【惑星開拓】Satisfactory part30【工場】
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↑コピペして3行以上にしてスレ立て
Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180
公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/
※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part29【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667309194/
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 51 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
お姉さんのとんでもないどスケベおっぱい
階段の揺れがエロすぎる
https://i.imgur.com/OuSEYSW.jpg
https://i.imgur.com/a6mirN4.jpg
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地味巨乳というか地味爆乳だなこれは
JKっぽいし同級生に毎日おかずにされまくってそう
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89 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:51:44.20 ID:pA5+SQtP0
周囲の男をおかしくしてしまうほどのおっぱい
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https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/873815/ref/15062/affiliate_banner_id/1 我が工場で働いてみないかね?勿論特別な待遇を用意してある ttps://i.imgur.com/uWbdgtq.png
FICSMASワンダースターの説明文にある
「仕事に戻る時が迫っていることも示している」という文言を見ると、
胸にウッと突き刺さるものがある。正月はもう終わったんだ・・・ 前スレのループ型キャノンめちゃくちゃ助かったので勝手に再掲
糞雑だけど書いてみた。
まず、画像の上のように支柱を連結させて、チューブをつなぐ。
間にある☆のチューブは、支柱同士をうまく選択できればちゃんとつながる。
そのあと、進みたい方向に入口をつけて、☆のチューブの支柱の片方を消す。
画像の場合、時計回りに回って、下側にぶっ飛ぶ。
間の支柱の数を増やせば周回数を減らしてすぐに飛べるよ(この台数なら5秒もあれば飛べる)。
https://i.imgur.com/TG9hVkF.png
807だと飛び出した先は入口一つだけど、ループと同じ要領で加速するように入り口つければもっと加速できる(3㎞くらいなら数秒で行ける)
https://i.imgur.com/lm3vCdC.png ドローン輸送のコツみたいなのがあったら聞きたいんだけど、仮にA⇔Bの輸送で、Aが本拠地だとしてバッテリー工場がある場合、Bにどうやってバッテリー供給してます?
B側にスマート分岐+ゴミ箱用意して溢れないやってるんだけどどうにも無駄がある気がして辛いです 自分はバッテリー出荷専用のドローン基地作って
各地のバッテリー受け用ドローンに輸送してる
受け手側はそこから分岐させて各ポートにコンベア配給 >>12
何か安定しなくなった
十分な加速がないまますっぽ抜けたり本流のチューブに吸い込まれなかったり >>13
Bにバッテリーいらないと思うんだけど
読み間違えてるかな >>13
Aの方はバッテリと出荷素材を一端倉庫に蓄え、倉庫出力合流させてから
ドローンポートに搬入
Bの方はドローンポート出力からバッテリ搬入口に転送、オーバーフローした分は倉庫に蓄えBの
ドローンポートに搬入
とこんな感じでやってる
A/B共通で基本構成が
-(倉庫)-Mk1/2コンベア-|
-(倉庫)-Mk1/2コンベア-|-ドローンポート搬入口
-(倉庫)-Mk1/2コンベア-|
ってなっていて、そのうち1本がバッテリ、そのほかは素材
なのでBにバッテリ搬入してオーバーフローした分はAに帰ってくるので再度Aの倉庫に入れるなり
そのまま本拠地の倉庫に流すなり好きに出来る
他の素材も基本同じで余剰があったらそのままAに戻ってくるし混載も自由自在
Aのドローンポート監視してれば製品出力も余剰素材も全部分かる ドローンが止まるステーションのうち1箇所の燃料スロットにバッテリーを入れとけばいい ステーションAとBを往復するドローンを考えた場合
片道でバッテリーを10消費するなら、ABどちらかの燃料スロットに20以上のバッテリーが入っていれば良い
片道で50以上バッテリーを消費するならAB両方にバッテリーを入れておく必要があるけど
マップの端-端でも多分そこまで食わないんじゃね
ちなみにステーションに先客が居るときはそれが飛び去るまで上空でずっと旋回飛行するけど、燃料消費量には影響しない >>15
これ貼った者だけど、ゲームが重かったりするとそうなること多い。
ブループリントで作ってるのに、飛ぶたびに挙動が違うからループ型は安定しないのかもしれない。
あとは、早すぎるせいで描画が追いつかずに死ぬことがあるのも難点。 >>21
丁寧にありがとう
そこまで高スペじゃないから素直に直列型にする プリセット設備だけでなくありあわせの材料で
工場長加速器まで作ってしまう工場長の鑑 >>14,16-20
アドバイス感謝です
B側にバッテリーなくても大丈夫って考えもしてませんでしたわ… ハードディスクの解析結果って完全ランダム?
リセマラしても外れHDDと当たりHDDの差があるような気がする 当たりを厳選していくと
残ったクジはハズレが増えていくんだよ 電車網と探検が楽しすぎてアルミ作成レベルだが
先にマップ全域を調査中だわ 最終打ち上げで投げちゃったのが気がかりなのでアプデ7の正式版がきたら代替レシピ厳選もかねてリスタートしよう思うんですが草木伐採縛りってどのくらいきついんですかね?
初見だと何も気にせずガンガン環境破壊してたけど重くなるって聞くとなるべく抑えたくなる
石油まで動物バイオマスと人力で通した人いたりしますか? >>28
電車網構築の楽しみを語ってほしい
まだ単線の1編成を大量に並べるだけでしかやってなくて
>>29
求めてるレスとはズレちゃうと思うけど
アプデ7の次があるらしいよ、正式リリースはしばらく先だろうね
あと植物の伐採がセーブデータの容量を食うのは確かにそうだけど
PCへの負荷がかかる、重たくなるってのは違うはず
むしろ描画の負荷が減って軽くなるんじゃなかろうか >>30
作るの大変だけど複線にして駅はそこから分岐する方法にすると自動化が楽
自動で動いている電車に乗ってぼんやり風景を眺めていると結構癒される 最初は綺麗に作ってるんだけど次第になにがなんだか分からんくなってしまう ループキャノンは速度が安定しなくてやめちゃったな
一回高く飛びすぎて落ちてこなくなった >>32
クッソわかる
最終的に毎分10個のロケットと毎分10個の核パスタが作られるぐらいのワールド作ったけど管理できなくてゲームやめたしな
新しいワールドではキレイに工場作るんだ…
グチャグチャ工場もそれはそれで趣あるから是非見せて欲しいな まぁループキャノンはグリッチではあるだろうから再現性が安定しないのは仕方がない
つまり公式で加速装置とチューブ分岐を作ってくれ 長距離移動は鉄道でってのが制作側の意図だろうからチューブが鉄道の速度を超えることは無いだろうな それならモノレールに客車作って欲しいな
インド人じゃねーんだから上に乗るのは美しくない でも惑星開拓の醍醐味ってモノレールの上で仁王立ちできることだからなあ…… >>30
勘違いしてましたありがとうございます
気楽に必要な分はつまむようにします 草刈りは低スペPCの必須作業なのじゃ…
他のゲームでもよく刈ってたな… 草や木のオブジェクトを削除すると
その分のフラグをセーブデータに反映するから
セーブに時間がかかるというのがwikiの話
実際には建築物の容量の方が圧倒的だから
気にするようなレベルじゃないと思う セーブツールで草刈りに関するデータ削除できたりすれば
セーブ・ロード時含め相当軽くなるのかね YouTubeのエグい規模の工場上げてる人とか見ると鉄道脇の木とか残したりしてるけどあれは景観のために計画的に残してたんだろうか Updateのタイミングですべての植物と動物が一度復活したから
その後最低限の伐採だけしかしてないんじゃないかな この間のセールで買ってハマってるんだけど、このゲームはフェーズ4からが本番だったのか……
フェーズ4の必要納品数とティア7と8の内容見て気が遠くなってる フェーズ4の納品なんて急ぐ必要無いからへーきへーき フェーズ4にいってるのにめんどくさい部品はいまだに工作台で手作業して走って工場間に運んでるし、設備連結しすぎてコンベアもクリッピング交差しまくって見た目最悪だから掘削mk3解放したら一度全部更地にしてちゃんと工場分けるんだ… 採掘mk3は現状だとド終盤だから気にしなくていいぞ
今のうちに工場立てちゃえ めんどくさい部品でも低効率でいいからとりあえず自動化しとくのが楽だぞ
ラインを作るまでしなくても手動でコンテナに素材入れて供給するだけで十分だったりするし バイオ関連が現状有限なのは将来的に農場的な要素追加するんですかね
※MODにはだいぶ前からあるけども 薬が有限なのは問題だと思うんだけど農業はなさそうな気がする
むしろ石炭石油から合成薬レシピ実装のほうが可能性ありそう だんだんとキレイになっているような気がするけど、まだ全然グチャグチャだわ
なんか製造ラインのレイアウトの参考になるようなサイトとかない? 近くに電線が無いところだとMOBはリスポーンするはず 産業用コンテナ24台分の雪玉製造間に合ったわ
500x48x24=57万玉
これで全土を焦土に出来る MOBは電線があってもリスポーンするよ
設備がないと防止できなかったよ 豚を自動で繁殖させてシュレッダーにかけてバイオマス燃料作る設備欲しいな 訳あって15000本/分のクイックワイヤーを輸送したいんだけど
駅3つ貨物車10台くらいで足りるかな それインゴット運んで現地で加工した方が楽そうなんだがそれじゃ駄目なのか? >>64
盲点だったわ・・・
解体めんどくせえなぁ 既に生産ラインが完成しているなら
専用路線を引いて確実に移送出来る体制を作ったほうが早いね
専用路線なら貨物をどれだけ長く繋げようが信号問題も起きないし
速度を出したいなら機関車も増やせばいい 標準レシピならインゴットからクイックワイヤー5倍生成でスタックも100→500だから
インゴットでもクイックワイヤーでも変わらないんだけど溶融クイックワイヤーでやるなら
現地生産の方がいいだろうなあ
まあカテリウムの5倍銅運ばなきゃならんが 変換率では変わらないけどベルコンの輸送量考えると1つの貨物プラットフォームから運べる量激減するんだよね… 15000で10両編成って数字がMK5x2の限界を意識してる感はあるよね 流体詳しい人がいたら教えてほしい
純銅工場を作っているんだが工場の奥まで水が行き渡ってないのに揚水ポンプが停止してしまう
パイプは全部mk2だからポンプ4台なら運搬しきれるはずなんだけど何がいけないんだろう 画像待ちだが
揚程が大きい配置になってるんじゃね
もしくは1箇所パイプがmk1になってるのを見逃しているあるある 工場の配置はこんな感じで精製機が直列に40台並んでいる
パイプの高さはポンプから組み上げた後はずっと一定
手前の揚水ポンプはフル稼働するけど奥の3台が動いたり止まったりで出力が安定しない...
十字分岐は確かに精製機の数だけあるけどそれが原因かな?
https://imgur.com/a/g36TfkZ 止まるのは揚水機から出てる配管が揚水機の接続口よりすぐに高くしてるから詰まってる。
一本にするまでは同じ高さにそろえて一本になったところでポンプを付けて精製装置のマニホールドの手前にタンクを置くと大体安定する。
いまは精製装置の上に通路作って配管をそこまで上げてから真っ直ぐ落としてる。
これだと精製装置の高さ分の配管がタンクの代わりになるので詰まりにくい。 一番末端まで少ないながらも水は来るならタンクでも置けば安定しそうなもん
どこからからいきなり水が途絶えるなら見た目繋がってるようでそこでパイプが切れてるから一度消して繋ぎ直すと流れ出す 理由はわからんが十字分岐直列にして水を必要量ギリギリだと奥まで届かないね
送る量に余裕を持たせるか
均等に分岐するように配管するかが必要 十字分岐は並べ過ぎると流れなくなるバグがあるから
流れなくなる辺りで一旦タンクを挟むことで改善される >>76
揚水ポンプは一台が120?/分なのでパイプラインMK.2(600?/分)でも最大5台分しか送ることができない
一本のパイプラインに5台を超えて接続しても超えた分は遊ぶことになるので5台ごとにパイプラインを湧ける必要がある
一本のパイプラインに5台を超えて揚水ポンプを接続してないか? 水平パイプ内で水が行ったり来たりしてるのが原因かも?
揚水した後の分岐で逆流する方向にも流れちゃってるだろうからさ
揚水4台が合流した直後にポンプかバルブ付けたらマシになるかもね ありがとう!
意見を参考にいろいろ試したら
・精製機の列の前にタンク設置
・パイプライン分割
の2つを組み合わせたら40機全稼働させられた
https://imgur.com/a/v0BVaQs
ただ水400の需要に対してmk2パイプ2ライン必要なのは正直納得いかないなぁ...
バグもあるみたいだしパイプライン直列は避けた方がいいのかもね よかおめ!
