RimWorld 260日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld 259日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1674787752/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレここまで
以下はテンプレではないので次スレ立てる時注意 >>950 Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)導入中のMODの更新などを確認しましょう
また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
Q)敵に親族が出現するのを抑止したい
A)No Random Relationsをどうぞ
Q)娯楽しようとしなくなった
A)Standalone Hot Springを抜け
Q)異種族ポーンが巨大化した
A)Stylish Rimを入れれば直る
Q)画面下のメニューバーが消えた
A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る 弓矢持ち数人で野生動物狩ってる時、逃げる先をなるべくコロニー側に寄せようと回り込んでるのAoEっぽくて懐かしく感じてる テンプレにゴミを紛れ込ませようとするmodマシマシガイジの粘り強さ
これは単純作業に強い自閉症っぽい感じだな ていうかもう情報古いのにいつまで続けるつもりなんだか >>9
煽りでも何でもなく、普通にそうだな
無意味とはいえまだ読める文章なだけかなりマシな部類だけど HAR絡みの不具合に加えて資材や食材のストック数も表示されなくなったがまさかこれもHARに関係ある? >>12
LWM's Deep Storageがなんか干渉してそんな感じになったわ
外したけどアンネリトリスは普通に動いた 子供を不老不死にして遊ぼうと思ったが一応歳は取るんだな。 非加齢病(Non-senescent) 加齢による病気にかからなくなる
不老(Ageless) 18歳以降、歳を取らなくなる
英語よわよわだから調べても原文にどんな違いがあるのか分からないけど、翻訳はゲーム内の効果も合わせて上手く訳してくれてると思う ヘモファジーニーがカップルになったのでベッド用意してあげたら
使うしアハウフするのね
ttps://imgur.com/a/7et0biS
奴隷嫌悪コロニーじゃなければ子どもできたら奴隷確定ね 無限臓器工場ってコト?!
そういえばバックストーリーに臓器工場ってあった気がするがそういうことか… バニラ不老は計算式が雑すぎて18歳になれないとLegal Agelessって対策パッチの説明にあったな
開発版コアでは修正されてるらしいけどそれもやや雑らしいし 最近始めたんだけどこのゲームやばいな
やりすぎて現実で何かが起きたときに「とりあえず時間止めて考えるか」てなった ideologyで追加される古代遺跡を発生させなくするModってある? >>23
遺跡がクエストかイベントか忘れたからこのどれかでいけるはず
Cherry Picker (dev)
defをゲームに参照させない
Incident Tweaker
イベントの選択率変更
Adjust Quest Chance
クエストの選択率変更
クエストの発生を遺跡に取られるのが不満なら
[FSF] More Quests
クエスト発生数を増やす 何も説明読まずにミホ入れてたら襲撃に来たミホが謎の爆発物を投射してきて入植者3人の脚が吹っ飛んでしまった
ロケットではなかったと思うがあれが仙術というものなんだろうかそれとも別MODの武器か
異種族モリモリでプレイするときは難易度下げるかな… この前あの遺跡から起動ビーム照準器取れたけどそれにしたってリスクの割には合わないな
MODの影響かもしれないが1.4からドア開けた瞬間に虫が目覚めるパターンあって見てから逃げ切れないの本当に危険 >>27
ミホの仙術に爆発するものを撃ち出すやつがあるから多分それだな
前は敵側のミホは仙術使わなかった気がするがいつの間にか使うようになって怖い。おとなしくお世話されたい 人狩りに籠城対応を初めてしてみたんだけど蜘蛛の子散らすように解散するんじゃなくて腹減ったり眠くなったやつからパラパラとマップから出ていくんだな
ちょっとかわいい 敵対ミホが使ってくるのはその爆発とトークン召喚だけかな
どっちにしろ一人につき一度だけだしそれ込みでもクーリンには蹂躙される程度の強さだし初見殺しなだけよ HARとYayo's Animation (Continued)の相性問題は両方を最新版にしたら回復したよ
スチームの自動更新は糞だから確実な更新のために一度サブスク解除して再登録した biotech入れてから初めてHAR使おうと思うんだけど
遺伝子関連と相性悪いんだっけ?
アプデ云々あったから過去のやつ使うつもりだけど
何か入れておかないとアカンMODある? >>33
○○○ー○とかそうだけどベースランナー固定のHAR種族がベースランナーではなくハイメイトだったりダースモール等biotech種族として出現することがある
それ原因で顔が消えたり大変な事になってるケースは多いから必要だと思うなら対策MOD入れるべき
肌の色が違うクオリーラなんかも見たことあるし自分はそれはそれで楽しめると思ってる >>34
なるほど
ベースライナーで固定されると独自種族使ってるのは
固定されてるが故の問題が起きるのかな
最近のアプデはそれ関連だったり? HAR種族にバイオーム適用しないように設定するのが非常にめんどくさいから外したな。
豚鼻ラットキンとか勘弁してくれ >>33
自分が知ってる明らかに遺伝子と相性悪いやつはムースぐらいだね
遺伝子が表示されない
Character Editorは推奨レベル
体型とかがその種族に対応してないのに生成されることがあるからこれで修正する v1.1だかv1.2で農作物や皮とかの身体要素(HP)による価格補正が撤廃されたけど
なんでチョコレートだけ未だに補正残ってるんだろ
誰もカカオ栽培しないから忘れさられているのか 今更だけど、MODのYayoシリーズってヤヨじゃなくてイェイョって読むのか・・・ >>33
鬼人は注意
これの前提MODのBBって体型がかなり相性悪いみたいで普通に導入するとほぼおかしくなる
でも鬼人は凄い良いMODだし勝利条件も追加されるから、導入した上でMOD設定部分でBB体型の発生率を0%にすると良い ああ、あと各種族のBiotech版が出てるMODがあるけど、Facial animationと相性が悪いみたいで
顔がだいたいみんなFacial animationのに置き換わる
まあだいたいの種族がそもそも顔がバニラのだから良いんだけど、Ferianみたいに狐種族だと剥げた人間の顔から耳が浮いて生えてるみたいになるので、そういうのはHAR版が良い ニコニコにラットキンのパンツ作った人が例の階段手すりMODの紹介動画あげてるけど
・・・めっちゃ雰囲気良いな・・・
風呂トイレ、庭に街灯に畑付きの・・・いやめっちゃ良いな・・・ >>29,31
thx 爆発物の仙術があったんだな
ニアメーアの召喚とかは襲撃者は使わないようになってるけどこういう特殊能力が飛んでくる相手は気をつけないといけないなあ なんか急に武器が一切表示されなくなったというか
手に持ったもんが表示されなくなったな
オプションか何か変なとこに触れてしまったんだろうか
アイコン下に武器が表示されるのもなくなったし >>32
気づかせてくれて感謝だわ
YayoとHARを最新にしてこっちも回復した
良かった
>>45
アイコン下の武器はもう今はバニラ機能だったはず・・・オプションにない? こっちはむしろなんかアイコンが治ったわ
今までRIMマジックのアイコンがおかしかったのに 最近VFEのせいでサイキャストとかマジックが表示されないバージョンがあったな
更新してないから今のバージョンはどうか分からんが HAR Xenotype Patch + Replace Child Body
biotech未対応のHARだけで遊ぶならこれ使えばとりあえずは遊べると思う
HARをベースライナーに固定するMOD 修飾語がなさすぎてなんのことかわからないけど敵襲の「てんでバラバラに~」のこと言ってるならバニラの仕様だよ >>49
ポッドでマップのあちこちにバラけて降りて襲ってくるなら、コアで仕様
文字通りポッドも人もバラバラになって降りてくるならmodかもしれぬ >>49
マップ内にランダムでポッド降下は降下襲撃の一種だ
単純に降下襲撃で1つのポイントに集合して降下してくるはずなのにバラバラになって降下してくるのは
「襲撃ポイントが高すぎて一つのポイントにポッドを収めきれない」為マップ内にマジでバラバラに降下してくる
襲撃ポイント5万~7万位からポッド降下が不安定になり始めるので襲撃ポイント上限はある程度設定しないと駄目だぞ クエストでエンシェントエルフ196人が降下してきた時は本隊が150人ほど降りてきて残りがコロニーゾーン全域にまばらに落ちてきた
全員弓で良かったわ ポッド降下って言っても所謂降下襲撃と、通常襲撃のフレーバーとして輸送ポッドで到着したやつとは別だろ バラバラって人の手足がバラバラになってるのかと思った 誘拐した入植者をバラバラにして少しずつ送り士気を下げるやつ バラバラになった元入植者を見て喜んで料理し始めるカニバリズム派閥 あのエンシェントエルフは遺伝子工学的な手段で作られた種族だったはず
だから弓の性能が弓ではないエグさもおかしくはないね
ヤバかったのはレイドポイントが未設定か整理されてなかった時代の無茶苦茶な襲来数だと思う >>45
武器表示は
オプション → インターフェース → ポートレート下の武器表示
何かのMODが悪さしてるなら知らんけど バラバラになって降下してくる
を見てバラバラになったヒトが降下してくることを想定するとか
平常運転すぎて震える ここで質問させてもらいつつロイヤリティでのクリア終わったんだけど
残りふたつのDLCのうちどっちが刺激的?
(ふたつ同時は頭じゃついてかないからひとつおすすめ教えてください) 捕まえた捕虜をそのまま返すよりバラしてから返した方が喜んでもらえるし >>65
刺激ならバイオテックかな
メカニターがらみでボスメカノイドが出てくるし遺伝子の違う襲撃者は異質で派手になるし 今まで使ったことない三連装ロケットランチャーを序盤に拾って使わせてみたら、ペット2匹殺すわ自陣の壁壊すわの大惨事で爆笑してしまった >>65
気軽にモツを抜いて楽しめるようになるのがIdeology
若返りや古傷の治療を可能にする機械も登場する
児童臓物を売捌せるようになるのがBiotech
遺伝子改造で不老不死になることもできるしメカノイドの使役も可能になる
最終的にどっちも欲しくなると思うけど、強いていうなら遊びの幅が広がるのはBiotech
セ卿の動画でも見れば分かりやすいんじゃない? なんだろう、イェイョってものすごく口に出したくなる
スーパーで買い物してる時にふとイェイョと言っておばさんに怪訝な顔されてしまった >>68
>>70
ありがとうございます
メカ関連魅力的なんでそっちいきます! ロケランに関する最大の敵は無能な同盟相手だな。近接で戦列を組んでるところに最終兵器をブチ込んできやがって…… 最終ロケットとかは包囲相手に不可視使って撃ち込むくらいしか使う場面が思い当たらない でもメカノイドって労働用メカノイドはともかく戦闘用はセンチュリオン以外微妙だよね…
カマキリも良いけどあれはカマキリが強いというより捨て駒にできる近接が強いだけだし ウォークインもムカデも普通にかなり強いよ
てか、ウォークインが使えないなら、そりゃもうプレイヤーに問題があるレベルで強い 前スレ>>931
家の部屋に直接落ちてくる降下襲撃って
慣れてる人の建築見てると大体こんな感じになってる
すべての部屋の外側に細い通路が有って
通路の角に敵を引きつける用のタレットが置いてあり
敵が各タレットを攻撃してる間に
自分たちは複数ある扉や
細い通路の角から顔を出して銃で撃つ感じ
1.お金が無い最初は左上側の1個のみ(通路のど真ん中で南と東を守る)
2.余裕が出てきたら右上側の壁に2個タレットを埋め込む
★がタレット、○が自分たちの立つ扉の位置で隠れながら撃つ
もし自分たちに敵が近づいてきたら、すぐ部屋の中に逃げて扉を締め
別の扉へ移動して、敵が居ない通路の角ぎわからリーンしながら攻撃する、
敵が来たらまた部屋に逃げる、また別の角へ移動して攻撃、ひたすらその繰り返し
■■■■■■■■■■■■■■■★■
■★□□□□□□□□□□□□□□★
■□■■■■■■○■■■■■■□■
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■□■□□□□□□□□□□□■□■
■□○□□□□□□□□□□□○□■
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■□■■■■■■○■■■■■■□■
★□□□□□□□□□□□□□□□★
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こういうので耐えられない場合は
防御専用の部屋を作ったり
衝撃の槍や狂気の槍を買って使ったり
近接用にマリーンアーマー1セットくらいは欲しい
初心者で一番大事なのは衝撃の槍で敵を気絶させて敵の鎧を剥ぐこと
コレ知らないと良い鎧がなかなか集まらないから
タレット作れる用になったら、キャラバンで街に要らないものを売るついでに
衝撃の槍を探して各街を探す事を考えるといいかもしれない
極論トラップを大量に作れば衝撃の槍いらないけど
楽なのは衝撃の槍を買うこと
トラップは素材集めたり再設置したりと、人も時間を結構使うから環境や人員などの条件クリアが必要だからね
あまりにも敵が多すぎて、どうにもならない場合は
通路だけを木で作って、自分たちが逃げる場所の壁や扉は石にして
通路を火炎瓶などで、わざと火を付けて1000℃近い温度で蒸し焼きにする方法も有るっちゃー有る
その場合は、通路が密閉される空間になるように最初から設計して温度が逃げないように、ご注意ネ カマキリトンネラーの近接組はほんと有能
トンネラーはカバー取りつつ敵の射線でボケーっと突っ立ってるだけでセルフセンチュリオン状態で頼もしい 敵のアーマーって、気絶させてまで剥ぐケースはなかなかないな…
レコンやマリーンとか相手が着てくるまで星にいないことが多いプレイのせいもあるけれど 降下はチート認定してるからこちらも鉄板屋根で対抗してる パイクマンは生産可能になった直後くらいの時期だけならまだ使い道があるが
ランサーは作れる時期にはもう居場所がないのが悲しい ランサーは散発的な即死ダイスロールの強要係だからこっち側運用だとかみ合わんもんね
メカノイドに欲しいのは壁が壊れない程度に撃ちまくるか壁になるかのどっちかだし ランサーは主兵装のチャージランスが、敵が使うと怖いけど味方が使うと少し物足りないという神バランスだしな いくらでも修理できる分どうしても壁役運用になりがちだな
あとセ卿もやってたけどサイキッカー用の顔を出すドアにセンチュリオンでシールド貼るのが事故率下がってすごく強い まとまって落ちてくる降下襲撃は燃えるけどてんでんバラバラは面倒臭いから大嫌い ランサーも壊されても良い狙撃手と考えると、居れば居るで使い道があるからな
キルゾーンの回転率だけが戦闘じゃないし、メカノイドに役立たずは居ない
でも、積極的につくる戦闘メカはムカデ、カマキリ、ウォークイン、センチュリオンくらいかな
特にウォークインは絶対に作るくらいウォーアーチン産出機能が使える 外部マップで死眠始めたら全滅扱いで草
理由を問わずとにかくアイコンが横向きになったら許してくれない模様 全然妊娠しないんだけどどうすればいいですか?
ダブルベッドに寝かせてます。年齢は24くらいです。 >>90
カップルになっているなら、社交で妊娠を希望するようにしている?
確率4倍になるよ どちらかを避妊手術とかしてなければ 避妊失敗で困ることはあっても妊娠できなくて困ったことはないなあ
高齢出産は現実同様アレだが 一夜にして少林寺にインスパイアされたうちのエルフ達がフサフサに戻ってくれてよかった
対応早くて助かる 妊娠の確率が設定できなくて困ってます。社交タブを見てもハートマークみたいなのがないんですよ。
もしかしてDLC必須ですか。 ハゲは見た目的に好きじゃないからジーニーは使わないけど
一部の追加種族だと髪なし遺伝子あっても髪生えてるのよね >>95
バイオテックがないと妊娠はしないはずぞ
modの要素はわからない biotechのdragonian入れようとしたら前提MODがHAR非互換で死んだ
非公式1.4も壊れてるっぽいしもう自分でパッチ作るしか無いのか… 初心者ですが
地殻深部スキャナーを設置して
一年経ちますが未だに進捗が7%です
知力が高いキャラに優先させてもすぐ別の作業にいってしまいます
もうちょっとスキャナーに張り付いて作業して欲しいのですが
どうすればいいですか? >>100かなり強引だけれど、制限ゾーンでスキャナー周辺しこ動けないようにするとか work tabってmodで更に仕事を細分化してスキャン単独の優先度を上げることができる カマド調理の際にフラフラと荒野のベリーを拾いに行かないよう、隣の冷凍備蓄ゾーンからのみ食材を調達するようにしたいんですが、各レシピごとに調達先が1箇所しか設定できないんですよね
どうもこれだと備蓄ゾーンの中のストレージは参照してくれないみたいで、同じメニューの調達先違いをさらにストレージの数だけ複数登録する…という、なかなか冗長で管理がややこしい状態になっちゃってます
1カマドにつき調理人を一人決めて、ゾーンで行動範囲を制限するくらいしかないですかね?
作物関係は瞬間的に膨大な量になりがちなので、ストレージ使わない床直置きスタイルは避けたいです worktabなんかよりcomplexjobsの方が良いよ >>105
細かく書くと材料の決めるとこの下に「原料までの距離」というものがある
初期設定では無制限なのでそれを狭くすればいける 超攻撃的を入れてる芸術家が野生化したんだが
MODかなんかの不具合かなあ >>105
「原料調達先」とあるが、あれ実は誤訳みたいなもので
原料を取ってくるゾーンではなく「在庫x個まで繰り返す時の在庫の参照先ゾーンを指定する」だけ
原料を取ってくる先を指定するには上でも出てるとおり「原料までの距離」を使う 加工台のレシピ全部を一括で材料範囲指定とかできれば便利なんだけどなぁ
個別だから一個一個ちまちま変えなあかんの面倒 >>111
コロニーに持ち込んだ岩は全部ブロックにするけど花崗岩だけは自分で拾ってきてちょっとずつ作る
みたいなことがやりにくくなるから現状のままがいいよ ドラゴニアンプライムのドラゴニアンぶっさ...
