Hearthstone Part1940
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレを立てる人は『!extend::vvvvvv::』を3行以上に増やす
【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/
・次スレは>>900が立てる
・>>900が踏み逃げた場合は>>950>>970が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
FAQ
・パッチの適用は何時? → たまに2時間ぐらい遅れるが基本夏時間は夜中の2時、冬時間は3時。スマホ版は朝方になる
・ナーフされたカードの検索方法は? → 「払い戻し」で検索
※前スレ
Hearthstone Part1939
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1660831999/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マーセ専用スレの始まりだ!
前スレは意外とマーセレス多かったぞ!
「バトグラで集金してるくらいならマーセとデュエル消せ」ってレスが大半だったけどな! マーセ開発終了してもいいけどアレ作ってたスタッフが配置転換で王道の開発に関わるようになるだけだと思うんだけどそれはいいの?
むしろ永遠にマーセ作ってて欲しいんだけど… 主に酒場の喧嘩の担当とかがマーセに異動したんじゃなかったか
それで酒場は昔のやつしかやらなくなった
まぁ仮にマーセが終わっても今更酒場の新作を作る気は無いと思うけど 結局22枚もバフしといて見るからにやばかったエドゥイン以外全く環境に影響与えてないし
レナサルのご褒美取り上げて30枚でちゃんと調整しろって
このままだと際限なくインフレするぞ 遅延ヒロパ育成メイジと自然マンにインチキ盗人しかいないんだけどさ
試合展開もキーカードぶっこぬくか5T以下で返せない盤面作られてオワ
こんな試合だらけで実につまらんよ ソロアドベ/酒場の喧嘩/デュエルは開発メンバーが似てるってどっかで見た(中身も似てるし)
というか人員とかリソースとか言い出す事こそ前スレで何度も批判されてた「企業目線」じゃないんですかねぇ 通報実装でどれくらい放置や遅延が減るかな
どうせろくに対応するリソースも無いんだろうけど 通報フォームを作成するとは言ったが対応するとは言ってないからな botが毎試合か一定間隔で通報するようになって使い物にならなくなると予想 愚痴る理由がないとかいう人にちゃんと説明したら
言ってること微妙にコロコロ変えてって最後はまともに返事しないから
わざわざ長文書いてしまってすげー損した気分だわ っていう愚痴 ハース作りたくて鰤入った人間が誰にも望まれてないモードを上からの命令で作らされてると思うとワクワクしないか? 誰でも通報し放題だからなぁ
通報即制裁じゃなくて1件1件人力の手作業で内容を確認しないといけないわけで
無いよりはマシだけどまともに機能するのかは怪しいよな 不快度で言えばAOEと仮定した上では凍結>退化>除去かなぁ
単純な除去なら断末魔っていうギミックが死ぬわけじゃないしむしろ活躍の余地が生まれるんでまだ工夫を楽しめる 鰤である以上無理
コイン変換機能も課金が減る事を懸念して先延ばししてるだけやろ レジェ一枚でゲームシステム変えられるなら常時凍結無効ミニオンとか作ってくれねえかな
現状凍結へのアンチが無さすぎて盤面死んでるんだよな バフ重ねてつよつよミニオン作るプリパラだと
凍結にヒトデで対抗するのもしんどい プリは超クソデカキリアンでなんとかなるやろ
パラは知らん このゲーム中ミニオンは凍結しなくなるって効果を持った中立レジェくれ ヒロカドーングラスプとか弟子とかを使えないレベルでナーフしたら環境からメイジ居なくなって
凍結食う機会がかなり減るからそっちのが早い
結局環境に残ってるデッキに理由つけて文句言ってるだけだし コストインチキして大型出せる進化とドラアミュレットは可能性感じます
まじめに並べるしかないデモハンとかマジでどうすんねんと >>27
イリダン君は去年一年中一人だけ違うゲームしてたからね
今年はちゃんとハースストーンやるんだよ? 考えて見るとマーセは一日最大収入の300gか最大xp得るまで遅延するbotが、マーセに隔離されてくれる期待で作った線はないか? そういや初期は沈黙ミニオンすげー高くてフクロウとか入れてる人までいたのに、今やヒトデかよ 先行の運営の犬にすらクエスト評判悪くて草
課金とクエストは完全に死んだな、別の移住先探すか ロングゲームが苦痛でなければ
今の環境は特に悪くないと思うよ まつりのコメ欄も初日に数時間やっただけで地雷と見られるやばさよ
なんもやってない方が面白いって まつり配信観てるけどクエストがだいぶしょうもなさそう
調整すればなんとかなりそうだけど、課金4択の件と合わせて袋叩きになりそう いっそクエストの方をシーズンパスで解禁できるようにすればより儲かったのではないだろうか 先行配信見て既視感あると思ったらアレだ デュエルだ まつり本人が上振れ環境嫌いだし、見てる層も大体そんな感じやろ
今のところバディ環境みたいな印象。友達の友達が来るまではまぁそれなりに楽しいんじゃね 馬鹿「2択だとヒーローピックで雑魚だとコンシするだろ」
ブリザード様「クエストクソ強くして6コイン目まで夢見せてやるよw」
神調整うおおおおおおお
雑魚クエスト萎え落ちのほうがひでえわカスが 上振れ環境って真面目にレート最上位目指してる人は運ゲー感じてつまらんだろうけど
カジュアル層にとってはド派手な展開が見られるから良い環境なんだよな まつりさんのとこはまつりさん見て自分も上手いと勘違いしてるコメ多いから何とも 王道でも固定クソムーブを押しつけてくるクエストが
バトグラでもクソなのは当然だったな グラマスもこれで終わりか
多分Youtubeとの契約の兼ね合いでマスターズツアー共々名前変わるんだろうな バトグラ4ヒーロー選択課金かよ…
感情表現とか要らないとこ課金にしろよ pay to winに触るとどうなるかといういい実験場じゃ そもそもプレイ人口が必要な多人数ゲームだと、まず人増やすのが最優先だからな
BG今でも時間帯によっては同じ奴と連続で当たるとか増えてきてんのに、有料化なんて人減ることはあっても増えることは絶対に有り得ないからヤバいでしょ
8人揃わないが一番ダメなやつだろ マーセデュエルあたりに割いてた無駄なリソースが足引っ張ってそうなのが草生えんわ パーティマッチと野良がマッチングするようになりゃすぐに8人集まるよ! 酒場バフ悪魔普通にイカれてない?これ無条件でいいのかよ dropのときyoutube画質自動で放置してたけど
144pにしたら1時間で4%しか電池減らなかったわfire10 >>55
普通に壊れだけどそれ以上にクエストで環境ぶっ壊れからセーフ カジュアルはカエル環境は分かりやすくて楽しかったといってたやつもいるし
環境の切り替わりは派手な方が良い ヒロパよりクエスト強すぎてパッチワーク強キャラじゃないかって言われてた クエストはヒーロー毎の特色があんま生きないから遊んでる感じはそんなに面白そうに見えないな ちろっとセオリーバトグラ見たけど初心者は楽しめそうだったけどね
俺は2択でしか遊ぶ予定ないし今までのヒーロー格差ある中での2択よりはマシになりそうで期待してるわ アグロデモハンぼこぼこだったなまあマリガン後のドロー弱かったのもあるけど異端コスト下げナーガとかいないとマジで手札切れねえんだよな 無限に獲得できる!ってどういう挙動なのか分かった? 奇数偶数でデッキ構築に制約加える代わりに利益を得る
ってデザインがいかに危険な行為かって学ばなかったんかな
レナサスナーフしないといつまでも問題解決しないぞ GM見てるけどアグロ使った順にボコられてるだけだな ラカニシュってやっとバフされたのかと思ったら
効果自体はナーフされてて笑う
ラカニシュ嫌われすぎ 配信とか大会見ないんだけど勉強のために見るならどの選手が良いかな
できればコントロールシャーマンよく使う人が良い なりすましやっぱつえーな
手札からコピれるのがえらすぎる
っていうかボディがないだけでやってることがラズールより強い >>67
そもそもアグロでライフ40を狩れるデッキを4種用意するのが難しいから、アグロを持ち込むのかなり厳しいと思うわ
コントロール4種持ち込まれた相手に一番早いのBANされたらそれで終わりだし ローグがプリに自分がやってる理不尽かまされたの笑うわ おまけはレナサルやローグがクソすぎる
本編は強制課金とクエストで過疎るのが目に見えてる
そりゃ誰もいなくなるよ あまりのクソさでやめたMTGAに戻る時が来てしまいそうだ
なんだかんだで日本語化から続けてるけどマジで王道はもう微塵も面白くないわ
あとはBG次第だけど全く期待出来そうにないんだよなあ… >>78という偉大なプレイヤーが長年連れ添ってきたゲームを辞めてしまうんだぞ?コトの重大さが分かっていないようだな… どんな知能指数ならこんな恥ずかしい書き込み出来るのか純粋に気になるわ 非構築の酒場やんの苦痛過ぎるんだけど、ループするにしてもまともなのにしてくれねぇかな
いつも1勝まで1時間超コースでマジでキツい 1回10分もかからないのに1時間も負け続けるって呪われてそう 酒場は負け続けると精神がおかしくなりそうになるんだよな ゼラスのやつとか普通に2時間くらいかかるわ
1時間経ったら毎ターン限界ロープ出してお情けコンシしてもらう事が一番多い 構築酒場はいいけどランダム系はマジで1割以上の勝率になることがない >>69
ナーフ後に依然コンシャマ強いと言い出した張本人(?)のMeatiがEU一桁でプレイしてるのが見れるよ
TwitchでMeatiHSと検索すると良い
日本人だと世界王者のgloryさん(glory_ _hs)の配信が上達のお手本になるかと思う
チャットにプレイの意図を聞かれたらいつもしっかり話してくれるしとても親切だから >>90
もうひとり、Monsanto(MonsantoHS)っていうNAサーバー最強格のプロプレイヤーも昨日からコントロールシャーマンかなり配信で使ってるみたい 最速ノール進化決めたのに延々凍結食らって負けたわ
凍結は強かろうが弱かろうがとにかく不快すぎる 負け続けて酒場のレーティングも最下層まで落ちてそうだから
構築だと相手のデッキヤバそうだな >>88
酒場はよく遅延されると思ってたが本当にこんなやつがいるんだな
このゲームやらないで他のことやってたほうが幸せになれるぞ このゲームしないで他のことやってたほうが幸せになるは配信者以外の全てのHSプレイヤーに刺さるからやめろ >>93
そのシャーマンのムーブの方がぶっ壊れの不快の塊なんだが? 出たばかりのスペルスリンガーもモザキメイジみたいなデッキがtier1で
コンボデッキを許さない相手のデッキに引いたら生命奪取付きの呪いダメージを入れまくるデッキも強くてやりたいゲームやらせてくれないんだがもしかしてDTCGってもう終わり? スペルスリンガーは1コスで2コス以下の呪文2枚発見して3コスで3ドローして0コスで呪文発見、2コスでデッキ発見、3コスで10点魔力の矢出来る
ミニオンも1/3/3 2/4/3 3/6/6とかいるんでバランス取れてるんだけどね 出たばかりのくせにこっちに語りに来てる時点で終わってるなあと思う 皮肉にもその最強キャラ"乳首"を弄ってることで有名なんだよね… スペルスリンガーって賞金首!って言うメイジの3/3/4でしょ ミニオンと同じ名前の別ゲーの話題をいきなり出されても紛らわしくて混乱する
https://i.imgur.com/hSP1pS4.png 懐かしいな
こいつが普通に採用されるくらいまでデフレしてほしい 別にハースにそこまで思い入れないけど他の板きてまで宣伝してるの見てるとなんかなぁと思う LoRも最初は神ゲー言われてたよな
最初からほとんど劣化LoRのスペルスリンガーさんは何ヶ月持つんだろ >>113
BGのクエスト報酬みた?
