【戦闘の監獄】Wizardry外伝 74【五つの試練】
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↑1行以上追加した上でスレ立てする事
Wizardry外伝 五つの試練
https://store.steampowered.com/app/1308700/
Wizardry外伝~戦闘の監獄~ (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本)
Wizardry外伝~五つの試練~ (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上)
の総合スレッドです。 五つの試練用シナリオ作成エディタ、絶賛公開中。
五つの試練Steam版2,980円、iPhone、iPad対応版戦闘の監獄3,180円 戦闘の監獄Lite(無料体験版)、慈悲の不在1,600円発売中。
◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、
兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細はこちらを参照 https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html
次スレは>>970 が建てる事。
※前スレ
【戦闘の監獄】Wizardry外伝 73【五つの試練】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1661570304/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆線画モード
オプションで設定可能
◆ソフトリセット
Ctrl + F1 ゲームパッドの場合はR2(右トリガー)+方向キー上
◆ミニマップ
機能として「ミニマップを常時表示する」は存在する
ただし、その機能をONにするかどうかはシナリオ製作者次第
◆ポートレート
画像の準備
公式の説明
https://twitter.com/i/events/1402202716194050049
https://twitter.com/wizardry_fo/status/1471067823598620678
ポートレート作成支援ツール(プレイヤー製)
https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52762553.html
画像を入れる場所
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\59studio\WizardryFoV2\face
※ face20まで登録可能、face01~face17までは公式で使用済み(上書き可)
※ 2022/3/2UPDATEでface100まで増加
ゲーム内での設定
訓練場で「キャラクタを調べる」→「マークの変更」
◆ボーナスポイントのリロール
キャラ名入力からやり直し(タイプAでもBでも同じ)
ツイッターで「BPリロールツール」で検索
◆迷宮で右下のマウス操作UIを消す
オプションの「サウンド/迷宮」で「迷宮ボタン」をOFF
もしくはボタン等がない場所にマウスカーソルを移動させて左クリック
◆XBoxゲームパッドで決定とキャンプを別ボタンにする
Bボタン:決定・進む、扉蹴破り
Aボタン:キャンセル・キャンプ にする場合
※ 表記はXBoxゲームパッド準拠(PSでいう○決定、×キャンセル)
1. オプションの「その他」の「キー配列」で出てくるsteamの設定ウインドウで
・上の「メニューCONTROLS」を「B決定、Aキャンセル」
・上の「迷宮CONTROLS」を「Bドアを蹴破る、Aキャンプ」
2. オプションの「その他」の「決定キー入れ替え」は「A:OK」にする
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ◆馬小屋でMPだけ回復して呪文でHPを回復させれば歳を取らない?
馬小屋は歳を取る。HP全快で簡易寝台以上の有料の部屋に泊まれば歳は取らない
◆調べると「ドアがあります」と出るのに通れない
明かりの呪文を使おう
◆「気配を感じた」って出たけど、どうするの?
キーボードのMを押して探査メニューを出し、探索しましょう。シークレットドアがあります。
なお「気配を感じた」と出なくても、探索した箇所にシークレットドアがあれば必ず見つかります
◆一部のシナリオで魔法効果が表示されないんだけど
表示するかどうか設定可能なので、そのシナリオは「見せない」「使って確かめろ」という仕様なのです。
また、エディタが出た初期の作品は「表示しない」しかなかった時期のものなので、見えない事が多いです。
五つ試練の基本シナリオ5作は全て非表示です。
◆リセットすれば助かるタイミング
城の各施設から出る前 (商店で間違って売買した、寺院で蘇生失敗した、宿屋でレベルアップの結果が思わしくなかった、はリセットOK)
キャンプを解除して迷宮画面に戻る前 (呪文で蘇生失敗した、間違ってアイテムを使って壊れた、はリセットOK)
戦闘が終わり迷宮の移動画面に戻る前 (戦闘中に首を跳ねられた、レベルを下げられた、全滅した、宝箱の罠にかかった、はリセットOK)
岩の中に突入した直後 (素早くリセットすれば助かる) ■ローカルファイルの保存先
・ゲームログの保存先をマイドキュメント内から「ゲームのインストール先\Data\Temp\GameLog」に変更した
・シナリオに付随する一部ファイルの保存先をマイドキュメント内から「ゲームのインストール先\Data\Temp\ScenarioData」に変更した
※ゲームは現在マイドキュメントを利用していません。 >>2の「画像を入れる場所」は今はもう変わってて、
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\59studio\WizardryFoV2\face ではなく
ゲームのインストール先\Data\User\face になってるので注意
インストール先はSteamの仕様良く知らない人の場合は、
Steamのライブラリから五つの試練を右クリック→プロパティ→ローカルファイル→参照で表示可能
次スレではテンプレ書き換えて貰えるとGOOD プール画像対応が faceXX_h,png になってるらしいことも 正確にはfaceXX_hじゃなくてface_hだね
face1から全部フォルダに番号が付くようになったので、ファイル名にXX(番号)はつかなくなった いろいろかき集めてきた情報
扉の開錠 _f(これだけ自分未確認)
呪文の対象選択 _g
プール _h
日記のポートレート _i ふええこんなにポートレート枠あってもイラストがないよぉ… face_bcdにそれぞれ状態異常差分用意すんの大変なんだが シナリオによるかもだけど、呪文全部覚えた後の魔法使いってアイテム転職で侍にしても問題ない? iPhone 版はスレ違いでしょうか?
対象全部と呪文抵抗無視がいくらやっても出ませんが、iPhone版では無いんでしょうか。あと、呪文忘却の石を探してますが、何階で出るとかありますか? >>18
問題ないと思うよ
俺は魔法使い→ロードが好み
どちらの魔法も使えるから
そして僧侶→侍 >>18
本当にシナリオによる
中には魔法使い専用の魔法2倍や敵の魔法抵抗半減装備とかもある 魔法使いは盗賊にしちゃうな
これで戦闘でも役に立つ盗賊のできあがり 旅人で人間戦士剣だけ全く落ちない盗賊lv200で忍に転職のが先になりそう拾ったら次にいくつもりなのに
年始から始めたんだけど懐かしさと快適さ(pc88版#1や外伝1やディンギルとの比)がいい感じですね >>28
盗(忍)は後衛から長射程武器で運用したいもので
ホブアイス二刀カメレオン盗もlv30あたりまで育ててみたんですが私には合いませんでした
それにもういいやろってとこまでlv上げてのsp忍者転職はロマン!
というか早く剣出てくれユーザーシナリオ行くから。。。 宿屋で疲れない
って効果なくない?普通に能力下がるけど。 ちゃんと装備してる?
装備してるのに能力下がるならバグだろうから情報まとめて報告してくるんだ >>31
>>32
今改めてみてみたら、下がったとメッセージ出て能力の色変わるけど、下がってなかった。すみませんでした…。 >>31
>>32
今改めてみてみたら、下がったとメッセージ出て能力の色変わるけど、下がってなかった。すみませんでした…。 このおっちょこちょいめw
だから2回も書き込んじまうんだ ポートレート作るのに昔は時間かけてフォトショとかで切り抜いてたけど
最近はAIツールの精度上がってるから調整くらいで済んで捗るわ
もうポートレート作成がプレイ時間を上回るなんてこともなくなるな シナリオエディタって既存のシナリオをいじれたりしますか? >>39
他人の作成したシナリオを変更・修正することはできねっす >>40
そうですよね
マッピング苦手なのでミニマップ追加できればなーなんて思ったのですが
ありがとうです Wikiとかでprjファイルが公開されているシナリオなら弄れるよ
沈黙の古代遺跡、龍の邂逅、もつれっ宮、五つの疑問
なんかが公開されてるみたいだね
とは言え現状だと弄った後のprjファイルをSteam版では読み込めないんで、
2006年版でしかプレイできないけど 自分でやるより他人配信動画をユチューブで見てる時間が多くなった 配信そんなにある?
ニコ動のゆっくりボイスのやつくらいしかみたことないや 俺自身は見ないけど、色んな人のYoutube配信はTwitterによく流れてくるな 時々見るけどWizardryの配信て五つの試練よりFCとかレトロ世代の配信の方が多いイメージ
無い訳じゃ無いけどね 五つの試練だと旅人で配信の初見者が多い印象
クリアしても他のシナリオに手が伸びるのかな 普通、面白さは公式シナリオ>ユーザーシナリオと思うだろうしなぁ 他人のパーティーが全滅するシーンはなんて清々しいんだ 旅人は生配信だとグダりそうだが編集ありの実況プレイ動画ならリアクション取りやすくて映えやすいと言えるかも
視聴者が興味を持って手に取った時に動画で見てない別シナリオをとなるなら宣伝としては理想的かもしれない うーん、永劫の魔法都市4F入ってすぐに詰まった
銀の鍵使うポイント見つからないし、どこか見落としてるのかねぇ・・・
フルメンバーで入れないからと後回しにしている暗黒街探すしかないのか 暗黒街こっちはすんなり入れたけど
全員悪だったからなのかね 性格による入場制限がある場合、#3のように事前告知がないと途中で投げがちな善中立でしかPT組まない民 それぞれの性格でPT用意すると2枠しか余らないから個人的にはもう少し欲しい >【リリース延期のお知らせ】
>『Wizardry Variants Daphne』はクオリティアップのためリリース時期を延期させていただくこととなりました。
ドリコム如きの開発力ではwizは手に余るだろう エディタが出るまでは買う気にならん
後アップデートでもSEとかフォント変えられるようにしとけや
それが出来ない限り旧版以下やで かなり初期に買ってなんでSE変えられんねん言うて1年以上起動してないが
まだSE買えられんのかw
はやくGB外伝の音でやらせろや なんかさ10年前のゲームとはいえUIダメすぎるなこれ
アホみたいな回数やることになる鑑定まで何ステップかかるんだよ
ビショップ居る時はキャンプメニューに鑑定出せや UIは良くなれば良くなるほど歓迎
呪文やトラップ手打ちしなきゃWizじゃねえ、なんて言ってるのは実際やってない奴が多い みんなさんどんな操作環境でプレイしてる?
俺はゲームパッドだけどファミコン版からなのでそこまで不満はない >>68
これはほんとにおもう
javardryみたいに自分以外がもってるアイテムも鑑定させてほしい >>70
キーボード。慣れれば早いし特に不満無し。Javardryはキーボードだともたつくんでやってない。 すいません。
慈悲の不在を今更ながらやっているのですがB5Fで敵が落とす『驟雨のワンド』が中々入手出来なく。何か必要なものはありますか? >>68
ゲームシステム的な不便さはともかくUIでストレス感じたい訳じゃないしな
エルミみたいなリピート機能も付けてほしいわ リルサガは移植としては後発だったが、UIやらレスポンスやらダメだったな >>70
パッドだな
マッピングしている時はキーボードの方が良さそうかなぁとは思うけど 鑑定なんかどうせ成功するまで連打するし
拠点では自動で鑑定すみでよくね? 鑑定はレベルが足らないでいいのに、触ったになり
それで成功する場合もあるから、止めれない
ビショップなんてにパティーに入れたくないのにレベルは必要になる >>75
リルサガはCSではディスクメディアだからレスポンス面では仕方無い面があるが、
UIでは個人的に特に不満は無かったな
マップ表示が据置なのに無条件表示で、外伝以降と同じ魔法で表示という仕様をオプションで
選べなかったのが不満なくらい
無条件表示だと回転床がほぼ無意味化してしまうからな
後ショップ関連でパーティ全員一括の操作が出来るのは地味だがかなりプレイアビリティが
上がってストレスレスになった
CS向けにして一番良くなったのがそういう部分なんで、PC向けでも参考にすべきだと思うわ
どこのメーカーが作ったとか関係無しにな >>81
じゃあ箱開けしか脳のないシーフもいらんな
ファイター、メイジ、プリーストの3ジョブでいいわ >>83
キミの好きな様にしたらいいよw他人の意見は聞き流しなさい 鑑定は失敗することがあるから雰囲気が出ていいんじゃあないか
戦闘終了後に都度アイテムを受け渡す事についてだって、和やかにアイテムの受け渡しをしていると思えば想像が捗って楽しいじゃあないか! >>85
エディタ稼働したらそういうのもちょっと見たい
全アイテム鑑定済み宝箱無し魔法効果ランダム
ひたすらハクスラとかそれはそれで需要ばかり有ると思う 魔法AUTOも、付与できる内容を自由に設定出来れば面白いんだけどなぁ 新エディタで魔法AUTOの内容弄れるようにする予定
っていうのを前に見かけたけど、どれくらいの自由度になるのやら
効果量の範囲を弄るのは勿論だけど、
武器の中で杖だけ別テーブルになってるのを、他のも分けられるようにとか、
各効果の出現率を細かく設定できるようになるとか、
色々できるようになれば本当夢が広がるんだけどねぇ あ、ほんとに?
それだと魔法AUTOハクスラ凄く楽しそうだね
個人的には魔法効果を一つ(あるいはいくつか)固定、残りをAUTOとか出来ると面白いと思うんだけども
例えば剣には力+4が必ずつき、斧には最大ダメージ+1が必ずつく、とか ディアブロやPoEみたいに数段階のレアリティとユニーク装備を設定出来るようにしてくれたらハクスラエディタとして神ツールになるんでよろしく 段平
段平+1
段平+2
炎の段平「ジョ〜〜〜〜〜〜ッ!!」
って4コマ思い出した UIについては囚われし魂の迷宮とかいう
クソオブクソを体験したあとだから
かなり快適に思えるわ >>94
やったことないけど名前だけ知ってるな
クソなんだ? >>95
自作の亡霊の街はゲーム自体がクソの頂点を極めてしまった >>95
魂の迷宮はそれなりに遊べた
次作はKOTY 囚われし魂の迷宮はwizっぽい何かの亜種ゴミゲー
まず転職全く考慮してないジョブ固定絵がいらねえ
からの一々声うるせー
ここら辺は消せばいいがそもそもシステムがゴミ
まずそれなりに時間かけてキャラクリした所で酒場に居るmobのが圧倒的に能力高く作る意味がない
戦闘に関しては敵からの攻撃はAC抑えてれば基本1ダメ進行だが急に数十ダメージ喰らいだしたりかなり大味
ドロップは固定の為延々同じ敵を借り続ける作業&その場でレベルアップ、宿屋不要、ドラクエか?