ナメクジブーストでポンプ減らすって手もあり 組み上げ機のパイプ繋ぐ発想がなかったなあ
そんなにたくさん通れるほど最大容量高くないから一つにつき一本にしてナメクジブーストして石炭とかに水送ってる パイプmk2とコンベアmk5を最大キャパ前提で運用するのが気分的に嫌なのでたいてい余裕はもたせるけど
原発だけは1基で水の消費量が300だから
原発x2と揚水機x5をワンセットにしてmk2のパイプ1本で接続するのがちょうど良いから多用してる
それで特に問題なくお互い稼働率100%で運用できる そんな君に朗報だ。0.7で原発1基の要求水量が240に減ってる マジか
原発24基動かすために近所の池に揚水機60台必死に詰め込んだ努力が 12月30日に購入して、突貫でフェーズ4の提出の材料を作り始めるところまで来たけのは良いけど、
一通り何が必要で、どう生産すれば判ると、工場を1から作り直したくなってくるな… Update7前は原発2機に対して揚水ポンプ5機だと計算上はピッタリなはずなのに稀に水の供給が追いつかずに瞬断する事があって困りもんだったけど今はその心配はないね 自分もそのころに新工場を作り出したな
あとから拡張しやすいように広めの場所をとって
加工を追加するごとに上階に製品を上げるようにした。 同じく新ワールドでやってるけど工場の概念考えると建設より場所の選定の方に時間かかるな
そして最終的に全部壊して建て直し… 工場できた!って画像や動画たくさん上がってるけど
どっから何使って素材引いてるのかとかどこに工場を建ててるのかが知りたすぎる
今は生コンクリートの工場をどこに作るかめちゃくちゃ悩んでるわ >>91
平均600だから上振れたときに排出できないとかがあってじわじわ減っていくっぽい
水概念はほんと複雑 >>95
一応Mk2パイプラインMax602っぽいから上振れがほとんど無ければ変動吸収は出来るんだろうなあとは思う
ポンプ出力を上に曲げずに合流させるとかタンクを介在させるとかはその変動を少なくするノウハウなんだろう 原発水300時代で安定稼働出来てたけどなんでかは分からん
今要求240になったおかげで水供給と遮断が原発稼働のオンオフにできてていい感じ
300で供給してると復帰が早くて助かる
字面見ると恐ろしい気がするけどまぁゲームだしな ぎりぎりで運用するときはバッファリングを意識してた
運用開始時に受け側のスタックを満タンにするために
わざと受け側の施設を輪番停止させて全ての施設が満タンになったら放置
液体じゃない場合は受け側スタックに手で押し込める事が出来るんだけど液体はそういうわけには行かないからね >>94
わかる
絶対に個々人のキレイに配置するコツみたいなのあるよな
それの解説欲しいわ
YouTubeとか見てても6連ぐらい分岐器置いたあと速攻で一つ残して消すみたいなことしてて多分あれキレイにコンベア配線するためにやってんだろうけどそういうのまとめたやつないんかな 新工場建設で悩んでいるから気分転換に地熱発電を全て設置して回ったわ
とちゅう強い蜘蛛さんに追われて怖かったわ 素朴な疑問
いろいろリアルなんだがなんでコンベアや分岐合流に電源いらないの? それ言ったら、あんな細い電線で数万MW送電できてたり、
草燃やすだけで30MWも発電できる謎の技術とか、
掘れども掘れども無くならない資源とか色々言えるじゃろがい。 これだけご都合で簡略化されてなおこの面倒臭さであることを踏まえると
現実の工場を設計する人には頭が下がる 工場設計するとおちんぎんや棒茄子やタイ食金が貰えるというデマを聞いたことがある 巻き込まれるどころか製品が流れてるコンベアの上をスライディングして加速するしな FICSMAS、ギフトツリーからギフト出てくるの知らんかった・・・
自力で空から降ってくるギフト集めて星500作るという
なんとも壮大な時間の無駄をしてしまった・・・ 俺も去年暮からの参入だから仕様しらなくて降ってるものを集めるのかと思ってずっと放置してた 自分も年末から参入組だがギフトツリーひたすら頑張っていたが
欲しかった雪玉が思った以上に残念なものだったわ 2年前の自分と同じ勘違いをした人が沢山いて安心した。
いざラインを作るとすぐにクリスマスを終わらせられるので、あの収集の苦労はなんだったのかと。 雪玉の性能がだいぶ弱くなっちゃったしね。
そこまでして作ってもなって思っちゃうわ。 今や強力なノーべリスクが年中無限に作れるからな
雪玉とか不要になった うちも知らないで手で収集してたある日、ギフトツリーの近くにコンベア引いてたらツリーにコンベアのホロが吸い込まれて初めて気付いたなw 毎分15生産って空から降ってくる箱のことだと思ってた 説明に生産量が書いてあるから
どうやって取り出すのかとは思ってたけど
実際に設置したら分かった wiki見てなかったら自分も気付かなかったかも
ツリーからの供給あっても結構大変だったからなぁ
落下ギフトかき集めてスター500個納品した人は名誉社畜として表彰してあげて欲しい 原子力発電所って、電力消費に応じて燃料の消費も減少するって書いてあるんだけど、Consumより遙かに大きいキャパシティなのに燃料棒は100%で消費されてしまう
余裕あるときは原発の稼働が減るようにするにはどうしたらいいのでしょうか? このゲームを始めてパソコンの空冷ファンの音が気になるので
グラボを970から3060に買い替えたが変わらなかった
原因はCPU(3070)の負荷が30%超えていた
グラボは5%以下だった 買い替える前にリソースモニターくらい見ればいいのに
>>127
それは日本語の説明文が間違ってる
英語の説明だとクロックスピードで調整するように書いてあるよ モール作ろうと思ってスマート分岐器並べたらSAM鉱石とかマーサスフィアが選別出来なくて萎えた 肌感で機器並べて、生産時間と流量を調整してるとあっと言う間に、時間過ぎるな このゲームやり始めたら永遠にキリが悪いから平日はやれねえわ あれ、このゲームってマップ拡大移動とかできなかったっけ… 燃料発電機を起きはじめてこれターボ燃料にしたらいくつになるんだ?って思って計算したら今の規模でも180台までいけることに気付いて戦慄が走った ターボ燃料発電は、規模がでかいだけでラインは簡単だから割と楽
圧縮石炭作るための硫黄引っ張るのが一番大変まである >>138
これだよなぁ硫黄が遠い
だから安易に希釈に走ろうとする スクラップ&ビルドが基本なんだろうけどスクラップを楽にしたいなー
作るのは好きだから苦にならないんだけど
壊すのが面倒くさい
範囲指定で破壊したい素材もイランから そこそこの規模の工場壊そうと思ったらクレートが大量に残って発狂しそうになる X,Yは分かってもZが分からないから
高低差がある場所にクレートが出来たら
後になってどこだよ、ってぐるぐる探し回ることになる 公式トレイラーででかい工場作ってる割には実際に1度に作ったり壊したり出来る規模が小さすぎるんだよね。まあアーリーアクセスだからここで言うより公式に文句投げた方がいいんだろうけど。 分岐器から機械へのちょっとだけのコンベアとか
そういうこまごまとしたのが残るのがむかつく ブループリントのおかげで作るのはラクになってるから壊すのを改善してくれないかなー 削除MOD使ってもクレートで残るのが問題なんだよなー
空中に浮かれたら再建築の邪魔にしかならない
素材を残さず削除するMODってあるの? クレートはcalculatorで消してるな。
地面や製作機の下に潜り込んだりしていて簡単には見つからないことが多いし。 >>148
Area ActionsでMass dismantleしたら
最後にクレート近くにつくる?って聞いてくるからNO押すだけ >>152
ご査収ください
ttps://i.imgur.com/pMCZR8O.png 範囲指定で破壊は欲しいな
ブループリントの向きミスったらマジでめんどいことにるし
ただ下手に破壊しやすくすると破壊ミスでさらにめんくさいことになるんだろうな クレートを残さず破壊したいけどそれやると廃棄物とか面倒になるんだろうか インベントリ空にしても大量に消すと一瞬で埋まるからなあ
消去時に素材が自動で放り込まれる一時保管庫作るとかどうにかして欲しいね 機材設置の際にクレートが邪魔にならなきゃ最悪無視でいけるんだけどね 線路も繋がってて電気も通ってるのに貨物プラットフォームに荷物はいらないんだけど何がおかしいんだろこれ ベルトつける口まちがえてるかUNLOADになってるか >>150
見事に全部消えたわ
これで安心して高層建築ができるわ 資源が基本無限なのにプレイヤーの手間をかけてまで資源やクレート残させる仕様がそもそも間違ってる気がする。損した気分にさせたくないのはわかるが、だったらそもそも落とさないとか、解体時に持ちきれない分や落とした分は全部ハブ内の4次元ボックスに入るとかでよくないか? 建設に使った資材が全部戻るのはこのゲームの特徴だしそんな悪いことでもないたと思うけど
設備の中の材料なんか消えてしまえと思うな液体なんか消えるんだし
放射性廃棄物だけ残せばあとは消えていい フェーズ4終わって好き放題出来るタイミングなら解体クレート要らんと思うけどそれまではクーポンや墜落現場周りの拾った資材でどうにかしてる事もあるだろうから解体した資源を残させるのは大事だと思う。クレートじゃなくてHUBの4次元ボックスに入れてくれってのは同意。 せっかくなんだからそういう不満はMOD作って解消ってのも楽しいよ HUBの4次元BOXは普通にストレージとして使われたら便利すぎるからNGだろうな
生産され続けるアイテムに圧倒されるのもこのゲームの面白さだし 久しぶりに再開したらアプデの影響なのな電力供給施設が全て地面や壁に埋まってて激萎えしてまた新しくやり直そうかと思ってるけど
木とか草とか森林伐採してたら重くなるってマジなん?
ゲーム中かなり重くて困ってたんだけど 伐採するとプレイ中の負荷は減ってオートセーブやロードする時に重くなるんじゃなかったか? 列車って長すぎると自動運転できなくなるとかある?エラー出て運転できない
駅の向きが逆ってわけでもないし2駅間にしてもエラーだし原因が分からん >>171
うちだとプッシュプルの12両(+機関車2両)なら運転してるけどもっと長い人も居るんじゃ無いかなあ >>172
ホーム出たらすぐ下りの急カーブなんだけどホームちょっと伸ばしたらちゃんと動くようになったわ
ありがとう クレートの問題はUniqueCrateOrganizerってMOD使ってるわ。どこでクレートが発生しても中身が一箇所に転送されてクレートが残らない。
一度、地形にめり込んだのかマップには出るけどどうやっても触れないクレートができてしまったとき使ったら結構便利だった いいねそれ。
クレート問題の解決法の最善手かもしれん。 アンリアルエンジンがクラッシュして工場長から
無職になりました アーリー版だけど、砂漠地帯の中央あたりの石英鉱床 x 2 ってニセ?
時々あるゲーム内マップでは資源表示されるけど、実際はダメな奴かな。 180 だけど wiki の掲示板探したら、地下にあるのか!?入口探してみるわ・・大変そう そこは地下だね
砂漠の西側東側北側に3箇所入口がある結構広い洞窟だったはず >>182
ノーベリスク岩で塞がれた穴見つけたけど、こりゃ複線モノレール通せないゃ・・
今、資源ノード寄りながら、全国モノレール網構築中なので、
ココはスルーしますわ。。いや、入口に駅作ればいいっか 旅客列車じゃないんだし複線にこだわる必要もないけどね
うちは1周20分かかる環状の単線がメインで敷いてあって5分間隔で4編成がぐるぐる回ってる みんなちゃんと複線敷いてるんだな
単線ピストンか環状線しか使ってないや 衝突制御とか考えると複線にして引き込み駅はループさせるってのが
一番確実だしなあ
すり抜け出来てた頃はそこまで考えなくても良かったんだけど 電車がやや自己満足の領域ではあるし
複線なんかロマン枠よ ベルトコンベアマーク3がメイン輸送手段になってるわ・・・
マーク5はねじとかに使う感じ 鉄道引く手間を考えるとベルトコンベアが楽なんだけど
車両に比べて大量輸送できるしレールと駅を設置するだけで確実に輸送してくれるので
使ってみたい気はする
でも面倒くさくなってコンベアで妥協するのが現実
ドローンくらいは使ってみたいな ドローンは孤立してるノードにポート隣接させて工場まで運ぶようにしたらQoL上がるからオススメ 鉄道のいいところは複線にでもすれば車両の数増やすだけで、輸送量増やしまくれることだと思う
ベルトだと輸送量増やす=ベルト増やすだし あれだけ安価に敷けて輸送、送電、移動を賄えるチート級アイテムだと思うけどね
実際便利すぎるから最新版ではホバーパックへの給電が止められたし アルミ工場作ってるんだけど
汚濁アルミナの出力が240/分
電極スクラップの出力が180/分
これを余剰なくピッタリの入出力にしたい
しかしそれぞれの最小公倍数は720
ポンプの流量は600/分
うーん困った https://i.imgur.com/x4PXlmi.png
アルミスクラップに関しては通常レシピの方が使いやすいとは思うけど。 鉄道は確かにレールと駅の敷設が終わってしまえば便利なんだろうけどコンベアに比べて
・高低差に弱い(螺旋回廊が必要)
・急角度で回れない
・始点と終点にそこそこ巨大な設備が必要
という欠点があるので自分には自在に設置できるコンベアが使いやすい
たぶん超長距離だと鉄道のほうがいいんだろうと思うけど >>193
別にフルで回さなくてもいいんだぞ
ボーキサイト入力に対して間に合うだけの設備があれば出力はボーキサイト入力分出てくるだけだ >>196
超長距離云々よりも複数の拠点からの素材を運搬するようになったらあった方がいいと思う
2点間結ぶだけならあんまりいらないかなあ 一回鉄道網ができると、運搬先が変わっても素材が変わっても運搬料が増えても対応できるのがいい
規模が小さかったり拠点数が少ない場合は、そういうメリット生かせないので微妙に感じる 輸送なんか効率がどーのとか言い出したらコンベア束ねるだけの事
鉄道を使いたいのか、車両輸送を見たいのか、コンベアだけで嬉しいのか、それだけ 普通のFPS何時間しても3D酔いしないけどこれはなんか酔うな
マウスのレスポンスが早すぎるからなのかな
マウスの感度いくつにしてる? コンベアは輸送量を増やしたい時に設置の手間がかかるじゃない
列車なら貨物を追加するだけで済む >>202
貨物車を増やすと貨物ホームも延ばさないと受け取れないじゃん? 最初にホーム作るときに空のホームをいくつか作っておくのじゃよ・・・ 駅をループにするのなら後ろにホーム伸ばすだけで済むんだけど
駅を単純往復にする場合、下手に伸ばすと貨物搭載位置ずれるんだよなあ
なのでズレてもいいように仕分け装置つけるか、伸ばす時には大規模配置換えするかになる >>203
コンベア増やす手間とホーム増やす手間のどっちが大きいかという話
コンベアが数本で距離も1kmとかならコンベアの方が多分楽
でも数十本で距離も2-3kmとかになるとコンベア増やすのは中々厳しい
なので工場や輸送量の規模次第という話になる 後ろに延ばすより増発するわ
最初は単線運用だけど隣の単線とくっつければ環状線に出来るからそうすれば増発し放題 発車条件について詳しい工場長がいたら教えてほしい
複数の貨物が連結している車両で、いずれかの貨物でアイテムが全て荷下ろしできたら出発という条件を組みたいが
どのように設定すれば良いかわからない....
全部荷下ろしできていないのに車両を動かすと無駄に鉄道網に負荷がかかるし
かといって全ての貨物を降ろして出発にすると需要が高いアイテムが枯渇してしまう 需要が高いアイテムを枯渇させたくないって思う時点で生産量足りてないから、もっと増産したほうがいいと思う。
枯渇させたくないなら、駅に毎分入れる分と他で使う分を分岐なりして調整するしかないんじゃないかな そもそも発車条件は、全部荷卸か荷積みのどっちかだけだったと思うがどうなんだろう 基本はアイテム毎に列車を分けるのが王道だけど
どうしても混債したい場合は枯渇条件は工場の作りで解るのでそのタイミングを時間になおして待ち時間を設定する
これで枯渇は起こらないで列車の運行本数を最低限に出来る わかりにくいか
例えばFICSMASワンダースター工場があるとする
この工場には銅鉱石と鉄鉱石を混債した列車で資材を供給したいとする
銅の消費量は毎分25で鉄の消費量は毎分37.5だ
この場合鉄が枯渇することになるがそのタイミングは
32[スタック]x100[個/スタック]/37.5[個/分]x60[秒/分]=5120[秒]
となる
一周するのに5120秒になるように荷卸駅でも荷積み駅でも良いから4800秒ほど待つ設定にすればよい うちは多めに輸送して倉庫に入れ、入りきらないやつはシンク行きにしてる
そうすりゃ倉庫の素材貯まり具合で素材増産タイミングとか貨物増結タイミングが分かるから
これもあるから複線運用にした方がお勧め数で稼げるから 上で「全国複線モノレール網構築ちう」って言ってたモンだけど。
オレ的には、複々線がロマン枠w
複々線作っても、さすがに出番ない。貨客分離ってこのゲーム客いねーしw 駅を高所に設置して出発直後を長い下り坂にすることで
自動運転でも200km/h付近で運転させられるよ
輸送効率も(たぶん)上がるし直線的な線路網を敷いてる人にオススメ >>193
汚濁アルミナと電極スクラップの精製施設を一台ずつ直結してそれを3列にしたらパイプに十字を付けて3列を全部接続して電極スクラップの精製施設を一台横に追加。端の十字からパイプを接続。
横に繋いだ十字が余る分も溢れる分も勝手に平均化してくれる。ずっとこれでやってるけど稼働率100のまま全力稼働してる。
このレシピって石炭とコークスの切り替えが簡単なのも良いよね。電極スクラップに合わせて作っておけば後で石炭から工場自体には手を入れずにレシピ変更でコークスに移行できる。 >>193
揚水ポンプのデフォルトの出力は120/分では? >>193
場所が許すなら電極スクラップを120/分にダウンクロックするのもありかも >>215
自分も複線モノレール網を作っているがやっと完成したわ
ひとまず一周と中央横断線まで出来た
この前にFactorioで電車網をマスターしたから何とかなるが
いきなりだと理解するのが面倒だと思うわ モノレール網の前に全体の地図を作成するため
レーダを各所に置く探検が一番楽しかったわ >>221
レーダーって地下地上関係なくマップを開示してくれるの? >>223
じゃあレーダーも地上(頂上)に設置しないと意味ないの? そうだよ
高度が低いとそこより上は見えないから
マップに埋まらない箇所が出来る レーダー設置したらレーダーよりも高い場所もマップ開示された
どの辺の高さまで探知できるんだろ? レーダー西端においたらはみ出た部分は東端に繋がってんだな
いちおう惑星なのか…… >>228
レーダーの土台じゃなくて
先端部分が実際のレーダーだから
そこまでだよ >>230
その高さを超えて表示されたけど?
スロープで登ったけどそれよりも上も開示されたよ? >>231
実際に歩いて埋まったとかでなく?