何があったんだ レプリマット、死体の次はうんこから食い物作るようになったか… >>33
HAR10種類以上とMOD産Xenoタイプ5種類くらいの環境だけど
頭と体型表示変更するのはバニラもMODも含めてCherryPickerで抑制しといた方がいい
イータキンが悲しいことになるけど自環境だとエルフがMOD由来の体型変更遺伝子追加で再現性あるフリーズした
個人的に一番やばかったのはミンチョで子供がエラー吐き続けてやばかった このゲームってDLCないと今は微妙な感じになったん? んなこたないが
バニラで試して気に入ったら追加すりゃええ DLC前提のMODが増えたって意味ではちょっとバニラだけだと満足出来ないかも 今はもう全部買うとDLCだけでフルプライス行くからな 何やりたいかによる
ストーリー生成シミュレータとして見たらDLC抜いたら構成要素的には何回りも落ちるな
地位宗教子供って人生の根源にある要素ばかりだからな~
そういう意味ではブレてない >>122
今はある
ただしオートキャノンみたいな2x2サイズのタレットは左下のマスにしかカバー判定が無い >>100
そりゃ研究をしないことが1番スキャンするのを加速させるぞ。
そういうこと聞きたいんじゃないかもしれんが 地殻深部スキャナーとか遺伝子アセンブラみたいな研究作業系の施設って優先作業に指定してもなぜかすぐ中断して戻っちゃうんだよね
ぶっちゃけ不具合だと思うしあれが意図した仕様なら頭ネアンデルタール 個人的には作業自体に名前をつけられないことと、置く場所指定できるのに取る場所指定できないのがバニラでは気になるな。 ていうかバニラだと距離の計算が壁を無視してる気がする >>125
バニラしかやってないけど、地殻深部スキャナー使う時は他の研究系を手動でOFFにしてる ロッカーに名前つけられるModと作業レシピに名前つけられるModとレシピの作成済み個数を数える時に別のアイテムも数に計上するMod手放せないわ
手の込んだ食事が作れない状況のときだけ簡単な食事を足りない分自動で作らせたり
囚人用の飯だけ別の名前レシピにつけたり >>108
>>110
うおっ、そういう意味だったのか!
ありがとうございます
しかし動物に作物を運搬させると冷凍庫に運ぶや否やモリモリ食べ始めて困りますね… >>125
他にもっと優先すべき作業があるからそちらに着手しただけだろそれ >>107
cmplexjobはなんでかバージョン違いで動かせなくってさ
worktabとの違いはどういう部分? >>129
頼むレシピに命名できるmodの名前教えて
ずっとそういうの探してたんだけどあったのか >>131
それを強制的にやらせるのが優先作業だろ?
他作業の優先作業は疲労困憊するまでずっと続けるけど研究系の作業だけは違う
ちょっと触ってすぐ戻る 作業台みたいに無制限タスクを入れられないからかな 担当者専用ゾーン指定を作るかねえ 俺は初心者ながらworktab使って地殻調査専門員作ってるからなんの問題もない! もういっそメカノイドが研究してくんねえかな。
人よりは賢いだろあいつら >>134
もっと優先度が高いタスクが設定されているからこそ「すぐ戻る」が起きているんでしょ 強制作業を全くさせた事のない聖人(?)か、そもそもリムワやったことのないエアプかどちらなのか 蛮族すら研究数年で宇宙世紀に到達するrimworld
もう遺伝子レベルで知識が詰め込まれてそう >>134
中断して戻った先で何をやっているのか書いてよ
・優先度をちゃんと設定してないだけ
・動線とスケジュールが悪くて娯楽睡眠に行ってる
・設定した優先度が無視されるバグ的な何か
どれかだと思うが、現状では判断できない こいつら何を言ってるんだ?
優先度を全て上書きして強制的に特定の作業を作業終了するか疲労が限界に達するまでやらせるのが優先作業だろ
それが研究系だけ挙動がおかしいって話なのになんで優先度の話が出てくるんだ?
とか言ってcommonsenseとかが悪さしてるとかだったら笑うけどあれ入れる前からおかしかった気がする >>142
右クリックで強制させる作業のことだったか
勘違いしてたスマン 他と違って進捗数%上がったら区切りなだけじゃないの?
うちの専任は優先選んだら夜まで調査やってるけど スキャナーとアセンブラは工数じゃなくて%で進捗出るから他とは処理が違うんだろうね
うちでも強制したのに残り数秒のアセンブラほったらかしは時々見るし アセンブラは一度の3時間はやってくれるとありがたいんだが >>125
地殻深部スキャナーを最優先にしても、何かを研究してるとそっちに行ってしまう
何もやることが無くなって一番最後に嫌々にやる感じだった、これをやりたくないって言う感情が伝わってくる 地殻スキャン諸々あるから終盤は研究員2人以上欲しくなる >>142
研究はとても小さいタスクが数珠繋ぎだから強制でやらせたら1ミリやってハイ、終わりは動作としておかしくない
最初から優先順位でコントロールすることありきのシステムだから素直に研究を1に設定しよう >>148
それはバニラの不便なところだね
cmplexjobやworktabで研究とスキャンの優先度を分けるか、制限ゾーンで研究台に行けないように縛るしかない とりあえずモツ抜き始めたんだけど脳→心臓→脊椎→内臓系の順が高いでいいよね?
優勢遺伝子持ち君は脊椎だけで遺伝子工場行きで残りはお肉かなぁ MODなしでは肺と腎臓と心臓or肝臓しか抜けねーよ Modの話はMod入れてる奴にしかわからんから確認をとられても知らん >>133
Better workbench management
これを入れると作業の内容いじるときのUIの右上にポーンの名前変えたりするときと同じアイコンがあるからそこでリネーム
作業順序の並び替えが矢印じゃなくてドラッグアンドドロップに変わるのだけ注意ね Modマシマシでいきなりやっちゃうとそうなってしまうのかもしらん、どこまでがバニラかわからんって感じ。 >>155
うおおおありがとおおおお
ずっと探してたのが見つかった上入れ替えまで改善とか最高に助かる!!!!! 右クリックから作業指示を行う事を、「優先作業」と思ってるか「強制作業」と思ってるかの、俺定義の違いか
別に正式に名称がある訳でもないだろうから、ちゃんと「右クリックから指示」と言わないと、伝わる訳ないんだわなw 大体こういう開拓系ゲームで物資溜め込むのが趣味なんだけど
このゲームとは相性悪すぎるな…
敵の数が尋常じゃない >>159
カスタムで非資産依存モードにすれば、資産に関係なく、何年で脅威が最大になるか設定できる 存分にためたいときはそちらで 非資産依存は意外と敵が強くなるの早いから割と辛かった
のんびりやるのには向いてないって意味で
最大までの年数を20年にすりゃ多少マシになる >>160
そんな設定あったんだ
次やるときはそれでのんびりやりたいな カメラのズームアップとか温度とかステータス確認系のUI系MODは少し入れて快適にした
痒い所に手が届いた感じで快適になった、バランスを崩す追加のMODは相当やり込んでからの方が良さそう 命が安い割に臓物の値段がやたらと高い謎の星
あと心臓なら流石に諦めますが、肝臓や胃を破壊されたからと言って一瞬でショック死するのは止めてください バニラの仕様を把握する前にmod入れてる奴ほ文句言ってる気がするわ
そんな連中ほど問題が起きても自力で解決できないし英語も読めない
アホほどmodマシマシって印象がこれで強化されてる気がする ごめん、直接特定の作業をさせるときに複数まとめてやらせる方法ないかな?
例えば壁を10マス作らせたい場合に1マス指定して壁作らせて
終わったらまた1マス指定して壁作らせて・・・ってやるのすごいめんどい
10マスまとめて指定して壁作らせたい >>132
バニラより細かくてworktabより大雑把 shift押しながら予約指示すれば終わるたびに別の作業に戻ったりするラグは無くせるけどそういう話ではなさそうだな >>166
脳と心臓は死ぬし肺も全損したら死ぬけど
他の臓器については即死はしないだろ
臓器を失うような怪我は大出血を伴うからそれで死ぬことは多いけど >>172
これメチャクチャ便利そうでサンクス
隊列維持の方が特に 操作しなくても勝手にAIが最適な作業してくれるMODとかない?
あったら眺めてるだけで楽しそう ときどき操作するだけの盆栽みたいなプレイしてみたいけどどこまでできるかな
戦闘は厳しそうか 操作しないシム並のガバ挙動だけど「Free Will」ってMODがあるよ
人数と優先度を指定する半自動化なら「AutoPriorities」か「Work Manager」か「Let Me Skill For You」
ついでに
「Colony Manager」資源採取指定の半自動化
「VOTE and LEADER」役職指名の自動化
「Search and Destroy」戦闘操作の半自動化
「Research Whatever」最も安い研究を自動指定
ガバ挙動が目立つけど建築と生産指定以外は自動化できるかなぁ ある程度落ち着いたらたまに平時でも等倍速でポーンが飯食ったり娯楽してるの眺めてるわ
会話ログ覗いたらRim人は会話に陰毛ネタを出しすぎで笑うわ rimはゲームというよりコロニーシムらしいからむしろ正しい楽しみ方かもしれない 行動をプログラミングできるとしたらゲームとして成り立つと思う
カルネージハートみたいなもの 地熱発電を密閉して木のドアつけたら室内温度200℃超えて定期的に発火するようになったのワラタけど
なんとかこの熱を侵入者の撃退に使えないものか……
部屋開けたら熱逃げちまうから侵入された時点で温度維持できそうにないな >>181
告白のネタに相手の陰毛を持ち出すのは流石に理解できませんわ…… Work TabはBetter Pawn Control と競合するんだよね
他に時間によって優先順位を変化させるMODしらないからWork Tabはなずせないしこまったもんだ うちのコロニーでは昨日囚人さんがカニバリズムについて語りながら愛の告白をしてカップル成立してたよ
面白いから彼氏さんをリップスキャンして人肉ペーストに加工して彼女さんに食わせてあげたよ >>179
Free will好きで出てきた当初からずっと入れてるけどマジでガバいね
医療一番低いやつが手術し始めたりする Free willの何があかんって新規ゲームが必要で途中でMOD抜けない所 >>190
途中でmod抜き差し出来るようになるmod入れてもダメなのかな >>192
やったことないけどワークショップのページには消えたイデオロギーも消すって書いてあるからできそう >>193
すごいな
途中でmod抜き差しする事ほぼ無いけど入れるだけ入れておくのが良さそうだね 挙動系のModはエラー吐きそうで忌避してたが、試してみるかな。
有用な情報が多い。 >>186
君の陰毛がもう頭から離れないんだ
結婚しよう! ギブアンドテイク
彡 ノ ヽ
ノ ミ
ノノ ヽ 彡
〆⌒ ヽ彡 彡ミミミ
(´・ω・`) (´・ω・`) 6年目の年の終わりに初めてクエスト報酬にリザレクトシーラム来た。ヒーラーシーラムは3回くらい
パッチノート読んでないけど修正されたかな? >>101
>>102
ありがとうございます
なるほどそういう手があるんですね
制限ゾーンでやったらいけました 脱出用宇宙船がどう考えても宇宙船じゃ無いのはまだいいんだけど、
全パーツが微妙に噛み合わなくて気持ち悪いのなんとかなりませんかね
エンジンと動力炉できた時はすげーワクワクしたのにどう配置しても対称にならずに気持ちが悪いやだ >>179
おぉ、こんなに便利なMODがあったのか
ありがとう
試しに少しずつ使ってみるわ クーリンとかムースとかやってるんですが
敵が5時間や長い時で10時間ぐらい一回も出て来ない場合が有るんですが
良くある事なんですかね?
最初の方で一人なのに4人以上来て、あれ、資産無いけどなあと
難易度高いのかあなって思ったけど数戦で無視されモード
敵対4つに囲まれてるんですけど 俺環のfreewillはニアメーア系列の何かがちゃんと機能してくれないのと、1.4になってからfreewillオフにしたキャラも優先度表示から消えたままになってしまった… >>205
ワールドマップの位置関係と襲撃には何の関連性もないよ おもてなしクエスト中にサイコドローン高は禁じ手でしょ……
心情-54とかどうせいと 実時間で言われても知らんが、ゲーム内で言えば
4.6日間の重大な脅威発生期間の後に、6日の平和な時間が訪れるのがカサンドラの仕様なので
何もない時間があるのは、良くあることと言うか仕様です 最初の襲撃からゲーム内で5日経過したら、5日間はキャラバン出しても大丈夫な時間が訪れる
一度の襲撃期間ではだいたい2度の襲撃がある
これ、初心者が知らない方が楽しめる知識なw どうせすぐ帰るんだからちょっとくらい中毒になっても平気でしょ? >>212
メカクラスターが登場するときに踏み潰したアニマツリーの叫びと合わせて-65なんですが何とかなりますかね(小声 カサンドラさんとランディおじさんのハイブリッドストーリーテラーがバニラにいればなあ
ランディおじさんたまに適当すぎんよー ランディは、暇なときは15日くらい暇になるんだよな
カサンドラではあり得んレベルのラッシュが来ることもあるけど、ごくまれだし >>214
お茶と白い粉とフレークを振る舞ってあげれば82のバフがつくって英Wikiが言ってた >>207
そうなんですか
ありがとう
>>210
1年間に一回戦うかどうか・・・酷い場合は2年以上戦わないかも
modもキャラ入れても数キャラで他のも少ししか入れて無いし
何があったんだろう3年目だけど、1年目に4回戦って2年目に戦った記憶が0
3倍速で買い物放置して戻ってきても襲撃すらなくてびびった
最初の2ヶ月ぐらいシルバーが0だったから愛想尽かされたのかも SRTSのポッドで敵拠点潰しに行くとポーンそっちのけで宙賊がポッドにたかってキモいので軌道ビームで焼き飛ばすとうまあじ mod種族のミホっていると思うんだけど、ひまわりを定期的に摂取しないと死ぬじゃないですか?
入植者なら定期的に摂取設定すれば良いんだけど、敵で来たのを捕えた場合ってどうしてます?
囚人なので摂取設定ができず、摂取しないと死ぬ
だけど囚人部屋にひまわり置いたら勝手に使いまくって過剰摂取で死ぬ
捕えたミホってどうやって存命させて仲間に引き込めばいいんだろう? >>224
なるほど手術か…その発想はなかった
なんか手術って自然回復不可能な欠損を治したり、
肉体強化する手段としか見てなかったわ 階段modの雰囲気好きだけどgloomyシリーズのバグが多くて外しちゃってるんだよなぁ 気にしたことなかったけど、gloomyシリーズのバグって何? >>223
俺の環境だといくらひまわり不足になっても心情下がって精神崩壊起こる以外はなんともないし歩行不能症のミホを歩けるようになるまでずっとひまわり供給しなかったけど死ななかったよ
ラビのプラネタリウムみたいなもの 手術って命令だけどこれは他の人がその人に薬を飲ませるって指示も含まれてるから勘違いしちゃうよな
なんだよ手術でチョコレートを投与って 放火魔とか(貴重品を)殴り壊してる連中が罪の無い人間扱いなのは納得いかない
他勢力だと逮捕したら敵対するし
脳に欠陥がある人間の犯罪行為は見逃せって窃盗無罪のアメリカかいな Rim人にとつての罪がある無いは、死刑にして良いかどうかだから・・・
でも放火の罪は重いんだよなぁ スキップがあればなんとかなるが、まぁ大体なんとかならんわな。
帝国の客人とかしょっちゅう問題起こすから、いつも敵対と同盟を繰り返してるよ。 帝国民は追加種族系と相性が悪くていつも敵対してて面倒くさい >>235
選民思想に凝り固まった貴族共だぞ
異種族なんか排斥してしかるべきだからな でも帝国さんのゲストから摘出した臓器を帝国さんにプレゼントしたら星王様が大喜びして友好が深まったよ? >>227
窓が光通さなかったり家具が機能してなかったりすることかな?俺は装飾として諦めてるけど >>235
empire -100 goodwill in scenarios Fixを入れれば敵対しなくなるよ(対応していれば) >>229
英語ではoperationsなんで誤解のしようがないんだよなあ
英語でやれw ランディの三連襲撃ほんと腹立つ
でもカサンドラとかは敷かれたレールの上を走ってるみたいで嫌 独りよがりな要素追加じゃなくて難易度増加するけど見返りもあるそんなmodがやりてえ
その点衛生modやDLCは良い メカクラスターは倒すのが大変だけど見返りもあって理想的な存在だな
遠隔地メカクラスターはクソ 襲撃撃退したからキャラバン出したら、キャラバン出発前の隊列に襲撃ぶつけてくるランディマジで許さん ランディは襲撃規模も頻度もランダムなので、時にはRaidPoint1.5倍にした襲撃を連発されることもあるので
忙しい時は忙しいけど、体感的には暇な時間の方がずっと長くて、あんま面白くないんだよな
カサンドラは、良くデザインされているから、一番楽しめるストーリーテラーだろうな フェーベはあまりやらないけれど、カサ姐さんみたいな周期があるんやろか 宙族の嫌がらせ拠点随分こじんまりしてしまったな
中盤の詰み要素のひとつだったけどなくなるとそれはそれで張り合いがない カサンドラはパーティで盛り上がってると電源落としてくる陰キャ 実はカサンドラとランディを足して2で割らないMODがあるんですよ 前は食卓の椅子と作業台や娯楽に使ってる椅子を同時に使ってくれた(同じ椅子を同時に2ポーンが使用する)と思うんだけどできなくなった? あのすいません
ウィンターセールで買ったんですが平日も週末も
空き時間を全部Rimworldにつぎ込む廃人になってしまいました
DLCはまだ何も買ってません
どうすればいいでしょうか? その調子で飽きるまで続けて飽きた頃にDLC1つ買って1からやるといいよ
そんなに打ち込めるものは人生でそう何度も無いから全力で楽しむんだ 空き時間だけつぎ込むなら、全然平気よ
まずは4桁時間やろう >>248
フェーベは陰湿
襲撃より病気で攻めて来る 同じゲーム10時間続ける事すら珍しくなってきたお年頃なのにプレイ時間がついに3000時間超えてしまった 流石に飽きたな……ってなっても
ちょっと時間を開けるとまたやりたくなってくるし、その間に増えたMODでまた新しい体験ができるゲーム
そんなゲームが他に2つあるから、数ヶ月周期でローテしてる 妊娠が心情デバフだったのがバフばかりになったけどなんか変更あったのかしら ポーンによって妊娠がバフになるかデバフになるか異なるんだっけ
日ごとの気分と同じかもだが 妊娠したキャラは妊娠によってランダムで心情ボーナスを受けるか心情ペナルティを受ける(妊娠を望んでいたかどうか)
妊娠を望んでいたキャラは中絶されると心情ペナルティを受け、逆に望んでいなかったキャラは中絶で心情ボーナスを得る
それとは別に妊娠中はホルモンバランスの乱れによって心情が上下する 買ってまだ日数が経っていないのに一度MODに手を出したら無料だからどんどん入れまくるな
これも便利、あれも快適、導入がボタンひとつで簡単すぎるのも問題だな
本来ならバニラで飽きてからMODを入れるのが妥当だが、MODの数が多く便利すぎて気が付いたら大量に入れていた・・・ rimの場合はUI改善MODが大量に必要だからそこをバニラでやる必要は無い
むしろ必要なのは初心者向けに最低限これは入れておけというMOD指南 慣れや好みもあるしねえ
バニラで長いとUIも気にならないかもだが、初見で思うところあれば検討していいと思う 別に必須MODなんかないよ
せいぜいアローツールぐらいで他は単に好みの問題だわ 放火魔縛りって消火できないから全て不燃物で作る必要があるのか >>260
>>261
元からランダムなんだね
いままでバフになってるの見た事なかったけどたまたまだったかthx この前放火魔と消火不可しか人いなくなったら精神崩壊した放火魔が空気読んでかヤケ酒だけで済ましてたから逆に放火魔だけなら他人が消火してくれるという甘えが働かなくて平和説 >>269
精神崩壊にはマイナー・メジャー・エクストリームの三段階あってだな
放火はエクストリームに該当するが、放火魔はエクストリームの精神崩壊を起こす時必ず放火になる
ヤケ酒はメジャーなので放火魔といえど放火は抽選されない
それとは別に放火魔は発作的に放火を始める時があるが 消火不可なら超能力かグレネードで消火するしかないのか メカノイドならどのタイプでも消化してくれるぞ
メカニターが操作不能だと無理だけど あ、リムワールド初心者が一番やらない方が良い遊び方があったわ
ニコニコ動画の
>【RimWorld】琴葉姉妹と一発勝負のRimWorld #01【VOICEROID】
>【RimWorld】琴葉姉妹と厳しい世界 #01【VOICEROID】
>【RimWorld】地獄遭難記RimWorld #1【VOICEROID】
って3つのシリーズ動画の遊び方は初心者の人はやらない方がええよ
コレらは、本当にリムワールドをやり込んだベテラン勢の遊び方だから
特にAIが馬鹿な欠点を付いた
・故意に天井落としで敵にダメージ
・開いた扉に斜めから一方的に無敵状態で攻撃出来る技
・海沿いしか通れない道を作り故意に超距離を延々とダラダラと歩かせて遠距離タレットの餌食にするとか
こういう敵だけが一方的に不利で
プレイヤー側が100%無敵のまま敵にダメージを与えられるような
チート的な反則技(グリッチ=「コンピューターのプログラムの誤り・欠陥。」のこと)
って基本的にバグ技利用の事だから
ゲームの寿命を縮める可能性が高いため初心者ほどオススメは出来ない
ああいうのはバニラ(未改造)のリムワールドの敵に飽き始めた人が
刺激を求めて改造MODで超凶悪な規格外の化け物たち相手に完封勝利して
「オレつえーしたいだけ」の裸の大様用=オナニープレイ用だと思った方が良い
別に動画を観るなとか言っているんじゃなくて
リムワールドを何千時間何万時間も楽しみたいなら
最初からは同じ真似に手を出さないほうが吉と言ってるだけ
ちなみに個人的なことを言うならば
無敵になるグリッチ使うくらいならリロード有りの方がまだ初心者向けだけと思っている
オブリビオンもスカイリムもフォールアウト3・ニューベガス・4も
全てリロード有りのバニラで600時間から1000時間はMOD無しの家庭用版で楽しめたしね
当然リムワールドでも無改造のバニラでそれ以上楽しめてる
まあゲームの寿命なんか知らん
今一番やりたいことやるだけって人はお好きにどうぞ
生き方は人それぞれ自由なので別に止めません
遊び方が人それぞれ自由だからリムワールドは千差万別で面白い魅力が有るゲーム足りうる
ただ上の動画はあまりにも初心者向きではないと思ったから言っておくだけ
まあ最近買った初心者が居ても小学生じゃあるまいし余計なお世話ですね、はい >>240
入れてるよー
入植者とは敵対しないけど別派閥が拠点に居ると敵対しちゃうのがね
Hospitality入れてるとたまにコロニー内で戦闘勃発するから困る そもそもあらゆる攻略情報を見るべきじゃない
誰かのマネした途端につまらなくなる 初プレイの自由なコロニー生活は印象深い 大切にしてほしいもの >>251
教えてください
レールの上を走らせてくるカサンドラは嫌だけどランディの放置プレイと虐待おじさんプレイも嫌です 虫の巣とか、迫撃砲撃ってくる宙族とか、こっち有利なキルゾーンに引き込めない時の戦い方がよくわかんないです
長射程武器で狙撃して少数ずつつり出そうとしても、洞窟だとそもそも射程におさめられなかったり、陣地が遠くて途中で追いつかれちゃったりってことが多いです
最終的に全ポーンを突撃、乱戦になってみんな大怪我ということがしばしば… 包囲対策はプレチ全開の方法とプレイヤー特権全開だがまだ真っ当な方法(ロイヤリティ必須)の2種類あるけどどっちがいい?
虫は拠点内に湧かせさえしなければなんとかなると思う 狙撃銃や狂気の槍やサイキャストこっちも迫撃砲、なんも用意してないなら準備を怠った己を恨んで乱戦しかないよな
虫の巣はそもそもタフな奴壁にして撃つだけだから必要なのは狭路でキルボックス要らん >>284
包囲は、こっちも迫撃砲を撃って宙賊の迫撃砲を引火爆発させたらキルゾーンにくる
蟲は、ペットかメカノイドを壁にして狭い通路かドア越しに迎撃するのがセオリー
予め湧いてきたら燃やす部屋を作っておいて、運が良ければ燃やすってのもよくやる手だな
蟲が湧く環境でコロニー作る場合は、予め対蟲用にコロニーを作るよ >>284
迫撃砲を撃ってくるやつは包囲襲撃と呼ぶ
こちらも迫撃砲で敵陣地を爆破するのが楽だが、それができなければ狙撃銃を使うなり不可視で敵陣に突入して悪戯するとか
無策だと厳しい相手だな
虫は…近接が引き付けて遠距離が攻撃するだけじゃないの
他にも火攻めとかいろいろあるけど 虫ってコロニーの部屋に湧いて家具を破壊されるのが嫌なだけで
戦力的には大したことないよな
野戦の中では楽な方 迫撃砲は先に迫撃砲を数門用意するか、狂気の波動っすね
どっちも怠っていたらジーザスなりアラーなり仏陀なりアルコテックなりに祈ってください >>265
どんなmodも必須じゃないし、なきゃ困るものはない シロアリなどが連れ立ってくるなら、狂気の槍を投げるかなぁ ブリーチ対策は普通に可能だし、なんならRaidPointに対して構成が弱いので最も楽ですらある ストーリーテラーに対応出来ない
ブリーチに対応出来ない
ただの初心者か下手くそ 虫はこないだここで沸き場所固定できるって情報を教えてもらってから
平地でもわざわざ遠距離に沸き場所作っておくくらいには楽になった DLC全部盛りでサイキッカーやメカノイドが整ってる前提だとブリーチは大したことないけど
Coreだとブリーチは普通にクソだと思うよ スキップ手に入らないと槍投げたりシールドパック必須だったり祈ってランサーと撃ち合いする事になるからメカブリーチはクソ 久しぶりにCoreだけでやってみたくなってきたけど途中で飽きそうな気がするの コアのみでもブリーチは来たと思うよ バージョンによって来る頻度に差はあったかもだけど そういえばCoreって今でもメカノイドの降下襲撃来るのか?
セ卿がBiotech環境下だとメカノイドは準備タイプとブリーチしかないって言ってたけど 1.4になってからだと見てないかなぁ こちらの運が妙なだけかもだけど >>273
そのグリッチを皆にわかるように言ったら意味ないだろ……
お前は裏技を知ってもやらない人なのかもしれないけれど裏技を知っただけで萎える人もいるんだよ
やっかい者 ってこういうタイプなんだな >>286- >>288
なるほどこういう時の砲撃なんですね、ありがとうございます
研究はしたものの強化バレルや砲弾用意してなくて何もできなかったです >>281
MODデータベースのタグ、ストーリーテラーで調べなさい
あからさまにわかりやすいのが出てくるから
でも本当に足して割らないから
BBAがギリ越えられそうな壁作りつつ
ランディ御乱心で地獄見るよ? セールでコア買ったらDLC欲しくなる良い作りしてるなぁと思う
いきなり暴れ出したマッファローのステータス確認したら両目とも白内障で潰れてて
野生動物が両目失明したらそりゃ暴れだすよなと納得したわ、細かい所が生々しい
ブリーチってのがブリーチアックスの事ならつい今コアのみで来たよ、カントー連合が担いできた
運悪く迫撃砲が直撃して全滅してたので真価は発揮しなかったが…… 砲撃は初めは「なんだこのクソ兵器当たらねー」ってなるけど
調子に乗って数を揃え始めると火力こそパワーと思い知るヤツだった
俺は安全を金で買うぜ! 射撃がうまいと砲撃の精度にも反映されるから、熟達者がいるといいね
破壊連中はメンツによって厄介さに差が出るな >>308
ブリーチって言うのはいわゆる破壊タイプの襲撃のこと
入植者のベッドを標的に壁や障害物を破壊して突入してくる
トンネル襲撃と似ているが、トンネル襲撃は掘り役さえ倒せば通常襲撃に切り替わるのに対しブリーチは切り替わらず強行突破してくる
ブリーチにも2パターンあって、楽に進めるルートがあるなら多少迂回したりタレットを警戒して侵攻するスマートブリーチと
本当に何も考えず岩山だろうがなんだろうが掘り進んでくる通常ブリーチに分かれる
ブリーチアックスは蛮族のトンネルやブリーチが持ってくる掘削用の武器だな
連合体や宙族は手榴弾で爆破してくるし、メカノイドはシロアリが衝撃波キャノンで破壊してくる ブリーチ担当途中でバトンタッチして最終ロケットぶっ放して他のブリーチ担当が全滅したのみて愛おしくなった記憶ある 射撃スキル関係するのか勉強になった
どおりで俺の砲撃あたらんわけだ 銃弾は無限に出せるのに迫撃砲は弾を作らないといけないなんて もうHARの話題が出ないってことはみんなは解決済みか? その弾によるトラブルも楽しんでいただけたらと思って >>316
アプデでのHAR対応待ちで出来る事ねえだけ
どうしても今HARと各種アニメMOD併用したいなら旧バージョンに変えるだけだし yayoアニメの有志更新版とHARはもう最新版で大丈夫だよ
銃弾も砲弾も有限で結局困るのは襲撃かけてくる敵の方だし >>318
そういうことね
色々弄ってみたけどラットキンの耳すら表示されないし久しぶりに種族追加無しで遊んでみるわ 通常の銃にも弾薬の概念追加するMod入れて遊んだことあるけど、よほどのことがない限り襲撃者の持ってた弾薬奪ったりトレーダーからまとめ買いするだけで事足りてしまって手間増える割にゲームプレイにあまり変化を感じなかったな
バニラで弾薬必要ないのはちゃんと考えてあるなと思う イベントの種類増えすぎて昔よくあったクエも全然見かけなくなったな。
納品クエとか長らく見てないぞ ポーンが消火するときにエラー吐くなーと原因MOD調べたら
Vanilla Apparel Expanded ? Accessories だった
>>239
GloomyFurnitureのエンドテーブルとタンスが爵位条件満たさない話だったら、Gloomy側のパッチの当て方がまずくて
Vanilla Expanded - Royalty Patchesみたいな爵位条件の家具が複数になるMODがあると
Replace先がなくなってパッチが当たらなくなるっぽい
窓は自然の光は通さないけど人工の明かりの光は通すようで…。なんだこの仕様
LightsOutでランプの光は消えるけど炎が消えないとかいろいろケチは付くけど、GloomyFurnitureとラットキンが俺的には必須 爵位周りはどれが適応してるのか失敗するまで不明だからバニラで通しちゃうな
特にダブルベッドと床 >>295
ブリーチは援軍を呼んで肉壁になって貰ってる間に後ろから入植者たちが撃つのが一番簡単だよ >>313-314
射手依存に仕様変更されたおかげで本当に楽になったよな
収束半径が射撃20で6.3、さらに指の機能150%で4くらいまで精度が上がるから
固定物相手ならほぼ必中みたいなもんだ 敵襲撃時の音楽が西部劇チックなの好き
でもリボルバーは使わずチャージライフルでギタギタにする >>311
なるほど、ありがとう
ウチに来たのは数に任せてくる未開の蛮族タイプかつ迂回するタイプだったので
迫撃砲の練習台に丁度良いタイプだったらしい、対応の準備時間の無い直進の方が厳しそうだ リボルバー一丁で乗り込んでくる黒衣の男が射撃強者で無双しはじめた時はしびれた、これは間違いなく宇宙開拓西部劇 実弾系の強い派生欲しいよな。
でもModだと大体強すぎる。
VEWの軍用ライフルに対しての民兵ライフルバトルライフルくらいの派生がちょうどいいんだがな、 名前忘れたが武器の性能を自由にカスタマイズ出来るMODがあったはず メカニター初期装備の名品自動式拳銃とか、立ち上がり時期に拾うマシンピストル、サブマシ、軽機関銃なんかも
使ってて普通に強いんで実弾武器にもポテンシャルはあるはずなんだが
自動ショットガンや軍用ライフル、チャージライフルを買ったり作ったりするまでが短すぎるせいか全体としては全然印象に残らない キルゾーンを封じて、壁と土のうの撃ちあいを試し出してからは軽機関銃をよく使っている
多数の人やカマキリくらいのサイズを鈍らせられるのは大きい 壁や土嚢、バリケードで安全を担保しつつ敵を攻撃するのをキルゾーンという そりゃ失礼した まあチュートリアルで見るようなものの試行錯誤中よ 初プレイで序盤のクエ報酬でもらった幻等級軽機関銃はずーっと引き継いで使ってるな、もう耐久ボロボロだが 自動ショットガンとチャージライフルと、煙幕、EMP系の支援武器以外はもう作らいないし使わなくなったな >>341
書き方がまずかったがゲーム内で武器を強化したり武器を追加するMODじゃなくて
既存のMOD含めた武器全部の性能を直接オプションで弄るMODがあったはずなんだけど…名前をど忘れした フェーベで難易度上げたらどんな感じになる?熟練者からしたらヌルい?キツい? ヌルいけど、怠い
始終誰かが回虫飼ってると思いねぇ怠い ポッドで襲来したメカノイドが拠点を作って籠っててキルゾーンに入ってこない場合は
どうすればいいですか?
野戦ではこちらの被害が甚大です
迫撃砲は弾があまりありません 戦うの苦手ですぐに倒さなくていいのなら援軍呼ぶか他の敵の襲撃とか人狩り動物に倒してもらうとか おそらくマイナス効果を与える機械が一緒でそれを壊さない限り近付いてこないから、少ない弾数でも頑張ってその機械を迫撃砲で壊すか不可視とかで近づいて壊すか援軍呼ぶか諦めて野戦しろ すごい基本的な質問で失礼
スカリア病の動物の治療ってどうすればいいんだろう
人狩りで救助→ベッドまで搬送まではいいんだけど手術予約入れてもまず傷の治療から入ってそれが済むと起き上がって襲われるから治せないという…治療放棄にすればそもそも手術ができなくなるし >>253
とりあえず宇宙船作って脱出までバニラで遊んで基本的な進め方を学んだら
mod入れまくって遊べ、数年はこのゲームだけで済むくらいのコスパ良いゲームだ
エイリアン種族と表情変化mod入れるだけで、やること一緒なのに
雰囲気ががらりと変わる不思議なゲーム
公式DLCのBIOで子供育てられるようになってから永住プレイが更に楽しくなった >>350
麻酔を投与するのだ
薬草1個で出来るぞ 取り合えずサンブロッカーを破壊しましたが
それでも追って来ません
けどそれで十分なので味方のケガを直したら少しづつ敵の数を削っていけそうです
ありがとうございました クエストタイプの、通常の3倍メカクラスターを受けちまったのか
バニラでは普通の襲撃タイプのメカクラスターは、なんかしら破壊するなり攻撃すると襲撃モードになるしな >>346
どうしてもキルゾーンで相手したいなら、足が速くて銃器使えるやつに狙撃銃持たせて
ギリギリから攻撃
相手が怒って襲ってきたら拠点に逃げるってやればいいよ
バリア持ちのメカノイドクラスターとかじゃなければ大体これで行ける >>356
分かりました
狙撃中でやってみます
皆さんこんな質問に答えていただきありがとうございます >>352
あ、先に別途麻酔だったのか…頭から抜けてた、無事治せた!助かりました! 燃料タンクに雷落ちたけど泡タレット置いてあるから大丈夫だと思ったらまさかの手動操作が必要で全部吹っ飛んだわ
Rim人さぁ… 「製造業者:取扱説明書(ゲームテキスト)に入植者が操作する必要がありますと明記してありますが」 500時間やってて初めて気づいたのだが雷でも一瞬ソーラーパネル反応するんだなこれw このスレに度々出てくるセ卿ってのを見たいんだけど
目隠ししたニコニコ動画の人のでいいの? >>362
なんでもするセイカ的なタイトルなら正解よ
勉強にはなるけど初心者向けではないから注意 コロニー内に入れるようにキルゾーン設置したんだけど、敵が普通に壁壊して入ってくる…
コロニーを囲うように壁を作って一部に開口部を設けたんだけど、それが原因なんだろうか
それやる前はキルゾーンの方に来てくれたしな
何か判定基準があるのかな 敵が来る方向から見て開口部が遠すぎたり移動しにくい地形をたくさん超えていかないといけない、とかだと手近な壁壊したほうが早いと判断される >>364
トンネル、ないしブリーチではなくて、通常襲撃で適当に壁を叩き始めてるなら
キルゾーンまでの導線が長すぎるのが一つの原因だな
襲撃ターゲットが決まらんから壁叩きにくるんだわ 川の上に壁を建設できなかったのですが、敵は川を渡ってきますか?
橋があれば律儀にそこしか通りませんか? 川は渡って来るけど、橋があってそっちのが早ければ橋を使うよ >>365
>>366
ありがとうございます
開口部があっても距離が遠いと壁壊すんですね…
コロニーがそこそこ大きいのでどこにキルゾーン作っても敵の来る方角によっては動線が悪くなってしまう
結構位置を考えて作るの難しい 襲撃者さんに優しく4方向から遠回りなしでキルゾーンに受け入れられる設計にしたいな 4方向キルゾーン 十字路の通路状にコロニー作るとかかな? やっと忌々しいクソメカノイドを倒した
かなり時間をかけて被害を出しながらもようやくいけた
古来から籠城する相手に苦労してた諸葛亮とか
日露戦争の旅順要塞とか籠る相手を攻めるのは本当に大変なんだなというのが分かった >>343
Weapons Dominatorだかそんな名前だった気がする リムワールドでもジョン・ウィックの遊び方やる人おるのか
キアヌ・リーブス人気やなぁ
でも飼ってる犬がブチ殺されたら全派閥壊滅するな・・・ >>369
ちなみに遠いと壁を殴り出すとは言っても迂回距離300マス程度であれば
反対側から来てもちゃんとキルゾーンへ来てくれる(人狩りの集団は200半ばでも若干怪しくなるが)
なので外壁サイズが100x100くらいのコロニーなら問題ない
沼とかが多かったり、山岳で大幅な迂回が必要だったりするともっと猶予は減る 待機中のメカノイドがそこへんで適当に転がってるのが嫌なんだけどWTHのベッドみたいに待機場所を指定できるMOD無い?
今はWVC - Work Modesの待機スポット使ってるけど指定地点の周りで適当に転がるって感じでこれじゃない…
機械らしく格納庫で整列させたい 初心者なんですけど襲撃者が撤退するのって心情下がったらですか?
死体置き場に誘導して、大量の死体見せて追い払うとか出来ますかね? 襲撃者は自グループの過半数がダウン、時間経過で諦めて帰る、何か奪って帰る、襲撃に満足して帰る
の条件を満たすと撤退するけど心情低下は関係ない
理論上は心情低下→精神崩壊から撤退もあり得るけどそんなに長時間居てくれないから現実的ではない 足場悪いバイオームは通常襲撃でもパスコスト嵩んで壁たたきが顕著なんで道路(床)敷いたり、キルゾーン無い側の壁を厚くしたりして誘導したいところ
>>378
80人くらいの包囲襲撃が来たんで、砲撃封じしてそのまま放置
5日位滞在して2人くらいギブアップして帰ってった記憶、喧嘩も1、2回起きてた
そんなレベルなんで現実的ではない 過半数ダウンの場合は撤退というよりパニックによる潰走だから
最も近いマップ端に最短ルートで逃げようとして、
最短ルート上にドアがあると無理矢理破壊して突破しようとする
たとえ少し迂回すれば簡単に逃げられるとしてもドアを壊し始めるから面倒くさい
毎回ドアを壊されないように追撃したりドアを再建したりしたくなければ、
ドアに引っかからずに最短ルートでお帰りいただけるようなキルゾーン設計が必要 戦わずにってのは甘かったですね
皆さんありがとうございます やろうと思えば戦わずに襲撃をスルーできる方法もなくはないけどね
グリッチに近いけど 上の方で迫撃砲に射撃能力影響するの見て腰抜かしたんだけどマジ?一体いつのverからそうなってたんだ
結局病室にテレビが意味あるのか無いのかみたいにバニラの仕様でもまだまだ謎な事は大岩 >>386
1.3からだったのか、ステ関係ないイメージのまま適当な奴に撃たせてたから助かるわ
未だに動画見てて知らない仕様とか入力あったりするし、勘違いしたままの事案も他に色々ありそうだわ 敵の通り道にわざと適当にアイテムを置いておくと戦う前にそれを拾って帰るってのはまだあった気がする >>373
それかもしれない
動画で説明見ただけだから別のMODの可能性もあるけど出来ることはこれだわ 負け犬の帰り道にドア壊される前提のプチタレットエリア作っとけば勝手に殲滅されてくれるのかな Rimatomicsの電力上限ってこれどういうパラメータなんだ?
変圧器の許容量かと思って変圧器増やしても上がらないし マップ外周に適度に建築物置いて落下地点をコントロールしておけば、包囲と準備襲撃はディアブロとぶつかるのは可能。
試してないけど他のボスメカノイドもいけると思う。 コロニーの男女比が2:8と圧倒的なオス不足のため襲撃の度に種馬確保に走るも変なのしか捕まえられない
もうウォークイーンが旦那でいいぞ 襲撃後の武器ゴミ売るだけで5kてどんだけだよ
資産は画面に存在するだけで計算されるんだから売る時もゾーンなくてもいいだろめんどくせえ ドアで組み替え可能にした敵移動制御コロニーは楽しかった
目の前でドアが閉まって時計回りに移動し直すメカノイドたち、以外と律儀 >>394
売る時だけキルゾーンに備蓄ゾーン敷いて、売り終わったら消したらええじゃない 敵の落とした武器戦闘中に許可したら持ち帰ろうとして離脱したやついたけど形見的なアレ? 壁で被覆する以外に電線に火をつけられない方法はないものか
山岳とかで地熱発電に伸ばした電線を壁で被覆すると長くなりすぎるから途中通路を設けるけど、ドアだと潰走中の敵が壊すんだよね 難民の子供が侮辱暴言始めたからつい散弾銃撃ち込ませてしまった
しょうがないよね >>399
難民到着時に即逮捕して両足切断+モツ抜きしないとかお前人道的すぎるな 前に難民から後日工芸トレーナーとか割と助かるもんもらってからはなるべく普通に返してるわ
武器は没収できるから武器倉庫の出入りだけゾーンで禁止してすし詰め部屋で寝てもらう スキルトレイナーを貰えば750シルバー
人間を貰えば計3527シルバー
だから難民を逮捕する必要があったんですね 親切にしてくれた人たちが実はとんでもないヤツだったってホラーが好きなので
特別気を損ねない限りは難民には優しくしますねえ
難民が厄介なことしてくれるとやっとRPが始まるので嬉しいですねえ 最近気づいてしまった
もしかして武器って自動式ショットガンとチャージライフルだけあればよくね? ゾウやカマキリの群れに引き撃ちを仕掛けるには軍用ライフルくらいの射程は欲しいかな
あと衝撃槍 上でも同じような意見が散見されるけれど、クリアでも生活でもそれらがあると楽ちんなのだ
趣味や試行錯誤、発展途上のときに別武器を使うのも楽しい 現実でもそうだけど軽機関銃とサブマシンガンごっちゃになるんじゃ
英語だとさらに酷くてLight machine gunとHeavy Submachine gunで前者の方がデカくて重いという俺の頭を焼く気なんだなそうなんだろ rimの日本語訳ではサブマシンガンと呼ばずにマシンピストルって呼んでるからちょっとすごいピストルなんだなってわかるだろ マシンピストル、サブマシンガン、軽機関銃と別々に武器があったように思ったが、記憶違い? Machine pistol は、英語でもMachine pistol なんですが ミニガンはちゃんとミニになってるから・・・それでも手持ちで撃つもんじゃないけど >>364
入り口が裏側にあっても遠すぎるから壁をぶち破って突入を選択される
壁はパスコストが高く設定されているけど無限大ではないので迂回させることができる距離には限界がある
あと敵は扉を開けられないので扉は脆い壁扱い バルカンを小型化して持ち運びできるようにしたからミニガンだし
軽機関銃と同じ >>404
戦闘に関しては正しい
emp系などの支援武器と、狩猟担当が普段は狙撃銃を持つ必要はあるけど
戦う時はemp役以外はチャージライフルが正解 ミニガンとLMGが同じとか、とんでもない嘘言ってる奴がいるw >>420
(本来持ち運べない大型銃器を小型化して持ち運べるようにしたという意味で)同じ、な
わかりにくくてごめんな
詫びモツをポッドで贈るから許してな ミニガンは大砲サイズよりも小口径化されただけで、人間が持って撃つ事は出来ないけど
LMGは人間が手に持って撃つ事が出来るので、まるで同じではないというw ミニガンがミニじゃないってのは英語圏でもよく言われる なんだろうミニガン?ガトリングガン?思い浮かべるとシュワちゃんがセットで出てくるわ 現実のミニガンは持って撃つことが困難なだけで持ち運びはできるだろ? 厄介者がはびこるスレへ反物質弾投下で究極浄化するしかないな >>430
弾とバッテリー詰めると100キロ近くなるらしいから
まあ二人以上でならなんとか (ササクッテロラ Sp63-oI3J)
名前でスレ内検索したら本当にやっかい者で草
捕らえたら間違いなく内臓コースにするタイプ リムワールドと関係ないミリタリー談義とかまだ続くのか?
質問いいですか? この規模のスレで俺は分かるみたいなレスが複数でてくるのみると若い感性のプレイヤー多くていいことだな? ゲームバランス考えたら仕方ないけどサングオファージが指の欠損すら治せないのは悲しいな
死にたくても死ねないくらい再生して欲しい 二階建てにできるMODで屋根に太陽光パネル設置した せっかくだから、死眠セットに体治す奴欲しかったな。
機械5個くらいつけて感応性上げまくってるけど大して実用的じゃなかったわ。 傷つきにくい遺伝子って再生ポッドと同じ効果かと思ったら傷跡だけか
サングオファージ会議で来た奴は遺伝子再生終わってるのに首の傷跡ついてたがこいつは何をやってたんだろう?
出血が止まりにくい要素はあるけど血が作られやすい(失血から早く回復する)要素ってある? >>444
現状はないな
ヘモゲンパックで輸血するぐらい そういや輸血したことある人いる?
面白そうだと思って捕虜から血抜いて冷凍してた時期あったんだけど、輸血しなきゃ血が足りなくて死ぬって状況が遂に無かった
失血してるならまず傷埋めて寝かせりゃいいしなぁ 知人や家族が亡くなって精神崩壊で頭がおかしくなってあっちこち壊しまくるともう駄目だな
死んだ人は生き返らないし、墓を掘り起こして家族の死体を食卓に置くし、居ても邪魔で疫病神になる
牢屋に入れて隔離して見捨てた方が良いのかコレ >>447
そんなことしなくても、イデオロギー入れてるならモラルガイドが一発でマイナスをキャンセルできるし
豪華な食事食わせて、食堂や娯楽室、寝室を豪華にしとくだけでキャンセル出来る
ビールやサイカイトティー使ってもいいし、幾らだってマイナスを消す手段ならあるが そういやバニラだと、結婚した直後に花嫁が死んでも、結婚しました諸々の心情プラスの方が妻死んだマイナスより高くて
実質心情プラス・・・みたいなままなんだっけ? 忠誠心持ちって捕虜にしても邪魔なだけかと思ったけど
ヘモゲン畑やサブコア卵子遺伝子チューチューとかに役立つんだな
これからも頑張ってくれ >>444
☓出血が止まりにくい
○出血が止まりやすい
>>445
ないよね
血液用囚人を加速できたらよかったんだけど
>>446
ないけど二連吸血や大怪我した囚人をオートボングでうっかり殺しちゃう事故をなんどもやったことあるんで
大量出血した入植者のケアだけはしたほうがいいかもしれない >>446
致死量の出血で動けなくても輸血すれば動けるからたまに使ってる
戦後処理が終わってないんだ医者は倒れてないで血を入れてさっさと働け 後ヘモゲンパックって腐ったっけ?
何年も医務室のロッカーにいれっぱなしだった気がする 冷凍カプセルに入れておけば辛い記憶って消えるよな
こども銀行から出荷するときにモツ抜いたこどもの心情見ると-53が消えてるし そういやRim人って足を失ったとかの心情マイナスって無いのな
・・・ひょっとして現代人ってほぼみんな自然体主義特性持ち・・・ 欠損者の社交マイナスはあるからどうでもいいと思ってるわけではなさそうだが >>448
そうなのか、まだ買って3日目だから試行錯誤でやってる段階
研究しないとダメそう、拠点もろくに出来上がっていない段階で狂い出すから
3人しか居ないから1人が街に買いに行ってもその間に残った拠点の入植者が敵にやられる リアル人も生身より高性能な義肢あるならまた違う感性が形成されそうだとは思う >>463
そんな序盤も序盤なら、デフォルトで心情ボーナスが乗っかってるから、‐15くらいのデバフなら問題ないはず
それでも厳しいって事は、テーブルがなくて飯食うたびにマイナスとか、部屋にフローリング引いてなくて酷い寝室でマイナスとか
消せるのに消してないマイナスが沢山あるんだろう。それを一つづつ見て、消せそうなものから消してくことだね。
序盤でも、スモークリーフは育てられるし、最初からジョイントは作れるからジョイントに頼るのも手だぞ 現代に生身の脚より高性能な人工義肢があれば義体化願望者も増えるだろう
しかし走力をクリアしても費用とメンテナンスの問題があるでな
そしてRim星の義体化願望者はなぜ足を木の棒に換えたら喜ぶんだ 死体で汚れた衣類、耐久力50%以下のボロボロ衣類のマイナスムードってそこまで数字大きくないし防具の性能次第では無視してていんですかね?
早い段階で中古マリーンアーマー拾ったとかなるとなかなかもったいなくて >>463
きみがやってることは働きやすい環境を一切整えずに仕事おしつけるブラック企業そのものだからメンバーが次々と狂っていってるだけだぞ
食堂や仕事部屋は椅子やテーブルを整えて美しさや快適性をケアする
娯楽は系統が違うものを多種揃えて飽きないようにする
敵との戦闘でケガをしてはダメ、無傷で倒せるように工夫する 心情マイナスが致命的でない限り、霊のつくものは使い倒してもいいと思うよ
バニラだと売れない点は注意 アポクリさんの蘇生ってパーツの修復まではしないんだな。
足ぶっ壊れて動けなくなってる敵対メカノイドが複数いるんだがどうすればいいんだこれ。 >>467
メンタル崩壊が起きないよう管理する自信があるならどうぞ >>467
俺もマリンアーマーは最後まで使わせる派だな
デバフが大したことないから、デバフが気になんなければ全く問題ないよ >>468
ブラウン管テレビは作れるようになった所、電気は一番欲しいからドラッグ系とか色付とか多少研究してない
テーブルも椅子も娯楽も4種類あるよ、食堂と仕事部屋と料理とクーラー使って冷蔵保管庫、常に清掃もしてる
入植者の部屋は3つに分けて、医務室と牢屋も個別でやってるが3人は2人倒れると介護で何も出来ない >>1
とりあえず入植者の心情をスクショして上げてくれないか >>470
動物、メカノイド、人間問わず攻撃して殺せるぞ 両目片腕片足失って鼻も潰れて耳吹き飛ばされ脳に損傷負っててもぼろぼろの服は気になるんだな 血や脂がべっとりついてる以外にも、妙に泡立ちやなにかのかじる音が絶えなかったりする霊装備 サイコパスは他人への共感性が欠けているキャラなので
他人が臓器を抜かれたり解体されて苦しむことには何も感じないけど
自分が気持ち悪い服を着るのは嫌なんだぞ 目の前で人が死んでも何も感じないけど血の臭いが嫌だから換気しなきゃってキャラが鬼滅におったな 単に喧嘩早いだけの、陰鬱三種の中では1番普通かと思いきや1番頭おかしいのが流血 遺伝子の不眠ってこれ強すぎない?なんかデメリットあるの? >>486
ウフアハしないので心情が悪化しがちになるし夫婦仲も悪くなる
独身者に付ける分には強い >>487
あーそっか寝ないってことはセックスもなしってことか、なるほど
自分は難易度低めでやってるから常に心情は問題ない環境なんだけど、ハードだと色々セックスないとキツい場合も出てくるか そうか自分も不眠強いと思ってたけど
子供ポコポコ産ませて育てるのが楽しいプレイヤーとは相性悪いのか 幻ベッド+睡眠加速器で、1日当たり4時間睡眠で足りるようになる
+熟睡の達人で3時間まで減る
あんまり減らしすぎてもウフアハの時間が合わせにくくなりそう
個人的には、ウフアハなしだとしても4時間睡眠で回せるなら不眠遺伝子はいらない派
浮いた代謝を他に使いたい そもそも24時間労働が本当に必要なのか?
普通に寝てコロニーが回ってるなら24時間労働する必要は無いよな?
もちろんキルゾーンを急ぎで補修しないといけないとか、寝る時間が惜しい場面はあるけど
それならウェイクアップ遮断を付けて必要な時だけキメて働くようにすればウフアハと両立できるし、代謝コストも軽い 不眠は全く休まないから、快適度が0になりがち。
玉座作って瞑想の時間とか要るかもね。 不眠に代謝-6も使うぐらいなら最速ランナーとかゴージュース遮断とかいくらでも入れたいやつあるし… 睡眠時間短縮しても起きていられる時間が伸びる訳ではないので就寝時刻がどんどんズレていくのを管理するのがめんどくさい 迷路つくって1マスおきにスパイクトラップ設置するの見苦しいしAIの穴突いてる感じがするからやめたい
やめたいけどやめれない ここ最近、勝ち目のないで永住目指してるけどなん十回と挑戦して2年がやっとだわ
流血あっけらかんなんかの心情1つと他適当
襲撃時毎回ダウン
研究装備食糧心情のバランス
設備含めた資産
入植者は増やさない
この辺は心がけてるけど他も気にした方がいいことあるんだろか 睡眠時間30%でも十分だけど0%の不眠にしたい
お部屋要らなくなるのもメリット >>499
難易度上げたら?
スパイクトラップって低難易度だと強いし高難易度でも序盤は使えるんだけど
高難易度の場合はスパイクトラップだけじゃ襲撃を凌げなくなっていくから工数の割に効果が小さくなって自然とスパイクトラップを使わなくなるぞ まず眠くなったら寝なきゃいけないという固定観念を見直すんだ
デメリットは心情の低下と娯楽や瞑想できないことくらいで寝落ちしても徴兵でいつでも叩き起こせる
不眠でいくぞという強い意思さえあれば不眠遺伝子なくても大丈夫 >>500
2年で何十回も駄目なら細かい理由とか不運ではない気がするので
全滅した理由を列挙して分析した方が課題見つかるの早そう >>498
睡眠を2回に分ければ24時間周期のままでいけるよ >>500
どんなコロニーかはわからんが、山岳地帯とかで襲撃ルートをしぼれる地形ならいくらか楽かもしれん Performance Fish
なんか突然新しいパフォーマンスMODが来たぞ・・・
Steam外では有名だった?らしいけどどうなんだろう よく見たら説明欄が酷くて草
許可を得ずに転載していますって堂々と言ってる・・・ >>507
ライセンス的にはMPL-2.0準拠だから再配布については多分問題ない
githubで公開されてるオープンソースね
前からgithubのを入れてるけどうちの環境ではゲームが進むにつれて落ちるfpsが改善されたり急なカクつきが大分減った
体感他のパフォーマンス系と比べても効果高いわ なんならロケットマンと魚だけでいけんじゃね?
てぐらい優秀なパフォーマンスMODやね ほえー・・・入れてみようかな、ありがとう
良いことを教えてもらった+10 海外のタイムラプス見てると個人部屋でもダブルベッドにしてるけど、あれの意味って具体的に何かあるの? ダブルベッドで個室で一人で寝てるって意味なら貴族用の部屋じゃね
ダブルベッドで夫婦で寝てるなら夫婦用の「寝室」だ 恋人になったときにいちいちシングルとダブル取り替えるの面倒だから
個室になった時点で全部ダブルにしてる 包括的な性能に一律することでプレイヤーの操作や思考の工数を減らす工夫かな
あと住民の工数割くことなくベッド割当変更できるしね 土壁の解体指示を出しているのですが、いっこうに人が派遣されません
作業分担から優先度を上げようとして一覧から探したのですが見つかりませんでした
なにがその雑務に対応しているのでしょうか? 起動時間ってメモリ増設するとやっぱ変わる?
今32GBのメモリで、起動中は他の作業しながらだと90%、Rimworldの起動に20GBくらい使われてるんだけど
これを例えば64GBに増設したらもっと早く起動できるようになるんだろうか >>518
建築だと思うけど、修理とか撤去、屋根やその他建築仕事が結構優先されたと思うから、気になるなら直接指示するといいかもね 前に魚入れたらロードのたびポーンに触れるとクソ重くなって開始だったからパスだな
>>519
イエスだけど入れるModの質的な影響の方が大きいよ
20も使ってるってことは高画質テクスチャとかアニメ絵種族とか使ってるんでしょ >>500
武器と服は手榴弾で爆破してHP50%まで削って資産価値1/10まで圧縮とか? >>519
メモリが100%消費されて仮想メモリまで使ってる状況でもなきゃ体感出来るほど速度は上がらないと思うな
うちは64G積んでるけどやっぱり起動は遅いしなあ >>522
うん・・・Facial animation対応してるMODはだいたい入れてる・・・
>>524
100%は確かに行ってないわ
じゃあ・・・そっかぁ・・・ありがと >>519
自分の経験を書くとメモリを倍にしても起動時間は2割も減らなかったと思う
逆を言えば1割以上は減ったけど費用対効果があったかと聞かれればね損したとは思わんけども
Rimpyのテクスチャ変換の方が削減されたな >>519
rimpyのテクスチャ圧縮の方が効くと思う Rimpyの圧縮なぁ、時々クラッシュするんだよなぁ
一応バックアップ取って試したんだけど、起動しなくなったんだわ リトルーナは妊娠しないのに王族はめっちゃ妊娠しやすいな・・・ まーたリトルーナの妊娠関連の話が繰り返されてるのかと思ったらエロスレじゃなくて本スレだった
リトルーナはバランス調整の関係で妊娠期間が設定されてないから妊娠しないよ
させたいなら他の人工種族のスクリプト見て該当部分だけコピペして挿入すればいい よたかが便利で昼夜二交代制で研究させてたら離婚まで行ったわ
夫婦にはちゃんとウフアハさせておくの大事なんだな、同じ時間にベッドに入ろうな サングオファージとベースライナーのカップルでちょっとウフアハの機会が少ないだけで離婚するからな
毎日2回はしてもらわないと ニアメーアの魔女仲間に入れるとポートレートだけで背中の紋章がキャラの表に来るな
Custom PortraitsやDynamic Portraitsと相性悪いのかな rim人ってどんだけ離れてても脳内通信で肉親ライバルの死を感じ心情を共有する存在だと思っていたが
2つの入植地を持っているときに
・「コロニーに奴隷がいる」とかのイデオロギー系は片方が満たしていれば両方適用
・「メカクラや蟲を倒した」「有罪の囚人を処刑した」は当該マップのポーンだけ
で微妙に違うんだな…処刑みたいに社交評価にも影響ある奴もきっちり同じマップだけ >>350
薬草しか使えないんじゃ治療する選択肢すら出ない
医者がヘボすぎてもダメ >>529
襲撃が来たらとりあえずそらうみさま召喚にならないようにだろうなあ…… 墜落から40日で2組カップルと1人の5人コロニー 残る1人はしんどいだろうな
カップルの一組はもう結婚してテンション上がりっぱなしだけど 3人で墜落したその日に2人が惹かれあいプレイヤーも部屋が削減できると喜んでいる中で1人悲しんでいるのがきっと惑星時代のわたしです 人工種族系の最近の調整だともうバランスなんて粉微塵になってるし
今さら再使用1年もかかるリトルーナを妊娠出産で増やせるようになったところでって感じはある
何なら回収点でチケットまで増えたし妊娠出産で増えないのはもうバランスとかより性癖やこだわりな気がする >>539
まぁ本人に聞くとバランス関連で妊娠期間の設定は無いよって言ってるからそっちで受け取っておくのがいいと思うぜ facial animationのアプデ後からかcharacter editorで目の色変えようとしても片目しか変わらないんだけど俺だけ? 確か専用のUIで変える形式になったんじゃなかったか?
オッドアイにできるようにしたらしいからその関係では うわ本当だ
パッチノート見逃してましたすみません… >>537
3人の入植者で始めたら、カップルが出来たんだけれど自分の名前を冠した入植者が余ったのは悲しかった 起動時間をマシンパワーでなんとかしようとしたら何すればいいんだ?
メモリじゃないとは言ってもグラボでもないだろ?CPU? ストレージじゃない?データロードに時間がかかってるんだろうし とりあえずSSDとシングルスレッド性能の高いCPU? 根本として5年以上前のゲームソフトだからマシンパワーでどうにかするにも天井が低そう
大量に重いMod入れてたら最新ハイエンドゲーミングPC使っても満足できない予感がする クエストでモニュメントを作って守れといわれて
期限が来て報酬をもらったらもう取り壊してもいいですか? それやると関係下がったりするはずだぞ。
書いてあるからちゃんと読むんだ >>550
ほとんどの場合モニュメントは建設完了してから維持しないといけない期間が決まってる
維持できないと友好度が減少したり、メカクラスターや人狩り動物が降ってきたり、嫌がらせ光線が降ってきたりする
クエスト情報を見ればあと何日維持しないといけなくて、維持できなかった場合に発生するペナルティについて書いてあるはず
これはプレイヤーの意志で破壊した場合だけでなく火災や襲撃で破壊された場合も含むから
外壁を木壁にしたりブリーチの侵攻ルートにモニュメントを設置したりするのはやめたほうがいい 期限がきて終わったらって書いてあるじゃん
もう守る期間終わったんじゃないの?
モニュメントをクリックしてクエストが表示されないならクエスト期間終わってるから破壊して大丈夫だよ 報酬をもらうタイミングは期限満了後じゃなくて建設完了時なのでこれもうわかんねえな クエスト見返したら
あと何日(何時間)は壊さないでってかいてあるね クソみたいな理由で3000ブロックぐらいの超巨大建築造らせにきて名誉+12とか
ヒーラーシーラムもらえないならやる気起きねえ 名案思い浮かんだ
リトルーナと子作りできないならそらうみさまと作ればいいんだよ! MOD出したら海外オタクもクソリプ野郎ばかりと分かって親近感が湧いた 返答ありがとうございます
確認したらクエスト処理済みになってました
立地も悪いし取り壊します
それにしてもオリンピックの跡地みたいに
作ったのはいいけど後処理に困りますね ちなみに謎のAI的なのがモニュメント作れって言ってるときは守らないといけない期間がないから即破壊できる 初めてモニュメントイベント見た時は、守れというからには起動ラッシュみたいに
モニュメントをターゲットに襲撃があるのか?と緊張しながら作った思い出w
なんも大したこともなく期限が来てぶっ壊した しかしアルコテックは元から意味わからないからともかく
帝国貴族さんは遠方に謎建築作って何がしたいのか
見に来るわけでもないし いきなり超能力が生えてくる世界観だ
実は魔法とドラゴンの世界なのかもしれない 稼動可能な航空爆撃や広範囲攻撃兵器を保有してる連中だから
航空写真とかで見た際に煽るためじゃね 偉大な建築物を壊されるなんて想像してないだけでは?進捗も完成しても見に来ないから政治的な権威を帝国内に示すためだけの要求かもしれんが だから没落してるんだよね
継承権なんて金で売ればいいのに 帝国は没落したというか滅亡したんだぞ
ゲーム上の帝国は未知の敵(おそらくアルコテック)との戦争に負けてほぼ滅亡した帝国から逃げてきた難民
最早皇帝が生きているのかすら定かではない 形に超能力的な意味があって各地に作らせることで何かしらの印が結べるとか…? 超能力ってアルコテックとなんらかの取引をして力を借りる仕組みらしいし
多分帝国さんも超能力の原理はよくわかってないよ
このゲームよくわからない点はだいたいアルコテックの気まぐれで片付けられるから便利だな アルコテックだけはStellarisに行っても勝負になりそう もう2回クリアしていますが未だにアルコテックが何なのか分かっていません! 星王はプレイヤーの宙域を担当してるだけなんじゃいっけ
それを束ねる皇帝は別にいるけどFTL技術のないリムワ世界では遠すぎて関与できないんじゃ 公爵が州・大都市・月レベルの領主で執政官が星そのもの星王が星系
全ての主権者にして誰にも責任を負わない存在が銀河皇帝みたいに書いてある ゲーム内で読めるテキストでは執政官が惑星統治者で星王が星系の支配者、銀河皇帝が全星王の頂点
星王の支配単位は相互距離が何光年単位なので何十年くらい没交渉もあり得るとある
帝国そのものが滅んだとかそういう話は書いてない
一方で派閥の解説を読むと大災害から生き残って艦隊で逃げてきたと書いてあるので
接待クエストの対象が執政官でなく星王である点と併せて考えると帝国のどこか1星系が滅んだということでは 要するに一星系の地方領主が厄災あるいは戦争から艦隊一つで命からがら逃げてきて
そのまま辺境のリムの領域で偉そうにしてるってことかな
冷静に考えたら全然威厳無いな >>579
帝国はもともと惑星ソフィアムンダを中心とする星系国家
ソフィアムンダは「大災害」によってほぼ滅亡し破壊された
「大災害」とは「未知の敵」による侵略のこと、まあウルトラテックの帝国を滅ぼせるぐらいだからほぼアルコテックの仕業だが
ここまでは公式設定とTylanの発言で確定して…たのだがイデオロギーで微妙にボカされた
何にせよリムワールドの帝国は滅亡したソフィアムンダから逃げてきた難民艦隊 難民艦隊が辺境の銀河で王となるよくある銀河の1ページ 設定ボヤかすよねその話のままだと主星失っただけで国を全部捨てて逃げたことになる
星王が複数いる以上領土は複数の星系のはずだからそっちも滅ぼされたってことかな
それか武田が滅んだ時に小山田に門を閉ざされた勝頼みたいなもんかね まああんまりきっちり決まってるよりは想像の余地があったほうが楽しい >>585
>>2の世界観ドキュメント読め
自己進化できるようになって人間には理解できないところまで行ってしまった機械知能だ Arch-o'-techであらゆる技術の起源的な? アルコテックは唐突にサイコドローンを照射してきたりメカノイドで襲撃してきたりする人間には行動原理が理解不能な機械の神
人類が作り出した最高の発明だが、既に人間の手に負えないところまで成長してしまった
メタ的に言うと説明の難しい技術やイベントを全部アルコテックの仕業ということで片付けるための存在 アルコテック製は現実でいうオーパーツ的なものと認識している 工業MODの練習でピースフルで遊んでんだが落とすの忘れて起動したまま外出して帰ってきたら3時間経ってるのに誰も死なずまだ動いてて草
難民が鍵かかってるドアのせいでコロニー穴だらけにして帰っていったくらいか ピースフルの死因て飢え死にや病気や喧嘩、メンタルブレイクで死につながるものや、ドラッグ類乱用、動物暴走あたりかな?
久しくやってないから自信ないが アルコテックでもFTL実現できてないならファースキップは?って思ってたけど英wikiにそのあたりの考察しっかり書いてあって面白かったな つまりドア重ねシンギュラリティは、アルコテックさんのバクチェック不足ということか modで追加されたメカノイドの降下襲撃に倒すと大爆発するやつが…… 倉庫の中の物資が…… 槍で寝かせて運ぶコマンドで持ち出せばOK
1.3から追加された運ぶは本当に色々なことができる 開いた瞬間ネクロースが殴り倒して大爆発しました^q^
ムカデやランサーを警戒してポッドに近接させてたのが裏目に出るとはこの空のリハクでも見抜けなんだ キュウレンを戦闘に参加させたら毎回初撃で昏倒するから何か麻酔銃でも使われてるのかって思ってたけど
Pets Are Safeの死んだふりだった、自分で入れたのに存在忘れてた
キュウレンって入植者枠に登録されるし上部にも表示されるけど、やっぱりペットだったんだな
そして死んだふりが面倒すぎたので設定で攻撃を無視するってやったらペット全員が無敵化して
キュウレン+追随ペット(けもみみ少女+虫娘+ぬこ)の最強軍団爆誕したw MOD産作業台で画面埋まって地面指定出来なくなってきた
なんとかならんものか >>603
いくらなんでも作業台設置だけで床が埋まるほど種類無いだろ?何百種類入れてるんだ?
スタック数調整するmodとロッカー大量設置で圧縮するんだ
それでも床が埋まるならEverythingTableでも入れたら?
mod産含めてすべての装備が作れるようになる作業台を追加するmod キャラバンでチョコ食べないのは仕様?
なんか設定ミスってるのかな >>606
Scrollable Gizmosはどうかな >>606
建築タブで目当ての物をクリックしたらそのまま即Tabキー押して閉じる癖をつけよう >>603
Tab sortingのオプションでバニラのも含めてアーキテクトのタブとタブ内に配置される建造物編集できる
例えば大量に種族MODいれると大量に増える各種族の建造物のタブをMODRaceとかって新規にタブ作ってそこにまとめれる
タブ内の建造物が増えすぎて画面見えないって場合でも同じくMOD産のみを新たに作ったり別のタブに移動することもできる
MODで解決しないなら建造物選択してからキーボードのtabで建造物選択の画面消せる Dubs Mint Menus使えば
左側に縦長スクロールバーで表示されるから画面が埋まるって事は無いぞ ちょい前に表情MOD更新されてたけど
最新のHARと表情MODってもうエラー出ない?
それとも前の使った方が良いんかな? 最新HARはエラーは出ないけど肌の色がおかしくなるから結局前のに戻したな
肌の色は各種族MOD作者が対応しないと治らないのかなあ 防弾チョッキとパンツ着たら防弾ジャケット着れないの何なの?
どこかのサイトに防弾3セットは重ね着できるって書いてあったのに
せっかく秀品防弾ジャケット作ったのにどうすりゃいいんだ 防弾装備なんてチョッキ以外作る価値ないぞ
最終的にはアーマー着込むことになるし 装備レイヤーと部位の分かりにくさはなんとかしてほしい
RPG Style Inventory MOD入れてもそこは解決しなかった チョッキは襲撃者から霊付けずに剥げたら嬉しいなーぐらいで積極的に作ることはあまりないわ 交易で見かけたら買う
中盤の創作意欲をチョッキに投入したいとは思わない >>615
ほんとわかりにくい
何を着たら何を着れないのか全然わからない まぁ確かに分かりにくい。
なんでリコンの下に防弾ズボン履けないのとか、
脚カバーするダスターコートと防弾ズボンはなんで重ねられるのかとか。
組み合わせで覚えるしかないね 極寒の地でも重ね着しないしそもそも素足だしリム人はヌーディストのケがある
俺は今4枚重ねくらい着てるのに Compare everything使うと床に落ちてるアイテムと今装備してるアイテムで何が交換されるのかわかる
実際それを作る必要があって1.4に対応してないし作者は徴兵期のロシア人という厳しさ
Appearance clothesって見た目を変えられるMod使えば着せ替えの制限でわかる
けど装備の検索性が皆無 >>612
ありがとう
最近種族も更新多かったのはその対応かな
無難に前のにしとくか 防弾ジャケットはダスターより守備範囲もせまくて…
あえて防弾を積極的につくるなら、まずチョッキ
ズボンか次世代ヘルメットかは好みによるか
もちろんいきなりアーマーも可だ 装備品はその装備が防御してる層(下着 着物 上着)がまずある
そして同じ層の装備品は同じ位置を防御する装備品を選べない(両脚を守る同じ下着層の装備品は同時に着用できない)
逆に深度が違う装備は部位が同じでも装備できる、いわゆる重ね着
防弾ジャケットと防弾チョッキは防御する部位は被っているけど層が違う。だからちゃんとバニラで同時に装備できるはず
同じ上着枠のダスターとかを既に着てるからジャケット着られないだけとエスパーしておく 強制して着させようとすると、ダスターを着ていた場合はその場で脱いでからジャケットを着てくれるかな >>626
英語に直すと分かりやすい
スキン(下着層)ミドル(中間層)アウター(上着層)で、そのまま上中下 なぜミドルが着物と訳されたんだろう
公式で日本語追加されたときからこうだったはず 防弾は(プレートアーマーを除けば)最速でまともな防御力を得られる重要装備ではあるけど、その頃のスティールや工作人材は銃器に振り分けたい
ステータス厳選した初期入植者を命だけでも確保するにはだいぶ優秀なので、研究かデビルストランドが厳しい環境では使うことになる 防弾研究してる暇があったらチャージライフルを急ぎたい 下着と上着なら肌着とかかなあ
と思ったけど下着部分の英語がスキンなら肌着が最下層なのか… バニラリム人はいつもノーブラノーパンと考えたらエロいだろ? 永住はゆくゆくはチャージに舵を切るだろう
速攻脱出狙いだと飛ばすかもだが 防弾ジャケットと、防弾パンツは、剥がしたのを使う事はあるけど、作ったことないかもな
防弾チョッキは必ず人数分作る
なんだかんだで、最終出来にはデビルストランドダスターと防弾チョッキに落ち着く 最終的にはメカニター以外全員特級カタフラクトorローカストじゃねーの
Coreでもマリーンアーマーだろ マリーンアーマーはちと遅くなるし、研究に時間かかるのもあって永住じゃないとあんま使わないかなあ 売っているものは買うときあるけれど マリンアーマーとか移動速度遅くなるし、特に必要を感じないな
特級とか無駄に資産価値高いだけで、意味ないし作った事もないな
近接をメカノイドに頼れない場合は、近接要員はアーマーとシールド装備した方がいいし
キルゾーンを拒否して撃ち合うスタイルなら、被弾リスクをあるとは思うけど
勝ち目のない楽しさでやっても、普通にやってれば被弾する事もそんなないし、ダスターとチョッキで十分だと思うよ 脱出目的の最終装備って永住目的の中盤装備以下の水準になるし…
永住だと野戦の機会が結構多いので最終的には全員フルアーマー軍団になる
足りない移動速度はジャンプパックとスキップがなんとかしてくれる
あと速すぎてもセンチュリオンくんが付いてきてくれないし センチュリオンくんとトンネラーくんが前線に到着する頃には野戦が終わってる定期 脱出目的でもアーマーでガチガチに固めてから反応炉起動する人もいる
資産上がりすぎて逆にきつくなるんじゃないか説もあるけど、そこも含めて個人の好みかな 今、ドラゴニアン使うならどれが良いのやら…
primeはテクスチャ変更で大きく変わってるって聞くし…
MOD環境構築するの面倒くさくなってきた カバー越しに豚のショットガンに胴を破壊されてから早いうちにチョッキは作っとこうと思った デビストダスター防弾防弾で十分。
頭は店売りリコンかマリン欲しいが、なければデビスト頭巾被ってる。
いくらガチガチにしてもアンラッキーな死亡はゼロにできないし あの「バチッ」という音で弾丸とかはじくとき、防具あってよかった~と思う フィールド端に基地建てたら襲撃の方向をコントロールできるじゃんって思ってたが、ひょっとして普通に端からも襲撃してくる? ポッドで降りてくるタイプの襲撃は空き地に降りてくるので、一応ある程度の誘導はできる。
蛮族みたいに、普通にマップ端から入ってくるやつにはあんまり意味がない。 >>653
壁の開口部を一方向だけにできるかという意味であれば、おそらくパスコストの問題であまり迂回してくれないと思う
トンネルブリーチでなくても壁壊してくると思うよ
そもそも輸送ポッドて到着してくるタイプもいるし 社交欄で世間話と込み入った会話がそれぞれ×10されても100に届かないポーン達がいるんだけどどうすれば100になるんだろう?
スカウトされたとかの特別な事象か可愛いとかの特性がないとだめかな? >>500
支障はないと思うけどなんかID被っちゃっててスマソ 数値にカーソル合わせて、どれだけの要因がかかわっているかは見た?
うっぷん溜まってのケンカのあととかだと、ぐんと上がることもあった >>656
社交評価+100なんてカップルでもないとそう簡単には到達しないぞ
恋人にしたいペアがいるなら相手への社交評価が低い方から高い方にロマンスを仕掛けさせる(Biotech限定)
好感度が低過ぎるなら恋愛の言葉を使え と殺割り当ててないし精神崩壊もしてないポーンが急にペットのゾウ殺したんだけどなんだったんだろう
調教訓練自体は割り当ててたが… 燃えやすさ0%のポーンが戦闘中隣のタイルについた火を消火しようとするのをやめさせるMODってある? ときどきあるのが徴兵やフィールドワークでの追従にチェックしたと思い込んで、屠殺にチェック入れちゃったやつ
殺っちゃった後は欄から消えて、ミスの証拠もなくなるから指示を出すときには注意 たしかにメカノイドがほっとけばいいのに消火作業したり炎を嫌がって迂回したりするのとかめんどい >>661
>>663
それかもしれん
初期から名前つけて可愛がってたからショック(お尻に何度もショットガン撃ち込んでたけど) >>653
山岳でマップの端まで埋まってればそっちからは来ない。トンネル掘るとそこから来る可能性はある 鶏農場作るとヒヨコが餌めちゃくちゃ食って困る
数十匹もいたらマッファロー数匹より余裕で食う
この世界のヒヨコは子犬くらいの大きさなのか? ミントチョコアイスってあんま美味しくないんだね・・・
ごめんなミンチョ・・・結婚できそうにない 永住長めでストーリーテラーのバルバトス試した人いる?
戦闘多目入植者マシマシのランディみたいな印象だけど1年目の時点ではヴィクトリアの方がどっちも多く感じる >>667
現実のひよこは生まれたてで40グラムくらい
対するリムのひよこは1800グラム
つまり… >>656
その組み合わせは相性値が悪いので普通にやっても評価100にはならない
タイにゃんは全員の相互評価が100にできないように作った
ソリが合わない関係なの >>647
Dragonian Prime Race2.0はバニラに寄せた見た目になって大きくイメージが変わったから好みが合うかは知らん
Dragonian Prime Race2.0 (Unofficial)は前のドラゴニアンと同じ雰囲気だから上のを見て前の方が良かったと思うならこっちを使えばいいんじゃないかな ドラコニアン入れてるプレイヤーがバニラ感求めてるとは思えないが何でバニラに寄せるんだろうな >>658-659
>>671
そういう仕様なんだね
ネイキッドから初めて今同性の2人きりで喧嘩もなく仲良くやってるのに100にならなくてモヤモヤしてたw
教えてくれてありがとう 社交評価は低いと喧嘩の原因になるし夫婦間は高く維持しないといけないけど
それ以外は低すぎなければどうでもいいよ
モラルガイドは社交評価でボーナス付くから整形手術しておくのが望ましいけど >>672
非公式版入れてみる
ちょっと弄れば表情MODも動きそうね >>647
Dragonian Race 1.4(unofficial)
本家の非公式1.4版
Draginoan Gene (BioTech)
ドラコニアンをゼノタイプの特性として追加する見た目は本家と同じ
Dragonian Prime Race2.0
本家のフォーク版
角の種類が増えたり派閥追加や装備制限解除パッチが最初からマージされてたり追加要素が豊富
テクスチャ改修でバニラ寄りのグラフィックになりつつある
Dragonian Prime Race2.0 (Unofficial)
Prime Race2.0のフォーク版
フォーク元の更新再開で役目を終えたとの事だったがPrime Race2.0の作者と話し合った結果こちらも更新維持される事に
現環境で動くのはこれ位かな?
グラの遷移があるから好みが分かれるのは仕方ないけどドラコニアン分裂し過ぎね バイオテック版は再生が消されてるのよね
まああれ全種族に移植できたら強過ぎるとは思うけど >>620
防弾って言うくらいだから、名称がズボンでも太股や脛に鉄板でも仕込まれてるんだろう
そんなゴツいズボンはいた状態でパワードスーツは装着出来ない
コートはズボンがゴツくても着れるだろ?
そんな風に思っとけば良い 離乳食禁止って出て赤ちゃんに全然おっぱいあげられないんだけど
どうやったらおっぱい飲ませられるの? >>674
「誰でも発生する」条件の範囲だと世間話や込み入った会話くらいしかないのだが
ほぼ一日仲良く行動していても世間話:+10、込み入った話x3〜x6:+41〜58の60半ばくらいが限界
コロニーや人数が増えると+20程度ですら怪しくなってくる
一方で特定の性格や戒律、遺伝子を使っていいなら高くするのは簡単で
義体化主義者なら+40、美しいor美容or遺伝子で+40、処刑に寛容なら有罪1人処刑しただけで+20
肉体的な愛に賛成なら他人が適当にセッ・・・してるだけで評価+5〜10前後
普通は+50もあれば滅多に喧嘩しなくなるのでそこまで高くなくても困らんけど 赤ちゃんの近くにベビーフードの備蓄移したらいけたわ
わけわかんね 母ちゃんがもう出せなくなっていたとか?久しくあげないと出なくなった気が ベビーフードが育児担当の行けない場所にあったか
そもそも育児作業の割り当てがなかったか
人口培養槽に関するイデオロギーはあるけど離乳食禁止なんていうイデオロギーはなかったよな? たぶんベビーフード置いてた場所が遠かったかも
母ちゃんは出産後いきなり元気に仕事して崩落入院したからおっぱい止まっちゃってたのかも 今の難民クエって子供が大勢くるようになってるんだな
殺伐とした世界だ 序盤に備蓄している薬草を根こそぎ持っていこうとしたのは許してないよ 改めてみても腕の手術失敗で首切ってころすのヤベエな 脚の手術で胴体に刺し傷が出来た時はキレそうになった 最低でも2%の確率でメスを持ったままずっこけて全身をズタズタにする可能性がある まあ僅かな失敗なら施術部位の付近をちょっと傷つけるだけだし
馬鹿げた失敗で全身切り刻んだり首を刎ねたりするのは文字通り刃物持ってすっころんだレベルの失敗なのだろう
問題なのは惑星級の達人でも最低失敗確率のせいでこれが起きることだが 弘法にも筆のあやまりという奴か
動く以上はすっころぶ恐れもゼロじゃない 訪問客イベで「いつでも訪問客を受け入れます」をクリックするまで問い合わせのポップアップが出続けて、それを押すまでの追い払うをクリックした回数「族長が怒っている」が右のメッセージが出る
断っても店頭に居座り続けた挙げ句、仕方無しに要求をのんでも悪評撒き散らされるクレーマーがゲームでも表現されている
回避方法あるのかな せめて手術意欲は100%成功で良かったんじゃなかろうか
どんなときでも確定要素は持たせないの徹底してるのにペーストだけは相変わらず浮いてる存在だなって思う 乞食が医薬品を物乞いに来たから医薬品を使ってあげました 生体改造ポッドってドラゴンボールのフリーザ軍の基地にあったあの治療マシンみたいなのかな 切れた尻尾も(本来なら)再生できるし、傷も治るし、なんか気持ちいいらしいから
確かにあのポッドだ なんか最近襲撃時にやたら重いなと思ったらSimpleStairsが原因だった
外壁としてコーナーフェンス使ってるのが駄目なのかと思ったけど襲撃中にコロニーの外に開発モードでフェンス1個ぽん置きするだけで黄色エラーが吐き出され続ける
でもデータベースにもワークショップにも報告無いんだよなぁ……MOD外して宿舎作り直さないといかんのか 精神崩壊の反乱者(他の奴隷を煽って反乱を起こす)は平静の言葉70%で鎮圧できるが
脱獄(他の囚人に脱走をそそのかす)は平静の言葉の対象に取れないのか
どういう違いなんだtynan >>700
訂正、ぽん置きは問題なくてコロニー外壁にコーナーフェンスが露出してると襲撃来なくてもエラー吐いてた
耐久2桁のコーナーフェンスを外壁に使うような人は自分以外にいないから報告無かっただけなのかな 敵がいるコロニー外マップで画面端を移動目標にして退却しようとするとき
タイミング悪く敵が全滅して移動先も変更しないままだと端へ到達と共にポーンが消滅したわ
他にも奴隷を画面端を移動目標にすると解除できずそのまま脱走したりするし画面端の退却は注意がいるなこれ 野生生物狩りの時もちゃんと注意しないとダメね
チェインショットガン持ちだったけど通りすがりのクーガーに食い殺されて、その煽りで絆ゾウも暴れて二人目の被害者まで出すとは… 絆持ちの調教動物がいるならフィールドワークに同道してもらうのもいいかも
自動ショットガンやチャージライフルも性能は強力だが、よっぽど質がいいか使い手が玄人でないと、なかなか当てられないのよね 複数人の自動ショットガン持ち帯同して狩りするつもりだったんだけど、マップちゃんと見てなくて、適当にまとめて端まで徴兵かけたのがよくなかった
安全地帯で全員いったん固めてから派遣するべきだった…と当たり前の反省 軽機関銃やっぱなんだかんだで使い勝手良いわ
対ヒトの集団戦で使えるけど射程そこそこあるから命中しやすい大型の獣の狩猟でも割と安定する、発狂ダイアログが出た時には別弾がHitして倒してる感じ 軽機関銃は自分で作るほどじゃないけど敵が序盤にドロップしたら美味しい武器 貫通力の高い武器が少なくても、手数でダメージを稼げる手があるのはメリットよね
シールド張る系も無理やり突破するのに、複数人で使ったりする チャージライフルと射程が同じだから足並みを合わせやすい、あと単純な威力はチャージより上
野戦適性はやや悪い 集団の中に混ぜると輝く武器なのがちゃんと分隊支援火器やってる この星の連中は軍用ライフルやチャージライフルではよろめかない化物だからな
投射火力で頃しきれる範囲なら関係ないとはいえ威力1.0の6連射はそれなりに差別化の余地がある >>712
高品質でムカデ相手とかだと100%になって楽しいよね 建築スキル2で情熱無しとスキル不可の入植者しかいないんですが
レベルをあげるにはどうすれば良いでしょうか? >>715
廃墟を解体し、床をはがし、壁をつくり、岩の床と壁面をせっせと磨く
家を作り、守りを作りしていくうちにどんどんあがるはず >>716
ありがとうございます
うまく行きそうです >>509
steamからはダウンロードできないようになってるね
githubでアカウント作ってログインしてPerformance Fishのページまで飛んだんだけど
これ何処からダウンロードすればいいんだろう?
右上のcodeのdownload ZIPでPerformance-Fish-main.zip落として解凍して
modsにぶち込めばいいのかな? >>718
垢作る必要は特にないけど入れる方法はそれで大丈夫 ちょっと前にネアンデルタール評価低い感じの流れ見たけど
雑用不可のネアンデルタール転がり込んできてどうしたもんかなってとりあえずガウランレン係ににしたら案外悪くない気がしてきた
まあネアンデルタールというよりある程度の仕事や成果を保証できるガウランレンの強みなだけな気がするけど コロニーの人手が足りてないから猫の手も借りたい状態だっただけの気もするけど、疎まれる入植者がいないのは良いことだ そんな致命的に弱いのはいないよ
ピッグスキンだけでも全然プレイできるゲームでしょ、これ 同意だけど匿名掲示板なんて極端な言葉使うとこだから話を割り引かないとね
神と産廃それから基準標準しかいない世界だ 久々に起動したらベッドの所有者名が非表示になってたけど何かのmodの不具合? >>720
そりゃガウラウレンなんて掃除並みに誰でもできる仕事だし…
いやひょっとして豚はそれすらダメなのか
指の機能でガウラウレンの効率下がるのか知らないけど 指の機能が劣ると、建築がそれなりあっても作るのにミスったこともあったような
手の込んだもので失敗されると「おいおい…」と思う 豚擁護はさすがに逆張り
戦闘能力も労働能力もうんこの汚いハイメイトじゃん
ネアンデルタールは(使い捨ての)近接としては強いという強みがあるだけ一応マシ 豚は近視が生殖細胞に埋め込まれてるせいでどう足掻いても近視を克服できないのも救いようがない 指の機能が劣るってマジで致命的なんだな・・・
てか、二足歩行で手がある種族でそれはもう 捕食者は柵の中の動物を狙いませんとかロード中のメッセージであるけど、普通にワーグが柵の中入って来てるんだがどういうこと? >>732
捕食者は(自分が柵の外にいるときは)柵の中にいる動物を狩りの対象にしませんが柵を乗り越えられるということです
一応柵の範囲内に捕食者がいる場合は狩りモードでなくても常時警告表示が出るので全く無駄ではないものの
とっとと駆除するか完全に囲うのが安定 そういや生体眼より高性能な義眼が作れるのにメガネがない世界か
modありそうメガネ好きいそうだし 柵の外から中の動物は狙わなくても、柵の中に入っちゃったら「柵」はないというわけだろう
入られるのを減らすには壁で囲うなりした方がいいかもね 装備ではある
でも近視とか老眼とかできたらイヤだ、これ以上外れ率を上げないでくれ チャージライフルが良いと言われて性能見てたけど軍用ライフルと比べて命中がだいぶ悪くて使いづらそうなんですけどいまいち何が強いのか分からないです 品質が同じなら、当たっても弾かれる軍用ライフルと当たればなんとかなるチャージライフル位の差になる 体格が大きければ命中率にプラス補正が掛かるからムカデ相手ならチャージライフルの方が分がある
ムカデって体格1.0より大きかったよな……? むしろ数値だけを見比べるなら、軍用ライフルの方がダメージもAPも低くて役に立たなさそうに見える 質が良くて素の命中が高いとか、射撃2桁後半とかの玄人でないと持て余すことがある
装甲は抜きやすいから固めの手合いが増える後半戦にはいい 技術をしっかり磨いておけば心強い チャージライフルは使い手が増えてからじゃないとイマイチなイメージ >>737
射程と威力はトレードオフになってる
このゲームの銃は4択で射程が短い順に自動式ショットガン、チャージライフル、軍用ライフル、狙撃銃と並ぶ
チャージライフルは威力と射程のバランスが良くて防衛戦で使いやすい 赤エラー無いのにエラーログ出るのは何でだろ…
開発者モードでも無いんだけどなぁ これら4つにおさまるにしても、射撃の腕を磨いたりしないと期待した効果は得がたい
早くに手に入る他の銃も使ってスキルは上げるべき アルコテックって外人からするとarchとtechで何者かが分かりやすいが、日本人からすると何も分からんよな
せっかくbionic eye→強化視覚センサーみたいないい訳ができるんだからアルコテックも分かりやすくしてくれ
誰かアルコテックだけ訳すmodとか作らんかね >>744
柵は家畜が逃げ出さないためのもにであって守るためのものではないよ
それを期待するなら柵ではなく壁が必要
ワーグを始末した方が早いけど >>747
ロストテクノロジーと意訳した方が日本人には分かりやすかっただろうね 肉食獣は入植者をハントしてくる恐れもあるから、駆除しとくに越したことはないね
ただでさえ暴走動物がいつ現れるか分からない星だけに アルコテック眼とか初めて見た時は洋ゲーにありがちな助詞が抜けた適当訳かと思った Assault rifle が強く見えるのは初心者あるある
DPS、APでは大きな差がついてるから、対ムカデ、対アーマーでは結果が段違いになる >>727
あー建築16あっても花崗岩壁すら失敗するのってそういうことかぁ ロストテクノロジーは失われた技術で、アルコテックは多分人智の外にある技術だから大分ランク違うと思うねんな Archotech: この技術レベルの技術は、人類によって発明されておらず、解明されてもいません。これらの技術は、Archotechと呼ばれている超知的機械生命体によって作られました。
ってあるからロストテクノロジーではないんじゃないですか? >>757
そもそも人類の物ではないという意味でも現役の技術だという意味でもロストしてない 無理に日本語にするなら超越技術とかかな
しっくりこないけど 気に食わないんならMOD作って自分のだけ改変しなよ
それが1番平和 最上位ランクの何かだとわかればゲームやる分には問題ないから え、英語ネイティブならarchotechの文字列だけで「技術的特異点後のAIの技術だな!」ってわかるの?
設定読まないとわからないなら日本人と条件同じじゃね? >>754
サイコサプレッサの意識低下で指の機能も落ちてコロニー運営がガタガタになったりもする
した >>764
https://ejje.weblio.jp/content/arch-
直訳なら「一番の技術」みたいになる
人間に解明できないとかまでは分からなくても、ゲーム中で最高クラスだろうことは想像できるんじゃないかな ミスリルやフォースを和訳するくらいには意味無いかなって
勿論程度はあるんだけど、とりあえずアルコテックはこのゲームで最上位って考えたらいいだけだからな このゲーム味方とタレットの一斉射撃で敵が倒れていく様が気持ち良すぎる ロボット三原則みたいな改変不可の何某かを組み込まんと現実でも起こりうるのかねえ 始めたばかりの人にとってクエストで手に入れるアイテムが「最高峰の眼」より「アルコテック眼」のほうがワクワクすると思うのだが
わかりやすいにくいはともかくあえて訳さないのもありだと思うよ アルコの響きがなんかカッコ悪いんだよな
アークデーモンがアルコデーモンだと人気が落ちそう そのへんのアークを意味としてとらえる以前に固有名詞として覚えてしまったわ ジャックオランタンとは違うか
ギリシャ語かラテン語の活用形のoかもしれん サングオファージのことしばらくサングオブファージだと思ってました な?答え困ってんだろ?
だからアルコテックでいいんだよ >>767
アルコテックで何者かわかる!っつってる>>747に対してのレスだったんだが、なんかすごい技術程度の意味しかわからないなら日本人と条件変わらなくないか? 「アルコテック」と「頂点技術」で得られる情報量全く同じって言いたいの?ふーん 何者って「どこどこのだれだれ」みたいな具体名じゃなくて「どういったたぐいのもの」という意味合いにとったなあ
ものすげえ技術ってことは、英語を知る人なら字面で分かるということじゃない じゃあしたい人は一番の技術の眼に翻訳変更したらいいんじゃない? >>784
日本語でも「ロストテクノロジー」だったら、
かつてすごい文明があったんだけど滅びてしまって、今では再現できない超技術で作られたアイテムを活用している
くらいのことは、ゲーム好きならなんとなく読み取れる
ただし、そのすごい文明が神なのか機械生命体なのかは設定を読まないと分からない
でも、そのすごい文明の固有名を使った「○○技術」っていう名前だったら、設定を読まないとぼんやりとした背景すら分からないよね
それと同じだよ 一応言っておくけど、俺は今の翻訳に特に不満はないぞ
アルコテックって字面は結構かっこいいと思うし 隅々までわからんでも、ゲーム的に伝わるべきが伝わればええんでない? ブランド力あるよな
ただ超すごいやつーみたいな名前だと満足感減りそう リーダースピーチで表示される確率と実態に乖離感じるんだけどたまたまなのかな
マーフィーの法則どころのじゃないハズしっぷりなんだよな 始めたての時に先進とアルコどっちが上か分からんかったのはある
売値で気づいたんだったかな アルコテックの義肢関連は高いよねえ
モツ売りとかを禁じている場合は、さらに高く感じる >>719
最後にmodリストにフォルダだけ該当mod(Performance Fish)があれば無事読み込めたでOK? 儀式の品質100%でも内訳見ると結構外れ確率あるからね
Xcomなら絶対信用しない確率 バースト弾数が多い武器ってターゲットが倒れたら射撃中断してる? 一方的に攻めて来て財産燃やして仲間殺した奴の内臓を抜くことにすら激しい罪悪感を覚える聖人だらけの謎の星 ニアメーアアラディアの凍傷強いな…
キルゾーンにぶっこんどけば大抵なんとかなる
あと相手からの社交+100強制もこれ、ポラリス入れてるとカートリッジ量産できる
更に自分は相手に-100ついてるからカートリッジ作るたびにライバルが死んだ+心情になるの魔女しててすごくいい ぶっ壊れだけど アポクリトン呼んでたら突然同盟のアウトランダーさんが助けに来て
変なところで戦ってディアボロスを誘導するせいで危うくキルゾーンをめちゃくちゃに破壊されるところだったんだけど
あいつら何しに来たの Colony group使ってる人いる?
グループ名を日本語にするとエラー吐くみたいだから気をつけてね 新着に来てた、特性にアイコン表示するMOD入れたけど良いな
視覚的に凄いわかりやすくなった >>798
中断するのでガトリングがカタログスペックより微妙な武器になってる
対策でよく言われる壁撃ちだけど、これ命中率上がると壁がよく削れるようになるだけじゃ?と思うんだけど
識者の方どうなんでしょう >>804
壁撃ちでは壁がボロボロになってしまうが
「目標に当たらなかった場合、射程限界まで飛んでいくのではなく目標の周囲に着弾する」という仕様なので
瞑想場あたりを壁から離して設置し狙えば壁には命中しない
爆発物でゾーン攻撃するのと同じイメージ 人肉捌きって本人以外もマイナスムードつくのね
食肉加工台追加してこっそり隠れてやってたのに ナノマシンかチップでも脳に埋め込んでいるのか、悪事や身内の死は正確に瞬時に伝わるからねえ 工作室の美しさが上がると品質にボーナスが入るMOD入れてるけど良いなこれ
部屋に作業台は一つだけってのが条件なのが特に良い感じ
メリットとデメリットが合わさってる良い感じだ 他の連中のは重複しないから何とかなる
あとムードによっては同じマップにいなければ伝わらないものもあるからキャラバンや冷凍睡眠ポッドでの一時退避も役立つ >>804>>805
mod盛り盛り環境で入植者も超人化しててガトリングでもほぼ確実に全弾命中するから余計に微妙だなあ
ありかとう EMIダイナモとかいうクソイベ
ガッチガチに防御固められてるパターンだとどうしようもねえ >>796
おk
ゲーム中にMODオプション出るからそれで確認出来るでしょ >>801
70人のサングオファージハンターに対して果敢に立ち向かう2人のサングオファージなんてのもいるぞ
結末?2人とも首を刎ねられました 俺もリアルでジョイワイヤー脳にぶち込んで欲しいな
仕事とか楽勝になるんだろうな サングオファージハンターと言えば集会に来た奴を追ってくるイベントがあるのだから
入植者サングオファージを狙ってくるイベントもあるのかなと思ったけどそんなことはなかった
大半は死眠も炎も紫外線も克服している中、純正サングオも1人はキープしてたんだが >>802
ずっと使ってるけど特にエラー出ないな
というかそもそもグループ作った時のデフォルト名がグループ1とかだし >>814
仕事が遅くなって扱いが悪くなってしまう >>813
「くびを はねられた!」
脳を失うと死ぬとかRim人としてはあまりにもお粗末な気がする
「胴」を失わない限り死なないというのでも良かっただろうに 胴を損壊している死体って、ピッコロ大魔王状態なのかな… 俺はジョイワイヤーよりも体内時計分割機器埋め込んでほしい アークデーモンに対してしっくりくる訳が無い理由がよぅわかったわ
カッチリハマる訳語が無いからモノに合わせて何かしら造語やるしかないのな
このケースでは「Archotech」がゲーム内の種族(?)名で固有名詞だから弄らないのが正解か
単一種族なのかそもそも種族と呼ぶべき存在なのかすら怪しいけど、名前は名前じゃないだろうか 脳インプラントして、EMP自爆して仕事をサボるんや 何もしてないのに徴兵したら徴兵解除諸々のコマンドが全部消えた・・・
何もしてない、何もしてないとは言ったがSteamの自動アップデートは無効化していない・・・
なんか更新されて競合できたんかなぁ 超技術体《アルコテック》とかにしてくれればわかりやすかった 胴体のバカでかい傷は治せるのに指一本は再生できないサングオファージさん吸血鬼の名が泣くぞ ジョイワイヤーって常にベロベロに酔っぱらってるみたいなもんでまともな生活は無理だと思う
アル中扱いだよ 耳元でカウントダウンされると絶頂してしまうワイヤーくらいは開発されてそう ゲーム内にジョイワイヤーアーチストなんて職業も出てくるし
あのワイヤー埋め込んだら常時あっちの世界に半分トリップしてるようなもんだろう ワイヤーの埋め込み方一つでどんな快楽も思いのままっすよー
お兄さんちょっと頭蓋骨開けてみない? 目悪いから強化視覚センサーにしたいわ
攻殻のバトーみたいな見た目でも気にしないからさ ジョイワイヤの意識の下がり方はビールでいうとほろ酔いと酩酊の間くらいか
ずっと続くこと考えると確かに作業大変そうか インセクトゼリーいつの間にか腐らなくなってる?前からだっけ? 前から雨ざらしにしないかぎりは傷まないと思ったけれど…どこかのアプデで変わったっけ? 英wiki見てきたけど前から腐らないっぽいから勘違いだった Assault Rifle→軍用ライフルはどういう経緯の訳だったんだろう 今日の新着MODに人体再生能力付きのリアル不死遺伝子があったな
機能するのか知らんけど脳が無事じゃなくても岩盤でも死なないって書いてある biotech出たの今更知ったので久しぶりにrimworldやってるんだが、壁とか建築物の修理ってできなかったっけ。
修理した記憶あるんだけど、なんかの研究か、それともmodだったのかな Real Deathlessってやつを機械翻訳したら岩盤みたいな死に方は復活するし死者カウントが増えないと >>844
できるけど優先順位が低いから他に建築指示を出しているとしゅうちしてくれないぞ >>844
普通に建築のタスク
「修理できねえ!」の原因はたいてい領有を宣言してないか、コロニーゾーン外になってるかどっちか >>844
バニラからあるよ
右クリというかHP減ったら建築係がやるはず
コロニーゾーンになってないかエリア制限かけてるんじゃない? みんなありがとう
建設みたいに人指定せずにやること追加できるわけじゃなくて、人を選んでから指示しないといけないのか >>844
コロニーゾーンに入っているかな?
もし、跡形もなく壊れたものの修理なら、右下のトンカチマークの自動修理モードはオンになっているかい? >>852
トンカチマークオンにしてなかったので設定した。ありがとう VEシリーズ(Vanilla Expanded〜)の武器追加を導入したけど一部日本語対応してないけど仕様?
今日たまたま見た動画では日本語翻訳されてたから、別途翻訳modが必要とかなら是非教えて欲しい 一括で全部翻訳してくれる日本語化modはなかったような
自分の入れてるやつに関して各々チェックして入れていく必要があると思う もつ抜きしてるときに死ぬと他のもつ抜けないのな
死んですぐならまだあったかいんだから大丈夫だろ抜けやって思ってる やべえ、マジで昨日とMOD構成同じなのに徴兵解除ボタンが消えてる・・・
なんでだ・・・colony groupの日本語化が更新されたくらいだけど、まさかこれなのか・・・
でも競合だとしたら、確認に今から30分くらい取られるからなぁ >>856
調べてみたらmodではなく有志が翻訳してファイル化してて添付してくれてたみたい
ただこのファイルをどこに上書きなりすれば良いのか分からないのだけど、よかったら事細かに教えてくれないか?
サブスクライブ以外でのmod導入の経験があまり無くて…すまん languageフォルダで配布されているならそれを和訳したいmodのフォルダにそのまま突っ込む
japaneseフォルダで配布されているなら和訳したいmodのフォルダ内にlanguageフォルダがあるはずだからその中に突っ込む。ないなら作れ ちなみにsteamから入手したmodはsteam/steamapps/workshop/content/294100/に保管されているはずだよ なんとなく分かったわ
色々ありがとう
mod名じゃなくて数字だから一つ一つ確認しながら適したやつにフォルダぶち込むわ 入れてるVEシリーズの日本語ファイル入れてみたけど反映されてねぇ
なんでだ? いつのまにかwhat the hackの1.4版来てるな
バイオテックとの併用はどうなるか Mihoかわいいなと思って入れようと思ったけどDLCコンプリート達成の報酬みたいにな条件か… 再起動やらなんやらしたら無事日本語化できた!
ありがとう!+15 >>867
DLCコンプは勿論フル稼動しようとしたらSRTSやVFE-M・RimFactoryの工業化やVPsyEまで使うRimworld満喫セットみたいな種族だぜ 一応フォローするとDLC以外のそれらMODはひとつも入ってないけどちゃんと動作してるよ
初期値のサイリンクレベル1でも十分に固有能力使えるから帝国との関わりは縛るようなプレイでもいける >>858
もしかして徴兵できないのにスモークのような発動アイコン追加するMOD産の装備つけてたりしない?
こっちの環境だとユーティリティに装備できる回数制のグレネード面白そうで追加したことあるんだけど
いざ装備させると例えばネクサーガみたいなMOD追加種族だと徴兵というかキャラ選択時にアイコン消失するようになった
最小構成でもダメだったから装備制限いちいち弄るのも面倒だし導入解除したことある
アイコン消失したキャラは該当の装備外せばアイコンは復活するから詰みセーブにはならんと思う そもそも1.4のミホはSRTSもVFEMの要素もまだ無い
VpsyEは使ってないから知らないけどVFEMにあったミホ製ロボはこのままBiotechのメカノイドに統合されそうな気はする ミホは超能力特化装備で運用しているから他の追加要素はいらないンだわ
あと専用繊維は交易でしか手に入らないからあらかじめ集めないといけない 特定種の動物と絆がつながるのを制限するMODありませんんか
Pawn Rulesが1.4対応しないため探しています >>874
マジで!?
研究項目を見たら蚕が消えて変わりに桑の木を植えて収穫した実をミホ総合作業台で加工するってあったけどそれらしき項目がないからハイパーウィーブと同じものだと思ってた Rim人「その辺の地面触ったら勝手に生えてくるぞ」 >>876
あの生地って桑の木から直接収穫できるよ そこは脳内補完しろ。
実は穂がけや脱穀をやってるんや。 ミホ最初から独自の超能力使えるから超能力MODと相性良いんだよな
ベースライナー1人とミホ1人を超能力担当にしてる
ミンチョ使ってないから魔女はいない 何もかも全部クソめんどくさくしたら人余っていらねーって事にならなくて逆にいいかも 昨日何もしてないのに徴兵ボタンが消えて、今日起動したら何もしてないのに復活してた・・・
入れてたMODが更新で不具合→修正されたんだな・・・ サイコサプレッションって精神的無反応だと効かないのね
サイキャストに頼らない前提になるけど全員に遺伝子入れとけば最強のデバフになるな ビールはホップ→麦汁を経由しないといけないこだわり すみません
所持してる(装備はしてない)武器を装備するのって
いったん地面に置いてそれを装備するって手順しかないですよね?
銃と手榴弾を持ち替えるのがいちいち面倒で
Mod以外で何かいい方法ないかと思ってます sidearmsが武器の複数持ちと切り替えを実現してくれる 「装備していない武器を所持したままにする」っていうのがMOD(Pick Up And Haul)の機能なんだけど、
その上でMOD以外の方法を求める理由は何? 分かりやすい場所に手りゅう弾の備蓄ゾーン置けばいいんじゃないの
キルゾーンで使うならキルゾーンに置いとけばいいし
メカクラなら適当な場所でいいし >>881
桑の木から直接ってのは桑の実みたいな定期的に落ちるんでなくて木を収穫で取れる感じ?実しか落とさないと思って栽培やめちゃってたわ RealDeathlessちょっと試してみたら野生動物も含めて不死身になった 「mod以外で対処法ない?」という問いに対して「○○というmodがあるぞ!」というのは一足飛びでは
実は対処法があるのか、あるけど面倒臭いからそういうmodがあるのか、擬似的にも達成不可能でmodしか手段がないかなんて質問者には分からないだろうし
>>889
バニラだと装備欄とインベントリを直接交換する機能がないので床置き交換のみ
状況限定で強引に複数武器を持つことはできるけどやっぱり置いて交換するしかない Modを使うとゲームへの情熱が消える人が要るのは周知してもいいと思うと 「既にModの機能を使ってる(=入れてる)のに新たに望んでる機能を実装するModを入れたがらん理由は何」って話だろこれは
的が外れてる すまん、mod以外での部分を完全に読み飛ばしてたわ サイドアーム最初に導入した時は銃火器持ちにいいサブ武器なんだろなって思ったけど
重量制限でわりと持てなくプラスチ製ナイフに落ち着いたな
まあ今では携帯武器としてEMP手榴弾を何人かに持たせる程度だけど ケモミミ限定が知らんがケモミミがミホにすり寄るとミホの心情が-1(下等生物の分際で少し可愛いからと言って調子に乗るな)になるのは面白い サイドアームは結局抜いた
警告文消すのがかったるくなった
言うほど近接戦闘しないし… バニラの狩りの警告文も嫌いだ
近接武器でそのまま狩りにいってくれ… >>902
ミホの調教成功率が異様に低く設定されているのもその辺の思想が影響しているせいなのかなと思うとよく練られていると感心する 超宇宙なスターウォーズバリな銃撃コロニーにあきて素朴な原住民ボコスカウォーズの挙句
騎士や武士の入り乱れるコロニーに夢中になって人間型半獣コロニーに耽ったかと思えば
異形のコロニーに心乱され超宇宙なスターウォーズに戻る
いまはまたヘイラ族で平安時代のようなコロニー運営をしてる
そういうプレイヤー他にもいる? 二刀流が他のMODと相性悪いみたいなのがちょっと残念
射撃と格闘両方強いキャラに使わせたかったんだけどな >>904
ポケットサンドだと、通常時狙撃銃
接近戦で散弾銃、が面倒でなぁ・・・ サイドアームは普段は作業用道具で戦闘になると自動で武器に持ち替えてくれるのが便利だわ
重量制限は重い防具を後で着るとごまかせるぞ biotech買ってmod入れなおしてたら半日溶けた
やっとエラー消えたしちょっと横になるわ… >>909
それズルじゃん
ちゃんと威力と射程のトレードオフをのめよー ショットガンって立ち位置がよくわからんわ
初心者の射撃練習はともかく、ショットガンの射程で戦うぐらいならペルソナ近接の方が強くね コアバニラの射撃練習に使えるのはそうだし、あたれば大型の生き物でない限りにぶってくれるのがいい
そこを他のメンバーが火力を集中して仕留めるかな 射程が近いから他の銃器の命中も安定しやすい
野戦で使うならちょいと工夫がいる 側面に回り込んだりと、移動を苦にしないならなかなか
射撃があがったら自動ショットガンなどにしていくとよい そりゃ自作できないオリジナル武器を引き合いに出したらそうだろ。 >>916
いやレリックはもちろん交易で買える程度のペルソナ武器でも十分強いと思うよ…
ショットガンと違ってシールドベルトで多少の無理も利くし >>913
近距離戦闘だけ考えても全員が近接武器で戦うより
肉壁が接敵して大切な入植者がショットガンの方がダメージコントロールしやすいよ
いらないやつにダメージを背負わせないと心情低下や仕事効率落ちちゃう >>918
いや怪我したくない入植者はチャージライフルないし中長射程武器で引き撃ちすればいいじゃん
ショットガンの間合いで敵の接近に怯えながら戦うぐらいなら近接でしっかり囮やってもらった方が強くねという話
しかも現環境だと近接は囮役どころか主役のエリート兵種だし
近接役を消耗品扱いするのなんて、近接担当が確保できていない序盤ぐらいだろ 近接とショットガンに互換性無いのに比べても意味無いでしょ
両方使えよ 一点集中のキルボックスだとショットガン一択じゃない? ローカストやモノソードが安定供給出来るんなら、別にいいんじゃない。
ハイエンドの状態を前提に話されても、そりゃそうだろとしかならんが。 軍用ライフルが好きだからたくさん作ってたくさん厳選してたくさん余った分は同盟国にあげて軍用ライフルの星をつくるね… ショットガンはもっとこう弾がズビャビャーってたくさん発射されてほしかった >>919
防衛戦に限れば敵に立ち塞がる前衛戦士と後衛射手との距離はこちらの都合で距離を選べる
なら射程よりもDPSの高さだけで銃を選んで射手には自動式ショットガンでいいじゃないか
何ならキルゾーンでの防衛戦なら前衛なしで全員ショットガンでもいい
それに近接が主役になるのは装備と遺伝子で限界まで強化が終わった終盤以降だけだよ 序盤でも近接ドラコニアンとかムースは頼りになって好きだけど人間は脆いよなあ…
バニラだと怖くて近接使ったことない 自動式ショットガンが優秀なのは量産性の高さ
比較的序盤でも揃えられるところもかなり優れてる
その上で射程と貫通力以外はチャージライフルより上
だからこそ有効活用できる使い方が重要
近接と比べるのは愚かだし役割も違う 供給とかの前に格闘とショットガンは比べるものじゃねえ。格闘はどこまでいっても殴るのに敵に隣接しなきゃならんのだから >>898
何処のレスをもってそう思ったのか解らないんだが ショットガンは射程以外の全性能が高いから狭いキルゾーン作って入植者に斉射させる方法なら最強なんだよな
だからって全員ショットガンだけ持たせると迫撃砲襲撃を相手にするのが面倒だから…やめようね!(1敗) 仕事がないときは瞑想させたいけどメンテされてないmodしかないのな 主な使い方は、
ジャンプして透明になって攻撃なりをして脱出って感じだろな
攻撃する対象は、落ちて来た宇宙船パーツだったり、シロアリだったり 単に緊急時に離脱したり逆に突撃したりといくらでも使い道はあるだろ
シールドベルトと競合するためにジャンプパックを装備できない近接がジャンプパックのためだけにクソザコアーマーのローカストを装備するのが定石になるぐらい ワーッて寄ってくる敵の前でぴょんぴょんするの楽しいよね 野戦で厄介な遠隔に殴り掛かるハイテク蛮族プレイに便利
単純に速度も早いので救護にもつかえる ジャンプすると攻撃対象から外れて指定されないのが良い
上手くやれば凶暴化動物の群れとか擦り付けられる >>933
適当に移動の代わりに飛ぶだけでも強いほどだからまずは試しに使ってみよう
注意点としてジャンプ救助するときは対象を運ぼうとする瞬間ジャンプすると置き去りにするから運ぶ動作が完全に終わってからジャンプすること ベースがレコンだから装甲に不安あるんよなローカストアーマー 寒さで急に帰っていくトレーダーキャラバンからどうしても買い物したい時にゴージュース飲ませてジャンプさせたよ アーマーなんて無くても血液消費するだけでジャンプ出来るオススメの種族がいるのだが へモゲニックと凝血とロングジャンプ脚だけちょうだい せっかくカカオの木植えたのにコンロの加工メニューにチョコが無くて焦ってたんだけど、収穫即チョコレートになるのね… この星、rim worldではチョコレートは木になる
みんな知ってる常識だね? サングオさんの御献体によりローカストを脱ぐことができた
移動速度ペナルティがついてないから別に弱くはないし、後方要員にはこれでいいんだけど
最低でも名品までいかないとその辺の弓や軽火器ですらAP貫通食らうことがあるので怖い
>>947
カカオの木の解説を読むと「遺伝子操作により実をさらに甘くしました」とある
どうやら我々の知っているカカオではなさそう ビールに添加する物のはずのホップから麦汁が作られてるのもすごい >>938
ジャンプ中は隠れ蓑のごとくマップ上から消えて少し遅れて再出現してるもん うちのコロニーの死因ナンバーワンに躍り出たウランタレットさん
命中すればマリーンアーマーすら撃ち抜いて即死に追い込むその貫通力、配置場所間違えると誤射ひでぇ 順調だとタレットの誤射の確率が上がっているように感じてきてしまう、テラーたちの采配 キルボックスにショットガン使う利点は射撃場に面積使わなくて済む点かな ジャンプパックは敵がドロップすることもないからほとんど使う事ないな。
序盤に敵が落とすんなら蛮族や人狩の誘導に使えそうだが… ペーストで食中毒回避してもなんか別の要素で削って襲撃の合わせ技してくるよな高難度って なるほどHARがまだBiotechに十分対応できていないのか
mod作者は大変だな 奥さんに精神的絆入れても旦那と精神的絆を結ぶトリガーがないし
間男のアプローチ受けて精神的絆できるのな
なんか悲しい遺伝子だな いっぺん破局した時に入れればよりを戻した時に発動するんかね 新規ゲーム開始時に、
研究所済施設なし
テックレベルの速度ペナルティなし
って設定できます? >>960
バニラだとテックレベル及び初期研究済みは
入植者or部族民に紐付いた設定+追加で研究済みを設定できるだけのはず
そこから初期研究済みを削ったり、テックレベルを宇宙世紀に設定するにはmodが要る >>961
ですよねー、ありがとうございます
入植民スタートだとVanilla Expanded Modで特に使い道がないものが多く出てきちゃうので(個人的に序盤の少ない資源の使い道の取捨選択が楽しい)
部族民スタートにしてるんですが、簡単な銃ですら速度半減はちょっとダレるもので… >>958
精神的絆は最初に恋人になるかウフアハをした相手と絆を結ぶから
夫婦に後から入れてもウフアハのタイミングで絆が付与されるぞ?
以降お互いの社交評価が+50されるからほぼ離婚しなくなるな
もちろん夫婦のウフアハより先に寝取られてしまうと間男と絆が形成されるが >>964
上位互換かは知らんが
マイクラぽいサンドボックス系で高さの概念がある
3D RimWorldという感じのは出てきたぞ
今ならアーリーアクセス、デモ版も出てる
AColonyって名前のゲームだ
もちろんマルチにも対応してるぞ Rimworldライクなゲームはけっこう出てるけどRimほどMOD作りやすくてワークショップ賑わってるゲームはまだ無い 作り込みが違いすぎて代替になる物は存在しないと思う Dwarf Fortressくらいじゃないの? 手に入る一番古いファイル2006年だけど カジュアルなコロニーシムでこれより上のモノは当分出なさそう
このジャンル未完成のまま放置するケース多いし リムが3Dになったりしたら現状のハイエンドPCでもきつそうだ
バニラはそこまで重くないかもだけど アーリーアクセスのまま完成しないの多いよな、このジャンル なんか入植者の恋人が勝手に落下してきて勝手に死んで
勝手に心情に恋人が死んだとか付いたんだが
何なのこれ意味不明すぎない? あるある
知らない身内が突然あらわれ、心情にダメージを与えていく 設定いじればなんとかなったかもだが、デフォルトなら割り切っていかないといかん >>965
マルチ対応はなかなか挑戦してると思うけど、外敵がいなかったり、リムワのシビアさがないからすぐ飽きそうな感じはする、 確かポーンが生成されるたびにダイス振られて極小確率でコロニーのポーンの身内になるらしい(まだ同じポジションの身内が判明してない場合)
だから100人単位で襲撃来たらコロニーの人数次第ではぽこじゃか身内が襲ってくる >>976
ああいや、あの問いにRIMの前からあるのを出すのはだいぶアレだからね メカリンクつけたうちのアホが野生に帰ってそのままフィールドから出ていってしまったのですが、どうしたらいいですか?(;_;) 突然湧いてくる身内は難易度調整の一つだからね
拠点が安定すると精神崩壊しなくなるから強制的にデバフつけてどう対処するか試してやるってストーリーテラーが言ってるんよ >>980
また仲間にしたいなら再登場するかもしれないので気長に待つ 従事してたメカノイドが発狂するから早めに始末しておこう >>971
中世のやつだがGoing medievalが似ていたな、こけしに手足がある感じ、1年寝かしているがw
3Dだから地下の秘密基地や3階建とかお城が作れた、まだアーリーだが段々と良くなってるみたい 家畜のリリース戦闘のやり方ってどうやるん?
何をやっても全然敵に向かってくれんのやが… >>986
飼い主を徴兵設定すると敵に向かわせるかどうかのボタンが出てくる >>986
家畜タブで、リリース調教した動物の「主人徴兵時に追従?」だったかにチェックは入れた?
そうしたら徴兵時にリリースするタブが明るくなって選べるようになったと思う
そのうえで主人も相手をターゲッティングしてみる Going medievalは立体的な城が作れる。崖掘りぬいて拠点にして地底人プレイもできる
まだ改善中だがrimほど完成度も高くなく刺激的ではないが雰囲気が好みなら悪くないだろう リリースって有利なカバー確保してかなり近距離になるまでやらないほうがいいんすかね?
死角やショットガンナーの射程外で暴れられると動物を援護するために全軍突撃みたいな形になってしまう >>990
基本的に動物リリースは使い捨ての囮だと思え
ゾウとかスランボなら割と生き残るし再利用もできるけど >>990
動物のリリースは乱戦ありきなので降下襲撃の時に一番活躍する
次はキャラバンでお買い物中に襲われた時
うまく使えばブリーチ襲撃やキルゾーン防衛でも使える
煙幕筒投射機を併用して一方的に撃たれる時間をカバーしたいところ 高さの概念ある襲撃がリム並みにガチって来たら戦況把握だけで死にそう ゾウとスランボの薬草バカ喰いがえぐい。
今だとトンネラーやカマキリの方がだいぶ優秀だな。 >>988
主人も相手を狙わないとあかんのか〜…家畜単体を指定した敵に向かわせられるのかと思ってたわ このスレッドは1000を超えました。
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