マジでwizのような何かなゴミ
これ出る前はsteamにこれしか無かったとか寒気するレベル 声とか固定キャラ絵とかあったのか
たしかにそれはウィズの冠より世界樹とかととものとかの亜種っぽいな
あれはあれで好きだけど >>99
たしか開発がとともののとこで、ソースコード流用とかじゃなかったか
そのソースコードはXTHの流用w そうなのか、ととものはUIはそこまでひどく感じなかったけどなあ 囚魂はキャラ絵と声削除パッチ入れてくれたらすぐ適用して遊ぶ 最近のDRPGはクソみたいなキャラ絵で台無しにしてる
作品がほほとんどなんだよな そういう意味だと剣街はやり込み含めてよくやってたな AIにジルオールのキャラ絵とか学習させたら末弥純っぽいポートレートできるんかな キャラ絵が嫌いなんじゃなくてウィザードリィに固定のキャラ絵はいらない
日本語OK? なーにが日本語OK?だ
頭ん中パープリンなのかお前は ここはポートレートの差分にこだわる連中が主流なのにな ポートレートとゴミゲーのグラの話ごっちゃにしてんじゃねーよ 話の腰を折って悪いが
ダークゾーンで後ろ歩きすると画面が一瞬真っ黒にならないか? 職業差分を考慮してない固定のキャラ絵や音声がゲームを台無しにしてるってのはよくわかる
だからこそ自分の思うイメージをそのまま使えるポートレート実装されてるゲームは楽しい これでウィズを初めてやると、過去作品をやりたくなるな
それでファミコンやPSの中古の値段に驚く PSはディンギルが外伝の後継だから
これ嵌ったならやっとけ 以下の要素に値段分の価値を感じないなら買わなくて良い
・高解像度によるプレイ、また、ポートレートの設定機能
・一部操作が改善(例:未鑑定品をビショップに集める、ボタン連打で全員泉に入れる、など)
・Steam版にのみ追加されたシナリオが10本程度
・今年の夏以降Steam版エディタ実装と共にシナリオが増える予定 ・旧版が正常に動く環境がある
・ポトレなどの新機能や今後展開予定の新規公式DLはなくてもいい
・steam版エディタ正式稼働後は旧版にはユーザーシナリオ追加されない可能性がある
この辺が飲めるのならいいんじゃないかな 旧持っててもWindows7なんて動く機体まだあるんか? Steam版は複数のPCにインストール出来てセーブもクラウド対応なので便利 鑑定品を手動でビショップに集める作業にはもう戻れないよ セール時でもまだ1割引き程度だけど、元値がボリュームと比して明らかに安いからな PC板でこんな事言うのもあれだが「PCがない」以外は買ってもいいレベルだろう リリース前、5800円とかでも買うつもりだったぞ
金額出たとき、やっす て思ったわ 事前に高値の告知してるけど
監獄はwizardry価格の 9,800円とかで設定する気なのかな さすがに5800くらいかなと思ってる
iPhone版持ってるから欲しくはないけど >>130
自分もそれくらいで想定してる。これくらいであれば1年楽しませてもらったし今後も期待して買うつもり。5桁になるとさすがにつらいかな。 定価3000くらいのゲームだとDLCが1000↑ってのはあんま多くない気がするし、
それを基準にして1500~2000くらいかなーというボトム気味の予想してる
1000↓だと薄利過ぎるし、本体価格越えは躊躇う人が多そうな気がしてなあ SD modeでもスタイルロード使えるようにして欲しいな(チラッチラッ steamdeckやゲーミングUMPC向きのSDでポトレ対応するのは大事だよなーって思う 結局画面解像度関係なくどのモードも使えるんだから好きなUIはどれですか?って選択肢とポトレ対応が欲しいな 驟雨のワンド、B5F探しても全くモンスター落とさない... キャラクリも最初はさ、いいんだよ
FFFTPMを軸に基本があるからさ
問題はLv13になったときにどうするかで悩むんだよな
そのままずっと使うのか、裏ダン用で別キャラ作り直すのかとか、色々悩む ゲーム起動時にセーブのバックアップとるバッチできた
これでうっかり石の中でも安心だ 初めはメイジ2人にしといたほうが
魔法の習得も早いし、マスター到達後に1人転職して戦力アップできるんで 確かに実際はFFPTMMを使うことが多いけど、まあシナリオ次第
司教いれないとアカンやつとかあるしな 前衛にプリースト出すなんて有り得ない!
とか思ってたけど、意外とありだね。
FFPTBM
とかにしてるけど。 小学校だったかな、初めての#1では前衛を戦士系で固めてたけど、#一は中盤まて戦士よりマハリトマダルトの方が強いもんね 小学生のファミコン攻略記事で序盤は戦士3人で後衛キャラを育てるとかあったしね、それはそれであり どうせ転職するし僧侶は序盤攻撃回数多い救済みたいなのあるし最初から最終見越して
FPPTMBでいってるわ 初期PTでのNLSってどれくらいの使用率なんだろ
こういう初期面議論でもめったに見ない気がする 侍は多いだろうね
他は作られたとしても使うかというと 侍と司教は最初から派
人間で作るからボーナスポイント中中出ないけど レベル13まで秒で稼げる階層辿り着くまではエリート様たちはお荷物だからRP時以外は最初からは入れないなあ サムライとビショップはいいとして忍者は入れる枠がなくて やっと忍者作れるまでステータス上がって
ワクワクしながらクラスチェンジした後のガッカリ感な ALL18時代はエルフサムライが鉄板だったなあ
作りやすいしビジュアルイメージ的にもいい感じ
今じゃ半ば地雷ビルドだが 俺はキャラ付けの関係上、LFPTBMの六人固定
転職もしないことがほとんど、ロストした時だけSNの出番がある 五つの試練はTYPE Aとかで好きに作れるのもあるから、
LSNPBM で6人作って転職無しで最後まで行ってる 戦侍僧盗魔司で盗が忍になったり
善と悪でそれぞれPT作ってるけど基本は中立でやってるな
使ってるポトレに合わせてるから転職はなし 自分はLSPTBMスタートだな
短いシナリオならFとLの差はそんなないだろうし、インフレシナリオならPやMがFに転職する タイトルにある戦闘の監獄ってシナリオ?そのうち追加されるのかしら
それとも金払って買うのかな >>163
3月に有料DLCで出る
公式いわく「一般的なDLCより高めの値段」らしいので震えて待て
自分はよっぽど高くない限りは今後も更新続けて欲しいのでお布施のつもりで買う 4人PTだとアイテム枠が格段に増えて便利というメリットもあるにはあるか ここの開発陣は値段に関しては弱気だからまあそんなもんだろう あんだけ高くなるよと書いておいてその値段だと逆に不安になるな。 一般的なDLCの値段、が分からん
インディーズばっかりやってるから数百円~千円くらいのイメージなのよね 数千円くらいなら普通に買うけど、でもそこまで値段するなら
ベタ移植じゃなくて多少の調整とか拡張が入っていて欲しい
新エディタで魔法効果AUTOの詳細弄れるようにするって言ってるから、
それのお披露目も兼ねて色々変わってると嬉しいけど、どうなることやら 魔法効果AUTOは装備1つ1つ設定できるくらいになってくれればなぁ
あとついでに固定効果+AUTOとかも出来ればなぁ 3000円なら余裕で買う
ただ、だったら慈悲の不在もつけてほしい
やったことないんだ 仮に監獄が3000だったら慈悲は1500~2000くらいにしてほしいところ
流石にボリュームの差がね…… 世界樹リマスターなんて出るのか
検索したら9000円かいな、リマスターだけでこれはひでえな
新作のためにお布施しようかとは思うけど新世界樹でもやってるからマップだのイベントだのギミックだの思い出してしまうんでないかな >>179
いちおう補足すると123セットが9000で単品は4000か
まあ長さとキャラ絵やら音楽やら考えたら監獄3000とあんまり変わらんのか
そもそも監獄3000かどうかもわからんけど 世界樹とWizじゃずいぶん違うかな
当時、バケツがWizを突き詰めたらエルミナージュになったのに対して、ニーノは今Wizみたいなの作ったらこうだ、で世界樹になった
似てるようで違うみたいな 一時期ダンジョントラベラーとかととものとか名前忘れたけどタッチペンでセクハラするのとか
3Dダンジョンに萌えを足した奴いっぱいあったよな 世界樹も面白いけど、ライクなだけでWizとは違うね
DS使った手書きマッピングはすごく良かったけど、2回目とかはやる気起きないな 世界樹はなんだかんだパケで揃えてきたので今回も予約済み
これで五つの試練の夏スケジュールに遅延が起きても穴埋めできるので安心 >>181
デフォルトでは不可能だけど、Steam版が出るから、有志がMODとかで何か出す可能性が無くはない DLCとしては高め と言ってるだけだし元が独立作品という事を考慮してもいいとこ
試練と同額以下だろ。 攻撃対象外って「その種族から直接攻撃を受ける際、攻撃を確率で無効化する(無効化すると攻撃メッセージ自体が出ない)」
で合ってるんだっけ?
それとも、単に本人が狙われる確率が下がって、その分他人が狙われやすくなる効果なんだっけ?
何かどっちの意見も見かけるのでいまいちはっきりしない 運命の羅針盤やっててちょっと気になったんだが
最下層でワープゾーンを隣から見ると床が「水床に□枠」というちょっと変な表示になるね
正面から見るとちゃんとワープ先の地面に■だけど 戦闘の監獄早くリリースするんだ
こっち先出して、五つの試練側をベータでずっと手直ししてればよかったんじゃないかと今でも思うわ マッピングってみんなどうしてるんだろうな、色々あると思うけど
攻略サイト見る
デュマピックのみ
デュマピックスクショ
外部ツールでマッピング
紙に手書き >>191
方眼紙マッピング使ってる。
あと、キャラクリとレベルアップは一発勝負で、ステータス変化をエクセルで記録してる。
シナリオクリアよりも記録取る方が楽しかったり… この間のアップデートでデュマピック中の地図にチップ配置出来るようになったから、今はそれでやってる 俺は昔作ったデュマピックのキャプチャ画像の線抜き取ってPOIでエクセル方眼紙にして出すツール使ってるわ マップチップを編集できるようにしてくれ
使う種類なんて10種類もいらない
自分が分かりやすいイニシャルや記号使いたいわ Ipad脇に置きノートアプリ使ってタッチペン使ってあれこれ書いていくのが現代的
世界樹よりもマッパーの気分を味わえる マップにアイコン配置できるようになって便利になったけど
やっぱり方眼紙マッピングかな
英数字を入力して配置できたり、コメント入れられたらなと思う 公式シナリオ上から順にやるのは危険だから避けようね
旅人より灼熱をお薦めしたい 公式シナリオはやらない方がいい、ユーザーシナリオからどうぞ 旅人は色々言われてるだけあって情報は揃ってる
が、純粋に楽しむなら避けた方が良いかも どれからやるのか調べたらそうみたいですね
灼熱の車輪は最初、欠けた大地は最後にしようと思います 情報は色々あるから自分が許容出来る範囲で調べた方が良い
元々が何も知らないプレイヤーが触るような作品じゃないからね ユーザーシナリオは何十本もやってるけど、
公式シナリオ未だに1つも手を出してない・・・
強いて言うなら運命の羅針盤はやった 音楽がいい
モンスターグラフィックのクオリティが高い
モンスター図鑑が楽しい
そして何より操作が快適
なので最初は「旅人の財産」がおすすめです 初見殺し 旅人の財産
動画でクソゲーネタにされる程の素晴らしさよ でもまああそこまで清々しくクソゲーやってくれると攻略情報見てもあんまり罪悪感ないよな
というか発売直後は攻略情報見つけるのもそこそこ一苦労した 最近wizデビューしてユーザーシナリオ2つくらいクリアしたけど、効果表示なしの公式シナリオ恐ろしくて二の足踏んでるわ。
(主に効果非公開と旅人の財産のせいで)
次にやるシナリオ迷ってるんだけど、運命の羅針盤って割と初心者向けって本当? リセット有りプレイだから参考にならんかもだが
羅針盤は最序盤が虫相手だからかLvを上げにくい
ドレインしそうな敵は注意
ミニマップ表示する仕掛けがあるけど別でメモは取っていた方が良いかも
メイスの恐怖無効はお鑑定のお供に
個人的にクリア後は戦闘がちょっと怠かった
俺の頭が硬くて詰まった所があったが旅人に比べれば遊びやすいかと
やってみて向かなかったら他に移ればいいよ 羅針盤はメインシナリオクリアまでは割とぬるめ
1Fのexp効率だけは悪いけど、やってれば「ちょうど良いな」と思える良バランスだと思う
謎解きなんかもヒントや「何かありそう」がわかりやすく、理不尽さは感じない
一方、裏ダンジョンはいきなりハードルが跳ね上がり過ぎる
あれをノーリセットはちょっと厳しいかもしれない
あとビショップが冷遇されてる
というか、無理に入れる必要性がない
宝箱から十分な現金が入手できるし キャラ作成時にもっと簡単にBPリセマラできないんでしょうか? 特定シナリオに限らず、そうなんだよな
ダンジョン内で捨てる人はともかく、アイテムいっぱいになったら帰還するタイプの遊び方なら、ビショップいなくてもいいよね
後列攻撃できないシナリオはビショップがいいけど >>215
◆ボーナスポイントのリロール
キャラ名入力からやり直し(タイプAでもBでも同じ)
ツイッターで「BPリロールツール」で検索
自分のPC環境にあわせて中身いじればもっと早くなるし、宿屋リロールもいける リロールツールの書式は、知識無くてもなんとなくここをコピペして書き換えれば行けそうってのがわかるから良い 子供の頃はキャラクリとレベルアップはリセットしまくってたけど、ボーナス低くてもほとんどの場合、カンスト近くまで行くし、逆にキャラのパラメータで殴る順番とか考えながらコマンド選択していくのが楽しかったり。 昔はキャラクリで延々リロール、レベルアップが気に入らないとリセットしてたけど、いつからかボーナスは10もあれば十分だし、レベルアップで能力下がるのもドレイン食らうのも一興と思うようになったな 俺はボーナスだけは30あたりを目指してリロールする
その後は全ノーリセット、ロストも食らう プレイヤーは冒険者ってより、ギルドマスターみたいな立場なんだよな TRPGリプレイを読んでてへっぽこパーティが苦難を乗り越えていくってのが面白かった
それでもボーナス1桁はさすがにないけどボーナス満額狙いから始めて
超人部隊目指すってのはなかったなあ
まあ好きなように遊べだから他人のプレイをどうとか言わないけどね そこまで厳選はしないけど、ボーナス16~狙いはするかな
生命力14欲しい なんか冒険者作成して送り出して死ぬか引退するかまで繰り返すプレイバイメールを一人用にしたようなのあったよな
あれに気分は似てるのかもと思った
低BPもロストも受け入れる 転生キャラのボーナス1とかはごにょごにょして12くらい足しちゃうな >>226
ゴールデンロア?
後半ろくな依頼に付けなくて引退しちゃうんだよなあ 一度キャラを作ると別シナリオでも同じ名前・性別・職業にしてしまう
欲を言うと年齢も合わせたくなっちゃう こっちに誘導されたので教えて下さい。
慈悲の不在をやっていますが戦士(転職無しLV23)がLV6僧侶の呪文を覚え始めました。
これは何故か分かりますか? ブックオブデスの能力を解放したためと思われます
L6僧侶呪文スティールライフを習得します
呪文をひとつ覚えると、同じレベルの呪文を覚えるようになります
しかし他のレベルの呪文は覚えません >>232
ありがとうございます。
いつの間にか連打して使ってしまった模様です。
ようやく理解出来ました。 当初からSteamDeckだとSDモードじゃないとどーたらこーたらって書かれてたけど
PCモニタのフル画面でやる場合でもSDモードのほうがプレイしやすいんだよな 個人的に一番ひっかかってるのはHDのときとSDのときでメニューの位置が左右で違うこと
片方しか使ってないやつには気にならないのかもしれないが両方使ってると気になるんだよね >>234
同じく、折角だし何回かチャレンジしたのだけれど結局SDモードに戻した。
文字が小さいのとメニューが左にあるのに慣れなくて。最初からなら慣れるのかも。
ちなみに2006版からの移行組。 アイテム名が変更できるように職業と種族も変更できたらなぁ
あとキャラ作成時の年齢も30、40は欲しい ゲーム内じゃ無理だけど、Wizardry The Five Ordeals→Data→Temp→ScenarioData→各シナリオ→Race.jsonから、種族の名前は変更できるよ
あと呪文も
職業は無理だと思うけど、出来る方法あるんかな? プレイヤーが変更したいのか、クリエイターが変更したいのかで話が変わってくるな おっさんじいさんキャラは確かに欲しいけど、ゲームシステムが色々許してくれない ジジイになるまで毎日馬小屋でダラダラ
そういうロールプレイもありっちゃありか?w >>239.
種族名変更してもプレイ時には戻ってたよう気がしたけど勘違いだったか
それはそれとして全員能力値はドワーフだけど種族名は全員違うみたいなことがしたいんよね
馬小屋連打で30くらいのキャラにしようとしたけど意外と歳増えなくてがっかり
むしろ宿屋の加齢は気にする程じゃないなと思った
個人的には別ゲーの年齢に応じて高BPが狙える仕様は好きだったな お金あればHP減らして簡易寝台のほうが早くないかな HPが100減っていたら100日進むわけだから早いな 若ければ身体能力に優れ年寄りは経験に優れるみたいなシステム作れれば面白いんだけどね 訓練所での転職だと5歳加齢だっけ?
種族基礎値的に達成し易い職2つ程度を反復変更するのも
加齢「だけ」なら早い?
