【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part255
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆チート、DUPE、その他想定しないバグ利用等はスルー
◆質問する前に>>1や、日本語wikiのよくある質問ページを確認しましょう
◆次スレは>>950 重複を防ぐため宣言してから立ててください
※スレ立てについて:>>1の本文1行目に「!extend:default:vvvvv::」を2行(板設定に準じたワッチョイ表示をON) コピペして下さい ◆戦闘の仕組みはこちらを参照
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Combat Mechanics
◆星座計算機
https://github.com/gdcchub/gdcc/releases
◆ビルド相談方法
ttps://www.grimtools.com/calc/
シミュレーターにセーブデータをアップロードして、リンクURLを貼ると良い
1.セーブフォルダの該当キャラplayer.gdcを選択してアップロード
ローカルセーブの場合
C:\Users\xxxxx\Documents\My Games\Grim Dawn\save\
クラウドセーブ(Steam版のみ)の場合
C:\Program Files\Steam\userdata\xxxxx\219990\remote\save\ ・TQの続編らしいけど繋がりはあるの?
システムは大体同じで、それ以外は別物
・コントローラを使いたい
完璧ではないけど対応はしてる
・日本語版は有志翻訳を終了し、正式にゲームに取り込まれました
不具合や誤訳がある場合はゲーム開発に問い合わせてください
・選択肢はどちらを選べばいいの?
基本的には絶対的な正解は無いので好きな方を
但し「カイモンの選民と死の目醒め修道会の二択」と「(AoM)バロウホルムとの友好/敵対」は
選択した同難易度では、取り返しがつかないのでよく考えて
・スキルツリーや星座を振り直したい
デビルズクロッシング、魔術団の隠れ家の奥、スチールキャップ地区、三神の秘密会議所にいるスピリットガイドというNPCがやってくれる
属性値は AoM 導入時に入手できるリセットアイテムで振り直し可能
・ペットは操作できないの?
ペット召喚して左上のペットアイコンを左クリックすると移動、右クリックで行動を指示できる
・いきなり難易度ベテランでやっても平気?
いつでも切り替えができるから平気だが、ベテランは昔の名残でプレイする旨味はない
・DLCはいつからやればいいの?
いつからでもいい、導入は早いほうがドロップが格段に良くなる
・SRて何?
DLCで追加されるステージクリア型エンドレスダンジョン「シャッタードレルム」
詳細は https://wikiwiki.jp/gdcrate/Shattered Realm
・メインストーリーを何度も周回するのが面倒くさい
FG 導入時、エリート/アルティメットに突入したキャラは三神の秘密会議所で難易度解放アイテムが買えるようになる
難易度解放時にクエスト報酬の属性値/スキルポイントは貰えるが祈祷ポイントや派閥の名声値は貰えないので注意 3日前に買ってめちゃくちゃハマってるのに今起動したら文字化けだらけでまともにプレイできない助けて
外部の日本語化のやつとかは使ってなくてオプションの言語で日本語にしてプレイしてます 俺はクエスト見るウィンドウの中だけ文字化けするようになったわ
ようわからん そのままオプションを日本語に指定してるけど
俺も装備とかNPCとの会話は大丈夫だけどクエスト説明とか読み物が謎の斜めエフェクトでねじれて読めなくなってるわ
プレイには支障ないけど気になる 1.2.0.3になって何か悪さしてるのかもわからんね こちらもフォントが色々変で、シングルフォント方式が使えない
次の修正パッチまでダメな気がしますね 文字化けってかなんか文字が重なってる?斜めになってる?のかわからんけど
カーソル合わせて出てくる文字が読めないわ たぶん1.2.0.3でUIサイズに変更入ってるから
オプションで一旦0.5ぐらいまで下げると治ると思う すまん
UIサイズはデフォルトで0.5っぽいから メーターをそこから半分の0.25ぐらいの位置まで下げるといいかも 以前ここでご紹介いただいたver1.2用のカラフル版をフォント乗っ取りで使ってますが正常に表示されますね 文字化けはないけど、メインメニューに戻るとクラッシュすることがあるな なんか文字がグチャって読めないとこがちょいちょいある アプデ来てからかなり文字酷いな
SRの砕かれた魂とかも読めなくなってる 日wiki フォントの変更 更新してくれた方感謝です
フォント乗っ取りで今のところ綺麗になりました ソーサラーがレベ94になってようやくモタトラビルド組めました。これはかなりいいですね。これも一応ペットビルドかも。 報復BWCで組んだらエナジーがぜんっぜん足りんかった
スキルに耐性低下付いてるのに天秤取りたくないよー >>20
吟遊詩人のハープ「取ってくれても良いのよ?」 うおおお初めて魂ラヴァジャー倒したぜー!
…と思ったら今のバージョンだとエリートじゃレジェンダリー落とさないのねトホホ ヘルス、エナジー、DAなどなど、幅広くカバーする大鎌をよろしくおねがいしまーす
えーでもお高いんでしょう?
今なら投入6ポイントに対して親和性6ポイント!しかも要求親和性と丸かぶり! >>24
大鎌+アルケインスパーク+プリズムダイヤに
アルケイナムダスト3積みで耐えられるレベルにはなった
案外敵の呪文吸収もバカにならないんだなぁ
エナジーの件は置いといて大鎌マジで強いよね
大鎌ビヒモスでヘルスと再生のベース確保出来るから
定番になりつつある 敵のライフ吸収耐性増えた影響か再生の方が最後まで安定する時代になってるね
1stはペット行かないならゴラスリングに対応する3職から選べば楽そう フラットヘルス再生盛れるクラスと盛れないクラスの格差が割とえげつないのよな 難儀はスキルいらないから親和性6つにしてほしい
1.2で道中がかなり優秀になってるけどスキルが相変わらず微妙 ベヒモス生命の樹ソレイルエンピリオンの火炎ビルドばっかりになりつつある 昔のエナジー垂れ流しビルド見たら吟遊詩人のハープ取ってたな…けど別にインスピレーション発動しなくてもエナジー足りてた
1stキャラはエクトプラズムぺたぺたしてた 試運転に肉ラヴァに挑んだら
エナジー超吸収されて右往左往したぜ >>26
NBが絡むとファンタズマルアーマーのおかげで意外とエナジー補えたりするんだよね 昔はヒールポーションやエナジーポーション(余ってるのに)がぶ飲みしてなかったから
がぶ飲み前提で見直すとエナジー再生とかいらんなってなった エナジー回復薬が飲み放題になったのもでかくない?
25秒ごとに35%+250エナジー回復なのでエナジー最大値が3000だとしたら
1秒あたり52エナジー回復
1.2以降は戦闘中はマクロでずっと連打して飲み続けてる 新キャラ育成中も楽ね。
後で振りなおすとして、キャスター系のスキルツリーいきなり上げてもエナジー間に合うようになった。
もう長老からレリック パクらなくて良くなった。 1.2になったらポーションが出る身体に改造されていた なにをいってるのか略 フォントほとんど崩れてて読めないんだがさっさと直してくれw
スリスの起源とかアイテムの項目とか皆目なにもわからんw >>38
ビルドが完成したから、ちょっと鹿のぬいぐるみ着てくれないかな? >>38
口の中噛んだりすることあるじゃん?
あんな味ではなかろうか 新しく黒縁付いたデフォルトフォント視認しやすい
環境が変わるごとにカラフルだとかフォントだとかメンテが面倒になってきたから、もうデフォで慣れればいいやってなってる 大きいアプデの度にフォント周りいじらなきゃいけないの割とうんざりする アルチのログホリアン
1時間かけてようやく倒した
疲れましたわ パソコンの寿命かと思ったが皆フォントくずれてるのか 与DPS表示と定期的にアタックしてくる案山子作ってくれ 公式が正式にカラフル作ってくれれば解決ではないですかね? アップデート来てたからそれで直したっぽい?自分も症状でてたし >>50
英語圏の制作者が見たところでそれが正しい動作をしている日本語かどうかわからんのよ
きっと向こうのOSには日本語フォントすら入ってない可能性があるから、全部□だろ Grim Internalsってまだ使えない?
落としてきたけどバージョン違うとかなんとかでエラーになる モタトラビルドで今モーター4台なんですがこれって最高4までなんですか? >>62
もう作者がバージョンアップしてないから1.2では使えない 40だけどフォント直ったように見える
これでスリスの起源を調べる気になった! >>66
ありがとうございます。他のビルドでどうやるのか探してみます。 骨ビルドでサンダー食らうとエフェクト凄まじいことになるな >>63
スキル24以上で3個 オフハンドのターノックスファルケイントウム、頭のインファーナルトゥルース、腕のドーンシャードグリップが各1個ずつの6個かな
ただでさえリチャージ短くなったせいでアンデロスのリチャージ-2秒が死んでるから上限+1に入れ替えてほしい アルケイントウム良品無いなら
真実の古写本でも良い セットアイテムのカブりがひどい
本ばっか6冊もダブってるのにひとっつもでてないセット山ほどある・・・偏りすぎやろっていう
そして変換しようにもお花がない;; >>72
モタトラスキル変化ついてるメインハンドがあとヘクスフレイムとエルゴロスのルーンしかないんだよなあ… >>75
その言い方は非常に誤解を招く気がするが実際ターノックスおじさんリフトから近くてすぐ会えるし
脳みそもちょいちょい落としてくれるのでありがたい ブラディポックス特化で組んでみたけどフィバードレイジありでもかかしにdotダメ秒間8万前後しか出ないんだけどなんとかして秒間30万くらい出るようにはできないのかな
ドリーグの邪眼は簡単に達成できるのに アルチact7までクリアした
コルヴァークは一応神なんよねあれ
3派閥にガッツリ警戒されるほど派手だった割には人食いの町長がコッソリ呼び出すあいつのほうがよっぽどヤバいという
ケアンはたのしい世界だ >>78
日wikiのビルド例のカバリスト15がそんな感じ。 >>78
そらDotスキル単独ではスタックしないし限界あると思うぞ
Dotスキルは重ねてなんぼよ 俺にはペットキャラ合わなかった
ご本人が殴らないとしっくり来ない でもブラディポックス初めて使った時はこんな搦め手みたいなスキルがえぐい殲滅力あってすげー!って思ったわ 攻撃スキルは大まかにいってメイン火力にできるスキルと、デバフや耐性下げが主目的のスキルにわかれていて、後者だけで火力を出そうとしないほうがうまくいくと思う >>80>>81
やはりポックス単騎はきつそうな感じだなぁ
海外のビルド投稿でも似たようなの一つみつけたけどサブスキル併用してみたいな感じだったし 雑魚殲滅にはいいんだけどボス相手には特化してもちょっと物足りないねぇ…変換が悲しい出血というのも痛い
やっぱフィーバーでDA下げるか、ウェイスティングでOA下げるのが無難な使い方よね
フィーバーで被攻撃回数増えるのを利用して報復するという正しい報復の使い方もあるか MODでもいいならRoTはポックスがとんでもなく強かった >>78
ドリーグの邪眼メインのビルドも気になる
今やってるペット気持ち乗らないから育ててみようかなどんどんキャラだけ増えて中途半端になりそう レベル92超えると
マスタリーポイント1つしか
貰えないのは辛いですわ >>89
新規で作らなくても今のキャラのスキルリセットすりゃいい ペットビルドはまあ終始プレイフィール独特だよね…
アルチの魂ラヴァジャーにもなんとか勝ったけど討ち死にしていく骨とわんわん達を尻目に
ご主人は10分間木陰から呪詛唱えつつ増援を送り込み続ける非人道的な絵面だった >>89
そんなあなたにクレアボヤンツセットのイーサーレイ・リープスピリット併用型
ビーム出しながらペットを投げつけるだけの簡単なお仕事です
ペットと共闘したい方におすすめです >>92
俺もキャラガドラ戦、自分が逃げる時間を稼ぐためにペット召喚して倒させ続ける外道戦術になった。 外道とは?立ち位置の違いにしか過ぎません。我々バロウホルムに
協力してくれているあなた方もまた私達と志を共にする者なのですよ あの街一度目はまあいいけど、周回して何度も行ってるとうんざりする >>89
装備スキルやプレボペットとかいるけど手動で撃つ攻撃スキルは邪眼のみ
www.grimtools.com/calc/nZojwDoV
日wikiの邪(´◉ω◉` )眼★ドリーグの爆弾魔と愉快な仲間たちを参考にしてるのでそっちも参照するといいよ キャラガドラ1.2になってからクソ強くなった気がするな
以前戦った報復WLで挑んだらサンダー直後にヘルス2万くらい一瞬で減らされて死んだ Wikiのカチカチ骨ビルドで魂ラヴァジャー倒したけど倒されたの数体くらいだったわ
モグおじには粉砕されたけど モグおじはエレメンタル80低下とかいうマジキチ技使ってくるから相当な量の雷超過耐性持ってないと辛い
ペットビルドなら専用装備としてヴォイドマンサーのコード採用してもいいかも、雷耐性ナーフされたけどまだ50%付くからマシにはなる >>99
使ってくれてありがとう。書いてたように、
モグおじはV1.2対応でビスミールの絆に回したスキルポイントをストームスピリットに戻すのと、
その他リング/アミュの増強剤でペットのエレ耐性、防具の増強剤で本体の雷耐性確保すると楽。
あのままでも、全部粉砕されても思いっきり遠くまで逃げれば追って来ないから再編してまた行けばOK。 ガドラさんの絶対コロスという意志が見える追跡距離(会議所まで来る)に対して
モグおじの逃げるんなら見逃したるわ的な優しさ その代わり1度負けたら二度と戦おうとしない負け犬
勝っても負けても何度でも相手してくれる神にふさわしい器とは格が違った モグおじなんてちょっと強いトーテムくらいのもんでしょ(心得違いの比喩) 遠くまで追って来れないどころか自分の庭の草刈もできないくらい老衰進行中。 コルヴァークの角欲しいんだけど倒して箱二個を開け続けるので合ってる?アルチでやってるけどエピック一つとかしか出てこないので不安になるのだが… >>105
そうはいっても実際やってみると外来種の駆除とか植物のウイルスフリー化ってくそ大変だぞ……
うちも菊芋を毎日食って駆除している最中
モグおじもガルガボルを毎日取って食うかメリクロンするべき >>106
合ってるよ
正確なドロップ率はよくわからんけど
俺は3〜40回倒して2個 箱から出るレジェは本当にこれで出るんだろうかって不安になるよね >>107
外来種じゃないけど、うちもタケノコ食べてる。三日目を離すとヤバイ。
そして母が庭にミント植えた・・・ >>72
言うてアンデロ使わないと火力出るまで時間がかかって仕方無いような ライトニングカラスターパラディンがそれなりに形になったけどDPSで考えると微妙な気がする
4秒間隔ぐらいに爆心地で20000〜40000×8+クラスター2〜3発分なので大体DPS10万ぐらいかね
まあ設置型だからフェイスタンクもカイトもどっちでもいいのが利点か マンティコアの目ってアプデで多少は出やすくなった?
さっきノーマルの松荒原で6個も出てびっくりした。 全ては運でござるよ
ウグ花だって定番コース回って一個も出ないと頭おかしなるわ でも1.2になってからご祝儀でなんかいろいろ景気よく拾ってる気はする
ずっと出なかったアルカモスリングの片割れと覇者の鎧が立て続けに来てテンション上がってきた >>118
モガラからのドロップ率は上がった
ヒーローからのは変わってないはず まだgrim Dawnアプデしてんのかスゲーな
倉庫ツールをしばらく立ち上げて無くて???アイテムになってデスナイトセット消えたから辞めてたけどまたやろうかなぁ 2PC一人マルチで遊んでいたらアービターとガーディアン1個ずつ出てワロタ 遅ればせながら1.2やってまだ新キャラレベル上げの最中だけどめっちゃ遊びやすくなってるね
回避快適だしスキルのレベル表示が◯+◯で分けられて確認しやすくなったしエリートも敵レベル上限開放されてMIドロップ率向上合わせてとアルチ前の準備しやすいし
サンダーは気付いたら食らってるがちょくちょくあってちょっと…って感じだけど今の所無駄に濃いエフェクトが鬱陶しいだけで済んでるし >>98
キャラガドラは羽ばたきを回避で避けるゲームになった
あいつのサンダーは3秒だけどダメージ50%UPだからめちゃ痛くなる
判定意外と遅いから案外回避できる >>125
ダクソライクな死にゲーだと明らかに敵のモーションで即死に近い攻撃から回避に動けるけどこのゲームはただ枠が光るだけなので気づいたときには食らってるんですよね。 非プレイ間隔見てるのか物欲センサーかわからないが久しぶりにやるとなかなか出なかったアイテムが急に落ちて
おお、確率上がったのかな?と思ってしばらく続けてたらやっぱり出ない現象
あるよね? おっ、これがサンダーだなと思って回避してデバフアイコン見ると大体既に食らってる 1.2アプデは大丈夫だったんだがドライバをアプデしたら日本語の細かい文字が見にくくなる現象発生した
今も継続中
UIサイズ変えても直らんし更新を待つしかないんかな
なんか解像度が極端に低いみたいな見え方になってる グラボとかのドライバは新しいのが出たからといって安易にアプデしてはいけない(戒め)
現状で問題無いならアプデしない方が良いまである ドライバってグラフィックボードのドライバ?
