入れた方が良い バニラだとラストデビル嫌でDLC入れずにやってるわ クリアしてから一個ずつ入れていく 連邦で何がイケてるか知っている奴の渇望の品 アトムキャッツの「>>1 乙」だ! 着こなせよぉ? ジャンクジェットで打ったジャンクってりひろっていかないとセーブデータ肥大化につながる? スレ立て乙です >>2 Game Configuration Menuを入れると、ラストデビルとの遭遇率設定の項目があるので調整できますよ あと個人的に連投にならないように、前スレの自分の質問もここに貼っておきます (ここから質問内容) 個人的に「室内でステルスがバレたら、室内にいる敵が一斉に集まってくる」というMODを考えてます 最初は「fSneakVisualBaseValue」の値を0ぐらいに上げたら、敵から丸見え状態になって一斉にこっちに来るかな?と思ってました しかし、敵はこっち見えてるけど屋外と同じ状態だからか、遠くから見えてるだけで全然接近してきませんでした また、「fCombatSearchInteriorRadiusMin(Max)」の値も上げてみましたが、やはり遠くから見ているだけ状態です もしわかる方がいたら、「この項目の数値を変える」などのアドバイスをいただきたいです ちなみに質問に書き忘れてましたが、combatstyleの項目は一切弄って無いです (質問終わり) 今更ながら手を出したんだが、神ゲーだねこれ。3クリア済だからなおさらそう思う クラフトやModにも手を出したら半一生遊べる。76もたまにやるけど、何だかんだオフラインでじっくりやれるFO4に帰ってきてしまう。 質問です。 companion overhaul by deadch1ckenにて追加されたNPC(ロングフェロー、ガービーのオトモミニッツメン)にVATSのロックオン反応がかからないようにしたいのですが、xeditでどこら辺を編集すればいいのでしょうか? NPC からロックオン外せるコンソールとかは無いですよね?もしわかりましたらお願い致します。 プラズマ付与のラジウムライフル大好き 皆はなんの武器好き? 出血の火炎放射器って強いっすか? この世界観でちゃんと自分で運転できる系の乗り物ないのがなあ スタフィー見ても思うけど、ベセスダはオープンワールドの世界に乗り物出すの嫌いすぎだろ パワーフィストが好き 殴った時の爽快感が素晴らしいし、抜刀した時のガシャポン!も良い。 あとたまに出るキルムーブのバックドロップも最高だ。 コベナントを入植地にしたらジェイコブがリーダー扱いで襲撃などがある度に会話キャラになるのですが 声が当てられていないので会話がスキップできずまた成功報告もできません(コンソールで飛ばすしかない) リーダーキャラを名無しに変えるもしくはコベナントに襲撃イベントが割り当てられないようにするmodないでしょうか コベナントを入植地にしたらジェイコブがリーダー扱いで襲撃などがある度に会話キャラになるのですが 声が当てられていないので会話がスキップできずまた成功報告もできません(コンソールで飛ばすしかない) リーダーキャラを名無しに変えるもしくはコベナントに襲撃イベントが割り当てられないようにするmodないでしょうか 毅然のダブルバレル好き ボディにぶち込んだ後にスローでヘッショ決めてリロードするの最高にショットガン楽しんでる感じする 強打アサルトライフルにサプレッサーつけて使ってる セミオートでSniperのノックダウン効果でハメ倒しキモチイィ ガウス要らなくなった MODだし版権物だけどThatGun 何週もしてるけどこれは絶対手放せない NV時代からもお世話になってる >>15 スタフィはわかるけどfalloutはなぁ ファストトラベルあるし そもそも地形が凸凹すぎて限られた場所でしかスムーズに進まなさそうだしな 乗り物系MODあるからそれで我慢しよ 乗り物系MODは何個か試したけどただスライド移動するだけで乗り物感がまったくなくてダメだこりゃってなったな… 根本的に乗り物の挙動する仕様がないんだろうなあ >>8 全然触ったことない領域で役にたてないけど、とりあえずコンバットスタイルは関係なさそう。 あれはあくまで戦闘に入った後の振る舞いだから。 クズがクズ界隈の会話してます はっ?! カス共がなんか言ってます クズのくせに… 理解してないくせにPC界隈に参入して 右も左もわかんない体で 我が物顔で来る なんか質問してるけど 自力で理解出来る物ばっか 脳死?脳筋クソ馬鹿野郎が闊歩しとんか? はい これがわからない パイセン〜 おねげーしまふだ〜 おしえてけろ〜 この手の人にありがちな造語症の亜種みたいなもんでしょ 何週もやってるけどツーショットアサルト1度も見たことない ツーショットコンバットは何回か見てる バニラに近ければハープーンガンが好き 1発しか撃てないしリロードが長いので距離や状況を考えて撃ち込まないと 簡単に圧にまけてどうしようもなくなる ヘッドショットmod入れるならデリバラー 敵を増やしてヘッドショットを繰り返すのは気持ちよすぎ 強さだけで言えば爆発パークとったショットガンかアサルト エイムの必要すらない最強武器 他にもVATSパークとったツーショットガウスライフルも バニラなら確殺できない敵がいないって言えるほど強い ただ両方ともすぐに飽きる horizonの資源埋蔵量って採掘量に反映される? 管理画面だと施設(というか作業枠)数しか表示されないから例えば油井3で蒸留所3で精製に過不足ないのか分からない ガウスライフル好きだけど強すぎて自宅に置いてるな 結局ショットガンかコンバットライフル使ってる ツーショットガウスライフル欲しいなぁ それでヌカワールド滅ぼしたい あいつら前哨基地でゴキブリみたいに増えやがって 昨日、初めてBOSをクリアしたけどキッツいな… スタート改変MODで現地人プレイしてなかったら かなり落ち込んでいたぞ 次はエンディングルート増やす奴も入れようかな インスの責任者は最後に撃ってコロコロしといた インスルートはいいぞ最後に素敵な大乱闘ができる 戦利品もいい BOSより緩い感じのミニッツメンとレイルロードが好きだけど レイルロードやっても「いや俺は人造人間じゃないし…」ってなるので 結局ミニッツメンの勝利だ オープンワールドはやっぱベセスタ製よね スタフィーは知らん BOSもレイルロードも好きなので結局インス死すべしになるんだけど ショーンに文句言われるのも嫌なんだよね インス初入場時に決別ルートだと、できないクエスト多いしムムム >>26 遅くなりましたが、レスありがとうございました 自分もあの後色々調べてましたが、どうやら敵の突撃する確率?みたいなのがgamesettingの項目にあるようで、この項目を弄れば何かできるか?と思ってます ただ、元から敵のAI的にプレイヤーに向かってくるまでの道順?があまりよくないみたいです… USAF衛星基地オリビア等の小さいダンジョンとかならまだプレイヤーの元まで来れるようですが、コルベガ工場などの広いダンジョンになると駄目ですね >>47 普通にMOD入れるだけでいいんじゃない 俺の知る限り2つあって1つはやり直ししなくても途中からにも対応してる BOSは初対面から命令口調でムカつく奴が多数 インスは言動の端々に馬鹿にするような要素がある 消去法でミニッツメンかレイルロードだが街づくりを頑張るから ミニッツメンに感情移入が大きい おれと将軍を結んでいる糸はレーザーマスケットの稲光のように赤いのだ 昔 ダイヤモンドシティまでの道のりを示す ってスキルあったと思うんだけどいつなくなった? それとも勘違い? ウェイストランドサバイバルガイドにダイヤモンドシティの場所をマップに追加するってのはある ある程度ストーリー進めると キャンプ地に人が出なくなるってマジ? 潰れないキャンプ地ってあります? >>49 敵が集まりやすくなるMODってあるのでしょうか? 自分も設定の参考にするために探したりしてますが、よろしければその2つのMOD名が知りたいです >>54 >>55 の方が言ってますが、ゴルスキーの小屋で拾えるウェイストランドサバイバルガイドにありますね ところで、将軍…このウェイストランドサバイバルガイドにダイヤモンドシティの場所が書いてるのって、モイラが連邦から来た人に場所を聞いたのか? または101が連邦まで来ていた…?ニックに調査依頼しなきゃ… >>57 横からだけどreal aiってmodが近いんじゃ? 確か遠方のNPCやらの検知範囲が広くなるとかかんとかだったような。使ったことないから分からんけども。ただ敵の検知広がり過ぎると敵同士の戦いも起こりやすくなって重くなるのと、プレイヤーと戦う前に戦闘し終わってるとかあるやも。 SimSettlements 2完結編MOD出たからこの度オールインワン落としたけど無料が信じられないスケールだな >>59 目立ったバグもないしストーリーも牧歌的な感じで面白いよね クラフト要素嫌いだったけどこれのおかげですごく楽しくなった こっちがバニラでいいんじゃないかと思える クラフトだけで膨大な時間使って楽しんでるのに排除とかやめてくれ 5が出るならもっと建築増やしてほしい ただ襲撃はもっと面白くしてくれよ >>57 拠点襲撃のことなのかマップ上のことなのかわからんが 拠点襲撃なら増やすというか今から襲撃ってのが出来るmodがあり 好きなときに襲撃してもらえたり襲撃なしにもできる マップ上のことなら敵の種類自体を増やしたり敵のリスポンポイントを 増やしたり英語でしか会話しないが周回NPCを増やしたりと色々ある これらは好みや熟練度で面白く感じるかどうか微妙なので アドバイスはみんなしてくれるが自分に合うのを探すしかないと思う fallout4 mod 拠点襲撃 fallout4 mod 敵追加 fallout4 mod 敵増加 fallout4 mod 敵強化 これらでぐぐればメジャーなのはピンポイントで見つけてきてくれる >>56 キャンプ地ってなに?ランダムイベントのこと? アンダーソンとかロンならバグ以外ででないことはないよ 他の一回限りのイベントは見逃していることはあるけど 周回する度にクラフトするのめんどくせーって思うけど これって別にクラフト要素が悪い訳じゃなくてクラフトのシステム周りが悪いからだよね システム周りのmod大量にぶちこみたいけどクラフト以外のmodとかの競合もあるから全部は無理だし 76飽きたから途中で放置してた4再開したんだが、クリアまで2つ進行不能バグにあたって苦労したわ レールロードでヘリに乗って飛行船行くところで 空港上空に飛行船が居なくて、世界の果てまで飛んでいくバグ 小一時間調べたら、大百科のプリドウェンの所にヘーゲン砦の屋上の扉を開けないと飛行船が出てこないとのコメントが有って解決。 もう一つは核起動後のエンディングムービー再生直後に応答なしになってフリーズ MOD外したり、動画ファイルを別のものと入れ替えたり、Steamのファイルの整合性チェックしてもダメで詰まってたけどどうにもならなくて ムービースキップキーを超連打する事でなんとか解決 Radeon固有のバグだったのかな? はー、疲れた。 日記帳ですまん >>64 前回より上手く作れるって場合なら楽しいんだけどそれ以上にやってる人は 拠点増やすmodで新しい場所を拠点にすればいいんじゃない 1階で4か所も拠点開発すればおなかいっぱい 家追加modのアドオンで入居者呼べる場所追加したけど何十時間たっても来ねぇ なんなんだ >>68 それも出来ないんだ コズワーズでそれやったんだけどしばらく経っても来ないからどこにいるか探したらサンクチュアリでウロウロして移動しないんだよな mod側の問題かと思ったけど制作者は自分の環境だったら行けたとか言ってるし多分おま環なんだろうけど mod入れ直すか…… 前のスレのレスだけど Underground Hideout - Basement Settlement っていうMODなんだけど 製作者は自分の環境では48時間後に入居者きたって言ってるんだけどこっちは何時間過ぎても来ない…… 他にも同じ現象が起きてる人はいるっぽい 誰か解決策というかアドバイスお願いします 結構気に入ってるMODなんです…… これわかる人いたら教えてくださいお願いします できるだけmod入れ直さないようにしたい ロードオーダー一番下にしてやってみてる? 後はmod外し→クリーンセーブ→再導入ぐらいしかわかんないな 入植者に持たせるのって結局どれが強い? キャッスル防衛楽にしたいんやが オートマチック武器を持たせてもガンガン連射する訳じゃないからレーザーマスケットとかハンティングライフルみたいな単発高威力武器が強い印象 入植者の射撃能力をあまり信用してないからフルオートでスプリッターのレーザーピストルを持たせてる 強いかどうかは知らんけどとりあえず見た目は綺麗だし確実に敵を削ってはくれてる どこかの拠点入植者を外見レイダーで火炎放射器持たせた事はあったな 誤射しちゃってからやってないけど 腰だめ撃ちで撃つという話だからショートバレルに改造した物を持たせてる 後は火炎放射器 カメレオン5部位を揃えてステルスしても、セントリーボット系には毎度看破されて蜂の巣にされる…ネームドボスとかPER高い敵には通用しないのかな?何度も試したけど、毎回隠れてるとこに乱射されて腹が立つ 他のロボ系やNPCはしばらくすると完全にこちらを見失うので、セントリーの看破するのは仕様なんだろうけども horizonのコンパニオンが尋常じゃないくらい弱い Inspirationalがプレイヤーからのダメージを受けないって書いてあるけどガッツリダメージ受けてるから何かmodが競合しててパークやステータスからの強化が乗ってないのかなあ 被りそうなmodは入れてないけど… >>58 遅くなりましたがレスありがとうございました おっしゃる「real ai」は導入考えたのですが…DBのコメントやnexusのMODページのpost見て嫌な予感がしたため、FO4EditからStable版の中身見たら本当にとんでもない数値になってたり、変更箇所が多すぎて止めました (例えば発見される範囲の「fSneakMaxDistance」が15000になってたり、projectileの射程が8万ぐらいになってたりしましたので…) >>62 煽るわけじゃないですが、>>8 に書いたようにAIとGamesettingの話ですので、敵や襲撃増やすなどの話じゃないです… >>80 ほぼhorizonのみでやってるけどコンパニオン弱いね 昔はここまで弱くなかった気がするんだけど レベル上げたら少しはましになるのかなあ >>73 ぶっちゃけ全部弱い 敵を倒すのはプレイヤーとタレットなので にぎやかし用に炎上連射武器と火炎瓶持たせてやると楽しい キャッスルがメイン拠点ならプロビジョナーをキャッスルに集中させると 大乱戦になってこれまた楽しい 防衛のコツは拠点をぐるっと覆って1,2箇所侵入ポイント作って そこに対する迎撃ポイントにカバー用の壁を作ってやるといい これやるとアホな住民もちゃんと戦ってくれてるふうに見える ついで敵を後ろからタレットで撃ちまくるようにするといい タレットはただ置いても壊されるから側面を壁で覆って 侵入してきた敵を真後ろから撃つように配置すると混乱・渋滞する 入植者の武器は過去にも話題になったが入植者って命中率がよくないの 高連射武器を持たせるのがいいと結論に至ってた 威力より発車レートと弾数を重視して選ぶから入手性のいいアサルトがベスト 以外と良くないのがミニガンで入植者の数が多いとタンクやってくれて 一方的に撃ったりするが大抵は回転加速待ちの時間に近づかれてミニガンで殴りつけてる タレットは3階の高さにレーザー2とミサイル1以上を置いとけばなんとかなる 2階だと火炎瓶やグレネード食らってまとめて破壊されてしまう ただし襲撃してきた敵がミサイルを大量に持ってる場合の被害は避けられない 初心者は入植地を柵で囲いがち 慣れてくると柵の外で敵を倒すのが面倒になり四隅に塔を建て防衛 更に慣れると敷地内で倒せばいいじゃないと中央に建物を1つだけ建てる そして防衛しなくても実害ないなで防衛しなくなる Real A.I. stable版使ってるけど俺はすごく気に入ってるけどな あれ作者が変人だからって内容以上に批判されすぎだと思う 昔頑張ったときはタレットはすぐ壊されるイメージしかない ミニガンとか火炎放射器は確かに近づかれてうまくいかなそう 今回は距離とって戦ってくれそうなアサルトにしてみるかな エレベーターの3Fぐらいを足場で囲ってタレットタワーにするの好き キングズポート灯台に設置したタレットは滅多に破壊されない。 それより低いと潰されるね。 >>87 AIが話題になってた時期の中で出た名前だから、名前と内容的にも紛らわしくて叩かれたってのもありそうよね 自分は現環境が気に入ってるから入れなかったけどもnexusにせよDBにせよコメント自体が頓珍漢なのいたりすると余計に紛らわしいとかある Mod環境により様々だろうけど… グラボ買い換えようと思うからWQHD環境でプレイしている方が居たらVRAM使用量教えて欲しいです プラグイン込みで総数70くらい、2Kリテクスチャ済み、ENB関連は無しで大体10GBちょっと使ってるかな グラボは16GB搭載のRX6900XT リテクスチャMODを軽量版にしたりすれば8GBのグラボでもいけなくはない気もするけど、どうせ買い替えるなら12GB以上のモデルにしておくのが無難って感じかな >>94 ありがとう 16GBなくてもいける感じかな ちょうど今日4070Tis発売だから悩む Enb導入したらもっとVRAM使う感じなんだろうか enbとかreshadeは考慮するほどVRAMは使わない >>96 そうなんですね VRAMよりGPUパワーなんですね 情報ありがとうございます BRAWL - Broken Armor Weapon Lootを使ってる人いるかな? 俺の環境だとSUPとLighthouseインストールしてても防具に破損状態のMODが適用されるんだけど武器類には全然損傷状態のネームタグもMODも適用されない おま環かもしれないから誰か他にも検証できる人導入してみてくれないかな? BRAWL - Broken Armor Weapon Lootを使ってる人いるかな? 俺の環境だとSUPとLighthouseインストールしてても防具に破損状態のMODが適用されるんだけど武器類には全然損傷状態のネームタグもMODも適用されない おま環かもしれないから誰か他にも検証できる人導入してみてくれないかな? >>93 バニラ、2kテクスチャDLCあり 4GBぐらい >>100 ありがとう バニラだとさすがに軽いですね さすがに古いゲームですからね 久々にニューゲームでやってみたらなんか三人称でエイダの背面を映すように画面を入れるとめちゃくちゃFPSが下がる… 同じ経験した人がいたら対処法とか教えてもらえると助かります >>102 まだ使ったことないけどこれかな? Fix Automatron Headlight and ShockClaw effects Sim Settlements 2を初めてやってHQ作るところまで行ったが噂通りクエストのクオリティめっちゃ高いな 拠点を自動で作る機能はSSみたいなでかい建物とか出来ずに小屋を並べただけみたいになっちゃうけど使い方間違ってんのかな たまに殲滅対象がいなくなって依頼クリアできなくなるけど敵拠点にマーカー付いてても近付くと消えるのズルいよなあ スキャンして対象いなかったらクリアでいいじゃん いちいちクエストID調べてコンソールからクリアするの面倒臭すぎるわ >>105 区画のレベルが上がるとみすぼらしいボロ小屋も立派なボロ小屋になったりする ビルみたいな建物は建築プランやシティプランのアドオン使ってるんだろう ストーリーを進めずに居住地もほぼ開発してないのだが たまに敵アジトに行くと居住地の入植者がいてそのままフラフラと 自分がいた居住地に戻っていく状態が起こっている 居住地から誘拐されるクエストが潰れてそうなってるのだろうか >>106 地下があるところなら地下にいることある まあ地中に埋まってる単にバグの可能性のほうが高い またレスが遅くなりましたが>>81 です >>87 >>91 作者がアレだというのは抜きにしても、やはりgamesettingの数値が倍以上になっているので、リアル志向というかはカオス寄りな作りですね 自分も似たような感じで作ってみたのですが、やはり全NPCに適用されてしまうので以下のような問題が起きました @敵だけじゃなく、中立NPCや入植者も遥か遠くの敵を検知するため、行方不明になりやすい A相手が描写されない距離から銃を撃ってくる(ベヒモスのホーミング石もどっかから飛んでくる始末…) Bあちこちで大人数が戦闘態勢・戦闘に入るため、ゲームが重くなってしまいます なので「カオスなのが良い」って人には良いかもしれませんが、実際は設定が不安定・滅茶苦茶すぎるので、リアル寄りのAI設定とは言いにくいです >>107 レベルとかあるの気付かなかったわ 立派な居住地にしたかったらアドオン片っ端から入れてシティプラン試してみればいいのかありがと 確か設定によってレベルアップに条件ついたりしたっけ いつまでも小屋のままだったら設定確認したほうが良いかもね >>110 横からだけど、REAL AIを入れるか否か迷ってたから情報ありがとうございます。 ランダムエンカウントを増加する系のmodと相性最悪でしょうなぁ…連邦が死屍累々になりそう(自キャラ含め >>110 そもバニラで敵対勢力同士がかなり狭い範囲でひしめきあってる配置が多い事がおかしいのよ その状況のNPCの索敵能力を”リアルにしたから”結果的にカオスになってるだけで 現実であれば緩衝地帯みたいのが間に出来るだろうからね ただそこをレベルデザインで再現しちゃうとマップスカスカになっちゃうだろうね 開けてる場所で敵を見つける距離とか遮蔽とか暗がりでは案外簡単に見失ったりとか 詰め込み型レベルデザインとの噛み合わせが悪いだけで索敵能力自体はかなりリアルに調整されてると思うよ 数値で見ると4は3の約4分の一の広さだもんなー 76でやっと3と同じくらいか >>114 グッドネイバー辺りなんて、目と鼻の先にガンナー、ミュータント、レイダー、グールとかバニラ時点で全然リアルでも何でもない配置よね ダイアモンドシティ周辺にしても。 まあリスポーン日数減らしてるから気になるけども、一回だけクリアしておしまい系プレイならゲーム的には面白いんかな Sim settlements 2でHQの全部屋綺麗にしたのに部屋つくるオプション出てこなくてバグってことに気付いたわ…ショックすぎる 3の荒野を旅する感じ良かった 4は狭いし建物も敵もひしめき合っててひたすら狭い modのせいかもしらんけど(最早バニラの記憶がない)デフォルトでも検知能力高すぎる気がするわ 狙撃してもすぐこっちを検知して遠距離から撃ってきたり突っ込んでくるし マップの狭さも相まってスナイピングが息してない 狙撃地点を中心に盲撃ちしてるだけで検知してる訳じゃないので一発撃ったらちょっと離れるだけで見失うはずだけど 前もこのネタあったが3も検知能力すごい 4と違って3はパークがとりやすく比較的簡単に ステルス系のパークが取れたことであまり気にならなかっただけ 4はパークの取得周りを変更しないと万能キャラ作れないので ステルスから先にとっていく人がいなくてきついだけかな ちょっと力を貸してほしい… xeditのviewタブの情報が競合や上書き或いは新規で追加された物しか見られなくなってしまった ↓これは新規で追加された弾薬のデータで様々な情報が見られる https://i.imgur.com/rjK2s8f.jpg ↓こちらはfalloutのバニラ弾薬の一部を上書きしたデータで上書きされた部分しか見ることが出来ない https://i.imgur.com/JWV4wOS.jpg 以前は1枚目の画像のように全ての情報が見られたんだが何故か2枚目のようになってしまった…何方か解決法をご存知でしょうか オーバーライドされたやつだけ表示するフィルターかかってるとか 右クリックにあるやつ >>125 ありがとう! 右のエリアのどこでもいいので右クリック→Hide no conflict and empty rowsを選択してチェックを外したら解決しました! テクスチャって2048x2048じゃなくて2000x2000とかだとクラッシュするのか… なんというか色々と融通が利かないなあ 2 4 8 16=2の4乗 32 64 128 256=2の8乗 512 1024 2048=2の11乗 誰か知恵貸してください。 プレイヤーレベル100超えた直後から、コンパニオンに装備をつけてかえると必ず変えた仲間がダウン状態になってしまう現象が起こってます。 他npcではこういうことは起こらないので、何らかのmodが干渉してる可能性があるのですが、イマイチ特定までは至らず、unlimited follower flame workと npc level scalingとかの影響だろうかと考えたけど違うっぽい… 環境はsurvivalで、200くらいMOD入ってるので、これから原因の特定をするつもりです。もし心当たりある方いましたらご教授お願いします。 本体を再インストールすることになって下のブログ参考に改めて日本語化したけど字幕が一部英語、音声もごく一部だけ英語のままなのは何か失敗してるのかな? https://tktk1.net/game/fallout4jp/ >>131 多分自己解決 UFo4Pの英語ファイルが残ってたかも >>133 お答えありがとうございます。 [Papyrus] bEnableLogging=1 bEnableTrace=1 bLoadDebugInformation=1 をfallout4 iniに追加したらその後logの項目にスクリプトエラーが出た後は追加されるようになるのですよね?これで原因探ってみます。npcにも食事疲労ステータスが追加されるMODが悪さしてる可能性もあるのでそれも合わせてみてみます。 >>134 装備を持たせるとダウンするっていうのはスクリプトでやってそうだなって思ったんだけど コンパニオン弄るModは多くないから総当たりですぐわかるかもね >>135 ゲーム内で試してみましたら、何故か今度は服類を変更してもダウンするのは再発しなかったです。 よくよく思い返せばunlimited follower flameworkで Quickrecruit機能で雇ったnpcたち、またはcompanion also need sleep and eatの影響下にあって、ちゃんとした仲間として雇用してないnpc(人質救出クエストで連れ出した人質や、ケロッグとの対峙クエストでヘーゲン砦に行く時の犬肉)に対してこの現象が起こってるような感じですので、ここら辺の影響が多いに関係してると切り分けできた次第です。兎にも角にもまた現象が起こらない限りはどんなエラーであるかわからないのでまた出てきたら経過見ていこうと思います。助かりました。 UFFに限らずマルチフォロワーmodはバニラのフォロワースクリプトを改変してる事がほとんどだけど、もしcompanion needs modもバニラのフォロワーmodに手を加えている場合は両modを一緒に使うことはできないと思ったほうが良いです companion needs modが、scripts/followersscript.pexを置き換えているかどうか確認してみると良いかも。 気が早いけど来年でFo4も10年になるのか スカイリムみたいに記念アプデで日本語版exeのバージョン追いついたりするのかな >>137 scriptに手を加えるというのは、MODのフォルダ内のscriptsフォルダのsource内にpscが入っていたらもう両方のMODを共存させるのは無理でしょうか? amazingfollower tweakでうまく動かないのはディスクリプションに上がってましたが、unlimited〜環境下でどうにか動くように(というよりレベル100までは正常であったから)諦めたくないんですが、なんらかの対策はゲームプレイで気をつける以外にはうてないでしょうか? >>138 ちょっと年月の速さに愕然とした ゼルダとか色々やってるけどなんだかんだこれに戻る ただskyrimAEのときみたいな騒動はごめん >>138 ベゼゲーにとってアプデは最も忌み嫌われるものだけど、ちょいちょいfo4のアプデを期待する層がいるのは何の期待なんだろ?バグ取りなんて基本しないしskyrim以前から英語日本語が通常だし。家庭用機で日本語にこだわる層ならmod使えるようになっても翻訳はままならないならmodは英語のままだし、f4se系統も使えないだろうに。 skyrimLEからSEぐらいの大きな変化ない限りは、アプデやめろが普通なはず Skyrimは知らないけどFO4のコミュニティは環境が変わることにかなり寛容 ナナコ然りタクティカルリロード然り 内容次第というのは当然として ロボ周りのバグが治るのならバージョンアップに期待するかな ロボ周りはバグだらけですぐ裸になるから使えねえ 4kでスムーズに動くようになるとか、dlss対応とかしてくれるかなとか期待してる skyrim準拠のアプデなら既存modが全滅するな アメリカで刑務所に入れられるはずだった民族・性別不明の主人公が なにかとんでもないことを企んでいる家族か親族の足跡を追う話にしよう >ジ・エルダースクロールズフォールアウト MODという環境が無かったらこんなに長い期間で全然盛り上がらなかったのに恩を仇で返す様にアプデするからな それは恩を与えた側(modder)が言うことであって 外野の俺らが口出せることじゃないような アップデート来るのか 自動アップデートされないように気を付けなきゃ こっちはまだSEやらAEやら来てないのよな エディションをあと2回以上残している… PE(プレストンエディション) プレストンが大幅に強化されてる 主に口調とか表情とか プレストンは別にいいわ その仲間の不満しか言わない女をどうにかしろ でも、11月間近のボストンに身一つで放り出されて冬支度って考えると「穴」って結構アリな選択肢だと思わないか? このインスピレーションを得てからというもの、最初の家は毎回地形の高低差と整地用土ブロックを組み合わせたベースに屋根を葺いた半洞穴といった風情のものにしている。 「悪くない。率直にいって穴だけど」 マーシーの言葉の印象も変わってくるよ。 興奮したぼくはマーシーの美化modを導入s省略されました 沿岸のコテージにブッシュシェルターよろしく床一つに小ベッドとmodで暖炉壁を土に埋め込んで隠れ家作ってるな 沿岸のコテージの穴、邪悪な祭壇とか作ったわ 縁起悪そうだからすぐ取り壊したけど ハングマンズアリーは自分+0〜2人ぐらいで住むのに丁度いい広さで好き いつも銃声が聞こえてくるし最悪ベルチが降ってくるけど frostのようなシビアな世界を望むんだが、なんかバカっぽいバニラの世界に戻りたくなって無限ループに陥る、、 FROSTって生存者がバトルロワイヤルしてる中に放り込まれる感じかと思ったら 全生存者vsプレイヤーって感じで理不尽すぎてすぐやめちゃった ここの人はやっぱりMO2使ってる人が多いのかな? Vortexでも今のところ困ってないし使い慣れてるけど、MOD数が増えてくるとMO2じゃないと管理するの大変になるって聞いて移行するか迷ってる どっちも使ってみるといい 優劣以前に別物すぎてちょっと使えば確実にどっちかに好みが寄ると思うので 物資が限られててもFPSである以上ある程度(リソース管理が必要な範囲で)銃は撃ちたいって人多いんじゃないかなー 自分はBLDベースで物資を絞る環境にしてたけど FROSTベースで弾薬増やしても面白そうだなー 環境をよく変えて色んなModを試したり、Mod作成する人には圧倒的にMO2が有利 だからマトモな人ほどMO2を勧めてくる 自分がどちらにも属する予定もなくて、細々したModが増えてきたなー程度なら無理に変える必要はないけど 片足突っ込み始めてるなら変えたほうがいい 、と思う Vortexでも問題ないよって人はいても、Vortexを使ったほうがいいよって意見はほとんど見な気がするし VortexやNMMからMO2に移行することはあっても、その逆はないだろうなっていう感想 50未満とかのMOD数ならなんでもいいけど、100や200を超えてくるならMO2のほうが楽じゃないかなぁ >>110 ですが、多忙でレスが遅れてすみません >>113 敵増加系との相性は悪いですね。ともかくお互いがどの距離でも見えてる状態なので、戦闘があちこちで始まるために重くなる可能性は高いです >>114 REAL AIは「リアル寄りか?」と言うと、正直な所を言えば賛否両論な状態です GSの数値がどれも滅茶苦茶に上げられてるため、超能力級の索敵状態になってしまってますので… ただし、ある程度の広さの屋内であれば「良い」と思える調整もあるため、屋外の設定だけが課題でしょうね (GS変更すると屋内屋外・敵味方関係なく原則適用されてしまうので…) >>121 開けた場所の多かったFO3やSkryim時代ならともかく、建物が密集しているFO4だと索敵力を上げたりすると相性が悪いのですよね… さすがに建物ごしにこっちを感知するのは非現実的…とはいえ建物ごしに索敵能力が落ちるような計算処理は難しそうなので… 俺はVortex使ってるけどMO2使ってる方々の絶賛具合を見るにとても良いものだと思うので他人におすすめするならMO2 いいものというか本来味付けが違うんだよね。 