Noita Part40
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ローグライトアクション&ピクセルシミュレータなNoitaのスレ
MOD関連の話題もされる場合があります
公式サイト
https://noitagame.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/
MODフォーラム
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=browse_cat&;;;;cid=752
スレ建ては>>970
建たなければ宣言して建ててください。
※前スレ
Noita Part39
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1663319772/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
食事によるバフの時間を倍にするパークとか思いついた
仮に存在したら需要はあるだろうか 食事バフ時間倍は普通に有用
多形耐性とかお見通しとかの時間伸ばせるし お腹減りにくいとかならいいかも
でも野菜を食べようにしか意味がないっていうw >>5
いいね
食事バフ効果時間が高ければフラスコの枠削って石板入れたりもできるし夢広がる 続けてる内に重くなってくるっていうのは良く見るけど、PCスペックで回避できるものなのかね?
俺は型落ちも型落ちの第6世代Core i7・メモリ32GB・オンボードグラフィックでやってるけど、
ヒーシ基地辺りから重くなりだしてやる気も落ちてくる。
速射杖で画面埋まる程撃ったりすべての終わりでの処理落ちは仕方ないとして、
普通に行動してるだけでももっさりしてくるんだよね。
2Dゲームだからグラボそんなに重要じゃないのかなとか思いつつ、やっぱ複雑な物理演算
してそうだしそれなりの付けた方がいいのかな?
どの性能が足りないのか分からない、それともプログラム自体が良くなくてどんな
高スッペクPCでもだんだん重くなってく作りなのか…。
無理ない行動してる範囲ではプレイし始めと動き変わらないって人もいる? 2年前のゲーミングpcだけどコルミ倒すぐらいなら重くなったと感じたことはないな
ただ珠にクラッシュする マイクラとか自分のいる位置から一定以上離れた範囲は処理止めてたと思うけど、
noitaは起動した後に読み込んだ範囲はいくら離れても全範囲処理してるとかなのかな…。 >>9
早速ありがとうございます!
全体的に性能上げる価値はありそうですね…。 noitaも離れたチャンクは読み込まれないぞ
坂道で石版コロコロすると読み込みチャンク外に落ちてよくロストする 離れた場所での処理は止まるけど、生成されたデータ自体は消えないから
通った場所が増えれば増えるほどデータ量は多くなってく
パラレル10個巡ったりするとセーブデータだけで1ギガいったりするし 第12世代i5だと快適
ただパラレルはそんなにまだいけてない みなさんありがとうございます。
やっぱり離れたとこは止めてるんですね…。
下層の方が敵の攻撃とか地形のエフェクトも様々になるし、単純に下層で快適にできる為の
マシンスペックが足りてない感じっぽいですね。 ジャングルで敵と液体と燃焼が同時に動くと結構重くなるな
なんかの拍子に計算量が跳ね上がってる感じ Pentium G5400とメモリ8GにGTX960で弾幕ビルドしなければ大火事ジャングルで重くなるくらいだし要求スペックはだいぶ低い グラフィックがオンボなのが問題なのかしらね
でも2Dゲーだしグラボいるのかようわからん コアi3 3570kからzen5 5600xのpcにジャンプしたけど
体感では違いを感じないね 推奨環境がVRAM2GB OpenGL3.0対応としか書いてないし32GBメモリ刺してたらVRAMは大丈夫そうなんだよなあ Suface Laptop4(i7のRAM32GB)
ヒーシ以降かなり重い i7-1185G7はグラフィックもぼちぼち性能いいのになんでだろね 5600Xと3060で、どん底左の暗いとこでフリーズした
スペック関係なく逝く気がする CPU性能よりストレージ性能だと思う
i7-950でも余裕なんだし GTX970からRTX3070に変えたらなんか体感だけど液体の動きが滑らかになったような気がしないでもない
アプデとか来てないよねw トラップの酸、壁貫通してくるのか…完全に油断してて酸で溶けてしまった
https://i.imgur.com/iTN8s3Q.gif ナイトメアで初めてコルミ不在のシード引いた
歯車もないから作業完了できない
クリアできたと思ったのにあんまりだ 敵「イテテ…」
ヒーシ「回復するよー」
ノイタ「私も混ぜてよw」 ピッドボスのセットアップ出きるようになった
正攻法だとどうやって倒すんだレベルだわ なるべく集中呪文やらなんやらの同時詠唱で盛りに盛った攻撃力を当てて削っていく感じ
溶岩の方に逃げ場作ってどんどん左に逃げながら戦うのが安牌だと思う
石版ハメできるならそれが安定だけどね 塹壕からダメフィミスト撃ち込むのが一番楽だと思います
なお構成難易度 >>29
パーソナル重力付けたギガディスク当てればいいらしい
コピーしたギガディスクのスライスダメフィで自滅するとか何とか プラズマビームでもいいぞ
撃ってすぐ逃げないと撃ち返しで心中するけど どこぞの紹介動画で
800分割凍結チャージ載せて一撃とかやってたな
そこまで育てると倒すのだけが目的になってしまうだろうけれど コンミシルマに岩ホ(+P重力フィールド)は効かないの?
オーブは1個も取ってなかったんだけど
そこまでのあらゆる敵を視界の外で無差別殺戮してくれていたのに ワーム、ルッキ、コルミシルマにはオブジェクトぶつけても効かない ただし崩落属性付の瓦礫は効く(多分ミナちゃんと同様)
コルミ戦開始直後の瓦礫とか、聖なる山の崩落とか、核や地震で崩したやつとか
だから念動力キックで瓦礫が着地する前に掴んでぶつければワンパンできる あれ念動力で持てば崩落ダメージのまま保持できるのか・・・ 念動力キックで秒殺出来るって知った時は5分以内クリア目指す時に使えるなって思った
まあそんな都合よく狙ったパークなんて出ないんだがな ヒヤリハットっていうか食らってるじゃないですかーブロックだけどw なんかサンタみたいな敵いた
時期によって出るやつとかいるんかな >>49
いるよ
いくつか季節限定の敵やオブジェクトが存在する
どれも脅威になるものじゃないから基本は賑やかし
ゲームが変わるレベルなのは、オカリナ部屋で編集ができる日くらいかな? >>50
はえーよう作られとる
雪プレゼントボックス投げられて死にました‥ サンタヒーシ1層で出る割には結構強くない?
その分お金が多めに落ちるからバランス取れてるけど サンタヒーシ倒さないと敵図鑑が埋まらないのよね
実績達成とは関係ないみたいだけど 実績達成だけならサンタヒーシ倒せばハートミミックみたいなレア敵1体倒さなくても良くなるんだよな サンタヒーシが出る分クリスマスは難易度下がる
ストリーク伸ばす機会だぞお前ら 1回だけノーマル10ストリーク越えられたけどその後なんか雑になって3回くらいしか続かないや
初期ポーション酸で1層で燃え死んだりしょうもない死に方ばっかりしてしまう みんな!
メリークリスマス(イブ)!!
さあ!サンタヒーシをぶち殺しに行くぞ!!!!!! 炭鉱までにエネルギーオーブ拾って
モグラで安全に金ためてる時が一番楽しい気がする サンタヒーシの出現率ってどれくらいなん?
5層まで来たけど一回も会わないんだが ピースフルエンディング挑戦したら知らないことポロポロ出てきて楽しかった
NG+のオーブは決まった場所にないこととか
メインシャフト以外の要素は大体一回やったらやる意味なくなるのが残念 諸先輩方教えてください
今実績の柱を伸ばそうとプレイしています
この前太陽と暗黒太陽を作りました
その後ボイドムーンの実績(地水火風のエッセンスを取って月に行く)を
やろうとしたんですが、月のあった場所は太陽が陣取っていて
実績解除ができませんでした
この状況からボイドムーンの実績を達成させるのは無理なのでしょうか?
分かる方いらしたらご教授お願いします 太陽がある場所に暗黒太陽を近づけると相殺して元の状態に戻せるはず
暗黒太陽は既存のモノを持ってくるか、新しく作って近づけるかはどちらでもいい
逆も然り >>69
レスありがとうです!
スーパーノヴァはやったことがあります
スーパーノヴァの後は確かに太陽&暗黒太陽は消滅しましたけど
物理判定のある月(チーズ)は復活しませんでした
背景の月(中央にnoita語が書いてあるやつ)さえ残っていれば
ボイドムーンとかドランクムーンとか達成できるという認識でいいんですかね? 連投すみません、ボイドムーン達成できました!ありがとう!
達成時の状況ですがクーロキヴィ(or Kuu)を用意して
エレメント取得後、太陽を月から引き剥がした後に
月の中心(noita語が書かれている場所)に滞空したら実績解除できました
解除後もエレメントは保持したままだったから
そのまま暗黒月も同様の方法で実績解除しました
やっとDestructionの魔法アンロックできたよほんとにありがとうでした! >>72
スパボぶつけて動かした方が個人的には楽だった
月属性で動かすのは近づく必要あるしこっち来るしすれ違ったらそのアイテム消えたし シャフトボスを見つけやすい呪文で手っ取り早く倒す方法探してたら
ホーミング+プラズマビームorプラズマ軌道ミストに落ち着いた
当然ものすごい反撃が来るけど当たらなければどうと言うことはない >>70
太陽消した後に新規ゲームすれば月復活すると思ってたけど違ったのかな
>>71
まあなんにせよ達成出来てよかった >>73
月と太陽が重なってる時は放射物だけでは動かすことができなかった
迅速杖の連射でも太陽が月の引力で吸い付いてる感じで無理だった
クーロキヴィかKuuで月から引き剥がしてやったあとは
放射物で簡単に動かせる感じだったなぁ
>>75
太陽消した後に新規ゲームしたらまた太陽が月の位置にあったよ
暗黒太陽も地獄の月の位置にあった
月の位置から太陽を動かすのはちょい面倒だから実績の柱を進める際は
順番に留意したほうがいいかもって思った 太陽クエだけでも正規の他に太陽と暗黒太陽を逆に配置と両方太陽配置があるんだっけ サンタくんちゃんとモノ投げてくるのね
全然投げこないから油断してたわ 特大ワーム4、5体とちっちゃいワームも何匹かみたいな出方したんだけど大量発生するイベントみたいなのある? 穴ぼこバイオーム、広い空間だかなんだかでワーム出現するよ
ランダムっぽい感じだけど多い時はそんくらい出たはず >>49
カンテレ部屋での杖編集初めて知った
wiki見たら12/23~27って書いてあった バーサーキアム被った酸目玉、ミジンコを攻撃するんだな
なんか倒しきれないうちに重なってトリックキルされてたけど
あれはミジンコに反撃されたってことなんだろうか https://imgur.com/a/gdHXwf5
聖なる山で神に怒られずに済む抜け穴の掘り方あったんだねぇ 核の軌道(火の玉軌道みたいに核が4個つく)なんて調整板あるんやな…
1層の箱から出てきて笑った
イオン化とか雨が降った後の土の匂いとか
エリアが特殊化されてる時があるけど
あれってレアリティの高い杖とかスペルが出やすいような補正あるのかな?
ないならほぼ面倒になるだけの嫌がらせなのでは そういう補正はないね
無敵化とかゴールドを除けば、基本的にはデメリットばかり
ジャングル化とかで敵をしばけば小遣い稼ぎにはなるし、広い場所ではワーム血が採れるが リロールの右掘っても怒られないのは義務教育で習ったけどそんな事もできるのか 聖なる山で削ったら怒られるラインを引いた画像がwikiにあるので是非見るべし
っていうかwiki暇な時に見て回ると結構役に立つ知識もあるよ有志が翻訳してくれたしぜひ なんか、浮遊すると連動して動くビットみたいなのがある部屋があるんだけど、何でしょうかこれ。 アヒルはなんであんなに多段するのか
そしてナイトメアストリークで誰も使わないほど人気がないのか >>92
ミニゲーム、特に意味はない
そのマシンを使うと敵の運搬ができたり、それが面倒なクエストに役立ったりはするけど >>92
隠し部屋的なのにいるちっちゃい緑のモンスターを運べる
ギガ核爆弾だったか?
その呪文の解禁に必要 日本語だと石版読めないし隠し要素は調べないとわかんねえんだよな >>94
>>95
ありがとうございます。
しばらくコースをぐるぐるして遊んでました。
ノーマルクリア出来たくらいの進度だけど、色々あるなぁ。 曜日のwh2段破壊素材が苦行だった記憶
コーヒー代返して TwitchでNoitaの配信を検索するたび候補にのび太の牧場物語が出て来るから
いつもNoitaの牧場物語にありがちな事を妄想してしまう ワークショップの日本語訳+ってMOD使ったらメニュー表示がぶっ壊れてまともにゲームが出来なくなった >>99
畜産と農業で素材を集めてミダス汁作りそう パラレルでのエッセンスイーターの探し方知りませんか…?
メインで1つ無駄にしてしまった。。 それが2つ隣のパラレルまであると見て掘りまくってるものの見つからなくて…。
このままだと号泣してしまうかもしれない…。 元々日本語訳されてるし要らなくないかな、石版は例外だけど 西2ヵ所になくて、東の見に行ったらありました!!!!!
嬉しくてやっぱ泣いちゃう;; 連投すまない…。
サイト見て1回のランで太陽実績全部解除しようとしてたんだけど、
勘違いして地獄に暗黒太陽作っちゃった^^
セーブデータ残しといたけど、結局1つ目の太陽からやり直しだぁ! パラレル回すときはオリジナル世界の西端と東端見ておかないと色んなものが高確率で消滅するよ 太陽作る前に破壊のスペルアンロックしといた方がいいよ
もうやってるかもしれないけど >>109
先に読み込むと消えるリスク減るんですね…。
>>110
あっあっあっあっあっ;;
そういう事は先に言っておいてくれないと…。
これから太陽イベントやるって先週ラインしただろ、マイフレンドよ。。
少し上の書き込みを参考にNG+以降で頑張るます! 数日前買ってドハマりしたばかり
いつも4層か5層で死ぬ、4層までに杖ってどこまで強化しとくべき?