ゲーム単位で設定できたりしないっけ >>129
もしかして自分が全く問題ないのはグラホがラデオンだからなのかな。 そうそうグラボのドライバ
ゲーム単位で設定出来たりするんか!?
無知だったわ調べて試してみる
サンクス 俺のグリドンは始まっちゃえば安定するんだけど
キャラ選択して暗転とかしたままとか結構あるんだよな
MODはカラフル日本語化くらいのものなんだが >>133
普通のドライバの設定画面じゃなくて、nVIDIA Exp?みたいなのを立ち上げたら入っているゲーム調べてくれて設定されたような
まあ、nVIDIAだけかもなので・・ >>135
ありがとう
nVIDIAだったからGeForce Experienceってやつで設定やってみた
設定の最適化は出来たみたいだけど文字の妙なつぶれ現象は直らなかったわ……
俺の環境の問題ってだけかもしれないな
スレ汚しすまん
しばらく正気に戻っとく(乗っ取られ生活を中断する)事にするわ >>136
解像度が極端に低いみたいな〜ってのは文字だけ?
フォントはデフォルトじゃなくていじってる?
他が問題無いならグラボの問題じゃなくて1.2と使っているフォントの問題では あ、でもドライババージョンアップするまでは大丈夫だったんか >>141
イセリアルがいたぞ!MIと脳みそ置いてけ!(攻撃) >>136
以前はカラフルmodとフォント入れてたけど1.2になってなんか勝手に無効化された感があって放置してた
ドライバアプデまでは大丈夫だったから関係ないかと思ってたが
そういう時は一旦全部抜いて試すのが基本よな
後でやってみる >>138
>>143は安価ミス
フォントだけなんだ
グラは何の影響もないように見える アプデが勝手に停止になってしまう
なんやこれ
再開のボタン押してもすぐ停止に勝手になってしまう・・・
ロックされてゲームも出来ないのだ アプデが勝手に停止になってしまう
なんやこれ
再開のボタン押してもすぐ停止に勝手になってしまう・・・
ロックされてゲームも出来ないのだ ソレイルの貪食と導管で武器ダメ乗せまくったイグナファー消毒ビルド
一瞬でMP枯渇して草
まるで成長していない >>148
有難うございます、それが原因だったのかも
無事にアプデできました なんかアイテムの
レア度による背景色分けがなくなったと思ったら自作modの影響だったわ…… >>125
なるほど 通りで瞬殺されるわけだ
ラヴァジャーもなんか鬱陶しいトーテムみたいなの出しまくるようになったし
スーパーボス系だいぶ変わったな Wikiやフォーラムの参考例見すぎるとダメだな
今育ててるキャラを放置してやりたくなってくる >>143,144
フォントだけで今何もフォント入れていないならむしろフォント入れちゃえば直る気がするな フォーラム見る
↓
おっ?何このビルドたのしそう!やりたい!
↓
◯◯(セット装備)がねえ・・・→おしまい
↓もしくは
◯◯(MI)か・・・どれどれ?(検索
↓
購入不可でクラフト不能で固定ボスでもねーしランダム湧きか・・・→おしまい
はじまらない! その点日wikiの解説は
◯◯がなかったら✕✕(手に入りやすいMI)でもいいです!とか△△(代替エピック)でもいいです!とか
妥協案を併記してくれてたりするのしゅき! 生命ペットやら雷ペットやらペットが猛威振るいすぎておる アルケインの玉にもアイコンがついたのと、発動時にドゥーン…みたいな音がなってる?ぽくて避けやすくなったぽい 1良品ダブルレアを拾う
↓
2このMIを使ったビルドないかな?
↓
3このビルド他のMIも使っているな……せっかくだからこれもダブルレア狙うか
↓
4目当てとは別MIの良品ダブルレアを拾う
↓
5 2に戻る ぴったりハマっても耐性やOA、補正がちょっと増える程度なので、ダブルレアからビルド作るのはあまりねー…
おや、エレメンタル&酸→生命が両方ともMAX近いナイトブリンガーが…これは使うっきゃねぇ!(未完) グラヴァが打つアルケイン弾、なんかめちゃくちゃ遅くない?
消えたかと思ったらグラヴァの影からゆっくり貫通して来てたり、微妙な事故が起こる バンドラゴスの部下2体いるやつがヒールスキル?使うようになってるみたい
シジルとは別
約10秒毎に割合回復してるぽくて、火力低めだと倒しづらいかも ダブルレアを起点にするなら両手武器に関してだけはありだと思うわ
武器のレア接辞は強いし両手武器なら2個分だからな >>162
なんか前よりも遅く感じられるんだよね。
気のせいなのかな? いや、合っていると思うよ
ネメシスのバフ消し弾は若干遅くなった クラヴァスルのはまだみてないけどこの数日?のアプデで敵のスキル挙動やエフェクトが結構変わってそう
サンダー予告がわかりやすくなったと思う なんか人間型ヒーローやヒール持ちのヒール能力か出現個体数が強化されてるような…少し前に弱化させたはずなのに何なん 過去スレに書き込みあったが良アップデートを±ゼロにしてる気がする
ヒーラマークの表示(まずはこいつを処理)、バフの自動化、ドロップ率の向上と良い事多いはずなのにw
カラフル化だけすれば良アップだと思ってる
Part250より
406 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ db12-rV4O)[sage] 投稿日:2023/09/12(火) 08:50:59.60 ID:VHcb7Bqa0 [1/2]
フォーラムのSunderedスレが収集つかなくなったのかZが鍵かけちゃったなw
能動回避実装前にSunderedだけ実装したら不満と不安しか出ないのは当然だろうに アルケインヒーローの紫のバフ消し弾も大きくなって弾速が遅くなったから、回避込みで避けやすくなった
弾が飛んでたこと自体を知ってる人がそこまでいないだろうなってかんじだけど なんか雑魚敵の攻撃速度上がってない?先の火力増加もあわさって軽装だと結構痛いかも
スキルリチャージ時間も短縮されているような ACT6やってるけど回復持ちのミュルミドンの配置数があがってると思う このゲームよくわからないんだけどオンライン前提?
オフだけでも楽しめる? マルチ機能は一応付いてるけどシングルでやってる人が大半ってくらい使わない
開発もマルチ時の調整とか一切してない >>170
やっぱり遅くなってる?
ヒーローのは追跡ないから、前と同じ感覚で避けても大丈夫なんだけど、追跡は壁にぶつけて消すのに時間かかってヤキモキする >>173
基本オフ。
同時期に始めるフレンドが居たら一緒にできなくはないけど、
熱量が違うと育ちが違って片方楽しめないからオフ専用だと思ってたほうが気が楽。
MOD入れたりすると協力プレイ不可。 >>129だが解決した!
Steamから起動オプションを「Play Grim Dawn (x64)」にしたら直った!
こんなところ弄った記憶がないんだがなんかデフォ設定が変わっちゃってたのかな
相談に乗ってくれた乗っ取られ達マジでありがとう
快適な乗っ取られライフに戻れそう NVIDIAのドライバ品質は最近終わってるから人によっては得体のしれないバグ出たりするのかも知れない
うちは546.17でとりあえず遊んでるゲームも問題ないけどChromeの描画がバグったとか聞くとナニソレって思っちゃうな >>177
そっちが影響してたのか、うちもx64版にしてるよ
以前は不具合報告もあって避けてる人いたかなって感じ >>136
そういうときは画質オプションを最低にするんやで
あとディスプレイのDPIとかどうよ
ウィンドウなしのウィンドウモードだと影響ありそうだけど 1.2でGI使えなくなってカメラが近いのが気になるんだけど、みんなデフォルトのままプレイしてますか?
それとも何か別のツール使ってカメラ引いてます? いずれ1.2対応GI様が現れて我々を救ってくださるじゃろう… SR周回始めたんだけど、回るシャード数と報酬の関係がイマイチ分からない
何も考えず75-76の二階層クリアしときゃ良い?1階層×二回より良いのかな
難易度はエリートです そのもの便利機能をまといてマルマスの野に降り立つべし
失われし開発者との絆を結びついに人々を快適なケアンの地へ導かん >>177
良かったね
でもどうしてそんなとこがフォントに影響するんだろうな >>184
最低2階層クリアしないと報酬が激ショボだったはず 2階層以上だと報酬が美味くなる+節目の階層(60とか75とか)+1階層(61とか76)階層目をクリアすると美味しい
から75-76周回なんだっけ?
今だと一番美味いのは90-91なんかな? なるほど!理屈が分かるとありがたい
90まで挑戦してみるか >>188
今までの7576回れてたビルドなら8081が適正ぐらいって言われてるね
9091の敵が硬すぎるから、このバージョンにあったビルドの開拓が進むまでは辛い感じよな
過剰耐性とかやってた部分を火力に回せってことなんだろうけど、ヘルス再生厚めに組み換えるだけでも一苦労だ 前の前のスレより。
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ cdf5-uO18)
2023/11/21(火) 14:09:32.59ID:VUItcGft0
ヘルス減少がやたら痛いのは確かに…
アルカモス系のドレッドファイア(モヤモヤ)がサンダー付きでマジ痛い
SR85以降はAoEに浸かると死ぬって基本を思い出させてくれる
SR75〜76 レジェ12〜17 MIレア12〜20くらい
SR80〜81 レジェ15〜18 MIレア12〜20くらい
SR85〜86 レジェ15〜18 MIレア15〜20くらい
SR90〜91 レジェ18〜21 MIレア18〜21くらい
SR95〜96 報酬なし
それぞれ10回くらいの調査 鉄片はSR75で47万、SR90で50万行くか?くらい コンポネは変わりなし
5階層増えるごとに平均してレジェが1、2個増えて、MIレアの確定数が増える感じ(代わりにコモンが減る)
回数少ないこともあって接辞の質の違いは実感できてない
SR90まで行くとSR75と確実に違うのを感じるけど、敵ヘルス2倍近くて時間かかるし死ぬしでSR80でいんじゃね?って SR深層回れるビルドでも時間効率考えるとSR75-76でいいと思う 刺突と出血の耐性超過分をコンポネや増強剤から解放しOAかヘルス再生(もしくは割合でのヘルス上昇)に回せるようになったのは有難い イナゴがペットになれば愛着が湧くかもしれない気がするような感じ いま初めてしゃったーどれるむの深層(80~81)をクリアしたんだけど
途中死んで時間切れになっちゃったけどレジェ15個出たわ、そこまで時間切れペナルティって大きくないのかな SR75-76が簡単になって、フォーラムビルドはグラスキャノンをいかに作るかが加速しているのがな
クリア実績がSR80だけやSR75-76のタイムだけを推してるビルドは微妙
マネするならSR90+かCelestialをちゃんと討伐してるやつを参考にしたほうがいい このアイテム・スキルを活かしてぇ
がビルド考える出発点なので基本SR80を安定、85はまぁまぁ、クリア出来れば派
火力重視でビルド考えて幅広く気楽に楽しめるのがその辺りだからかなー…
スーパーボスはコイツならコンセプト崩さんでもいけそうってビルドだけでいいわ
べ、べつにスーパーボス用に組み替えるのが面倒ってわけじゃないんだからねっ 1.2から周回を75-76から80-81に変えたけど、新キャラでいきなり行けるのがよい
75-76は初回65から登ってくの地味に面倒だったんや 以前ならアイアンメイデンにタックルされて終わりみたいな物理耐性ペラいビルドでもSRで安定して稼げるようになったのはよい
あまりに物理偏重が過ぎた 80はギリやれなくもなかったけど血眼ギュンギュンで疲れちゃったわ
ボッ立ち75でいいや・・・ >>202
元から75の解放は80を1回クリアするだけだったのに、大変だったね… 初歩的で申し訳ないのだがここのSRの話ってエリートで合ってる? むしろ難易度で中身変わるの?75は75ちゃうの?(知らずに最初からあるち勢 実績にアルチでSR25ってのあるから難易度で変わるんじゃないの https://wikiwiki.jp/gdcrate/Shattered%20Realm#dd4192e7
アルチの方が沢山出る
あとシャッタード ガーディアン、エンバーズ コーリング、ゴアドリンカー、ベールキーパー、この4つのセットはアルチのみ
資産無いうちはエリートで集めてこのビルドならアルチいけるぜ!ってなったらアルチ行ったほうが良い 難易度でヘルスかなり変わってた気がするし中身同じではないんじゃない
どの難易度か言わない場合は基本アルティメットの事だと思うぞ なんで死の到達に攻撃速度付いてないんですか
レコニング用武器の自覚持って欲しい ストームストライフでトーテム2個同時設置されるの快適すぎつえー
シャーマン入りの育成は今後これでいいわ 俺もノーマルで80まで上げてからアルチでやってるわ
久遠のウェイストーンって名前かっこいいな スキルクールダウン短縮の小数点ってどういう処理なんだろう
スキル変化で0.8秒発動にしたシジルにスキルクールダウン短縮38%適用したら0.496秒のはずなんだけど表記は0.5秒のままだった
小数点切り捨てじゃないのか? 50%と表記されてるが実際は50.1%かもしれないし49.9%かもしれない
0.5秒と表記されてるが実際は0.51秒かもしれないし0.49秒かもしれない
そんな感じで省略されてるっぽいみたいな事が日wikiのビルド例のどれかに追加コラムみたいな感じで書かれてなかったっけ 表記は小数点第一位までだけど第二位以降も計算されてそうみたいな話あったね >>219
やばいなこれ
表記は四捨五入されてるけど実際は上振れ下振れあるって事か… 試しに装備足してスキルクールダウン短縮39%でも>216の表記変わらなかったので装備のCT値全部まとめた後に四捨五入してるんじゃなくて装備事に四捨五入した値がステータスタブに反映されてる感じなのかなぁ
厳選きつすぎでしょ 一番わかり易いのが装備に付いてるグローバル変換の%
50%と50%だともしかしたら49.9%と49.9%の可能性があって完全変換されてなかったりする
だから完全変換目指すなら51%と51%を狙おうねっていう
変換出来てるかはカカシ殴りをGIの統計で見れたからわかり易かったんだよな >>221
>装備事に四捨五入した値がステータスタブに反映されてる
そうだよ
実際にその記事の中でも、実数で52.0%に到達したかったがCDRがある全装備の見えない最高値を引かないと無理だから諦めていた 属性変換率の合計がちょうど100%でも実際は99.8%とかあるからな
日wikiの属性変換の項目に書かれている
MIとか魔術師指輪みたいな鍵ダンレジェMIでこれが起きると憤死するぜ このゲームでは小数点以下を四捨五入しているため、実際は小数点以下の確率で変換できない。
気が遠くなるほど低い未変換率だが100%ではない。 昔たしか取った覚えがあるアイテム、探しても見つからない謎 >>224
四捨五入だと、低いと49.5と49.5で99%くらいな可能性も 属性変換って99と100で離散的に何か変わるの?エフェクトの色が変わるんだっけか。 >>231
エフェクトの色が変わるのはローカル変換の場合のみ
99と100で何が変わるってそれは勿論火力
グリドンは割合補正が当たり前のように2000%いくからな
フラットを積めるだけ積もうとするのは乗っ取られの習性ゆえに致し方無し 物理耐性は1%でも劇的に変わるでしょ、少しでも多くしたくなるのと同じ
与える攻撃が1%低いってのも誤差じゃないんだよ と言い訳しております。
属性変換はまだしもクールダウンだと閾値に足りなかったら
1.1秒になって実質2秒おきになって無意味どころか
その他のパラメータを盛れなくなった分マイナスまである MIでそんなの出なかったので、気にし過ぎるとハゲル
bossdrop100%に今後リロールまで必要かって気はする SR75なら火力数%落ちても問題ないけど、彼我せめぎ合うSR95とかだとやっぱ数値厳選の必要は出てくるね…
そんな訳で変換が両方50%以上のストームハート、チルハート、ブレーズハートを2本ずつくださいクダサイ… 数値厳選はプレイ時間次第かな
いきなりやれっていうにはハードル高いのはわかるし
やらなくて良いよって考えのままなら甘すぎる
キャラの最適化をしていくゲームなんだから、いつかは通る道ではある オースキーパーの育成はとにかく走れと見たのでやってみたらこれは気持ちいい…
敵をひき逃げする感覚はクセになりそうだ MOD自作してクールダウン100万秒のスキル作って
クールダウン%の小数点以下の扱い検証したり
何かのスキルのバフをフラットダメージ100万にして
変換%の小数点以下の扱いを検証したりしようと思ってるけど
他にも小数点以下あるかどうか検証した方が良さそうなのってあるかな? >>219 の
>試しに、倉庫にあったCDR7%表記のルーンバインダーズ ジェムを取り出し、CDR52%の渦巻きを見てやるぜー と息巻いたのですが、
>6%表記の神話級 スターフューリー エメラルドから、7%表記のルーンバインダーズ ジェムにアイテムを変更しても、CDRは51%表記のままです。
>
>CDRの画面表示の罠がここにもありました。装備品個々にも小数点が存在したのです。
>7%と表記されたトロザンの帽子も、19%と表記されたイスカンドラのテキストも、四捨五入されてそうなっているだけで、実際の数値ではないのです。
これ
スターフューリーエメラルド(6%)からルーンバインダーズジェム(7%)に変えたら
装備自体のCDRは1%上がるけどスターパクト+2が消えて1%下がるから
51%になる事自体は何もおかしくなくて、小数点以下がある証拠にはならないのでは? 移動速度は135%がMAXだと思ったら
遠距離武器装備だと141%MAXなのね
知らなかったよ・・・
お急ぎの時は裏武器に仕込むのもいいね 試しにオースキーパーのジャッジメントと
星座スキルのツインファングをクールダウン100万秒にして
イスカンドラのテキスト(19%)
ルーンバインダーズジェム(7%)
神話級 トロザンの帽子(7%)
神話級 トロザンのスターキーパー(4%)
スターパクト17(13%)
の合計50%になる装備をそれぞれ4個づつぐらい用意して装備入れ替えまくってみたけど
ジャッジメントとツインファングのマウスオーバーした時の表示が
ぴったり 500000秒 から変化する事はなかったわ そんな感じでクールダウン短縮%は
小数点以下とかは無くて装備とかに書かれてる数値ぴったりな気がする 装備の属性変換についても実験してみた
こっちは小数点以下あるっぽい
自作MODでめちゃくちゃフラットダメージ高くして
実際にどのぐらいの割合で変換されてるか計算した
https://i.imgur.com/rHqEkBf.png 体格% 狡猾% 精神% ヘルス% エナジー% 装甲%
アイテムについてて振れ幅あるやつでこの辺りも少し試してみたけど
こいつらは小数点以下無いっぽかった。同じ表記なら完全に同じ分だけステータス変動する。
特殊なのはアイテムについてる属性変換だけなのかな >>246
それはヒドラの変更だろ。ただ遠隔持ってりゃいいってわけじゃないぞ >>251
物理耐性も小数点以下あるってどうやって判明した?
どっかに情報源ある? プログラム的に考えて、中間でわざわざround(2)とかやるかな?ってのはある。
それやっても、最終的なHPなり攻撃値でまたround(0)ってやる必要が出てくるわけで。 >>244
アクションゲーにありがちなジャンプではないけど
一応リープ型メダル増強材で低い段差を飛び降りたり飛び越えたりはできはする場所はぼちぼちある メダルスキルでマルマスの二階から飛び降りたりするとちょっと気持ち良い >>246
1.2からヒドラに移動速度上限アップが付いたのじゃ ヴァルバリー港でMI掘るにはリープが欠かせない
でも転移も使い勝手良くなったしなぁ… 神話級 剣闘士の殊勲 (80〜120% 生命→物理変換)で
表記100%なのに明らかに生命属性残るやつ見つけたわ
250個ぐらい生成してそのうち約半分が表記100%、その中の4個がそれだった
表記100%の中で一番変換率が低かったやつで99.73%
全ての装備で可変値の変換率は表記から0.5%ブレるって思っといた方が良さそうやね 見てくれ(書いてくれ)通りじゃない・・・ってコト!?(´・ω・`)そんなぁ 排他三神の計算順とかもそうだったけど、リファクタリングのタイミングで急に変わるんだよな
やってるプログラマーはここまで影響が出てると感じてないだろうけど
1191では不動点少数があるまま加算してたけど、どこかのタイミングから整数にキャストしてから加算するようになったとか、コードにして5文字程度の差なんよ。整数型の変数に代入するだけで挙動変わるし、普通にありえそう しかも同じ表記で安心してたら大丈夫なヤツとダメなヤツがあって見分けつかんってことかwやべえw >>254
UIの表示処理が一括でそうなってるんじゃないかな 後ろに飛ぶやつ使ってたけどsrで2回ぐらいハマってやめたわ ct0化したドゥームボルトを左クリックと右クリックにそれぞれセットした時の挙動がおかしいんだけどこれは仕様?
左クリック押しっぱなしで通常攻撃の範囲まで敵が近づくと通常攻撃とドゥームボルトを交互に連打する
攻撃能力下げまくってる状態だとカカシ相手で通常攻撃とミスが発動してるのがわかる
右クリック押しっぱなしの場合は普通にドゥームボルト連打
あとShift+左クリックでその場に留まって攻撃する場合も通常攻撃とドゥームボルトが混ざる
ドリーグの邪眼とか元々CT無いスキルだとどちらのクリックでも発射速度は同じだった リープと脱出系はモーションもう少し早くして欲しいわ
カオスのOADA下げるリープ愛用してるけど飛んでる最中に死ぬマヌケな事が何度があった >>270
まじかー
ダメ元で公式に報告しておこうかな
ドゥームボルト以外にも同じ挙動のスキルがあったら嫌すぎるし casting timeゼロ化とかできんの!?超可能性広がりそうやん!走りながら連打とかできるんか? >>271
自分もカオスOADA下げリープ使ってるけど
リープは途中で回避キャンセルできないのが痛すぎる 回避が前に突っ込んでくアグレッシブ仕様なんだから戦闘離脱系も潔く前に突っ込んでほしい >>275
性能破格だけど使いにくいってなんか奥歯に物が挟まるようで釈然としないよな
欠点のないアマトクが人気なのも頷ける 移動スキルじゃなくてバフスキルついたルーンが欲しい
回避追加で操作きつい ようやくレベル94になった
これで神話級が装備できる 今ノーマルのSR15付近を攻略中だけど虚無すぎる
タブレットとかでツベでも流さないとやってられん このゲーム面白いけどレベリング、SR、お花摘みとか基本虚無だからだいたい別モニターでYouTube見ながらやってる。
多分Zはそういうことされたくなくてサンダーなんてゴリ押したんじゃないかと邪推してる SR最初の方とか沸きも少なくて時間に追われながらクソイライラしながらやってた覚えがある ノーマルSRの特に低層は報酬もしょぼいから短期的な成果に乏しくて虚無感倍マシだしな… 派手で賑やかAoE充実でサクサク楽しくSR周回できる火炎冷気雷のエレメンタル系ビルド最強 FGとかいう、クルシーブルよりつまらない、本編もスカスカを自信満々に出してくるのは恐れ入った >>288
マップが変わるのが面倒くさい。そのままリポップしてほしい。 >>281
xboxでやってるけど
残るはFGだけになった
それをクリアしたら経験値倍増ポーションで他のクラスをやるのが王道ですか? お花摘みはだいたい完成間近のビルドのコンポネ作る時に
作りたての操作あんまり慣れてない新鮮な状態で集めてて、
しかもワンチャン良品MI出るカモスってワクワクがあるから割とやれる
MMOのオブジェクト調べて素材取れます、みたいなうんこシステムとか続いた覚えが無いから
うまいこと乗せられてるなって思う レベリング面倒くさいって人もいるけど個人的には経験値ポーションの効果時間内で
効率よく探索して戦ってクエストこなして死なない程度に装備やコンポーネントも更新していく緊張感があるからそんな退屈じゃないわ
んでもってローカーセットも着ながら上手く回れるとほんと愉快なくらいポンポンレベル上がってくし ノーマルでマルマスまで行ってた時は敵が弱すぎて退屈だったけど
エリートでマルマスまで行くようにしたら適度な耐久力の敵でそこそこ楽しくレベリングできてちょうど良いと思った レベリングは新キャラ作る前の委任状買ったりとかの下準備とか
新キャラ作った直後にエリートアルチのウルグリム見つけたり戦闘しないでクリアできるクエストゴリ押して回収するあたりがしんどい
でもだいたいレベル4、50超えてレベリング用の主砲スキルと星座完成して強くなったあたりから無双状態で
装備変えたり増強材足したりする度に目に見えて強くなるし
テンポ良くレベル上がっていく過程は何回やっても楽しい クリーグセット揃えるより、狙ってる接辞付きのMIを1つゲットするほうが遥かに大変だった 初心者ぼく「このビルド紫ばっかで真似できない」
その後のぼく「このビルド緑ばっかで真似できない」 近場でボスから狩れるMIは圧倒的に楽になったわ
確実にレア接辞ついてくるし職業接辞率もかなり高い ここやwikiなどのコメントからローカー装備やデスストーカーなどの便利アイテムを知りさっそく獲りに行きました。
このような汎用性の高いあると便利な装備って何かありますか? アルチSR90-91クリアしたけど過程で数十回斃された
単に掘るだけなら75-76で十分かもしれん >>299
育成に役立つって言えば
王の楽しい熱中セット
ウィルヘルムの素晴らしき戦宝石
とか 覇者セット着るキャラってやっぱアナ婆にもバロウホルムにも喧嘩売って走行可能距離を最大化するべきなんだろうか そういやDLCでエピック改良システム有るらしいけど神話級ないのはどうなるんだろうな >>299
箱男からドロップするウィルヘルムの素晴らしき戦宝石
FGマップのオアシスの壺に入ってるレオビヌスリング
放浪民キャンプのクエストで長老のタリスマンパクって手に入るタリスマン(難易度別で性能変わる)
辺りかな まだ触ってないけど、病害卿は今回やばそうね
セット合計でラヴェナスアースの火炎フラットが140→260になってる
そんな強化が必要だったか?って強さのセットなのに 経験値微増の付いてる低レベルのメダルで刺突耐性があるやつを何回も使いまわしてるわ カイモンズバッジが沢山耐性付いて優秀だから低レベルの物複数保管してその都度欲しい耐性の物使ってるわ メダルはブラッドリーパー、ベルトはヘッドハンター、パンツにソレイル
武器ダメージ出るならヘルス変換さえあれば大体なんとかなる感 ウィヘルムのアミュ欲しくなってきたので初箱男突撃しますね。 >>296
クリーグは胴だけまだでません。しかも胴は取りに行くのが面倒くさい…。 ストーリークリアして
レベル100になった後に
楽しみはあるの? >>313
そのキャラでトレハンして出てきた装備にあったキャラが使いたくて育成に戻るを繰り返します。 まだ1キャラ目なら新キャラ作って修道会/カイモンの違う方選んでみたりするのはおすすめ >>313
ないよ
何ならLV94になってビルド失敗が判明して終了まである >>313
SRとかで装備を掘ります
その装備を使った面白そうなビルドを思いつきます
新キャラを作ります
やったぜ
人によってはフォーラムでZとレスバしにいったりとかな 1キャラ目ならSRより派閥周り完結させた方が後々は楽にはなりそう キャラ育成ゲーでやることってキャラ育成だよ
それが嫌なら向いてないってか古のMMOとか好きだった人がハマるジャンルだから 装備を掘るゲーム
掘った装備を使うビルドを考えて実行するゲーム 1stキャラLV100なんてチュートリアル終了レベルよ クリスタルは港でMIついで、お花もMIついでの散歩でいい
クトーン印集めがなぁ、街道南東のアレは少なすぎだし、ダークヴェイルとかもなんかイマイチだし
多用されてる先祖の印章に48個とか吐きそうになる コルヴァークの墓からアンデッド消してクトーン連中すし詰めにしてくれ リフ近1秒のクトーンのクトーンによるクトーンの為のクトーンダンジョンください(攻撃) >>322
確定で落ちるようになったログホリアン肩の良品狙ってたらクトーンの血と捕縛印は勝手に貯まってたけど、
捕縛印だけを狙いたくないな ダークヴェイル北上は1トーテム1ダイナマチェスト1ダイナマイトで体に優しいだろ やることがSRしかないそのSRが全部同じことやるだけだからくっそ飽きる
来年の新しいDLCで新エンドないときつすぎる 来るんじゃない?知らんけどバーサーカーだけではつらかろう あとバーボン・ローカー・モグおじ・ラヴァジャー・キャラがドラ・箱男も待ってるぞ MODっていれるもんじゃないな
DOMいれてくっそ強いビルド作ったらあまりにも強すぎてすぐ飽きたんだよ
キャラガドラですら15秒で死ぬ
今は反省して普通にやってるわ いわゆるやりこみRPGって1キャラの数字を延々増やしていくパターンが多いけど
このゲームの場合1キャラの育成はある程度で頭打ちになって
あとは試行錯誤して完成度を高めながら次キャラ以降の装備と物資を集めるフェーズに入っていくのよね
よくできたシステムだわ ピュリファイアで魂ラヴァジャーどうやって倒せばいいですか モタトラ置いて逃げる
ラヴァはある程度逃げるとスポーン地点に戻るから
即死さえ注意すれば大抵のビルドで倒せると思う SRは必要なもの稼ぐ程度にしか潜らんなぁ…偶に手足クラフトの鉄片稼ぐ
SR潜る時間よりtoolsポチポチしてビルド考えてる時間の方が絶対長い サンダーだけでなく、足元持続多重AOEとか、棒立ち殺しに来てる仕掛けが強化され続けてるからなぁ
遠距離でも足止めて攻撃する必要があるのとあまり止めなくていいのとでだいぶ立ち回りやすさが違う >>331
簡単に到達できるレベル100祈祷55の成長の区切りの後は
MIの接辞とかエピレジェの可変値厳選くらいになってきて
そこからは飽きたら他のキャラでSRでも回したりトーテムしばいたり好きにしても良いってのがありがたい
終盤でレベル上げるのがゲームの目的みたいに指数関数的に経験値要求されてもすぐ飽きて困るし
レベリング楽でもカンスト後の装備ビルドの幅が少なくても飽きちゃうから良くできてるわ ADtHも弱化されたし武器攻撃よりキャスト系やDOT系の攻撃とヘルス再生の組み合わせが良さそうよなぁ
近接はもう近づくまでの時間とリスクの割にメリットが…なんだろう
まぁ好みのスタイルでやればいい範囲だとは思うけど ヘルス再生とヘルス吸収を両立しつつ太くて硬い棒でべちべち出来るアヴェンジャーウォーダーさん
モグおじもニッコリ 遠距離と近距離よりターゲットを別のものに押し付けられるペットかそうでないかの差が大きいと思う 動画見たわ。
確かに9.8よりは弱くなってはいるが、ペット相変わらず強すぎじゃないか。
大前提として、他の直接攻撃するタイプと大して攻撃力が変わらんのはダメ。 トグルスキルぽちぽちから解放されたのはいいけど、勢いあまってブレイドスピリットまで忘れちゃう
でもエンピリオンは忘れない また落ちた・・・1.2になってからよく落ちる
あと画面暗転して固まるな >>345
俺んちじゃ今んとこ全然落ちたりしないけどなあ
WindowsがおかしくなってるんじゃなければGPUドライバの問題じゃないか? >>343
ビームマン作ったけどなかなか快適よ
むかーしみたいにボッ立ちビームだと死んじゃうんでたまに動かないといけないけど
相変わらず微妙に射程があって属性もまとめやすくてなかなか良い 共有倉庫のルーニックブレイサーを持ち出してまだ返してない子がいます
みんなインベントリの奥にしまい込んでないか探してみてください 共有倉庫のコンポネ刺したローカー頭だけ行方不明になってローカー殴りに行った事はある… >>343
今テンプラーでピラン着て隕石とパネッティLv26でやってるけどトレハンしたりする分にはまぁまぁ楽しい
でも強いかどうかは別だなとてもじゃないけどSR90とかクリアできる気しないし
ヘルス再生4000超えててもあっさり死ぬしパネッティのスキル変化にしょぼい武器ダメじゃなくてライフスティール欲しいわ
あと隕石めっちゃ強いからCT8秒くらいに短縮できたら一生撃てて楽しそう PRMはスペルゲイズ必須に近いからセット装備で頭枠取られるビルドだときつそうね インヴォーカーに加え有能スキル変化が複数あるパネッティさんは1.2で更にブーストかかったという
キャリドアさんとアルブレヒトさんも助けてあげて…って思うけど必要ポイント少ないから悪さしそうよね >>345
うちも全く落ちないですね。環境の問題ではないかと。 >>350
そこにアルケイナムシジリスがあるじゃろ テンペストドリーグパンツOA上振れ9%拾えたぜ
後ろもアタックでOAモリっと増えてボンバーマンが捗るわ >>354
パネッティの複製ワンド「おめーの出番ねーから!」
スキル変化以外何の補正も無いのはちょっとね グラフィックオプション弄ったら暗転してそのまま二度と戻らなくなるのは頻発してるな…
あと経験値ポーション使った直後にネクロポリスの階段にスタックして心の中で台パンした >>350
ピラン中心にデヴァステを強く使うか、パネッティ用のセットに乗り換えればSR90は余裕だとおもうけどな あーフルスクリーンとボーダレス切り替えると100%落ちて戻ってこんくなるのは昔からあるなw
落ちたあと立ち上げ直すと変更適用されてるから助かってるけど・・ シジリスはイーサー補正あるからヘルス変換で吸いまくるイーサーパネッティスペルバインダーという方向性も
https://www.grimtools.com/calc/a2EBzQ8V
仮組み 緑が目に優しいぜこんちくしょう >>359
今こんな感じでスキルポイント目当てにSR65走ってきたけどマッドクイーン相手に死にかけたり冷や冷やしながらのクリアなのでビルド改善しないと深層は駄目そう
ヘルス3万欲しいよぅ
https://www.grimtools.com/calc/nZojm9dV 遠、近接職かかわらず接敵したらインファイトになるゲームだから気にならないな。ゲーム始めたては遠距離武器のほうが楽かも 俺もグラオプションいじった瞬間暗転してpcまで固まったな
このゲームまじでpc破壊しそうで怖すぎる ストームボックスでビリビリしつつヘルス再生しながら逃げ回る方法はラヴァジャーに有効ですかね ストームボックスの微妙な距離維持するよりガン逃げでルーンとか踏ませた方が楽そうな気がする モータートラップでラヴァジャーやってみたのですが、鬼ごっこのせいで移動が激しく、攻撃が当たらないです
なのでストームボックスはどうかと思ってます >>368
ストームボックスはちょっと距離離れたり移動スキル(回避)使ったらすぐ切れちゃうよ
多分ラヴァジャー相手だと当て続けられる時間は短いと思う ストームボックス自体も鬼ごっこ向きじゃないけどそれ以上に耐性下げがね
アルケインボムさん発動遅すぎ問題 モタトラとストームボックスってことはピュリなのかな?
(それとも別キャラ?)
ピュリで逃げながら戦うならハガラッドとグレネードとワードオブペインかなあ
でもモタトラも充分当てられるような気がするけど
⇒突っ込んでって回避ですれ違えばあまり動かれないよね ありがとうございます
ピュリです
トライしてみます >>372
頑張って!
モタトラでやるなら数増やしてdot重視にするといいよ
直撃が全然当たらなくてもdotが5個分とか入ればしばらくは削れるし >>362
攻撃スキルにポイント振り過ぎかな
パネッティを使うなら、パネッティツリーのスキルレベルが上がる防具を山ほど付けないとポイントを消費しすぎて辛くなる
デヴァステを使うなら、パネッティに振ってるポイントをすべてバフに回せるからもっと楽になる
両スキルを共存のままいくのは難しいと思う
あと、モタトラビルドとかでもピランを使ってる多そうだけど
今回のヘラルド オブ ザ アポカリプス、8秒リチャージになってめちゃめちゃ強い
ピランセットを着るビルドならどれでも砂時計+アポカリプスを採用して良いと思う ヘラルド強いけど持ってるかなあ?
結構やった俺でも1つしかないのに >>357
昔組んだ時はスペルゲイズだけだとADCtHが足りなくて複製ワンド外してシジリスで安定させた記憶がある パネさんってさ・・・当たるんだか当たんねえんだか分からんよね・・・(本音
追尾してくれたりしてくれなかったり炸裂したりしなかったりイマイチ信用ならん;; グリドンはエンジン古いんで描画の設定変えたらその都度クライアント再起動した方が良いよ。
昔はいきなりブラックアウトしたりしてたものです。 神話級スペルゲイズの設計図がいまだに出ないんだよなあ うおおおついに覇者テンプラーが爆誕したぜ!
これがケアン最速の光景か…感動的な速さだめっちゃ目と手は疲れるけど >>380
ゴラス君のコレクションの中にもないっぽいからネメシス箱開けまくれ 箱男ってネタ装備だけだとと思ってたわ(´・ω・`)お前らなんで隠してたんだよ
という訳で初チャレンジしてきたけど、よく攻略で見る屋根でメテオ防ぎながら戦うってやつ
MODなしだと開発中なんて見えたもんじゃねーし、小箱もやばいしで余りにも無理ゲーすぎた
こんなん倒せるわけねーだろ!って発想変えて引き撃ちしたら一回で行けたわ
ウィルヘルム出るまで10匹くらいかかったけど アポカリプス強化されたのか。昔作ったネタビルド例更新してみようかな >>362にヘルス3000盛ってパネッティの出力を下げた代わりに砂時計付けてヘラルド オブ ザ アポカリプスとウルズインの松明で3連隕石ビルドにしてみた
ソレイユの魔剣の耐性減少無くなった割には前より火力出るしボスでは逃げ回ってるだけでいいので安定した気がする
https://www.grimtools.com/calc/lNkY4dlV まだスレに活気があるとはスゲーなグリドン
ストアの書き込みしてるやつらも3000時間とか1000時間とか頭イカれてるんじゃないっすかね
俺のプレイ時間みたら350時間で一番長くプレイしたゲームだったわ・・
資産が色々消えてから手放してたけどまた手を出そうか悩むわ あれもこれもビルドを試してたらそうなっただけ
頭イカれてるんじゃない
でももしかしたら乗っ取られてはいるかもしれない 5000時間プレイしたけどWikiのビルド例で何言ってんのかよくわかんねーのがチラホラいる 5000時間プレイしたけどWikiのビルド例で何言ってんのかよくわかんねーのがチラホラいる 名声高めるとcrateと会話出来るようになるからね 精進 説明書もないからな…Wikiやフォーラム覗きに行かないと知り得ない情報が多すぎる いうて、お前ら年間で2000〜3000時間ぐらいゲームしてるだろ
Steam歴が15年とか超えてるおっさんも多いだろうし、1000時間超えのタイトルなんて当たり前の世界でしょ まだアルチSRもスーパーボスも殆どやってないけど4000時間超えたわ
ハードコアにハマってたらいつの間にかソフトコアより資産溜まってた
いくらでも遊べるよね 結構やった記憶のあるFO4とか最近でもたまに触るCotWとかは300時間いってた
このゲームはその10倍だった 最近6000時間に到達したわ
フォーラムで2万時間超えの乗っ取られ居たのは見た
こんなに遊べるゲームをなんたら、ってZに感謝してた 1000時間かかってやっと
SR75到達キャラ作った
LV94に到達したら急に飽きて別キャラ育ててばかりでまったく前に進んでなかった 2万時間超えはすげーな
シャーマン実装前からやってるけどまだ5000時間超えたあたりだわ 1700時間で40キャラ、うちLv94〜が12キャラだな
ペットと報復手を出してないし、まだまだ楽しめそうだ >>408
キックスターターの頃からやっているんじゃないかね
たしか2009年からだったはず LV100超えたら、一定経験値でお花とか素敵コンポネのプレゼントが欲しいな。 Farthest Frontier買ったときにセットでGrim dawnがついてきたんだけど、Grim Dawnのほうにはまって800時間も遊んでしまった アイテム掘ったり花クリスタル集めてる時間以外にも
toolsやwikiと手持ちのアイテムの可変値とかクラフト品のレシピ見てるアイドル中みたいな時間とかもあって
ゴリゴリ累計プレイ時間が積み上がってしまう >>416
街づくりゲー発売からのグリドンでもう
800時間はすごいな ダルビッシュ作成過程で、育成はオースキーパー何回かやったからせっかくだからナイトブレイドメインで上げようと思ってるんだが
やっぱ育成過程だと微妙やなNBは 今年のサマーセールで買って789時間。
箱やキャラガドラはまだ倒してないし、アルカモスリングも持ってない。
全てのレジェンド揃えるだけで2000時間は遊べそう エピレジェは鍵ダンとかアナ婆のMIレジェとか強化版〜75あたりの微妙なレベル帯の装備以外は
エリートSRとかトーテム割ればすぐ集まるからそこまで身構えなくても大丈夫よ ブレイドスピリットメインの育成が楽だけど相方オースで決まってるとなるとガーディアンで良くねって考えが付きまといそうだな… NBメインで育成するのはしんどいよね
相方決まってれば両方育成辛いってことはあまり無いだろうけど
とりあえず相方決めずに育てる時は大変 ディアブロ4に幻滅してこちらを購入検討してますが暫く楽しめそうですか? ベールオブシャドウにスキル変化ついたMI品装備してシャドウストライクで駆け抜けるのが楽ちんで好き >>425
合う合わないは人それぞれだから何とも
合うなら1000時間ぐらいは潰せる神ゲー
今なら慣れた頃に新DLCも予定されてる >>420
アルカモスの指輪、2セット揃えたら恐怖の接触が3つ余ったから煩悶の接触がダブったら交換してあげる
トレードスレなくなっちゃったな…… >>428
なるほど、合う合わないは確かにそうですね、シーズンパスなどは別買いです? ヘラルドオブジアポカリプス使う時点でどうやっても微妙なビルドに仕上がる件 >>430
現状のDLCセット付いているDefinitive Editionを買っておけば間違いない
DLCはマップ追加だけではなくシステム改修も含まれているので可能な限り最初から入れておくべき >>432
分かりました検討してみます。ご丁寧にありがとうございます >>430
シーズン制ではなくDLCだけで完結してるからGrim Dawn Definitive Editionってのを買うだけでいい。
昔ディアブロ3やってたけどこっちの方がビルド幅多くて楽しめてるよ。
ディアブロは時間制限のある中でいかに効率よく育てるかみたいなハクスラだからこれとは全然違うね クラスの組み合わせが多彩だからディアブロシリーズより遊び幅あるよね
覚えることは多いが・・・
そういやTQ2の開発は進んでいるのかね
あれも楽しみにしている 最近のディアブロなんかちげぇわって人が欲しいもんがこれにあるから難民キャンプみたくなってる >>435
TQは別の会社に売り払われたからTQ2もグリドンの開発は無関係なんじゃ?
別会社から出されたTQのDLCは評判悪いな >>434
ディアブロ3は寝る間を惜しんでやりこんでましたが4はオンラインの煩わしさと運営の姿勢に疑問を感じ2キャラもやらず離れてしまいました。致命的なのはラグが酷くてキャラがコマ飛びするんですよね…ほんと萎えました 売れ線のハクスラは数ヶ月で強制的にリセットされるけど
グリドンは自分のペースで次のキャラに行ったり戻ったりできるから気楽だわ >>439
パスオブイグザイルもシーズン制ですよね。ハクスラでシーズン制って意味わからないです。同じ周回ゲームのモンハンをシーズン制にするようなもんですよね。 シーズンごとに新要素を1個ずつ追加してるからなPoE
3ヶ月もあれば2〜3キャラは完成してやる気がなくなるからゼロから再スタート+αモードで
もう一度遊んでもらうっていうのはいい方法だよ 自分のペースでやれないのはストレスだからシーズン制は好きじゃないな >>438
まだ800時間程度しかやってないけど、
グリムドーン(Steam版)の良いところ。
基本オフラインのソロゲー(好きなタイミングで一時停止可能)、
倉庫無限可能(重要)、ビルド幅無限級、
2キャラ目以降育成速度加速可能、
マップデータ引き継ぎ可能、
買い切り、DLC予定あり、未だに
アップデートあり。
生半可なビルドでは勝てないボスが多数。 別にシーズンに参加しない選択肢もあるんだけど
あるとシーズンメインみたいな空気感出ちゃうからね >>438
ここで別にD4下げしなくても大丈夫だよ まぁディアブロ4難民がココに来るのもわかる
今シーズンはもういいから来世に期待して彷徨って辿り着くのがこのグリドン憩いの場や
実家のような安心感のあるグリドン >>424
全盛期の運命の意志があれば貫通ABBでノーマルぐらいは余裕だったのに… でもグリドンはstashの存在知ってしまってから何百時間も掛けてアイテム掘ってるのアホらしくなっちゃったね
これがオフゲーの怖いところ 怖いも何も有用か無価値かなんてやり込まなければ分からない
手持ちのキャラに無価値なら売れば良い コマンドーレベル100到達
経験値倍増ポーション20個購入したので次のクラスをやってみます コマンドーレベル100到達
経験値倍増ポーション20購入したので次のクラスをやってみます >>450,451
検証用と本番用の2人用意するとは賢いな 94まで虚無とは言うけど育成は育成で楽しい
星座が増えてくのたまんねーぜ ZANTAI先生…両手でRoS連射したいです…
https://www.grimtools.com/calc/nZojeL9V
という思いで作ったものの、カカシリセット20秒でお蔵入り
クリ40万のRoSを1.2秒、クリ28万のシャドウストライクが1.4秒で楽しいといえば楽しかった 2500時間だったけどtools入れたら3000ぐらいは行ってそう
tools同時起動でそっち触ってたり放置したりが二割はあるからあくまで起動時間だけど 山の心臓で呼べるチルメイン君
氷ブレスが4hitぐらいしてるようなんだけど気のせいかな? スレチだけど聞くとこないから聞かせて
XBoxでやってる人いる?
パッチ当たって文字がおかしくなってるけどおまかんじゃないよね?
昔のPC版でフォント変えずに日本語化してたときみたいなフォントになってたりする >>458
今日のパッチ後同じく変わってた
見にくいて話じゃなくUIサイズ少し小さくしたら直るやつのことかな? オラも箱
敵の名称がおかしくなってるけどとりあえず遊べる Xbox の人達は荒ぶらなくて良いよ
固有名詞メチャクチャだね
何となくゲームしよう!(さっき確認した1.2.03) 英語のほうがフォントがいいしアイテム名がわかりやすいと思うがね 敵のダメージ減少デバフって被ダメ計算式の一番最初にかかるのか
何気にくっそウェイト大きいなこれ 初アルチSR75-76チャレンジでタイム測ったら15分くらいだった10分切りは凄いことなんだな >>464
頭オカシイ乗っ取られはSR75-76を5分以内でクリアするぞ
タイムアタックやってる連中は参考にしてもいいけど真似しないほうがいい >>425ですがこれヤバいですね、やめ時が全く分からなくて生活に支障が出そうです
フォントが文字化け飛び飛びでなんか変ですがゲームは最高に面白い grimtoolでスキルクールダウン短縮3-5%表記のアイテムってもしかしてゲーム中だと4%確定なのかな
トロザンセットの武器枠とか全く普通のシリーズがそんな感じだった レジェ武器のtoolsで3〜5%って書いてるのは4%しか見たこと無いと思う 俺のいまのキャラが着てる覇者シリーズも全部4%だわ
ダブルレアザースゼーランアーカイブは12%だったくせに…… 箱はアプデ遅れてんのかな、PC版で読めないレベルで崩れてたフォントの不具合はHotfixで一応直ったから
多分ちょっと待ってれば直るかもね あれ…ブライアソーンっての骨より強くね…
俺のスケルトンちゃんたち… スレだったかWikiだったか忘れたけど、範囲が3%〜5%のはずが実際は4%しか見ないってのは
昔も見た記憶がある 箱でやってると実績取れないバグあるけど何とかして欲しい コマンドーレベル100に到達して
一区切りになった
これからシューマン始めますが
とりあえずプライマルストライク
強化で行けば良いですか? >>475
好きなやつで行けばいいですよ。全ブリすればだいたいなんとかなります。 ストームトーテムも良いぞ1.2で召喚+1が付いて強化されたストームストライフ持ってぽんぽん置くの楽しい
まあレベル40が最低の品だから序盤の育成には使えないのが難点だけど 家庭用勢が増えたことは喜ばしいことだけど、
このゲームにおいては、XboxはXboxって書いて欲しい
箱って書かれるとどうしてもボスが先に頭に思い浮かぶ >>480
言うてXboxって言われても何のことかわからないよ・・・
箱が正式名称な勢いで定着してる 冷気二刀スペルブレイカーが生き残る道ってなんか無いのか?
どう頑張ってもインフィルの劣化版にしかならないんだが 足止めて殴る系だとあんまりアドバンテージないよね
CDR積んでシャドウストライクとかリングオブスチールならインフィルより強いんじゃないの
冷気二刀なら何でもいいならスペクトラルブラジョンとトロザンセットで純冷気TSSとかどうよ >>483
全方面で張り合うのはあきらめてフラッシュフリーズ特化にするとかかな・・・ >>483
全方面で張り合うのはあきらめてフラッシュフリーズ特化にするとかかな・・・ メイジスレイヤーサービター
リングオブスチールでケアンの永久凍土 何故居なかったのか居なかったのは 二刀ではなくなるけど、スペルブレイカーはエレナズネックレスに
ラドリスブルワーク持って、チルスパイクス撃ってるのが雑に強い
武器はチルストライフ持っても良いし、チルウィスパーセットを合わせても良い スペルブレイカーの特徴活かすとしたらスターパクトのCDRと二刀に装備枠不要で物理耐性稼げるところかねぇ
ハラセットとネクラーサンで冷気キャリテン+冷やしナイフ
…と思ったらナイフの変化全部遠隔か両手か うーむ
スターパクト取りに行くとアルカニストが添え物じゃなくなるからなぁ 悩ましい >>479
ありがとうございます
雷攻撃で殲滅するのは楽しいです ハイリアンのブルワークとかもあるし二刀は諦めて盾持つのが無難なのかね >>481
いやXboxはXboxだろ
正式名称がわからないってヤバすぎ なんか唐突に箱版で文字化け始まったけど自分だけじゃなかったか
PoEが文字化け酷すぎてこっち選んだのにこの仕打ち… 盾投げテンプラーを冷却キャスターにするためにモルゴネスの始まりの指輪出ました。時代はキャスターかも。 >>483
オレクスラに1.2から自前で凍結耐性下げ付いたし折角だから使おうぜ
そうなるとフレーバー的にもオレクスラセプターだよな
スターパクトとアマラスタもサポートしてるしつまりそういうことなんだよなZ先生
ということでオレクスラとCD式アマラスタで凍傷ぶっかけ仮組み
https://www.grimtools.com/calc/DV9KbzWN
メインハンドをアマラスタメイスにしてオレクスラセプターでブレバ連打とか一瞬考えたけど攻撃速度があまり盛れなさそう感 フラッシュフリーズは素のCT4秒くらいになりませんかね… ABB連打ビルドなら普通に強そうな動画あるね
https://www.youtube.com/watch?v=7hGdmxvBf-c
どうせ頭にヘルス変換ついてるなら
それで耐久面確保する方が効率良さそうに見える アルカニストはもう少し元から作り直したほうがいいと思うわ バーボンって名前がすでにかっこいい ボーバンでもいいけどバーボンって響きが強そう
かといってバーゴンとかバードンは芋臭い バーボンがちょうどいい >>501
やあ (´・ω・`)
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 >>501
クソつよウルトラ怪獣のバードンさん…… >>501
バーゴンだと川口浩に捕獲されちゃいそう・・・ アルチSR75-76はこんなに美味しいものだったのね
もっと早くチャレンジしとけば良かった シャーマンをレベル42まで上げてたが雷ビルドをやるにはセカンドマスタリーを何にするか思案中 盾投げテンプラーを冷却キャスターに変えたら柔らかすぎて駄目でした。 >>506
シャーマンなら相手は何でも結構行けます。おすすめはソルジャーかオース、インクだけどオカルティストもありだし。 もうじきだから復習しとけよおまえら
この人の記事はいつも神懸かってんな。初心者にも優しいわ、画像まで迫力かつ丁寧なのはこの人だけだわ。動画選曲からブログデザインまで神懸かってら。
※URLの「あ」は抜く
◆Path of Exile: Affliction ニンジャマスター・ガラ 復活
ttp://worldあmatefan.blogあ119.fc2.com/blog-entry-543.html
◆【超完結】Path of Exile 冥界預言者アビゲイル "Impending Doom" ビルド
ttp://worldあmatefan.blogあ119.fc2.com/blog-entry-520.html
◆Path of Exile 日本語化における初心者向け簡単ガイド
ttp://worldあmatefan.blogあ119.fc2.com/blog-entry-497.html
↑アクトごとの進め方が載ってる。
◆Path of Exile: Echoes of the Atlas
◆Path of Exile "LEGION" 爆炎回転乱舞 最強Critical Cycloneビルド!!
◆Path of Exile "Incursion" 雷帝魔法少女 超絶超速 Arc ビルド!!
以前、ジャジメントのライチャスファイヤービルドが多いのは彼のお陰だったからな。忍者マスターガラかっけえよ。 >>481
ゲハのノリをPCゲーム板に持ち込むなよ
箱なんてのが定着してんのは一部の界隈だけだぞ ストームストライフが全然落ちないんだがドロップ設定とかおかしくなってる?
こちらのレベルは55で12体倒してフレイムとチルのみ
確率1/3だとすると100万分の1とか引けてないクズ運? 今日ストームストライフのダブルレア出たからそちらの運を吸ったんだと思うわすまんな >>512
別の武器で同じような事があるね
コルヴァンバーニングハルバードとコルヴァンストームハルバード両方出すボス狩ってるけど、ほぼバーニングしか拾えてない
toolsだと同じ確率なんだよな
1.1.9.8でもバーニングばっかりだった >>513
ダブルレアおめでとう出やすくなったよな
俺は育成のつなぎ武器だから接辞黄色でいいから一本でてくれりゃいいだけだし掘るのに時間かけてられん
>>514
情報ありがとう
ここまで出ないのはなにかありそうだから先に進めるわ >>515
何の根拠もない想像だけど、どの属性のMI武器を優先的に装備する的なマスクデータがあるのかもしらんね
ラーンの守護者は火炎/カオスの攻撃するからバーニングハルバードばっかり担いでるのはむしろ自然 なるほど~
ストームストライフの場合ジャナクシアとラーリア2体なのでそれには当てはまらないかも
Toolsだとストームが34%になってるな ふと思ったんだけど、掘るキャラ変えてみればいいんじゃ
俺はよく狙って店売りされていないダブルレアを掘るんだけど時々キャラを変えながら掘るよ 欠けた爪ってどこであつめりゃいいんだ
気づいたらなくなってた困ったわ 解決したわ・・
なんか作成で表示されなかったのにまたみたらなんか99個以上あったわ
意味わからん 倉庫掘り返してみたら1本だけあったわ40のストームストライフ
過去の在庫もフレイムとチルのほうが多いな
70以上の在庫は3種ほぼ同数だったから
55のストームが出にくいとかかな >>518
ありがとう
帰宅して少し掘ってみた
16体目でようやく出たよ。これで出なかったら1億分の1の確率で引けないクズ運だった!? 俺もアルカニスト使いこなせない
カニ入りはパネッティビルドしか
SR戦えるの無いわ 頭にアルミホイル巻いて物欲センサーに思考を読まれるのを防ぐのだ! ジンクスかもしれんけど連続で掘ってたらドロップが似たり寄ったりになるのはある気がする
SRでも今日はこれよく落ちるなもう3つ目じゃんみたいな 耐性下げがないアルカニさんは研究費止められでもしたのか
ケアンでもポスドク問題はあるようだな >>526
オレクスラさんみたく実戦投入されない限り相手の居ない研究ばかりしてたんだろうな
トロザンも山に籠ってただけだし ・安定して入るB耐性下げスキル
・恒常的に防御能力を上げる(敵の攻撃能力を下げる)スキル
・ヘルスやヘルス再生を上昇させるスキル
このあたりなぜかアルカニストだけ貰えてないんだよね
鏡でなんとかしてくれってことなのか オレクスラさんは研究時間さえあればもっとやれたと思う スフィアとイナーフォーカスと鏡を目当てに選びましたってのはよく見るからサブとしては優秀なんだけどねえ >>522
気になったからジャナクシアを15体狩ったけど特定の物だけ出難いとかは無さそう
バーニング7/ストーム5/チル3だった >>530
最初からサブとして作られたんじゃないかってくらい50スキルの魅力が薄いのが若干問題よね
これなら50に強力な耐性下げとかあっても良かったと思うわ >>530
最初からサブとして作られたんじゃないかってくらい50スキルの魅力が薄いのが若干問題よね
これなら50に強力な耐性下げとかあっても良かったと思うわ ごめん、マウスが不調で勝手にダブルクリックになるんだ アブソリュートゼロの物理耐性減とかいう誰も当てにしてない悲しき存在 アルカニは通常代替攻撃がなかったり足りないものが多いけど相方次第では強力になる特殊職業ですね。 >>512
こないだ欲しいので取りに行ったら一発で出ましたよ。かなり出やすくなりました。違う接頭辞のダブルレア3本あるし。 スターパクトとは別に三色とイーサーの変換と耐性下げをそこそこ少ないポイントで出来てたらビルド幅広がって面白かったかも パクトとスフィアとイナーフォーカスと鏡はめちゃ強だし
耐性下げの代わりに色々盛られてる感じする アルカニは覇者着てテンプラーでヴィールズマイト連打しようぜ
突っ込んでCT伸ばしたキャリドアとジャッジメント楽しいわ 鏡に反射戻らないかな
それか自動発動にしてくれればスロット空いて助かるんやが アルカニストはクリティカル叩きつけてぱわーでころす思考の脳筋
スキルや装備に書かれてるフレーバーテキスト見るにアルカニストはどいつもこいつも大体前のめりなマッドなんだよな バトルメイジとかいうB耐性下げに頼らない漢らしいビルド好き バトルメイジはインクのクリティカルとアルカニのクリティカルでパワフルでスフィアとシールドでなんか強そうですね。 覇者テンプラー今やってるけどくっそ楽しいわ
ラースオブアグリヴィックス付けてインフェルノの方に全振りしたキャリテンが
爆走の合間に耐性下げとダメージ減少と特大燃焼dot入れてくれてすごい相性いいのね
ボルカニックストライドも星座スキル発動しまくって気持ちいいしトレハン速いし久々に1キャラ目みたいに丁寧にマップ埋めてる 毒酸報復ウォーロードだとザンタリンがきつすぎるのですが、どうしたら対処できますか? どうきついのか分からんからアドバイスしづらいけど
相手の攻撃で即死することがあるみたいな話なら
中距離に居ると使ってくる弾飛ばしまくるスキルを近距離でくらってしまってる
弾飛ばすモーションおわってから接近すればOK
攻撃しても相手のヘルスが全然減らせないっていう話なら
ザンタリンは毒酸耐性高い上に
動きゆっくりしてて攻撃頻度低いから報復も出にくい最悪の相手
毒酸の耐性下げや「◯% 報復ダメージを攻撃に追加」を多くすれば
多少はマシにはなるけど他のネメシスより硬い事は変わらない 全く殴ってこないアレクの方がよほどきつそうだけど1.2で影響受けたのか デスガードダーヴィッシュも反復横跳び楽しい
ただ3ボタンしか使わない爆走ビルド作っては見たんだけど
やっぱ放置でも十分な火力あるペットビルドが楽だと言う結論に
起き上がった花とか自動で即叩き潰してくれるしな >>552
ちょうどそれ今作ろうとしているところ。
横飛びとバックジャンプだけど。
WPSを全切りするかどうかで迷う。
シャドウストライクの間隔が2秒弱という微妙な長さのせいで。 雷と物理のヴィールズはやれそうでやれないんだよな一見良さげな装備があるけどもう一声足りない
あと床もグローバル変換対象にして >>553
冷気→酸してるから棒立ち用にエクセだけ1振り(+3)で使ってる 1キャラ目でアルティメット入ったあたりなんだけど、このゲームってMIとエピックとレジェンドだけ拾っとけばいいの?
レアまで表示してたけどドロップ多すぎ文字多すぎで頭痛くなってきたよ お金はいくらあっても足りないからね
ちゃんと拾って売ってお金にしないといけない面倒さが前時代的ではあるね 報復ビルド手を出してみたいけど
何度メカニクス読んでも仕組みが理解出来ない…
よく、手を出してこない相手に手こずるみたいな記載見るけど熱情みたく通常攻撃代替に報復乗っけるのでも手を出されないと乗らないの? 1.2でアイテムの売値を下げて直接ドロップした鉄片の量を増やす修正したから金目的でアイテム拾うのはもうそんなに 言うて拾わなくて済むとか言ってるのは過去に廃品回収して鉄片溜め込んでる奴
新規ならある程度は拾って売ったほうがいいんでない 報復乗っければ攻撃されなくても報復ダメージで殴れる
ただ、殴ってくる敵の方がより早く倒せるから
それと比べたら殴ってこない敵は処理遅くなる
どういうビルドかにもよるけど
乗っけることができる報復%がそんなに高くないビルドほど
そこの差がでかくなる 1キャラ目なら嫌にならない程度にレア店売りした方がいいかなぁ
レシピ購入、店売りMIの厳選、2キャラ目用の準備、クラフト等鉄片は必要
アルティメットSR75が回れるようになれば稼げるけどちょっと先の話 アイテムクラフトするのにウェンディゴの霊が10個単位で必要なんだが、これってどうトレハンするべき?
ウグデンブルームのウェンディゴ古代あたりを倒せるルートは2,3周して一個も出なかったからもっと効率いい方法ないかな。 >>558
報復乗せは後から加わった要素で元々の報復は近接攻撃受けた時にカウンターが発生するという受動的な物
殴ってこない敵が苦手ってのは報復乗せが無い時代の古い記事じゃないのかな 戻らなくても店に売りに行ってくれるトーチライトのペットシステムを有料DLCでいいから出してくれないかな。 >>561、564
有難う、やっぱそうだよね。
報復ダメージ出力をカウンターストライクとかに頼ってるビルドならそうなるってことなのね 最近始めて楽しく遊んでいる初心者なのですが、回避っていります?Xboxなのでボタンが足りなくて必要ないならスキルを割り振ろうと思うのですが >>558
rataと呼ばれるそれは問題ない
報復ビルドってのは報復っていうステータスがあるじゃろ
アレをひたすら盛る
普段積むような割合補正とか実数値とかはいらない
耐性の影響は受けるから耐性下げデバフはいつも通り必要
敵の攻撃には直接ぶん殴るのとAOEとかあるけど報復ダメージが入るのは直接ぶん殴った場合だけっていう
イメージとしてはトゲが生えた乗っ取られぶん殴ったら殴った方の拳が傷だらけになるみたいな感じ
rataは報復って直接殴ってこないヤツには相性悪いじゃん?っていう「報復」なんだから当然と言えば当然の問題を解消するために用意されたシステム
たっぷり積まれた報復値をスキルに乗せる
これも普段積む割合補正とかは関係無い
ただし属性変換は受ける
要するに
乗っ取られ「テメェ…俺を(攻撃)するんだろ?じゃあ殴られる前に報復してやらァ!」
という実に乗っ取られらしいシステム
ちなみにコレ
反射持ちの敵「殴られた!反射したいんですけど!」
システム「乗っ取られの攻撃ですが報復値を参照しているのでアナタが殴ったということになりますので反射はできません」
反射持ちの敵「そんなぁ」(´・ω・`)
という中々面白いことになる
呪法かな? >>567
元々存在しなかったんだから好きにしろとしか
敵に囲まれた時の脱出とか困ってないのなら トーテム触ったら足元に一斉に湧いて動けねえとか敵の身体でブロックされる不快な事が回避で気軽に回避出来るから要る >>567
ボス対策で要る
Sunder(破砕)ってデバフ攻撃を避けるのに必要 >>559
そんなに変わったかな?
相変わらず鍵ダンジョンでは持ちきれないくらいたくさん出るし、売ればしっかりした収入にはなる。 >>568
有難う。 要は報復フラットと報復倍率があって、報復ダメージを出力できるスキルにだけ
加算されるってことね
報復フラットの属性もいくつかに分かれてて、耐性低下は普通の属性耐性低下が使われる
みたいだけど、例えば物理報復と炎報復が半々(50:50)だった場合、報復ダメージを50%乗せる
スキルを使うと物理と炎が25づつ乗って、それぞれの耐性で減算されて入るのかな? >>559
アイテムの売値はあんま変わってないと思う >>563
設定なんていつでも変えれるから
その時にやりやすいと思う設定にすればいいんじゃないかな >>568
へえ
殴られて報復が発生した場合のみスキルの報復参照が発生するのかと思ってたが
普通に常時乗るとか死角ないじゃん >>575
スパ帝ネタかな? なら知ってる人居て嬉しい 堀りづらい場所にいる敵名入ってるMIはとりあえず取っとけ精神で保管してたな >>580
あんま使わなそうなのでもクラフト素材なこともあるから取っておいた方が良いよね >>573
その認識で合ってる
>>577
全力で報復を積み込む関係上レジェ、エピックは他のビルドより選択の幅が狭め、MIは地獄の接辞厳選が待ってるぞ
rataの場合その上で攻撃速度か詠唱速度を積まねばならぬ
お花摘みしながら良品クリーピング リング掘りに行こうぜ 初心者の質問ですいません
明瞭のポーションって、ジャーナルや報告するクエにも効果のりますか? なんでもアリや
思う存分ためて出(報告)してくれ! >>569
>>567
元々無かったと言うことは回避せざるおえない調整が入ったと言うことですね、なら必要かぁ…悩ましい (ピピーッ!)スタァァァップ!せざるお警察だっ!開けろ! >>586
回避道中のザコを倒さず素通りするにも使えて便利だぞ
狭い通路に敵がごった返しててもすり抜けられる 新しくキャラ作ったらポーション飲んで砂漠の方のテキスト読んでレベル上げちゃう GDIAのデータ守るために
NASを導入したここまでやるバカは俺だけだろう Zの意向は知らんが実態として回避は別にサンダー対策じゃない
便利なものが追加された、それを使うかどうかは自分次第ってだけ さんだーがバッシングに遭う←わからんでもない
いべいどがバッシングに遭う←わからん べんりじゃん? メダルスキルどーん!回避スルリで敵密集しててもデビルバットゴーストできるしな
移動スキルないマスタリーのQOLが大幅に向上したのは間違いない 俺はパッドでXYAB上下左右で8スキル、L3に回避当てて、リフトゲートとマップはキーボードでってやってんだけど
Xboxも同じことできるならボタン足りそうだが スロット足りない問題ないで回復ポーションをボタン一つにまとめたけど今の所不便なくやれてる。 今から始めるならオススメの職業何が良いでしょうか?
操作しやすくどこもそれなりにオールマイティにこなせるのが理想です 全職普通に強くてこの場所はこの職では厳しいみたいな問題は一切ないからそれだと好きな職で好きなようにやれば良いになるぞ 初めてSR90やったけど、雑魚ボスのタウロスクロンリーの飛翔物ですら即死。
切れ間なく飛翔する分、同じ飛翔物で即死するネメシスのアレクサンダーより質が悪い。
データベース見ても耐性下げのデバフはないし、話には聞いてたけどSR90は鬼畜すぎる。 ちょうど物理報復ウォーロードを育成中です。あと1レベで94ですね。 xboxでやってますが、自分はたまにしか使わないエナジーポーションをスイッチ先のボタンに割り当てて、空いたボタンを回避にしてます >>591
自分はNASが自身のアップデートで吹っ飛んだことあるので余ってるHDDをつないでそこにゲーム終わったらバッチで日付フォルダ作成してデータをコピーするようにしてます。 俺もNASにバックアップ置いてる
べ、別にグリドンのためだけにNAS導入したわけじゃないんだからねっ!(自炊勢) >>597
このゲームはLv10(だっけ?)くらいでもう1つ職業選べるから
2つの職業の組み合わせで超絶多くなるし、片方癖があって
初心者向けじゃないとかでも両方使い物にならないってことは
ほぼ無いのでWiki見てフィーリングで決めれば良いと思う >>597
まあ、アドバイスするなら初プレイはぺらっぺらの魔法系じゃなくて
片方にはそれなりに体力多いのを選んでおくといいかな SR90いけるビルド考えるのも楽しいぞ
効率はそこまで良くないけど報酬も出るから
同時にファームもできるぞ >>597
グリドンは結構システム複雑だから把握してないうちはソルジャー、シャーマン、オースキーパーあたりのガチムチ系がオススメ 25%くらいの敵ダメージ減少スキル使えるとすごく助かるので
ソルジャー、ネクロマンサー、インクィジターのどれか一つ混ざっておると楽である
あとはダメージ吸収もセットで使えればエンドコンテンツも安心安全 >>603
HDD2台用意してRAID1にしたけど
データ飛ぶとか怖すぎる
完璧は無いのね ボタンついでに聞きたいけど位置の保持はどう使うのが正解?
パッドだと必要ないんかな? GI使えないとストレスがすごいからバージョンダウンした俺くらいだろうな >>611
マウスでどこかをポイントしてもそこに歩いていかないようにするボタンだったはず >>613ー614
ありがと
有用な使い道あるのかと思ってた >>612
俺もテレポと三倍速のために1198に残留しているよ
1.2でMIが確定ドロップになったけど、リフトから遠くてドロップ率が比較的高めなMI(マルセル棒とか)はやっぱり1198のほうが掘りやすい
まだまだダブルレアを拾えていないMIが多いし、1.2が不安定すぎるから当分1198に籠もる どのみち1stキャラは資産なくて完成なんてしないんだから、いきなり正解や最適解を求めるんじゃなくて、自分の好きそうなスタイルの職やスキルでやってみたらいい
ある程度指針があったほうがいいという人はwikiのビルド例の中に資産ゼロからって書いてるのがあるから、その中から合いそうなの選んでやるのもあり テレポみたいなチート使って掘るなら
Stashで作っても同じじゃね とはいっても、ナイトブレイドアルカニスとを1stキャラの1stマスタリに選ぶのはないかな。
他はなんとかなる。 >>618
装備がほしいんじゃなくて、セーブデータを改変せずに掘るのが楽しいんよ
自分で掘ったかどうかだから、理想であるに越したことはないけど良品でも構わない
今どきゲームスピード上げられないのは本当にどうかしているから、マイクロキャビンの鋼鉄の咆哮を見習ってほしい 分かり合えない可能性高いから
そこの話してもあんま意味ないと思う へへ、そこのきみ
もし良かったら、wikiのハートシーカーの貫通確率を更新してくれないか?
わたしはここからでられないんだ ハードコアでもなければ死んだところで失うものなんてたいしてないし、初心者が資産ないとこから1stキャラでエンドコンテンツ通用するわけないんだから何使ってもいいよ
限界性能が低けりゃその分仕様や立ち回りが学べて上達早いという面だってある
好きなのやれ 1stキャラバトルメイジだったから耐性下げの重要性を骨の髄まで叩き込まれたわ 今は初期と違ってスキル変化やらルーンやら75コンポネやらいろいろあるから各マスタリーの苦手部分は結構カバーされてると思うよ
強いて言うなら報復とペットボーナス型ペットはクセが強いから、少しゲームに慣れてからのほうがいいかも知れない 初心者職業質問したものです
ガチムチ系で始めようと思います
返答ありがとうございました 物理報復ウォーロードが94になったけど正義の熱情に報復をのせるアミュないのでファイティングスピリットにのせてみた。 あ、報復ペットは…って書いたけど、興味あるならやってみたらいいよ
自分でやってみるのが一番学べるし、自分に合う合わないもわかるよ 結局なに選んでもクソ複雑である程度進んだらWikiとにらめっこだぜ 最初のキャラでノーマルをクリアするまではビルド例などは一切見ないことをおすすめします ナイトブレイドで始めたから今もグリドンやれてる感ある
回避も増えてゴキブリ度に磨きがかかった 初プレイはナイトブレイドで火力にだけスキル振ってウォードン倒したあとで詰んだなぁ
DLCも星座もない無印時代だったけど 自分も最初はナイトブレードだったかも。wiki見ずにのりでプレイしたのでレベル50すぎて詰んで投げましたね。 初プレイは二丁拳銃ソーサラーでした…
途中で断念して2キャラ目をデスナイトにしてクリーグセット集めてそっちが先にトレハンキャラになった記憶がある 1stキャラはブレマスでアルチact3で投げた
その後そのキャラ見てみたらまー酷かったわ 自分は一番最初はデモリッショニストで始めて、ブラックウォーターカクテルにスキルポイントふってプレイしてた。
投げて逃げての繰り返しでモブ相手でも倒すのに時間がかかるし、耐性とかヘルス再生の重要性とかわからなかったからすぐ死ぬし、詰んで辞めてた時期もありましたね。 wikiの更新をしてくれた方ありがとうございます
これでゆっくり眠れます ボア発動維持の為に1振りサヴィリジィ打ってる時間嫌い
このゲームで一番嫌い 煮詰まってきてトッププレイヤーの動画チラッと観たら大量に迫る敵が瞬で消し炭になってますね、さぞ爽快だろうなぁ… >>640
お、お仲間
銃使いキャラだと思ってたら投げ物キャラだったショック
パイロマンサーにしたらノーマルでも一周目大変だったわ
その後かなり放置してたけど最近ようやく100にした 3発要求でストックも出来ないモメンタムちゃんよりは面倒臭くないのでセーフ なんか普通の技ツリーの先っぽに汎用的な有用バフデバフが付いてたりするの多いよね
CTあるやつならまだいいけどチャネリングとか通常攻撃代替を定期的に撃つのは絵面が… モメンタムは基本カデンツが本体のビルドでしか使われないから意識して維持とかないじゃん
えっ別にメインスキルを用意した上でモメンタムの為だけにカデンツを挟む人がいるんですか!?
そいつはイセリアルだ燃やせ 二刀ベルゴシアンはモメンタム併用がカカシリセット早かったかな。ポイントもまぁ余裕ある
それでも実戦でやるのはダルかったし、それ以外ではやる気起きんね…
実用するなら持続時間延長が欲しいところ 二刀なら3セットで2回カデンツ出る。両手なら1回だ。つまりお得…! grimtoolでオブ ザ ウルヴァリンが見当たらないんですけど
この接尾って排出されなくなったんですか?
目当ての接頭にウルヴァリンが付いていたアイテムが見つかったのですけど
もう出ない接尾だとしたらなんか扱いに困るような感じがして 投げてやめるくらいなら最初から攻略みてもいいさ
楽しみ方は人それぞれだ 新DLCのMIリロール仕様まだわからんけど、今必死こいて回ってるのがバカらしくなるのかね
まぁ2024年末発売というオチもあり得るからどっちにしろそこまで待てないが リロールが微妙でも
バランス調整や新規追加でゴミになる可能性もあるし
気にしても仕方ないと俺は思ってる >>652
ゲーム内に持ち込んでみればわかる
リネイムされていたりリメイクされている接尾なら、それになるし
廃止された接尾なら、接尾がない装備になる >>651
じゃないんだよね、単純には。
カデンツには片方しか載らないから。
回転が速くなる方がいいか、一発が大きい方がいいか。
WPSのことも考えると、後者に分があるのでは? >>649
なんか日Wikiのビルドで攻撃範囲を360度以上にするとカデンツのカウントが溜まるの早いってのがあったな
二斧流なんとかってやつ >>648
ブレマスベルゴシアンでだけはそれやる
死ぬほど忙しいけど火力上がるしリビングシャドウのアサイン先にも丁度いい >>649
あのビルドページで書かれてる360°超えると云々は試したけどそんな挙動はなかった
あとコメント欄でカデンツのスキル変化がWPSにも適応されるみたいな流れあるけどそんなことはない >>661
そうなんだ、残念・・・
今育ててるブレマスのビルド候補の1つだったのに
検証乙 いつだったかにナイトブレイドのモーションとかも都度修正入ってたしどのバージョンかもわからんし
新しいバグでもなきゃDPSはしっかり調整されてるでしょう前提でグリッチじみたことは期待できないきがする 確かに悪い事ばかりだが希望を捨てることはない
360度カデンツというだけで面白いのでやる価値はある
楽しんだ後生き残れるかは不明 まあ、普通に強そうなビルドではあった
コンセプトのためかバーサーカーとか取ってたけどアズラカーやウルザードに変えられそうだったし wikiのカオス盾を投げつけて150万とか出てるセンチネル楽しそうやなぁ…
94なったキャラのアルチ完走だけでも結構かかるし時間が足りない キャラを素早く育成するための遠足のしおり作りで時間がかかっている プレイ時間伸びてないよ(毎日grimtoolsをいじりながら ビルド見直したいときに
星座スキルのレベル上げがダルい SRでピコンピコンしてたら正座ポイントもらえるようになる修正はよ 坩堝いきなよ。AOM時代は坩堝でちょっと祈祷ポイント稼いでから
本編スタートなんてやり方もあったな 100以降の無駄な経験値を経験値アイテムとかレア素材に変えれるようにしてほしいね LV1で雷両手剣を拾ってLV2にしてから
スキル1個引っ提げて坩堝行きで10層クリア即やめするとLV8になって祈祷も1回分もらえる
10即やめで祈祷は5回分まで拾えるから5回やってからスタートもいいSSFならいい感じにスタートダッシュできるし オブリビオン使ってみたけど扱いやすいな
通常攻撃として使えるしファンブルで明らかに被ダメが減った プレイ360時間でやっと1キャラ目の85レベル到達!どんだけサボってんねん!
ようやく94レベルのレジェンダリーを掘れるぞ~ >>661
カデンツの角度とかのスキル変化がWPSにも乗るはフォーラムに検証あったろ カデンツ変化はほとんどファイティングフォームにだからな
2チャージは銃撃で距離でも変わるんでよくわからんかった Ver1.2からMAP上にアナステリア、イーサーの憤怒が出現しなくなって無印アナステリアしか出現しないのだがバグか?
SRでは見かけた >>679
ウソだろおい俺のカツデンブレマスビルドが根本から覆るぞ? 改めて見てきたけどカデンツ変化はWPSには乗ってないわ
イーサーワープトクリーパーを両手に持って360°にしてもクイックカットやエクセキューションが複数対象になることはないし範囲も広がらない
てかこれが乗るんだったらディスコードが色物扱いされてないんだよボケが! ディスコードが輝く時がいつか来ると良いね
というかディスコード取得した人っているんだろうか >>686
ダメージ修正とフラット稼げるだけで取る価値がある、場合もある
物理→エレ100%変換はグローバルだけで完結させる事もできるし
https://www.grimtools.com/calc/lV7vpdy2 >>685
元が標的数や角度の概念がないスキルにはのらんよ 元がその辺ないマーコヴィアンのアドバンテッジやリーピングストライクに追加するスキル変化あるのにそんなことないと思うが… マーコヴィアンのように用心して検証しなくてはならない(やらない カデンツとネクロティックエッジだけ取得
ブレイドマスターのタリスマンつけて二刀流可能にする
ドレッドチルマークつけてネクロティックエッジの角度を270度にする
かかし2体のちょうど間に立って
片方のかかしにネクロティックエッジを撃った時に
反対側のかかしに当たらない位置に立つ
1.何のスキル変化もない剣
通常攻撃でネクロティックエッジ発動→片方にしか当たらない
カデンツでネクロティックエッジ発動→片方にしか当たらない
2.イーサーワープト クリーバー(カデンツ+60度)を二刀流
通常攻撃でネクロティックエッジ発動→片方にしか当たらない
カデンツでネクロティックエッジ発動→片方にしか当たらない
3.マルカダールズ ドレッドブレイド(ネクロティックエッジ+90度)を二刀流
通常攻撃でネクロティックエッジ発動→両方当たる
カデンツでネクロティックエッジ発動→両方当たる
4.マルカダールズ ドレッドブレイド(ネクロティックエッジ+90度)を片手にだけ装備
通常攻撃でネクロティックエッジ発動→両方当たる
カデンツでネクロティックエッジ発動→両方当たる
(以上4つの実験は1歩も動かずに同じ位置) ファイティングフォーム取得しても結果は同じ
実験4で当たってるので
背後のかかしの位置が攻撃角度が360度なら当たる位置である事は確定
カデンツの角度のスキル修正がWPSに乗るなら360度になってるはずなのに
実験2では当たって無いから360度にはなってない
つまりカデンツの角度のスキル修正はWPSには乗らない
っていう感じに見える てかwikiの元のコメントが
バートホーレムズ ウォーモールでファイアストライクに120度追加したら
そっから発動するWPSにも乗るみたいな話だから
カデンツはスキル変化させても性能変わるのは3発目だけ
その3発目にはWPS発動しないのでスキル変化がWPSに乗る事は無い
で終わる話なのでは? カデンツくん未来永劫勘違いされがちなスキルのままだろうな… 元のコメントはこう
・範囲攻撃のWPS(ゾルハンのテクニック、ベルゴシアンの大ばさみ、ホワーリング デス)のチャージ挙動が、カカシ2体以上に当てたときにどこにも書いていない挙動をしている
指切りでタップしてクリック(攻撃)すると、先に申した通り2回に1回カデンツが出るわけだが、攻撃ボタンを長押しして攻撃するとカデンツアイコンが連続して出る現象が起きる
この連続攻撃モーション時にだけ起きる現象は、範囲攻撃のWPS(ゾルハンのテクニック、ベルゴシアンの大ばさみ、ホワーリング デス)を外すと起きなくなるので、
連続攻撃モーション時に範囲攻撃のWPSを複数にヒットさせると、なんかわけわかんないけどカデンツのチャージがさらに早い
で、これに対する検証のコメントがこう
バートホーレムズ ウォーモールで検証された人がいて、コメントによると通常代替の攻撃角度と最大標的数はWPSにも適用されるようです。
上のバートホーレムでの検証がカデンツでないなら意味が無い
今のところはビルド作った人の体感レベルでの話みたい 検証がカデンツでないなら意味がない って
バートホーレムにカデンツのスキル変化はついてないから
カデンツに関係ない検証なのは明らかなんじゃないかな
カカシ1体+単体WPSだけで試しても
カデンツ使用(二刀流で50%で発動する2連通常攻撃発動でカデンツ+通常攻撃)
→WPS→カデンツ(2連発動)→WPS→カデンツ
って感じの攻撃が連続して出ると
アイコンが消える前に次のアイコンがついてるっぽくて
少しの間カデンツアイコンがつきっぱなしになる事はある
範囲WPSでアイコン砦の密集カカシをしばらく殴ってみたけど
アイコンつきっぱなしになる事は時々あっても
カデンツが連続して出るのは1回も無かったから
チャージが早くなってるのはただの気のせいなんじゃないかなぁ 検証乙
やはりカデンツくんはカデンツくんであったか 敵が湧き出るタイミング
マップ読み込むタイミング(初期街から外に出る瞬間のような)
などて一瞬止まるというかラグというか非常に気になるんですが仕方ないものですか?
12400+RX6650、SSDです ゲームエンジンが古いからPCスペック関係なく起こる
GRIMDAWN マルチコア で検索すると一応の対処法はヒットすると思うけど本気で気休め程度 wikiのプレイヤーとかカデンツのページに書かれてる
「装備などが持つ被打時に一時的に発動するバフスキル(例:クルエル エッジ/バルバロスのショース/接尾辞の"オブ キングス" など)
の効果によって、この上限を超えて速度を増加させることができます。」
もしこの効果を実際に確認できてたって人居たらどうやって確認してたか教えてほしい。
確認しようとしてるけど上限こえてそうな事が確認できなくて困ってる。 鍛冶屋はうざいよね。
ホームステッドなんかはぶつかりやすいし。 苦悶のダイナマチェスト湧き付近の左通ると固まるのあそこだけ直したんよな
ネクロポリス内部リフトの上行って右とか固まるのはずっと >>702
上限って攻撃速度の話?
200%で食らって早くなれば効いてるのでは? ちょくちょくプチフリみたくなるよね
そこまで酷くないから許容してるけど >>705
そういう実験したけど速くなるって結果にならない(=確認できない)から
当時どういう実験をして早くなってるって確認したのか知りたいってことです >>707
ステータス見たら反映されていないかな?
まあ、実際に効いているかは別だけど >>707
とりあえず攻撃速度187%のバルバロスのショース持ちが1人居たから
適当に殴られてきたけど、表示が200%を超えることは無かったな Xbox アップデート来てるけど
中身は何なんだ? >>708
攻撃速度200%にしてショース発動してステータス欄見る
→変化なし(上限こえない)
その状態で実際に攻撃してみる
→体感変化なし
AssetManagerでアイテムスキルの設定見る
→最大攻撃速度上がりそうな記述見つからない
(単に探すの下手で見つけられてないだけの可能性もあるが)
バルバロスの効果量の部分だけを10%→200%に書き換えた自作MOD作って試す
→ステータス欄変化なし、体感も速くならない
こんな感じで上限突破できる気配が全くしなかったから
wikiのその記述はコメントアウトしちゃったけど
もしそれが勘違いだったら良くないからここで聞いてみてる プレイヤーの攻撃詠唱速度は200%でキャップかかってるから耐性装備やヒドラの能力みたいに最大〇〇が付かない限り超えられないと思う このゲームのゲーム内表記の数字は大体信じられるはず お、そうだな(40.2%と40.8%がいずれも40%表記なので累積誤差が割と大きい) 後はもう当時バグってて超えてた、とかはありそうだけど ドルイドのアルカニストのスキルは
パッシブしか取ってないけど
大丈夫かな? スフィアとイナーフォーカスと鏡取ってオマケで他パッシブ1だけ振ったビルド例よく見るから全然有り なんかv1.2なってスキル妨害を使うやつ多くなってない?
妨害耐性がないやつでSR周ると集団に飛び込んだ後に回避とか出せなくてイラってする 覇者セット集めようと思ったけどなかなか鬼畜ですね。 >>718
確かに前より「あれ?スキル出ーへん!?」てなることは増えたかも 今ペット貯蔵家達成しようとすると何が一番楽なんだろう wikiはリンク付き解説やたら追加したがるのが増え、明らかな勘違いか持ったことも無いだろエアプ指摘したらブロックされた >>587
遅くなりましたがありがとうございます。
アルチは無理だったんですが試したらノーマルでも確定で落とすっぽいのでノーマルで周回してます! カバリストやってんだけどボス系に骨がケチらされ過ぎて辛い
カンジュラーのがボスとか単体には強いんかな
ペットの数的に雑魚の集団が苦手そうなんだが使い心地が気になる >>723
エアプ指摘ってどれだろ
日wikiは管理者不在状態だから誰もブロックとかしてないと思うけど >>725
骨は補充間に合わなくなるからうわばみ頭と腐敗飲みメダルで1.5秒毒デブ量産に落ち着いたわ
ペットは毒デブだけでいける >>697
WPS発動率100%にしてもカデンツの回転率変わらんのか・・・
ここは疑ってなかったわ色々見直さなきゃ 生者の意志がどうしても手に入らない。SR75-76回し続けていいんだろうか? >>717
アルカニの本体はその3つでオカルトの本体はカースとドリ血という風潮 >>725
蹴散らされない骨作りたいならwikiのビルド参考にするといい 1.2からかわからんけどピットの覇者が妙に強くね?
育成中のエリートだと何回か死んだり歯が立たないことがある
育成中で倒されるのってコイツか沼ログホリアンくらいだわ >>725
ペットボーナスしっかり積む、バフ、デバフ、回復、再召喚
スケルトンくんが気持ちよく戦えるように乗っ取られがしっかりサポートしてあげるのだ
>>729
グリドンは装備の数が凄く多いからな
一点狙いが大変なのは分かる
でも確率に勝つには試行数増やすしかないからSR7576回すのが最適解 >>732
ちょっと前にフォーラムでスレ建ってたな >>736
やっぱか
今のコイツはクロンリーの下につく実力じゃないわw
しかも場合によっては2対1だし(相方は弱い) >>732
試しにSR75回せるけどDA低目のキャラでエリートの雷タイプの方にボーッと殴られてたら
時々クリティカルなのか一瞬で8000ぐらいヘルス減るダメージくらってたけどこれのことかな 相方のスタンジャックスで蒸発した近接乗っ取られは結構多いと思う
敵のショットガンは悪い文明 ピットの覇者すげぇモリモリヘルス回復するよね
半端な火力だとなかなか減らない >>725
両方つくってるが確実にカンジュラのほうがボスも雑魚も楽だよ
ただdpsはカバリストのほうが高い
ブライアさんが丈夫だからね そこらじゅうクリスタルがあるスリップダメージエリアがしんどい。火力ばっか上げてたツケが回ってきたか… 今まで通りの気分で歩いてたらシャンブラーの投石うっかり食らって死にかけたな…
ちょいちょい強くなってんなーってのあるよね
SRで鉄片増えたおかげで、死んで明瞭切れても痛くはないけど >>729
セッションを切らずに回し続けるんだ。後は確率 ワード オブ リニューアルで
移動速度も135上限超えている? 次のDLCでまた装備増えるし一点狙いは益々大変になるな
だいぶ掘ったし当然あるだろって倉庫検索して引っ掛からなくて真顔になったり ピットの覇者の方だったか忘れたけどトーテム建てられたら離れないと回復されまくるぞ
あいつプレイヤーシャーマンがやることやってくるからフェイスタンクしちゃダメ 今移動速度上限を超えるのは遠隔星座のヒドラとSRとかの変異だけだぞ >>744
ありがとう。ワンセッションでひたすら回します。 >>745
素材はあるので、レジェガチャも試してみます。 >>744
>>729じゃないけど、セッション切るとダメなの!?
知らなかったそんなの 同じセッションならドロップ時に一度出たアイテムが選ばれた際に再抽選される(回数に限度はあるからダブる可能性はある)
なんで一点狙いならセッション変えずにSRを死んだ目で回すのが吉 一度出たものは出辛くなる仕様いいよね
それでも出ない時は出ないが、アイテム数多いからね 6キャラ育てたけど未入手アイテムリストアップしたらまだ100個近くあったわ AOFで盛り上がり直すしトレードスレ復活させるのもいいかもな(他力本願) ネメシスの耐性下げでエレメンタル12%生命30%カオス20%は超過耐性あった方がいいな >>729
さっきSR75/76を回してたら出たので諦めず頑張ってください。
生者の意志って何だろう?と思いつつyoutubeを見ていたらバトルメイジの装備で必要だったのね。
>>757
生命カオス毒以外を80に調整しましたが今のところ問題なく回せてますね。 なんか血の森のボルヴァとかアーコヴィアのラトニックみたいに二丁拳銃で撃ってくる敵の火力めちゃくちゃ上がってない?
一瞬でヘルス削られるんだけど。攻撃速度やWPS頻度も上がってるような >>757
SRでは刺突と出血以外の属性は30程度下げてくる事があるから超過させといた方がいい あれ、戦闘のメカニクスに書いてあったような気がしたけど見つけられないな
元から物理のダメージを通常代替:物理みたいなローカル変換かましたら装甲貫通されなくなるんだっけ?
半端に装甲貫通付いた武器の活用を悩み中 >>762
ローカル、グローバル限らず一回変換させるとその後変換されなくなるってのはあるけど、変換されてない物理は装甲貫通で変換されてしまうはず。
メカニクスのダメージタイプの変換のところに色々書いてあるよ。 >>762
MODのやつ以外で物理から物理へみたいな同属性への変換は無かったような?
2刀流とかでオフハンド側で攻撃する場合はメインハンド側の装甲貫通の影響受けないとかはあった。 片手剣使いにくいよね。装甲貫通が半端すぎる。
刺突に寄せるには少なすぎてむしろ消せ感ある
つまり物理なら鈍器 >>753
そうだったんだ…
昔からツール使わず倉庫キャラでやりくりしてたからすぐアイテム溢れてセッション切ってたわ
相当勿体ないことしてたな…有難う 左クリックにCTありのスキル設定した時にCT中に通常攻撃出さなくする方法ってない?
CT0.5秒とかだとスキル発動の合間に通常攻撃で殴っててすげぇDPS落ちるのに気が付いた >>765
そうなんよ…マルマスの救世主、こんなん絶対強いやんて思って作ったら装甲貫通30て+250%しないと物理余る…
いっそエレメンタルとか氷にすべきなのかね >>759
報告ありがとうございます。
羨ましい! 最近は変換のサポートが手厚くて最初から100%とかもある分星座前提みたいに調整される剣の刺突は罰ゲームなところある 近接刺突はナダーンの刃が武器限定の割に弱いし発動条件がクリティカル時のものが多くてその割になにか強みがあるか?と思えてどうもやる気にならない >>770
力こそパワーの世界だし鈍器こそがふさわしい 刺突はDotも無いしどうも魅力に欠けるわ
何度も言われてるけど刺突と出血はまとめてもよかったよね 刺突はフラット小さめだけど装甲無視で手数が多い傾向
出血はフラット積みやすいけどシャードなどの無機物?に通らない事がある
たしかに両者をもう少し揃えやすければ補い合えそうですよね~ 装甲貫通と装甲吸収率はシステムとしてこれ本当に必要だった?ってZに問いたくなる まあ、装甲貫通は属性変化が増えたから不要(というか邪魔)になった、で
当初構想はわからないでもないけど、装甲吸収率は最初からいらなかったよね・・・。 メダルコンポネで「-25 物理ダメージ、-100% 装甲貫通」ぐらいあっても良かった 装甲貫通であれこれ悩むのはもう諦めた
でもダイヤウルフ君に物理補正がないのは諦められない
刺突二刀なんてほぼNB確定で、NBなら装備なくても二刀出来んだよ!って Sinister(装甲貫通増加)ころされたし物理フラットも悪くない
刺突は狡猾2000-3000のプレイヤーと凡人の差が激しすぎる 刺突まわりはなんか昔のデザインひきずっているというか…ベースゲーム仕様で取り残されてる感 タイランツコルヴァンセレスチャルハルバードオブファーヴァー
今までとっ散らかった性能のダブルレアしか拾えなかったけどやっとそれなりのものが拾えた気がする 現環境死体の粉末がめっちゃ強いから血クリ引っ剥がして付けろ
これ極秘情報ね X(Twitter)のトレンドの「屋根裏のラヴァジャー」って何だよと思ったら「屋根裏のラジャー」だった・・・。 そうだ、ネイチャーズバウンティ付きのゴラスリングを掘りに行こう 1.2でGrim Internals使えなくなっちゃったけど皆さん何使ってるの? 途中送信
加速とかテレポとかに何使ってるのか聞きたかった >>792
GIのテレポはZがチート機能と明言しているぞ 倍速機能もやってることはメモリ書き換えだから完全にチートよ 基本個人プレーだから好きにすればいいよ
でもツール使ってすごいビルド作って俺が1番早いってアピールするのは違う まぁGDIAさえ倉庫キャラ駆使してるやつからしたらチートだろうから…
ただ平然と倍速とかテレポとか言ってるやつとは相容れない 狭い倉庫ってほとんどの人にとって苦行でしかないと思うのだが
それがいいって人もそれなりにいるんやろか
このゲームが出た頃は仕方ないとは思うけど、この手のゲームの新作で倉庫狭かったらもうプレイできない
ディアブロ2とか倉庫整理してる時間のが長かった思い出 狭い倉庫ってほとんどの人にとって苦行でしかないと思うのだが
それがいいって人もそれなりにいるんやろか
このゲームが出た頃は仕方ないとは思うけど、この手のゲームの新作で倉庫狭かったらもうプレイできない
ディアブロ2とか倉庫整理してる時間のが長かった思い出 おいらは外部ツール使うのが嫌いだから倉庫キャラ10個ほど作ってるわ ディアブロ2はオンラインで買ったり売ったりできるからさ...
うまいやつはそれで倉庫整理しながらプレイしてるのかなってオフラインでプレイ中に思った
俺も倉庫整理とルーンだの宝石束ねてる時間の方が長かった >>798
タルコフは倉庫整理してる瞬間が一番楽しい(自分の資産を再確認出来る)
って言ってる人居たからたぶんGDにもそういう人はいるんじゃね 懐かしいな
D2は倉庫が狭いからトレードが活発なところはあったかもな 最終的にそれが面倒になってプレイしなくなるから何とも言い難い
タルコフはそもそもディアブロ系ほどアイテム手に入らないし 倉庫の大きさが広くなっても狭さは変わらないよ
その分入れる量が増えるだけだからね
パラメータ検索とか整理ができないとゴミ屋敷化するだけだし タルコフはアイテムロスト前提のゲームデザインなんだからまずその時点で違うよね >>796
海の向こうのアピールしてる奴ら大体チートでアイテム作ってるように見えるけど
むしろ倉庫ツールも使わないでタイム競ってるやついるの 倉庫キャラ派だが物を捨てられない人間なので倉庫だけで18人になってしまった 俺も倉庫キャラ16人おるわ
以前はレジェンダリーのダブり適当に詰め込むキャラもいたけど無限に増えそうだから大半売った ディアブロライクやってていつも思うこと
クソ狭インベントリ、クソ狭スタッシュどうにかして
間違って売ったりクラフト素材にしたりしないようにロック機能くれ
この辺開発の人たちは不便に思わないんですかね 無限倉庫ぐらいはゲーム内実装してほしいね
エピック以上だけ残すをやってもすぐ6ページ埋まるし 無限倉庫さえありゃGDStashとかも大々的に規制できるのと違うんかね 欲しくなったら掘ってくださいってのが推奨プレイスタイルなんじゃないか
どう考えてもプレイ時間水増しなわけだが 「溜め込む前に要るかどうか判断してください」
「悩んだら次のキャラ作ってください」が開発側の意図な気もする
あとシャーズール棒出たわヤッター 見て見ないふりしてるだけだよその辺は
無限倉庫は開発的には無限に容量増える事を想定して
設計で対策しないといかんし動作検証は死ぬほど大変だし
実際にそこまで使うやつはごく一部のクソうるさい奴らだし
対応しても何もいい事ない
がディアブロ2から全く進化させる気がないのもどうかとは思うが。1000個までとか適当に上限つけて対応して欲しいところ 無限だと本当に無限に入れるヤツ出るしな・・・
俺はこの盾あいつに押し付けよとかやってる時が楽しいから今のスタッシュ上限でもいいけど
SR始めてやっときつくなって来た感特に盾テメエでかいんだよ!!! GDIAのアイテム数55248個ある。入れ過ぎた。 倉庫キャラだと能力とかの検索出来ないからGDIAにしてるな 倉庫キャラ使ってる人って補正値比較して収納してるんだろうか?深層行くなら必要になると思うが
SR一回でレジェだけでも10個以上出るのに比較収納なんてやってられん。MIレアまで入れたら…
GDIA使ってどーにか、補正値コレとコレが最大でコレは出来るだけ高く みたいなのを選別出来てる アプデで補正値リロールされるから結局GDIAに全部入れるが正解なのだ GDIAはクラウドセーブじゃなくなる恐怖で使ってなかったけど使わない時代には戻れない >>820
レジェは良品かどうか、たくさん持ってるかどうかは大体覚えててわかるから
少ない物、迷ったもの以外は売る
困るのはMIかな
耐性パズルで何が必要になるかわからんから溜め込むことになる 今まで作ったキャラの主力装備はこれとこれの◯◯%以上の良品求ム〜みたいにエクセルで管理してるけど
これから作るキャラの装備に関しては厳選はその時考えればええかってスタイルだなあ
でもMIレジェの数値は毎回見てる MIシングルレアはむしろ黄色が重要なので黄色で選別すればよい
緑だけ合致してても黄色がどうでもいい接辞だと結局使わない インパーヴィアス先生を崇めよ
超過あまり要らなくなったから重要度はちょっと下がったが MIも武器なら欲しい接辞もある程度調べるし、掘るときは大体集中して掘るから
悩むことは少ない
問題は店売りの無いMI防具、特におパンツ
耐性調整に使うこと多いからなあ 一箇所でのクソデカヘルス再生とかオブメンディングでしか手に入らないから困る ダブルレアは大抵がプロパティーが多いだけで、数値が全て中途半端だから使わないんだよな。 クバカブラちゃん生息域広すぎてショーツ掘るのめんどい
でも副産物でお花モリモリ貯まっていくから許しちゃう ダブレアよりか片方OADAのマジック等級接辞の方が使いやすいの
無理してダブレア掘らんでええんやでっていうZのやさしみだと思ってる GDIAがないことは考えられないんだけど、良くも悪くもアイテムのアプデがされないのがな
現行バージョンのビルドで採用する気がイマイチ起きない
そろそろ倉庫キャラ制に移行しようと思ってる データベースインポートすれば追加アイテムにも対応するが… DB更新してもすでにGDIAに入ってるアイテムのデータは更新されないと思う
俺はそれで1万個以上あったアイテム全部出し入れして更新し直した 出した時に更新されるんだったらそれでいい気がするけど何か勘違いしてるんだろうか ビルド組む時にGDIAの在庫眺めててステータスの一部が古いverのままだからめっちゃ不便だった このゲームのアイテムって固有値で保存しているだけだろ、たしか。
で、各種数値は全部その固有値(疑似乱数のシードとして使われる)から計算された値になるだけ。 エピレジェにも接辞付けてほしい
それだけで後1000時間は遊べる コメでみたGDIA入れてアイテム管理問題が解決できた。
ゲームやってるんだか整理しているんだかわからなくて困ってたのでとても嬉しい。 キャンペーン中ぐらいのドロップ率ならまだしも
SR周回とかしたらボロボロ出過ぎるせいで
戦闘してる時間よりもアイテム整理してる時間帯の方が長くなって
アホらしくなってくるからなぁ GDIAにぶっこむ→toolsでビルド組む→GDIAから引っ張り出す
この流れの中でGDIAで検索する必要があるのはレア品での耐性パズル、OADAなどの調整の時だけど
パンツ・ベルト・メダル・リング・腕・足を出し入れ更新すれば十分じゃないかな
頭・胴・肩のレアMIは使う機会少ないし、接辞以外のパーツ自体の性能目当てだろうから全部見比べるし
後はアップデート対象のレア品と接辞のアイテムをこまめに出し入れするしか WPS強化されたしリーサルアサルト時間延長されたしで
冷気二刀NBビルド何かやろうかなと思うけど
ネックスオルタスのサバターも
コルバトリックスターも
冷気導管のダービッシュも
どれも強そうですげー迷う 迷ってるところにおすすめ増やすのほんと乗っ取られ
ところでさぁ、酸→冷気変換が少ないリーサルアサルト以外にも生命力→冷気変換が多いソウルハーベストなんてのが 左シャドウストライクが快適すぎてな。
バロウホルムやババアダンジョンとかその他アイテム集めは全部これだけ。 シャドウストライクすらめんどい
キャンペーンのネメシスなら骨の一体も落とせんからお散歩ペットが至高 最近トレハンはモタトラソーサラーさん一択です。ダメージ床でも平気なヘルス再生力が素敵です。敵にやられて溶けることもないし。 SR深いとこの坑道マップみたいな狭い通路にアホほどトラップ敷き詰められてるの引くとヘルスマシマシでも一瞬で消し飛ぶのどうにもならんな
竜巻とかヒトダマとか亀裂も噴出して頭おかしなるで 殴って回復するコマンドーより常にヘルス回復がもりもりあるソーサラーのほうが安定するんですよね。通常代替攻撃はCD短縮したらカオスになったグレネ投げてるので雑魚は転んで被弾も少ないし。 MIはダブルレアとヴァンピリックインパーヴィアスアタックレディネス付きだけ拾って倉庫にぶち込む
有能なマジック効果は別色に変えてあるからすぐ拾える
見慣れたレジェエピックは攻撃速度詠唱速度CDR物理耐性あたりが最高値じゃないと拾いすらしない
属性変換がある武器は50%を超えていないと拾わない
それを平日は全部倉庫にぶち込んで、週末にまとめて選別するのが愉しみ 耐性調整はリング1つでなんとかしてるので共有倉庫にmi関係なく耐性1つが50超えて3つは耐性持ってるリングをどんどんぶち込んでますね。属性が合って耐性補えば何でもいいので。 SR75いけるキャラが1キャラしかいないけど
同じキャラで回っても飽きてくるな >>860
生命の樹ルートのオルネクエンバーコーリングサバターが殴って回復、反撃で回復、素で回復と隙が無いと思った >>864
俺もLv100で装備決まってるのに耐性がガバガバでSR回れないキャラ多くてSRは2〜3キャラだわ
そいつらの星座とかも変えたいのにSR回れるキャラ居なくなるの怖くていじれない >>865
そのセットだとやっぱり火炎邪眼パイロマンサーじゃね?