バニラをちょっと拡張して快適に遊びたいとかそういうライトな使い方ならVortexも「いいもの」なんだけど、mod沼で泥遊びするならmo2が適任というかVortexで自動化してる部分を手動で管理できるってのがスタートラインになる。 問題はその境界が初心者が思うよりずっと近くにあるってこと。 ちょっと欲出してmodが多くなったり大型のmodがロードオーダーに入るだけで簡単に向こう側に行っちゃう。 ロードオーダーって概念が視覚的に理解できるから初心者でもMO2の方がいいと思うわ Vortexはそこが分かりにくいからそこでトラブると原因探すのが大変 NMMがお亡くなりになったときVortexに乗り換えたけど modの数200越えても ロードオーダーの独自ルールも自由に設定できるし とくに困ったことはないな ただ「管理ツールに全部お任せ」の域を越えて 自分好みに設定しようとすると 分かり易さの点では確かに万人向けではないと思う なので自分じゃVortex使ってるけど他人に勧めるならMO2かな MO, Vortexも使ったけど、3年ほど前にNMMに戻った。NV(TTW)、Skyrim もNMM。 Horizon用・Sim用とか、複数の環境を作り込んで利用するということがないので、 上書き管理さえしてくれれば何でもいい。 NMMが優れているとは言いませんが。 ロードオーダーはLOOT任せでトラブったことないけど。 (ROOTは何故plugins.txtのROを解除しないの?) 端的に言うと、Vortexはnexusから落として使う、以外の部分になると途端に不利になるんよね じゃあよくできてるじゃんって言えるかもしれないけど mo2を使ってるけど、非アクティブのmodが大量に鎮座するのが気になる感じかな そっちの点ではvortexの方が良かったが、Dataフォルダが汚れない魅力には勝てん mo2使ってるけど、mod大量に入れるならmo2っていうのがわからない vortexってそんなに管理大変なんかな 今度アプデ来たらmodも賑やかになるだろうしそこらへんが楽しみ アプデで賑やかになるどころか今あるMOD環境が壊滅するだけなんだよなぁ modに関しては自分は凄い時間かけて構築していきテストプレイも何回もしてやっとで完成(自己満)するから アップデートでそれが崩れるor本体の僅かな修正ならアップデート反対派 アプデ来ても困るわ 大して変わらないに決まってるし 迷惑でしかない 個人的にもアプデ反対。自分もMOD環境が壊れる可能性があるからアプデ不要派です MOD製作者側も恐らく「アプデ前・後どっちで作ればいいか?」って迷いそうですし… また、アプデ内容が「高フレームレート対応、4K解像度化、バグ修正」なので、人によっては必要性を感じない内容なのが猶更… さらに「アプデでバグが取り切れてない・別のバグが出ても対応し続けてくれるの?」って不安もあります そもそもFO4自体が本体のアプデやバグ対応を中途半端に止めて、ほったらかしにされてましたから… 互換性の問題でユーザーへの影響が大きいならskyrim se/aeみたいに別パッケージにするのでは? 知らないけど てめー等みたいなPC様々な奴らは嫌な奴らなんやろーな 売国奴という言葉が当てはまる人種 韓国や、中国より 腐ってるんだろーな 売国奴なりにPCでオナニーするんが好きなんやろなー ゴミカス共 ワラワラ(笑) ちょっとわからないことがありまして ご享受願いたい ボクチンのPCスペックはナニナニで どーすればよろしいんですか?ボクチンに教えてともだちんこ アホかよ TWBを使用、Outfit Studio で靴に素体付きの装備を自キャラのスライダーをインポートして修正後、Body Slide にてモーフ付きで保存、ゲーム内で確認すると、微妙に体系が違うのは、何か作業を飛ばしてるんでしょうか? enbあんま解ってない初心者です、教えていただけたら助かります。enb のuse effectをきってると、決まって画像の青線で囲ってる箇所みたいな黒い■が所々に現れるのですが、何か悪さしてるのでしょうか?一応fpsやenbのuseeffectの設定onにして今は出てないし プレイにも問題ないですが、GPU負荷を考えるにeffect切った時でも出ないよう改善したいです。無理ならこのままプレイしてこうと思います。 https://imgur.com/a/eS1TrLC >>188 何気に>>28 と見比べても語彙の被りが少ないのおもろいわ skyrimseである、雨粒が地面で弾けるエフェクトってfallout4でも再現できますか ENBの効果だと思うのだけどENB配布サイトで見ても項目が見つからず。 詳しい人いたら教えてください。 俺はMOD管理はWrye Bashだな オブリから遊び始めたから1番使いやすい 競合ファイル確認やロード順も動かすの楽だし良いぞ Vortexも使っていたけどロード順がね >>195 NACX関連のMODを一つづつ抜いて試すと、 NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH TWEAKS 1.0.1が飛沫の消える原因でした ありがとうございました。 vortexは何を目的に作られたのかも理解できない 姿の見えない入植者のref ID調べる方法ってないもんすかね? サンクチュアリでビーコン建てて入植者を徐々に増やし始めて、9人目の入植者が人数にカウントされたのだけど、姿が見えなくて ref IDがわからないのでmovetoもできない 関係あるかわからんけど、workshop一覧にも原因不明の「!」が付いてて、満足度が下がり始めた しばらく待ってるうちに10人目が採用されて、そいつはちゃんと姿を現して仕事にアサインできてる ちなみに、SKK Workshop Ownership Utilitiesで未割り当て入植者を探そうとしたが、追跡できなかった あーなんか人数勘違いしてるっぽい 上の質問取り消しで まだ1周目始めたばかりで、コズワースと博物館から5人くらいと犬1匹を連れてきた状態なんだけど、 クラフトモードで左上にでる人数って、ミニッツマン+犬+新入植者の合計値になる?(コズワース含まず) つまり、入植者いないときは6人スタートかな? 犬は含まない(バグで一時的に含むこともある) コズワースは含む ガービーは博物館直後は含まず、ミニッツメンのクエストクリア(コンパニオンにできる)から含むかな?忘れた 下手糞だからコンパニオン連れたかったな 突然のミサイルはきつい >>200 コズワースとロボキュリーは部署配置出来ないからカウントされなかったはず >>201-206 ありがとう 人数バグあるんやね 多分それで混乱してた 結果的に >>199 は単なる勘違いだった 人数バグと言えば Pip-Boyで居住地ステータスの画面は見ないほうがいい、というおまじない的な話もなかったっけ? 例えば実際の居住地は何の問題もないんだけど Pip-Boyの居住地ステータスを開いた際に そのタイミングで運悪く「Pip-Boyの画面表示上でだけ」居住地のステータスが色々と狂っていたら その狂った値が実際の居住地に繁栄されるとかなんとかそういうやつ… なんか別の話と混同してるのかな 英語版で日本語字幕にすると翻訳の抜けがあったり字幕が残り続ける バグみたいなのを改善するMODなんて無いですよね Eli's Armour Compendiumが久々に更新されたけどこのMODの服って四肢欠損に対応してたっけ? @ブレストンガービーの最初のコンコードでの字幕がスタージェスが喋ってるのに更新されない Aパイパーとマクドナウ市長の最初の会話もパイパーの字幕が消えずにマクドナウが何を喋ってるか分からない これは元からのバグですか? Eli's Armourは何年も入れっぱなしで愛用してるけど ちゃんと欠損してるよ ただし…自環境はバニラ互換の体形使ってるので もしかするとCBBEとか その他の体形だと欠損しないパターンはあり得るかも? 他の体形は使ったことないからわからん CBBEはreduced以外欠損非対応じゃなかったかな なるほどreducedならイケるのね 次周回するとき体形変えてみようかな ってそれより>>214 書いたあと ここひと月くらい起動してないなと思って 今ゲーム内でやりかけのこと忘れそうだし ちょっくら起動してプレイの更新しておくか!と思ってf4se_loader.exe叩いたら LOADの表示がグレイアウトしてて軽くパニクったよ… マイドキュメント開くとF4SEファイルだけになってて もしやと思ってSteamのユーザーフォルダ覗いてみたらセーブファイルがあった… マイドキュメントにセーブファイル戻したらちゃんと起動できたけど… Steam君なんでそんなことするの?怖いわ エンディングは1回しか見たことないけど PC買い替えとかデータ破損とかでニューゲームは5回くらい 検証とかMOD確認用のデータは除いて タクティカルリロード1.32アルファ版のスライドロックって3人称でちゃんと機能する? 1人称ではしっかり動いてるんだけど、3人称ではリロードしてもスライドが戻らない(そこから1人称に視点を切り替えると戻る) 3人称への対応はこれからみたいな記述もあるし、この界隈は基本1人称みたいなところもあるからこれが不具合なのか仕様なのか判断つかない。 1.32使ってる人で正常に動いてる人いたら教えて欲しい。 欠損するかどっかは服自体に掛かってる。 Reducedいれると裸の時は欠損するが、服着た状態では服次第。 >>217 一応一通りのedは見たけど、 どこかの勢力に嫌われる+滅ぼすのが嫌で 途中でメインシナリオやめちゃうことが多い 特にお気に入りキャラのグローリーがミニッツメン以外だと死ぬのがあれよ 時間だけなら800時間ぐらい >>217 1週目だけど建築や放浪したりして1200時間以上やってる >>221 俺もこれが嫌でMODに手を出したわ 満足 >>217 俺も大体、5回ぐらいかなぁ 初回はすべてのエンディングを見たけど 次からは、メインはケロッグ倒すとこまでで DLCは、ファーハーバーだけかな遊ぶのは クリアしたのは1回だけ ショーンに会ってバンカーヒル襲撃して、ここから分岐だなぁってところまでプレイしたのは数え切れないくらい プレイ時間は5000時間くらい 和解ルートあると和解ルートしかやらんやろうからな ファーハーバーの和解ルートは良かったけど 漸く近接モーションを自分だけ専用モーションにすることが出来て嬉しいから忘備録も兼ねて書かせてくれ animationsの2hmの対象はバットだけだからfo4editでweaponsのバットのkeywordsの所のanims2hmweaponsをanims2hmwideweapons辺りに変更しちゃって自分の使いたい武器(敵が持たないの推奨)のkeywordsをanims2hmweaponsに変更してモーションはmeshs~animationsの2hmフォルダに入れれば自分だけ専用モーションに出来たわ 自分じゃこれが限界だけどとりあえず出来てとても嬉しい Vtaw Wardrobeの服色変更って有料? 5は変更できたけど、6や8その他は変更しても 紫になる >>228 マテリアルスワップは別ファイルでDLとかじゃなかった? 自分は仕方ないなと言う思いで1ヶ月だけ10$の会員になって目についたの全部DLした 色変更も全部網羅できたし初見のモノもあったしまぁ良かった 色変え程度なら自力でやるって手もある。 時間と手間かけるくらいなら作者にコーヒー飲んでもらうってのももちろんアリだけど、初歩的なレベルでもテクスチャとメッシュの編集覚えるとmod沼がますます底無しになって楽しいよ。 >>228 そういえばこよmod作者はネクサス非公開にしたから DLはディスコードからやるしかないかもね >>232 この人はpatreonあるよ 色変えなしなら無料で落とせるの結構あるし最近wardrobe9が出た VR版でFRIKのv0.58を使ってるんですが 武器の位置調整後にjsonファイルが10mmピストルしか作られません 10mm.jsonって感じです(これ以外の武器調整データがセーブ出来ない) もしかしてこれって日本語で遊んでいるからでしょうか? おま環かもしれませんがFRIK使ってる方がいたら武器位置調整が 上手くセーブ出来ているか教えてください そろそろ1200時間くらいになるけど BoSはベガスBoSがクソすぎて大嫌いになったしマクソンもお前何様感が強すぎて嫌い レイルロードはデズデモーナが顔も声もまんまデルフィンで生理的に無理 ガービーはところてん 上3つとAirShip Downのドンパチが好きだから毎回インスルートだけどそれだとニックにボロクソ罵倒されるのが辛い 何かダイアモンドシティ内で待機でも睡眠でも何でも良いから時間経過させたらフェラル・グールが3匹湧くようになったんだけど コンソール見たら毎回同じIDだからFo4Editで検索掛けたらバニラのワールドスペースの全然違う3箇所に配置されてるやつで何も分かんねえ…ってなった こういうリスポンする敵ってdisableしたらどうなるんだっけ?スポーンしなくなる? 死んだ場所でリスポンするから他の場所行ってコンソールで呼び出してから倒すとか Fo4のキャラクリUIが使いにくすぎてつらい スムーズにできるスカイリムが恋しい これは慣れるまで時間かかるやつやな・・ わかる SkyrimとかSims4とかは自分でしっかりキャラ作り込んでるけどFO4はUI使いにくすぎて他人のLooks Menuプリセットに頼ったわ Skyrimと違ってハイポリ、スキンテクスチャMod入れてもそこまで顔とか綺麗にならないんだよなFallout4 最初はアクション映画とかの男性キャラ再現出来るLooks Menuプリセット使ってスタローン顔のパパ使ってたわ 女主人公はどうやっても全然気に入った顔ができないから諦めてななこ使った 2Braceが最高かな 好みはあると思うしリーガルかわからんけど humanraceのままなのも良い 他のゲームやってる時に鹿の頭が1つしかないことに違和感を覚えてしまった 見過ごされがちなとこだとキャラクリ勢はHiPoly Faces REDUX確認した方がいい。 ハイポリを使うかどうかはともかく、同modで提供してるFaceSlideが個別だと競合する複数のメッシュ調整modの内容を両立させてくれる。 Vtaw Wardrobe9いいなこれ Mashup TacticalCasualみたいなカジュアル服の上から戦闘用装備身につけるみたいなのずっと欲しかったんだわ 今まではずっと自分でoutfitstudio弄って既存Modマッシュアップする以外に殆どなかったから手間が省けてすげー楽 容量バカデカいのとbodyslideがないのだけは悔やまれるけど ちょっと聞きたいんですけど、パワーフィストの音差し替えたいんですが 攻撃時の音はWPN_PowerFist_Fire_01のファイル名で差し替えられるんだけど 構えた時のカシャって音と、構え解くときの音を差し替える場合のファイル名ご存じの方います? >>245 0011B336 PowerFist に紐づいてるファイルをざくっと拾ってみただけなので細かい設定までは見てないよ 間違って拾った可能性すらある Attack > Data\Sound\FX\WPN\PowerFist\WPN_PowerFist_Fire_01.wav Attack Fail ├WPNSwingUnarmedNormal |├data\Sound\FX\WPN\Unarmed\wpn_swing_unarmed_02.wav |├data\Sound\FX\WPN\Unarmed\wpn_swing_unarmed_03.wav |└data\Sound\FX\WPN\Unarmed\wpn_swing_unarmed_01.wav | └WPNSwingUnarmedPowerArmor ├data\Sound\FX\WPN\HandPowerArmor\WPN_Hand_PowerArmor_Swing_01.wav └data\Sound\FX\WPN\HandPowerArmor\WPN_Hand_PowerArmor_Swing_02.wav Equip Sound > Data\Sound\FX\WPN\PowerFist\WPN_PowerFist_EquipUp_01.wav UnEquip Sound ├data\Sound\FX\WPN\EquipDown\wpn_equipdown_01.wav ├Data\Sound\FX\WPN\EquipDown\WPN_EquipDown_02.wav └Data\Sound\FX\WPN\EquipDown\WPN_EquipDown_03.wav 拠点作ってる人に聞きたいんだけど、読み込み挟むと2階とか3階の建物に人配置してるとNPCが一番下の階まで抜け落ちてない? 