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1002コメント345KB
【Bannerlord】Mount&Blade2 210馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (スプッッ Sd0a-uyQh)
垢版 |
2023/02/01(水) 20:40:26.48ID:c4UGtJpld
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること


このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。

Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/

次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 209馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1674472310/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-uyQh)
垢版 |
2023/02/01(水) 20:40:48.62ID:c4UGtJpld
■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】3馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632116833/

■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/

■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
0003名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-uyQh)
垢版 |
2023/02/01(水) 20:41:13.73ID:c4UGtJpld
>>1
・帝国
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1654380436149344064
・スタルジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3065128041437312867
・ウランジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1457341716602201483
・フーザイト
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1450584314912924463
・バタニア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3023464665635013201
・アセライ
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1589075710471736689

■Bannerlordのよくある質問
Q.用語や名前が不自然でわかりにくいんだけど?
A.気になる場合は公式フォーラムに翻訳改善をお願いしてください。

Q.視点がバグった!!キャラが前しか向かない!
A.日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
 英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
 オプション→キー割り当ての「キャラクターを表示」キーを適当な空いてるキーに割り当てることで防止できます。

Q.木炭ってどうやって手に入れるの?
A.街や村からHardwood(木材)を探して買って鍛冶場でクラフトすれば手に入ります

Q.○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
A.可能ならクラッシュレポートを送りましょう

Q.チュートリアルのクリア手順は?
A.訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう

Q.敵の城を包囲している時、作った投石機がすぐ防衛側の兵器に壊されるんだけど?
A.完成した攻城兵器をクリックすると一時的に格納することができます
 一台建造する事に一時停止して格納、を繰り返すと無傷で4台の攻撃兵器を建造できます

Q.○○○の城/街を落としたのに領土にもらえないんだけど?
A.領土選挙の候補に挙がる要素は①領土の有無(領土なしクランが優先)②他の領土からの距離③陥落させたか④軍勢の多さ、などが基準です
 城や街を落としても自分が候補の3人に上がらないのは、他に自分より優先される諸侯が多いからです
 どうしても新しい領土が欲しいなら、いっそのこと今持ってる領土を返上してしまってから城を落とそう

Q.作戦指示の婚約って何?
A.Engage(戦闘しろ=敵に向かって前進せよ)の誤訳です。※V1.0
0004名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-uyQh)
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2023/02/01(水) 20:41:37.48ID:c4UGtJpld
>>1
■よくある質問(続き)
Q.陰謀クエストってやらなきゃ駄目?
A.放置してもメインクエスト失敗にはなりません(次のクエストの難易度が若干変わる?)
 現状バグも多数報告されてるので放置するのも手

Q.ゲームパッド(コントローラー)の操作がやりづらい
A.オプション>ゲームプレイ>オーダーのビジュアルタイプを半径に、で陣形とか全部スティックで選べるようになる。ランスチャージはRB

Q.おすすめの嫁は?
A.https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1666392215/772

■プレイ歴のある諸侯にありがちな質問(バージョン1.7.0現在)
Q.独立(建国)出来ないんだけど?
A.国管理画面からは独立ボタンが削除されました
 領地の統治者を任命して城で会話する事で独立できます

Q.部隊画面から兵士やコンパニオンの兵科設定出来ないんだけど?
A.馬や遠隔武器などの装備の有無によって自動で振り分けられます
 色々変えてみよう

Q.戦闘開始ボタンがグレーアウトして押せないんだけど?
A.画面上部にある赤いアイコンの兵科はどこにも配置されていないので1?8のどれかに割り振りましょう
 兵士数が0/XXとなっている兵科があると押せません

Q.領地管理画面で資金ブーストボタン(+)が押せない(日本語のフォントサイズの問題)
A.Mount & Blade II Bannerlord\GUI\GauntletUI\Fonts\SourceHanSansJP\の
 SourceHanSansJP.fntをメモ帳で開いてsize=の値を変更(値を大きくする)してフォント小さくすれば押せるようになるよ
 自分のお気に入りのサイズを試してみてね

Q.コンパニオンを解雇したいときは?
A.『街の外で』コンパニオンに話しかけましょう。クランメニューからコンパニオンを選んで名前の横の吹き出しマークを選ぶと話せます。解雇するとそのコンパニオンは失踪(死亡)するので気を付けよう。

報告や質問は公式フォーラムへ
https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/

---テンプレここまで---
0007名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-VGCQ)
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2023/02/02(木) 01:26:33.42ID:dfnMtqXNr
>>1
ギリギリのご到着だな!
0008名無しさんの野望 (アタマイタイーW b611-MG55)
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2023/02/02(木) 09:13:27.51ID:3Q3pVFVi00202
結婚って名声とか士官などの条件ある?
1年前プレイした時同じ軍隊内の女にアプローチしたら塩対応されてギャルゲーすら始まらなかったんだけど
0009名無しさんの野望 (アタマイタイー Sp3b-MG55)
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2023/02/02(木) 09:13:49.06ID:yNibprZVp0202
結婚って名声とか士官などの条件ある?
1年前プレイした時同じ軍隊内の女にアプローチしたら塩対応されてギャルゲーすら始まらなかったんだけど
0010名無しさんの野望 (アタマイタイーW f6e6-C2T3)
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2023/02/02(木) 11:31:03.16ID:ADgJyi5b00202
初歩的な事なのですが、建国後の諸侯引き抜きに際して、今の領主に満足していますとなり交渉までいきません。領地の無いクランリーダーはもちろん、現存するクランリーダー全てに話をしてみましたが全員同じセリフです。引き抜きにはその他何か条件がありますでしょうか…。一応、お金は500万ほど、魅力はカンストです。。どなたかお教え頂けると嬉しいです。
0013名無しさんの野望 (アタマイタイー Sdba-osnM)
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2023/02/02(木) 11:58:21.56ID:iKv2y2/Od0202
>>10
領地持ちなんじゃないか
状況次第ではあるけど原則領地持ちは裏切らないと思っておいた方がいいよ

鍛治今まで金策にしか使ったこと無かったけどランスチャージできる振り長柄作ってみたら楽しすぎるわ 長さも自分で調整できるし最高やな
0014名無しさんの野望 (アタマイタイー Sdba-osnM)
垢版 |
2023/02/02(木) 12:00:32.51ID:iKv2y2/Od0202
あ、領地なしもダメなのか それはよくわからんな
独立しただけじゃなくて建国もしてて領地なし全員から門前払いはさすがにおかしいな modとか入れてる?
0017名無しさんの野望 (アタマイタイーW f6e6-C2T3)
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2023/02/02(木) 12:26:27.45ID:ADgJyi5b00202
皆さま引き抜きの件、ありがとうございました。何かmodの設定を間違えてるかもしれません。確認してみます。ありがとうございました。
0019名無しさんの野望 (アタマイタイー ff49-+rQD)
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2023/02/02(木) 13:28:40.15ID:LyGKHoz/00202
>>18 今後の邪心上げは下の中から

[部隊リーダー] 賊を雇用する [部隊リーダー] 賊をアップグレードする
[部隊リーダー] 村を略奪する [部隊リーダー] 村人や隊商から強奪する
[部隊リーダー] 捕虜を請け戻し仲介人に売却する
[プレイヤー] 賄賂を贈る [プレイヤー] 捕虜状態から脱出する
[プレイヤー] 犯罪行為に対して懲罰を受ける [プレイヤー] 変装して敵の町に潜入する
[プレイヤー] 村から強制徴兵する [プレイヤー] 村に物資を供出させる

過去レスで
>新兵集めて、傭兵になって、村焼き討ちした上で敵兵待って、
>戦わず兵見捨てて逃げて、兵居なくなったら傭兵止めて帰宅するよ!
というのがあるから

村から強制徴兵でUP→そのまま9割焼き略奪でUP→兵を見捨てる(これはUP??)
の村イジメコースが王道かな?
0024名無しさんの野望 (アタマイタイー MM06-aMfx)
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2023/02/02(木) 13:59:11.43ID:vaE+WDMUM0202
>>19
邪心の数値上げというよりレベルそのものを上げたくて鍛治ある程度上げ終わって傭兵になったらやるルーティンだったんだわ
数回やるだけでレベル20代後半になるから重宝してた
0027名無しさんの野望 (アタマイタイーW 3b58-tVUQ)
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2023/02/02(木) 14:24:14.27ID:vZj0tl0u00202
結婚した嫁の元クランを引き抜くのが同盟っぽくて好きだから人気あるコレインちゃんを選んだことないな
カラドグ親父に牙を剥くのも蛮族RP的には面白いのかもしれんが
0034名無しさんの野望 (アタマイタイーW b6bb-K8fF)
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2023/02/02(木) 15:28:49.37ID:32Qbxpux00202
このゲームで腕痛めるまでシコる奴初めて見たわ
0039名無しさんの野望 (アタマイタイー Sdba-MZpn)
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2023/02/02(木) 17:49:49.85ID:l/ksb67od0202
>>37
wikiから転記

パークの効果対象について

個人 (Personal): パーク所有者にのみ効果が現れる

部隊リーダー (Party Leader): パーク所有者が部隊を率いているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身には効果がない。

部隊員 (Party Member): パーク所有者が部隊に所属しているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身にも効果がある。部隊リーダーは部隊員でもある。同じパークの所有者が部隊に複数いると、一部を除きパークの効果は足し算で増大する。

隊長 (Captain): パーク所有者が兵を指揮しているときに効果が現れる。部隊戦闘では数字キー1~9に対応した兵種グループに属する英雄 (つまりコンパニオンのみ)、軍団戦闘では各兵科の指揮官 (こちらはプレイヤーもなれる) が該当する。

統治者 (Governor): パークを所有する英雄NPCが拠点の統治を任されていると効果が現れる。プレイヤーは統治者になれないので、実質コンパニオン用。
0044名無しさんの野望 (アタマイタイーW 4e6e-pRWP)
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2023/02/02(木) 18:58:27.02ID:8lc73Lyu00202
攻城戦用に盾使うために片手斧作ってみたけど、やっぱり両手の破壊力には代えがたいな
ハシゴから無理やり裏に抜けるときとかに盾欲しいけど、片手斧持つんじゃなくて両手斧と持ち換えて使うことにしよう
0047名無しさんの野望 (アタマイタイーW 5f90-MZpn)
垢版 |
2023/02/02(木) 19:58:06.98ID:zFSEQzml00202
長柄鍛冶の超序盤、tier1の練習用の穂先?みたいなの解放するまでってひたすら作れるやつ作って分解繰り返すしかない?
練炭増えるパークと分解経験値のパーク取ったけどパーツ解放がしんどい
0054名無しさんの野望 (アタマイタイー Sr3b-VGCQ)
垢版 |
2023/02/02(木) 20:22:18.97ID:dfnMtqXNr0202
防具も鍛治できるようになったら楽しそうだけどなー
0055名無しさんの野望 (アタマイタイー Sp3b-MG55)
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2023/02/02(木) 20:25:37.92ID:h8T4HntYp0202
街売りのやつを買って分解してもいい
0056名無しさんの野望 (アタマイタイーW 5f90-MZpn)
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2023/02/02(木) 20:30:34.52ID:zFSEQzml00202
開始早々にバッタニア貴族兵雇いまくって無計画にアプグレしまくったせいで常にカツカツなんです、、、
さらに昨日帝国エクイテスも大量にお迎えしますた
0058名無しさんの野望 (アタマイタイー Sdba-ice3)
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2023/02/02(木) 21:07:51.69ID:sMQj+fZud0202
攻城戦に飽きたんで防衛側やってみたけどこっちも楽しいな
横から斬られまくっても破城槌の運搬優先するCOM可愛すぎる
0062名無しさんの野望 (アタマイタイー Sp3b-MG55)
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2023/02/02(木) 21:36:53.32ID:P6Nx9ij7p0202
まるで最近の戦争は盛ってないみたいな…
0068名無しさんの野望 (ワッチョイW 7aad-UeG3)
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2023/02/02(木) 22:13:43.73ID:xHsljwua0
キャンペーンモードで部隊を増やせるようになったんだけど、これって意味あるの?
戦力分散するし操作が忙しくなるだけな気しかしないんだけど、いかんせん初心者だから利点が分からなくて知ってる人いたら教えてほしい
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ caf4-fO7+)
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2023/02/02(木) 23:10:46.25ID:Y78lJ2xf0
コンパニオンの部隊を方針守備にして村守らせようと思ったら勝手にどっかの軍隊に付いて行って精鋭カタフ100体消えた
フザッケンナ
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ b7da-+rQD)
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2023/02/02(木) 23:20:58.69ID:scW+7qb+0
>>43
バッタニアに行ってスレッジハンマーか
バッタニアマウントブレードっていう両手剣買うとすごい楽ゾ
あとは敵兵の配置を覚える、失敗したらロードしてやり直す
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ 130e-fO7+)
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2023/02/02(木) 23:43:30.30ID:hjctnBFm0
>>68
増やした部隊はAI諸侯の部隊の感じで操作出来ない 将来領主にしたいコンパニオンの家令、医学、統率あたりを育てるために使う感じ
だから精鋭は預けないほうがいい そもそも勝手に採用するしな
0077名無しさんの野望 (ワッチョイW a758-D9iC)
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2023/02/03(金) 00:12:03.66ID:im3HvfBy0
なんか騎乗で使えない弓、特定のキャラだけ騎乗で使用不可の表示がでなくて
なんかのパークで使えるのかと思ったけど結局戦場で使ってる様子無かった

これって内部的に単なる弓兵扱いになってて騎乗不可の表示必要ねえだろって思われてんのかな
0079名無しさんの野望 (ワッチョイW dbcf-YWtO)
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2023/02/03(金) 00:33:18.33ID:hlKVbXoi0
クーザイト仕えてるけどモンチャグが村を襲撃しまくるせいで殆どのクランに嫌われてるから
勧誘してもいつ裏切られるか気が気でない
0082名無しさんの野望 (ワッチョイ 130e-fO7+)
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2023/02/03(金) 01:05:25.07ID:cPqWtGYc0
城に捕虜となった隊商護衛が捕虜としてぶち込まれてる気がする 城落として中隊に組み込める時が多い記憶
取りあえず傭兵系や使わない兵種は味方諸侯の城に寄付しに行ってる
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a83-+rQD)
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2023/02/03(金) 01:10:38.50ID:HNcq/yga0
自分の領地じゃないところに兵寄付しても適当に削減されてそうな気がする
されないなら削りたい味方クランの街に兵を山ほど送り付けて財政破綻させられるし
0086名無しさんの野望 (ワッチョイW dbcf-YWtO)
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2023/02/03(金) 01:40:06.57ID:hlKVbXoi0
今のガバガバ交易システムは平気で収入ゼロにするし
何度もお試しで工房変えたるのに金使ってたら何のための投資かわからん


カスみてえな仕様で無意味な物件買わされるくらいなら
脳死でちょろっと利益が出るシステムの方がマシ
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ 9be4-+rQD)
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2023/02/03(金) 01:41:09.61ID:hyB/fzZp0
>>83
味方諸侯とかは賃金設定してるのか賃金越えで駐屯兵-1ってのはたまに見るな
ただお金の方は数M預けてもちょっとしたら領土相応に減ってたしちゃんとシミュレートしてなさそう
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ 130e-fO7+)
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2023/02/03(金) 01:52:27.20ID:cPqWtGYc0
この兵種いらないけどただ解雇するのもなー せや道中の味方城に押し付けたろ!の精神
傭兵系って弱いくせに一個上のTierの賃金要求するのホントもうさぁ
0096名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a83-TbpP)
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2023/02/03(金) 04:31:51.72ID:4NfR00JI0
大したことじゃないけど
デシタルコンパニオンの地図で西帝国のゼオニカとジャルマリスの位置がゲーム内と逆になってない?
どっちが正しいんだろ
0097名無しさんの野望 (ワッチョイW aac1-qba8)
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2023/02/03(金) 05:11:51.28ID:vHwHcMpW0
>>95
収支釣り合うまで高ティアから兵士解雇していくだけで金銭面はどうにでもなるでしょ
そこらの一般諸侯レベルの戦力しか持てない状態で遊ぶのが楽しいかって聞かれたらまあ
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-fO7+)
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2023/02/03(金) 07:04:47.92ID:AN8ASvaC0
ティア6兵士が
100人1700ディナール、繁栄3000村2個、つまりどこでも
200人3400ディナール、繁栄5000村3個、繁栄6000村2個くらい
500人8500ディナール、上記×2+補給官275
実際こんなもんなんじゃないでしょうかね
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ b343-2biX)
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2023/02/03(金) 07:19:48.79ID:hMBgxxYh0
>>46
中国の数字を真に受けたらあかんがな。
当時の中国の人口は500~1000万人というのが定説。
三国合計の全部の兵隊足しても50万いかんと思うぞ。
超大規模な戦闘で10万いったらすごいほうだろ。
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ b343-2biX)
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2023/02/03(金) 07:26:44.26ID:hMBgxxYh0
>>71
建国以外は部隊に精兵預けてもしゃーないぞ。
勝手に招集されて全滅してくる、城攻めの後に勝手に城に兵隊置いてくるで精兵いなくなるわ。
建国するまでは雑魚20人位渡して放流してスキル鍛えさせるだけだ。
建国後に開戦停戦を自分で決められるようになって、かつ自分の軍団主体で戦うようになってから、精兵渡せ。
0104名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp3b-MG55)
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2023/02/03(金) 08:20:36.71ID:n2lohmqyp
人数とかにもよるけど
散開で突撃か移動位置していて弓兵と十字砲火させたりしてる
0106名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e6e-pRWP)
垢版 |
2023/02/03(金) 08:32:34.74ID:RfR40n940
弓騎兵は意外と脆くて自由にさせとくと割と死ぬ
正面の歩兵に惹きつけたあと右に移動させて、歩兵の後ろの弓兵と十字砲火させるとか、脚の速さ活かして挟み込むのに使ってる
その際も油断すると騎兵突撃食らうから、弓騎兵隊の前にはカタフラクト隊を壁に置いといて一緒に動かす
0108名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b11-GpoL)
垢版 |
2023/02/03(金) 09:10:35.49ID:QOKDpLYJ0
闘技場縛るとサブクエも一部出来なくなるから本来のバランスじゃないだろ
旗とか高性能馬も手に入らんし、縛りプレイとしてはありだが
0109名無しさんの野望 (ワッチョイW b6bb-K8fF)
垢版 |
2023/02/03(金) 09:53:52.82ID:1B4nP37r0
鍛冶は確かにゲーム内チートみたいな部分はあるしね
でも闘技場縛って序盤にワダールの激情とかが取りづらくなるのは個人的にキツイな…
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ ff49-+rQD)
垢版 |
2023/02/03(金) 10:17:22.39ID:REIoIi8I0
>>72
限定される武装の中で盾と弓が持てないので両手剣と投げナイフ系、
それと配置が重要なんですね