ただ、出来上がる初期ボーナスもない種族基礎値だけでLv1の
呪文の習得やHPの伸び等の前職の恩恵の類も殆ど無い
年齢だけくったキャラ、が
>>244-245のように考えたら、なんか世知辛く感じる 爺さんになるまで馬小屋でゴロゴロしてる間に何食ってるんだろ
馬糞なのか? >>248
あれ、ほんとだ
種族名変更してもプレイ時には勝手に元の名前に上書きされてる
申し訳ない、呪文は変更できるからてっきり種族も変更できるものだと思い込んでた
しかし変更できないならなんのために存在するんだこれ ホビットが版権に引っ掛かってホブに変更された際に、ユーザーが変更できないようにと
そんな仕様にされたんじゃないかという推測もある 特定の文字列はダメみたいなプログラムは無理なのかね
ネトゲやスマホゲーは「その名前は禁止されています」みたいな表示よくあるけど 彩京のシューティングでスコアランキングの名前入力で
ま○こ とか う○こ
とかにすると
「ナイス!」とか「そのことば、すき?」
とか表示されるゲームがあった アルファベット三文字が多かったけど
SEXとAUMは当時勝手に書き換えられたな 自分はもともとウィズ呪文に馴染み薄かったからティルトウェイトでもティルトレイでもニュークリアでもメガデスでもイオナズンでも気にしない
むしろ効果がわかりにくいほうが苦手 Fire Lv4みたいなのは勘弁だよな。
Final Fantasyの海外版の話だけどな。 イオナズンいいなあ
自分で名前つけられるエルミでは呪文の名前DQにしてたな エルミのスペキャスはwikiにのっけていつでも確認できるようにしてあるので便利である >>268
FF2はファイア5とかほのお7とかだぞ いま一部で話題になってるフォーンアイルの作者
以前、五つの試練ぶっこぬきで本家のトレースしてた人と人間性が似てるな
力の使い方を間違っている 俺は初めてマハリトやラツモフィス覚えた時の喜びはこの名前じゃないと半減してしまう体になってもうたからどのゲームでも呪文名wiz風に直すのが最初の作業だわ >>268
ルドラの秘宝とかいう呪文生成ゲーム
あれスクウェアなのにホイミでちゃんと回復してメラで炎系だった記憶あるな
>>271
あれはレベル16とかあるからしゃーない >>271
結構好きなんだよねえ そういうタイプの命名方法
ロングソード +1とかさ、妄想が捗るんだよなあ
その意味でドラクエ11の鍛治システムは良かったな
+3が出るまでカンカンしてたわ シレンやトルネコで効果盛り盛り剣+99とか作るの楽しいよね ああ、五つの試練ではなくオリジナルの#1→#2ネタw オリジナル、というかクラシックWizって呼ばれる奴は
#1 一番有名なワードナ倒して魔除け手に入れる奴
#2 #1の高レベルキャラを転送して魔法の武具と戦って手に入れる奴。1Fから未踏破座標への転移必須
#3 全6フロアだけど、善(+中立)か悪(+中立)しか入れないフロアに分かれてて大変な奴
#4 #1のワードナが主人公でゲームシステム自体が別物の実質番外編
#5 魔法リストが変更され、射程の概念が発生し、迷宮サイズが不定形、と和製Wizに大きな影響を与えた
の大体5作
6~8は舞台やゲームシステムが大きく変わり、種族や職業もがっつり増えた
和製Wizの外伝1・2は#5をゲームボーイに合わせて発展させ、外伝3以降は6以降の要素を翻案して旧来の
Wizに組み込んだものって感じ
五つの試練は大体#1~3、#5をベースにしてるところがある
で>>279は、#1→#2にキャラ転送する際にとあることをすると、持ってたアイテムが別のアイテムに化けるって裏技だな ファミコン版ではロングソード+5がエクスカリバーという名称になった
WIZのエクスカリバーはここから始まった 外伝で慣れてるからまっぷたつとかカシナート無いと無理
リルサガはそこが味気ない >>284
なんか昔、ゲームボーイで外伝やってそれで好きになったんだよなあ
白黒で文字ばっかりだけど、結構楽しかったよ
当時は子供でお小遣い貯めてやっと買ってたから、あんまり外伝買うにもお金がないし、あんまりゲームの情報もないから、そもそも何がでてるのかわからなかったんだよ リルサガはアイテム表記もモンスグラみたいに指定変更出来ると良かったな
8001が初見だった俺にはクラシックモードのグラは嬉しかった
まぁ十分味わったら末弥グラに戻すんですけどw >>289
8001って昔のNECのパソコン?
そんな時代のは流石に実物は見たことないなあ >>290
初めて触ったのが友人宅のNECのそれだった
もう35年前だねw
ドラクエしか知らんかったから死体回収やロストが本当に衝撃的だった
生死の世界に夢中になり、FC版で更に深くのめり込んだ
毎日やってたが村正取るまで2年掛かった
五つの試練のお陰であの日々の続きを今も体験している 五つの試練Steamで買ったけど、どのシナリオからやっていけば良いが分からないから困ってる
簡単に調べられるけど、ネタバレが怖いから、攻略サイトは見たくなくて
最初は小粒なシナリオからやって、だんだん規模が大きくなる順でやりたいけど、どの順番でやれば良いか教えてもらえませんか 他Wizardryどんくらいの経験あるのかでも変わってくるとは思うけど
公式シナリオデフォ選択状態の旅人の財産だけは止めといたほうがいいかな そのへんの質問のテンプレ回答ってないんだっけ
WIZ初めてです:○○あたりから
やったとこはあるけど:△△や✕✕がおすすめ
コア:好きにしろ
みたいな
決めちゃうと荒れるからかな ウィザードリィのアンソロ本マジで面白かったな
描く人によって世界観に個性があるのが本当に好きだった
また出してくれないかな~けど今は出すなら世界樹になっちゃうのかな >>295
トゥルーワードなんて竹内作品しか使ってないのがいつの間にか浸透してしまったしな
ウィザードリィマガジンに載ったのが大きいのだろうが >>292
とりあえず小粒なシナリオをいくつか紹介しておく
兎に角シンプルで準備運動に丁度良い「シンプル&スモール」シリーズ
魔法効果AUTOを体感できる「悪夢の動物園 / Re」
メモ取っておくのが重要。色々バランスの良い「怨霊の王女」
シンプル&スモールはどれか1つでも良いし、気に入ったなら全部やっても良い
あくまで個人的な意見だから、他にもお勧めはあると思う >>292
ユーザーシナリオをDLするときにDL数でソートできると思うから上位ならどれでも完成度たかいよ
あとはファイルサイズ比較して大きいのはボリュームでかい的な意味で大作の可能性高め、
てかんじで分別していけばそんなに間違いないと思う
人気あっても相性があると思うからあとはDLして触ってみるしかない
俺は装備破壊モンスターいたらそれだけで遊ぶ気なくなるけどこういうのは好みなので 公式シナリオよりユーザー作品の方がお勧めされるという現実 私はユーザーシナリオのことが知りたいのではなかったのですがやはりそのくらい自分で調べろってことですかね… 前に作者っぽいやつが無理矢理ランキング作ってテンプレに入れようとしてたのを思い出す >>300
公式ほとんど同人みたいなクソゲーだけど大丈夫?
であれば灼熱がおすすめ 公式っていう言い方がよくないんだな
サンプルゲームっていえばいいのか >>292
旅人の財産はシンプルでやりやすいよ、複雑な謎解きがなくハクスラとして楽しめる
悪い評価も多いけど、実際やってみてどこが悪いのか知るのも経験、俺は好きだけどね >>305
キーアイテムがランダムドロップしかなくて進めないのはたしかに
「謎解きがない」けどさ・・・ まあ、言うても旧版買った当初は五つのシナリオしか無かったわけで 財産はこれからゲーム制作する人は絶対やっといた方がいい
反面教師として >>300
公式シナリオに限定して、出来ではなく純粋に規模で並べるなら多分酢漬けが一番小規模 >>304
言い得て妙ですな
>>308
仕方無いとは言えそうなのよね…
色々カタルシスが足らないと言うか >>306
俺は某階でトレハンしてたら偶然見つけたから苦労しなかったのよ
その後やった、満月王の子供達の方で苦労したから、旅人はただのアイテム集めとしか思えない 監獄出てから本気出せ
これは王道シナリオだから安心してやれる >>300
初期5シナリオの中で一番お薦めは
灼熱の車輪
シナリオが独特では有るけれどゲームのバランスが一番良い気がするし
イベントアイテムは再取得出来るか壊れないって事を知っているとちょっと楽になる
旅人の財宝と欠けた大地はどちらが最後にするべきか悩むレベルでお薦め出来ない
個人的にはこんな感想 >>300
公式シナリオ5つは出来の良いユーザーシナリオと比べると全体的に不評
理由は、十数年前にオリジナルの五つの試練が出た際にはもっと基本的な難度のWizが先に出てて、それの
ユーザーを対象にした高難度というか妙にひねってあったり面倒臭いシナリオばっかになったから
なので初めてとか久しぶりのプレイには本当に向かない
それでも公式の作ったものがいいというのなら、ユーザーシナリオだけど公式スタッフが作った準公式的な
「運命の羅針盤」辺りをプレイするといいんじゃないかな 皆さん沢山教えてくれてありがとうございます
とても参考になりました 詰まったり嫌になったりしたら一旦そのシナリオは置いといて別シナリオ始めればいいだけだしな
いろいろつまんでよさそうなやつやればいいよ
正式リリースに向けて新規のデフォルトシナリオや既存シナリオの改善もするとかいう話しだったと思うししばらく寝かせとくのもいい
なんにせよ気長にやるゲームだしな steam側に連打設定あったのか、今更知ったわ
Rボタンを決定連打にしたわ
識別も楽になった 携帯機で寝っ転がってやりたいね
オートマッピングと無限マップ魔法つきでカジュアルに 世界樹もハマったなあ。シリーズ全部持ってるのに、Switchのリマスタまで、DL版予約してしまった そこが悪いとは言わないけど世界樹は絵柄が可愛すぎた
あとなんかWizを冠するゲームで女キャラ入れて壁にぶつかると
女性声優の演じる幼っぽい音声でぎゃあっとか耳をふさぎたくなるものもあったなあ
和製メーカーのWizに寄せたものならBUSINくらいが世界観もちょうどよかった
じゃあ石に閉ざされた雰囲気を感じさせる迷宮を自分で考えてみろだが
シナリオエディターまだ? 世界樹のロリキャラがロストするのが好き、みたいな変態もいるんだろう
メイドインアビスとか好きそうな層
とてもわかる
ブシンは仲間を守れなかったとトラウマを抱える女聖騎士が仲間になるけど
「パイナップルなドレッドヘアの黒人・ムワッヒド」ってところが容赦なくて好き 家にあったクイーンズブレイドの画集をスキャンしてポトレにしてる
背景が白地なので透過しやすいし入浴以外は揃ってる
石化はモノクロにしている >>325
わかる。
ダンジョンマスターでは『ときのこえ』を使う度に “イーアー!” という野太い声がくせになった。 未だに旧エディタでコツコツやってるんだけど、新版の方の情報はどうなんでしょ?
ランダム付与に手が入るとからしいけど、クリティカル率とかレジスト率なんかもいじれる様になると嬉しいな ようはキャラクリしたいので声があるにしても複数のサンプルから選択してピッチ調整可能ぐらいじゃないとダメなんよ モンハンは海外需要もあるせいか、萌え声以外も種類豊富だったな
でも日本人野良パーティーはたいてい萌え声だったけど 明日から3月だけど
戦闘の監獄はホントに3月中に配信できるんだろうか? エディタもQ1にαテストしてQ2に正式って言ってるけど、フィードバックとか考えたら未だにテスト開始しなくてQ2に間に合うのか? って思ってしまう
まさか2023「年度(4月から)開始」のQ2です、とか言わんよな…? 正式版は7月以降ってどこかで見かけた記憶があるから、多分4月からをQ1のつもりで言ってる
1月からをQ1とすることも多いからややこしいよね もう誰も期待してないしSteamDB見ても誰もプレイしてないっていうね 大半は2、3シナリオプレイしたら飽きるんじゃないか ふとwizやりたくなったらやるくらいで、ずっと遊び続けてるもんではないなあ 全エピソードクリアとなると人生賭けることになりそうだな 今はガレリアの地下迷宮に浮気してるな
世界樹が出たらそっちにも行くと思う
五つの試練はプレイしてない期間もライブラリに存在してるってだけでいつでも気軽に戻れる感じがしていい ちゃんと完全版になったら2,980-ではなくなるんですかね 単にシナリオエディタをDLCで1580円とかやるんじゃないの? そらアーリー抜けてエディタは別腹って消費者舐めすぎでしょ 本体がないのはやっぱおかしいよな
なんやかんやで有料にしてくるんじゃないかと思ってる >>346
最後は自作に至るんじゃ無いかな
#1.2+αを作成→プレイ→拡張の繰り返しを重ねて10数年やってる
エディタのお陰で本当に一生物のWizを得れた >>351
微妙なのでも、自分にとっては楽しいシナリオも作れそうですからね >>350
商店の価格が変動するような仕組み作れたらワンチャン >>353
流石にそこまで作らせては貰えなそうですよね 旅人の次にユーザーシナリオやろうと適当に一つ選んで最低限の事前情報調べて「作者様コメント:転職アイテムなし(救済アイテムあり)」との事だったけどexダンジョンで侍君忍の転職アイテムが入手できた
もの凄くありがたいんだが肩すかしを食らった気分というかいや本当にありがたいんだが >>300
1.車輪(難易度低い)
2.酢漬け男(階層少ないけど、初期メンバーがボス戦で呪われる、第2パーティ必須)
3.旅人(真ん中ぐらいの規模と難易度)
4.満月王(階層少ないけど謎解きがキツい、イベントで同じ場所を何回も往復する)
5.大地(階層多い、バッドエンドだと裏面行けなくてキャラ作り直し) ディンギルのドラゴンの洞窟でやるのもも実質キャラ作り直しみたいなもん >>356
ものすごく助かりました!
ようやく始められますよ! >>355
転職アイテム っていうのも個人の認識によって結構違いそうだよね
自分の中では
盗賊の短刀、蝶のナイフ、鳳凰のローブ、エクスカリバーは装備品
力のコイン(前後共に)や魔法効果AUTOの転職石は転職アイテムっていう認識 最初は公式シナリオやりたいっていう気持ちはよく分かる
ユーザーシナリオの方が面白かったっていう気持ちもよく分かる
Wiz好きなら両方やり込めばいいし、俺も20本以上クリアしてトータル1000時間超えてるけどまだ続けてる やっぱ公式シナリオの一番上に旅人あるのよくないよ… とは言え他が良いかというと・・・
灼熱は異色作って感じだし >>359
わかりにくい書き方ですまん作者様の表現を勘違いしたわけじゃないんだ
具体的には適当RPGの事なんだけどexダンジョンで上級職しか装備できない経験値25%upのアクセサリーを拾ったんでこれが救済アイテムならたくさん集めてガン積みしてゼロから一気に上げるぜ!って意気込んでたら特定のレアモンスターが(多分)確定で侍君忍にsp解放で転職できるアイテムのどれかを落とす事に気づいてならレベル上げは不要か~って脱力したんだ
要は初期の作者様コメント読んでその後の変更に気づいてなかったというまあこの手探りな所もいいところだよね 新シナリオ始めてみた
名前が悩むんだよな
アイウエオ順にそれっぽいのつけたり
植物図鑑にらめっこしたり
結局始まらなかった せんし
ロード
さむらい
にんじゃ
くのいち
ビショップ だが「ドキッ! おっさんだらけのムキムキPT ジジイもいるよ」も捨てがたい >>366
植物図鑑ではないけど、花の擬人化エロゲーのイラストを物色して名付けてるから似たようなもんだな ChatGPTに頼むと名前、種族、クラス考えてくれるぞ。 旅人の財産もなぁ、今までのウィザードリィシリーズ一通りやってますよって人らなら
別に「まぁこんなもんだよね」って感じでプレイできるんだよね
基本的に慎重だからシュートもトロッコもいきなり引っ掛かることはないし
問題は初心者がこれをメインシナリオとして最初にやっちゃう仕組みになってるのがな >>375
まあね、旧版も監獄からそのまま流れてきた人が大半だったろうから
新規(昔のファン含む)が興味持った頃にはユーザーシナリオも増えてきていただろうし 製品版になるなら一番上はチュートリアルとか初心者の館、みたいな分かりやすい名前のシナリオを挿入してほしいもんだ 「まぁこんなもだよね」とはならなかったなあ
こんな嫌がらせだけでストレスしか無いマップ埋めさせて作者はアホか未経験者なのか?って思ったわ
戦闘の監獄ってのがあってその続編だから高難度(笑)なシナリオばっかってのここで知ってナルホドと #4は異次元なので置いとくとして
#5とか外伝4あたりとそこまで大差ない気はする
確かに完成度は低いけど #1~#3しか遊んだことなくて監獄も飛ばして五つの試練きたけど旅人の財産も「まぁこんなもんだよね」だったなあ
個人差じゃないかな。不親切だし新規ユーザーを取り込む仕組みになってないけど
サブタイトルではあるけど「五つの試練」はサンプルシナリオで、デフォルトは小型の初心者向けチュートリアルシナリオで良いわね
そのチュートリアルの中で五つの試練の立ち位置やユーザーシナリオの説明して「君はこのままチュートリアルを遊んでもいいし、好きなシナリオを遊んでもいい」促せばいいし 得物屋とかでアイテム効果見られる所が手軽に見つかるかどうかの違いも地味に大きい
(今もあるかもしれんけど)昔は公式シナリオのアイテム効果が載ってるサイトもあったけど
あとオリジナル版は実質素早さが戦闘の行動順に影響しないってのが 旅人出来自体は悪くないけど
無駄な回転床とテレポートが有ったり
そのフロアウロウロしたNPCが居るのに右手方の事言わなかったり
順に階段下りていったら急に呪文無効化フロア敵強めになってて
そっちじゃなくて店売りのアイテム使って行くルートが正規手順です
使用タイミングのヒントは有りませんだったり
シャッターで向こうが見えてる場所があるのに行く方法がランダムテレポートだったり
情報の配置が下手というか単に嫌がらせっぽいのよ
あーキーアイテムランダムドロップもかな
試行錯誤させるなら経験値高めにして試行回数増やしやすくするとか
ほぼ嫌がらせのフロア作るなら店売りに宝石の指輪並べるとか
やりようは幾らでもあるのにエディタ付きソフトの添付シナリオ筆頭がこれ?