画像で見たいね 土台を角度変えて設置するときに、角がピッタリ合うやり方を見つけたんだけど、既出なんだろうか
wikiのやり方だと少しだけズレるから、気になってたんだよね 細かい調整はMicroManageModがあれば十分だからなあ 上であった汚濁アルミナと電極スクラップの件こんな風に各精製機から上にパイプ伸ばして逆流対策にバルブ着ければ行けない?自分で試してないから何とも言えないけど。
https://i.imgur.com/VvUnyuH.jpg >>233
確かに赤い森辺りまで埋まってんね
U6で変わったんかね
公式wiki見ても高台に置かないと埋まらないって記述残ってるんだよな
パッチノートにも変わった話は見つけられんかった
まぁ使いやすくなったとしたら良いこと >>237
じゃあ将来は開示されなくなる可能性もあるのか
あといまはU7になってない? >>236
バルブ!そういうのもあるのか
試してみるありがとう バルブだったりスマート分岐器だったりうまく扱えない設備が多いこと多いこと >>233
U7で変更入ったようで、今は水平方向に半径1kmの範囲、高さ無視の効果範囲になってます
WikiはU6までの情報になってて更新されてない
U7の変更点は公式アナウンス無いので、もしかしたらBugで修正される可能性もある 209で発車条件の質問をしたものだけど色々教えてくれてありがとう
理想通りの方法は難しそうだね
・いったんは細かい条件指定なしで輸送できるか試す
・列車詰まりが頻発するようなら発車条件に時間を加える
・それでもうまくいかなかったら1列車の品目は1種に絞る(輸送量少ないものはドローン移行)
で進めようと思う クリスマスイベントで入手した重ね合わせ発振器を使ったテレポーターを実装してくれないかなー
もしかしてこのアイテムって過去にも配布されてる? 鉄道だろうとコンベアだろうと混載での輸送は送る側で厳格に量を調整するか受ける側で溢れる分を廃棄するかになると思う
嫌なら品目ごとにコンベア一本、貨物1両バラバラのまま輸送する >>245
鉄道でそれをやろうと思うが受け入れ側の駅を品目ごとに作るんだよなー
鉄道網は完成したので原発用の駅が沢山ある駅を作成中だわ 原発は1組処理までライン作ったけど大変すぎたからアプデまで触らないと決めてラインぐちゃぐちゃですよ・・・ だいぶ昔に作ったライフル弾ラインがレシピ変更でゴミラインになってたでござる >>244
以前のクリスマスイベントでも配布されてる。
配布された重ね合わせ発振器と量子コンピューターは墜落コンテナを開くので丁度使い切れる量だから
まだ暫くは応用設備の実装はなさそうね。 このゲームにはまる原因になったのが海上を走る鉄道だったのでずっと建てたかったマップ外周(ダメージゾーンギリギリ)鉄道を北部と東西でレールだけ引いたので早速録画してみたけど海が星空になってる。
それで気晴らしに核燃料再生工場を圧力変換キューブを使うレシピで再建設中だけどあいかわらず粒子加速器が何十台も並んで笑ってしまう、消費電力的に。 >>238
レーダータワーが大きく変わったのがU6だったからそこかと思ったが
>>242
ナイス情報
U7だったか 複数装備でほんと原発らくになったよな
まあ関係なく無敵モード使うんですけどね やっとアルミ関連製品が生産できるようになった・・・
マップツールで確認した北西の石英が地下にあるとか罠だろ・・・
結局マップ中央から石英だけ運ぶことになってしまった
自分は現地生命体とは友好モード(パッシブ)にしてるわ
戦うのめんどくさいもんね
研究以外でMOB倒さなくていいのがラクチン
生産拠点が分散してしまったのでもう鉄道引くしかない・・・
しばらく中断してまた英気を養おうと思う アルミまでこぎ着けられたなら、そのまま脳死でLv5コンベアで運搬しようぜ。
ビバ!アルミシート! レーダだが地下も最上部も表示されるよね
地下のウランや石英はレーダに表示されているぞ ようやく鉄道に手を出してかなり時間かかったけど線路引いた
まだ3つの工場の単線往復しかないけど満足感が尋常じゃないなw 石油コークス環状線だいぶ高いとこに引いたから各地の工場一望できて良い >>257
おれも高架環状線にしたいけど
どの程度の高さにすれば障害物なしに引けるかわからんのがネック 超巨大単線環状線とか作った人いないのか?
時刻表管理が大変そうだとは思うが 環状線に出入りする駅をどれだけ作るか次第
列車の本数が増えると出入りで信号待ちが頻発して
大渋滞を起こす 環状線は基本的にブロック信号にしないとマジで効率が悪くなる
一つの駅を一編成しか利用しないなら詰まらないので全部ブロック信号でいいし二編成3編成にするなら引き込み線を用意してでもブロック信号を維持した方が良い ただの単線の環状線なら全車が全駅を通過、停車する信号皆無ポイント皆無の路線でも良いと思うけどな 環状線は適切にブロック信号で区切らないとブロックの区間が長くなりすぎて
他の列車が進入出来なくなる オーバークロックしない原発なら硫酸(硫黄)以外ドローン混載でも行ける気がしたんだけど実際に試した人いる?レシピは燃料棒以外通常 まだやりこんではいないんだけど
代替でアルミスクラップでアルミインゴット作ってるんだけど
このレシピ使った場合はシリカってどこかで活躍の場はある? 原発作ったは良いけど廃棄物が出るから放置プレイできんなってしもた steamでセール来てたんで買っちまったが、噂通り時間が融けまくるな、これは……
作成機とコンテナの高さが違う状態で密接させると、コンベアで上手く繋がらないっぽくて
しょうがないから少し離してコンベア2枚の状態で繋いでるんだけど
これ、土台作れる様になるまで我慢なんだろか? それとも単に俺の設置の仕方が悪いんだろか?
一応はガイド線みたいなの出して設置してるんだけども 4つのスタートポイントも通る複線の環状線を運用中
上で書かれている様に安定運用のために信号はかなり設置が必要
レールはグネグネせず駅での信号エラーも素早く解決できるようになったわ >>269
土台がないと段差で急勾配になって設置できないことはあるのでその状態になってるのかな
土台を設置できるようになるまで設備とコンテナを離しておくしかないね >>271
勾配きつすぎてもダメなのね、やっぱり
サンクス! >>268
原発の廃棄物のドラム缶は再利用して核燃料になる、再燃料をリサイクル機のシンクに入れて処分すれば放置プレイが出来る
ただし、再利用した核燃料を使ってドラム缶の廃棄物が出た場合はドラム缶が違うので再利用も処分も出来ず永遠に残る 原子力の設備を建設中に電力足りなくなったからターボ燃料発電を増築するという矛盾楽しい >>276
参考にしたいのだけどマップのどの辺にターボ燃料発電機設置してる?
硫黄と石炭の確保が難しくって候補地が見つからない・・・ 流石にそのへんになると主原料の近くで必要な広さの土地を確保して
足りない分はちゃんと長距離輸送のサプライチェーンを組むのを楽しむ段階だよ やっぱり鉄道で大量輸送するのか
どっかで圧縮石炭に加工して原油近くに輸送するのがいいんかな? 電力も燃料も必要なく動くベルトコンベアの方が良い気がするよ
硫黄と石炭は離れているから拠点に持ってくるとコンベアが二本になる
中間の途中で硫黄と石炭の工場を作ってから圧縮石炭にして拠点に持ってくれば一本で済む
でも硫黄は液体で使うから拠点の場所次第では単独で繋げたほうが良いかも、複数の拠点同士は鉄道や航空便が良いかも 最初に石炭発電作るとこを圧縮石炭工場に改修してあとは電車で油に運ぶ派 砂丘砂漠の滝側で圧縮石炭作って谷にベルトを通して海側でターボ燃料発電所作ってる 自分の場合は北の中央海岸近くの油田使ったよ
石炭はすぐ近く、硫黄は少し離れてるけど南にあるのでコンベアで引いてこれる >>283
そうそう
あそこなら発電機200台分ぐらいの石油の確保は難しくないからね
拠点が岩砂漠なら岩砂漠と海岸の間にあるでっかい川の上にターボ燃料発電所建てちゃうかな 草原スタートならマップ中央の高台超えたあたりの沼地の油田お勧めだなあ
すぐ東側に石炭も硫黄もあるから
西の海岸沿いの油田は硫黄遠いから全量希釈燃料かプラゴムコークス生産拠点でいい >>286
いま動画の通りに西の海岸で燃料発電100台稼働中なんだけど
動画だとターボ燃料でその200台稼働できるって話があったのでやってみたかったんだよね
計算したら凄い数の精製機や組立機が必要になってちょっと悩む
>>287
場所をマップツールでみたけど大量の燃料発電機と精製機を並べるにはかなりの高度が必要そうだね 動画と同じ場所にターボ発電所作ったよ
ちょっと離れた所に石炭あったからそこで圧縮石炭作ってコンベアーで持ってきてる 200台を複数箇所に作って総発電量を見てうふふってなるのが趣味 運ぶのがくっそ面倒くさいけど
こういう書き込み見るとその面倒くささがこのゲームの楽しいとこなんだなって 放射線出す部品の工場を原発の近くに建てて、他数種類の部品をメイン工場からドローン輸送したい
輸送量は大したことないからドローンポート1つで対応出来たりしない?
搬入/搬出口は1つしかないから無理かな
スマート分岐に同じ部品がn個以上あれば搬入停止とかあればなぁ >>277
遅レスでスマンけど中央ポーキサイト森から西のクレータ湖に作った
石油(間欠泉)と硫黄と石炭と水が揃ってる
石炭はポーキサイト森のは使わずにちょっと遠出したけど たまにセーブデータのロード時に列車が衝突してしまう
転てつ機周りの処理が間に合ってないんだと思うがおま環? >>295
オーケー
複数種類の部品を1つの搬入/搬出口で輸送することについて考えてることを書いとく
・搬出はスマート分岐を駆使すれば大丈夫
・搬入は過剰生産すると詰まるかもだから、1往復する時間内にポートの輸送上限を超えなければ大丈夫
・搬出のタイミングで過剰生産部品をオーバーフローでAWESOMEに流せば詰まり防げそう
まとめたら何か行けそうな気がしてきた >>296
あるある
たまに衝突したり変なところに入り込んで詰まったりするわ サティス買ったが地上降りた瞬間襲われててなんの説明もなく脱出装置作動とかあるね。
戦い方も教えてもらってないから一旦死んで動画で確認したわ。 いろいろ細かくやりたくても分岐機合流機が低レベルすぎてやる気なくなるよな
プログラム式分岐機って名前で期待したのに単に複数アイテム指定できるだけw
スーパーコンピューター使ってるのにな
あと早く優先合流指定できるスマート合流機リリースして欲しいわ 分岐合流がゴミってのはわかるわ
もうちょっと融通効いたらこんな冗長なライン引かずに済むのに
あえてのゲームデザインなんだろうが 制約の中でやりくりするのが醍醐味だと思うけどね
それもMODで多少変わるわけだし
何でもかんでも全て自由思いのままって意外と3秒くらいで飽きるもんだよ スペースや資源の制限がほぼ存在しないから
面倒くさい作業をコツコツ出来るかどうか 要望出してみれば良いんじゃないか
別ゲーで似たようなものがあれば例として出せば伝えやすい 分岐機、こっちに1/3、あっちに2/3とか指定できるとイイよね。
複数組み合わせればできるって意見もあるけど、そういうことじゃないんだよw。 >>306
資源ノード(鉱脈)は産出量/mに至るまで固定、便利なサイトで調べることもできる
気にする人いないと思うけど
採ったらなくなるミニ資源みたいなのはワールドごとにランダム >>305
分岐で割合を指定できる機能はアストロコロニーで実績があるねあれは便利だった >>308
あれ良かったね
コンベア関連の引き方にクセがあって面倒ではあったが スマート分岐ってmk5コンベアに対応出来ずにそのまま流れることあったから全然使ってないわ
あれもう直った? 最近つかえるようになったけどmk5コンベアでのスマート分岐の異常は発生していない 平日の夜やると、仕事中に頭に色々とちらつくから駄目だな 電線と電柱みて間隔がおかしいと気になるようになったわ
逆に一本道で電柱が等間隔に並んでるの見ると安心する 駅でごった返す人を見るとチェーンソーの音再生されるよね 一本道で電柱が等間隔に並んでる場合はを、限界まで長くぜず間隔を狭めないと連続で飛べない、ここ重要
電柱やコンベアとかはそのまま重ねれば上位に上書きできるが、間隔は削除して作り直さないといけないから 飛べない時期に作った電線網の修正めんどくさいわな
最終納品し更にゲームが飽きるまではMOD使いたくないし >>302
便利なものあっても使うかの判断はユーザーの自由だから…
例えばスマート合流機(優先合流)は2年以上前から要望出てるけど未だに実装されないのは技術的なものかゲームコンセプト的な理由なのかねぇ
スロット容量制限やアイテム指定できるコンテナとか、思いつくものはだいたい前から要望出てるけどほぼ実装してくれないんだよね…
MOD使うというのもあるけど物流の中間に挟むタイプはリスクあるからあまり手は出したくないな
まぁ長い目で見守りますわ 皆んなは拠点引越しって必要に応じて、その都度やる?
それとも最初に決めた所を拡張し続けて、物資をそこに運搬するスタイル?
やっと石炭発電始められそうなんだけど石炭鉱脈が少し遠いんで
石炭運んでくるか、現地に発電所作って近くに引っ越すかで迷ってるんだけどどっちが良いかなあ どうせ効率化とか目指して区画整理したりするから始めの地点に運び入れて拡張しつつ区画整理かな
手狭になったら他に飛び地を作ってその間を必要な物資を運搬かな 草原拠点なのは変わってないけどHUB位置はコロコロ変わってるし
それ以前に今はHUB位置関係なく別に倉庫と工作台作って普段はそっちにいる
まあ最初に決めたところに素材運び込むスタイルには違いないけど
正直グラボやCPUの能力勝負になるからあんまりお勧めはしない 便利に使ってたけど
・ポリエステル布地
・圧縮石炭
・ターボ燃料
が以前はハードドライブガチャだったんだね
特に布地はガスフィルターに使うから助かる
今後もガチャの代わりにMAMで研究できるものを増やしてほしい
ハードドライブ+部品で固定の代替レシピって感じでいいから >>323-324
ありがとう
参考にさせて貰うよ はじめたててHUBちょこちょこ作り直してるけど。要領分かってないと作り直し作業おおいわな。
拠点低いところに作ってしまったからある程度の高さに作り直したい・・・ 高いところに作りすぎて水あげるのに苦労する展開がみえた 自分のはじめたては作業場作りまくってたわ
あれ、コスト低くて割と初期から作れるいい盾と足場だから
最初拠点から鉱床へ向かうのに作業場
一定間隔で作ってそこ経由しつつ移動とかしてたな 何気にどんな上位機械より制作速度は早いからなあカンカンカンカンカンカンカンカン
工場長の腕力すごい 製作機が遅すぎる
1分間に1個とかゴツい体していて勘弁して 昨日買ったんだけどこのゲームのマップってランダム生成じゃなくて固定なん? そうだよ
最初に選ぶのはスタート地点が違うだけでマップは一つしかない 石油が出る所に3つの大型拠点作ってドローンと列車(障害物がない天空の銀河鉄道)で繋いで各拠点の足りない部品を補っている
原発が出来るまでは電気の確保が重要なゲームだから、電気さえあれば拡張はやり放題、なるべくターボ燃料優先でね
拠点は石油近く、原発は水源の近くと場所が分かれるから、やっていれば段々と分かってくる お、水中にも工場作れるようになるのかな?後エイリアンってなんだ??工場襲撃とか・・・あるわけないよな
https://www.youtube.com/watch?v=wBWmXDPDpL8 それChatGPTに質問して帰ってきた返答をつかって遊んでるだけだよ
最後に言ってる通り中身は全く無く遊んでるだけ 石炭開発できるようになったけど移動ルートの土台整備で一日終わってしまう。これMAP固定なのか。 wikiに書いてあるSatisfactorySaveEditorがエラー出て使えないんだけど
これは更新が止まってて今のバージョンには対応してないって事?
エディタ使えば刈った草木を復活させられるって書いてあったから試したかったんだけど >>339
https://github.com/Goz3rr/SatisfactorySaveEditor
> Update 6/7 is not yet supported! See this issue for details. In the mean time, you can use SCIM or another editor of your choice.
とあるとおり、今のバージョンには対応してない。
ただ年明けからUpdate6/7に対応しようと作業してる人がいるので、
そのうち対応される可能性もワンチャンある。
https://github.com/Goz3rr/SatisfactorySaveEditor/compare/master...etothepiiequals:SatisfactorySaveEditor:add-u6-u7-read-write-support >>337
オーサムショップで変えるカスタマイザー使うとコンクリだけで土台作れるるよ
あとMAPは固定ですね
なのでノードの位置も全部決まってます 1年前の原発に関するブログ見てたんだけど、原発は250%ブーストしても発電/消費量は2倍止まりって書いてたのね
でも今パワーシャード3つ入れてみたらしっかり2.5倍の発電/消費量が出てきたんだけど
アプデで更新されたの?
だとしたら色々計画が狂うんだけど update6か7あたりでオバクロの仕様が変わりました ありがとう
まぁシャード2つで運用すれば計画通りだからいっか >>341
そういうのもあるんですね、土台大量に必要みたいだしそれ早速開放してみます。 >>342
発電機でのパワーシャードのバグはUPDATE7で直ったって動画の解説で見たような気がするU6だったかもしれん
それまでは倍率のバグがあってパワーシャード通りに動いてなかったはず アプデニュースで製造機の倍率低くした時と高くした時の使用電力はちょっとマイルドにしたってのは見たな
同じタイミングかね >>346
バグ修正でなく仕様変更な
発電機だけはオーバークロックとアンダークロックが線形になった
他の施設の生産速度は指数関数的に変化する 地面は凸凹で岩とかあるから土台は高めにした方が縦横に広めやすいかも
柱を高くするか、土台って崖の横にくっ付くから、そこから土台を広め高さを調整だと楽かも SHOP内容確認してなかったけど欲しい物だらけじゃないか・・ 石炭からすげー遠いところに工場つくったからめんどくせ カテリウム・コンピューターが出なくてラインが組めない >>351
車両輸送デビューのいいきっかけだな!