3階とか高い監視塔に人を配置する→読み込み後皆一番下の階層にいて歩いて元の位置に戻ろうとするんだけど 元からあるのはまだしもプレイヤーが建てた建物全部でこれが起こるんだけどどうにもならんのか? 読み込み挟むとみんな配置した位置のちょうど真下にいるんだよね >>246 ありがとう!構え解くとき以外は上手くいったよ でも何故か武器下ろすときに構えるときと同じサウンドが再生されるんだ……。 NPCなんて職場の新人と同じだよ。指示された場所にじっとしているなんて出来やしないんだよ うちもそうだし仕様じゃないかな?ロード挟むと床ブロックの中にいたりするし >>249 下全部埋めてやればいっかと思ったけど床ブロックの中にもいんのかよwww 家MODが駄目なのでは? "Snappy HouseKit" で4階建ての家を作って、 4階にベッドを8個置いてたけど、 みんな朝まで眠ってたけどな。 クラフト構造物の読み込みが間に合ってないんだろう。現象自体は3Dゲームでままある話。 整地ブロックの中とかにハマっちゃわない限り持ち場には戻るだろうからあまり気にしないのが吉。 マズいとこに落ちちゃう場合は居住者呼びベルをテレポートにするmodなんかを入れてカンカン鳴らすといい。 自分は土台パーツ敷き詰めてきっちり整地してから建築するんだけど、拠点にFT すると整地面の下にNPC が埋まってることは良くあるよ エイダとかいつも埋まってるイメージある テレポートより早いの? というかスタック解消が目的だから早いとか遅いとかじゃないんだけども。 そういやダイアモンドシティの入り口周辺でアイボットが半分地面に埋まりながら移動してるとか CIT跡近くのレイダーのキャンプ(ボスレイダーと報酬箱がリフトで移動した先の高所にあるやつ)のボスレイダーが壁の中にいたりするのたまにあったな あの辺も読み込み周りか >>253 VRってMODは対応してるやつじゃないと駄目なんかな かなり少ないイメージ そういえば〜 ゴミデータが スカイリムでは ブリークウィンドウに集まって ラピュタが生成されるけど フォールアウト4は ゴミデータだけだっけ? たしか うる覚えだが バンカーヒル周辺かCITだった記憶 内部データにSkyrimのドラゴンがあると聞いたけど本当かね? そうだったらでか過ぎるゴミデータだな >>260 本当らしいし76でも内部データにはそれに加えてプリドゥエンとか入ってるってみたな NPCもまんま入ってるとかで76のチート動画か何かでアパラチアに大量のガービー沸いてるのみた記憶ある 使ってる緑化ModにLoD入ってるからそのまま使ってる Skyrimくらい土地改変しまくれるなら流石に生成するけどFo4ならそこまで目立った改変ないし 主人公ボテ腹にしたら周りもボテ腹に鳴って草 妊婦のまま撃ち合うな 継ぎ足しの秘伝にタレで言えば fallout3にはオブリビオンの内部データが眠ってるらしいね 魂石 エトセトラとね。 その頃からエンジン使いまわしてるのは流石に草生えるわ 気になったPerkオーバーホールMod見つけたけど互換性見たらStart me up Reduxはじめ殆どのスタート変更Modとは互換性がないって書いてあって困った これ以外にショーンと他人になれるModってあったっけ? 内部データ的にはベルチバードがドラゴンの派生じゃなかったっけ? あとperk類も内部的には魔法スペルとか魔法エフェクトだった気がするよ >>256 すまん良く読んでなかったわ 俺は1500時間位遊んでて居住地はBluePrintで使いまわしてるからオブジェクト数そこそこ多くなってるけど NPCが変なとこにスタックしてるのは見た覚えがないんだよなぁ スタック頻発する人は居住地エリア読み込みがなんらかの理由でちゃんと出来てないとかじゃないのかな それかアニメーション追加系で壁とか床にめり込むような場所でアニメーションさせちゃうとそのまま異世界に召される可能性あるかもな PCでしか確認してないからNPCもなるかは分かんないけど よくNPCが椅子のないところに座ってるけど、これもエンジン由来のバグかな? >>271 うちだと居住地周りのMOD入れ出してから増えた気がするな あとWSモード開いた時になぜか遠くにあるタレットにカーソルが当たったままになって 他のオブジェクトが選択出来ないみたいなのも最近ある 居住地はあんまりやってないけどダイアモンドシティやグッドネイバーを拡張するMod入れたら良く見るようになったわ 特にホームプレートのドアの前で空気椅子に座ってヌードル食ってるやつがやたら多い MOD200個位入れてて、パフォーマンス系も順調に動かしてだいぶフリーズやctdのない環境を整えれたんですが、レベル100超えてベルチバードが巡回するようになると頻繁にフリーズするように…またパフォーマンス負荷を低減するために、bethini PIEを使ってみようかと考えたのですが、何か注意点とかこうしたらイイとかありますか? 他に使った事ある方いたら教えて欲しいです。 ボルテからmo2にしたけど何故かMOD導入上手いこといかない……なんだよこれ あぁなるほどmo2から起動しないとダメなのか ボルテは大丈夫だったのにな MO2からの起動はVortexより少し遅くなります VortexとMO2は仕組み自体が違うからしゃーない ルーブファイルが上書きされていますって言われてもどうしたもんやら ボルテの時と勝手が違うから難しい mo2初心者質問で悪いんだけどさ ルーズファイル上書きどうのこうのって対象になってるmodが緑色になってたら気にしなくていいんだよな? MO2は、 あれ?なんで? ああ、そうなのか! を何度か経験し、MO2使いになれたと自賛する。 Vortexは、 NMM後継として開発されたので、デフォではNMM。 デフォを離れればMO2? 緑色ってなんだっけ、ルーズファイル上書きしてると緑のプラスのアイコンは出た気がするが そのMODが他のMODのルーズファイル(ba2じゃないやつ)を上書きしてるって状況だけど 気にしなくていいかどうかは、そのMOD次第だからなんともいえん 上書きされているほうの該当ファイルは当然機能しなくなる ロード順に応じてBA2ファイルをルーズファイルへ解凍する必要も出てくる 撃ち合いのとき一人称視点だと視認性が悪くて 三人称だと弾が壁に引っ掛かったりでけっこうストレスなんですが そういうの改善modでおすすめありませんか エイムすると自動で1stに切り替えるmod。 いくつかあるけどおすすめはBLDの人のやつ。 そもそも撃ち合いって三人称のがやりづらくねーか 自キャラ見えるとなんか気持ち悪いわ デッスペや最近のバイオの影響か三人称じゃないとなんか気になるようになったな カメラ設定もそれっぽいアングルにするようになったし お陰で「今撃ったら弾が壁に引っかかるな」って感覚でわかるようになったからその時はすぐにV.A.T.S.するようになった PCぶっ壊れてもいいからサンクチュアリの人口100人突破したい 別ゲーでコラボあるからシリーズ触るかーって買ったはいいけど いい意味で横道多すぎ&アイテム転がり過ぎで最初の野盗?集団の拠点作るところで詰んだわ これメインシナリオ(ストーリー)だけフォーカスして進める場合って割とスルスルサクサク行けるのかな ミニッツメンを野盗呼ばわりで草 あいつらあれでも民兵組織やぞ >>295 まあいけるっちゃいける 途中で敵の本部行くのに色々やる辺りでちょっと寄り道する必要は出てくるけど >>296 英語だから何言ってんのか分からんかったけど自警団なのか... ヒャッハーの住処を襲撃したヤベー集団だと思ってた >>297 結構サクサク行けるんですな。頑張ってクリアしてみますぞ >>298 わかんねぇのに英語でやってるのかよ…… >>293 使ったことないから詳しくわかんないけどWorkshop Frameworkにそういう機能あるんじゃないのけ? >>301 あるのか MODエロとバグフィックス入れるだけで疲れたからそこら辺まだ見てなかった 確認してみるべ あと前々から困ってるUnderground HideoutってMODのアドオンUnderground Hideout - Basement Settlement いつまで経っても居住者も仲間もこないから腹立ってやめた経緯がある どうやったら来るんだよ…… ナビメッシュがないのか……? 競合してたのか……未だに不明 キャラが提示する情報全く理解せずにサクサククリアはTrue Grass ちょうどガービーが自己紹介して状況とクエスト説明するあたりで字幕だけ進まなくなるバグがあるからそれで読めなかったんじゃね 俺も初回プレイでそのバグに遭遇してリスニングに頼らざるを得なかったわ 英語音声だと、By the Way SHO-GUNなの? >>299 なんか初期設定英語だったからそのまま突っ走ってるんだ... >>307 分かり合えない人間がこんなとからにいるとは コラボの予習?で手を出せるくらいのフットワークならすぐ日本語化できるからやっときなよ >>307 お前もしかしてMTGのコラボでやり始めたのか コラボの予習でやってるのに特に理解しないまま進めるとかアホだろ なんのための予習なんだよ 一応日本語の仕方書いとくぞ 「Fallout 4」を右クリックします。 「プロパティ」を選びます。 「言語」タブに移動します。 使用する言語で「日本語(Japanese)」を選択します。 ウィンドウ右下にある「閉じる」を押すと日本語版のダウンロードが始まります これやれば日本語でできるから >>310 thx~.楽しみますわ そんでコラボはその通りMTGっす 英語でもまぁプレイに支障はなかったけど細かい所拾えなさそうだから助かったっす 4ってバニラだとなにか問題ある? 3,nvと同じ流れで英語版日本語化してwikiにあるバグフィックスMODとか入れまくったんだけど普通のプレイならいらなかったかな >>312 バグフィックスで消したバグがバニラでは問題だと思うけど バグと言っても軽度な放置できるものや進行に影響を及ぼすようなものまであるから その辺を聞きたいんじゃない? すまん俺の聞き方が悪かった314のニュアンスだった 本当に必要かわからんバグフィックス系のためだけに一旦英語化して再度日本語化という作業が苦痛だったから気になった ルートにもよるけどBlind Betrayalでマクソンがバグって進行不能になるやつとか Skyrimもそうだったけど非公式パッチで直るやつは大体メインクエスト進行不能系のバグ含まれてる mod自体初めてだと管理ツールとかnexusに慣れる時間まで入ってくるから、バグ修正だけのためならそこまでしなくても…ってなるけど 過去作やってるなら苦痛といってもだいぶ流れ作業だったはずなんでやって正解 実際どのへんが直ってるのかは膨大すぎて分かんないや そうかやってよかったみんなありがとう >>317 まさに去年末無料でもらった3を皮切りに先週までnvプレイしてたからまずバグフィックス入れる癖がついてた 一旦英語化,日本語化,MOD40個以上,そしたらUFO4Pとの競合で翻訳ずれるからxtranslatorで翻訳補完だのシリーズで1番大変だったから逆に不安になったという経緯 nvバニラがやばかったらからさすがに4ならバニラでいけるか気になってました あのPAはミニッツメンが所持してたんじゃなくて 放置されてたのをかっぱらっただけだぞ 終末戦争?で墜落したヘリの置き土産ってのは解ってるんだけど ミニッツメン側が先に見つけてたわけだし彼らで着ればいいのに 通りすがりのプレイヤーに着せるし、くれたと言ってもいいのかなって まだ信用できるかどうかまるでわからない主人公にパワーアーマー着せるのかなり際どい判断だよねあれ まあそんだけ追い詰められてたってことだろうけど まあ囲ってたレイダー蹴散らす戦闘力持った相手にフュージョンコア譲ってくれと言って機嫌を損ねる訳にもいかんしな… 真面目にあの状況ガービーがパワーアーマー使ってレイダー倒せばいいだろとしかならないけど スタージェス達が無防備になるしね まぁPerceptionのボブルヘッド取ったらガービー達には自由博物館でそのまま余生を過ごしてもらうからどうでもいいけどさ 俺はスタードライブインまで連れてって近くの車爆発させて負傷させるまでがルーチン >まぁPerceptionのボブルヘッド取ったらガービー達には自由博物館でそのまま余生を過ごして ミニッツマンルート面白くないからね。 ただ、ミニガンと5mm弾(1500初)とパワーアーマーはOverseer's Guardianを買う時の原資になるよね。 >>329 え、このゲームマルチエンドなの?しかも今私が進もうとしてるっぽいルート面白くないのか... メインクエスト途中にどの勢力につくかでルート分かれてる ミニッツメン BOS レイルロード インスティチュートの四勢力あってそれぞれメインクエスト経過もエンディングも別 ちなみに俺はBOSが好き 全勢力と仲良くして誰も殺さない隠しルートとかは無いので注意 どの勢力のクエストもどこかと明確に敵対する直前で止めてあとは放浪してる ロンドン4月23日か 無事にリリースされることを願うばかりだよほんと 全ルート気合が入った演出があるから見とくといいかもよ 個人的にはミニッツメンは選択によっては2つ山場があって好きだけどなあ 派手にドンパチできるのとファイナルジャッジメント欲しいのでインスだなあ >>330 ミニッツメンルートはフラグが折れないから好きなように進めていいよ 俺もAirship downの最終決戦感大好きだから毎回インス 最初こっちが頑張ってると武器がクソ貧弱で有名な味方の人造人間がBoSの落とした武器拾い出して勝手にBoS倒してくれるようになるのも個人的に熱い >>330 NVで言えばイエスマンルートだからね。要は他派閥全部と敵対しても詰まないためのルートって感じ ただイエスマンと違うのは本筋にベガスの乗っ取りとか各部族との調整みたいなクエストは全く無くてクエストが最後のフーバーダムやるだけみたいな状態なこと >>75 でも、忙しいからビリフは頑張って我慢するとか言ってたよね 958 名前:名無し草[sage] 投稿日:2022/08/23(火) 11:14 男だけど同伴してしまった ただでさえ最高4%とかだったからな −0.1% 本日の購入銘柄1件紹介します やる夫の頭ですぐ殴り殺されたみたいな ミルクティー飲みすぎ 本国ペンなんて作るより帰国したほうがいいんじゃないのも当然 最悪で草 倒し方知っててなるから、捕まるかどうか悩んでる ホームプレートをバニラ環境で改装してるんだけど 他の人の内装みてると仕切りとか扉設置してる人いるけど あれどうやるの? 一応バニラ環境でここまでできました的なこと 言ってるけど 普通に、床板を敷いてから壁をスナップさせてるのでは? 