ってなる ダイナマイトは#4やってれば一発で分かるけど、普通はそんな発想ないよね >>382
2005年~2012年頃は簡単にクリアされると悔しい勢がかなり増えていて
歯応えのあるシナリオ(笑 を気取って必須キーアイテムをランダムドロップさせるRPGが増えていた
スクウェアなどはレアアイテムのランダムドロップは内部チェックを通るが
キーアイテムのランダムドロップは通らなかったようで
スクウェアを退社してからRPGを作るとキーアイテムのランダムドロップを実装したくなる傾向にあるようだ
まあ、大手が軒並み許可しないくらいなのでキーアイテムのランダムドロップを実装するような阿呆はそうそう居るものではないのが判る。 シナリオデフォ選択もそうだが
鑑定とかアイテム受け渡しとかUI系諸々のブラッシュアップというか全面見直しは期待できないのかなあ 魔法禁止でもアイテムが普通に使えれば個人的には全然良いんだけど
状態異常が普通に治療出来ないのはきつい… Wizはアイテムの効果が呪文扱いだから呪文禁止エリアでは毒消しすら出来ないからなぁ ChatGPTに迷路を作れと指示したら「それっぽい図形」を作ってくれるなw スクロールの類とかはともかく、ポーション類までダメで
敵とも素の殴り合いかと思いきや
敵「ペトリ〜」「プリズミック〜」
そこで連戦させられるとか、まさに慈悲の不在… 敵はまだ気付いていないで先制取れるけどもしかして友好的な相手だったらどうしようと思うことがある
システム的には攻撃しても問題ないのは判ってるけど 今「七人のノーム」ってシナリオやってるんだけど、
封印の遺跡をクリアして証を城に持ち帰ってヒヒイロカネ貰ったところで詰まってしまった。
まだ「?????」のダンジョンがひとつあるんだけどどうやって解禁するのかが判らない。
もし判る方いらっしゃったら、なにか助言を頂けないでしょうか? BPで30以上が出る確率がシナリオによって偏りがあると感じる。
旅人の遺産だと、40以上を6人作るのに4時間くらいで揃ったんだが >>393
このシナリオはやったことがないので違ってたらごめん。
城へ行って「?????」のダンジョンの看板(依頼文)が見れるか確かめてみて。
内容が表示されれば、ふつうに「?????」のダンジョンに入れるはず。
基本、前のダンジョンをクリアして称号が付けば、次のダンジョンは行けるはず(違うのもあるかもだけど)
シナリオによっては、物語の設定とかでダンジョン名称をあえて「?????」とかにしてあるのものあったと思う。
ダメ元で試してみて。 >>393
だいぶ昔にやったシナリオだから合ってるか怪しいけど
7番目のMAP(合成屋の1つ上)の事なら、「*****」って名称で解禁される
最初のMAPで一度で良いから村正を見てみたいと言ってるNPCに村正を持っていくんだったかな
それで最初のMAPに追加エリアが出現して裏ダンジョンに行けるようになる、だったはず ひたすら裏切られ続けてきたのにまだ出るって信じてる奴おるんやw草w まあまずは今月中に予定通り戦闘の監獄が配信されるかどうかだな
これが遅れるようならその後の予定も順次遅れるのが確定だし SteamDBの情報見てると先月からα版エディタとかテスト版の更新が頻繁に行われてるみたいだから、
年明けから実施すると言っていた、一部作者向けのαテストは順調に行われてるんじゃないかな >>396
おお、いけた!!
このnpcの存在自体すっかり頭から抜けてました。
やはりどんな些細なことでも記録と記憶に留めて置かないとダメですね。
ありがとうございます リルガミンの終焉というシナリオはSteam版ではプレイできませんか? steam deck を注文したんで外伝を買おうと思ってるけど、Deckで使ってる人はMODってどう入れてる?
外伝がWorkshopが対応してないみたいだけど PCでやるのとかわらんのじゃない?
ウェブブラウザ使えるしデスクトップモードから各フォルダいじれるみたいだし
携帯型ゲーム機ってよりはポータブルPCだよアレ DeckはOSが非Windows:ファイル互換無しとなるとMODがどうなのか確かに気になる ポトレの導入、BGM・SEの差し替え、呪文名の変更あたりは可能だがMODではないな え?MOD無いの?マジ?
ポートマッピング出来るのとか、新規作成時のボーナスポイントを増やせるとか、そういう事が出来るMODが当然の如く有るものだとばかり思ってたよ そもそも最初から上級職狙いなら
転生使ったほうが楽だし
それ以外なら16~19ぐらいで十分だから
キャラ作成なんて大して粘らん MODではないが、外部ツールでBPリロールはある
実行するとリセットから施設に入ってBP算出まで自動で進むやつ
ツイッターで公開されてるのはタイプBのみ対応だが、書式が簡単なのでテキストエディタで
コピペしながらいじれば簡単にタイプAにも対応させられる 今使えるかは不明だが新規作成時のBPを増やすのはチートであったな 正式リリースはまだなのか
私をそんなに怒らせたいのか ロードマップ出てんだからそのくらい調べる知能もないのか 少なくともロードマップより早くなることはない以上、最低でもそこまでは待たなきゃならんからな
今の時点で早くリリースしろとわめいてる人は可哀想なものを見る目で生温かく見守るしかないのだ いや、日本には景品表示法という決まりがあってな
嘘のスケジュールを提示してモノを売ると罪になるんだよ リドルとか凝ったギミックなしの潜って掘ってぶち殺す的な
ハック&スラッシュな週末向けシナリオ教えてください! このゲームはアイテムのフレーバーテキスト無いからアイテム集めあんまり面白くないんだよな(個人の感想です)
なんども予定ぶっちしてくっそなげえ延長はさんだんだからフレーバーテキストくらい実装させられるようにしてくれ どうせ100%予定通りエディタは出ないだろうけどディアブロ4やるからいくらでも延期してええで 旧版エディタでガンガンシナリオ上げてる人もいるしな いい加減、お前さんは目を覚まして普通にシナリオ作れよ
時間かけて作れるだけの根気はあるんだろうからさ >>432
お前が悪さするからエディタが出せないんだろうが
さっさと逝け 今日買いまし
PSのディンギル以来です
魔法の名前がウィズっぽくないね 6以降はプレイしてないですね
4も5も無いですけど
ケント町の異邦人はプレイしたけどカジュアルすぎた
キャラ絵はつかわせてもろた 中途半端にかじるとトゥルーワード(笑)とか言い出すが トゥルーワードは版権的地雷原と化したからしゃーないんや… 他呪文の名前はまぁ分かるんだけど、なんでアブリエルがメイルシュトローム(大渦潮)なのかが分からん
あれか、#5のHeart of the Maelstromが災禍の中心、と訳された事からメイルシュトローム=災い、みたいな意味合いで捉えてるんだろうか メイルシュトロームにはRPGに限らずそこから何か良くないものが出てくる混沌の入り口や源泉的なイメージ自体はある でもルネサンスのスタッフインタビューでもトゥルーワードとか言ってたし、竹内も版権主張しだしたりしてなw ブレイド&バスターズでは旧呪文名使ってるのに
隣り合わせの灰と青春コミカライズでは呪文名変えてたりその辺の権利どうなってんだろうね サーテックが倒産して今ではWizardryの権利は宙に浮いてるのに
トゥルーワードだけどこかの誰かが版権持ってるんかな そもそもWizardryにトゥルーワードなどという概念は無い
日本の小説家が勝手に使っているだけだ ベニ松さんはネザードメインがあるから統一感を保ちたい感じかね >>446
ブレバスは今の6以降の版権持ってるドリコムが出してる自社レーベルから出てるから、ガッツリと調整した結果だと思う
灰はリイド社からだし、自社の外に版権問題がある上に五つの試練延期の光景なんかも企画段階で遭遇しただろうから、
下手な事態にならないように版権が絡みそうな部分は可能な限り置き換えたんじゃないかな
モンスターデザインに至るまでWizでのイメージを排したものに置き換えるくらいには徹底してるし >>437
書き換えたよ!
ディンギルの効果音、音楽欲しくなる トゥルーワードの設定はウィザードリィマガジンという半オフィシャル誌に載ったのが「公式設定」という勘違いを助長したのだろう
個人の解釈としては面白いとは思うけど 初期の呪文の総称がないからトゥルーワードと言ってるだけだと思う
公式のお気持ちで考えたらロストワードって感じだろうけど(忘れてくれ的な意味で) 権利関係あるのは英語名だけだろう
カタカナ名は問題ないけどゲームでは英語もセットになるから使えないだけだと思う >>458
でもブレイド&バスタードでは英語版でも堂々と固有名詞使われてるからその辺良く分からなくなる 五つの試練でもこの辺解決して使えるようになればいいんだけどな
ホビットは別の問題だから無理だとしても
657 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-3TNT)[sage] 投稿日:2022/12/15(木) 23:17:35.70 ID:ClH6bIEe0 [2/2]
ブレバスの日本版と英語版試読の該当部分比較だが、英語でも魔法名はそのまま
ttps://i.imgur.com/npEMV1C.jpg
ttps://i.imgur.com/F7zqnFJ.jpg いっそ中国版の漢字とか輸入したらいいんじゃね?
日本人なら読めるだろうし文字からイメージわかせるの得意だろ
中国版があるのか知らんけど スレ進んでるから戦闘の監獄DLC来たかと思っちまったぜ そういえば3月ぐらいとか言ってたね。
調整難航してる? 調整というかNGワード設定が上手く動かないのかもね。
W*E*R*D*N*Aとか使うオツムの足りないやつが居なければ
余計な手間もかからずリリースも早いだろうにホント迷惑だよな。 ここが3月に出すって言ってる場合、早くても3月最終週くらいになるイメージ
とりあえず3/31になっても出ないってなってから考えよう 古参的には一刻も早くもう一度戦闘の監獄やりたいというより、早く初心者カバー可能な公式シナリオ出してユーザー増やしてほしいという感じ。
売上落ちたらサ終なアプリが多い中、15年もサポートしてくれて、再リリースしてくれた開発やIRI-CTやiidにはほんと頭が下がります。 シナリオエディタ公開と共に
初心者向けチュートリアルシナリオコンテストやって
最優秀賞をデフォルトシナリオにしちゃえよ ユーザー増えて欲しいのはあるけど
とあるフリゲみたいに質の悪いユーザーも増えて面倒事になって過疎っちゃうのだけは勘弁 >>468
公式シナリオなんて期待するだけ無駄だろ
色々ユーザーシナリオ出たあとにきた羅針盤すらあの体たらくなのに >>471
?
Steam版からはじめた方かな?
ちょっと何言ってるかわからないです。 監獄はユニーク出ないのと、エンドコンテンツがもう一声欲しかったかも
テッドで改善されてたっけな? 監獄はベタ移植なのか、色々改善されて出てくるのかが気になる
ただまぁ、ベタ移植なんだろうな・・・ iPhone版監獄やってる人いませんか。
呪文耐性無視
クリティカル全部
先制しやすい
この3つが全然出ないんですが、
見たことある方いますか。 >>475
「クリティカル全て」は聖なる鎧に付いてるのを持ってます >>475
> 呪文耐性無視
私もサイト等で見て期待したものの未だに出てません
とはいえ、スペシャルのコンプも出来てないので
それくらいの低確率の可能性や、
最下層では出ないらしい『自然に隠れる』のように、
出る範囲や条件がある可能性も
> クリティカル全部
上の方と同じく、固有性能としてしか出てません
> 先制しやすい
『先制されにくい』ならよく見るので、されやすい対されにくいなのかと思ってます >呪文耐性無視
リュード10階かテッド20階で出ます。
>クリティカル全部
狙うとしたら上と同じ階層ですが、出たら奇跡でしょう。出ないかも知れません。
>先制しやすい
これは五つの試練で新たに加わった効果なので、戦闘の監獄では出ません。 情報ありがとうございます。
先制しやすいとクリティカル全はないんですね。
呪文耐性無視は出るとのことなんで頑張ってみます。
この辺の仕様はsteam版dlcでは違ってるといいな…。 数日前にsteamで買って初めてやってるんだけど、なんか宝箱の罠で爆弾が異様に解除できない
5、6回連続で初手失敗即爆発
ホブの盗賊で素早さと運20あるから他の罠は普通にほぼ成功でたまに失敗くらいなんだけど、爆弾だけ現状ほぼ失敗しかない
これは自分の運がとんでもなく悪いだけなのか、昔と比べて爆弾の解除難易度みたいなものが上がったのか… 戦士、侍、君主、僧侶、魔法使い、盗賊でやろうと思ってたんだけど司祭って必須な感じ?
昔のWizは酒場にずっと置いてたんだけど外伝では出来ないって話だし
でも、司祭って成長遅くて弱いイメージが… 同じ階の宝箱で罠の内容によって解除難度が変わるってことはない
昔に比べて爆弾が強くなったから印象に残るからじゃないかね >>482
そうか、印象に残ってるだけか…
魔法使いが爆弾でバカスカ死ぬからまーじでお金足りなくなるんだよなぁ >>484
今はそうしてる、ありがとう
まあまだ二階三階だから逃して後悔するアイテムもないしね >>481
アイテムごとに鑑定Lvを設定するみたいだから必須かどうかはシナリオによる
俺はすぐにアイテム鑑定したいから毎回入れてるけど抜いた方が戦闘は楽だろうなと思ってる 実はシナリオエディタの中でもビショップは司祭表記になってたりする
Lv1ビショップで事足りるシナリオもあれば連れ回し前提のシナリオもあるし、結局のところシナリオ次第
ただ、特に最近のシナリオで連れ回し前提の場合、呪文習得用アイテムがあったりしてビショップも強化されてることが多い クレリックは聖職者だな
司教、司祭はカトリックの聖職者の位階ならそれぞれビショップ、プリースト
にわか知識だけど 国産PC版のマニュアルは司教もしくはビショップだった覚えが
ファミコン版~外伝系はビショップ、リルサガは司教
エンパイアが司祭、アスタリスクも司祭、エクスも司祭、それ流用のととものも司祭 当時ファイアーエムブレムやってたから、司祭は魔術師と僧侶の上級職の認識だったなあ 英語的にもWizの職業名は特殊だからな
ファイターやプリーストよりウォリアーやクレリックのほうが一般的だし 最初期はbishopではなくsageだったとかどこかで見たような 開発中にいくつか新シナリオ来てるな
1つはまた何か変な奴だけど、エディタテスト中にバグったとかか? 魔法も使えて前衛系のrangerって言うと、侍より山伏って感じがするな あの当時のAD&Dのレンジャーは指輪物語のアラゴルンが例に出されたり野伏ですね 途中からレンジャーって職業を追加しようってなった時は誰もなんとも思わなかったのかな 新和D&Dのクレリックのレベル7くらいの称号が司教(Bishop)だった覚えがある
Priestは宣教師だったかな すみません 質問です。
旅人の財産でLV15の魔法使いに、入手した酸素マスク?を装備した後、SP開放しますか?と聞かれたので
Yesにしたら酸素マスクは消え、更に今まで覚えたすべての呪文がリストから消えてしまいました。
呪文が使えるように元の状態に戻したいのですが、何か方法はありますか?