石炭は車両の燃料にもなるし 石炭発電の切り替えめっちゃ手間取った。
揚水ポンプの水量100程度しか出ないから設置がおかしいのかと思っていろいろ試してしまったがそれが普通とは。 これで十字と精製施設が繋がったのだけど仕様なのかバグなのか知ってる人いる?
https://i.imgur.com/Tp6s7cg.jpg >>357
ちゃんとパイプもあるし仕様なんじゃね? >>357
十字と精製施設の継ぎ目をダブルクリックだよね
昔からそれで繋がったから仕様だと思うよ多分ごく短いパイプ敷設なんだろう 分配機とかでもめちゃくちゃ短いコンベアでつながることあるよね >>358
>>361
ありがと昔からなら仕様なのかな
発電施設だからアプデで崩壊しないように全てを土台のスナップに合わせてクリッピングも無しで配置してたのに見回りしてたらめり込んでたから焦った
これでも配置するとちゃんと青色(クリッピング無し)なんだよね このゲーム飛行MOD使わないときついな、1回目はバニラでと思ったけど装置の位置関係が正確にわからないのがつらすぎる。 Tier7まで行ったらホバーパックで空飛べるんだけどねえ。
あれも移動に慣性ついてちょっと使いづらいけど。 ホバーパックは電線が近いってだけだと墜落するね
電柱か機器の端子に近くないと墜落する
これってどっかで修正がはいったのかな?
昔の動画だと電線の上をそのまま飛行してたような気がする 飛び続けられる間隔で電柱立ててただけじゃないかな
今も昔も最大間隔だと飛びつけられなかった 開発者的にはジップラインと使い分けてね!て事だと思って納得してた
自分はホバーの慣性がニガテなので常にジェッパだけど 電力消費してもいいからベルトコンベアに電線としての機能がほしい
電線があちこち這い回って機械とか土台に干渉してると気持ち悪い >>339
亀レスだけど、草木の復活はcalculatorで出来るよ
InteractiveMapにセーブ読ませて、マップを範囲選択してプルダウンメニューの一番下にあるRespawn frola 工場付近の地上ベルトコンベアの網が張り巡らされがち >>371
こっちはわざわざ鑑賞しないように配置してるわ 電線も干渉するなら床下配線だな
床上の電柱と同じ位置の床下に壁用(天井用)コンセントを配置してた繋ぐと電線が隠れて擬似的な天井床下貫通電柱になる 床下配線楽しそうだな
地面と土台にさほど隙間がないから
今からやると発狂するからやらないけど
別拠点やるときに挑戦してみよ 床上を這い回らないから一見綺麗だけど
下はぐちゃぐちゃになるから気分の問題
むしろ床下の高さを十分に取らないと
作業性も悪くなって何のためにやってるのか分からなくなる 床下綺麗だけど手直しするとき大変すぎて計画性無い俺には無理くさい いっそ床下はあらかじめ格子状に全マス電柱で埋めておけばメンテナンスフリーにならないかな スライディング以外でしゃがみの必要性感じてなかったから床下はありかも 配線だけ通す床下のスペースと違って
どちらかというとクリーンルームの別階層なみに高さは必要 蓄電装置みたく電線チェインできるMOD入れて快適だけど、別建物扱いだからアプデ来るとデータ崩壊するリスクがあるんだよな
正直中盤以降も電線チマチマ引くのキツイし見た目も悪いから送電付き土台とか欲しい 液体は安易に床下すると泣きを見る。安易にやらなきゃ大丈夫だと思う。 動画見てたらコンベア引いてから分配器とか後入れ出来るのな。
配置もスッキリしてるしラインの引き方知ってるかどうかで全然ちがうのね。 >>385
パイプの十字連結とかも後入れできるけど、どっちも配管やら元あるコンベアに沿って滑らかに動いて、
土台とクリッピングしてくれないから配置の軸ずれがしょっちゅう起きる >>384
FICSMASで200発支給されてたじゃん このゲームは楽しいが疲れもそれなりにあるな
仕事疲れも追加されてストレス下痢が直らんわ
でも工場長やめられんわ 草原〜西の石油島〜サバンナ〜北の森までの路線引いて力尽きた
全部の生産物拾ってくるから車両長すぎて心配になる 将来の拡張のために惑星反対側まで路線引いたけど移動専用路線で複線とか無理ですわ 床上げサボって地上付近に工場作ったらお邪魔クリーチャーのリポップ場所だった
ほかの工場から帰ってくる度に工場内部に出てきて鬱陶しいすぎる
やっぱり工場は天空に作るべきだわ ものすごく面白いんだが、このゲームだけ3D酔いするのがつらい
もっと遊びたい オプションで視界を少し広げる
画質落としてfps上げる 列車が導入されて直ぐの頃に世界の端(超えたら死ぬ)に沿って環状線作った
ただの観光用だけど
あと最高高度の駅も作ったけど、いつの間にか雲の中に埋もれてた
昔って一定の高さまでは雲の中だけどその上は急に視界が開けるようになってたんだけどなぁ
どこかのアップデートで変わった? ベセスダとかフォールアウトとか妙に3d酔いするよな
マウス感度下げてマウスでぐりんぐりん動くの大人しくしたらマシになった 自分が思ったのと違う動きをすると酔いやすくなる
FPSが低かったりしても同じ いくら画質下げてもFPS上がらん。多分メモリのせい FPS制限をSatisfactory側じゃなくて謎ソフトとかが掛けてんじゃねえかな
描画距離とかもいじってみたら?
あとコンベアって実は結構GPUくってるんだけど壁でコンベアを覆ったらその負荷なくなるからオススメ 古めのモニタ使っててかつ垂直同期オンになってんじゃねえの? 工場規模が大きくなったらシュミレーションでCPUの負担大きくなってフレームレート下がるから
成金グラボで最低画質にしても60FPSは無理かもしれない このゲームCPU負荷の方が高いし、シングルだけじゃなくマルチスレッドも効くので特殊だよね
GPUはむやみに最高設定にしなければ、ミドルレンジの物で十分
CPUはできるだけシングルが速い最新世代、コア数は最低8で可能なら12以上
#大工場をできるだけ快適に遊ぶならという条件。もっとスペック低くても遊べます 最低環境付近でも今のところ普通に遊べてるからこのゲームかなり優秀ね。
マウスの動きに鈍さを感じるのだけがよくわからないんだよな、マウススムージングオプションはオフしたんだけど。 俺のボロPCでも最終版まではカクカクしないからすごいとおもう コンクリート土台の上と壁の上をくっつけた時
重なってる部分がチカチカちらつく土台が出るんだけどこれって諦めるしかないですか?
個別に90°変えるとその場は治るんだけどセーブロードするとまた発生しちゃう 工場が増えてきたらCPU使用率が30%近くになってきた
GPUは数%なので普通のゲームと逆だわな 毎回夕暮れ時にかくついて夜になると滑らかになるんだけど、これは流石にGPUが力不足だよね?
9900kにGTX970でメモリは32GBです このゲームって個々の部品を資源の近くで製造して組み立て工場で組み立てるのと
製品を作成する工場に資源を集めてつくるのとどっちが効率良いんだろうか?
たとえばスーパーコンピューターを作る場合に資源が集まりそうな草原東の湖で最初からつくるのと
それぞれの資源の近くに一次加工工場を作って組み立て工場に部品を集めて組み立てるのと
どちらが楽なんだろう
検証した人いるのかな? 資源から目的の最終品まで複数回加工するもので
個々の部品とはどこまでを指しているのか、そもそも効率とは何なのか 将来の拡張性を考えると、資源の近くで生産した方がやりやすいと思う。
一カ所に集中すると、作りたいものが増えたときにしっちゃかめっちゃかになる。 速度を競うゲームじゃないしやりやすい方で自由に作ればいいんじゃない まぁそうだよね
明確な答えなんかないよね
自分で考えるしかないよね 必要な製作機の数は変わらないから
自分が分かりやすくて管理しやすいやり方を選べばいい 初心者向けと書かれている草原スタートでもっとも近場の石炭がちょうど釣り合うだけの鉄鉱石と一緒に配置されているので
スチールのインゴットは現場で作れよっていう開発者のメッセージだと思ってる 結局そういうのもやってるうちに変わるんだろうな。
工場作ることよりも輸送ラインわかりやすくするほうが大切だろうし。 Factorioに留学中だけど向こうだとメインバスとグリッドベースと言う設計方針があって、前者が全部のアイテムをメインの工場に集める方式で後者が工場を分散させて鉄道で輸送する方式に相当する
前者は序盤から構築できて考えることを少なく出来るのがメリットな一方、規模が大きくなるにつれ無駄なコンベアのコストが高く付く
後者は鉄道網の構築が序盤のネックになるけど工場モジュールを疎結合に出来て終盤に規模の拡大がしやすいのがメリット サティスファクトリーは3次元なのもあって小分にしとかないと俺の頭じゃ大規模になったときライン追えなくなる このゲームの中心は鋼じゃねえかなって思うようにはなってきた 倉庫置く場所最初に決めて大きく取らないとだめだな、規模大きく作り直そうと思うたびに倉庫邪魔ってなる。 ベルトコンベアのベルト部分や横全体の部分に色を付けたい
パイプは全体が染まるから分かりやすいが、空のコンベアが何処に繋がってるか分かりにくいから >>427
カスタマイザーで申し訳程度に色分けできるよ試してみ? >>429
アルミも無線制御ユニット以外は鋼ラインに組み込んだ方が楽かなって思ってさ。鋼が中心理論もかなりガバガバだけどね。 最近初めてやっと石油解放まできた
でも石炭燃料で道路網作ってたら工場の区画整備が始まってブループリントの見直しが始まって…
2日たっても終わらずに石油探しに行けない辛い >>432
なあに石油が入ったらまた工場見直しが始まって
アルミとかの大幅に電気食う控除始まったらまた石油発電見直しが始まって
プラゴムの需要が盛り上がって石油ラインのバランス模索が始まって
そろそろ原子力かなってところでターボとか希釈で再構築始まって
軌道エレベーターのプロジェクトでまた工場組み直して
……というゲームですから心配ない 同じ辺りだわ、電力カツカツのまま工場作らず手入れラインと手動でプラスチック開放したけど、いいかげん鋼以降の工場真面目に作らないと。 拡張性・柔軟性と効率性はトレードオフだからね
メインバス方式とか個数効率、エネルギー効率、設置面積とかを考えると無駄がヒドいけど、その代わり生産ラインの追加や組み換えがめっちゃ楽なので特に新米工場長にはオススメだと思う
>>423
自分も最近Factorio始めたけど、Satisfactoryと違ってコンベアを垂直方向に重ねられないからメインバス方式だとスペース的にキツいですわ。。 急いで全部開放してさっさとこのゲームを辞めたいならともかく、そうじゃないなら急いで先に進める理由もあんま無いないからね
ちょっと開放する毎に大改装とか心ゆくまでやればいい
自分は初めて原発を開放した時には300時間越えてたなw >>436
まだアルミの生産を始めた段階だがすでに250時間は超えてるで
300時間で原発とか上手いもんだな ファクトリオは土台整備しなくていいし、確か十字分岐も出来ないから最終的にコンベア引きやすいメインバスにしたな。
ダイソンの後にやったからコンベア分岐がめっちゃ使いづらかった。 最終フェーズ納品まで済ませると、製品を作る目的が全く無くなるから(ゴミ箱行き、クーポン交換も魅力的なものが無い)、モチベーション無くなるね…
プルトニウムとかはまだやってないけど、フェーズ納品こなすだけなら原発すら不要だし、もっと製品の使い道増やして欲しいよなぁ
敵や武器のバリエーション増やすのでもいいし >>439
自分で目標立ててみれば?
例えば全製品1秒/個以上の生産を目指すとか 納品はあくまでこういう仕様があるんだよ~という案内の仕方であって
目標ではないという解釈だわ 納品は俺の工場発展を妨げる障害
ハードドライブ共々根絶やしにしてくれる 1階に部品集めて階層式で工場作ってるが
敷地を土台18×10じゃ足りないことに気付いたわ
もう4階層目が終了してんのに。。。 燃料発電開始がひとつの区切りなのか
工場をフルで作り直してる 工場は足りなくなったら隣に増築を繰り返して31x26になったわ
これでも最後までいけそうってかこれ以上大きくしたら移動が怠くなる これ設備移動って出来ませんよね?ちょっとずらすのが出来ないくて歯がゆい。 >>440
そういうのでモチベーション作れる人は正直うらやましいわ
何かしらインセンティブが無いと無理だなぁ まだアーリーアクセスだし無理に目標作ってモチベ維持してもしょうがなくねえか
満足するところまでやってアプデが来たら帰ってくるくらいでちょうどいい 明らかに行けそうな場所なのに入ったら即ダメージ食らうのは
探索エリア外という認識でいいのか factorioとかだったら青写真作って眺めてニヤニヤする遊びあるんだがこっちじゃそれも出来んからなぁ >>450
ウラン全消費の原発建てるとかクーポン工場作って1000枚の金ナッツ目指すとか
俺はそれで納品後も続けてる
>>452
草原の南東の滝の先の島ならその認識であってる
そこ今後のアプデで消される予定らしいけど >>449
やっぱりみんな似たような規模になるんだな
工場長の移動速度がネックで300mが工場の限界になる >>455
草原基準だと南西の島が消えるって話はきいたことあるけど方角を勘違いしてない? 長かった鉄道網作り終えて分散工場を作り始めたが
ファクトリオみたいにマップから他の工場の動きが見えないのがとても不便だな ロード時に貨物の積み下ろしのタイミングが重なると
エラーも出ないのにずっとドッキングのままになるから
気付いたらラインが止まってたりが何度かあったなあ 研究したターボ燃料が 6立米 毎分45生産しているように見える
燃料発電所が1立米 毎分4.5使うから
60台繋げられるで計算あってるのだろうか
10台ぐらいから燃料満タン補充されないんだが コンベア分岐器の台座で下にコンベア通せるのって何使えばいいんだろう。空中に浮かせるのが正解? >>455
貴様画面を見ているなっ・・・!
草原の南西だか南東の島やら滝から左側な せめてあそこのワールド境界も広げてと思ったけど、それも検討されてるのね。それは嬉しい。
ついでに微妙に45度じゃないワールド境界も90度か正確な45度にならないかな… >>461
自分は浮かせてるけどそれっぽくしたいならフレーム土台とか? >>460
…?🤔
普通に10台分しか生産されてなくね?
ただパイプで繋げてるんならある程度のところまでは補充されるはず。最終的な発電量が平均10台分しかないってだけで
あと繋げ方でも差はあるからスクショかなんかはってみたら >>460
ターボ燃料は精製機1台当たり毎分18.75生産されるよ
代替ターボ燃料だったらごめん
あと毎分45の生産だったら10台までしか満タンにならないよ
あとは消費されて末端まで届かないよ 列車ってみんな天空に駅とレール作ってるよね?ティア6だとまだ必要性感じないね 液体を直列繋ぎするならバルブを上流付近の流入口に重点的に取り付けて、最大消費量まで絞るのも手。 >>465,>>466
フレーム土台なら通せるんですね、ってか貫通させるのか。
空中に置いたらやり直しで面倒だったし重ねるのが無難なのかなぁ。生産効率計算するどころじゃないなw >>469
なんでみんな天空だと勝手に思った?
天空なんて見た目がダサすぎてやらないよ
あと列車の必要性なんか一生来ないよ
作りたいから、走らせたいから、見たいから導入するんだよ パイプの中を燃料で満たしてから発電機を稼働させても端がその内空になってしまって困る
何割増しで作っておけば良いのだろうか 1割増し……かな?平均で流量規定値の出るけど前後5%くらい変動するらしいんで。 >>467 468
ありがとう
代替ターボ燃料生産してる。
6m^3の燃料を毎分45生産と思ってて6×45
と思ってたけど、単純に毎分45生産で10台マックスなのね 液体パイプ系は揚水の水位頂点に液体タンクを設けて冗長性持たせればあとは重力で落とす流し先のパイプ流量を大きめにとるだけでなんとかなる雑なイメージ
高層ビルの貯水槽みたいな あえて不便にしているらしいけど、葉っぱ燃料は不便
ロボットアームみたいなMODあるのかな?