2枚ゴールデンとか2倍発見とかハイパーインフレだぞ スペルスリンガーさんはアドベのダンジョンでメイジ選ぶととりあえずデッキに入ってるイメージ まあ他ヒーローと違ってガフ君自体に何か強い恩恵があるわけじゃないからね
なったあとシコシコしないといけないし 言葉足らずだったかな、その場でってことね
他ヒーローは何かしら盤面に影響与えるけどガフはないじゃん
もちろん上限開放は強い恩恵だけどその後の話だからね アグドルでガフボコるの楽しすぎて自然の伝令のポーズしてる ガフは装甲さえ無ければここまでヘイト貯めなかったかもな ドル助けてるのって結局ガフのあとに控えてるカードとサーチですし
鱗やフレンズ引けなきゃ負けるけどガフ引けなきゃ負けなんてミラーくらいしか無い ウォリパラとかいうバフされても大会で使われないクラス 5マナでお釣り1マナ1ドロー5装甲だからもともとレジェ相応のつよつよカードです
5装甲か1ドローさえなかったらなあ しょうがないからガッザーから出てくるトークン突撃にしていいよ ヴォルジンって絶対トグワグルよりずっとつえーだろ
こいつの平均下げてるやつが害悪すぎる ケモ・池沼でエコロジストだからナーフするとポリコレに反する。
パラが懲役食らってるのもWASPで男だらだぞ。反省して肌黒く染めてトランスになれ。 >>129
ブラン陛下かできなくてデカブツに押し切られることはある レジェでマイオナ呪いウォロで負け続けて疲れた
こういう精神状態の時って普通のデッキ使っても最高上振れムーブしか認めないマリガンになって勝率は下がるな
初めて朝鮮人のプレイスタイルの理由が分かった気がする ガフ自体はともかくウロコを五枚も6枚も発見してくるのはやめろ 負け続けてる時にやっと神ハンドきたと思ったら相手のブン回りに叩き潰されるのが一番くる 今期まともにやってねえのにReplayに金払い続けてたわ レナサルは体力40じゃなくて装甲5獲得くらいにしろ 昔はアグロしか出来なかったレクサーがトップクラスに40枚デッキを使いこなすヒーローになるとはな デモハンで40枚やるのはどんな感じだろう
遺物がもう少し増えたら考えるんだけど >>146
40枚デモハンやってみたけどゴミを積まざるを得ないのきつすぎた
遺物パッケージは次元遺物庫できるなら余裕でハンド回るんだが出来ないときが弱すぎる >>147
40枚だと回らないのね…
追加セットに期待するしかないか 多分ミニセットで遺物が一つ増えるとは思うし、そこからだな BGはクエスト報酬クソだともうそれだけで4位狙い確定のゲームになるんだろうな
まぁヒーロー選択時点でそうなってたのが多少緩和されるとも取れるが 遺物デモハンがカウント進めて並べたミニオンをデヴォーラーで食べてウロコ月明かりウロコウロコ
うわぁー借りができたね 王道もBGも真面目にやってんのもはや日本人だけじゃねえかな デッキ回せる力としてはドルが桁違いで次点でローグとハンターとプリ。デモハンはその次のシャーマン、ウォロに並ぶくらいには回せる
ただデモハンは40だとゴミが混ざりすぎる またドルイドだらけになってて草
もう今年は懲役でいいだろコイツ >>148
回らんというか噛み合わんというか
遺物と断末魔とフェルがあって組めるけどシナジーないし個々のパワーが足りない
回る時と回らん時が極端すぎてドロソの調整難しいし もちろん運もあるけど、それ以上に両者ともにプレイングが上手すぎたわ
あれで「ただの運ゲー」とか言ってるの浅すぎだろ はるか昔に炎の大地のポータルからリロイ出て11点ピッタリ削ってリーサルだったのを思い出した 脳汁出まくっただろうなあ。お互い完璧なプレイしてクラゲしかないとこでクラゲ引けたのはすごいわ
ピックも超速くてクラゲしかないの分かって狙いにいってるのがすげえよ。凡人には全く分かんねえし こんどはローグ相手にヘルス3残さないプレイが見られるようになるのか みんな名試合だったって言ってるな
たまには真面目にアーカイブ見てやるか 今週Drops1個しか貰えてないけど最大2個だよね? >>167
金曜18時から見て22時半ごろにHS起動したら2パック来たぞ BGがハイパーインフレクエストガチャ環境になりそうなんだよなぁ クエストさえ当たり引けばなんとでもなりそうだから初手コンシする奴は減るだろうな
代わりにクエスト見てコンシするだけだけど 先行配信見て報酬の強さとクエストの重さのバランス気になったから早めに手は入れてほしいな
弱いくせに重いのと強いのにやたら軽いのとで格差酷すぎたわ 強気のプレイが照明弾でのイノシシピックを許さんかったな
骸骨アグロメイジといいほんとうめーなpossesi ランビーローグ本当にみんな使ってんだな
これが大会前に出てきたのすげーわ >>170
サンクス
じゃあ多分自分のミスで時間のカウントが完全じゃなかったんだな 塩田テンポ悪すぎる
相手の頭悪いほど時間かかるのダメだろ、プレイバリュー下がる ナーフいつだよ、発見すんな、選択すんな、ノータイムでやれ スケイルベイン、エンフォーサー削除しないの本当に謎なんだよなあ なあランプドルにシオターいらなくね
相手の手札取れる旨みとこっちの手札渡す不味みがトントンくらいに思えてきた シオターは入れない理由がないレベルで使い得でしょ
いるカード盗んでいらないカード渡すんだから
投げるだけで勝てるマッチもあるから間違いなく今拡張トップレア 何を思ってローグ放置してるんだろうな
強い弱い以前に相手してて全く面白くない ドレクサーナーフ前の互いにブン殴りあってた海底都市初期環境が恋しい BGってまだNAが回線安定とかEUがロープ短いとかあんの なんでエドウィン強化予定でしたがやっぱり辞めますっ出来なかったの? ランプドルから塩田抜くって発想になるってシルバー帯か? >>190
取られる場合のデメリットもあるから結局トントンじゃん >>193
だから入れなきゃ話にならんのだろ
糞ではあるが現実 ぜひシオター抜きランプ使ってくれ俺はシオターいれるけど アグロ メイジ ドルイドの3すくみって感じだな
ミッドレンジはメイジとドルイドに勝てない
コントロールはドルイドに勝てない 前もドルイドに4/3/2要らないだろって言ってたやつおったけど、シオター要らないってのはそいつの親類か?