(呪文消えたとは思ってなかったので、ソフトリセットもしていません) レベルを上げると再び呪文を覚えてくれる
一度のレベルアップで全て覚えてくれる保証は無いが、何度も上げ続ければいずれ全部覚え直してくれる >>503
回答ありがとうございます。
レベルアップして覚えさせるしかないんですね。
テレポーテーションと高次の攻撃魔法が無い魔法使いは厳しそうですね あれ酸欠で記憶が飛んだって表現なのかな
SPは基本的に使わないけど 酸素マスクは昔だとマカニト、ラカニトを防げたんだっけか 15まで育てちゃってると、マハマン唱えてLv12と13を往復してたほうが早そうだね 旅人のセーブデータ残ってたから試しにSP使ってみたけど、呪文全部消えるからセブンスブーンも使えないね
ここから数レベル上げて覚え直すより、新キャラ作り直して13まで上げる方が早いかも 「戦闘の監獄」や、エディタの状況に関しては来週末には詳報をお届けするって 開発中のシナリオやってて思ったんだが
アイテム使用、呪文詠唱みたいに扉の鍵開けのキー欲しいな
試すのに何度も調査を挟むのがちょっと… そういや監獄は今の試練のシステムで作ってるんだろうけど敵の呪文抵抗無視の魔法効果はどうなるんだろう?
監獄用に半分じゃなくて無視という魔法効果が存在するのであればワンチャンエディタでも設定出来るんかな。 >>511
一昨日昨日とやってたのに気付かなかったわw
ワクワク感は欲しいけど、面倒くさいというのもあるが、Wizでは残して欲しい
(UI改善はどんどんやってくれ) ちなみに落ちた時点では画面上表記は不確定名で、装備開いたら鑑定済みになっている
ビショップに渡して鑑定ってのもそろそろ古いかも(集めるコマンド増えたとはいえ)
ビショップさえいれば全体鑑定コマンドが出るくらいならまあ アイテム所持数さえどうにかなれば今のままでぜんぜん構わない
ふくろ的なものが欲しいぜ あったら便利だろうな…古参ユーザーの賛否が分かれそうな要素ではあるけども 昔からの伝統的なシステムだけど新規から見たら面倒なだけのとかよくあるよね >>515
魔法使いとか司教がいるんだから、魔法で亜空間に入れて置けないもんかね?w
四次元ポケットみたいにさ その辺実現してたのがエルミだな
消費アイテムがスタック可能だったり、盗賊のEXスキルで溢れたアイテムが自動で倉庫送りになったり
使用人限定で回復アイテムを別枠で持てるカバンとかもあった 覚え違いでなければ昔のwizは所持品枠8じゃなかったっけ UI的に厳しいんだろうけど、持てるアイテムの数が倍になるとか、
いつでもどこでもアイテムボックスが利用できるとか、そういうオプションが欲しいなとは思う 不確定名のアイテムだけ入れられる魔法の袋とかなら、ある程度バランスとれそう 覚え違いでなければ#6~8のWIZは重量制限で管理だから個数の問題は撤廃されてるはずなんだが
口だけ#1~5には関係無いとか言っているように思える仕様だよな ディアブロ2もインベントリの容量が少なくて苦労したが、難易度に直結する部分でもあるので、リメイク版でもそのままだったな
ヨロイや長物なんて2,3個持てばもう一杯だった 荷物の空きと相談しながら進むか引き返すか悩むのもロールプレイ的には楽しいんだけどね >>516
本家にはアイテムを追加で収納できるアイテムがあったな
wiz4だからこそってのはあるけど ブラックボックスはクラシック版が20くらいだったかで
アレンジ版が90くらいアイテム入れられたはず 外伝3のブラックボックスって箱に人が入ってなかった? 発掘するのにアイテム欄たくさん空けておきたいけどフル装備でアクセとかまである作品だとアイテムの空きが
ほとんど出来ないというジレンマ。
そんな訳で自分の場合は装備の種類は多くしつつも最終の狩場には箱設置してしまう。 冒険者のアイテム欄とは別にアイテムが持てれば戦闘中の装備変更をもっと活かせると思うんよなぁ そもそもアニメのWizardryを観る限りでは
宝箱にギッシリ詰まったお宝を持ち帰るときは
持ちきれないからエレベーターの床に置いたり工夫して
持ち帰っているっぽいんだよなぁ
世紀末迷宮救世主伝説だからかもしれんが。
https://youtu.be/kOTHNoODYmY 後衛3人は中盤まで武器しか装備してないな
終盤になるとそれじゃ厳しくて色々装備することが多いけど 6人未満のパーティで遊ぶときは「そうこ」という名の死体連れ歩いたりしたなあ 戦闘の監獄は延期なんかね
全然アナウンスないし
凄いギリギリな状況かもしれんが、何をどう改変しているのやら 個人的にはとっとと慈悲の不在も出してほしいところ
今更キャンセルとか残念なお知らせするなら旧版で再販してほしい 今週出します、じゃなくて今週お知らせします、だからなぁ
来週に出せますだったら良いんだけど、延期しますの可能性も高そう エディタもDLCも延期延期延期w
ここの開発は何ならできるの?w もう既に出来上がってるものを販売中止にしてまでしてSteam版出してこの有様だからな
英語訳とかで詰まってるのかね ダンジョン飯にせよ、くそたわけにせよ、ウィザードリィっぽい、6人以下でダンジョン潜る剣と魔法と死と再生のお話っていうおおまかな枠組さえあれば
固有名詞やルールの違いはそこまで気にせず楽しめるんで
ゲームはやりやすさ重視でいいんだけどなあ セールで購入して詰まったのでしぶしぶ攻略サイト見たら、敵のランダムドロップで草も生えませんわ
知ったところで全然落とさないし まあ、ユーザーの利便性ではなく自分達のサーバー管理負担が無くなることが目的かつ新たな利益獲得が見込めるsteam化
不具合が出るのは単なる技術力の問題だが利益を減らしてまでまともな人資源を確保したりせず
だらだらやっていても誰も法的に咎めてきたりはしないだろうとたかを括っている
しかしそのうち#1~5にまつわる問題が起きて悲惨な結果になるように思える
自分たちで生み出したIPではないのに屁理屈をつけて勝手に何度も焼き直すなんて寄生虫のサーテックと変わらんわけだから
WIZの名を使わず勝負している他の企業のほうが好感が持てる
実際には売り上げが奮わなくとも誇りに思っていい
5pbがすり寄ってくるくらいには売れると見込まれていたのだろうが
https://www.4gamer.net/games/235/G023572/20140901055/ 誰かWizが大好きな神がかり的な奴が1~5の版権関係全部集めてそれ以降の分とガッチャンコしてくれんと面倒な事が続きそうだな 重度のマニアが版権買って、これでWizはオレだけのもの、と封印したりしてな Old Gameは結構そういうのあるな
移植しようとして権利者を調べると代理人に辿り着くが許可は出ないというやつ まあウィズ風の別ゲーでも困らないけどさ
酒場であつめて探索なんてフォーマットも3Dダンジョンも罠付き宝箱もニンジャやらムラマサやらも別に権利があるわけではない
そういう意味だと魔法名称くらい?
モンスター名もビホルダーみたいなひっかかるやつあんまりいないよな
フラックとかマイルフィックはウィズオリジナルなんだっけ? アレもドクロマンティスになってたことあるから、たまたま見逃してもらってるだけかも
マイルフィックとかに比べて人気モンスターという程でもないし マッピングに関する質問なんですけどiPadで使えるマッピング用アプリってありますか?
さっき買ったんですけどどうせならマッピングもしてみたいんです Map Wizard作った人にお願いしてみるとか
ここのスレ住人だったはず ウィザードリィが硬派なRPGとして受け入れられてるのは、ゲームアーツのマニュアル本の影響が大きそう。カシナートの剣やバタフライナイフなど、現地の人からすると「は?」という解釈がおおいね。
サイデルも人名で、割と勝手な解釈っぽい。
ただ、個人的には名匠カシナートの剣、蝶のナイフ、髑髏のムカデな方が好き。末弥氏のサイデルのデザインは屈指の美しさだと思う。 >>560
本棚にあるのを久々に喚んだら、書いてるのは竹内誠だったのな
あの頃から賢者ウラサムを名乗っていたんかw
トゥルーワード設定といい、紅松とはまた違った創作派 薄明のラビリンシア、地下5階で詰まってるんだけど、見落としがちなポイント分かる人居る?
(14,11)の黄金像が見るからに怪しいんだけど反応しねぇ・・・
(12,19)は鍵が無い
(06,00)も怪しいけど不明 今日から始めたけどおもしろいね
初ウィズだけど多少知識あったから盗賊の罠解除失敗以外は死んでないけど先制スリープから5人寝たときは天を仰いだ 新規の方が参加してくれると嬉しいね
多くのシナリオでは死が身近な作りになってると思います。
ノーリセットの場合、全滅すると死体はその場そのままプレイ継続なので、第2パーティー育成も視野に入れるのも有りだと思います。 これsteamdeck 単体でポートレート設定するのどうすればいいですか? 監獄、今月中に発売とは思わなかった。調整も入ってるそうで楽しみだね >>560
サイデル人名なんだ?
ライカーガスとかもスパルタのリュクルゴスのことらしいけどなんでアンデッドになってんだろ? >>569
草
クローズドアルファ開始でさらにシナリオ増えるかな ライカーガスがアンデッドなのはリッチ説がある
まぁサイデルや他のモンスターもそれぞれの本の解釈によるからロバートやアンドリューがはっきり名言しない限りは何が正しいかは不明 ゲーム情報メディアってガバガバだからな ソースが個人ブログやSNSで無断転載とか平気でするし 監獄は元々別売りだった慈悲はともかくテッドまでは入ってる上でさらに追加有りって事でいいのかな?
元々の監獄は魔法効果がえぐくて味方が強い割にそれを使う場が無かったからそれが解消されてるといいな。 エディタのクローズドテストまだやってなかったのは草 随分な言い方だったから最低3000円と思ってた
そんなもん?って感じだな
うまくハードルを上げて逆に安くみせる作戦か
俺はホイホイ乗せられて買っちゃうぜ アイテムのランダムOP、当時は賛否両論、否が多かったと思うが、結構好き
問題はそれを振るう相手に乏しかったこと >>574
https://store.steampowered.com/app/1309770/Wizardry/
このコンテンツについて
『ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄』が『五つの試練』用DLCシナリオに
PS2などでもリリースされた『ウィザードリィ外伝』シリーズの『戦闘の監獄』が、さらなる更新を経て『五つの試練』用DLCシナリオとなって再登場。最新のシステムでかつての冒険を越えて楽しめる。
3種の迷宮と、ローグライク風味を取り入れた高難度のボーナス迷宮1種などが1つのシナリオに
40階近い総フロア数
ランダムプロパティ制を取り入れ、プレイのたびに結果が変わるトレジャーハンティング要素
2006年版からいくつものバランス調整に加え、新イベントなどを追加
3種の迷宮・・・すなわち元々入ってるカラムの洞窟、デュエルの洞窟、リュードの迷宮
ローグライク風味を取り入れた高難度のボーナス迷宮1種・・・テッドの迷宮でほぼ確定
新イベントなどを追加・・・??? やっときたか
画像一枚だけあると思ったら全員HP9999で草 ザックリ全部まとめると
・DLC戦闘の監獄、3/30に定価2480円で配信開始
・収録内容は初期3迷宮+テッド。迷宮内容の一部が変更され、新規モンスターやイベントの追加等あり
・ローンチ割引セールに加え本体とのバンドルも用意
・本体正式版への移行は6月を予定。それに伴い定価が2980円→3980円に。値上げ前に直前セールあり
・「新デフォルトシナリオの実装」「各種コンフィグ系の追加機能の実装及び、その前提となる、オプション画面の全面刷新」
「ゲーム内ガイドやそれに類する機能の実装」を予定
・シナリオエディタは近い時期にクローズドアルファテストを予定。一般開放のオープンベータはまだ当分先 たしか本体は発売時の割引以上の割引はしてないよね。こういうのは地味に嬉しいな。
DLCも発売日に買うわ。 >>584
元のだと、各フロアに設定されてるスイッチを入れたらミニマップが表示される
ただ、スイッチのある場所が、そこから4階分くらい下りて
エレベーター動かして上がって来ないと入れないエリア内にあったり
ダークゾーンな小部屋が複数ある中にあったりとかな場合も すまん、戦闘の監獄って背景グラフィックの変化とかあるの?
よくわからんのだが装備品のランダム効果も今ある五つの試練のシナリオでもあるよね
公式が作ったシナリオって位置付けでいいのかな?
わざわざdlcで出すくらいだからユーザーシナリオよりシステム的な面での優位性があったりするんだろか
当時の戦闘の監獄やったことないので無知で申し訳ないが教えてほしい
興味はある 高値の告知してたけど
思ってたよりぜんぜん安いじゃん 一般的なDLCと比べて高いってだけだから高くても本体価格と同程度だろうとスレでも言われてなかったか >>593
どこまでネタバレしていいのか分からんけど、文字通り戦い続けなくてはならない監獄。
No escape! ハックアンドスラッシュをそのまま行ってる感じ
アイテムがランダム効果なのもディアブロライクで なるほど、ユーザーシナリオにあったようなやつなのね 新デフォルトシナリオってなんだろな
ちゃんとスタンダードなヤツだといいな >>588
元々は新しい外伝としてランダムエンチャントを売りにした監獄が発売された。
DLCのテッド含めてダンジョン自体の作りは可もなく不可も無くといった感じだったが魔法効果が強すぎる割にそれに
見合う敵がいないのと固有の能力を持つユニークアイテムがとにかく出なすぎるのが不評だった。
その結果、次に有料DLCとして従来通りのシステムで「慈悲の不在を発売。
こちらは概ね好評だったこともあり、これらで使用された素材を使用した五つの試練を発売。
という流れなので基本的には五つの試練に無くて監獄にあるというグラ等は無い。
ただし監獄の時点で強すぎた「敵の呪文抵抗を無視」という魔法効果が試練では「敵の呪文抵抗を半減」
に変更されたので今回の新監獄、その後のシナリオ作成ツールでどうなるかは不明。 よし、きた
iPhone版から改修されてるよね!? 戦闘の監獄といえば思い出すのがブラッドウィアーとアーマーイーターとコロッシブスライム。対して強くもないのに、激レアな魔法効果のついた武器とか鎧を破壊してくるあいつらは絶許! テッドはユニーク出やすいなんて噂もあったが、レベル3桁でも持ってるユニーク数種類だったわ
当然聖なる鎧なんて出なかったし 魔法効果ランダムのシナリオで
アイテムボックスの不具合有るみたいだが
大丈夫なのだろうか? シナリオによってはいまだにアイテムボックス整理すると消えたりするtからなあ ゆーてもSTEAMはセール前提の値付けみたいなところあるし2500円がそのうちセールで50%引きになって
1200くらいならいいかなってコロっとかっちゃうだろ
高いと思う人は安くなるまで待ってもいい 半額だとしても差額たいしたことないじゃん
オレはそれよりここでお前らとワイワイ盛り上がりたいからでたらすぐ買うぜ 3000円が10%引きで2700円ってなっても買わないのに、
元が6000円になってて50%引きで3000円ってなったら買うような層も居るからなー >>606
射程が設定されてない武器はソートすると消えるらしい 積んでたけどdlc購入と一緒に始めるかな
まずはキャラのポートレートから探さねば… 旧版の戦闘の監獄は難易度高い?
最近始めた初心者でもできそう難易度なら来週買いたいな 大量の無料シナリオがある現状だと高く感じるなぁ
ユーザーシナリオの大半より出来がいいくらいじゃないと買う気になれないけどどうなん? >>612
複数ダンジョンがあって、プレイヤーキャラ共通で使えてだんだん難しくなる様に設計されてるから大丈夫だと思うけど、結構おいおい!って仕掛けがあったなあ。
いい思い出。 >>610
設定漏れがあると増えたり消えたりするってことか 監獄は出たらすぐに買うけど、本体も買ったばかりでBP厳選が終わってないし
プレイ出来るのは何時になることやらw
監獄も厳選有るしなぁ >>613
買わなくてもいいんじゃね?
実際、steam版が出る前はここでもいらない子扱いな風潮だったし
オレは監獄も楽しかったから買う ♯1のように、ラスボス倒した後も延々とアイテム探しができてしかもそれが楽しいってシナリオはどれ? ただのシナリオの追加だけなら、ユーザーシナリオと何が違うのって話だからなぁ
何かDLC特有の機能の追加とかあるなら話は別なんだけど
新しい壁があるとか、新しいモンスターグラフィックがある(ユーザーシナリオでも使えるが、DLC持ってない人は旧来の壁に置き換わる)とかだけでも大分違うんだけど
あとポートレート用のキャラクタージェネレータ機能とか さすがに今#1と比べてアイテムハントが弱い作品なんてほぼないと思うぞ。 3000円もしないモノが高くて買えないってどういうことなんだ なんでいまさらグチグチ言ってんだ?
いらないと思うなら買わなければいいだけだし要望があるなら言ってくりゃいいだろ
それとも自分じゃ買うか買わないかの判断もできないから背中押して欲しいとかか? >>621
高くて買えないのではなく3000円の価値があるのかどうかってことだぞ 馬鹿な弱男貧乏人ほど無駄な金を使うんだよな
普通の知能がある人間はいくら安くても値段相応の価値がないものには金を払わない >>623
価値観は人それぞれだから「3000円の価値があるのかどうか」なんて永遠に決着がつかないと思うが・・・
美味い 一生遊べるWiz! 3,000円なんて安すぎ
と思う人もいれば、こんな古くさいゲーム、タダで遊ばせろ
なんてのもいるかもしれない >>620
空き箱オンラインな欠けた台地の悪口はやめろ >>614
それならやってみようかな
仕掛けがわからなくなったら検索するかここで聞けばなんとかなるよね! 目先の損得で判断すると損しそうだけどね
そういう人間しかおらずに売れなかったら展開終わりでしょう
なんだかんだ今の売上ですらやる気出してくれてるとこがスタンダードなwiz作ってるのが稀有でしょうに
本体25000本しか売れてないのは今日日の多少大きなメーカーならもうその時点で未来がない
し監獄すら無かったことになってたと思うよ 軟派な3DRPGにどっぷり浸かった俺でも
ウィズに戻ってきていいかな?
マッピングだりぃんだけど 監獄と抱き合わせで4500円位で売ってくれんかのう 監獄は元々有料で販売してたものだしおいそれとタダでは出せないんだろうな
初めから無料で公開すること前提のユーザーシナリオとは別物だよ まあDLCって表現はよくないな。アーリーとはいえ同じ値段なんだから
本編も同じぐらいの内容がないと釣り合わない。様子見 他に無料のシナリオが100本くらいあるんだから
それとどう違うのかと思う人はいるだろうな マッピングっても、デュマピック唱えりゃ表示されるシナリオばっかだしな PC旧版の戦闘の監獄はディスク版がWin7以降だと動作せず、何とかする修正パッチが配布終了してるから現状やるならPS版かスマホ版しかないんだよな
VMware辺りで仮想環境でXP上で実行すれば動くんだけどな もっと古いWin2000版リルガミンサーガやニューエイジはWin10でも問題なく動くのにな。
EAスクウェアのバグ修正パッチもWebArchiveで落とせるし。 >>636
何とかする修正パッチって、"avupdate.exe"の事やろか?
ワイ持ってるんやけど、ローダーとかに上げたらまずいんかな? 監獄はスマホ版でやったからなー
もし今回も買うとしたら、応援の意味でしかないなぁ そっか、あかんかあ。
自分が今でも遊べてるから、仲間が欲しかった… いやそこは3/30にsteam版を買ってみんな仲間だろう 監獄はPS2版で遊んでそれでPCの移植だということと試練の存在知ったなあ。
その頃は試練めっちゃ高騰してたけどオンライン販売してくれてほんと良かった。 1シナリオで3000円と考えると高すぎる
だけど今までで250時間以上遊んだからお布施のつもりで買うつもり
セールを待っても良いとは思う 公式サイトとかに載ってるカスタムポートレートの画像ってゲーム内にデータ入ってないよね?大変に好みなのですが… >>646
ダウンロードできました
ありがとうありがとう 現状、戦闘の監獄のDLC慈悲の不在がPC版は販売終了、IOS単体版しか買えない状態
こいつを第二弾で出してもらうためにもお布施は必要かもしれん 慈悲って監獄のDLCだよね?
て事はボリュームは少ないの? ひとつのシナリオとして充分なボリュームはあったよ
ただ、終盤のバランスが悪いと言われてたな 本家#5~8リスペクトのシナリオってないのかな? システム的な部分は置いといて #5の話は本当に止めてあげろよ
オンラインサービスを完全に終了させたいなら続けても構わんが俺は知らんぞ >>652
おそらく#6~8の版権持ってる状態でララ・ムームーとか笑うヤカンとかの文字がゲーム中に出てきたりすると
旧版の権利者が脊髄反射的に抗議してくるような感じで手が出せないんだろ 固有名詞は出さんだろうけど、じゃあ#6-8はないのかな
永遠の守護者は#6の雰囲気に似てたけど NPCとのやり取りが無理かもね
ルートがいくつかあるのと、日本語版のソースコード紛失してるとかで具体的な会話内容の網羅はかなり大変かも
マップも階層構造じゃないし、ワープやシュートでエリアごとのつながりをどう再現するのやら
アラム城の尖塔もぐるぐる回って上がるだけで5階層以上消費してそう 初めてシナリオクリアまでいけたけどアイテムコンプまでやるか、新しいシナリオ始めるか迷うー
ここのスレの人はトレハン大好きそうよね 10本20本クリアしてもまだまだユーザーシナリオ沢山あるよ
コンプ目指すのもいいけど、1ヶ月ぐらいやり込んだら次のシナリオに変えた方が楽しいと思う 次のシナリオに移ったらまたレベル1からだから、それなら今のシナリオで俺TUEEEEEEのまま戦闘とアイテム探しをしていたいってことじゃないかな 俺はターン制コマンドRPGをプレイしたいのでディアブロはあらゆる意味で選択肢から外れる
switchのセールで3を買ってみたが、2時間プレイしたっきり起動してないわw
かぶってる人がいるのは確かだろうが、あれは俺のプレイしたいゲームじゃなかった 監獄はアイテム名をもう少しだけでいいからひねって欲しいな
特に装飾品系
他ゲーのように付いてる付加効果が接頭語になったりとか 酒場でアイテム確認すればプレイヤーが自分で装備に好きな名前つけられるよ
魔法効果AUTOでないシナリオでも可能だから、分かりやすい名前に変えたりできる 私はヒーリング-に気づかずに歩き回り戦闘中に一乙してることに気づいて、慌てて街に戻るもヒーリング-を持たせたままだったのでダンジョンに回復に入った瞬間にまた死なせてしまいました… どの作品だったか忘れたけど、ヒーリング-20とかいう狂ったアイテムを拾って、
HP3桁からすぐに死んだなあ
毒消しをスタック出来るようになって、毒はあんまり怖くなくなったけど wiz5つの試練購入したんだけど装備集めが楽しめそうなシナリオってある?
戦闘の監獄のエンチャントとか気にはなっているけど、他にも色々やってみたい 装備集めならまず2つ
装備品に特殊効果をランダムで付与させたものを登場させるか否かの設定がある
当然ランダムのほうが集め甲斐があると言える。固定よりね
ゲーム内でシナリオ選択して「シナリオ主要設定」の中に「ランダム魔法効果」有り無しの「有り」だね
旧版では魔法効果AUTOって呼び名だったかな
もう1つが、「ランダム魔法効果」は無しなんだけど、アイテム総数が膨大な数のシナリオもある
作者が考えた最強の装備も用意されたりする
低ドロップなり高価だったりして、これもまた違った意味で集めるプレイなのかな
どっちか好みの設定で、評判の良いシナリオを試してみるのがいいかも たった¥1,000でDSのWiz3作を譲ってもらったわ ああ、ニンテンDogを他のゲームROMデータで上書きする技術が出てきたからかな。
ラベルはスキャナで複製できるし。 DSに3作も出てたっけ
ってアスタリスク忘れてたw 調べても何故か3DSにWizはないんだよね
立体視活かせやすいゲームなのに ルネサンスがこけて、星魚はWizじゃなくエルミ作ってたからね
版権の面倒臭さが既にわかりきってた時期だから新規に作ろうってとこが出てこなかったのは残当 戦闘の監獄、明日発売っていっても明日の18時なのか
今見たら、アンロックまであと約1日と4時間とあるから >>681
ルネサンス系もVitaには出したのにな
ダンジョンものはPSの方が売れそうという判断だったのか
そいや監獄もPS2に出てたんだっけ このゲームはまだSteam上でリリースされていません。
リリース予定日: 2023年3月30日
このゲームのアンロックまであと約23 時間
今ストアページ見たらこんな表示だったけど明日の18時としてUS時間の30日AM9:00って事かな >>678
それとルネサンスの2つか
Amazon専売だったな確か
アスキーからの外伝系が一番まともで
その次はBUSHIN系や世界樹
そして星魚のエンパイアとエルミ系
他はさらに劣る感じかな >>684
DSで出てたアスタリスク以外の2作もルネサンスだったからしゃーないんじゃないかな
DS系の2画面とDRPGは相性いいはずなんだけど、タッチにこだわったりして扱いきれずに終わった印象がある 拘ったんではなくPSVitaもそうなんだけど
開発初期はシステムインターフェースをタッチ操作に限定するライブラリしか提供していなかったそうだ。
タッチでの精密操作は健常者でも大変なのに
バリアフリー意識が欠けているジャップランドだからしゃーないな。 iOS版アプリで「宿屋で疲れない」が効かないんだけど、これついてる魔除け装備してたら宿泊時にステータス下がること無いじゃないの? 下がったと表示されるけど実際には下がらないんですね。
既出でした、すみません。 下がるのは疲れなんだな
年齢あがってくと能力下がりやすくなって体力なくなるとロストなんだっけ
ロールプレイ的には面白い要素だけど、不便な要素はなくてもよいよな
酒を買えるとかのイベントで年齢参照するのもあるけど
加齢と老衰が世代交代みたいに戦略に組み込めるゲーム・・・だと別物か 積極的にメンテしてくれるのはありがたいしお伏せついでに買うわ あとちょっとで配信なのか
旧監獄は予約して買ってずっと遊んでたな
あれから18年くらい? 本体持ってる人でもダブルパックの方買うと少し値段がお得だよ 戦闘の監獄単体よりダブルパックで買ったほうが安いみたいだが気のせい? 戦闘中のアイテム持ち替えが可能になったあたりで離れたんだけど
最近システム周りとかポートレートの仕様で何か変化ありました?
開錠や泉でもポートレート表示がそのうち来るみたいな話があったような >>700
小計 (消費税 を除く): \ 2,029
消費税 @ 10%: \ 203
合計: \ 2,232
だった…?あれ?なんか金額違う? >>706
本体持ちがセットで買うと2120
DLC単品で買うと2232 ダブルパックは既に本体持ってると
本体価格が無視された上でバンドル割引5%が適用されるんやね .>>704
ポートレートについてはこのスレの>>6->>9が分かりやすいと思う 本体単品で買う人以外は持ってても持ってなくても安くなるからダブルパック一択だな 新デフォルトシナリオの制作にはオールド風味の3DダンジョンRPGの定評ある開発者を迎えてるらしいけど誰なんだろう >>710
あ、思ったより早く出ていたのかこりゃ失礼
ありがとう 新デフォルトシナリオについて
3月23日のプレスリリースで本作の正式版までの大きな更新内容としてアナウンスさせていただいた
「新デフォルトシナリオ」について、僅かながら続報をお届けします。
こちらは無料アップデートとしてゲーム本体に組み込まれ、現在の「旅人の財産」の代わりに
ゲームの初回起動時に自動的に読み込まれるものとなります。
また、既存のプレイヤーも、通常のシナリオと同じ扱いで任意のタイミングにおいてプレイしていただくことができます。
シナリオ部分の制作にはオールド風味の3DダンジョンRPGの定評ある開発者を迎え、こちらも鋭意開発を続けておりますのでご期待ください。 そのグラフィックにネザーマンって名前を付けちゃうとまたお怒りを招くのでは >>713
小宮山(エルミの人)だったら嬉しいけどそれはないかな 戦闘の監獄、慈悲の不在ときたんならやっぱりテッドの迷宮だよな DLCまだ買ってないけど常時ミニマップ表示できるようになってるんだね マジで?どのシナリオでもミニマップ表示できるの?
方向音痴だから助かる 迷宮内には階層ごとに「ミニマップ」を常時表示する仕組みが用意されており,十分な探索を行ったあとはマッピング呪文の利用が最小限で済むよう設定しているという。
どう考えても依存通りスイッチ押したらだと思うぞ。 俺も戦闘中装備変更のアプデあたりから離れてたわ
監獄出る前にポトレ新調しようと思ってたけど時間なかった…
で>>9は実装されてるってことでOK?
監獄ってプールあったっけ?仮絵だけでもフォルダ作ってみるかな
見えない壁と一方通行ワープのフロアがなかなかクs…手応えあったのは覚えてるんだが ttps://www.gamespark.jp/article/2023/03/30/128521.html
GameSparkにプレイレポが来てた
テッドの迷宮まで実装済みみたいね >>713
前にTwitterでそれっぽいこと匂わせてた人いたわ 記事読んでたら↑とR2で手元でリセット出来るの初めて知ったわ >>728
戦闘メッセージ←キーで超高速になるのは知ってるかい? 2005年度のオリジナル版ではこの迷宮内に点在するリドル(謎解き)の難易度が
それまでの階層と比して高いことで有名だったのですが、今回の『五つの試練』DLC版ではリドルが撤廃されました。
代わりに「各種状態異常を持つ敵との戦闘」「特定の職業の敵との戦闘」などの
テーマを定めた特殊な戦闘が配置されるようになり、まさにタイトル通りの「戦闘の監獄」となりました。
結構アレンジされてるんだな 過去スレでリドル嫌いの人結構居たからそれ見ての判断なのかたまたまなのか >>728
それ知らなかったら親指の負担がひどかったろうなあ 好き嫌いではなく翻訳すると意味が通じないジャップリドルではしょうもないからかも。 装備の魔法効果で「呪文 チャーム」っていうのがあるんだけど、これって装備するとチャームが使えるようになるんじゃないの?
装備させても使えるようにならないしよ意味がわからない >>713
徳永じゃなかったらエルミナージュの小宮山だったりしてな >>735
「アイテムを使う」でその装備品の呪文が発動
ただし壊れる可能性がある(シナリオの設定次第) >>737
なるほどありがとう
ググったら呪文が使用可能って出てきたから思い込んでしまった リドルは問題に不備があったんじゃなかったっけ
翻訳の展開もあるだろうし新しく考えるよりイベント戦闘置いておこうという判断では 少し遊んでいったんやめて、またやろうとしたらsteamがアプデ始めて、それっきり起動しなくなった
フリーズしてる感じ
アンインストールして再インストールしても変わらんし、こりゃ当分できないこも >>712
懐かしのLOLの方のゴブリンだな
ホブゴブリン他はいたからようやく揃った
しかし隣のネザーマンとの色味の差に違和感が
魔法付与の防具の異常耐性が各部位にバラけたな
運命の羅針盤にあった沈黙や恐怖の耐性も付くんだろうか 監獄のDL来たから久しぶりに起動してみた。
2005版と変わっている点はカラムとデュエルの推奨レベルあ上がってるのと最初からデュエルへ入れる。
ところでコンシューマ版のようにAボタンを決定/ドア蹴破り、Bボタンをキャンセル/キャンプって設定には出来ないんだっけ? >>740
文面からはSteamを再インストールしたのか、五つの試練を再インストールしたのかわからないけど、整合性チェックしてみるとか。
あとは、初期設定ファイルorクラウドのセーブデータを削除かな。他のシナリオを進めてたなら一緒に消える可能性があるので自己責任で。
https://help.steampowered.com/ja/faqs/view/0C48-FCBD-DA71-93EB >>743
ありがとう
そもそもsteamアプリ自体が起動の途中でフリーズするので…
こんな時は単品ゲームの方がいいなって思うわ、今はほとんどないけど 似たような症状でランチャー起動できなくなったけどきっかけになったゲームのゲームデータをローカルのcommonフォルダから直接削除したらいけたって話しをどっかで聞いたな
起動の邪魔してるゴミがどっかに残ってるんだろうからどうしてもダメなときは関連ファイル直接削除したらいいよ >>742
ゲーム内で決定をAにして、steamのコントローラーレイアウトでAを蹴破るBをキャンプに設定すればできるよ
ついでに↓を振り向きか後退か好きなようにもできる >>726
監獄50時間遊べるの?いつものEXの超インフレ水増しならいらんけど 監獄の仕様ならEXマシマシ位で良いと思うな
旧作もとても面白かったが終盤PTの強さに対して敵う相手が居ないのが寂しかった プレステで戦闘の監獄の中古が8000円で売ってたから、買おうか迷ったが
こっちで出て良かった 「ウィザードリィ外伝 五つの試練」,
DLC第1弾“戦闘の監獄”配信開始。
第2弾“慈悲の不在”は6月の配信開始を目指して開発中
https://www.4gamer.net/games/570/G057016/20230330107/
『ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄』ローンチトレイラー
https://youtu.be/CWIjSC9da5c
戦闘の監獄をSteam版五つの試練上にDLCリメイク >>744
なんか、書き込みした直後、Steamのライブラリ画面が真っ黒になってた。
windows右下の常駐しているアプリ落としたら起動した。
あとは、シャットダウン時にシフトキー押しながら再起動か終了選んでWindowsを再起動してみるとかかな? >>749
逆に移植が絶望視されているニューエイジオブリルガミン(wiz4&wiz5)は
これから更に値上がりしそう 監獄も無事出たしそろそろUI改善しろの要望スパム送り続けて良い頃? 戦闘の監獄の回復の泉、キャラ別じゃなく
まとめて回復するの便利だな
これはエディタの新機能なのかな 監獄のインストールはできたけどsteamのライブラリが表示されなくなった
遊ぶ分には不自由はないけどさ ライブラリが表示されないのはsteamのサイト開いてるのでは?
PC内のアプリのsteamをダブルクリックすれば出てくると思うぞ。 steamクライアントを再インストールしてみては?
それかライブラリの参照し直し 文字に色をつけさせて欲しい
フォントもパパパっと連続で送って視認するのが
なんかやりづらいんだよなー
(スーパー)ファミコンの画面は
文字を高速送りしても把握出来てたと思うんだけどなあ
‥歳をとって衰えただけか >>759
パーティーごとにキャラ名の頭に①とかつけると
味方の攻撃か敵の攻撃かの判断が流し見でも
判別楽になるぞ なんとも情けないことにすでに
名前の前後両端に◆やら■やら付けまくってるのさ 監獄、昨日から開始してカラムスルーしてデュエルから開始でクリア。
リュード入口でマスターレベルまで育ててから探索予定だけど今のところユニークはリッチのローブと
ルビーのスリッパのみなので相変わらず渋そう。 >>757
PCアプリの方が表示されない
>>758
うーん、再インストール面倒だから困ったらやるか steam起動しなかった者だが、結局レジストリエディタでvalve関連の消して再インストールしたら直った
ゲームは全部インストールし直しだったが、セーブデータも大丈夫だったし
お騒がせしました&レスくれた人ありがとう 戦闘の監獄プレイ中だけど
アイテム整理するとアイテム変わるバグ残ってるな
触らないように注意して steamでセールしてたから買うか迷っているのですが
アーリーアクセスなのにDLCを販売開始したというのが少し気になります
戦闘の監獄は致命的な不具合無く遊べていますか? >>766
変えれる
Steamの管理>ローカルファイルを閲覧からData>Temp>ScinarioDataの先に呪文名いじるファイルがある もし外伝作品をリメイクするなら、ネザードメインとして出ていたシャインカーの娘をお願いしたいわ >>770
仕様で上書きされて変えられないみたい
いい機会だしこれはこれで良しとして慣れようかなー https://twitter.com/wizardry_fo/status/1641716680450777092
【お知らせ】本日の「戦闘の監獄」への変更を適用するには、現時点では「STORY SELECT」より戦闘の監獄を選び直し、
添付画像のシナリオ更新ボタンから更新してください。正しく更新されている場合タイトル右上のバージョンが2023/3/31となります。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>767
アーリー中にDLC販売なんてゴロゴロあるよ
予定通り順調とはいえない開発状況ではあるけど元々売ってた物のsteam移植版だしエディター未実装なこと以外ゲーム部分はほぼ完成品と思っていい
正式リリースに向けてちょくちょく調整やらは入るけど
監獄はリリースされたばかりだし不具合網羅してる人はいないだろう
不安なら本体だけ買ってしばらく様子見しとけばいいんじゃない?本体だけでもかなりの時間遊べるよ >>774
ありがとうございます安心しました
すぐクラッシュした、みたいなコメントも無いみたいなので買ってみます >>752
それはブクオフで7千円で買った、廉価版だけど >>772
普通に変えてプレイ出来てるぞ
書き換えたのはSpellScOrg.jsonで上のとは別の場所にある
steam版発売当初も似たような書き込みあったからそれと同じかも
あるいは単純に更新で元に戻っちゃっただけか >>777
できましたー!ありがとう!!
場所間違えてました…… 安く買ったしDLCも昨日買ったけどほぼ起動してない
正式版になったら始めようと思ってる
というか3DSのエルミ4作がなかなか終わらなくてやる時間もないんだけど ファイヤーソードの魔法って無限に使えますかね?
エルミナージュのフランベルジュかな >>781
DLCの話です
今作難易度高いですね
最初のダンジョンの2階からエナドレ食らうとは思わなかった リュードB4のミニマップのスイッチの位置変わってる?
11-21に無かった リュードまだ3Fだからわからないなあ。
3Fのリドルが固定的との戦闘に変更されてフラグは迷宮内に存在しないのが条件だから
新規キャラに持たせて消去すれば復活するので核撃てばさくっと経験稼げるな。 >>783
と、思ったけど4Fついた。
11-15になってた。 今回の監獄、難易度高めだね
1階でいきなりシーフ系の敵に武器と鎧を持ち逃げされたよ; 駆け出しの美少女キャラが全裸に剥かれるとか想像すると
萌えるね デュエルはそんなに難易度高くないけどリュードのリドルのかわりに配置された固定敵が結構ガチで殺しにくるw リュード9Fまで来たから籠ってるけどユニークが4つくらい出てるのに魔除けがでねぇ・・・ 戦闘の監獄、リュードの洞窟B8の(02,02)で小手倒しても何も落ちないんだけど、
バグなのか何か見落としてるのかが分からん カラムのB2Fからエナジードレインと首切りの洗礼あって草
初心者に相応しい() >>790
バグではなかった。(21,21)が分かりやすかったんで連鎖的に解決した
・・・なんで(02,02)の方は戦闘があったんだ? 監獄面白いな
五つの試練の方はシナリオ作成が売りの別物だから仕方ないけど、最初のシナリオからマップ表示とかよく出来てるし、旅人の不親切感は何だったんだって感じ
まぁ五つの試練も追加シナリオあるみたいだし、マップエディタもある程度進んでるみたいだし今後に期待かな
2.5万はさすがに少ないからもっと売れて欲しいわ 監獄、序盤から結構難しい
俺はもうリセットに躊躇がなくなったからそんなに気にならないけど、
それでも1回装備が盗まれたのを見逃して戦闘を終えてしまって落ち込んだ
リセットなしだとかなり苦労するのでは >>794
元々監獄があって試練が続きだったからね >>792
もう解決してると思うけど
あれはB1の看板ヒントと確定アイテム名を見るとピンとくるかも 新デフォルトシナリオって旅人と置き換わっちゃうんですかね
旅人まだやってる途中なのに >>795
転職見越して尖った編成にしてると辛くなるかも
バグベアに被ダメ半減付いてたり、ブラスドラゴンのHPが45-225から95-875に大幅強化されてたり
リドルの代わりの固定敵も数の暴力がヤバいから
旧版経験者でもしんどい場面あるかも うちも>>756 のように戦闘の監獄DLしたらライブラリが真っ黒になってしまった
これゲーム全部ダウンロードし直しなの? めんどくせ 監獄のメイス+1とメイス+2が全く同じ性能に見えるけど、多分バグだよね 運命の羅針盤の時は「店主の声」がついているアイテム持ってるキャラの持ち物の在庫確認できる >>792
俺まだ戦闘までやってないけど小手は幻影だから意味ないみたいなハルシュタインの
メッセージあったぞ。 >>801
メイス+1→3D3
メイス+2→3D3
メイス+3→5D3
なので多分4D3のミスだろうね。 https://imgur.com/0HJZyUY
どうでもいいことだけど石のマスのグラあるんだなw 最終的に後列物理で強いのはどの職でしょうか
盗賊だったらいいなと妄想しているのですが シナリオによる
まあこの流れだと監獄についてだろうけど >808
監獄の話だったら、フレイル持った戦闘職か手裏剣をサブ装備した忍者。 監獄だったら基本射程が中列以上の武器持てる職ならどの職でも雑魚は一撃で倒せるくらいの火力にはなるよ。 監獄、相変わらずテッド20階より後は無い感じ?
20階で散々レアアイテム掘っても使う場所が無いな・・・ >今回のDLCリメイクにあたっては、本体の既存の関連機能の改修だけでなく、迷宮内容の一部変更や新規モンスターの登場、
>さらなる追加機能やコンテンツ(一部は発売後のアップデートとなる可能性があります)も用意し、既存の『戦闘の監獄』より
>パワーアップした内容をお届けします。
とあるから、アップデートによる敵やフロア追加などに期待するくらいかなあ なるほど回答ありがとうございます
盗賊最強伝説は始まる前に終わってしまいました 自分はリュードで魔除け掘ってるからまだわからんけどワンチャンテッド20Fで強敵と遭遇とかで新敵いるんじゃないかな?
店主の声出たけどこれ便利だな。店の在庫見れるから不要物はその場で捨てれるから長く潜ってられる。 >>814
別に盗賊でショトソ二刀流で自然に隠れると隠れ続けるの装備付けてもええんやで? >>814
エルフ盗賊なら森の精の弓装備出来るから意外と火力出るよ
忍者の方が強いけど シナリオに依るのかもしれないけど忍者って盗賊より箱開けへたじゃない?
シーフはとりあえず1人入れてるな弱くても 他のWizardryだと罠の識別は忍者は下手
解除はどんな職業でも変わんない
だけど五つの試練だとどうなんだろ
解除も職業やステータス関係するんかな 罠外しに関しては忍者も盗賊も変わらんと思う
罠の識別は盗賊のほうがかなり得意だけど、それも忍者2人で調べたりカルフォ併用したりでどうとでもなるしな 罠の識別は盗賊が速さと運の平均x6、忍者が速さと運の平均x4だからシナリオによってはホブでも
識別最大値に届かない。
監獄の場合はステ上限がくっそ高いからホブどころか人間忍者でも識別MAXまでいける。
それはともかくリュード9Fであれとあれをそう絡めてくるかと関心。 正しいかどうかは知らないけど、去年スレに貼られてた計算式だと解除については盗賊と忍者は一緒らしい
罠解除
ダイス[0,79] < Lv + 魔法効果(宝箱の罠解除+-) + 職業補正(盗賊、忍者65、その他30) - 宝箱難易度
解除失敗時(開かなかったって出て罠発動しないやつ)
ダイス[0,49] < (AGI + LUC) /2 + 魔法効果(宝箱の罠解除+-) - 職業補正(盗賊、忍者0、その他5) 今回の試練と監獄、忍者がものすごく弱いと言われてるけどそうなの?
♯1では結構強いイメージがあったんだけどなぁ なるほどなあ、ステ上限アイテムで速さと運の合計が48にできるなら忍者でもいいのか
あるいは識別補正装備あったらシーフにこだわる必要もないと
忍者転生用のポートレート用意しとくか・・・ ステータス画面の年齢の右にある青っぽいアイコン(手と足?)は何をあらわしてるの? >>823
試練はシナリオによるとしかいえない。
監獄に関しては上記で言ったように罠識別がMAXまで育つし手裏剣装備でミドルレンジから高火力攻撃を
繰り出せるので相当強い部類だと思う。 >>825
うちはSD表示だから年齢の横じゃないけど手と足のアイコンなら多分カラムとデュエルのクリア称号。 https://imgur.com/bG0b1UX
リュード10F警報から出現。
ホラスマス以外との組み合わせて新規? >>826
ありがとう
今回の監獄も買ってNEパーティで忍者入れるか・・・ テッド20Fまで駆け抜けてみた
追加ダンジョン地獄の門、推奨Lv36~9999が現れた
テwンwシwョwンw上wがwっwてw来wたw https://store.steampowered.com/news/app/1308700/view/5410552565902268733
Hotfix DLC 2023/4/1
戦闘の監獄
■調整
・敵「マミー」のドレインを麻痺に入れ替え
・敵「魔法使い」「僧侶」について一部の能力を弱体化
・第三迷宮の「小手」について意図が正しく伝わるよう新規ドロップアイテムを追加
以下には軽微な「ネタバレ」を含みます:
・第四迷宮B1Fをわずかに変更し、パーティ全体回復所を新設
・第四迷宮B13Fのトラップスイッチの位置を変更
・第四迷宮のトラップスイッチについて注意を促すメッセージを追加
■修正
・メイス+2の基礎攻撃力が正しくなかった
・マント+2の鑑定レベルが正しくなかった
・第三迷宮の一部の試練のドロップアイテムの能力が正しくなかった
・シナリオ説明文の固有名詞を修正 >>833
大体そのフロアに用がなくなってきた頃に出てくる >>833
各フロアにスイッチがあるので押したら。
フロアによってはほぼ攻略完了してから出てくる。
監獄のちょいちょいおかしいところの内メイス+2の性能とマント+2の鑑定レベルは直ったか。
あとは村正の買値が100000GP、売値が50000GP(おかげでエンチャントは楽だった)なところだな。
https://imgur.com/lpaCiO8
割とえぐいの来た。 マミーのレベル1ドレインって旧版もそうだったんだけど
カラムのボス部屋近くの体力回復泉もそうだし、結構甘くするところは甘くするんだな エディタが来たら更に最強コスパというか実質Wizardryツクールになるから無限に遊び続けられるぞ 旧版と比べて性能変わってるユニークアイテムもあるな、
ルビーのスリッパは在庫無限になったし火金胴は緋金胴になって戦士も装備可、AC-9、ダメージ2倍:全てが付いて超絶有能装備になった。 ゲームだし遊べるのは当たり前なんだから、そもそもエディタがやりたい気持ちはよくわかる 魔法を込めるはさすがにぬるくしすぎじゃないかなーと思ってたらリュードクリアまでは完全にただの長いチュートリアルじゃねーか!w 店で込めても大したもん付かんしね
デュエルB6>デュエルB5=5000>カラムB3=500>カラムB2=100
だから無い(かマイナス)よりマシくらいなもんでガチャるくらいなら潜ったほうがマシという Steam版だと刀なら100Gの時点で攻撃回数+3とか付くみたいだから、
5000Gまでの段階でもガチャに挑む価値はありそう
勿論最後はテッド20Fとかに籠ることになるんだろうけど
第五迷宮まで完全クリアしたけど隠しボス(?)の蟹に勝てない 前のインタビューで試練出した当時に
エディタ付きwizを出す=新シナリオを企業が出すビジネスモデルがもうできない覚悟で出した
ってあったけど
資金回収でいいから時々出してほしいわな 当時と情勢変わってるし
DLC投下で時々資金回収はお互いにメリット有りそうだけどな
グラフィックやサウンドのパッケージ売ってくれたりしても嬉しい なんかエディタ実装されてもガッチガチに制限されまくってて
旧版より自由度が圧倒的に低く
誰が作っても同じようなものしか作れない残念コースになりそうな予感はする 五つの試練をプラットフォームとして、各社が有料シナリオを出すってのもありなのかもね
俺はまだベニー松山氏のシナリオを諦めてないよ・・・ ベニ松ならデカいホビットが出てくるシナリオがいいな >>852
某java製のツールも良いぞ
最近手を出したが旧エディタで届かん所まで弄れて毎日没頭しとる >>852
ダメだっつってんのに#1-5クローン作る馬鹿が悪い >>852
誰が作っても同じようなものになりそうはエディタの制限だけとは限らない気がするよ 一度の全滅でスペシャルアイテムが4個も消えた
ピンポイントすぎるwどんな確率だよw
ノーリセットプレイだけど楽しいw
心折れそうっw ノーリセットでクリアできる人はマジで尊敬する
自キャラのレベルアップに敵の特殊攻撃、宝箱罠と跳ばなきゃいけないハードルがありすぎてかなりの運と根気がなければ無理な気がする 旧版より気持ち出やすい気がするとはいえスペシャルアイテムは持ち歩く物じゃないだろw
全滅はどうしようもないけど普通に破壊とかで無くなる事もあるんだし。 うちの司教レベル上がるごとに体力下がり続けて
基礎体力レベル10で死亡から灰→lost
いつか上がると思ったのにシステムの殺意高すぎw
スペシャルアイテムって使わない物なのかよw
2個拾うまで我慢するか 旧版と違って結構な数のスペシャルアイテムが性能にテコ入れ入ってるし、普段使いしたくなる気持ちもわかる
ただノーリセットだと商店の棚に並べたくなるな いつも普通に最強装備でうろついてるなあ
ノーリセットなのに手抜き装備なんて怖くてできない
旅人の時はダークロードにカシナート3本くらい折られた
今回どうもマグネットだけ引っかかる率が高いから
罠がマグネットの宝箱はスルーしてるわ ノーリセットでもなんでもそこらで拾ったロングソード+2~3あたりに店で魔法効果付けて攻撃回数盛れば大抵のスペシャルアイテムより
強い世界だからなあ。
とはいえうちは緋金胴が二個出たから全力で使い倒してるがw 監獄やってるんだけど友好的な敵の出現率が低い気がする
性格変更のタイミングって敵を倒した後だっけ、それとも戦闘開始時だっけ?
