【惑星開拓】Satisfactory part28【工場】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑コピペして3行以上にしてスレ立て
Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180
公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/
※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part27【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1651977093/
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 立て乙
スタート画面の「ロード」や「再開」から起動できずにクラッシュするようになって困ってる
心当たりあるとしたら直近のプレイで石油を求めていっきマップ広げたからそのせいかもしれないが
古めのセーブデータ読み込んでも再開出来ない
この会社ってメール送ったらサポート貰えたりする? まず書いてある通り整合性チェックとレンダラーの変更してみよね 入手した代替レシピってどこかで見る方法ない?
工場改装前に墜落ポッド回収しとこうと思ってちまちまハードドライブ25個開けたんだけど
ながらで開けてたんで何が出たか全部覚えてない 取得した代替レシピを一覧で見ることは出来ない
Lキーでそれぞれのレシピを開いて見たり、製作機類で確認するなどでしか確認する術はない EAの方にパッチが入ったけどEXPで気が付かない問題でもないと思うし
EXPをそのまま持ってきてるのかと思たら違うんだね 2段ジャンプmod入れて遊ぶと建築の幅が広がって超楽しいな
友達と鉄筋ガンバトルする時もフェイント入れられたり入れたりできて凄くいいや
もっと敵の種類増えないかな
大型のボスみたいな奴がほしいぜ!倒したらなめくじ10匹くらいぶちまけるやつ >>9
U6はそのまま持ってきてると思うよ
今回のバグはU6の次のEAパッチで新たに出たやつだろうから >>11
なるほどね
自分は一度にアプデしたから気が付いてなかったわ 基本的には大きなシステム変更で作ったもの消えたりセーブ壊れたりするレベルのバグが出る可能性あるときだけEXPで先行確認して
普段のアップデートはEAとEXPで同じバージョンに合わせてる 基礎で道を作る時に45度曲げる良いやり方ご存知の方いないかな
三角の基礎をストライクのマークにして間に置いた四角い基礎一枚を囲む以外で
Micro management MODで回転/移動してあちこちで45度曲がりながら1000単位で空中回廊作って基地に帰ってきたら基礎の1/10ぐらいの隙間が当然あって当然だったけど絶望している 基礎の上に基礎を載せるときにローラー回したら90度以外の角度にならんかったっけ?
でも垂直でも一周したら隙間空いたって話もあるからあんまり期待しない方が良いと思う 大地丸いし平面感覚でやってたら絶対隙間できるんじゃね? >>16 がなんか深い気がしてジーンとしている疲れてるのかもしれない
>>15
垂直でも隙間できるのかーそれは予想外だった
でもなんかそれならいいやって気が楽になったよありがとうございます
気にしないことにする 公式Wikiの軌道エレベーターの射出アニメーションのgifをずっと見てたら人間の脚にしか見えない呪いにかかってしまった 組み立て指揮システムと磁界発生装置のライン作ったらとんでもねーぐちゃぐちゃ蛸足配線になって草 前スレの分類テンプレなくなったのか、、残念
この手のゲームやるの初めてで今回のセールで買ったけど止め時がなくて睡眠時間ヤバい…
生産効率100%?なにそれ?状態のまま
やっと石炭発電まできた!
並列処理な大規模発電所作ってやるぜ!とかおもいつつ水パイプやコンベア絡まりすぎて訳がわからなくて眠れなくなるまでがループ。なんてゲームに出会ってしまったんだ… 自分は建築資材にある車止めを使ってる。
45度なら土台上に対角線になるように2ツ置いてしてそれにスナップするように土台を設置する。
土台をずらしたり隙間を埋める、作るで車止め大活躍過ぎる。 ネジ
第1段階 手動でこしらえる
第2段階 数台の機械で常時生産
第3段階 大規模増産して工場各所へ配布しようと考えるも必要量の多さで萎える
第4段階 鋼鉄からネジ生産で鋼鉄配布して現地でネジ生産
第5段階 石炭不足から鋼鉄量節約のため、鋳造ネジに戻って大規模生産向けの工場に切り替えてなんとかする
うちではこうなりましたとさ >>18
ctrl押しながらグローバルスナップだっけ?
してれば1周しても隙間は開かないと思う >>23
自分の工場でも同じような感じだったけど、
結局ネジって最終的には銅製ローターにしか使わなくなるから
必要数が激減する悲しい定めがあるよね 他のクリアランスと重なりクリッピングが発生することがありますというのは設置しないほうがいいですか?
今は置いたり置かなかったりでやってるのですけど何か不具合起きてても気付ける自信がない クリッピングは3Dモデルのめり込みや重なりってだけだから機能的な不具合ではないよ
重なったり埋まった物が選択しにくいのと見た目が不自然になるくらい このゲーム電気を大量に確保すれば何とかなるゲーム
何を作るにしろ大量に電気が必要で、調子こいて工場を拡張やオーバークロックすると大停電で復帰が大変
電気や液体は上下するから工場が増えると気が付かず停電する、電気は凄く余裕を持たないと駄目だな
蓄電器の稼働や何処かでブレーカーが落ちましたの警告で分かるが、何処かって何処だよw 久しぶりにこのゲーム再開したらアプデで地形が大幅リニューアルしたのか電力施設が全て地面に埋まっててクソ笑った アプデの間に100年くらい経って地形が変わったのかな
それでも稼働はしてるからすごいわね 他の工場ゲーより再建が圧倒的に大変だから
そろそろアーリー脱して欲しい 良いところも悪いところも大体一人称時点が原因だと思う。
代替レシピ揃えばネジ全廃出来るのは知ってるけど変換効率とロッドは作っておきたいって理由でローターは基本レシピでやっちゃう せっかく見つけた石炭の上にでっかい岩乗ってた悲しみ 地下資源の上で敵が死ぬと死骸の素材が絶対に取れないよね
爆風でもアイテムが動かないし、あと敵同士の攻撃のフレンドリーファイアが効くんだな、最近気付いた 石炭発電に取り組んでいて採鉱機mk2で高純度でオーバークロックで600個/sを発電に回して3000MW!凄いぞ!と作ったのですが
採鉱機から資源を取り出す時ってコンベア一本の能力が限界なのでしょうか >>39
update5の時は永遠に取れなかったけど
6になったらちゃんとアイテムにフォーカスするようになったよ >>41
やっぱりそうなのですね、昼間考えてた時は完璧だと思ってたけど分岐器を見誤ってました このゲーム鉄道の片道当たりの車線増やしたらちゃんと機能する?それとも一本だけしか機能しない? 線路だけではなく信号も増やしてかつ適切に配置すればちゃんと機能するよ 拠点から石油スポットまで道作ってパイプライン引こうとしたら液体を傾斜登らせるの面倒くせぇ
液体大嫌い
容器に入れて運搬したらもうそれ石炭やん! >>45
経路自体が消滅すれば別経路を使うというのはあるけど
今のところ最短経路しか選択しないっぽくて予備経路とか用意しても使用中の経路を避けるという選択はしないのが悩み。 >>48
すれ違いをしたい場所を一部複線にすればいいよ レスthx。駅止まるか通り抜けるかの一時的な追い越し車線位は出来そうなのね。 レーダータワーでナメクジの位置表示する方法ないよね? いつもフェーズ進んでも既存の工場を拡張していくやり方してたけど
次に進んだら原材料のインフラ以外一旦解体して組み直したほうが楽だしpcにも優しいね ジェットパック背負ったホッグいたんだがwikiにも載ってないのなにこれ
飛び上がって回転しながら突進してきてワンパンされたわ
ロードして多分同じとこ行ったら普通のホッグになってた ワンパンて何?最大ヘルスの97%のダメージキャップも無視する一撃なんか? 探索で飛び回ってたからフルhpだった確証は無いけど直近で被ダメした覚えは無いから多分フルだったと思う マジかよサンクス
容量クソデカになってオートセーブの間隔めちゃくちゃあけてるから
空中に飛んで来られて変なところに死体箱できたら怖いな 火とプラズマ吐いてくる奴はたまに体力マックスでも一撃でやられるときあるね
ショットガンみたいに吐いてるやつが全弾命中したのか知らないけど弾速もクソ速いしびっくりする >>53
ティア3解放して石炭発電建てたタイミングで
拡張できる工場にリフォームして最後の納品までやったわ
ほぼ解体無しでやってそれが楽だと思ったけど このゲームマップって固定なのか、その画像で初めて知った 鉱床も固定だけど掘るとなくなる岩塊はランダムなんよな おおそれだ
倒すとジェットパックドロップするんやな
色違うけど性能同じなんだろうか 小さい岩はノーベリスクで壊せるのを知ったんですがノーベリスク爆発させても反応しない大きな岩は壊せないのでしょうか? >>24 グローバルグリッドに合わせて基地を作ると気持ちいいですよね
>>22
ありがとう! アーキテクチャのRoad Barrier をショップで買っていじってたら角にぴったり合う45度が出てきたよ
スナップポイントがあちこちにあっていいパーツねこれほんと
新規ワールドで回廊敷き直してくる! 沼地がデカ蜘蛛大量生息で地獄になってる。専用bgmも用意されてるしタイトル画面沼地だし優遇されすぎ(3死目) クモ嫌モードで遊んでるんだけど結局倒したときに猫スキンからひっくり返ったクモの脚が飛び出てくるの普通にゾッとするわ
まあクモが飛びかかってくるよりはずっと良い クモと空飛ぶでかエイ消すMOD入れたら快適になった まだ始めたてだけど何度かやり直して
結局入門マップに落ち着いて28時間もかけてやっとこ石油解除まできた
んで今またやり直したい アルミ製造からが本番だから
もうちょっとやってその先を見たほうがいいよ
生産ラインの組み方も大きく変わってくる 猫モードも不気味すぎるから結局敵消し選ぶわ
苦しめるためにノイズ入れやがって クモは消していいからそらとぶエイは許してあげてほしい エイはなあ
初見の時に空中通路作ったら
丁度あいつの巡航高度だったらしく
通路の上から突き落とされたり
エイの上に乗せられてそのまま拉致されたりしてるから消えてほしい
あいつ当たり判定見た目よりデカいんよね 1番高いとこのエイさんにのって楽しんだことあるでしょ?やさしくして あの巨体が飛べるってことはかなり大気濃度濃いよね
エンジニアもずっとスーツ着てるし自然豊かに見えて実は有害な大気だったりして 蜘蛛はキモいので消した
エイは邪魔なので消した
脚長は機械に突っ込んでくるから消した
攻撃的な奴はインベントリに武器持つのが面倒だから消した
犬は土台に引っかかってウゴウゴしてるから消した
スッキリ! エスパーいたら助けて
最近始めたんだが、セーブして一旦終わり、翌日再開したらHUBの中に知らない人が座っててビビった
サーバーは公開してない
プレイヤー名が自分と同じなので分身してるだけっぽいんだが、ロードし直しても消えない
幽霊見てるみたいで気持ち悪いから消したい
どうすれば良いんだろ このゲームクモ恐怖症モードかネコ恐怖症モードの二択しかないのよな >>83
steamオフラインとかで起動したら分身する
解決策かはわからないけど殴り続けたら消えた >>85
了解、殴り続けてみる!
レスありがとー! 建築ビルドのサイト便利なんだけどどっちも痒いとこに手が届かないね
一部倉庫行きまで設定できるのないのかな >>84
日本語にしたら恐怖で一括りになっちゃうけど
英語だとフォビアであってテラーじゃないし、恐怖症の対策であって恐怖感はあって欲しいんでしょ
蜘蛛見て痙攣起こす人はいそうだけど猫画像でそうなるのは少なそうだし 解体する時にCtrtボタンでまとめて選択出来ることに今更知った
レールやパイプのアップグレードを一々解体しないで、上位をそのまま低位に重ねてアップグレード出来るのを今更知った
やっと原子炉まで開放したのに、今まで無駄な事をやってた 誰か知恵を貸してくれ
トラック輸送で2種類の資源を1台で輸送していて、輸送先でスマート分岐器使って仕分けているんだけど
資源が溜まってスマート分岐器の手前まで溢れると1種類の資源しか搬出できなくなってしまう
どちらの資源も輸送先で製作ラインに組み込んである大事なもの
スマート分岐器の後にコンテナ置いてるから詰まるまで時間の余裕はあるんだけどそれはそれで蓄電池のアラートでるまでどこで何がおかしくなってるのか気づけない
何か良い解決法あったら教えて下さい トラック輸送を資源別に分ける
根元から見直せば自然とトラックのルートも別々に変わるんじゃないかな >>92
使い切れないほど確保してある資源なら、
もったいないけどコンテナの手前でオーバーフローしたらシンク行きでいいのでは? >>92
余ってるスマート分岐器1つ分を設定してオーバーフローの時に出力
出力先にはシンクつないでおく シンク
そもそも詰まる可能性あるとこでスマート使うならまずシンク >>95
これだな
スマート分岐を1箇所オーバーフローに設定してシンクにつなぐ >>78
俺、石炭発電解禁の時に水を求めていろんなトコ彷徨ったが、まさか海と思ってた場所から「水」としてくみ取れるのかー、となった
この惑星に海はあるんだろーか まさか塩分があることが海の要件だと思ってらっしゃる? 海は広いな大きいなって言うじゃん?広くて大きければ海なんよ。 >>93-95
ありがとうキレイに解決できたわ
供給が止まると電気止まっちゃうから供給量をやや多めに調整してたんだよね
オーバーフローもシンクも知ってる要素なのに思いつかなかったよ
機能を組み合わせて想定通り運用できると最高に気持ちいいなこのゲーム 草原の西側に巨大な滝あるし川でしょ多分
まあ地球の基準と常識ががそもそも通じるのかってのもあるけど たしかに。
地球ではたまたま海水になっただけで他の星では真水なんてことは全然あり得る 宇宙開拓時代なんだしポンプの中に浄水淡水化設備組み込まれてても不思議じゃない 石油を容器でトラクター運搬する場合って
(空容器乗せ)(石油降ろし)===(空容器降ろし)(石油乗せ)
ってステーション4つ必要ですか? >>83
これ同じ状況でSFホラー地味てしまった。
ロードする度に裸一貫でHUBスタートになって、前回の自分がoffline表記でマップに残ってる。
殴ってクレートにすると消えるが、再度ロードすると新たな複製体で無限ループ。どうしたら… SFホラーだと思ってRPしたらそれはそれで楽しいかもよ 草原スタートだと後半が辛くなるのかな
原油採取地遠すぎて辛い そこまで遠くないし最後になれば
スタート地点とか何も関係なくなるよ 草原スタートの原油探しは東のクレーターか西の海岸まで行かないといけないけど若干近いという理由で北の森抜けてクレーターに行ったなあ
景色も見通しもいい海岸のが初心者には良かった 俺もはじめ遠いなと思ったけど東の海から海岸沿いにパイプ引いたな
1回引いちゃえば後が楽だと思いながら引いた
このゲームの規模感が変わった場面かもしれんな 草原は面倒になって長距離コンベア作るか引っ越しするかって感じ
岩がちな砂漠が素材ある程度近いもんばっかだから結構いいわ 後半アンロックされるものが近くにない=マイルストーンの進行に従って探索へ誘導してるって意味では草原は初見向けではあると思う。ただブレードランナーズやスマート分岐の解禁が遅くなるのと水が見つからねえのきっついんだ。 岩がちな砂漠で始めたら石炭確保のために高台の紅葉に行かなくちゃいけないのキツい
北の方に行ったほうが楽なのかな 岩がちな砂漠は海岸との境目にある渓谷っぽいエリアが色んな素材が近くにあって本拠地にするのに適してる 岩がちは石炭以外恵まれてなかったっけ
遠いっていっても2kmくらいだったような >>111
乗せるのと下ろすのを同時には出来ないから基本そうなる
仕組み上同時に出来るのはドローンだけで、貨車ごとに設定分けて擬似的に同時になるのが列車 エリアってもう増えないのかな?氷や雪のエリアも欲しい まだアーリーアクセスなんだから増える見見込みはあるんやないの 今のマップ無理に広げても重くなるばっかりだからSimcity4みたいに
大きな全体マップの一部を取り出して遊ぶみたいにしてほしいかな
あの形式で隣接地域との貿易は軌道エレベータかロケットでいいから Project Icarus って表示されてる機械が落ちてて通電したら直ってPossible Code ってのを打ち込んだら Action Complete ってのになってすわイースターエッグかとなったらRP MODの未完成要素だった
あのMODありがたいし楽しいけど未完成要素やら同じノードをあちこちに配置しすぎでちょっと鬱陶しい カテリウムの代替ワイヤー引けるかどうかでだいぶ話変わるなこれ そもそも代替レシピ引けるかで話変わる場面が多すぎる 原発作ろうと思ってるんどけど水どうしてる?
ポンプ250%にしたら1:1でちょうど良いけど電気勿体無い?
原発側250%でポンプ5基は場所食いそう
一回作ったらあんまり行きたくないから最初から完成系で作りたい
ちなみに場所は北西の低純度ウラン鉱脈の北の海に作ろうと思ってる >>137
最初から完成形にするなら全部250%に出来るパワーシャードがあるってのが条件
それが足りてないのなら自分はポンプも原発も100%で作る方推奨 >>137
海上に作るなら、揚水機5台の上に2階建てで原発建てるとちょうどサイズが合う
自分は毎回この形でやってる 代替レシピのガチャって必要なんかな
工場設計の予定に組み込めないし
有用なのが出たら工場作り直し
唯一のランダム要素としての味付けという事なんだろうけど 要らん、というよりガチャやる時間で探しに行った方が面白いぞ 代替レシピがあるからこのゲームはメインバス以外ではできんわ 希釈燃料ってかき混ぜ機出てからじゃないとレシピ出ない? 鉄筋ガンの弾薬変更で「プッ」みたいな感じで吐き出されるのがなんかイヤw >>124
お返事ありがとう、やはりそうなんですね
結局パイプラインにして、ポンプ5つ分20MWで済みました オーバークロックするのが嫌で100%orダウンクロックOnlyで対応した結果
原発数に対して周りが大事になってしまった感
https://i.imgur.com/jjfYwys.jpg
https://i.imgur.com/odvFpD2.jpg >>144
それは無いはずだけど
つうか混合器無くても希釈燃料作れるから
混合器実装されてない頃は充填機ー精製施設ー充填機でやってたからな
充填機も無かった頃は……なんだっけ?精製施設3連だったかなあ覚えてないわ ある程度進んだらセーブデータいじってだいたいレシピ全部解放してるわ
初見プレイならともかくもう一々探索するのだるい 現段階で作れる代替レシピでも
ティアが足りてないとレシピが出て来ないというのはある >>144 >>148
基本的にそのレシピを使える段階まで来ないと、HDDガチャの対象にならない
精製施設の「容器入り希釈燃料」にはTier5の「石油の精製」のマイルストーンが必要
混合機の「希釈燃料」にはTier7の「ボーキサイト精製」のマイルストーンが必要
プルトニウム関連の代替レシピは、マイルストーン最後まで終わってないと出ない
逆にこれを利用すると、Tier2-3あたりで狙ったレシピを高確率で出すこともできる >>148,150,151
ありがとーボーキサイトまだ辿り着いてないからすすめるね マイクラでいうピースフルでやりたいのに出来ない
別ゲーで時間潰して待つかな こっちから攻撃しない限りだったかな、で襲ってこなくなるMODあったよ
更新順に並べ直して上の方 転落死したら崖の中にクレートが埋まって取れなくなったんだけど
ふと思いついて、壁スレスレにハイパーチューブ入口と
先端にチューブを少しだけつけて飛び込んだら崖の中に入れて回収できたw
周知の技かも知れないけど、自分で発見・解決できたのが嬉しかったから書き込んでおくわ 初プレイ中なんだけどアルミあたりから本格的に複雑化してくるなー
メインバス方式でやろうとしたけど代替レシピで作り直しにも悩む
結局メインと油田で別けちゃった、列車とかドローン有効活用したいけどベルトコンベアが優秀過ぎる・・・面倒だけど
Factorioハマったから3Dはどうなんだ?って思ったけどいいね
ただやっぱ3Dだからこそプレイ時間やべーな、ブループリントないのもきちー shapezで2Dのメインバスやってた身としてコンベア優秀ってのと時間泥棒ってのに同意だわ
最後の納品までほぼほぼコンベアパイプでやった
3D時間かかるけど昼夜あって緑多くて景色いいしできるものがダイナミックで満足度高いと思ったな コンベア有能すぎるんだよな
コンベアの設置数にたいして電力とかその内とりそう 石炭発電するためのコンベアを動かすための石炭発電所が必要になりそうだな! コンベアが重なっても運んでくれるのが有能すぎる
おかげで初回プレイはグチャグチャ配線工場の完成だわ ゴリッゴリの工場作ってる奴の動画見たら配線なんてどうでもよくなった 最近はあまり映らんけど公式のトレイラーもスパゲティ気味だし 延々とコンベアを伸長する手間さえ考慮しなければ
トラックも列車もドローンも一切不要だからね 製品版はコンベアの電力付加と未知の敵対生物がコンベアに対して憎しみを持つようになるんだよ!! 建築物の複数選択はもうできるし
空中浮遊が許されるゲームなんだからブループリント公式実装ってそんな難しくないイメージなんだがどうなんだろう もしブループリントあったら飽きるの早かっただろうなとは思う
某惑星ゲーで痛感した 設備設置を楽しむゲームでそこ省くなら
ノードに採掘精錬加工まで一括でやってくれる機械を設置してマイルストーン納品も全自動で終わるくらいやれる科学力はあるぞ ブループリントあったらこの地形にどうやって?とか考えるよりブループリントそのまま置けるとこに置こうつまり土台最高!になって………あれ今と変わらんな ゲーム性にブループリント合うかどうかってのもあるけど
それ以前に工場作成を簡単にしたらCPUとメモリがすぐ足りなくなる 空中土台が許されてるから
複雑な地形に合わせて工場を建築するというのが
完全に趣味の領域だしね ここまで好き放題できるのに地均しはできないの逆に違和感だけど
この先も実装しないものの一つだっけ 工場の大規模改修の途中で心折れそう
せめて空中に床敷くときとか一気にコピペ出来れば楽なのに
今の所マイクラみたいな連続設置って出来ないよな?(マイクラも出来たかあやふやだけど) ブループリントの現状は
最もユーザーの要望が多い機能の一つ
開発は追加するべきかどうか今も迷ってる(4ヶ月前の時点)
追加するなら何らかの制限を設ける バニラでもRキー押したら同一方向なら連続設置(Zoop)できるよ
あとMODに抵抗ないならSmart!入れなよ こう言うゲームは考えて作って手間がかかるから面白いのであって、手間がかからず簡単になったら速攻で飽きると思う コンベア以外の輸送手段て縛りプレイというか自己満足の世界だよな 考える時間が楽しいのであって施工してる時間は苦行だと思いました 石炭をスキャンできるようになった
500mのところにあったんだが、クレバスみたいな地割れの向こう側で渡れない
その次に近いところは1km以上離れていて、途中で死にそうになり逃げ帰った
地割れを渡って、さらに石炭を持って帰る手段があるのだろうか
それとも強い武器作れるようになるまで石炭なしで頑張るしか無い? >>179
土台ってはしにもなるのか!
ありがとー!! コンベアは長距離(曖昧)になると引くの大変だし引き直しはもっと面倒だから自己満足は言い過ぎな気もする コンベアとパイプとかだけは上位のコンベアやパイプを重ねて簡単にアップグレードが出来るんだよね
知らなかった時は一旦長距離のコンベアやパイプを全て壊してから引き直して無駄なことをやっていた思い出 地割れってなんだろ?石炭を取りに行くので該当する地形が思いつかない
草原開始なら500mの場所は普通に降りていける
森開始ならやっぱり他から簡単にたどり着ける 角度調整とかで短いコンベア引いてるとそこアプグレ漏れててつまるんよなー コンベアのアップグレードをまとめて出来ないから
長距離コンベアを引くにしてもMk.5が出来てからだな コンベアの引き直しって乗っかりながらポチポチやってくだけだからそこまで手間でもないような
まぁ規模にもよるか あそこは俺も土台スロープで道を作って輸送兼往復用道路作ったな >>186
あーあれね
たしかにあるねあそこだけ浮島になってるし 発想転換するまで土台が使いまくれるってのはピンとこないんだよなあ
自分だと南東の高台の上にある石炭がそうだった
あそこどうやってとるのか悩みまくって、タワーでなんとは這い上がって
コンベア直接引いてなんとかした
あと上から滑って下の洞窟に落ちたりしたなもちろん毒に巻かれて死亡
今の知識が当時あれば土台ちょんちょんと設置して上がれてただろうなあ コンベアにも車両輸送にもメリットデメリットあるから好みだわな
俺は最後の納品終わるまでは流量の計算が楽ってのと駅用の巨大な空間が要らないってのでコンベア使った
それ以降はcpu負荷軽減に迫られて鉄道使い始めた
電力食うし運航計画的な時間管理とキャパの管理し始めると面倒だけど、少ない材料で長距離引けるし電線いらないし1スパンが長いから手数減って楽だね
流量増やそうと思った時もコンベアなら同じの繰り返し引くところを鉄道は貨物車増やすだけ、線路1本で済むから楽だね 各部品工場からの荷物載せた電車どもが集積工場に集まるの見てて好きだからいつも鉄道引きまくる 空中に土台並べて縁を周回してる
集積所は奥にあるので引き込み線で引き込む形式 基本空中土台だけど希少資源集めて鋼やカテリウム関係みたいな派生先多い工場に届けてる。上手く立体交差点とか作ってみたいんだけど上手くいかない。 ファイルチェックも異常無しだが起動できなくなっちまった…… 久し振りにやり直して信号導入後初めて線路を牽いてみたら信号導入前に構築してた環状回帰式(どの方向から入ってきてもそこにあるすべての駅に巡回出来て出る時もどこへでも出ていける)のハブセンター駅群を構築すると信号がループしてますとか警告出て運用出来ない
ハブ工場で複数駅の巡回出入りが出来なくなって不便(T_T)信号システムの信号判別制御条件が難しくて思った通りの効率重視の路線と駅が組めない 信号は慣れるまで難しいね
ブロック単位で判定されるから駄目な周辺にブロック信号を置いて
問題が発生している箇所の切り分けをすると分かりやすい セーブのロードもニューゲームも無限ロードになるようになっててそういやSMLがアプデしてたなあと思い出したのでバージョンを3.3.2に戻したら直った 原油が湧く近くには水があるんで原油を輸送するひつよ人はどんな一般民がパス信号を敢えて使う意味。 >>201
先ほどブロック信号は区画、パス信号は経路、信号には方向性が有る等いろいろ詳しく解説されたサイトを見つけたのであとでもう一度勉強しながらトライしてみます(^^;)ほんと難しいです
ループ警告出てたのはもしかしたら自分が方向考えずになんとなく区間だけ見て設置してたからかもしれません
なんとかもう一度環状ハブセンター目指してみたいと思います >>194
俺は地形に沿って、遠回りでもなるべく一筆書きになるよう引いたゾ
ボーキサイト・ルートが一番しんどかったけど、出来上がるとなかなか見応えアル(自画自賛 一応自然の道はあるんだよね
空中土台置かずにこの道を生かした工場作るのも楽しそう
https://i.imgur.com/98Y8619.jpg みんなはライン計算でなに使ってるの?
サイトかツールで良いのあったら教えて欲しい 計算サイトは、確かに細かく正確にライン出てくるんだけど、
手元でフリースタイルにやったほうが理解しやすくて自分もEXCELやら使ってる
自由にフォーマットも変えれるし エクセルマクロで材料計算組みたいけど、そういった類い今まで業務でしたことなくて、どう組めばいいのか全然思い付かん…(VBAの知識だけはある)
サンプルないですか?(´Д⊂ヽ ワイはメモ帳で適当
工場は集中させるとPCの処理が重くなるだけだから、各地に専門工場を分散して鉄道で繋げりゃ
PCの計算もワイの計算も楽なんで 数字の計算というよりフローチャートの図なら作ってる
工場内の生産フローとそれぞれの工場のつながりを簡単に把握するため 複雑になればなるほど計算サイト使った方がいいんだろうけど結局手計算してる カリキュレーターのプランナー使ったことあるけど代替レシピの入力とか同じものを見直したいとき面倒でな
マクロは使ってないけどエクセルにした
エクスプローラのフォルダのようなツリー型に材料並べてフロー見れるようにして
必要な素材数コンベア本数と施設数求めてる Calculatorで最終生産物を指定して
必要素材のバランスを見ながら代替レシピを指定して
って感じでやってるな
列車で運搬する分指定された通りに作っても動作しないから
ある程度余裕を持たせてラインは構築してる windowsのペイントアプリに材料配分スクショして貼り付けたものを作って手計算してる
全部マウスで手書きよ >>212
代替レシピを使わずに副産物ガン無視で最終目標を分速いくつ作るかから逆算するだけならそこまで難しくない
材料、消費速度、完成品、生産速度を記載したレシピリストを作って順に資源までばらしていけば良いだけ
夜で構わないなら何かしらの方法使って公開しようか? >>220
ありがとうございます!
ようやく第3フェーズの納品物に取りかかったところなんですが。
ゲーム中に最終製造物作るために、その手前に材料作るための製造機置いて、その材料作るための材料の製造機置いて…以下ループで配置がスパゲッティになるので…一度作ったスパゲッティ綺麗にするのも大変ですし
なら、一番左に最終製造物があって
順次右側にツリー形式で必要な材料が表示されてれば、配置表も作りやすいかな?と思ったのです 28段のループコンベア完成していよいよ組立工場開始って段なんだが
この大量コンベアに照明当てるとガックガクになるわ、やっぱ照明って負荷高いんか?壁で隠せばましになるのか? フェーズ4までだったら20時間以内で到達するが
一番簡単で早く作れる工場はメインバスってやつやね、スパゲッティーにならない
画像があればいいけど工場埋まっちゃったし、うまく説明できない(´・ω・`) excelで自作の人多いんだね
iron oreが240ある場合に
作成可能部品と設備台数を稼働率マックスでリスト表示させたりしてる人いますか?
どこのサイトも必要数からの計算だけど
資源の数から計算してくれるのが欲しい >>225
それ何のために必要なの?
鉄240が生産過剰だから特に理由もないけど何か作るってこと? Calculator、必要数の103%で計算とか出来ないかなぁ
消費税みたいで嫌だけどw。 >>209
うちは手描きフリースタイルだなそれも紙のノートでやってる
最終生産物を分何個出すか決めて、逆方向に必要素材書き出していけばそのうち終わる
で、その書き出した図自体がそのまま設計図の元ネタにもなってるという具合 >>225
エクセルでウラン2100からさかのぼってプルトニウム燃料までのツリーは作ったが
計算の履歴を残して後で見返せるようにって意味が強くて、プランナーみたいに自動で計算してくれる物ではないな
ツリーのレイアウトいじるのも数式入れるのもレシピ入れ替えるのも全部手動だ マグマ活動してそうな月っぽい星に点滅発光してる地点があるよな
あれすごく気になる >>226
取れる資源で設備フル稼働して余剰も最小にしたい
草原マップでいうなら初期位置でこう進むんだよっていう配置してるでしょ
南東に石炭と鉄のセットがふたつで鋼鉄の最高生産数はゆくゆくは増えるとしても決まっている
北の石炭にしてもとりあえず取れる3ヶ所からの石炭発電は24台とか
モジュール式ともいえる カルクは知らんがツールでInputにIron ore240をMaximizeでじゃだめなんか? 専用サーバー作ろうとしているのだが、どうしてもネットワークエラーになる。
ポート開放もしてるんだが、どうしたらいいのか困っているのだが、誰か助けてくれないか? >>233
カルクはinputsに入力しても足りなければ勝手に採掘設置しちゃう
色々いじったけど
ツールってのはwikiに載ってるツールかな?それまでまだ触ってないや >>234
ネットワーク設定の問題が部外者でどうにかできるとは思えないけど
とりあえずポートフォワーディングちゃんとできてるか疎通確認してみるとか
windowsなら「udp/ipテストツール」、Linuxなら「nc」コマンドが便利 >>232
同じこと考える派だけど、やっぱカルキュレータでできないから、作りたい最終品目とか中間品(半製品)を複数設定して、生産数を微調整して鉄鉱石240とかにしてるなあ 序盤なら近くにある資源頑張って使い切ろうと考えるのもわかる
終盤は近くの利用してない資源なんかより輸送網構築で悩まされるので気にもならなくなる 余った鉄はとりあえず自動ワイヤーのためのケーブルのためのワイヤーにすればいいんだ ツールズは便利だぞ
指定した資源投入量からある部品が最大何個作れるかとか
部品Aを毎分10個かつ部品Bを最大個数作るみたいな計算が出来る 列車編成表と路線図的なモノは、excel で作ってるなあ。
駅と車両毎の積荷は、excel の図で表現して。
列車1は、A 駅 <-> B 駅で [空][プラ][ゴム][空]
列車2は、A 駅 <-> C 駅で [Qワイヤー][空][空][PC]
みたいな。
駅多くて、編成・方面も違う列車が多いと分からなくなる。。 列車の管理俺もエクセルだ
採掘量と往復時間と貨物車の量メモして、満載になる前に往復できるよう調整してるのがメイン
座標と積荷もメモしてるけど、積荷を駅名にして地図でも見れるようにしてる
これは単線じゃないと厳しいか ダイソン球プロジェクトから工場長に復帰しました
自作の計算シートどんな感じで作ってるか見てみたい みんなガチすぎてすげぇ
何時間やってるか教えてくれ うちだと手書きでやるのでこうなる
https://i.imgur.com/SQA0qts.jpg
数値調整でひたすら消しゴムかけて書き直して調整するけど
だがそれがいい >>237
カリキュレーターでもinputs入れて作成個数頑張って弄れば100%を見付けられるけど
>>246
やっべ楽しそうこれw
お菓子食べながらやれる >>248
えっ、何コレw
VBAで作ったのかい!? 人生でエクセルを触った事がない化石人間だけど
初心者がエクセルでこのゲームの表計算を行うのは難易度高いですかね? >>250
計算式全部手打ちするならそれほどでも無いと思うよあんまり汎用性無いけど
それでも一番上の最終生産数変えれば全部の必要数再計算くらいはしてくれるはず
ただドロップダウンとかで指定したら計算式自動で呼び出してってやりたけりゃ
いわゆるVLOOKUPとか駆使してVBA書く羽目になると思う
自分はそこまでするの面倒だから手書き Excelでメモ書き計算から始めるから自分にしか分からん表になる
上から順に、
アルミ初めて作った後に溶融フレームの計算をメモしながら膨れがあっていったやつ
希釈燃料ターボレシピで燃料発電所400ちょい作った時のやつ(右は燃料発電機の配置図)
プラゴム往復させながら燃料添加して増やすやつ(と樹脂の処理)
Upd6来なくて暇だから核パスタ4ライン分の単独工場計算したやつ
https://i.imgur.com/ohRmtfc.png
https://i.imgur.com/7Kozn61.png
https://i.imgur.com/Nt64h44.png
https://i.imgur.com/HzyKDRQ.png
作り終わったら二度と見ないんだけど話題になってたから開いてみた
きったねー表だなwww 想像以上に工業的で変な声出た
実用できる形に作り上げてるの尊敬しますわ… トカゲイヌが放射性廃棄物持ってきた
まだそこまでティア行ってないのにこの駄犬めハハハ
やっぱ犬の拾い物の当たりって紫ナメクジ? >>249
そうだよー
画面のキャプチャーをタイムスタンプ付きで保存できるとこまではやった >>248
やべぇな、公開できるレベルまで作り込んでないか?w Excelでやるならレシピ毎の必要素材のテーブルを作って
それをMatchとIndexを使って抽出するのが基本的なやり方かな こういう計算をVBA使わずにSheetsの関数だけでやったりするの、妙にゲーム性がある。 自分に必要なMODを作り始めてついでに公開するという症状か あーようやっとティア7,8に辿り着いたがえらい変わってるじゃないか!! 計画書をエレベーターに…
行き当たりばったりはクリア不可 あんま複雑な計算しなくても製品作れるような仕組みの工場になってるから
計算はメモ帳とOneNote、計算よりTodoリスト作ってるなぁ
でもアプでかなり変わったからイチから工場作るとまた手順違ってくるんだろうな・・・
工場の床下からどんどん敵が湧いてくるからもう作り直したい(´・ω・`) みんなすごいなぁ
メモ帳と電卓ででポチポチしながらメモってるだけだわ
ゲーム中では看板使ってアイコンと数量を表示して何作ってるか忘れないようにしてるわ 全く同じだ。一旦一連の流れメモしとけば大体倍率変えて同じこと出来るし……看板のメモは偉大だよね。 >>271
昨日mod見てたらそれら表示してくれるのあった というか一旦スキャンして見つけた資源をずっとマップに表示しといてくれるmodないのかな >>274
そんな事をしたらマップが大渋滞を起こして
何も分からなくなるよ
資源別、純度別にオン/オフが切り替えられるものなら
ブラウザで見られるからそれで十分 >>275
まだそれは見たくない段階だからスタンプ使ってやるわ
探索がなんか懐かしい感じでほんと良いゲームだ >>274
レーダータワー建てたらどうかな?タワーの範囲内だけど永続表示だよ あのレーダータワーって範囲表示ないよね?俺も至る所に敷き詰めてノードわかりやすくしようと思ったけど範囲がわからん >>278
マップ上でタワーフォーカスしたら円表示されるよ >>277
まだ解除できてないやそれ
そういえば日記ブログ見てたらそんなの出てきたね
まだ自分が進んでないところだから読みの止めてる 製造機たくさん並べて同じもの作る特コンベアどうしてる?
省スペースでスッキリさせたいけど良いのが思いつかない 省スペースの定義に当てはまるか分からんけどコンベア専用階層作ってリフトで繋げたりはする。製造機と同じ階層で見た場合リフトだけくっついてるように見える。 >>281
床下スペース作って多少ぐちゃってもそこで分岐すませてリフトで上に上げてる >>282
>>283
OAフロアみたいの作るのね
思いつかんかった、ありがとう 床下にコンベアを隠すのはやったことがあるけど
十分な高さを確保しないと作業性が悪くて
いちいち上に穴を開けてここどこだ?
をやるはめになった 階層挟むせいで機材ある階層の綺麗さに反してメンテナンス性悪いんよね。機材置くスペース考えずにコンベア走らせられるのはかなりのメリットだと思ってるけど。 んだんだ床下(特に埋設)は拡張時も考えて広めにしとかないと悲惨な戦いが待ってるな コンベアぐちゃぐちゃになったら蓋をして上の層をつくってる 核も済んだし次は量子開発してテレポートコンベアが来るな(適当) 各ラインでいくつ鉱石使って
生産能力がどのくらいかくらいは書いておこうと
ノートを買ってきて書いてみたのはいいが字が汚すぎて泣きたくなる 字に関しては学生時代にちゃんと向き合っておかないとダメだな 施設のコンベア、直付けリフトの先端に分岐器つけて床から浮かしてた
流量少ないうちは簡単でコンパクトで良い気はする
https://tadaup.jp/loda/1006152705050009.jpg 3時間ぐらいマップ探索楽しかった
でもほぼ全体みたら別のマップやりたくなっちゃった そういやまだ箱降ってないよね?工場作り直すならクリスマスがいかもと思ったんだが
あれって11月ごろだっけ? >>292
何かを習うにあたって、今より早い時って存在しないよ
思い切ってペン字を習おう フェーズ4着手し始めたけど道のりが途方もなくてわろた
製造だけはできるようになったから時間さえあれば勝手に解決するけど
最初の工場の上に新しく階層の工場立ててを繰り返してきたけどごちゃごちゃしまくってきた
さらに新しい工場建てたいけど計画性無さ過ぎるから同じような小規模な工場出来そうで辛い
コスト計算とか全然しないから辛い けど楽しい 全てのフェーズにおいてその前のフェーズはチュートリアルなんや やることリストの部品の数、Shiftプラスマイナスで10単位で増やせるってゲーム内で説明ありましたでしょうか。
つい最近までポチポチ百個とかやってたんですが・・・
あと、手動制作メニューの制作物の並び順がときどき変わってて戻せなくなるんですが、これは何をいじってしまったのかわかる方いらっしゃいましたらどうかご教授ください そういや操作には建築物のショートカット登録の仕方もなかったな
ずっと前にここで聞いたことあったな またクソ長いコンベアを敷いてしまった。しかも五階建て mod一発目でsmart入れてみたんだけど
altキーでの横設置が出来ない
shift+altでの縦設置も出来ない
M押してメニュー開くとクラッシュする
たまに行けてそのあとのキー設定は必ずクラッシュしていけない
unrealのエラーが出てきてて調べたらsatisfactoryでよくあることみたいなんだけど各対応策やってもダメだった
どなたか同じので解決したかたいますか? >>300
作成台のリストは水晶発振器の開放で反転するバグ?仕様?がある
https://questions.satisfactorygame.com/post/60b8356c87eb25170891434a
細かい便利操作は説明ないけど、だいたい別ゲーでおなじみの操作だったりするから自然に使ってる人多そう >>304
SMLのアプデ来てからクラッシュするからSMLのバージョン落としたら解決した
ALTはアプデ6でキー割当できちゃったからゲーム内設定で変えるべし ツールバーへの登録は数字キー押せって書いてあるのみたぞ
>>296
バグやらクラッシュをこれまで一度も経験してないとかありえんわプレイしとらんのとちゃう(チラッチラッ)
という釣りかと思う
ついてるレス読んでみたがどこかで何かあったみたいな内容はなかった スマート!は対応アプデ出すまでSMLを3.4.0の一個前にしといてね(ごめん具体的な数字忘れたからこの書き方)ってアナウンスがDiscordでピン留めされてる >>306
>>308
スマートのバージョン落としたらsatisfactory立ち上げただけでunrealクラッシュしたので最新であれこれいじってた
キー設定も変更は試したけどaltはまだ追加されたばかりなんですね知らなかった
試したのがctrlに変更したやつなのでこれも競合してるのかも
全く関係ないキーで明日また試してみますありがとう >>291
テレポートコンベアのMODが有ったから使った事あるけど転送元と転送先の管理のせいで台数が増えるとめちゃくちゃ動作が重くなったので結局普通のコンベア建築に戻した過去があります
処理落ちさえ怒らなければテレポートコンベアは最高に便利 calculatorがアプデして微妙にUI変わったんだけど、これ公式日本語化って元々あったっけ?
てっきり英語Onlyかと思ってたら言語洗濯タブに見つけたからさ 分配機と合流機組み合わせて5分岐作るのダルいから一つで5分岐できるやつ実装してほしい
欲を言えば10分岐機ぐらいほしい 大きめの湖と石炭源4つのまとまってる場所があって
そこに立体的にまとめた石炭発電32連とか建立して見た目的にも気に入って満足してたんだけど
圧縮石炭なんてもんが解禁されたことでおよそ倍の石炭発電所が作れる(作れてしまう)ようになって悲鳴を上げてる
せめて採鉱機mk3で拡張するのを見越した設置にするんだった その圧縮石炭を次の原油に持ってってターボ燃料MAMで解禁すればなんとそれだけで36~37の燃料発電機回せちまうんだ!
代替レシピ諸々みつけられたらそれ以上!140機くらいいけるぜ! 久しぶりにやり始めたんだけど今のバージョンって手持ち装備の切り替えホイールでいいんだっけ?
キー設定リセットかけてもできなくてめっちゃ困ってるんだけどおま環引いたのか…? >>286
凄まじいスパゲッティになったけど
壁1つぶんの高さで全ての製品のコンベア繋がったよ
まぁ基本部品はよそで作ってきてはいるんだけど ハードドライブ取るのに材料が不明なのがある、アイコンは敵性生命体検知に似てるが
ダブル何とかスキャナーとか書いてある、これなんだろ >>320
クリスマスカレンダーからしか出なくて
実装されてないのあるよ 北の方にあるやつとか わかった。この主人公社畜だな?
3体しか墜落してないって言ってたじゃん >>321
そう北の方にあるやつ、なるほど特別なアイテムだったのか
昔、大きな箱が空から沢山落ちてきた事があったな >>318
自己解決した。これ手持ち装備スロット増えるのね >>307
Twitter担当者、ユーザーにケツバット受けたいのかな・・・・ >>306
SMLのバージョン下げてクラッシュ解決
クラッシュが解決されたのでキー設定メニューへ行けることになり
smartでキー変更して解決しました
ありがとうございました リアルな工場っぽいの作ろうと思って画像見てたら現実でもスパゲッティで笑った
https://i.imgur.com/h9GVloX.jpg 人間の体の血管もスパゲッティなんで自然なのかもな
誰かに見せる訳なら綺麗に整えて作るだろうが、効率と手間を考えたらスパになる スパゲッティの何がダメかって把握しづらいからあとから直すの大変ってとこ
結局全て把握してて管理内なら最短で繋がってるスパゲッティなら最効率なのだ 伊吹山の旧住友鉱山専用線とか調べると面白いよ
コンクリートの材料を採掘して運ぶための専用のコンベアや鉄道の跡地が今も残ってる
工場の廃墟も 路線図というか道路も意外と変な形してんだよな現実でも 実際に工場で働いてれば何でこうなってるのかは分からなくてもそりゃこうなるよなあとは思うようになるよ >>327
計算され尽くした綺麗に整った工場も好きだけど
こういう回ればいいんだよ!みたいな工場も好き >>327
一部整えました!って感じの部分があるのうちの工場みたいで良いわ 廃工場マニアの人にはゴチャゴチャしていた方が良い場合もあるな あたりまえだがこんな画像みちゃうと
うちらの綺麗な汚れもない工場はしょせん紛いもん作りもんなんだなあって 現実のコンベアは動力とか必要で最短距離である必要からごちゃごちゃしたのが最適解の場合もあるんでないかな
電子回路も小型化するほどスパゲティ化するし >>340
錆・クラック・コンクリートつららの劣化演出の実装要望は定期的に話題になるな 屋根も壁もないモーターとベビーフレームとコンピューターの工場作るのに四苦八苦してるのに
You Tubeの変態工場観ちゃうと挫けそうになる
マイペースにやろう… 組立機メインの高層工場作ってるけど、
一つの階層では一つの物を作る、
一つの工場で物を作るときの物資が流れる方向は統一する、
天井を高くして次の階層に行く物資を天井付近の壁伝いで後方に流す
或いは後方に流したり分岐させる用の階層を作る、
壁穴+縦リフトで上下の階層を移動させる、
とか色々自分の中でルール作ると纏まりが出るし、混乱しづらい。 2日かけて探索とコンベア引いて、さらに2日かけてヘビーモジュラーフレームの工場建てた
明日は工場動かすための発電所作るための原油パイプラインを引くぞ >>349
高層作ったけど結局スパゲッティになっちゃった まあ偉そうなこと言ってる自分も分岐用の階層やら物資上下移動させてる壁はスパゲティなんだけどねw tools 使って大体の必要な情報を取るときの疑問なんだけど
例えばあるコンストラクターにはインゴット30、もう一方にはインゴット57.5とかなってるとこ
これはスメルターを各ラインに用意するかスプリッターとマージャーを組み合わせて大きい方に数を合わせる、で解決方法はあってるんだろうか?
1ラインに流れるアイテムを好きな数に割り当てるスプリッターとかはない? 他の惑星に工場を建てる世界でカセットテープで音楽とか >>341
序盤の楽しいところ
気が済むまでやろう 建築計画立てて実行して不備が見つかって無理やり軌道修正してを繰り返していくうちに立派なスパゲッティ違法建築工場が出来る。建築士って資格になるだけあるね。 直角教の無駄の多さったらないぜ
アナログを許容する脳容量がない factorio病になると直角しか受け付けなくなる
土台1/8分のズレがあるだけでイラっとする感じ コンベアナーフがもしされるなら
電力が必要だけでなく
コンベア同士が重ねられなくなったり
流れてる品が混在するとかありそう >>353
雑に90流して溢れた2.5をシンク送りよ >>360
了解シンクに送ります
レスありがとう! 要らないものはシンクへって組んじゃうから副産物の流体へのヘイトは高くなりがち コンベアナーフじゃなくてそれ以上の何かがあればいいんだけどなぁ >>357
小さい脳容量で運用できているのだから無駄が少ないとも言える
※フォローです 出力された水を戻すの面倒だから近くの川にパイプの出口置いてそのまま流してしまいたい クリーンエネルギーなどという都合の良いリソースは認めないというスタンスなのに
廃液垂れ流しを実装しないというのは一貫してないよなぁ確かに 環境破壊OKっていう建前的には変だけど
ゲーム性のためにコスト強いる部分もある程度は必要だしなぁ 手動で排出ならできるんだから
自動で垂れ流しちゃいけない道理はないはず
ゲーム性上といえばそうなんだけど 環境破壊のなかでも「資源が無限な訳無いじゃん」ってところリアルにすると自動化ゲーの面白みを削ぐし難しいよな ベルトやコンベアを範囲指定とかで自動アプグレしてくれるmodないかい? modなくても範囲指定でそのまま置き換えられるけど駄目? 範囲指定のやり方がわからない
例えば五段重ねのベルトを一括指定できてアプグレできるの? 1年ぶりにやりはじめた新米工場長なんだが、
ライン整備してたら重低音AIボイスで
なんちゃらハーベスト~~って頻繁に出るのは何だ?
ウーファーブルブルして重低音で耳がやばいんだが、、
ラインに不備があるとでるやつなんかな?
オフの方法もあれば知りたい >>380
近くにアーティファクト(ソーマスループもしくはマーサースフィア) >>379
そういう指定の仕方はできないけど
コンベアはそれなりに長く敷けるから
めっちゃ長距離から持ってきてるでもなければ
置き換えるのにそこまで苦労することなくない?
色つけてたらリセットされるのめんどいけど >>381
なるほど!
それ回収するまではずっとなるのか、、、
工場いじってたら永遠に鳴り響くからノイローゼになるとこだった >>378
「範囲指定でそのまま置き換え」というのは
FactorioやDSPでは範囲指定の範囲内でまとめてアプグレすることはできるので
それと同等の事ができるかを聞いていると思われる
Satisバニラ環境では範囲指定でそのまま置き換えることはできない 武器色々追加されたみたいだけどどれおすすめ?ニュークノーベリスクとあと何か作っとこうかなと思ってる >>383
自分たちを集めろと嘘情報ばかり言ってくる謎の存在やで
コレを集めるとあなたの家族の病気が治りますとか
大統領がコレを集めるように言ってます
とか精神攻撃?してくる コンベアはボタンひとつで逆向きにならないのかな、動く通路としても使ってる 久しぶりにプレイし始めて最初からやってるけどお空綺麗になった気がする
気のせい? >>390
そう見えるのはこの地上が汚くなったからだよ >>365
その手のやせ我慢を見るたびに思うんだが
ゲーム的に一番希少で代替の効かない資源はプレイヤーの労力なんだし
節約するのはゲームシステムとして当然の行動じゃないのかね
あらかじめ整然と並べて揃えとけば後々再設計するときにも楽なんだし
わざわざ脳味噌縛りしてカオスにする必要もなかろ A. HUD mod が暗視とか望遠機能だけかと思ってたんだが敵含む生物とかナメクジとかを画面上にアイコンで表示してくれる機能がついてた
ホーミング弾で対処しやすくなったとはいえ急に蜘蛛に飛びかかられると心が折れそうになる自分にはとてもありがたい
探索が楽しくなった 久しぶりに復帰したらなんかハイパーチューブで長距離移動しようとすると途中でカクついてゲーム自体が落ちるようになったんだけどスペック不足?
今まで落ちた事なかったし不具合かなんかかな? >>390
Update4だかで照明追加されたタイミングで空が暗くなってた
Update6で夜空の変更と合わせて全体的に明るくなった気がする 久しぶりに復帰したら建築物周辺の敵性生物がリポップ出来るようになってるんだがパッチノートに記述あったっけ? >>395
なるほどなあ
確かに4の時暗かったような
>>391
地上に星は無いのだろうか… クモパワーアップしすぎだろ。でかい蜘蛛下から4,50メートル上まで飛んでくるんだがw こっちも飛びながらホーミング弾で迎え撃つのだ
足元注意 前は蜘蛛は足場を作って上から一方的に攻撃出来たけど
とんでもなくジャンプするようになったからねw 猫モードは蜘蛛の大小がわからないのが欠点
子蜘蛛だと思って油断してると猫が50mジャンプしてくる 恐らく地下の洞窟から聞こえるであろう蜘蛛の足音につい身構える
サウンドの三次方向とかって難しいんかね どうでもいいが
最近スピッターとかがガス柱で勝手にダメージ受けて死んでるんだが
非敵性化modとの兼ね合いかね
バニラだとどうなんだろ 電車と駅について質問なんだけど「全ての積み込み/荷下ろし」と「1回の~」ってどう違うの?
短い駅作って色々試したけどよく分からなかった
実際に運用してると片方では電車が固まって機能しなくて切り替えると上手く動く事もあったりするんだけれど >>406
ストックを全て積み込んだり下ろせるまで待つか
待たずに往復するかって違い
たまりきらない運用するならどっちでも一緒 >>405
バニラでやってるけどクモとスピッター等の敵性生物が戦ってたりするからそれで死んだとか?
ガスで死んでいるのは見たことないなぁ ガス花の近くにいる豚はガスで簡単に死ぬよ
崖のそばで待ち構えて突進を回避すると
そのままダイブして落下死もする 砂漠のマップ端の石炭3つノード消えてたんだな
大人しく渓谷?で発電するか… スティンガーってラージ以上はドア付き壁をくぐれなかったけど、それはそのままになってるのかな? せっかくめっちゃ時間かけて作った大規模なターボ発電場がアプデのせいでオブジェクトにかなり埋もれてるんだが・・・
普通に動いてるしこのままでいいか・・・ >>410
最近、砂漠に移動してやってるが資源ノードが見えないのがあるな、何も無い地面でもスキャナには反応する
何もない地面の所に採鉱機が置けた、もしかしたら見えないだけであるかもしれないよ モノレールで乗り遅れた時とか、景色楽しみたい時は貨車に乗るんだけど、
移動中に貨車の上でジャンプしたら、なぜか取り残されちゃう・・
なんかおかしいよね?リアルの物理法則と違うよね? smartだいぶ使えるようになってきたけど
部品作成とかをコピーしつつ連続で配置するやりかたがわからない
一台鉄板設定して複製してその横に一台だけの設置なら内容コピーされてるけど
連続で設置するとコピーされない
どうやるの? Maze Canyonsの石炭めっちゃ採れる小さい湖の北の毒ガスだらけの中純度硫黄ノード、地面に埋まってない?
地表に普通に採鉱機置けるけど最初地下かと思って入り口探しちゃったよ プラスチックを手持ちに入れる用に作ってた精製施設2台両方とも中にプラが2000個位詰まってた
もう一回詰まらせようとしても200で止まるし一体何だったのかな >>419
俺も精製施設のアルミスクラップで経験あるな
バグと思ってるけどなんだろうね 土台の上にSMARTで制作機とか並べると時々制作機の足が土台の下に突き抜けてる時があるよね
あれってどう言う条件で起きるんだろ
並べ終わってから開いたを除いて愕然とすることがまれに良くある 地形に沿って建築する時みたいになってるから
土台を貫通した判定をしてるんじゃないの mod無しで普通においても足伸びてることあるよ
条件は良く分らんけどガラス床の境目の足が伸びたことがある >>421
既知の問題だけど、Smartの作者はSatis自体のバグなのでSmart側では直せないと答えてた
建設時に自身が移動してると起きるらしいが、詳細な理由は知らない
Smartの場合、既存の施設に追加で施設+ベルトを増設するモードだと高確率で発生する
自分はできるだけ2mの土台を使うようにしてる 最近始めたんだけどコンベアレーンを引いてから分岐やら合流置くことって出来る?
操作見てもわかんないので教えて下さい コンベアに中心合わせてればいける
きれいに合わせたいならやめた方がいい >>427
えとControlボタン押しながらレーンの所に建設でそのまま流れる?って事でいいのかな? >>423-425
サンクス
確かにベルト付きで建設中に良くなるわ
本体のバグなのね
下を覗かないように目を瞑るよ… 置いてみて解体カーソル合わせてでコンベア分割されてたら成功 分岐機なんかを設置しようとする時にコンベアに沿うなあって動きをする時が有るからそこで置くとちゃんと繋がるよ
高い所に登って設置すると分かりやすいかも 設置済みコンベアの途中に分岐器噛ませるのは土台グリッドに合わせられないからダメだよ派 列車で入出庫する素材の集積所が設計上の問題で列車の出入りが飽和して量は足りてるのに
供給が間に合わなくなってしまったので鉄道網への接続を入庫と出庫で分離する改装をした。
内部の分岐は交差があるけど集積所への出入りするレールは立体交差に改装したからこれでマシになるはず。 鉄道の反転って優先度低いのかな?ラウンドアバウト作ったら列車がそれまで反転してた列車がそれ使ったせいで積載物と駅がめちゃくちゃになった。 自分の進行方向のブロックに進めるかどうかだけだから特に関係ないよ
単にブロックの構成の問題 線路の複線で線路同士が近いとブロック信号とかが混ざってしまうってwikiに書いてあって複線引くの躊躇してたんが
もしかして2つの線路が進行方向逆だと信号は混ざらないのかな? 信号を設置して意図通りにブロックが分割出来たかどうかは
色が変わるから分かるよ >>437
U6以降ではレールの接続も混ざるというかバグるというか。
線路の接続点の距離が8メートルくらいの時に接続可能かに関係なく継ぎ目で繋がってると誤認される事がある。
分岐の表示も出るので直線の接続ならすぐ気が付くけど分岐を作ってるときにこれが起こると3分岐まで許容するので気が付かなくて信号がバグる。
そして一番めんどくさかったのが既設の複線のでこれが発生して分岐がない場所で隣の線路に列車がワープするので運行が止まった。
でも信号が近いとバグるのはちょっと前に修正が入っていたような気がするけど。 >>435
その辺を事前に防げるように、荷下ろしする駅の出力の先に仕分け装置を作るってのを推奨
そうすりゃどの貨車から降ろしても極端には混載してもちゃんと出力されるようになる >>437-438
ありがとう、なんか色々バグあるのね
どうにか実験しながら試してみるよ
そうなると単線で環状線を幾つも作るのが安全かな
列車同士がすれ違ったりするのがかっこよさそうだと思ったんだけどなぁ(´・ω・`) ああ、オレもモノレールでハマった。
ショートカット路線作ったけど、最短経路を通ってくれない時がある。
遠回りすると列車反転するんよね。。
バグというか仕様ぽいなあ。 工場作ってはラインが美しくないと廃棄して
工場作っては設備配置が美しないと廃棄する
陶芸家が気に入らない出来の作品ぶっ壊す気持ちが分かった 俺はやり直しちゃう
はまったゲームはいつもそうなんだけど
もしこれこれこうだったらどういう体験になるんだろって思ったら我慢できない 性能には何の影響もない飾り建築物が大量にあるから、
そういう人の方が向いてるのかもね チェンソー持ちながら大きい草むしれなくなったの地味に不便 爆砕鉄筋作ったらクソ強いし邪魔な木とか楽に除去できてすごい楽しい 木とか葉っぱを壊しすぎるとセーブデータ圧迫するって見たけどみんな気にしてない? 特に気にしてない
邪魔なところは全部刈ってるけど不自由したことない 自然物の変化より、自分が建築した量の方が
影響が圧倒的に大きいと思う お花が摘めなくなったから以前より肥大化しづらいはず 最悪エディタで伐採無かったことに出来るから気にしてない いろいろ建ててニヨニヨするのが目的だとセーブデータ弄って伐採したの全部戻してもあっという間にオブジェクト数の上限を突破したから気にしなくなった。
そういえばマップ内1:1でスターデストロイヤー?だっけ、作った人いた。CPUデストロイヤーとか言われてた。 ありがとう
土台から生えてる木とか草だけ消してたけど気にせず行くわ 切れない木はいい感じに残して中庭みたいにして
みんなの憩いの場になればいいなーとか思ったけど
自分以外誰も居なかった まあ全自動工場だからオペレーターはゼロなんだけどね 分岐機使うときれいに曲げれるね
広さに余裕があるところでは積極的に使いたい
分コココ
コ
コ
コ 角の頂点から縦方向、横方向に2点ずらした位置2ヵ所にポール立ててベルトで繋いでみ それだけなら普通にコンベアを直角に曲げるだけで済むけど 廃工場mod欲しいな
パイプとか錆びてたりテクスチャ変更系 原子爆弾抱えたスーパーミュータントがせまってくるのを思い出すのでいらない 鉄道網作ろうとしてた矢先ハイパーチューブキャノンなんてものがあるのを知ってしまった
何コレめっちゃ速いじゃん… 高純度の鉱脈にmk3を置いてオーバークロック250%にした場合採掘した資源を漏れなく輸送する事は可能なんでしょうか?
480(高mk3)✕2.5(OC)=1200
でコンベアmk5の780を上回ってしまうと思うんですが採掘機からコンベアを挟まないで直接分岐器に接続とかできないんでしょうかね >>474
ごめん
読んでたはずなのに見落としてた
やっぱり無理なのか… >>475
どうしてもやりたいならコンベアのMODだねー 発電機やら製作機等建造物のサイズとかどこかにまとめられてないですかね?
オフィシャルwiki、日本語wikiには記載されていないっぽい
出来るだけ狭い敷地でライン完成させたくて図面を引こうと思ってます マップのサイトか生産ライン計算のサイトにあったはず >>576
真面目に聞きたいんだが、BSDライセンスの汚染要素って、なに?
具体的に教えてくれると助かる。
自分の知ってる範疇ではこの手のライセンスにライセンスへの侵害を前提としない汚染要素は無かったはずだと思ってるんだが。 すみません誤爆しました。書き込み先はUNIX板です。 絶妙に関係ありそうな感じで関係ないのね
遂に工場長が工場機材のライセンス料をFicsitから請求されるのかと ファックシットから許可得たら汚染できる世界観
俺達はライセンス与えられてるから排ガスモクモクさせていいと考えると納得 再スタートなんだけど何処から始めたら良いかね、全然決まらない
サイコロ振って決めるか・・・ 体力の自然回復ってU6から?
1年ぶりくらいに復帰したら体力満タン維持が楽で感動してる マップマーカーモードとやらキーを押しながら右クリックするとめちゃめちゃ遠くの対象にマーカー置けるんだな
U6だろうけどこんな説明あったっけか
>>486
U6だね 体力満タンになるから探索楽になるし
普通に工場拡張する分にはなんも食べなくていいレベルやね
敵もなんか弱くなってる気がする 建築中に足踏み外した時とか自動回復はとても助かるw
高所に空中工場建ててるからよく落ちるw 上限まで自然回復するから回復薬が要らなくなった
前はライフ3だとワンパンで殺されることがあったから
回復してないと危なかったけど 回復薬自体もだいぶコスト削減されたから念の為に作っておくと吉
※肉片1個と青ピスタチオ10個で作れるようになった U6で探索や戦闘が楽になりすぎた感ある
回復薬がほとんど無意味
今後もう少し難度の高いエリア追加するつもりなのかも 戦闘が面白いわけでもないからいいようなきもするし
それならそもそも敵いなくてもいいような気もするし
なかなか難しいところだな まあflora(植物相)にあれだけ多様性を出したなら次はfauna(動物相)ってなっても不思議はない
でも自分みたいに工場建てたいんであって戦闘は結構どうでもいい層には今回のアプデは不評かもしれない 今フェーズ3でやっと燃料発電機をアンロックしたところ
攻略的なものを全く見ずにやってて、工場をひたすら横方向に広げてたんだが、スパゲッティひどい
多層化しないと無理だなって思い始めた
どうせなら、等間隔の階層を4層くらいつくろうかなって思っている
展望タワーを基準にして床敷いてこうとおもったら、展望タワーを基準には床は置けないっぽい
みんなはどうやっって多層化してるんだろう
4m床何枚とかで間隔そろえてるんだろうか 壁の数を数えてる
Zoom じゃなくスマート! だとマウスホイール回転で増減だからやりやすい
例えば床やら壁を80枚先とか上までとか置ける上に先端部分にカメラ付き
あとはミニマップMODで立ってる場所の高度が分かる
他にも高さ8mの壁(MOD)とかで建てると数えやすい >>498
なるほど、MOD入れて基準をわかりやすくしてるのね
ありがとー! >>499
どっちもめっちゃきれいね・・・
上級者ってそういう工場作るのかぁ
なんか逆に萎えたが、まああんまり上を見ずに地道に頑張るw
もし、コツみたいなのがあったら教えてもらえるとw >>501
ある程度は小さい拠点で制作してから持ってくれば
すっきりすると思う
例えば銅製品は銅だけで出来るから加工して運んでくる
硫黄と石炭がが取れるところで火薬や圧縮石炭を
作ってから運んでくるとかすればだいぶまとまる
本拠点は集約して製品を作るくらいでよくなる >>502
なるほどー
鋼鉄をどのくらい作るのかとか状況によって変わるだろうから、まずは工場に集めてから生産してこうと思ってた
それよりは各方面である程度つくってから集めたほうが良いのね
ありがとー 鉄&鋼、銅、プラゴム、圧縮石炭、石英(&アルミ)は地方に専用建てないと俺のうんちPCじゃ後半重くて重くて
カテリウムはまあ中央でいいやってなるけど 効率を考えた工場ならどんな形であれ美しくなる。知らんけど。 >>503
ハイパーチューブ配置するか
電車輸送にすればいざ問題があれば乗っていけば
そっちで調整出来るから大丈夫
輸送路が出来ればこの世界は結構狭い どうせ余らせてシンクに捨てないと券貰えないし
あまり厳密に計算せずに作れるだけ作って
はみ出るぶんだけ全部シンクに突っ込んでいけばいい うちも多層化だけど、スパゲッティー化しないように、コンベアが必要な部品の数だけ重なって作ってあって
そこから横のラインが必要な部品を取って完成品をまた専用のコンベア郡に返してる
建物の1辺がすごく高い重なったコンベアの壁になるけど、建設が面倒な分単純な構造になってる
床面積は15×25くらいで6~7階層くらいだったか
プラとゴム以外はすべてこのビルで製造して、フェイズ3までは結構な速さで完了できるけど
その後は必要なくなってそのうち解体される運命・・・(´・ω・`) >>508
垂直のメインバス俺もやったわ
集約型工場で最後の納品までやってほぼ全アイテム分のコンベア重ねた
1Fから精錬鋳造、製作、組立、製造、その他の5フロア
コンベアめちゃめちゃすっきりするよな 全然使ってなかったし実際役に立たないんだけどトラックたくさん走らせてガチの資材搬入ルートたくさん作ると見た目は楽しいな
実用性はカスだけど 近場だけど土地が悪いところなんかは
トラックから運んでくると結構使えるよ
西の石油のところに石英はこぶだとか
草原のちょい北の硫黄をはこぶだとか
昔みたいに事故って詰まるとか墜落したままとか
ないから自動で透過して場所修正して戻るからね 500メートル以上コンベア敷くと顕著に重くなるんで角砂糖くん多用してる
一生懸命運んでるの見てると涙が出てくる トラックくんのメリットラインの引き直しが楽位しか思いつかん 俺は>>499を見て初めて壁にも設置できるのを知った 多フロア化して床に穴あけてコンベアリフト通せることに感動した ドローンで色々運び出して気持ち良くなってたら、バッテリー大食いバグ発生しちゃった…
このバグって結局今も治ってなかったのね…
発着の度に半スタックぐらい喰っていくわ アップデート全然こないね
まだ細かい不具合いろいろ残ってんだから少しずつでも直してほしい それにしてもトラクターとかエクスプローラーはまだしもトラック君いくらなんでも坂に弱すぎない?
めっちゃ緩やかにしないと登ってくれないやん
見た目スッゲー好きなのに トラックはルート設定が面倒くさいのと
たまにバグって同じところをグルグルまわって
ルートの再設定が必要になったから列車に切り替えたな 遠くでトラックちゃん見てたら落下してどうなるんだろって思ったら青くなってスゥーっと元のルートに戻ったのは笑っちゃったよ TU5のトレイラー並にたくさん稼働させてもスムーズに進行するなら
道路もちゃんと作るかと思うんだがなあ 線路と同じくらいの手間で道路を引ければだいぶ使いやすくなるんじゃないかと思う、盆栽的にも土台で自然なカーブ引くのめんとんくさいから便利だし でも全部の乗り物がくるくる有効活用されてるのが好きだから使っちゃう! サンドボックスモードがやりたい
全ての技術アンロック済でまっさらなマップで
ひたすらデザインにこだわった工場が作りたい
マップ一周環状線も作りたい >>526
とことんライン取り回しやデザインに拘った建築をじっくり楽しみたいなら「Easy Cheat」 っていうMOD使ったらどうだろ?
素材部品も出せるし何かの解除スイッチもあったと思うからティア解除やMAM研究もサクッと終わらせる事が出来るし建築ノーコストモードとかもあるから生産部品無しでぶっ通し自由建築出来るよ >>526
>>529のこれかUtilityMod
建築ノーコスト、飛行、MAM全アンロック、指定アイテムゲイン、テレポートとチートの基本的なの揃ってるよ コンパスのNWSEが表示されなくなっちゃったんだけど設定がどこか分からなくなってしまった
マップもオプションも見たつもりなんだけどどこ見落としてるんだろう・・・ 俺は盆栽をやりたかっただけだと最近気づいたので建築コスト無視と常時飛行入れたが実に快適
チート入れる前からにずっと思ってたが、通常建設で多様な資材を要求され過ぎだと思う
都度倉庫と往復を繰り返すのがめんどくさいし、smart!やブループリントを使おうとしてもインベントリの整理でかなりの時間を食われる スタート地点とゴール地点を動的に変更できて
その間の経路は自動生成してくれる輸送システムが欲しい
それさえあれば拠点から出先のプレイヤーの元まで資材を便利に運べる
車両が列車と同様に事前の経路作成が必要という点で被ってるから
車両をそういうシステムにしてくれたら良いんだけど
地上を走るようなもので経路の自動生成は難しすぎるだろうな
やっぱ飛行してる必要があると思うから小型のドローンでそういうのが欲しい
つまりfactorioのロボなんだけど 贅沢言わないから資材ある時の「~が長すぎます」を取っ払いたい 自動建設ドローン拠点の範囲内なら建設用倉庫から直通で材料出して建造可能とか実装されたら便利そうではある
材料倉庫と建造地点間の往復はたしかに手間 このゲーム瞬間で施設できるし
素材の不便さとはトレードオフなんじゃないか? 建築用の工場現地に作るなり必要な素材積んだ鉄道走らせるなりして前線基地作るのも楽しいけど面倒は面倒よね もう十分戻るだけで時間を浪費したし忘れると大変なんだぞってのも体験したからinventory+300入れてる
QoL系は欲しいもの大体入れたかな updateが正式採用されてもmodの更新は遅いんだね
ちゃんと動かなくなったmodが多いままだ 毒ガス出す岩って壁とか土台で囲っても防げないですか? ありがとう、盆栽にできるかと期待してたけど難しいな… 液体の挙動がよくわかんないんだけど、揚程って設備から先は維持されず0になる?
揚程に余裕のあるパイプに戻した時逆流する? >>544
まぁでも一定距離まで近づかなきゃいいから
ギリギリまで土台で囲んで柵なりガラス壁でも
置くなりすれば一応安全には置いておける >>545
英wikiにスッゴい詳しく書いてあるけど何mか楊程ついてるよ
逆流についてはほぼ考えなくても大丈夫だけど
パイプの性能フルに使って液体合流させようとすると詰まるけどこれはコンベアも同じだね vertical bus動画見たけど意味わからんかったw >>535,533
Personal DroneってMODあるみたいだね
望むものに近いのか、そもそもMOD使わない派ならすまん >>548
形決まっちゃえば意外と簡単だよ
ベルト引きに悩まずに済むから大分楽
動画とは恐らく形が違うけど
https://tadaup.jp/loda/1014233110914362.jpg SatisfactoryとFactorioだったらどっちのがおすすめ? なんとなくぱっと見Satisfactoryの方が3Dだし上位互換な印象だけど、知名度的にはFactorioが上な気がしなくもない
どっち買おうか迷い中 今の工場かっこよくないし汚いし新工場を作ろう
また前回と大して変わらない工場に
自分の美的センスの無さに脱帽 現実の京葉も京浜も中京も阪神も瀬戸内も北九州も、工業地帯は海埋め立てて地形無視して建ててるんだから、宇宙時代なら空中に工場を建てるのは当然 >>555
機器を設置して自動化して拡大していくという面では同じだが
最終目的は異なるしどちらにも一長一短がある
どちらがオススメかはあなたが何を求めるかにもよる
FactorioはSteamにデモがある
satisfactoryはデモはないがSteamはプレイ時間2時間未満なら返金できるから両方試してみては >>550
スマートベルトとか寿司ベルトと言われてるなんでも乗せて終点着いたらシンクってこの使い方がわからない
例えばモーターを引いてきたラインで余った分はメインバスに返してこの際に寿司ベルトに乗せるってこと?
でもこれだと別のラインでまたモーター使うような場合モーターラインと寿司ベルトから引かなくちゃ意味ないから面倒だよね >>556
お前は汚いと思ってるかもしれないが周りもそう思うとは限らないぞ?うp >>559
スマートって言うと荷物混載ベルト?
俺は混載無しで素材ごとに最低1本ベルト用意したってのと、余りをシンクしてないんでそれとは使い方違ってるかも
作ったものはすべてメインバスに流して、必要なものはすべてそこから取り出す
ライン同士をベルトでつなぐ必要が無くなるんでスパゲッティーの心配が無くなるってのが主な目的だった >>554
3D酔いするかでも違う、後半ホバーとか手にれると高い視点で作業できるから酔わなくなるけど
個人的にこのゲームの一番の敵は3D酔い・・・ >>550
>508-509で説明されてるのがこれだね
すごく構造が簡単、あと自分はこのコンベアをさらに回転寿司のように裏から一周させてつなげてる
これで素材は延々くるぐるしてて、コンベアが溢れて余剰生産になったら横からシンクへ流してる
複雑な計算とかしなくて済むよ、あとレシピが変わってもすぐに対応できる 基本的にほとんどのFPSやノマスカのTPS視点でもゴリゴリに3D酔いする俺だけど何故かsatisfactoryだけは一切酔わないんよな ふぅ………やっとターボ燃料発電機20機作れたわ………
おれ仕事やめて何やってんだろ >>561
スマートベルトとか寿司ベルトと言われてるのは混載させてるベルトみたい
>>563
それでやっとわかった
ありがとう 高純度原油2箇所あるじゃんここいいな→希釈燃料レシピゲットだぜ→発電機何台回せるんだろ→やっとできたぜ
250%運用の計算だった・・・128台分のナメクジ集めてこなきゃ。今ココ
集めようと思うとなかなか集まらないナメクジもう疲れた 発電機にナメクジ入れるなら発電機2コおいた方が早い気がするけど
ナメクジ入れた方が効率が良いんだっけ? >>563
ぐるぐるさせる方式綺麗なんだけど
なかなか材料届き行かずに制作遅くならん? 材料行き届いてからスイッチオンすれば供給が足りてるなら遅くなんない 成果物ごとに工場を分散化して入出力をぴったりにしないと気がすまないおじさんだから計算しなくていいってのがデメリットにしか感じない >>572
行き届かない場合、製作機を止めたりして調整したりしてる
どうしてもコンベアの速度がボトルネックだから、ロッドが何段とかネジ何段とか複数のコンベアになったりする
この工場は上位の製品の組み立てだけに使って基礎部品は別で作るのがスッキリすると思うよ
負荷的にも分散したほうがいいし
>>574
でも余らせないとシンクに入れるものや建設に使う分がなくなるんよね ポイント稼ぐための大規模工場は分散できっちり計算して作ってるけど、
それとは別に小規模なメインバス工場も用意してる。こっちは工場建設の資材向け
工場建設用の資材をラインの途中から抜いたら、どうせ計算通りにならないから 電池はいっぱい並べるのはいいけど
繋げるのが面倒くさい このゲームにおける蓄電池の役割って間欠泉の出力や加速機の消費の平準化くらいしかなくない?
最初に20個くらい繋げたの作っておけばそれ以上はもう必要ない気がするんだが 発電所の再起動用のバックアップ電源かな
一回充電したら、メインの電源ラインから切り離しておく 何らかのトラブルで発電が一時的に停止しても
電池のバックアップがあればその間に修正作業が出来るよ
完全に切り離してしまうと、一旦全てシャットダウンしてしまうから
再始動の手間が別に発生する 最初の頃の発電機を十分確保出来ていない時とかは
うっかり電気を使いすぎてブレーカーが落ちるから蓄電池は再起動に役立つよね
このゲーム電気の確保と電圧の変動が激しいから管理をしっかりやれば何をやるにも楽になる 万が一のために蓄電池を1000個収容したタワーを建ててある 電柱を全てちっさいやつにしてるから各所に確認用兼電力足りてないの発見用に蓄電置いて、それとは別に念の為に切り離した蓄電置いてるわ 蓄電池つないでおけばやばい時に警告来るから再起動前の予防にもなるし、
再起動時にも蓄電池空っぽでも一旦系から切り離して再充電してから繋げば
再起動用にもなる
まあ再起動用に蓄えておくのは液体燃料とかでもいいんだけど
予備でタンク繋いで普段は満タン状態にしてからバルブで止めておくだけ 異常があったらアラーム立つようにして定期的に流量を確認とか何で俺プライベートでまでこんな事やってんだろうな… 電力のmodでmicro powerての気になるな
電線張り巡らせる手間も嫌だし見た目も嫌だし
このmod使ってる人どんな感じ? manでターボ解析できるようになったから
燃料解禁時点で高純度2箇所フルで発電に回したら10000MWくらいいくから電力原発解禁まで困らなくね? 満タンにしておいた蓄電池や水タンク置いておく発想はなかった、石炭貯蔵庫は作ってるのに >>588
送電線を整頓したいなぁとか
燃料発電所を増設するついでにレイアウトを変えたいなぁとか
増設して取りすぎたから縦積みに再配置したいなぁとか
既存の電力と切り離す機会なんて色々あるんや 発電所分散のために石炭発電所を残し、
燃料発電所の上空に燃料タンクを設置し、
それぞれの発電所に再稼働用蓄電池も設置して
実際に役立つのは発電所分散のみ
発電所リフォームのときとかに パイプの十字分岐は10個を超えて並べて繋げると
なぜか流れない不具合が発生しやすいな 別ゲーだが「shapez 2」が発表されてた
パズルと工場を組み合わせたようなゲームで
前回は2Dだったが、3Dになって立体的なラインを組めるようになるようだ
専用のスレもなかったからここに書き込んだが
Satis好きならハマる人もきっといると思って書き込んでみた
結構カジュアルな作りだから、息抜きに遊べる >>593
完全自動化してレベル400くらいまでやったけど
コンベアスピードのバグでやめた気がする レーダータワーってwikiには解体しても情報失われないって書いてあるけど解体したら情報消えました
仕様変わってます? 結局タワーも電力も常時必要みたいですね
50分経てば解体しても情報残るってwikiにあるのはアプデで変更になってるのかな レーダータワーはこの前のアップデートで仕様が大きく変わった
今までは建てて電力を供給するとマップ画面に周囲の地形を表示してくれて一定時間供給し続ければ表示範囲が広がるというだけのもので、最大範囲まで達したらあとは停電しても消しても良かった
今は建てて電力を供給すると地形だけじゃなくて周囲の資源の種類や位置、採鉱機を置いているかの情報や敵の数、まだ取ってないハードディスクの数をマップ画面で確認できるようになった
その代わり地形以外の情報は電力を供給し続けないと表示されないので、建てたまま電力も供給し続けないといけなくなった
秘境に建てると常時電源の確保が面倒くさい近くに温泉でもあると楽だけど >>599
面倒くさくなっちゃったんですね…残念
地熱発電で運用するの良さそうですね 鉄道網が引かれているマップか
マップに作られてる道にレール引いてくれるようなmod欲しい 面倒というか今まで使い捨てしか価値が無かったのが置いとく意味が出来たというか 時間溶けすぎますねこのゲーム
買ったの昨日なのにもうプレイ時間10時間超えてしまった 単純に一つの作業に時間がかかりすぎるからね
ちょっとコンベアを引いてくるだけで30分とか過ぎてる 合間に柔軟体操とかしないと脳梗塞なりそなくらい集中しちゃうよね 石油発電なら何度となく作り直したな
ちょっとずつ効率上げてとかやっていったけど、最後は全部ぶっ潰して単一のシステムに作り直し
分割してると土地効率悪いから パイプ輸送限界ちょうどだと上手く機能しないと気付く前の原油施設全部作り直したい 自分もティア8まで来て一か所に集中させてた工場を作り直したいけど面倒だろうなぁと途方に暮れてる なんなら製作機10台分の距離も面倒に感じる俺にはこのゲームのスケールはでかすぎる
燃料発電所までで毎回くじけてる 自分は集中させたいから今ちょうど作り直してるわ
550のみてタワーの周りをコンベアが回る形にして、それを積層してるわ ティア4か5あたりで一度ほとんどの製造ラインをぶっ壊した方が後々の効率上がるからおすすめ ヘビーモジュラーフレームの要求量に白目剥くのは誰もが通る道 やり直すたびにTier7,8入った時点でシリカ入出力不要のアルミと希釈燃料周りの代替レシピ拾うまで進めない身体になった 代替レシピ全然無い時にヘビーモジュラーフレーム作るための工場を遠隔地に新しく作ったらデカくなりすぎてびびった 順番にレシピを進めていったら
これまで作ったラインを総動員してやっと1台稼働する
みたいなとんでもないことになった記憶がある わいも3週間で150時間…立派な社畜やで!
フェーズ4に来たから思いきってアルミ系以外全て壊して回転寿司形式の工場と倉庫作ったけど、、、コンベアが詰まる!コンベアの限界や…
ローターやモーターなどの下位部品は作ってから流すべきなんやな。mk5コンベア過信してたわ
さて、今日も仕事から帰ったら仕事はじめるか。 リアルで仕事中の家にいない時間でもPC動かしたままでライン回りっぱなしだから
プレイ時間があんまり意味ないものになってるわ
低電力PC組み直したい 寝てる時間は放置作戦で活用してるけど
昼間とか付けっぱなしにしても結局生産バランス悪いせいでどこか詰まってどこかの流れが止まるからなあ とりあえず動くラインさえ作っておけば
長時間放置でどのプロジェクトも終わるでしょ
さすがに数百〜数千時間放置とか無理だから
ある程度大規模化したラインを作るんだけど 現状+長時間放置 vs 改修+短い放置 のバランスがちょうど良いのが、このゲームの優れてるところ
常に「どこも直したくて、どこも直さなくていい」のジレンマを味わえる ハードディスク取るのに量子コンピュータとか要求されたんだけどこれは未実装? 未実装
もしかしたらもうちょいしたらあるだろう
クリスマスイベントの中身にまたあるかも ティア7.8まできたけど工場再建するか、、、
3フロアタイルに分けてやってたのに全く足りねぇ
スレで見た1物資1フロア作戦でやろうかな 極端に素材を要求するけど機械当たりの生産量は小さいのは単独工場にしたほうが楽ですね。
要求素材が単純になるように分割するのも。ドローンが解禁されてればなおさら。
圧力変換キューブ工場なんかは溶融モジュラーと無線制御ユニットの材料から
水晶発振器と回路基板を別工場にするだけでだいぶコンパクトになりました。
というか圧力変換キューブと同数で良い水晶発振器って実はめっちゃヘビーな素材…。
こんなものを鉄道やったー!で遊んでるときに60/mで生産する工場を立てたとか自分何やってたんだろう。
当時なんでも60/mで作るチャレンジ的な話を見たんだと思うけど。 ゲーム始めたらコンピュータとヘビーモジュラーフレー厶あたりまでをとりあえずで自動化してインベントリに入れる用の工場にしてしまえばいい
ちょうどこのあたりで貨物列車解禁だから好きな場所に工場作れば改築しなくていい その場で出来るものはその場で作るようにすれば
そんなに大規模にはならずにすむきがする
石炭と硫黄とかある程度近いところにあるのもあるし
アルミ関係と石油関係も近くにあるし
窒素だけ缶詰してドローンで運んでくれば
大きな拠点は組み立てと発電系2つくらいで出来る >>621
自分の感触だとおおよそ分60個以上必要な素材は別コンベアに流した方がいいな
それでやっとメインバスのMk5に13種類流せる
これで足りなければ回転寿司を2重3重レーンにするんだけど、設置効率は下がるね >>626
HDDだけ取りたいならプレイしてるPC時刻を一時的に2021/12/26辺りに変更してからゲームを起動して
(Epicにログインできないとか出るけど気にせずシングルプレイで再開して)
Hubにあるカレンダーを全部開ければ墜落ポッドの要求アイテムは一通り手に入るよ
もっとも現状、代替レシピ全開放してもまだHDD余るから無理に開けなくても大丈夫だけどね
クリスマスイベントは…始めると数十時間くらい吸われるのでお好みで…雪玉は便利だけど 今週は全ての硫黄をフル動員して最強の燃料発電所を作るんだ… >>634
そんな手が!
クリスマスイベントやってなかったから最後の納品までいったらやってみるよ 希釈燃料のレシピガチャ50回以上やって出ないから開放条件のボーキサイトが間違ってる気がする いつの間にか希釈燃料の代替あったから中純度でプラのついでに生産してる お喋りな球を何とか使い道を早く決めて欲しい、これってかなり初期の時からあったよね
結構、集まったが今更何か導入されてもほとんど集まっちゃったから無意味になってしまう SAM鉱石も床はあるけど使い道はないし
その辺いつになったら使うようになるのやら 収穫してないアイツの横にHUB建てて一緒に暮らすと1人の寂しさが紛れる これだけ細かく音響設定できるようにしたのにエイリアンアーティファクトだけいじらせないのは本社の連中がエイリアンだからだろう 長時間放置は最初はやってたけどやれるときに倍生産すればよくね?ってなり始めた
そっちのが遊べる時間増えるしな ラインさえ完成したらパソコンの前にいる時は別ゲーやって不在の時に放置生産だな 資源がマップに出るようになったのはいいけど
特定の資源だけ表示させることはできない感じ? 放置の代わりにライン拡張し続けてたわ
集約型工場で見回りと拡張が楽だったのもあるが クォーターパイプとコーナーとハーフ土台でデカいトンネル作れるんじゃないかと
夢見てたけどトンネル自体の使い道が無かった・・・ >>649
ウラン系運ぶ電車は気分的にコンクリのトンネルで塞いでるわ Smart!でスタック可能コンベアポールの間隔広げて複数設置すると、コンベアも間に引かれるんだ
今までの苦労はいったい… Smart!って積層でも簡単にコンベア引けるん?
前はそれやるとクラッシュしてた記憶が ブループリントは構築には確かに便利なんだけど更に作業が画一化しちゃって飽き早いんだよなあ
導入するにしても一番最後でもう手を入れなくていいって段階だと思うわ 自分は逆だなあ
同じもの作るの面倒くさいから序盤で使えるようにして欲しいわ 大規模化するとコンベアの輸送限界まで生産設備を並べて
必要数分だけそれを複数作るって形になるから
2列目以降はコピーする
1個ずつ作るのがいいんだよ、って人はコツコツやればいいと思う smart初導入してMキー押したらフリーズするのなんで、、、 別ゲーだけどShapezのブループリント解放はチュートリアル後くらいだった記憶
生産したシェイプを消費してペーストする仕様だった
Satisならティア2とか3あたりにあっても良いかもね >>657
バージョン ~testのやつじゃないとクラッシュしたような
あと、SMLのバージョン合わせるとか factorioもdyson sphere programもブループリント機能自体は
そもそも解放とか無くて最初から通常機能として使えるよね
ブループリントのせいで飽きが早いなんてfactorioやってても聞いた事ない
現状このゲームだと設置に手動即時設置以外の手段が0だから
そのせいでブループリントを簡単に導入できないのはわかる DSPの方は、ブループリント導入されてすぐに飽きて止めたな
惑星のサイズが全部同じとか、ドローンのせいでロジを考える必要が無いとか、特有の事情はあるが factorioは資源が枯渇するからブループリント必須は分かる
一度作ったら放置できるからちょっと違うと思う Upd6が割とどうでもよすぎて他ゲーとmodの話題しかねぇんだ スマブラの桜井さんの動画にsatisfactory出てきてびっくりした
興味持った新入社畜が増えるかな ゲームを研究してプレイもしてるレジェンドプロデューサーが
特定ジャンルの面白い作品として選んだことに意味がある
汚染やタワーディフェンスの駆け引きでゲーム性強いfactorioとかは主題から外れてたからってのもありそうだけど ランダム性があり繰り返し挑戦できることが
ゲームとして評価が高くなりがちだから
分けて扱ってくれるとわかりやすい ガッツリ例のプールやんけ
自動ドアの天井番がほしい。見栄え気にするとドローンポートを屋外にしか置けん。あった所で無視して壁貫通してくるのは確実だけど。 この工場で生産してるのは未来の工員ですか
ただのタンパク質ですか これはもう工場長に軌道エレベーターを建設するしかないな 6になって見えないけど取れないスラッグは修正されてるけど
埋まったやつは何も変わってないな 例のプール本家動画?は見たことはないのに例のプールだとわかる 今ティア6~7に到達して鉄道を構築しようとしているのですが、自動運転でA→Bを結んだ際、B→Aへ電車をバックさせて戻す時刻表は設定できないのでしょうか?それとも駅が「貨物」ー「液体」ー「駅」しか構成していないのが問題でしょうか
Wikiを見ると、貨物車の前後に動力車を配置するのがセオリーとあったのですが、バックできないならこれの意味が通らないのです
廃棄スレに間違えて透過してしまった。申し訳ない 貨物-液体-駅A→
←電①-貨物-液体-電②→
←駅B-貨物-液体
バックというか電車①と電車②がそれぞれ前進するようにすればいい >>684
まず、自動運転で停車させるためには進行方向から順に駅→貨物or液体を並べる必要があって、それを両端に作ると自然に
[駅]-[貨物]-[液体]--(線路)--[貨物]-[液体]-[駅]
になるんやけど、このときの編成は
[機関車]-[貨物]-[液体]-[機関車]
になるだけなんやが
もしかして、駅が侵入方向が決まった一方通行のことを見逃してる? 時刻表をセットするのにその時に前になる方の機関車にセットしてる? 時刻表をセットするのにその時に前になる方の機関車にセットしてる? バックできないというのは機関車が自動では後退しないという意味で
編成の両端に機関車を配置すれば列車全体としては前後両方に進むことができる 自分で操作する場合は動力車1つでバックできるけど
自動運転は両端につけなきゃ駄目だった気がするよ AとBの2つの駅を指定しているのなら自動的に往復するようになる
当然進行方向に機関車輌が必要 >>685-692
皆さん親切にありがとうございました
出発地点の駅の置き方が間違っていただけでした・・・ >>693
ありがちありがち
つうか設置の時に駅の方向見えづらいのが悪い コンベア輸送から鉄道輸送に切り替えるタイミングってどのあたりがいいんだろう
Tier7入っていろいろ足りなくなってきたけど、鉄道触ったことないから踏ん切りがつかない マシンパワーあって(もしくは重くなっても問題なくて)コンベア引く&張り替える労力厭わないなら切り替える必要無いね! 離れたところにも電気を供給したいときとか…?
電柱代わりにもなるし 複数箇所から一ヶ所に集める、或いは1つの生産地から複数拠点に運ぶ必要が出た時かな。 切り替えるタイミングは電車が見たくなった時
何使ったって運ぶことはできるんだから好みだよ 鉄道の踏ん切り付かないの俺もそうだった
導入の決め手はCPUへの負荷が限界でfps一桁のエリアが出たからだったな 原油を現地で加工してコンベア輸送したくないから液体のまま輸送したな ターボも導入しやすくなったからこその決断だった 先輩の皆様ありがとうございます…!
1070が唸るようになってきたのと、原油加工品を北からクレーター湖まで運ぶのすごく手間なので頑張ってみます。 まともにライン組んでないけど2070S常に100%でなんだかんだ100fps以上は出てる
お前らどれくらいのグラボ使ってどれくらい出てんの? 全体で40000MW消費行くかなぁくらいの規模で中央組立工場のコンベアタワー付近が20fps出ないくらい、ほかはそんな重くない
詳しくないけど1660tiとかいうグラボ、CPUもしょぼい まだまだ重くなってないけど重くなる規模のを作るようになったらmk++入れてやり直す もしかして現バージョン燃料系の代替レシピって何個かティア7、8に移ってる…? 探索のついでに線路引いておけばホバー使えて死ににくいから快適 >>703
重くなったら列車ってのは、GPUじゃなくてCPUの負荷のこと
GPUはグラフィック設定次第で何とでもなるが、CPU側は設定で負荷下がらない
重い工場だと、GPU負荷は50%未満でCPUだけ負荷が高くなる >>709
CPUつよつよだったらそこそこ余裕ってコト?
初回ベンチ以来の24コアが本気を出せるかもしれない CPUのコア数なんか多くてもこのゲームでは(というかほとんどすべてのゲームは)そんなに使わないけどね Max con10万弱、セーブファイル15MB位でFPS20越えねえ。3060だとGPUは余裕何だがメモリ16GBの内8割以上が常に使われてる シングルスレッド性能とキャッシュ容量が重要なゲームですね
少し前まで5800X3Dが最強だったけど、キャッシュ増えたZen4でどうなのか興味ある
とはいえ大規模工場になるとマルチスレッドも必要
現状16コアCPUで12コア以上負荷かかってるので、このゲームは特殊だと思う >>712
Satisは例外だな
714の言う通り終盤になるとメニーコアとキャッシュが活きてくるゲーム 各地のコンベアから中心の拠点に素材送るようにしたら重くなりすぎてやべってなった 5900X(64GB)+2070無印(8GB)で4K最高設定だとCPUとGPUの負荷はそれぞれ50%前後。
フレームレートはシングルスレッドの性能限界なのかメモリ8GBを使い切ってるのでGPUが遊び始めてるのか20以下。99%で10未満。
CPUはコア使い切ってるけど負荷は2スレッドが突出。他は半分程度。温度的には冷却ギリギリなんで最大負荷にはなってない。水冷化したい。
たぶん工場は余裕だけどGPUは3060 12GBにしたほうがよいかもしれない。
セーブファイルは22MB程度。MODのitem counterによると380,000ほど。
海外のサイトでちょっと古いころの話だけど150MBとか言ってるのを見かけた覚えがあるんでたいしたことはないはず。 工場のセーブデータはたくさん公開されてるから誰かの工場をベンチ認定すればいいのでは グラフィックの負荷は画面に映ってる物で全然違うからね
空眺めてるときと機械やガラスや人工照明が混在する場所を至近距離で見てるときで同じフレームレートでも負荷は3倍4倍は変わる 照明がやばいよね
特にコンベアに投射するとヤバイ、とてもヤバイ update6で照明の光の処理はだいぶ変わって重くはなったけど前より広く明るくなった感じだから
主要な工場の各階の天井に敷き詰めた照明を半分ぐらいに間引いたね 記憶消してもう一回やりたい
初心に戻って草原スタートしようとしたら資源遠すぎて理不尽すら感じる 草原は厳しいな
森で始めたら徒歩10秒範囲内くらいに
高純度の鉄も銅も石灰も水も揃ってよかったわ 草原の後に北の森選ぶとズルすぎてヤバイ
なんで近くに高純度の鉄の集団と銅石灰etcがあるんすかね >>725
天井吊り下げ式のスタックポール?いいじゃんいいじゃん 壁電柱みたいにベルトを壁に当てると壁付きサポートに天井に当てると天井ポールに切り替わってたな
控えめに言って神 床抜いても結局土台とかで下層作るしかなかったから吊り下げ式スタックポールめっちゃありがたいわ そのまま勢いで壁付きサポートが連結できるようにならんかな
なってくれると更に嬉しいんだが https://www.youtube.com/watch?v=rX7OpLCg0l8
ピースフルで敵勢生物が攻撃しなくなって
シンクでドロップに特別報酬が追加されるって
それってさぁ!虐殺…ってコト!? Smart!で土台垂直伸ばす方法分からん。左Alt+マウスホイールってページ見つけたけどショートカットがくるくるするだけだ。 shift+ctrlもしくはshift+altでホールくるくる。
要はX軸とY軸のキーを同時押しでZ軸。
現行のバグで一個おきにしか設置できないけど。 サンクス。暫くは無くても良さそうな作業箇所だから一旦MOD切るかあ。 smart!はビルドモードでMキーで設定画面を出したら左下に全機能一時停止のボタンがある。
外さなくてもゲーム中に任意でバニラと同じ挙動に出来る、筈。 smartの作者体調悪いらしくて更新が延期の延期の延期ぐらいで大丈夫か心配になる 教えてください
ティア4解放しても自動ワイヤー表示、作成出来ない
固定子、モーター等は表示、作成出来るのに レシピを確認するのだ
材料と何を使って作れるのかまで詳細に書いてある 一度ウランとかインベントリに入れると捨てても放射能減らないのって仕様? タイムカードまともに切らせてもらえてるとでも?FICSITめ このゲームやべえな
スマート分岐来て建て直したら、更に要求量アップして…
ヘビーモジュラーなんなん??
モジュラーあんだけ作ったのにもうねえし…
時間が… >>756
ヘビーモジュラーくらいなら分60生産工場建てて放置して貯めておくもんだ
そのうちヘビーモジュラー使って作る素材を使って作る素材を使って作る素材出てくるからな(核パスタ) そういやみんな最後の納品終えたあとの工場ってどうしてる?
記念に残しておくか解体するかチケット用に稼働させ続けるか流用して別の工場にするか…… 建設方針の変更の都合でばらした。全部作れるようになるまで稼働はさせといたけど UP7予告で地形変更予定画像更新されたけど、前まで変更予定無しだったとこが赤判定なってるとこあるね
自分の場合だと思いっきり影響受けちゃうし、しかもEAにも年内適用らしいから対応(引越し)が面倒だなって マップ中心辺りに手が入るのか
左下の島削除は少し寂しいな
>>758
次の工場の建材確保と原発の燃料生産を兼ねてるんで稼働のまま残してる
移転が終わったらPCスペックと相談の予定 左下の島、名前がいつの間にかparadiseに変わっていたと思ったら消えるのか
もしプレイ領域拡張するとしたらテコ入れありそうなエリアだと思ってたけど
ダメージゾーンはそのままで島を消すってことは拡張もしないしダメージゾーンも変えるつもりないのだなぁ
南東のスカスカな海モドキも変わらなさそう 工場を壁で囲うと描画が減ってPC負荷の軽減になるのか
そんな効果はなく壁のぶんだけさらに負荷が増えるのかどっちなんでしょう?
開発は効果ないと言ってるみたいだけどソースが見付けられなかった >>765
https://www.youtube.com/watch?v=nRYObYdENUQ
ネット見てると壁に意味あるって話とないって話の2つあるから混乱して前に調べたけど、ない派はこれがソースだと思う 壁の意味があるのはあくまで近くで
コンベアのアニメーションが表示される範囲のことだと思う
遠景になったら簡略化して単なるブロックとして扱うから
描画の負荷にならない >>765
分かりにくいかもしれないけど、工場やコンベアを壁で囲うことに意味があるんじゃなくて、工場長の視界を遮るために壁を置くことに意味ある
工場長の視界にどれだけの数のオブジェクトががあるかが一番の問題だから
一番わかりやすいテスト
大規模な工場全部が視界に入る離れたところに立って、目の前に壁あり/なしで比較してみるといい 分散工場の方が軽いって言われるのも同じ
離れた場所に分散して工場があって、それぞれ視線が通らなければ自然と壁と同じ効果になる
ただし草原のような開けたところで、視線が通る状態で分散しても軽くならない
天空工場も地面より数十m高いぐらいならいいけど、Map全体に視線通るほど高い場所に作ると重い
Map中央に標高高い台地があるのも、Map全体を工場に使った時に視線通さないための工夫なんじゃないかと思ってる 観測されない限り存在しないのと同じってことだな
つまり工場長さえいなければ・・・ なるほどみなさんありがとう
ガラス壁や床はオブジェクト通しちゃうから負荷軽減目的では効果なしか
地下ベルトがmodであったから導入してみようかな 地下ベルトというか天井貼り付けできるやつはあるけど
結局はコンベア流れるの見えるからカバー付きコンベア・リフトMODの方が描画に関してはおそらく多分きっと軽いはず
そこまで行くとテレポート系でもいいし テレポートとか描画はしないから描画負荷は無いけど
本来しない演算処理をModが介入するから
CPU負荷が増えそうだけどね 増えるは増えるだろうが
そんなのより1個1個の流通処理してるメモリの方が億倍酷使するコンベアがヤベーよ >>773
underground beltsってのがある
架空で地下通して入出力
今試してたんだけど
例えば、出力を6個置いたあとに入力をおくと6個分の分岐をおいたことになるんだなこれ それリフトの上部が床から顔だしてるようにみえるだけで
処理はテレポートだわ 重いとは言っても大量にコンベア流れるところを見るのは楽しいんだ
3Dの特権だな >>772
ガラスも一応効果あるぞ
一定以上離れると透過されなくなって他と同じ挙動になる >>779
ああ!
あれはそういう処理だったのか
チラチラ切り替わってくれてたんだね 今急に思いついたんだけど、コンベア5ひいて、その出口にエアチューブの入口置いたらキャノンにならないかな チューブの入口何個か一定距離で重ねたら超加速する技はある そうそう、キャノンってそれ。それのブーストに使えないかなーって
あれは面白いよね。ヴァニラ主義なんですごい便利だし 最近就任した工場長です、先輩工場長は初フェーズ4の納品までにリセットってしましたか?
Tier7,8までなんとかたどり着いたけど汚いラインにリセットしたい欲求がたまり続けてる
たぶんフェーズ4納品までがチュートリアルって気もしてるしリセットするより動かしつつ新工場作ったほうがいいって理屈もその通りのはずなのになんだこれ 個人的にはアルミくらいまでは経験しといたらいいかなあと思うなあ
たぶん初見時はぐちゃると思うし サイクロトロンキャノンはバイオマスバーナー1機で賄えるから出先に建てての移動に便利だね
欠点はロード時に燃料切れでブレーカー落ちの音が毎回するのがちょっと気になるくらい ティア4-5辺りで代替えレシピ集中的に集めたり、採鉱機Mk.2の登場でかなり環境が分かるから
初期資源系のラインは全部ぶっ壊すよ アルミの生産で必要資源の確保と生産ラインの構築がおおよそ終わるから
そこまでやっておけば次の参考になる 初期工場を拡張しまくったあとに
鉄と銅専用の工場作ったほうがいいことに気が付いたときの
猛烈に萎えるあの気持ちはなんなんだろうな 英語wikiのほうにキャノンのスタートにコンベア使ってる説明あった気がする
ストッパーで工場長を引っ掛けてしゃがむだけで同じ初速を出せるやつ ターボ燃料を消費して時速300kmぐらい出せる列車がほしい
一定以上のカーブは曲がりきれないぐらいのピーキーな性能でいいから >>788
うちも初期資源系は全部ぶっ壊したな
鉱石のまま搬入して精錬炉ずらっと工場内に並べたけど、ええもうあっという間に破綻しましたわ
今はインゴット搬入にしてるけど、正直これもぶっ壊したい衝動結構ある
インゴット搬入のコンベアベルトが10段3列とかあるからなあ 初回は石油手前まで草原でやって終わった
その後色々調べて二回目以降は砂丘砂漠で工場作ってる >>785
ティア3の石炭発電建てた後に移転して最後までやったわ
別のライン構築ゲーやった人だと見切り付けるの早いかもね 初見でセオリー抜きで建てた工場って
凄い貴重な建造物だから絶対残した方がいいよ 序盤ならリセットしなくとも資源いくらでもあるし移転くらいで満足するなぁ
そもそもリセットしなかった派ではあるけど ナメクジ欲しさにトカゲイヌ三匹ほど飼いはじめたわい工場長
核処理施設ないのにウラン廃棄物持ってくるなんて何かの嫌がらせか? >>797
うちの砂漠のメガファクトリーの地下に地べたに直接展開されたライン群が記録遺産として保管してあるわ わかる最初の地べたに直置きかつバイオマスしかなかったせいで停止してるラインとかなんとなくそのままにしてる >>785
フェーズ4納品って最終フェーズだよね、その先どこまで続けるかで考えると良さそう
その先も目標があるなら、何とか自動化だけして時間かけて納品すればいい
適当ラインだと納品に100時間とか平気でかかると思うけど、その間に次の工場作ってれば終わる
フェーズ4納品で終わるつもりなら、そのまえに工場整理して生産力増強するのもありだね >>785
広いマップなんだからリセットのつもりで一部の資材を持ってマップ反対側で新天地開こうよ
持ってくの面倒ならいきれいにそのために線路を敷くのも良し それができるおかげか最初のデータは拠点3つあったな 広い、電車引くと狭い、電車複数駅からかき集めるよう手直ししてるとまた広い 原油の場所3箇所に拠点を置いて電力を確保してから、天空に通路を繋げて3箇所に物資の移動
地上を移動すると高低差で広く感じるが、天空を移動すると狭く感じる世界だよね 高低差があるから探索難易度高くて広く感じるけど単純な平面で見たら狭いは言いすぎにしてもそこまで広くない 南側が狭まってるから南北は狭く感じるけど
東西方向は広いよ グローバルグリッドで拠点間線路引いてきたんだけど高さが0.5m合わなくて気が狂いそう
グリッドの高さ刻みって1mじゃないの?
こうなる前に対策あれば教えて 高さを全体で合わせたいなら、
始点を決めてそこから常につなげて高さを合わせること
グローバルグリッドはx,yは固定化されるけど
zはそこの地形に合わせてるだけ グローバルグリッドZも固定されてるぞ
0.5のずれは1m土台を使った時に発生する
土台の中心がスナップするせいだな
2m4m土台を使うと避けれる 仕組み上、グローバルグリッドの基準点には2m以上の土台を使うしかないね
グローバルグリッドの基準に1m土台使えないようフィードバックは送っておいた ノードが高さ0.5刻みで、中心はグローバルグリッド無視してずれてるのが悪い グローバルグリッドの基準点、土台下面の中心じゃダメなのかなぁとたまに思う
それならどの土台使っても支障ないし
1m土台君かわいそかわいそなのです 久々にやったら豚にジェットパック付いててビビったけどupdate6から実装されたのね 原発はティア8までで作ってきた素材の余剰を使って発電してきたけどそれ位がちょうど良いな
鉱石レベルから隔離しようと思ってゼロから新しく組んだら大分きつかった 先日ハードディスク分析で希釈燃料と鋳造ネジが出てきたけどネジライン簡素化したかったのと、当時は電力余裕があったからネジを選択。
希釈燃料使えば発電機148台回せるのか!すげー!とおもって一念発起してハードディスク集めだしたけど、148台も発電機建築するなら原発に手を出した方がはやいよな?
っていうチラ裏でごめん 原発は全ての素材を使うレベルだから
単に電力供給なら燃料でもいい気がする 817みたいに余剰で原発つくるなら早いかも
他に影響無いよう1からウラン原発~廃棄もつくるとかなり時間かかるから……(今回プルトニウム初体験でめちゃかかった)
なら燃料148くらいなら構造単純であっちゅうまだし!って感じだなあ 原発って廃棄物が必ず出て何処かに保管しなければならないんだよね?
これが満タンになって溜まると原発が止まっちゃうよね、保管庫増やせば良いがその分面倒で放射能も凄くなるし面倒
燃料発電の方が完全に放置できる、燃料は種類が多いから確保は容易だし、原発を使ってる人って辺境地に倉庫を1万個ぐらい置いてるのか? >>821
プルトニウム燃料棒まで再利用して作れば廃棄可能だから保管不要
プルトニウム燃やすとまた廃棄不可のゴミななるけど >>822
その再利用のサイクルはゴミの方が多くなっていくのかな?
それとも上手く均等にリサイクルが出来て破棄する必要がなくなるのかな
とりあえず原発の稼働を何もしないで永遠に放置したいと思っていたから >>823
ウラン廃棄物はプルトニウム燃料に加工できて、それをシンクできる
ゴミ一切出さずに稼働できるよ >>824
サンクス、それを聞いて安心した、リサイクルした燃料の方をシンクに突っ込めるのか
前に放射能廃棄物を奈落に落として処分とか言ってたからどうするのかと思っていた そういえば上の動画でナメクジで発電機をオーバークロックすると例えば200%にした場合発電量もちゃんと200%になるようにする(今ちょうどやってるところだから本当にどうなるかははっきり分からないけど)って言ってた
あと原発の水の必要量をパイプでまかなえるよう減少方向で調整するって 燃料発電は楽だけどシンプルにつまらんからほどほどにしてるわ >>823
原発20台の稼働1分につきプル棒1/分作成くらいの配分だから余裕あるよウラン廃棄物は余らない
ちょっとどころじゃなくライン面倒だったけど 容器じゃない方の希釈燃料に乗り換えるのを見越して工場のレイアウトや生産ライン考えてるけど楽しい >>828
原発20台って大工場は凄いな、まだ燃料発電で十分な工場だから原発は迷っていた
ウランは確保しているが、放射能が広まるしフィルターも必要だから躊躇していた
放射能を遮断する鉛の壁が欲しいな、棺桶にしたいよ 原発はウランを処理するライン以降が全部汚染地域になるから
場所を考えないとガイガーカウンターがずっとガリガリ騒ぐことになる オーバークロック廃重油希釈燃料はフル活用すると100台単位で発電機が必要になる恐ろしい代物 燃料発電機は燃料さえ作ったら発電機には燃料だけ投入すればいいし、何も廃棄物出ないし、たしかに楽な物ではある
燃料発電機の400基500基程度なら特に面倒とも思わなくなる 燃料発電機は燃料の1基あたりの燃料消費量が小さいから
大量に繋ぐ分、ちゃんと流れるパイプのつなぎ方を気にしないといけないのが面倒くさい
十字でずらっと並べると下流になぜか流れない現象をなんとかして欲しいな 液体の動きは妙にうまくいかないこと多いな
ちゃんと満たされてるのに連結すると流れないとか
ちゃんとポンプ付けてるのに高所に上がらないとか ある程度長距離になると揚力消えてる気はするけど確信は持てぬ >>834
自分もこの現象に結構悩んでいたんだけど、燃料を流し始める大元の部分から2分岐させて下流の最後の発電機辺りに直接繋いでみたら解決したよ
端っこから逆流していくような感じで 分岐するたびに半々って感じになっていくから
液体は必要とするときにまとめてぐっと減る感じで
常時ちょっとずつ消費されてる感じではないから
消費量的には計算上は末端まで行き渡る計算でも
先取りされるぶんが多くて足りなくなるんだろうか
よくわからんけど てことはタンク挟むのは効果ありそう
容量いくつだったか覚えてないけど コンベアの分岐と違って並べて終わりじゃないのがね
いつかは改善されるのかな smart v20来てる
クラッシュ修正されてパイプも一発で複数できるようになった 液体の挙動がわからないから
原油から燃料発電機8基までの流れを1ユニットとして
このユニットを並べてる
圧縮石炭なし・混合機1台で希釈 >>842
アップデートしようとしたのだけど、v20は一旦削除された模様
Popup関連でSMM/ficsit.appのルール違反があって取り下げ、修正待ち >>844
俺普通に使えてた
削除前に落としたからかな
確かに変なpopupあったな
今落ちる前にアプデチェックかけたらv20.xxが来てたよ パイプの末端にタンク置いとくと揺らぎ解消されて全体に行き渡るって話あったよな
スマートでいいなといつか試そうと思ってるやつ
原発の水は今のところ問題なさそうだが 流量の揺らぎが600±αとして上振れしたα分は消えるから流量は理論値100%を発揮できないという説あるけど、
タンクをライン末端に置いておくとそれが解決するん? >>848
施設の消費のムラのつもりで揺らぎって書いてたわ
上ぶれする揺らぎの解消になるかは分からん
その揺らぎ俺も見たことあるけど発生条件良く分らんよね
原発は何の対策もなしに600張り付きで流せてる
意図せず条件クリアしてるのかもしれんが 849の揺らいでないパイプの長さ計ったら大体1kmだな
海から上空500mまで垂直パイプ、そこから水平に500m パイプラインの挙動まとめた画像、テンプレ化しても良いレベルだと思ってる 燃料148台並べるとすると↑のパイプ問題どうしてるのかな?
それぐらいでは隅々まできちんと行き渡るのかな?
希釈燃料出たから喜んだけど廃重油もいるんやね。でたらやってみようと思う。
え?ちょっとまって。
中純度2高純度1なら592台?ふぁー! 希釈燃料だけでも廃重油効率最低のプラスチックですら燃料作りながらプラスチック作ってる事に出来るぶっ壊れよ
>>853
自分の場合は流量480を目安に流してそれを限度に並べてる。148だいを通常燃料で動かす場合40x3+24で繋げる。 72台のターボ発電動かしてるわ
希釈使えばプラゴム廃油からでも1.5倍のターボ置けるのか UP7で原子力発電の水の必要量減らすらしいけど、今の量(分間300)からどれくらいへらすんだろ
オーバークロック仕様変更に依存して~云々言ってたけども 前データからの引き継ぎということにして代替レシピ全解放したけど序盤から選択肢増えて楽しいわ UP7で発電した電力の使い道追加してほしいけど、工場建設ゲームって道から逸れちゃうからなぁ 重ね合わせ発振器とか量子コンピュータを普通に生産したり
SAM鉱石に使い道が出来るTier9,10が増える可能性あるなら電力は無駄にならないのでは 電力は生産規模を拡大する為だから
希少素材を使い切るほど生産拡大したのに
電力が余るって状況でなければ使い道とか要らないでしょ 土台の上に線路引いてるんですが土台とスロープの境目で線路が沿わずに浮いてしまいます、何か対策ありますか? 平面土台とスロープの2ブロック分を線路で繋げば
違和感は減るかな
線路の最短が2枚分だからちょうどいい >>155
これ壁の中通れるけど通過中は回収できなくないか? >>865
壁の当たり判定は面だけだから壁抜けしてチューブを出るだけ
崖なら中に地面があることが多いけど、なければもちろん落ちるから
ジェットパックなり土台を壁や地面にめり込ませて足場を作っておかないと泣く
これを利用して地下世界や山の内部に工場や廃棄物保管所を作ったりなんちゃってトンネルも作れる ちょっと違うけど洞窟内の資源をリフト使って地上に貫通させるのはやったな ゲームパットのみは諦めたけどキーボードと併用でいい感じのゲームパットの設定有る? ちょっと教えてくれ
スマート分岐で倉庫に入れる時、何故か漏れる物資があるんだが
スマート分岐から倉庫に向うコンベアの長さのせいなの?
それとも同じ物資が連続してるとたまに分岐できないのか?
誰か教えて 入口より出口のコンベアが遅いときに連続して流れてくると出口が詰まるからオーバーフローに漏れるけど、そういう話ではなく…? >>870
ありがちなのはコンベアアップデートした時にスマート分岐のところだけアップデート漏れた場合
スマート分岐撤去したら小さいコンベアの切れっ端残ってる
慣れてくれば下から覗いて素材の流れ方が不規則になることでわかる 倉庫に行かない方の分岐条件を分類無しじゃなくてその他にしたら治った気がする >>872
>>873
なるほどちゃんと繋がってなかったのか…
面倒なので工場ゼンブ粉砕したわ
㌧ Smart最新版入れて、
Smartのメニューから一時的にsmartの機能切ったのち、
機能入れようとしたらメニュー開こうとしたらメニュー開かず。
一旦セーブした後、アプリ終了しても、mod アンインストールして再インストールしても二度とsmart立ち上がらない。
お気をつけあれ。
最初からやり直しか〜(実は歓喜) 天井コンベア来たら全部作り直す羽目になりそうで怖い
まあ毎度のことなんですけどね 空中回廊から45度で土台って置けなくなった?
地面利用しないと無理なのかしら 土台の上か下なら回転出来るから
そこからさらに高さを合わせる >>875
今回のアップーデートではメニュー呼び出しのキーバインドがスラッシュに変更された。他にも変更されてるのがあった。
念のためdisableからメニュー呼び出しでenableも出来た。
それと、垂直土台設置の問題も修正されてる。 >>878
サンクスー
しかし三角土台欲しいって100万回言われてるだろうに
何か問題でもあるのかな 内部の処理として45度の土台作るのは全然問題なさそう
MODでなら自由にできてるわけだし
でも、間に45度の土台を挟んで建設すると、グローバルグリッドや元の土台と座標が合わなくなる
ちゃんと理解して使うならいいんだろうけど、適当にやると困ることになる
なので回転も10度単位になってるんじゃないかな、30度や60度だと合せやすいから ロードバリア使ってやるのはダメか?
ちょっと角はみ出るから気になる人はダメだとは思うけど 三角形や多角形土台や壁、床、天井の他に
それらが微妙に合わないとき用のコンベアやパイプみたいに伸び縮みするのも欲しいな 今の工場が完成する前に次の工場の設計が始まるとかお仕事そっくりだ、あれ涙が ティア6ぐらいで毎回新規ゲーム始めてしまうわ
少しずつ成長してる気がする…
建て直す時イベントリ管理が面倒だか
ら最初っから
でこのゲームの終着点が見えなくなる… >>875
メニュー呼び出しキーを建築時のみ有効って設定にしたままスマートを一時オフにするとそうなる
普段は一時オフにするとその設定が自動でAlways に変更されるんだけどそこを手動で更に変更した時に自分はそうなった
MODをアンインストールしても設定ファイルはどこかに作成されたまま
どこに作成されてたかは忘れたけどもそのファイルを開いて上記の設定を直す(true かfalse かどっちか、も忘れたごめん)と直るよ
それかそのファイルをどこかに移動しとくと再生成されるんじゃないかな 45度は梁? ドラッグして建築する柱を長押ししてフリーに設定してから基礎に沿って斜めに建築すると建築したものにスナップポイントがあるから好きな角度が取れるよ 最初から綺麗にしたいけど
採掘機アップデートしたら場所広げ直さないとだし
最初の内はもう適当でいいかって感じにもなる 採掘機のMk2からMk3への更新は
今ある生産ラインを縦方向へ複製すればいいから
そこまで影響はしないかな UPDATE7年内に来るんか、真ん中スタートで新規で始めちゃったけど地形変更もあるみたいだし
北の新エリアと砂漠の方に展開していった方が良さそうだな 今を楽しんでアプデが来たらまた最初からやってる未来見える見える 施設のレシピのコピーペーストってUI開かないで良くなったのか
施設にカーソル合わせてキー押すだけで良い
めちゃめちゃ楽だなこれ
割り当て変えればなおさら 水面と同じくらいに土台作って大規模倉庫が今日丸一日かけて完成
1階を歩くとチャプチャプ水音して愕然としたわ・・・
水面ギリギリでなく高めに作るか、1階部分は通路にしなければ良かった チャプチャプどころじゃねーな
歩くと完全にザブザブいうわ
見た目は水面より上に設置してもギリギリ水中判定食らってるのか ゴムとプラスチックは燃料を混ぜる錬金術で
いくらでも増やせるじゃないか プラスチックが余るな、あまり使うのが無くても必要で多くなるから
シンクに捨ててクーポン商品券の足しにしている、電気が余ってる時は容器にして何か積めてから捨ててるな プラスチックはバッテリー大量に作ろうとしたら急に消費量増えた。まあそんなにバッテリーいるかと言われたら要らんのだが。 初めてデフォルト色を変えてみたんだけど
遠景だと反映されない設備があるんだな
採掘機とか精錬機とかが離れるとオレンジ色になっちゃう
アプデで改善されることを祈ろう >>901
これで少しましにありがと
代替使う穴埋めはまた別の代替とか皮肉 コンベアの輸送速度の限界のせいで資源ノードの中と高であまり差がなくなるけどそのキャップ外せる高速コンベアmodって無いのん?
やっぱせっかく高純度あるのに中とあまり変わらないのは勿体無いから1200/分で運んでほしい パイプの液体輸送でスマート分岐器みたいな動きって現時点ではできないよね
mod無しで パイプ分岐の先に一つに山なりの箇所を作っておくとオーバーフロー条件に近いことはできる mod無しでカフェオレからコーヒーとミルクを分離したいと申すか >>904
Simple Conveyorとか?mk6以降を追加してくれる。
倉庫の中身を引っ越しさせるときとかは重宝する。
普段使いは最短で分岐に繋いでしまうのが負荷的にも実流量的にも良いと思うけど。 最強のナメクジ高純度採掘機mk3作ってもコンベアがボトルネックになるのが寂しいからコンベア上位追加modは使ってる >>906
目から鱗でビビる
ありがとうありがとう >>906
こういうtips大好き。みんなの小技もしあったら教えてください。
自分は動画で知ったやつだけど回収したHDのポッドには電柱立ててマーキングとかなるほどなっておもった 墜落ポッドに電柱は自分もやってたけど
後に便利なあのサイトを開いた時に
徒労だったなと少し残念になった でもHDDのところには強敵が湧いてくるから
湧き潰しに建てておくのもアリ 小技というかわからんけど
採掘機は土台の上にも建てられるから
資源ごと建物で綺麗に覆いたい時は資源の上に
土台置いてしまうといいというのはある むしろ資源を土台で覆わないことがない
覆ったってグリッドスナップはズレるが高さだけでも合わせたい 遠目に見て分かるように
土台を置いてから分かりやすい色を付けてたな
色を見て近くまで行かなくても回収済みか分かる なんだかんだで環境を石炭発電でヨゴスのが面倒がなくていいな >>906と>>907の落差が面白いな
公式の決めたルールの中で試行錯誤して楽しめる人間と何でもかんでもmodに頼って楽する人間の差がわかる >>918
異なる液体混ぜて運搬して分離したいのかと思ったわ
すまんな Modも面白いんだけど
開発中コンテンツだから対応にまだ問題出たりするし
正式版出たらModでも遊ぶかなってところ 特に本線に組み込むところのない
パン作りModとかは追加要素で面白かった
特に何の役にもたたんけど TIPSというか知ってるかもだけど
・土台上にロードバリア45度で置きそれにスナップさせると土台45度は結構簡単に
・設置中にRやEで同種の機器切替(分岐器とかコンベアとか)
・壁などは別種選択中にCTRLキーで置き換えられる(いちいち取壊す必要無し)
と
など。ここの人達なら既に常識かもだけども。 あと床用コンベア穴は床壊しても残るんでロングロングリフト伸ばすときにそれ利用すると綺麗に1本で天空までいける
(バグ利用で前はどこまでもいけたけど) 実はmk5コンベアも継ぎ足していくことにより継ぎ目で微妙に搬送量が落ちて780個/分の性能が出なくなる
しかし継ぎ目のところに分岐器を置いてからその分岐器を撤去すると継ぎ目がなくなり一本のコンベアになる
搬送の始点から終点までこれを処置して継ぎ目をなくすと780個/分ぴったりの性能が出る
分岐器や合流器で繋ぐ場合は継ぎ目とはみなされず、搬送力も落ちない
デメリットは描画設定がコンベアの上流との距離を元に計算されるためあまりに長いとコンベア下流の真横に立っても超遠方基準の簡略描画になること グリッドスナップ病患者向けTips
・ 揚水ポンプはパイプ十字分岐にスナップできる
やり方
1. 水面に土台を置く (当然グローバルグリッドから引っ張ってくる)
2. 土台の上にパイプライン十字分岐を置く (1mグリッド)
3. 土台を削除する
4. Ctrlを押しながら十字分岐にカーソルを当てるようにしてポンプを設置
十字分岐からポンプを設置できる方向に制限があるので、ダメなときは2の時に90度回転してやり直し >>915
採鉱機、というかコンベアリフト出入口は当たり判定(?)が妙に広いので、覆った土台の3m以上上からリフト入口を採鉱機の出口に当たるように降ろしてやると繋がる事があるよ!
めり込み気味に押し込めば大抵うまく行くしクリアランス違反も何故か出ないし、左右のズレは2mくらいなら許容してくれる
微妙に曲がったベルトに気分が悪くなるようならどうぞ 電柱を持ったまま電線を選択すると間に置けることを初めて知った
その状態で電柱をアップグレードすると見た目がおかしなことになるんだね 2年くらい前にはまってから久々に動かしたから助かるわ ちょっと古い配信とか見るとズープがなくて一個ずつ一個ずつ置いてて
あれでちくちくと大工場を作ればとんでもなく愛着がわきそう グローバルグリッドの判定は地形だけじゃなくパイプとコンベアにもある
積み上げたコンベアの上にさらに追加したいとき便利
これでスタックポール大量に積み上げとくのをやめた グローバルグリッドとスナップポイントは別に存在してるからね TotalXclipseって何者なのwこの人建築デザイナーかなんかの仕事しているのかな?
あーなるほどーって思うところはいっぱいあるけどとても真似できねえw あの辺の規格外達の頭の中どうなってんだろな
以前見たピラミッドに組み込まれた工場とかたまげたわ やっとの事でウランで原子力発電まで来たけど
廃棄物処理を計画してたら思ったよりだいぶ大掛かりで萎えてきてもう僻地で永遠にコンテナ詰めて良いかと思い始めた
きっと未来(正式リリース)の技術でスマートに処理できるさ そういや車両に核燃料を使えるってあるけど廃棄物はどうなるの? >>924
床穴のロングリフトは仕様じゃない?
長くなる分だけ建材余分に要求されるんで開発側も想定済みな気がするが >>938
ウラン廃棄物なら溜め込んでおけばいいよ
気が向いた時にコンテナ出力引っ張ってきて廃棄物処理すりゃいい >>940
どこまでもはいけなくない?
途中で反転継ぎ足ししないと限界あるし >>940
前はバグでそれこそどこまでも伸ばせたけど今は途中で止まるよ
そこにまた穴置いて伸ばすんだけどさ 核廃棄物はその気になればマップの端っこまで行って
そこに大量にコンテナを並べれば済んでしまうな 廃棄物最大限と最低限生き残れるフィルターを持って
ハイパーチューブキャノンでマップ外まで飛んで
自殺廃棄するなんて方法もあったな >>945
48m以上の高さを稼ぐには「1本目搬出口から継ぎ足す」(継ぎ足すのでまっすぐにならない)か、「コンベア・リフト用の床穴で中継する」(まっすぐになるが、途中に土台が必要)方法があります。 >>947
実際試すと分かるけど、床穴を使うと48m制限が突破できるんだよね
945の画像の右のリフトが48m、左のリフトは100mくらい
恐らくその文面は、途中で止まるから床穴で中継するって意味でなくて
搬入搬出口をつけ足すのに床穴と土台が必要って意味なんだと思う >>945
画像みえないけどできるのかな?なら俺の勘違い 立て乙
土台を使わない縛りプレイの動画を見たけど面白そうだったな
土地確保が大変で分散型必須で
大規模な鉄道網を敷くいいきっかけになるかもしれん 3つとも要らないレシピを提示するのやめーや
原油でコンクリートの個数増やすやつとか誰が使うねん
要る・要る・要らないのバランスで毎回出せ 自分が欲しいレシピをどんどん取得するから
自分にとってハズレとなるレシピの確率が増えていくだけだよ 自分もちゃんと確認しなかったのが悪いけど、マップ中央の変更はUP7で来ないのね
また色々手直し早急にやらされると思って焦った >>925
これ意味が分かったらめちゃくちゃ便利だな
距離稼ぐ目的だけじゃなくコンベアの並びを整える時にも無駄な継ぎ目が無くなるし
パイプも同じ要領でできるから見た目が凄く綺麗になった デメリットはそれがただのバグ利用に過ぎないって事ですね そもそもコンベア継ぎ足しでカタログスペック出なくなるのがバグじゃん
認知が御歪みあそばしておられる 継ぎ目の足が無くてきれいにできるってのがバグ利用って言いたいんだと思う 多くのmodがある中で多少のグリッチくらい気にしなくていいんじゃね アプデで修正される可能性はあるかもくらいは気にしたほうがいいとは思う UPD3辺りで「コンベアの継ぎ目によってスループットが低下するバグを一時的に回避する方法」として公式redditでレポートされているものだから
継ぎ目を無くす方法がバグ利用!とか言うのはそもそも経緯を理解していないか論点がズレてる 裏技使うには経緯知らないとダメなのかあ
ワザップにもこんなこと書いてなかったからたすかる スマートとか言うMOD入れたんだが、合流分岐機置くときWarningとか出るけどあれ何かわかる? Warningと一緒に書いてある通りで、一度操作なり設定したら次から出なくなるよ コンベア溶接(?)は直線で500mくらい繋げたら端の方でベルトの上に流れるアイテムの位置が変に見えたんで使うの止めちゃったなぁ
mk5の780/mを一時的に遠方まで引っ張る手段として有効な点に異論はないです その一時的なバグは将来ちゃんと直してくれるんだろうか >>965
横からだけどそうじゃないと思うわ
何でもかんでもバグと決めつけて中身を知ろうとしないスタンスは良くないって話だろう
俺からするとそのスタンスは勿体ない気がする
Satisに限らずバグと仕様の線引きってあいまいなことばかりだからいずれにせよ慎重にな 親物質性ウランの代替レシピいいな
シリカ減らせる上にウランあたりのプルトニウム量増やせるとか、電力マニアと廃棄物コレクター垂涎じゃん プログラム式分岐機作れるようになったのにスパコン使う割に使い道が無いなぁ・・・ ある程度多くの製品を流すときには使える
例えば銅製品全部流してコンテナに振り分けるとか コンベアと分岐器が電力消費するようにでもならない限りはプログラム式使う機会あんま無いね バグか仕様か分からないけどトラックの作業台を開くのが無駄に難易度高い
自分だけ? あ、分別ならかさばるけどスマートでいいじゃんと思ってたけど
4つ入口がある製造機に使えばいいのか
部品4種類抽出出来れば入口問わないもんね
ちょっと考えが凝り固まってた それだと流量ちゃんと整えるかオーバーフロー横に流すのも合わせとかないと搬入口ひとつ詰まると……ってなるから余計面倒くさいかなあ 1つを3つにわけてっていうより
□ □ □ って横並びに置いていって
必要なぶんを1 オーバーフローを2
3はなしにすると必要なぶんだけ取り出していける >>980
それだとスマートで事足りるような?
プログラム式って分配率も変えられないようだから>>979の言う通り流量で破綻しそう
使ってる人いるのかなぁ
>>977
トラックに一応インベントリあるの?穴開くほど見たけど見つけられなかったから
無いもんだと思ってた >>981
トラックの背中側にある箱にインタラクトしたらトラックのインベントリ開くはずだけど……。 >>981
自分はプログラム使ってるよ
コンベアに20種類くらいの素材を常時流してサブの拠点にコンベア周回させてる
こうしておくとサブ拠点で複数素材ピックアップできるようになる
まあさすがにインゴットレベルの消費量が大きいやつは別途コンベアで引っ張ってくるけど
高コスト素材に関してはせいぜい30/分もあれば十分だからこれで人力輸送かなり省ける
あとはSink直前のフィルターとかかな
特定の素材でSink詰まるからそういう物をより分けるのに使ってる
クリスマスイベントとかでラインがぐっちゃぐちゃになると時折Sinkに流れるんでそれ防止
それから軌道エレベータ用の素材仕分けもこれ
仕分けする必要ないからコンテナに複数の生産素材放り込んでた >>981
自分の場合トラックのケツにめり込むくらい突っ込んで視線グリグリすると稀にスポットに当たって開けるよ
毎回悪戦苦闘苦闘してるからどうしたもんかと >>973
ウラン系のレシピはウランに対して効率悪い方が処理するべき廃棄物が減らせるって話を聞いて目から鱗落ちたの思い出した
といいつつ廃棄物を最大効率で生産して世界の果てに保管する廃棄物コレクターという路線も魅力的だよなぁとも思う クリスマスの時にしか得られないHDDがあるんだっけ
去年のことなのにもう忘れた HDD取るのに必要なアイテムな
中身は何のレシピが出るかはわからんよ >>987
ウランに限らず割とレシピって得手不得手あるよな
効率はいいんだが特殊素材要求するとか工作機大量に必要だが資源効率いいとか このゲームにイベントとかぶち込むと完成品がアークみたいになりそうで怖い >>987
確かにいらない人といる人がはっきり分かれるレシピかも
自分は原子力中心で燃料発電需要が減って石油製品がダダあまりするから、ゴム使って鉄や銅を節約するレシピの旨味に気付いた
詰めようとすると色んな所でプレイスタイルの違いが出てくるの面白いわ ウランとか放射性物質をコンテナいっぱいに詰め込むと
一体の汚染度合いがとんでもなく上がるから
生産ラインに組み込んだものは放射線対策をするとか
もうちょっと工場長に優しい設備を用意してほしいね >>994
放射線遮蔽板があればいいんだけどな
それなりにコスト高でもいいから コンクリート壁を置くと一定量放射線を軽減するとかな 判定とかむずそうだけどライティングもクリアできたし放射能もなんとかできるか それよか核融合炉をだな。はよ
未来なんだから実現できてるだろ。
つってもグリーンエネルギーだから、開発やりたくないんだろうなあ >>999
一定期間運用で核融合炉壁面が劣化という体で稼働期間設けるのはどうだろ
その期間超えたら爆発……はしないだろうから稼働停止という事で このスレッドは1000を超えました。
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