是非抜いたリストでレジェ1とって不要なことを証明してほしい
シオターは陛下抜かれたらほぼ終わりなドルには普通に必須だし、
なんならミラーなんかで相手の勝ち筋完璧に潰したりするためにミュタまで入れてる構築もあるってのに アグロが強い→コントロールに多様性が生まれる
コントロールが強い→コンボに多様性が生まれる
コンボが強い→アグロに多様性が生まれる
今はドルのブラン陛下が強すぎてコントロールと他のコンボデッキに多様性がない
アグロはそもそもやってることみんな同じだから多様性があっても多様感薄い
結論、コンボデッキが強い環境はあんまいい環境じゃなさそう まあでも安いデッキで環境上位しばけるからいい環境な気もしてきた コンウォリ最強みたいな時は安いアグロじゃ勝てないもんな アグドル使えば無課金の初心者でもレジェ行けちまうんだ! 問題はミッドレンジ、テンポが長らく環境に居ないこと
デザイン上難しいのは分かるけど 陛下だけに依存してるってそんなにガフドルのカードはどうしようもなく弱いんだな 呪いインプウォロとか獣ハンターなんか正統派ミッドレンジって感じじゃない? どちらもそれなりに強いし あとガチャローグもミッドレンジでそれなりに強いと思う 実際、デカいミニオン並べないコントロール相手にはブラン陛下が1番の勝ち筋では? 巨人並べてバトマスでドカンする型もあるにはあるけど結局あれもブラン陛下目指してるし陛下に依存してる形のデッキなのはそらそうとしか言えんが
だからシオター強いって言われてるんじゃん 個人的には結構いい環境だと思うんだよな
強い時のクエメやクエハンより不快なのいないし、ナーフ前の最強コンシャマもそうとう不快だった
メイジもローグもドルイドもぶんまわったアグロもそれに比べたら全然許せる レナサルをどうにかしてくれたら許す
レナサル環境許容してるやつとはわかり会えない レナサル直前に地雷ローグとかいうゴミが流行ったな
あれ使いたいんか? 前にアグロミラーは運ゲーって書いたら
顔が除去かで腕が問われるってレスが来た
その程度の認識しかしてないからアグロしか使えんのだろう
海賊ウォリ奇パラに知能は要らんかった 海賊ハゲ奇数パラぐらい壊れてるアグロじゃないと運ゲーにならないって認めてて草
知能指数低そう 長期的に壊れてるアグロが存在した事実がある
逆にアグロが弱すぎてtier1にひとつもない期間はほとんどない このスレでドルイドだのレナサルだのの愚痴に溢れてる中
俺史上最速で楽々インプウォロでレジェ到達した
記録してないゲームもあるけど勝率67%だったわ
レナサル?何それ?結局アグロや 海賊ウォリは海賊出してたら勝手にフィニッシャーが来る仕様で
奇パラはヒロパポチポチするだけだからなあ
それだけでアグロを煽るとか 急襲トークン出しまくれるのもドルだしコスト軽減やケルサスに頼らなくてもブラン陛下出来るのもドル
急襲トークン出すのはデモハンにくれよ、もともとトークンデモハンってそういうやつだったろ、クソ弱かったけど ローグ専だからあんま言いたくないけど
ローグドルイドずっと強いよね レジェ上位とかの配信見てるとローグドルイドの印象強いけど
トータルで本当にずっと勝率出してるのはレクサー君 frosenが最近毎日ゴミみたいなクエプリ回してるけどあれ何?
資産無くて仕方なく組んでるようなクエプリだったけど メイジに勝てるデッキを探して行き着いたハイランダークエプリだぞ
死ぬほど弱そうだけどダイヤ2まで行ってるのは見た 上位はもうランプドル、メイジ、ミラクル、時々アグドルプリシャマインプみたいな
まぁ上位っていうか1000くらいから(もっと下からなのかもしれないけど)ほぼそうなってる
その中でクエプリで少しでも勝率上げたいなら、ドルは無理としてもメイジはなんとかしたいんだろうなw
てか、最底辺旅行が大好きなフレがレジェ11000とかなってて
こんな環境でも意外とレジェまでやるやつ多いんだなって
まぁリリース月だからってのもあるかもだけど ハンターこそヴドゥから長年平均以上に立ってる気がする
DK→メカ→ハイランダー→ヒロパドラゴン→フェイス→クエスト→ナーガ いうて月末のダイヤ5帯なんてレジェ底辺で遊んでるやつだらけなんじゃ Forsen一昨日はダイヤ2だったけど、昨日チラ見したらダイヤ4くらいまで落ちててな...あのデッキであれより上行けんのかな
ちょっと前はゴールド5に一週間くらいずっといておもろかったわなぁ 私蒼汁!面白いゲームの人気が伸びるドンピシャなタイミングでたまたまそのゲームの配信をやってたらたまたま視聴者数が増えたけど、それを自分の実力だと勘違いしてしまって、そのゲームの界隈でチンタラ生きて無為に時間を過ごしてたらあっという間にアラサーになってゲームの人気自体も落ちてきて、これから先の自分の人生を考えると悲観的にならざるを得なくなっちゃうけど頑張って生きてるよ! どういう精神してたらこんなもん書き込もうと思えるのか なんでこのタイミングで戻ってきてレジェ近く行くまでやってんのか謎だわforsen
超大物配信者の一人だし他にやるものいくらでもありそうだが ここに書き込む以上に無為な時間の使い方なんてないだろ 配信者相手に嫉妬で狂ってるか神らしい振る舞いを求めるかというプレイヤー層 私蒼汁!面白いゲームの人気が伸びるドンピシャなタイミングでたまたまそのゲームの配信をやってたらたまたま視聴者数が増えたけど、それを自分の実力だと勘違いしてしまって、そのゲームの界隈でチンタラ生きて無為に時間を過ごしてたらあっという間にアラサーになってゲームの人気自体も落ちてきて、これから先の自分の人生を考えると悲観的にならざるを得なくなっちゃうけど頑張って生きてるよ! ガフ依存症になりすぎて10マナしか使えないのイライラしてきた
レイドボスオニクシア出したらもう終わりって レジェ行ったから色々試してみてるけど遺物デモハン勝てんなぁ
ダイヤ1の奴らにレジェ招待券配ってるだけの良い人になっちゃったぞ どうにかデッキの底まで引きつつ陛下を叩きつけるしか勝ち筋が無いからね
次元の遺物のタイミング次第という… デモハンは色々弄ってると遺物より断末魔パッケージのがまだ強い感じあるぐらいには遺物はキツい 3/3ボアからクリクシス無償降臨マジで強えけどババアに凍結され続けるかボアをダマラセされるから狂いそう…! まつり配信→グローリー配信に移動してきたリスナーが
おまけゲーとか言ってたけど失礼だとは思わんのかな 信者にとってまつり教祖がやってるゲームが至高だからね 上手いBG配信は見てると自分も上手くなった気分になるから調子に乗ってしまうのかなーと >>237
俺、アグドルで招待券もらったかも!ゴチ!
今日昼から6時間ぐらいダイヤ3~1を行き来してたから三度目のレジェチャレンジでデモハン来てくれたの神だったわサンキュな! ガァア体力メキメキ増えるの楽しいのに強くないの悲しい >>241
まだそんな事言うやついるんだ
王道はバトグラのおまけとか言えるのバトグラ出て1年ぐらいだと思うわ
大型アプデない時期長くて虚無期間長いし、出た頃は新鮮だったけどもう出てから3年ぐらい経ってるし
王道の方は度々面白い環境もあったけど、バトグラはただただ環境ぶっ壊してその後修正して地味な環境になるのを繰り返す印象強い >>247
マロ無しならリロイマンティッドしか回答ないしそこ踏んでも大丈夫な様にあらかじめ編成しな マエストラってカードマリガンでローグって書いてくれんか? 2022年8月26日の Vicious Syndicate Podcast の概要
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/wymz8f/summary_of_the_8262022_vicious_syndicate_podcast/
全般 -先週録音したポッドキャスはメタの状態と内容が彼らの基準に達しなかったので、中止されました。 良いニュースは、ブリザードの開発者は、エピソード100の次のポッドキャストに参加する予定です!
メタはよい状態になく、昨日公開されたVSレポートで悪化する可能性がありますが、人々がその情報を利用できるのはまだ良いことです.