自分の記憶では戦闘開始時だったと思うんだけど忘れちゃった https://imgur.com/YOyXW0M
信頼なしって初めて見たけど店主の声と同じで新魔法効果かな?
>>866
監獄はカラムよりデュエルの方が友好的出やすいイメージ
性格変更狙うならいらない指輪に友好的遭遇+3%付けたの複数作っておくと良き 出来る
なんなら完全にアウトなのも非公開なら作って楽しめる >>869
元々の設定通りに狂王のボーナスダンジョンとしてダイヤモンドの騎士のダンジョン配置する事も出来るし
自分は外伝Ⅱ再現してボーナスダンジョンとしてネザードメインの追加要素いれた物を作ったりしたよ。 ネザードメインの追加エネミーとアイテムのデータがあれば正直俺もやってみたい https://imgur.com/x0wO2xm
こういうのがでてくると監獄やってるなあって実感するわw 時間あたりに『死んだ』と表示される回数は
ギネスに載るレベル
凝視し続けると洗精神に異常をきたす可能性がある
このスレで疑わしき人物を見かけなかったかい 悲報、敵の呪文抵抗無視の効果は五つの試練準拠で半減に変更。 >>866
選択肢を選んだ直後(つまり戦闘開始時)に変化するよ >>867
>>878
ありがとう
やっぱロードも悪じゃないとね >>869
いまはインターネットが発達してしまったせいでユーザー間でファイルのやり取りが行われる可能性が大きく個人で楽しむという概念が役に立たないので制限が厳しくなると思う
そうでなければ単なるコンストラクションモードを実装するだけなのにこれほど時間と手間をかけても未だに提供されないわけがない いや会社が違うから無理やろ・・・
これ以上権利問題をややこしくしたらあかんで ネザドメはSwitchのG-mode何たらでワンチャンあるかも、と思っているがまあ厳しいだろうな ASCIIを吸収したKADOKAWA(KADOKAWAゲームス)がVCで提供したりしている 敵キャラもカスタム画像に出来たらなぁ
そんなMOD ないよね? カドカワが今も持ってるかは知らんが、角川ゲームスは去年解散してる
あと、VCやアーカイブス系にウィザードリィって出たっけ? どっかの会社が権利持ったまま倒産して代表者も行方不明でどうしようもないんじゃなかったっけ 監獄で呪文の書って後半で結構出る?
もうお使っちゃおうかな 書物はあんまりでないけど使う機会もあんまりないので使いたければ使っちゃってもいいと思う このスレで出てくるポートレートって、どれもこれもウィザードリィの世界観に合わないキモヲタアニメ風のものばっかりだなぁ。 >>893
みんなそれぞれに自分の世界観を持って楽しめばいいと思うよ 公式ポートレートが世界観に合ってるとも思えないけどね
好きなように遊んだらよろしいかと 世界観に合わせると風呂に入らんくて体臭が酷く垢だらけ
勿論衣類装備も汚れっぱなしで返り血マシマシ アメリカンなRPG風味だとやはりビキニアーマーと筋肉? >>893
おうおう、まるでここ以外ならマッチしたものがあるみたいな口ぶりだが
あるならくれ、いやください、お願いします >>779
廉価版も強烈なバグあるぞ
メモカクラッシュする 戦闘の監獄って、宝箱の罠のランダムテレポートで
下のフロアににも飛ばされる仕様なんだな
二度下のフロアに飛ばされるの確認
最下層で飛ばされたらどうなるか >>898
Nexusにあるタクティクスオウガの使ってるわ 前にも人のポートレートに文句つける自称硬派おじさんがいたけどこいつかな これを機にAIイラスト環境を構築しようとしたらグラボがちゃちくてエラー吐いて断念した
3DゲーほとんどしないしDRPGくらいなら全然いけると更新サボってたらこれだよ 戦闘の監獄が出たってことは、ウィザードリ8とディンギルを期待してもいいかな
レトロブームなのか昔のものが高騰品薄で手が出ない ポートレートはジルオールにしとけば間違いない モンスターも絵柄ほぼ同じだ
https://i.imgur.com/CBau6ye.jpg 俺はなんか15万くらい出して8日本語版含む旧作買い揃えたけど正直その金でグラボ買えば良かったわ・・・
8は「あー懐かしいなぁ」で30分くらいプレイして止めちゃったし
他のに関しては買った事に満足しただけでプレイする気は起きなくてインストールさえしてない
結論として試練一本あればいい リルサガ、ニューエイジ、ディンギルなんかはCDが腐る前にISO化しとかないとなあと思いつつ引っ張り出すのが億劫でやってない
FCとかSFCみたいに吸い出しに特別なものが必要なわけじゃないからやっといた方がいいのはわかってるんだが 公式のエルフとかドワーフのもアニメ調だし時代の流れなんだろう
敵のグラフィックだけは昔のままだから違和感あるけど アイマスとかアニメっぽいキャラ使うのは全然構わんが、種族がドワーフだノームだ、となると逆に違和感が >>906
日本語版がなかったら存在してないのと一緒 アイマスのキャラでドワーフだと画像の縦を圧縮して髭を付け足すのか? 種族などステータスや装備の為に選ぶ物で外見的特徴とか無視ですよ、という割り切りも普通にあるからなあ 元から想像がものを言うゲームだったし今作はポトレまであるからなんでもありだな ガンダム とかのMSをポートレートにする人もいたから
何でもいける >>914
それな
部屋の壁はカニ歩きする癖がついた ソシャゲの立ち絵は透過のものが入手しやすいから扱いやすくていい はじめてのWizがロードス島初期パーティだったなあ
当時の環境だとエルフサムライが普通に使い勝手良かったからディードリット担当だった
その頃の影響もあって、ステ上限変わっても外伝2くらいまではエルフサムライがスタメンだったわ
でも今になってロードス島パーティ組もうと思っても、ポトレでいい感じのが作れないんだよな 最近のだとゴブリンスレイヤーのキャラが特徴あるようなないような絶妙なラインで好み 最近流行りの画像生成AIで自キャラ作ったんで晒し
こういうネタキャラを許容するか重厚な正統ファンタジーな世界観で統一するかは個々のプレイヤーの趣味がでるところやね
オリジナル初代のノリか日本版の外伝のノリかといういつものヤツだけど
自分以外に使う人がいるとも思えないが利用はご自由にどうぞ
https://i.imgur.com/KYqlZQy.png >>924
うちはゴブスレキャラでプレイしてる
キャラ名も考えなくていいからラク やっとポトレ新バージョン作り終わったぞォォォ
自分の環境が2560*1440で、1920*1080でポトレ作ってしまうとボヤけてしまうのを直したかったんだけど
2560で作ったら読み込まれたし、ちゃんと綺麗になったのを確認した
steamコミュにガイド上げてくれてる人いたけどそれぞれにも75/50/25設定できる感じだな…
あと>>9のプールは実装されてた
で、"呪文の対象選択"って「回復・補助呪文を味方にかける時」の画像なんだな…
攻撃呪文を敵にかける時かと思ってキリっとした画像作っちゃった
さてやっと監獄買えるわ…明日だな… 今Steamセールきてるけど5つの試練持ってる場合バンドルで買った方がなぜか安くなるんだな 監獄配信で、今さらながら放置してた五つの試練立ち上げたが、迷宮歩く時のザッてSEがズレるというか1音多い?
おま環かもしれんが、消すと味気ないし GOG版の8は日本語化できるらしいしそれでやれば? >>925
4コマ王国に出て来そうなノリで正直嫌いじゃないw ・神opついたゴミ武器
・呪いがなければ神武器
みたいなものは、持っておくといいことあるかも
お金がいくらあっても足りないが テッドの迷宮20Fで二時間ぐらい掘ったけど-1か呪いのゴミが8割でもう終わらせるかと思って進めたら、
次のダンジョンでてきた
他に誰も言及してないからネタかと思ってたのに
ここで終わっても神DLCかと思ってたけど、さらにあるとは 呪いが無ければ ってのは出にくいとはいえ呪われないで補えるからな 魔除けの「信頼なし」ってstean版で追加された魔法効果?
赤字だからマイナスOPなんだろうけど何に影響するのかわからない >>941
とりあえず罠識別率が0になってる。他に何か効果あるのかは分からん AIイラストはgtx1660ならまあなんとかできる
でも、背景透過だの配置だのそっからが難しい…<ポートレート >>942
なるほどありがとう
他のOPが有用だから所持させてるけど詳細がわからないと怖いな ポートレートは必ずしも透過する必要は無くて、カードゲームのようなカードタイプでデザインするだけでも楽しめるよ デュエルの地下5階からの強制帰還で、帰還後いきなり死んだんだけどどういうことなの 世界樹のホームページのキャラ画がいい感じに透過してあるから使いやすくて愛用してる 非常に厳しい事を言うけど
傍から見れば2023年にウィザードリィとか遊んでる連中は十分にオタクだと思われてるよ >>950
オタクというか囲碁やってる
老人会って感じじゃね
謎に若い子が1人居たりする >>947
俺だって普段はヲタ絵やで
こうやって枠組んで収める方が透過が面倒な背景画像ありのイラストでも収まるから使える画像の幅は広がるで 萌え絵オタ絵言いますけど4コマの裸忍者にお世話になった人も多いのではないのでしょうか >>953
「春麗使ってるやつエロー!みんなに言ってやろwww」の精神のまま中年まで来てしまった人だと思ってる ネトゲでもみんなキャラになり切ってロールプレイしてるのに
一人だけ会社の愚痴とかマック行って来たとかチャットで日記付けてる奴いたよな 枠に収めてみた
https://i.imgur.com/57LLP9H.jpg
自作で枠付きの画像作ってからポートレートツールで配置して出力するとすると
340x650くらいがちょうどいいと思う 俺はwiz4をプレイしたことがあるくらい硬派だけどルフ魔女のファセットでブヒブヒしてるぞ
声もやりたいけどやり方わかんない 今だとウェブ上で画像アップするだけで背景自動判別で透過処理してくれる
サイトとかあるしそういうの使うのも良いぞ。 アイテムウインドウに合わせた全身図だとゲーム中意外と小さく見えるから自分はざっくり右三分の一くらい大きく取ってるな
自動で背景透過とかあるのか…クリスタで自動範囲選択ツールで一生懸命切り抜いてるわ… いくつか試したけど、アドビのサイトの背景切り抜き使ってる
細かい部分が切り抜かれなかったりするけど、無料かつ画像サイズに制限ないのがいい
他のとこのは切り抜き精度がガバガバだったり、無料だと小さくリサイズされたり透かしが入ったりと
使いにくい部分が目立った 初心者の指輪のSPって転職で覚えた呪文も残る?
魔>僧>盗と進めて全部覚えたキャラとか >>956
羨ましい環境だな
俺のやってたMMOとかは
むしろキャラRPGなんてやってたら
ネチケットがなってないって
怒られてたわ >>964
やったけど残ったよ
万が一消えるとしても使用回数が0になったのを確認したらキャンプや施設を抜けたりせず即ソフトリセットすれば巻き戻るから安心 なんなら初心者の指輪を使ってプロディジー(イハロン)使いまくってステあげまくったり
初心者の指輪使ってレベル1にしてから経験だけ積みまくってテッドへ入った瞬間レベル
あげまくる等色々な用途があります。 コントローラー 片手で検索したら
なんか凄まじい形のマウスがいっぱい出てきた
操作できるのかアレ 8Bitdo Zero2 Bluetooth Wireless GamePad ゲームコントローラー 左手用デバイス
リンクは貼れんが、まあこれでいいんじゃねえの? ttps://www.irasutoya.com/2013/04/blog-post_7587.html
ttps://www.irasutoya.com/2016/06/blog-post_511.html
レスする前に「いらすとや エルフ」「いらすとや ドワーフ」でGoogle検索する
そのくらいはできるよね >>977
ありがとう
帰宅の電車のなかで深く考えずに書いてるからすまん 10年前エロゲをプレイするために左手だけで完結するPCコントローラー探してたけど結局無かったな
右手でマッピングしなきゃいけないからなマッピングを PC用の片手コントローラーASCIIスティックL5はあったんだが10年前じゃ終売してたな。 昔ファミコン用のグローブみたいなコントローラーなかったっけ?
wizならあれで事足りそう 10年前なら左手デバイスはあったと思うけど、
マウスと組み合わせるものだから片手で完結は難しいか
今買うならRazorのTartarus Proかなあ >>981
めちゃくちゃ細かく注文出来るっていうかそもそもめちゃくちゃ種類が多いからな(2万以上。
いつ誰が使うんだよ!?
っていうような絵がたくさんあるし。 >>985
パワーグローブはいいぞ…カッコいいぞ…
カッコいいだけで大体まともに動かない上にwizやったら入力回数で指吊りそう 納豆を混ぜる、とか流石に無いだろうと思ったら食べる、は有ってビビった パワーグローブ君は当時1万円もした上に通常操作用のコントローラも腕部についてて結局そっち使うよなというアレな代物
カッコいいのは認める パワーグローブのジャイロセンサーは初期位置を90度ずらすとか出来ないんで
キョンシーみたいに腕を伸ばしたまま操作しないといけない
地獄のようなコントローラーなんだよな もうレス数無いし次スレの冒頭で相談して次々スレで更新でよくない? このスレッドは1000を超えました。
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