難易度高そうですけど
せっかくのコンテンツなのでクリアしたいと思います。
ありがとう
0114名無しさんの野望 (スッップ Sdba-uyQh)
垢版 |
2023/02/03(金) 10:22:10.22ID:uWaHmCFmd
>>109
あの辺は確かに欲しいけどあのへんのT5馬が簡単に出てくるせいで店売りの貴族用馬の存在価値が消えてるのがね
闘技場の景品のレアはもっと出にくくしていいと思うわ
0117名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e58-hMwd)
垢版 |
2023/02/03(金) 10:33:17.51ID:LbbiPk0i0
いろいろ歩兵ユニット使ってみた個人的感想

防御歩兵
盾持ち+投擲兵は投げてるときや武器持ち替え時に弓や接敵初段食らって被害出やすい
細かく指定して動かさないなら帝国軍団兵が脳死で戦列維持に向いてる気がする

単純スペックだとオースウォーン、アセライ歩兵、スタルジア斧兵がやれる事多くて盾も大きめで強いと思う

特にオースウォーンは耐突槍+投擲+盾で優秀、胴体防御の高さと相まって投擲持ちとしては一番硬い気がする

両手突撃兵
戦列破壊兵が硬くて投擲持ちで強い
アセライ近衛兵も悪くないが、胴防御低すぎて事故りがち
損耗覚悟ならどっちでもいいレベル

両手長柄兵
防御の硬さでメナウリアトンが使いやすい
ただ、装備が重いのか戦列から取り残されてる事が時々ある
打撃力だけなら古参ファルクス兵が強い

パイク兵はヴランディアパイク兵と精鋭傭兵を運用してみたけど、正直長柄兵で事足りる印象

対騎兵専門の割に弓騎兵のおやつになりがち

敵の騎馬突撃を正面から受けられるだけの数を揃えると、敵が脚を止めたあとの殴り合いや歩兵同士の戦いで勝てず
適当に数人混ぜるだけだと戦果が安定しない

城塞戦ではリーチの強みを活かせずただの柔らかい片手歩兵で、弩兵の盾近接の方がマシなレベル

あと何故か損耗は傭兵の方が少ない印象


特殊枠としてはバタニア野人の2スタック投擲槍持ちは侮れない性能してる
部隊に5~10人混ぜておくと地味に仕事する
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ ff49-+rQD)
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2023/02/03(金) 10:42:19.91ID:REIoIi8I0
歩兵レポ参考になります。

個人的には軍団兵と双璧だと思っていた
斧兵より少し硬いスタルジア重槍兵はどんな感じなんでしょうか
0121名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e58-hMwd)
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2023/02/03(金) 11:09:09.65ID:LbbiPk0i0
>>118
盾壁状態ではめちゃくちゃ硬い
接敵までは帝国軍団兵より味方を守る役としては強いと思う

ただ、槍がプライマリ武器なせいで騎兵への初撃以外は打点が低く(それも馬に吸われがち)、止めた敵を仕留めきれない

役目である最前列で接敵時打点が低くなりがちなのと、敵との距離に合せて頻繁にセカンダリへの持ち替え隙を晒すのがマイナスポイント

なので雑に使うと接敵時に最前列でよく死んでる

帝国軍団兵が強いのは、ピルム投げたあとは持ちかえ隙を晒さない点にもあると思ってる
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-fO7+)
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2023/02/03(金) 11:11:41.86ID:AN8ASvaC0
最近カタフラ100ハン100フィアン100にスタルジア重槍200超にしてみた
右翼から中央前列重槍、左翼前列カタフラ、右翼後列ハン、中央後列フィアン
安心感が違う、フィアンが死ぬ気がしない
0123名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp3b-FiRZ)
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2023/02/03(金) 11:22:34.84ID:Pc1sA4hjp
コリーンちゃん嫁にしてカラドク処刑してみたけど特に夫婦関係悪化しなかった
ゲームオブスローンズみたいに冷え冷えの関係になると思ってたのに
0124名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e58-hMwd)
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2023/02/03(金) 11:25:49.56ID:LbbiPk0i0
アセライ歩兵が死にやすいのは自分も感じるなぁ

多分、ゴチャマン用武器である剣が長くて引っかかるし振りが遅め、投擲と槍を使い分けるせいで武器切り替えの隙を晒しがちなのが原因だと思うけど

機動力と馬のHPがある騎兵は持ち替えあまり問題にならないけど、最前列の歩兵は持ち替え少ないほうが優秀かもしれない

スタルジア槍兵は防御に寄り過ぎてるので、敵兵より歩兵数を多くして数で押し包むか、近接打点の高い兵種と組み合わせて使うと強いって気はする
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ ff49-+rQD)
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2023/02/03(金) 11:29:45.89ID:REIoIi8I0
>>121
スタルジア重槍兵の攻撃力は確か言われてい見れば弱い気がするな
でも装甲厚い分だけ生存率は軍団兵と大差ない気がしてたんだけど、実際には差異があるのかもしれない。
しかしながら、軍団兵には槍衾がないことが大きいとおもう。
そこも考えると細かい運用をしない場合は歩兵なら軍団兵と差異はあまりないのではないかなあ。
0128名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-osnM)
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2023/02/03(金) 11:54:46.47ID:wsUTv3xtd
歩兵は消耗品扱いでティアさえ高けりゃなんでもいいと思ってたけどこう見るとちゃんとどう扱うか考えてそのための兵を集めて使えばかなり差が出そうやな
少なくとも国ごちゃまぜよりはそろえた方が良さそうか
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-fO7+)
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2023/02/03(金) 12:04:06.23ID:AN8ASvaC0
婚約でも移動速度違うと徐々に突出したりとか
盾によるんだろうが盾壁2列目以降が盾を上に向けるかどうかとかの違いもあるからなぁ

個人的に長年の疑問なんだが
盾壁移動中に移動方向に盾向けてるやつと敵の方向に盾向け続ける奴の違いはなんなんだ?
だれかおしえて
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 130e-fO7+)
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2023/02/03(金) 12:18:25.16ID:cPqWtGYc0
>>130
部隊を後退させる時も一番最前線にいた奴は敵を向いたまま下がる傾向が高い気がする
敵から狙われてると判断した奴が敵のほうを向いてるんでね?
0134名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-osnM)
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2023/02/03(金) 12:19:30.63ID:wsUTv3xtd
>>131
ほかの貴族の関係値上げるのと城攻めして領地なしの貴族を作っておくこと 独立予定ならこれは必須だと思う
あと独立前は所属先が領土拡大してると思うので抜ける直前に領地の忠誠下がる政策通すのと複数国に宣戦しておくことやな
0138名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e6e-pRWP)
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2023/02/03(金) 12:58:45.80ID:RfR40n940
横陣にしてるのに5列くらいになって四角い陣形になっちゃったりするのなんで?
かと思うと隣の隊は2列くらいになってたり
最前列は盾持ちで盾持ってない兵は後ろに並んでいったりするの?
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ b7da-+rQD)
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2023/02/03(金) 13:21:00.14ID:ZpfLbKK60
戦争序盤は敵が大軍団かつ精兵を揃えてくるのに
戦争が長引くと半分以上が低ティア新兵ばっかりになってつまらなくなるな
その上こっちが圧倒すると不利な和平を結ばざるを得ないってのがなぁ
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-fO7+)
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2023/02/03(金) 13:32:23.87ID:AN8ASvaC0
>>133
やっぱ傾向だよね、自分で指示は無理そうかありがとう

>>138
これあるあるでイラつく、いくつか条件があると思う
・疎開から横陣に戻したとき
・増援や移動で人数が変わったとき
・村中とか配置不可能なオブジェクトと隣接したとき
・原因不明なとき
あたり

盾壁から横陣で長い横陣、円陣から横陣で初期配置の横陣、ドラッグ配置から横陣で単列の横陣とか
そもそも仕様か不具合かもわからんからね
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ b343-2biX)
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2023/02/03(金) 14:20:02.62ID:hMBgxxYh0
>>131
諸侯との友好度を上げる。
自分とコンパニオンのスキルを上げる。
自分とコンパニオンの装備を揃える。
部隊を高Tierで固める。
キャンペーンやるなら期限切れまで案外時間なくて忙しいよ。
0142名無しさんの野望 (スップ Sd5a-ice3)
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2023/02/03(金) 14:23:27.39ID:SeOTbVsSd
残り1都市のバッタニアになんで誰もトドメ刺さないのかと思ったら
防衛が1200もいやがる
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ 130e-fO7+)
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2023/02/03(金) 14:44:36.65ID:cPqWtGYc0
>>146
暴発した 取りあえずPC版ならドラッグである程度陣形伸ばしたり縮めたりで対応するしか無さそう
弓兵を丘の形に合わせて配置して全員が忙しく射撃してるとほっこりする
0149名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-osnM)
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2023/02/03(金) 14:49:51.94ID:wsUTv3xtd
>>144
独立する場合は戦力増強他国からの引き抜きが必要になるんだけど引き抜くには相手を説得しないといけないんだが説得のフェーズにすら入れず門前払いになることもある
それを避けるには関係性を上げるのと相手が領地持ちでないことが基本的な条件なんやもちろん例外はあるけど あと関係性上げとけば自分の村あんまり焼かれなくなる
0154名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-gyOn)
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2023/02/03(金) 15:37:27.11ID:3xZPgfzmr
マルチプレイヤー経験者がいたら教えてください。レベルが上がると攻撃速度や機動性は上がりますか?

ボコボコにされて萎えてるけど、先があるなら続けてみたいなと。
0155名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-pRWP)
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2023/02/03(金) 15:46:27.61ID:6L9U4rqHr
>>152
それなー
せっかく精兵揃えて兵科の割合もいい感じにしてるのに軍団指揮すると歩兵と弓兵ばっかり馬がいねー
うちのクーザイトハンも一部しか戦場入れないから弓騎兵隊が少なすぎて有効活用できん
0156名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b58-bs+j)
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2023/02/03(金) 15:51:37.71ID:g+AKEv780
PS版だけど200人くらいしか同時に出せないから部隊数もそのくらいでいい気がしてきた
後詰めが出るような損害出す戦いはまず挑まないし
0159名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp3b-GpoL)
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2023/02/03(金) 16:16:24.47ID:2OzTXFs5p
軍隊だと足が遅くて狙ったクランを捕えるのも面倒だし、村の襲撃者も逃すからな
都市や城を攻める時と相手の軍隊相手にする時以外は自部隊だけだわ
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ ff49-+rQD)
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2023/02/03(金) 16:17:05.33ID:REIoIi8I0
しかし帝国兵は平均高い万能型多いけど、
カタクラフトにランスチャージ無かったり、
軍団兵に槍衾なかったり、
こだわる人向けにも差別化がうまいことされてるように思う
0161名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e58-hMwd)
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2023/02/03(金) 16:27:31.54ID:LbbiPk0i0
精鋭揃えて兵種厳選するのって趣味の領域だよなぁ

適当にたりない兵科を雇用したり、落とした城の捕虜から高Tier引き抜いていく方が管理も気分も楽だわ
0162名無しさんの野望 (スップ Sd5a-V5Rq)
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2023/02/03(金) 16:33:43.67ID:Z6f8tZUYd
不利な講和が嫌なら講和しなければいい
自軍が優勢なら諸侯も不利な条件で講和しようとはしない
諸侯に振り回されるのは諸侯を無視した国家運営してるからよ
0165名無しさんの野望 (ワッチョイW b6bb-K8fF)
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2023/02/03(金) 16:52:41.53ID:1B4nP37r0
気のせいだとは思うんだけど
最新verでクラン部隊を赤色のマイナス性格の無いコンパニオンが率いてても村襲うようになってる?
それとも元から行軍の傾向を防御的の設定にしないとダメなのかな

戦争やってて「◯◯との関係が3下がった」っていうログが止まらないんだけど
0167名無しさんの野望 (スフッ Sdba-EnQe)
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2023/02/03(金) 17:59:28.00ID:RCCGruu5d
家畜3桁とか、特産品で積載量オーバーで
4ぐらいしかスピードでない。
盗賊**組討伐のクエストが一番の鬼門になってるわ。
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 130e-fO7+)
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2023/02/03(金) 18:39:04.66ID:cPqWtGYc0
ぼくのかんがえたさいきょう編成組むの好きだからMODでカスタム部隊とか作るようになったわ
下馬前提で乗用馬に乗っけたメナウリアトンや戦列破壊兵のもどきとか
夢があって楽しい
0176名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a11-6ICX)
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2023/02/03(金) 19:51:25.04ID:fXX9SLw50
捕虜を片っ端から逃した結果、敵国なのに関係性が50越えてて説得も楽勝だけど金の要求がずうずうしすぎる
鍛冶やってないとまともに勧誘もできんのなんとかしてくれ
0179名無しさんの野望 (ワッチョイW a773-hMwd)
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2023/02/03(金) 20:11:48.99ID:whOQNG8x0
>>168
ざっくり管理でもちゃんとユニットの特性を知って優先順位つけとくと取捨選択がスムーズで楽なんだ

ちなみに他の兵科でも似たような検証したけど、そっちは実際に試す前のカタログスペックとほぼ予想通りで、歩兵みたいに何が強いのかよくわからない、って事がなかった
0182名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-K8fF)
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2023/02/03(金) 20:25:28.88ID:nC0tRWhPa
2000維持するために組む前に食料確保に走らなきゃならないし
それやりながらコンパニオンの部隊の精鋭厳選もするの?
2000は理論上の話じゃなくて?
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a78-fO7+)
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2023/02/03(金) 21:07:58.40ID:kxxR9Szm0
路地裏とやらで邪神上げたいのに場所がわからぬで困る
囚人売りに行く際に路地裏に居るみたいな表記があるから特定の街限定だろうか
現世は囚人売って地道に上げたから来世では楽したい
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a78-fO7+)
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2023/02/03(金) 21:52:31.39ID:kxxR9Szm0
「酒場に行く」みたいな選択じゃなくて街の中を歩く必要があるのか
そういえば散髪屋もナカにしかないし、あーそいうことか完全に理解したわ
メニューから選べないとかウル技めいてちょっとわくわくするな
なお行ってみたものの小悪党にエロ同人されそうになったので倒してしまいクエストはもらえなかった
0191名無しさんの野望 (ワッチョイW 17d4-cuPJ)
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2023/02/03(金) 22:00:44.89ID:ha6Ygk/F0
裏路地に不気味な彫像が林立している図を想像した
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-+PJL)
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2023/02/03(金) 22:31:10.53ID:O93r/NpL0
コンパニオンが攻城戦で言うこと聞かないのは、弓兵扱いの場合は
兵器よりも”障害物に隠れて弓(弩)を撃つ”という弓兵独自の使命を優先してるように見える
この状態になると、どんな指示も聞いてくれない
これを回避するには、コンパニオン以外の兵が障害物に行ってくれるように、初期配置を調節してみる

ただ、軍隊での戦いだと、他部隊の兵もいたりしてなんか崩れるかもしれない
0193名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e6e-pRWP)
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2023/02/03(金) 23:08:37.21ID:RfR40n940
うちの諸侯の収める街がアセライに襲われてたから救援に来たんだけど、攻城キャンプを攻撃したらアセライ軍と一緒にうちの諸侯と戦うことになったんだけどなにこれ
0194名無しさんの野望 (ワッチョイW e3a2-k2XF)
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2023/02/03(金) 23:48:52.71ID:sjemd0EU0
ニューゲームで装備品引き継ぎとかないのかな
あったら嬉しいんだが
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb1-F1up)
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2023/02/04(土) 00:13:57.62ID:+HTH6NbI0
コンパニオンが攻城兵器使わないって言うけどまず攻城兵器の種類位書こうぜ
バリスタ以外複数人操作だから発射担当以外経験値入らんし発射担当にするのは出来なくはないがめっちゃ難しい
>>173やっても他の兵士取りつく場合があるから射殺してから改めてクリックで指定するか
初期配置で全隊を手動配置して代理指揮オフれ、コンパがバリスタに付いてから0→F6で委任しな
0197名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-+FOx)
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2023/02/04(土) 01:01:37.45ID:pHvmCC41a
捕まえた傭兵に味方にならないか?って声かけると傭兵としてじゃなくて諸侯として味方にはなるけど、一定期間経つと必ず鞍替えして割り振られた街や城も持ち逃げされるのどうにかしてほしい
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb1-F1up)
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2023/02/04(土) 02:06:23.05ID:+HTH6NbI0
>>152
亀だけどこれはあれやろ、軍隊の兵士数で見ると2割かもしれんが初期配置人数考えた方が良いぞ
スポーン優先度変えてるのかもしれんけど
初期設定の高レベル優先では、基本的に自部隊の高レベル兵士が多い程初期配置での割合も増える
バトルサイズ1000の野戦での基準が半分の500人、ゲージ有利で600vs400とかになるわけだ
自部隊400人自クラン部隊200人をティア6にした場合、初期配置は9割9分のティア6とコンパと諸侯だけになるからな
あ、ちなみに初期配置画面でもTabで人数とか見れるかんね
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
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2023/02/04(土) 02:19:29.81ID:owDnw4P30
なんでヴランディアにスタルジア、北帝国までクラニロクとかマザダーンとかにご執心なんだろう
間にもっと取りやすい城あるでしょうに 義父ってことであの一帯ゴドゥンさんに任せてたけど全然守れてないしもうわけわかんないや
0201名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-8sCr)
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2023/02/04(土) 09:59:40.87ID:ntoobYiV0
>>196
取ったばかりの街で50位しか守備兵がいなくて、そこにアセライ軍500くらいが攻めてきて、500ちょいの我軍で救援に行ったら1000対50みたいな感じになった
こっち陣営の半分が黄色い盾持った指揮不能の軍だったし間違いなくアセライ軍
なにこれと思ってたら黄色が突撃して行って我が諸侯の寡兵が蹂躙されたよ
なぜか街の救援に行ったのに野戦だったな
上の陣容も赤緑ごちゃ混ぜになってるし
終わったら助けてくれてありがとうとか言ってアセライ諸侯たちとの関係が上がって笑った
https://i.imgur.com/UVj2WAo.jpg
0202名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-yAYN)
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2023/02/04(土) 10:28:40.35ID:2ImIpJfh0
>>201
あーこれ俺も1度だけあるわ
敵の城600vs味方1400で開戦してて敵の城に200人で突っ込んだら800vs1400になってビビって離脱して味方陣営を押して合流し直したら正常に戻った
それ以降は起きてないから条件が分かんないね
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ cf43-EOzK)
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2023/02/04(土) 11:43:27.20ID:evF7ao7n0
今回、初めてコレインと結婚して何で人気あるのか分かったわ。
これは辞典でスペック検索してるだけでは分からんね。
すげーチビが熊のかぶり物被ってて、馬すらのってなくて徒歩長弓だし。
おまけに私服はスカートだけで上はブラジャー丸出しって。
このかなりの珍獣感はかなりインパクトあるわ。
0205名無しさんの野望 (スーップ Sd5f-e0b9)
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2023/02/04(土) 11:50:16.14ID:k48av3UEd
援軍で敵側として参戦してしまうのは
自陣営の部隊を移動先として選択して戦闘突入した時に多い気がする
ロードして敵部隊を移動先選択して戦闘突入したら正常に戦闘始まるし
0211名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fbb-FnZc)
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2023/02/04(土) 14:42:26.68ID:SyfZTJRZ0
なんか捕虜の救出にもバグあるっぽい
自分が戦争してないアセライの家臣をヴランディア貴族から解放したら好感度が2億ぐらい下がって-100になった
0213名無しさんの野望 (オッペケ Sr63-KhBA)
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2023/02/04(土) 15:13:04.38ID:n3LhZdzhr
バグという名の戦場寝返りプレイかよ
0214名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-IsNc)
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2023/02/04(土) 15:15:33.14ID:OVGLNoSBa
弓騎兵に走らせながら弓撃たせるとかなり命中率低いから

ラスト一人の敵が二百人の弓騎兵に狙われてる矢の雨の中で十秒以上生き残ったりするのシュール
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
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2023/02/04(土) 17:12:06.36ID:owDnw4P30
おのれ槍民兵と弓民兵め比率を崩しおって....!!
480(自軍)対520(ヴランディアの1軍)の戦場でこっちの騎兵と弓騎兵それぞれ5とかもういないも一緒やんけ
おかげで歩兵と弓兵だけで戦うことになってちょっと被害出たわ
久々にワンオペで騎兵と弓騎兵こなして疲れた...
0220名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-IsNc)
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2023/02/04(土) 17:22:33.60ID:x4ImhU1pa
兵士として諸侯の指揮下に入れるMODあるんだよな
今更新してくれてるのは"Serve as soldier"ってMODか

損耗も勝ち負けも気にせず戦いに集中して戦闘スキルだけ上げて楽しみたい
0223名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f5e-bvZd)
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2023/02/04(土) 18:09:49.91ID:ijdDJ2yC0
建国して南帝国が領地一つも持ってないからクランのやつ引き抜きたいんだけど宣戦布告して諸侯とっ捕まえて勧誘すればええの?
忠誠心高くてうまくいかんのだけど
0226名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f5e-bvZd)
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2023/02/04(土) 19:06:21.76ID:ijdDJ2yC0
サンクス!
雇ってたのただの傭兵であっさり抜けられてた
ちゃんと貴族勧誘すると結構金かかるのな
3クラン引き抜いたらもう20万しかない…
0227名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-MlbC)
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2023/02/04(土) 19:15:05.19ID:AFHvcJ4+0
このゲームのAIは乱舞する味方騎兵の間を抜いて敵兵に矢を命中させられる達人揃いだけど
実際はめちゃくちゃフレンドリーファイアしまくってそうだよな
0231名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-AS9z)
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2023/02/04(土) 20:26:12.00ID:3ADWGwXGa
>>216
俺は序盤に下馬→クロスボウ射撃で機動上げてた
でもある程度から上がりにくくなるから無理に275目指さんでも良いと思う
仲間増えると個人技能上げる機会減るから一人旅の頃に上げ切っちゃうのが楽だわな
0236名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-bJbQ)
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2023/02/04(土) 21:16:14.68ID:s8G0h3fVa
>>226
金が無いならコンパニオン諸侯にすればいい、5万で済む
一部隊しか出せないティア2クランだけど
>>235
ぶっちゃけ諸侯集めて4桁の大軍編成してもいざ戦闘になると自部隊が8割とかあるからね
0240名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp63-8hxQ)
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2023/02/04(土) 21:55:28.55ID:cziihEWLp
難易度バナロのアイアンモードでスタルジアの傭兵にまでは慣れたけどプラヴェンドに1年近く投獄されてる
こりゃ1世代じゃゲーム終わらねえわ
0242名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp63-8hxQ)
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2023/02/04(土) 22:03:47.95ID:JEhZ+iZFp
>>241
脱獄時に投獄されてた街に侵入して邪心上げぐらいだな
0243名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fbb-FnZc)
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2023/02/04(土) 23:34:05.97ID:SyfZTJRZ0
やっぱ捕虜の救出バグってるわ
戦闘に勝ってコンパニオン2人も救出したのに関係が2億ぐらい下がって2人とも死亡した
steam版のバグリポートってどこに書き込めばいいの?
0244名無しさんの野望 (ワッチョイW 3ff0-ax4o)
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2023/02/04(土) 23:55:38.65ID:EIXy6Y9M0
最近始めて無闇矢鱈にサブクエストやってて
やっと領主?たちからクエスト受けて進めてるんだけど
貴族の確保依頼ってどうやればいいんですかね
街から出てきやしない
0245名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fcf-IsNc)
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2023/02/05(日) 00:11:31.25ID:olvFViKP0
相手の諸侯をほぼ全員捕虜にした状態でも相手が領地持ってないから(?)
こっちが賠償金払わんと交渉できんとかキチガイ過ぎるでホンマ

せめて敵諸侯の7割くらい捕獲した時点で無条件停戦くらいはできるようにしろや
0247名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fcf-IsNc)
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2023/02/05(日) 00:36:35.21ID:olvFViKP0
NPC勢力が過度に強くなりすぎるのを防ぐにしても
そのガバガバ仕様をプレイヤーに押し付けるのはゲームの面白さにマイナスにしかならない
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
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2023/02/05(日) 00:40:22.50ID:4lJA8+Oh0
間を取って領地無しの国に所属する貴族は処刑しても嫌われないようになれば解決
領地を持たない貴族なんて傭兵に毛の生えたようなモノなんだから、領地無し貴族を処刑したごときで敵対するほうが諸侯的にも損でしょ
0249名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fb1-KWKL)
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2023/02/05(日) 01:05:58.67ID:05f3llzh0
攻撃仕掛けた時の部隊の数は普通なのに、いざ戦闘画面に入ると部隊の数が3分の1ぐらいになってて、大幅に減ってるときが最近あるんだけど、原因分かる人いる?
0251名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f04-fqga)
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2023/02/05(日) 01:13:56.30ID:QmaGCNWH0
戦闘規模の問題じゃないかな
敵味方の総数が戦闘規模を上回ると彼我の割合に応じて一度に戦場に出る数が調整されるから
デフォだと500くらい?
0252名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fdc-D3AB)
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2023/02/05(日) 01:16:41.83ID:yBY9KRDa0
裏路地の悪党しばくのってどっちかに肩入れしますよ効果以外になんかメリットあるの?
待ってる時間の無駄でしかないような気が…
街の繁栄とか治安にボーナスあったりする?
あと領地なし残党が湧く街の食糧が赤字になるのどうすりゃいいのかね?離れた2方面でくらうとどうしょうもないです
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-F1up)
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2023/02/05(日) 01:53:28.34ID:PjSzRqYL0
お見合いの依頼が3件来ていた兄さんを
傭兵で一時的に分隊にしたら
数年たっても1件もお見合いが来なくなったんだけど
関係あるのかな?

俺が先に結婚すると
兄さんにはもっと見合いが来なくなるとのことだから
結婚してないんだけど
そろそろバグを疑いだしてる
0257名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fcf-IsNc)
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2023/02/05(日) 02:11:56.56ID:olvFViKP0
十人くらいの速度6の部隊が散らばっていて前線の遥か遠くで村を襲撃されて
成功した襲撃とかいうゴミをじわじわ蓄積されるのマジでキチゲ溜まるわ
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f30-4osW)
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2023/02/05(日) 04:02:19.35ID:NhYMngHW0
>>256
諸侯との会話で自分含めたクランメンバーと相手の独身のメンバーを結婚させられるよ
狙ってる相手がいて金がそれなりにあるならこっちのが楽だし早い
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-B7xX)
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2023/02/05(日) 07:00:11.15ID:jYhg+3Eh0
諸侯に結婚相手を紹介してもらうと、素敵な熟年未亡人と出会える
https://i.imgur.com/kXQGZA4.jpg
https://i.imgur.com/imbR6gR.jpg

スクショ撮らなかったけど、ヴランディアの女王が自ら名乗り出てくれたこともある
結婚したら女王やめてくるのか…?と、試しに結婚させてみたら、息子がヴランディア所属になっちゃった
0264名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp63-TqqJ)
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2023/02/05(日) 07:17:09.91ID:igikq8aFp
傭兵の時は戦闘して捕虜になった諸侯をその場で逃すってのをひたすらやってるけど建国するにはこのムーブでいいんでしょうか?
0266名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-bJbQ)
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2023/02/05(日) 07:26:10.71ID:LJ24aHmNa
>>264
そうだよ、好感度は100でも良いが50あれば充分かな
建国して戦うときは解放せず引き回して軍隊を再建させない(騎乗と偵察の逃走阻止Park前提)
こうする事で少ない戦力でも一国取れる、ワイはこれで自分クランのみでヴランディア征服した
しかる後に捕らえてあるクランリーダーに野外で(これ重要)話しかけて説得していけば、領土の割に所属クランが少い関係で安く引き抜けるぞ
ティア5でも3クラン目くらいまではタダでいけたわ
0269名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp63-TqqJ)
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2023/02/05(日) 08:51:24.99ID:Qqb+typop
>>266
ありがとうございます
今のうちに主人公の偵察上げときますかねー
0270名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-8sCr)
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2023/02/05(日) 09:44:17.50ID:ul8HbgNC0
>>266
野外で話しかけるのってなんの意味があるの?
街で諸侯に捕虜渡してから捕虜と話をさせて欲しいから勧誘とか、牢屋で開放してやるから勧誘するのと何か違いが?
0278名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fd0-aRxH)
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2023/02/05(日) 13:49:29.11ID:n7yHuHVg0
弓だ。いかんか?例え何百死のうと代わり等いくらでもいる。撃て
全員突撃命令。ウォレスを捕らえよ、生け捕りでもよし、殺すもよかろう
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f02-F1up)
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2023/02/05(日) 14:34:52.58ID:HSpGaU8l0
スキル/フォーカスポイントを増やすパークって下に書くやつ以外あるっけ
もしないならメモ代わりにWikiに追加しておく(1.0.3環境)
■機動
・健康な市民(175):持久力(END)+1
・不変(200):制御力(CTR)+1
・頑強(200):活力(VIG)+1
・強力な武器(225):投擲スキル+1

■鍛冶
・元気な鍛冶屋(150):活力(VIG)+1
・管理下にある鍛冶屋(150):制御力(CTR)+1
・剣客の鍛冶屋(225):片手/両手武器スキル+1
・我慢強い鍛冶屋(225):持久力(END)+1
0280名無しさんの野望 (ワッチョイW 3fc2-YdCI)
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2023/02/05(日) 14:46:15.48ID:0iaMmhge0
帝国滅亡ルートでラガエアん所だけ領土無いのに何時まで経ってもマイナス100のままなんだけど詰んだ?コバエのごときゲリラ部隊が鬱陶しいです。
0281名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f73-v9Q+)
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2023/02/05(日) 15:43:12.48ID:vg1ZMoqh0
建国したらたこ殴りにされて萎えた
反乱軍からかすめ取ったタイアル、マケブ、アクカラト、フィカオン、ボストラムと550kと1500影響力じゃ足りない?
0283名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe6-F1up)
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2023/02/05(日) 16:24:17.29ID:Du8UJc+n0
>>280
捕まえて諸侯引き抜けばそのうち降伏する
>>281
金は足りてないと思う
基本的に建国直後は戦力不足だから他国に殴られるしAIは他の勢力と戦って弱ってるやつと強くなりすぎてるやつを優先して狙うから袋叩きにされるのはデフォだと思ったほうがいい
すぐに引き抜けるように準備が必要
0284名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f73-v9Q+)
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2023/02/05(日) 16:31:07.80ID:vg1ZMoqh0
>>282
何回かダレてやり直してるけど東側はやたら反乱多かった

>>283
ありがとう
もうちょっと金貯めてみる
部隊のリーダーも変えてクラン任せられそうな奴も増やしてみるわ
今回傭兵もやってないから仲いいやついないんだよね
引き抜くとなるとちょっときついか
0286名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fb1-X0xk)
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2023/02/05(日) 17:36:54.18ID:auOjHAXA0
歩兵キャラでそれやってたけど管理面倒だよな
自勢力の拠点でも駐屯入れて溢れるから気をつけないといけないし(街入った直後の軍隊の窓だと駐屯入れる前の兵数なのも罠)
兵の半分の囚人連れ歩けるけど負傷したら一時的に収容量減るから常に気をつけないといけない
でもまあそこまで育てたら予備の看守としては十分機能するよ
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fda-4osW)
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2023/02/05(日) 17:39:00.60ID:sRLbgk+K0
囚人が最大60人までってのが結構罠だと思う
こっちが諸侯をぶち込んでると味方が他の囚人入れてキャパオーバーして脱獄とかあり得そう
0289名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f6e-+FOx)
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2023/02/05(日) 17:51:02.73ID:SBCXIJSb0
難易度上げて鉄人モードで始めたけど、めっちゃ面白い
捕虜にされて逃げてもすぐ追い付かれてのループになってもやめられない。なんだこのゲーム
0292名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-9sAx)
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2023/02/05(日) 18:17:56.36ID:PddDw7spa
今作では、MAPモードでの移動途中で野営は出来ないの?
0294名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f58-NqMk)
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2023/02/05(日) 19:21:29.33ID:SQeOG28I0
硬くて騎兵に対抗できる歩兵というと帝国になるのかと思うのですが
その軍団兵とメナって、どういう基準で使い分ければいいんでしょうか?
こういう相手には軍団兵がいいとかメナがいいとかってありますか?
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-B7xX)
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2023/02/05(日) 19:26:29.06ID:jYhg+3Eh0
初期から共に戦ってきたコンパニオンを、身ぐるみ剥いで追い出すのはつらいな…
死んだときに装備品が残るように出来てれば、こんなことしなくて済むんだが…
老衰で逝かれる前に、次の若いコンパニオン達のために、装備一式を残して行って欲しいんだ…すまない…
https://i.imgur.com/ZyFm5t3.jpg
https://i.imgur.com/VVGc7MC.jpg
https://i.imgur.com/VpptEts.jpg
https://i.imgur.com/DoGvYUu.jpg

旦那も死んだし、次は自分(主人公)の番かな。装備一式は息子に託したし、いつでも逝けるわい
0296名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fb1-X0xk)
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2023/02/05(日) 19:44:56.46ID:auOjHAXA0
>>294
軍団兵を盾陣で前面に置いて弓と突撃受けさせて
少し後ろに置いたメナウリオンや弓兵で抜けてきた騎兵狩らせればいいんじゃないかな

ちなみに帝国の歩兵は長槍ないから対騎兵はそんなにだぞ
まあ下馬カタさんいるけど贅沢な使い方
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ cf43-EOzK)
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2023/02/05(日) 20:05:00.34ID:IAMGpD7c0
>>281
足りない&建国前準備に既に失敗してんだと思うよ。
まず、550kとか話しにならん。慣れてないなら10mはためとかんと。
そんだけ離れた都市取って、防衛用に兵隊詰め込んだら、550kとか一瞬で無くなるよ。
そんで建国したらタコ殴りにされたという状態がおかしい。友好度足りてなくない?
タコ殴りにされたとしても、自クラン軍団で撃破できるはず。
コンパニオン部隊予め作って招集できるようにしてた?
0301名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f58-NqMk)
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2023/02/05(日) 20:05:34.27ID:SQeOG28I0
>>296
軍団兵=ディフェンス寄り(盾)
メナ=軍団兵よりオフェンス有利
って位置付けですかね?

帝国兵はカタの存在もあって
一番硬くて優秀な歩兵騎兵って脳死運用してたけど
意外とそうでもないのでしょうか…
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f6e-i1So)
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2023/02/05(日) 20:24:07.47ID:rAI6CHvF0
>>301
フーザイト除いてどの勢力も盾持ちと盾無し歩兵がいるけど考えてるよりもっと万能だと思っていい
盾持ち歩兵も殴り合いに強いし(特に軍団兵は固いわ対重装で有効なメイス持ってる奴いるわで強い)
盾無しも対歩兵や騎兵ならガードは正確にやってくれる、が弓には当然弱い
立ち位置が完全に決まってるのは対騎兵特化のパイク兵ぐらい
0304名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fdc-D3AB)
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2023/02/05(日) 20:43:06.27ID:yBY9KRDa0
戦利品集めが楽しくなってきた
立派なトランクスとかテンションあがるわ
もち新入りコンパニオンのタウン服に採用
ティア6兜鎧の冠詞つきは何と戦えばいいのやら
0305名無しさんの野望 (ワッチョイW cf5a-Y6eK)
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2023/02/05(日) 21:04:54.73ID:cr02hn/50
>>301
硬さと対騎兵ならスタルジア歩兵とかの方がいいのでは
帝国歩兵の最大のメリットは補充のしやすさの評価が大きい
強くても戦うたびに減ってくから、そこらの追い剥ぎから補充できる手軽さにみんな行き着く
0306名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-8sCr)
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2023/02/05(日) 21:13:42.84ID:ul8HbgNC0
17Mためて建国したのに統一前に金無くなる
後半引き抜きに1M以上要求されるようになってきて金が吹っ飛んでいく
自国のクランの数とかで金額って決まってるのかな?どんどん上がって言ってる
もう40クランくらい抱えてるから勢力的にはいらんのだけど、相手の勢力をもっと弱らせたい
0309名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-bJbQ)
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2023/02/05(日) 21:33:08.38ID:tDlJpU7ja
最近しょーもない小競り合いでワイの精鋭減らされるのが嫌だったんで出撃設定を低ティア優先にしたら

ウチの部隊コンパニオンしか出ねーでやんのw
自部隊温存できるし弱い部隊ばかり抱えてる諸侯も鍛えられて一石二鳥だわ
0310名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f5a-Dl/p)
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2023/02/05(日) 21:42:37.88ID:3Gq5AF0q0
kenshiみたいにいろんなキャンペーンやりたいな
偶然皇帝の剣を手に入れた傭兵とか、支配者の隠し子を見つけて反乱を企む貴族とか、先祖代々独立国として治めてきた街を四方から狙われるとか
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fda-4osW)
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2023/02/05(日) 22:00:55.36ID:sRLbgk+K0
メナウリマトンが何でメナウリオン持ってるのにピルムも持ってるのか今一わからない
投げ斧かジャベリン装備してきてくれるといいのに
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
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2023/02/05(日) 22:39:40.88ID:4lJA8+Oh0
ピルムって史実だと盾に刺さって重みで盾を持てなくするつよつよ兵器だったんだけどカルラディア人は平然と持ち続けるからなぁ
フレーバー的な盾ボーナスがあるだけに悲しみ
0318名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp63-8hxQ)
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2023/02/05(日) 22:52:13.56ID:2Ul1bqfip
鉄人モードで主人公死亡し兄貴で継承した
主人公が死んだ戦いで勝ち取った城を授けてもらったから後は主人公の子供のためにクランと城の維持だ
RPすげー捗る
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fc9-F1up)
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2023/02/05(日) 22:57:35.76ID:fFl9t/hz0
このゲームに足りてない物はイケメンだけど女体化したら美人になるキャラクターだと思う。
Nexusのキャラクタープリセットで1番人気になってるやつでも男性化させると不細工になるから
子供や兄弟姉妹を考えて両性で整ってる顔を作んないと、色々気になってゲームが進まなくなる
0320名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-88YA)
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2023/02/05(日) 23:09:43.61ID:oybodEhfd
現状時代背景というかそのへん全体的にフレーバーにしかなってないからもうちょい国ごとに色々あると面白い気もするが自由度が売りでもあるから難しいのかなー
0323名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f73-v9Q+)
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2023/02/06(月) 00:14:23.92ID:EuQwN9CY0
和解金ってクランで分割負担か
負担重すぎだろと思って金出して頭下げてくるまで処刑しようとしてたわ
4勢力に囲まれてさすがに無理じゃねえかなと感じてた
0324名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-bJbQ)
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2023/02/06(月) 01:23:25.69ID:kyOZwm8Ta
バタニアを全征服してクランもほぼ引き抜いたのにエルゲオンだけ何度勧誘しても首を縦に振らん
真っ先に領土無しにしてやったのに好感度補正だろうかな
義理の甥にそこまで殉ずるかね
0325名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f60-vqxM)
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2023/02/06(月) 01:31:41.46ID:ez05sHKO0
そげなやつは…こうじゃ!!(処刑)
0326名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp63-8hxQ)
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2023/02/06(月) 01:40:53.61ID:wRtNQl9Cp
鉄人モードで主人公死亡し兄貴で継承した
主人公が死んだ戦いで勝ち取った城を授けてもらったから後は主人公の子供のためにクランと城の維持だ
RPすげー捗る
0327名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f60-vqxM)
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2023/02/06(月) 01:50:50.23ID:ez05sHKO0
これ仲間に褒美として独立許可出した時にクラン名決められるのか!!
早速砂糖大好き連合と何にでも塩連合を作ったぜ
0328名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-9sAx)
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2023/02/06(月) 02:38:36.63ID:c1hOQfxca
既出かとは思いますが、、すみません

既に始めているゲームで、コンパニオンの顔を変更する方法はありませんか?
character manager mod は、顔だけは変更出来ないみたいで、他にも渉猟しましたが、適切なmodを見つけられませんでした

お願い致します
0338名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f25-9sAx)
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2023/02/06(月) 10:02:24.37ID:UWdwWikx0
>>329
これ最高
助かりました
よく見つけましたねぇ
有難う
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f8b-F1up)
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2023/02/06(月) 10:36:19.35ID:RFECbT/f0
もう本当に、コンパニオンが勝手に城街に兵隊プレゼントすんのやめてほしいわ。
自分の領地なら自動徴兵OFFにしとけば良いけど、
後半は出ずっぱりで城街落とし続けてるから、いちいちコンパニオン部隊再編制すんのが面倒でしょうがない。
0343名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fb1-FsB+)
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2023/02/06(月) 11:14:48.12ID:TdcXiqlu0
NPC諸侯が新規で部隊を編成する条件てある?


他国の場合、戦闘には不向きな女性リーダーでも部隊編成してる印象だけど、プレイヤー国家に勧誘したクランが既存の部隊以外リーダー含めてほぼ新規編成なし。編成してもせいぜい2つ程度で戦力が充実しない。


諸侯の自領が攻撃されても、資金が潤沢でも相変わらず。


自国のトータルでの軍事力が十分なら「ウチがサボってもなんとかなるやろ」精神か?
0344名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-88YA)
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2023/02/06(月) 11:19:58.54ID:wGWwpctqd
NPCクランの部隊数はティアで決まってて1と2は1部隊 3と4は2部隊 5と6は3部隊だったはずでプレイヤークランより少ない
他国でご婦人が出てくるのは戦争中に旦那とかが捕虜に取られてるからやね 自国でも捕虜に取られまくったら出るはずや
0347名無しさんの野望 (ワッチョイW 3fc1-VlTW)
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2023/02/06(月) 11:43:44.04ID:cYbGdWDr0
>>343
クランティアごとに部隊枠数が決まってる
指揮官向きの能力が高い順に部隊長になるんだけどそいつらがみんな捕虜に取られてると低スキルの御嬢様方が駆り出される

ちなみに部隊枠数は普通のNPCクランと主人公や傭兵のマイナークランでは計算方法がちょっと違っててマイナークランのほうが枠が多い
0349名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-88YA)
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2023/02/06(月) 12:11:45.99ID:wGWwpctqd
理想は5だけど高ティアクランはいい領地持ってること多くてなかなか落ちないから引き抜けないこと多い
傭兵クランが4部隊出せるから数だけ欲しいなら建国直後だけ契約するのありよね
0351名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-IsNc)
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2023/02/06(月) 12:18:35.95ID:F0v+2NIIa
土地無し国が傭兵を雇えるだけ雇ってるんだけど

兵士雇えなくて軍団作れるクランが無いもんだから
傭兵が野放しになって略奪だけするクソうざい状況になってる
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f49-4osW)
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2023/02/06(月) 14:38:13.89ID:UYkO2VzA0
>>260 
おかげで兄に西の一人娘ナディアを嫁に取らせて、
私も憧れのバッタニアの貴公子フェナガン様と結ばれました!
お髭が関羽っぽい誇り高く熱いけどたまにお馬鹿な優しいイケメンの旦那様です!!

フェナガン 勇気〇 名誉〇 慈悲〇 思慮× 
片手270 両手270 長柄270 弓225 弩180 投擲180 騎乗200 
運動180 戦術140 統率140 魅力80 取引60 管理80

この圧倒的ステータスも相まって、こんな変な雌の心が生まれてしまったわ
そしてなんか主人公より愛着ができてきたんすけど
これが女主人公の楽しき方か…
0356名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-IsNc)
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2023/02/06(月) 15:12:57.22ID:7YTYqKa/a
フェナガンは脳筋寄り万能ステに勇胆慈愛で衝動的だけが欠点
カラドグと闘技場戦績2トップという超優秀キャラなのに

ポジションはモブクランの息子という謎キャラクター
0357名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp63-vCaE)
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2023/02/06(月) 15:16:50.82ID:fhXfUaY2p
豪傑と結婚すると闘技場で毎回倒さなきゃならんのだよな
こちらが倒さないとほとんど生き残って来るから
金かけなきゃ負けても名声が得られない以外は
問題はないんだか、それ以外は頼りになるわな
0364名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-FnZc)
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2023/02/06(月) 16:23:06.48ID:I3WgvX0Sa
>>359
いい加減性格が善いキャラは勝手に村襲わないようにして欲しいとは思う
0366名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-IsNc)
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2023/02/06(月) 16:55:15.16ID:Vh9wx/g+a
襲撃と略奪ってプレイヤー目線だと自分でやっても旨みが無いしNPCにされるのは敵でも味方でも迷惑なだけの最悪の行動だよな


リアリティとかよりもゲームの不愉快さを無くす方が大切だし
せめてデメリット軽減して欲しいわ
0367名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-IsNc)
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2023/02/06(月) 16:59:19.85ID:Vh9wx/g+a
デメリットのナーフの代わりに繁栄の上方修正でもいい

繁栄と世帯数を上げやすくしなくても、基準の値に戻るのは最長でも1月くらいで済むようにするとかな
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
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2023/02/06(月) 17:29:23.34ID:2Hrwpf0R0
MODが作れるスキルがあれば領地から得る収入を増やしてそれ以外での収入を減らして、領地を持たない貴族は処刑しても嫌われないようにしたいなー
貴族なんて領地あってなんぼでしょうに 国なら尚更よ
0373名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fda-4osW)
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2023/02/06(月) 17:55:00.75ID:tw/4cXR50
このゲーム、仕官か建国した後だとイライラする要素が目立ってくるから
いっそのことずーっと傭兵して遊ぶゲームのほうが良かったのではと思っちゃう
頑張ってアプデしてクレメンス
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f49-4osW)
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2023/02/06(月) 18:00:32.96ID:UYkO2VzA0
>>361
オタクの旦那さま(ソムンド)様も素敵ですよね

勇気○寛大○思慮×
片手280 両手270 長柄290 弓195 弩150 投擲150 騎乗250 
運動190 戦術80 統率80 魅力80 取引60 管理80
と少しお馬鹿で脳筋同士なところまでソックリw

あとシムラ様
寛大× 慈悲×
片手280 両手260 長柄290 弓205 弩160 投擲160 騎乗190
運動170 戦術100 統率100 魅力80 取引140 管理160(!!)

と軍隊持たせたら村を根こそぎ焼きつくすぐらいクールで頭の良いも素敵

私はフェナガン様 ソムンド様 シムラ様をカルラディア素敵な旦那様候補三人衆
と思ってますわよ
0376名無しさんの野望 (ワッチョイW cfcf-bJbQ)
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2023/02/06(月) 18:38:45.25ID:uiwgifmq0
鍛治やらないから襲撃は傭兵始めた頃よくやるわ
結構儲かるし民兵はお手頃な相手だし敵部隊が向こうから来てくれるからいちいち探さんで済むし
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f49-4osW)
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2023/02/06(月) 18:44:40.48ID:UYkO2VzA0
村の襲撃いいよね

書いてるように金儲かる、敵国部隊を呼び出せる、T1-2クラスの練習相手にちょうどいい以外にも
邪心上がる、木製武器も多くて鍛冶の木炭原料になる、食料確保、村によっては馬の補充までできてしまう
0378名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f58-NqMk)
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2023/02/06(月) 18:47:55.15ID:WZiq6BOw0
キャンペーンで兄貴と結婚したい奴がいるって右側に通知出てOKしたら
部隊から離れて国に仕官する貴族となってしまったのですが
これってただ兄貴を部隊から奪われただけで何のメリットもなし?
0381名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f5e-bvZd)
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2023/02/06(月) 19:02:46.30ID:Y5q/17DC0
戦闘終わって確認したら大した怪我もしてないのに
部隊規模上限が360から355に減ってたんだけど原因分かる?
前も5くらい減ってて治らなかったんだよね
もしかして食事の種類ボーナスに部隊規模+5とかあるんかな
0384名無しさんの野望 (ワッチョイW cf5a-Y6eK)
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2023/02/06(月) 19:31:02.67ID:/wkThwdo0
>>380
出産できるほど若い女クランリーダーっていたっけ?
0385名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fbb-FnZc)
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2023/02/06(月) 19:32:50.65ID:bExx+Drh0
>>380
真田家かよ…
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
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2023/02/06(月) 19:39:41.37ID:2Hrwpf0R0
婚約の申し込みが来た時に辞典開いて検索するの大事
つーか右クリックで辞典に飛べるタイプのメッセージにしてくんないかな... いちいち名前覚えて打ち込んで検索するの結構面倒よね
0388名無しさんの野望 (スフッ Sd5f-/D2o)
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2023/02/06(月) 19:44:54.75ID:/93q9ngXd
北帝国のソラが管理160あったので、結婚相手に選んだわ。
取引も140あるけど、クランメンバーで取引って上げられるのかな?
0391名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fbb-FnZc)
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2023/02/06(月) 20:02:11.80ID:bExx+Drh0
サンドボックスだと特に顕著だけど
クランtierどんなに上がってもコンパニオン枠は常に足りないよね
0392名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f6e-+FOx)
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2023/02/06(月) 20:04:41.71ID:uEboAMwG0
跡継ぎ以外はほぼ知性に振っても損はないと思うけどね…部隊にいたらなにかしら任せるし、統治者か部隊リーダーにするなら余計必要だし
狡猾も上げてやりたくなるし、全部無限に上げてやりたくなるわ…
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f78-F1up)
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2023/02/06(月) 20:30:41.74ID:8+8HyUO90
突き長柄チャージマン貴族でがんばってきたけど両手斧に魅了されてしまった
攻城戦で群衆のケツに貼り付いてザクザクイケるし
騎馬群が肌と肌とのぶつかり合い始めてもブンブン振り回して勝つる
ついでに盾も簡単に割れる
コンニチワさきっちょダケ突きで馬落とせない点は不満だけどそれ以外快適で困る
前世は自作250m突き長柄使ってたけど現世は両手斧に浮気しちゃおう、突き長柄くんスマヌ
0397名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fb1-FsB+)
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2023/02/06(月) 20:45:45.38ID:TdcXiqlu0
>>344
>>347

情報ありがとう
NPCクランのTierも関係してたとは知らなんだ
ただの家格のフレーバーかと思ってた

「なんとかなるやろ」どころかお家総出の報国精神で臨んでいたとは…

腹黒以外ならなんでもいいと思ってたけど高Tier、クラン員多めのが狙い目か
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ cf43-F1up)
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2023/02/06(月) 20:47:40.68ID:AAfoP6p40
武器全部にフォーカス振る余裕はないけど状況によって全部使いたいんだよなぁ
クロスボウと投擲はまあ矢があればいいか、って感じだけど
攻城戦で先頭で突っ込むときは盾構えたいし
でも両手斧で盾カチ割りたいしランスチャージもしたい
0403名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-AS9z)
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2023/02/06(月) 21:00:28.59ID:gciW0YvUa
クロスボウ275まで上げたけど投擲に浮気してこっちは300超えてしまった
盾貫通が気持ち良すぎるのと、近接モードでも頭刺すと100超えダメージ出るのがタマラン
でもクロスボウperkも遠隔ユニットの賃金半減HP+5が有能だったので特に後悔はない
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f78-F1up)
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2023/02/06(月) 21:16:28.69ID:8+8HyUO90
弓から投擲に乗り換えてみたけどこっちもすごいな
騎乗で近寄りながら投げると敵がぶっとんでいく
インパクトがデカすぎる、モラルを弁えろよ
盾にゴンゴンさえる気分はどうだ?感想を述べよ
攻城戦の城壁弓が心配だが闘士くんががんばってくれるかなあ
0409名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-MlbC)
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2023/02/06(月) 21:53:05.41ID:ByPO8jgE0
投擲ってあんまり使ったことないけど極めると強いんだな
5本しか持てないと拾っては投げてって面倒じゃない?
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ fff4-F1up)
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2023/02/06(月) 22:47:39.45ID:SzsJ5gSH0
両手斧は雑魚マルチキルするのに向いてるけど精鋭相手だとどうせ1キルしかできないから両手剣の方が強い
どっちにしろ長柄はいずれ使わなくなるな
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
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2023/02/06(月) 23:41:48.24ID:2Hrwpf0R0
>>417
振り速度に+6とかされたら体感できるくらい変わって来ない?確か合計で+9とか10くらいは伸びるよねアレ
なんならKaose tweakで上がり幅調整出来るから導入するのもあり
0422名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fbb-FnZc)
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2023/02/06(月) 23:43:35.52ID:bExx+Drh0
>>418
振り長柄は強いから使う…よね?
自分は基本振り長柄と弓+矢2束だわ
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fda-4osW)
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2023/02/06(月) 23:45:41.86ID:tw/4cXR50
町とか村に↓矢印みたいなアイコンがあるけど、
これって村人とかのユニットの意味?
町を落とした後だといっぱい表示されるんだが
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
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2023/02/06(月) 23:47:58.83ID:2Hrwpf0R0
>>419
射程最長にするなら
射程151 振り速度68 ダメ14 操作性64
あたりになると思う 確かに両手斧としては長いけども普通に薙刀で良くない?ってなるやつ
0429名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fbb-FnZc)
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2023/02/07(火) 00:25:31.78ID:3A4V2y1N0
>>415
それバニラに欲しいなぁ…
自分でmod入れると何回方法変えてもすぐクラッシュするかログ無しでゲーム落ちちゃうんだよね
最近英語圏で調べたらそもそもmodファイルの解凍は7zじゃダメらしいとか色々出てきてめんどい…
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
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2023/02/07(火) 01:52:42.99ID:BMSuJDDj0
HUD改善、攻城戦装備、繁栄自粛による飢饉回避、ミニマップ、食糧庫への寄付、現装備より優秀なものをハイライト、統治者によるクエストの解決、防具製作
もうこいつら抜きでプレイしたくない
0436名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-5wLA)
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2023/02/07(火) 06:59:06.12ID:8/DxfG2Ud
防具制作くらいはバニラに入れていいと思うけど
それだと鍛治の重要度が上がりすぎる気もするなあ
あと繁栄飢餓関連はどうにかしないと通常プレイだと前線付近の街はずっと荒廃したまんまで旨味どころかお荷物でしかないな
0438名無しさんの野望 (ワッチョイW cf76-wPWX)
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2023/02/07(火) 07:04:09.91ID:X0Dd/Toh0
今回の地震TaleWorld社大丈夫なんだろうか
0440名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-UG4/)
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2023/02/07(火) 07:48:13.68ID:CBUyFHFE0
プレイ時間が長いとカルラディア全土が戦争でズタボロになって繁栄度落ちるからな
そうなると高ティアの武器防具が作られないから貴族を襲ってハクスラすることになる
0444名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-88YA)
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2023/02/07(火) 09:10:20.10ID:phElqH7qd
ロンパイアがどの刃先使ってるかがわからんけど突撃可能な振り長柄は作れるから出来るはずやぞ ロンググレイヴの刃で俺はいつも作ってるし
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f83-4osW)
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2023/02/07(火) 09:41:40.76ID:hqmOW+TZ0
>>448
そこの村人が襲われてるところを助ける。その村を含む街の統治者になって善政を敷く。偵察50の水の予言者で地道に上げる
魅力75や100の管理下の名士の関係を上げる、ってのに村が含まれてるのかわからんな
どれも楽ではないわ
0453名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-F5Kc)
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2023/02/07(火) 10:39:37.66ID:Gems60Iqa
コンパニオンや諸侯、捕虜と好感度上げたり地方や世界観について話せるような会話拡張系の機能が欲しい
捕虜勧誘出来るかなーと会話しても和平の話しか無いのもなぁ、会話で好感度増減とかあってもいいじゃない
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f49-4osW)
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2023/02/07(火) 11:14:33.37ID:1CqPmdaW0
そういえばフェナガン様の婿入り武具が
片手剣+盾+ロンパイア(両手専用)で馬はなしだったわ
個性を尊重して、空きスロットジャベリン入れただけで歩兵として仕事してもらってるけど
この場合は 対歩兵 片手剣+盾、
遠隔 ジャベリン+盾 対騎馬 ロンパイアとかAIが使い分けてるのかな?
0458名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
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2023/02/07(火) 13:14:11.23ID:BMSuJDDj0
RTS Camera で戦闘中に操作キャラ変えることが出来るらしい
俺は使ったこと無いからホントかどうかは知らんけど
主人公育ったらコンパニオン操作して成長させたい感はあるな
0460名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-1vmv)
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2023/02/07(火) 13:21:28.02ID:r912R1Pud
コンパニオンの戦闘スキルって次のパークまで後数ポイントってのが多いけどそれを稼ぐのが大変だから自分で操作出来たら便利だね
0461名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-zpRR)
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2023/02/07(火) 13:26:25.56ID:yj3PboMJ0
諸侯アホすぎて腹立つわ
全部の兵プレイヤーに寄越せよ
0463名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-F5Kc)
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2023/02/07(火) 15:09:35.96ID:6+JpeYo1a
>>454
情報ありがとう、帰ったら探してみる

あとは各国王に伝わる伝説の武器とか集めるようなハクスラ系MODも出てくれればな…
史実MODももっと欲しいし、またこのゲームで10年遊べるわ
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f58-G/zc)
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2023/02/07(火) 15:28:13.82ID:dpIQ7FHC0
その前に1.1安定版をだな…と、言いたいが地震で見通し立たなくなったな。
思ったより被害大きそうだ。アンカラから離れてても影響出るだろう。
0465名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-UG4/)
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2023/02/07(火) 15:29:36.44ID:CBUyFHFE0
帝国相手にした時はカタフラの固さに驚いたけど、ヴランディア相手だとバナナの突撃槍が怖すぎる
重装甲で固めてても200〜300ダメージが当たり前のように出て即死する
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ff4-F1up)
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2023/02/07(火) 16:24:43.72ID:IVC7lOiH0
北帝国の軍がとんでもない精鋭歩兵部隊になっててバナナとカタフ計100体突っ込ませたらボロ負けしたわ
これ下馬して歩兵と戦った方がマシだろうか
0471名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-IsNc)
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2023/02/07(火) 16:52:17.84ID:7D68mAdFa
人数増えれば増えるほど騎兵も引っかかりやすくなるからな

弓兵中心の運用じゃなくて騎兵使いたいなら同時表示人数はある程度下げておいた方がいい
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fc9-F1up)
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2023/02/07(火) 17:20:54.45ID:UJlQmw1Q0
このゲーム最強の兵種は群れを成した精鋭歩兵だからしゃーない

史実のバケツ頭達も歩兵が訓練運用されるようになったら高確率でシバかれてたから
重装騎兵のチンパン突撃は脳みそ暗黒時代並
0479名無しさんの野望 (オッペケ Sr63-8sCr)
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2023/02/07(火) 17:36:38.21ID:bLMkY8zWr
被害少なくしたいなら騎兵は盾にして歩兵は弓兵で減らすしかないんじゃない
歩兵を正面置いておいてその後ろに弓兵
敵が近づいてきたら接敵前に引いて、右側から弓騎兵展開させて十字砲火
騎兵隊は弓騎兵の盾として弓騎兵の前に展開
減ってきたら左においておいた別動隊の騎兵も合わせて騎兵突撃、左右から挟み打ち
みたいな
0481名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-88YA)
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2023/02/07(火) 17:39:44.55ID:phElqH7qd
ただ被害出さないだけならフィアンカタフラと弓騎兵ちょっと用意して毎回十字砲火すればいいだけやぞ 作業すぎて面白くないけど
0482名無しさんの野望 (ワッチョイW cfcf-bJbQ)
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2023/02/07(火) 17:42:58.84ID:ZAUwn1vz0
まず固まってる敵陣に弓を大量に浴びせる

耐えかねて前進してくるので騎兵を左右から突っ込ませる

そうすると騎兵を追いかけて右往左往するのでさらに弓で削りまくる

接敵前に全滅


ね?簡単でしょ?
0483名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fcf-IsNc)
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2023/02/07(火) 18:03:55.00ID:9pm2pb1r0
ハン近衛兵で敵を2面が3面で包囲すると同数程度の相手ならマジで溶ける勢いで瞬殺できるぞ
機動力と火力と使いやすさ総合して考えると他の兵士がマジで居なくていいレベル

馬が柵代わりになるから騎兵突撃も抜けられずに止められるのが地味に万能ポイント
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
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2023/02/07(火) 18:13:27.24ID:BMSuJDDj0
楽しさ重点の時は騎兵を動かす 被害を抑えたい時は弓騎兵を動かす
歩兵には盾壁で敵騎兵を受け止めてもろて弓は初期配置で放置
我が国の戦闘ドクトリンは実に適当だな...
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb1-F1up)
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2023/02/07(火) 18:39:47.20ID:ZjcvN6jk0
最近疎開婚約騎兵が俺の中でアツい
やっぱ突撃後の離脱が糞だわね、やらせない方が戦果出るわ
騎兵対騎兵でやると離脱する敵は適度にスルーしてうねるように各個撃破してく
婚約だから歩兵にも触らないで安心
0487名無しさんの野望 (ワッチョイW cfb1-8hxQ)
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2023/02/07(火) 18:49:09.45ID:IRjs8jRD0
ハーン弓騎兵は弓火力はバタニアに劣るけど
突っ込んできた騎兵をグレイブで自衛出来るのが優秀だよね
0488名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-yAYN)
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2023/02/07(火) 18:54:07.26ID:6+z6/W8y0
最近攻城戦で誰もバリスタもオナガーも使ってくれなくて涙目で1人で撃ってるけどどうしてなんだろう
歩兵を4部隊作って近くにそれぞれ配置してあげてもみんなシカト
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
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2023/02/07(火) 19:41:41.15ID:BMSuJDDj0
騎兵使うならぶつけたい敵を挟んだ遠いところに位置指定がオススメ
というかそうしないと殴り合いだして被害が出る AI操作に一撃離脱の概念は無いんやな
F6で突撃→離脱→十分距離を取って陣形を整える→再突撃 みたいなことしてくれればいいのに
0492名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-zpRR)
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2023/02/07(火) 20:02:51.98ID:yj3PboMJ0
敵が近づいてきたタイミングで円陣指示したら良い感じに取り囲んでくれんのかな
0496名無しさんの野望 (スフッ Sd5f-/D2o)
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2023/02/07(火) 21:17:17.05ID:OlmFbXvwd
兵隊の配置に関してお尋ねしたいのですが
部隊Ⅰ:盾持ち歩兵
部隊Ⅱ:両手武器歩兵
↑のように、同じ兵種でも部隊で分けるってできますでしょうか?
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ cf78-F1up)
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2023/02/07(火) 21:27:30.50ID:0W1Wm2Cy0
12,F2F2F2F1,F5,歩兵前F2F2,弓兵左後ちょっと右向きF7,戦闘開始
歩兵やや前進してガン待ち,騎兵外野気味左移動待機
先鋒国王、出ます

ゴリラ貴族なのでこのスレのレオニダス諸侯らみたいな高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変な指揮ができなくて困る
攻城戦も国王が一番乗りでハシゴ掛けて登ってるウホ
0501名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fcf-IsNc)
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2023/02/07(火) 22:47:00.54ID:9pm2pb1r0
帝国領全確保した状態でドラゴン旗使ってみたら元帝国の野盗が一斉に村に襲撃してきたわ

これで処刑したら腹黒付くんだからマジキチだよこのゲーム
0502名無しさんの野望 (ワッチョイW cfcf-bJbQ)
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2023/02/07(火) 22:47:47.87ID:ZAUwn1vz0
・産物が偏ってる
・雪の為に村人の足も鈍い
・海賊ワラワラ
・西部以外スカスカ
・隊商のアクセスも悪い

試され過ぎる大地それがスタルジア
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe6-F1up)
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2023/02/07(火) 23:36:01.93ID:30OBJT200
しかも領地落としてもらって分けてもらおうとしたらラガンヴァド残酷持ちだから落とした街破壊するじゃん
なんなんだこいつら…しかも破壊された街なのにそれでも一番国で一番の繁栄度なの草
0507名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp63-8hxQ)
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2023/02/07(火) 23:45:20.47ID:+EZnlVa7p
騎兵はF3突撃させると敵集団にぶつかるとその場でずっと殴り出すけど
F4交戦なら余程分厚いのに突っ込まない限り
AI独特の突っ込み→抜け→振り返って集団がまとまったら再突入を繰り返すよ

まぁF1位置指定で弓兵の列なぞるように移動させて轢き潰したり
敵歩兵横陣の端を削るように指示して動かした方が効果的だけど
0509名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-zpRR)
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2023/02/07(火) 23:58:41.84ID:yj3PboMJ0
ギャロガイチアックスがいつもキチガイアックスに見えてしょうがない
0512名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-8sCr)
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2023/02/08(水) 00:22:25.21ID:uh8me6KX0
ようやっと全土統一できたわ
これからは好きな鍛冶をしたりしながら諸国を回ろうかな
ゲリラは放っておいてもうちの諸侯たちが退治してくれてるから大丈夫かな
気付いたらもう50歳超えてしまったからそのうちお迎えくるかな
https://i.imgur.com/l9HuTb2.jpg
0517名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-2k8K)
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2023/02/08(水) 06:03:34.77ID:4Br2MQRca
基本もう一回イスティアナかアルサゴスに話しかけるとどうにかなる


仕官プレイ中だけど王と仲悪くないやつもすぐ他国行くから
我が帝国のために一刻も早い崩御を祈るしかない
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-uxUS)
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2023/02/08(水) 07:33:46.46ID:ViUpWTGd0
度々過去スレの「兵と領地は豊かで強い小国」を目指したのに大国化するって悩みを見て、むしろこのゲームで何故それを目指すのだと困惑しちゃう
兵と領地が強い国とは必然経済的に豊かであり人的資源も豊かになる以上、それを大国と呼ばずして何を言うんだろうか・・・
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ cf43-EOzK)
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2023/02/08(水) 07:36:14.90ID:4AT2A0S+0
>>491
1000人規模でやってると、弓で削りまくった後でも、歩兵が大量に残ってて騎兵が引っかかるのはあると思う。
単独部隊でやってた頃には全く出なかった精鋭カタの死者が、軍団対決になると2,3人出るようになったよ。
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fc9-F1up)
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2023/02/08(水) 08:11:17.38ID:Sqe0TWbX0
>>520
度重なる乱世平定をこなした皇帝の魂を持つ者たちは、膨張する政務を投げ出して
今度ニートに生まれ変わったらスロー戦場ライフを満喫して孫の顔見るのが夢の
My領地小貴族生活にあこがれるんだが、そこは主人公補正でゴニョゴニョする展開が発生するんだよ

大体はスタルジアかバッタニアが吸収されて戦力不均衛で戦わざる得なくなる展開が殆ど。死ねラガンヴァド
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb1-F1up)
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2023/02/08(水) 09:58:58.18ID:Ev0+R6SL0
自国の大国化=他国の弱体化だしな
新兵6割の軍隊とか戦う価値ないわー
うちとやりたきゃティア6 千人連れてこいや
という真の武闘派なら当然の選択
0527名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-88YA)
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2023/02/08(水) 10:04:58.52ID:RqIC2Iwdd
大国化すると包囲網敷かれて常時戦争になってしまうのも面倒なんだよな
やっぱり適度に和平して他国同士でも争ってもらうのがいい
0530名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-IsNc)
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2023/02/08(水) 12:13:26.77ID:eOmlvq9Sa
アセライが地形的に侵攻しづら過ぎて終盤まで放置気味だから戦線が広がると

NPC軍団がアセライの城攻め→大陸反対側の城の防衛とかで行ったり来たりするもんだから遊兵だらけになる


敵のガバAIで難易度下がるのはまだしも味方のガバAIで同じだけ難易度上げられるのはつれえわ
0531名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-IsNc)
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2023/02/08(水) 12:20:12.77ID://gQFnSCa
領地無しになった王国の部隊は初期配置の都市があった場所にスポンするみたいで

下賜された領地のダイアトマに土地無し北帝国の十人部隊が湧きまくって
永遠と村人の通行妨害して繁栄が下がり続けてるわ
0532名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-/dx8)
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2023/02/08(水) 12:44:24.17ID:f10DKxtNd
ボードゲームは帝国とクーザイトしかやらんわ……
ヴランディアやバタニアは勝ち方がよくわからんし、スタルジアに至ってはやったことがない
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb1-F1up)
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2023/02/08(水) 13:02:35.84ID:Ev0+R6SL0
領地無し時のスポーン地点は初期領土の中心、重心と思っていい
ダイアトマ、リカロン、ジャルマリス、オルトンガード、バルガード、ダングラニス、カシーラ、プラヴェンド
あたりは事故物件だわ、たぶん大島てるに載ってる
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ cf43-EOzK)
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2023/02/08(水) 13:24:19.18ID:4AT2A0S+0
コンパニオン部隊の隊長を誰にするか悩んでいたが、良く考えたら軍医以外いらないことに気づいた。
どうせ4部隊全部自分が引き連れて軍団にするんだし、戦闘後の回復役と家令だけあれば良しと。
統率はどうせそこまで上がらないし。
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fda-4osW)
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2023/02/08(水) 13:29:42.63ID:KQBLgS2s0
アセライ以外の国を滅ぼしていざアセライ親征しようとしたら
和平で1日100万ディナール差し出してきたから受けたんだけど、
本当にずっとお金支払い続けてきて困惑してる
0536名無しさんの野望 (スーップ Sd5f-e0b9)
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2023/02/08(水) 13:34:24.73ID:zkxguOUHd
村人に高額装備売り付けて外で襲って奪い返す例の邪心上げ試してるんだけど
戦利品で3つ以上高額装備が入るパターンってある?
1時間くらいやったけど良くて2つしか返ってこない
村人が3つ持ってることは確認してる
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb1-F1up)
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2023/02/08(水) 13:59:52.24ID:Ev0+R6SL0
>>534
俺ちょうど真逆の思考で統率コンパ集めてるわ
負傷回復が主になってくると、死亡低下に効果低いならいらなくねって思い始めてる

部隊二つは統率家令両立の弟妹なんだけど、その時点で兵数約800人、三部隊目で約900人
家令275でも+70人で一割も増えないのよなぁ

むしろ統率0だと主人公部隊士気100、弟妹部隊各70、三部隊目50
軍隊の平均士気が80から72.5へ一割程度は下がる計算
ゲージ有利は相殺であんま変わんないが、戦闘時士気は減るのよね

戦闘時の士気影響よく知らんのだけど
0548名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-5wLA)
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2023/02/08(水) 16:11:19.71ID:GhzFY8jPd
>>536
質問に質問で返して申し訳ないけど
邪心上げって村に高額いくつか売ったあとにそのままその場で焼き討ちじゃ駄目なん?
よほどのことがない限り売ったの全部回収出来るし
邪心もステ9で350チョイまで上がったからこれでいいかなと思ってるんだけど
なにか俺の知らないメリットデメリットがあるんだろうか
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ cf43-EOzK)
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2023/02/08(水) 16:17:41.61ID:4AT2A0S+0
>>548
悪いが横から乱入して、更に質問の質問の質問だ。
その方法斬新だね。それって一回の焼き討ちで350まで上がったの?
もしそうなら、既存の方法の改良版になるね。
0551名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-88YA)
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2023/02/08(水) 16:20:18.00ID:RqIC2Iwdd
>>548
やったことないからわからんが上限ぶち抜いて上げてくれるんかね 移動中の村人殴って回収する場合フォーカスさえ4とかあればアトリビュート4とかでも300超えるんだよな
0552名無しさんの野望 (スーップ Sd5f-e0b9)
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2023/02/08(水) 16:26:48.93ID:zkxguOUHd
>>548
村人襲うやり方で
アトリビュート3、フォーカス5、スキルポイント10止め
で高額装備2つ計13万ゴールドぐらいの戦利品で
スキルポイント10→433まで上がった

村焼く方法で売った高額装備全部奪い返せるならそっちの方が効率いいかもしれないけど
まだクランtier2だから村焼き中の敵援軍に対応できないんだよね
村焼き結構時間かかるし

ちなみにPS版だからまだバージョン1.1じゃない
0553名無しさんの野望 (スーップ Sd5f-e0b9)
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2023/02/08(水) 16:29:52.42ID:zkxguOUHd
あとあれだ
パーク的にはスキルポイント300あれば十分なんだろうけど
キャラレベルも一気に上げたいからなるべく邪心で引き上げたいってのもある
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f49-4osW)
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2023/02/08(水) 16:40:00.89ID:p1vKv8mt0
1.1で修正はいるみたいだけど

5chまとめ
https://mount-and-blade2.hp.eraichi.com/bannerlord-bibouroku
上記eraichiの前にpを入れてください

●スキル パーク 性格など
*略奪したアイテムの単価が邪心経験値に繋がってたんだな、なので邪心上げるには…

ここが一番詳しく書いてある

修正入るとすると、邪心上げは無難にここらへんかな

*武器村に押し付けて略奪する経験値稼ぎ1.1で対策入ってレベリングめんどくさい
0564名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f6e-vT+q)
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2023/02/08(水) 19:31:11.15ID:UpQoTxx80
何時間もかけて遊んだセーブデータが破損する問題が頻発する時点でゲームとして成立してないよ
家庭用版は買っちゃいけない粗悪品だと思ってる
0569名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f7a-52hG)
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2023/02/08(水) 20:24:01.17ID:H83fw6P+0
>>567
攻撃待ちで籠城してる時に第三国から宣戦されると城の外に追い出される
包囲されてる城の救援時に敵軍団ではなく城の方を選択した状態で攻撃開始するとその戦闘では敵側として参戦してしまう

条件が正確かは分からないけどこの二つは再現性結構あるみたい
0570名無しさんの野望 (ワッチョイW 3fab-DetN)
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2023/02/08(水) 20:42:02.20ID:r9TO0N5B0
>>557
アプデでマシになったけど、PS5ですらクラッシュとかあるからPS4はやめた方がいいかな
今ならPS5買えるし
巻き戻し喰らってもやりたくなる中毒性はあるが
0572名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f78-F1up)
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2023/02/08(水) 21:14:06.99ID:7esYtRIl0
2周目だが嫁探し迷ってしまう
転生周回諸侯らは定番嫁から選んでいるのだろうか?
性格と顔がコスギないおねーさんを探しているがついムラムラして能力もちょっと欲しくなってしまう
私のバタニアマウンテンブレードに問えばアセライに行けと答えるが中々決められない
第3夫人くらいまで許して欲しい
0576名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-8sCr)
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2023/02/08(水) 21:42:06.72ID:uh8me6KX0
コンパニオンを全て別行動させたり街に待機させたり別動隊に集めたりできないの?
軍団指揮するの疲れたからひとりで従軍プレイしたいんだけど
サンドボックスで新たに始めるしかないのかな
0579名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fbb-FnZc)
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2023/02/08(水) 21:51:03.51ID:dD2cH32m0
最新verだと一度でも会わないと英雄の能力値すら分からないけど
みんなどうやって嫁探ししてるの?
0583名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-bvZd)
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2023/02/08(水) 22:05:17.34ID:yjdtjts6d
>>557
PS5でも稀にエラー落ち(クラッシュ)あるけど頻繁にセーブしときゃ問題ないで
それ以外で問題はまだ起きてない
1000時間とかやってればまた違うかもしれんけど
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f78-F1up)
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2023/02/08(水) 22:06:08.42ID:7esYtRIl0
>>573
能力少なめで低レベルなら結婚後に自分好みに開発できるのか、盲点だった
若くて経験の浅い田舎娘を探して、騎乗上手で長柄の扱いに長ける理想の嫁にがんばって仕上げるわ
あ、でもちょっと鍛治振る
0585名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-2k8K)
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2023/02/08(水) 22:13:33.17ID:WBHKAlNua
>>585
やり込んでる諸侯が多いから皆記憶を頼りに探すんだろうけど
低レベ拾っても種付け完了したら即戦場に出してれば
必要最低限には育つからあんま気にしなくていい

騎乗と管理しか覚えてない娘って最低限の貴族の嗜みしか知らない
箱入り娘枠として捉えてたけど兄弟がガンガン産ますから
なんかエッチな意味に思えてきた
0588名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-yAYN)
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2023/02/08(水) 22:25:38.95ID:0Rhv4FnD0
>>557
俺もPS4民だけどロードは5000円くらいの外付けSSD付けると結構改善するよ
セーブデータは3つくらいまでにしてボタンポンポン押さずにローディング待ってあげれば連続プレイで3時間に1回くらいのクラッシュで済むよ
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f8b-F1up)
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2023/02/08(水) 22:26:10.03ID:tOL1Fyqa0
>>581
俺は大体スヴァナを嫁、兄嫁をリエナにしてる。
スヴァナは能力も見た目も良いんだが、唯一でかいんだよ。とにかくでかい。
ファエナなんかも良い嫁。
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ cf7e-4osW)
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2023/02/09(木) 00:43:09.49ID:S0X2tyK00
投げ斧持ってみたんだけど・・・これ、何の使い道があるの?

スキル0でダメージ60、携帯数は3つ。
30本持てる弓と比べると、3本んだか5本だか持てる、投擲武器の存在意義がわからない。
シールド貫通能力とか、一撃で歩兵を仕留める能力でもあるの?

スキル100まで上げれば、何かしらの効果が出るのかなあ・・・。
現状、使い道が全く不明だから、オマケに装備させてるけど、何の効果があるのかわからない。
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f30-4osW)
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2023/02/09(木) 01:07:42.27ID:Mtk1eW9R0
ファエナ可愛いしスキルも隙が無いんだけどスキル値自体はそんなに高くないのがネックかな
ファエナ家は遺伝で子供も可愛いからオススメ
たまに開始数年でファエナの妹が出てくる事があるけどその子も大抵可愛い
0599名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f6e-+FOx)
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2023/02/09(木) 01:22:25.91ID:o6BPvp640
結婚断られたらもうその人とは結婚できませんか?
断られた後に家族の了承を云々言われて父は死んでたので母親の方に話しかけたら母親自身がめっちゃ結婚したがってきてびっくりしちゃった
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
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2023/02/09(木) 02:22:37.89ID:m4zMvDBH0
無粋を承知で言えば投擲は歩兵が空き枠に装備してればいい 自分は弓 矢×2 薙刀で騎乗で事足りる
一般歩兵や歩兵隊長コンパの投擲持ってるかどうかは結構デカいけどね
0603名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fb1-I68V)
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2023/02/09(木) 03:37:21.60ID:6yW1Gy770
壊滅した部隊の生き残り兵士が帰ってくることってある?
賊に負けた後に一人で戦ってたら壊滅した部隊の兵士が一人だけ味方に加わってたんだけど、そういう作用のあるMODを入れた覚えはないし…
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f83-4osW)
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2023/02/09(木) 04:49:07.24ID:+we3h/TU0
>>595
投擲はスキルが育つと笑うしかないダメージになって面白い
投げ斧は対物特攻で攻城兵器や門に大ダメージ出せる
投げ槍は250の盾貫通で当たれば必殺
プレイヤーは漫然と使うんじゃなくて用途を決めて計画的に採用するか決めるもん。コンパニオンは適当に持たせておくとそこそこ
0608名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fd5-e0b9)
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2023/02/09(木) 06:37:04.65ID:PjUjNVyG0
>>536
これ書いた者だけど
セーブ&ロード続けた結果
高額防具×2、製作武器×2の戦利品ドロップが限界だった
アトリビュート3、フォーカス1振りで346まで上がったから満足なり
0610名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp63-Jwxs)
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2023/02/09(木) 07:41:15.63ID:WS6LJ72Pp
急に武器捨てても経験値貰えなくなったんだけど
条件とかあったっけ?
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f8b-F1up)
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2023/02/09(木) 07:45:13.19ID:JN3OK3w+0
>>608
おお、やっぱそうなんだ。それは良い検証結果だ。
武器10個くらい渡しても2個以上出たことなかったから、やっぱりという感じだ。
防具枠が別に2あると分かったんだから、貴重な情報がだよ。
0613名無しさんの野望 (アウアウクー MM63-o/Tg)
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2023/02/09(木) 09:15:31.25ID:kFudMGWeM
投げ斧は闘技場で相手の顔に3つ突き刺さって笑った思い出しかないけど
城門破壊面白そうだから次の転生で使ってみようかな
トマホークミサイルの由来はこれだったんですねえ
0616名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4f-PDM3)
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2023/02/09(木) 10:40:16.14ID:ZTzIEcfJM
鍛治で長柄の両手持ちのレシピは長柄 両手のレシピを解放すれば良いと思うのですが、
長柄の両手・片手兼用タイプのレシピはスパイクを解放していけばよいのでしょうか?
溶かしてきたものが偏ったのか、ここのレシピだけ未開放の部分も含めてもレシピがスカスカで
合ってるかどうかわからなくなってしまって
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ ff62-EOzK)
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2023/02/09(木) 10:41:25.25ID:3rHP+av80
あんまりちゃんと歩いた事なかったけど、街って結構違いがあって歩いてて楽しいね
願わくば、もっと歩ける範囲が広いと面倒だけどより楽しそう
0621名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-1vmv)
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2023/02/09(木) 11:24:59.01ID:vS5PHIjBd
>>616
長柄は全部長柄
溶かしたり作成した時のレシピ解放に関わるのは対象のティアで高いほどレシピが出やすい
鍛冶依頼は通常より経験値が高くレシピも出やすい
上位ティアのレシピは下位ティアのレシピが全部埋まってから解放
0622名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4f-PDM3)
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2023/02/09(木) 11:33:46.32ID:ZTzIEcfJM
>>619 >>621
ありがとう

両手片手兼用の長柄のレシピはスパイクじゃなかったのですね
ここの解放にこだわらないでよかった
長柄で色々なのつくりたいので、ここで作っては溶かしてレシピ埋めていきます
0625名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp63-Jwxs)
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2023/02/09(木) 12:15:54.85ID:cNkyewfqp
>>611
そんな事ないんだけどなぁ
これもバグかな?
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb1-F1up)
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2023/02/09(木) 16:14:03.15ID:3ow9EpAW0
弟嫁探しだと第二世代型夫人がちょうど成人したくらい
いくつかのテンプレから選ばれてるんだろうけど、結局辞典めくってくしかないんだよねぇ
現行バージョンでなるかわからんがナデアの妹のミステサが騎乗215とかあったんだよなぁ
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f48-F1up)
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2023/02/09(木) 17:23:26.68ID:2MFfvdmq0
>>627 新兵ばっかでアップグレードされないっては
部隊賃金制限しぼってるとか
統率のパークで経験値+のがあるけど、とってないから新兵ばっかにはならないと思う
0637名無しさんの野望 (スッププ Sd5f-W6QV)
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2023/02/09(木) 17:41:00.42ID:wf1+p5dbd
動画見てると指揮官(プレイヤー)自ら突撃してるのが多いけど
後方で指揮に専念するプレイヤーっているん
漫画とか映画だと王様は後方にいるイメージ
0641名無しさんの野望 (スプッッ Sda3-MlbC)
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2023/02/09(木) 17:57:53.30ID:VzbIKsTkd
本当は自分からは戦場の様子見えずに伝言ゲームで状況だけ聞いて命令出しても届くのは数時間後とかだったんだろ
それで名将とか言われてる人は凄いよな
0646名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f74-D+6F)
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2023/02/09(木) 18:28:42.49ID:+uxueR2h0
野戦は指揮専だからプレイヤーは社交性と知性上げてる
攻城戦籠城戦はプレイヤーも戦うけどそこまで戦闘スキルの必要性は感じていない
0649名無しさんの野望 (アウグロ MMbf-6srU)
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2023/02/09(木) 18:49:29.83ID:Y7ZsBrvFM
自軍が接敵するまでは投擲しながら様子見
騎兵が突っ込んで乱戦になったら下馬して両手剣振り回すと
あまりダメージ受けずにキル量産できて楽しい
0651名無しさんの野望 (ワッチョイW cfb1-8hxQ)
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2023/02/09(木) 19:08:11.53ID:O7h0E4vG0
山がある時は弓騎兵を囲むように細かく指示して敵兵が溶けてくのを楽しく見てる
0652名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fcf-IsNc)
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2023/02/09(木) 19:14:02.01ID:UAUpm4Ej0
そもそも戦闘規模を考えれば貴族をを狙い撃ちしたり攻城戦で門開けたりするでもなければ
合理的に考えて最序盤以外はプレイヤーが戦う必要は皆無だけどな


ただRTSとしての出来が良いゲームというわけでも無いから自分も戦わないとつまらないから戦ってるだけ
0655名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp63-8hxQ)
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2023/02/09(木) 19:28:16.93ID:gshFnqpSp
大軍対大軍になると弓撃つより指揮で手一杯になって腐る貴族弓
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ cf43-EOzK)
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2023/02/09(木) 19:30:12.51ID:neIzL/xC0
>>627
コンパニオン部隊の成長は期待しないほうがいい。
成長はくっそ遅い上に、成長した兵隊を勝手に城や街にプレゼントしてしまう。
自分の軍団に縛り付けて、自分で兵員管理しない限り精鋭揃うのは期待しないほうが良い。
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ cf43-EOzK)
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2023/02/09(木) 19:32:55.64ID:neIzL/xC0
>>637
俺は自分ではほとんど手出ししない。
武器スキルも一切降ってないし、アトリビュートも2しかないし。
基本、高台から見ながら部隊に指示だしてる。
たまに騎馬隊率いて、歩兵の後方から突入したりする程度。
0660名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f6e-+FOx)
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2023/02/09(木) 20:02:23.57ID:o6BPvp640
兵数で負けてる方が追いかけ回してたりするのは時々見るけど、あれはNPCには総パワーが見えてるってことなのかな…
せっかくならNPC同士も兵数しか見えない状態でやっててほしい気持ちもある…
それか指揮官の能力によるバフのみ見えてるとかかな?それならまだプレイヤーも確認できる事項か
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb1-F1up)
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2023/02/09(木) 20:04:51.77ID:3ow9EpAW0
>>652
指揮しながら弓打ってるだけでフィアン以上のキルレ出せる主人公
戦わないほうが非合理的じゃない?
フィアンのレートなんて所詮平均4.0~5.0くらいだろう
0664名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-zpRR)
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2023/02/09(木) 20:28:36.31ID:9vQEXAI50
スタートから北帝とじゃれあってて気づいたら50歳になってた
リセットしてイチからやるわ
0668名無しさんの野望 (ワッチョイW ff53-Jwxs)
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2023/02/09(木) 21:20:56.73ID:p2fvykMF0
>>666
そういう事かー気が付かなかった
ありがとう!
0669名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-AS9z)
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2023/02/09(木) 22:47:44.69ID:AcXIaA1Ja
>>628
投げ槍は突きしかできないおかげで武器の長さの割にリーチが長い
短いから振りが早くて操作性が高いので近距離でクリーンヒットさせやすい
槍系は頭ダメージ増加系perkあるし盾ぶつけるくらいの近距離で頭狙うと強い
短さが良い仕事するという意味で普通の槍より使いやすいまである
城攻めでも結構強い
0676名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-bvZd)
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2023/02/10(金) 00:03:47.17ID:PMcroK/4d
陣取りの時オナガーでファイアカタパルトぶっ壊すけど自軍だけの時はやめといた方がいいのね
壊された時味方2名が怪我もせず消滅するしせっかく集めたフィアン闘士とか減るの痛い
0677名無しさんの野望 (スップ Sd5f-zpRR)
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2023/02/10(金) 00:25:09.70ID:7XTU9Fa/d
難易度バナロでやったら盗賊10戦目くらいで戦死して草生えた
0678名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fdc-D3AB)
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2023/02/10(金) 00:32:19.59ID:uRsavoZt0
士官プレイ終わったけどラガエア死ぬまでやろうと残党湧きに辟易してたんだが、統治やユニット管理置いといて一家総出のみ速度7超えで湧き残党狩りすんの楽しくなってきた
クラメンのステが上がるのだけ気にしてるのが性に合ってるみたい
0680名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-2k8K)
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2023/02/10(金) 01:47:03.11ID:uwArQxb6a
最寄りがペン・カノックとドルイモア城持ってる状態で
オクス・ホールを自分の軍隊で落としても候補にならなかったのに
味方が落としたプラヴェンド貰えたのだけど南側に隣接判定あるんだろうか
0684名無しさんの野望 (ワッチョイW 3fab-DetN)
垢版 |
2023/02/10(金) 03:03:04.11ID:DEdhYtsI0
ヴァルチェグは従属村2つで、魚と革メインだから食料不足で苦労するぞ
反乱起きたから奪い取って建国したけど、よくよく考えたら食料足りないから反乱起きるんだもんな
食料調達係になった
家臣の方がよほど良い領土貰ってるわ
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
垢版 |
2023/02/10(金) 04:14:10.85ID:0G7WlCl40
防衛兵器ガチガチの街相手だと歩兵だけ連れて梯子から突入して殴りかかったほうが被害少ない説普通にある
弓は最後方最小限配置からの即離脱 攻城戦の弓兵っていなくても全然困らんし
0690名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-2k8K)
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2023/02/10(金) 05:22:32.13ID:kRDrMVm1a
バージョンで結構変わるからな
防衛側の兵器が強くなって櫓は無力化されやすくなったから
速攻できて壊されない梯子とゴリ押せる歩兵の評価上がった感じ
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ff4-F1up)
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2023/02/10(金) 05:36:26.75ID:ZdMk8YW70
城と壁レベルによっては歩兵速攻より防衛側密集の方が早くてどうにもならん事もある
プレイヤー一人でも抜けれたら門開けれるんだが
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ cf43-EOzK)
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2023/02/10(金) 06:30:16.61ID:lD54SH530
邪心一発MAX上げの実験をしてたので、ちょっとまとめ。

・前提
当たり前だがスキル倍率があればあるほど、どかんと上がる。倍率ゼロだといくら高額装備を奪っても上がらない。
アトリビュート2でフォーカスは0か1でも最終パーク取るまではいける。

・できるだけ高スキル値にするために必要の作業
上がり具体は略奪品の価格に比例するので、結果として店売りのくっそ高い防具(20万以上するようなやつ)を2つ用意することになる。
なんで2つかというと、それ以上狙うと無限に続くロードの繰り返しで心が折れると思います。
鋼の心を持つ人は608が防具2、武器2を出したそうなので(素晴らしい)頑張って。

・その他注意点
村人の余計な持ち出しを無くすため、主要産物(穀物とか木材)以外は買い取っておく。
外出した村人の持ち物を確認して、望みの高額装備を持っていた時点でセーブしましょう。
戦闘後の戦利品獲得を何度も繰り返すことになる。
自動戦闘の結果が思わしくない場合は、手動なども織り交ぜる。

犯罪者になりたくない人は戦争中に敵国の村でやると良い。
ただ村人が逃げまくるので、ザネオパ下のエイノサ村のような袋小路の場所でやるとストレスなくできる。
0695名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-5wLA)
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2023/02/10(金) 07:00:50.40ID:HhHIaWDjd
>>693
お疲れ様でした
某動画で一定以上邪心上げても戦利品に対する効果は限界があるみたいなのがあったけど
それがホントならどの辺りまでで良しとするかだなあ
レベル上げの側面もあるけどいつも300超えたらまあいいかってなってしまう
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f8b-F1up)
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2023/02/10(金) 09:20:23.31ID:abbrXr2/0
2になって良くなったよなあ。
ウォーバンドも良かったけど、唯一敵AIが馬鹿すぎて全軍突撃してきて戦闘が今ひとつだった。
まあ当時はそれでもすごい楽しく遊んでたけどさ。
あまり期待はしてないが2は今後、内政と外交も楽しめるようになると良いなあ。
0702名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-2k8K)
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2023/02/10(金) 09:22:08.81ID:kRDrMVm1a
投げ斧城門破壊って一発あたりどれくらいダメージ出るのが正解なの
試したら徒歩130馬使用300くらいで最高級両手斧で張り付くのと比較して
体感では壊すまでの時間変わらないんだが
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f8b-F1up)
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2023/02/10(金) 09:50:06.22ID:abbrXr2/0
>>696
俺なんかは真逆の考え方だなあ。
修正修正で改変されてくゲームだから、その都度ある状況を使って楽しみたいよ。
メインである戦闘がつまらなくなるような穴なら使わないけど、
邪心とか交易上げなんかは、戦闘に集中するための補助みたいなもんだから、喜んで使うわ。
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f49-4osW)
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2023/02/10(金) 10:23:16.19ID:YW2A+DUb0
>>675
warbandに比べて、
今回はコンパニオンの必要性も薄れて
自動生成だから個性も少なくなってるからなあ
こんなんできたら、
良いコンパニオンがでるまで
コンパニオンガチャが心情的にやりにくくなるな
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f49-4osW)
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2023/02/10(金) 10:52:20.20ID:YW2A+DUb0
現行はもっとコンパニオンに依存しやすい方がいいわ
主人公がした方が良い場合多すぎる
今のシステムだとコンパニオンは単なる戦闘要員が多くなる
0715名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-F5Kc)
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2023/02/10(金) 11:48:54.77ID:Z/Ac+dnfa
>>704
ありがとう、次のキャラはスタルジアでこれでいく

隊商は攻めて戦争してる敵国歩くのさえやめてくれればな…
あるいはこちらから支持しない限り、捕虜から解放されてもまた自動で隊商組んでくれたり
手間に対して儲けが少な過ぎるのよ
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f49-4osW)
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2023/02/10(金) 11:52:17.14ID:YW2A+DUb0
コソ泥のころはバナロにビビってたけど、
やると大きく違ったのは序盤の闘技場と戦闘で無茶ができなくなったぐらいだわ
アイアンやってる人は凄いと思うわ
0719名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-IsNc)
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2023/02/10(金) 12:05:38.68ID:QVv3cL9La
kenshiだと公式MODツールで気に入らない武器の威力を調整するくらいなら知識ゼロでもできるくらい超簡単だったんだけど
こっちはそうは行かないかな

投擲の盾貫通パークを投げ斧に適用できるようにしたい
0723名無しさんの野望 (ワッチョイ cf43-EOzK)
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2023/02/10(金) 13:30:39.32ID:lD54SH530
邪心上げの追記

村人が出てくるのを待たず、村を襲撃して戦利品を得た場合でも、同様にアトリビュートとフォーカスを無視して上げることができる。
ただし、その場合一つ目の戦利品が出た時点でスキル上昇してしまい、2個目以降は倍率がゼロになって上昇しなかった。
アトリビュート2、フォーカス1で店売りの一番高い鎧で試してみたが、275までいかない。

村襲撃はアトリビュートとフォーカスをしっかり降って、いらない高額戦利品を村に売却後、そのまま村を襲撃するという使い方、つまり通常のスキル上げに差し込む形で使うとガンガン邪心スキルが上がって良いんではないだろうか。
0725名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-IsNc)
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2023/02/10(金) 14:12:28.95ID:2H37ibYoa
パークMODではないがserves as soldierでパーク選択画面に追加効果らしき表記があったから変えれるんじゃないか

専用MODか無いのは単純にパーク効果の改変をしようとする人が居ないだけかもしれない
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fda-4osW)
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2023/02/10(金) 14:14:15.16ID:NFSCdqnN0
隊商はバニラだと上限30人なのやめてほしい
数万ディナール出してクソザコ隊商護衛が30人とかカモ過ぎてそら狙われるし
コンパの交易スキル上げも人数少なくて捗らないじゃん
0735名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-IsNc)
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2023/02/10(金) 17:16:34.27ID:XUmzsa1ua
クロスボウはNPCがたくさん雇用する低tierでも火力が高いのが強みなんだろうけど
プレイヤーから見れば遠隔にはフィアン闘志にハン近衛という上位互換がいて弾数が少ない弱みもあるよな

オマケに騎兵はシスターだけだしプレイヤーの実用性ではどうにも弓に劣る気がする
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
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2023/02/10(金) 18:22:51.94ID:0G7WlCl40
クロスボウはNPCが射撃し始める射程が長いっていう特徴がある
そのうえ単発火力と弾速に優れて、低Tier兵が使ってもある程度戦果を出す
つまりNPCに使われると鬱陶しい要素が揃ってる
精鋭弓兵部隊を擁するプレイヤーvs徴集弩兵のヴランディアの構図が史実のイギリスvsフランスにそっくりで草
0738名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8f-NqMk)
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2023/02/10(金) 18:42:57.45ID:yzKSH+h/M
建国街1個所有の状態で、頑張って兵数600くらいの軍隊作れたので
領地拡張のために帝国に喧嘩売って城一つ落としたはいいものの
すぐに1200と700くらいの大軍が城を取り返しに進軍しにきてて草
こんなん無理ゲーでは?
大帝国に楯突くこと自体ダメだったってこと?
こういう状況はどうやって切り抜ければいいんでしょう?
0739名無しさんの野望 (ワッチョイW cfcf-bJbQ)
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2023/02/10(金) 18:53:11.89ID:nKUJtR1F0
>>738
まず野戦兵力がもう少し欲しいね、統率の後半パークに一部隊増やせるので800までは欲しい
その上で防御の高い拠点を包囲させるようにして乱入で敵の大軍を溶かす
捕まえた諸侯は逃げられなくすれば軍隊を再建できなくなるので偵察と騎乗のパークを取っておく
後は敵の拠点を準々決勝取ってくだけ
ワイはこれで自クランのみでヴランディア征服した
0742名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fbb-FnZc)
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2023/02/10(金) 19:19:54.19ID:k5z02QMP0
士官先を裏切って独立するのが一番難度が易しいルートだけど
王道をやりたいがために毎回反乱クランの街を制圧して1領地から始めてる
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb1-F1up)
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2023/02/10(金) 19:27:16.74ID:IdaW6JFR0
宣戦布告のタイミングとかもあるよね
落としたい領地持ってる国が疲弊してる時や他の国と戦争中がいい
軍隊ストーキングして第三国との交戦中交戦後に布告して軍隊潰せば圧倒的有利よ
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f8b-F1up)
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2023/02/10(金) 19:57:13.03ID:abbrXr2/0
>>738
それはね、実に簡単なことなんですよ。
城とってから、逆襲で奪われそうになるでしょ?
そしたら停戦するんですよ。そんで停戦してる間に防備を整えるの。
0747名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f78-F1up)
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2023/02/10(金) 20:00:33.64ID:LgFPbql20
結局アトリビュートとスキル上限の関係はどうなってんだよ…
ぜんぜんわからない、俺は雰囲気で諸侯をやっている

wikiのスキル成長限界(Attribute * 14 + Focus * 40 - 10)が上限じゃないのか?
アトリビュート2,フォーカス1なら上限58で>693の下記(=275)は上限突破しているような気がする
>アトリビュート2でフォーカスは0か1でも最終パーク取るまではいける。
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
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2023/02/10(金) 20:34:41.39ID:0G7WlCl40
弓 矢×2 薙刀で出撃するのに最近弓撃ってない気がする... 
開幕単騎特攻からの薙刀ブンブンで暴れて満足したら味方の所に帰って指揮し始める感じ
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ fff4-F1up)
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2023/02/10(金) 20:37:49.51ID:pRUW+oah0
ヴランディア方面で戦ってると弓騎はソードシスター頼りになるなぁ
帝国とアセライのはハンの下位互換って気分になるから使いたくない
0754名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-52hG)
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2023/02/10(金) 20:38:05.79ID:cTtSJeIsa
>>747
スキルレベルの成長限界はそこでスキル経験値倍率が0になるって意味なので経験値倍率が0じゃ無い状態で大量の経験値を取得すると成長限界は突破できる
0756名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fbb-FnZc)
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2023/02/10(金) 20:48:30.62ID:k5z02QMP0
フォーカス節約できるって考えるとこういうグリッチも活用したくなっちゃうなぁ…
バニラでもうちょい上げやすいと助かるんだが
あるいはconfigでレベルの成長倍率を弄れるようにするとか
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
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2023/02/10(金) 20:51:42.43ID:0G7WlCl40
普通にプレイしててスキルが一気に0→275になるほどの経験値を一気に得るなんて無いしな
ぶっちゃけここまでぶっ飛んでるとデータを直接書き換えてレベル上げるのと紙一重な気がするわ
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f78-F1up)
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2023/02/10(金) 20:56:54.23ID:LgFPbql20
>>755
ふうん、そういうことか
たまに上限ちょっと超えてて謎だったけどスッキリしたわ、ありがとう
tweaksでスキル倍率200%にしてるから上限間近にでおっきいのが入るとはみでちゃうのね
0762名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-2k8K)
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2023/02/10(金) 21:17:20.18ID:Nr6iTiGBa
クロスボウは射程と痛さと比較的硬いの活かして
敵の騎馬にちょっかいかけて釣る要員になれないものか

あるいは弓隊に混ぜといたらアーマー硬い高tierや諸侯を
優先して狙う狙撃兵的な感じになってくれないだろうか
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ cf43-EOzK)
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2023/02/10(金) 22:24:01.21ID:lD54SH530
>>747
普通にスキルを上げると計算式の上限に突き当たるんだけど、
邪心一発上げはアトリビュートとフォーカスによる上限を無視して上がってしまうのよ。
邪心は獲得した戦利品の金額を元に倍率で経験値が計算されてるっぽい。
だから通常ではありえない高額防具の金額に倍率が掛けられて、とんでもない量の経験値が一発で獲得される。
結果、330どころか350とかのとんでもないスキル値になってしまう。
プログラムにアトリビュートとフォーカスの上限を越えるような場合の条件分岐が入ってないんでしょう。
0769名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-AS9z)
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2023/02/10(金) 22:30:05.31ID:ydNMx4gxa
クロスボウ兵は盾持ってるから横陣で撃ちかけて敵が近づいたら盾壁すりゃええのよ
弓持っててperkで給料が半分になる歩兵だと思えば強いよ
特にヴランディアは低tierでも強いので育成中は盾無し弓隊に混ぜて戦果出して
育ったら盾弓隊に移すってのが楽にできて良いよ
0770名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fbb-FnZc)
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2023/02/10(金) 22:58:59.10ID:k5z02QMP0
modの力で50歳のラガエア妊娠させて
産まれた後継ぎとアイラを戦わせてる人おって「ほぉ〜…」って声が出た
その手があったか…
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-B7xX)
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2023/02/10(金) 23:05:35.03ID:sBeXPUVq0
無理矢理妊娠させられるラガエアおばさん…ほぉ…

ところで、旦那に先立たれた60代の女主人公でやってるけど、諸侯に縁談持ちかけると、10代、20代の男を紹介される
もう子供は増やせないとしても、若いクラメンが一人増えると考えると損は無いな…
旦那へのお気持ち次第か
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0e-F1up)
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2023/02/10(金) 23:58:54.69ID:0G7WlCl40
ファーストプレイで帝国統一して大量に諸侯が増えたけどこのあとどうしたもんかな
ひ孫の実績まで粘るか...?それとも新データ必要なタイプのMODとか入れて次のカルラディアに行ってみるか うーん悩ましい
0774名無しさんの野望 (ワッチョイW 0673-Loa8)
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2023/02/11(土) 00:06:48.58ID:fI2ROqIX0
北と西のどっちかを未婚の女王にすげ替えもう片方に妹を送り込み
前者とラガエア様に兄弟斡旋した後に各国で不幸が相次いだら
帝国を一族で傀儡化できないだろうかとか妄想

他所のクランに行くとほぼ完全に他人になるのが悲しい
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b42-ZUcR)
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2023/02/11(土) 00:06:57.11ID:YYI8++4X0
クロスボウは盾構えさせたまま包囲布陣敷いたり敵の矢が無くなるまで歩兵と一緒に盾構えさせて突っ立たせておいたりと盾持ってるっていうのが全て。
0777名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e6e-t1ev)
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2023/02/11(土) 00:56:07.99ID:glm1d+Vb0
鍛冶でランスチャージできるように長柄に突撃槍属性をつけるのには
>突撃柄と刺突ダメ穂先の2つが必須  とあったのですが
すべて柄を解放しても突撃柄という名前はなかったので
どのような柄名が突撃柄になるのでしょうか
0778名無しさんの野望 (ワッチョイW d3b1-Wnz0)
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2023/02/11(土) 00:56:24.28ID:rl02scwb0
速度100越えのクロスボウとボルト2〜3つとか持たせたコンパニオン部隊作ったら楽しそう
そんな部隊作る頃には敵居ないかもしれんけど
0781名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-hacA)
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2023/02/11(土) 01:34:24.51ID:eb/9E14Ga
コンパニオン部隊を鍛えてやろうと敵新兵軍団相手に低ティア優先設定で戦闘したらメチャクチャ被害が出た
いかに自分がT6ユニットの性能にたよってゴリ押ししてたか分かったわ
0782名無しさんの野望 (ワッチョイW ebb1-Zz2y)
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2023/02/11(土) 02:55:35.06ID:qtLrfMB70
新兵は優しく扱わないとガンガン死ぬからね…
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e6e-t1ev)
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2023/02/11(土) 03:03:05.00ID:glm1d+Vb0
鍛冶のポメルは難易度が変わるだけで性能的には何も変化ないですよね。(価格は確認してません)
つまり見た目だけなんでしょうか?
0787名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-1zdm)
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2023/02/11(土) 05:03:22.52ID:a8A1VlNqd
普段帝国領ばっか切り取ってるからスタルジア~クーザイトあたりで独立したら土地が貧しすぎてキツいわ
ヴァイキングやモンゴル人がよそから奪えばええやんって考えに至るのもわかる
0789名無しさんの野望 (ワッチョイW ca9e-NelU)
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2023/02/11(土) 08:44:24.67ID:TN4BU/Cx0
自軍200のときに見かけるlooter20人とか無駄でしか無い
建設的な意見を言わせてもらうとすれば
戦闘の準備画面で自軍を(レベルを上げたい兵の)小編成にして戦えるとかできれば良い
0792名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e8b-t1ev)
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2023/02/11(土) 09:38:15.03ID:+S9v+XmZ0
>>781
相手より質の高い兵を揃えて、相手より多い軍勢で圧勝する。それが名将ですよ。
コンパニオン部隊は鍛えるよりも、救出した捕虜の高Tier兵を入れ替えてくほうが圧倒的に楽。
0793名無しさんの野望 (ワッチョイW fbcf-hacA)
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2023/02/11(土) 09:57:15.11ID:CnoF8Pt30
コンパニオン部隊はとりあえずT2〜4くらいが主力でええかなって
どうせ戦うのは大半がプレイヤー部隊になるし
ちな守備隊寄付は弓兵多めになる仕様のようなので面倒なら拾った武装商人とか預けとくとよさげ
0795名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-1zdm)
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2023/02/11(土) 10:03:22.26ID:d25qvtwI0
>>792
簡単に言うけど味方への根回しや報連相怠って独断専行で敵に突っ込んだり
情報収集や偵察が上手く行かないまま多勢にGOして返り討ちにされたケースってたくさんあるんだろうな
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b43-8lmq)
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2023/02/11(土) 12:18:56.04ID:w1FoNKoo0
>>793
俺もそう思ってやってたけど、コンパ部隊もT5以上で揃えたら圧倒的に強さが違ったわ。
軍団1000人だと自分の部隊は5割しかいないわけだから、そら残り5割を強くしたら圧倒的に強くなるという当たり前の話だった。
0800名無しさんの野望 (ワッチョイ ebb1-t1ev)
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2023/02/11(土) 12:51:40.08ID:8qhdpGzf0
気づいてない奴がほとんどなんだろうけど
スポーン優先度の初期設定、高レベル優先な

最高ティア以外の兵種は他部隊優先

ていう意味わからん仕様が含まれてるからな
つまりティア6は自部隊から出撃するがティア5の歩兵は他部隊から出撃する
カルラディアで最も部隊パークに優れた自部隊の兵を減らす意味が分かんね、ぷんすか

https://i.imgur.com/AxnbSu5.jpg
参考画像な
自部隊にも軍団兵200弱入れてるし、妹部隊にもある程度入れてる

ちなみに低レベル優先と均一は全ての兵種が他部隊優先な
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b0e-t1ev)
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2023/02/11(土) 13:24:42.44ID:5jTJQ3sa0
>>800
時折兵種のバランスがわけわからんことになって不思議だったけどこれが原因か
均一だったときに民兵沢山いる城を救援に行ったら部隊の半数以上いる騎兵と弓騎が出撃数5%未満だったことあるわ
0808名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b0e-t1ev)
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2023/02/11(土) 16:01:58.48ID:5jTJQ3sa0
>>803
片手225で歩兵+10 両手200で+5 長柄100で+3、200で+5 機動25で+5  医学275で(医学-200)/2
なんだかんだ列挙してみると兵のHPって意識してビルド組めば倍近くに出来るんだな
あと歩兵向けで言うなら投擲の弾数も
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ fa83-D0vN)
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2023/02/11(土) 16:15:40.53ID:kVVGIg6J0
コレインなんかそうだけど、家令低くても他のスキルで部隊人数増やせたりHP盛れたりするから全体のスキルが高い諸侯はやっぱり兵も強い
0811名無しさんの野望 (スップ Sd4a-Xazp)
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2023/02/11(土) 17:08:48.35ID:T+6+VOxSd
「剣士の」二つ名持ちカッコいいから使いたいんだけど別に隊長としては有能じゃないから戦闘のときだけ自分で操作できるようにしてほしいな
0825名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-6cBW)
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2023/02/11(土) 19:37:43.69ID:FmVH/gzc0
自分はpcバニラ1.03版だけどalt押しても普通だよ
cpuはRyzen5600x、GPUは1060の6GB、メモリは8GB4本
もやだか霧だかわからないけれど、どんな感じなのかスクショあると分かるかも
0835名無しさんの野望 (ワッチョイW a311-UFUI)
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2023/02/11(土) 21:48:26.30ID:PMUx6Fg80
最後に残った南帝国とのダナスティカ付近で決戦中に西の果てブラヴェンドでイスティアナの陰謀隠れ家とか邪魔だな
別にクリアせんでも良いんだろうがせっかくなんで東から西に急行したるわ
0841名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-JJKA)
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2023/02/12(日) 02:02:09.99ID:ZmLnQ0nZd
街や村が落とされたらその周辺にならず者大量発生して欲しい
難民みたいな感じで
0847名無しさんの野望 (ワッチョイW ebb1-Zz2y)
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2023/02/12(日) 07:39:17.36ID:GNGqaHdA0
いらん鉄売ったら商人が急に群がってきた…
0851名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-YUfS)
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2023/02/12(日) 08:56:59.31ID:hXDMkDjga
バグなのか知らないけど妹が成人したから部隊に合流しろって指示を出して移動してる途中に妹に緑の国から求婚されてオッケーしたら妹を取られちゃったんだけど
2日くらいしたら妹が部隊に合流しましたってログがでて本当に部隊にいるんだけど家族の一覧にはいないからスキル振れないしこまった
0853名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a11-olI3)
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2023/02/12(日) 09:42:44.30ID:EP7s2l2K0
>>850
だから南下して豊かな土地を奪う必要があったんですね

割と真面目に、多少伸びやすいオモール・タイヤルが国境付近で激戦地になるんで、
前線押し上げないと困窮一直線
可能ならエピクロテアかバルタガンドは早目に奪いたいところ
0855名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spa3-Zz2y)
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2023/02/12(日) 10:21:17.79ID:+1O6g66Wp
雪の中早く動けるみたいなスキルが有れば…
0861名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a11-olI3)
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2023/02/12(日) 11:43:28.58ID:EP7s2l2K0
デスオリエがまさにそんな感じの重量馬だけど、そんなに強調されたモデリングはされてないね
草原の馬なんかはモウコウマを意識してか小柄な馬だけど
0862名無しさんの野望 (ワッチョイW a311-UFUI)
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2023/02/12(日) 11:51:11.11ID:KTD/E21k0
年末セールからSteam deckで始めてやっと建国した自分の国で街城領地制覇したが特に何もないのね
この先やるなら処刑人の斧振るって残ったクランを全滅させるくらいしかやる事ないが
一旦やめ時というところなのか
0864名無しさんの野望 (ワッチョイW ffbb-sD5a)
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2023/02/12(日) 12:45:36.44ID:/8rTUV2Q0
バグっぽい挙動
0866名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spa3-Zz2y)
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2023/02/12(日) 13:07:51.40ID:SyNpg7JGp
強い片手剣作りたいからレシピ解放させてるけど
両手斧剣長柄よりめちゃくちゃキツいな柄が多すぎる
0867名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7wfr)
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2023/02/12(日) 13:13:19.53ID:zashgNbpa
周回を重ねる度に鍛治が面倒になって、片手と両手ならバッタニアンフィアンソードばっかり使うようになった
長柄は振り速度が気になるけどロンググレイブで良いしなぁ
0877名無しさんの野望 (ワッチョイW ebb1-Zz2y)
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2023/02/12(日) 14:35:11.73ID:GNGqaHdA0
マルチ一回もやったことないな
そもそもどんな仕組みなのかも分かってない
0879名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e6e-JJKA)
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2023/02/12(日) 15:10:43.85ID:RlC591hc0
リセットしてアサリガットから初期馬なったら遅すぎて草
0881名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-97Dr)
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2023/02/12(日) 15:53:13.93ID:R3OJy+rDa
>>846
今作では、村の中を盗賊団が占拠して
その退治クエは無いの?
0887名無しさんの野望 (ワッチョイW d3b1-Wnz0)
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2023/02/12(日) 16:48:19.45ID:hYWBdTKG0
PS版マルチ、一応チーム戦できるくらい人いるよ
今も見たら10対10やってたし
ただ日本からだと基本ラグで不利な戦い強いられるからストレス溜めまる
0888名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-Loa8)
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2023/02/12(日) 16:53:43.37ID:zpn5FG+va
今作は場所によっては近隣の村支配出来るだろってくらい拠点湧くけど
国家機構がしっかり機能しているからか賊がおとなしい

前作のクエストだと村人訓練とか鍛え終わったタイミングで
賊との戦闘が発生するのが雰囲気的に好きだった
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fda-D0vN)
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2023/02/12(日) 18:18:26.80ID:aMzNFB9h0
町三つで自クランしかない王国なのに全然宣戦布告されない
こっちから攻めるしかないのか
大陸統一しにいくとバンバン宣戦布告されるのにこの差は一体
0890名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ac2-6/dQ)
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2023/02/12(日) 18:41:11.05ID:HFl4s0jP0
領土半分以上取ると全方向から宣戦布告されて収拾つかなくなるよ、アテクシの場合ラガエアの怨念みたいなバグでいつまでも滅亡しない帝国のせいで。
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b0e-t1ev)
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2023/02/12(日) 20:27:28.95ID:GaN/n1ck0
>>889
カルラディア諸国は弱小国(=金が払えない国)には優しくて強国相手だとどんなに不利でも取りあえず喧嘩売っとくからな
村も焼くし盗賊よりもよっぽどたちの悪いやくざ国家ばかり
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af4-t1ev)
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2023/02/12(日) 21:39:33.87ID:sTTFL/XU0
国王やってて敵の村を味方の諸侯が燃やしてるとヤメロオオオオオオオオオ!ってなる
将来の町の食料を支える大事な世帯数が・・・
0898名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-hacA)
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2023/02/12(日) 21:43:59.22ID:rDFdftw+a
今作は鍛冶とか稼ぐ手段が多いから分からんけど前作とかプレイヤーも略奪せんとやってけんバランスだったからな
こうやって貧しくなっていった200年なんだろう
0899名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a11-olI3)
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2023/02/12(日) 22:06:09.66ID:EP7s2l2K0
食料が重かったり腐ったり運び難かったりしたらもっと村焼きの必要性があったんだろな
ゲームとして煩雑だから絶対省略するべきなんだが、現実じゃ城攻めに必要な物資全部担いで行軍するなんて不可能だし
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ 236e-uphh)
垢版 |
2023/02/12(日) 22:16:06.91ID:ZSPatiWa0
村からは食料諸々徴発できるから
徴発されるなら奪って燃やしたろの精神
燃やしてしまえば侵略に失敗しても相手も復興遅れるからね
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e73-thpu)
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2023/02/12(日) 22:39:55.13ID:25luDtJC0
全処刑プレイ、終わりが見えてきてはいるけど、反乱勢力がクランになって、そのまま国家に召し抱えられ、
諸侯が補充される働きがあったり、戦場に出て来ないお嬢様方があちこちの町に籠ってたりで
処しても処しても減らないような感じを味わうようになってきた
一応、終わりに近づいていってるとは思うんだけど…
0902名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cf-3LEn)
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2023/02/12(日) 22:48:48.32ID:gY1lI3dN0
世帯数と繁栄の回復の遅さとか普通にクソバランスなんだよなぁ

あれだけデカい被害を出されるのに
諸侯もイカンが傭兵ごときすら処刑したらいかんのは理不尽
0905名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b5a-zJF7)
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2023/02/13(月) 00:19:05.07ID:9VB2f1sq0
>>904
今作で金が一番いるの諸侯の引き抜きだけど、前作はあまり金で解決できなかったからそこまで金策必要なかったよね
金で買えるやつはすぐに裏切るし裏切らないやつは金で買えないし
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e6e-t1ev)
垢版 |
2023/02/13(月) 00:31:52.83ID:fPn5Rl4u0
久しぶり合った妹が小太りで顔も渡辺直美にそっくりで

クランとしては必要なのに、

ムカついてつい嫁に出すボタンを押しそうになるから

レースコイフ付きのフルヘルムをかぶせて無事解決した。
0908名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cf-3LEn)
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2023/02/13(月) 03:36:26.15ID:RPiJLmjS0
このゲームはやっぱりプレイヤーが意図的に都市を保護してやらないとどこも廃れていくばっかりで駄目だな

ヴァランティア左端のプラヴェンドあたりは放っといても繁栄7000行きやすいみたいだけど
他は略奪されまくりでプレイヤーの介入無しでは貴族長弓は買えそうにない
0917名無しさんの野望 (ワッチョイW ebb1-Zz2y)
垢版 |
2023/02/13(月) 07:30:05.93ID:QppPyMHg0
ボドキン矢の束の大袋は滅多に見ないな
0922名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-Loa8)
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2023/02/13(月) 09:28:17.63ID:S9wt2sMLa
スラクトラ城持った勢力がなぜかアセライ攻めたがるようになり
ガロントール城やヴェロン城あたりが巻き込まれて
グチャグチャになるのは西の風物詩だと思っている
0923名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-zYVo)
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2023/02/13(月) 09:35:38.41ID:LT6QRRAId
アセライは強いというより生き残りやすいってのが正しい気がする 伸びてるところはあんまり見た事ない 南と押し合いを永遠にしてる
伸びてるとこよく見るのはヴランディアクーザイトで帝国はどれかひとつが伸びる感じ
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e8b-t1ev)
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2023/02/13(月) 09:42:53.17ID:ORlOPgSd0
騎乗パークの大群に乗る何か効いてる気がしないんだよな。
Wikiのコメント欄には「家畜の群れペナルティは速度-4でキャップかかるぽいので、「大群に乗る」パークがあると豚羊200匹だろうが荷馬貨物1万だろうが騎乗した主人公一人で昼速度5が出せる。騎兵系の賊で詰むけど。」
みたいにあったんだけど、実際はそうならないんだよな。
スキルとった最初は確かに速くなったんだけど、群れが増えるにつれて速度も遅くなっていくような体感なのよ。
今じゃ軍団移動に毛が生えた程度になってしまった。
0926名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7wfr)
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2023/02/13(月) 10:04:51.06ID:0ZeCvcRsa
>>918
うちのMOD環境でもアセライ手が付けられないわ、兵士の大部分が馬に乗ってるし結構装備も硬いしで負けまくる
クーザイトはまだ柔らかいから何とかなるんだけどね

そしてヴランディアとバタニアは変わらん、常にヴランディアが強くて食われとる
0927名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-Brlm)
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2023/02/13(月) 10:08:06.75ID:MfSM5NVYd
サンドボックスで毎回やってるがアセライは大抵開幕で南帝国との戦争で東方面に戦力展開したところを西帝国かヴランディアに西側攻め込まれてボコボコにされてる
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ a749-D0vN)
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2023/02/13(月) 10:11:11.39ID:90+iBlTk0
鍛冶武器で一番効果あるので驚いたのが
馬から落馬させるパーツだわ

あれで、馬からポロンポロン落馬させるだけで
半分ぐらいは死ぬし
残りも落ちたところをとどめ刺すまで一貫の流れ

落馬マークが2つ付いてるパーツあるけど
あれって2倍の効果なのかな?
それとも誤植かなんか?
0929名無しさんの野望 (ササクッテロ Spa3-Wnz0)
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2023/02/13(月) 10:13:38.06ID:N2zs5HF+p
アセライは焼かれてない繁栄した砂漠奥地で召集して大部隊安定して作れるってのがな
ヴランディアも同じ傾向ある
スタルジアも…あ、なんでもないです
0931名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-Brlm)
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2023/02/13(月) 10:25:50.65ID:MfSM5NVYd
あくまで有志がその時のバージョンに応じて書いてくれてるだけだからな
バージョン毎に各所が変更されるから気づいた時は編集してくれ
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ a749-D0vN)
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2023/02/13(月) 10:53:34.25ID:90+iBlTk0
>>924
馬の速度にカーソル持って行くと
あまった馬のペナルティ(名称忘れた)が-0.3と出る時なら
大群にのるを取ってると必ず大群にのる+0.15と表記されてない?
あれは戦いで人が減って家畜が余ったときのペナルティを軽減するパークだと思ってる
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ a749-D0vN)
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2023/02/13(月) 11:43:21.35ID:90+iBlTk0
そう言えば政策って、今は実装されたのも多くて、いろいろ変わってるよね。
以前に気づいてWiki初編集しようかとしたけど
どこどうすればいいかわからないくて、ぶっ壊したくないから挫折したわ
0939名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-zYVo)
垢版 |
2023/02/13(月) 11:50:42.59ID:LT6QRRAId
ヴランディアは初めから領地が多くてクラン数も多いからそもそも強くて当たり前なんだよな バッタニアは8でヴランディアは11だから動員数がそもそも違う
せっかくまとまりが無いって設定あるんだからもうちょい各国特徴つけて数字通りの動員はなかなか出来ないみたいな感じにして欲しい
0941名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cf-3LEn)
垢版 |
2023/02/13(月) 12:00:55.88ID:RPiJLmjS0
バッタニアは複数の帝国に喧嘩売ったりするのに
ヴランディアは何故か序盤は西帝国かバッタニアのどちらかとしか戦争しないから
もともとの国力の高さもあって一国相手なら当然負けずにどんどん勢力を伸ばしてくる

アセライとスタルジアとクーザイトは生き残りつつも元の繁栄が低くてさほど伸びない

バタニアは蹂躙されて3帝国もグチャグチャや
0942名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-Brlm)
垢版 |
2023/02/13(月) 12:12:03.71ID:MfSM5NVYd
戦乱の世を長く続けて戦争を謳歌したいからクランティア1になり次第ヴランディアと戦争してる国に行ってるわ
ほっとくとバタニアやアセライ西部がボコボコにされる
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b0e-t1ev)
垢版 |
2023/02/13(月) 12:40:14.29ID:ulhLSOla0
この前キャンペンクリアした時は西と南の帝国がアセライ方面に逃げてヴランディアとスタルジア以外は壊滅してた
スタは潰しに行くのが面倒で放置してて、ヴランディアは喧嘩相手としてわざと残してたからだけど
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b0e-t1ev)
垢版 |
2023/02/13(月) 12:43:54.80ID:ulhLSOla0
>>944
カルラディア諸国は弱ってる時ほど誰彼構わず喧嘩を売る性質あるけどバッタニアは特にその傾向が強い気がする
2位のヴランディアにダングラニス食われてる最中に1位のウチの国に喧嘩売って来るくらい
国を名乗るなら無敵の人理論で動いちゃいかんでしょ...
0951名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b0e-t1ev)
垢版 |
2023/02/13(月) 14:11:06.07ID:ulhLSOla0
>>950
ロンググレイブで振ってるなら単純にダメージで死んでたりしない?
鍔パーツによる落馬は突きでの落馬だったはず
ヴージュやビルによる落馬は振りでの落馬だけど振りだとそもそもダメージで死んでることのほうが多いし
ただの落馬ってなかなか見られない印象
0952名無しさんの野望 (ワッチョイ a749-D0vN)
垢版 |
2023/02/13(月) 14:32:12.73ID:90+iBlTk0
>>951
初鍛冶でそれをつくったので有り無しの検証はできてないけど
たしかに馬上VS馬上(敵)だと半分以上は落ちて死んでる、
体感で2割ぐらいは落ちてもが生きてる感じ。

ただ歩兵VS馬上(敵)だとほぼ半数は落ちても起き上がってくるわ
なのでいつもとどめ刺す工程までは一貫

>>鍔パーツによる落馬は突きでの落馬だったはず

ここはわからないから何とも言えないけど
市販のT6ロンパイヤやメナウリオンよりも
振りでポロポロと落馬してるよ

あと>>928の落馬マーク2つ付いてる鍔の意味わかる方いますか?
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b0e-t1ev)
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2023/02/13(月) 15:31:08.49ID:ulhLSOla0
>>952
落馬機能にも二種類あって、一般的な鍔の持つ「突きによる落馬」(CanDismount)と、もう一つは「振りによる落馬」(CanHook)
で件のブラントウィングのデータを見てみたらとなぜか両方の属性を持ってたから、アイコンが二個出てるんだろうね

二種類の落馬属性持たせてもアイコンは一個しか出ないから実際に機能してるかはわからんのだけど
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b0e-t1ev)
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2023/02/13(月) 15:47:54.86ID:ulhLSOla0
馬上から敵が落ちた(生死問わず)と言っても
1.単純に体力が尽きて死亡して落ちた
2.乗騎が死亡したため落ちた
3.落馬させる攻撃を受けて落馬した
の3パターンあって見分けるのが難しい
薙刀を両手持ちで振ったらだいたいワンパンだから気にしてないだけとも言う
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ a749-D0vN)
垢版 |
2023/02/13(月) 15:55:25.00ID:90+iBlTk0
>>954
ありがとう!
まさか落馬にも2種類あるとは
私がポロポロ落馬すると書いてる鍔はその2種類併記のタイプを使ってます。

殴って、たまに落馬しないと「あれ??」と感じるくらい
死んで落ちるのもコミで落馬してくれる
0963名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ac1-rebj)
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2023/02/13(月) 16:11:34.23ID:sNDOiwuc0
>>960
編集中に送信しちゃった

CanFook(振り用)とCanDismount(突き用)は共存する
一撃で倒す場合落馬判定は行われない
落馬耐性は相手の騎乗スキル依存
CanFookは徒歩専用
CanFookは耐性を貫通する可能性がある(当然振り攻撃の場合だけ)
CanFookは足などに当たった場合は無効、CanDismountはどこでもいい
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ a749-D0vN)
垢版 |
2023/02/13(月) 16:20:45.35ID:90+iBlTk0
すいません建てられなかったので
>>980におねがいしてよろいでしょうか

>>963
詳細な情報ありがとう 
>CanFookは徒歩専用
>CanFookは耐性を貫通する可能性がある(当然振り攻撃の場合だけ)

なので
歩兵VS馬上(敵)だとほぼ半数は落ちても起き上がってくる
ということが起きてるのですね
0969名無しさんの野望 (ワッチョイW fabb-sD5a)
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2023/02/13(月) 18:11:53.91ID:R4VHJyWy0
旗クエストって無視しても良いんだっけ?
最近primae noctisっていう鬼畜mod入れて初期化したから自分もちょっと気になる
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ ebb1-t1ev)
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2023/02/13(月) 18:42:05.48ID:cXuJIJIh0
Q.領地管理画面で資金ブーストボタン(+)が押せない(日本語のフォントサイズの問題)
A.Mount & Blade II Bannerlord\GUI\GauntletUI\Fonts\SourceHanSansJP\の
 SourceHanSansJP.fntをメモ帳で開いてsize=の値を変更(値を大きくする)してフォント小さくすれば押せるようになるよ
 自分のお気に入りのサイズを試してみてね

そういやこれはもういらないな
0984名無しさんの野望 (ワッチョイW d3b1-Wnz0)
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2023/02/13(月) 22:37:31.75ID:KDC0RgzZ0
バッタニアのボードゲーム勝ち方分かったぞ

コツは序盤最初の四隅に2〜3狼キープ、1狼を中央から斜め位置に配置
リーチかけると対角に置いてくるので威嚇してもいいけど四隅に羊置かせないように注意する
程よく羊が増えてきたらWリーチになるように狼動かす
早めに中央に羊置いてきたら斜めにリーチ2回かけると、あとはもう分かるな
そういうことよ
0993名無しさんの野望 (中止 Spa3-Zz2y)
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2023/02/14(火) 08:15:35.59ID:sHF6AgXCpSt.V
遠距離兵科の旗持ちすぐ死ぬしとっとと逃げて欲しいかな….
0996名無しさんの野望 (中止 Spa3-Zz2y)
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2023/02/14(火) 10:16:14.65ID:uJRclqUipSt.V
振り特化なら初期柄が1番?
0999名無しさんの野望 (中止W 076e-6cBW)
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2023/02/14(火) 11:18:18.66ID:0iEYRFIZ0St.V
ブンブン振るなら短くて速い方がいいよね。プレイヤーが使うなら大抵速度ボーナスも乗って一撃だろうし
1000名無しさんの野望 (中止 a749-D0vN)
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2023/02/14(火) 11:29:38.43ID:IQwGieWh0St.V
最速にすると1の初期柄と3投げ柄はほぼ同速度で、そのときの長さは少し3投げ柄が長かったかな
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