StoneShard part8
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2Dオープンワールドで複雑な傷病ステータス管理を要求されるターン制RPG
現在アーリーアクセス 2020-2021予定
公式Twitter
https://twitter.com/stone_shard
steam
https://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/
GOG
https://www.gog.com/game/stoneshard
Official Stoneshard Wiki
https://stoneshard.gamepedia.com/Stoneshard_Wiki
前スレ
StoneShard part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1655040001/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ロシア産のインディーゲーム
推奨:
OS: Windows 7/8/10
プロセッサー: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent
メモリー: 2 GB RAM
グラフィック: GeForce 7600 512 Mb or equivalent
DirectX: Version 9.0
ストレージ: 500 MB 利用可能
サウンドカード: DirectX compatible sound card 5名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:16:02.11ID:hFxvo5O70
どんなゲームかっていうと
細かい体調管理しながら中世ぽい世界をローグライクするゲーム
武器は耐久減ると如実に性能落ちるからマメにメンテが必要だし
頭 胴 腕x2 足x2 HPとは別に部位ごとの損傷度があって
罠踏むとまともに歩けなくなったりする
近いと思ったゲームはelona
酔ってゲロはいて床を吐しゃ物まみれにしたりできる
6名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:23:16.26ID:hFxvo5O70
バトルはターンバトル制
1歩進むのに1ターン 薬飲むのに1ターン 武器持ち替えに1ターン 技使うと1ターン
囲まれるとボコボコにされるから狭い路地にさそったり遮蔽物を召喚する魔法で
有利な地形を作ってなるだけ1対1に持ち込むのが吉
もちろん成長すると範囲技、ターゲットにダッシュで切り込む技、色々ある
7名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:29:03.96ID:hFxvo5O70
成長要素はレベルアップ=ステータスポイント割り振り+スキルツリー系
スキルツリーは武器と魔法とその他
その他は罠をはずすとか、アナウンス見た感じ合成や料理も予定している 無料体験版
https://store.steampowered.com/app/869760/Stoneshard_Prologue/
初期ゲームのヒントとコツ
https://www.reddit.com/r/stoneshard/comments/ezzg2m/tips_and_tricks_for_early_game/
セーブデータ
C:\Users\[ユーザ名]\AppData\Local\StoneShard
あとDarkest Dungeon購入してる人はSteamのインベントリに15%割引クーポンあるらしい
くらむさんのnote
https://note.com/clamm0363/
開発日記などを翻訳した記事を公開してくれてます
Stonesharedの翻訳者なので記事を購入して支援しよう! Hotfixes 0.8.0.15-0.8.0.17 - Changelog 2022年10月14日(金)@00:04 JST
https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3547172918608536283
貫通射撃のバグが修正されたみたい 村に敵トレインして逃げ込んだら衛兵が来てくれたから反撃に転じて貫通射撃したら衛兵にも当たってそのまま牢獄にぶち込まれたのもこれからは大丈夫になるのか…? それは衛兵が回避できたかどうかによるのでは
それとも射線に含めて撃った時点でアウトだろうか 村民皆殺しとか追加されないのかな
犯罪とか攻撃できる様になった時点で想定してそうだけど 皆殺しで目撃者が皆無なので問題なしとかどっかのポストアポカリプスモノのオープンワールドゲーみたいだなw 個人的に2Dのスカイリムみたいなゲームになってほしいと思っているけれど、開発者はどうなんだろうね >>6
衛兵が殴ってる敵に火球打っても罰金が発生する
なんか衛兵動いてる時はガバガバ 最強キャラでも考えようか
ヨナでクリ100%弓アビ余りで魔術にポイント割いて砲台が強いと思うんだが どうせキャラメイク来たらそれが最強になる
問題はいつ来るんだよって話だけど
もう完成諦めるからキャラメイクくれ ヨルグリムで大槌やってんだけど、魔術縛りで安定しない
レベル10でその辺の野営地で流浪の炎術師+ザコ槍の二人組み相手して
ダッシュで魔術師捕まえたと思ったら出目に嫌われたのか殴り殺す前に焼き殺され
やり直しでブリンに行ってドクロ2のクエ(カルト?)受けていったら最初に出会った敵に虐殺され
何か定石とか外してる?ってくらい安定しない、何かアドバイス下さい
ダンジョンでも一体ずつ敵を引っ掛けて後戻りするのはダルくなってきた レベル10ぐらいが1番苦労するレベル帯
何でもできて何処へでも行けるけど、相手のアビリティ攻撃で部位ダメスタンでデバフが入ると何もできなくなる。部位破壊されたデバフをよく見て、ログみると負けようにできてる
お金稼ぎして装備整えたりしてレベル14越えると楽になる
隣接しないように罠や遠距離、コントロールでスタンとったり
石柱でデコイにしたりハメたり
魔術師はクロスボウもいい、2、3体に囲まれた何やっても死ぬ場合もある
逃げるのも生存には必要なこと 敵のまじゅちゅちとか昔は空気で放置できたけど
今はほったらかしといたら準備整えて瞬殺されたりするからなあ プリンで矢を60本くらい一度に買いたいんだけど、どこかで売ってる?
依頼受けるおじさんが通常矢を20本しか持ってないから弓専だと足りない >>8
未熟トロルを村まで引っ張ってくると皆殺しできる。
ヴェレンとか衛兵とか強いのかな?って思ったけどめちゃ雑魚で瞬殺されてた。
でも死んでもHP回復バフがつくらしくしばらくすると蘇生する。
そして平和を乱した罪とかで捕まるw 大槌はlv20くらいまではバグってんじゃないかと思うほどダメージ出ないから超苦労するよ >>22
おれはマンシャーとオスブルックでこまめに買い溜めしてる 満車ーの木工おじさんとこでしこたま買い込んで現地の宿屋に輸送してきたな
同様に実はいまいち見つからない財布とかも空のやつを買い込んで大量に持ってきたな
都会の方がモノがないっていうねw 意味不明なビルドを除けば2hハンマーが一番弱いと思う >>20,24,27,28
レスありがとう、やっぱり弱いのか大槌は…はっきりくっきり分かってたけどね(涙) 大鎚はまじでマゾ仕様序盤中盤と隙しかない
ビルド完成すれば戦える(当社比)けど
他の武器に比べてストレスがマッハすぎる ノックバック性能あるけど追撃できるスキルが殆どないし
眩惑させても一発がないから結局殴り合いになるし
他の両手武器と比べるとどうしても見劣りしちゃうね
他スキルで鎧通しまで取ったらかなり化けるけど
大槌である必要がね 片手はメイスで相手をずっとCCしてる
片手斧は突進攻撃とクリ率が1段目で2ポイントでアビリティ取れるから優秀
けど移動距離の短さは気になる 修道会の牢獄鍵開かなくない???!!どこ探しても鍵ないんだけどバグ?? ケチのホムスに野営地の噂聞こうしたらバグって終了して数時間分のデータ飛んだ… どこでもセーブほんとほしいよなあこれ
頑なにやりたがらないけど・・ どこでもセーブはローグ要素が死んじゃうからやらんやろ
シレンやトルネコで攻略中セーブ出来ないのと一緒 寝袋で充分じゃね?
毎回買ってくだけでいいと思うが 寝袋を作成する小休憩のスキルの説明で
「焚き火の近くで寝た時間1ターンごと」ってあるのは「焚き火の近くで休憩した時間1ターンごと」の誤りかな?
原文でeach turn of Resting near it grants 4 turns of Vigor.てなってる パーマデスやってる人いるんだな
どうせアーリー中は大型アプデでリセットされるし俺もいっぺん試してみるか 慣れるとパーマデス以外はヌルゲーに感じるで
うっかり気を抜いてクロウラーとかバイソンの巣に突っ込んで死ぬ感覚とかがたまらん このゲームとパーマデスって相性悪くね
確率が支配する領域が大きすぎて勘定しにくいし >>49
慎重さが足りないだけ
そのぶん安全な行動を心がければ十分
たとえばダッシュは最速でとるとか、回復用のポーションは常時携帯するとか、
スタンからボコられて死亡が多いのでコントロール耐性重視するとかすればリスクはだいぶ下がる 時間を持て余した貴族かよ羨ましい
不正落ちが死亡扱いでやる気にならねえ ゲーム完成してストーリー最後まで遊ぶならパーマデスで遊ぶのは躊躇するけれど、完成するまでは暇だから適当なところで死ぬのもまたスリルがあっていいかな 完全に死なないようにすると序盤のビルドの自由度が下がるのがなぁ パーマデスでも別にいいとは思うけど、このゲーム移動時間多すぎるから肝心のダンジョンクロールの割合が低すぎてパーマデスに合ってない。 メインクエスト進めるだけならダンジョンなんて1回しか潜らんでいいけどね 賛否わかれるのは開発が馬鹿だから仕方ない
アルファ版といえ長年甘えすぎ 冒険を楽しみたいのであって
無限湧きのバカクソ強い盗賊共から逃げ回っわたり殺し合ったりをしたいわけではない…
まあ開発の思想が根本から違うからどうもならんけど 普通パーマデス有り系のやつは強いやつと戦わないと進展がないけど
これ雑魚狩りでも経験値入るからなぁ
これでパーマデス有りでやっても絶対に負けないどうしようもない雑魚を延々潰し続けるだけになる 斥候も雇わず冒険やダンジョンに行く奴とは分かり合えない パーマデスマウントはそんなに気持ちいいのか?
中身スカスカで語うレベルに達してない
戦略も戦術もなし とりあえず移動クソダルイ
せめてクリック押しっぱで移動しつづけろよ 昔からマップのどこに居るかもわからなかったよな?
久しぶりにやったらずいぶん親切になったんだな >>63
MAP移動が改善されたら再開しようとおもったけどまだ改善されてないのね… 辺境へは歩くしかないけど
主要拠点間でのファストトラベルはあるよ
どこで止めたのか知らんけど >>63
それができたらできたで勢い余って野党の群れに突っ込んじゃいそうでなぁ 普通にキーボード操作で移動すればいいのでは…?
それでももっさり感あるけど、ローグライク慣れてる人は絶対耐えられない移動先クリックよりはマシ 最初に画面スクロールさせてエリアの端クリックでやってる。
敵が居ると止まるけど。
あとクリック移動中にキーボード押しっぱすると若干スムース これ時間ってどこで確認するの?
グールが多すぎて地下墓地から出れないんだが むしろなんで時間の確認できると思ったんだろう
いくら雰囲気ゲーでもせめて日時計くらいは欲しいが レベル16になったら野良湧きの賊のティアが上がったらしく
偽切嗣にこちらの攻撃が当たらないんですが?投げ網屋が城門前に開業しそう キャラが仕上がってからと言う意味でなら遠隔(魔術)になるかな
近接にせよ遠隔にせよ、Lvが上がってスキルと装備が揃い切るまでは割とシビアなゲームだしね 爽快感なら近接じゃね
クリティカルワンパンで首スパーン飛ぶのすごいぞ >>77
大剣で突進切りキル→クールダウン0→突進切りキル→クールダウン0→エンドレス
で盗賊砦の10数人を次々と屠っていくのは脳汁出るでよ 大剣突進ワンパンマン爽快感すごいけど
そうなるのは最後の最後だからな・・・それまでが苦行 修道会の監獄の地下まではおりられたけどあそこそれで終わり?
環状列石も特に何もない気がするけど何か起こるの? ダンジョン内の敵を引き連れつつ出口から出てフィールドで休憩して体力回復後に再挑戦でダンジョンに戻った時って敵達も体力回復してますか? 修道会の監獄また行ってみたけど変わってなかった
アプデ前のデータだからかな
俺は後何回、あの子とあの子犬を殺せばいいんだ? ゼロは俺に何も言ってはくれない。 教えてくれ、五飛! >>85
出て休憩とか考えずに一発クリアできる範囲でやった方がいい
たまに入口閉まって締め出されて絶望するから >>85
回復するけど出血とか与えておけばそんなにしない >>89
クエストダンジョンでなけりゃ締め出されるなんてこともないよ クエストダンジョンじゃなくても締め出されるよ
ボス部屋クリアリングして遺物吟味のために地上出て寝袋使ったら入口なくなったことがある
条件は不明
ボスが死んで24時間経過かな?と思ったけどそうでもないかも知れない 魔術師殺し(Magehunter)の倒し方は、延々距離とって遠隔攻撃が正解なの?
盾メイスで投げ網掛けて攻撃しても殴り負ける事が多い
wikiのステみるとBlock Chance 20%でDodge Chance 30%だから
仮にこちらの精度が90%なら直撃確率は0.7*0.6=0.42ってこと? メイジ狩り強いよなあ
魔術師だと順当に育成するなら魔術スキルとるから魔法反射でどうにかなるけど
近接では会いたくない wiki情報がどの程度あてになるのかは分からんけど
STR15,AGL15, PRC10, VIT10, WIL15で皆さん公平ですよwってな顔しておいて
Accuracy 115%, Bleed Chance 80%, Immob. Chance 50%でぶち切れですよ
どんな生まれ&装備持ってんだよ、こいつが主人公ですか?!?
AGL15でAccuracy 90%ギリ届いてない子もいるんですよ! 普通にAgilityだろ
よくある揺らぎだから覚えとけ x あぎ
△ あじ
○ あずぃ
◎ アズィリティィ 細かいこと言ったらgiの部分の発音記号はdʒí でliはləだからアヂラティになるんだ カッフィとかトゥイッターとかヴァイナルとかイライラする 大斧ブンブン振り回したいって時はやっぱりデルヴィンが1番良いのかな 枢密院の盾ってのを墓場ダンジョンで拾って嬉々として装備してたらブリンで衛兵に注意されて戦闘になった
なんなんだよ 敵対勢力だっけ?の紋章付けた傭兵が堂々と街入ってきたらまあそうなるのは分かる
分かるがだったらSTALKERみたく削らせろって話にもなる 草
将来的には一方の地域で評判が上がったら対立勢力からの評判が下がったりとかするんだろうか ストーリーやシステムに各勢力がどう絡んでくるのかがまだ全くわからない
関係が悪化して戦争状態とかになるのか、敵対勢力の村や都市に侵入禁止でコッソリ入ると投獄されるのかとか
そういうのはキャラバンきて他の勢力のマップできて移動できるようになってからだとは思うけれど、何年後になるんかな…
アプデでの環状列石の追加点は印が光っているだけなのかな? >>114
この前発表された予定表だと来年になるみたい
ウクライナ、ロシアの戦争があるから遅れるのは仕方がないとは思うけれど街長いですね ここの開発は戦争なくても今とあまり変わらないペースな気がする 来年ですか、一生開発中と思って諦めます
何かに釣られたとかは言いません ドット絵がすごいゲームだけど、大きな会社とかだったらあっさりと完成させられるのかな?
遊びはするけど作るほうは全然わからないから気になる。 類似ゲームない時点で
シレンとかも今はみんな3Dが当たり前だしな
メトロイドバニア系は2D系が多いイメージ
不思議光沢金属ないハードな世界のゲームにもっと増えて欲しい なるほど
最初から企画がとおらないのか
似たようなゲームはあってもなんかこれとは違うんですよね
完成が待ち遠しい 大剣スパーン楽しそう…弓兵しかやったことないからレベルマックスになったら試してみようかな
所で燃え尽きた水車小屋行ったんだけど日記に金隠してるみたいに書いてるけどなんかギミック有るんです?探しても見つからねぇんです 水車小屋の右手のほうに大きな樹があり、その樹の陰に箱か何かあったはずですよ >>123
見ろよ、こんな所に隠してやがったぜ!
(ありがとうございます、家の中探しても無いわけですわ) 海外ゲーは翻訳の善し悪しに限らず謎解きがイマイチわかりにくいし、回答する気力がわかない >>113
次のアプデ待ちらしい
修道会の監獄と連動したイベントだそうだからどっちもまだ未発見にしといた方がいい stone shardのwikiながめていて思ったのですが
槍のbillhookが薙刀と訳されているのでしょうか?
兵器の使用法としては鎌槍の方が近いのと、グラフィックが薙刀ぽくなかったので気になりまして
勘違いでしたらすいません 確かにビルフックは薙刀じゃあないよな
カギがついてて引っ掛けて下馬させる槍みたいなもんなわけだし
カギ部分で切り裂いたりはしない(切り裂けちゃうことはあったかもしれんが) 現代のBillhookという単語は鎌状の鉈を指すことが多いみたいだからそこからの薙刀では
グラフィックのような古武器としては鎌槍がより正しいと思う 興味はあるが
日本語化されてないし、とりあえずケモにしとけばいいみたいな海外の文化が理解できない ケモナー多すぎぃ!
あれか、人権に配慮しなくていいからか
所でここにいる人でマンティコア倒せた人います?正面突破は無理そうなんで搦手を使うんでしょうけど弓兵なんで距離詰めるタイプはなかなかきつい デルウィンLv28弓、杖で倒せたけど結構きつかった
杖は沸いてくる骸骨と相性良くて殴り倒すと活力がかなり回復するから、それで弓スキル連射で倒した
実績もとれたしもう杖は二度と使わないと思う >>131
ケモナーではないけどゲームには興味ある
ただ、アーリーアクセスで痛い目に遭っているから複数のアーリーアクセスゲームには手を出したくないかな >>131
リリースの時にStoneshard公式がイイネしてた キャットクエストも興味あったけど、ケモケモしてたな
stoneshardみたいな世界観でグロくないのがいい >>131
面白そうだけど最近アーリーのゲームで面白いもの
に幾つも当たって、途中までしか出来ないモヤモヤを
年単位で抱えるのがキツイのでアーリーは自粛する事にした stoneshardはアーリーとはいえ
メインのスカスカ具合は結構酷い
なんならチュートリアルのがゲームしてる >>135
むしろ大量に手を出しまくると開発止まっても忘れてるしやる時間もないから痛い目見なくて済むぞ
その時十分楽しめて後で完成したらラッキーって思える >>134
杖かぁ、今サブが盾メイスだから変更するかぁ
そもそも16レベで挑むんじゃ無かったわ ここでマンティコアが強い強い盾か弓がないとキツイと脅されてたから心して育てた大剣アルナで向かったら
トロールより何倍も楽に勝てて拍子抜けしたわ 金があっても評判が上がらないといい装備買えない…
定価の倍でいいから売ってくれ、決闘者の服
小切手にしたらインベントリ圧迫しなくていいけどね 3個のダンジョン一周するぐらいまでは楽しいんだが
ブリン評価上げで十周以上回らされるのは流石に飽きる なんかダンジョンに敵多すぎない?
ドア開けたら小部屋に3匹くらいいて慌ててダッシュで出入り口まで後退しなければならないことがよくある
だから毎回ダンジョン出入り口に死体の山ができあがる 杖使ってるひと少なそうだけど攻防一体の強武器やぞ。
盾相手はやや苦手だけど活力ほぼ気にせずスキル使いまくれる。
あとマンティコアは毒さえ対処できればそんなに怖くないボスだから瀉血ナイフもっていくとええで。 俺はトロール倒すまで安いギャベソンで通したゾ
出血対策装備だったけど出血しなくてもワンパンが痛すぎて何度もぶっ殺されたわ 煙幕がある世界なのに火炎瓶がないとはこれいかに
布と油で簡単に出来るだろうから早くクラフト実装してくれ よく考えたら閉所での火炎瓶とか酸欠とかあったらかなりヤバそう 火炎瓶というかポーション投げだら燃やせるのは既にあるけど キャラバンが家になりそうだけど、現在ある馬車の倉庫と拡張できるタブの数みると街に倉庫でもないと足りなそう
銀行?も小切手にしてくれるけど貸金庫もいっぱいになってくるし モロトフなんかよりも謎技術で優秀な火炎ポーションあるからな
一酸化炭素中毒にもならんし黒煙が出て視界を塞ぐこともない非常にクリーンなやつさ 点火のポーションなんて見たことないわぁ…
大体鎮痛か中毒緩和 他にも属性の種類だけ攻撃用のアイテムくるのかな
次のアプデで魔法は何がくるかなぁ 属性毎は今現状の世界観的に難しい気がするなぁ。
毒と酸と目眩は行ける気がする。
あれは笑った、15くらいの中毒直そうとして上がったから毒のポーションと勘違いした
急速減少なら良いのに >>152
回避率考えるとギャベソンわりと優秀じゃね? 古代トロールには回避が機能する
マンティコアは回避が機能してない >>148
叫ぶ系のスキル使ってたりとかは…
騒音で周りの部屋から集まって来るし 部屋の狭さに対して詰め込み過ぎの敵の配置は骨ではよくある >>168
早逃げ使うとわりと回避できた気がする
環状列石まじでギミックわかんねえな。夜になると光るくらいしかわからん。
生贄の祭壇かと思って、近くで敵殺してみたけど反応なし。
祝福された状態だと変化あるかと思ったけどそれも特になし。
落ちてる骨を適当に投げてみたりしたけどやっぱり反応なし。 弓使ってる人に聞きたいんだけど貫通射撃当たらなくない?命中下がる隠し要素あったっけ? クリ率極端に下がって、ダメージも下がってる
気持ちよくないアビリティ 前々回のアプデから必中じゃなくなった
射線上のターゲットそれぞれに命中判定するのと手前の障害物が命中率に影響するようになったのとでかなり弱体化してる 一つの系統のスキルがそこまで多いわけではないから弱くされると少し凹む
まだ早期アクセスなのでこれからシナジーのあるスキルや装備やらが来る可能性はあると思うけど 弓は矢に最終的にはすごいのきそうだけどなー
貴重なユニーク矢だけど威力すごいやつ 弓はクリ率100%になると無双できるよ110ダメ連発、特別硬いのには60くらいか、ずっと逃げれる
矢弾の入手がめんどくさい以外は快適 野盗系とそれ以外のダンジョンとで拾える遺物がそれぞれ決まってるんだな
リセマラしても水差しとかが出なくてなんでだろと思ってた スケルトンのダンジョンだけ妙に敵の密度が高く感じるんだけどわざとなのかな
今後、トロールやマンティコアが徘徊するダンジョンとかでたら阿鼻叫喚で楽しそうだけど、とりあえず次のアプデ早く来ないかな〜 アンデッドは殺すのに時間がかかるからそのうち別の個体が寄ってきて密度が濃く感じるとか? リリース時に買ったから3年積んでる事になるのか
すでに当初の予定から1年オーバーしてるが今現在で想定の何%まで実装できたんだろうか 30~40%ぐらい?
リアルにあと5,6年お待ち下さい まあ崩す物がいくつもあるから待つのは全然構わんのだが完全に悪いタイプのアーリーアクセスゲームだったなこれ
その内記憶からも消えそう 現状ですでに面白いから土台の部分はきちんと出来上がってるわけで
そこにマップアイテムスキルモンスターってデータを積む段階なので
俺はそんなに悲観してないけどね
願わくばキャラクリを前倒ししてほしいくらい アーチャーやってる人ってダンジョンのドアの処理はどうやってる?
一々壊してたら矢弾の消費が激しすぎるから直接開けて直近の奴をヘッドショットで殺す戦法でやってるんだけど
ドアの近くに3体以上いると捌ききれずに攻撃くらってしまう 弓兵ですけど扉開ける前に制圧かけて多そう、増援が来そうならダッシュ使って後退、射撃しつつこっちの部屋ぎりぎり引き寄せて部屋はいるニ歩前で移動できるショットで上か下に移動。
その後巨石を入り口に設置してあとはひたすら射撃
気力なくなると石砕けるんで切れそうなら入り口まで退避かな あと私も一つ聞きたいんですけど弓のサブ武器として杖使い出したんですけどどの杖がいいとか有ります?
あとスキルのコンボとかあれば教えて欲しいです。 土台部分は出来ていて後はデータの積み上げだけって言うから数年ぶりにレビュー覗いてみたが相変わらずの平常運転っぽくて草 開発にやる気を感じない
ドット絵だけ頑張っててなんだかなー やる気はあるでしょ
開発の人数に対して作業量が多すぎて終わりそうにない 風呂敷を広げすぎたのもありそう
戦争ガーとか一部で言ってっけどそれ以前もこんな調子だったしな ドアの近くで物音立てたら向こうから開けてくれることもあるけどドアに張り付いたまま微動だにしないこともある
警戒度が関係してたりするのかな >>189
弓のサブ武器なら鉄製のやつ1択だと思う
ブリンの評価上がってからは錬金術の店で毒属性の杖に持ち変えてマンティコア倒すまでいけた Hotfix 0.8.0.18 - Changelog 2022年11月20日(日)@23:04 JST
https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3471740796483294381
環状列石の一連のイベントのバグが修正その他諸々 監獄のイベントは無事進行したけど環状列石は祭壇にインタラクトしてもアクションが発生しない
https://i.imgur.com/culPMmj.jpg 0.8.0.18のやり直しのデータで環状列石のイベントが無事完了した
ルビーの報酬はSP+1と出血以外の各物理ダメージ耐性に+4%
宝石の振り直しは不可で報酬を受け取れるのは1度のみ 新しいセーブデータでやり直さないとダメなのか
次の大型アプデまで待つか 私はA型の几帳面な性格なので壺やタルは全部割らないと気が済まないですし床に散らばった骨は全て棺桶の中に納めてます マンシャーの近くにバイソンとグーロが大量発生してたからグーロを誘導して争わせて漁夫ってたんだけどグーロって狩り上手いのな
グーロ1匹でバイソン2,3匹は狩ってくれるし出血で削りまくってるのか皮を剥げる状態のバイソンの死体がそこそこ残る 南西エリアに安定して湧いて寝袋の材料になってくれるグーロさんマジ有能 金麦亭の朝食やっと食えたわ、ある程度まとめて寝た上で朝の10時くらいに起きないと貰えない感じか?
一晩分の宿代より高い値段の飯が出てくるからお得感はあるが……遅い朝食だなあ…… エメラルドの銀指輪とかでちょっと体力回復35%回復効率140%まで積んでみたら中程度の負傷は屋外マップの南から歩いて北に辿り着くまで程度の時間で全快するようになってワロタ
人間の皮被ったトロールじゃんこいつ 0.8.0.18より前のセーブデータで環状列石のイベントを完了できた 環状列石イベントの特典を全種確認できた
サファイア SP+1と活力+5
エメラルド SP+1と体力+5
ルビー SP+1と各物理ダメージ耐性+4% 体力と活力は足りてるから物理カット4%でいいかな・・・
つっても25ダメージもらってやっと1減る程度なら体力+5の方がいいのか? 夜であることと紋様に対応する宝石を持っていること以外に列石を起動する条件ってある?レベル制限とか本を売却済みだと起動できないとかあるのかな なんか定期的にやりたくなるんだよなこのゲーム…
似たようなゲーム触ったけど唯一無二だわ skyrim,fallout,outward,stoneshardは定期的にやりたくなる年に一回は必ずプレーしてる 試しに本を野営地の地面に放置して消し去っても環状列石は起動した
本を読んだらフラグが立つ感じかな 列石起動できないキャラをレベル30まで上げてみたけど依然として起動できないからシンプルに宝石本拾った後に読むの忘れて売ってるっぽいわ
AP1取り損ねるのはデカすぎる失態だ 来年のアプデでセーブデータ使えなくなると思うから列石イベントはその時にでもやろう はぁ~レベル17過ぎてから難易度急に変わるやん
スタンスタンスタンでハメてきやがって ヨナさんじゃなくておっさんズでやればほとんど問題ないぞ どんなビルドでもクロスボウとかを使って敵の釣り出しと各個撃破をやっておけば概ねなんとかなる
敵の位置が悪くて狙撃できない時は空き瓶を投げたり叫んだりして敵の位置を変えればうまく敵を分断できたりする
炎術ビルドでプロセライトの舌野郎の相手とか耐性抜けなくてリアル士気ダダ下がりするけどこれも炎で壁を作りながらクロスボウで撃てばなんとかなることもある
でも舌野郎は同時に複数体出てきたりする クソか?流石に無理だからそんなの…… セール来たけどStoneshardの代わりを探すだけの時間になってる
バトルブラザーズもそこそこやり込んだし・・・なんかやり込み深いローグ系のゲーム知らんかね
ローグライトアクションはNG battlebro好きならalalothとかどう?まあEA中だけども >>220
"伝統的ローグライク"タグで探すと捗るかも >>223
oh こんな適当なコメントに的確なエスパー回答ありがとう
最近のゲームだとZero Shievertが結構渋くて面白かった
マンシャーで止まったストーンシャードくらいの完成度でEAだけど
以上スレチすまん >>224
自分もZERO Sievert遊んでるよ
alalothの動画見てみたけど面白そう
stoneshardの次のアプデまで遊んでみようかな 今の仕様だと初期棍棒スラッガー仕様では無理になった? >>224
いえいえどういたしまして
なにか好みに合うのが見つかればいいですね >>220
エロゲで割と古いけどMaidensnow_Eveさる前夜祭ってローグライクゲーが
武器切り替えたり攻撃スキルとアクションスキルを駆使して攻略する点で
stoneshardと似たタイプで面白かったよ
俺はエロそっちのけでハマった The Doors of Trithius
https://store.steampowered.com/app/1519490/
グラフィックをある程度諦めたstoneshard
これもEAだからどっちが先に完成するかはわからん >>230
それも気になってはいるんだけど日本語ないしEAのゲームが4つほどあるからこれ以上EA増やすのも…となってる たまにはElonaに回帰するのもいいぞ
新作のエリンの宿もそろそろ動きそうだし >>229
本編はフリゲ版の妖怪大魔境なんでそっちもやってもろて
比較的最近だとsoulashが好き 大型アプデから半年放置したけど
何か大型アプデ来たー? 地下のダンジョンばかりじゃなくて地上のダンジョンも作って欲しいな >>239
ダンジョンマップがランダム生成なら出入り口が一箇所で地上マップと関係を無く広がる地下が作りやすいんだろうけど
対立勢力の城砦とかゾンビに侵食された廃墟の街とか森とかそういうバラエティも欲しいなと 野盗蔓延る地上世界全てがダンジョンみたいなもんだし 毎マップ出てくる野盗とかいうクソモブ
あ、晴れの日の火炎術師はやめてください 路上の野盗は全無視でいい
あいつら食料とか矢とか持ってたらいいのに 今までこのゲームってskyrimに似てると思ってたけど正月にkingdomcome買ってみたら
これ魔法とモンスターのいないstoneshardじゃんってなった
久々睡眠時間削ってプレイしたわ 野党は経験値担当だしな、あいつらがレアアイテムや日用品もってたら討伐頻度的に
経済とサバイバルのバランス大幅に下がっちゃう
でも鑑定要素がいまいちおもしろくないから未鑑定品の強化付与テコ入れして
ドロップ品でしかつかない強化MODあってもいいかもしれない
そうすると強化スクロールが死ぬか・・・ゲームバランス難しいね 巻物で作れるのはアンコモンまでだからドロップ限定の強化ってのはある意味すでに実現されてる
どちらかというと問題は非ユニークで最高の装備が店売り以外でほぼ出ない=レアエンチャの付いた最強装備を手に入れるのが実質的に不可能ってことなので……
ボスチェストにはユニーク品と一緒に高額装備も(できればレアor呪い確定で)入れておいて欲しいね 未鑑定品が全然わくわくしないのは課題よね
にしても次のアプデ年明けくらいだと思ってたけどまだまだ? だいたいウンコみたいな使えない組み合わせの効果だしな
それなら効果1つでも自前で用意した店売り武器にエンチャントして厳選した方がよっぽど強いっていうね… Devlog: Dungeon Generation 2023年1月21日(土)@02:41 JST
https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3644009189553813922
直近のアプデ内容はセリフの追加ってことになるのかな ひとまず秋頃くらいで期待してる
忘れた頃にアプデされて、しばらく狂ったように複数キャラで周回して
満足したらまた寝かせるゲームなんだって学んだわ ゲームプレイの基本的な部分は楽しいし
アートワークはマジですげーから応援はし続けるぞ 移動が早いともっと楽しい部分に集中できるんだけども。
そういうmodありますか? 次のアプデで酩酊の効果に調整が入って酒がバフアイテムとして扱いやすくなるみたいだけどさ
俺みたいに酩酊の苦痛耐性50%を利用して手術器具や焼灼を使ってたプレイヤーには弱体化なんだよなこれ
蜂蜜酒を一口飲むだけで苦痛半減は強すぎたから仕方ないけど 非常にリアルな利用法だと思ってたのにその用途ではナーフか・・
大昔なんて酒飲んで麻酔なしで外科手術とかしたらしいしな 辛い時は酒飲んでやり過ごすのいかにもロシアらしくてよかったのに 麻酔目的で使うなら瓶二本を一気飲みするか蒸留酒みたいな強い酒飲んでね!って言うか大人しくハーブとかエーテルキメとけ!ってことになるんだろうな
代わりにダンジョン内で拾った酒をバフ目当てで気軽に飲むようになって酔ったまま戦う時間が増えそう 酒飲んだら血の巡りよくなって余計に出血や炎症が酷くなりそう
そのうちそういう要素もぶっ込んできそうだからタチ悪いんだよな 手術器具で部位回復した時点で苦痛限界が大幅に減るから
痛み止めなしでいけるいける 街中で出来るクエストを増やしてほしい
ブドウ園とか村長関連で風車小屋とか 隣の小麦畑の小麦農家?とか家も納屋も粉挽き小屋もよく作り込まれてるのになんもないのもったいないよね >>257
アプリの実行を早くするアプリを使えば快適になるよ
俺が使ってるのは速度調整ツール Mezegis lv20跨いだけど腐れ柳亭未だに見つからん
噂話聴きまくってるけどヒットなし
map橋の郊外まで行かないとダメか... 腐れ柳はラルフ&ソンの南東方面の街道でしか見たことないけど
ツイッターでオスブルクの北にあるって噂聞いたって人もいるね >>267
ありがとうございます。
名前まで教えてくれて助かります。
これで二刀流とか二の足踏んでたビルドをサクサクできる! 弓ビルドやってみようかと思うんだが武器のエンチャは何が良いんだ? 序盤はエレメンタル属性追加かな
まぁ効いてるかは体感無しだけど
レベル10以降の後期はほぼクリティカルで戦ってたからクリ倍率増加乗っけてた >>272
序盤は武器ダメージアップが安定して恩恵受けられて鉄板
出血確率付きの武器なら出血確率のエンチャントを重ねてもいい
確率アップ系のエンチャントは重ねないと体感できるほどの効果が出ない
ブリンにたどり着いて波止場の商人等からクリティカル率付きの防具やアクセサリーを入手したらエンチャントもクリティカル率に乗り換えるのが強い >>273
>>274
ありがとう それで進めてみるわ 弓は狙う→攻撃がなんかだるく感じちゃう
クロスボウの装填は納得できるんだけど
まあ狙う無かったら野盗の弓兵が鬼畜に過ぎるんだけど ブリンクエのヒル生み出してくるボスクソすぎる レベル10じゃまだ早かったんか? 早過ギィ!
その辺のダンジョンでlv10だと雑魚でもキツいでしょ
このゲームはアクティブスキルも大事だけどパッシブスキルのステ底上げ効果が劇的だから
それらが積めない10辺りだと何やってもキツい
マンシャーでもう少し下積みした方が あのヒルデブキングは持ちこめるアイテム駆使して倒すんじゃ レベル低いうちはな
マキビシ トラバサミ 酸フラスコ 火炎瓶
全ての恨みをこめて投げろ まきびしとかいう微妙感ただよう代物なのに実際使うとこのゲームでは鬼のように強いアイテム ブリンで仕事する頃にはさっさと評判上げて良い装備を揃えていきたい気持ちが強いから出費はあまり気にせずアイテムはケチらず使う
野盗とアンデッドはそこまで苦戦しないけどプロセライトのダンジョンは運次第で強雑魚が同時にモリモリ出てきたりしてシンプルにしんどいからとりあえずアバーサは飲むし治療に使うアイテムも多めに持っていく スケーリングつーか導線が悪いんだよね
一通り終わらせてブリンが見える段階とブリンの敵レベルが合ってない
色々散策してレベル上げろって設計と思いきや評判システムで街に縛り付ける
最終段階は除いて評判の上昇と金銭の貯まりだと金銭の方が不足するから消耗品に金使ってられない
まあシステム実装優先でそういうバランスはまだ取る気がないってことなんだろうけど 寝袋が安くなったのはその辺考えてのことかもね
2つ持ってきて潜る前に1つ使ってセーブ
行けるところまで総力戦で進んで限界かボス前で戻ってセーブ
それくらいしないと低レベルアタックは全ロスと隣り合わせで辛い ヒルに限らないけどボスに煙幕投げて
自分は煙幕のギリギリ外に位置取りすると大分楽に戦える 片手ダガーディルフィン僕、ブリンクエのスケルトンの強さに驚愕 刺突武器ってアンデッドのダンジョンと相性悪いんだよね
次のアプデはアンデッドの強化になりそうでこわい ブリンまで来るとサブウェポンに棍棒持たせとけばオッケーでは済まなくなるしな アンデッドは最上位のスケルトン以外はクソザコだけどその最上位のスケルトンが何故かブリンクエで出ちゃうのが何もかも悪い
ゲーム全体で見ても攻撃力おかしいし耐性5割越えの斬撃と刺突よりマシってだけで衝撃耐性もそこそこ高いしブロック率もそこそこあるしでガチンコ近接特化が過ぎる 何にしてもまだEAだからバランスはしゃあない
アプデはよ 移動耐性低めだしアンデッドだから罠も火も避けないし遠距離攻撃もできないしで殴り合い以外には一番弱いボスだからバランス自体は取れてる
アプデでブリンでも罠が買えるようになったのもアンデッドにとっては逆風 ゾンビは弱いけど弓やクロスボウで倒そうとしたらひたすら弾を消耗させられる クロウラー強すぎなんだが
耐性も優秀だしこれどうやって倒すんだ
大抵数も多いし オスブルックの序盤の依頼でプロセライトみたいな名前の異形ばっかりでるダンジョンの難易度だけ高くないか
70%で出血させてくる敵とかめちゃくちゃきついんだが 基本プロセライト系の敵は特殊能力持ちの割合高いから強い >>295
序盤はスルー安定よ
殴ると酸毒まき散らすから倒すなら遠距離攻撃がいい
ただ巣は脆くて経験値300くらい持ってるから射程の長い弓かクロスボウで巣だけ破壊してもいいぞ >>298
300はうまいね
教えてくれてありがとう 半年ぶりやったけど
敵の魔法頻度が上がってて、愉快なスキルを連発するようになってた
前はブリンの依頼の1個目は簡単補正あるのかなってくらい楽勝だったのに、最初の敵からプロセライトの舌地獄で何もできず死亡
パーマデスモードは前なら行けたけど、今は無理無理カタツムリ
プレイヤーが強くなった気はしない マンティコアのジジイ解放までやったしアプデまで寝かせとくか… 焼いとけば全然問題ないじゃん
そう、ヨナさんならね! ブリンの名声上げキツいんだが決闘者の服買えるとこ他にないのか?
初期村の仕立て屋のジジイ頑張らんか? ブリンが実装されてない頃は仕立て屋ジジイも高級品並べて頑張ってたんだけどね……今は田舎に相応しい安物しかない
回避で名声上げするならエルフの服で繋ぐしかない気がする 俺は名声上げはすっぱり諦めて遠方ダンジョンの宝箱に狙いを絞った
ビルドによってはこっちの方がはるかに簡単 決闘服なら馬タクシーの行商人が売ってることもあったよ キャラメイクはよ
ドワーフはモサモサ毛むくじゃらなイメージなんだ 魔術でも炎はブリンの名声上げがしんどいんだよな、装備のブーストで火力ゴリ押しができない段階だと近接ビルドの方が楽だった
プロセライトの高レベル雑魚はどいつもこいつも火と雷の耐性6割越えだから耐性下げに乏しいえんじゅちゅはクロスボウに頼らないと遠距離攻撃の撃ち合いでダメージレースに負けてしまう >>313
最近のファンジーではそんなことがないけど
女でも髭が生えてるのがドワーフ
なんなら髭と鼻毛の区別すら怪しいレベルの剛毛
戦士鍛冶師としては完全に人間の上位互換なのに人間より少ないとか偏屈無学向上心ないとかで低く見られる野蛮人
女ドワーフとエルフも使ってみたい、早くアプデ来い来い アプデきた
空腹時に酒飲むとヤバいとか寝ゲロするとダメージ受けて最悪死ぬとか迎え酒で二日酔い回避とか予想以上に酒に細かい仕様追加されててクソわろ
バッドトリップで中毒が上昇しなくなって気軽に薬を使えるようになったり瀉血用ランセットが派手な効果になったり筋力のボーナスが強化されたりいいアプデじゃん
あと魔術の反動率が一定値以下に下がらないのって仕様かと思ってたけどバグだったんだな Hotfix 0.8.0.20 - Changelog 2023年2月4日(土)@02:05 JST
https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3655269458097044355
酩酊システムの変更のほかPCのセリフの増加、画面表示オプションの追加等
ステータスの「筋力」のボーナスが強化されたのが影響大きそう >>314
一時期Noita動画が流行ったようにstoneshardもmod対応して顔グラ差し替えれるようになったら
日本の動画界隈でワンチャンある…いやないな 中途半端にスキル振りして愛想が尽きたウチのアルナさんを引っ張り出してみるか...
どんくらい筋力強化されてんやろ >>317
ないかな
先週くらいに速度調整ツールの話をしたら対策されてた
偶然かここが監視されてるか知らないけど
オフゲーでそこまでやられるとしたらダルい
ゲームの開発より、プレイヤーを楽させたくない欲のが強そう 速度変更できるようになって一安心
本格的な速度制限対策ではなくて狙い撃ちぽいな
もうここでアプリ名とか言わない アプデってなにがかわったんだろ?
メニューを閉じたいだけなのにゲーム終了のボタンと同じ位置にあるから誤爆しちまう 起動がクッソ遅い
ダンジョンの入口から出る時に隣接された骸骨の騎士槍、ガストから攻撃される
脱出時に死亡しても体力満タンスキルなしで動けるが、またダンジョンに入ると突然死ぬ
悪さしなくても画面表示が固まるが裏で操作ができるフリーズ?が起きた
正直クソアプデ ウィンドウモードでようやっと窓のいどうできるようになったね >>325
報告ありがとう、俺だけの環境じゃないか心配してたんだ
画面の切り替わり、処理多めの時によくフリーズしてる
久しぶりにカンストまで育てようか思ってたけどまた寝かせるしかないのがつらい クロウラー強すぎと思ってたけど一対一ならなんとかいけるな
経験値もそれなりうまいし、ドロップもけっこういい額で売れる
集団で来られるとまじ無理逃げられない ブリンの露天商のヨタンがスキル本を仕入れなくなったんだが
消されたかな
スキル本3以上のダンジョン以外の入手方法ありました、教えてください 全身フルプレートは修理代えげつないなぁ
金が貯まらん それでいて、そんなに強くないという
金属アーマーがみんな豆腐並の装甲で困る 革鎧系のがコスパもいいよね
金属装備って雨だと耐久減るみたいだけど川とかに入っても減るの? >>335
敵に比べると防具の物理耐性がかなり貧弱だしね
被ダメージ-%のプロパティが付いてる防具も数えるほどしか無い
鎧スキルでその辺がある程度は解消されるといいんだが
>>336
勿論減る
ただ正確には雨や川に入ってというよりはずぶ濡れ状態のスタックが3~4のまま長時間経過すると耐久が減るという仕組み
ずぶ濡れ状態はファンブル率にも多少影響あるから、気になる様なら火の傍でターン経過させるとずぶ濡れのスタックがあっという間に減っていくよ
焚火や酒場の暖炉、砦系ダンジョン内の厨房の火元とかね 出血計算も変わったのかな
前は加算で60もあればほぼならなかだたけど
今は部位ごとかな? ギャべゾン(迫真
ダガー初期スキル強いし盾持っても盾捨てても強いから好き
スケルトンさえいなけば… 2連撃と命中した時にクールダウン短縮するやつがすぐ取れて
反撃含めてスキル回しやすいのが良いとこよ
盾捨てて片手特化すると活力も減らんし火力も出るよ
スケルトンさえいなければ 土メイジが石柱だせる距離狭まって大分弱体化した気がする なんか敵耐性強化、こちら弱体化不便化で
なんかつらい ブリンの依頼が墓ばかリで辛い
工房以外で街中で完結するクエストが欲しい クエストも派閥も機能してないよね
3年でこれはアーリーでもひどい お金無くなったから未完成のまま発売して放置、スタッフが問題起こして発売後のアプデなどの予定が全部なくなるとかEAでは色々痛い目にあってるから開発続けてくれるだけでありがたいよ
もともと開発が遅延してた感じはあったけれど戦争でさらに遅くなったのはどうにもならないしね
戦争が早く終わってウクライナ、ロシアで開発してるゲームが完成して楽しく遊べる日が来ますように EAはなー
コマンドアンドコンカーレネゲードが今でも1番好きなゲームだけど
レネゲード2は出ないし、同系統も全く出ないし
気持ちはわかる 遺物は宝箱を開けた時に何が出るか判定されるんだっけ? >>356
YES、あと大まかに出るの決まってるか
凄く確率低くされてる 初期町でちまちま毛皮や装備売って稼いだりしてる内が一番楽しいんだがマンシャーあたりの規模の町行くと移動だるくてやめちまう >>356
たぶんマップ読み込み時
ブリンの屋台商人はマップ切り替えを挟まないと品揃えが変わらなかったから同じメカニズムだと思う 攻撃戦術のミス時精度上昇が矢にも適用されるようになって序盤の狙うが必須じゃなくなった スキル本は出やすい本と出難い本がゲーム開始時に決まると以前このスレで見かけた気がするけどどうなんだろう 運動技能のスキル本3が手に入らない
本なしだと敏捷か生命11の早逃げが鬼門になってしもうた あれ、やっぱり難易度があがってね?
聖なる廃墟とキツすぎるぞ >>368
前スレ916と917のメール欄
質問者は俺で懐かしい >>369
サンクス
両手武器でマンティコアは辛いな 古代トロールはAIに穴があるからむしろ野良トロールの方が強いくらいだけどマンティコアの方は近接だと安全に殴れるチャンスが少ないからいい感じに死闘になる ダッシュあるとパターン単調だから割と安定して勝てるけどねぇ 腐れ柳って貴重品8割買取だし販売価格の倍率もそれほど高くないし非常に良心的なのでは… 腐れ柳は互助会に見える、裏家業にも盗賊ギルド的にも見える
都市の商店はぼったくりの殿様商売
露天商は良心的すぎてなんか怪しい、どうせ敵勢力の情報屋とかではなかろうか 出張出稼ぎエルフ屋さんとか確かにあの効果の薬でこの値段じゃ地元のボッタクリ薬品が干上がってしまうように思えるし怪しいw 苦痛の減り方遅くなったんだな
酒を飲めってことか… 苦痛が酷くすぎてやばたにえん
遠距離と近接の差がありすぎ トロールはむしろ近距離から始めさせてほしい、魔法使いでも近くに張り付いてクールダウン見ながら戦う方が楽なので
マンティコアはどうせ1ターンで距離詰められるから開始時の距離は誤差 盾っていう救済措置があるから、難易度あげてってもいいだろの心意気や プロセライトはちょっとやり過ぎ
ビルドが完成してやっとこさかな アンマラの触手出してる時の被ダメージ-99%とかやりすぎ
想像できない説得力ないスキル
似た伝承やゲームの敵とか知りたいレベル 触手敵のイメージの大元はハイドラみたいな首が再生する神話の怪物だと思う まだまだ世界観がはっきりとしないけれど、ブリンの港の船みるともう少しで銃砲が発明されるのか魔術があるせいで発達していないのかとか気になる
ウィッチャー のように辺境にはまだまだモンスターが跋扈しているが都市部では物語の中だけの存在というわけでもなさそうだけど、人間とモンスターの強さのバランスというか世界設定上での強弱もどうなのかな
アプデ待ちしてるけど完成するの楽しみ 苦労してプロセライトのクソ強い雑魚の群れを突破した後にダンジョンの最奥で待つ腕チンポくんに会うと弱すぎて拍子抜けするんだよな
触手ぶん殴ってたらそのうち本体まで勝手に死ぬよく分からんボス 銃はPCが使うと爆音で同じふろあの敵が全て向かってくるかありそう もし実装されたら弾込め、狙う、撃つの3ステップになる上に定期的に掃除しないと暴発するとかになるにヨナさんのパンティを賭けるぜ しまった!火薬がしけった! なんてな
メンテクソ面倒くさそう
やっぱドワーフハゲですわ 敵も使えるってことを考えるとな
一人なら1発撃つのに3ターンでも敵は3人がかりで撃ってきて毎ターン1発あるいは1ターンに3発とんできたり
シャレにならん 敏捷を運動3取れる21まで上げて後は筋力に振った片手斧盾無しスタイルのディルウィンやってるけど
火力出て防御面もカバーできて足も早いのでなかなかいい感じた 最近バグ取りアプデ多いし大型アプデも期待して良いか? >>405
参考にしたいのだけど、取得するスキルとか教えてほしいな。
あと盾持たないのはなんで? >>408
横からですまん、早逃げで攻撃食らう回数減らせるから盾はいらない、ってことなのかな? >>409
盾がいらないというか百発百中のメリットが盾を上回ってると思うから
斧は負傷を与えることで狂暴性の効果でクールダウン縮まるから武器威力を高めて負傷ささせればどんどんスキル回せるしそうなるとスキルコスト低下もありがたい >>410
なるほど
このゲームけっこうアビリティー同士の相互作用すごいんだね
生き残ることに精一杯だからどのアビリティーが強いのかわからなくて、攻撃技ばかりとってしまう マンシャーの人間がいる要塞(ランホスト要塞?)辺りから出てくる大剣を持った敵とずだ袋被った盗賊二刀流が強くてダンジョン攻略がうまくいかん
修理代をケチって革鎧系装備してるのが悪いんだろうか
レベルは8くらい、アルナ剣盾振り
特に盗賊が凶悪すぎで何ヵ所も出血させられる
レベルが足りないのかな >>413
短剣持ちのローグ系は出血耐性も積んでないと出血マーク量産されてちぬ
大剣系は突進で部位破壊されてちぬ
レベル10前後が適正レベル表示の敵の強さとこちらのギャップが大きい
レイズシールド使って運ゲーするか、夜警のクロスボウをマンシャーで買って、罠駆使して倒す辺りがよろしいかと
遠距離の魔法弓を使うと爽快ハクスラゲーに早変わり 二刀流ボスは投網投げてファンブル率高めるとファンブル攻撃は出血しないから一気に楽になる
ダッシュがあるなら投網投げてからダッシュで密着すると反撃率が高まった状態の自分に開幕4連撃してきて自滅してくれる 盾持ってるなら敵を盾でぶん殴ってノックバックで壁にぶつけてスタンさせれば勝てるよ、盾が無くてもキックすればいいよ
よろめきとスタンは極悪デバフだからガンガン使おうね
敵を1マス幅の通路に引き込んで斜めからぶん殴るようにすればぶつける壁には困らないよ Hotfixes 0.8.0.25-0.8.0.27 - Changelog 2023年2月11日(土)@22:54 JST
https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3655270091554501338
投げ網とかに精度ボーナスが加わったのはありがたいかも 敵が使う←百発百中で(結果的に)必殺
自分が使う←飛ばない意味ない当たらないの三重苦
だったけど直った? >>419
https://i.imgur.com/HOcTl5A.png
絶好調の状態を維持するために斧はスキルコストの軽いやつ
回避100パーセントでもどうしてもかすり傷は食らうのでエンチャントとかアクセは体力回復と回復効率重視
呪いは活力吸収2点クリティカル1点
武器のエンチャントは間に合わせでスタンつけてるけどお好みでいいんじゃないの 苦痛で錯乱が頻発するんだけど
アルコールで酔っ払いながら戦えってコト? 部位が全快だと苦痛25パーセントまではすぐ下がるようになってる
それでも前より下がりにくくなってるから酒推奨 酔っ払い傭兵冒険者ってなんかなー
凡ミスしてすぐ死にそう ダンジョン内で拾った蒸留酒を苦痛対策に飲んだら一発で4スタック酩酊になって酒が抜けるまでしばらく動けなかったしボス戦は二日酔い状態でやることになってワロタ
ほとんどの酒はちょっと強化されて使いやすくなったけど蒸留酒は相変わらず毒みたいなもんだな すまん、強化の巻物でつけるエンチャントはなにがいいんだ?
ビルドにもよるんだろうが、特化してるよりは汎用性のある冒険が快適になるものがいいのだが教えてくれ 武器のエンチャはマジで好みで良いと思うわ、何を選んだらいいか分からないのなら属性ダメージとか武器ダメージにしておけばビルド問わず役に立つと思う
防具はとりあえず体力回復ガン積みすると快適、戦闘を直接有利にするものではないけど軽度の負傷程度なら未処置でもすぐ治るようになったりする 部位ごとに適用されるエンチャント、出血とか物理耐性とかは胴頭手足につけるとその部位にしか適用されないので効果が薄い
アクセとベルトなら全身に適用される
参考までに >>432
嬉しい解説、オススメの構成とかありますか?
前は部位毎ではなかったですよね? 防御の部位別の適用はブリン実装のときに変わった
近接なら体力回復系は俺もおすすめだけど回復効率は200パーセントで上限なので後は他に回すといいと思う 免疫上げ目的で野菜とかを大量に食うためにミツガシワ使ったり正気度のためにオトギリソウ使ったりはよくやる
オオバコはマンシャー到達以降は完全に使わなくなっちゃうな、道沿いに歩かないから拾う機会が無いってのもあるが 防具の耐性は部位別なのか
だから出血積んでもあんまり実感なかったのか
あと初心者だからよくわからんのだが弓とクロスボウはどっちがいいんだ?
弓は装填がないけど照準に1ターン使うけど低威力、クロスボウは装填あって照準も使って2ターン使うけど弓よりは威力高い、であってる?
まだレベル10くらいで夜警のクロスボウ装備なんだけど、敵が軒並みダッシュで間合い詰めてくるからクロスボウの攻撃までの準備が気になってきた 武器種がどうこうっていうよりがどう動くかや立ち回りを覚えないとずっと苦しい
とにかく自分よりも弱いものを倒し続けるんだ クロスボウの最大の強みは素の状態で十分な精度を確保できてどんなビルドでも使えること 「狙う」を使うくらいなら弓持て
安物のクロスボウは威力も精度もゴミだけどちょっとお高いクロスボウにボドキンアローを乗せると信頼できる飛び道具になる
弓は洞察力にポイントを振り込んだりスキルを取得したりして精度を補うと強い
「狙う」だけでの運用でもクリティカルで硬直が出るのが地味に優秀 遠出の時に野盗を倒した後にその辺にあればオオバコはよく使う
ミツガシワや弟切草は渇水が気になってあまり使わない >>438
弓のメリット
・リロードが不要
・射程が長い(同一価格帯のクロスボウから+1~2マスほど)
・弾(矢)のコスパがいい(価格がクロスボウのものよりも安い。敵から入手できることもある)
クロスボウのメリット
・精度が高い(同一価格帯の弓の1.5倍ほど)
・威力が高い(同一価格帯の弓の1.5倍ほど)
・弾(ボルト)が省スペース(インベントリの占有面積が矢よりも1マス少ない)
低レベル帯だと弓は精度と威力が低いのが致命的で逃げる相手に追撃する時に効率がいいというくらいがメリット
ただ遠距離ダンジョンに潜れるくらいになるとクロスボウと同等の威力の弓が入手できるので弓無双になる クロスボウがめんどくさすぎる
近接は損壊デバフが多すぎる
魔術はめんどくさいか緊張感なくなる
弓は矢玉がなくなる、的中ゴミになる条件下だとネズミにやられる サブ武器のクロスボウは常に装填しておいて視界内に敵が入ったら撃つ 最近買ってチュートリアルでチョー楽しめたのに
本編始まってからMAP歩いてるが野盗くらいしかいなくて虚無なんだが… 森に入ればとびちれ!ぞうもつの森!になるし
川に入ればヒル集め放題の癒やしゲー
釣りができて焼き魚ができるようになったら起こしてくれ プロセライト系ダンジョンいってぐちゃぐちゃになろうや フィールド的が減ってる気がする
前は狼、クマにすぐに会えたのに
あとフィールド名前あり小ボスみたいの欲しい 以前と違ってオスブルック周辺でもLv5ぐらいまでは狼や猪もあんまり沸かなくなったからなぁ
逆にLvが上がってくると隣接エリアでも容赦なく沸いてくるようにはなったが 熊lv1達成しろみたいな配置
野良トロルの容赦のなき配置 ほんとに狼やクマしぼってるとしたら勿体ないな
万全じゃないときに格上に出会ったら死を覚悟する緊張感、
そして万策をもって死地を潜り抜けた達成感こそstoneshardなのに 部位ダメージ狙ってたけど活力吸収来たしこれでいいか 狼、猪絞られたのまじ?最近最初からやり直してるけどレベル1~普通にバンバン出てきて殺されたんだが と思ったけど片手斧だったら損傷率で追撃あるから部位ダメージの方がいいのかな >>421
ディルウィンってLV20で敏捷21筋力20に出来たっけ 清めの聖杯は多少無理してでも取りに行く価値があるな アイテム投げは酸の瓶くらいしか活用したことない
お金や剣投げて大ダメージとかならんかのう >>464
投げ斧や投擲槍ならダメージ与えるのはわかるけど、お金や剣で大ダメージというのはFFの投げるや銭投げのイメージなのかな 敵が1マス離れた場所にいるけどやることがない時とか敵が逃げだした時とかウサギを狩りたい時とかには短剣投げしてる
投擲ダメージ強化のスキルが無くても10ダメージ程度は出るから武器を持ち替えずに使える飛び道具としては最低限役に立つ
あと空き瓶を投げ割ってその音で敵をおびき出したり敵に直接投げて出血に期待したり 油の瓶ってこれ相手にぶつけたら炎属性のダメージあがったりする? 以前試した時は油まみれってデバフがあった気がしたけど今はどうだろ 油と酒は敵にぶつけるとそれぞれ専用のデバフを付与できて火炎耐性下げたりできるよ
油はともかく酒は投擲できる射程が短いから実戦で使う機会はあまり無いかもしれないけど 宝石の本は牢獄だったかのユニークPOIに固定配置されるユニーク本だからランダム沸きに期待しても一生出ない ケチのホムスって値段は基本の倍くらいするけど
ギルドで売ってないような高級装備も置いてるんだな 各町の牢獄?
3か所見て回ったけど棚とかにも無かったな そういうユニークPOIがある
噂で場所が判明するまで頑張れ >>477
環状列石と修道会の監獄は同時アプデ
中に本があって読まないとフラグたたない
このスレの過去ログに話題があるから検索してみ 聖なる黙示録の修道院は最初期からあるしチュートリアルの奴だから別物だよね 俺の環境では
環状列石の数個上のマップにハーピーに囲まれた修道会の監獄の本棚に特別な2つ折の本棚があって
サファイア、エメラルド、ルビーでそれぞれ対応したのが上がりキャラクターSPが1あがる
環状列石の光のマークに対応が上がる仕様が少しクセが強い
往復がダルいし、検索しても情報出てこないしで
本当にこのゲームはやる人が少ないんだなと関心する リリース2020/02/07からできるようになったこと
2つの町とワイナリーの解放
古代トロール
第三都市ブリンと遠くのダンジョン
マンティコア
環状列石でSP+1
他なにかある? >>480
フィールド上のどこかに修道会の牢獄っていう名前のミニダンジョンみたいなのがあってそこに宝石の本がある
今までの経験上だとマップの南東や南西で発見できたからおそらくオスブルックから遠い場所に生成されるようなアルゴリズムになってるんだと思う
噂に頼らずに探そうとするとフィールドを歩き回ることになるから生存技能にSP振ってないとかなり厳しい 生存技能スキルってすげえ便利だけど伸ばす余裕があまり無いんだよな
最低でも寝袋作るスキルだけは欲しいけど……焚火の近くで休憩するだけでバフ貰える効果が便利でなあ 小休止と禁欲はとってるな
魔法は一系統さえフルコンプしてれば魔法技能はちょっとくらい欠けてても今の敵の強さで困ることないから
日常生活の快適さ優先してるわ。魔術視点だと清涼感が圧倒的に強い
質のいい睡眠最強 魔術に限らずアビリティを使いまくる構成だと清涼感が切れるだけで疲労で活力上限削られまくるようになるから笑える
エルフの泥を常用できればいいんだけどクッソ高いし入荷量少ないしで不貞寝するしかねえ 片手剣の突進技を射程5にすると鳥を逃げられる前に狩ったり
舌野郎に遮蔽物無しで先制攻撃しかけたり
近接らしからぬ行動ができて楽しいな おすすめの呪い装備ってある?呪いのエンチャントってそもそもどうやって厳選すんだろ
強化の巻物の呪いバージョンがあるの? >>494
魔女の家を物色しようとすると全身の装備品(と自分)に呪いが掛けられる
なので家の前で寝袋使ってそれを利用する
通常だと呪い付与装備は敵のランダムドロップでしか手に入らないからね 呪い装備品って外せないから
着けたまま叩いたり縫ったりして修理してんのかな クリティカルか活力吸収かな
全身クリティカル呪いで100パーセント近くになるよ 生存技能は遠征でほぼ必須だしダンジョン攻略もすごい効率良くなるけど古代トロールとかのイベントボス討伐にはほとんど役に立たないというのが悩みどころ 雄たけびって以前ダンジョンで使ったら敵が次々と押し寄せてきて
これはダメだ思ってそれ以来振ってないけど使い方間違ってるのかな 隠れてるやつをおびき出すムーヴだからなあ
火炎トラップとかスパイクトラップにヘイッ!して岩で隘路を塞いでこんがりザクザクとかそういうやつよ 戦士の雄叫びはバフもデバフも強いけど対集団戦を好んでやりたがる変態向けのスキルみたいなところはある >>498
必須でもないと思うけど
遠征好きなんだな スキル取りやすい序盤に使ってみて結局使わなくなる
ホットバーに入れてるスキル少ない時期ならまだ使うかも ダンジョンないで戦士の雄叫びを使うと前はジロゾロ引き寄せるイメージあったけど
今は見える範囲くらいしか効果範囲がない
叫び声も遠くが釣れたり、近くが釣れなかったり条件がわからない
ステ上げて視界上げてないせいかな、わからなーい 敵が使う鐘は爆音なのか同じ階層のがほぼ全て集まってくるような そんな時もあるし、全く反応しない時もある
隣接から来ることもあれば、対局の位置のがゾロゾロ来ることも
犬だけはガチ
よくわからない >>499
遠距離戦特化のビルドだとドアを開けて部屋に突入する状況が一番危険だから
相手にドアを開けさせて遠間から戦闘開始できる雄叫びはむちゃくちゃ便利
相手が寄ってくるかどうかはお互いのルート間のマス数に影響されるっぽいから草分けと併用して狙った相手を誘導するようなこともできる >>509
なるほどな
妨害術が罠系だったら組み合わせたら強いかも 敏捷振り片手剣盾無しも強いな
流石に片手斧ほどの火力は出ないけど構えのおかげで防御面が大分安定する ああ、ゆっくりしていってくれ
ちなみに完成は12年後ぐらいだ 開発がトチ狂ってマルチなんかにリソース割いたら
コミュニティが楽しいことになりそうだな 不満はあるが実際にまぁおもしろい
唯一無二感がある
このゲームでしか満たされない何かはある
開発遅いけど
自分でやりこみを決めて黙々やっちゃう昔のゲームの感覚がある 戦闘の演出のバランスが良いんだよな
ターンベースのローグライクの類としては派手で爽快感があるけどクドさはなくてテンポがいい
負傷や苦痛のアイコンが画面上にずらっと並んで「あー追い詰められてるなー」と緊張感を得やすいのもいい、危機を乗り越えて勝利した時の満足感が大きくなる 過剰演出エフェクトなくて丁度いい
FF5、アスカ見参、stoneshardが好き
泥臭いは発展性のなさ、リソースの少なさが描けてればいいんだなと思う 個人的には野鳥を狩って道端の捨てられた野営地で飯食って寝て、の流れが冒険してる感あって好き
野鳥もそれぞれ肉質が違うのも好き ツグミとアヒルがうまい肉とれるんだっけか確か
あとは素材でクラフトできるとなおロールプレイがはかどる twitterのリプでシングル専用ゲームって明言してるな こういうターン制ゲームでマルチとか想像がつかないんだけど、何かそういうゲームあるのかね
steam掲示板でもマルチ求める人たまにいるし友達と遊びたいというのも理解はできるんだけど、このシステムでどうやって???と 最近steamでちょいみるが
人数揃わないから、敬遠して離れる
マルチとかdiscordで集まれる人向け
配信者とかそういうの好きなんだろうな
あいつら商売だから 悪人プレイは一度やってみたいけど拠点が腐れ柳だけじゃ辛いな 若い世代はLINEを始めとして常に誰かと繋がっているのが日常になっていて
それはゲームでも同じで、ソロで遊ぶ事は孤立するということでめっちゃ嫌うんだよね
このゲームは好きだけどみんなは知らないから話題に出さないし、一緒に遊べるゲームでもないから教えられない
そういう感覚
だからこのゲームがマルチに合うとか合わないとかそんなのは全く考慮してないんよ 単純に開発遅すぎて関心薄れたんや
アーリーアクセスってこんなんばっかり
牛歩アプデのたびちょっと齧ってみるけどどんどんやる気がなくなっていく
自分が好きそうなゲームのアーリー買うと不幸になるわ
ちゃんと出来上がってから買った方がいい マントを装備するなら
リュックを背負って遺物分の容量確保した方が
強いかなとは思う 最初はリュック派だったけど容量が小さいからマント派になった 環状列石のイベントだけど本は修道院で拾って中身読んだんだけど特に宝石が使えるようにはならない
本を現地まで持ってかなきゃいけないとかある? >>534
該当する宝石3種類持っていく
夜光ってる該当したマークの宝石の効果が発動する
該当マークの示唆は本の中身
これで発動しないなら、わかんない なんかレベル上げてもそれ以上に敵が強くなるんだが…
ビルドミスったら詰みそうだなこれ 万能キャラを作れるほどのSPやAPは入手できないから方針立てて集中して投入してかないとパッとしない性能になるよね
あと武器の影響がすごく大きい 精度とファンブル率のケアが結構大事
戦いの最初をしっかりキメれば敵は負傷やらデバフやらでカスみたいな反撃しかできなくなるからそのまま押し切れる
逆にこっちが戦いの最初にファンブルしまくっちゃうと万全の状態の敵の攻撃を許すことになってズタボロにされて負傷とかでさらにファンブル率を上げられてどんどん不利になって死ぬ 弓スキルとperception を中心に上げて今レベル5
サブはダガーに0ターンで持ち替えるパッシブ付けてるけどほとんど使ってない
この先はagiかvitを上げてダッシュを取るかper極振りかで悩んでる サブ武器としてのクロスボウは何を使ってる?
個人的にはレバー式がバランス取れてていいなと思ってるけど 昨日から始めたんだがしんどすぎる
暫くは初期村で育成してた方がいいのか? 突武器なら狩りをおすすめする
魔法なら野盗狩りじゃい
クエストいきなり行くのはヤバい tier2までのスキルは店売り本で覚えられるからステ伸ばす必要ない 力は武器攻撃力が上がる訳じゃないからスルーしてたけど、スキルの威力は上がるっぽいからこっちを伸ばした方が良さそうだな 日本語の攻略情報少なすぎてここくらいしかまともな所ないの始めたての人キツイよな なんか最近めちゃくちゃスレの流れ早くなったよな
sale前は数日間書き込みないのなんて当たり前だったのに
アプデは遅いけど正直このゲームの変わりになるゲームもないんだよな elona色々おもしろかったけど戦闘は大味なんだよな
最終的には半グリッチじみた稼ぎしてインフレさせて轢き潰すみたいな・・・ 大本のrougeにある程度近いタイプのローグライクゲームはたくさんあるけどstoneshardみたいにビルド構築要素が強いゲームはあまり見ない このゲームは例えるならウィッチャーみたいな世界観でこのシステムなのがいい
魔法もスキルも派手すぎないし、強いといっても無双できるわけでもない
購入したのは後悔してないけれど、このペースで完成するのかと不安にはなる まぁ最近は面白いゲームも多いし、このゲームにはゆっくりとでいいから開発してこの方向性でどんどん良くなって欲しい、いつまでも待つよ >>542
初期村から離れるほど強い敵がスポーンする仕組みになってるから最初は村周辺で生計を安定させることを考えた方がいい >>557
レベル10くらいなんだが初期村のクエストの敵もどんどん強くなってきてるんだがこれ際限なく強くなる?
マンシャー辺りの敵がもう強くてきつい ダンジョン内に出る敵の強さはプレイヤーのレベルでスケーリングせずダンジョンの難易度に依存するから金策できずに詰むことはない
屋外マップの敵は強いし数多いし地形を利用して相手することもできないしで危険だから勝つ自信が無いならマップ端歩いてスルーしとけ キャラクリはローンチの時ってロードマップで書いてるけど
前倒ししないかなあ。好きなキャラさえ作れれば俺は満足いくんだが
名声リストみてると今のマップのほかに同じ規模が3つあって完成はだいぶ遠いだろうなって思う 開発体力続くか心配になるんよね
いっそブリン編にもういっこエピソード追加して次の目的地目指して船出するところまでで一旦区切って
続きはDLCで方式でやってくれた方が安心まである シナリオとマップって話と根幹部のシステムって話を分けたらそういうのもできそうだけどねえ その辺の町人も細かく動いてドット凝っててすごいなと思ったけどストーリーの短さにも驚いてこれ労力的に完成出来るの…?って心配になったわ まだウクライナ国内にいるスタッフもいるらしいし、ロシア国外にでたスタッフもいるしで戦争の終結とその後安定するまでは開発速度はどうしようもないですね
ここ数年はウクライナ、ロシア開発のゲームをけっこう遊んでいて、今後を楽しみにしていたから残念 宿屋で鶏の羽むしってるおじさんのドットとか地味に好きだよ 熊つえー
レベル上がる度にリベンジマッチしてるけどなかなかきついわ
なんか罠仕掛けても迂回してくるようになってきた 熊は基礎性能で最難関ダンジョンのボスを普通に超えてるから実際強い
移動耐性以外の耐性が穴だらけなくらいしか弱点が無い >>571
前は初期村の木工屋の上に引っ掛けると延焼だけで倒せた
修正されてたら、知らん stoneshardの為に戦争終結、世界平和を願うとは思わなかった
卵の値段の高騰だけでも普通にダメージ 今のところ、装備整えて軌道に乗るまではどんなゲームより神ゲーまである ブリンのダンジョン遠くにあるのが一番辛い
マンシャーから行った方が近いのは笑える レベル15で装備も店売り3000以上の装備してるんだがブリンのダンジョンどれもつらいわ
特にブロセライトきつい、ダンジョン入ってすぐ出てくる舌で巻き取ってくるやつが2体出てくるだけで詰む
これもっとレベルあげないといけないのか ちゃんと全身にエンチャしてるか?指輪、アミュレット、クローク、ベルトに物理耐性エンチャしてそこにさらにガチガチの重装鎧を着てもいいんだぞ? 遠距離攻撃するやつ複数出てきたら煙幕で視界を塞ごう
ついでにアヘンキメとけばガスマスク代わりになるぞ アーマー貫通のある武器を使ってることが条件だけどブリンの契約ダンジョンでプロセライトを相手にするよりもブリンの西の方で野党系の遠方ダンジョンに潜ったほうが楽
海沿いに行けば敵に合わないし水も食料も手に入るからアクセスは簡単
ボス部屋の宝箱から強力な武器や遺物が手に入るから1回潜れば戦闘バランスが変わるくらい激的に強化できる いずれ海からクロコダイルやらシーサーペントやらが襲ってくるようになるかな グーロもめちゃくちゃ強いよな
あとスキルで魔物のレア素材入手しやすくなるのあるけどクロウラーの眼とかハーピーのレア素材って売る以外になにか使い道あるの? >>588
クエストで必要になるか売るかしかなかったような
錬金術スキルがくれば素材になりそうですね
鎧と錬金術のスキルが早くほしいな バイソンやばくねえか
群で出てくるからボコボコにされるレベル11 グーロ3頭とバッファローの群れだと普通にバッファローが勝つからなぁ
まあ僕はその死骸から肉や皮をもらうんですけどね バイソンは群れの端にいる一体に10マスくらいの距離から遠距離攻撃してすぐ逃げれば最初に攻撃した一体以外を撒くことができてタイマンに持ち込めたりする
熊と猪を足して割ったような性能だから単体でも普通にそこそこ強いけどね スティンガーの瓶詰めとか魔物素材で作れそうなアイテムもあるから早くクラフト要素きてほしいな 自分がよほど強くない限り対複数は無謀と思って行動した方がいい 持てる荷物が少ないから狩りしても毛皮入り切らんことあって面倒やな
仲間とは言わんから荷物持ち雇いたい >>596
貫通ショットの事なら、貫通するよ
ネズミとか倒せるし、敵を釣れる バッファローで金策したいなら弓矢オススメ、1匹しか表示させなければ、そのまま他放置でタイマンで狩れる 大剣でバイソンの群れに突っ込んで殺戮したあと
皮が取れなかった(当然)ときの無益な殺生感は異常 皮剥ぎスキル探査と同じ基本のスキルのとこに置いてくれてもいいよなぁとは思う 古いバージョンだとスキル無しで皮が取れたけど皮の値段が1/3くらいだった >>598
すまんね日本語版の名称わからなくて
ダンジョンだとかなり使えるスキルだな >>596
これは知らんかった
狙ったところに飛ぶ感じではないけど敵を釣り出すのに使えそうだな 近接が中心の人は苦痛管理をどうしてる?
すぐ混乱するくらい苦痛スパイラルになってしまう
遠距離中心はもう飽きたよ 敵と戦う前に部位全快になるまで休憩してる?
部位全快なら25%までならすぐ下がるから拾った酒でも飲めば大分楽になる
それでもきついなら格上に挑みすぎなんじゃないの ガチガチ重装備にしてそもそも重傷もらわないようにする
苦痛食らったら早くおくすりで消す 酩酊の仕様変更のアプデの時に酒の苦痛減少量が増えたからとりあえず酒飲んどきゃなんとかなる
苦痛で下がった士気も上げられるし邪魔になったら敵に投げつけてファンブル率デバフとして使えるし
精度の低下をカバーできるなら武器ダメージとクリティカル率を伸ばすバフとしても気軽に使える
酒の中でも蜂蜜酒は単純にコスパがいいからとりあえず常備しておいていいレベル 投げ網はデバフ効果強め持続長めで複数回使えてしかも安い最高のアイテム
あと対ハーピーなら咳対策にアヘン持っていってもいいんじゃない
言うまでもないけど雨が降ってるならずぶ濡れ状態もちゃんと回復してから戦うこと、回避型の敵相手にファンブル率デバフ食らった状態で戦うのは自殺行為 最近公式ツイッター活動してるな
そろそろアプデくるか?
時期は明言されてないんだっけか 初心者僕コツコツ装備更新してようやく全身それなりながらも金属装備を誂えたと思ったら大型アプデの予感に震える ある程度育ててなんか飽きて別のビルドでまた初めからを繰り返してる 腐れ柳で敬意到達の実績とスキル本全部読む実績が終わらん
達成する前に飽きて新しいキャラを作ってしまう >>611
修道会の牢獄を見つけたことはある
固定配置のダンジョンとかは無さそう >>621
腐れ柳の評判ってなんか受けるクエストとかあるの? 腐れ柳はマンティコア関連とブリンの商人解放くらい?
他もあるかもしれんがわからん クエストアイテムの魔術書とアミュレットをガメて届けて+250
これとマンティコアで5000までは簡単に行く
クエストアイテムはリュックから直接届けると?
クエストの日数が経過しなくて次のクエストが発生しないばくがあるっぽい 腐れ柳はマンティコア討伐と呪物納品じゃなかった
あとマンティコア討伐は前は3000か5000くらいの貢献だったけど、今はマイルドに減らされてて笑った
betaは全ての免罪符 やってる、当たりは壊れた上位金属鎧とか東方の矢筒
最序盤でもランダムで出るよ 士気が下がるのが嫌で殆どやったこと無いけど良いもの出るなら次のアプデからやってみよ 墓掘りリアルラックの影響が大きいな
見つけたらマップに印付けて必ず掘りに行ってるけど使えるものが出たことは一度もない 墓は後で改めて掘りに行くほどの価値があるものが出てくることはほとんどないから見かけたらすぐ素手で掘ってる あれ確率で怪我を負うんじゃなくて単純に掘るたびに腕にダメージを受けてるだけだから墓一つ掘るくらいなら全く問題ない
複数掘る場合も腕の状態だけ見ておけば怪我にはならない
体力回復を積めば受けたダメージが即全回復するから士気と正気度だけ気にすれば良くなる 遠距離職なら裏にスコップかバックパックにスコップ
スコップは救い 地味だけどゾンビの忌まわしき生命力のアビリティーうざいわ
あれもうちょい確率下げてくれんかな
一本道で塞がれて後ろから弓なり魔法なり打たれるとかなりきつい 殴るたびに部位がパーンパーンと吹っ飛んでくの好きだから好き そいや大斧って全然話題にならんね
ファンブル率高くて使いにくそうだから触ったことないんだけど
愛用してる人おる? そういや両手剣は爽快とか言われるのに
杖ですらたまーに話題に挙がるのに・・ >>645
クリビルド構成ならクリダメージ60%の武器があるから大斧候補に上がる
前のバージョンは呪い装備でクリ率上げて古代トロルくらいなら正面から殴り合いで数ターンで倒せたけど
突進系ないから使いにくいかな 前のバージョンは体力低下して呪い装備でクリ率が150%超えると
攻撃力が異常に上がって400ダメとか通常攻撃で出せたけど、なんの効果か今でもわからんし、今もできるかは知らない 公式のツイッターと順番から言って次のアップデートで絶対アンデッドが強化されるよね 大斧は突進こそできないけどそれ以外は快適、射程2マスのスキルもあるし
盾持ちの敵をさっくり潰せたり強敵をスパイクトラップの上に引き込んで無理矢理倒したり細かいこと気にせず火力で全てを押しつぶしたり
ツリー内に生存性を底上げしてくれるような要素が一切無いのが欠点と言えば欠点 ダンジョンの装飾語によって装備を付け替えさえるような計画があるんだっけ ダンジョン生成のリワークの目的は次のようなものです:
ほぼ全体がドアで区切られた小部屋で構成される、退屈で予測の容易なダンジョンに別れを告げる。
一タイルのドアや通路は、同じチョークポイントに何度も何度も敵をおびき寄せて戦う戦術をプレイヤーが採用する動機になっていたため、これを取り除く。新しい部屋のデザインはより面白いものになり、プレイヤーに場所を移動したり周囲を活用したりする動機付けを与える。
要塞は墓所と、墓所はカタコンベとは異なって見えるよう、装飾だけでなく、全体的なレイアウトを含めて、それぞれのダンジョンタイプにもっと個性を加える。
ダンジョンと部屋の構造を、より論理的で「それっぽい」ものにし、部屋に入ればそれがどういった機能の部屋であるのかが分かるようにする。
難易度と戦利品の質に合わせてダンジョンのビジュアルに統一感を持たせる。高レベルダンジョンでは、ゲーム初期では見られないような豪華な装飾や追加の部屋タイプを備える。
ダンジョンに補正を追加し、確立されたルーティンに一石を投じるとともに、今までの探索準備を調整する必要を生じさせる。詳しくは今後の開発日記でお話しします。
戦闘がよりフェアで面白いものになるよう、敵のスポーンに変更を加える。 ブリンに来てから急に物価が上がって何をするにも金を使うし、クエストも難しいせいで食い扶持が稼げなくていい感じに都会で消耗してる感が出てきた。田舎に帰りてえ
この調子で狩猟禁止令とかダンジョン探索免許制度とか余計なストレス要素増やしていったら不愉快で面白いな 食べ物の栄養素によってのバフデバフはありそう
肉ばっかり食べて野菜食べてないと免疫落ちて風邪ひくとか
野営地の樽の水や川原の水をそのまま飲むと嘔吐するとか 美味しい料理でバフはすでにある
病気はそのうち実装するつもりらしい この前、火の罠発動させて火だるまになった時に聖杯から水かけたら一発で消えた
水筒からかける場合水の残量に応じて延焼の軽減度変った気がしたけど
聖杯みたいな水の残量が0か100の容器だと水容量満タンに等しい効果になるのかな 大斧は横薙ぎをこういう位置のときに使うと
敵が障害物に叩きつけられてノックバックダメージ+幻惑+引き寄せてしまうことがないので鬼強い
□□敵
主■□
ただ敵が横に離れているときは敵が上、縦に離れているときは敵が左にいないと使用出来ない 町中で盗んだものを別の町で売ったら犯罪者扱いって解ける?あくまでも盗品を所持してるかどうかがポイントなのかな?
たまになかなかバレない時もあるけど、ファストトラベルすると到着した先ですぐスタァプ!言われる 盗んだ時点で泥棒にならない、盗品を他所で売っても平気
目撃された時、持ち物検査された時だけ泥棒扱いされる 完成したら悪人や義賊的なロールプレイできるようになるといいな
まだまだ何をするにしても未実装な部分が多いけれど楽しみにしてる 薬草師に育毛剤追加して
ヨルグリムに使うと快活が3000ターン続くようにしろ 中世の頭防具は蒸れるのを防ぐ為に髪を剃ることもあったらしい
仕方なくハゲ散らかしているとも限らないのではないか チョンマゲで一部分だけハゲることで押し留めた日本人は優秀だった説 昔はノミやシラミが当たり前にいて衛生的でない上に蒸れて皮膚病になっても医療もこのゲームレベルだから毛の問題も重要ではあっただろうね
そこらまでゲーム内で描かれるとはさすがに思わないけども 一部の防具には着てると熱中症になりそうになるみたいなことが書いてあるけど
体温ゲージのないゲームでよかったな ディルウィンが敵を視界に入れて10ターンから
ダメージを与えてから10ターンになって断然使いやすくなった パッシブ見た感じタイマン性能はvelmirが強いっぽいが実際のところどうなんだ? ヴェルミルの特性って殴られ続けないとフルに効果を発揮しないから初期スキルの槍と大槌はそこまで相性良くないよね
どちらかというとメイス以外の片手武器で二刀とかやりたい感じ 熊とかトロールとか大型動物のタゲ切れるまで逃げたら疑念みたいな状態でその場をウロウロするだけになって一方的に弓撃ち続けられるのってバグだよね >>679
これまじ?ヤングトロール強いから再現性あるならやりたいんだが教えてくれ 鈍器スキルって射程無い割にスキル封じ系のデバフばかりで設計が弱そうだな
大抵の強敵は殴り合う前にはスキル吐き出してるだろ ノックバックで何かにぶつかると眩惑判定、眩惑中の敵に眩惑ぶち込んだら確定スタン、よろめきは最強デバフ
これを把握していないとメイスは弱い 大槌はイメージする半分以下の火力しか出ないから爽快感がないのがね
ハマれば強いんだけど >>681
一旦弓でタゲ取ったら6~8マスぐらいの視界から外れるか外れないぐらいをキープしながら逃げ続けて追ってこなくなったら戻るだけ
同じくらいの距離保ったまま街に入って暫くうろついて入ってこないのを確認してから戻ったらマップ際で疑念状態になってることもある
明らかにバグだよなと思いつつ稼ぎ良すぎてやめらんない バグといえば遠征してマップの端の方にいくとオオカミの群れが勝手にアクティブになって
虚空に向かってスキル振りだして無想転生みたいなことになることない?クライアントもクソ重くなって動けなくなってさ >>686
それは見た事ない
一時期オオカミがいるマップは重すぎてそれだけわかる時期もあったけど
スキル乱発は見た事ない
俺もまだまだまだな ダッシュ系のスキル持ってる動物はたまに訳の分からん動きしてる気がする >>683
>眩惑中の敵に眩惑ぶち込んだら確定スタン
その仕様知らなかったぞ。急にロマン感じてきた 強いなと実感できるまで続けられる人がそう多くない
序盤中盤つらすぎる
でも、オイラ負けないよ 足払いとメイスがあれば敵の後ろに壁があるように誘導するとかなり楽に戦えるから頑張ってくれ
逆にメイス足払い壁なしで戦うのが苦痛でしかたない 敵の耐性とか高すぎだし殴り合いたくないからメイスは素晴らしい武器なんだ 刃が通らない?よろしいならば鈍器だ!
非常にリアルやん 剣で出血させて逃げる戦法とか強くね?
と思ったら敵はマメに止血してくるんだっけな
あと近接は斧、杖か整えれば普通に強いな 止血されても1ターンもらったようなもんだ
出血はアンデッドに弱いのが難点 メインクリアしたけどファストトラベルもうできないの? >>698
ありがとう
キャンプでできるとおもってたらできなくてリセするか迷った
最初からしようと思うんだけど雷が一番強いの? 聞こえますか・・・?炎です・・・えんじゅちゅサイッキョなのです・・・
あ、雨の日は苦手です☆ミ >>700
状態異常ある炎術やから雷のが強いと思ったんやけど違うのか
ありがとう 雷術君はスタンやノックバックでのハメ殺し属性
基礎火力が低い(初級魔法の火力は火が雷の3倍)ので魔法連打する関係上疲労が溜まりやすい
スキルが揃うまでハメも成立しないので厳しい
やはり火、火力は全てを解決する
完成形の強さは似たようなもん
土はパズルゲームなんで別ゲー ノックバックしてブッ刺して罠の上に吹き飛ばすとかを1手でやる詰将棋とかピタゴラスイッチ的な遊びができるちゅちまじゅちゅ
嫌いじゃないぜ?(トロルを串刺しにして岩間にハメながら) 炎術は最強すぎて残り火踏むと死ぬのがなー
土術の石柱コントロールしてる人も尊敬する
マス目系ローグライクは上手い人と普通の人の差がある >>703
そんなに差があるとは
とるのは炎と魔で完成する? 移動阻害できる土が一番状況対応力あると思うな
雨とか環境の影響受けないし突出した火力ないけど弱点もないみたいな
トロールやマンティコアすら石化させられる切り札あるし
日本のRPGだとまずボスに石化きかないよね
最初きかないと思ってた むしろ雨の日強まりそうで氷魔術は期待してるんだけどな
いつ実装されることやら 魔法専攻じゃなくて近接の補助として使う場合どの系統がコストパフォーマンスが良いか教えて欲しい
敵の釣り出しやスケルトン、レイス系に有効なやつがいいな それなら土では
パズルして位置調整だけに使うとか遮蔽作るとか押し出して分断するとか
あとセルフバフも近接ならより効果が実感できるのでは スキルとってあるから
石柱で入口塞いで逃げるとかやればいいのに、つい脳筋しちゃう レボーナップ時の獲得スキルポイントが倍になったらまた来てください 本当の二刀流ってものをお見せしますよ 古いバージョンで二刀流で二段突きすると追加攻撃も2回だったんだけど
いつの間にか1回になっててしょんぼり
二刀流色々考えてみたけど強い組みあわせが思いつかない ダガーはオフハンド適正とか投げナイフとかロマンありそうな要素が多いけど多分どれも機能してない 短剣は基礎値が低すぎてクリティカル効果すら安く見える 短剣も二刀も単発ダメージを下げて総ダメージを上げる感じだからまずアーマー対策しないと話にならんと思う
つまり洞察30振り……!短剣のクリティカル倍率∔50%ボーナスは筋力を無視するための布石……! あんまりスレで話題にあがらないけど槍と片手剣の強さってどんなんなの?
ざっとスレ見た感じ火力は片手斧、炎術、両手剣って感じなのかな?
色々試したいけどスキル振りなおせないのと、情報が全然ないから試すのがね…
スキル眺めてると武器毎にコンセプトがあるのはわかるんだが 槍は巨石置いて視界塞ぎながら貫通スキル使うと極悪な強さ
片手剣は間合いの維持がダメージ食らわず攻撃できて強い
敏捷型なら高確率な出血から不意の一撃のターン消費しない攻撃に繋げられる 片手剣は射程・ダメージ共にやたら高性能な突進と手堅い性能の構えが強み
片手武器だから百発百中の片手持ち効果も乗せられる
槍は序盤は硬直で敵を止めて離れたところからチクチクやるだけの武器だけどそのうち鬼みたいなブロック率で敵の攻撃を弾きながらノックバックで敵を壁に叩き付けまくるゴリラになる
あとは突き刺しの地形無視効果でドアや柱越しに敵に隠密クリティカルぶち込めたり戦闘技能の攻撃アビリティと不意の一突きが射程2になったりする 片手剣は盾用武器
ブロック率100%が最も容易
カウンター率も高いので囲まれながらレイズシールドして殴り返すなんて芸当もできる
パッシブ系も充実してるんで二刀流してスキルは二刀のを使うとかでも強そう
ただやっぱ火力は低いしメインって扱いじゃないんだよね
戦闘技能や魔術技能みたいなサブ扱いが近い >>722
いま片手剣使ってんだけどやっぱり弱いのね
スキルはまずまずな威力なんだけど、通常が悲しいくらい弱い…
盾のサブくらいの扱い >>721
突進覚えたいんだけどスキル本が売ってないのよね
ステ振りで覚えようにも他にも色々覚えたいからスキルポイントかつかつ >>720
これ見ると魔法剣士的な立ち回りできるっぽいけどこのゲームでそんなことできるんだ 槍は構えて無双できるからめちゃ強い
スケルトンにはダメージ通りにくいけど何やかんやでバコバコ倒せる
そして皮を傷めない 片手剣は敏捷伸ばして運動技能の最下段とればほぼスキルだけで戦えるようになるよ
構えのお陰で回避率も高く保てるので盾無しスタイルにして火力を高めつつも防御能力は十分 いろんなビルドあるし楽しいんだけど次のアプデまでは依頼受けてダンジョン一回行ったらやめるみたいな遊び方になってる
早くアプデ来てほしい 二刀は手数でヒット時効果の発動機会が倍になるのをどう活かすかよな
メイスでデバフ率上げて殴るとかヒット時発動・クリティカル時発動のパッシブを倍の量出すとかそういうの 二刀はダブル片手斧でダッシュ飛び込みつむじ風が見た目楽しかった ちょうど槍使ってるから巨石取ってみようかな
電術もノックバック性能あるし武器に属性付与できるから良さげに見えるけど微妙なのかね このゲームで最も戦術的効果の高いのは石だと思う
視線切れるってやっぱつえーんだわ これゲーム内時間ってどこで確認できる?
宿で寝る時に時間は確認できるけどメニューから確認できる方法ないのかな
地味に店が閉まったり開いたりする時間の調整が困る 最後のプレイから間が空くと自キャラがどういうビルドだったか忘れちゃって
動き方が分からなくなるの困るよな いつでも時間を確認する方法はない
一応1ターン30秒1時間120ターンなので
10時間寝て1500ターンのバフが切れるまで動いたら12時間半経過ということにはなる >>736
無いのか…
まぁこのゲームのリアル志向的にいつでもは難しいかもね
ただ懐中時計とかのアイテムを所持してればある程度の時間を確認できるとかあればいいなぁと思ったり 懐中時計はまだ存在してないんじゃないかな?
存在してても最高級クロスボウより高そう エルフ「最高級の舶来品があるんです・・・(ニヤリ」
結構お値打ちで売ってくれちゃいそう アンティキティラ島の機械もあるし、東方文明が色濃いエルフでも機械時計くらいあっても驚かない 隊長が売ってる物リセマラしたいんだけど変わったタイミングでセーブして見ればいい? >世界で最初の機械式時計は1300年ごろ北イタリアから南ドイツに至る地域で作られました。
>懐中時計1777年
wikiより抜粋だけど、ギリあってもおかしくないな このゲームのエルフの7世紀あたりのイスラム世界がモチーフなのかな コーヒー(エルフの泥)がイスラムで広まったのは16世紀みたい 二刀流は縛りプレイでしかないな
メイス2本でスタンをとるのは良さげ
脆さが如何ともし難い 機械時計は世界観的に無理があるような
あるとしたら日時計で日中晴天時に大まかな時間を知るぐらいでは 寝る時の時刻はゲームの都合上しょうがないとして、世界の中で時刻がどう扱われているか何かゲーム内の本か何か書いてあるのかな?
時間を測るという器具か方法があるとしたら教会が決まった時刻に鐘を鳴らすとかやってそう ブリンの教会よく見ると鐘が描いてあるよ
たまに音もする ブリンの人間敵の出てくるダンジョンの盾持ちのブロック率が高すぎてやばいな
ボスの大斧もちも強すぎるわ
罠駆使したけど、出血と骨折くらうと立て直せない 板金鎧 内側にトゲでも生えてるのかってくらい出血する 重装キャラにとっては突進で出血耐性下げてきて高い基礎出血率とアビリティの出血のごり押しで全身血塗れにしてくる二刀雑魚がこのゲームで一番強いまである >>753
面白い気づきが素晴らしい
そういう気の利いた事を言う人に私はなりたい 全身の出血を一発で解消してくれる聖杯はあると安心感が違うので
最近は早めに取りに行くようにしてる ディスコードで公開されてたけど
薬品スロットあるカバンと寝袋専用スロットあるカバンは実装予定っぽいな ダガーも連続攻撃と反撃でボコボコにしてくの楽しいぜよ >>758
専用スロ付きサックは中世でよく見る背負子みたいなイメージだろうかね
寝袋はインベントリ占有しすぎで持ち歩きにくかった助かるな >>753
まさかとは思うが鉄板鎧直に着てたりしないよな?ちゃんと下着としてパッド入りシャツとか着てるか?
(※ウソです) バックパックとサイドバッグはスロット共用なのか残念
両方下げられたら神なのにな 馬とサドルバック実装してくれたらだいぶ快適になるんだがな 盗んで逃亡したり襲いかかってきたり流れ弾で死にそう どうせ、1ターンの処理は変わらないから馬に乗ってたらマップ毎に移動かワープでもない限り快適にならなさそう 馬の餌代や地形に引っかかって動けなくなったり所謂乗り物酔いデバフが発生しそう >欧州は7世紀までは鐙は確認されなかったwikiより
これなら鐙はOKだな、ジャベリンでツンツン投げ投げしたいぜ またマニアックな追加してくるなw
薬草カバンのグラフィックいいね
薬草詰みロールプレイしたい 金属装備たしかに強いけど、高難易度とそれ以外のダンジョンで使いわけないと報酬と修理代が割に合わんなコレ
低難易度ダンジョンは革装備にしたほうがいいわ
革装備だとラメラーキルトとかが最強なのかな?
何が革で何が金属なのか見分けつくっけか?
軽いブリガンダインとか見た目布地多いのに修理代は金属並みだしわからんわ ガチガチに固めると若干怪我しにくくはなるけど、やっぱり修理代がね...
戦利品売ったところで下手したら赤字になる
キルトコートがいいわやっぱり 見た目良し コスパ良すぎる
イキリ馬上槍鎧くんはもう着ません 馬上槍試合用の鎧は他の重鎧と比べてもちょっとコスパ悪いと思う
でも俺はそういうのは気にせず趣味で馬上槍試合用のバシネットとクロークと合わせてオシャレ装備として使ってる >>775
ブリン、港湾区の魔法屋、なければ貢献が足りない 騎士の馬抜きってそれは奇士ですね間違いない
いつか鞍上の人になりた〜いって泣いている 腹減ったら殺して肉と寝袋の材料になりそうだし、馬来てほしいな >>779
評判7000までいるの?
きつすぎる… 鎖帷子も鎖の太さで防げる攻撃変わってくるだろうし
おしゃれに着こなすのも大変だろうな
一般にイメージされる鎖にえらいばらつきありそうたまけど 上のほうに書いてあった槍と巨石のビルドだけど
地術はルーンの巨石スキルだけで十分機能するだろうか 忍耐力のルーンは早めに取りたい
ポイントに余裕が出たら衰弱のルーンも >>783
契約で回収依頼されるオカルト系アイテムをガメて納品してもいいけど、
墓ダンジョンボスの杖系ネクロマンサーが偶にドロップするネクロマンサーの杖を納品するのがオススメかな
変更されてなければ一本納品するだけで1500くらい評価値が上がってケチのホムズが利用できるようになる >>790
ありがとう
その契約ってのは条件あるのかな?ロウクリーに話しかけても『ゆりかごから墓場まで』のクエストを受注しただけで特に契約の話は出てないんだよな
ロウクリーに呪いの武器は売れるけどそれじゃ評判はあがらないんだよね? オスブルックとかでクエスト受ける→いつものようにダンジョンからクエストアイテムを回収→腐れ柳まで行ってロウクリーに会話の選択肢で渡す、契約自体は達成不可になって時間経過で失敗
渡せるのはアミュレット類(クエストアイテム)と魔導書(クエストアイテム)と黒水晶(ブリンの質屋で売っていたりする)
プロセライトの雑魚が落とすユニーク杖とプロセライトのボスが落とすユニーククロークと死霊術師の杖 古代の住民帳も渡せるけど眠れないときに使えそうだとか言われて50しか評価上がらない >>792
ありがとう
てことは腐れ柳の評判と他の町の評判は両立できないのね
腐れ柳の評判あげることのメリットってなんかあるのかな? 材料を渡したのに薬を作ってくれないことが何度かあった 装備品のエンチャントは強化の巻物でつけられるけど、マジカル品は巻物でつけられる効果とは違うのかな? 緑字装備は強化の巻物で作れる物と性能が一緒だから拾う必要ない
青字装備は能力オプションが2つ付いてて巻物では作れない >>800
じゃあ理論上はマジカル品の方が強くなる可能性があるんだ 効果の傾向が安定しないから大体の場合
店売り品に巻物で厳選した方が強いよね定期 オスブルック西の盗賊砦のボスが絶対無敵大剣マンで勝てなくてつまんねー やはり魔術ゲーなんか…
高ブロック率+早逃げ持ちは物理職だとまともにクリーンヒットしないわ クリティカル弓師で特に困らんけど
近接はバランス調整が行き届いてないよね 煙玉投げて新鮮な空気の場所を塞ぎながら戦うのは近接ならではの戦法 あー煙幕試してみるか
やっぱり単純に工夫不足だったかもしれん
古代トロール倒して調子に乗ってましたわ 煙玉、撒菱、石柱辺りが打開策かな
胸がすくような、互いに立ち止まっての殴り合いはこのゲームでは中々できないのかもしれない
盾、回避がうまく機能する敵にはまあまあできてたけど、厳しいのう 投げ網一つあれば敵のブロック率と回避率を破壊できちまうんだ 近接は防具の修理費が高すぎる
メイスで殴られるとアホみたいに耐久減るからな・・・ いずれキャラバンに鍛冶屋や皮革、木工職人加わって素材があれば修理してくれるようになりそうだけどね
アプデが待ち遠しい トラバサミも1x1・・・いやせめて2x1だったらなあ・・・ 魔術師ビルドはクロスボウを持つだけで敵の耐性の問題が概ね解決する 運動技能のキックと地術の石柱でスタンハメしつつ適当に殴れば簡単に死ぬ
両方前提なしだからお手軽 舌は普通に離れて戦うとだるいだけだし壁に隠れて寄ってきてもらってはめてぼこさないとね ヨナさん「そっかーんじゃパズルして遊ぼっか?(岩ゴゴゴ)」 Mount&BladeとBattleBrothersとlow magic ageとコレをやってると日々が過ぎてゆく その辺のゲームやってるとマジで一日が一瞬で終わって焦る 戦場マップもやってみたい
現在の仕様だとすごい重そうだけど 多数の敵に魔法撃ち込むのは楽しそうだけど、敵から矢と魔法が雨霰と飛んでくると考えたら勝てる気しない 古代トロル戦みたいなマップ兵器攻撃が飛び交う中
敵の小隊の隊長を狙撃して逃げたりしたら、脳汁でるよね 街中だけで完結するクエストを増やしてほしい
現状ブランデーの奴と商人ギルドの奴の2種だけ?
角や皮集めは金で解決できるけど除外 なんだろう
楽してクラウン稼ぐの辞めてもらっていいですか? 焼け落ちた水車小屋って何か隠し要素あったりするの?
メモ見てもよく分からんかった ちょいちょいオスブリックの商人が消えるバグ?なのかわからんが
いなくなって物売れないわ買えないわですごい辛いのだが 髪の毛薄そうだから教えるけど、賊に攫われてる
面倒かもしれんが今後の為にも助けてやれ
村長からクエ受けるか砦にそのまま行っても居たはず >>842
あーあのクエストか…そんな感じになる時もあるんだな…皮剥生活しててクエストやってなかったから気づかんかったありがとう >>834
野盗砦の地上部分とか醸造所イベント中の拠点襲撃とかすごい好き
市街戦とかもやってみたいな 敵のいる砦は一度倒すと復活しないのが残念
毎回相手するのは面倒だろうから、ということかもしれないけど 久しぶりにプレイしたくなって新規で始めたら
オスブリックの1マス右に壊れた馬車が配置されて
コイツらがたむろしてるから村の治安が最悪になってて草
こんなんLv4とか5で相手できるわけがないだろいい加減にしろ!
しかも時間経ったら復活しやがるし一体どうなってんだ
https://i.imgur.com/rU83Swy.jpg 森の仲間たちを連れてこい
ぶちまけ!ぞうもつの森っていうだろ 強い敵は強い武器持ってるから
使用武器によっては超ラッキーイベント ここの奴ら片手半剣とハルバード落とすけど
ソイツらトレインする度に村が壊滅するんだ
機能停止した死の村ゴーストタウンで怖いぜ これくらいキツめのランダムイベント欲しいよな
ランダムクエストも追加でお願いします
ランダムクエストとかelonaの印象が強いけど、今は原神に汚染されて探しても全くヒットしない 馬車イベントで強い武器落ちたーとか言ってみたい
たまに馬車イベントの敵のループ湧きで装備集めとか聞くと、そう思ってしまう 敵から武器もだけど防具を剥ぎ取れるようになってほしいな 武器の強化厳選してたら部位ダメージ20%ってのが付いたんだけど
そもそも部位ダメージってどんな意味があるのかな?
自キャラにはHPとは別に部位ゲージがあるから
それがNPCにもあってそのゲージに対する削り力がアップするって認識でええんかな?
大斧だから有用かなと思って 怪我した時のデバフ結構でかいからな
強敵相手の時助かるかもな 遠方にある高難易度ダンジョンって敵のリポップする?
敵強すぎてすぐ町に戻って補給したりしなきゃないんだが、これ何日間経過したらリポップするとかある? リポップするけど間隔は不明
寝袋2個くらい持って行ってセーブして挑むと良いよ
ちょっとズルいけどボス倒して(又は隠し部屋見つけて)宝箱開ける前の状態でセーブすれば
中身の厳選もできる
ただしダンジョンによってはボスが死んで日が経つと入口閉じてしまうところもあるので注意 4日で再生成されちゃうみたいだな
戦闘の旅に大怪我するようだとしたら間に合わないかもな 遠方ダンジョン行く時は寝袋2個持ってくだけのと本攻略で2回に分けて攻略してたな 深さは変わらんけど敵の強さがブリンより上で
ボスはうっかり事故率も高いからセーブ挟みながら段階的に攻略する方が安全ってことかと
この辺のダンジョンになるとプロセライト系より骸骨や人間系ボスの方が怖いし 両手斧のスキルツリー要求ステータスが筋力と敏捷性だけだから本無しでもLV10か11くらいで全開放できるのな
となるとサブ武器が欲しくなるわけだが何が良いかねぇ?
敏捷性が無駄にならない弓クロスボウ辺り? Of Blades & Tails
Stoneshardに似てるって評判だったからやってみたけどあんまり面白くなかった stoneshardフォロワーゲームとしては↓
REMORE: INFESTED KINGDOM
まだ出てないけどスクショ見た感じグラフィックもUIもほぼstoneshard
パーティ制?のローグライクみたい >>863
クロスボウが精度高くてアーマー貫通も強力でおすすめ
弓は洞察にポイント振っていかないと信頼性に欠ける
ただどっちも敏捷性の恩恵が明確にあるかというと疑問 クロスボウは投射武器ツリーにAPを一切振り込まなくても実用的だしクソつよバフの主導権を遠距離からぶち込めるから弓を使わない近接ビルドなら一部の変態ビルド以外は持たない理由がない
ぶっちゃけ魔術師でも持っておいていい セールで買った新規ですが質問です
各キャラの得意武器って、初期からスキル覚えられる以外の意味ありますか? 練習用→夜警→東方→遺物の弓(サブで護衛者のクロスボウ)
このパターンが多かった気がする そんなに主導権強かったかなぁ?
あんまり実感ないんだけど強スキルだったのか 毎ターンアビリティを使えば通常攻撃を振らなくて良くなるから構えスキルをフルスタックで維持できるし主導権も維持できる
そして毎ターンアビリティを使うためには主導権のクールダウン短縮効果は必須と言ってもいい
槍以外の武器ならクールダウン短縮はなんぼあってもいいですからね わかってくると色々試したくなるな
コレってステ振り、スキル振り直し要素ある? 残念ながらスキルステ振り直しはないよ
計画的に振ってかないといけない そっかー残念だ
AP重すぎてビルド試すのはキツいな〜
使わない武器なんかも売るしかないね? せめてβ期間くらいリセットアイテムあればいいのにな
せっかくハクスラ要素あっても道中見つける武器の大半が性能に関わらずゴミ扱いになるのは勿体ない >>880
言うて野盗がドロップしたり箱から出てくる装備品は大抵が壊れる寸前で売っても二束三文にすらならんからなぁ
インベントリ圧迫するだけの鉄くず同然の武器や防具なぞポイよ メインクエスト一瞬で終わっちまった
この状態で何年… ウクライナとロシアの戦争でスタッフが大変なことになっているからね
そうでなくても今年や来年では完成していなかったとは思うけど 確かどちらの国のスタッフも国外へ出たんだっけ。
戦争し合ってる国同士の人間でゲームを作るというのは大変だろうな。 なるほどね〜
もう日本来て作ってくれりゃいいのにw 河川の影響か少し離れたマンシャーのクエスト僧院に
エザゴノスが出てくる、本体もキツいが血吸蟲の無限呼びが無理かな
投網も1個くらいではどうにもならない 行動するだけなら難しくはないだろうけどお金という課題があるからね ほんとドット絵書くの大好きなんだろうなwここだけ明らかに力入ってるw ドットだけしか取り柄ないゲームもチラホラあるなか
このゲームは面白いから困る 鎧スキルのスキルツリーが投稿されてたけどようやっと重い鎧が機能しそうだな すーぐベコベコになって莫大な修理費がかかる問題がついに? 出血と維持費でしまっといた甲冑クリーニング出しておくか 結局早逃げか盾しか選択肢が無かった防御にやっと多様性が・・・ 右下のアイコンは金属鎧と布鎧を重ね着できるようなスキルかな 近接ビルドにとっては魅力的だろうけど対ボスで直接的に効果のあるようなもんでもないならアビリティポイントを一つ投資するかどうかは好みが分かれそう ボスと殴り合いできるようになるだけで有用
現状近接がマゾ職すぎる スキルポイント足らなくて鎧スキルまで振る余裕出てくるのか?
鎧スキル一本で戦えるかといったら微妙そうだし 鎧スキルは画像を見る限りだと下の方のスキルを取ろうと思うと前提が重くてなかなか手が出なくなりそうな感じだなあ
戦闘技能みたいに上の方のスキルは優秀だけど最下層はちょっと微妙なタイプかもしれん、鎧に付いてる回避ペナルティを無効化します^^みたいな(いやそれなら最初から軽装で行くわ……)と思わせてくれるゴミスキルが待ってるかも
生存技能みたいに少ないポイントで欲しいスキルだけ取っていける優良ツリーが欲しい 方向性としては成長要素はレベルとクエストクリア報酬のSPって感じに見えるから
ストーリーが実装されたらSPの上限は緩和されるんじゃないかね 10ちょい位が防御と攻撃両立出来ないのにブリンに挑みたくなる段階でキツイけど
15~8ぐらいからは結構SP余らね?
二刀流という3ツリー必要になるゴミは除く 上段の左と右はパッシブでそれぞれ耐久性の低下率軽減と矢への抵抗バフってとこだろうけど
真ん中のは使用後何ターンか回避率のデバフが低減されるアビリティとかだろうか 二刀流は必要SPが多いんだからその分相当強くてもいいと思うんだがな ここの住民はあまりmount&blade2を話題にしないよな
kenshiとも違うか MnBも好きよ?散々アィェッ!させてきたもんよ
もちろんkenshiもすき 両方プレイ済みだけど全然違うジャンルだし個別スレもあるのにここで話題にする理由がない 傭兵ゲーとか謎生物いるからと同じジャンルにとらえて俺がズレてだけね、そして結構やっていると
失礼しました このゲーム買うか悩んでるんだけどボリューム的には少ないの?
開発遅いとは聞いてる ストーリー的には序盤の終わりみたいなところまでしかないけどぶっちゃけストーリーなんかおまけでしかないゲームだから現状でも結構遊べる
ある程度やると別のキャラ・別の武器・別のビルドを試したくなるからリプレイ性が割と高いっていう 1レベル1スキルの差でグンと強くなるから育成が楽しいんだよね >>918
セールの時に買えば?くらい
面白いけど、やれる事少なさと追加の遅さは如何ともし難い
ロシアウクライナの人が作ってるから遅延してるらしいし、仕方ないね 好きな人が触れば一周目は連休全部費やすほどほど楽しめる
慣れれば慣れるほど煩わしさが勝ってくる
恋してるうちはつづくけど冷めると開発待ちになる
ひと夏の恋みたいなゲーム
続きがあるかどうかはアプデあるかないかだけMODがあればまた違うんだろうけど バイソン挙動おかしくね?
一回振り切ったら矢で打ち放題なんだが
仕様なのか判断つかん バイソンに限らず威嚇行動を持つ動物は威嚇を伴わない警戒状態で攻撃を受けても敵対状態に移行できないような感じのAIの穴があるっぽい
もっと言えば威嚇を伴わない警戒状態が時間経過で解除されずに延々と反復横跳びを続けるあの謎挙動もバグなんだと思う
その状態に陥っても動物の視界内にプレイヤーが入れば元に戻るっぽいけどバイソンは視界がクッソ狭いから…… ずっとやってられる
煩わしさが丁度いい
あと画面で酔わない、これが大きい >>925
なるほど、やっぱり視界狭いとかあるんすね〜
それなら仕様っちゃ、仕様かな… この開発が抜け穴バグ残しておくわけないから修正されそう 開発が遅いとはいえバグ取りやマイナーアプデはわりとマメにやってるんよね メイス盾&スキル無しクロスボウでlv11くらいですが、ハーピーが辛すぎます。投網でかすぎて持ち歩きたくないですが、投網以外に何か効果的な倒し方ないですか? ハーピーは体力は低いからたまにでも攻撃が当たれば倒せるけどとにかく回避率が高すぎるから精度をケアしてないビルドだと無理ゲ
戦闘技能スキルで精度を補ったり洞察力を上げたり精度ボーナスのある武器を使ったりしなきゃならんけど低レベルだと余裕が無いと思う スキルなしだと火炎瓶くらいか?
もう炎術にスキル1振るのもありな気がしてきた >>933
精度かぁ…精度は…無いですね…
うーん… ハーピーは回避率高いから投げ網使わないなら弓クロスボウor魔術により遠隔攻撃くらいしか安定する方法は無い
サブでクロスボウ持ってるなら狙うくらいはあっていいと思うけど、Lv11でハーピー相手にするのはちと辛いのでスルーでいいと思う
羽もそんなに売却額が高い訳では無いしハーピー一羽で悪戦苦闘するくらいなら狼しばき上げた方がまだ楽ではなかろうか アプデ内容きてるな しかもこれ一部ときた
今までで一番大がかりな感じだわ
めちゃくちゃ楽しみ Devlog: Settlement Outskirts & New Bags 2023年3月30日(木)@23:02 JST
https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3696932373455214121
次のメジャーアップデートで追加される要素の紹介
クエスト提供者の追加、新たなPOI、新たなバックパック等 正直このdevlogの内容だけでも一旦出してほしいわ 氷術(ひょうじゅちゅ)が楽しみなんだが一体何年後になるんだろうかねえ Hunting Backpackが以前に情報出してた寝袋を積めるバックパックか
インベントリも大きいし毛皮も纏めて持ち運べるから猟師生活する時には便利そうだ 1ヶ月前にアップデート日を告知するっていうルールになってるからメジャーアップデートはまだ先の話になると思う
それまでにマイナーアップデートでちょっとずつ実装していって調整していくかも 土術の巨石に全く見向きもしないエリート敵枠みたいのっている?
最初の町のMAPの左上にある高難易度ダンジョンの地震と野生の怒りみたいの使ってくるデカブツが巨石に攻撃してくれなくて勝ちの目がないわ
その前にでてくる舌伸ばしてくるリッカーは順当に巨石に攻撃してくれるんだけども プロローグのカタコンベ
画面が暗すぎて視認性悪いのどうにならないのこれ? 初見のときも特に視認性悪いと感じた記憶はないな
屋外の夜間はマジで何も見えなくて唖然としたけど 突進してズバーッそしてパリィ!バギンバギン(クリ音)
あぁ~^命を狩る音~ 大剣でパリィってどういうことか意味が分からないよ実際 両手剣の日本刀でも後の先を取る技があるからそういう感じなんだと思う 大斧回避キャラlv22まで育てたからマンティコア倒しに行ったけど無理ゲーだった
離れると追えないし近付くとしっぽが避けれない
付け焼き刃のクロスボウじゃ有効打与えられないし
重装大剣だと初見撃破余裕だったんだけどなぁ パリィって剣術用語だから王道っつーか何がわからないんだ? >>955
無理に追わないでも勝手に近づいてくるから
距離2のところでスキル攻撃を決めていけば尻尾攻撃されずに済むよ パリィを有名にしたロマサガ2では片手剣の技だったから、
大剣技としては違和感があるとかじゃねーの。知らんけど。 でもたいけんwは爽快感がダントツ!
あ、外れたら死にます 大剣はブロック率を上げてやれば両手武器としては防御的な部類 大斧は攻撃面は優秀だけど部位ダメージが高い以外に生存性を上げてくれる要素がスキルに無いから地味に難しい武器
大剣はバランスいいから適当でもいい感じになる ファンタジーの大剣なんて盾に刃が付いてるようなデカさなんだから
防御できていいよなー 大体の問題は盾にトゲトゲ付けてバッシュすれば解決する……?
キックエーンドバッシュ
キックエーンドバッシュ dueling shield でググるとここで求められているものが出てくるぞ しーるどwばっしゅw盾は防具ですよ?w←昔の俺
↓
ヨーロッパで開催される古武具展覧会のエキシビジョンで昔の騎士装束で殴り合う大会の動画見る
↓
ああ、シールドバッシュね?死ぬよ?普通に死ぬ だって考えてみろよ重量のある鉄板でブン殴られるんだぞ?←今の認識 殴られる事が非常にデメリットになるこのゲームにおいて
肉を切らせて骨を断つような
殴られて強くなるスキルの必要性は皆無
二刀流、お前の事だよ HPが減ったら強くなるぞ!
なお手を怪我して二刀流が解除され効果がなくなる模様
馬鹿かな? これだからPCスレは辞められない
その知識は何処から拾ってきた?みたいな情報の深さは脱帽しかない lv11〜くらいのスキルツリー1本埋まったくらいだとまだ辛抱する時期なのか、俺が下手なだけなのか…
ブリンで受けられる仕事が☆2に下がったから行ったらフルボッコされたわ。マンシャーまでと手応えが違いすぎるだろ… 難易度表示は武器相性まで考慮してないからねぇ
ブリン安定して攻略するなら15以上は要ると思う 武器相性の影響は本当に大きい
バンディットの高難易度ダンジョンを作業的に回せるアーチャーでもアンデッドの契約ダンジョンで苦戦したりする ダンジョン入った瞬間、小部屋でドア三方向からハルバートメイスクロスボウのクソガイコツ兄弟とか沸いてくるからな
弓オンリービルドでやってたけどキツすぎる 杖みたいな打撃系の武器は骸骨なんかのアンデットに強い
逆に矢のような刺突攻撃は相性が悪い 始祖の某ゲームでも昔から「骨には鈍器を使え魔法の武器のように効くぞ」と教えられてきたからな ストーンシャード0.80.27の攻略チャートを教えろ
なるだけ作業感なく効率的にメインストーリーを遊び尽くせるやつ なんか勘違いしてるな
攻略チャートなんて無いよ
メインストーリー完結もしてないのに ダンジョン一個クリアして旅費払って話聞いてたら終わりのメインストーリーに攻略チャート??? 醸造所行って、馬車もらって、1000お金払って、ブリンで少し物探しして
メインストーリーが終わるゲームの攻略を聞かれても困惑してしまう ストーリーも気にならないわけではないけれど、世界を探索するのを楽しんでいるのでアプデで 早く世界が広がって欲しい 馬や馬車が合成になるアイコンがディスコで紹介されてたからキャラバン回りが
ぐっとかわりそうやね
街中の空き家買えるようにもしてほしいがキャラバンでも帰る場所があるのはいいことだ
いまのところロックされてるキャラバンのストレージも解放されたらいいな
ユニーク全種と本全種集めるには全然足りない >>980
村長からダンジョン攻略任務を受注する
↓
ダンジョンを攻略して村長に報告して報酬を貰う
↓
木工から醸造所の話を聞く
↓
村長から醸造所制圧任務を受注する
↓
木工から醸造所の話の詳細を聞く
↓
醸造所に行き酒造家から野盗討伐任務を受注して達成する
↓
村長を問い詰める
↓
ヴェレンと話してから醸造所に行く
↓
マンシャーに行きヴェレンから依頼を受けて結果を報告する
↓
1000クラウン貯めてヴェレンに渡す
↓
ブリンに行きグウィネルの隠れ家を捜索する
↓
キャラバンの停泊地が開設されてストーリー終了 醸造所殲滅した方がRTA的には速いかな
あとはメイン武器をどうするかだ
メイス盾が安定か 各村の村長との会話前にはセーブ推奨
会話中の選択肢が評判に影響するため 弓だと戦闘長いし、途中でヒル拾って苦痛対策しながら近接でゴリ押すチャートとかありそう ニューゲームする時なんとなくRTA気味な動きしちゃうよね
初期資金で夜警槍買えた時は早かったな
主導権を2マスから撃てるのは快適だった RTA映えはすると思うし走るのも楽しそうだけど
絶対タイムは競いたくない……
想像するだけでイヤすぎる…… ネタないから、構いたくて仕方ないだな
つるみたい奴とつるめばいい セール来たら買おうと思ってたけど>>987見て思いとどまった
あまりにもボリューム無さすぎでは ストーリーにしか興味無いなら多分完成しても期待に添えるようなゲームではないと思う むしろストーリー要らんまであるから大した問題じゃない >>996
>>987は早解きチャートだから普通にプレイしたら6つのクエストダンジョンとトロール退治なんかもある
まぁ見ての通りストーリーは短いけど他にエンドコンテンツとしてサブイベントはそこそこあるし珍品遺物集めも楽しい
大ボスももう一匹別に居るし高難易度ダンジョンも用意されてるよ
というかローグライクのストーリーなんぞオマケだオマケ
ダンジョン潜って宝探しと育成ビルドでニヤニヤするのが一番楽しい
ってかスレ立てしようとしたけど失敗した
>>1000頼む このスレッドは1000を超えました。
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