いつもクソみたいな聖なる山の露天引いて結局初期杖に近い杖で4層進んじゃう 2層の炭鉱で3層のどん底を探索できる杖を作る
どん底で最後まで使える杖の原型を作る
それ以降は微調整をするだけ 4層は雑魚ヒーシ(小さな人型)をサクッと倒せる火力があれば、あとは立ち回りと爆弾でなんとかなる
チェーンボルト一枚で雑魚は一掃できる
4層で探索がんばって強い杖組んで5層以降は駆け抜けるのだ
3層は50連勝とかするプレイヤーでも死ぬ魔境だから探索は最小限がいい 2層3層あたりで一発大きめなダメージ当てれそうな呪文を作ると良い
火の玉軌道とか自爆も若干あるけどおてがる高火力
トリガーチェーンボルトとかもいい アドバイス早速活かそうと2層行ったらクッソ死にまくったゾ…
金もカツカツでスペルも杖も買えんし拾った杖全部爆発するわ
そもそも強い呪文について知らない とにかくスパークボルト積んだだけの杖使ってるわ
スペルの組み方ググってくるぅ 1Fで少し(400程度)金があると良いぞ
あとは穴が掘れる魔法(ドリルの類やエネルギーオーブとか花粉とか)あると2層で砂金掘れるから楽しくなる とにかくスパークボルトを積んだだけの杖って
そもそも詠唱遅延とリチャージ時間について理解してないと思われる
始めたばっかなら、詠唱遅延とリチャージ時間を0に近づけるスペルの入れ方を学んだ方がいい
威力高いけどコスト重い呪文より、威力低いけど連射出来る呪文の方が強い 初期に必ず持っている2番めの赤い杖は
枠が1しかない上にマナの自然回復も激遅だけど
詠唱遅延やリチャージが総じて短いので
最初の聖なる山に到着したら、1番目の杖に入っている射撃スペルを入れてみると
なんちゃって速射になるので、速射の素晴らしさの片鱗が知れると思う
(なんなら炭鉱はしばらくこれで戦うしかない場合もある) トリガー付き呪文を使いこなせるといいぞ
チェーンボルトみたいな攻撃力結構高いけど近くで撃たないといけない系とか使いこなすのに便利 112です なんとか二層まで安定してこれる様になったけど聖なる山の品揃えがクソだし落ちてる杖もクソや
パークガチャしてもクソなのしか出ねぇ
とりあえず連射は正義なことを覚えたけどクソ周回にあたったらどないしろと 2層は落ち着いて進んで1:1で戦えば負ける相手はそう居ないはず
でかいスライム(浮いてるやつ)はちょっと距離を取りながら生み出す小さいの倒しながら倒す感じで
良いスペルなかったら2層の杖を厳選するのも良い
真菌洞窟は自身がついたら挑戦してね クソクソ言い過ぎだろ…
始めたばっかで杖の仕様も知らず、2層まで安定してくる事すら出来ないレベルの知識で、スペルやパークをクソ認定するのはどうかと思うよ
てかnoita向いてないと思うわ 呪文の組み方の基礎を掴めてない段階とみた
とりあえずいいえ杖にチェーンソーor光線ドリル・二倍呪文・適当な放射物の順で入れてみるといい 余りにも死にすぎてかっとなってた
頑張って2層安定するまで潜る 知識ゲーなところあるから本当にクソかもしれないけどいろいろ試して死んで覚えるのがいいよ ローグライトだから知識と慎重さが最重要だよ
初心者はとにかく速く進もうと突っ込みがちなのを改善するといい
慎重になれば赤杖スパボだけでも2層突破程度は余裕になるから
このゲームでクソって言えるのは画面外から即死スペル撃たれるとかそういう理不尽な事くらい 短気の自覚がある人はwikiや動画見た方がいい
初見殺しになる魔法たくさんで多分やめたくなるから
死んでも楽しいと思えるなら初見プレイは長く楽しめるからその方がいいかもしれないが
動画で見ても自分で操作して自分で覚えて体感することは沢山ある
それに動画で見たから危険呪文には当たらない訳でもないからな
敵も杖持ったら使ってくる •爆発物やポーションをケチってHPをすり減らす
•装備が揃ってるのに無意味な探索で事故死
•死んだあと休憩なしですぐに次を始めて雑プレイ
気をつけてはいるけど全然直らん 出現してても大抵何らかの事情で世界や敵が割ってくる
ヘルシウムポーションをはじめてビン入りのまま拾えたのに
出し惜しみの末に抱え落ちした俺が一番クソ 最初は全然勝てなくてクソゲーか?
って思ってたけど理解が進んだら連勝出来るようになった俺みたいなのも居るぞ
ほぼ知識ゲーや ヘルシウムはキノコシフトしとけば抱え落ちとかしないし安心 また新しい知識が増えた
キノコポーチって意味あったんだね
ありがとうございます 初心者にこれだけは伝えたい
設定からリプレイを有効にするんだ ナイトメア雪のどん底で雷おじさんいたんだけど
神聖な爆弾では一撃できないんだね
ノックバックでピタゴラ死してクソワロタわ 俺は全く気付かなかったけどみんなトリガー構成くらいは自力で見つけられるのかな
ルミナスやホーミングミストや杖ループ速射構成とかになると動画見なきゃたどり着ける気がしなかった 動画観まくってから始めたからトリガーの仕組みは知ってた
それでも最初はトリガースパボ複数枚入れたりしてたけど
解説動画何度もみて、何回もクリアしたころにようやく綺麗な杖を組めるようになった このゲームの爆破ダメージはめちゃくちゃ弱いから信用しない方がいい
あれはこっちを殺すためのものだ トリガー付きのスペルで埋まってる杖を拾ってそのまま使ったら、
トリガーの効果の理解は速いと思う EPをスピッター系につけると爆発で地形破壊も地面黒化も自傷も燃焼もしなくなるの知らんかった
敵にしか影響がないEPはありがたい 呪文の回数制限が尽きたときの「ゴォン」って音好きだわ 杖1とアイテム左端(左から5番目)のショートカットをマウスに設定しておくだけで結構楽になるぞ
っていうチュートリアルみたいなの欲しかった 消火と反撃が楽になります 花粉で穴掘ってたらダメージ受けるんだけど穴掘り向いてる?あれ 爆発には自傷ついてないから掘りたいとこに密接して使えば食らわない
邪魔になった花粉があるなら他の放射物とか石板当てれば消えるし反発フィールドあれば当たらないよ 花粉は一応岩が掘れるからね
他になにも掘れるものがない場合重要な砂金掘りスペル 空気破裂が最高にクールな仕事したシチュエーション(or杖構成)を挙げて下さい 火を広げて向こうの壁も燃やしてやろうと連射して自分に着火するとき 電撃チャージつけても金属に電気流れないから発電所行く時たまに使う オブジェクトを壊さないから岩なりトロッコみたいなのを撃てば
石版飛ばしと同じようなことができたり
トリガー先でウィスキーのミストと火の痕跡とごっちゃにしたら
えらいことになったり
実体弾?じゃないから電撃チャージの地形への波及を防げるのか
ありがとう 神々との平和付けてパーク巡りしてるけど、聖なる山にブラックホールで穴開けて中入る度に
3回ずつ連続で音とともに神々はそっぽを向いていますってメッセージ出るんだけど
内心バチクソ怒ってるんやろな…。 こっちはお前らの為に平和付けてやっとんねん。
忘れたんなら拳(岩ホ)で理解らせてやってもえんやで? 知らない呪文を試すと大抵死ぬからな...
死んで覚えろとは言うけどNoitaは死ぬのにかかる時間×覚えるべき事柄の総量がちょっと多すぎるから人にすすめにくい 調べたくなったら調べていいよ、マジで
自分で色々探求するのも楽しいけど限界はあるし
Twitchの配信者は大体親切だから聞けば教えてくれるし 聖なる山でよく分からん杖買って(組んで)
「これおそらく危ないよね、いきなり実戦運用は怖いから試しに一発撃ってみよう」
とか思いながら1発打って死ぬ
あると思います
https://i.imgur.com/9oaex9F.mp4 常時詠唱で危険なスペルや調整盤付いてたときのワクワク感たまんねぇな
バブルスパークとかスパークボルトみたいな安全な常時詠唱はつまらんわ >>161
自分も吸い寄せられる奴は、ちょっとした壁抜けに使える
上方向だけだったかもしれないけど 祭壇に載せる実績って1回のランで複数回できますか?
NG+進みたいから、他のもの乗せたら祭壇使えなくなるだと困る…。 >>166
良かったです。
ありがとうございます! セールで買って始めたけどいやー噂通り難しいねこれ
事前に動画見まくって勉強してたからいけるだろって思ってたけど3層や4層で死にまくるわ
連射速度早くすればマナが枯渇するしマナを追加を都合良く引けるわけもないしで早くも3桁デス
一回だけ電撃免疫とトリプルケイトボルト+電撃アーク引いて5層まで行けたけど事故で爆死
死にまくるけどなんやかんや楽しいのでクリア目指して頑張る 知識が重要なのは言うまでもないけど、これアクションゲームだからね
敵の精密射撃のクセを掴まないと、そう簡単にはクリアできん 初心者です。
質問やんですが緑の十字架の呪文って回復じゃないの?
ピンポン軌道で自分から当たりに行ったら死んだんだけど >>170
使ったのがギガ死の十字架でなく、間違いなく治癒のボルトなら
集中呪文やブーメラン呪文のパークを持ってたとか、そのあたり 理屈的には治癒のボルトは攻撃力がマイナスの自傷呪文だから攻撃力上げちゃダメよ スナイプヒーシの攻撃避けられるようになった時成長を実感し感動した 一部のパークはろくに説明がないけど攻撃力上がるからなぁ
初心者殺し そもそも攻撃力が上がると回復呪文がダメージに転ずるっていう仕様がね
僧侶にバイキルトをかけたらホイミが攻撃力を持つゲームはNoitaぐらいしか知らない >>171
なるほど...攻撃乗るとだめなんですね
パーク覚えてないけどピンポインターは付いてた気がするのと、杖になんか常時詠唱ついてた気がするのでそれかもですね >>173
これピンポインターついてますね
ピンポインターも攻撃力あがる? ブーメランパークは「15ダメージ×放射物呪文の同時詠唱数」の攻撃力を、発生した全ての放射物に加算する
>>173の状況だと治癒ボルトを5つ同時に唱えてるから、
治癒ボルト分 : -10×5=-50
パーク効果分 : +15(ブーメラン)×5(同時詠唱数)×5(放射物数)=375
-50+375=325ダメで、普通なら即死級のダメージよね
>>178
ピンポインターは拡散収束と弾速上昇だけで攻撃は上がらん >>173はブーメランを取っているよ
前スレで同じことをやって同じことを聞きに来た時のものだよ
こんなことになるなんて知らなかった!誰も教えてくんなかったろ!
俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ! https://imgur.com/a/KOYIgd5
ねえ、体力∞で死んだ人って統計の最大HP「-9223372036854775808」になってます?
ワイのnoitaくんおかしくなっちゃってるんじゃないといいんだけど…。
それとMOD使わずにセーブデータ戻す場合、上書きじゃなくて消してから戻さないとアカンね。
よく考えたらそりゃそうだなって感じだけど、太陽作った後に太陽作る前のデータで上書きしたら
既に太陽出来てたりでフラググチャグチャになっちゃって、実績達成が部分的にうまくいかなかったゃ;; 何度か言ったことがあるが、治癒のボルトはマイナスダメージではない
回復属性のマイナスダメージだ(具体的な値は忘れた)
放射物ダメージは0!!!
そこに回復属性のマイナスダメージとブーメランで加算された放射物ダメージが両立してる。違う属性のダメージ同士は干渉しない 治癒ボルトの自傷と回復属性持ち弾にブーメランの放射物ダメージが乗った結果ってことなんかな >>185
例えば現在HPが5の時に、回復属性ダメージ9の治癒ボルトに放射物ダメージ10加算のダメージプラスを組み合わせると、放射物ダメージ10-9=1で1のダメージを受けて生き残ったりはしなかったはず
10ダメージを受けてそのまま死ぬ。 放射物属性が先にダメージ計算されるってことかな
パークなしライトショット治癒ボルトは回復量が増えないけど、集中呪文ライトショット治癒ボルトは回復するようになるってのは知ってたけど 俺はブーメラン&集中呪文で4発動時に治癒ボルト打って一撃死したなあ -10分のリジェネ効果とパーク分のダメージでしょ
別計算が同時にはいるし、回復は即時じゃない HP6の状態からブーメランパークとった上で貫通つけた回復ボルト撃った場合は死ぬか回復するかわからない
あとで実験してみるか 被弾したSEが出るけど回復するように調整した治癒ボルトをHP1で使ったら普通に死んだわ
ダメージ→回復の順で処理されてるっぽい 大晦日でもnoita学会員は勤勉だな…
さて打ち上げnoitaちゃんの準備しないと 一昨日からバグだらけの中、セーブからやり直しながら対応クエスト進めてる…。
・NG+行こうとしたらパラレルの浮島含めてNG+へ行くのメッセージが出ずに最初からやり直し
・アイテム消えてる
・暗黒太陽作ろうと太陽にうんこ石放り込んだはずが、放り込めてない判定で太陽できる
・地上に出てきたらいつのまにかマップの途中が消えててメインに浮島がなくなる
・太陽でコルミ倒したのに実績取れてない
その他いろいろで狂いそう…。 600時間やってて初めて花火が無限に出る爆発物の箱見かけたんだがこれって新年の奴か?
まじでビビった そうらしいよ
逆さにしてスパボ打つと地面掘り進んでいくっぽいw 去年ぼーっと眺めてたら横に倒れて花火が直撃して死んだぞ >>196
ドンマイとは思うが、
>>184 このデータ上書きって他の文から察するに前のデータと現在のデータを統合したってことか?
正直情弱としか言いようが無いレベルのミスだぞ
隠しファイルに入れられてるんだから下手にイジるとゲームに大きく支障をきたすってのは分かるだろうに
それでバグ大量に起きて狂いそうとか言われてもリテラシー足りなかったねとしか 序盤で炎免疫手に入れたので火をまき散らすビルドに舵を切った結果無事初回クリア達成!
ラスボスが弱すぎて逆にビビった……その前の神殿の方が死ぬほどきつかった
ここからはいかに理想の杖を作って自爆するかのゲームになるのかな? ネタバレに拘り無いならwikiでマップ見るといいぞ
気になる所行ったりオーブ集めやや各地のボス倒して呪文アンロックしたり >>201
いや、さすがに違うランのデータは統合しないよ。
まあでもやってる事自体は結果的に同じ事かな。
今回2回太陽クエスト挑戦してて、1回目は同じランでバックアップからやり直す時は
save00を消さずに上書きしてて、結果NG+行けなくなった。
2回目は1回目の失敗に気付いてsave00を上書きせずに消してから戻してたんだけど、
>>196 の殆どがこの状態で発生。
save00に実績含めて全て記録されてるって分かったし、俺のnoita君はもうダメかもしれん。
いやでも普通にやっててもバグだらけでしょこのゲーム。
セーブ・ロード使わずに太陽クエストなんてできる気がしない。 太陽で死んでるっぽいけどもしかしてシミ鎧重ねてなかったんか? 説明力低くてマジで分かりにくい
言葉選びもなんか違うんだよなぁ
やったのが上書きなら、ファイル消してからコピーするのと変わんないんだよ
だからやったのは上書きじゃなくて、旧データと新データの統合じゃないの?ってのが一つ
そんで2回目の挑戦ってのが、データ統合したランを諦めて新しくランを開始したのか、統合する前のセーブデータをロードし直したのかも読み取れない
これ分からんのホント不毛
後者なら流石にその情報言うだろとは思うけど、かといって前者だとしたら必要無い情報言い過ぎだし、マジで判断できん 1回目のランでやったのはプレイ中の既存のデータにバックアップしたデータを差分のみ上書きをしてる?
で、2回目のランでは↑で上書きしたデータをバックアップして、既存データを破棄して2回目バックアップのデータと入れ替えた?