昨日からfo4vrを始めてdlc入れてやってるけど何百時間もプレイして粗方味わい尽くした連邦の冒険が没入感によって全く新しく生まれ変わるから凄い楽しい 近距離デスクローの迫力に感動するぞ! >>349 そもそも床とか壁とか柵がクラフトできないんだよ グリッチ技でもあるのかな MOD入れ直すの疲れるわ……日本語訳するのも数こなすと目も頭も疲れる なんとユーザーおすすめのMODを全部まとめて導入してくれるすごい奴があるんだぜ! NexusのCollectionsっていう奴なんですけど...... クソ fallout4サブでもう一個アプリ増やしてMOD実験のためだけに使いたい メイン壊れたらやる気なくなる >>253 mo2いれてプロファイルで管理すればいいよ >>354 へーそんなのあったんだ 酢タフィが残念すぎたしFO4はMod遊んでなかったから久々にやってみようかな Collectionも悪くないけどWabbajack入れてModリスト探すのもいいぞ 基本一定のテーマに則ってリスト作ってるから「こういうゲームしたい」って時に下地作るのが楽になる ミニッツメン・インスティチュートルートでEND迎えたからかプレストンに話しかけてもところで将軍してくれないせいでコンパニオンの好感度上げが出来ぬぇ というわけでラジオ・フリーダムをつけていたら、攻略したくてヌカコーラにFT>ラジフリから救難依頼>終わらせてヌカ>ラジフリ(ry)を繰り替えしてるw もうコンパニオンのパークとるためだけに好感度あげるのだるいから各コンパニオンパークスキル本のMOD入れたわ これで特定のキャラのシナリオだけ楽しめる 実績なんて返金阻止とマニア向けの要素でしかないのにMODのせいでヌカワールドの実績解放率が低いって聞いて今バニラで遊んでるわ そんな折に人間と化したキュリーにスパンコールドレス着せたら存外かわいくてさ… キュリー可愛いよキュリー まあうちのキュリーは見た目ほぼシャルロットなんだけど >>363 最初は好感度上げるアイテムをModで入れたけどもはやコンパニオンクエストすらやるの面倒くさいから俺もそうなったわ メッドテックリサーチとかもうコンソールで無理やり奥入った Skyrimもそうだけど特定派閥やキャラのクエストある程度進めないと入れすらしないところにスキル本とか置くのやめろって言いたい まぁ網羅できないのが普通だしな インスルートでパイパーが敵対しないのとか変でしかないし ニックもパイパーもインスでクリアしたらボロクソ言ってくるけど BoSの壊滅をレイルロード側のクエストでやってからEnd of the Line起こしてレイルロード壊滅させれば特に何も言われないって見て草生えたわ レイルロードがBoS壊滅させる分には良いのか… 基本的に中立NPCが敵対NPCを殺すと 仕様 or 設定ミスのせいでプレイヤーが殺した扱いになるから その部分でもコンパニオンの不自然な反応は生じるな マクドナウ市長が身バレして敵対してくる場面で こっちはマクドナウ市長に指一本触れずに黙って見てたら パイパーが1人で立ち向かって行ってマクドナウを蜂の巣にした でも直後のパイパーの会話はプレイヤーがマクドナウを殺した体になってるし いやボコボコにしたのお前だろ… 基本的に中立NPCが敵対NPCを殺すと 仕様 or 設定ミスのせいでプレイヤーが殺した扱いになるから その部分でもコンパニオンの不自然な反応は生じるな マクドナウ市長が身バレして敵対してくる場面で こっちはマクドナウ市長に指一本触れずに黙って見てたら パイパーが1人で立ち向かって行ってマクドナウを蜂の巣にした でも直後のパイパーの会話はプレイヤーがマクドナウを殺した体になってるし いやボコボコにしたのお前だろ… >>366 ほんとにそう コンパニオン全員のクエスト全てこなす想定で置くなと せめてユニーク武器だろと スレチなのは分かってるが みんなのイチオシMOD教えておくれ もう脳が働かない…… 最近でた敵強化MODだけど IMPROVED HOSTILE FACTIONSが面白そうよ Screen Archer Menu もはやこれなしでSSは撮れない Commonwealth Encounter Pack マンネリ減少これサイコー IMPROVEDシリーズは敵強化modとしてはマジでおすすめだよ ほぼ全部の派閥に個別対応だし、互換性も良くて何よりバグがほとんどない レイダーとかガンナーのオーバーホールって大体5年以上前に更新止まっててFacegen絡みでアホほど処理落ちするとかCTDするとか何かしらの問題抱えてたから神Modにしか見えない Weapon Quality Randomizerが好き ドロップも店売りも飽きることなく武器探しを楽しめる あとcompanion ivyかなw >>376 これってNPCs Travelと 併用しても大丈夫なんかな? ありがとうございます。 前々から気になってたから入れてみます 最近出たやつだとYou Are Exceptional - Skills and Perk Overhaulが個人的なおすすめ 3・NV方式のスキルオーバーホールだけど色々練ってあるし、ぱっと見で分かるような強Perkとかあんまりないから手探りでPerkとスキル振り考えるのがかなり 楽しい Traitもかなりバランス良いのも良い Start me up Reduxと互換性ないのが難点だけど あんま規模がでかすぎると調整だけで気力も時間も全部持っていかれるからなぁ 上でもおススメされてるけどMinimal Minimapおススメ ミニマップにロード扉が表示されて、MODで追加した室内の見逃しがなくなりそう Minimal Minimapは伝説の死体や雑誌、Mod追加のユニークも星マーク表示だから見落としが無くなるのが素晴らしい スキル雑誌やユニークが大量にある装備mod入れても安心できる Sim Settlements 2 本部の配電施設アップグレードしてるのに一向に電力ゲージがあがらないのはなぜ? ヌカワールド全クエストクリアしたくなったんで当然最後のクエストは…アンモラルコンバットだったぜ?! フリッチはオープンシーズンで敵対するキャラクターから除外されているのな 観客を死屍累々にしてから暢気にエントリーしてくるスパミュを静かな会場で仕留めるなんとも寂しい最後だった はーようやくクエストメニューが無になったわ コベナント、裏から接近したらタレットが撃ってきたんで反撃、そのまま住人と戦闘になって全滅させてしまった。自由度高過ぎだろ。 MOD入れ始めて100個目突破 まだMOD使いは終わらない >390 勿体ないなぁ。 コベナントには美人化できる住民が4人もいるのに。 拠点に誘拐してくれば良いのに。 女医さんは本物だから、24時間治療してくれる。 >>392 レジェンド武器も買えるらしいから、さすがにセーブで戻ったわ。表からすんなり入れたが、謎解きがわかんねえ ホライゾン入れたらコベナントの雑貨屋で確定CTDしたから虐殺ルートにしたわ おま環だろうけど治せるほどの知識が俺にはなかった 謎解きは別に大したことないよ。そもそも探偵ごっこするだけなのがその辺のテーマ 襲われたっていう地点に向かってそこを調べて戻ったらあとは自分がどう思うかで判断してよい より真相を知ろうとしても良いし上っ面とも誠実ともいえる正義を貫いてもいい 俺?どっちでも良すぎて何となくで決めた 死体のまま普通に動いてるいるんだが… 長いことやってるけど初めて見た コベナントにきたらまずダンを殺してクエスト発生そのものを潰してるわ あいつうざいし 実績有効化modが競合して機能していなかったことに今更気がついた また遊べる! アドオンも含めてやたらパーツある武器MOD使いこなしてる人いるの >0395 門番のおっさんが”不正解は無い”とかいってたと思うけど。 問題を読まずひたすら右クリック、で良いんですよ。 >>393 コベナントのクエストをやってワークステーションを使えるようになったら、MOVEコマンドで拠点に送れます。 クエストが面倒なときは、 コンソーソールで、対象NPCに対し、 SetPV bCommandable 1 SetPV bAllowMove 1 (反映されるのに時間が必要かも) その後、 prid NPC_ID 拠点に移動し、 MoveTo Player (NPC_IDがグローバルでないので、NPC_ID.MoveTo Playerはエラーになる) NPCが拠点に来たら、ワークステーションのMOVEコマンドで拠点に所属させる。 ちょっと助けてください パッドでプレイしてるんですが、急にPipboyの画面を開くと一瞬キーボードのやじるしが出て決定ボタンが反応しなくなりました アイテムを取ったりコンパニオンに話しかけたりの決定ボタンは反応します >>410 Combined Armsでも入れたら? いっぱい入ってるから一つくらいは気に入るのあるかもよ 前に銃器メーカー縛りでやってみたらFO4のMod事情だとFNとH&K、ワルサーが強すぎてアメリカェ…ってなったわ コルトもレミントンもそんなにMod出てなかっんだな とりあえずハンティングライフルのボルトハンドルを右にするMODは入れよう mk18のアドオン入れまくったらAR-15系列網羅できるのが楽しい タルコフやってる気分になる 1911とAR15系がど定番なだけに、それ以外となるとむしろ欧州系メーカーのバリエーションの方が目立つね。 まあゲームだとわりとどこもそんな感じ。 武器はskibadaaのredux系を入れるくらいが丁度良い ベガスの12.7mmSMGとかボザールみたいなキメラ銃が好きなんだけど4だと見かけないから結局Modでこの2つ使ってるわ >>414 アメリカが作るとそれがスタンダードに自動でなっちゃうからねえ MOD作る人ってオタク多いだろうし コンバットショットガンだかライフルはキメラ武器って言われてね PPSh-41とBAR 拠点襲撃の際に居合わせた行商人にパワーアーマー パチられて返してくれんのだが。 パワーアーマー着ながら行商している。 ジャンクだなんてとんでもない これは戦前の知性が詰まった素晴らしい遺物 一介のウェイストランダーにはわからないだろうが、君は違いそうだ 今使ってるWQHDモニターの4060TI とI510400がMOD限界っぽくて30分ぐらいやったら落ちるようになって PC買う予定なんだけど4070TIかTISかCPUインテルかラデオンか迷ってるけど FALLOUT的にお勧めの組み合わせある? その組み合わせならcpuの方が型落ちだからそれだけ更新でいいと思う グラボ自体は全然問題なさげかな WQHD6コア6スレッドでもそういうこと無いから、 ハードの問題では無いと見た。 FO4はヒープが怪しい。 >>424 PCに詳しくないなら利用者が多いインテル/Geforceでいいんじゃない? ただ落ちる原因がハードではなくMOD構成にある場合は新PCにしてもまた落ちる可能性はあるけど その辺解決しなくていいのかな CTDならBuffout4がクラッシュログ出してたりしないん? 前提Modが足りてないまま起動したとかスクリプトが致命的に噛み合わせ悪くてローディング中にクラッシュとかじゃなけりゃまずログが出ると思うけど 4060から4070にした所で何か変わるとは思えんな むしろMod構成を見直すべき こんな古いゲームにオススメグラボとかないわ 3070tiのAMD5600Gでmod数950個ちょいだけど30分で落ちるなんてないから、PCスペックの問題じゃなくて単純にmod環境の中の噛み合わせなり不具合のあるmodが混じってるとかじゃないのかな ENBやreshadeも併用してるけど、reshadeの設定によっちゃフリーズを招く事はあるやも 前のPCが3070ti、i5 10900KだったけどMod800個くらいでMod噛み合わせが悪かったとかカメラ?とかのランダムクラッシュ以外じゃCTD全く無かった ENB込みでボストン中心部でFPS30下回るとかはあったけど 4070ti、14700Kの今だとFPS落ちようがないしマジでランダムクラッシュ以外は何もない 30分経った頃に決まって落ちるならテクスチャかスクリプト絡みでやばいの入ってるんじゃない? 自分はBuffout4NGのログ見ると大体 ShadowSceneNodeで落ちてる Skyrimだとこのクラッシュにも対応してるけど Fallout4はまだ対応してないとオモタ コンソールでキュリー呼び出すIDググっても人造人間でなくハンディが出現する。 データ的には転生前キュリーと転生後キュリーの2つがあったと思うので、転生後キュリーのIDで呼び出せば良いんじゃないかな >>431 そのスペックだとボストンでfpsいくらぐらいなの? シンスキュリーのIDってななこ化する時に初めて知った記憶 >>435 使ってるENBが見やすさ重視でSpectrumって軽めのやつだけど平均110くらい マスベイ付近のガンナー、スパミュ、レイダーがひたすらドンパチやってる辺りでも80-90で収まる感じ 61上限とかにしなければ60割ったことは1回もないはず >>437 それぐらい調べろよ 失礼なやつだなお前 tes4やfo3の頃からPCスペック上げても意味ないって定期的にあるけど性能が高まれば、その分の効果は得られてきてるよね。 上がった分だけmod詰め込んだり画質弄りで負荷を増していくから際限ないだけで。 あとはどんだけ廃スペでもiniやパフォーマンス周りのmod入れて自環境に合わせて調整したり、致命的な不具合を抱えてるmod(一見パフォーマンスに影響なさそうなmodがcellぶち壊してたり、過負荷なスクリプト組まれてたり)とかを除外とかしないと宝の持ち腐れになる 字幕日本語化するとキャラが喋り終わる前に次にセリフが飛んでモヤモヤするんだけど何なのこれ エンジンが腐っているから、PCのスペック上げるよりも問題を解消するMODの方が効果的だしな Fallout4なら極論プリコンをまともにするだけで全然快適になる バニラの土地改変するMod使うならちゃんとPRP互換パッチ入れる、ないなら使わないとかマジで重要 他だとレイダーの顔の種類増やすModならFacegen周りがしっかりしてるのを使うとかしないとレイダー読み込むたびにカクついたりするし スクリプト周りなら例えばPANPC入れてるのにPANPC以外で敵のスポーン増やすMod併用してると大変なことになりやすい PRPはアプデも多いしパッチ探すのも作るのも面倒になって抜いちゃったわ 事前結合が必要となるPCスペックって、どんなもんなの? 苦労の割に大した効果ないしな、自分もPRPはもう使ってないや PRP抜くとPCスペックじゃなくDX11の限界によって60fps割りだすからな PRPは知らんけどScrap Everythingで事前結合壊しまくってもゴリ押しするには4000番代は欲しいみたいなのは聞いたことある 今ならPRPはver69入れてれば人気modは大体パッチあるからだいぶ楽にはなった 74はCCコンテンツ対応らしいけどCC何も買ってないし >>445 それは公表されてる推奨とか最低とかのスペックになるんじゃないかな DLCでベセ自らぶっ壊したが 冷静にDLCでボストンのプリコン壊れたの意味不明すぎて面白い たまにはレイルロード入ってやるかって思ってたのにTradecraftが発生すらしないしsetstageもstartquestも効果なくてディーコンに話しかけても無反応になってもうた completequestだと経験値は入るけどクエストジャーナルには何も残らないし、Fo4edit見ても競合すら起こっていない すまんな、どうやら俺が過ごす連邦では君らが生き残れる世界はないらしい ディーコンにどうやって会ったの? オールドチャーチで鍵解いて、Tradecraftが発生しないのなら、 つんでますね。 バリステックウイーブ使えないのはつらいかな。軽装備なら。 コーサー転がした後のチップの解析の時だね いつもなら解析後にデズに話しかければRoad to Freedom終わってTradecraftが発生してたけど Road to Freedom終わった後何も起こらねぇ このパターンはマジで初めてだから流石に困惑する ウィーブはmodでデフォルトで可能にしてるから良いけどさ ディーコンに話しかけても進まないバグはよく見かけるけど Tradecraftは開始してるから別件だよな? 良く言われてるのは最後の扉開けるターミナルにディーコンが移動しなくて扉が開くフラグが立たずに進行不能になるやつと いきなり「俺たちをBoSに売りやがったな」っていい出してそこで会話が終わるやつのはず(どっちもUFO4Pで修正されてない) 今回起こったのはRoad to Freedom終わった後に続けてTradecraftが開始するはずが開始しなくてディーコンに話しかけても無反応になる ………こうしてみると大概バグだらけだなこのクエスト 超初歩な質問なんだけど敵の出現頻度?生成数?をドカンと増やす事ってできないのだろうか >………こうしてみると大概バグだらけだなこのクエスト 怒りに任せての暴言はいかんと思うよ。 >>0455 More EnemiesというMODは如何? ぬるいFO4には必須MOD。 環境にもよるけどSKK CombatStalkerとSKK RandomEncounterManagerの両方使えば良いよ 敵増やすタイプのModはそれだけ戦闘中に同時に動くAIが増えるって事だから、PANPCとか入れてると相応のスペックないとガクガクになる 場合によってはAI上限に引っかかって戦闘中なのに棒立ちで何もしないNPCとかも出てくる The arms of steelってBoS増えるmod入れてナショナルガード行ったらBoSが50人くらいいたけど半分以上は敵が来てもずっと棒立ちになってて萎えた記憶ある MODになっちゃうんすな...ini書き換えとかで行けないかなとか思ってたけど、MOD環境やってみます >>457 ,458様感謝 そんなにNPC数爆増してる訳じゃないからアレだけど Baka MaxPapyrusOps使っとけば戦闘中棒立ちはなくなるんじゃねえかなあ セーブデータ掘り返して確認してたらオールドノースチャーチ未発見のセーブの時はTradecraft発生したけどそこから30分後かつ、オールドノースチャーチに一度入ったデータだと発生しなくなってた 今までに何回やっても大丈夫だったけど最初に入った時にちゃんとやっとけって事か >>456 バグだらけなのはこのクエストだけじゃないからぁ 本気でムカついたバグはアートvsアート増殖ぐらいだな あのイベントだけは初期に狙って潰すようにしてる 武器を追加するMod入れたときに、その武器を改造するモジュールが インベントリのMISCに分類されてしまうのはキーワードかなにか足りないのですか? 