グラフィックはコンベアから発電機に葉っぱ入れてるけど、内部的には工場長がベルコンから発電機に投入処理とか >>474
1割かぁ
さんくす
後で試してみるわ
>>477
refinepowerに搬入口つきのバイオマスバーナーがあるぞ >>473
生産量と消費量は合ってる?消費のほうが早いと末端で燃料が不足するよ
あと自分の失敗でこんなのがあった
西の原油で中純度をパイプで輸送するとき
中純度x2 → MK.1(300)+MK.1(300) → MK.2(600) → MK.1+MK.1 → 精製機
って配管したときに末端で原油が不足する羽目になった
中純度x2 → MK.1+MK.1 → 精製機
って配管すると不足することはなくなった
どうもMK.1とMK.2を組み合わせる場合に問題があるみたい
ただし
高純度x1 → MK.2 → MK.1+MK.1 → 精製機
だとこの問題は起きてない >>480
1+1を十字でやるのではなく1を2に載せ替えて2同士を十字で繋げば問題起きなくなると思う >>481
一応試してはみたんだけど
中純度x2 → MK.2(600)+MK.2(600) → MK.2 → MK.1+MK.1 → 精製機
はダメだったよ時間がたつと末端で不足したから
中純度x2 → MK.2(600)+MK.2(600) → MK.2 → 精製機
は試してないけどこれやると床下配管と精製機の再配置になるのであきらめた 末端側の先に小さいタンク置くだけで解決しそうなもんだけど 床の嵩上げして工場作り直したら4本足のクジラ?がど真ん中でスタックしてる・・・こんな理由でまた作り直しなのか。 ホント邪魔だよなあのクジラ
逃げ足早いしHP高いし ようやく最初の鉄道の敷設ができた
これ輸送能力スゲーな
貨物2両編成で満タンに運ぶとコンベアMK.5でもかなり時間がかかるw
まさか出荷側でコンベアのレベル落として出荷量の調整する羽目になるとは思わんかった
コンベアMK.6はよ来てほしい クジラさん可愛そうだが消滅してもらった。マンタはMODでルート回避させられるみたいだし安心か。 コンベアは物を一個単位で輸送するけど車ドローン鉄道はスタック単位で扱うし
品目によって1スタック何個なのか違うってのが色々悩ましくて良い 乗り物で輸送する場合鉄板にするとインゴットに比べて3倍の物量を輸送出来るとかね 今はクロックアップの消費電力ってリニアなんだな
250%にすると電力も250%アップ
って事はナメクジ刺しまくったコンパクト工場もありになったんだな
作り直すか・・・ 恐らくクリア済みで極まってるであろう動画みたら冷静になった。
大人しく土台を作っては高さ気に入らんなと治す作業を続けよう。 >>495
そのうち寝る時間も溶け出すけどな
就寝時間を今まで通り確保しても頭が休まるのに時間かかるようになる >>493
発電機は線形になってて他の機器は今まで通り曲線で増減するでよ いいかげん、精錬炉とか製作機、原油抽出、陽水ポンプとかmk2以上欲しいよね
なぜ採鉱機だけなの 資源ノードの数は決まってるからね
生産設備なんか足りなければいくらでも建てるだけ 他は最初からlv2相当なんだろうなとは思ったけど、採掘機はlv3もあるのね。 液体関係のMK.2ってパイプとポンプだけだから原油抽出機、揚水機のMK.2はほしいね バニラで、色を塗った壁を色ごとコピーしてくれる機能ってあるのかな?
中央ボタンでコピーは、色もコピーしてくれないのよ・・(デフォ色に戻っちゃう) 505 だけど、自己解決
マウス左ボタン押しっぱなし + Ctrl キーで、複数選択いけたわ
複数選択解体と同じ要領やね。同じ種類のモノだけ選択も、同じ要領だったわ
これで多少は楽できるかなー このパソコンへの負荷のかかり方どこかで見たと思ったらアレだ。ガンオンだ なあ、もしかして採掘機って土台の上に設置しても問題なく動くのか、これ…? 200時間超えなのに飽きず休日が楽しみだわ
時間泥棒ゲームだが楽しすぎるわ それほどスレ流れないけどプレイ人数2万近いのね。
土台の高さ変えて配置換えが多くてなかなか自動化が進まないなぁ。 ゲーム買うときの目安として見てるだけだから詳細はわからないけど、Augmented Steamがそう出してる。
17,275 現在プレイ中/21,072 今日の最大同時接続数/34,145 最大同時接続数
こんな感じ。多分Steam経由で遊んで世界なんでしょうね。 スレに何か書いてる暇があったら自分の工場作るか設計してるし、そういう人が買うゲームだと思う このゲームですべての発電所つなげてる?
辺境は独自電源なのかな 繋げてはいるけど何かあった時のために発電所とその他で電源スイッチは噛ませてる ブレーカー上がった時の復旧が面倒で辛い
水位より下にパイプ持っていったらサイフォンで無電源でも水送ってくれませんかね? 水とか原油動かす部分は独立させて自給自足で動くようにしたほうが事故らんで 揚水ポンプ同士って間隔あけたほうがいいとかある?
でかい湖にポンプをギチギチに4台ぐらい並べててそれぞれに独立させたパイプの先に石炭発電を2,3台ずつで合計10基ほど
水面と石炭発電機はほぼ同じ高さだし、稼働もしてるのに揚水ポンプ5台目ぐらいで急に水を吸い上げてくれなくなったのよね パイプMk2使ってます?石炭発電所稼働時点だとmk1だから流量がポンプ3台分程度になると思いますが。
mk2でその状況なら石炭発電側の使用量が少ないから? >>522
序盤で作れる32台の石炭発電所って動画で左右から360供給する方法が解説されているので
MK.2くるまではこれでしのげるよ
https://www.youtube.com/watch?v=cgmk2uASXgI
そしてこのままMK.1で問題ないのでMK.2には置き換えてないなー
燃料発電機の時点でMK.2使ってる
OCして高純度から600採取してるので >>516
ゲーム始めた時の拠点をそのままシンクにぶち込む用に手を加えて
電源も独立させて放置してる
目的が限定されてるとか
滅多に行かない場所とかは
近くに電力確保出来そうなら
独立させてる方が楽な気がする MK1の場合ポンプ3台で石炭発電6機が1セットになると思うのだけど、俺が間違ってるのかな?
文を読んだ限りでは1セットにポンプを5機つなごうとしてるようだからMK2じゃないとと書いたのですが。
俺もまだ始めたばかりだから間違ってたらすいません。 ポンプ3台なら水360だからパイプmk1でも石炭発電機の水45を8台繋げるよ
ポンプ3台合流→パイプmk1x2本(+液体タンク)→石炭発電機2~6台につきパイプ1本
パイプ2本に2:6の割合で配管しても6台でmk1の水300を越えないからいける >>526
普通に接続すると6台が最大だけど>>523の方法だとパイプラインMK.1でも8台稼働できるよ 電源を独立化させると拡張性に影響があるから
計画性ばっちりの工場でない限り一本化した方が楽 >>521
この話だったのか
4台並べてて5台目の設置ができないってことなら湖の深さが足りないとかじゃないの?
間隔はあけなくても問題ないと思うよ 521はほぼ同じ高さと書いてあるのがミソだな
パイプラインの経路の揚程の確認をしてなさそう 水入ってこないなーというときにやること
・ポンプの電源がオンであるか確認
・経路のパイプに水が流れていることを確認
・10m以内だと思っても試しにポンプを下に追加してみる あと十時パイプで分岐してるつもりが実は正常に分岐できてないとかね パイプにせよコンベアにせよ一見繋がってるように見えて繋がって無いの勘弁してほしい
コンベアは上の物の動きで分かるけどパイプは全然わからんから困る 十字パイプに繋いだつもりで直結したり遠くの海底に伸ばして悩んでるのは私です…
十字パイプの口は下向いてる1本に落とす時以外は4口全てを平行にしてるのも私です…
十字の出入口が斜めだと下側のパイプを全部満たすまでそっちにほとんど吸い込まれてる挙動してる 土台の上に採掘機置いても微妙に他のグリッドと合わなくてムキーッ!ってなる 鋼工場のリノベーションが終わった~
壊すときはひたすらむなしいけど作るときは楽しいな ちなみに一番簡単な難易度マップの座標は1500の2100あたりの池
深さが足りないのが原因みたいなので諦めようかな
ありがとう 深さが足りないと設置出来ないだけ
水がどこまで流れているのか確認しないと
原因の切り分けなんて出来ないよ 前のつなぎ目までは流れているのに次は流れてないとかあるから
つなぎ直したり高さ上げるポンプ追加したりするんよ 東側の湿地帯はコンベア範囲で全ての原料が手に入るよね
初期の発電所は別の場所に必要だけど工場+原発まで全て可能かな ゲームやってない間に効率を考え出すと、
最終的にこのゲームを起動できなくなる >>544
確かにクモ多いわ
緑のも4匹ぐらい殺したわ
一通りの装備持たないと厳しいわ ただ滝の浦のウランとか銅とか諸々含めて工場建てるにはいい場所だよな ポンプは5台並べて1-2と4-5出力つないで真ん中に十字分岐入れて
その十字分岐同士つないで真ん中に十字分岐入れて3をつないで出力かなあ
これだとどんなに深い場所に設置してもパイプだけは繋がるから
で、その合成したパイプはそのまま垂直に立ち上げて上空の配線用の土台に引き込む 石炭発電は
発発水水水ポンプ発発発発発発
の繋ぎでも行ける
左の発x2に90流れて右の発x6に270流れるからMk1パイプで十分で間にポンプを入れる事で発x6を2階に上げて水場を発電機で占有しないというメリットも生まれる 湿地はクソ邪魔なオブジェがそこらじゅうにニョキニョキ生えてるのもマイナス 湿地帯がメインになっているが曇りや霧の天気が多いな
草原や砂漠のカラットした晴れが少ない 湿地は、今原子力用の資材とかライン開発用で整備してるけど、発電安定したら、来たくはあまりないなー 湿地に行くと何か夜異常に暗かったり色彩がおかしくなったりするんだがおま環? 湿地ちょっと観光行ってみたけど、隣のタイタンフォレスト?の方が靄がかかってて気味が悪かったな。設定の問題かもだけど。 プチフリ何とか出来ないですかね?
画質プリセットを低に落としても改善が... プチフリって何?当たり前のように俺用語を出されてもわからん プチフリって今時別に珍しい言い回しでもなんでもないと思うが…
状況もなんもわからんから
オートセーブ中に固まってるぐらいしかぱっと思い浮かばん オートセーブのカクツキなら高スペでもどうしようもないらしいから
頻度をさげるくらいしかなさそう >>555
わからない言葉があったらまずググろう
もしくは丁寧に聞けば教えてもらえるかもしれない 俺は視点変更とか高速移動中のマップの読み込みで一瞬カクっとなるような事だと思ったよ
プチフリって単語だけなら割と聞くけど、その場その場で具体的に何を差してるかなんてバラバラなんだ 俺のシステム要件最低環境でも起動直後の工場読み込み時とオートセーブの時くらいしかカクつかないからそれ以外なら環境依存になりそう。
始めたばかりの時はそれすらなかった。 >>560
プチフリという語ではなく、どういう意味でその語を用いているのかが分からんって事ね 俺用語って言葉をどういう意図で言ってるか分からんって意味で使ってるのか プチフリも俺用語もその場その場で具体的に何を差してるかなんてバラバラなんだ このいちゃもん前にもどこかで見た
プチフリがそんなにマイナーか?ってぐぐった覚えがある
普通の人なら
「プチフリってのが(自分の思ってる現象)の事を指してるなら~」で済ませる
「○○ってなに?言葉は正しく使ってね」系は
最初から食って掛かることを目的にしてるのが隠せてない 用語解説はどうでもいいから自分の環境とゲームの進捗(工場の規模など)と不具合が起きる状況、頻度を報告するんだ そもそも普通にフリーズとかいったところで本人も原因分かってないんだし結局話し合いで擦り合わせてくしかないんよな
フリーズだけだとゲーム進行不能レベルなのか分からないからたまに固まるって意味でプチフリって言ってくれたから「オートセーブなのでは?」という予想ができてる
そういう思考を放棄して煽りたいだけなんだ あのお先生チャイムなってます国語の時間おわりですぅ>< 質問者です。
不在で申し訳ないです...。
オートセーブ関係なく、移動すると一瞬だけカクッとなります。視点も移動させると更に頻度が増えます。
森林破壊は必要な箇所だけやるようにしています。 >>570
一応スペックを
Ryzen 7 5800X
RTX3080
メモリ 32GB >>571
とりあえずSatisfactoryの解像度下げては?
うちでも最初未開発のころは4Kで普通に動いてたけど開発しまくると1280でもクッソ重い >>570
それは開発が進んできて慢性的に重くなるのとはまた別の話で
ゲームエンジン側の最適化の話だと思うから、もうそういうゲームだと割り切るしかないと思う
いちいちカックカックと結構気にはなるんだけど、たぶんどうしようもない ティア8フェーズ4以降も続けてる重いデータでやってるけど、ロード直後にホバーパック付けてると移動でカクつくね
カクつきおさまるまでホバー外してるわ
>>572
このゲームの後半はCPUボトルネックでGPUパワー持て余すから
グラフィックを下げてもあまり効果は無いはず
4Kだと違うんかね 原子力発電所って拠点の遠くに建てないと放射能がうぜえな、、、立て直すかぁ ハイパーチューブキャノンで長距離移動したあと何かもガクガクだよね。しゃーないけど。 俺の環境だとすっごーい早いハイパー後はテクスチャ丸ハゲだわ
10秒位○ハゲ、ハゲ >>570
4Kならうちも同じ現象。解像度をFHD以下にしてフルスクリーンでやってます。
環境
Ryzen9 5900X
RTX2070(8GB)
MEM 64GB >>577
普通そんなものじゃないの
どれくらいのスペックがあれば
瞬間的な描画が出来るか知らんけど オープンワールドでGPUメモリの使用量下げる一般的なテクだけど
バイオームごとにテクスチャを共通化して、近づいたらメモリにロード、遠ざかったら削除してる
想定外の速度で近づいたら間に合わないのはしかたない ベルトコンベアのいちばん速いやつを遠方から見たら
描画が追いついてないことはたまにある 追いついてないんじゃなくて
距離によって描画を簡略化してるから 長大駅作るのがわかりやすい
端から見たら遠くのホームのクレーン動いてないから SatisfactoryはUnrealEngine使ってるはずだから、
距離に応じたテクスチャの動的再読み込みを頻繁にやってるはず。
描画距離を下げたら移動時のカクツキは減るんじゃないかな。 うーん。そろそろ、原子力発電するための設備用の電力が足りなくなりそうなんで、発電設備を見直すかなー やばい
いちいち交通整理してたらいつまでも石油にたどり着くことが出来ない 工場の自動化もそこそこに石油までいったけど、プラスチック生産出来るようにしてからの自動化作業が進まない。
石油工場もブルークレイターの端っこに作っちゃったけど水のある真ん中辺のがいいんだろうなぁ。 石油製品は現地で生産して輸送してねというのが開発者が本来意図した遊び方なんだろうな
自分は延々と本拠地までパイプ引いてしまったが >>589
最初はその方が楽なんだよな自分も西側海岸線から草原までパイプライン引いたし
浅瀬突っ切って行くと意外と近いんだよあそこ コンベアはともかくパイプは長距離ちょっとめんどそう 自分も西海岸の原油を草原に引いたけど、海岸沿いなら高低差無いし、草原のほうが低いから割と楽だった うまく回る計算になっててもたまに排泄物が
つまったりするから手元にある方が楽なんだよなぁ 石油は砂漠側と東側の両方で現地対応していたが
草原のメイン工場でプラやゴムが欲しくなり電車で持ってきたな
ロマンで作成した複線電車網が初めて役になったとき 廃棄物の余剰分はスマート分配機使ってゴミ箱に食わせてるなぁ。
オーバーフロー設定便利。 >>596
物質は捨てられるけど液体の循環がね
パック詰めして捨てるという手もあるけど あー、アルミの排水とかなー。確かに難しい。
前にやった時はバルブとかタンクとか駆使して何とかした記憶が。
過去スレで「アルミは石炭や残留コークスが必要なレシピになってるから、排水を石炭火力発電所に繋いで捨ててる」って人も居た記憶。
石炭供給が充分なら水は出来た端から消費される形になるし。 >>598
一方向に必ず流れるコンベアと違って
ポンプやバルブ使っても妙に計算通りいかない
低い方に流れるとか合流具合とか何かあるんだろうけど パイプの最大流量限界まで使ってると計算狂いやすいから注意ねー。 Wikiにあるポンプ使った液体の優先合流の仕組み使えば確実
原発関連は自分もこれでやってる
ただアルミぐらいなら、液体が不足気味・固体が余り気味のラインにして、固体側をオーバーフローで捨てれば問題ないよ
上のレスにある発電に使うのも同じ類の方法 みんな原油を引きずり回してたのか
発電所で出たレジンが勿体ないからレジンをメイン工場に輸送してゴムプラ布を作ってるわ 電気に使うのもありか
水くらいはそのまま海に捨てさせて欲しいわ 3分岐を使うと時間均等に配分するのメンドクサ!