これなら、データがおかしくなるのもおかしくないが 正規の手段使わずデータいじったんなら、穏やかな言い方しても自己責任です
全消しして一からはじめて、どうぞ >>205
シミ鎧は15重ねてて、強引に死にたかったので太陽で死にました。
ただ太陽だと死因「ミダス」じゃないのかなってちょっと不思議に思ってました。
この1回目のランではソルト(歯車)の名前が「赤いライオン」と全ての終わりで出てくる呪文名になってたりで名前もおかしかったのかもしれません…。
>>206
ゴメン、途中からただ愚痴だけ言いたくて適当にごちゃごちゃ書いたのにちゃんと考えてくれてむしろ申し訳ない…w
一応知りたかったのは体力∞の状態で死んだ場合、「最大HPは-9223372036854775808で記録されるのか」、
それともデータ破損している為で、普通はちゃんと「∞で記録されるのか」でした。
ttps://www.youtube.com/watch?v=ov8cvqeX5rc
この動画の4:30で∞になってからダメージを食らってる時の表記が同じなので、もしかすると
そういうものなのかもとも思った次第です。。 >>206 >>207
改めて混乱させて申し訳ない…。
もともと今回の太陽クエスト1回目まで(それ以前もやってた)は
ttps://game-play360.net/noita/savedata/
を見てやってます。
実際にやっていた事を書くと
【太陽クエスト1回目とそれ以前含む】
@バックアップ取得時はゲームを途中で中断し、save00を別フォルダにコピーして退避
Aバックアップから戻す時は@で退避したsave00のフォルダを丸ごとコピーして
直近のsave00に上書きコピー
※ランを跨いで上書きで戻した事はないと思うけど、もしかしたらしてるかもしれません…。
【太陽クエスト2回目】
@1回目のランを終えてから新規でスタート
Aバックアップ取得時はゲームを途中で中断し、save00を別フォルダにコピーして退避
Bバックアップから戻す時は今あるsave00を削除してから、Aで退避したsave00のフォルダを丸ごとコピーして
所定のフォルダに配置。 >>208
正規の手段てmodでしょうか?
やり直すにしても今後一体どうすれば正解なのか教えて欲しいです…。
お騒がせしてすみません。。
>>210
なんとそういうものなんですね。 >>212
正規の手段といえば、バックアップ無しでしょ
俺はやったぞ >>213
そういう事ですか…。
バックアップ前提の頭になってました。
それは自分としてはすごすぎます。。 >>211
の2回目で、バックアップから戻す時は一度save00を消してからなら大丈夫なんじゃって思ったのは
・save00に実績含む全てのデータが入っている
・一度取得した永久的なデータ(獲得パーク・スキル、倒した敵、柱実績、太陽の状態)を除いて
新規ランを開始すれば前回のフラグ(太陽作成実績の為の月が「なくなった」メッセージの表示フラグ等)は
リセットされる
と考えたからです。
ただ、こちらは都合よくこうなんじゃないかと考えただけで、実際
太陽挑戦1回目
・月に太陽、地獄月に太陽を作った状態で最終的に「至聖所(終わり)」で作業終了してから太陽ダメージで死んで終了
太陽挑戦2回目
・開始時の柱実績は「太陽作成」と「月と地獄に太陽作成」で恐らく正常
・最初から月に太陽があって、地獄月の太陽はなくなっていた(地獄月の太陽がなくなっているのは正常か不明)
・一度地獄月に暗黒太陽を作った後、バックアップから暗黒太陽を作る前の状態に戻した。
・最後は月の近くで暗黒太陽を作って超新生爆発を起こしてから「至聖所(終わり)」
で作業完了してから、全ての終わりで多形になって脂肪。
この状態で新規ランを開始したんだけど、柱実績の暗黒太陽作成が解除されてて、
砂漠の天秤に暗黒太陽のオブジェもあった。
https://noita.fandom.com/ja/wiki/%E5%A4%AA%E9%99%BD%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89#%E5%A4%AA%E9%99%BD%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%8B%E6%89%8B%E9%A0%86
見て、太陽の実績解除フラグは月の「なくなった」メッセージの確認だと思っていたので
一応地獄月に暗黒太陽は作っていない(作ったのは上空の月の近く)から満たしていないと思ってたんだけど、
save00以外にも太陽作成フラグが保存される場所があってバックアップから戻す前に
暗黒太陽を作った時点で実績解除扱いになったのか、それとも上記のフラグが微妙に違っているのか謎です。
めちゃくちゃ長文すいません。 何度もすみませんが…。
ttps://game-play360.net/noita/savedata/
を見たと言っているにも関わらず、
「セーブフォルダは3つあります。3とも退避して必要に応じて上書き」とも書いている所、
save00しか戻していなかったという事に今気が付きました。
「save_rec」はスクショっぽいので恐らく影響ないように思えるけど
「save_shared」の中のコンフィグファイルは怪しいかもしれません。
開いてパッと見た感じ画面サイズとかキーコンフィグの環境情報が大半っぽいけど、
ファイルの更新時間が更新されているという事は何かしらのフラグ情報か死亡時の統計とかが
保存されているのかもしれません…。
通常やらない操作で本当に長々とスレ汚しすみません。
せっかく返信くれた方もいるので書けるだけ書いてみました。 >>212
ザ・ソルトの名前はオーブ何個取ったかで変わるんよ ネタバレ見ずに太陽実績解除した人だけが石を投げなさい セーブデータに入ってるのは現在のランの状況だけじゃないからね
新しいランを開始しても、データいじっておかしくなった箇所全てを戻す事は出来ないよ
>>218
誰もそんな話はしてないぞ ニコにある初心者向けの動画繰り返し見てやっとクリアできた
新年早々幸先がいい 芸術の神殿の白いやつなんやねん
カウンターみたいな
あれどうすんのよ ハートに釣られて右上から中にテレポしたら出られなくなって1時間くらいカンカンした・・・
結局左側カンカンしてたら出られた
もともと出られる設計だったのか削れたのかわかんにゃい
https://i.imgur.com/mKjzFe7.jpg >>222
一発攻撃するごとに一回反撃してくる
石板投げるとかして一発高火力の攻撃をしていけばいいよ 基本的に上方面に抜けやすいけど、抜けられない時は抜けられないね
壁抜けする時は抜けやすそうな位置を掘っておくといい ふふふ、ばーかorz
ttps://i.imgur.com/XyqPGUG.png 瞬間移動回避って実は強パーク?
回復ヒーシは使えなくなりそうだけど、安定度パねえ
おかげでメア走破できた とっさの判断とプレイスキルあればまぁ使えるかなぁ
溶岩ダイブとか多型液ダイブがあるから芸術直前は取りたくないな ヒーシ基地の右端にショップがあって、その上に怪しい空間が見えたから掘って入ったら、天井崩れてきて死んだんだけど、なんていう場所ですかね? たしか正式名称じゃないけど、砂時計の部屋だね
ヒーシの基地の右端か左端にスポーンする
使用前に砂時計を壊すと崩落する
使い方は二つあるから色々試してみてね ネタバレになるから詳しいことは書かないけど、あそこの空間のオブジェクトに傷をつけたら地震の呪文が発動して崩落する仕組みになってるよ >>230
>>231
よく見えなかったけど確かに構造物がありました
攻撃しちゃったから崩落したのか...
かなり強い状態だったから残念だけどまた探索してみます >>226
手間ひまかけて開通して足場まで作ってたのに、戻ってくるときに通常出口に行っちゃったと推測 すごいところ掘ってるな・・・ギリギリだけど退出判定は暴発しないの?
いつも石像の後ろ掘ってたわ ナイトメアでの防御パーク誰かランク付してくれ。多くてわからん
瞬間移動、瞬間移動回避、永久シールド、反発フィールド、放射物減速、反発セクター、フェージング
瞬間移動とフェージングは地雷? フェージングつよいけどなあ
あんま好かれないのかな 瞬間移動や回避みたいに挙動を自分でコントロールできないのはどうあってもダメです(経験談)
あと好みだけど減速は俺は嫌いで反発もセクターじゃないと取らないな
フェージングは絶対ない 極めて優秀:爆破耐性、永久シールド、反発フィールド
優秀:電撃免疫、復讐弾丸
まあまあ優秀:近接免疫、火免疫、復讐触手、スラ血、反発セクター
使えないことはない:毒免疫、フェージング、背中のやつ、放射物減速
使わないほうがいい:復讐爆破、瞬間移動、瞬間移動回避
背中のやつは上級者は使いこなすけど俺は使えない 反発フィールドとセクターは序盤に迂闊に取ると爆発物が機能しなくなる不具合
どこいくねーん!と跳ね返って自爆を何回かやらかしたわ… へー復讐とか回復ヒーシ使えなくなりそうな奴は取らないようにしてたけど強いんだ。今度試してみよう
防御系は人それぞれか 初心者だけど何とか第4層まで安定して来れるようになってきた
バニラのままで何とかクリアしたい 電撃免疫は爆破免疫と同等かそれ以上だと思う
爆発は仮にHP多ければ耐えるけど電撃スタンはこっちの方だと長すぎてほぼハメ殺される 3回クリアできたからどこ杖mod入れてノーマル探索しようかな 慣れてない頃はどこ杖は最強パークと思っていたけど、今はどこ杖は大して重要じゃなくなったなあ(ノーマルの場合)。
聖なる山の保持もせず、サクサク降りていった方が楽だし早い。
でも慣れてないうちは試行錯誤しやすいからどこ杖ありで構成学ぶのはアリだと思う。 電撃チャージ持ってる時に電撃免疫とれたらテンションあがる
電撃で麻痺しない敵はいない? 爆破と電撃耐性のどっちが強いかだって?
正解は両方とって稲妻ボルト連射だぜ!!ヒィヤッハー!! 電撃耐性持ってても電撃の呪い付き電撃チャージ沈黙の輪で感電死したことあるから信用していない 赤魔術師とかウッコは電撃吸収、槍ロボは無効だっけ
他にも耐性持ちはいるから無敵ではない >>248
それは自分が悪すぎる…
電撃呪いは近接呪いと同じくらい弱いと思うマナの無駄 稲ボル爆破耐性だけあれば至近で打っても平気で強い
水中とか金属床の感電に気をつけるだけでも余裕で死ぬ 初クリア達成したから色々ネタバレ要素も調べるようになったんだが
多くの要素は安定してクリアできるくらいの腕がないと挑むのは厳しいんだろうか……?
浅層にあるオーブくらいはすぐに取れそうだが…… >>254
初クリアレベルの知識だと難しい要素はかなりある
けどまあ隠し要素は実力より強化度合いが大事
杖の組み方の動画とか、攻略動画とかを見ながらなら、やってやれないことはない
まあ最初はどこかで事故死するだろうし、気楽に試してみるのオススメ クリアしたら取ってるかもだけれど
スオムハウキ倒してたら軌道系が手に入る
自分は火の玉軌道しか使えないけれどこれがまた強い
これがあるのとないとではどん底とヒーシ基地の生存率が自分は大幅に変わる
解放してなければ解放おすすめ
パラレル行くためには単純にクリア率上げないといけないし
パラレル巡りの目標の中にはパークが大切で
その関連でそれまでパークリロールを可能な限りしない方が楽な場面がある
そう言った制限を超えるためにもお勧めする
ただ自分は火の玉軌道がないとクリアリングがおぼつかない
いつまで経っても上達しない依存症になってる気もする… 火の玉軌道がないとだめっていうとトリガー系とか火力系のパーク使わなさすぎだと思う
火力得るには同時詠唱数増やすのが基本のゲームだから 周囲の物質を金に変える面白スペル来たんで
遠距離詠唱と合わせて発動したのに目の前で発動しやがった... …and you
似たスペルはまだまだあるから同じ死に方沢山出来るね >>258
火力云々の前にエイム力の問題
あれくらいばら撒けないと対複数戦で頭が追いつかない 遠距離詠唱系も種類が複数あるけど
消費の割に思ったような動作をしてくれなくて首を傾げる
もしくは傾げる前にフッ飛ぶ
遠距離詠唱は必ず自分から離れた位置で発生するわけでもなく
テレポート詠唱は有効射程内の最も近い敵からスペルがキャストされるだけで
対象がいなければ自分の目の前で出るって認識でいいのかな
そもそも調整版じゃなくてユーティリティ区分の連中は
どこに配置したらどのスペルに影響をおよぼすのか分からん
放射物をギガ鋸にとかの挙動を見る限り
飛翔中の投射物に対してキャストして働きかけるスペルなの? スキャターで拡散つけてマイフレーム発射しよう
バブルスパークなら固定拡散つくんだっけ? >>262
じゃあ敵の中に突っ込みすぎかな
講釈垂れるようだけど複数戦が発生することはあるけどそういうのはなるべくならないように避けて有利な地形に誘い込んで1vs1で処理すべき 初心者、稲妻ボルト+透明で4層無双して面白さに目覚める
5層以降は高速でトリガー魔法唱える杖で無双
なにこれ面白すぎない? >>266
そりゃある程度は理解しているさ
ただこれはもう慣れの問題で自分で覚えたり動画見たりするしかないんだが…
別に火の玉軌道なしでもクリアできないわけじゃないんだけれど
勝率や何より精神的な圧迫感が凄くてね
多形魔術師への攻撃外したりとか考えるとね
火の玉軌道だとある程度安心できる 次にお前は「耐性抜きで稲妻ボルト運用はマゾゲー」と言うッ! 耐性抜きで稲妻ボルト運用はマゾゲー…ハッ!?
パーク運ないとなんも耐性もらえない タイマースパーク+稲妻ボルトって使いやすくて強いよな(一敗) 火の玉軌道はどん底までで出れば使えるくらい。引き悪い時は強いと思うけどチェンソーバグの速射とかホーミングPカッターとか岩が強すぎるんだよな ホーミングプラズマは必要なパークも特にないしパーツ揃えば間違いなく最強格なんだよな
同じような構成で出来るホーミング岩は無限呪文必要なのがネック
無限呪文あるなら壁すり抜けるしホーミング変形輪が俺は好きだな 一応ヒーシ基地でも使えなくはないな
まあそこまでにはある程度いいトリガー系魔法が出来上がってると思うが 火の玉軌道で敵を倒すんじゃなくて
火の玉軌道で敵を拘束して放射物を当てる余裕を作るイメージなのかな
実際トリガー元に火の玉軌道をつけるし
だからチェーンソーとかも使えるなら普通に使うよ
でもチェーンソーも必ずあるわけじゃないし
でもこうやってやりとりしてる中で自分が組みたい杖がわかった気がする
杖は層相当(遅延リチャ0.7前後・マナチャ3層までは50以降は100・容量は4+階層×2くらい想定)
トリガータイマー元とスパボとオーブが一つずつ
スピッターとバウンドが複数個
これになんらかの調整盤(できる限り低tierで鉱山や炭鉱でも取りやすいもの)で凌げる杖構成が欲しいんだ
花粉くらいの自傷なら許容だけれどプラズマビームの軌道や鋸の軌道みたいな即死ありのは勘弁で 放射物は極力以上に挙げたものだけで
花粉やチェーンソーやドリルとかは言われなくても使うし
プラズマカッターとか自傷が強いものはトリガーだろうが出来ればメインでは使いたくないから プラズマカッターはトリガー先でホーミング付きで使うとどこまでも追いかけてジョリジョリするのがクソ強ではある トリガープラズマはメイン杖が作れなくて頼ったことはある
ただいかに安全性高めだろうがプラズマはプラズマだからな
射線上に削り残しがあって引っかかって自傷したことがある
クリアはできたけれどやっぱり辛え
なお鋸刃花粉やヘビショ集中花粉や野菜花粉で死んだことはあっても
花粉は好き 自傷あり杖と自傷なし杖の2本を用意しておきたい
金庫室以降で画面外のスワッパーに当たるとまず死ぬので そんなあなたにホーミングプロパン!