最近Combined ArmsとExpansionを入れたんだけど、あれにアタッチする暗視スコープってほとんど x3.25の見にくいヤツしか見当たらなくて 追加するmodとかないんだろうか posts欄でも不満を見かけないんだけど皆どうしてんのかな? 自己レス STSとかFTSとCombined用パッチ入れると追加されるみたいね ちょっといろいろやってみる デスクローの卵を巣に戻してデスクロー・ウェリンガムのレシピをもらい損ねたんだけどコンソールで無理やり追加することってできないかな? アイテムとしてのレシピをコンソールで獲得してもクッキングステーションのレシピに追加されなかったんだけど やってみたけどダメだった もしかしたらクエストのstageの分岐がフラグになってるのかもしれない そう思ってSetstageで400を入れてフラグを立ててみようとしたんだけど、400がno setのまま変化しなかった。 これはクエストが完了してStoppedの状態になるとコマンドを受け付けなくなるのかもしれない。 すべて憶測だけど。 というわけで先駆者の知恵を借りようと思ったんだけど詳しい人いないかな? >>424だが解決したわ 薄々感づいてたけどアイテムため込みすぎによるデータクラッシュだったわ ニューゲームしたら普通に3時間ぶっ続けても落ちんかった まあBTAWの服とかレイダーに着せてためまくってたし伝説も増やしてレジェンダリーためまくってたり ジャンクもためまくってたからな まあボストンで20割ったりFPS落ち着く前に動いたら落ちたりしてたからまあ4070TIS付き買うわ なんとなく分かった。 デスクロー・ウェリンガムはクエスト001A71E8のstage 420がdoneになるとクッキングステーションで作れるようになるっぽい すでにクリア済みのクエストの特定stageをno setからdoneに変える方法があればいけるかもしれない モヤモヤするからどんな無茶な方法でも試したいけど方法がないなら諦めます 新鮮なデスクローの卵は、一旦返した後で拾えるよたぶん ttp://afternun.mydns.jp/blog/fallout4/?p=1052 これ使いたいんだけど体が紫になって使えないです 使いかた分かる方います?一応ボディの皮膚?入ってるINIをどっかに居れたらと思うんですけど どこに入れたらいいかわからないんです それはespを一纏めにした奴なんで、どっかにあるオリジナルのMODを探して入れとけ >>471 そうなんですかありがとうございます ラバーズにあったようななかったような >>471 そうなんですかありがとうございます ラバーズにあったようななかったような 最近インストールしたんだけど、日本語化したら会話してる際喋り終わる前に次の言葉喋り出して会話聞き取れないんだけど俺だけ? >>481 初めてプレストンとスタージェスと会話するときに食い気味なのはバグだけど正常 それ以外でも頻発してるなら正常に日本語化できてない >>481 そういうのは垂直同期切ってると起こるやつだった気がする 垂直同期ONにするか、High FPS Physics FixってMOD入れると直るかも スレチ承知で聞くんだけどフォールアウト全般の話題のまとめサイトってどっか無いですか? Falloutちゃんねるさんが消えてからドラマにロンドンにとあるのに情報が全く分からん 日本語はないよ 英語ならfalloutのfandomwiki見ればいい >>0485 サンクス じゃあもう日本人的にここか5チャンネルぐらいしかない感じです? らばーずとかスチェッキンとかAFKとかマジ不安なのだが、心配しなくてもいいっすか? あ〜ごめん ここってのは教えてもらったfandomwikiの事ですここが5CHってのは知ってる 攻略WIKIは誰もいないみたいだし大辞典もなくなったし寂しいのう まあfandomwiki読んできます >>490 後ろは分からんけどラバーズは大丈夫よ結構入れてるけど何もなったことない 日本語化自分でしないといけないのが多いのが辛いけど >>491 なるほど fandomを指したかったなら「そこ」やね なんだか1時間くらいプレイしてると体調悪く(主に目に来る)んだけど 目に優しい設定とか無いんかな。振動とブラ―切って彩度上げる? >>496 その基本中の基本のまとめ作ってくれない? 次スレのテンプレにするから 日本人向けのFO4コミュってこことDBとDiscordくらいか? Fallout4情報局復活してくんねーかな >>497 falloutだけの話じゃなくて 俯瞰視点ではないすべてのゲームに当てはまることだぞ 普遍的な事柄をテンプレ入りさせる意味ないよね ゲームやる上で目の疲労軽減のためにする事としてって意味だから 念のため 目の疲労を気にせずに没入感上げたいとかならこの限りではないよ まあ人によるって事だな ブラーも振動もなんか見当たらんから諦めてたのだ... 起動時のオプションからしかできないんかな あとレイダーの巣になってる何とか工場ってとこ攻略してるんだけど ドッグミートに殺意湧くわ。コイツ邪魔過ぎんだろ... 歩行時の振動はめちゃくちゃ酔うから速攻Modでオフにしたわ ドッグミートは邪魔なら適当な場所で待たせとけばいいじゃん ブラーってどのゲームにもついてるけどあれで没入感高まると感じたことないし目が疲れるだけだから必ず切ってるわ。 強いて言えばブラーオンでゲームした後のリアル視界がブラーオンのゲームみたいになるよね。 もしかしたらおめめが不健康なナードどもにとっては確かにあれがリアルなのかもしれない。 >>498 discordは人いなくはないけど活発な情報交換するには少なすぎてどちらかといえば馴れ合い寄り。 DBは情報収集に使えなくもないけど書いてなければまず終わり。 結局ここがいちばん機能してる。 >>482 >>483 本当にありがとう nvidiaの3D設定から垂直同期を適応のハーフリフレッシュレート?にしたらちゃんとキャラが喋り終わってから次にいくようになった これでようやくFO4スタートできる >>501 Disable Companion Collision ってMODを入れると衝突判定無効になってひっかからなくなるからオススメ >>507 後からすまんけどhigh fps physics fix入れた方がいいよ。 名前の通りの高レートでの物理修正…ってだけじゃなくて最早fps周りの総合管理ツールだから、高fps環境でない人も含めてロードオーダーに入れるべきmod。 酔うまで行かなくても目が疲れるって人は FOVを広げるだけで眼精疲労が軽減されると思う 効果はかなり高いはず ただ視野角が広くなれば 当然だけど画面に表示される情報量が増える分PCに負荷がかかる いまどきのミドル以上のPCなら問題ないと思うけど ちょっと非力なマシンだとFOV広げるとカクつきが目立ち始めるかも >>510 TPS視点だと楽でFPSだと辛いのはそういうわけなのか 早速視野角調整してみよう、ありがとう 今導入するならスクラップModはどれがいいですか? 今も昔もPortableJunkRecyclerだな ウィンウィンと動作している瞬間、中に入れた物(ジャンク以外も可)の重さが0になるので 重量無視してFTできるというちょっとしたズルをできるのが嬉しい 今でもScrap Everything最強だ パフォーマンスヒットは考えないものとする RebuildシリーズかCommonwealth Deep Clean and Remodelシリーズどっちかが安牌 Fallout4VR買って超久々にやり直してるけどやっぱりFO4めちゃくちゃ楽しいな 改善MOD多数導入しないと快適に遊べないのが玉にキズだけど Londonも楽しみだ 名前忘れたけど1番有名っぽい解体MOD入れたら、範囲内の生きてる物も解体できて萎えたわ >>521 ゲーム内ではアメリカから見た海外の情報は一切無かったと思う もし海外が復興してれば動向について触れるキャラがいてもよさそうだが居ないということはどこも復興のめどが立ってないという事だろう アラスカまで攻め込まれてるしやっぱ最終戦争時は中国領だったりするのか 海外どころかギリギリD.C.のことが分かる程度じゃないか 少なくともアメリカ西海岸一帯はNCRによってかなり高度な文明社会が復興されてるぞ 電気をはじめ電車も自動車も専門的な軍隊だってあるし 紙幣すらしっかり流通してる ニューベガス周辺はまだNCRの支配が行き届いてないからキャップが通貨として使われてるが NCRど真ん中が舞台のfo2だとキャップじゃなくてNCRドルが通貨になってるのよね NCRドルはBOSの破壊工作で信用が落ちたせいかfo2の舞台でもNCR領に取り込めなかったリノとかはまたキャップに戻ったらしいけどな >>514 選択肢としては>>518 が挙げてる3つってことになると思う。 scrap everythingは古くてこれ以上のサポートが見込めずパフォーマンスへの影響が大きい代わりに居住地内を完全に更地にできる。 Rebuildシリーズはパフォーマンス問題は解決されてる。ただし、ゴミは片付けられるけど既存の建物なんかは再建して使うって方向性。 Deep CleanシリーズはRebuildシリーズと似た立ち位置だけど、どうも更新が止まってるっぽい。 Scrap everything以外を選ぶ理由として大きいパフォーマンス問題を考えたときにPRPとの互換パッチが公式・非公式に出るか不透明ってのは小さくないデメリットになる。 ただし、サンクチュアリの解体自由度が高かったりRebuildシリーズと毛色が違う部分もあるからそういう部分で選択するのはアリ。 また、居住地追加mod等PRP以外で事前結合を再構築してるmodとの互換パッチの有る無しなんかも選択に影響する。 Scrap everythingが重いと思ったことはないけどな。 Scrap everythingでサンクチュアリの建物の内部を丁寧に舐めていくと、 結構なリソース(銅、油、ネジ...)が手に入り、水商売を始められる。 Scrap everythingについては一時期MODDBサイト荒れてましたが、個人的にも今でも最強だと思って使ってますし、重く感じることは無いですな そもそもMOD入れる行為自体が自己責任なので、解体しまくって変になっても人のせいにはできませんし… 事前結合が解除されるから重くなるという理屈なんだろうけど、そもそもスカイリムには事前結合なんてないわけだし、実際にパフォーマンスに与える影響は限定的だよな FO4リリース時、PCのパフォーマンスがpoorだったので、 事前結合の元祖Boston FPS Fixを試したけど大した効果はなかったなぁ。 (その時の結論は、FPS維持には描画距離を下げる、だった) Scrap everythingは拠点内だけの話だし、事前結合を壊すことがそんなに問題になるのですかね? 事前結合壊してないからパフォーマンスに優しい!と謳いながら、無駄なオブジェクト大量に追加配置して台無しにしているMODは多い 個人的に長らくscrap everything愛用してたしBDのあの人は自治厨拗らせた荒らしの類だと思うけど、事前結合のパフォーマンスへの影響を軽視するのはさすがに違う。 自分の環境、価値観の範疇なら勝手だけど、他人の質問に答える態度としては適切ではない。 個々のロードオーダー、マシンスペック等で問題が顕在化するか、その度合いはともかく、事実としてprecombine、previs無効化によるパフォーマンスヒットはかなり大きい。 skyrimに比べたら設置物の密度が段違いで事前結合がより重要になってるという感じよ JK's skyrim元々入ってるみたいなもん >てprecombine、previs無効化によるパフォーマンスヒットはかなり大きい。 これをPCスペックと比較できるような定量化ができないと、 結局、PCスペック次第だよなぁ、で終わっちゃいますね。 iniの1行イジるだけで無効化できるんだから勝手にしたらいいがな 誰もエンジンの理解が乏しかった時代に逆戻りしたくない >>543 なっちゃわないんだよ。 まさにそれがこういう話題が荒れがちというか堂々巡りになりがちな認識のズレってヤツで。 顕在化するか、その度合いはさておくと言ったように、ともすればプレイ中の影響がない/少ないことをもってパフォーマンスヒットがない/少ないと称する人が多いけど、それこそ個々の環境の話でしかないわけで。 どこでその閾値を越えるかはただのおま環案件であって、その変動の大きさ、リソースを食う量についてこそ着目すべき。 >>544 スクラップmodの流れの中で話してるからiniは関係ないよ。 難しいですね。 ”プレイ中の影響がない/少ない”パフォーマンスヒットを問題にする必要性とは? >>547 545の通りとしか言いようがない。 プレイ中に影響があるかは閾値を越えるか否かでしかない。 バケツが溢れなければ水を注いでないのと同じって言ってるようなもの。 事前結合を切るってのはmoddingの中でもその水位変動の大きい選択肢であることを否定するものではない。 口をつけばアスペだなんだと。 しかも流れ読めてない方がそれを言うのか。 改めて説明しようかとも思ったけど、この遅いスレで同じ事を繰り返すのがアホらしくなった 60fpsで十分な人もいれば120出したい人もいるし 自分は局所的に50切るぐらいまでなら許容できるし前提条件が違いすぎる DBのコメントが荒れたのは検索すると上の方に来ちゃって初心者が適当にいれるとCTDとかの原因になる 今は古いScrapEverythingを使わない方がいいって説明文を誰かが追記したのが発端だった気がする 後はまぁTMRだったりCrashLogScannerの作者が名指しで要注意Modで挙げちゃってるのとかもあったな 最終的には荒らしてる側と自治側がずっと正論と感情論でドッジボールしてた印象しかないわアレ >>552 確か(今は修正されてますが)ScrapEverythingの項目が荒れてた当時は「入れたら駄目!危険!」みたいな過剰な文章でしたね… そこから>>554 の方が言うようにドッジボール状態でお互い収拾がつかなくなってきた、って感じでしたね 荒らしてる側って言うか「俺の好きなmodを悪く言うのは許さん」みたいな主張のやつの言ってることがヤバすぎて引いてた記憶あるわ TMRやBuffout4だかログスキャナーの作者に対して何の権威や説得力もないとか言ったり、RTX4090なら悪影響ないから文句言ってる奴は4090買えとか言ってて、リアルで絶対関わりたくねぇって思った 最近出たcabin workshop packいいな クラフトのセンス無いから助かるわ 今ってMOD入れるならNMMじゃなくてVORTEXの方が良いんかな VORTEXとF4SE入れて、あとは好きなMODの導入手順に従えばおk? MO2が楽すぎて離れられないからVOLTEXはよく分からん voltexは順序か相対指定だからMOD増えると管理が大変だって聞いてmo2にした勢です MO2しか知らない ふと思ったんだけどどっちのほうが古いの? 一応VORTEXの方が新しい、ただまああっちはNexus用総合MODマネージャー的な方向の進化が強くて 乱立する専用MODマネージャー群と比べると物足りなさの方が目立つけど SEUのアサルトをやると最後まで行かずに途中でアニメーションが止まっちゃうんだけど何が原因なんだろうか VORTEXだとロード順が勝手に変わっちゃうからMO2に変えたけど同じ現象が起きる VORTEXは導入しやすいからMod初心者向けってよく書いてあるよね MO2しか使った事ないからよく分からんが Modは凝り出すといろいろ増やしたくなるからちゃんと管理できる方がいいと思う Vortexはよく分からなくても適当に使える系のツールで、他ゲームにも対応してるのが売り 色々自動でやってくれる分、どうして動いてるとかどうしてトラブってるとかが見えづらい あとルートフォルダへのF4SEみたいな導入もデフォ対応してるんだったかな。MO2はプラグイン導入必要 MO2は手動部分が多いけど、こうすればこうなる的な動作ははっきりしてるので慣れれば使いやすい ini独立化とかツールの起動設定が独自だったりで、導入時の癖はVortexより大きいかも こんなイメージ。