そういえばこの原発、水の供給を試験運用してないからちゃんと動くか確認してない… >>602
まあ1本2本ならさほど問題でも無いからな
慣れてくるまでは工場の生産バランス調整もあるから加工機械は手元の方が楽
ただ5本10本と増えてくるとくっそめんどくさい >>602
うちの燃料発電所では精製機が15x2台稼働していて
レジンが毎分900生成されるので普通の輸送手段がない
450づつに分けてシンクに流し込んでる
レジンからポリエステルを作るラインも作ったけど貯蔵庫にためて放置してる・・・
プラとゴムを作る手もあるのか コンピュータ工場を見直すかな
プラを毎分400作れれば精製施設組み替えて本格的な発電ができるんだけど そこの工場にかかりきりの間はいいけど離れるとすぐ忘れるから看板アンロックしてら区画毎にどれだけ作ってるかメモしとくのマジ大事 アルミの2種とプラが全然足りなってくるな
アルミは溶解モジュラーフレーム以降で
プラはスパコン製造以降くらいから
それまで倉庫に貯めてたのもあっという間になくなったわ
プラは回路基盤とコンピュータあたりから怪しくなってたな 初めて外部のマップ使って全鉱床の位置とか数知ったんだけど銅鉱床少ないなあ
そんで鉄鉱床が山ほどある
これなるべくワイヤーとかは代替の鉄ワイヤーとかで済まさないと全然足りないレベルだわ
それか砂漠まで線路通すか…めんどくせえ…楽しそう… >>609
スパコンライン作ったらプラを毎分400消費するので
原油近くに専用工場を作ったよ これから溶融モジュラー・フレームの生産ライン作らなきゃいけないのに不安しかない 今はレーダータワー使えばゲーム内でも資源の場所分かるから便利になったもんだ。次いでにノードが表示されない資源も オートトラックって道路引いてる人いる?
いないかな 車で燃料ちゃんといれてんのに燃料切れ頻繁になんのはどっかでスタックとかしてんの? スタックしなくてもたまに切り返しとかで無駄に動き回ってることあるし完全に一定の動きはしてない ステーションに入れてある燃料と違う種類の燃料で車を走らせてるとか、そもそもステーションに燃料が入ってないとか
うちは車両の自動輸送で燃料切れが起きたことは一度もないな このゲームは高低差や障害物が多すぎて車不便すぎてつかってないわ 車両は燃料の補給がめんどくさいしオートパイロット覚えさせるのめんどいから使ってない ものすごいエンジン音バリリリリで登板するトラックカワイイから何も運ばせてないけどクルクル坂道走らせてる フェーズ4が後5時間弱で完了するんだけど原子力発電所まだ作ってないんだよなあ
納品したら記念に作りに行くか… 車両は初期にロマンで石炭輸送に使ったくらいかな
奥の石英はコンベアにしてるのにあえて車両輸送にした
石炭だから分岐して燃料として使えるから止まったことないな まだ車両で間に合ってるからプラスチック輸送にエクスプローラー走らせてる。
配置変えようとすると再設定面倒だからいずれは列車にしたい。 採鉱機MK.3で高純度をOC250%で掘ったら毎分1200個になるんだけどこれを搬出できるコンベアがないね
コンベアMK.5で毎分720だからこれを超える採掘ができてほしい
コンベアMK.6はよこい
倉庫で必要なんだ >>624
原発なしで発電能力はどのくらいあるの?
いま20GWあるけど足りるのかどうか不安なんだ >>625
草原エリア?
あそこ石英持ってくると起伏が激しくてよくすっころぶ 面積取るけど多品目運べて燃料輸送考えなくていいからそんなことはない派 高低差のあるエリアとか、谷間眺めてるとダムとか作りたくなる。 1往復で素材10~20スタック(1000~2000個)なら車両でもいいと思うけど
そのうち100~200スタック運ぶようになると列車の方が楽 列車にはロマンがある
プラレール・Nゲージでも出来なかった乗車や異世界での自動運転をのんびり眺められる モノレールは高架橋とか鉄橋とか、あらかじめアセットになってて、敷設と同時に(空中なら)高架になる。とかならいいんだけどねえ。
まあ鉄道ゲーも好きなんで、とりあえずバンバン線路引いてるけど 線路が微妙に曲がってしまう・・・まっすぐ引くショートカットキーないですか 一回曲がるとなかなか戻すのしんどいからなあ
直線先に引いてそっからクネクネのとこに引くか
最初から曲げるときは土台3x3ガイドで曲げてくとかルール作っとくしかねえな 開拓は空中土台で末端に駅作って帰りにレールを敷くだけでしょ
次回は開拓駅まで自動運転で楽チンだし良いノードがあれば輸送路、伝送路にもなるのが便利 >>631
そうそう
草原の初期鉄鉱石4つのとこに石炭より向こう側から
石炭輸送の道にコンベア沿わせて湖を超えて持ってきてる
使い道は初期にショップで買いたいのがあったからポイント用
石英は水晶振動体で少し使うだけだからほぼポイントになってる
草原付近は資源弱いから組み立て工場になってるしね フェーズ4完了した
やっと俺のsatisfactoryが始まる 掘削機にコンベアリフト直接繋いでからコンベア繋いぐと
ワールドグリッドに合わせてある土台に真っ直ぐ引けなくなることがあるのはバグ?
MODで解決するのかな そもそもの資源の位置がグリッドとずれてるからじゃないの >>646
採掘機が置ける場所がそもそもグリッドとズレてるからどうしても妥協する必要がある。 自然を相手にしてるような仕様でロマン的に嫌いじゃない >>649
誰も気にしてないなんて一言も言ってないと思うが?
どうしてそうなるのかぐらい普通は一瞬で理解できるから
こっちにできるのはそれを受け入れるかゲームをアンインストールするかくらいの事 ノードの回りだけぽっかりと穴空けたらそれっぽくなるから好きだけどな >>649
気にしてるよ
両側から同じ長さの直線引いてからつなげて馴染ませてる 久しぶりにプレイしたんだが3秒ごとに0.5秒ほど止まる現象が発生するようになった
立ち止まってても起きるし負荷のせいじゃなさそうなんだよなあ
なんかのMODが悪さしてるのかな 原子力発電に手を付けようと他拠点から資源の輸送はせずに沼地でゼロから工場立てるチャレンジの途中なんだけど1キロ以内になんでもあるから意外とスムーズにいけるもんだね
あと代替レシピのありがたさを身にしみて感じてる しばらく放置してたら拠点が汚染されてたんだがなんとかなる? >>657
放射能で?なんとかならないよ
プルトニウム棒まで精製して捨てるか
使ってない遠くの地に廃棄物運んでためるでもないと
どんどん汚染範囲広がっていくよ 鋼鉄加工始めたいけど、車とコンベアどっちで石炭運搬するか迷うなこれ……. コンベア引くの面倒って時以外車両のメリットほぼ無いというかそのメリットに対して燃料まで要求されるデメリットが大きすぎる 資源を一分たりとも余さず使うつもりならコンベアだね
工場でもない所にコンベア走らせたくないから車両使ってるけど完全に趣味 車は燃料を別途用意する必要があるのと
ルート設定がたまにバグるから鉄道一択になった >>649
採鉱機のコンベアをまっすぐ伸ばす方法がある
ロードバリアが使えるらしい
https://youtu.be/DSNcRGPv0o0 自動運転にしてたら変な場所でスタックしててそれ以降使ってないな >>666
そうね
まっすぐ伸ばしたあとの曲線部分でズレを吸収するときれいに見えるって訳よ 道引いて車両走らせてるけど今のところ問題ないけどな。
地面走らせると調子悪いとかあるんかな。 こんな動画あるくらいなら
公式も直してくれればいいのに
セーブデータが一部壊れそうだけど
情報ありがとう
やってみるよ >>671
道を引くのが凄く手間かかると思ったわ
その時間を電車網に費やしたわ 電車敷くと電気も行き渡るからな
燃料使う車は面倒くさくはある
せっかくあるから短距離で使えるところは使ってるけど 車はせっかくあるゲーム要素だから使ってるロマン枠的な感じかな
スタックしないように走る道も舗装してる ただの平らな土台の上を走らせてるだけなのにたまに土台のつなぎ目で引っかかってクルクルしてるんだよな
実害はないけど見た目は酷いからもうちょっと調整して欲しいんだがこのゲームそういう細かいのはずっと放置されるんだよな >>676
そういうのの報告ってセーブデータ送るの? レシピ一覧の順番を変える方法ない?
制作物アンロック順チグハグになっちゃって >>678
作業台のレシピが探しづらい対応策としては
各項目のマイナスを押して必要のないものやあまり使わない項目は格納しておく
アンロックしたい素材の一覧を把握しやすくしたいなら
やることリストに追加する
くらいじゃないかな
まあ知らんけど わかりづらくてすまん
作業台じゃなくてOキー押したら出るレシピ一覧のリスト順なのよね… いまさら銅シート足らなくなってきたわ
レシピ取ってない コンベア難しすぎる。スパコン作る前に倉庫集約してその上に工場作ろうとしたら全く進まなくなった。 コンベアは建物も貫通出来るから
見た目さえ諦めればいくらでも繋げられるよ コンベア専用層を作るしかない
製作機の床下に5m高の空間を作って
1m高を横方向(バスライン)にベルコンを伸ばして
3m高に縦方向(バスラインからの製作機への引き込み線)を作る
床上に製作機を横方向(バスラインと並行)に置けばスッキリと拡張性の高い工場になる
1mはベルコンリフトの高さなのでそのまま引ける
3mはベルコンリフト2段階目だけど床下2mなので天吊り金具で吊した方が格好いい
なので床下5mなのよ >>685
×コンベアリフト
○コンベアポール
だった 自分が動画配信者とかなら見せ甲斐あるのでかっこいい工場つくるんだろうけど
見せる相手もいないからゴッチャゴチャよ・・・(´・ω・`) 俺はその最初の横分岐で遅くなるから使わず機械の下までコンベア伸ばして機械下分岐器からリフトであげてるわ
末端はループでもどして最初に合流
基本似たような感じにやっぱなるよな 供給が間に合っている限り遅くはならないけど製造機に一スタック分の資材が溜まるまでは他に影響出るよね
俺は稼働時に工場長が手で一スタック分突っ込んでる みんなの格好よすぎだろ
正式リリースきたら本気だす!(´・ω・`) いい感じの角度の屋根が実装されたから個性がよく出るようになった 高さ数段x横数段でコンベア組もうとするから頭も追いつかないし通せなくなるのか。ありがとうやり方変えてみる。 >>699
高さ2段でも一応すべてのコンベアは通せた
めっちゃ入り乱れるけど 床下配線とかかっこよすぎだろ
なんも知識無しでフェーズ4まで来たけどコンベア入り乱れてるわ いくら集約倉庫を綺麗に作っても
後工程で原始的な素材とか必要で引っ張ってきて
とかしてたら確実にカオスになるから
もうそこは床下に埋めてしまって見えないようにが一番 だから本当は集約なんかせずに
ココまでの製品だけをキッチリ生産する工場を小分けで建てて生産する方がいいんだろうね 最終納品終えたので、工場の分散に着手したよ
インゴットからフレームぐらいまでの部品工場は素材近くに移転や! >>703
フェーズ納品物(軌道エレベータ関連)は統合倉庫の部品を使って作成し個々の部品は
各地の工場で作成して統合倉庫に輸送してるわ
楽かどうかはわからんけどフェーズ4の納品はスゲー時間かかりそうなので効率は悪そう シティーズで立体交差が好きだったからか
コンベアをスタックさせるの好きだわな
ポンプは床下だけど 床下からの製造機リフト接続は目から鱗だわ
うち頭固いんだなー >>708
You Tube色々アップされているから多くの手法がわかるぞ 最後の納品終わるまで待つ段階になってしまった。
脱力感と急に現実に戻された感じ。
仕事・家庭に元気が出せたのも納品への目標が大きかったな ここに置くと他の設備と重なるけど本当にいいの?
ダメってことはないし別に問題なく動くけどね、あなたが良いのか確認だけね、しなくちゃいけないから
まあ悪いことじゃないんだけどさ、「そこで妥協しちゃうんだ」って気持ちにはなるよね
納得してるなら良いんじゃない?やりなよ
って言われてる気がするだけで何ら問題ないな コンベアとか上に乗ってる物の流れまで含めてどう見ても見た目には何も接触してないのに黄色出される事がある
製作機なんか青ちょうどで並べると横のアームが明らかに互いに接触してるし
なので気にせず自分の見た目で接触してなければOKのルールにしている 集約倉庫は工場長が建築に必要な建材だけを集めるならそんなに問題にならない
無駄に全部集めようとすると破綻する 鉄道の敷設してるけどこの1回あたりの最大長を3~4倍くらいに延ばしてほしい
長距離引いてるといちいち区切るのがめんどくさいw
せっかくの鉄道なのにw 手動運転のウラン燃料工場でウラン燃料300用意して原発の試験稼働。
ブループリントで並べた192基の発電機が順番に起動して発電量がそこそこ真っ直ぐなグラフになるのは見てて楽しい。 土台を削除しないで張替え出来るのかな?土台の材質変更がカスタマイザーで出来るのは分かるんだけど。
コンクリート土台をガラスフレーム土台に変えたいのと、土台の厚さを変えたい。 >>718
出来るよ
建築するときには土台というか接地面の判定が入るけど
建築後にそんな判定はないから
土台を消して
なんでも空中に浮かせることが出来る
始めたばかりだと思うから色々試すと面白いよ 今ある土台をガラスフレームに変えたり、厚さ変えるのには、今の土台削除しないとできないと思うが…? カスタマイズ出来る範囲が狭いから
一旦削除しないと置き換えは出来ない やはり無理ですか、回答ありがとうございます。開放後回しにしたけどガラスフレームさっさと開放しておくんだった。
area actionsっていうMODで20x20とかで土台作ってますが、もっと手軽に土台敷き詰めるの無いですよね。 Smart!というMOD使うとマウスホイールコロコロ転がすだけで縦横上下どの方向でも無制限に土台敷き詰められるよ と言うかフレーム(ガラスフレーム含む)と土台では形状が異なるから置き換える以前の問題だね
ガラスフレームを敷き詰めたの上に駅を設置してみるとよくわかるけど駅に足場が作られて少し浮くことがあってそのまま貨物プラットフォームを繋げようとしても繋がらない
土台ではもちろんそんなことはない ガラス土台だけで建築してたけどそんなこと起きたことないな
ガラス土台が微妙に何かに埋まってたりしてそれが干渉して高く駅が作られてるんじゃないのか?
最新なってから触ってないから仕様が変わったのならそうかもしれんが 骨だけの箱型のフレームは4mの土台と寸法同じだし、ガラスフレームは1mの土台と同じ >>727
この配置の仕方したことないから置き方次第で起きるのかもしれんわ
自分は土台5枚並べて中央に線路が来るようにして
左右の端の土台の4m4mは空けるみたいな置き方しかしたことないから
それだとせり上がることないのかも?
それか本当に最新になって起きるようになったか どんどん高層になっていく
すでに九階
もっと広く床面積取ればよかった
https://i.imgur.com/SpqZvbF.jpg >>729
うちには12F建ての高層建築がある
同じように面積をもっと広くとるべきだったw >>723
Smart!使えるようになりました。こっちのが楽ですね、ありがとうございました。 結局鉄道を高層階に設置して障害物を無視できる位置に敷設する用になってから
プラットホームまで部品を持ち上げるハメになったから階数はともかく建物は高く建築するようになった
鉄道は空中回廊になってるw うちは逆だ鉄道を高層部に設置してそこに隣接して工場組んだから今は
生産素材増やすたびに下向きにフロア増設してる
なお草原北部にある穴の上空なので下の余裕は割とある模様 適正生物でジェットパックを付けたホッグがいるんだな
空中から近づいたらいきなり飛んできて一撃でやられたわ
殺すとジェットパックが取得出来るわ 指定範囲内の建築物をすべてコピーする、みたいなmodないですか?