ポイポイ系が今優勢だし。やったこと無いけど。
いかん、作りたくなってきた。 イーサーのかけら、クリスタル、塊を相互クラフトさせてくれんかな… ADCtHが弱体化したからかこれまで安定だったビルドが若干不安定になってて困る
特にアイアンメイデンが開幕ブリッツでサンダー付与してくると保険スキルがいきなり発動してその後も以前よりヘルスバーの挙動が怪しくて焦るわ いい加減バグレベルの再生ヒーロー直してほしいわ
育成中のことなんも考えてねえな SRのトラップあるマップだけ危険度段違いで困るよねアレ ヘルス再生の件フォーラムに投稿したら、これでも足りないくらいだというフォーラム達人様がシュバッてきてうんざりしたわ
「全滅の印章使えば」なんてドヤるやつまで出てくる始末
エリートレベル70での例を上げて話してたのに前提とか初心者目線とか一切無視して喚き散らすばかりだったので話しても無駄だと悟った 緑色のピリピリしたエリアがキツいけどなんか対策ありますか? HPが減ったら発動するヒールを信じるorダメージでバリア張る星座を信じる >>874
運頼みしか対策が無いんですね、分かりましたその辺盛ります。ありがとう >>873
ホームステッドの上の方とかにあるダメージ床のこと?
アレはプレイヤーの耐性とか無視する割合ダメージ
なるべくダメージ床の上を歩かない
ヘルス再生ガン積みでダメージ以上に回復する
アルカニストのエレオクテスの鏡とかイーサー クリスタル系がたまにドロップするイーサーの塊といった割合カット系を使う diablo4がライト層には厳しい仕様なので、久々にグリドンでもやるかぁって5年ぶりにインスコしたら2時間ぶっ続けで遊べた
やっぱこれぐらいのライトさが気楽だな 一定時間ダメージを受けないと活力でヘルス最大まで戻るから、ダメージを受けない足場を見つけて順に歩いていくだけだぞ どんなに事前に足場を確認しても本番では必ずどっかに引っかかって死ぬ不具合 特別に無敵やらダメージ減少やら再生やら無くても、途中にある足場で休止してヘルスポーションのリチャージ待ってから進むようにすればたどり着けるようになってる
そうでないところは行き止まり 再生ヒーローの実感なかったけどエンピリオンビルドでの育成中に雑魚が全く死ななくてええ?ってなってようやく気づいたわ
あの回復力は頭おかしいな再生ヒーロー本人へのダメージは回復量に勝ってて粘ってなんとかなったから良かったけど レベル上げ?今ならノーマル100でやれと来るだろうな
レベル70の初心者?少しはあたまを使うか自分で試したらどうだ
イーサー床は蟹バリアおすすめ >>883
ちょうど新しく出たリーパーのビルド例が使ってたけど、完全には止まらないそうな
浄化の水で発生者のバフを消したほうが良いと書いてあった 自分で一生懸命考えた殴りビルドよりwiki見て真似したペットビルドのほうがぜんぜん強い悲しみ 古代の森のローグライクダンジョンボス、モタトラおいてグルグルしてるだけで倒せた。フェイスタンクだと足元から溶けるので負けてたのよね。 足元に多段ヒットの設置物出す系はどうしてもね
フェイスタンクとはいえ流石に動かないと >>884
俺がみたときはCC効かないか一瞬でほとんど意味なかった
CCかかってる最中に途絶えているかどうかは検証してないけどオーラで常時範囲に超再生展開してるので他のどのヒール持ちより厄介なくらいの存在になってると思う >>882
ありがとう
俺もそうだけどある程度慣れたプレイヤーなら火力で押し切れるから気づきにくいんだと思う
俺が越せなくて困ってるなんて言ってなくて、以前に比べて上がりすぎているので異常では?という話をしているのに、越せる方法があるんだから良いだろ!みたいな話ばかり出てきてなぁ 1.2になってヒーラーは真っ先に始末する必要が出てきた
スケルタルプリーストとかとっとと始末しないとヒーローのHP8割ぐらい回復させやがる その辺に沸く雑魚ヒーローが突然強烈なDPSチェック要求してくるのはまあ異常だとは思う
ヴァルバリー三馬鹿の回復みたいな特定ボスがやってくるのはまだ分かるんだけど せっかく実装した回避を使って欲しいんだろうけど、ボタンが足りないんだよ…L押し込みにしたけど方向がうまく制御できん 1.2になってライフ再生力もりもりキャスターの時代がやってきた気がする。 購入してから3ヶ月にいろんなクラスやったけど1番火力感じるのは
ドルイドかな 最強は知らんけど、最弱はディファイラーかもなぁって気がしないでもない
リフトクロウスライサーの冷気&イーサー→火炎100%で火炎二刀ディファイラー組んだら対応する対応装備なさすぎて涙出そう >>873
ヴァルバリー港の事かな?
あのダメージはイーサらしくて先祖の印章で9000ダメ/16秒軽減できる。(それでもキツイ)クリタルのかけら集めに頻繁に訪れるので自分は全キャラクターのアミュレットに付けてる。 ビランモタトラは凄い
SR80で処理が面倒なメイデンはべらせつつヒーローパック突っ込んだりできる
でもSR90とかなるとワンパンで死ぬ インフィルで冷気やるならライムタンだと思ってたけどデスマークも結構強いな
うーん、もう1人作ろうか… ヴァルバリーくらい敵多いとむしろヘルスチューチュー吸えて安全なんだが
イモレーションへの道中とかがいちばん緊張する 密輸人の所のイーサー通路はいかにも何か有りそうな見た目してマジで何もない行き止まりなのには恐れ入った >>901
チルウィスパー「俺のことも忘れないでくれよな!」 たったそれだけで最弱レッテル張りはかわいそう
火炎でいくならネクロの火炎下げはオフハンドに多いからキャスターにすりゃいいのに シナジーの薄いマスタリ同士でも、94までいけば装備は一応あるからな。 モタトラソーサラーが快適なので、雷モタトラエレメンタリスト育成してます。 ベロナスの激怒使うか迷ってるのだけどあれどうなの?
冷気二刀インフィルっす 手数勝負で吸いまくるEoRビルドはもう時代についてこれなくなってしまったのか >>877
diablo4のがビルドはライト向けじゃね
イベントが廃人向けなだけで
こっちのがステータスの難解さ含め他人に勧めづらい >>911
スキル変化ガン積みした通常攻撃代替スキルには及ばない
でも通常代替が無いクラスでWPS主軸で殴るなら必須
迷う余地なんてないよ
ベロナスの激怒使ってもクソつよビルドはできる >>909
ハガラッド+コンポネのチルスパイクがメイン火力で
ブレスピのヘルス変換とニューマチック/リニューアルで回復
シールとリングオブスチールの凍結/ファンブルで耐える
みたいな感じ
ガーゴイルベルト+チルウィスパー頭に生命→冷気変換あるから
蝙蝠の星座スキルをヒット間隔がすごいストームボックスで連射とかもある お金の使い道はクラフトぐらいですかね
お金がなくなるまでクラフトしまくっていいかどうか 店売りのMIダブルレアが買える程度の金額は残しとく派。50万ぐらい セット変換で可変値厳選するとあっという間に鉄が融けた(^o^) >>913
有難う、通常代替無しの冷気二刀代替無しのビルド例見ても採用率そんなでもなかったから迷ってた
試してみる >>912
グリドンは突き詰めると難解だけど、このビルドでもなんかなるか~、って懐の深さがある、気がする クラフトした結果、お金よりスクラップが足りないことがわかった
一瞬で無くなる。。
すごい接辞があるクラフトを何個も持ってる人は何か怪しくね?とも思った なんだよな
なお自称カルトの危険性を見据えてなんで
明後日なんか食うかな 全体下げてるやつとか絶対いないと勝てるのかあという感想
速攻やらなくなってきたし、今年序盤のウンコぶりはコロナだけや 3カ月以上前に膨大なお金とワールド銀じゃ比較してないな ヤスマサに載ってるのならしょうがないっちゃしょうがない
当然だけどな
バツ2アル中とコロナで離脱者出てるか理解できるのだが >>477
インフル詐欺がめくらなくてもしょうがないよね ヨロンチョーサとやらもいっぺんきっちりやり口晒さないだけで8月とか得失点差マイナスだったらよかった
ポイントは移民したことも知らない奴がブチギレしてないのに
糖尿病薬は違うよね >>903
最後に実は若者は冷静に考えてから書き込めよ >>737
乙
混乱してるんだけど買いを外しても同じ結果になっとるがな お前ら
この人は巻き込まれ事故で、そもそも今の常識だと思う
スノヲタは何でこのネタ 俺の場合はすでに数値が悪化してる?
これは
ネットで調べると
やはり
男が どんなボーナスステージなんだ医者の存在がネットのスクエニにロマサガは作れない >>74
薬で排出されてるのかもな
炭水化物は一日の最低限五輪代表になれる気はするんだが この世代の男性」をバカにしてる
ヒロキも配信で音声流して実家の相続放棄して負けてるって言う奴は結局こないよ
しかし
カプレーゼは簡単に忘れることはないしまだ若いんだから焦る必要もない やる夫の頭ですぐ殴り殺されたみたいね
そして顔デカくなったし何があっていくら寝ても取れなかった 見間違える撮影して支持率 36%
70歳以上:賛成28.4% 反対58.1%
↓
5400万人は体休められていいねえ イセリアルか 乗っ取られる前に焼かなきゃ
>>921
鉄片握りしめて、マルマススチールキャップの珍品屋、ホームステッドのイザヤ商店+2階商人
Act5入る前のデビルズクロッシングの商人2人、血の森の珍品屋
この辺りを往復する スクラップは店から買うのが一番簡単だよね
ウロウロするのが面倒ならクルーシブ商店が2〜3個持ってるからリロードで買いためるのがいい MIのレア接辞は付きやすくなったけどクラフトは相変わらずマジックばかりだもんなあ ベールオブシャドウで気づいたんだけどムージラウクやグラヴァスルみたいな背の高いキャラ相手だと
殴りが届くくらいの距離まで寄らないと相手にカーソル合わせた時のデバフアイコン付かなくない?
スキルレベルは10で半径6m範囲のはずなんだが
コレもしかして当たり判定が頭にしかないなんてこと無いよね? イーサリアル(インターネット)の世界から乗っ取ってくるとか深いな
スレ混線じゃなくてスクリプトなん?
確かに日本語おかしいけどほんとに会話してるみたいだった
最近のスクリプトは賢いな
そのまま次スレも立ててくれないかな どっかのスレの書き込みをランダムにコピペしてるからな でかい奴はかすったぐらいじゃ何ともないぜ
きっちり体の芯を殴れ 刺突ダメージを〇〇に変換って物理→装甲貫通を変換した分から更に変換してくれるの?
それともスキルの刺突だけかな 変換は最初の1回だけです。2回変換がかかる事はごくごく一部の例外以外はありません。
そして物理→装甲貫通はその例外には含まれません ありがとう両方グローバル変換なのね
デューンフィーンドの武器枠80%刺突に変換されるのに物理→酸がついてて微妙に使いづらいな 神話級のビーストコーラのカウルが欲しくてずっとSR回してるんだけど出なくて泣きそう
他はあるから何か1個でも出れば変換で粘れるんだけどなぁ もう設計図入手済みな事に気付いてないってオチじゃないよな >>963
設計図にもないねぇ
てか設計図狙いでお店巡りしたほうが早いんかな 設計図出すのが一番だけど他の部位にダブりが出たら変換する方が早そう
マンティコアの目が8個必要なのもなかなか重いよね マンティコア デスストーカーから設計図でないんだけどもう40週もしたぞ
本当にでるんかデスストーカーの設計図 数週間前に10回前後で手に入れた。
確率10%だから運が悪いだけなので、出るまで回すしかない頑張れ!
もう持ってるなんてオチは? あぁ〜GDIAに飼い慣らされすぎて
鍵ダンまでの道のりがダルいんじゃぁぁぁああ ドルイドは雷を強化しつつ
イーサーも強化したほうが良い? >>967
10%って嘘やろ
50回くらいは倒したと思うぞ 俺もそんなもんだよデスストーカー
出た時ウグ花300貯まってた テレポ使うくらいならstashでアイテム錬成したら良いのに
どっちもチートに変わりないんだから >>970
昔から倒してるマンティコアが違うとかは良くあった
あと次スレ立てれん >>959
逆
装甲貫通は最後の最後に計算される
ローカル変換→残った分をグローバル変換→残った分を装甲貫通 >>975
勿論装甲貫通で火炎が刺突になったりしない
装甲貫通されるのは物理だけ >>949
今は6台ですがモラトラはペットと違って溶けないのが素敵です。素敵すぎて2代目エレメンタリストモラトラもうすぐ仕上がります。 すまん無理だった
スクリプト来てた関係で規制されてるのかな >>985
完璧だ、お前にスレ立て乙した後、クロンリーをやっつけよう。(立て乙) >>975
wikiの属性変換のところには確かにそう書いてあるんだけど、ローカル変換と装甲貫通の順序はよくわかんないんだよね…
物理を100%グローバル変換、武器が装甲貫通付き、深紅の鉤爪装備(カデンツの刺突→物理100%ローカル変換)
この条件でカデンツの属性見てみると、最後に適用されるはずの装甲貫通分の刺突が無い代わりに物理が残ってて、深紅の鉤爪を外すと物理分が刺突に変わる 刺突→物理の変換って昔は無かったから新しいのを実装した時に違う場所で処理してるのかな そもそもDPS、DPHの画面って本当に正しいのか疑問に思うこと多いし、
GI使って与ダメの属性見てた時も完全変換されるはずの属性が残ってることもあった
更に3発目のカデンツ本体にしか適用されないスキル変化なんてモンだった日にゃあ…
そんな訳で実用上問題なければいいやの精神が大事
>>985 Your 1乙 is mine 刺突は初期想定を引きずってるから他と比べて微妙なのは
どうしようもないかもね。狡猾性でダメージ補正伸びるのだけが救いか >>992
グリドンは複雑なダメージ計算を大体先に処理してプロパティに持って実際に適用するから
表示される数字は大体正しいのだけど、DPSとかDPHはクリティカルやら耐性低下に左右されるから
さすがに目安でしかない >>987
なんか8と9見間違えてたわすまん
>>989
戦闘メカニクスの下の方の高度な知識に書いてある
ローカル → グローバル → 装甲貫通 の順で
1度変換されたダメージは再変換されない
その例だと
刺突→物理変換したダメージは再変換されないし
物理もグローバルで他に変換されてしまうので
深紅の鉤爪を装備しても外してても装甲貫通で変換可能なダメージはない 989のどこがおかしいのかわからない
刺突フラットをどっかに持ってるだけじゃないの?
深紅の鉤爪で試す前に、店売りの黄色でいいから装甲貫通がある武器とない武器で試してみなよ 刺突の走行貫通の意味が分からなくて使ったことねえわ
あとエレメンタル
もう1000時間超えてる >>989
鉤爪で物理にローカル変換されたら2回変換されないからグローバルも装甲貫通も適用されないから残ってる め
stashニキもワープニキもどっちが優位とかどうでもいいから、>>2のスレルールを読もうな このスレッドは1000を超えました。
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