ローグ - エドウィンのバフは明らかに重要で、エドウィン・ローグはバフ直後から異常値となった。ローグは、より高いレベルのプレイでプリーストの存在が大きくなり、そのプレイレートと勝率を下げているため、1週間前ほど支配的でないように見えます。
プリーストにはローグに対抗しにくい2つのアーキタイプ(クエストとブレス)がありますが、エドウィン・ローグは他のすべてのマッチアップに対してまだ信じられないほど強いようです。ほとんどのデッキは、5ターン目に発生する30以上の攻撃力に対処することができません。
たとえミニオンが顔にいかなくても、このデッキは邪道刺し、凶悪なる一撃、ネファリアンの歯、ドラカ等のオーバー・ザ・トップ・ダメージを持っていて、あなたを殺すことができるのです。
また、Edwin Rogueの平均ゲーム時間は6.5ターンと、このフォーマットのデッキの中で最も短い部類に入ることも特筆すべき点です。Hatは、Edwin Rogueは0マナのノールを手札に持つことが多いため、リソース管理がいると指摘するが、ZachOはノールを手札にとっておきすぎるプレイヤーが多いことを指摘する。ノールを除去する手段がないクラスが相手なら、チップダメージを入れられるように先にプレイしたほうがいい(ZachOは、Fenoが非常に賢く、彼のストリームでノールにこだわりすぎないよう言っていたことも指摘している)。
Bomb RogueはPriest以外のEdwin Rogueへの唯一のカウンターだが、カウンターとしてはそこまででもなく(60/40程度のマッチアップ)、他のマッチアップに大きな問題を抱えており、Aggro Druidの人気が上がればメタはさらに敵対的になるだろう。
Druid - Ramp Druidのゲーム後半は、降雪のナーフ後、咎められなくなった。以前はドルイドに凍結を連鎖させ、巨体でゲームを締めくくる脅威を与えることができましたが、ナーフ後はシャーマンとしての唯一の希望は、早期のマックプール+ノールの進化ハイロールを得るか、シオ/ミュタで彼らのデナスリアスや他の脅威を阻止するか、そのいずれかです。ランプ・ドルイドを倒すものは、ゲーム後半になる前に殺すもの(エドウィン・ローグ、インプロック、アグロ・ドルイド)だけです。Ramp DruidはRogueに対抗するために作られたデッキにも勝つので恩恵を受けている。
Rogueをナーフするだけでは、Ramp Druidの存在により、今のじゃんけんメタを止めることはできないでしょう。アグロ・ドルイドの劇的な台頭により、VSの洗練されたリストはRamp Druidに多くの防御手段を追加した。
アグロドルイドに関しては、ランプドルイドに直接対抗しつつ、エドウィン・ローグにひどいマッチアップにならないことが、プレイする主な利点です。このデッキはメイジとプリーストに苦戦していますが、勝てないマッチアップではありません(40/60)。
アグロドルイドはオープンに比べてラダーではかなり強い。アグロ、ランプ、マエストラとマリガンするカードが違うので、ドルイドに対してマリガンするのはとても難しいからだ。
Mage - Spooky MageはRogueとAggro Druidのため、現在のフォーマットではレナサルが必要です。Edwin Rogueに対しては、毎ターンRogueのミニオンをすべて凍らせても、即体力30のあなたを殺すことができます。10ヘルスと追加で得られるアーマーは、非常に大きな助けとなります。ただ、Spooky MageがRogueを倒すために重装備をした場合でも、わずかに有利になる程度です(55/45)。
このようにデッキを構築することの問題点は、Ramp Druidとのマッチアップが完全にマイナスになってしまうことです。Big Spell MageはRamp Druidに対しては有利ですが、Rogueに対してはマッチアップが悪く、Spooky Mageと比較してスキルの上限が低いデッキです。
Hatは、もしTeam 5がプレイパターンの経験のために降雪をナーフしたのなら、同じ理由でSpooky Mageを見直す必要があると言っている。毎ターン盤面を凍らされるのはフラストレーションがたまるし、MageはこれまでのShamanよりも頻繁に盤面を凍らせることができるのだから。 プリースト - 終焉の時は来たれり。クエストプリーストはトップレジェンドでTier1である。これはスキル上限が理由ではなく、このデッキがエドウィンローグをハードカウンターするためで、そのブラケットには他のどのラダーよりもローグが多く存在する。アグロドルイドに対しては良いマッチアップをしますが、それ以外のほとんどのフィールドに対しては悪いマッチアップになります。このデッキはじゃんけんメタの一端を担っている。貪食の疫病はネザードレイクの起動に一貫性を持たせるため、そしてAggro Druidとのマッチアップを助けるためにこのデッキに入れることを考慮したものである。
Bless PriestはRogueと同じことをしますが、より速いです。ローグがインチキをする前にやりかえすのだ。このデッキは他のほとんどのフィールドに対して非常に一貫性のないデッキである。ハードな除去や沈黙に翻弄されるデッキ。Naga PriestはRogueに負けるため、ほとんどプレイされていない。
Warlock - このクラスはニッチを見つけようとしている。Ramp Druidへの対抗策としてはAggro Druidほど優れておらず、Rogueに対しては著しく劣っている。クラスは高いレベルのプレイで週のほとんどをTier 3程度の勝率で過ごしていましたが、Rogueの人口減少で少し持ち直した。
レジェンドでは、このデッキの性能はもっぱらドルイド(相性がいい)とローグ(相性が悪い)の人気に左右される。レジェンド以外では、ドルイドの人口が多いため、ウォーロックの方が良い成績となる。海の巨人は今プレイする価値はない。デナスリアスか呪いのどちらかでゲーム後半に何らかの強みを持たせる必要がある。呪いビルドはMageとPriestに対しては育てる時間を与えてくれるので良いが、RogueとRamp Druidに対してはかなり不利になる。
Shaman - 降雪の守護者のナーフがこのクラスに大きな影響を与えた。もうデッキに入れる価値がないかもしれないが、代替手段がそれほどあるようには見えない。以前は50/50のマッチアップが多かったが、今はそれらのマッチアップのほとんどを失っている。
勝率が高いにもかかわらず、トップ層には勝てず、悪いクラス(パラディン、デーモンハンター、ウォリアー)にしか勝てない。ZachOによると、今週末のGMプレイオフでシャーマンがプレイされるのは、5つのデッキを持ち込む必要があるからだ。
ハンター - クラスは、シャーマンと比較して同じような場所にいる。勝率は高いが、悪いデッキを餌食にし、トップ層には良いマッチアップがない。クエストハンターはメイジとプリーストを倒すというニッチな役割を担っているため、ハンターデッキの中で最も生き残る可能性が高い。問題はランプドルイドによって破壊されることだ。ローグとドルイドが多いため、レジェンドになるとプレイできなくなるが、レジェンドになるには良いデッキだ。
PalaDemArrior - 低いランクではレリックDHで成功を収めることができるだろうが、ダイヤモンド5以上になると本当に苦戦を強いられる。他のDHデッキはプレイできないようです。
Enrage Warriorがバフされ、このデッキの天井は...Tier 4のトップです。ドローが良くなれば、まともなデッキになる。パラディンはバフされて、なぜか悪くなった。Kiblerのクエストパラディンのリストが彼のストリームで人気を博したことも、このクラスの勝率をさらに押し下げることになったとHatは言う。
Kiblerがプレイしているときは楽しいデッキだが、勝率30%台前半のガチゴミデッキだ。ZachOによると、トップレジェンドでのパラディンのプレイレートは現在0.2%だそうです。このクラスには大きな手助けが必要だ。 ZachOは「苦情率」という指標を提唱しています。100人を集めて、そのうち何人があるデッキに対してナーフを望むほどの嫌悪感を抱いているかというものです。
すべてのデッキには苦情率があり、デザイン・チームの目標はこの率をできるだけ低くすることです。Hatは、デザイン・チームがチケッタスやイルーシアのようなカードも意図的にゲームに追加して、様々な楽しみ方ができる余地を残す必要があると指摘する。
しかし、これらのカードはプレイヤー層の一部にアピールしているため、勝率に比して過剰にプレイされることが多く、カードが良すぎた場合はすぐにナーフされるのが普通だ。
ZachOは、デザイン・チームは実際に競争力のある強いデッキが低い苦情率を持つことを望んでおり、一方、それほど競争力のないようにデザインされたデッキは泥棒プリーストのように高い苦情率を持ち得ると主張している。苦情率だけでは、そのデッキがプレイヤーベースにどれだけ嫌われているかは判断できない。
デッキの本当の「苦情率」を知るには、苦情率にプレイレートを掛ければいいのです。例として、プレイレートが5%で、苦情率が30%のデッキを考えてみましょう。そのデッキの苦情処理値は 1.5 となります。高い苦情率と高いプレイレートを持つデッキは、多くの苦情があることになります。
ZachOは次に仮想的なシナリオを提示します。
すべてユニークで異なるプレイスタイルを持つが、すべて同じくらい厄介なデッキのプールがあるとします(つまり、同じ苦情率であることを意味します)。これらのデッキの中から4つを選び、それぞれ25%のプレイレートのフォーマットに投入したとすると、それぞれのデッキが生み出す不満の量はとてつもなく大きくなります。
常に同じ4つのデッキに行列していると、飽きられる可能性が高くなるのです。逆に、この同じプールから10個のデッキを取り出し、すべてのデッキのプレイレートが10%と互角だった場合、値はずっと低くなります。
プレイヤーは、同じデッキが同じように厄介であっても、同じデッキを相手にし続けることはないすることはない。
結局のところ、Zachoが言いたいのは、バランスの変更に関しては、必ずしもデッキに対する特定の不満に耳を傾けることが目的ではなく、メタを多様化させることが目的だということだ。
デッキの苦情率は様々ですが、メタが多様化し、特定のデッキを何度も目にすることがなくなれば、苦情は少なくなります。コンテンツ制作者は特定のデッキの苦情率に注目するかもしれませんが、最終的にはデッキの苦情率は重要ではなく、プレイレートが重要なのです。
セット発売の2週間後にバランスを変更する場合、ZachOはナーフしたい2つのコンセプトがあると言います:無敵とひどいゲーム体験。もしあるデッキが、巨大なパワーの異常値であれば、それはナーフされるべきでしょう。これらのデッキはそのパワーによってプレイレートを伸ばし、多くの不平を生み出すでしょう。
耐え難いのは、普遍的に有害で、そのプレイパターンのためにハースストーンのゲームが台無しになる場合でしょう。Deck of Lunacy、Drek'Thar、OG Kel'thas、Switcheroo Priestのようなものを思い浮かべてみてください。
今回のエキスパンションから「コントロール・シャーマン」に入ると、2週間後にはパワーやプレイパターンの異常値ではなかったものの、高いプレイ率を見て、その高いプレイ率のためにこのデッキに不満を漏らす人がいましたね。そのような感情は正当なものですが、それは厳しい決断を下すことに繋がります。
このデッキをナーフしてパワーとプレイレートを下げれば、フォーマットはより多様化するのでしょうか?このデッキが他のデッキのプレイを妨げているのでしょうか?もし答えがイエスだと思うのなら、ナーフを行うことができます。
しかし、デッキのナーフがそれを達成せず、代わりにそのフォーマットの既存のデッキのプレイ率が高くなり、プレイヤーベースの間で不満が高まるのであれば、やるべきではなかったことになります。もしあなたが感情に基づいてバランスパッチを作るのであれば、より多様なフィールにすることでと不平の数の減少によってメタをより良くすることを目指す必要があります。
ZachOは、チーム5が新エキスパンションの最初のバランスパッチで、極端な異常値のみをナーフするというこの哲学を通常守ってきたのに対し、今回はそれを見失い、異常値以外のフィーリングに基づくナーフでやや屈服してしまったと言います。特定のデッキのナーフを要求するすべてのコンテンツクリエイターの望みをかなえることはできません。
メタを多様化させるバランス変更を行うことで、彼らが嫌う同じデッキに遭遇しないようにすることはできます。ただ、この二回目のバランスパッチはとても難しいものになるでしょう。 https://twitter.com/LoewenMitchell/status/1563573612464197634
今回は「苦情率」という面白いコンセプトがあって、ぜひお話したいと思います!