希釈燃料の発電所を増設したいけど、
一回目は試行錯誤しながら作ったから楽しかったけど同じのをもう一回は作業になっちゃって 同じのをもう一回作ろうとするからでは?
一回目の反省を活かして更に改良を加えようとか、今度はターボ燃料でやってみようとか >>737
そういえば俺も一回見たことあるはジェットパックホッグ
そのあと強制終了したから次に行ったら持ってなかったけどw >>739
area actionってMODにコピー機能があった気がする
間違ってたらごめん ガラスと斜めを駆使するだけで豆腐っぽさを緩和出来るいいゲーム area actionsでまるっと土台建物はコピーできるけどパイプやコンベアはコピーできないからそこは手動で繋ぎ直しが必要
結果ミス、漏れが発生するから違った形で新たに作ろう!! フェーズ4にきてついにこのゲーム挫折した
作業ゲーだと侮ってやったら想像を絶する作業量に卒倒してしまう >>739
Factory Skylineも一応使える
電線や電柱がたまに配置されてないことあったけど直ったかな? 原子力発電のラインが一通り完成して、満足してしまった感じがある。 多層工場ってあらかじめ一階の面積決めてる?
自分は適当に15*30とかにしてるけど 駅に合わせて工場面積が増えていく仕組み
現在30タイルくらいの横幅で移動がダルくなってきたからもう増やさない
縦も30タイルで抑えるつもり
インゴット搬入なのでそうするとだいたい4階建てで完結する予定
仮にore搬入だとしても5階建てじゃないかな >>748
一番下の階層で、「最終的に作りたいもの」を作るための最初のパーツを必要量作る、
それに必要な機械やそれらを繋ぐコンベアに必要な分だけの床面積を継ぎ足しながら作るw
そうするとだいたい、先の工程(=上の階層)に行くごとに必要な床面積が減るので、
先細りのタワーモドキが出来る。 上に行くほどコンベアがスカスカになっていくので混合させてる・・・ >>748
自分の場合は地面に土台を設置するときに障害物が無いように床を確保して
あとは多層構造で機器を設置してる感じ
まぁ一階層目をかさ上げしておけばよかったなーって思ってる 湿地帯で変な構造物やガス岩が沢山あるので一階層を結構高めにしたら
他に高い岩なども無く大きな平地のような感じで殆ど1階で出来てしまったわ
横に広いとコンベアの重ね方だけど床下も使えるから結構きれいにまとまるわ
精製機や混合機、そして粒子加速器も一階層に置けて楽だわ 床面積どの程度がいいかわからんなら広く取っちゃえばいいんかね。
途中で高層にしようかと思ったが案がまとまらず、広く作って部分的に階層にしたほうがいい気がしていたところ。 >>754
そんな感じ。思った以上に工場は大きくなっていく
はじめの頃から相当余裕をもたせた高層階にしたが
全然足りなかった
最後の納品は思った以上にきつい >>745
まだ目的あるうちはマシ
フェーズ4も終えて目的なくなるとさらに絶望する。必死に作った製品をただシュレッダーに放り込むだけ 列車がどんな坂道にも負けないくらいの馬力があれば地上走らせるのに
結局、工場が空中回廊に向けて伸びていく 最終納品になると基本部品が割りと足りなくなるね
あとはコンベア5の輸送力780でも足りなくなるな
各地で基本部品かその次くらいまで加工して組み立て工場に輸送
そして増産に伴う各生産設備の増設で工場がどんどんごちゃごちゃになる 初期段階では高層工場で作った部品を一階に下ろしてたけど鉄道使うようになってから
全部屋上に上げてから貨物に乗せるようになった
この作業でほぼすべてのフロアで物流の手直しが発生したよ
鋼鉄関連の工場は機器も設置しなおして大変だった
area actionで一括削除できんかったら匙投げてたと思うw >>758
統合倉庫作ったときにMK.5がネックになった
MK.6早くほしい
SAM鉱石あたりからつくるんかね?
能力は1600くらいほしいなー なんだかんだで高層化が楽しいね
遠目にも目立つからやった感がある まずはmk3採鉱機の250%オーバークロックの1200/m能力は欲しいよね >>760
最初の敷設時点で材料にパワーシャード必要とかにしてもいい
高コストだけどそれをする価値はある >>762
最低でもこれだよねー
現状MK.3で高純度採掘するとオーバークロックしても意味ないもんね >>765
コンベアスピードが無理なら採鉱機に直接コンベア分岐機を付けられるようにしてほしいわ 採鉱機はオーバークロックできないようにすれば良いだけなんだけどな
どれだけ流したいかなんて際限は無いから、今の制約の中でどうするかを楽しむだけ 早く完成してくれないかな
再プレイするの待ってるんだけど つーか採掘機に2つ出口つければいいだけだな
なんで一つだけなんだ それか搬出口への分岐機直付けとか。
リフト出入口とかには分岐機直付けできるのに、搬入搬出口も直付けさせてほしい
あの分岐機とか繋げるために超短いベルトの設置が無駄でならない 工場の床が低いと煙が床からでてくるのがイヤ
排煙パイプをくれー 雰囲気だけでもよければコンベアリフトとかいう部材を排気ダクトに見立てて…… 煙は土台でブロック出来るよな・・・フレームは貫通するけど 水ノードから原発に毎分600送るようにしたら全然安定しないわ
揚水5台は安定してるのに。パイプmk3はよ 液体が思ったように流れていないときは
どの位置までどれくらい流れているか確認したらいい ハードドライブの開封
以前やったときはバイオマスバーナーを複数繋げて
消費電力以上を供給すれば開封できたと記憶してるんだけど
今やるとブレーカー落ちて開封できない
仕方ないから電柱引っ張ってきて開封したんだけど
仕様変わった? >>781
あっ、、、ありがとう
リスポーンしてくる 納品終わり封印していたMODで遊ぼうと調べたら
チート級もあり直ぐに飽きそうだなと
やり残していたハードディスクやパワー・シャードの見つける作業が
手間がかかるが思ったより面白く楽しんでいるわ 死ぬならFICSIT社の許可を得てからリスポーンしてください ホバーパックあるあるだな
おれも動画に従って石炭発電所ので8台のうち1台を資源供給用に独立させていて
ホバーパック装備で近づいたらその1台が落ちてあせったわ
最初ブレーカーが落ちて意味わからんかったけどよく調べたら当然の帰結だった
結局8台とも電力網に接続して対策した ホバーパック使うようになってからは移動自体電線を引きながら上空移動してるから
接続は全部本線の電力網使ってるわこの方が敵に対処しやすいから >>786
それが普通だと思っていたわ
欠点はどこも電柱だらけになること 急上昇してホバーパック外さないと降りられないバグ
回避方法ある? スペース押したままTabを押さない。因みに上昇中にスペースを押すと治る。キー変えてたらスペースの代わりのキーで。 ホバーパックの移動中にインベントリを開くとそのキーのボタンが押しっぱなしになるバグ
対策は開く直前に押したキーをもう一回押す >>787
だがそれがいい何せ既に探検した場所一目瞭然だから
あとは断崖絶壁登るのがくっそ簡単何せ電線さえ敷設できれば登っていける このゲームやってると押してもないWindowsキーが勝手に開いたあとCとかHとかのキーが効かなくなる
PC再起動しか解決策がなくて悔しい もっと早くホバー解禁されたらいいんだけど
自分だとどうやっても解禁まで35時間くらいかかる
BPも来たからもっと早くできるのかな >>789
>>790
不便に感じながら300時間遊んでて
ようやく解決した
ダッシュ出来なくなるやしゃがんだまま戻らなくなるのも
キーボード同時押しが由来ぽいんかな
なんか納得 久しぶりに遊んでたらフレーム土台の中にパイプとかコンベア通せなくなっててかなしい
新しい天井にぶら下げる奴使ってくださいって事なんだろうけど見た目前のほうが好きだったなぁ BP活用で原発もウラン燃料工場も再生工場も全部作り直して再稼働までもうちょっとだけど
全力稼働試験のためにシンクを止めてたらうっかり忘れてて貨物駅が核廃棄物で埋まる寸前の超絶危険地帯に成り果ててた。 駅はロマンだが危険物は遠くでコンベア一択だよなぁ
ウラン原料以外の放射能部材は全て海の奥にするわ 放射能出る奴は何スタックも貯めとくの恐くて出来ない。やるとしたらプルトニウム廃棄物位 いまの生産状況で組立指揮システムを作ろうと思って時間を計算したら残り400時間ってでた
こんなん終わらねーじゃん
途中の部品を増産しないとダメだなこりゃ ようやくフェーズ4のパーツ生産体制が整ってきたんだけどこれからアップデートでフェーズ5や6が来たらこいつらを材料に使った部品を1万2万とか納品すると思うと土地や資源や時間が足りるのか心配になってくる
核パスタを5つ消費して作るパーツを5000納品とかなったらライン組みで頭おかしくなりそうw
SFなんだから原子力なんかで発電が終わりなわけないし、これからどれだけ中身が積み上がっていくのか想像つかないね 組立指揮はフェーズ4の納品部品の中で唯一アルミ使わないしカテリウム研究でスパコンアンロックして作ってれば他より早く作り出せるから要求量も多いんだろう。
いやそれにしても多いわ。 >>799
言うてヨウ素フィルターつけっぱなしにできるからそんなに怖くないけどな
アプデしたらなんか拠点内にウラン鉱石生えてきたけど放置してる 核パスタ作れるなら核融合のシステム組むのは余裕なんじゃないかね
軌道エレベーターを初期段階からホイホイ上げ下げ出来る文明レベルだから行き着く先が創造できない 銅粉はほんま罠すぎるよな
原子核パスタを粒子加速器20台分作ろうとして
圧力変換キューブのラインが完成して銅粉くらいチョロイやろ?って思ったら
>銅のインゴット12000個要求< >>809
まぁ銅産地はたくさんあるから専用で生産するしかないな ベルトの速度が720のところに300要求するからな・・・ >>803
24時間20日とか電気代が怖いw
せめて自律制御ユニットを分1で生産して70時間に短縮したい
スパコンは分1で生産してたけど自律制御ユニットは生産してなかったのがまずかった
前のフェーズはOCした製造機で間に合わせたからなー 銅とアルミ関連は普通に数量が足らなくなってくるけど
クイックワイヤーは数量としては足りてるけど
780の搬送能力に対して消費が1000を軽く超えてくるので足りなくなる
組み立て工場までの搬送を複数でやって倉庫も並列にしないと供給不足に 生産と並行して材料探してライン増やしていけばいいだけなんだからどんどん時間短縮されるでしょ
銅粉は予めコンテナ3つ埋まるくらい用意しておいたけど本格稼働し始めたらあっという間に足りなくなった 生産ラインを作る上において
事前に材料を用意するというのは意味がないよ
継続的に要求される分のインプットを用意出来ないと
早晩ラインが停止してしまう ブーストしたり追加投入したりなんだかんだ動くようにはなっていくけどその後バチッと綺麗に整えたくなる 連続生産なら溜め込むことに意味はないけど
軌道エレベーターの上納品は数量限定の生産で良いから一時的に溜め込んで無理やり作るのも手ではあるね
自分は面白くないから毎度連続生産のラインを構築するけど 滅茶苦茶倉庫がでかいなら序盤から掘って貯めとくんだが なんと中純度の銅ノードから取れる石を全部純銅のインゴットに回せば丁度核パスタ100%稼働に必要な分の銅を生産出来るんだ。
そんな後半に都合良く中純度の銅が余ってる訳無い?はい… 限られた採掘ポイントしか使わずに
部品を順番に切り替えながら作るみたいなやり方ならありかもね
どの工程で何個作るって管理が別途必要になって面倒そうだけど なんならキューブを銅鉱石の近くまでドローン輸送して核パスタ作ればいいからどうとでもなるね銅だけに どんどん先細りするよね
組立組織は4台で1分3個になってしまったわ これフェーズ5が来たら資源ノード増やしてもらわんと生産できんなw フェーズ5来たらさすがにフェーズ4の納品量1/4ぐらいになってると思いたいなあ
今のフェーズ4基準でのフェーズ5だったら資源もそうだけど必要電力凄い事に鳴りそう 資源ノードの数も消費電力も結局は生産量じゃなくて生産速度に依存する事になるから
細々と気長に作るとかで解決する話なんだけどね
制約の中で試行錯誤するゲームなんだよ 地下空洞とかなんもない所おおいし、初期の地点以外ももっとノード増やしてほしいね
じゃなきゃ採掘機Mk4でさらに倍ドン!とかじゃない?出口も倍で 採掘量がそんな増えても製錬炉とか鋳造炉とかのスピードが速くならないと地獄だな 草原エリアあのナリでなんで水場全然ないんだろ…
それなりの規模の湖とかあったらマップの反対側から輸送必要なレベルでも目に優しい草原に住みたいところなんだけどなぁ フェーズを進めるたびに新しいツールが出てきてワクワクが止まらない
俺は今間違いなく誰よりもこのゲームを楽しんでいる 1からやるとまた感覚違うな。生産に対して、資材の運搬が全然追いついてこない。 >>832
小さい池2つしかないもんな
俺は無理くり揚水8台ずつ計16台詰め込んでフェーズ4までやったわ
フェーズ4以降別の場所でやってるけど草原はたまに帰りたくなるいい景色
>>833
初見プレイ思う存分楽しめ 流石にホグワーツやりながらこのゲームもやるの厳しいな >>796
黄色になることもなく
普通にコンベアもパイプも引けたんだけど
なんか特別なことしてるのかな 組立指揮システムの生産がようやく軌道に乗った
でもあと80時間・・・
400時間よりマシだけどさ 最後は待つのが面倒くさくなって寝ている時間も生産させていたな 待つだけの時間がもったいないので線路引いたり土台改善したりしてる 最後の待ち時間でハードドライブ集めて回ったわ
草原からほぼ出歩いてなかったからさながら旅行だった マイルストーンの解放も全部終わったのであとはフェーズ納品を済ませるだけ
出来てないのはバッテリーと銅粉の生産くらいかな
モジュラーエンジンも生産ライン作ったので組立指揮システムの納品数がそろう頃には必要な数がそろうと思う
フェーズ5が来てフェーズ4の納品物が部品になったらすべての工場を1から作り直しかな
素材工場と組立工場を分けてどんな組み合わせにも対応できるようにするわ 一人称視点で乗り物輸送網構築出来る数少ないゲームだからトラックももうちょい便利にさせてほしい。質問サイトに投げてくればいいんだっけか 量子コンピュータやらの匂わせもあったしなあフェーズ5欲しい(欲しくない) FICSIT財産の独断の行動は認められていません。
FICSITは無駄を作りません。 どうやって入社してあんな使い捨ての境遇として
星に送り込まれたんだろう
同僚が大量に死んでるけど許容できる損失扱い 軌道エレベーターがある世界だし工場長もクローン技術か何かで大量生産されているのでは HUBに乾燥した「人間の素」が入ってて、
前任者死亡の信号を受信したらそこに復活用の液体注入して、
インスタントに人間作ってるんではと。 工場長、パンチカードの形態でhubに保存されてる説 組み立て指揮システムを生産して次の星に工場長を送り出している…? 最後はクローン作ってもう一人の自分を他の惑星に打ち上げて終わりというエンドか 草原は資源も近いから、狙ってだと思うけど、もう少し水場が欲しくなるな。 工場が遠くなってきたからチューブで飛ぶやつ作ったけど面白いな。
飛びまくってたらこんな時間になってしまったが。 これからも楽しいことが沢山あるよ
あのころが一番楽しかったかもしれん 一通り生産ラインできた
あとはフェーズ納品完了まで黙々と生産するだけだが結局マップの半分くらいしか使ってないな
北部の油田は視察してるので発電所つくるかなー
でも電力は十分足りてるんだよなー ハイパーチューブキャノンはジェットパックに戻し忘れて地面に叩き付けられるまでがお約束 >>869
北部の海の景観が好きだから避けているわ
大きな油田は全部で4カ所あるからなんとかなるわ 現状、西部の油田で100基の発電中
東部(ブルークレーター)の油田は高濃度あるけど発電機100基を設置するには厳しい
→結局プラゴム作ってスパコンほかの工場にしている
中部の油田はそこそこ設置できそう
北東の油田は高濃度がないので規模が小さそう
北部だと100基以上設置できる
この比較の結果北部の油田が有力候補なんだよねー これ鉄インゴットは全部鋼鉄にしてから使うのがいいんだろうな
鉄ロッドは消せたけど鉄板は強化鉄板あるから消せないな
鉄板もプラ取られるけど鋼鉄から作った方がいいのかな 油は場所によらず600毎に発電70機とゴム毎分480を基本にしてる
プラはメイン工場でゴムから変換する形
油関連は生産速度向上系の代替レシピがあまり無いから生産効率重視で原油→廃重油&レジン→ゴム&希釈燃料→プラに落ち着いた
逆に鉄&スチールは生産速度重視のレシピを取っていけば問題ない >>875
原油から代替:廃重油と代替:レジンの組み合わせはパズルだから参考にするなら598.846の原油から
(1/2廃)廃廃廃レレレ-レレレ廃廃廃(30/130レ)
の並びで480x2のレジンと
「(1/2廃)廃廃廃レレレレレレ廃廃廃」までの廃重油を希釈燃料から発電70にして余った(30/130レ)の廃重油からプラ用の希釈燃料に・・・
プラ用燃料は全然足りないので原油600の1本は全量を廃重油→希釈燃料にしてレジン→布と廃重油→無煙火薬とプラ用燃料(余りは発電)にしてる >>876
廃が一個抜けてたわ
(1/2廃)廃廃廃廃レレレレレレ廃廃廃(30/130レ)
の並びだ
希釈燃料は容器式にするとこの並びと同数の精製施設になるから作るの面倒だけど美しい 希釈燃料もターボ燃料みたいにMAMの解析で確定ででるようになってほしいね
ハードドライブガチャなのが残念 アルミ工場はどこがいいんだろうね。
草原に一番近いところに仮工場作った後にマップの下半分にレーダー設置して眺めてるけどここだって場所がないなと。
中央が関連資源も考えると良さそうではあるけど上の方探したらもっといい場所あるんかな。 双子のまんまる湖の近くとか
まあ候補はたくさんあるね とりあえずフィールド全部レーダータワーでカバーして >>879
西の海岸沿いの原油付近が一番近いんじゃね?