少なくともベセゲーだけ管理できればいいならMO2でいいと思うかな VORTEXは小回りが利かないし利かせるようにするにはめんどくさい それならMO2でいいかなとなった MO2もFallout4とSkyrimって言うかベセスダゲームには対応済みだしね 他のMod盛んなやつならM&B2やサイパーパンクも対応してたはず RDR2や7dtdは専用のローダーあるしでVOLTEXならではの強みをあんま感じなかった なるほどなー、なんか上手く行かんかったから乗り換えますわ 「私からはこの注射器をあげたい。何年も持っていたが全く使い道がなかった」 完全にゴミじゃねえかw オースティン救ったのに失礼にも程があるだろ >>558 vortexはnmmの後継なのでvortexで良いと思う。 かつてのnmm利用者かnmmの使用感のまま使いたいのであればvortexは最適解。 ちなみに自分はmo2派。 569 でもあるが この武器 使ってる奴いるの?(笑) 朝めっちゃ食う 無知は罪だわ シルバー民主主義だった? わいはZORNくらいしか聴く気にならん MOD管理はWryeBashがいいぞ定期 クラシカルな見た目だけど 気づいたら1日寝てなかった FO4やり終わったら古いけど3かニューベガスやろうかな 4は何か不評だったイメージで3とかは古いゲームだしでFOシリーズやってなかったけどTESと2大巨頭になってる理由がわかったわ というか4で昔のシリーズファンからは不評だったってどんだけ前作面白かったのか気になる Vault111は備蓄食料が乏しく暴動が起きたというけど Vault88を快適な環境に作り変えたクラフト名人の将軍を蘇生させれば 解体して資材集めてなんとか生存できる環境を整えることができたかな? 3は絵面は暗いがNPCのマインドは割と明るいよな 大戦から200年も経ち荒廃した世界しか知らないから現環境をそこまで辛いと思ってないのかあっけらかんとしている 対して4のNPCは何故か現代的価値観で環境をひたすら悲観してる人が多い おねえのスーパーミュータントでてくるのは3だったっけ? リリーばあちゃん複数雇用バグ使ってた時デッドマネー初プレイでついてきたからそれ以来お気に入りのキャラになった 4が不評な理由の一つってオブシ開発のNVを倣って派閥ルート入れたけどNVの足元にも及ばないような粗さだったからだと思うわ 正直インス以外の3ルートとか最後に生き残る派閥がどれかの違いでしかなかったし NVが一番好きだけどNVのクエスト周りの楽しさが100なら4はせいぜい20くらい ファーハーバーのロボブレインホテルみたいなクエストがゴロゴロあったのがNVって感じ 君がインスルートしかまともにやってないのは良く分かった メインクエストに派閥が絡んでくるのどうせ敵対派閥ができる前で止めざる負えなくなるから嫌なんだよなあ スカイリムみたいに何股もして完遂できる方が好き レールロードルートとか元の構想とは大分変わったっぽい残骸が残ってたりするし他も含めて発売前にかなり迷走してんのは間違いないのよね レールロードルートって食わず嫌いだったけど プレイしてみるとスパイごっこしてるみたいで楽しい地味だけど NVはFalloutの看板じゃなかったらいいゲームだと思うよ Falloutとして出したのは大間違い 結局ファンの衝突も生むし変わり者が一番好きとか言うし 3、4ならまだしもNVにfalloutの看板付けないのって無理じゃね? というか買ったIPですでに構築されてたものを完全に持て余すとかいう意味わからんムーブしてるベセスダ側が割とね・・・ インスに乗り込む前のデータで止めて放浪楽しんでいるけどバンカーヒルのワークショップは使えないんだよな >>588 確かにレイルロードはゲームの都合に合わせて改変された感じはするね 最初にディーコンと行くクエストは序盤のチュートリアル的なクエストだった感じがあるし、バリスティックウィーブ開放も本当はもっとゲーム序盤に配置されていた気がする。 最初にプレイヤーがコンタクトする派閥はミニッツメンじゃなくてレイルロードの予定だったのでは?なんて考えてしまう。 世話人のクエストは尻切れだし、バンカーヒル襲撃では唐突に重装備のレイルロード兵がたくさん出てきて凄く違和感あるし。 いろいろ切ったり貼ったりされた感じがするよ。 レールロードヘビーはこいつら何処から出てきたんだ?ってのはあるな ガウスライフルうまうまであんま気にしてなかったが Falloutシリーズで見ると3と4のが風変わりなんだが日本ユーザーの大半は3から入ってるからNVに違和感持つのもしゃーない >>594 何でも屋のトムがバリスティック・ウィーブを開発したために レールロードヘビーたちに支給されているレールロード・アーマーコートの存在意義がますます微妙になったね しつこすぎ それだけの簡単なお仕事系もっと上げてた。 しかし あれはどれだけ売れたんだろうなとか思うけどな 初歩的な質問で恐縮なんだけどロード時間長すぎで困ってる どれくらい長いかと言うとサンクチュアリの地下食料庫から連邦に出るロードで1分超… もちろんネットに出てる対策方は色々試してるんだが、そもそもプロパティやオプションにネットに出てる項目がなかったり(例:垂直同期オンオフの項目がない)で全然変化なし PCは3070ti 関係あるか知らんけどゲームがHDDにインストールされてる説 初めてFO4やろうとしてるんだけど、Steamで今、2000円ほどなんだ、この間600円ぐらいで売ってたらしいけど次のセールまで待つべきかな? やりたい時にすぐ買った方がいいかな? もうすぐセールだし待つべきかな絶対するし このゲームDLCあるとないじゃ全然違うしMOD入れるならほぼ要求されるから まってDLC入り多分3000ぐらいになると思うから一気に買った方がいいと思うよ >>600 Fallout 4 G.O.T.Yを買った方がいい セールで1500円位 >>600 喜べ四月頭辺りにセール来るぞ、多分1000前後で買える それまで待てないなら待たずに買っても満足できる保証はする DLCはヌカは胸くそだしFarHarborはあった方がいいけどそれ以外も微妙 本体のみを格安で買ってFarHarborだけ後から入れるってのもいいぞ オートマトロンはロボット好きならオススメ バトルテックとED-Eのmod入れるとなお楽しめた MODぶち込むならDLC込が安牌 まぁセールまで待ってその時買うか判断でおけ 定価でもまぁお釣りくる面白さはあるとは思うけど 誘惑に負けて買ってしまった。 2250円程だったけど1600円のポイントか付いてたのでDLCって奴をセールで買おうかな。 先輩方に教えて貰いたいんだけど、ps4のコントローラー使おうとしたら△ボタンが反応しないんだけどこれは仕様ですか?設定で何とかなるのか? ノーパソでi7 11800H RTX3050なんだけど、何とかなるのかな? 使えないってことはないはず。 とりあえずsteamのコントローラー設定見直してみたら? 自分もあれ未だによくわかってないけど。 手動エイムもVATSもキーマウのほうがやりやすそう >>598 ロード時だけ垂直同期オフるMOD入れたら早くなったよ。垂直同期はnvidiaのコントロールパネルから切れる >>609 ハイレゾは入れなくていい そこは気を付けて PS4から入ったけどVATS使えるからわりといける その後PCでやったらフリーエイムですごく戦えて楽しかったの覚えてる このゲームあんま最適化されてなくてボストン中心部だとかくついたりロード遅かったりするけど サンクチュアリでロード一分はどっかPC環境に問題あると思う VATS強化perk多いし強すぎて後半になってくるとフリーエイムあんまいらなくなってくるのが悲しいところだよな Vats強いからスロータイムにするMODいれたらこっちも強くて 結局Vatsの狙い付ける時間をスローじゃなくリアルタイムにするMODに落ち着いたな マウスの方がエイム有利ってのは当たり前として、パッドのエイム感度が設定最大でもやたら低いってのはあるな。 実はiniでさらに上げられるから試してみるのもいいかも。 modの特定の階段を使うとNPCが経路認識せず、バニラの足場階段やら納屋階段だと認識するって現象が出てて、 いじくりまくった拠点の現状のnavmeshがどうなっているかを見たいのだけど、そういう便利なものってのはないのかな? ちなみに、modの階段はnavmesh対応を謳ってるg2mのコンクリート階段 >>621 そういうmodは多分ない。 navmeshはあるけどうまく繋がらないみたいなパーツはたまにあるから、npcに移動指示してどこまで認識してるか確かめると良い。 途切れてるっぽいところにplace everywhereで小さくした床パーツなんかを重ねてやると経路として使ってくれたりする。 そういう用途にも使えるnavmeshアリで見た目は透明ってパーツ群を追加するmodもあるよ。こっちはNexus削除済みだけどDBのコメ欄にdiscordが載ってたはず。 ナビメッシュで思い出したけどサンクチュアリのロータリーの一番奥の基礎のとこ ハエの家の隣ってナビメッシュ引かれてないんですか?めちゃくちゃ気合い入れてプールバー作ったのに誰も来ない >>619 完全に封印するとそれはそれで味気ないから難しいよな 自分は同じくリアルタイム化に加えてダメカ撤廃と射程半減にしてる HPも調整してるから迂闊に起動すると死ぬけどこれでも十分頼りになる ロード中だけ垂直同期を切るツール Load Acceralater(FPS上限も設定できて安心)、起動オプションを拡張するツール Configuration Tool 。二つとも厳密にはMODじゃないので実績解除できるのがいいよね 後者はパワーアーマー装着時の最悪過ぎるメニュー画面色を調整するのに重宝した 逆にそっちのステータスに引っ張られてゲーム内で設定変更できないのが不便だけどな キーマウ操作始めたばかりのころの腕の痛みが懐かしいよ エイムも滑ってこりゃ自分には無理だろうと思っていたのが徐々に慣れていった >>623 各居住地のnavimeshを適切に作り直したmodが出てるから試してみたら?ちょっと名前忘れたけど ドラマ版の話はスレチでしょうが、新しいトレーラーが公開されたね。 NCR vs BOSを映像化するとかぁ…vegasのlonesome loadを思い出す 正直楽しみだ >>622 やっぱりないかー 門を移動して領域を広げたコベナントで、旧領域と新領域の間で行き来が止まっていたみたい 境界に土台を並べて跨がせたら、NPCが行き来するようになったわ 削除された透明のやつ、discordにあるのね 探してみる ありがとう 武器の威力を変えようとfo4editでweaponのdamageの所を変えてみても以前の様に変わらなくなったのですけどアドバイスありませんか? BLDの更新とloadorder変えたらそうなったのですけど今度はBLDを抜いても武器の威力変更出来なくて困っています… 参考になるか分からんけどWBOウェポンバランスなんちゃらってモッド入れてて武器威力変えてたけど バニラ武器のモジュールMOD後ろに入れたら威力初期値に戻ったことある モジュールMOD入れてない? AWKCRとWBOはいれてありますがBLDがかかわらないミサイルの数値を変えると反映されますがBLDがかかわる例えばダブルショットガン等はloadorderやBLDをアンインストールしても変えられなくなってしまいました 他のmodショットガン等のBLDが関係しない武器の数値も変えられないです もしかしたら他にもモジュールmodあるかもしれないのでもうわからなければ1から再構築するしかないかな RobCo Patcherで上書きしてるとか 使ったことないけど 新しくスポーンした銃でも数値変更が反映されないなら 俺ならNewGameでやり直すかな FO4editで武器威力変更はバニラはESP自分で作って保存しないと変わらない MOD武器は直接変更可能 んでWBO入れてるならバニラ武器の威力はWBOの影響下だけど ゲーム中出てくるダブルショットガンのダメージは元のバニラの数値かWBOの数値かどっち? WBO影響下の威力ならFO4editでWBOロードして武器威力変更保存で変わるけど WBO入れててバニラの威力なら分かんね ここまで書いてて分からんくなってきた寝る >>634 のRobCo Patcherをいれていました 仕事終わったら試してみます >>636 も詳しく教えてくれてありがとうございました 全てのLLへのスクリプトインジェクションがロブコパッチャーに置き換わる日を待ってぼくは冷凍睡眠に入った RobCo PatcherのBLD部分を抜いたら出来ました 本当に助かりました 無人の供給ターミナルにしてるハングマンズ・アリーから防衛要請が来て、行ったら住人が一人湧いてた Sim Settlement2入れて遊んでるんだけど、ワークショップ画面に行くと表示されるはずのHUDのリソース、居住地情報が表示されない。オプションで、ワークショップ中は常に表示するを選らんでも改善されず。他のHUD表示変更するModで上書きとかされてたりするんですかね? >>642 HUDのプリセットによるかも一度バニラに戻してみては? >>643 HUDのプリセットは確かに変えてます。元々造った環境にSS2入れてみたので。ちょっと試してみたいと思います。 >>641 居住地をわざと無人にしていても確率で住みつくからね そういう俺の無人拠点には いつの間にか非敵対のモールラットが1匹住みついちゃったけど まぁ可愛いから放置してる ただコンパニオン同伴で訪れたら敵対しそうな予感もするが… ブルーよ教えてくれ 調子に乗って服modや武器mod入れすぎて実際装備するまでどんなやつだったか把握しきれなくなっちまったんだが、 作成時や選択時にサムネイル表示してくれるような便利なmodはないものなんだろうか サムネが良く分かんねえけど作成時のモデルのプレビュー表示みたいなの? そこら辺を拡張するmodは聞いたことがないし作るとしても難しいんじゃないかな 基本的に>>646 のような問題とか不具合が出た場合の絞り込みが面倒になるので 一気に大量にmodを入れるのは可能な限り避けた方が良いよ 頻繁につけたり外したりしなければ使ってるうちになんとなくは覚えるんじゃない? 未日本語化なら一つずつ日本語化すれば覚えやすくなるはず >>646 入れてるかわからんけどvtawのなら言ってるようなmod出てた 簡易モデル用意して設定して〜だから手間がすごそう 実況見たけどやってる奴が一番クズで害悪だわ やっぱり視野が狭いやつは良いんだけど そういえばなんで衣装・防具だけ表示用モデル必須なんだろう。 武器の方はアタッチメントがある分仕方なく負荷を飲んでるんだろうか。 フレアガン失くした。あんまり使わないからコンソールでスポーンさせなくてもいいんだけど、どこに行ったか気になる。セーブで遡って、失くなったあたりで拠点の全員身体検査しても見つからん。 解放する居住地の数を目一杯増やすと処理が重くなったり バグが増えるとかあります? SS2は重くなりそうだけどバニラなら平気かな わからんがあっても全く驚かないぐらいにはベセスダには信頼と実績があるよな >>656 WorkshopscriptのDailyUpdateが完了できずSystemBusyになることが頻発するかも。 居住地を開けることだけで起きるバグは知らないな 居住地自体のバグとか防衛がめんどいから 即効開けて無人にしとくよね ああやっぱり不具合あるんですね 要所以外は解放やめとこう PC移行してmodで遊ぼうと思うのだが、初手のsteamから英語版DLが出来なくてつんでます。言語設定を変えても、DL地域を変えても、インストール開始後にダウンロード進捗のプロパティを見ると言語設定が日本語になってしまう。どうしたら英語版DLできる? サイバーパンクのMOD導入はここまで手こずらなかったんだがなあ 普通にインストールしてからプロパティの言語をenglishにすりゃいいじゃん 余計なことしてるからてこずってるんだと思う DL中にプロパティ変えたら行けました 全く別ファイルDLしてるのかと思ってたらあとからで行けるのね また肩をかなり心配して 今回の選挙で選挙対策にどの位置にいたかも重要だけどね 調べていくうちにめっちゃ嫌われてるだけで十万くらい毎月飛ばしまくるやつて 出馬したら、首相官邸からオンラインで仕事挙げてるやつちょいちょいいて草 すちやはしめむうはうむりれてもわうてへよまるせすめみそなえれせおせおおらみうあけるそろとえ 毎日同じやつが言ってるゴミ居た? 野湯ガールあるな ブロッコリー このグダグダ段階でクレカ登録した。 ここから上がって1ヵ月くらいローテで回ること 議席と票に見合う金額だった時の映像みたい アステラスはいつもアイドル路線なんだよ >>158 だって はいぱーまほしか 言ってたからね 空港のリムジンバスって怖い キチンと考えた オートマチック武器使ってるとキャップが全然貯まらなくなるなw キャップ用意しても店売りの弾が少ないからめんどくさい 居住地に武器屋たくさん用意してもいいけども 供給ライン繋がってる拠点で水や食料を余剰に作っていれば、井戸も畑もない拠点でも人は逃げない? >>678 弾薬工場作ろうぜ 肉を肥料に変えるビルダーMODを入れると原料も潤沢に確保できるよ! 