免責事項 1: まずポッドキャストを聞いてください。素晴らしいエピソードであり、苦情率とは何かという概念全体を繰り返したくありません。ですから、まず聞いてから戻ってきてください。
免責事項 2: 私は 1 人のゲーム デザイナーです。私は、ハースストーン デザイン チームの他のメンバーを反映??しているかもしれないし、反映していないかもしれない、ゲーム デザインに関する私の意見を持っています。
したがって、これらは私の個人的な考えや意見であり、それ以上のものではありません。
免責事項 3: これは攻撃ではありません。これは反論ではありません。いくつかの素晴らしいアイデアをもたらしましたが、決してそれらを却下しようとしているわけではありません。これはクールな議論だと思います。
したがって、苦情率の核となる考えは、プレイヤーの x% がデッキに直面して否定的な経験をするということです。これは私にとって非常に真実だと感じています!
しかし、考慮すべき微妙なニュアンスが2層あると思います。それは、程度と予測可能性です。
苦情率が100%のデッキがあるとしますが、その苦情の深刻度は非常に低いものです。誰もがそれに直面すると少しイライラするということです。誰もそれを好きではありませんが、誰もゲームをやめたり、ひどく怒ったりすることはありません. ちょっと不快なだけです。
ここで、苦情率が1%の別のデッキを想像してみてください。しかし、それは非常に深刻です。例えば、あなたがその1%にいる場合、あなたはゲームをやめて、残りの時間は二度と戻ってゲームについて文句を言うことはありません。それはただの不満ではなく、憎悪です。
これらのデッキのうちどれをナーフしますか?おそらく両方!普遍的に不愉快な経験をすることは素晴らしいことではありませんが、まれではあるが激怒するほど悪い経験をすることも素晴らしいことではありません。
したがって、バランスをとるときは、苦情の蔓延率が高いだけでなく、苦情の深刻さも高い (少数のプレイヤーにしか影響しない場合でも) 両方に対応する必要があります。
そして、予測可能性。多様な戦略を持つマルチプレイヤーゲームでは、最終的にメタゲームを作成します。一般的に、この体験はできるだけ多様なものにしたいと考えています (部分的には、ポッドキャストで取り上げられた苦情率の理由から)。しかし、リスクがあります!
あなたのゲームが非常に多様で、文字通りすべてのデッキが実行可能で異なるものであるとしましょう。すべてのデッキの勝率が50%に達し、同じデッキと2回対戦することはありません。これはほとんど素晴らしいです!しかし、ここで重要なのは「総計」です。
個々のデッキ/戦略は、他の戦略に対してより良い/悪いパフォーマンスを発揮します。ゲームが非常に多様で、直面する戦略をまったく予測できない場合は、直面するものについて計画を立てることができないため、デッキ構築のスキル表現が失われます。
これは、メタの多様性が悪いということですか? いいえ!それは非常に重要です。しかし、到達したくない理論上の多様性の上限があります。その制限は、ほとんどのゲームで非常に高いと思われますが、存在はするため、少なくとも頭に入れておく必要があります。
それが私の主な考えです。 これは非常に興味深いトピックだと思います。
チケッタスのようなカードは、非常に明確に否定的な感情を生み出すため注意が必要です (一部のプレイヤーにとっては、それが魅力的です)。 一部のテックカードは、広くここにも当てはまります。
それらは重要な役割を果たしていると思いますが、それらの力と苦情率は意図的に低く抑える必要があります
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 40枚の遺物デモハンマジで理想中の理想レベルの周り方してんな ミラクルローグだけ潰しに行くならメイジは氷の接触積むべきだと思う
ライフ30の相手にはバカほど刺さる
序盤に1/2/2とダンジョニアである程度削れてればアリバイとか場所で凌ぐうちにリーサル見えてくる 賢い()fenoのいうようにテンポプレイしたローグが無様に相手に星3つストレートで献上してlevikの退場に花を添えてたわけだが
うまぶってテンポプレイして勝てるデッキじゃねぇよ、ミラクルローグ
相手が下手ならともかく パラディンさん…
パラディン
パラディンは今やゲーム内で最悪のクラスとなった。バフはどこにも繋がらないウサギの巣穴のようなものだった。シルバーハンドの新兵シナジーは時間の無駄のように見える。伯爵夫人バフは重要な役割を果たさなかった。パラディンは、ただ盤面にミニオンを吐いて、ハースストーンの真剣勝負に勝つことを期待する脳筋クラスのまま永遠にいるべきなのか、考える時が来たのだろう。これは出せるスタッツの数が非常識な時にしか機能しないし、その場合でもほとんど誰も気にしないようだ。
パラディンは『種族地獄』に陥っている。説得力のある勝ち筋が必要だ。ピュアパラディンデッキよりも、中立オンリーのデッキのほうが強いということになりかねない。少なくとも、レナサル、ブラン、ケルサス、デヴォーラー、デナスリアスを使えるのだから。ではパラディンの強みとは……? デッキの苦情率より、今は特定のカードの苦情率見てくれよ。ガフとかシオタとか陛下とか >>260
当たり前だよなあ?(最近追加された数々のクソザコカードを見ながら) シオタ―はどうすりゃいいんだ
交換じゃなくてコピーをお互いに追加すりゃいいのか 追加された石工含むトーテムシナジーはワイルドで大活躍してるから… このスレでみたアイデアの相手も選べます、でいいんじゃね?怪しい錬金術師方式で 怪しい錬金術師って出したターンに自壊させると相手の選択フェーズ発生しないんだよ 普通にコピーでいいだろ
引っこ抜けるのは流石にアウト コピーはなりすましの下位互換になるから無理だろ
なりすましが異常なカードなわけだが Blyzeのレナサルデモハンの回り方絶対おかしいだろ 疑いたくないけど、大会盛り上げるためにキーカード引きやすくしたりしてない? Blyze全部の引き運をデモハンに置いてきたなこりゃ levikのローグに星3つ貰ったXblyzeが今度はローグで相手にストレートで星3つ与えてしまうのか? ハンドの質の差が違いすぎてbunny厳しそう
追いつかれたけどBlyze優勝かな >>282
確かに
何か知らんが最近の大会配信がやたら面白い 「二度とローグプレイしたくねーっス」
クソワロタ
ローグやるのもやられるのもトラウマレベルになったかw まさかデモハンが勝利に導くとはなあ。そして世界一ローグ(味方)に苦しめられたのが笑うわ 底辺レジェなんだけどメイジばかりマッチして笑ってしまった
アグロドルだから勝てんわ デモハンは5、6ターン目でインチキムーブできなかったら終わりぞ もうレナサルがいない時代には戻れないだろこれ... >>288
アレはメタ要素でコントロールを縛る、洞窟でローグ(ドラカ)を縛ると環境対策をバッチリしてるから見た目以上に勝ち筋というか負け筋を潰すデッキだと思う
自分でも使ってみたけどメタビートって感じで面白かったよあの人が昔作った卵ウォロも面白かったなー ミラー捨ててアグドル殺すランプドル出てきて
アグドルがあまりメタになってないな メタになってるからそんな変なドルが出てきてるんだろ 割るボアで手札パンパンにしたらダークムーン景品もらい損ねた 遺物デモハンやっぱり場所と次元に頼りすぎてる
これをレナサル40枚にしてGM持ち込むのは運と勇気いるわ トーナメントとラダーの楽しさは別だと思うわ
大会でやると楽しいけどラダーは苦痛なのが昨今
つまり大会モード実装しろ 1発勝負のGMに相手が煙たがってBANする期待を込めてミラクル持ち込むほうが勇気要るだろ
昨日の試合だけでローグ飛んでもねぇ負け越ししてるぞ
levikとBlyze合わせて2回もローグが3連敗かましてる
それに比べたら遺物デモハン持ち込むことなんてBlyzeにとっては軽いもんだったろう
インタビューのローグはもう使いたくない発言からしても バトグラレーンの報酬って4択とスキンだけ?
コインとか無い? シーズンパス買ったがもうゴールまでやるのが苦痛だ
シルヴァナススキンだけ欲しい あれバトグラのやつくるの30日から31日になった時の午前二時なん?
31日から1日の二時かと思ってたわ
31日の2時って書かれると分かりづらい ミニオン5面待ちで20リロールしてかすりもせずに負けるとかそんなんばっか >>310
盤面デッキってナーガプリとかの話?
ランビーローグも盤面じゃないの? ここでいう盤面デッキってのはミニオントレードをするテンポデッキのことでは
ローグのはクソデカ隠れ身と直接打点で早期決着狙いだから盤面火力だけど盤面デッキでなくね ローグだって0コストに下げたノールでボードトレードしているんだが?馬鹿にするのはやめてくれないか だったら基本顔しかいかないアグロは盤面デッキじゃないんか? 顔しか行かないアグロとかまず存在せんだろ
実装直後デモハンぐらいか? ローグにとって敵ミニオンはコンボパーツだからなぁ・・・ アンチ乙
ノールは0コスになる前にテンポプレイしたほうが賢いってvsが言ってたから 正直もう義務感で回すことなくなって楽しいと思えるときしか触らなくなったからバランスとかどうでもいいんだよね
ただコレクションするだけのゲームになりつつある 武勲は一部除いてぴったり揃えても別に大して強くないのがやばい メイジだってドルだって想定してる流れは盤面重視してるからな
派手な動きの部分だけ見て盤面ないない言う奴は
定義が狭すぎると思うわ ブランケルサス陛下も3体もミニオン並べてるから盤面デッキだな メイジやドルイドが盤面デッキじゃなかったらデナスリアスの吸魂を溜められるわけないから立派な盤面デッキだよ ヴドゥ祭はそもそも血祭り以外でも活躍した奴が少ないし… 満開ダンジョニア場所場所場所ブリザードドーングラスプアリバイアリバイ
うーん盤面デッキだな フックタスクってヴドゥ祭のキャラなのに再登場早かったな ヴドゥ祭が弱すぎるせいでドルイドがナーフ喰らったのはなんか笑った 戦線崩し?だっけアレで数万アーマー手に入れてるのは笑ったな ヴドゥ祭のメンバー9人の中でフックタスクだけリメイクBGソロアドベと再登場に恵まれてるけどファンが多いのか? 一番マシなカード貰ってたのシャマ辺りだっけヴドゥ祭 思えば前線崩しで倍加の恐ろしさは分かっただろうにクロマ出した辺り学習しないな >>345
この時代さすがにこのゲームやってなかったな 確かにワタリガラス年はひどかったがマナ上限は10だったしデッキの枚数もみんな30枚だったよね? 発明家と採用担当者を無限にぐるぐるするクエストローグ最高に好きだったがあれってワタリガラスだったっけ
クエウォリとかクエスト貼るだけで爆発してたな 踏み倒しやめろというからマナ上限増やしたというのに 元グラマスがまたメンヘラ文章投下しててうける
みんな去る時は黙って去っていったのになぜそうできないのか 喰らいつく俺の顎!引き掴む俺の鉤爪!
喰らいつく俺の顎!引き掴む俺の鉤爪!
喰らいつく俺の顎!引き掴む俺の鉤爪!
シャーマンミラーのこれクソゲーだったわ 今は不確実とはいえミュタで食えるんだから楽になったもんだな ワイルドはミュタシオターに怯えてシャダ引くなシャダ引くなって言ってる 連続の選択でゲーム落ちんのまだ直ってねーのかよ
ほぼ勝ち確からホームズ打たれて負けたわ
はー >>354
応援してくれた人達に、なんで慰めねえんだ薄情者みたいな事言っててマジで引いた
言い分がガキだし、本当に対人関係が希薄なまま生活してきたんだろうと可哀想に思ってしまった 通報機能来るのかよ
もうエモートで煽り連打できないのか 煽りエモくらいで罰してたらこのゲーム一人もいなくなるだろ
bot放置を排除しただけで半減しそうだけど メイジとドルイドしかおらんのやが
メイジはランプドルイドに五分か不利
どういうこと? いいんじゃね?ハングルだいたいBMでしょリーサルエモートするし負け確になったら放置するし 通報機能を有料化すれば通報するぞおおおって人間から金取れて儲かるんじゃね? 打点計算に手間取ってるふりしてロープギリギリまでチカチカし続けてからクッソ余裕のリーサルするの気に入ってるわ ドブネズミ系カードで相手のキーパーツ落とせるかどうかのドキドキしてた頃に帰りてえ
食べてスタッツ奪うのもハンドに奪うのもなんか違うんだよ >>379
ドブネズミでデナス出てきたらこんなん取れねーよ場に出す以外のハンデスさせろって言いそう ここ3試合くらいの敗因全部シオターでPC破壊しそうになった
まぁその前にワシもデナスリアスパクったおかげで勝っとるんやけどなブヘヘ 40枚ローグ思ったよりやれるわ
tier2ぐらいはある 一生メイジに凍結させられたら通報
シオターでキーカードパクられたら通報
ミュタにキーカード食われても通報
プリーストに感謝されても通報
よしストレス解消にはなるな そういう通報が爆発的に増えて対応しきれずに通報フォーム閉じますは起きるだろうなぁ botすら規制できない奴らが通報を悪用かどうか判断してペナルティ下せるわけ 昔はラザプリで底にDK埋まってて云々みたいな話よく聞いたのに
40枚でも当たり前のように最速でヒロカ引いてくる超能力者だらけになったな アグドルもクソ強いしランプドルもガフから無茶苦茶してくるしマジでクソ鹿野郎へのヘイト高まってるわ
つかランプデッキにドロー渡してゲーム壊れる失敗何回やんねん ランプドルは40枚からガフ引くゲームでビッグスペルメイジは9マナで呪文ガチャ、ローグは相変わらず他クラスの強カードを運で引くだけのゲームなんだ
運に頼らず真っ当に戦っているのは残念ながらアグロドルイドくらいなんだ 何億回だって言い続けるけど5マナ滋養だけは絶対に許しちゃいかんカードだと思ってるわ アグドルもトップ運と偽草からのバフ運と海底探査運で戦ってるのでギルティ kiblerトーテムシャーマンやってるけどなんだこの感動的な弱さは・・・ ランプドル使ってて手札少なくなった事ないわ
序盤ぐらい
8マナにナーフされたカードもクソ強いしマジでドルイドはほんま… 滋養5マナなのは繁茂3マナなのとトレードオフなんかな
繁茂2マナなら種まき男→6マナ滋養に綺麗に繋がるしちょうど綺麗に見えるだけどな おいおい潜伏とか全盛期のスレならシャドバ警察に吊し上げられてるぞ 塩田君のお陰で陰湿デッキが死ぬんじゃなくて陰湿デッキがOTK対策得ただけと言う シオターくんのおかげでソリティアストーンからババ抜きストーンに進化したんだが? あいつといい奇跡の繁茂といいオニクシアの鱗といい間違いなくドルイド信者がいるよな開発に
偽草の証拠も1マナで発見して2マナ下げるとか意味が分からんし 結局OTKがなくなればシオターもいらないんじゃねぇ エドウィンを3マナにしてしまったおバカなハスキー犬はちゃんとごめんなさいできるかな?
ブリザードの日頃の躾が試される 新兵全員に以後急襲を付与する7マナドラゴンが必要ということだな パラディンのカードを使ったら急襲付きの新兵を出す7コスドラゴンがいたらなんとかなるか? posesiが配信で「パッチは失敗だった」って明言してて笑った
まあ実際何も変わってないどころか悪化しただけだったもんな シオターデナスリアスナーフかな
レナサルはナーフ来ないんだろうなあ >>390
>>161
結局運ゲーなんか?実力ゲーになってるのか? >>413
ついでに出した瞬間に新兵を盤面埋まるまで並べてほしい >>417
俺が>>161で書いたのは「あの」試合についての話だ
環境全体の話なんかしてないからな パラはどうしようもない
中立オンリーの方がまだマシだなんて言われちゃおしまいよ
昇格とか強いはずなんだけど他が… >>417
大会:対戦相手が使うデッキに対して有利に戦えるデッキの組み合わせを考えて戦う
ランク戦:すべてのデッキに対してトータルで勝率の高いデッキを考えて戦う
違うゲームをやってると思ったほうが良い パラってつよくてもまったく人気ないし
偶奇パラぐらい壊れてる時は増えるけどそれはそれで嫌われるし
あつかいにこまってそう 山火事が許されるんだからパラのヒロパ強化する1コス呪文があっても許されるだろう
あっても弱いだろうけど >>426
攻撃力上げなくていいからヒロパから出る新兵の数増やせば良くね? シオターってぶっちゃけ悪いカードじゃなくね
わりとハースストーン面白くしてると思うんだが >>426
良いアイデアだけどそれ引けた時と引けない時の差が激しそう レナサルナーフしていいからシオターは殺すな
プリカスが溜め込んでるキーカード盗ませろ
プリカスはいつも盗んでんだからいいだろ >>427
そのつもりで書いたけど現環境じゃスタッツ強化、召喚数強化どっちでも弱いだろうな かつてこんなに配信者やグラマスがクソ環境と言った環境はあっただろうか シオター使って使われての状態って足の引っ張り合いしてるだけに感じてなんか好きになれない デバフするだけの調整なら楽しみでもなんでもないな
パラを救済しろ シオターも陛下もレナサルも
何が最悪って同時に存在してることだな ナーフしたところで前のトップTierデッキが浮上してくるだけだろって感じなのが悲壮感あるな
今回の拡張、中立が悪目立ちしてるだけでクラスシナジーが空気なのがな
大型や海底探査は良かったのに シオター、レナサス、ケルサス、陛下、デブ
全部ナーフでいいぞ >>429
山火事もいなくなった循環もそうだったし今さらじゃないか シオターから送りつけられたカードランキングダントツ一位のレナサルさん モグラたたき続けてもバランスよくなるときにはクッソ地味なゲームになるだけだから
さらなるバフが必要だろうね
上手い塩梅は難しいだろうけど 別に義務じゃないんだから嫌な環境なら回す必要ないのに
デメリットなんてスタボ減って面倒くさくなるくらいだろ 最悪の大会はエリシアーナウォリだろ
あれを超えるものを今後も出ない 別に今言うほど面白くなくはなくね
雑魚クラス握ってるやつが割食ってるだけ レナサルキャリエルでライフ80の陰湿デッキに出来ると思ったのにカードが弱すぎ >>446
そのデメリットが嫌だからダイア5までは上げるようにしてるわ
スタボと連勝ボーナス付くからそこまでなら月5、6時間くらいあればどうにかなるしな エリシアーナウォリミラー頻発で予定一時間押しとかになってたのほんと地獄だったな
ブームヒロパ産ヤジロボでエリシアーナ引っこ抜いた瞬間はクソ盛り上がったのだけ覚えてる >>452
俺の経験ではあの頃が一番キツかった
途中抜けてるからガラクどうこうは知らん コントロールウォリアーは存在しない方がみんな幸せになるデッキの一つだよね >>423
ラダーがメインのゲームなんだからちゃんとラダーが快適なバランス調整してほしいわ
安易なジャンケン化とRNGは大会的には盛り上がるだろうけどそういう時期のラダーはダルすぎる マーセナリーズとかいうステマ爆死ゲーにリソース割いたせいでおまけも本編も終わった ウォリアーくん黄金の猿握ってた時はあんなにイキイキしてたのに ドルイドは高マナで盤面取り返す手段が多すぎて、マナ加速がほぼノーリスクになってるのがダメ
横展開や大型に弱いってコンセプトはどこに行ったんだ >>425
ライフ35、デッキ35にしますとかやりそう
ただこれナーフなんすかね? ガチガチのファティーグコントロールは消えたな
レナサルもあってないし >>445
デヴォーラーかな?書いた本人じゃないからわからん 公式がノリノリでXL(40)デッキとかやってるから40という数字は崩さなそう
といいながら過去にブームを9マナにしたけど >>447
日本人男性の平均寿命が80年程度なのに
嫌なゲームに時間使うのはすごくもったいないと思うけど 脳死アグロと脳死ソリティアと脳死コントロールガイジが消えたっていう結果だけを見ればレナサルは神カードなんだよな 採用率がむちゃくちゃ高い中立カードは単純にぶっ壊れのパワカでしょう
デッキ構成に縛りがない上でドローする必要もないとか存在したらダメなカードやん レナサル体力とデッキ60にしないか?
さすがにパワー落ちるし倍だしキリが良いだろ
あとガフは消せ NA鯖移って普通に始めてみたけどヒーローレベル20って結構かかるな、入門ランクも牛歩だし
ジンアズシャリの炎使ったゴミクソデッキでも勝ててある意味面白いけど陛下の回復が全て台無しだわ しかし相手のランク見えないけどあっちは25いっててもこっちのランク見えないのかな >>448
あの時の大会がクソだった理由はスペシャリスト形式が8割だと思う 個人的な1番のクソ環境はメカメカ大躍進後のウォリコンルナポケメイジ環境 シオター5マナ、ケルサス4枚目から0マナ、デナスリアス1ダメージスタート&スタッツ5/5、ローグ場所3マナ、ガフ7マナ、レナサルライフ35、ドングラ9マナ
ぼくが考えた最高のナーフ案です どんなナーフが来てもパラディンが息を吹き返すことは… デナスリアスがパラ専用カードになればワンチャンある 同じワイルド意識の調整してそうなトーテムシナジー連中は普通に使われてるけど新兵は奇数のカード多いのにマジで誰も使ってない 新兵はそもそもゴミだけど全体バフないのが致命的に終わってる マエストラノールも許されてる空気出てるがあれって元はバグだったよな 嫌ならやめろ
やめたら文句を言うな
どうしたら戻ってきてくれる? 新兵はデナスリアス入れたらいい感じになったよ
メイジには勝てねーけど 大体のしょーもな糞デッキは自分で使ってブン回ると気持ちよくて楽しかったけど連続クエスト海賊ウォリは使っても使われてもマジでおもんなかった奇跡のデッキだわ 海賊ウォリは完璧なハンドが完璧すぎて
完璧じゃないドローがストレスになるんだよ
相手の動きは全く関係ないから100点ムーブが5Tまで存在してる分、プレイ側は体験がタイトロープになってる 新兵はそもそもゴミだけど全体バフないのが致命的に終わってる >>491
新パック出たら
3日くらいでやめるけど 拡張で新兵ギミック中途半端に追加されて草
って話題としては分かるが、マジで新兵パラが実用レベルでtier1に出てくるとか悪夢だわ
そんな環境望んでるやつおんのマジで? 球根で3/1盾新兵出すやつは強いんだけど都合よく引けないし球根もできないからやっぱり弱い パラディン大好きでなんとかして今のスタンで活躍できないかオリジナルデッキ組んで試してて今ダイヤ2
この環境でパラでレジェ行った実績を作りたい 確かにオリジナルデッキもコンパラ寄りかも
今はヘビ入れてないデッキ多いからキャリエルになればどのデッキでも意外と勝てる >>503
ケレセスが2マナなのになんで4マナなんだ バトグラはいよいよPayToWinになるんだな
今まではオカルトだったけど そういやハースってP2Wって言うのかな課金しないと全カード集めるのはムズいだろうし >>511
今ならストーンハースから引いてこれるから3/1も付いて来ちまうんだ 今でもマスバト発表時にこのスレでめっちゃ馬鹿にされていた事を覚えてる >>511
またまたー0マナ相当ミニオン3体に1マナ武器じゃ踏み倒しどころか2マナボラれてますよー 1日3戦ぐらいしかしない復帰勢なんだけど昔よりランク上げるの辛くね?
昔のランク5は大体毎月行けてたけど先月ちょっとサボったらスターボーナスが減ってて上げるのつれーわ
これでも昔より楽になってる? 王道に関してはコア調整とかデッキ配布とか昔より優しくなってるからなあ >>512
他の2マナをデッキに入れられない制限があるとは言え
コモンがレジェンドと同等じゃケレセスの立つ瀬がないですし… >>518
ランク5からレジェに行く過程は遥かに楽になってる スタボがあるからランク上げるのは相当楽になってるけど
スタボなしだとダルイね
レジェまで行っちゃえばダイヤ5までスタボ付くから相当早い アプデきた
ルーンストーン単価は1.22-1.25円
バトグラパスは1500ルーンストーン
パック類も1パックだけはゴールドで買えるけど、複数パックは全部ルーンストーンになってゴールドで買えなくなった。
スキンやカードバックはまだゴールドで買える
バトグラ有料化で騒いでるけどこれ事実上ゴールドの新円切替だよ >>525
どういうこと?
1パック目はゴールドで2パック目からルーンってこと?終わってんな マーセナリーズのステマ失敗して全てが終わったおまけ >>526
2パックから60パックまでセットがあったと思うけどあれはゴールドでは買えなくなってる
バンドル類も変えない >>525
今までどおり1パックをダブルクリックすれば購入数を指定して買えるようだが >>529
1パックを60個買うのと60パックセットでは後者のほうが安い つーかこれ日本円換算だと一万円分のルーンストーン買ってようやくシーズンパスが現金とトントンぐらいのレートになってね?下手に安いルーンストーンで課金すると直で金払うより損するじゃん
何のための機能なんだこれ流石に困惑するが >>531
ルーンストーンはまとめて買っても割引はない(端数の関係で10000買うのが一番高い)
バトグラパスしかいらないならこれのみ円で買うのが余りがないしレートも変わらないから一番お得 あーよく見たらルーンストーン10000円だと金額の80%のルーンストーンだけど他は82%ぐらいの量のルーンストーン買えるのか普通に10000円でルーンストーン買うのは罠だな万単位の課金になると2%でも相当な違いじゃん
パックは60個の奴だけルーンストーンと円の値段の比率がルーンストーン買う値段と変わってそれだとルーンストーン経由より円のが安くなる感じか
バンドルとか普段から買ってるならルーンストーンで買うついでに余りでスキンも買わせようって感じの手法かな? もっとよく見たら1500ルーンストーン/1840円も微妙に損するレートで草
なんでこんな罠仕掛けてんのこいつら IDめっちゃコロコロ変わるのなんなんだ
ゴールドで買うのは残ってるぞ普通に
あとバトグラのクエストは実際に触ると見てたよりも面白くないな酒場運に振り回される要素が増えただけ感ある >>535
こういう奴って簡単に詐欺師に騙されるんだろうな >>528
セットのパックは元々ゴールドじゃ買えなかっただろ
単品のまとめ買いが出来ただけで バトグラの課金はエモートとかスキン無しのただの4択だけも売って欲しい
構築のほうが金かかるとか言うけど有料スキン買ってるのなんて少数派だろ 2択でええか感
正直強いヒーロー引いてもクエストも相応に強いからどうとでもなる気がする 個人的にはもう課金止めたからどうでもいいけど
直接課金よりルーンストーンで買う方が損ならルーンストーン経由でしか買えない商品の時だけ仕方なく買う感じか
印象最悪やな 構築のバンドル、酒場パスの2セットは一応毎回買うからルーンストーンいっぱい買って溜めとけばいざショップに出たとき使いやすいのか~ってさっき思ってたけど
損するん・・・まじ? まあ誰もパッチノートとか読んでないだろうけど、基本的に今まで売ってたものの価格変更はない
ただ今ショップで売ってる8000ルーンストーン=10000円は単価で他のルーンストーンより高くなってるので注意
最小の500RS=610円を買うのが一番細かく買えてかつ得 あんまり買う人いないだろうけど、バラ売りのパックは
2パック/300RS=366円/370円
7パック/1000RS=1220円/1220円
15パック/2000RS=2440円/2440円
40パック/5000RS=6100円/6100円
60パック/7000RS=8540円/8160円
で60パックの時だけ円で買う方が得
これまで通りゴールドでも買える あぁ損するのは8000ルーンストーン買いの時か
しかし普通高額でまとめて沢山買う程サービスとして割安で買えるもんなのに
このゲームは真逆で一番高いやつ選ぶとむしろ損するって頭おかしいな
しかも60パックセットを買う時はそれとはまた別の罠があるとか色々おかしい バトグラシーズンパス/1500RS=1830円/1840円
酒場パス/2000RS=2440円/2440円
でシーズンパスはRSの方が10円得
今のところは8000RS=10000円の奴さえ買わなきゃ今までと大体一緒かな おっと、>>534であるけど1500RS=1840円も微妙に損だからこれも避けるべきだわ
あとahirun曰くアマゾンコインも使えるらしいから、一番得なのはアマゾンコインを同時にまとめて購入→500RSを必要な回数購入になると思う なんか情弱騙して儲けようとしてるように見えちゃうな ちょっと待って
>>528とか>>530とか、(ダブルクリックではない)割安な複数パックをゴールドで買えてたって話してるんだけど本当?
俺の知る限り買えたこと無いと思うんだけど バトグラで単体ヒーロースキンが150RSで販売してるけどこれって元からあったっけ?
BGやってないからわからん なかったよ
こういう細かい単品販売もやりたいから新通貨導入したとか説明してたね
本当かどうかは置いといて
とりあえずタダでもらえるスキンだけもらっといたわ >>552
複数パックセットがゴールドで買えたことはないよ ルーンストーンのおかげで銀行の代わりにハースストーンで貯金できるの最高じゃない?