砂漠の境界との高台からボーキサイト下ろして
シリカも水も近場にあるし代替レシピがあれば
廃重油からの石油コークスも流用できる 燃料発電機がでか過ぎて、代替レシピで燃料が沢山造れても100基とか建てる気になれない…
高さもあるから積み上げもしづらいし
なんとかならんのか アルミはボーキ採掘地でそれぞれ作るようにしたな。北東スタート地点の西側にも生えないかな?総量欲しいだけではあるが。
>>883
ナメクジぶちこみまくるしかないんじゃないかなあ >>883
たかだか燃料発電機の100基程度は10x10で平面に並べたって大して場所はとらんよ
材料も燃料パイプ一本つなぐだけでラクチン >>879
うちは北西のボーキサイト使って北西の湖の上に作ったよ
ヒートシンク、溶融モジュラー・フレーム、無線制御ユニットでアルミ部品使うからその工場で一括生産している >>887
うちもそうだな紆余曲折あって西の海岸の原油は全部希釈燃料の発電機オンリーにした
ほぼ6万MW叩き出してるうちの主力 全ての納品終わってハードディスク捜索しようと思っている
エクスプローラで移動しようと思ったが草刈り機なのでセーブデータ容量が増えていくよなぁ
同じ容量が増えるのなら後で役に立つ電柱移動で行っているわ 核パスタの納品終わったー
のこり3種も同時進行で納品できるようになったからあと40時間くらいでフェーズ4が終わるー >>888
希釈燃料って消費速度どんくらいなの?
通常の燃料だと分12だけど・・・ >>887
ちなみにこの燃料発電所は
代替レシピ廃重油と代替レシピ希釈燃料の組み合わせ
ターボ燃料は使ってないよ 希釈燃料ってレシピの名前であって作られるのは普通の燃料と同じだぞ >>891
12のまま
名前は希釈となってるけど水混ぜることで燃料増産するレシピ ハードドライブ捜索中に再びジェットパック背負ったホッグに出会ったわ
前回と場所は違うがともに石油が近い落下ポイントだな >>895
まあ立てるのはすごい大変だけどな
昔の画像だけど
https://i.imgur.com/AjnHDoR.png
の西の四角いやつ全部発電所しかも混合機実装前の頃の奴だからなあ
多分発電機396台だと思う ドライブ回収探索楽しいけど
歩いて全部集めようとすると
かなりの時間かかるよね 全部集めなくても先にレシピが尽きるはず
また増えてたらわからんけど 資源ノード上にクレートが出来て回収しようとしても長押しで資源回収が優先されてクレートが回収出来ないんだけど回収方法とかあるの? 軌道エレベーターの搬入口って6か所あるけどフェーズ5だと納品物が6種類になるんかね?
>>902
適正生物の落とし物も同じように回収できない場合があるらしいので現状無理なのでは?
あとはカーソルを自分も動いてカーソルの位置を変えるとか? きっちり作れるものなんだな
俺は駄目だわ
下の工場をオーバハングする予定が高さを間違えたため行き止まりになった悲しみの工場がこれ
https://i.imgur.com/BSIda51.jpg 銃弾の仕様が変わったから難しいな
廃重油の余りないしビーコンも無用だし >>903
敵のドロップも同様の経験あるわ…
位置変えても高さ変えても駄目だから大人しくロードするわ、サンクス >>906
すでに調査済みかもだけと、一時的にUniqueCrateOrganizerってMOD(クレートを一カ所に転送するMOD)入れるとか、Webのsatisfactory calculaterのインタラクティブマップからセーブデータからの削除をするという手もあるかな
正攻法ではいろいろ難しいね >>899
クリスマスイベントに使用してれば余りとして残るのは2個だけみたい
ざっくり90個集めるとして
これまたざっくり1個あたり探索時間15分とすると
22時間半かかるな
これだけでゲーム1本分くらいのボリュームだけど
探索が好きじゃなければ苦行だなw レダータワー建てつつ次の工場建設予定地を検討しつつウロウロしてるだけで
ハードディスクは8割くらいは回収終わってたな ハードディスク集めると1番最後にまたインベントリ増えるやつ出るんだよな うちの燃料発電所は土台のみで囲ってない
重油とか臭そうだから換気の意味でそうしてる
単にイメージプレイになるけど アルミ工場の回答ありがとうございます。
次どうしようかと思ってたけど、流量調べたら結局鉄工場から作り直しになってしまった。
低階層で作るつもりだったのに10階近くなってるしもうよくわかんねーな。 >>912
10階建とかすごいな
4階ぐらいで頭の限界 最終的な必要量が分からないから拡張出来るように1階層1種類にして鉄と鋼鉄関係作っただけなんで
むしろ頭がついていかなくて高層になった感じ。 地面置き採掘機から生えるコンベアがちょっと曲がるだけで気持ち悪くて工場ちっとも大きくできず作っては消し作っては消し・・・ MOD嫌いだとしてもワールドグリッドを基礎床で取れる奴オススメよ ワールドグリッドのMODいくつかあるのね。
基準にした土台伸ばして調整してたけどこの存在知ってたらもっと楽にできてたな。 わざと45度くらい回して思いきりカーブしながら土台に接続してるわ
微妙に曲がってるよりは個人的に納得感でる >>915
そんなのあるんだ
さっそく調べてみるよありがとう ワールドグリッドのMODってCTRL押しながら土台設置するのとは違う? 使ってみたけど同じっぽいような・・・
何かいい使い方があるんかなこれ・・・ MODの基礎床自体のxyz の座標をEで表示してくれるんだけどデバグで見えるaxis より使いやすいので主にzを取るのに使っている
あと開いたウィンドウに自力で計算した異動先の数値を入力するとそこへ基礎床が移動するんだけど計算が面倒で自分はあんまり使わない
訳に立てなくてすまん 最初からやり直すか大幅に作り替えるか迷うな
倉庫に素材詰まってるし研究も進んでるから
改修したほうが断然楽なのだろうけど
真っ新な状態からまた積み上げていきたい気もする
場所も変えた方がいいんだろうなぁ でもどうせやり直すなら完成版待ちたいな
いつになるんだろう アップデート8の情報もまだなんもないしな
ストーリー以外で大幅に追加する所なんてあるのかな ある資源が無い縛りマップみたいなのもいいかもなあ
代替レシピ組み合わせてなんとかするやつ 自分もアップデート6以降封印してるわ
床下からハエが沸いてくる・・・ 今後また地形が変わることが示唆されているから、
そこを加味して判断した方がいいと思うよ。 >>915
採掘機から出たベルトコンベアを真っ直ぐ敷設する動画このスレに貼られてるよ
>>665
出たところは真っ直ぐ引けるけど
そこから曲げると曲げた部分が歪むから
どこで歪ませるかという話でしかないね
なぜ真っ直ぐ引けないかは
更に上の方に答え書いてくれてる
どうしようもないってことだけど 仕事と同じでタイプの違いがあるよな
きっちり仕上げるタイプ
多少雑でも早く仕上げるタイプ 採掘機から最短で分配器とかに繋ごうとするとコンベアが歪んで不正になるのは自分の中では今あるバグの中で一番致命的
まじもやもやする >>900
発電機を縦に並べればブルークレーターにも大量の発電機を設置できるんだな 分配器の圧迫感が半端ないから大きさ半分にしてくれ
要求スペースは今のままでいいけどとにかく見た目に圧がすごい 細かいことだけどガラス土台の梁十字にして欲しいな、縦横揃わないともやもやするし。 ガラス土台の向きは気になるよね
同じ理由でFicsit土台も使いにくい。デザインはあれが一番好きなんだけど というか資源の配置ランダムにすればいいんじゃないの ガラス土台一筋でやってたら向きの確認してからの設置が流れ作業できるようになったわ
今の小梁1本の見た目がすっきりしてて好き ガラスみたいな向こうが透けて見える建材は
距離による描画低減をしなくなるから描画負荷は上がりそう ちょっと角度変えただけで反射描画になるからそこまででもないでしょ ガラスの描画負荷は他とあまり変わらないかと
むしろ自然物のが描画負荷高い気がする フェーズ4納品究用の工場のラインは組めたので、後は微調整やライン 途中投稿続き。。
ライン増強位だけど、とりあえず、途中で適当に作った工程を作り直すとかでもやるかなー そして納品が完了する前に納品のための生産部品が変更になるのだ カテリウムコンピューターが出なくてコンピューター工場作れないからフェーズ3を完了出来ないでいる うちの工場はクイックワイヤーは割とかつかつになってる
だからコンピュータはノーマルレシピかな
固定子とAIリミッターと高速コネクタでライン搬送能力を超えてくる おれは代替レシピ一切使わずフェーズ4を完了させたよ
ハードドライブ収集めんどくさくってやめた ハードドライブ一番のメリットは空きスロットが増えること 代替レシピのメリットは工場計画で検討すべき内容が増えること このゲームの動画色々見たけど一番参考になったのは地面直置きで原発まで作ってる工場だった。
コンベアが密集した工場よくあるけど自分では作れんのだわな。 >>949
中身はLoadBalancer+SmartSplitterってだけだから、ここの図のSplitterをSmartに変えれば良さそう
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Balancer >>958
ありがとう
4to4バランサをスマート分岐に変えて実験したら
左から4,2,3,1の優先度で出力できる仕組みができたよ
入力が偏る場合は未実験だし優先度の並びがぐちゃぐちゃなのが気になるけど実用上は問題なさそうね
https://imgur.com/a/ckNIn4a 新規の燃料工場はPBを活用して垂直拡張型にしてみた。24段設置でウラン600分。遠方から見るとちょっとした高層ビルっぽい。
原発は揚水機とセットで48基4列。192基分のウラン廃棄物を処理できる再生工場も48基分を4列。水は石炭発電で鉄道に接続。
あと、南西の島出発でマップ無しの徒歩で探索するロールプレイが楽しい。 草原スタート徒歩で中央の赤い高台に登るルート見つけるの苦労した記憶ある
結局見つけたのは三周目プレイ中 このゲームってさ進めていくとどんどん中間素材や上位素材出てくるけど
その度に鉱床探して採掘機からライン組むもんなの? >>950
次スレそろそろよろしく
…踏み逃げじゃないよね? >>962
新たに中間素材や上位素材が出てきただけなら必ずしも鉱床探す必要はないかな
既設工場の増設で済むなら増設だけで済ませられそうならそれで済ます
例えば、鋼鉄系の新規素材だったら増設で充分かなと個人的には感じてる
生産量が増えたり新規原料が必要な素材が出てきたら新たに鉱床探したり新規に工場立てたりもするけど >>908
需要なさそうだけど
中途半端に放置してたハードドライブ全部集めてみた
手元に余ったハードドライブ4個
キーアイテムが未実装で開封出来なかったハードドライブ4個
ハードドライブからハードドライブへの徒歩移動主体で
平均約10分
最後の方はカスレシピばかり出るからモチベ維持が難しい
というかレシピじゃなくて素材スキンとかクーポンとか別要素にしてほしいな >>965
自分も集めだしたが残り6個位
キーアイテム未実装品は落下地点に落ちていると思う
スロット拡張が目的だから初めから期待していないが
久々にマップ全域を進むと多くの地域がありちょっと楽しいわ >>961
そういや正規ルートあるんだっけ
自分はふもとから斜めの土台で登ったからその辺探さなかったんだよな
ただ正規ルート沿いに低いコンベア引いたらそれはそれで雰囲気いいんだろうなあって気はする 重廃油レシピ探してきた。フェーズ4これからだし燃料発電所拡張して2GW位作らないと。 HDDは全回収出来ると思うけどナメクジ全回収した人はいるんかね 犬が拾ってくるから無限なんじゃ無いかなあ
まあ設置してあるやつ全部って事ならCalculatorの数字信じるなら718個
さすがに全部はかなり難しそう >>969
マップ西の油田だと100台で15GWの発電所作れるよ
ここで発電所作ると終盤まで追加しなくていいよ
フェーズ4納品のうち一種類だけ膨大な電力使うからちょっと工夫が必要だけど どっかのアップデートで地形変わった影響か拾えないナメクジがいたはず ありがとう、ちと単位間違えてたらしい。現状で8-9GWあって20GWくらいにしようかなって話だったようだ。
それで十分ならちゃんと作らないとな。 いまだに見えているけど拾えないとか
地面に埋まって拾えないとかバグがあるから
全て拾うのは不可能 うちは最終納品時点で発電量21GWでよゆーあったよ
納品にはスゲー時間かかったけどw ここにきてモーターがあまりにも生産少ないから工場作り直してる
固定子とローターからやるから割と手間なのな
それでもモーター組み立て10台がいっぱいいっぱいだわ 鋼関連で一番数必要なの実は固定子だからね。モーターは精密モーターあるかどうかでかなり変わる。 ダイソンだとクリアするまで資源有限だけどこのゲーム資源が無限だから作り直すの当たり前なんだな ゲーム100時間超えると飽きる病気だったけどこのゲームは200時間やっても全然飽きる気がしない。 プレイ時間は2000時間超えてるけど、最近はプレイ時間よりエクセル使いながら計画立ててる時間のほうが楽しい Excelで計算し始めると仕事感増すなーと躊躇して踏み込めない‥ 何だかんだで、手探りで機械増やしたり、減らすのも楽しいわ 計画とTodoにブギーボードはつかってるけど仕事以外でExcelは触りたくないわ エクセルで生産計画立ててレイアウト作ってその通りにゲーム上に構築する
ただ有用な資源の近くは割と狭いところが多くって広い敷地を確保するのが難しい
結局高層豆腐建築になってしまう ラインの計画図は物と生産量入れたら自動計算と描画をしてくれるようにマクロ組んだわ >>978
精密モーターあるからそっちにしようかな
絶縁水晶発振器もあるにはあるがこれが重いんだよね >>986
俺もそうなりがち
見た目まで凝りだしたら、ずっと悩んで時間だけが過ぎていく 最終納品終わったら見た目リファインするんだ!って思いつつ燃え尽きる 俺もその建築だったけど納品終えたから建築を凝り始めたよ
高層コンベアー層作って見た目スッキリを目指すよー 俺は機械やらコンベアの動きが見たいから壁なしかあってもガラス どうやら主軸が
俺が考えた最強の工場
から
俺が考えた最強の基地
に順調にシフト出来たようだな
これで終わることなく基地作りに励んでくれたまえ 工場特有の緑のコンクリ床が再現出来ないから見た目は諦めた
ガラス床勢はリアル工場との差分にどう折り合い付けているのか気になる >>995
最新の工場は床を白にしているぞ
見た目綺麗だが清掃が大変 アクティベート部分が何かのコリジョンに埋まったりしてて見えてるのに取れない時だけ自動ルートMODをオンにして取ってる
そういえば上にあった鉱床の上に落ちたクレートも取れるよ このスレッドは1000を超えました。
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