住民に近接持たせて 攻めてきたレイダーやらを みんなでタコ殴りにしてるのを 見るのが楽しい スカイリムでもあったな 村のばあさんにタコ殴りにされるヴァンパイアとか楽しかった BOSの初任務が、未プレイのファーハーバーにお使いとか やめてくれよ ギディアップバターカップのジャンクってやたら高いんだな ウィルソンアトマトイズの工場や本社でジャンク拾いするだけで儲かる キャップ稼ぎするなら水商売が一番手っ取り早いよ バランス崩壊するけど 水商売だけはしないってマママーフィーと約束したんだ だからジェット作って売ってる 水商売するとサバイバルですら一気にヌルゲーになるからな、キャップの力は偉大なり このゲームというかベセゲーであんま金稼ぎした記憶ないな ベガスだとカジノとか金塊全部持ち帰りとかはやったけど 水商売やらないと弾薬買えない。0.38なら安いが。 弾薬工場で弾薬作るには高価な銅が必要。 総プレイ10000時間マンは鉄からマキビシ作って売ってるな 実際のところ、金策のボトルネックはベンダーのキャップ保有量だから売る物は何でも良いんだけどなw 普通のクエがスピーチチャレンジ最大で200とかだからな そして武器安すぎというかAidが重量の割に高すぎるのか バニラより厳しい環境にして、ケミステで作るMODの武器、装備(これらが無いと戦闘が超キツイ)の作成に万単位でキャップが必要にすると、幾ら水商売やっても足らなくなったな。なので、ヌードルカップを仮想通貨として500Cに価値を釣り上げて売るようにし、その素材を集めるの楽しくなった。(クラフトにはボウルひとつと、水2種類とグレインが3つかかるようにして) 拠点に維持費みたいな要素組み込むmodあればいいのに 水商売って効率プレイの類だからバランス崩れるのはまあしゃーないっちゃしゃーない。ある意味自由度の幅の裏返しだからね。 商人のキャップ保有量については実はあまり意味がない。 現実ではたとえばリサイクルショップで売買する際にも自分が売ったものを一度通貨に替えてあらためてそれでもって買い物をするわけで、査定額を基準にした物々交換をするわけじゃない(そういうサービス自体はあるか知らん)。 翻って我らが連邦では物々交換の補助的に通貨を使うって取引が一般に(というかゲームシステム上)可能で、通貨が唯一絶対の決済手段じゃない。キャップがなくても商品を根こそぎ買えてしまう。 そういう意味で>>697 みたいなキャップのみで決済可能な要素を増やすのは有効。 ウチは飲食料、医療品、弾薬は「信頼できるスジから直接仕入れる」って設定でキャップを素材にケミステで作れるようにしてる。 同じくmod装備もキャップ決済。 >>700 飲食物までキャップ決済やってるんだ…そらすごい。僕はloot overhaulでドロップを極端に少なくしてからの、食品の材料2倍必要と木材三つ必須にしたけど、あなたのそれをみるとまだまだそこら辺は詰めると面白そうだ、いいアイデアありがとうございます。 バニラサバもクラフトと水商売及びでんぷん作りでレベリングしてしまえば序盤から医者付きの拠点完備できるからな さらに除染アーチとかいうぶっ壊れ設備も簡単に作れるし 重量問題と火炎瓶でワンパンとかは序盤じゃなかなか避けられないけど そこでhorizonなんかのオーバーホールmodですよ アイテムカツカツで自転車操業の期間長くて楽しいよ。居住地周りが独特すぎてイマイチ人気無いけど horizonは作者が独自の世界を構築したことに感心するが、 その世界で生活するには必要となる知識が多すぎて、 戦闘中心の俺にはムリだった。 horizonの日本語DBの説明みただけのエアプだけですが、変更点が多すぎるのがダメですね、それに自分の好きなMODと互換なかったので見送ってます。 バニラからならやってみたいとは思うけど、結局これが気に食わない何が不具合起こしてるとか気になって今の環境に戻しちゃいそうなのが入れない理由。 horizonは未だ体験してないなあ frostはガッツリ変わっててまあまあ楽しめた 銃MODパッチ含めて色々入れたけどSAN値マイナスに振り切ってて全然撃てないかなしみで 一通り探索したらやらなくなったが IGは水の単価下げられてて水商売できなくなってたな 弾丸もNPCが消費するようになって、思うように集められなくなるようなバランスだけど MOD武器とかごとにパッチ作るのが面倒だったからあんま機能してなかったが 入力するスティムパックが一定確率で空になるやついいぞ 確率自分で調整可 ステルスの時ってアーマーのモジュールで移動時発見されづらくなるのと装備重量軽くするのどっちがいいんだろう どこかに細かい数値で見れる場所とかない? >>709 コンソールならplayer.GetAV 2f3 でステルスフィールドの値が調べれるけど、これじゃないかな?(これはステルスボーイ使ったりしたときの透明状態を見れるコマンドで、ボーイのみだと99の値止まり) 厳選に苦労するけど、完全に見つかりたくないならばカメレオンを5部位つけてステルスになれば、このステルスフィールドの値が100になってNPCから全く検知されなくなる。動くと解除されるし、perception高いロボットなんかだと盲打ちで攻撃あててくるしピップボーイ見えづらくなるしで弊害はあるけど、慣れたら一度も見つからずに敵拠点を一掃できるビルドを組める。個人的にはビルドとらずに動き回りたいなら静音にして、sneakパーク、アジリティの値とっているなら超軽量で軽くした防具つけてく。 でも結局カメレオン5部位ビルド仕上げて、この恐ろしさに気づいてからはそればっか使うようになったけどね。 このゲームのステルスって意外と複雑だよね バットとコンバットナイフでは振った時の気づかれにくさが違ったのは知らなかった FRIKの開発が止まってるのが気になる まだアルファなんだよな >>710 さんくす これは助かる 発売後当時5部位カメレオン話題になってたけど集まらなかったから装備軽くして遊んでたな 初めてスチーム版ではじめたんだけど早送り見たいだしカーソル早すぎて不快なんだけど助けて ググってみたけど治らんかった >>716 >>483 てかこれいい加減テンプレに入れようよ。あとウェポンデブリも ベゼスダのゲームは60fps固定で遊ぶように出来てるから グラボのコントロールから上限設定した方がいいよ スカイリムもfalloutもバグり散らかしてクエスト進行不可になる >>716 だけど>>719 でなおったわありがとー ちなみにスレチになるけどスカイリムは設定なしで問題なく出来てたけどFPS制限した方いいの? した方がいいと思う 何がきっかけなのかわからないけどある日突然地面を泳ぎ出したりする 初めから症状が出る人はオープニングで馬車が暴れる グラボのドライバーの問題らしい 了解設定いじってみるわ よくクラッシュしてたけど体感CSと大差なかったから無視してたけどあれもなおるんか ベゼスタゲームだからなぁでスルーしてたけど 馬車が荒ぶるのはハチに衝突して吹っ飛ぶからじゃなかったっけ たしかFPSがある一定数値以上になると当たり判定がずれてハチに当たるとかだったはず 8K Realistic Skin Textures スッキリした顔になるんすよ。 物理が荒ぶるのはhavok神の成す力 逆らってはいけません ランダムポイントをトラベルしてる商人のガスとカット(セントリーボットと小さな女の子のコンビ)ってどこ行ったら会えるんだ…今まだ20週回はしたけど会えたの一度きり、いつも彼女らに会えずに終わってモヤモヤしてる。レベルがある程度行ったらポイントに速攻で行ったほうがいいんだろうか?全DLC、MOD環境だからもうコンソールで呼び出す位しか手がないものだろうかね? バニラのホンモノにこだわらないならrecruitシリーズで出てるよ。 連邦食糧保管庫の南でイベント起きて居住地に迎えられる。 recruit kat で検索。 そうか、雇えるMODね! 検討しようかなぁ ありがとうございます。ただなるべくMOD介さずランダムで会いたいのよね(彼女達以外とは皆会えたから心残り)…テンパインズとドライブイン以外だとランダムにかかるのは何処ら辺だろうか?また彷徨う日々が始まる… >>727 とりあえず序盤にアートvsアートのイベ潰しとけ 終わらせるずに通過すると無限湧きするから ランダムイベ結構潰される アートはほっとくとマジで銃声=アートってくらいどこにでも湧いてくるからな 何かSkyrimより狭い気がして物足りないからロケーション追加を色々調べているのだけどpoint lookoutって元ネタしらないけど楽しめるかな? 同じく元ネタ知らないwispering hillsは中々面白かったけど欲を言えばSkyrimだとvigilant級のだと嬉しい アートのイベント繰り返すバグとか氷結バグとかわかりすいバグがなんで放置されたんだろうな >>732 3やってたけどこんなあっけなかったっけって感じ雰囲気はいいけど vigilantほどではないよ point lookoutは3だと原住民みたいな敵が恐ろしく強かったな >>727 ロボ少女はうちの環境では2周に1回は遭遇するな 場所は決まってテンパインズの断崖の下の線路 逆にうちではマックの出現がレア 2000時間で2回ほどしか出会ってない 4のPLMODやったことないなあ 3のPLに出てくる現地民は固定ダメ持ちで厄介だったな まあリーヴァーが何だかんだ一番脅威だったが 現地民とやり合ってもリーヴァーが勝ってた記憶 4も素晴らしいけど3の荒廃感とか空気も素晴らしいね スカイリムより狭い気がするといっても入れる建造物見かけ次第入って探索してたから時間がいくらあっても足らんかったわ 総面積はそんな狭くはないんだろうけど 水場でエリア区切られてるマップだから同じ橋を何度も通ったりするうちに実際以上に狭さを感じるね あと4は初期地点がマップ端だしロケーションがボストン中心部に詰め込まれてるわりには他は薄いというのがある fo5はマップ76レベルの広さでやって欲しいわ あれでちょうどいい ヌカワールドクエでレイダーが占領した拠点ってミニッツメンが奪還することはできないです? ガービーと絶縁したくないから先にヌカクエやったんだけどミニッツマンクエでディパインズの支援ミッションがでないの… ちょっとMODの日本語翻訳について聞きたいんだけれども 落としてきたMODをxTranslatorで読みこんで、落としてきた日本語化用のファイルをインポートして xTranslatorツール上でちゃんと翻訳できたことを確認して上書きして、ゲーム始めると全然日本語化できてないって状況なんだけれども 原因に心当たりがある人とか居ないだろうか? 前使ってたPCだとこの手順で問題なく日本語化して遊べてたんだけれども…… もしVortexで管理してるなら翻訳に限らず 既存espになにかしら変更を加えたら Vortexを起動して「modの配置」をやるとespに変更が加えられた旨の通知が出るので 「Save change (use deployed file)」を選択して変更を適用してやらないとゲームには反映されないよ MO2は使ったことないからわからん Vortexは解説が全然ない上にOSのハードリンクとMOD周辺ツールの仕様をある程度知らないと 混乱するよなぁ MODが増えてきたときの再配置がかなりダルい(1000個超えで使用中 使い方の説明聞いても説明と現在のバージョンが一致しないなんて当たり前だから困る かといってスレで教えてクンムーヴ披露したら将軍からブレイズの生き残りにジョブチェンジしちゃうし >>742 拠点にいるレイダー全滅させれば取り戻せたような ロード時間短縮MOD入れようと思うんだけど、FPS上限60は解放してもいいの? ゲーム中は60fps ロード中は上限なしっていう設定もできる 上限なしだとロード中にグラボのファンぶん回るから350ぐらいにしてるけど fo4クリアした後セールで買ったfo3とnwとウィッチャー3どれやるかめっちゃ迷う なんなら時間があるならfo4MOD盛ってまた最初からやりたいけど時間が足りな過ぎる どれも中途半端に古いから奨めにくいな 全部クリアする気なら古い順でいいんじゃないの 10年くらい前CSでやってた頃からTTWやりてえなあって思ってたけど結局未だにやってないな >>748 ワークショップ使おうとしても友好関係じゃないって言われてダメなのよ まあ無理なんかな Steamのセール来たんだけと、どれ買ったらいいの?本体は持ってるんだけど。 MODいれるなら全部買ったほうがいいけど、 DLCだけ買うより全部入り買ったほうが安くない? ちょっと質問。 AAをTAAにすると3人称で武器だけ強烈なモーションブラーがかかったみたいになるのをなんとかしたいんだけど、うまいこと調整できたって人いる? 別々に買うと高いから普通にgoty買ったほうが良い ただやるときはDLCやりたくなるまでDLCは外したほうが良いかな DLCの追加敵のラストデビルが出現率間違えてるレベルでそこら中に出てきてFo4本来のランダムイベントが中々見れなくなるし 素材は美味しいんだけどね 拠点が襲われたときの被害はあれ何考えて実装してんだ? ほうぼうの依頼を受けたばかりの街がユニークNPCを容赦なく殺すラスデビに潰されまくってたわ あとメカニストクエスト終わらせるとてんで出てこなくなるのもクソ 今はお前らをタレットの餌食にしたいんだよ… >>765 Depth of Fieldオフにしたらいいんじゃないの ラストデビルにしろ旧版Skyrimの吸血鬼の襲撃にしろCSでベセスダゲーやる気にならん理由の一つだなぁ クエストを受けたがクエストが発生しない グッドネイバーの商店グールから受けるクエストでボストン公共図書館に行ったんだけど中に入れないクエストが発生してないからインターホンも反応なし ロックピックスキルも上げたくない クエスト受注前まで戻って会話してもクエスト発生しない こういう場合どうすればよい? クエストのフラグ強制的に始めるコンソールコマンドとかあるの? 中にはいるのは別にクエストいらんくね 地下鉄駅からとかでも入れたような クエストが発生してるならfandomでクエストIDとステージ番号調べてコンソールコマンドでsetstageすればだいたい進められる クエスト発生してないとインターホン使えないんだよね 入るだけならアドバンスこじ開ければいいんだろうけど グールとの会話終了後にクエスト発生しなくてそもそもクエストが発生していないのか 内部で発生しているがデータタブのクエストに表示されていないのかわからない >>774 コンソールコマンドのsqs IDで一応分かるはずstage 0がnosetなら内部的にも発生してないんじゃね なんで発生しないかは知らない みんなロード短縮MOD入れてるよね?これって有料じゃないよね? あとベゼスダのアカウントつくったけどゲーム内のMODのところでログインできないのは俺環? >>777 ん? nexusで事足りると思うけど、、 >>777 日本語版ならゲーム内からアクセスするMODは数年前からアクセス不可だぞ >>775 入っても扉がアドバンスで開けられない インターホンは応答しない >>776 サンクス クエストが始まってない見たいだ NAF内の何かが原因で起動直後に落ちるようになってしまった 前まで問題なかったんだけどなぁ ログ出ないしこれは長い戦いになりそうだ・・ 質問です 新環境を構築したら【Unicode文字のマッピングがターゲットのマルチバイトコードページにありません】というエラーでCTDするようになったんですが、 これは新規導入したmodの翻訳でミスしたという理解でよいのでしょうか? そこになければ無いですね。って言う店員みたいなこと言うなよ Post-Apocalyptic Pantie mod出てるやん! >>784 おまじないみたいなもんだけどiniを全部初期化してみたらどうだろう >>791 配偶者の死体から結婚指輪はぎ取ってコンパニオンに渡すんだぞ 居住地管理してたら、ショーン探すヒマなくて終わったまま 何年も経ってしまった この間、久しぶりに起動したら、バージョンがアレで F4SEがソレだから、まっさらにしてmodを再構築かよ、、、 また積んでおくことにした 好感度MAXのトロフィー/実績のアイコンがケイトだから 正妻はケイトかなと勝手に思ってるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる