【Bannerlord】Mount&Blade2 210馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 209馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1674472310/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】3馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632116833/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る >>1
・帝国
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1654380436149344064
・スタルジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3065128041437312867
・ウランジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1457341716602201483
・フーザイト
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1450584314912924463
・バタニア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3023464665635013201
・アセライ
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1589075710471736689
■Bannerlordのよくある質問
Q.用語や名前が不自然でわかりにくいんだけど?
A.気になる場合は公式フォーラムに翻訳改善をお願いしてください。
Q.視点がバグった!!キャラが前しか向かない!
A.日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
オプション→キー割り当ての「キャラクターを表示」キーを適当な空いてるキーに割り当てることで防止できます。
Q.木炭ってどうやって手に入れるの?
A.街や村からHardwood(木材)を探して買って鍛冶場でクラフトすれば手に入ります
Q.○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
A.可能ならクラッシュレポートを送りましょう
Q.チュートリアルのクリア手順は?
A.訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
Q.敵の城を包囲している時、作った投石機がすぐ防衛側の兵器に壊されるんだけど?
A.完成した攻城兵器をクリックすると一時的に格納することができます
一台建造する事に一時停止して格納、を繰り返すと無傷で4台の攻撃兵器を建造できます
Q.○○○の城/街を落としたのに領土にもらえないんだけど?
A.領土選挙の候補に挙がる要素は①領土の有無(領土なしクランが優先)②他の領土からの距離③陥落させたか④軍勢の多さ、などが基準です
城や街を落としても自分が候補の3人に上がらないのは、他に自分より優先される諸侯が多いからです
どうしても新しい領土が欲しいなら、いっそのこと今持ってる領土を返上してしまってから城を落とそう
Q.作戦指示の婚約って何?
A.Engage(戦闘しろ=敵に向かって前進せよ)の誤訳です。※V1.0 >>1
■よくある質問(続き)
Q.陰謀クエストってやらなきゃ駄目?
A.放置してもメインクエスト失敗にはなりません(次のクエストの難易度が若干変わる?)
現状バグも多数報告されてるので放置するのも手
Q.ゲームパッド(コントローラー)の操作がやりづらい
A.オプション>ゲームプレイ>オーダーのビジュアルタイプを半径に、で陣形とか全部スティックで選べるようになる。ランスチャージはRB
Q.おすすめの嫁は?
A.https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1666392215/772
■プレイ歴のある諸侯にありがちな質問(バージョン1.7.0現在)
Q.独立(建国)出来ないんだけど?
A.国管理画面からは独立ボタンが削除されました
領地の統治者を任命して城で会話する事で独立できます
Q.部隊画面から兵士やコンパニオンの兵科設定出来ないんだけど?
A.馬や遠隔武器などの装備の有無によって自動で振り分けられます
色々変えてみよう
Q.戦闘開始ボタンがグレーアウトして押せないんだけど?
A.画面上部にある赤いアイコンの兵科はどこにも配置されていないので1?8のどれかに割り振りましょう
兵士数が0/XXとなっている兵科があると押せません
Q.領地管理画面で資金ブーストボタン(+)が押せない(日本語のフォントサイズの問題)
A.Mount & Blade II Bannerlord\GUI\GauntletUI\Fonts\SourceHanSansJP\の
SourceHanSansJP.fntをメモ帳で開いてsize=の値を変更(値を大きくする)してフォント小さくすれば押せるようになるよ
自分のお気に入りのサイズを試してみてね
Q.コンパニオンを解雇したいときは?
A.『街の外で』コンパニオンに話しかけましょう。クランメニューからコンパニオンを選んで名前の横の吹き出しマークを選ぶと話せます。解雇するとそのコンパニオンは失踪(死亡)するので気を付けよう。
報告や質問は公式フォーラムへ
https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/
---テンプレここまで--- 結婚って名声とか士官などの条件ある?
1年前プレイした時同じ軍隊内の女にアプローチしたら塩対応されてギャルゲーすら始まらなかったんだけど 結婚って名声とか士官などの条件ある?
1年前プレイした時同じ軍隊内の女にアプローチしたら塩対応されてギャルゲーすら始まらなかったんだけど 初歩的な事なのですが、建国後の諸侯引き抜きに際して、今の領主に満足していますとなり交渉までいきません。領地の無いクランリーダーはもちろん、現存するクランリーダー全てに話をしてみましたが全員同じセリフです。引き抜きにはその他何か条件がありますでしょうか…。一応、お金は500万ほど、魅力はカンストです。。どなたかお教え頂けると嬉しいです。 関係が100にならないクランがいくつかあるんだけどこれはもともと関係が-だったクランなのかな 結婚は名声は影響あるはず
引き抜きは領地持ってると難しい >>10
領地持ちなんじゃないか
状況次第ではあるけど原則領地持ちは裏切らないと思っておいた方がいいよ
鍛治今まで金策にしか使ったこと無かったけどランスチャージできる振り長柄作ってみたら楽しすぎるわ 長さも自分で調整できるし最高やな あ、領地なしもダメなのか それはよくわからんな
独立しただけじゃなくて建国もしてて領地なし全員から門前払いはさすがにおかしいな modとか入れてる? 皆さま引き抜きの件、ありがとうございました。何かmodの設定を間違えてるかもしれません。確認してみます。ありがとうございました。 鍛治で作った武器村に押し付けて略奪する経験値稼ぎ1.1で対策入ってレベリングめんどくさい >>18 今後の邪心上げは下の中から
[部隊リーダー] 賊を雇用する [部隊リーダー] 賊をアップグレードする
[部隊リーダー] 村を略奪する [部隊リーダー] 村人や隊商から強奪する
[部隊リーダー] 捕虜を請け戻し仲介人に売却する
[プレイヤー] 賄賂を贈る [プレイヤー] 捕虜状態から脱出する
[プレイヤー] 犯罪行為に対して懲罰を受ける [プレイヤー] 変装して敵の町に潜入する
[プレイヤー] 村から強制徴兵する [プレイヤー] 村に物資を供出させる
過去レスで
>新兵集めて、傭兵になって、村焼き討ちした上で敵兵待って、
>戦わず兵見捨てて逃げて、兵居なくなったら傭兵止めて帰宅するよ!
というのがあるから
村から強制徴兵でUP→そのまま9割焼き略奪でUP→兵を見捨てる(これはUP??)
の村イジメコースが王道かな? 捕虜を売る以外、村の焼き討ち等
良心が咎めて、中々踏み切れないわ・・・
捕虜を売る人身売買も、如何なものかとは思うけど。 >>19
1.1だと路地裏支配してれば自動で上がってくぞ >>21
1.1はしてないのだけど、町の抗争クエストみたいなのを進めていけばいいのです? 白馬義従プレイでカタフラクトのみでやってたけど両手歩兵に弱いからやっぱ近衛も追加だな
後は主人公が趙雲ぐらい強くなれば完璧 >>19
邪心の数値上げというよりレベルそのものを上げたくて鍛治ある程度上げ終わって傭兵になったらやるルーティンだったんだわ
数回やるだけでレベル20代後半になるから重宝してた >>23
騎兵は移動指示で行き先指定する使い方なら歩兵との殴り合いの時間減らせて被害も減るよ
もうやってるなら余計なお世話だけど >>25
スナイプされて委任状態だったからしょうがない
自操作ならそれで突き抜けてる 結婚した嫁の元クランを引き抜くのが同盟っぽくて好きだから人気あるコレインちゃんを選んだことないな
カラドグ親父に牙を剥くのも蛮族RP的には面白いのかもしれんが プレイしすぎて右腕が痛え・・・なんかうまい方法ないやろか >>28
毎回死んだ兵士の数だけ感謝の腕立てをしろ 昔の戦争(戦闘)をWikipediaで読んでると1万対1万で戦って両者の死者合わせて1万5000とか普通にあって草生える
よく絶滅しなかったな人類… 部隊リーダーと隊長のスキルの範囲がよくわからないな >>37
wikiから転記
パークの効果対象について
個人 (Personal): パーク所有者にのみ効果が現れる
部隊リーダー (Party Leader): パーク所有者が部隊を率いているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身には効果がない。
部隊員 (Party Member): パーク所有者が部隊に所属しているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身にも効果がある。部隊リーダーは部隊員でもある。同じパークの所有者が部隊に複数いると、一部を除きパークの効果は足し算で増大する。
隊長 (Captain): パーク所有者が兵を指揮しているときに効果が現れる。部隊戦闘では数字キー1~9に対応した兵種グループに属する英雄 (つまりコンパニオンのみ)、軍団戦闘では各兵科の指揮官 (こちらはプレイヤーもなれる) が該当する。
統治者 (Governor): パークを所有する英雄NPCが拠点の統治を任されていると効果が現れる。プレイヤーは統治者になれないので、実質コンパニオン用。 婿にカルハーン、兄者にコレインちゃんを迎え蛮族まっしぐら 邪心上げは傭兵時代に脱獄させまくったおかげでかなり上がるけど、
それでも最後のパーク取るまでにはかなり苦労したな >>39
キャプテンパークの説明が古いな
e1.7以前のままか >>41
1のWBでしか脱獄経験ないけど
捕虜を説得に行くのに牢獄に行くけど
+門兵になるあそこを1人タウン装備で脱獄させるの難しくない
なんかコツある? 攻城戦用に盾使うために片手斧作ってみたけど、やっぱり両手の破壊力には代えがたいな
ハシゴから無理やり裏に抜けるときとかに盾欲しいけど、片手斧持つんじゃなくて両手斧と持ち換えて使うことにしよう >>43
短めの両手剣と投げナイフ、鋤頭+短い松の柄の両手槍×2を持ち込んでる >>36
三国志だと100万vs50万とかザラだけどな
あんだけ繁殖率高くて広大だと納得できるけど 長柄鍛冶の超序盤、tier1の練習用の穂先?みたいなの解放するまでってひたすら作れるやつ作って分解繰り返すしかない?
練炭増えるパークと分解経験値のパーク取ったけどパーツ解放がしんどい 開幕作れるのの中じゃあ両手メイスが一番高級だったっけ?
ともかく高く売れるの作って売り物と交換して分解がいいんじゃあないかなあ。 >>47
どのパーツが解放されるかはランダムだけど、だからこそセーブ&ロードで厳選できる >>48
投げた槍が回収して再利用できればかなりスムーズに看守を処理できる ガンバ >>50
>>52
ありがとう
セーブ&ロードやってみよう
序盤過ぎて戦利品でなかなか槍とか落ちないんだよねぇ 開始早々にバッタニア貴族兵雇いまくって無計画にアプグレしまくったせいで常にカツカツなんです、、、
さらに昨日帝国エクイテスも大量にお迎えしますた >>54
MODはある でもバニラで作れていいやろと思うな 攻城戦に飽きたんで防衛側やってみたけどこっちも楽しいな
横から斬られまくっても破城槌の運搬優先するCOM可愛すぎる 中世の話だけど2ケタ(城守備)VS4ケタで防衛側が勝ったとかあるからなあ いつになったら城の守備兵との挟撃ができるんだ
わざわざ敵陣突っ切って入城するの頭おかしいだろ 片手の剣小野メイスのパーツ開放つれーな
330になるほうがはそーだわ 経験値が売値基準で売値は単発ダメ万歳だからなー 投げナイフはプギオで解放できるけどダガーとかやる気すら起きない 武器パーツなんて特定のしか使わないし開放していくのが楽しいのは最初だけだったな キャンペーンモードで部隊を増やせるようになったんだけど、これって意味あるの?
戦力分散するし操作が忙しくなるだけな気しかしないんだけど、いかんせん初心者だから利点が分からなくて知ってる人いたら教えてほしい >>69
仕えてないでそこらへん放浪してないから育成枠か
サンクス コンパニオンの部隊を方針守備にして村守らせようと思ったら勝手にどっかの軍隊に付いて行って精鋭カタフ100体消えた
フザッケンナ >>43
バッタニアに行ってスレッジハンマーか
バッタニアマウントブレードっていう両手剣買うとすごい楽ゾ
あとは敵兵の配置を覚える、失敗したらロードしてやり直す 村を守るためには村を焼いたクソ野郎を解放して仲良くしろとか普通そんなこと思いつかないよな…… >>68
増やした部隊はAI諸侯の部隊の感じで操作出来ない 将来領主にしたいコンパニオンの家令、医学、統率あたりを育てるために使う感じ
だから精鋭は預けないほうがいい そもそも勝手に採用するしな 諸侯も兄も何で傭兵や隊商護衛雇うんや
民兵や農民もどこから拾ってきたんだ >>75
隊商護衛は街で雇ったんでね
傭兵系って地味によく見かけるよね なんか騎乗で使えない弓、特定のキャラだけ騎乗で使用不可の表示がでなくて
なんかのパークで使えるのかと思ったけど結局戦場で使ってる様子無かった
これって内部的に単なる弓兵扱いになってて騎乗不可の表示必要ねえだろって思われてんのかな クーザイト仕えてるけどモンチャグが村を襲撃しまくるせいで殆どのクランに嫌われてるから
勧誘してもいつ裏切られるか気が気でない >>74
あ、勝手にやってくれるのか。それなら増やすだけやっておくか とりあえず兄貴のINTと家令医学にポイント振って部隊長やらせとくだけでもいいぞ 城に捕虜となった隊商護衛が捕虜としてぶち込まれてる気がする 城落として中隊に組み込める時が多い記憶
取りあえず傭兵系や使わない兵種は味方諸侯の城に寄付しに行ってる 自分の領地じゃないところに兵寄付しても適当に削減されてそうな気がする
されないなら削りたい味方クランの街に兵を山ほど送り付けて財政破綻させられるし 兵寄付は多すぎる元捕虜使った中盤の影響力稼ぎくらいに考えた方がいい >>77
弓225「馬の達人(HorseMaster)もってたら長弓も使えるで 今のガバガバ交易システムは平気で収入ゼロにするし
何度もお試しで工房変えたるのに金使ってたら何のための投資かわからん
カスみてえな仕様で無意味な物件買わされるくらいなら
脳死でちょろっと利益が出るシステムの方がマシ >>83
味方諸侯とかは賃金設定してるのか賃金越えで駐屯兵-1ってのはたまに見るな
ただお金の方は数M預けてもちょっとしたら領土相応に減ってたしちゃんとシミュレートしてなさそう シガさんと結婚したからシガさんの娘を兄貴の嫁にもらおうと思ったが
既に結婚してやがった
ナメやがって この兵種いらないけどただ解雇するのもなー せや道中の味方城に押し付けたろ!の精神
傭兵系って弱いくせに一個上のTierの賃金要求するのホントもうさぁ 傭兵は騎兵と弩兵はそこそこ使える
騎兵は弱いけど弓兵狩の消耗品くらいの運用なら丁度いい >>87
100人超の部隊3つ4つ抱えて領地の駐屯兵も合わせてかなりの兵力なのに所持金数万ディナールとかプレイヤーだったら破産してそうだもんな >>36
1万vs1万の大会戦!
実は号して(自称)で実際は1000vs1000とかざらだから
あるにはあるんだけどね ガウガメラの100万とかブーディカの23万とかそんなわけねーだろって数がたまに出てくるよな 拠点外の諸侯にも兵を預けたいわ
見つけてないだけでMODあるかもしれんが 鍛冶縛って他の諸侯と同じ金策だけで生活したら厳しいんだろうか
戦利品が充実したから引き抜きに手を出さなければ楽な気もする 大したことじゃないけど
デシタルコンパニオンの地図で西帝国のゼオニカとジャルマリスの位置がゲーム内と逆になってない?
どっちが正しいんだろ >>95
収支釣り合うまで高ティアから兵士解雇していくだけで金銭面はどうにでもなるでしょ
そこらの一般諸侯レベルの戦力しか持てない状態で遊ぶのが楽しいかって聞かれたらまあ 傭兵にすらならず適当にサブクエこなしながら諸国漫遊するのが一番楽で楽しい説 ティア6兵士が
100人1700ディナール、繁栄3000村2個、つまりどこでも
200人3400ディナール、繁栄5000村3個、繁栄6000村2個くらい
500人8500ディナール、上記×2+補給官275
実際こんなもんなんじゃないでしょうかね >>46
中国の数字を真に受けたらあかんがな。
当時の中国の人口は500~1000万人というのが定説。
三国合計の全部の兵隊足しても50万いかんと思うぞ。
超大規模な戦闘で10万いったらすごいほうだろ。 >>71
建国以外は部隊に精兵預けてもしゃーないぞ。
勝手に招集されて全滅してくる、城攻めの後に勝手に城に兵隊置いてくるで精兵いなくなるわ。
建国するまでは雑魚20人位渡して放流してスキル鍛えさせるだけだ。
建国後に開戦停戦を自分で決められるようになって、かつ自分の軍団主体で戦うようになってから、精兵渡せ。 弓騎兵で衝突、婚約、部隊長指示onの内、オススメの指示教えて欲しい 人数とかにもよるけど
散開で突撃か移動位置していて弓兵と十字砲火させたりしてる どれも不向きだけど、あえてその三択から選ぶなら部隊長指示on一択
使い分けとか考えなくていいし死んでもAIのせいにできるから 弓騎兵は意外と脆くて自由にさせとくと割と死ぬ
正面の歩兵に惹きつけたあと右に移動させて、歩兵の後ろの弓兵と十字砲火させるとか、脚の速さ活かして挟み込むのに使ってる
その際も油断すると騎兵突撃食らうから、弓騎兵隊の前にはカタフラクト隊を壁に置いといて一緒に動かす >>95
鍛冶縛っても全然余裕だよ
多分ゲームバランス的に鍛冶無し闘技場無しが本来のバランス 闘技場縛るとサブクエも一部出来なくなるから本来のバランスじゃないだろ
旗とか高性能馬も手に入らんし、縛りプレイとしてはありだが 鍛冶は確かにゲーム内チートみたいな部分はあるしね
でも闘技場縛って序盤にワダールの激情とかが取りづらくなるのは個人的にキツイな… それでも俺は余裕ってアピールしてんだからケチつけんなよ! 趙雲が100万の大軍に突っ込んだってのは小説の脚色で実際は10万だからな
100人でも無茶苦茶だけど >>72
限定される武装の中で盾と弓が持てないので両手剣と投げナイフ系、
それと配置が重要なんですね
難易度高そうですけど
せっかくのコンテンツなのでクリアしたいと思います。
ありがとう >>109
あの辺は確かに欲しいけどあのへんのT5馬が簡単に出てくるせいで店売りの貴族用馬の存在価値が消えてるのがね
闘技場の景品のレアはもっと出にくくしていいと思うわ >>108
犯罪ランク上げないと出て来ないクエもあるけど犯罪プレイが基礎バランスになるの? 実際に見てきた奴は言うことが違うねえ
こっちはキャンペーンで諸侯に聞いた話すら一切覚えてねえってのに いろいろ歩兵ユニット使ってみた個人的感想
防御歩兵
盾持ち+投擲兵は投げてるときや武器持ち替え時に弓や接敵初段食らって被害出やすい
細かく指定して動かさないなら帝国軍団兵が脳死で戦列維持に向いてる気がする
単純スペックだとオースウォーン、アセライ歩兵、スタルジア斧兵がやれる事多くて盾も大きめで強いと思う
特にオースウォーンは耐突槍+投擲+盾で優秀、胴体防御の高さと相まって投擲持ちとしては一番硬い気がする
両手突撃兵
戦列破壊兵が硬くて投擲持ちで強い
アセライ近衛兵も悪くないが、胴防御低すぎて事故りがち
損耗覚悟ならどっちでもいいレベル
両手長柄兵
防御の硬さでメナウリアトンが使いやすい
ただ、装備が重いのか戦列から取り残されてる事が時々ある
打撃力だけなら古参ファルクス兵が強い
パイク兵はヴランディアパイク兵と精鋭傭兵を運用してみたけど、正直長柄兵で事足りる印象
対騎兵専門の割に弓騎兵のおやつになりがち
敵の騎馬突撃を正面から受けられるだけの数を揃えると、敵が脚を止めたあとの殴り合いや歩兵同士の戦いで勝てず
適当に数人混ぜるだけだと戦果が安定しない
城塞戦ではリーチの強みを活かせずただの柔らかい片手歩兵で、弩兵の盾近接の方がマシなレベル
あと何故か損耗は傭兵の方が少ない印象
特殊枠としてはバタニア野人の2スタック投擲槍持ちは侮れない性能してる
部隊に5~10人混ぜておくと地味に仕事する 歩兵レポ参考になります。
個人的には軍団兵と双璧だと思っていた
斧兵より少し硬いスタルジア重槍兵はどんな感じなんでしょうか スタルジア系は片手武器が他国より短め且つ振りが早いから戦列がかち合うガチンコで有利取りやすい印象がある >>117
アセライ古参歩兵って武器の振りが遅いせいか
思ったより死亡率高い気がすんだよな
ちょいちょい他の歩兵より多く死んでる >>118
盾壁状態ではめちゃくちゃ硬い
接敵までは帝国軍団兵より味方を守る役としては強いと思う
ただ、槍がプライマリ武器なせいで騎兵への初撃以外は打点が低く(それも馬に吸われがち)、止めた敵を仕留めきれない
役目である最前列で接敵時打点が低くなりがちなのと、敵との距離に合せて頻繁にセカンダリへの持ち替え隙を晒すのがマイナスポイント
なので雑に使うと接敵時に最前列でよく死んでる
帝国軍団兵が強いのは、ピルム投げたあとは持ちかえ隙を晒さない点にもあると思ってる 最近カタフラ100ハン100フィアン100にスタルジア重槍200超にしてみた
右翼から中央前列重槍、左翼前列カタフラ、右翼後列ハン、中央後列フィアン
安心感が違う、フィアンが死ぬ気がしない コリーンちゃん嫁にしてカラドク処刑してみたけど特に夫婦関係悪化しなかった
ゲームオブスローンズみたいに冷え冷えの関係になると思ってたのに アセライ歩兵が死にやすいのは自分も感じるなぁ
多分、ゴチャマン用武器である剣が長くて引っかかるし振りが遅め、投擲と槍を使い分けるせいで武器切り替えの隙を晒しがちなのが原因だと思うけど
機動力と馬のHPがある騎兵は持ち替えあまり問題にならないけど、最前列の歩兵は持ち替え少ないほうが優秀かもしれない
スタルジア槍兵は防御に寄り過ぎてるので、敵兵より歩兵数を多くして数で押し包むか、近接打点の高い兵種と組み合わせて使うと強いって気はする >>121
スタルジア重槍兵の攻撃力は確か言われてい見れば弱い気がするな
でも装甲厚い分だけ生存率は軍団兵と大差ない気がしてたんだけど、実際には差異があるのかもしれない。
しかしながら、軍団兵には槍衾がないことが大きいとおもう。
そこも考えると細かい運用をしない場合は歩兵なら軍団兵と差異はあまりないのではないかなあ。 スタルジア歩兵は肩装備のおかげですんごいガチムチに見えるのが最大の特徴 バタニア歩兵の欠点は盾壁すると最大の強みである足の速さが死ぬことだ
なんで他の国と混ぜにくい 歩兵は消耗品扱いでティアさえ高けりゃなんでもいいと思ってたけどこう見るとちゃんとどう扱うか考えてそのための兵を集めて使えばかなり差が出そうやな
少なくとも国ごちゃまぜよりはそろえた方が良さそうか まずは数揃えろや質がどうのこうのとか日本軍かよ
高ティア100単位で揃えられてる時点で勝てるに決まってる 婚約でも移動速度違うと徐々に突出したりとか
盾によるんだろうが盾壁2列目以降が盾を上に向けるかどうかとかの違いもあるからなぁ
個人的に長年の疑問なんだが
盾壁移動中に移動方向に盾向けてるやつと敵の方向に盾向け続ける奴の違いはなんなんだ?
だれかおしえて 最近始めたんだが仕官時代ってお金貯める以外にやっとかなきゃいけないことってある? >>131
常に食料を4種類以上確保することで家令スキルを上げる >>130
部隊を後退させる時も一番最前線にいた奴は敵を向いたまま下がる傾向が高い気がする
敵から狙われてると判断した奴が敵のほうを向いてるんでね? >>131
ほかの貴族の関係値上げるのと城攻めして領地なしの貴族を作っておくこと 独立予定ならこれは必須だと思う
あと独立前は所属先が領土拡大してると思うので抜ける直前に領地の忠誠下がる政策通すのと複数国に宣戦しておくことやな 上で書かれたから気になったけど軍団兵にピルム投げさせるには射撃開始させればいいの?
投げてるとこ見たことないんだ >>87
駐屯地-の表記は傭兵クランに領地が渡された時によく見るな
てかなんで傭兵クランが領地要求してくるんだろう… 横陣にしてるのに5列くらいになって四角い陣形になっちゃったりするのなんで?
かと思うと隣の隊は2列くらいになってたり
最前列は盾持ちで盾持ってない兵は後ろに並んでいったりするの? 戦争序盤は敵が大軍団かつ精兵を揃えてくるのに
戦争が長引くと半分以上が低ティア新兵ばっかりになってつまらなくなるな
その上こっちが圧倒すると不利な和平を結ばざるを得ないってのがなぁ >>133
やっぱ傾向だよね、自分で指示は無理そうかありがとう
>>138
これあるあるでイラつく、いくつか条件があると思う
・疎開から横陣に戻したとき
・増援や移動で人数が変わったとき
・村中とか配置不可能なオブジェクトと隣接したとき
・原因不明なとき
あたり
盾壁から横陣で長い横陣、円陣から横陣で初期配置の横陣、ドラッグ配置から横陣で単列の横陣とか
そもそも仕様か不具合かもわからんからね >>131
諸侯との友好度を上げる。
自分とコンパニオンのスキルを上げる。
自分とコンパニオンの装備を揃える。
部隊を高Tierで固める。
キャンペーンやるなら期限切れまで案外時間なくて忙しいよ。 残り1都市のバッタニアになんで誰もトドメ刺さないのかと思ったら
防衛が1200もいやがる >>134
サンクス
他の貴族って仕えてる国の貴族?隣国も視野に入れた方がいいんかな
あと領地なしの貴族を作るってのがよくわからんかった >>141
ありがとう
確かにメインクエ進めようと思うと結構時間設定に焦るわ >>146
暴発した 取りあえずPC版ならドラッグである程度陣形伸ばしたり縮めたりで対応するしか無さそう
弓兵を丘の形に合わせて配置して全員が忙しく射撃してるとほっこりする 士官までしたのに何するか分からないくらいの初見なら難しく考えず軍隊参加して攻城戦や大規模野戦を存分に楽しんどきな >>144
独立する場合は戦力増強他国からの引き抜きが必要になるんだけど引き抜くには相手を説得しないといけないんだが説得のフェーズにすら入れず門前払いになることもある
それを避けるには関係性を上げるのと相手が領地持ちでないことが基本的な条件なんやもちろん例外はあるけど あと関係性上げとけば自分の村あんまり焼かれなくなる >>140
ありがとう条件があるんですね
色々試してみる >>149
はーなるほど…そういう事なのか。ありがとう >>128 ごちゃ混ぜでも全く問題ないぞ。2000人の軍団招集してると自分の部隊の面子なんて2割も戦場にいないから自分だけ厳選しててもほぼ意味がない。 >>139
>>戦争が長引くと半分以上が低ティア新兵ばっかりになって
太平洋戦争の日本軍みたいでリアルかもな マルチプレイヤー経験者がいたら教えてください。レベルが上がると攻撃速度や機動性は上がりますか?
ボコボコにされて萎えてるけど、先があるなら続けてみたいなと。 >>152
それなー
せっかく精兵揃えて兵科の割合もいい感じにしてるのに軍団指揮すると歩兵と弓兵ばっかり馬がいねー
うちのクーザイトハンも一部しか戦場入れないから弓騎兵隊が少なすぎて有効活用できん PS版だけど200人くらいしか同時に出せないから部隊数もそのくらいでいい気がしてきた
後詰めが出るような損害出す戦いはまず挑まないし バッタニア野人オンリーにしたら
騎兵は投擲で一掃とかしてくれないのかな? >>152
自クランオンリーとか500対500を想定するならありだと思うけどな そもそも2000の軍隊とか滅多に組まないし 軍隊だと足が遅くて狙ったクランを捕えるのも面倒だし、村の襲撃者も逃すからな
都市や城を攻める時と相手の軍隊相手にする時以外は自部隊だけだわ しかし帝国兵は平均高い万能型多いけど、
カタクラフトにランスチャージ無かったり、
軍団兵に槍衾なかったり、
こだわる人向けにも差別化がうまいことされてるように思う 精鋭揃えて兵種厳選するのって趣味の領域だよなぁ
適当にたりない兵科を雇用したり、落とした城の捕虜から高Tier引き抜いていく方が管理も気分も楽だわ 不利な講和が嫌なら講和しなければいい
自軍が優勢なら諸侯も不利な条件で講和しようとはしない
諸侯に振り回されるのは諸侯を無視した国家運営してるからよ >>154
ps勢で一日しかマルチできたことないけど(怒)
ユニットによって性能が違うのとパーク付け替えでも多少変わるんじゃないかな 軍団で隊長になると指示もらうけどさっぱり意味がわからないから適当にやりますね 気のせいだとは思うんだけど
最新verでクラン部隊を赤色のマイナス性格の無いコンパニオンが率いてても村襲うようになってる?
それとも元から行軍の傾向を防御的の設定にしないとダメなのかな
戦争やってて「◯◯との関係が3下がった」っていうログが止まらないんだけど >>159
そうなんどけどさ
一旦始まったら戦争続きでずっと軍団維持して城攻め続けてるわ 家畜3桁とか、特産品で積載量オーバーで
4ぐらいしかスピードでない。
盗賊**組討伐のクエストが一番の鬼門になってるわ。 ぼくのかんがえたさいきょう編成組むの好きだからMODでカスタム部隊とか作るようになったわ
下馬前提で乗用馬に乗っけたメナウリアトンや戦列破壊兵のもどきとか
夢があって楽しい 装備スロットが空いてる兵に盾とか投げ斧持たせてやりたいわ コンパニオンに攻城兵器使わせるのどうやるんだっけ?
手動で使わせようとしても命令無視して命令無視して進んでいく >>172
1人部隊を作って指揮メニュー時に攻城武器を左クリック それやっても駄目なんだよな
軍団組んでるのが駄目なのか 捕虜を片っ端から逃した結果、敵国なのに関係性が50越えてて説得も楽勝だけど金の要求がずうずうしすぎる
鍛冶やってないとまともに勧誘もできんのなんとかしてくれ >>152
2000人の軍団のうち自分とコンパニオンで1500人はいるから、大ありだと思う。 コンパニオンに攻城兵器使わせるのできない
MODなにも入れてないけどバグってんじゃねーか >>168
ざっくり管理でもちゃんとユニットの特性を知って優先順位つけとくと取捨選択がスムーズで楽なんだ
ちなみに他の兵科でも似たような検証したけど、そっちは実際に試す前のカタログスペックとほぼ予想通りで、歩兵みたいに何が強いのかよくわからない、って事がなかった 2000の軍団とか組んだことないな... 騎兵ばかりにしたコンパニオン部隊と1200程度の軍団組んで事足りちゃう もはや色塗りは諸侯に任せて遊撃部隊と旗色悪そうな軍隊に梃入れする傭兵ムーブしてる 2000維持するために組む前に食料確保に走らなきゃならないし
それやりながらコンパニオンの部隊の精鋭厳選もするの?
2000は理論上の話じゃなくて? 諸侯助けたら感謝の言葉と共に高感度が10億ぐらい下がって-100になったんだけど訳分からん >>183
好きすぎて殺したい
それを数値で再現してみました 普通に2000はあるだろ、後半は3000とかある
あと軍隊同士戦えば食料はだぶつく >>175
その可能性はある。どうも弓兵の割り当て位置に行こうとする時がある
何度か指定すると上手くいくこともある 路地裏とやらで邪神上げたいのに場所がわからぬで困る
囚人売りに行く際に路地裏に居るみたいな表記があるから特定の街限定だろうか
現世は囚人売って地道に上げたから来世では楽したい >>187
街に入ってALTだか押せば主要な設備と人が見れるからそれっぽいところ行け 「酒場に行く」みたいな選択じゃなくて街の中を歩く必要があるのか
そういえば散髪屋もナカにしかないし、あーそいうことか完全に理解したわ
メニューから選べないとかウル技めいてちょっとわくわくするな
なお行ってみたものの小悪党にエロ同人されそうになったので倒してしまいクエストはもらえなかった コンパニオンが攻城戦で言うこと聞かないのは、弓兵扱いの場合は
兵器よりも”障害物に隠れて弓(弩)を撃つ”という弓兵独自の使命を優先してるように見える
この状態になると、どんな指示も聞いてくれない
これを回避するには、コンパニオン以外の兵が障害物に行ってくれるように、初期配置を調節してみる
ただ、軍隊での戦いだと、他部隊の兵もいたりしてなんか崩れるかもしれない うちの諸侯の収める街がアセライに襲われてたから救援に来たんだけど、攻城キャンプを攻撃したらアセライ軍と一緒にうちの諸侯と戦うことになったんだけどなにこれ ニューゲームで装備品引き継ぎとかないのかな
あったら嬉しいんだが コンパニオンが攻城兵器使わないって言うけどまず攻城兵器の種類位書こうぜ
バリスタ以外複数人操作だから発射担当以外経験値入らんし発射担当にするのは出来なくはないがめっちゃ難しい
>>173やっても他の兵士取りつく場合があるから射殺してから改めてクリックで指定するか
初期配置で全隊を手動配置して代理指揮オフれ、コンパがバリスタに付いてから0→F6で委任しな >>193
諸侯がアセライ兵を採用してたとかじゃなくて? 捕まえた傭兵に味方にならないか?って声かけると傭兵としてじゃなくて諸侯として味方にはなるけど、一定期間経つと必ず鞍替えして割り振られた街や城も持ち逃げされるのどうにかしてほしい >>152
亀だけどこれはあれやろ、軍隊の兵士数で見ると2割かもしれんが初期配置人数考えた方が良いぞ
スポーン優先度変えてるのかもしれんけど
初期設定の高レベル優先では、基本的に自部隊の高レベル兵士が多い程初期配置での割合も増える
バトルサイズ1000の野戦での基準が半分の500人、ゲージ有利で600vs400とかになるわけだ
自部隊400人自クラン部隊200人をティア6にした場合、初期配置は9割9分のティア6とコンパと諸侯だけになるからな
あ、ちなみに初期配置画面でもTabで人数とか見れるかんね なんでヴランディアにスタルジア、北帝国までクラニロクとかマザダーンとかにご執心なんだろう
間にもっと取りやすい城あるでしょうに 義父ってことであの一帯ゴドゥンさんに任せてたけど全然守れてないしもうわけわかんないや >>193
俺も敵のラガエアと一緒に自分の城の駐屯兵叩き潰したことあるからわかるぞ
再現性がないのでよくわからん >>196
取ったばかりの街で50位しか守備兵がいなくて、そこにアセライ軍500くらいが攻めてきて、500ちょいの我軍で救援に行ったら1000対50みたいな感じになった
こっち陣営の半分が黄色い盾持った指揮不能の軍だったし間違いなくアセライ軍
なにこれと思ってたら黄色が突撃して行って我が諸侯の寡兵が蹂躙されたよ
なぜか街の救援に行ったのに野戦だったな
上の陣容も赤緑ごちゃ混ぜになってるし
終わったら助けてくれてありがとうとか言ってアセライ諸侯たちとの関係が上がって笑った
https://i.imgur.com/UVj2WAo.jpg >>201
あーこれ俺も1度だけあるわ
敵の城600vs味方1400で開戦してて敵の城に200人で突っ込んだら800vs1400になってビビって離脱して味方陣営を押して合流し直したら正常に戻った
それ以降は起きてないから条件が分かんないね 援軍に向かったと思ったら劣勢の敵軍に加勢してたとか
トチ狂った指揮官は後ろから刺されても文句言えないだろ 今回、初めてコレインと結婚して何で人気あるのか分かったわ。
これは辞典でスペック検索してるだけでは分からんね。
すげーチビが熊のかぶり物被ってて、馬すらのってなくて徒歩長弓だし。
おまけに私服はスカートだけで上はブラジャー丸出しって。
このかなりの珍獣感はかなりインパクトあるわ。 援軍で敵側として参戦してしまうのは
自陣営の部隊を移動先として選択して戦闘突入した時に多い気がする
ロードして敵部隊を移動先選択して戦闘突入したら正常に戦闘始まるし 主要国で王位引継いだ状態だとドラゴンバナー渡せずメインクエスト進められない…? >>208
できるよ ただムービーに自分が二人出てくる意味わからん映像になってた気がする >>207
王国加入してすぐ王が死んで王位継承した事あるし影響力関係ないんじゃないのかな なんか捕虜の救出にもバグあるっぽい
自分が戦争してないアセライの家臣をヴランディア貴族から解放したら好感度が2億ぐらい下がって-100になった >>208
イスティアナかアルザゴスに話かけるとドラゴンバナーを掲げてイベント進められるよ 弓騎兵に走らせながら弓撃たせるとかなり命中率低いから
ラスト一人の敵が二百人の弓騎兵に狙われてる矢の雨の中で十秒以上生き残ったりするのシュール 路地裏って占拠するのにクランレベルとかの条件あるのかな
最序盤だと悪党自体がポップしないわ 難易度バナロで自分も戦闘したいなら機動275のパークは取っといた方がいい?
野戦は騎乗メインになるから育てにくいんだよな https://i.imgur.com/IJGTuIX.jpg
やったよラガエア姐さん、塗り絵終わったよ… 収入がすごいことになってて気持ちがいい
残領地2の南帝国に新卒で入り、のんびり拡張して定年前の58歳で成し遂げたぜ
さて来世は激アツそうなバタかフーでやってみたい 自分の街に諸侯が捕虜入れてくれたときは通知してほしいわ
交換土上げておくからさ おのれ槍民兵と弓民兵め比率を崩しおって....!!
480(自軍)対520(ヴランディアの1軍)の戦場でこっちの騎兵と弓騎兵それぞれ5とかもういないも一緒やんけ
おかげで歩兵と弓兵だけで戦うことになってちょっと被害出たわ
久々にワンオペで騎兵と弓騎兵こなして疲れた... 兵士として諸侯の指揮下に入れるMODあるんだよな
今更新してくれてるのは"Serve as soldier"ってMODか
損耗も勝ち負けも気にせず戦いに集中して戦闘スキルだけ上げて楽しみたい MODにあるような便利な機能を公式に取り入れてほしいわ
バニラに戻れねえ 建国して南帝国が領地一つも持ってないからクランのやつ引き抜きたいんだけど宣戦布告して諸侯とっ捕まえて勧誘すればええの?
忠誠心高くてうまくいかんのだけど 捕まえて逃がして×3からの勧誘とかでいいんじゃないの?(適当)
作業的になっちゃうのであれだけども サンクス!
雇ってたのただの傭兵であっさり抜けられてた
ちゃんと貴族勧誘すると結構金かかるのな
3クラン引き抜いたらもう20万しかない… このゲームのAIは乱舞する味方騎兵の間を抜いて敵兵に矢を命中させられる達人揃いだけど
実際はめちゃくちゃフレンドリーファイアしまくってそうだよな >>227
フレンドリファイアを導入するMODがあった気がする >>216
俺は序盤に下馬→クロスボウ射撃で機動上げてた
でもある程度から上がりにくくなるから無理に275目指さんでも良いと思う
仲間増えると個人技能上げる機会減るから一人旅の頃に上げ切っちゃうのが楽だわな >>230
2で設置型矢筒導入されたから未来みたいに
味方の稼働型矢筒の頭ぶち抜かなくなったわ >>226
おいおいおい、一番重要な金を全然貯めないで建国してもうたのかよ。 戦力ゲージって人数だけじゃなく兵士のランクも含まれてるから
部隊をtier6兵士で固めれば人数不利でも全員投入できたりするんだな >>226
金が無いならコンパニオン諸侯にすればいい、5万で済む
一部隊しか出せないティア2クランだけど
>>235
ぶっちゃけ諸侯集めて4桁の大軍編成してもいざ戦闘になると自部隊が8割とかあるからね こまめに闘技場や隠れ家潰しに精を出しておくと
プレイヤーやコンパの戦闘技能も維持しやすくなる 男が女物のドレス着て胸毛を見せつけてくるバグはいつ直るんだ 裏切りはNPCにされるばかりと思っていたけどモンチャグが帝国の街持ちクランを寝返らせたわ
やるやんけ 難易度バナロのアイアンモードでスタルジアの傭兵にまでは慣れたけどプラヴェンドに1年近く投獄されてる
こりゃ1世代じゃゲーム終わらねえわ >>240
投獄されてる時ってひたすら時間流すしかやること無い? >>241
脱獄時に投獄されてた街に侵入して邪心上げぐらいだな やっぱ捕虜の救出バグってるわ
戦闘に勝ってコンパニオン2人も救出したのに関係が2億ぐらい下がって2人とも死亡した
steam版のバグリポートってどこに書き込めばいいの? 最近始めて無闇矢鱈にサブクエストやってて
やっと領主?たちからクエスト受けて進めてるんだけど
貴族の確保依頼ってどうやればいいんですかね
街から出てきやしない 相手の諸侯をほぼ全員捕虜にした状態でも相手が領地持ってないから(?)
こっちが賠償金払わんと交渉できんとかキチガイ過ぎるでホンマ
せめて敵諸侯の7割くらい捕獲した時点で無条件停戦くらいはできるようにしろや NPC勢力が過度に強くなりすぎるのを防ぐにしても
そのガバガバ仕様をプレイヤーに押し付けるのはゲームの面白さにマイナスにしかならない 間を取って領地無しの国に所属する貴族は処刑しても嫌われないようになれば解決
領地を持たない貴族なんて傭兵に毛の生えたようなモノなんだから、領地無し貴族を処刑したごときで敵対するほうが諸侯的にも損でしょ 攻撃仕掛けた時の部隊の数は普通なのに、いざ戦闘画面に入ると部隊の数が3分の1ぐらいになってて、大幅に減ってるときが最近あるんだけど、原因分かる人いる? 7割捕虜にしてるのに和平したいの?
捕虜全員解放して兵力回復されてまた宣戦布告されるだけだよ? 戦闘規模の問題じゃないかな
敵味方の総数が戦闘規模を上回ると彼我の割合に応じて一度に戦場に出る数が調整されるから
デフォだと500くらい? 裏路地の悪党しばくのってどっちかに肩入れしますよ効果以外になんかメリットあるの?
待ってる時間の無駄でしかないような気が…
街の繁栄とか治安にボーナスあったりする?
あと領地なし残党が湧く街の食糧が赤字になるのどうすりゃいいのかね?離れた2方面でくらうとどうしょうもないです >>251
盲点でした… 教えてくれてありがとう! >>252
クエストの効果はwikiの該当ページ見なはれ
なんなら放置してた方が+まである >>252
あえてどうでもいい城を贈ってやるとかは? お見合いの依頼が3件来ていた兄さんを
傭兵で一時的に分隊にしたら
数年たっても1件もお見合いが来なくなったんだけど
関係あるのかな?
俺が先に結婚すると
兄さんにはもっと見合いが来なくなるとのことだから
結婚してないんだけど
そろそろバグを疑いだしてる 十人くらいの速度6の部隊が散らばっていて前線の遥か遠くで村を襲撃されて
成功した襲撃とかいうゴミをじわじわ蓄積されるのマジでキチゲ溜まるわ 鍛冶が壊れてるの意味を今更知った
何かのタイミングで武器重量増えるんだな… >>258
1.10だとセーブ&ロードの度に自作武器の重量が増えるらしいね >>256
諸侯との会話で自分含めたクランメンバーと相手の独身のメンバーを結婚させられるよ
狙ってる相手がいて金がそれなりにあるならこっちのが楽だし早い >>258
娘に60キロの自作投げ槍を4つ持たせたら戦闘で全く動かなかった。 諸侯に結婚相手を紹介してもらうと、素敵な熟年未亡人と出会える
https://i.imgur.com/kXQGZA4.jpg
https://i.imgur.com/imbR6gR.jpg
スクショ撮らなかったけど、ヴランディアの女王が自ら名乗り出てくれたこともある
結婚したら女王やめてくるのか…?と、試しに結婚させてみたら、息子がヴランディア所属になっちゃった 救出した諸侯との関係-100になるのウチでも発生したわ
ラガンヴァドだったから鯉のぼり見て嫌なこと思い出したって事にする 傭兵の時は戦闘して捕虜になった諸侯をその場で逃すってのをひたすらやってるけど建国するにはこのムーブでいいんでしょうか? 歩兵隊長がのろくなってしまうと歩兵陣の移動まで遅くなってる気がする >>264
そうだよ、好感度は100でも良いが50あれば充分かな
建国して戦うときは解放せず引き回して軍隊を再建させない(騎乗と偵察の逃走阻止Park前提)
こうする事で少ない戦力でも一国取れる、ワイはこれで自分クランのみでヴランディア征服した
しかる後に捕らえてあるクランリーダーに野外で(これ重要)話しかけて説得していけば、領土の割に所属クランが少い関係で安く引き抜けるぞ
ティア5でも3クラン目くらいまではタダでいけたわ >>266
説得失敗やキャンセルしたあとだと拒否られるけど数日経てばまたチャレンジできる? 家族とコンパニオンで15人越えたら鍛冶の作業者選択に支障が出だしたわ
一応スクロールバーはあるけど機能してない >>266
ありがとうございます
今のうちに主人公の偵察上げときますかねー >>266
野外で話しかけるのってなんの意味があるの?
街で諸侯に捕虜渡してから捕虜と話をさせて欲しいから勧誘とか、牢屋で開放してやるから勧誘するのと何か違いが? 一緒に脱獄して、友達に噂とかされると恥ずかしいし… >>260
マジでそれは自分だけだと思ってたわ
こっちは女だから行き遅れると子供できなくなるし焦ってた
ありがとう >>270
おれは牢屋が満載で話掛けれないとき、牢屋への行き来が面倒いときかな
戦争で大量の捕虜を持ってるとこっちが楽 そもそも確実に居るという保証ないからね
現状脱走阻止が100%なのは部隊にいる場合のみだった筈 >>194
これ1ならできたよな
ペリスノとか大型modやるとき異世界転生みたいな感じで使いまわしてたわ はじめて1.10にしてやってみてるけどお気に入りのリエナがコレイン並みの脳筋になってて草 家令140近くあったはずなのに… 結婚準備金用意する時に金額がかなり変動するけど、これは何が関係するのかな?
関係性なのか、名声なのか 弓だ。いかんか?例え何百死のうと代わり等いくらでもいる。撃て
全員突撃命令。ウォレスを捕らえよ、生け捕りでもよし、殺すもよかろう スキル/フォーカスポイントを増やすパークって下に書くやつ以外あるっけ
もしないならメモ代わりにWikiに追加しておく(1.0.3環境)
■機動
・健康な市民(175):持久力(END)+1
・不変(200):制御力(CTR)+1
・頑強(200):活力(VIG)+1
・強力な武器(225):投擲スキル+1
■鍛冶
・元気な鍛冶屋(150):活力(VIG)+1
・管理下にある鍛冶屋(150):制御力(CTR)+1
・剣客の鍛冶屋(225):片手/両手武器スキル+1
・我慢強い鍛冶屋(225):持久力(END)+1 帝国滅亡ルートでラガエアん所だけ領土無いのに何時まで経ってもマイナス100のままなんだけど詰んだ?コバエのごときゲリラ部隊が鬱陶しいです。 建国したらたこ殴りにされて萎えた
反乱軍からかすめ取ったタイアル、マケブ、アクカラト、フィカオン、ボストラムと550kと1500影響力じゃ足りない? そんなに反乱起きるもんなのか
うちはそもそも戦争自体が少ない感じで反乱軍も一度しかおきなかった >>280
捕まえて諸侯引き抜けばそのうち降伏する
>>281
金は足りてないと思う
基本的に建国直後は戦力不足だから他国に殴られるしAIは他の勢力と戦って弱ってるやつと強くなりすぎてるやつを優先して狙うから袋叩きにされるのはデフォだと思ったほうがいい
すぐに引き抜けるように準備が必要 >>282
何回かダレてやり直してるけど東側はやたら反乱多かった
>>283
ありがとう
もうちょっと金貯めてみる
部隊のリーダーも変えてクラン任せられそうな奴も増やしてみるわ
今回傭兵もやってないから仲いいやついないんだよね
引き抜くとなるとちょっときついか 騎乗と偵察の225perkをコンパニオンにとらせて別働隊の看守係にしてみたが勝手に捕虜売ってしまうことを失念してて後悔してる 歩兵キャラでそれやってたけど管理面倒だよな
自勢力の拠点でも駐屯入れて溢れるから気をつけないといけないし(街入った直後の軍隊の窓だと駐屯入れる前の兵数なのも罠)
兵の半分の囚人連れ歩けるけど負傷したら一時的に収容量減るから常に気をつけないといけない
でもまあそこまで育てたら予備の看守としては十分機能するよ 囚人が最大60人までってのが結構罠だと思う
こっちが諸侯をぶち込んでると味方が他の囚人入れてキャパオーバーして脱獄とかあり得そう 処刑はほぼ全ての貴族囚人問題を解決する
各国自動生成の汎用貴族1家になるまで追い込め 難易度上げて鉄人モードで始めたけど、めっちゃ面白い
捕虜にされて逃げてもすぐ追い付かれてのループになってもやめられない。なんだこのゲーム 方針の近衛兵の支配者の部隊規模プラス60って王位の事じゃない?
規模増えてなくて勘違いしたかな 今作では、MAPモードでの移動途中で野営は出来ないの? >>292
その場で停止して矢印押せば時間は進む
キャンプみたいな描写は無いねーあの背景割と好きだったんだが 硬くて騎兵に対抗できる歩兵というと帝国になるのかと思うのですが
その軍団兵とメナって、どういう基準で使い分ければいいんでしょうか?
こういう相手には軍団兵がいいとかメナがいいとかってありますか? 初期から共に戦ってきたコンパニオンを、身ぐるみ剥いで追い出すのはつらいな…
死んだときに装備品が残るように出来てれば、こんなことしなくて済むんだが…
老衰で逝かれる前に、次の若いコンパニオン達のために、装備一式を残して行って欲しいんだ…すまない…
https://i.imgur.com/ZyFm5t3.jpg
https://i.imgur.com/VVGc7MC.jpg
https://i.imgur.com/VpptEts.jpg
https://i.imgur.com/DoGvYUu.jpg
旦那も死んだし、次は自分(主人公)の番かな。装備一式は息子に託したし、いつでも逝けるわい >>294
軍団兵を盾陣で前面に置いて弓と突撃受けさせて
少し後ろに置いたメナウリオンや弓兵で抜けてきた騎兵狩らせればいいんじゃないかな
ちなみに帝国の歩兵は長槍ないから対騎兵はそんなにだぞ
まあ下馬カタさんいるけど贅沢な使い方 >>295
最高装備は返してもらうにしても代わりの装備くらいは用意する器量をみせてくれよぉ… >>295
雪積もってるのに素っ裸で追い出すの鬼畜すぎるやろ >>295
絵面はクソ面白いのにやっとることブラック企業の社長みたいで大草原や >>281
足りない&建国前準備に既に失敗してんだと思うよ。
まず、550kとか話しにならん。慣れてないなら10mはためとかんと。
そんだけ離れた都市取って、防衛用に兵隊詰め込んだら、550kとか一瞬で無くなるよ。
そんで建国したらタコ殴りにされたという状態がおかしい。友好度足りてなくない?
タコ殴りにされたとしても、自クラン軍団で撃破できるはず。
コンパニオン部隊予め作って招集できるようにしてた? >>296
軍団兵=ディフェンス寄り(盾)
メナ=軍団兵よりオフェンス有利
って位置付けですかね?
帝国兵はカタの存在もあって
一番硬くて優秀な歩兵騎兵って脳死運用してたけど
意外とそうでもないのでしょうか… >>301
フーザイト除いてどの勢力も盾持ちと盾無し歩兵がいるけど考えてるよりもっと万能だと思っていい
盾持ち歩兵も殴り合いに強いし(特に軍団兵は固いわ対重装で有効なメイス持ってる奴いるわで強い)
盾無しも対歩兵や騎兵ならガードは正確にやってくれる、が弓には当然弱い
立ち位置が完全に決まってるのは対騎兵特化のパイク兵ぐらい 戦利品集めが楽しくなってきた
立派なトランクスとかテンションあがるわ
もち新入りコンパニオンのタウン服に採用
ティア6兜鎧の冠詞つきは何と戦えばいいのやら >>301
硬さと対騎兵ならスタルジア歩兵とかの方がいいのでは
帝国歩兵の最大のメリットは補充のしやすさの評価が大きい
強くても戦うたびに減ってくから、そこらの追い剥ぎから補充できる手軽さにみんな行き着く 17Mためて建国したのに統一前に金無くなる
後半引き抜きに1M以上要求されるようになってきて金が吹っ飛んでいく
自国のクランの数とかで金額って決まってるのかな?どんどん上がって言ってる
もう40クランくらい抱えてるから勢力的にはいらんのだけど、相手の勢力をもっと弱らせたい 高齢になるほど戦死率上昇とか体力が下がればいいのに
やたら頑丈な爺とおばあちゃんが戦場に出張ってくる >>306
>>266でもあるけど基本所属クランが多くなるほど高くなる
俺の取り分ねーじゃん現金分けてくれよって理屈な 最近しょーもない小競り合いでワイの精鋭減らされるのが嫌だったんで出撃設定を低ティア優先にしたら
ウチの部隊コンパニオンしか出ねーでやんのw
自部隊温存できるし弱い部隊ばかり抱えてる諸侯も鍛えられて一石二鳥だわ kenshiみたいにいろんなキャンペーンやりたいな
偶然皇帝の剣を手に入れた傭兵とか、支配者の隠し子を見つけて反乱を企む貴族とか、先祖代々独立国として治めてきた街を四方から狙われるとか >>308
やっぱりそうなのか
引き抜きはもういいかな >>301
レギオン=万能、メナ=対騎ってイメージだな
ぶっちゃけレギオンでも騎兵に勝てるけど弓を守りたいとかならメナ使う メナウリマトンが何でメナウリオン持ってるのにピルムも持ってるのか今一わからない
投げ斧かジャベリン装備してきてくれるといいのに 紳士諸侯プレイで統一目指したら最終的に東西の戦線で取ったり取られたりでめんどくせえな
新しいキャラで全員処刑するわ >>315
俺はしばらくメナウトリアンだと思ってた ピルムって史実だと盾に刺さって重みで盾を持てなくするつよつよ兵器だったんだけどカルラディア人は平然と持ち続けるからなぁ
フレーバー的な盾ボーナスがあるだけに悲しみ 鉄人モードで主人公死亡し兄貴で継承した
主人公が死んだ戦いで勝ち取った城を授けてもらったから後は主人公の子供のためにクランと城の維持だ
RPすげー捗る このゲームに足りてない物はイケメンだけど女体化したら美人になるキャラクターだと思う。
Nexusのキャラクタープリセットで1番人気になってるやつでも男性化させると不細工になるから
子供や兄弟姉妹を考えて両性で整ってる顔を作んないと、色々気になってゲームが進まなくなる 現状時代背景というかそのへん全体的にフレーバーにしかなってないからもうちょい国ごとに色々あると面白い気もするが自由度が売りでもあるから難しいのかなー >>314
ようこそ、こちら側へ
処刑人の斧は、お前を裏切らない 和解金ってクランで分割負担か
負担重すぎだろと思って金出して頭下げてくるまで処刑しようとしてたわ
4勢力に囲まれてさすがに無理じゃねえかなと感じてた バタニアを全征服してクランもほぼ引き抜いたのにエルゲオンだけ何度勧誘しても首を縦に振らん
真っ先に領土無しにしてやったのに好感度補正だろうかな
義理の甥にそこまで殉ずるかね 鉄人モードで主人公死亡し兄貴で継承した
主人公が死んだ戦いで勝ち取った城を授けてもらったから後は主人公の子供のためにクランと城の維持だ
RPすげー捗る これ仲間に褒美として独立許可出した時にクラン名決められるのか!!
早速砂糖大好き連合と何にでも塩連合を作ったぜ 既出かとは思いますが、、すみません
既に始めているゲームで、コンパニオンの顔を変更する方法はありませんか?
character manager mod は、顔だけは変更出来ないみたいで、他にも渉猟しましたが、適切なmodを見つけられませんでした
お願い致します >>328
バージョンによって違うがCharacter Reload 使ってる >>310
最初っから勢力と敵対してるとか、そういうキャンペーン欲しいよね。 どん底(全勢力と戦争状態、和平不可)
案外これでもプレイ出来そう 割と面白そうだ。まともに買い物出来ないから、街への侵入と戦利品で邪心が重要になるな >>328
普通にvかなんかのコマンドでいつでも顔変更できなかったけ?
今確認できないけど それなりに大きなアップデートでバグも見付かってるからこんなもんでしょ >>329
これ最高
助かりました
よく見つけましたねぇ
有難う 関係性とか鍛治とか深刻なバグ多いから1.03に戻してしまったわ 正式に来たら楽しむことにした もう本当に、コンパニオンが勝手に城街に兵隊プレゼントすんのやめてほしいわ。
自分の領地なら自動徴兵OFFにしとけば良いけど、
後半は出ずっぱりで城街落とし続けてるから、いちいちコンパニオン部隊再編制すんのが面倒でしょうがない。 トルコのガジアンテプ近くでマグニチュード7.7の地震だと
これのスタジオどこだ?イスタンブールからは遠いようだが NPC諸侯が新規で部隊を編成する条件てある?
他国の場合、戦闘には不向きな女性リーダーでも部隊編成してる印象だけど、プレイヤー国家に勧誘したクランが既存の部隊以外リーダー含めてほぼ新規編成なし。編成してもせいぜい2つ程度で戦力が充実しない。
諸侯の自領が攻撃されても、資金が潤沢でも相変わらず。
自国のトータルでの軍事力が十分なら「ウチがサボってもなんとかなるやろ」精神か? NPCクランの部隊数はティアで決まってて1と2は1部隊 3と4は2部隊 5と6は3部隊だったはずでプレイヤークランより少ない
他国でご婦人が出てくるのは戦争中に旦那とかが捕虜に取られてるからやね 自国でも捕虜に取られまくったら出るはずや >>342
スタジオはアンカラ
ガジアンテプとは600kmほど離れているから、大丈夫かとは思うが >>343
クランティアごとに部隊枠数が決まってる
指揮官向きの能力が高い順に部隊長になるんだけどそいつらがみんな捕虜に取られてると低スキルの御嬢様方が駆り出される
ちなみに部隊枠数は普通のNPCクランと主人公や傭兵のマイナークランでは計算方法がちょっと違っててマイナークランのほうが枠が多い 理想は5だけど高ティアクランはいい領地持ってること多くてなかなか落ちないから引き抜けないこと多い
傭兵クランが4部隊出せるから数だけ欲しいなら建国直後だけ契約するのありよね 領主投票は近くの領地持ちが優先されるから
欲しい街の近くの城は要らなくてもとりあえず確保しといたほうがいいな 土地無し国が傭兵を雇えるだけ雇ってるんだけど
兵士雇えなくて軍団作れるクランが無いもんだから
傭兵が野放しになって略奪だけするクソうざい状況になってる >>346
スタッフの家族がいる可能性もあるが…
なんにせよ影響がなければ良いな。 ウクライナにあるソシャゲが運営滞ってたの思い出した
スレチすまそ >>260
おかげで兄に西の一人娘ナディアを嫁に取らせて、
私も憧れのバッタニアの貴公子フェナガン様と結ばれました!
お髭が関羽っぽい誇り高く熱いけどたまにお馬鹿な優しいイケメンの旦那様です!!
フェナガン 勇気〇 名誉〇 慈悲〇 思慮×
片手270 両手270 長柄270 弓225 弩180 投擲180 騎乗200
運動180 戦術140 統率140 魅力80 取引60 管理80
この圧倒的ステータスも相まって、こんな変な雌の心が生まれてしまったわ
そしてなんか主人公より愛着ができてきたんすけど
これが女主人公の楽しき方か… フェナガンは脳筋寄り万能ステに勇胆慈愛で衝動的だけが欠点
カラドグと闘技場戦績2トップという超優秀キャラなのに
ポジションはモブクランの息子という謎キャラクター 豪傑と結婚すると闘技場で毎回倒さなきゃならんのだよな
こちらが倒さないとほとんど生き残って来るから
金かけなきゃ負けても名声が得られない以外は
問題はないんだか、それ以外は頼りになるわな 軍隊の運用とかに性格出て欲しいね(くっそ重くなりそうだけど) >>354
フェナガンつっよ。男NECはこんなんが転がってるとは。 女主人公は嫌でもイイ男を探して結婚、子作りしないといけないからな。
今流行りのTS物を体験できるぞ。 >>340
PARTY AI OVERHAUL AND COMMANDS REBUILDで防げる >>359
いい加減性格が善いキャラは勝手に村襲わないようにして欲しいとは思う >>357
闘技場観戦すれば8割がた賞品持ってきてくれるからフェナガン最高よ 襲撃と略奪ってプレイヤー目線だと自分でやっても旨みが無いしNPCにされるのは敵でも味方でも迷惑なだけの最悪の行動だよな
リアリティとかよりもゲームの不愉快さを無くす方が大切だし
せめてデメリット軽減して欲しいわ デメリットのナーフの代わりに繁栄の上方修正でもいい
繁栄と世帯数を上げやすくしなくても、基準の値に戻るのは最長でも1月くらいで済むようにするとかな ゲリラ化した敵国が隊商に群がってたから助けに行ったら敵兵が1000人超えてたでござる
隊商襲わないで城攻めに来いよ MODが作れるスキルがあれば領地から得る収入を増やしてそれ以外での収入を減らして、領地を持たない貴族は処刑しても嫌われないようにしたいなー
貴族なんて領地あってなんぼでしょうに 国なら尚更よ >>354
コイツと結婚後引退して憑依するプレイが捗るな 脳筋プレイなら良いが魅力とか鍛治とか統率とか交易とか偵察上げられないから君主プレイには厳しいキャラだけどな >>365
思い出した。バナーロードで始めたてでオンボロ装備の時に、くっそ強くて手こずったのがフェナガンだった。あいつだったのか。 このゲーム、仕官か建国した後だとイライラする要素が目立ってくるから
いっそのことずーっと傭兵して遊ぶゲームのほうが良かったのではと思っちゃう
頑張ってアプデしてクレメンス >>361
オタクの旦那さま(ソムンド)様も素敵ですよね
勇気○寛大○思慮×
片手280 両手270 長柄290 弓195 弩150 投擲150 騎乗250
運動190 戦術80 統率80 魅力80 取引60 管理80
と少しお馬鹿で脳筋同士なところまでソックリw
あとシムラ様
寛大× 慈悲×
片手280 両手260 長柄290 弓205 弩160 投擲160 騎乗190
運動170 戦術100 統率100 魅力80 取引140 管理160(!!)
と軍隊持たせたら村を根こそぎ焼きつくすぐらいクールで頭の良いも素敵
私はフェナガン様 ソムンド様 シムラ様をカルラディア素敵な旦那様候補三人衆
と思ってますわよ のんびり楽しめる要素も欲しいね
個人的にはマイ隠れ家欲しい
たまに治安部隊が襲ってくるくらいでいい 鍛治やらないから襲撃は傭兵始めた頃よくやるわ
結構儲かるし民兵はお手頃な相手だし敵部隊が向こうから来てくれるからいちいち探さんで済むし 村の襲撃いいよね
書いてるように金儲かる、敵国部隊を呼び出せる、T1-2クラスの練習相手にちょうどいい以外にも
邪心上がる、木製武器も多くて鍛冶の木炭原料になる、食料確保、村によっては馬の補充までできてしまう キャンペーンで兄貴と結婚したい奴がいるって右側に通知出てOKしたら
部隊から離れて国に仕官する貴族となってしまったのですが
これってただ兄貴を部隊から奪われただけで何のメリットもなし? >>378
はい、そうです
次に会うときは戦場です どちらの国が滅びても、兄か弟の家は残るのだ。
血を絶やさぬため、戦国の世の習わしよ。 戦闘終わって確認したら大した怪我もしてないのに
部隊規模上限が360から355に減ってたんだけど原因分かる?
前も5くらい減ってて治らなかったんだよね
もしかして食事の種類ボーナスに部隊規模+5とかあるんかな 街の数だけ+5されるパークがある。
前線の落ちやすい街を適当に貰うとよく起きる。 >>380
出産できるほど若い女クランリーダーっていたっけ? 婚約の申し込みが来た時に辞典開いて検索するの大事
つーか右クリックで辞典に飛べるタイプのメッセージにしてくんないかな... いちいち名前覚えて打ち込んで検索するの結構面倒よね >>382
>>383
それ臭いな、ありがとう
でも俺国王でフィカオン以外諸侯に取られてんだよね
自国ってことなんかな 北帝国のソラが管理160あったので、結婚相手に選んだわ。
取引も140あるけど、クランメンバーで取引って上げられるのかな? 隊商やらせてれば普通に伸びるよ
100まで上げれば税収+10%のParkがつく >>389
ありがとうございます。隊商やらせるんですね。
抜けられたときの穴をどうするか悩ましい・・・ サンドボックスだと特に顕著だけど
クランtierどんなに上がってもコンパニオン枠は常に足りないよね 跡継ぎ以外はほぼ知性に振っても損はないと思うけどね…部隊にいたらなにかしら任せるし、統治者か部隊リーダーにするなら余計必要だし
狡猾も上げてやりたくなるし、全部無限に上げてやりたくなるわ… マルチ見てると攻撃や防御の向きは移動方向にするのが主流なのかね 突き長柄チャージマン貴族でがんばってきたけど両手斧に魅了されてしまった
攻城戦で群衆のケツに貼り付いてザクザクイケるし
騎馬群が肌と肌とのぶつかり合い始めてもブンブン振り回して勝つる
ついでに盾も簡単に割れる
コンニチワさきっちょダケ突きで馬落とせない点は不満だけどそれ以外快適で困る
前世は自作250m突き長柄使ってたけど現世は両手斧に浮気しちゃおう、突き長柄くんスマヌ 片手武器は盾構えたまま攻撃できるようにでもならん限り両手で良くね?ってなっちゃうの悲しい >>344
>>347
情報ありがとう
NPCクランのTierも関係してたとは知らなんだ
ただの家格のフレーバーかと思ってた
「なんとかなるやろ」どころかお家総出の報国精神で臨んでいたとは…
腹黒以外ならなんでもいいと思ってたけど高Tier、クラン員多めのが狙い目か 武器全部にフォーカス振る余裕はないけど状況によって全部使いたいんだよなぁ
クロスボウと投擲はまあ矢があればいいか、って感じだけど
攻城戦で先頭で突っ込むときは盾構えたいし
でも両手斧で盾カチ割りたいしランスチャージもしたい このゲーム、トルコで開発してるんだっけ
地震で更新出来なくなったりするんかな
まずはスタッフ関係者が無事でありますように 終盤の片付け方と何かしらのランダム性追加だけで…DLCまで大人しく待てるわ 大鎌のデザイン好きなんだけどダメ低すぎて戦争では使えないのよね
市街くらいしか使いみちがない クロスボウ275まで上げたけど投擲に浮気してこっちは300超えてしまった
盾貫通が気持ち良すぎるのと、近接モードでも頭刺すと100超えダメージ出るのがタマラン
でもクロスボウperkも遠隔ユニットの賃金半減HP+5が有能だったので特に後悔はない 弓から投擲に乗り換えてみたけどこっちもすごいな
騎乗で近寄りながら投げると敵がぶっとんでいく
インパクトがデカすぎる、モラルを弁えろよ
盾にゴンゴンさえる気分はどうだ?感想を述べよ
攻城戦の城壁弓が心配だが闘士くんががんばってくれるかなあ 投げ斧使いたいけど盾破壊パークのもう片方が必須スキルすぎるから
そろそろ両方取得MOD使うか 投げ斧ってワンパンできなくて使いづらい印象だけどそんなことないのか? 城攻めで矢を打つのが面倒になった時、しゃがんで盾構えてひたすら狙われる囮やるの好き 投擲ってあんまり使ったことないけど極めると強いんだな
5本しか持てないと拾っては投げてって面倒じゃない? >>399
数年前、オフィスが水に浸かってもリリースにこぎ着けたスタッフ達だ。
面構えが違う。 最近国家独占が美味しい方針なのに気がついた
一国平定すれば数千入ってくるわ
デメリットも些細なもんだし 投げ斧で門壊すやつ、絵面は楽しいけど実用性微妙だな >>391
MODに抵抗ないなら、コンパニオンに結婚斡旋(というか強制結婚)するのがある。
結婚させたら、その伴侶が主人公の親族扱いで家族枠で増える 両手武器パークの矢逸らしが両手斧でも出来れば最高だった もうちよい伝説鍛冶の性能上がらんかのう
通常品から少し毛が生えた程度は悲しい 両手斧は雑魚マルチキルするのに向いてるけど精鋭相手だとどうせ1キルしかできないから両手剣の方が強い
どっちにしろ長柄はいずれ使わなくなるな 騎馬で長柄使ってるけど鍛冶だと長い斧作れるんだっけ? 馬上で両手斧や両手剣だと痒いとこに手が届かんくらいの長さで振りもかなり遅くなる
馬乗るなら長柄は外せんね >>417
振り速度に+6とかされたら体感できるくらい変わって来ない?確か合計で+9とか10くらいは伸びるよねアレ
なんならKaose tweakで上がり幅調整出来るから導入するのもあり >>418
振り長柄は強いから使う…よね?
自分は基本振り長柄と弓+矢2束だわ 町とか村に↓矢印みたいなアイコンがあるけど、
これって村人とかのユニットの意味?
町を落とした後だといっぱい表示されるんだが >>422
野戦はそれでいいと思う
攻城だと長いと干渉するオブジェクト多すぎて振れないから使えん >>419
射程最長にするなら
射程151 振り速度68 ダメ14 操作性64
あたりになると思う 確かに両手斧としては長いけども普通に薙刀で良くない?ってなるやつ >>425
151 69 135 64 だったわ でも馬上で戦ってる時に盾割りたいと思うことそうないしやっぱ俺は薙刀でいいや >>427
それ欲しいなPSだと無理だからパッチでくれ >>415
それバニラに欲しいなぁ…
自分でmod入れると何回方法変えてもすぐクラッシュするかログ無しでゲーム落ちちゃうんだよね
最近英語圏で調べたらそもそもmodファイルの解凍は7zじゃダメらしいとか色々出てきてめんどい… コンパニオンのクランが貧乏すぎて頭数なくてつらい
割と領土広がってきたけど忙しすぎる 投擲の指揮の片手間にワンクリで敵の頭数を減らせる感じが好き >>430
コンパクランはティア2だから資金関係なく一部隊しか出せないんだよなあ
戦闘連れてけばそのうち上がるかもしれんが HUD改善、攻城戦装備、繁栄自粛による飢饉回避、ミニマップ、食糧庫への寄付、現装備より優秀なものをハイライト、統治者によるクエストの解決、防具製作
もうこいつら抜きでプレイしたくない 防具制作くらいはバニラに入れていいと思うけど
それだと鍛治の重要度が上がりすぎる気もするなあ
あと繁栄飢餓関連はどうにかしないと通常プレイだと前線付近の街はずっと荒廃したまんまで旨味どころかお荷物でしかないな >>434
連れ回すにも兵士が少なすぎて呼べない…
賃金未払いで駐屯地もいつのまにかからっぽになってたし
引き抜きなしだとかなりきついか 防具製作 BannerKingsの防具製作と干渉して(鍛冶画面がバグる)つかえないんだよなぁ プレイ時間が長いとカルラディア全土が戦争でズタボロになって繁栄度落ちるからな
そうなると高ティアの武器防具が作られないから貴族を襲ってハクスラすることになる クランリーダーがしょぼい装備だと格好つかないからmod頼りだわ 片手兼両手持ちでチャージがついたロンパイアって鍛冶なら作ることできますか? ロンパイアがどの刃先使ってるかがわからんけど突撃可能な振り長柄は作れるから出来るはずやぞ ロンググレイヴの刃で俺はいつも作ってるし >>444
ロンググレイブタイプなら片手兼両手持ちのチャージ付きはできるのか
ありがとう
鍛冶やってみるわ ロンググレイブなら両手で持って振り突き可能でチャージも可能
ただ片手で持つと突きしかできないはず というか突撃出来るかどうかって刃先じゃなくて柄の方で決まるはずだから振れる刃ならロンググレイヴの刃じゃなくても作れるよ 友好度マイナスになった村の有力者のクエストは受けられなくなるけど友好度戻す方法ある? 村で待機して通りかかった盗賊をことごとく退治して村民にイイトコ魅せる作戦で(適当) >>448
そこの村人が襲われてるところを助ける。その村を含む街の統治者になって善政を敷く。偵察50の水の予言者で地道に上げる
魅力75や100の管理下の名士の関係を上げる、ってのに村が含まれてるのかわからんな
どれも楽ではないわ >>448
パークで勝手に名士との友好度上げてくれるやつあるから、それ使えば。 コンパニオンや諸侯、捕虜と好感度上げたり地方や世界観について話せるような会話拡張系の機能が欲しい
捕虜勧誘出来るかなーと会話しても和平の話しか無いのもなぁ、会話で好感度増減とかあってもいいじゃない >>453
最近出たAIが自動生成で返してくれるMOD話題ね あのMOD凄いよな。技術が確立されたらRPGが根幹から変わるで。 そういえばフェナガン様の婿入り武具が
片手剣+盾+ロンパイア(両手専用)で馬はなしだったわ
個性を尊重して、空きスロットジャベリン入れただけで歩兵として仕事してもらってるけど
この場合は 対歩兵 片手剣+盾、
遠隔 ジャベリン+盾 対騎馬 ロンパイアとかAIが使い分けてるのかな? コンパニオンに視点移動する方法
MODならあります? RTS Camera で戦闘中に操作キャラ変えることが出来るらしい
俺は使ったこと無いからホントかどうかは知らんけど
主人公育ったらコンパニオン操作して成長させたい感はあるな 三国志14のカタフラクト強すぎる
関羽がカタフラクト率いて出てきたらそりゃ戦法ダメージ1.4倍だわ コンパニオンの戦闘スキルって次のパークまで後数ポイントってのが多いけどそれを稼ぐのが大変だから自分で操作出来たら便利だね 諸侯アホすぎて腹立つわ
全部の兵プレイヤーに寄越せよ >>458
さんくす RTS Cameraね
戦闘中にいろんなコンパニオンを見れるようになれば
指揮や装備にも影響してプレイスタイルも変わりそう >>454
情報ありがとう、帰ったら探してみる
あとは各国王に伝わる伝説の武器とか集めるようなハクスラ系MODも出てくれればな…
史実MODももっと欲しいし、またこのゲームで10年遊べるわ その前に1.1安定版をだな…と、言いたいが地震で見通し立たなくなったな。
思ったより被害大きそうだ。アンカラから離れてても影響出るだろう。 帝国相手にした時はカタフラの固さに驚いたけど、ヴランディア相手だとバナナの突撃槍が怖すぎる
重装甲で固めてても200〜300ダメージが当たり前のように出て即死する カタフラクト最強とは言われてるが
バナナと同時運用するとスコアに結構差が出るからな まぁその分バナナの方が損害出やすいからなぁ
俺の好きな騎兵はドルジーナ、カッコいいから使う ヴランディア騎兵にはさっさと騎兵で横腹に突っ込むかさもなければ弓で対処したい
正面衝突したらえらいことになるからな 北帝国の軍がとんでもない精鋭歩兵部隊になっててバナナとカタフ計100体突っ込ませたらボロ負けしたわ
これ下馬して歩兵と戦った方がマシだろうか 人数増えれば増えるほど騎兵も引っかかりやすくなるからな
弓兵中心の運用じゃなくて騎兵使いたいなら同時表示人数はある程度下げておいた方がいい 騎兵は突っ込ませる角度とか位置を常に指示しないとそんな強くないと思う 最大でやってるが紡錘で充分スピード乗せてるならそんなに死なん>騎兵
要は運用次第よ このゲーム最強の兵種は群れを成した精鋭歩兵だからしゃーない
史実のバケツ頭達も歩兵が訓練運用されるようになったら高確率でシバかれてたから
重装騎兵のチンパン突撃は脳みそ暗黒時代並 >>470
これF6軍師様が騎兵を二つに分けてよくやってるよね 突撃してもいいけどそのまま歩兵と殴り合わないで突破してくれって思う >>475
しょうがないなぁ、のび太君は…はい銃MOD~。 被害少なくしたいなら騎兵は盾にして歩兵は弓兵で減らすしかないんじゃない
歩兵を正面置いておいてその後ろに弓兵
敵が近づいてきたら接敵前に引いて、右側から弓騎兵展開させて十字砲火
騎兵隊は弓騎兵の盾として弓騎兵の前に展開
減ってきたら左においておいた別動隊の騎兵も合わせて騎兵突撃、左右から挟み打ち
みたいな ただ被害出さないだけならフィアンカタフラと弓騎兵ちょっと用意して毎回十字砲火すればいいだけやぞ 作業すぎて面白くないけど まず固まってる敵陣に弓を大量に浴びせる
↓
耐えかねて前進してくるので騎兵を左右から突っ込ませる
↓
そうすると騎兵を追いかけて右往左往するのでさらに弓で削りまくる
↓
接敵前に全滅
ね?簡単でしょ? ハン近衛兵で敵を2面が3面で包囲すると同数程度の相手ならマジで溶ける勢いで瞬殺できるぞ
機動力と火力と使いやすさ総合して考えると他の兵士がマジで居なくていいレベル
馬が柵代わりになるから騎兵突撃も抜けられずに止められるのが地味に万能ポイント 実績の探検家を取得できないんだけど
もしかしてこれ全部の町や村の中に入らないと取れないのか? 楽しさ重点の時は騎兵を動かす 被害を抑えたい時は弓騎兵を動かす
歩兵には盾壁で敵騎兵を受け止めてもろて弓は初期配置で放置
我が国の戦闘ドクトリンは実に適当だな... 最近疎開婚約騎兵が俺の中でアツい
やっぱ突撃後の離脱が糞だわね、やらせない方が戦果出るわ
騎兵対騎兵でやると離脱する敵は適度にスルーしてうねるように各個撃破してく
婚約だから歩兵にも触らないで安心 ハーン弓騎兵は弓火力はバタニアに劣るけど
突っ込んできた騎兵をグレイブで自衛出来るのが優秀だよね 最近攻城戦で誰もバリスタもオナガーも使ってくれなくて涙目で1人で撃ってるけどどうしてなんだろう
歩兵を4部隊作って近くにそれぞれ配置してあげてもみんなシカト >>486
マジで殲滅の段階まで突撃せん方が良さげだね 騎兵使うならぶつけたい敵を挟んだ遠いところに位置指定がオススメ
というかそうしないと殴り合いだして被害が出る AI操作に一撃離脱の概念は無いんやな
F6で突撃→離脱→十分距離を取って陣形を整える→再突撃 みたいなことしてくれればいいのに いや一撃離脱がデフォだぞ
騎兵抜けない詰まる諸侯は丘の上の密集陣にいきなり凸してんじゃないの 敵が近づいてきたタイミングで円陣指示したら良い感じに取り囲んでくれんのかな 有利と判断してマップで近付いて来て攻撃からの
戦場では円陣仕掛けてくるAIきらい 兵隊の配置に関してお尋ねしたいのですが
部隊Ⅰ:盾持ち歩兵
部隊Ⅱ:両手武器歩兵
↑のように、同じ兵種でも部隊で分けるってできますでしょうか? >>496
部隊1に盾優先チェックしてから部隊2を分割 >>497
ありがとうございます。
あの優先って、優先的に倒す兵種だと思ってました・・・ 12,F2F2F2F1,F5,歩兵前F2F2,弓兵左後ちょっと右向きF7,戦闘開始
歩兵やや前進してガン待ち,騎兵外野気味左移動待機
先鋒国王、出ます
ゴリラ貴族なのでこのスレのレオニダス諸侯らみたいな高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変な指揮ができなくて困る
攻城戦も国王が一番乗りでハシゴ掛けて登ってるウホ 初めてスタルジア貴族になったがなんだこの不毛な土地の数々は…
おいしい土地本当に1個もなくて笑える 帝国領全確保した状態でドラゴン旗使ってみたら元帝国の野盗が一斉に村に襲撃してきたわ
これで処刑したら腹黒付くんだからマジキチだよこのゲーム ・産物が偏ってる
・雪の為に村人の足も鈍い
・海賊ワラワラ
・西部以外スカスカ
・隊商のアクセスも悪い
試され過ぎる大地それがスタルジア >>502
・王様がラガンヴァド
という最大のマイナスポイントをお忘れじゃないですか 村焼きや隊商襲撃したら処刑されても仕方ない奴として扱ってくれんかな...
この世界の貴族って野盗よりよっぽど悪じゃん スタルジア貴族になって他国から切り取れば
マズい北側の土地割り当てられる事もないという逆転の発想 しかも領地落としてもらって分けてもらおうとしたらラガンヴァド残酷持ちだから落とした街破壊するじゃん
なんなんだこいつら…しかも破壊された街なのにそれでも一番国で一番の繁栄度なの草 騎兵はF3突撃させると敵集団にぶつかるとその場でずっと殴り出すけど
F4交戦なら余程分厚いのに突っ込まない限り
AI独特の突っ込み→抜け→振り返って集団がまとまったら再突入を繰り返すよ
まぁF1位置指定で弓兵の列なぞるように移動させて轢き潰したり
敵歩兵横陣の端を削るように指示して動かした方が効果的だけど 帝国を壊滅させた状態でドラゴン旗使うとメインクエストがクリア不可になって詰むということが分かった ギャロガイチアックスがいつもキチガイアックスに見えてしょうがない >>484
取得してるけど多分街村城全部じゃないかな
ある日城攻め終わった後にポコんとログが出て来た覚えがある AI弓兵って綺麗に一列になるからMODでマルチヒット有効にしてランスチャージで駆け抜けると気持ち良すぎて中毒になる ようやっと全土統一できたわ
これからは好きな鍛冶をしたりしながら諸国を回ろうかな
ゲリラは放っておいてもうちの諸侯たちが退治してくれてるから大丈夫かな
気付いたらもう50歳超えてしまったからそのうちお迎えくるかな
https://i.imgur.com/l9HuTb2.jpg >>510
村町城全部の土地を歩けってこと?
今虱潰しに大陸中を歩いてるわ 実績はまだバグがあって取れたり取れなかったりするからしばらく後回しでも良いかもしれない…… 鯉のぼり使うクエの条件に独立したクランになるってあるけどどうするの?
とっくに建国した状態なんだが 基本もう一回イスティアナかアルサゴスに話しかけるとどうにかなる
仕官プレイ中だけど王と仲悪くないやつもすぐ他国行くから
我が帝国のために一刻も早い崩御を祈るしかない そういやヴィンランドサガで王様が何度も病死しすぎて草だったわ。
悪い事は重なるもんだなぁ() 暗殺を除いても死ぬ理由が多すぎる時代ではあるしな。実際の暗殺率ってどんなもんだろ 度々過去スレの「兵と領地は豊かで強い小国」を目指したのに大国化するって悩みを見て、むしろこのゲームで何故それを目指すのだと困惑しちゃう
兵と領地が強い国とは必然経済的に豊かであり人的資源も豊かになる以上、それを大国と呼ばずして何を言うんだろうか・・・ >>491
1000人規模でやってると、弓で削りまくった後でも、歩兵が大量に残ってて騎兵が引っかかるのはあると思う。
単独部隊でやってた頃には全く出なかった精鋭カタの死者が、軍団対決になると2,3人出るようになったよ。 >>520
度重なる乱世平定をこなした皇帝の魂を持つ者たちは、膨張する政務を投げ出して
今度ニートに生まれ変わったらスロー戦場ライフを満喫して孫の顔見るのが夢の
My領地小貴族生活にあこがれるんだが、そこは主人公補正でゴニョゴニョする展開が発生するんだよ
大体はスタルジアかバッタニアが吸収されて戦力不均衛で戦わざる得なくなる展開が殆ど。死ねラガンヴァド 実際統一何回かするともう征服事業は面倒になるからなあなあで過ごしたくはなるな 自分が守れる小さな範囲だけ繁栄すれば良いってのは解るわ。でかいとめんどくせぇ 自国の大国化=他国の弱体化だしな
新兵6割の軍隊とか戦う価値ないわー
うちとやりたきゃティア6 千人連れてこいや
という真の武闘派なら当然の選択 美味しい土地・都市はだいたい固まってるから
そこだけ取って豊かな小国ですとしたい気持ちはある 大国化すると包囲網敷かれて常時戦争になってしまうのも面倒なんだよな
やっぱり適度に和平して他国同士でも争ってもらうのがいい クーザイトでプレイできるプルックが地味に面白い
シンプルな運ゲーだから箸休めにちょうどいいわ アセライが地形的に侵攻しづら過ぎて終盤まで放置気味だから戦線が広がると
NPC軍団がアセライの城攻め→大陸反対側の城の防衛とかで行ったり来たりするもんだから遊兵だらけになる
敵のガバAIで難易度下がるのはまだしも味方のガバAIで同じだけ難易度上げられるのはつれえわ 領地無しになった王国の部隊は初期配置の都市があった場所にスポンするみたいで
下賜された領地のダイアトマに土地無し北帝国の十人部隊が湧きまくって
永遠と村人の通行妨害して繁栄が下がり続けてるわ ボードゲームは帝国とクーザイトしかやらんわ……
ヴランディアやバタニアは勝ち方がよくわからんし、スタルジアに至ってはやったことがない 領地無し時のスポーン地点は初期領土の中心、重心と思っていい
ダイアトマ、リカロン、ジャルマリス、オルトンガード、バルガード、ダングラニス、カシーラ、プラヴェンド
あたりは事故物件だわ、たぶん大島てるに載ってる コンパニオン部隊の隊長を誰にするか悩んでいたが、良く考えたら軍医以外いらないことに気づいた。
どうせ4部隊全部自分が引き連れて軍団にするんだし、戦闘後の回復役と家令だけあれば良しと。
統率はどうせそこまで上がらないし。 アセライ以外の国を滅ぼしていざアセライ親征しようとしたら
和平で1日100万ディナール差し出してきたから受けたんだけど、
本当にずっとお金支払い続けてきて困惑してる 村人に高額装備売り付けて外で襲って奪い返す例の邪心上げ試してるんだけど
戦利品で3つ以上高額装備が入るパターンってある?
1時間くらいやったけど良くて2つしか返ってこない
村人が3つ持ってることは確認してる 1万じゃなく100万?なんかバグってんのかな
2万くらいまでしか見たことない アセライは攻城マップも戦いづらいのがな
壁に穴開けてそこに溜まってる兵をファイアオナガーで焼く作戦が上手くいかん ttps://i.imgur.com/EdEMPeN.jpg
modのせいかもしれないけど >>534
俺ちょうど真逆の思考で統率コンパ集めてるわ
負傷回復が主になってくると、死亡低下に効果低いならいらなくねって思い始めてる
部隊二つは統率家令両立の弟妹なんだけど、その時点で兵数約800人、三部隊目で約900人
家令275でも+70人で一割も増えないのよなぁ
むしろ統率0だと主人公部隊士気100、弟妹部隊各70、三部隊目50
軍隊の平均士気が80から72.5へ一割程度は下がる計算
ゲージ有利は相殺であんま変わんないが、戦闘時士気は減るのよね
戦闘時の士気影響よく知らんのだけど >>539
すげーな放置してるだけでアセライ諸侯が新兵だけになりそう >>539
10年も経たないうちに急激なインフレが発生してカルラディア全土が荒廃しそうだな
裏でアセライGODが手引きしてるのかと疑うレベル >>534
おれも別動隊は兄妹弟に任せて、引っ張りまわすから
INT7 家5医5になるようにして
そのあとに統率と武器系だなな >>542
Improved Garrisons
Kingdom Destruction
No More Rogue Clans
後は美容系とか戦争に関係のないmodが幾つかあるくらいやな >>536
質問に質問で返して申し訳ないけど
邪心上げって村に高額いくつか売ったあとにそのままその場で焼き討ちじゃ駄目なん?
よほどのことがない限り売ったの全部回収出来るし
邪心もステ9で350チョイまで上がったからこれでいいかなと思ってるんだけど
なにか俺の知らないメリットデメリットがあるんだろうか >>548
悪いが横から乱入して、更に質問の質問の質問だ。
その方法斬新だね。それって一回の焼き討ちで350まで上がったの?
もしそうなら、既存の方法の改良版になるね。 >>548
やったことないからわからんが上限ぶち抜いて上げてくれるんかね 移動中の村人殴って回収する場合フォーカスさえ4とかあればアトリビュート4とかでも300超えるんだよな >>548
村人襲うやり方で
アトリビュート3、フォーカス5、スキルポイント10止め
で高額装備2つ計13万ゴールドぐらいの戦利品で
スキルポイント10→433まで上がった
村焼く方法で売った高額装備全部奪い返せるならそっちの方が効率いいかもしれないけど
まだクランtier2だから村焼き中の敵援軍に対応できないんだよね
村焼き結構時間かかるし
ちなみにPS版だからまだバージョン1.1じゃない あとあれだ
パーク的にはスキルポイント300あれば十分なんだろうけど
キャラレベルも一気に上げたいからなるべく邪心で引き上げたいってのもある 1.1で修正はいるみたいだけど
5chまとめ
https://mount-and-blade2.hp.eraichi.com/bannerlord-bibouroku
上記eraichiの前にpを入れてください
●スキル パーク 性格など
*略奪したアイテムの単価が邪心経験値に繋がってたんだな、なので邪心上げるには…
ここが一番詳しく書いてある
修正入るとすると、邪心上げは無難にここらへんかな
*武器村に押し付けて略奪する経験値稼ぎ1.1で対策入ってレベリングめんどくさい 直接村焼くのは次のバージョンだと無理っぽいね
村人追っかけるほうはいけるのかな >>555
1.1やってないのだけど
村の9割焼きにも何か対策入ってます? PS4版で購入考えてるんですが致命的なバグとかってありますか?
ある程度のロード時間とかは覚悟してます 高額品村焼き邪心上げって全焼きじゃないとだめかな? >>557
クラッシュが多かったりUIがPCより不便だとかは聞くね あとは >>557
途中送信)MODが入れられないから文字化けを直すみたいな簡単なことも出来ない PC版もまだ致命的とまではいかなくても微妙な仕様やバグマシマシですよ 何時間もかけて遊んだセーブデータが破損する問題が頻発する時点でゲームとして成立してないよ
家庭用版は買っちゃいけない粗悪品だと思ってる >>563
PC版はMODで改変できる余地があるだけまだマシってことじゃん 婚約(交戦)指示しても後方に下がって何もしないんだけどこれもバグか 攻城戦の壁埋まり以外バグった事無いけど
PCmod無しでこれやればバグるってやつある? >>560
>>561
ありがとう
ゲーム性は面白そうだしロールバックは昔のPCゲーで慣れてるからやってみます >>567
攻撃待ちで籠城してる時に第三国から宣戦されると城の外に追い出される
包囲されてる城の救援時に敵軍団ではなく城の方を選択した状態で攻撃開始するとその戦闘では敵側として参戦してしまう
条件が正確かは分からないけどこの二つは再現性結構あるみたい >>557
アプデでマシになったけど、PS5ですらクラッシュとかあるからPS4はやめた方がいいかな
今ならPS5買えるし
巻き戻し喰らってもやりたくなる中毒性はあるが 邪心の焼き討ちスキル上げは試したが駄目だったようだ。
普通にしか上がらなかった。 2周目だが嫁探し迷ってしまう
転生周回諸侯らは定番嫁から選んでいるのだろうか?
性格と顔がコスギないおねーさんを探しているがついムラムラして能力もちょっと欲しくなってしまう
私のバタニアマウンテンブレードに問えばアセライに行けと答えるが中々決められない
第3夫人くらいまで許して欲しい >>572
ヴランディアからマイナー嫁のメレンガルダ?娶った
知性社交特化なら低レベルな分育成しやすいのでメジャーな武闘派嫁よりいいかも wikiの頭防具に帝国の守護諸侯ヘルメットってやつ
ワイは一度も見た覚えがないんだけど誰か知ってる? コンパニオンを全て別行動させたり街に待機させたり別動隊に集めたりできないの?
軍団指揮するの疲れたからひとりで従軍プレイしたいんだけど
サンドボックスで新たに始めるしかないのかな >>576
軍解散してそのままほっとけばいけるんじゃ 隊商とコンパニオン部隊の枠限界まで使って、残りは統治者にすれば全員放流できんじゃないの。 最新verだと一度でも会わないと英雄の能力値すら分からないけど
みんなどうやって嫁探ししてるの? >>572
スタルジアのスヴァナは化粧が強いからわかりづらいが
素顔が割と美形よりだから、子供たちは比較的整った顔になりやすい。兄嫁候補その1 >>580
これは悲しいじゃない
しかも家族はこうもいかないし >>557
PS5でも稀にエラー落ち(クラッシュ)あるけど頻繁にセーブしときゃ問題ないで
それ以外で問題はまだ起きてない
1000時間とかやってればまた違うかもしれんけど >>573
能力少なめで低レベルなら結婚後に自分好みに開発できるのか、盲点だった
若くて経験の浅い田舎娘を探して、騎乗上手で長柄の扱いに長ける理想の嫁にがんばって仕上げるわ
あ、でもちょっと鍛治振る >>585
やり込んでる諸侯が多いから皆記憶を頼りに探すんだろうけど
低レベ拾っても種付け完了したら即戦場に出してれば
必要最低限には育つからあんま気にしなくていい
騎乗と管理しか覚えてない娘って最低限の貴族の嗜みしか知らない
箱入り娘枠として捉えてたけど兄弟がガンガン産ますから
なんかエッチな意味に思えてきた 自己レスしちゃったけど>>585は>>579宛てで >>576
街のNPC枠右の+押したら街に滞在させれるよ
家族も同様 >>557
俺もPS4民だけどロードは5000円くらいの外付けSSD付けると結構改善するよ
セーブデータは3つくらいまでにしてボタンポンポン押さずにローディング待ってあげれば連続プレイで3時間に1回くらいのクラッシュで済むよ >>581
俺は大体スヴァナを嫁、兄嫁をリエナにしてる。
スヴァナは能力も見た目も良いんだが、唯一でかいんだよ。とにかくでかい。
ファエナなんかも良い嫁。 セーブデータがデカくなると落ちるとか懐かしいなfalloutを思い出すわ 帝国諸侯の娘も意外と狙い目
案外スキル揃ってて優秀
まぁ鎧目当てではあるんだが 投げ斧持ってみたんだけど・・・これ、何の使い道があるの?
スキル0でダメージ60、携帯数は3つ。
30本持てる弓と比べると、3本んだか5本だか持てる、投擲武器の存在意義がわからない。
シールド貫通能力とか、一撃で歩兵を仕留める能力でもあるの?
スキル100まで上げれば、何かしらの効果が出るのかなあ・・・。
現状、使い道が全く不明だから、オマケに装備させてるけど、何の効果があるのかわからない。 ファエナ可愛いしスキルも隙が無いんだけどスキル値自体はそんなに高くないのがネックかな
ファエナ家は遺伝で子供も可愛いからオススメ
たまに開始数年でファエナの妹が出てくる事があるけどその子も大抵可愛い 投擲はある無しで結構キルスコア変わってくるよね
コンパニオンに持たせてると分かる 結婚断られたらもうその人とは結婚できませんか?
断られた後に家族の了承を云々言われて父は死んでたので母親の方に話しかけたら母親自身がめっちゃ結婚したがってきてびっくりしちゃった 無粋を承知で言えば投擲は歩兵が空き枠に装備してればいい 自分は弓 矢×2 薙刀で騎乗で事足りる
一般歩兵や歩兵隊長コンパの投擲持ってるかどうかは結構デカいけどね コンパニオンに投げやりと投げ斧持たせるならどっちがええんの? >>601
単純な威力なら投げ槍、ただし重い
投げ斧は隙が小さく盾に強い 壊滅した部隊の生き残り兵士が帰ってくることってある?
賊に負けた後に一人で戦ってたら壊滅した部隊の兵士が一人だけ味方に加わってたんだけど、そういう作用のあるMODを入れた覚えはないし… 壊滅した部隊の兵士ってのが戦闘途中で逃げ出した兵士って事ならある >>595
投擲はスキルが育つと笑うしかないダメージになって面白い
投げ斧は対物特攻で攻城兵器や門に大ダメージ出せる
投げ槍は250の盾貫通で当たれば必殺
プレイヤーは漫然と使うんじゃなくて用途を決めて計画的に採用するか決めるもん。コンパニオンは適当に持たせておくとそこそこ >>602
ほう投げ斧の方が活躍してくれそうね
逆に両方持たすのもアリか >>536
これ書いた者だけど
セーブ&ロード続けた結果
高額防具×2、製作武器×2の戦利品ドロップが限界だった
アトリビュート3、フォーカス1振りで346まで上がったから満足なり 1.10の救出したクランとの好感度が下がるやつだけど
助けられた諸侯と初対面だと起きやすい感じかな 急に武器捨てても経験値貰えなくなったんだけど
条件とかあったっけ? 部隊の兵士が育ちきって経験値得られないんじゃないの >>608
おお、やっぱそうなんだ。それは良い検証結果だ。
武器10個くらい渡しても2個以上出たことなかったから、やっぱりという感じだ。
防具枠が別に2あると分かったんだから、貴重な情報がだよ。 投げ斧は闘技場で相手の顔に3つ突き刺さって笑った思い出しかないけど
城門破壊面白そうだから次の転生で使ってみようかな
トマホークミサイルの由来はこれだったんですねえ >>605
逃げ切った兵士はしばらくすれば戻ってくることもあるのか
今までは壊滅しそうな時でも最後まで戦わせてしまってたよ…
回答ありがと 鍛治で長柄の両手持ちのレシピは長柄 両手のレシピを解放すれば良いと思うのですが、
長柄の両手・片手兼用タイプのレシピはスパイクを解放していけばよいのでしょうか?
溶かしてきたものが偏ったのか、ここのレシピだけ未開放の部分も含めてもレシピがスカスカで
合ってるかどうかわからなくなってしまって あんまりちゃんと歩いた事なかったけど、街って結構違いがあって歩いてて楽しいね
願わくば、もっと歩ける範囲が広いと面倒だけどより楽しそう なんかスケール感がちょうどよくて気持ちいいんだよね街は >>616
両手片手とか意識したことないなぁ
開放がだるいなら溶かすよりも依頼で作ったほうが早いよ 忍者みたいに片手剣/投げナイフを同時に装備させてくれ。
ドーモ、ショコースレイヤーです。 >>616
長柄は全部長柄
溶かしたり作成した時のレシピ解放に関わるのは対象のティアで高いほどレシピが出やすい
鍛冶依頼は通常より経験値が高くレシピも出やすい
上位ティアのレシピは下位ティアのレシピが全部埋まってから解放 >>619 >>621
ありがとう
両手片手兼用の長柄のレシピはスパイクじゃなかったのですね
ここの解放にこだわらないでよかった
長柄で色々なのつくりたいので、ここで作っては溶かしてレシピ埋めていきます 馬上で使えないアイコンついてるのがパイク扱いじゃないかな
溶かすならここ見て買えばおk >>611
そんな事ないんだけどなぁ
これもバグかな? ないとは思うが補給官変えてパーク有効になっていないとか コンパニオン部隊っていつまでたっても新兵ばっかで弱いけど
アップグレード速度はperkとかスキル関係ある? 投擲切り替えってロマン枠かと思ってたけど
投げ物で倒しきれんかった敵にトドメ刺すのに普通に使えるな 弟嫁探しだと第二世代型夫人がちょうど成人したくらい
いくつかのテンプレから選ばれてるんだろうけど、結局辞典めくってくしかないんだよねぇ
現行バージョンでなるかわからんがナデアの妹のミステサが騎乗215とかあったんだよなぁ >>627
統率と管理
戦闘系にも日毎+Parkがあるな >>627 新兵ばっかでアップグレードされないっては
部隊賃金制限しぼってるとか
統率のパークで経験値+のがあるけど、とってないから新兵ばっかにはならないと思う 動画見てると指揮官(プレイヤー)自ら突撃してるのが多いけど
後方で指揮に専念するプレイヤーっているん
漫画とか映画だと王様は後方にいるイメージ 細かく指揮しようとすると近づかないと見えないからねえ。
そうすると、自分も手を動かすかぁ!ってなるんよ。 本当は自分からは戦場の様子見えずに伝言ゲームで状況だけ聞いて命令出しても届くのは数時間後とかだったんだろ
それで名将とか言われてる人は凄いよな そう考えるとこのゲームで真上から戦場見たいだなんてワガママすぎるか…
ただ十歩前進とかの指示はほしい わかる
俯瞰支店で指示出したい
結局いつも面倒で委任しちゃう 野戦は指揮専だからプレイヤーは社交性と知性上げてる
攻城戦籠城戦はプレイヤーも戦うけどそこまで戦闘スキルの必要性は感じていない RTSmodは選択したキャラにカメラが引っ張られて
思ったより自由じゃないから使うのやめちゃった 自軍が接敵するまでは投擲しながら様子見
騎兵が突っ込んで乱戦になったら下馬して両手剣振り回すと
あまりダメージ受けずにキル量産できて楽しい 山がある時は弓騎兵を囲むように細かく指示して敵兵が溶けてくのを楽しく見てる そもそも戦闘規模を考えれば貴族をを狙い撃ちしたり攻城戦で門開けたりするでもなければ
合理的に考えて最序盤以外はプレイヤーが戦う必要は皆無だけどな
ただRTSとしての出来が良いゲームというわけでも無いから自分も戦わないとつまらないから戦ってるだけ さすがに皆無という訳ではないけどね。
武器スキルが上がれば隊の強さが底上げ出来るし。 その育成も雑魚狩りが最効率で硬い敵をプレイヤーで仕留めるメリットが無いのがね 大軍対大軍になると弓撃つより指揮で手一杯になって腐る貴族弓 >>627
コンパニオン部隊の成長は期待しないほうがいい。
成長はくっそ遅い上に、成長した兵隊を勝手に城や街にプレゼントしてしまう。
自分の軍団に縛り付けて、自分で兵員管理しない限り精鋭揃うのは期待しないほうが良い。 そういえばNPC諸侯たちもどうやって兵育ててるんだろう
アセライとかクーザイトは育ててないとロクな戦力にならないしな >>637
俺は自分ではほとんど手出ししない。
武器スキルも一切降ってないし、アトリビュートも2しかないし。
基本、高台から見ながら部隊に指示だしてる。
たまに騎馬隊率いて、歩兵の後方から突入したりする程度。 NPCは戦ってない時間が長いほど軍が強くなっていく印象あるけど
裕福さとかスキルとかが関係してるかどうかは分からんわ 兵数で負けてる方が追いかけ回してたりするのは時々見るけど、あれはNPCには総パワーが見えてるってことなのかな…
せっかくならNPC同士も兵数しか見えない状態でやっててほしい気持ちもある…
それか指揮官の能力によるバフのみ見えてるとかかな?それならまだプレイヤーも確認できる事項か >>652
指揮しながら弓打ってるだけでフィアン以上のキルレ出せる主人公
戦わないほうが非合理的じゃない?
フィアンのレートなんて所詮平均4.0~5.0くらいだろう NPCは戦ったら勝つか負けるかがやる前に分かってるからな 戦えば100人くらい斬れるから指示途中で投げちゃうな
ついついアラゴルンプレイしてしまう スタートから北帝とじゃれあってて気づいたら50歳になってた
リセットしてイチからやるわ プレイヤーは何歳までいきるだろう
ルーコンは80歳くらいまで生きたし
ラガエアは50代で没した >>610
現在の家令担当がスキル無しの人に変更されてるかも ふひひひ
邪心300↑交易300の金の亡者が完成したぞ
周回プレイで使い回すためにコイツのデータは大事に残しておこう >>666
そういう事かー気が付かなかった
ありがとう! >>628
投げ槍は突きしかできないおかげで武器の長さの割にリーチが長い
短いから振りが早くて操作性が高いので近距離でクリーンヒットさせやすい
槍系は頭ダメージ増加系perkあるし盾ぶつけるくらいの近距離で頭狙うと強い
短さが良い仕事するという意味で普通の槍より使いやすいまである
城攻めでも結構強い >>665
そこらへんもランダム
60くらいでコロッと逝ったり80くらいまで生きたり
一応医療スキルに長生きしやすくなるパークあるけどね 1000ダメージ超え記念パピコ
https://i.imgur.com/mDVxSKB.jpg
ランスチャージ教からジェリド教に改宗します ジャリドでこれなら速度30ダメ161の自作投げ槍なら条件が揃えば1300とかいったりするんだろうか https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230113-233567/
「人気中世RPG向けに、“NPCとの会話AI生成”機能をユーザーが開発。自由にテキスト入れるとNPCが自然に答える」
これスゲーな
没入感過ごそう。ゲームやめられなくなるな…… 陣取りの時オナガーでファイアカタパルトぶっ壊すけど自軍だけの時はやめといた方がいいのね
壊された時味方2名が怪我もせず消滅するしせっかく集めたフィアン闘士とか減るの痛い 難易度バナロでやったら盗賊10戦目くらいで戦死して草生えた 士官プレイ終わったけどラガエア死ぬまでやろうと残党湧きに辟易してたんだが、統治やユニット管理置いといて一家総出のみ速度7超えで湧き残党狩りすんの楽しくなってきた
クラメンのステが上がるのだけ気にしてるのが性に合ってるみたい >>676
他の部隊率いてても被害被る仕様だしオナガーならどうせ負傷扱いだし梯子で突っ込め(歩兵は死ぬ) 最寄りがペン・カノックとドルイモア城持ってる状態で
オクス・ホールを自分の軍隊で落としても候補にならなかったのに
味方が落としたプラヴェンド貰えたのだけど南側に隣接判定あるんだろうか 大陸統一に疲れたから小国引き籠りプレイしたい
でも出来ればガンガン攻めてきてほしい
諸侯オススメの街とかある? 攻められてぬくれる場所となるとエピクロテア、オモール、ヴァルチェグのあの辺りじゃね?
それか帝国の中心サオネパで独立を叫ぶ サオネパは考えたことなかったな
三帝国のど真ん中だから奪えたら楽しそうかも ヴァルチェグは従属村2つで、魚と革メインだから食料不足で苦労するぞ
反乱起きたから奪い取って建国したけど、よくよく考えたら食料足りないから反乱起きるんだもんな
食料調達係になった
家臣の方がよほど良い領土貰ってるわ >>679
戦闘前の包囲の話ね
怪我とかじゃなく消滅してるっぽいし痛い >>683
サネオパはいいぞ、穀物も馬も採れる良立地
微妙に伸びない帝国領の中では一番だと思う >>685
だから戦闘時なら怪我で済むから兵器作らず梯子でGOという話 防衛兵器ガチガチの街相手だと歩兵だけ連れて梯子から突入して殴りかかったほうが被害少ない説普通にある
弓は最後方最小限配置からの即離脱 攻城戦の弓兵っていなくても全然困らんし バージョンで結構変わるからな
防衛側の兵器が強くなって櫓は無力化されやすくなったから
速攻できて壊されない梯子とゴリ押せる歩兵の評価上がった感じ 城と壁レベルによっては歩兵速攻より防衛側密集の方が早くてどうにもならん事もある
プレイヤー一人でも抜けれたら門開けれるんだが 邪心一発MAX上げの実験をしてたので、ちょっとまとめ。
・前提
当たり前だがスキル倍率があればあるほど、どかんと上がる。倍率ゼロだといくら高額装備を奪っても上がらない。
アトリビュート2でフォーカスは0か1でも最終パーク取るまではいける。
・できるだけ高スキル値にするために必要の作業
上がり具体は略奪品の価格に比例するので、結果として店売りのくっそ高い防具(20万以上するようなやつ)を2つ用意することになる。
なんで2つかというと、それ以上狙うと無限に続くロードの繰り返しで心が折れると思います。
鋼の心を持つ人は608が防具2、武器2を出したそうなので(素晴らしい)頑張って。
・その他注意点
村人の余計な持ち出しを無くすため、主要産物(穀物とか木材)以外は買い取っておく。
外出した村人の持ち物を確認して、望みの高額装備を持っていた時点でセーブしましょう。
戦闘後の戦利品獲得を何度も繰り返すことになる。
自動戦闘の結果が思わしくない場合は、手動なども織り交ぜる。
犯罪者になりたくない人は戦争中に敵国の村でやると良い。
ただ村人が逃げまくるので、ザネオパ下のエイノサ村のような袋小路の場所でやるとストレスなくできる。 >>693
お疲れ様でした
某動画で一定以上邪心上げても戦利品に対する効果は限界があるみたいなのがあったけど
それがホントならどの辺りまでで良しとするかだなあ
レベル上げの側面もあるけどいつも300超えたらまあいいかってなってしまう システムの穴付くやり方はすぐ修正されがちだからあんま癖つけない方が良いと思うけどな まあいつでもMOD突っ込めるソロゲーだしね
オンゲだとまた違ってくるけども 城攻めでお困りの貴方にオススメ!
鍛えた右腕と投げ斧で城門をクラッカーみたいに叩き割れ!! 敵城に乗り込んで内側から門あけたら2重になってて
わかっていたことだが外門を開けにいったら内門をしめられてしまった 2になって良くなったよなあ。
ウォーバンドも良かったけど、唯一敵AIが馬鹿すぎて全軍突撃してきて戦闘が今ひとつだった。
まあ当時はそれでもすごい楽しく遊んでたけどさ。
あまり期待はしてないが2は今後、内政と外交も楽しめるようになると良いなあ。 投げ斧城門破壊って一発あたりどれくらいダメージ出るのが正解なの
試したら徒歩130馬使用300くらいで最高級両手斧で張り付くのと比較して
体感では壊すまでの時間変わらないんだが 投げ斧ってXで近接持ち替え出来たっけ?
出来るなら投げ斧4つ装備でどこへでも行けそうな気がしてきた >>703
できるよ
両手武器コンパニオンにサブで持たせてるけどたまにキル出して片手+1なる 投擲×4は半ばネタだが完全にネタでもない実用性が好き >>696
俺なんかは真逆の考え方だなあ。
修正修正で改変されてくゲームだから、その都度ある状況を使って楽しみたいよ。
メインである戦闘がつまらなくなるような穴なら使わないけど、
邪心とか交易上げなんかは、戦闘に集中するための補助みたいなもんだから、喜んで使うわ。 >>675
warbandに比べて、
今回はコンパニオンの必要性も薄れて
自動生成だから個性も少なくなってるからなあ
こんなんできたら、
良いコンパニオンがでるまで
コンパニオンガチャが心情的にやりにくくなるな warbandは相性があって、コンパニオンは全部雇えなかったから、相性見て組み合わせで悩んだが、それもまた楽しかった。 >>693
これは現行バージョン?1.1BETA? 固有コンパニオン+ランダムコンパニオンになってほしいわ 現行はもっとコンパニオンに依存しやすい方がいいわ
主人公がした方が良い場合多すぎる
今のシステムだとコンパニオンは単なる戦闘要員が多くなる 本来は統治者や隊商させたりと色々役目があるんだろうけど鍛治が全てを壊している
内政しなくても稼げるじゃんって セーブロード禁止やと速攻でつんでしまうザコだけど
バナロで鍛冶、闘技場で金稼がなくても余裕やわ 難易度はバナロに限る
敵と同等条件になってこそ戦闘の勝利を喜べる >>704
ありがとう、次のキャラはスタルジアでこれでいく
隊商は攻めて戦争してる敵国歩くのさえやめてくれればな…
あるいはこちらから支持しない限り、捕虜から解放されてもまた自動で隊商組んでくれたり
手間に対して儲けが少な過ぎるのよ コソ泥のころはバナロにビビってたけど、
やると大きく違ったのは序盤の闘技場と戦闘で無茶ができなくなったぐらいだわ
アイアンやってる人は凄いと思うわ >>702
グリッチ使用なので正解じゃないだろうけど徒歩1000くらい出せれば1分で壊せる
https://i.imgur.com/N1SxC8R.mp4 kenshiだと公式MODツールで気に入らない武器の威力を調整するくらいなら知識ゼロでもできるくらい超簡単だったんだけど
こっちはそうは行かないかな
投擲の盾貫通パークを投げ斧に適用できるようにしたい >>709
現行バージョンの話。次のパッチで修正されるそうなので、やるなら今しかできない。 邪心上げの追記
村人が出てくるのを待たず、村を襲撃して戦利品を得た場合でも、同様にアトリビュートとフォーカスを無視して上げることができる。
ただし、その場合一つ目の戦利品が出た時点でスキル上昇してしまい、2個目以降は倍率がゼロになって上昇しなかった。
アトリビュート2、フォーカス1で店売りの一番高い鎧で試してみたが、275までいかない。
村襲撃はアトリビュートとフォーカスをしっかり降って、いらない高額戦利品を村に売却後、そのまま村を襲撃するという使い方、つまり通常のスキル上げに差し込む形で使うとガンガン邪心スキルが上がって良いんではないだろうか。 そういやパークの内容を変えるMODって見たこと無いけどなんでじゃろ 弄れない部分とか? パークMODではないがserves as soldierでパーク選択画面に追加効果らしき表記があったから変えれるんじゃないか
専用MODか無いのは単純にパーク効果の改変をしようとする人が居ないだけかもしれない 隊商はバニラだと上限30人なのやめてほしい
数万ディナール出してクソザコ隊商護衛が30人とかカモ過ぎてそら狙われるし
コンパの交易スキル上げも人数少なくて捗らないじゃん NPCの隊商って50人だよな なんでPCだけ30なんだろ >>727
ほんとこれな
むしろ隊商やらせるなら戦術あがるコンパで交易も家令もいらんのじゃなかろうか エピクロテアに敵軍がいて隊商が正面を通行できずデススタック状態になる奴なんとかならんかな クロスボウ部隊と弓部隊って分けれんの?
パーク持ってないコンパ居てもなあ 十全に能力発揮したいなら、
現状は1人のコンパに弓とクロスボウ使わせるしかない。 クロスボウはNPCがたくさん雇用する低tierでも火力が高いのが強みなんだろうけど
プレイヤーから見れば遠隔にはフィアン闘志にハン近衛という上位互換がいて弾数が少ない弱みもあるよな
オマケに騎兵はシスターだけだしプレイヤーの実用性ではどうにも弓に劣る気がする 一部実績の取得率0%なのまだ直ってないんだな
直ったら再開しようとずっと待ってるんだけど クロスボウはNPCが射撃し始める射程が長いっていう特徴がある
そのうえ単発火力と弾速に優れて、低Tier兵が使ってもある程度戦果を出す
つまりNPCに使われると鬱陶しい要素が揃ってる
精鋭弓兵部隊を擁するプレイヤーvs徴集弩兵のヴランディアの構図が史実のイギリスvsフランスにそっくりで草 建国街1個所有の状態で、頑張って兵数600くらいの軍隊作れたので
領地拡張のために帝国に喧嘩売って城一つ落としたはいいものの
すぐに1200と700くらいの大軍が城を取り返しに進軍しにきてて草
こんなん無理ゲーでは?
大帝国に楯突くこと自体ダメだったってこと?
こういう状況はどうやって切り抜ければいいんでしょう? >>738
まず野戦兵力がもう少し欲しいね、統率の後半パークに一部隊増やせるので800までは欲しい
その上で防御の高い拠点を包囲させるようにして乱入で敵の大軍を溶かす
捕まえた諸侯は逃げられなくすれば軍隊を再建できなくなるので偵察と騎乗のパークを取っておく
後は敵の拠点を準々決勝取ってくだけ
ワイはこれで自クランのみでヴランディア征服した 普通にやるなら領地はもっと多い状態で独立してお金に余裕を持たせてからだな 城か街に籠れば自軍600もあれば追い返せるやろ
めんどくさいなら自動戦闘したほうが被害少なくて済む 士官先を裏切って独立するのが一番難度が易しいルートだけど
王道をやりたいがために毎回反乱クランの街を制圧して1領地から始めてる 傭兵の方が自由度高いんで慣れたらむしろそっちのが簡単まである>いきなり独立 宣戦布告のタイミングとかもあるよね
落としたい領地持ってる国が疲弊してる時や他の国と戦争中がいい
軍隊ストーキングして第三国との交戦中交戦後に布告して軍隊潰せば圧倒的有利よ >>735
自分で使うにはいまいちなんだけど、敵が使うと貫通力が高くてぽろぽろと死者が出てりするのが腹立たしいユニットだね。 >>738
それはね、実に簡単なことなんですよ。
城とってから、逆襲で奪われそうになるでしょ?
そしたら停戦するんですよ。そんで停戦してる間に防備を整えるの。 結局アトリビュートとスキル上限の関係はどうなってんだよ…
ぜんぜんわからない、俺は雰囲気で諸侯をやっている
wikiのスキル成長限界(Attribute * 14 + Focus * 40 - 10)が上限じゃないのか?
アトリビュート2,フォーカス1なら上限58で>693の下記(=275)は上限突破しているような気がする
>アトリビュート2でフォーカスは0か1でも最終パーク取るまではいける。 >>733
>>734
だよなあ
クロスボウガン振りのコンパはハズレだなよく考えたら >>746
簡単(1日数千貢納で溶けても耐えられるだけの予算) >>748
言うて射撃の名手か白髭くらいだし猟師クンは弓もオールマイティー
統治者スキルはそこそこ良いんでハズレってほどでも クロスボウ騎兵は相手騎兵を転倒させれるパークを取得すると
なんかぬるっと相手が転げ落ちてくれるのが面白い
そして弓に戻る 弓 矢×2 薙刀で出撃するのに最近弓撃ってない気がする...
開幕単騎特攻からの薙刀ブンブンで暴れて満足したら味方の所に帰って指揮し始める感じ ヴランディア方面で戦ってると弓騎はソードシスター頼りになるなぁ
帝国とアセライのはハンの下位互換って気分になるから使いたくない >>747
スキルレベルの成長限界はそこでスキル経験値倍率が0になるって意味なので経験値倍率が0じゃ無い状態で大量の経験値を取得すると成長限界は突破できる >>754
(1スキルレベルずつ上げていった時の)成長限界だと考えてもらったらわかりやすいと思います フォーカス節約できるって考えるとこういうグリッチも活用したくなっちゃうなぁ…
バニラでもうちょい上げやすいと助かるんだが
あるいはconfigでレベルの成長倍率を弄れるようにするとか 普通にプレイしててスキルが一気に0→275になるほどの経験値を一気に得るなんて無いしな
ぶっちゃけここまでぶっ飛んでるとデータを直接書き換えてレベル上げるのと紙一重な気がするわ >>753
西でやるなら弓騎いらん派
かわりにフィアンが大量に取れるから >>755
ふうん、そういうことか
たまに上限ちょっと超えてて謎だったけどスッキリしたわ、ありがとう
tweaksでスキル倍率200%にしてるから上限間近にでおっきいのが入るとはみでちゃうのね 邪心Lvも極まった状態でやるとLv10→Lv1000オーバーみたいなアホな数値になるみたいね クロスボウは射程と痛さと比較的硬いの活かして
敵の騎馬にちょっかいかけて釣る要員になれないものか
あるいは弓隊に混ぜといたらアーマー硬い高tierや諸侯を
優先して狙う狙撃兵的な感じになってくれないだろうか コンパニオンのクロスボウ騎兵隊は、
相手を落馬させていくからアンチ騎兵としては良かった。
ただ数が足らんのよね。 バリスタじゃないほうが使い悪すぎるよね。
弾着位置表示して パークの効果改造したいけどパーク改造に使えるデータはModulesに入ってないんかな >>747
普通にスキルを上げると計算式の上限に突き当たるんだけど、
邪心一発上げはアトリビュートとフォーカスによる上限を無視して上がってしまうのよ。
邪心は獲得した戦利品の金額を元に倍率で経験値が計算されてるっぽい。
だから通常ではありえない高額防具の金額に倍率が掛けられて、とんでもない量の経験値が一発で獲得される。
結果、330どころか350とかのとんでもないスキル値になってしまう。
プログラムにアトリビュートとフォーカスの上限を越えるような場合の条件分岐が入ってないんでしょう。 クロスボウ兵は盾持ってるから横陣で撃ちかけて敵が近づいたら盾壁すりゃええのよ
弓持っててperkで給料が半分になる歩兵だと思えば強いよ
特にヴランディアは低tierでも強いので育成中は盾無し弓隊に混ぜて戦果出して
育ったら盾弓隊に移すってのが楽にできて良いよ modの力で50歳のラガエア妊娠させて
産まれた後継ぎとアイラを戦わせてる人おって「ほぉ〜…」って声が出た
その手があったか… 無理矢理妊娠させられるラガエアおばさん…ほぉ…
ところで、旦那に先立たれた60代の女主人公でやってるけど、諸侯に縁談持ちかけると、10代、20代の男を紹介される
もう子供は増やせないとしても、若いクラメンが一人増えると考えると損は無いな…
旦那へのお気持ち次第か ファーストプレイで帝国統一して大量に諸侯が増えたけどこのあとどうしたもんかな
ひ孫の実績まで粘るか...?それとも新データ必要なタイプのMODとか入れて次のカルラディアに行ってみるか うーん悩ましい 北と西のどっちかを未婚の女王にすげ替えもう片方に妹を送り込み
前者とラガエア様に兄弟斡旋した後に各国で不幸が相次いだら
帝国を一族で傀儡化できないだろうかとか妄想
他所のクランに行くとほぼ完全に他人になるのが悲しい クロスボウは盾構えさせたまま包囲布陣敷いたり敵の矢が無くなるまで歩兵と一緒に盾構えさせて突っ立たせておいたりと盾持ってるっていうのが全て。 mod使ってラガエア様と結婚したら南帝国皇帝のままクランに来てくれた
なんか無茶苦茶もう草生える 鍛冶でランスチャージできるように長柄に突撃槍属性をつけるのには
>突撃柄と刺突ダメ穂先の2つが必須 とあったのですが
すべて柄を解放しても突撃柄という名前はなかったので
どのような柄名が突撃柄になるのでしょうか 速度100越えのクロスボウとボルト2〜3つとか持たせたコンパニオン部隊作ったら楽しそう
そんな部隊作る頃には敵居ないかもしれんけど >>779
設計書の画面で該当する柄のアイコンを選べば突撃槍の表記が出るのですね
ありがとうございました コンパニオン部隊を鍛えてやろうと敵新兵軍団相手に低ティア優先設定で戦闘したらメチャクチャ被害が出た
いかに自分がT6ユニットの性能にたよってゴリ押ししてたか分かったわ 鍛冶のポメルは難易度が変わるだけで性能的には何も変化ないですよね。(価格は確認してません)
つまり見た目だけなんでしょうか? ポメルは微妙に長さとか重さ変わるから依頼の微調整にいい 普段帝国領ばっか切り取ってるからスタルジア~クーザイトあたりで独立したら土地が貧しすぎてキツいわ
ヴァイキングやモンゴル人がよそから奪えばええやんって考えに至るのもわかる チャイカンドだけは結構発展するゾ
クーザイトが押されてなければ 自軍200のときに見かけるlooter20人とか無駄でしか無い
建設的な意見を言わせてもらうとすれば
戦闘の準備画面で自軍を(レベルを上げたい兵の)小編成にして戦えるとかできれば良い >>789
一編隊を低ティア優先にして適当な数で衝突GO
1.1からだけどねこの仕様 戦死オフならコンパニオンだけ分けて突撃させるレベリングに使えなくもない >>781
相手より質の高い兵を揃えて、相手より多い軍勢で圧勝する。それが名将ですよ。
コンパニオン部隊は鍛えるよりも、救出した捕虜の高Tier兵を入れ替えてくほうが圧倒的に楽。 コンパニオン部隊はとりあえずT2〜4くらいが主力でええかなって
どうせ戦うのは大半がプレイヤー部隊になるし
ちな守備隊寄付は弓兵多めになる仕様のようなので面倒なら拾った武装商人とか預けとくとよさげ 建設的に今できる手段でスポーン設定を低ランクとかに設定してシコシコやってりゃいいじゃん >>792
簡単に言うけど味方への根回しや報連相怠って独断専行で敵に突っ込んだり
情報収集や偵察が上手く行かないまま多勢にGOして返り討ちにされたケースってたくさんあるんだろうな コンパニオンの戦術とか統率みたいな軍団戦闘に関わる能力って戦闘結果にどんくらい寄与してるんだろ? >>793
俺もそう思ってやってたけど、コンパ部隊もT5以上で揃えたら圧倒的に強さが違ったわ。
軍団1000人だと自分の部隊は5割しかいないわけだから、そら残り5割を強くしたら圧倒的に強くなるという当たり前の話だった。 bfcとkkgを両方揃えるなら、どの街を貰うのがいいんだろうか >>798
シロネア辺り?
クーザイトに近いし北の森に森賊がたまに沸いた筈 気づいてない奴がほとんどなんだろうけど
スポーン優先度の初期設定、高レベル優先な
最高ティア以外の兵種は他部隊優先
ていう意味わからん仕様が含まれてるからな
つまりティア6は自部隊から出撃するがティア5の歩兵は他部隊から出撃する
カルラディアで最も部隊パークに優れた自部隊の兵を減らす意味が分かんね、ぷんすか
https://i.imgur.com/AxnbSu5.jpg
参考画像な
自部隊にも軍団兵200弱入れてるし、妹部隊にもある程度入れてる
ちなみに低レベル優先と均一は全ての兵種が他部隊優先な >>800
時折兵種のバランスがわけわからんことになって不思議だったけどこれが原因か
均一だったときに民兵沢山いる城を救援に行ったら部隊の半数以上いる騎兵と弓騎が出撃数5%未満だったことあるわ 今更ながらカーン近衛の弓スキルって260あるんだな
重弓騎兵と名弓兵は130しかねえのに >>800
隊長じゃなく部隊リーダーParkそんな戦闘バフあったっけ?
士気くらいじゃない 敵対してるゲリラ諸侯の奥さんが捕虜にならないまま
ウチの町の屋敷に居座ってる時があるけど
アレどうすればええんや >>803
HP系忘れてたとは言わせないわよ
あとは矢筒とファランクスとか >>804
マルタ騎士団みたいに領土無き国家を気取ってるんじゃね… >>803
片手225で歩兵+10 両手200で+5 長柄100で+3、200で+5 機動25で+5 医学275で(医学-200)/2
なんだかんだ列挙してみると兵のHPって意識してビルド組めば倍近くに出来るんだな
あと歩兵向けで言うなら投擲の弾数も そういえばNPCって近接武器が投擲オンリーの場合最後の1本も投げるんだろうか?
今度ねぐら見つけたら試してみるか コレインなんかそうだけど、家令低くても他のスキルで部隊人数増やせたりHP盛れたりするから全体のスキルが高い諸侯はやっぱり兵も強い 「剣士の」二つ名持ちカッコいいから使いたいんだけど別に隊長としては有能じゃないから戦闘のときだけ自分で操作できるようにしてほしいな そういえばBFC以外長弓使う弓兵っていないな
小規模勢力に何人かいるくらいか
何でこんな少ないんや バランスが取れた軍隊は損害でバランスが悪くなる。
つまり金太郎飴のようなバッタニアフィアン軍団が強い。 数とパワーバランスで負けてても自軍が弓兵ばっかだと余裕で返り討ちにするからな
やっぱBFCがNo.1よ(バタニア人並感) >>812
アビスの成れ果てにいそうな名前と姿だな。 >>812
イシャロヴィングでバナーがネオアームストロング(ry砲なのもポイントたけーわ M&B2ゲームパス入りするから、またしばらく新規でスレが賑やかになるかも
日本人のゲーパス加入率わからないけど 今日も沢山処刑した。100人やれただろうか?ようやく終わりが見えてきたぞ altキー押すと白いモヤが表示されるんだがおま環かな?
バニラでも再インスコしてもダメだ 自分はpcバニラ1.03版だけどalt押しても普通だよ
cpuはRyzen5600x、GPUは1060の6GB、メモリは8GB4本
もやだか霧だかわからないけれど、どんな感じなのかスクショあると分かるかも ハン近衛兵揃えたいけど生産地が主戦場から離れ過ぎて補充が面倒
騎乗175みたいに勝手に増えてくれるパークがあったらな楽なのに ttps://imgur.com/undefined
こんな感じ、戦場だと梯子や落ちた投げ槍とかがズレて表示されるけど
そのまま拾えるからあまり害はない URL間違えた
ttps://i.imgur.com/FbSQVfP.png >>830
NVIDIA DLSSがオンになってそう >>826
ハーンはクーサイトと戦争の時にしこたま捕虜を溜め込んでおくしかないなあ。 >>831
ありがとう天才
DLSS無しにしたら直りました 最後に残った南帝国とのダナスティカ付近で決戦中に西の果てブラヴェンドでイスティアナの陰謀隠れ家とか邪魔だな
別にクリアせんでも良いんだろうがせっかくなんで東から西に急行したるわ とうとうアルサゴスの陰謀開始しちゃったけどかなりヒリついた争奪戦になるな
毎回1国ボコるだけよりも緊張感増してやばい 鯉のぼりクエ放置してたらめちゃめちゃイージーゲーなのな
クエやらない方が簡単って鯉のぼりになんの価値もないどころか災厄じゃねぇか 全て弱体化させてからやるのもいいかもしれんけどそれはそれで張り合い無さすぎて消化試合だし 昔は鯉のぼり立てないと建国できない仕様だったんよ
不評過ぎて修正なったけどクエストの中身はそのまんまという それでも陰謀始まる前に1.5ヶ国くらい落としておかないと三国戦がキツい 街や村が落とされたらその周辺にならず者大量発生して欲しい
難民みたいな感じで >>841
実際なってるよ
焼かれた村周辺とか略奪者だらけだし そういやトルコの地震でも火事場泥棒いるらしいな。
捕まった犯人達が住人に殴られてたわ。 捕虜全員処刑してるんだから怖がって攻めてこなくなってほしいな
ck3ではないけど恐怖値的なものがあれば 盗賊さんは村襲撃してこないから実は慈悲深い
諸侯はクソ それが仕様なら定期的に鉄を売ることで隊商を呼び寄せて交易させ、敵国の物資の補充を滞らせることが可能か? 南帝国所属で北帝国だけ土地無し状態にして陰謀開始したらクッソ辛い
3国相手にしてる時にアセライまで来て半分詰んでる 噂のスタルジア本当金入らないな
高Tier兵使おうものなら維持費でみるみる金がなくなる バグなのか知らないけど妹が成人したから部隊に合流しろって指示を出して移動してる途中に妹に緑の国から求婚されてオッケーしたら妹を取られちゃったんだけど
2日くらいしたら妹が部隊に合流しましたってログがでて本当に部隊にいるんだけど家族の一覧にはいないからスキル振れないしこまった 確かに合流したんだ…俺の妹…まるで、天使みたいに笑って… >>850
だから南下して豊かな土地を奪う必要があったんですね
割と真面目に、多少伸びやすいオモール・タイヤルが国境付近で激戦地になるんで、
前線押し上げないと困窮一直線
可能ならエピクロテアかバルタガンドは早目に奪いたいところ 東側は不毛過ぎるのか街1個くらい落とされてもそのあと攻めてこなくなる アムンセン「犬そりのほうがいいぞ」
スコット「馬だめだったわ」 あれ?良く見たら違うな
色は同じだけど、マルナスで別の勢力が発生してるのか
https://i.imgur.com/32BCEKS.jpg
もしかして建国しないままの諸侯皆殺しの行き着く先は、次々に反乱勢力が湧く終わりの無い世界なのか…? ばん馬とかどさんこみたいな足ふっとい馬種あってもいいよな デスオリエがまさにそんな感じの重量馬だけど、そんなに強調されたモデリングはされてないね
草原の馬なんかはモウコウマを意識してか小柄な馬だけど 年末セールからSteam deckで始めてやっと建国した自分の国で街城領地制覇したが特に何もないのね
この先やるなら処刑人の斧振るって残ったクランを全滅させるくらいしかやる事ないが
一旦やめ時というところなのか さっきの領土、気付いたら全部クーザイトになってた
クーザイトは家なき国としてうろうろしてたけど、さすがに全部落とすだけの兵力も時間も無かったと思うが…
https://i.imgur.com/TMMJ7Hs.jpg バグじゃなくて単に領地持ち諸侯がクーザイトに寝返っただけでしょ 強い片手剣作りたいからレシピ解放させてるけど
両手斧剣長柄よりめちゃくちゃキツいな柄が多すぎる 周回を重ねる度に鍛治が面倒になって、片手と両手ならバッタニアンフィアンソードばっかり使うようになった
長柄は振り速度が気になるけどロンググレイブで良いしなぁ 反乱した町に他国が攻め込まない辺り諸侯って結構アホだよな
お行儀よく反乱が鎮圧されるのを眺めてるだけって いい加減単発ダメ万歳な価格決定改めないと手数系の武器が解放大変過ぎるんよね
単純に作った数で解放とかでいいのに PCもマルチは人おらんな
アーリー直後は攻城戦楽しかったが マルチ一回もやったことないな
そもそもどんな仕組みなのかも分かってない 元々マルチは死ぬほど過疎ってる
このゲーム最大の失敗といっても過言ではない リセットしてアサリガットから初期馬なったら遅すぎて草 カスタムバトルで適当な指揮官選んだら走る速度も武器振る速度も遅すぎて草生えるゾ >>846
今作では、村の中を盗賊団が占拠して
その退治クエは無いの? ちゃんとテレアポしてから来るぞ。
盗賊じゃなくて正規兵くずれだが。 >>881
そういやねぇな。脱走兵に脅迫されてるのを迎え撃つのはあるけど アプデでクエスト増えたり交易品や装備品増やしてくれたりするのかな PS版マルチ、一応チーム戦できるくらい人いるよ
今も見たら10対10やってたし
ただ日本からだと基本ラグで不利な戦い強いられるからストレス溜めまる 今作は場所によっては近隣の村支配出来るだろってくらい拠点湧くけど
国家機構がしっかり機能しているからか賊がおとなしい
前作のクエストだと村人訓練とか鍛え終わったタイミングで
賊との戦闘が発生するのが雰囲気的に好きだった 町三つで自クランしかない王国なのに全然宣戦布告されない
こっちから攻めるしかないのか
大陸統一しにいくとバンバン宣戦布告されるのにこの差は一体 領土半分以上取ると全方向から宣戦布告されて収拾つかなくなるよ、アテクシの場合ラガエアの怨念みたいなバグでいつまでも滅亡しない帝国のせいで。 >>889
カルラディア諸国は弱小国(=金が払えない国)には優しくて強国相手だとどんなに不利でも取りあえず喧嘩売っとくからな
村も焼くし盗賊よりもよっぽどたちの悪いやくざ国家ばかり 中世の諸侯なんて着飾ったヤクザと変らんと前作のバエシュトゥール見てて思ったわ あんであいつら村を燃やすんだ…そんなに得になる行為か…?
賠償金争いで有利になるくらいでデメリットの方が多そう どうせ自分に回って来るとは限らんし略奪儲かるやん
主人公だって傭兵の時はそんなもんよ 国王やってて敵の村を味方の諸侯が燃やしてるとヤメロオオオオオオオオオ!ってなる
将来の町の食料を支える大事な世帯数が・・・ 今作は鍛冶とか稼ぐ手段が多いから分からんけど前作とかプレイヤーも略奪せんとやってけんバランスだったからな
こうやって貧しくなっていった200年なんだろう 食料が重かったり腐ったり運び難かったりしたらもっと村焼きの必要性があったんだろな
ゲームとして煩雑だから絶対省略するべきなんだが、現実じゃ城攻めに必要な物資全部担いで行軍するなんて不可能だし 村からは食料諸々徴発できるから
徴発されるなら奪って燃やしたろの精神
燃やしてしまえば侵略に失敗しても相手も復興遅れるからね 全処刑プレイ、終わりが見えてきてはいるけど、反乱勢力がクランになって、そのまま国家に召し抱えられ、
諸侯が補充される働きがあったり、戦場に出て来ないお嬢様方があちこちの町に籠ってたりで
処しても処しても減らないような感じを味わうようになってきた
一応、終わりに近づいていってるとは思うんだけど… 世帯数と繁栄の回復の遅さとか普通にクソバランスなんだよなぁ
あれだけデカい被害を出されるのに
諸侯もイカンが傭兵ごときすら処刑したらいかんのは理不尽 高tierでノックダウン可能の武器かパーツって無い? warbandでも略奪なんてしなくても普通にやれたよな。 >>904
今作で金が一番いるの諸侯の引き抜きだけど、前作はあまり金で解決できなかったからそこまで金策必要なかったよね
金で買えるやつはすぐに裏切るし裏切らないやつは金で買えないし 久しぶり合った妹が小太りで顔も渡辺直美にそっくりで
クランとしては必要なのに、
ムカついてつい嫁に出すボタンを押しそうになるから
レースコイフ付きのフルヘルムをかぶせて無事解決した。 serve as soldierで兵士になるときに装備してないアイテムが消滅するのはどういう仕様かわかりませんか? このゲームはやっぱりプレイヤーが意図的に都市を保護してやらないとどこも廃れていくばっかりで駄目だな
ヴァランティア左端のプラヴェンドあたりは放っといても繁栄7000行きやすいみたいだけど
他は略奪されまくりでプレイヤーの介入無しでは貴族長弓は買えそうにない 繁栄がしょっぱいスタルジア領でも最高級の両手斧や防具は買えるから
5000以上を求めるのが本来強欲なのかもしれない どれだけ繁栄しててもそれなり扱いだし
町中の風景も会話も変わらないのは寂しい 7000?超えたら繁栄しているメッセージ出るし街中のセリフも「景気良いよ」みたいに変わらね?
まぁもうちょっとへんかほしい 繁栄といえば今作でも乞食はいるけど特にイベントというか
金恵んだりはできないよな 街じゃないけど村だと交易する農民の部隊数増えたりするな
世帯1000超えの村の農民が60の部隊で移動しててわろた 貴族長弓くらいならプレイヤー介入無しでもそこら中に売ってるだろ
傑作貴族弓はなかなか見ないが 前作ってトーナメントの賞金が5000固定とかで逆に稼ぎやすかった気がする アセライナーフしてくれ
明らかにこいつらだけ強すぎるだろ
どのセーブデータでも一番対処できない こっちの環境だとクーザイトがすごい伸びてるけどなぁ…アセライはほぼ変わらず アセライほんと戦争しねーな
中央なんてぐちゃぐちゃなのに スラクトラ城持った勢力がなぜかアセライ攻めたがるようになり
ガロントール城やヴェロン城あたりが巻き込まれて
グチャグチャになるのは西の風物詩だと思っている アセライは強いというより生き残りやすいってのが正しい気がする 伸びてるところはあんまり見た事ない 南と押し合いを永遠にしてる
伸びてるとこよく見るのはヴランディアクーザイトで帝国はどれかひとつが伸びる感じ 騎乗パークの大群に乗る何か効いてる気がしないんだよな。
Wikiのコメント欄には「家畜の群れペナルティは速度-4でキャップかかるぽいので、「大群に乗る」パークがあると豚羊200匹だろうが荷馬貨物1万だろうが騎乗した主人公一人で昼速度5が出せる。騎兵系の賊で詰むけど。」
みたいにあったんだけど、実際はそうならないんだよな。
スキルとった最初は確かに速くなったんだけど、群れが増えるにつれて速度も遅くなっていくような体感なのよ。
今じゃ軍団移動に毛が生えた程度になってしまった。 処刑で友好度下がりまくるのが納得いかん
処刑って中世じゃ最大のエンターテイメントじゃないのか >>918
うちのMOD環境でもアセライ手が付けられないわ、兵士の大部分が馬に乗ってるし結構装備も硬いしで負けまくる
クーザイトはまだ柔らかいから何とかなるんだけどね
そしてヴランディアとバタニアは変わらん、常にヴランディアが強くて食われとる サンドボックスで毎回やってるがアセライは大抵開幕で南帝国との戦争で東方面に戦力展開したところを西帝国かヴランディアに西側攻め込まれてボコボコにされてる 鍛冶武器で一番効果あるので驚いたのが
馬から落馬させるパーツだわ
あれで、馬からポロンポロン落馬させるだけで
半分ぐらいは死ぬし
残りも落ちたところをとどめ刺すまで一貫の流れ
落馬マークが2つ付いてるパーツあるけど
あれって2倍の効果なのかな?
それとも誤植かなんか? アセライは焼かれてない繁栄した砂漠奥地で召集して大部隊安定して作れるってのがな
ヴランディアも同じ傾向ある
スタルジアも…あ、なんでもないです 移動ペナルティみれるのにいちいちWikiの記述に文句たれるだけの意図がわからん
訂正したいなら情報出して変えりゃいいだろ あくまで有志がその時のバージョンに応じて書いてくれてるだけだからな
バージョン毎に各所が変更されるから気づいた時は編集してくれ >>925
別に仲がいいところや親族が友好度下がるのはいいんだけど
仲が悪いところはメシウマwつって逆に上がってほしい ヴランディアが一番強い気がするなぁ
立地いいしT2弩と民兵弩が普通に戦力になってるのが強い >>930
これ見てWikiniに文句垂れてるを思ってるなら、お前頭沸いてるぞ? >>924
馬の速度にカーソル持って行くと
あまった馬のペナルティ(名称忘れた)が-0.3と出る時なら
大群にのるを取ってると必ず大群にのる+0.15と表記されてない?
あれは戦いで人が減って家畜が余ったときのペナルティを軽減するパークだと思ってる 南でやってるからか
毎回新鮮なアセライの対処をさせられるハメになる エリート民兵政策が実装&採用されたらヴランディアさらに強くなりそうだよな そう言えば政策って、今は実装されたのも多くて、いろいろ変わってるよね。
以前に気づいてWiki初編集しようかとしたけど
どこどうすればいいかわからないくて、ぶっ壊したくないから挫折したわ ヴランディアは初めから領地が多くてクラン数も多いからそもそも強くて当たり前なんだよな バッタニアは8でヴランディアは11だから動員数がそもそも違う
せっかくまとまりが無いって設定あるんだからもうちょい各国特徴つけて数字通りの動員はなかなか出来ないみたいな感じにして欲しい 故郷に領地を貰ったもんで兄弟を統治者にして
その嫁たちは孕み次第戦場に向かわせる嫌な小姑と化している バッタニアは複数の帝国に喧嘩売ったりするのに
ヴランディアは何故か序盤は西帝国かバッタニアのどちらかとしか戦争しないから
もともとの国力の高さもあって一国相手なら当然負けずにどんどん勢力を伸ばしてくる
アセライとスタルジアとクーザイトは生き残りつつも元の繁栄が低くてさほど伸びない
バタニアは蹂躙されて3帝国もグチャグチャや 戦乱の世を長く続けて戦争を謳歌したいからクランティア1になり次第ヴランディアと戦争してる国に行ってるわ
ほっとくとバタニアやアセライ西部がボコボコにされる >>928
そんなんあるんか、一発でいけるの?
今度見てみよう バタニアは国力低いから他の国に便乗して多面戦争しかけるべきなのに
逆に複数相手にしてばっかりなのは何故なんだ この前キャンペンクリアした時は西と南の帝国がアセライ方面に逃げてヴランディアとスタルジア以外は壊滅してた
スタは潰しに行くのが面倒で放置してて、ヴランディアは喧嘩相手としてわざと残してたからだけど >>944
カルラディア諸国は弱ってる時ほど誰彼構わず喧嘩を売る性質あるけどバッタニアは特にその傾向が強い気がする
2位のヴランディアにダングラニス食われてる最中に1位のウチの国に喧嘩売って来るくらい
国を名乗るなら無敵の人理論で動いちゃいかんでしょ... だから滅んだ
バッタニアは小さく纏まってるしフィアンもいて好きなんだが所属すると基本的にゴリゴリ削られる アセライはフスン・フルクとクヤーズをよく奪われて引き籠ってる印象がある この前クヤーズがスタルジア領土になってたけど何があったのか >>943
長柄しか全開放してないけど長柄の鍔(Guard)部分のパーツです。
ダメージは欲しいので刃はロンググレイブを使ってます。 >>950
ロンググレイブで振ってるなら単純にダメージで死んでたりしない?
鍔パーツによる落馬は突きでの落馬だったはず
ヴージュやビルによる落馬は振りでの落馬だけど振りだとそもそもダメージで死んでることのほうが多いし
ただの落馬ってなかなか見られない印象 >>951
初鍛冶でそれをつくったので有り無しの検証はできてないけど
たしかに馬上VS馬上(敵)だと半分以上は落ちて死んでる、
体感で2割ぐらいは落ちてもが生きてる感じ。
ただ歩兵VS馬上(敵)だとほぼ半数は落ちても起き上がってくるわ
なのでいつもとどめ刺す工程までは一貫
>>鍔パーツによる落馬は突きでの落馬だったはず
ここはわからないから何とも言えないけど
市販のT6ロンパイヤやメナウリオンよりも
振りでポロポロと落馬してるよ
あと>>928の落馬マーク2つ付いてる鍔の意味わかる方いますか? 投擲をちょっと下向きながら投げると
投擲物のリリースポイントと頭の高さが同じくらいになってセロ距離ヘッショできるの楽しい >>952
落馬機能にも二種類あって、一般的な鍔の持つ「突きによる落馬」(CanDismount)と、もう一つは「振りによる落馬」(CanHook)
で件のブラントウィングのデータを見てみたらとなぜか両方の属性を持ってたから、アイコンが二個出てるんだろうね
二種類の落馬属性持たせてもアイコンは一個しか出ないから実際に機能してるかはわからんのだけど 前作ならともかく今作のカルラディアでは
血縁とかそんな重要じゃないからなあ 馬上から敵が落ちた(生死問わず)と言っても
1.単純に体力が尽きて死亡して落ちた
2.乗騎が死亡したため落ちた
3.落馬させる攻撃を受けて落馬した
の3パターンあって見分けるのが難しい
薙刀を両手持ちで振ったらだいたいワンパンだから気にしてないだけとも言う >>954
ありがとう!
まさか落馬にも2種類あるとは
私がポロポロ落馬すると書いてる鍔はその2種類併記のタイプを使ってます。
殴って、たまに落馬しないと「あれ??」と感じるくらい
死んで落ちるのもコミで落馬してくれる 落馬槍自体は店売り品でもあるよ
バタニアの高原の槍みたいな名前の奴がそれだったはず CanFook(振り用)とCanDismount(突き用)は共存する一撃で倒す場合落馬判定は行われない
落馬耐性は相手の騎乗スキル依存 >>961
ごめん
ERROR: 余所でやってください。[game]がでた >>960
編集中に送信しちゃった
CanFook(振り用)とCanDismount(突き用)は共存する
一撃で倒す場合落馬判定は行われない
落馬耐性は相手の騎乗スキル依存
CanFookは徒歩専用
CanFookは耐性を貫通する可能性がある(当然振り攻撃の場合だけ)
CanFookは足などに当たった場合は無効、CanDismountはどこでもいい すいません建てられなかったので
>>980におねがいしてよろいでしょうか
>>963
詳細な情報ありがとう
>CanFookは徒歩専用
>CanFookは耐性を貫通する可能性がある(当然振り攻撃の場合だけ)
なので
歩兵VS馬上(敵)だとほぼ半数は落ちても起き上がってくる
ということが起きてるのですね 落馬について詳しく知りたい人はWikiのスキルページの騎乗スキルの部分をチェック! 今ベータ1.1だけど、これデータを正式版に引き継げる?
アーリー版の時は引き継げない時もあったけど 牢がマイナス表記って、牢の壁も無い青空状態ってことなのかな
1日まったら、/26とか表示された ps4 v1.03 アルザゴスのクエストを受けて放置してたら、隠れ家が見当たらなくなってしまった…
これメインクエ詰みましたかね 旗クエストって無視しても良いんだっけ?
最近primae noctisっていう鬼畜mod入れて初期化したから自分もちょっと気になる コンパに与える盾って何がいいんだ、
スタルジアの円形の重盾とかデカイが アセライと戦う時は猫を盾に括り付けると良いらしい。 Q.領地管理画面で資金ブーストボタン(+)が押せない(日本語のフォントサイズの問題)
A.Mount & Blade II Bannerlord\GUI\GauntletUI\Fonts\SourceHanSansJP\の
SourceHanSansJP.fntをメモ帳で開いてsize=の値を変更(値を大きくする)してフォント小さくすれば押せるようになるよ
自分のお気に入りのサイズを試してみてね
そういやこれはもういらないな トルコの建築家、建築が杜撰で捕まりまくってるなぁ。
M&B2は割とマメに直してる印象だけど、トルコ人って大雑把なんかな。 一回仲間にするの失敗したらもう2度とチャンスなし? 時間経過か再度捕虜にするか分からんけどそのうちまた勧誘できるよ
3個の例っていうやろ 宣戦布告される条件とかラインって決まってるのかな?
町・城の合計数とか? 三顧の礼なら3度目まで待たないといけないとかだる重ですわ😭 ドイツ人多いのか。そういえば宇宙版M&BのX4もドイツだった。 バッタニアのボードゲーム勝ち方分かったぞ
コツは序盤最初の四隅に2〜3狼キープ、1狼を中央から斜め位置に配置
リーチかけると対角に置いてくるので威嚇してもいいけど四隅に羊置かせないように注意する
程よく羊が増えてきたらWリーチになるように狼動かす
早めに中央に羊置いてきたら斜めにリーチ2回かけると、あとはもう分かるな
そういうことよ >>982
いやはや、みごとなスレ立てばかりだ。とりあえず今
日のところは。スレ立て乙ということでどうだ? どんなに圧勝でも誰も逃げてないはずなのに何人か敗走してる扱いになるのは何故?
https://imgur.com/a/ucxrZ5v
しかも一人しかいない兵種が二人逃げてるらしくてわけわからないw 時折遠く離れた村の名士の関係が20も下がる時があるんだけど
原因が全然わからん、なんだこれ ありそうなのは野放しにしてる別部隊が村荒らしてるとか? >>989
部隊の士気を高める役目を任された奴が率先して逃げるのは流石に草
やっぱり謎バグはまだまだ多いなw 遠距離兵科の旗持ちすぐ死ぬしとっとと逃げて欲しいかな…. ブンブン振るなら短くて速い方がいいよね。プレイヤーが使うなら大抵速度ボーナスも乗って一撃だろうし 最速にすると1の初期柄と3投げ柄はほぼ同速度で、そのときの長さは少し3投げ柄が長かったかな
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