全て一撃粉砕! 4倍スキャター+物質イーター+爆発箱召喚の入った杖があったから
もしかして爆発箱でも地形掘れるんか?と思って安易に使ったらNoitaくんが爆散した
我ながらバカすぎる トリガープラズマカッターに回転つけて進路上の地形消しながら進めば安全!やったね! 丈夫な胃+野菜を食べようで胃袋パンパンにした後に聖なる山で呪文を頂こうと浮遊の輪を使って即死した
自傷呪文なの忘れてたわ… >>282
なんで即起爆したかは理解した方がいいやつ クリスタルなら穴掘れるんだっけ?
あれは鹿とかみたいに体が削れない生き物みたいな扱いなんかな >>285
物質イーターの効果で箱自身を即座に破壊するためかな
試しに4個同時でなく爆発箱1個でもやってみたら同様に爆散したわ
やっぱクリスタル系じゃないと駄目だ 爆弾や爆弾箱にTNTは物質イーターで即アウト
休眠クリスタルと不安定な休眠クリスタルは即起爆せず掘れるね
ただし寿命が減ってるので休眠クリスタルですら時間で爆発するようになる ついでに岩も物質イーターで即消滅するね
岩なら永遠に下に掘り続けられるんじゃないかと試してがっかりするのは誰もが通る道 wiki見たら150~250フレームの寿命を追加するって書いてあった
休眠クリスタルが比較的早く爆発するのはそのせいだったのか >>286みて疑問に思ったけど、鹿も物質イーターで地面掘れるんだろうか?試したことなかったな。 正月早々こんなゲームに手つけるんじゃなかった
楽しいが時間が溶ける 遂に夢の中でまでNoitaしていた
なんかの軌道ガン積みした杖で金庫室っぽい所で暴れてた
夢にまで見るか… >>293
な、何がおきたのだ?プロパン発射して即爆? プロパンとそれを破壊できる放射物の同時発射くさいな 3層で電撃ビリビリ喰らいスタン中にネズミにカプカプされて死んだわ屈辱的すぎる プラズマビーム危ないけど気を付けて使えばいいよね…(ジュッ もしかしたらおま環かもしれないが血とアルコールミストだとプラズマを防げなかった。毒とスライムならいけたよ プラズマが自分に飛んできたときのベベベベベって音は心臓に悪い スライムボールにプラズマオービットつけたら打つたびにプラズマが当たって痛いぞ。 速射はパーツや杖スペックが足りず
トリガーも見つからず
トリガーがある時は飛んだ先で炸裂する強烈なスペルが見つからず
ヒーシ基地でDPSチェックされてみじめに死んで
「そこまでにろくな探索ができてない自分のプレイングが全て悪い」って5回復唱するような
辛いプレイがほとんど
でもやめられねえんだこれが プラズマ軌道は打った瞬間かすってダメージ食らうから嫌い 今日のデイリー耐久の1つは透明と反発マントが揃ってて暗殺ゲーできてとても面白かった 5回クリアしてある程度自身付いてから、コルミ倒した後にタワー経由で1階に戻ろうとしてるけど、全く辿り着けんw タワーが大体壁に阻まれてるのと幽霊系がこわいので結構タワーまでたどり着けないw
まあコルミ倒してからタワーの場合は壁掘れる手段があると思うけど
タワーはやべー敵がいるときといないときで結構ブレるな成功率 ストリークプレイヤーは石板の扱いがうまい
ある程度の強敵をこれで倒して敵の包囲の一角を崩す感じ
杖が物足りなくてもなんとかするには
一層右端に確定である石板を使えるようになるのは悪いことじゃない
…って言うは易しなんだよなあ…
先日石板動画数件上がってたけれどアレ見ても結局操作追いつかなかったり
大抵石板使うこと忘れてる 同時詠唱14!マナ回復&スピードアップ!大量のチェンソー&スピッターボルトでDPS9000!今度こそ勝つる!!!
と思ったら杖が暴発し爆散しました
今後魔術師系はミンチになるまで死体撃ちします
ついでにスナイパーも イライラになったら敵いないところに行く&火力杖の装備は外すんだ 多形魔術師はミンチにしちゃ駄目よ
ちゃんと残さずモグモグしないと ナイトメアラーに質問
回復ヒーシを使えなくなるパークはとりますか?
復讐系、近接ダメージ、ネズミ、憎しみなど
基地でいい杖作れないとジリ貧だから取らない方がいいのかな >>312
大体ブラホで芸術に戻るんだけど、∞パーク取れてたことなくて乱射できないからじっくり進んでるんだけど、芸術で削られて塔で死ぬパターンが多い... ブラホは無限対象外だったような
幼生とかあると掘削楽しいでしょう >>317
復讐弾丸以外まず取らない
でも自分のプレイスタイルと相談が1番だと思う フェージングアークの調整板を付けると
対象の放射物が名前の通り短いスパンでPhasingしながら飛んでるようにみえるけど
どういうメリットがあるのかな >>321
寿命延長効果があるから、ルミナスに乗せると飛距離を伸ばせる
まあピンポンより使い勝手は悪いけど
あとは世界跳躍魔法もフェージング使うはず 効果時間の短いブラホも
幼生各種で生成されるブラホは効果時間長いよね >>321
壁をすり抜けて飛ぶ
ホーミングつけて打つとこのメリットが如実に現れる >>322,324
なるほど出たり消えたりするからか、寿命は延長するし
壁にめり込んで変な音立ててるホミ岩とかが壁抜けて殺しに行くようになるのか
ちゃんとシナジーあるんやね、目からプラズマビームが落ちた
想像力欠如の質問に明確な回答ありがとうございます そこのお前!目からビームのパークは実は杖からビームが出ているらしいぜ! パーソナルプラズマビームは放射物の詠唱遅延とリチャを増やすので普通にやるなら絶対取ってはいけない ちょっとした遊びのスパイスになるMODを探してるんだけどストリーマーモードでランダムにイベント起こすのが今んとこ一番面白い
強すぎたり危なすぎるイベントをオンオフできるのがいい
でもランダム特典獲得が色んな意味で一番好きだわ スペルを合成して強化するMODみたいなのあったけど強化すると消費マナがえらい増えて逆に微妙な感じになったなあ ストリーマーモード面白そうだけどアレTwitch?に接続しないと使えないのかね >>330
ストリーム設定のとこでTwitchに登録した自分のアカウント名を入れて接続ボタン押すだけでいけるよ
実際に動画配信してるかに関係なくイベント投票が始まるけど0票だからランダムに決まる
時々配信でイベント投票やってる人もいるけど小心者だから極端に悪いイベントに投票できないわ そこらへんは配信者の実力と場の空気次第だな
雲上人に気遣いしても仕方ない
だからアングリービッグスティーブに投票するね… >>331
へー面白いもん作るな最近は
家帰ったらやってみるわ …まあでもちょっとくらいなら大丈夫でしょ
ドゥーン 単に金塊から湧いてくる量の酸じゃないな、横に落ちてる杖に酸の痕跡でも入ってたんじゃないかね クソデカスライムくん(1層の緑のやつ)の死体がそこにうまってたとか? この湧き方は酸痕跡かな
酸痕跡岩蹴飛ばすとこんな感じになる 誰か戦績が保存されてるファイル知らない?
ストリーマーモードで遊んでたらクラッシュして戦績だけ謎リセットを喰らってしまった
大まかなプレイ回数と勝利回数だけ書き換えたいんだけど... 教えてもらった軌道系解禁したけど結構出やすいし強いね
適当なのにつけて撃ってるだけで敵が溶けてくわ
自爆しやすかったりいつの間にか火がついてて死ぬのは、まあ、うん 火の玉起動は序盤で拾えりゃ十分な火力になるしいいよね
ジャングルも燃やし尽くせる トリプリ+火の玉軌道が強くてノーマルだとほとんどこれでいいやってなる 火の玉オービットは強すぎて調整ミスってない?って気分になる
拡散減少オービットトリプリとかでジャングルまでクリアできるし 鋸刃くんは掘削できるし呪文エネに食わせられる
プラズマくんは花粉やミストに乗せると強い
幼生くんはブラホにつけるといい感じ
核くんはまあ核 核本体はオーブ封印されてても出てくる核オービット君 今のところブーメラン呪文か拡散減少で火力爆増させないと芸術の神殿で火力不足になって死んでしまう
いい加減脳死マシンガンビルドを止める時かもしれない 火の玉軌道はなんか事故死になることも結構あって結構便利なんよね トリガー水平軌道とか線形アークとかでダメージ増やすんよ トリガー先のスペルをノッラで寿命0にしたら血の枯渇とか安全に使えるんかな なんか神々が感心したらしいけどなんで寿命が永遠になったのかがよくわからんかった 寿命が-1になったらいいんじゃなかったっけ
寿命短くなる調整版つけてスパボペチペチ打ってたらそのうち… 初めてマナ追加付き速射ピンポンルミナス作れたけど芸術階層の敵も一瞬で溶けて笑ってしまった
まあ調子に乗ってたら事故って死んだんだけど楽しかった
次作れたら回復杖も用意してパラレルワールドとやらを目指してみるかな パラレルは準備さえできてれば山で回復できるから回復杖はそこまで必要とは感じない。体力4kあっても変異弾で即死亡という通常営業っぷり タイマースピッターからテレポ詠唱近距離ホーミングプラズマがマイブーム
やっぱり対面拒否できるビルドは安定感すごい 魔術師マン全員許せへん…
羊マンと盲目マンとテレポマンマジで許せへん… 一切書かれてないけど毒免疫兼ねてるのって
可燃性ガスの血だっけ ガスの血だね
書かれてないけど毒免疫と重力減少が追加効果で発生する 書かれてない効果多すぎィ!
集中呪文や空腹ゴーストがぶっ壊れパークとか分からんかったわ ゲーム内からすぐ得られる情報だけじゃ不足がありすぎて攻略捗らないゲーム 昔のゲームみたいな不便さを感じるところも魅力のひとつかもしれない 凍結フィールドは火耐性つくし周囲を強制鎮火させるから全く使えない事はないけど
毒ヘドロを浄化しにくくなるからあまり取りたくないやつ 集中呪文はちゃんと効果は書いてあるんだけど肝心の効果量を知るまで俺も全く取らなかったわ https://imgur.com/a/l8oMdbR
空のポーションって書いてあったやん…
酸スライムでたまにあるけどポーション瓶にまでやられとは思わんかった 空であるということは、中身がすべて出た後ということです
パッと見中身が見当たらないなら、虚空に中身が潜んでるということです 集中呪文はダメージに+12.5(x同時詠唱分)つくんだっけ?
その分反動ももりもりに…
そのあとで反動軽減のパークとると反動ほぼ無くなるんだけども 始めから空のポーションが落ちてるところを見たことないので
破損して漏れた分がどこかに溜まってるわけですよ リロールしたら2個目の追加HP(1回限り)が出たわ
1回限りとは ルッキの手下が吸われて帰ってこないから神殿のユウレイグモきらい
本体見つからんし… >>388
一回限りってのは、取った瞬間に効果が発動して
その後の補正等は受けないってものだね
追加HPは、取得時点のヘルスが1.5倍になるだけで
後にとったハートによるヘルス上昇には関わらないよと
つまりまた出れば何度でも取ることはできる ストックは複数できるんだけどそれぞれ一回発動したらパークアイコンだけになってしまうのだ パハシルマ消されちゃったから探してるんだけどランダムでしかないかな
よく落ちてるとことかあるのだろうか >>390
なるほどそういう事か
って事は杖強化系も繰り返し出る訳ね 原語は one off だから1回限りで間違いじゃないんだけど、
ゲームの仕様を正しく説明するなら「使い切り」だろうね 自然な日本語MODならそこらへんわかりやすいんだろうけど
公式日本語に慣らされてしまったから逆に違和感を覚えてしまう不具合 杖工作無し初めて取ってみたら血の金塊出なさすぎてワロタ
トリック血の金塊の方がよっぽど稼げるわこんなん あれはそもそもハズレパークとして
利用価値があるほど強くはしたくなかったんだろうね >>392
宝箱から運で出てくる
雪のとこの固定で出てくるところのやつが消えたってことよね >>397
wikiでドロップ率見てくるといいよ唖然とする
トリックキルは狙えて100%出るのに杖工作くんはデメリットがデカすぎる 選んで選択出来るパークにハズレをつける意味あんまりないよね 世の中には縛りを課したい人ってのがいるからね
まさにそのためのパーク 杖と魔法がツモった時に限ってハートとまともパークが一つもない >>400
6%...
俺今まで100%血の金塊だと思っててなお取らなかったのにこれは酷い 杖工作してほしい作者からしたら杖工作なしは弱くあってほしかったのかもしれない ノーマルクリア目的で金庫室クリア時に杖が完成してて耐性パークが被っててリロールできない時なら取るかな…取らないかも… 一応どこでも杖編集も持ってれば祭壇でのみ杖編集出来るから
神殿に穴空けるプレイなら割と有用? >>399
2周目のパラレルワールドの宝箱から出てきました!
ありがとん >>408
どこ杖持ってたらその効果だけ打ち消されるのか
知らなかった ノーマルクリアするだけならある程度強い杖完成してれば取っても問題無いだろうけど
もう杖工作要らないよってくらいの杖持ってるならそもそもそんなちんけな回復手段なくても余裕でクリア出来るんだよな
むしろガッツリした回復呪文拾えた時に無限化出来ないデメリットの方がでかい
仮にそんな大ダメージ負わないとしても、任意で回復出来る手段があると安心感が段違いだからな >>410
どちらを2個とってもお互い1個取った時と変わらないので注意 杖工作無しで60HPを回復するのに必要な金塊ドロップ量が5000Gってマジ?
聖なる山に着いたりサブバイオームをちょっとのぞくだけで60HP回復するパークがあるらしい
10Gの血の金塊は2HP回復するから、30個取ったら300Gで60HP回復
300Gをドロップ率0.06で割ると5000G...
ちなみに大きい金塊の回復量を検証したら最大HPにかかわらず50G=5HP、100G=7HPだった
これ杖工作のデメリット無しで敵がたまに(6%)血の金塊落とすパークでもまだ弱いわ ブーメラン呪文とったら光線ドリルがライザーソードになって何とか初クリアできた
透明お見通しパークも取れたし運がよかった 杖工作なしによる金塊ドロップは通常の金塊ドロップとは別枠だから、杖編集さえしなければ取り得だから…… ギガブラックホールたのちい・・・オメガはもっと楽しいのかな
https://i.imgur.com/4xhj85Y.mp4
もっとゴテゴテさせたくて呪文を増やしたらフリーズしてしもた・・・ なんか昔やってた時より重くなったのかうちのGPUが劣化したのかわからんけど変なタイミングで処理落ちしたり落ちたりするようになってしまった >>418
オメガは真っ黒なんだね 破壊力あるなぁ
コントロールしててしゅごい 調子乗ったらマジで死ぬよなぁ...
3層時点でかなり強い杖できたのに...杖持ちヒーシの謎の大爆発で無事死亡 ヒーシの基地で光線ドリル使って必殺仕事人ごっこするの楽しい 2間(けん)まで距離を詰めないと倒せない
稲妻ボルトで仕事してる人もいるんですよ! ルミナスドリルできて調子に乗ってたら不意打ちでワープ当てられて溶岩ダイブ
咄嗟に飛び上がろうとしたが1ドットの何某かに引っかかってたみたいで脱出できず死亡
Noitaなんてそんなもんさ、笑って次行こう 熔岩溜まりの中にいるスワッパーと場所を交換させられた
死なかったもののお陰で体力をごっそり持って行かれた
恐ろしい奴… 常時詠唱追加パーク取ったら酸の軌道ついたけどなかなか楽しかった
トリプリ撃つと地形がモリモリ溶けてくわ >>428
これどうなってるの
位置交換した場合ってカメラも移動すると思うけど
それにどん底にスワッパーっていたかな プレイヤーがもういないからカメラも動かないのか
なるほど トリガー先をドリルだけにしていれば血の枯渇いれても大丈夫?スワッパーとかバリア反射とか wikiはパークの重複の有無とか細かく記載してくれてありがたい限り 何枚まで重複するのかは書いてないから分からないな
無限に重複するのかな?
シミのない鎧とかは×30くらいまでは取ったことあるけど、結局本当に30個分適用されてるのか確かめたことはないからなんともいえんな シミは20個とったら死にたくても死ねなくなるからそれ以上は意味ないんじゃなかったか シミのない鎧は何個取っても濡れ状態自体は防げないから気をつけるべきは反発マントの方
あれは取りすぎるとバグるし鎧はいくつあっても死にたい時は水にでも使って死ねばいい どこまで行くかパーク取りまくってHPが数十万行った時は死ねなくて(終わらせられず)苦労した
そんな状態でも手軽にスパッと終わらせるにはタッチ系忍ばせが良いのかな 血の枯渇触手STPと多重シミ鎧だとどっちが勝つの? >>444
ちゃんとオメガや10分割でMAXダメージまで出してるなら∞になるはずだから2のべき乗でしか減らせない鎧じゃ勝てないのでは バウンドパーク取れたから、生い茂った洞窟で光線銃乱れ撃ちしてたらいきなり全地形消えて落ちたんだけどこれ仕様?
20秒くらい落ちたけど、途中でキノコや液体にわちゃわちゃされて死亡 死因は「」だった
重かったしバグなのかな 話を聞く感じだと処理落ち系の不具合かなぁ
全地形が消えて落ち続けるなんてスペルは存在しないし 落ちたって表現が地形が無くなって下に落ちたのかゲームそのものがエラーで落ちたのか分からん たまに地形が消えてることあるけど(特に聖なる山へのワープホール付近)いまいる現場が消えたことは無いかも >>446
こういうのを聞く時にgif上げてくれればわかりやすいのに フルート取る時の目印教えて下さい
大木こえて2個目の橋の近くだった気がするけど見つからないし空で変なのにからまれて泣きそう やはり処理落ちの可能性が大かぁ
>>448
急に床という床が全て消えて自分と敵とアイテムと液体だけになって自由落下状態でした
>>451
後で保存すればよかったと思ったけれど手癖ですぐ新しいゲーム初めてしまったんだ… 多分バイオームの地形丸ごと消えたけれど虚無の液体そんなにやばいの?
偶然出来てたのかな…作り出された時点でゲーム終了じゃないか >>452
まさに橋の真上辺り、変なのがいる雲景の右上端の辺り noita博士に教えて欲しい
このブラックホールは何故こうなったんだろうか
https://i.imgur.com/iGXFuxB.mp4 今日のデイリー耐久(杖工作なし)
ブーメランパーク中に蠕虫ランチャーを使ってはいけない
https://imgur.com/a/NLiYBII >>456
サンクスです
次テレポとったら再チャレンジします >>457
起爆性雷管のせいですぐ消えてるんだけど寿命のフレームが多分マイナス1になってる時があるんじゃないかな https://imgur.com/a/aABwkbN
なんなんだよこの謎アイテムwww
1-6の目が出るんじゃないんかい >>463
やっぱり常時詠唱の起爆性雷管が悪さしてるんですかね
速度0寿命永続?で調整の幼生系は効果出ず…何がどうしてこうなるのか理解出来ぬ 本来まわりでクルクルするはずのが残ってる状態だから調整版の効果が乗ってない >>465
本体が即時消えて幼生だけ残ってる状態、1つに見えるけど実際は4つ重なってる
幼生消滅のトリガーになる本体が既に無いので寿命がない なるほど、幼生だけ残ってるのか…ありがとう
常時じゃなくて同時詠唱でも再現出来るなら、調整効かなくても色々使えるかも
使う機会は限られるけど、引き出しが増えたと思おう 寿命無限にさえしたら放射物重力フィールドで引き連れることができるな
敵の弾もより飛んでくるけど ちょっと試した感じ、同時詠唱でも出来るけど成功率が何故か低く、常時詠唱の方が幼生が残りやすい
あと当然だけど、重力の影響を受ける放射物なら幼生も落下するし、何かに接触すると消えるのも同じ
調整盤効かないのもあって、思った以上に使い道無いかも ああこないだのプレイでなんか神々が感心してたの適当に作った連写幼生杖の幼生部分が本体消えた後に残ってたのか…? このスレのどっかで寿命がマイナスになると感心するって読んだ気がする 何か最近左右に動いて切り替えそうとすると入力にラグがあって数秒動き続けるな
前はこんな事無かったのにそろそろPC替え時なのかなぁ パークの放射物耐性って重複する?
例えばスライムの血(放射物耐性+25%)を4つ取れば放射物に対して無敵になるとか 重複するが足し算じゃなくて掛け算
ダメージに×0.75が取った分だけ計算される 浅層でマナ追加いっぱい引いた時に限ってマナ追加が必要になるスペルが来ない…… >>477
ありがとう掛け算なのか
となると放射物耐性パーク3種揃えても55%軽減か...
なんとも言えないな 放射物とかに対して完全に無敵になりたいなら
呪い系呪文と弱体化魔術師を組み合わせた裏技で出来る
攻撃を食らって回復するようになるからバランスブレイカーな裏技 外人さんの動画見てたらスタート地点右上の雪山上空のオーブ取ったら
ポータル出てピラミッド頂上のオーブに飛んで、そこのオーブ取ったら
またポータル開いて雪山に戻ってたんだけどMOD? パラレルワールドにテレポートする杖が作れるくらいだからピラミッドまで往復することもできそうだけど、ポータルを開くような呪文は・・・あるのか? ポータル開く呪文ならあるじゃないか。
一方通行だけど。 MODか何かだろうね、配信だとあの距離の移動はダレるから
ストリークやタイムアタックでないなら何の問題もない
仮にそれらだとしても、そういうレギュレーションなんだろう 見つけた
Mountain orb portalっていうMODだった 世界跳躍魔法は飛距離の調整もある程度はできたはず
そこまで使いこなすプレイヤーがどれほどいるかだけど
海外有名プレイヤーなら研究してても不思議はないな 追加HPのパーク開幕自動取得してそのまま潜れば良いのに中途半端な ピラミッドオーブは歩くだけで取れるから往復の手間だけを省けるMODか 色んな液体が混ざった結果、なんか虹色のエフェクトが放射物みたいに真上に噴射してるんだけどどういう状態? 一番近くのオーブの方角を示す液体ってのがあってね、それなのよ 液体っていうか粉末か
誘導粉末ってのが2つの液体をミックスすると出来上がる レシピはあえて伏せておくけど知りたかったら誘導粉末でググったらすぐ出てくるのでね、参考にしてください 正直錬金術全然分からない
毒+水系統=水系統とか水+濃縮マナ=濃縮マナーぐらいしか知らないけどまぁ案外どうにかなる 真菌洞窟で濃縮マナあるとそこらの水を全部濃縮マナにして金属も溶かしまくりで楽しくなる
濃縮マナに落とせばロボも即死するし フルモキシウム(蠕虫フェロモンと蠕虫の血)とバーサキアム(蛙肉とウイスキー)でフェロモンとか
蠕虫の血は凍結液体で増やせるとかは覚えておきたい 割と重要な錬金反応って多くて困る
アクセラチアムとスライムとか(n敗 https://i.imgur.com/kzR3UpA.gif
蠕虫の血は凍結液体を出せる氷の玉があれば無限に増やせるし覚えて損はない これあれだね
水分が蒸発する状態だとどん底とかの雪が溶けていくやつに濃縮マナかかった感じ ヒーシ基地で水杖とマナ使いまくったら機械類全部溶けねーかな ワーム血を増やすために氷の玉とゼータは見つけたら確保しておくとだいぶ安定する
バーサーキアムもあるとなお良い 氷の玉ひとつあればノーマルなら余裕すぎる
ナイトメアならもうちょっと欲しいこともある たまたま初の無限回復杖出来てウキウキで進んでたのに角待ち核爆弾で粉微塵になってしまった許さん パークなり調整板でホーミング付与されて出た岩って
蹴飛ばして動かしたら敵の方に飛んでくけど
もしかして形が残っている限り、ずっとホーミングの性質を持ってるの? >>512
寿命が尽き無い限り続くと思うから多分合ってる
OOの痕跡とか岩に付けてみたいけどPC負荷高そうだから中々試せない 花粉痕跡速射みたいな馬鹿なことしなきゃ大丈夫よ
湖でも一応は処理できるノッラゲームスの技術力を信じろ >>513
やっぱりそうなのか
念動力キックで掴んで持ち運んだらなおつよそう
ありがとう 岩に加速ホーミングつけるとものすごい速さになって壁を突き抜けたりして楽しいことになるよ さらにカオス軌道付けると勝手に動いてホーミングするから面白いよ 引っかかった加速ホーミング岩が「ガタッガダダダダダダダダ」みたいに暴れてると笑える 洞窟の入り口すぐにある錆びた金属のカートって木製のスケボーになることあるの?
初めて見たからビックリした おっしゃあああ!
初めて塔を登頂した!
強い杖持って地上に戻されたけど何をすればいいのか 表:研究所ボス撃破で「勝利」 (おまけ:塔
裏:オーブ全回収
廃人:太陽
だと勝手に思ってる 一般人 通常クリア1回で満足する
やりこみ勢 通常クリア後にWikiで調べて図鑑埋めと実績コンプ
上級者 通常ストリークおよびナイトメアストリーク走者、Noita学会員 ノーマルストリークなんて40いってやめちゃったなぁ 満身創痍ではじめて塔登って、最大HP約500のうち残りHPが100しか残ってなかったから、コルミ前のハート取りに行ってコルミ倒して、万全でまた登ってオーブやまだ見ぬボスを倒しに行くか!
と思ってたらコルミ倒した後に漏れてくる溶岩に操作ミスでテレポダイブしてHP50になりました noitaに慣れてくると常に面白い死に方出来ないかなと考えるようになってくる どんなに良い杖持っててもHPが500以上あろうとも透明野郎が邪魔で1度もクリア出来た試しがない
毎回コルミ倒したら壁をチマチマ削り少しずつ地上に上がるモグラと化している 世界右下のドクロに居る隠しボス会いに行く時はなんかドキドキしたなぁ 初心者ワイ「おっ、常時詠唱ブラックホール付いたワンドだ!買います!」 俺にはわかる
その常時ブラックホールのアイコンは前に進んでるエフェクトが付いてない 普通のブラックホールなら壁掘って敵から隠れて進行できるから便利ね なんかこのブラホ、アイコンの枠ぎちぎちになってる気がするな
常時詠唱だとこうなるのかな、ままええわ >>532
完全な正解・・・
このゲームまじでクリア出来る気がしねえんですけど カーソル合わせれば呪文の内容見れるのに
っていうかギガブラホは静電放射物だから枠の色が違うね よく稀に自動生成された割には殺意詰まってる杖あるよね >>535
これぞNoitaって感じの理不尽さ
美しい 草
まあ空の台座があるのに迂闊だったってのはあるかもね 目の前で核取られてドカンはやはりどうしようもないな
ナイトメアならともかくノーマルならそこまで神経使えないよ ウッコおじさんたまに1層にも現れると聞いて怖いわ
決まった構造パターンに出るとは聞いたけど忘れてそうだ [ イオン化された空気の匂いがする ]には
ビリビリドクロと雷撃おじさんが含まれてた イオン化は怖すぎて、ろくな杖持ってないとしても次のエリアに直行するわ 一層の雷おじは三層よりおとなしい気がする
水濡れ&開けてるどん底が酷すぎるだけという説もある どん底と基地で水濡れを維持する方が悪いと言われてしまうのが今のnoita界隈 https://imgur.com/a/L8X6EPQ
いきなり謎の継続ダメージが入って死因が呪われた岩だった
横にいた緑目玉にもダメージ入り始めて死んでるし意味が分からない 初回クリア時は140回7時間弱もかかったのに2回目は約20回3時間 3回目は4回1時間20分
リアル経験値だけでここまで変わるゲーム好きだわぁ そのうちストリークが始まって、強くなったと思って挑んだナイトメアでボッコボコにされるのが流れです 普通のとナイトメアってどれくらい難易度差があると説明したら良いんだろ
自分はそもそもステータスどころか攻撃速度や地形が全然変わってて度肝を抜かれた口だが...(n敗) 安定させるには座学もいるのがナイトメアだからポケモンの殿堂入りとレート戦くらい違うって感じで トリガーの意味を理解したらクリアできるのが通常
ナイトメアはなんだろう? ナイトメアは手持ちで出せる最大火力の理解と、回避やそもそも接敵を調整する操作精度
なにより余計な探索はしない心構えが必要だと思ってる ナイトメアは強い杖の作り方を知り最大限注意するなら後は運って感じ
その運ですら死なないように途方もない努力を重ねる超人たちもいるが 無敵modで探し回ったけどフルート見つけれなかった
誰か見つけ方教えてー 西に行って、背景に2個目の橋が見えたあたりで上に飛ぶ 普通の金に変わるエンディングで全力で下掘って逃げたら回避できて自由に動けるんだけど、これ世界全部金になってるから意味ない? 特に意味はない
自殺手段をちゃんと用意せずにそれやって右往左往するのは、初心者noitaが一度は通る道 火の玉トリプリにガラスキャノンつけただけでこうなるとは思ってなかった…
なんでこんな爆発してんだ
ttps://i.imgur.com/WyiGKbt.mp4 確かに敵の杖が火吹きエフェクトあるし
何らかの爆発物入ってそうやな 左にある壁の向こうに出た火の玉の爆風も同じくらいになってるし純粋に火の玉の爆発力じゃない? 電撃対策に3層以降は水の代わりに血をビンに貯めると良いって聞いた
血があんまり出ない呪文ばっかりとかだと難しいけども ようつべにあったすずめ式石板キックってやつ、楽しいね 慣れたら9割くらい成功するよ
自分は投げる+杖スロット選択をFキー 蹴るをホイールクリックにしてる
念動力キックを常に使えるようなものと思うと、練習して損はない気がする 選択と投げる同じキー配置にしたらワンボタンで投げれるのかな >>573
マスターしたら絶対ゲームが変わると思って俺は頑張って練習したよ 「石版」という単語が色とりどりに変化しています
あなたは世界がもう以前の物とは違うことに気づきました
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('A`)
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□Ξ /< >>578
実際変わった?
配信者さん達は使ってるのかしら パランタヤヒーシちゃんにフェロモンぶっかけめっちゃ助かる
初心者は必修科目だろこれ >>580
360度どの方向にもワンパン火力の石盤を押し付けられて変わらないわけない
配信者がすずめ式を使ってるかどうかは半々くらいじゃない
旧来の石盤キックを使ってる人もいるだろうし 全方位に1,000ダメージの単発を放てて倒せたら金塊が2倍得られるのは流石につよい
Noitaってキーボード完全有利だと思うけどこれはコントローラーでもできそう・・・? すずめ式ピットボス討伐法もアツい
テレポあればミスっても割とノーダメで逃げれるらしいし 石板自由に扱えるまで何時間遊べば良いんですか...
ところで三層の聖なる山までに地上にあるオーブや一層マグマ横のオーブとか取ってる?
最近めんどくさくて取ってないけど取ったほうがやっぱ良いかね クリアだけなら必要ないだろうし2周目いくなら地上に戻って来てから取りに行けばいいんじゃない? オーブってHP増やして道中の安全を保つためのものだから取るにしてもサウヴォ起動させるマグマ横だけは行かない方がいいと思うが すぐ死ぬ人は砂漠とかは取らない方がいいな
死ぬと虚しくなる やっぱそうだよなクリア出来ないなら時間掛けても取るべきだしそうじゃ無いなら後回し
なら俺は取るべきなんだろうけどコルミくんバカ強くなるしなぁ...
悩むわぁこの辺り 杖・ポーション次第で初動で空中祭壇のオーブを取ってたことがあるけどここに時間をかけるくらいなら地下に潜る回数を増やして経験を積んだほうがよかったと思う ノーマルでもストリーク中ぐらい死にたくないなら
雪山の上とピラミッドのオーブぐらいは時間がかかる以外のデメリットはないから取りに行け、ってのは見かけたな
普通にやってて死ぬなら死ぬんでしょうがないプレイなら好みだわな ストリークじゃないのにノーマルで湖やピラミッド行くのは面倒すぎる
最近のストリークガチ勢はオーブ、カンテレ、色呪文あたりは取ってるイメージあるが オーブはテレポか加速ポーションがあるならピラミッドのも取りにいく
無いなら往復が面倒なので雪山のだけ わかってる人がどうしても追加HPなくて
ピラや雪山行くのはいいんだけれど
漫然とHP確保したいからオーブ回収しようとすると
コルミで引っかかる可能性もあるからあまりリスクに合うとは思えない
カンテレもどこ杖ないのに持っていても無用の長物感がある
ノーマルで狙うものではない気がする 石版キッカーの人がおいてるところにおれは水置いてるからやれない 時間無視して死なずにストリーク伸ばすことだけ考えるなら、目玉ビームと地震石で地面掘ってコルミ直行してカンテレで山に帰る、が最安定だろうけど、
ほんとに時間かかってダルいから多分ほとんどの人はやらないだろうな。
ピラミッドオーブも同じで時間をどの程度重要視するかで取る取らないの判断変わるね。 >>601
ストリークなのになんでコルミ直行したあと戻るんだ…? >>603
歯車だけ取ってコルミ倒さずにポータルで入り口に戻って山の上の祭壇でクリア >>603
目玉ビームと地震石で掘れば地上からコルミ直行出来るけど、初期杖でコルミと戦うのはキツいから。
歯車だけ取って、戦わずに山の祭壇エンドにした方が安全。 ノーキル実績とりたいんだけど溶岩って地震石ですなになる? >>606
ならないはずだけど、記憶違いかも
何にせよ、ここで答えが返って来るまで待つより自分で試す方が早いな 水浴びってどうやるのが効率的?
ジャンプして下に水出して落ちるでOK? >>602
オーブ1で反射シールド、2で攻撃にホーミング弾が追加、3で属性耐性だから
オーブ2個までは大したデメリットじゃない
初クリア目指す人であっても正直HP増のメリットのほうが強くないかな オーブ2のホーミング弾は電撃属性だから当たりゃスタンするし爆発後に更に弾をばら撒くタイプだからかなりやっかいだぞ
少なくとも瞬殺か無視か反射貫通装備が無いと事故るからオススメできない ノーマルそこそこクリアできるようになってきたけどコルミ強化にビビってオーブ取れない人だわ ぐっ……ルミナス杖ができてようやくクリアできるかと思ったら不意打ちで多形体にされて死ぬとは
調子にのって真菌洞窟なんていくんじゃなかった…… 真菌はなぁ…キノコのせいで見えないわずかなテレポ液や羊液踏んでよく事故る 初心者が勝つには真菌探索もありじゃない?
スキルなくても運が良ければリターンは得られるし
金庫室の敵を予習できるし 集中呪文パークめちゃくちゃ強いのな
雑にいろいろつけてトリプルケイトやらなんやらまとめて撃ったら3000超えとかするしなんやこれ 真菌はリスクとリターンが釣り合ってるかと言われると…
2層時点で立ち寄ってもまぁ大抵死ぬよね
初心者ほどうっかり液体被ったり、ワープや盲目になったり、ロボに撃ち殺されるだろうし
境目辺りから首尾よく杖かっぱらってこられるようなやつはそもそも真菌行くまでもないだろうし ちょろっと探索して拾える所に杖合ったら拾おうかなって感じ あーカンテレはポータルあるからコルミは無視できるようになるのか
それなら回復回収してもいいから音符だけでも回収する価値あるか
ストリーク更新のたびにやるのはきついのは変わらないけれど節目節目で落とせない時は狙ってみよう 真菌の一部の敵があまりに危険なので近くにすら寄るべきではない
特にテレポ魔術師が解き放たれる可能性あるし
ノーマルならあんなとこ行かなくてもクリアできるしナイトメアなら危険すぎて寄らば死みたいなもん 真菌洞窟は毎回水ポーションだけ持ってキメるためにお世話になる ダー氏の配信見てきた。石板キック超うまかった
しかし1年前に見た時より雑になってるような…
5本目の杖を小指ではさんだりしてなかったし、後半はクリアリングせずガンガンおりる、ダメージ受けていいやっていう立ち回り、でも見てて死ぬ気はしない不思議
達人すぎて参考にできない部分が多すぎる
ギャンブルとったり1層でライフ1桁になったり笑わせてもらった。200連勝中でギャンブルとっちゃ駄目でしょ…
石板キック練習しよ 世界一位さんは素人(一般ナイトメアプレイヤーを指す)には理解できないレベルでリスク判断してるから…
雑じゃなく最適化なんだ、俺らに理解できないだけで 小指はローグライク的なリソース管理の面白さを損なうとかでストリークでは使ってなかったと思う
あとあれ一応ヒーシにぶんどられる危険性もあるし >>622
集中呪文は12.5の追加ダメージが入る
同時詠唱した場合、呪文詠唱数分の12.5ダメージがすべての同時詠唱に乗る
10個同時詠唱の場合125ダメージが10個のスペル全部に乗っちゃうのだ。トータル1250!!
その代わり反動が増えるんで速射杖にすると飛んでいくぞ。
対応策は反動緩衝器のスペルか低反動パーク
もしくは反動が固定値になるスペルを杖の最後に持ってくるか。 5本目の杖...?
小指で挟む...?
200連勝...?
ここNoitaスレだぞ何を言ってるんだ >>632
低反動はあれだけだと罠なので待て
なぜなら同時詠唱数に比例して放射物のスピードが落ちるからピンポインターかより高速な放射物を取らないと低反動と集中呪文だけじゃ使い物にならない
あと低反動と集中呪文の取る順番で反動も変わるので注意 5本の杖はテクニックというより完全にバグ利用だから使わない人が多い印象 バグ使うと容量も無視できるけど、そこまで行くとプレイヤーチートっていうよりはなぁw 神殿抜けたら実質勝ちということにして危険なスペルでコルミくんと心中するとQoN上がる気がする
道中から危険なやつをせっせと集めて最後にガラスキャノン取りに帰ってドカーンするの大好き >>635
確かに先に低反動とるとデメリットしかないよね(´・ω・`)
集中呪文のあとに取るとほぼ無反動になるけど… 拾うボタンと杖4本目のショートカットを同じにしちゃうとできるらしいよ(ググったら動画出てきた)
字幕系動画だと思ったらなんかおっさんが喋ったんでつらかった まさか血の枯渇が雲にも適応されるとは思わないじゃん...
常時詠唱雲杖でやらかしてしまった まさか雨粒の一滴一滴が自分も害する放射物になるの? 血の枯渇ってネーミングセンス高い
自分だったら自傷付与とかにするだろうな Bloodlust=血の乾きはゲームでよく使われてる表現ではある
枯渇ってのは珍しい ローカライズは繊細だからな…
有志が翻訳に協力してくれると途端によくなる 雨粒じゃなくて雲のほうが自傷源になりそうだけど実際どんな感じなの? 雲に当たり判定ありました。
オイルの雲だったんで火も広がって惨事も大惨事 >>648
ヒエッ
あなたの尊い犠牲で私の呆然萎え落ち回数が1回減りました
ありがとうございます迷わず成仏して下さい 雲とか放射物フィールド系も調整板でホーミングミストみたいな運用できるんだっけ
色々使い勝手悪いけど クッミタスになって杖を抱きながら戻ってくるぞ
なお自傷 試したこと無いのだけど、○○の手シリーズってトリガー先に入れて使えば強いんじゃないの? >>650
しばらくして忘れてやらかすんだろ、俺は詳しいんだ >>654
照準ミス、見えにくいドット地形、目の前に飛び込んでくる敵… >>654
強いは強いけど、マナ消費重いしシールド持ちに効きにくいしで使い勝手は良くない印象 >>641
ありがとう
なんかそこそこ有名な?noitaプレイヤーも使ってたんだけどバグ技なのかあれ キーコンフィグいじってないのにNoitaだけスペースキー効かなくなった
Wがあるっちゃあるけどジャンプはスペースがいいよぉ 速射杖使うと時々操作が効かなくなることがあったけれど
まさかそれがコルミ戦で溶岩ダイブで負けるとは思わなかった >>654
トリガー先は絶対事故って即死するからあんまり
どうしても攻撃に使うなら遠距離詠唱から出てくる仕組みにしないと何やっても事故死すると思う 自身の燃焼は燃えてないオイル溜りならちゃんと消火できる 燃えているNoitaちゃんが燃えてないオイルに触ってもオイルに引火はしない? 敵も生きてる限り延焼しないよ
たぶん状態異常を示してるだけなんだろう
殺せばマッチになる なるほどな~~
先入観でオイルに燃え移るとしか思ってなかった・・・ 資材としての炎と炎上してる敵は別だからね
ただし炎系モンスターは普通に近くの資材を燃やす 知らんかった…燃えると思ってた…
分からなさすぎてnoita分かんないよー!コラ作れそう… 完全に水没する量があればどの液体でも鎮火するんじゃないかな
溶岩はどのみち炎上しつつ死ぬからわからないだけで
濡れ状態になるだけで鎮火するのは
水/海水/溜池/スライムなどの鎮火にまつわる特性を持ってるやつだけで
他のBuff/debuff系はそいつらの固有の状態が追加されるだけで鎮火できないよね? それでいいはず
だからワーム血の表面が燃えてるとよく火だるまになる 雪や泥は触れてると水濡れと同じ効果が出るから鎮火はできるし蛍や炎おじさんを殺せる
けど水濡れそのものになるわけじゃないから濡れの上書きが出来なくてヘドロ落とすのに時間がかかる この前嘔吐プールで焼死した記憶があるけど消火機能が低いのか入る瞬前で焼死したのかよく分からない 液中→どのポーションでも鎮火する
液表面が燃えているときに、鎮火効果のないnoitaが表面から飛び出す→再着火
こういう流れ だから、やったことないけど、鎮火効果があってその液より軽いポーションなら、液中でポーションを放出することで液表面にそのポーションを塗布できるから、液表面から飛び出しても燃えないはず 逆に、水面上で燃えるオイルは最悪なんじゃないだろうか? そういや油って水より軽いもんばっかだけどオイル浮くんだな なるほど100%濡れ状態でもあがる際に少しのオイル層に触れて燃焼扱いになるのか厄介だな 処理が軽くて強い爆破スペルって何だと思います?
やっと、パラレル移動杖とガラスキャノン*2とhp1000と沢山のパークとマナ回復10000の破壊杖を作って
サクサクNG周回&俺TUEEEしようと思ったのに、25倍核の処理が重すぎて全然気持ちよくなれない、、
あと、最強杖を目指すなら杖ループできない多発杖より普通の杖を育てたほうがいいですか? ギャンブルで付いてしまった瞬間移動回避 思いの外有能でびっくり
食わず嫌いせず何でも試してみないとだめだなぁ 神様お家(?)の管理はしっかりしてくださいよぉ!
ttps://i.imgur.com/8sWcNt4.mp4
杖編集しようと思ってインベントリ開きながら入場したから対処遅れたわ… 瞬間移動回避は取って失敗した結果取らなくなる特典な気がする 敵に囲まれた時に発動するとひどいことになった
1対1の時は優秀 杖が編集出来なくなるけど金塊が血の金塊に代わる神パークがあるらしい 全部血の金塊ならワンチャン使っても良いんだけどな
どこ杖と合わせれば編集可能エリアで編集はできるんだっけ? ブーメランパーク楽しいわ
自傷呪文が全部使えなくなるけど制約以上に火力上昇の恩恵あるから
普通では使い道があまりない他の呪文が生きてくる >>687
爆発の時点で重いので軽くて強いのを目指すならガラキャは取らず爆破メインにはしない方がいい… 初めてNG+いけたー
杖が強いおかげでサクサク進めるけど地形とかガッツリ変わってるしヒーシ基地あたりから敵の体力ががっつり増えるな!
ボスとか挑んで各種解禁していこうと思ったけど地形変わってるしこっちにはいないボスもいるのかな? ドラゴンは同じ座標へ行くと出るとか聞いたが他のボスはどうなんだろねNG+ スオムとレマトウッカとシルシルはいた気がする
ウノフとアルケミとシヴァウレントとコイピとサウボはいないはず
メスタリは不明 正式名めっちゃ覚えづらい上に省略されるとさらに分かんなくなるw プロパンを崇めなさい
さすればきっと救われるでしょう プラズマは全てに救いをもたらしてくれます
プラズマを崇めるのです どうして血がオイルになると炎に対して無敵になるのかってずっと不思議に思ってたんだけど
これ体がNoita世界のロボットみたいになるから炎耐性と血がオイルになるのか >>704
昔はオイルの血にそんな効果なかったから、公式もそんな気にしてないような どうして血がガスになると毒に対して無敵になるのかってずっと不思議に思ってたんだけど
今晩のおかずは筑前煮です 血をフェロモンにシフトさせるの好き
憎しみパークと組み合わせるとそこかしこで仲間が量産されていく >>695
そうかぁ。NG周回もやろうと思ってるから移動兼地形破壊杖は何がいいかな?
ノッラオメガディスクかノッラオメガブラックホールかな? 配信見てると手動リチャを高速連打してるけどあれどうやってるのかな
ツール? でもたまにミダス液とかが出来たらキノコシフト試したくなるよね まだノーマルクリアして探索してるぐらいだけど、強い杖を持って調子づいてる時の事故死が本当に多い
そのうち半分ぐらいはテレポすれば助かったのに、とっさにテレポに交換できないのが原因な気がする
水やテレポなどの切り替え癖付けないとだめだね >>711
>>713
癖というより、たぶん、ボタン配置をしっかり見直したほうがいい。
例えば高速手動リチャは「次のアイテム」「次のアイテム」「杖を振る」を
右クリックに指定すると右クリック連打だけで3動作正確にやってくれるし、
水をかぶるとか緊急回避も自分の押しやすいボタンにするとか、
いいものを拾うたびに配置自体見直すのもいいよ >>711
高速連打はマウスホイールで手動リチャしてるんだったかな
世界一位さんの配信にキーコンフィグは載せられてたはず
個人的には右クリックでやってる、連射速度は落ちるけど誤射しにくいし なるほどホイールか。クルクル回し続けるの難しそうだが練習してみます 太陽クエストってパラレル行って最大HPやらパークやら増やさんと無理なのかな
低スペックPCだからクラッシュ頻繁しそう 最低でも5パラレルくらいは回らないとタフネスが心配かも?
ガスの血+反発マント3?+シミのない鎧12くらい?でも太陽からのダメージがじわじわ入ってくる感じだった パラレルって幾つも行くと重くてクラッシュするって聞いたから2か所以上行った事ないんだけど今は大丈夫なん?
それとも高スペPCにしかできないやつ? >>719
パラレル8個くらい行ったら20分くらいプレイしてると速射杖などの重い挙動させたときに落ちたり落ちなかったりする感じになった
パラレルではマップ全体を回ったわけではなく特典回収に必要なエリアくらいしか行ってないから全体を表示させたたらもっと重かったかも
ゲーム用途としては決して高スペックなPCではないかな CPU(兼GPU?)Ryzen7PRO4750G、メモリ32GB
目的があるなら重くても行くしかないし目的がないなら行かなくていいかな >>717
太陽クエストで個人的に一番辛かったのがアイテムの紛失
ヴゥオクシキビ変な方向に飛んでっちゃった
探そう、雲突き抜けて落ちていった…探しても見つからない…
あまりに失敗が多いから再挑戦の際にはバックアップ取ってやった >>722
杖の持ち替えで呪文の発射順は先頭に戻るのを利用して、リチャージを発生させずに杖の持ち替えで踏み倒す方法 杖を切り替えることでリチャージを起こさせないようにすること
例えば [A,B,C,D] とスペルが装填してある杖があったとして
呪文を全部消費しないうち (C以前に留めておいて、Dまで使わない) に他の杖に切り替えてまた元に戻せば
リチャージを起こさせずにまたAからスペルを使用できる
詠唱遅延が少ないけどリチャージ時間が長い杖とかで有効な手順
自分の場合右クリックに「次のアイテム」と「前のアイテム」を重複させて登録させてるから
右クリック1回で手動リチャージできるようにしてる
なにか勘違いがあったらごめん 自身の素性来歴の関係でRキーに配置しています
とてもわかりやすい ネタがわからないからマジレスするけれど
Rだと移動操作しながら押すのきつくね?
キーボードだと押しっぱなしでも手動リチャ連打になるか知らんけれど 鉄砲で人を撃ち殺すゲームをやると大体リロードがRなのです
よっぽどのことがないと手動リチャージが必要な杖は使わないし
銃のマガジンをリロードするような感じで動作の合間合間に使ってたんだけど
発射も全部同じボタンにブチ込んで連射するのが正しい使い方なのかな 自分が楽しい方でいい
色んな記録狙いとか対人志向なら
そりゃ突き詰めていくだろうけどね >>723
>>724
ありがとう
キーコンフィグはスペースをキックにしてるぐらいだわ...マウスの横のボタンも使うのが良さそうね 難易度にガッツリ関わってくるグリッチ結構あるよね
ソロゲーだから好きにすればいいけど チェーンソーは昔から指摘されてたのにマナが1増えただけで変更がなかったからおそらく仕様 たまたま爆発免疫と回数無限と神聖爆弾拾えたから地形ごと爆殺しまくってるけど超つええ
この爆弾ほんとに回数無限の対象でいいの……? 今スペル解除を頑張ってるんだけど、ミュージックマシンが2個消えてました...これってこのランではもう解除無理ですかね? >>743
ありがとう
1つは見つかったんだけど、木の上にあるはずの奴が無い(パラレルだと木がなそもそもないっぽい?)
今回は分割スペルは詰みですかね 自分もうっかり東の水の中のマシン壊してしまった時、パラレル探しに行ったらどこも水ごとっ消えてたことあったなー
もちろんやり直した 通常だと木の生えてた場所の地上にあるはずだけど基底世界でも消えやすい物だからない時は多々ある キノコシフトで冷凍ガス→蛆虫の血に変化したんで飲んだら透視効果発生せずに食中毒になった
よーく見たら嘔吐でした オエー 炭鉱に無茶苦茶金が出たから降りたら
とてつもない好機のようだと
びっくりしてWiki見に行ったらバイオーム修飾0.025%の最レアだったらしい
残念ながら掘り杖がルミナスしかなくて数%ぐらいしか回収できなかったけれど
それでも11kは超えてたなあ
ポーズ画面にシード値とがあったけれど
あれなんかコピーできれば同じように生成されるのかな? 基本シード値はランダムで始まるはずだから
指定したシード値で始められるmodが必要だけど
それさえ有れば幾らでも再現できるよ といっても同じシードだったら杖も同じじゃないのかな?
結局またルミナスしか見つからないんでは 三層にはオーブあったから
戻って来れば大富豪になる
ただ完全再現なら一層パークが集中呪文だから
多分そんなに金集めなくてもクリアは難しくなかったり… >>748
あの確率の単位がわからないけど1ってのがあるし%じゃないのかな
0.00025% >>752
単位が適当すぎましたすんません
まあもう自分が引くことはないでしょうがいい体験ができた 1000回やっても見れない激レアバイオームじゃん
いいな ああいうレアバイオーム修飾詞ってクリアとか太陽やらのアンロックが条件に入ってるんだっけ? 黄金まみれは炭鉱以外で見たことない
所見はビビったな しかし、炭鉱で大量にお金手に入れても展開そこまで有利にならない気がするけどどうなんだろ。パークリロールは捗るか。 杖買って1リロぐらいできる程度には稼いでおけば大体なんとかなる 初パラレルで色々アンロックできた
はじめの内は俺つえーできるから楽しいけど、死ななくなるとかなり作業感出るね 極一部のパークは勝率を劇的に引き上げる
だからそれらを引くためにリロールを積極的にすることは大きな得
某トッププレイヤーがそんなことを言ってた記憶 >>759
金につられてよく死ぬわー
消える時間が絶妙 神パークでも無ければ地雷でも無いあっても無くても変わらないパークが並んでるとリロール悩む
そしてリロールして後悔する 気分の問題だけどリロールするか迷った時は2回回せるなら回すかな
あと1回しか回せないなら妥協してまあまあのパーク取る これ大丈夫かと思うようなパークばかりだったけど
ホーミング後に浮遊痕跡引いて面白かった ブーメラン取ってこれで勝ったと思ってたら爆弾に張り付かれて死んだ
ブーメランじゃなくてホーミングだろこれ… ルミナスの材料になるから取りがちだけどぶっちゃけ邪魔なことのほうが多いと思うブーメランパーク ブーメランは基本射程短くなるからあんまり取らない
同時詠唱数増やしたらそれだけこっちに戻る力あがるし通常ならトリガーはほぼ必須よね 火力補強はなんだかんだ強いから、取ることが多いかなブーメラン
短射程でも敵に突っ込んでやられる前にやればいいのだ(脳筋 射程の短さはバイオームにも左右されるな
芸術の神殿だと入り組んでて何とかできるけど雪のどん底だとわりと致命的に近いと思う
ノーマルならそもそもブーメランなくてもどうにかなるからどうしても取るデメリットが気になる 体力10万越えてるのとかってどうやってるの?
死にまくりで全然進まん >>772
配信で見たならそこまでの過程を見返すといいよ
というかそういうのを気にするならクリアできるようになってからでいいと個人的に思うけど 体力万超えは世界巡りするようなレベルだしクリアなら300も有れば十分よ
体力増やすより火やヘドロ対策とか敵の攻撃前に倒せる杖ビルド覚える方が先 結局脳筋マシンガン杖かビームサーベルブンブンハローユーチューブになっちまうわ
あと緑の浮遊体苦手すぎる その辺が作れないときに普段近づかないプロパンにホーミング系を組み合わせたらめちゃくちゃ強かった ジャングルはハートよく落ちてるし心痛魔術師使った体力増加は覚えとくと良いと思うけどね 速射はパーツがまず揃わないから
大体トリガー先でやべーのがズドンみたいな杖に落ち着いてしまう オービットファイボをスパぼるで連射できるようになると
大体飽きて次の世界始めてしまう >>758
どん底前後で好きに買い物できるくらいの金あると何かあっても安心かなって感じ? ジャングル辺りで杖を完成させたあとダレるよね
金庫室はともかく多形に怯える芸術に行くのが億劫に感じたり 1時間以内クリアのゆるいRAT縛りすると丁度いいぞ
ブラックホール引けなかった時の芸術ほんときつい 聖なる山の中で杖の試し打ちしてたら上からウジ虫が高速で走っていって神の怒り買って死んだわ…
流石に冤罪すぎる お前が来なければルッキとか蠕虫がおうち壊すこともなかったんよ!
ってことでギルティなんだと思ってる 八角ボルトがどんな感じなのか試したかっただけなんだ…
ttps://i.imgur.com/0wJBm2j.mp4
>>786
ウジ虫クリスタルあるんだからソレでもっとしっかり防御してくれよ!!! ワームいる時は大抵どこかのゲート近くに痕跡があるからちゃんと処理してからいかないと
どん底は5割くらいはいると思って確認してる
それ以降は骨おじさん処理できる杖持ってないほうが悪い Noitaのおかげで蠕虫(ぜんちゅう)という熟語とフィンランド語でゼロはNolla(ノッラ)って覚えた
なお ヒーシ基地の敵を根絶やしにしてから山に降りたら
パーク横に平和主義者の報酬っていう宝箱出たんだけど
これはなに、皮肉で言ってる?
それとも、ヒーシは悪人だから駆逐して平和が守られた的な? バグじゃないなら、多分、物理で倒してる
岩かプロパンもしくは石版あたりで突破してない? だー氏がslay the spireやってるといから試してみたら超面白い。Noita級かも
速攻友達に紹介してみたらクソゲー言われた…
お前らなら良さがわかるよな?? スレチかどうかテンプレを確認しようとしたら、テンプレがなかった
そういや、ここはそういう無法地帯だったわ テンプレ確認わかる
配信者名直接出すのも嫌ってる人多いよなって思って調べてたわ 個人的にはちゃんと名前か動画URL出して喋ってほしいわ
新テクニックとか情報元ソース書かずに唐突に話題に出されてもなんのことか分からん noitaに似てるしとVaganteやったら操作性違いすぎてダメだったわ >>794
noitaを遥かに越える有名作なんだよなあ…
そこと比較するとnoitaはマイナーゲーだぞ >>792
ホーミングチェーンソーで血の海にしてやったから物理ってことはないな
バグかぁ 前の山崩しから、次の山に入るまでの判定とかで
全滅させた後に山を崩して下に降りたら平和主義者になる
とかってシステムじゃなかったっけ? そういえば、それもあったか
全滅、前の山崩し、次の山入りなら確かに ゲームがクラッシュしても判定巻き戻って平和主義者になる
チェーンソーを基地でぶん回してたんなら血が大量に出てゲームが重くなって落ちたとか >>802
ひとつ普通に殺しても平和主義者取る方法てしてひとつ上の聖なる山を崩さず降りて下に降りる時に崩してから殺さず降りれば貰えるというものがある
まあそういう方法取ったわけでもないだろうが あーそれかもしれない
最後にポータル時計部屋に行くために、上の山に杖編集しに戻ろうとしてミスったような記憶あるよ 当該エリアの開始チェックが「前の山が崩壊した時」なのか
またひとつかしこくなったぞ! >>808
より正確に言うと平和主義者の報酬置かれるところ読み込まずに1つ上の聖なる山崩壊させてから殺さず降りないとダメ 前に不殺で降りたのに平和主義チェスト出なかった時は確かに前の山を崩さずに降りてたわ
スペル杖パーク関係以外にも知らない仕様が多すぎる... >>811
その辺の細かい仕様やテクはニコニコのnoita学会とかテク系の動画に結構載ってるんだけどまあ見漁りに行く人いないもんなぁ…
作って投稿してくれてるだけに惜しい バウンドパークにルミナスと集中ライトと電撃アーク組み合わせて気持ちよくなったわ
壁に刺さったルミナス起点に電撃が画面中バリバリしてて超楽しかった
炎上耐性なかったから最終的に燃え尽きたけど… あーダメだ分割呪文の仕様が難解すぎる
wikiに詳しく書いてあるけどわけわかめ Noitaってどんだけ強くなっても最後は多形性で死ぬよね 対策ないんか? >>815
多形成ポーションを手に持ちながらキノコキメる(運ゲー)
多形成魔術師の死体をモグモグ(どこにでもいる訳ではない)
結論: 常時警戒を怠らない 多形魔術師食べるのが確実
最終的には魔法使いの棲家で食べまくる事になる
多形魔術師は多形免疫あるからダメプラホーミング奇変形の輪を使うと死体の見分けが楽だしスワッパー対策にもなる >>814
ニコニコに図解含めて解説してくれてる動画あるけどどうかな 食べるアクション血飲むくらいしか使ってねーや
ちょろっと見たストリーマーが最初ちゃんとサーフィンしてて安心した トロッコをキック一回で炭鉱に落とせたらそのランは上手くいくというジンクス。 トロッコを蹴り、マジミサとかガラキャを狩れる可能性
トロッコを蹴り、有用なポーションを破壊する可能性
どちらを選ぶかは上級者でも意見が分かれるという >>815
補足的な内容だけど、
魔術師食う方法だと、世界回って多型魔術師倒しまくるのも良いけど、敵復活させる敵を発電所から魔術師の棲家に持ってきて、多型魔術師を復活させて死体を無限に用意する方法もあったり 魔術師って複数食べるごとに耐性がついていっていずれ100%になるとかそんな感じ?
他に食べて効果があるオブジェクトってあるのん?余なんも食べとらんかった 雷雲呪い、今まで無視してきたけど、実は電撃耐性持ちだったら有効に使える可能性ある…? 拾おうとしたポーションが割れたり出した爆発物が即座に炸裂したりする可能性があるのを対処できれば… 雨雲で止めれば水の供給源になる可能性
芸術の神殿で水に困ることほぼないけど 透明パークでも最後生き残れるのか
透明液フラスコでもいけるのかな 魔術師の体力上限減らす攻撃喰らいながらハート取ると体力一気に1000超えるとか小ネタはあるけど
そういう技やれる状況って相当余裕ある時だからなぁ
まずは安定してクリアできるようになってからだよね 軽くやるつもりが思いの外いいパークとスペルがツモったせいで通常エンドで終わるのがもったいなくなった
杖の反動だけで呪いの岩を超えてパラレルに行けるだろうか… むしろ移動と回復をツモったときにパラレル行ってそっちで火力とパークを揃えたほうがスムーズ どの程度の反動かとどの程度HPがあるかだなあ
ギリギリだと掘った地形に引っかかったら死が見える アンブロシア被らないなら出血が溢れ出て存外邪魔になるから注意したほうがいいかもね
強行するけどHPに余裕がないなら尚更 透明+凍結フィールド取った時にフェロモン被ると動いても一生乾かずフェロモン状態で透明になれないんだけどどういう原理なんだこれ?
凍らないマナポがあると落とせるんだけど >>836
いやいるでしょ? アンブロは自分で動くと即剥がれるんだから反動かテレポで移動しないと
多分テレポないから反動杖使おうとしてるんだろうし フェロモンはなんか異様に剥がれにくいよね
剥がれやすさの数値まとめとかあるのかな フェロモンって他の液体被らないと取れないんじゃないの? >>840
純正アンブロ20~30%あれば歩きでいけるよ あっという間に剥がれるけど直ちに剥がれるって訳ではないから徒歩で行けちゃう
もちろんテレポがあるに越したことはない そうか少量で上手く被るのを続けて行けばいけるのか
エリクサー病でもったいながりの俺には無い発想だったよ 剥がれるのが一番危険
ダメージ受けて出血が始まると、血で流れる
って書こうとしたら話題ループしてたわ アンブロでパラレル行くより、ジャングルでHP数万まで上げてゴリ押しするほうが楽だと思う パラレル用にと聖なる山に置いておいたアンブロ瓶
なんで割れてしまうん? ポーション室なんかも珍しいから取っとこうとするが大体いつの間にか割れて虹汁ブシュブシュしてるよね 再読み込みされるときにフラスコが揺れたりめり込んだりしちゃうのかね 大事なポーションは地表の山右手にある池底に置くことにしてるわ
水中ならチャンク読み込みで多少位置がずれても衝撃緩和してくれそうな気がする 穴掘って中身注いでおくのが結局安定しそう
3瓶分くらい注いでおけば多少消えても誤差よ ブーメランでシールドの輪が付いてきてつええと思ってたら放射物防げないのな…
代わりに攻撃判定ついて近寄る敵蹴散らす攻撃仕様になったわ >>854
ブメ取ってても防げはするよ
2個以上出すとシールド同士がぶつかってお互いを消耗させて攻撃弾く部分が壊れるからそれが原因だと思う >>856
なるほど、シールド同士で相殺してたのか 爆発耐性無しでキノコ持ちなのにそのムーブは流石に慢心 オイル缶で蛙をトリックキル→冬虫夏草パークで死んだ蛙からキノコ生成
→オイル缶が勝手にキノコをトリックキル→キノコ爆発してオイル缶と爆発箱が誘爆→死亡
念動力を爆発物に使うのは止めたほうが良い気がする 解説トンクス
言われてみればパークがなければ爆発しないか ピタゴラスイッチみたいな死に方した事ないからしてみたい 若輩の自分にはただのせやわな死にしか見えなかった
本来オイル缶をぶつけただけでは爆発しないからか 友好モンスターの卵+ミニスカゴースト+弾数無限化という最強軍団を作ってしまった…
まだ死亡数30ちょっとなのに初クリアしてしまうなこれは 背後にあった卵頑が孵ったら
鋸羽花粉が反応してスライスにされて以来危険物と見做している 友好的なハチが勝手に燃えて追尾してくるのまじで迷惑すぎるんだよなぁ… まあ無限卵でクリアはできるよ
それでクリアできる人は大体どんな杖でもいけるけど なんか突然出てきた溶岩で死んだ…
楽しかったのでオッケーです それは突然ではない
卵から召喚されたホタルが死んで撒き散らしたんだ 時々とんでもない量の体液まき散らすやつとかいるよな トリプリ、のり玉、ディスク系なんかが生きてる敵への出血最大系やね まさかフラスコおじに即死攻撃されるとは思わんかった
さすが千の死に方を持つ男(女)
https://i.imgur.com/f1Usza6.gif 溶岩瓶、酸瓶もやばいし直撃したら火薬瓶もヤバくね? 自分で作ったスライムの池で泳ぎながら、池の底でポーション屋始めるおじさん好きだよ ポーションおじさんから炎ポーション貰ったんでキノコシフトで無害化出来たと思ったら普通に燃えた
カーソル合わせたら「オイル」だった
てっきり燃えた際にオイル→炎に変化して燃えてるのかと 炎ポーションの炎と発火現象としての炎は別とかそんな感じだった記憶 トリガーからのホーミング死の十字架が好きでホーミング引けたらよくやってるんだけど
爆発物は重ねすぎるとPCへダイレクトアタック決めてくるのが怖いな
貫通ホーミングトリガー+幼生の軌道死の十字架を重ねまくったら凄い事になった ポーションおじさんから調子のってキャッチしまくってたら火薬や溶岩で死ぬのはよくある ガスの血火耐性ないのに取るとアレかな…どうせ燃えるから誤差か 確定配置なヒーシー基地と低確率なずんどこのポータルを起動させられるので、
深めの水場に誘導してテレポ液を投げてくるまで粘りたい所 ミダスにテレポタチアムが混じってるのを知りつつ端っこなら大丈夫と床擦ってたら忘れた頃にジャングルから金庫の真ん中まで飛ばされた 一度で良いから見たいなミダス
スライムプール用意してポーションおじさんにひたすら投げて貰えばいつか完成するのだろうか >>889
シード値から必要素材割り出してくれるサイトあるよ オーブ1コルミ途中で操作スタックしたら
バリア纏った状態で突っ込んできて操作が戻ったら反撃弾で即死した
8ストリークの壁が前回は操作スタックでマグマダイブ
今回も警戒してコルミ前に中断挟んだのにまたおきたのを考えると
パソコンがダメなんだろうか… ミダスは一回だけ1層目でたまたま出来たなぁ
少し垂らしただけでどこまでも金に変えながら掘り進むからびびった ミダスと回復液は結構な確率で尿とかセメントとかレアな素材が選ばれるからレシピ分かるMOD入れてもあまり作れない >>891
そんなサイトもあるのか
ただ贅沢をいうと自然に見つけたい
そしてウキウキで瓶に入れて使う前に事故死して発狂したい ミダスは大体一つは固体の材料が選ばれることが多かったと思う
1層で泥、血、ピート辺りで反応して稀に作られるのを見る アンロックの為に鍵に音楽聞かせてから地獄に来て何とかドクロの足場見つけたんだけど何故かダークチェストが無かった……
この周回ではサンゴの宝箱開けてないし……なんでないんだ?
ダークチェストって出現に何か条件あったっけか……? 錬金術師のゲームだけど錬金術はあんま重要じゃないからな
濃縮マナが優遇されすぎだから他の薬類にも有用な化学反応がほしかった 他もそれなりに反応はあるんだけど水と反応で無限に作れるのが強すぎる
ただ確定入手が通常の攻略範囲にはないから
結局前提として攻略できない インベントリ拡張MODを使ってるんだけど、
そのMODのインベントリ領域にあるアイコンにカーソル合わせた場合なら
エメラルドタブレット系の文字化けがされずに日本語訳が正常に見れた
英語圏の作者っぽいから、狙ったわけじゃなく仕様上そうなっただけだとは思うけど
MODでどうにか出来るって事だけは分かった >>903
インベントリ拡張MODの作者は日本語圏の人だったような
似た効果のMODは色々あるから違うかもだけど 100回クリアしてもどん底でウッコと出会ったときは緊張する >>904
日本語で説明されてる x3 Inventory とかがそれかな
自分が使ったのは Inventory Bags ってMOD どん底が一番難しい気がする
スナイパー野郎許せへん 金庫室も中々...
ガタイが良いマシンガン持ちのアイツと蟹見たいな奴ほんと... 個人的に画面下部から不意にタンッキ?系統の弾丸飛ばされるのが1番怖い ずんどこはチェーンソーやボルト、エナジーオーブ、トリプリケイトなんかの雪掘れるスペルの有無で難易度変わる印象
掘り呪文あるなら基本モグラで行くのが安牌 ずんどこはパークの関係上
どうやっても隙があるからなあ
その割にはヒーシ基地とあまり変わらない編成がくるし 上からヒーシが回り込んでくるし左右からウッコが飛び込んでくるし下からタンッキが弾幕貼るしポータル着いたと思ったらワームが暴れてるしでどん底は地獄だぜ 初めてのNewGame+で敵の圧倒的体力に絶望してるんだけどどうすれば良いんだよコレ
素ダメージ連射杖じゃもう歯が立たない 何も考えずにNG+行って生き残れるのは一部の狂人だけだから
まずは通常世界を探索してしっかり強くなるべき 初めてNG+行った時は連射杖+電撃アーク+ホーミングで動けなくして挑んでたな
後半中々倒せなかったけど痺れっぱなしだから特に苦労はなかった
貫通ホーミングトリガーや爆発系で攻めたらどうかね 運の良いことに無限回復ボルトと幾つかの雷ダメージ付与がある
運の悪いことに一つもダメージアップや耐性パークが無い
頭の悪い事に反発/前方フィールド&スピードアップパークで回復ボルトはすっ飛んで行き雷付与放射物は暴れまくる そろそろ強化コルミチャレンジしてみようと思って
ストレートに降りたくらいの戦力で3オーブコルミシルマちゃんに喧嘩売ったら負けてしまった・・・
もっと火力の出し方勉強しなきゃ オーブ取った数で耐性が変わるから調べないと結構大変だろうな 「力」を手に入れた後の新しい挑戦で即死する虚無感に耐えられねえ 「力」に飽きて虚無を感じ始めたら新規ゲームに移るんだ 230連勝できるだけの「力」がほしい
…いや無理だろなんだこの記録!? やり方にこだわらなければ誰でも出来る事実
クソつまんないけど 縛りゲー的に時間制限みたいなの付けたいんだけど、長時間同じ階層にいるとデメリット出たり、時間経過でデメリット出たり、後ろから死神かなんかが追っかけてくるとか、
なんかそういう素早く降りなきゃいけなくなる感じのMODないかな? メイドインアビスの上昇負荷っぽいMODはあるな
素早く降りなくてもいいけど上に戻ると様々な呪いを受けるから探索は結構制限される >>930
強欲のの呪いを取ってプレイする、もしくは自分で作る そういやローグライクなのにいわゆる死神的なのはいないんだなこのゲーム
一度行った階層に戻ったりする関係上必要ないのか >>930
そういうMOD欲しいね
一層につき10分くらいでその層がすべて呪いの岩になるとか
警告は1分前でメッセージ出るとか ナイトメアクリアまでやってもこのゲームの敵の名前ルッキぐらいしか覚えてないや
どいつもこいつも名前と見た目が結びつかねぇ
そもそも敵の名前がやられたときや図鑑みないと出てこないからわからんのもあるが 炎おじさんと雷おじさんとテレポートおじさんでええねん ヒーシぐらいは覚えてるけど、それも種族としてのヒーシぐらいだなw Noitaで覚える日常生活で役に立たないフィンランド語
ランマスの多形体になったら死ぬから羊=ランマスはみんな覚えてそうだな ムオドンムートスメスタリとかヴァイフドスメスタリは語呂が楽しい 殺されまくると画面で何度も名前見るからそれで覚えてしまう奴もいる
ウッコとかウッコとかウッコとかな
逆に全然直接殺してこない相手は名前でないから分からん >>944
それは名前じゃなくて死因
死因が「」になるのは全部じゃないけどだいたいは複合した属性を同時に食らったからだと思えばいい
ウッコの雷チャージみたいな 俺を1番殺してるの354回で俺だった
呪文の統計も見たいよね ノイタミナ(フジテレビのアニメ放送枠)ってそういう・・・?って思ったけど関係なかった
Animatioinの逆読みだった 初期フラスコが真水のNoita君は無臭
溜池とか泥のNoita君は激臭
薬類のNoita君は香水きつそう Noitaちゃんはいい匂いのかわいい女の子に決まってるだろ!いい加減にしろ! 小指の第一関節まで鼻毛みたいな剛毛が生えてるインド系の中年男性 ウーシ・アウリンコとかピメア・アウリンコ。何度見ても空目しちゃう 敵の血をジャブジャブ浴びてキノコ食ってゲロってフェロモン直接被って誘惑する女の子…? ナイトメアで連勝してて次のゲームで杖取りに行ったらそこには杖を持ったおじさんが!! わいnoita170時間プレイ
血の金塊で体力回復できることに気付く バブルにバウンド+ダメージフィールド付けて超エキサイティング!してたら、燃えてるのに気付かず焼け死んだ… たまにはバブルマシマシNoitaしたいのに高連写高容量杖とバブルが揃わねえ 強くてニューゲームせずに、あっちに行ったりこっちに行ったり、自由自在に振る舞えるようになりたいもんです そして突然の死。部屋に響く自分の奇声。これがノイタの醍醐味よ。もうやりたくないのにまたやりたくなる。これはホントにヤバい 連射杖で気持ち良くなりたいのにPCが許してくれない 潔く死ねるならいいんだがルミナスも引っかからない謎の1ミリの物体に封印されて一生を終えるNoitaちゃんが可哀想で可哀想で 今日はデイリー耐久の無限呪文+卵召喚でモンスターブリーダープレイできてとても楽しかった Google Playストアにある noita mod ってなんのアプリだろ noita Alchemy Recipes mod
で検索したら出てくるのじゃダメかね >>973
立て乙
今日も雷おじさんに殺されスッキリとした気持ちで眠れる 今日もプロパンタンクがゲームを切り上げる時間を教えてくれた 画面外から追尾爆弾3個飛んできた時はマジでビビったんだよね
もちろん死んだよね ナイトメアで飛んできた核を追加ライフでしのいだと思ったら連続呪文がかかってた時の絶望よ 僕のnoitaちゃんは肋骨で天井壁を走り回る異形の女の子
ホバーゲージの管理に気を回さなくて済む=楽なんで優先度高めのお気に入りパーク ルッキ変異は緊急回避しにくいのがね
ウッコ相手にルッキ変異で戦えるかって考えると… そこでルッキをスタックさせるんだよね
コルミなんか目じゃないぐらいの化け物になるんだよね ルッキとミミックを各3スタックしたNoitaちゃん超絶かわいい ルッキ変異ひとつで
浮遊痕跡と怒り任せの空中浮遊と力強い空中浮遊?
の3つのパークを殺せるのすごいね 通常攻略程度ならまあ…って感じだけど
パラレル回ったりするようならルッキは邪魔でしかないかな
矢印系のパーク重ねた方が強いし快適だからね 爆破耐性持ちで核が7発も手に入ったので初めて実戦投入してみたけど...
金庫室では掘削しすぎた結果視界外から集中砲火を受けて、芸術の壁には核が効かないという体たらく
やけくそでコルミに撃ったらポータルが溶岩に埋もれて一苦労
やっぱ核は撮れ高装置だな! HP満タンの状態からめっちゃ重なってたハミスの群れに飛びかかられて死ぬことあるんだ… >>985
お気に入りパークを正論で潰されるってのはすこぶる気分が悪いね
イヤな上司にいるタイプだ ルッキの手下くんなんかあんまり仕事してくれなくなった…?
ずっとNoitaにくっついてイチャイチャしてる… パークの回収実績で、ルッキの隣だけ埋まってないんだけどなんすかこれ? ルッキ変異使いこなせる人なら悪くないんじゃないかな
ルッキ変異って待機状態の敵との距離を微調整するのが得意だから
ウッコとか有利ポジで戦えるだろうし
(そもそもウッコと回避が必要な距離で殴り合ってる時点で下策な気がするけれど
他の敵も含めて)
パラレルでは確かに取らないけれどパラレルの移動は基本ワーム杖で
あんまり通常移動に速度求めない気もするから
取っててもいいんじゃって気がする 取れば取るだけ足の本数増えて足も長くなるからデメリットなくなるぞ ルッキの手下くんは自分自身が敵と重なるくらいじゃないと反応してくれないからね このスレッドは1000を超えました。
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