利息はつかないけど元々無いようなものだし、銀行よりは鰤に貢献したいわ >>555
だよね、ただ知ったかのアホがいただけか
https://i.imgur.com/AiLsWma.png
ディバシクエストとマーロックの相性は異常 誰もバトグラの話せずにしょうもない乞食話ばかり
さすが対戦クエで死人出しただけあるな ゴールド使えんから新鯖移ったけどBG最終盤でも全員めちゃ弱くて申し訳ない 義足の義賊がレジェの枠付いてるけど元々レジェンドだったっけ?BGの ブリザードの犬みたいな配信者連中がくだらないと言ってるのだから
相当なんだろう バディはダークムーンみたいなもんでそのうち復活するんじゃないの? これ余ってるアマゾンコイン全部RSに変換しておいていい奴か
いつアマゾン取り扱い停止になるかわからんしな 5ターン目で34/36ディバシの溶岩が出てきたんだがどうやったんだ・・・
相手はジャンディス ビックリマークが消えないしクエストの酒場パス倍率が外れてないか
毎回バグ仕込むなよ クエスト毎ターン酒場ランク発見のやつでいいだろこれ
条件がユルユルなのでクエスト実装前のノリでやれる スマホで自分のクエスト確認しにくいんだよ
構築にもあんのに やっとダイヤ1まで来た
シオターのせいで過去一でメンタルやばい 遺物デモハン回してるんだが勝った試合の7割がブラン陛下だわ
これとケルサスの中立出張セット全部ナーフしろ >>574
シオターあるからまだ諦めずにやれるんだろうに。シオターでお前みたいに無茶苦茶しようとするのを止めるのが楽しいんでしょ
シオター嫌なら嫌なりのデッキだってあるわけで 急にデイリークエストに酒場パスの2割ブーストが掛からなくなったんだが
消化せずに待ったほうが良いか おい、なんかXPブースト無効化されてないかこれ
1035XPもらってたクエが900XPの表示になってんだが アニマの賄賂ってバフ先探してリロールするよりとりあえずスタッツ集めておいたほうがいいんか? コイン消費でミニオン貰えるクエストが時間なくなって地雷 >>579
しゃーねーよ今のデモハン決め手ねえもん
陛下ブランレナサルデヴォーラーケルサスシオターとかが標準セットになるのはしょーもないのは確かなんだが
自前でパワカ用意出来ないとそいつらに頼るしかない >>575
今はインプウォロ使ってるよ
メンタルやられてプレイもめちゃくちゃになって昨日ダイヤ2から5の底まで落ちたからもう遅いデッキは使わない メンタルゲーだからな
ハングルが常に煽ってくるのは勝利への飽くなき探求心がそうさせてる
嘘です国民性です >>586
シャマもそうなんだよな
降雪消えたしノール進化じゃ押しきれない対面多いしで結局陛下頼りになる
陛下引けないと負けるし安定して持ってこれる乳首が羨ましい 乳首だって陛下サーチとかもうしてねえだろ
パワカ多すぎてサーチしなくてよくね?ってなったからだけど 運が悪い方向に傾いて連敗した時
マリガンも処理も雑になって幸運に賭けるだけのスタイルになった
7T目にブランシオター決めてやろうとしてブラン単品をマリガンで残したり
それ自体は勝利条件でもないのにムキになって
勝つ時はスッキリ完全試合にはなるんだよ確かに
勝率は落ちるけどね
大半の朝鮮人のプレイスタイルがやたらと雑で幸運が爆発する時極端なのは、これが原因だと自身が経験して思った
そらうまくいった時は煽りエモしますわな 酒場パスのブーストは消えるし、バトグラ始めたら初戦で雇用フェイズのロープ燃え尽きないバグ、再起したら永遠に再接続画面
前はバグっても最悪再起したら回復したのに
もう終わりだよこのゲーム シャーマンは陛下なくても血の宝石でリーサルできるけどな 有料だしバグるしもういいやって感じだな
まあ鰤的にも無課金なんていてもいなくてもか ウルティマオンラインでもゲーム内通貨は一番安い価格のが一番お得なんだけど
運営がぶっちゃけてて決済回数が多いほど活気があると錯覚させられるから投資家を説得するのに有利なんだそう
アメリカのゲームメーカーとかでは当たり前の設定なのかもしれん >>597
レナサルがどうだガフがどうだ凍結がどうだ
シオターババ抜きがどうだ
ぜーーーんぶ雑魚エアプの愚痴
このゲームはずっーとアグロしか勝たん 結局メガバンドル買っても4択ならねーのかよ
王道で集金して維持してたんだからもっと王道プレイヤーへの「誠意」見せろや 古の毒盾融合体がクソ強くて笑うわ
対抗手段がリロイだけ
クエストともシナジーあること多いし デナスのクエストで買うたび+1+1と売ったら酒場バフ貰って悪魔やったら楽しすぎたわ アグロが強いのもドルイドだしドルイドだけナーフしてみんなハッピーになろうぜ BG勝ってもレーティング上がらないな
石買わないとだめ? そういえば通報機能が実装されるって発表された後からディスコ内でお前ずっとハースストーンつけっぱなしだけどbotか?ってメッセ何件か来たな
外人って他人は他人自分は自分って我関せずな人が多かったからこのゲームやってる層に関しては神経質な奴が多くて意外だった エリーズのスキン濃いな、好みが分かれそう
某美少女戦士を海外目線にしたらこうなるのか(ヽ´ω`) シーズンパスのスキン全体的にアクが強いわ
コスプレっぽすぎる セーラームーンぱくったlolのスターガーディアンのパクリだからな
パクリのパクリで魂がこもってない バトグラのスキンって全く魅力を感じないというか
ヒーロー選択が分かりにくくなるだけでむしろマイナスなんだけど かわいいスキンがビグルスワース君しかいない異常なゲーム >>611
ここ半年ずっと1強じゃなきゃなぁ
すぐナーフあるだけありがたいことだわ 石でパス買おうとすると何回やっても購入失敗になるんだけど何?これ
https://i.imgur.com/sxzE3x7.jpg なんか試合中めっちゃフリーズするようになったんだが俺だけ? BG有料化は残当だけど鰤が300円の品物に500円払わせて余った200円を勿体無く思わせて更に課金を煽るソシャゲで悪名高い課金システムをハースに導入したことの方がショックだわ 途中で送信してしまった
新しい課金システムの解説や導入に至った鰤側の動機の考察についてはこの動画が参考になる(英語)
https://youtu.be/8OBq1mbYadA むしろ最近のゲームで都度現金購入する方が珍しくないか?
APEX、VALORANT、Fortnite、MTGA、シャドバとか全部ゲーム内通貨式でしょ せめて相棒のときに導入すればもっと稼げただろうに
クエストうんちすぎて泥船だろ 以前までは気にならなかったけどこの仕様でいちいち解放してない2枠を表示してくるのなんかムカつく ブリザードはお金より大事なものをちゃんと分かってるあったけぇ企業みたいなイメージを未だに持ってる人間がいるのも同じくらいショッキングだろ
昔はそういう時もあったのかもしれんけど今まで何を見てきたんだよ バトグラの初心者向け記事みたいなの誰か知りません?
アプデ来たらしいから初めて見たけど何もわからん BGはクエスト入ってちょっと煩雑になりすぎた感あるな、これ新規は覚えること多すぎて入りづらいだろう ゴミクエスト3択は即抜け安定
100%最終盤面勝てない クエスト第一だからヒーロー2択でも大丈夫理論わりと正しい気がしてきた ヒーローガチャがクエストガチャになっただけじゃねえか
しかもヒーローガチャ有料化の補填みたいなものだから今後クエストはシステムとして残り続けること確定 そういやおまけの試合開始時点でデッキ枚数分かるの修正されてた >>628
シェイミって人が色々まとめてたと思うけど、正直アプデで変わりすぎて今はみんな環境を調査するところからだろうな 即切断する奴のせいでクエスト進まねんだけど
BGの通報機能実装されてねえし バトグラに隠れ身あっていいのにな
殴られるまで殴られない
相手の攻撃先がないなら自分の顔殴らせとけばいいだろ バトルグラウンド、グレート急いで上げない方がいい? 課金しなくてもバトグラの戦績見られるようになったじゃん
やったー 急いであげる意味もないですけど上げない意味もないような気がする
報酬レーンカンストしたら追加はなしだっけ 隠れ身ならクエストの報酬であった
「毎ターン終了時、右端ミニオンに体力+8、次のターン開始まで隠れ身を付与」だったかな
システムミニオンと相性よくて頼もしかった 8000ルーンストーンまとめ買いするより500ルーンを16回買った方が安いの草
鰤の連中はとうとう算数も出来なくなったのか >>644
何か外国だと何回も買われたって指標が大切なんだとか見たわ とりあえず両端ゴールデンのナーフは確定だろうな
次元が違う そりゃあ一回でドンと買われるより分けて貰った方がいいからだろ。区切りごとに買われてる方が見栄えもいいし クエストってシステムさすがにゴミすぎてびっくりしてるわ
ゴミクエスト3択だった時とクソ強いクエスト引けた時の差がデカすぎる
まあ今後ナーフされるだろうけど現状はデモハン初登場の時くらい酷いぞ クエストゲーすぎて装甲多い弱いヒーローのほうが強いのか まだデモハンの時は開き直ってデモハン使えばいい話だったが
クエストは完全運ゲーだから弱いクエストしか引けなかった瞬間ゴミ試合が確定するの辛すぎるわ 2択でも戦えるって言葉に噓は無かったな
課金報酬をクエスト4択にしたらどうか >>637
バトグラに存在する全ミニオンから抽選してるっぽいのは知ってたけど
没データ(恐らく)すらも抽選対象に入っているのか
知ってたけどこいつらテストプレイって言葉を知らんらしいな ヘニングのキャラには合ってるからふざけた修正文要員 クエスト環境クソすぎるだろって書き込んだら回線落ちして再接続もできなくなったわ
そこまでして言論統制したいか?ブリザードよ バトグラ、今までの比じゃないくらいリタイアする奴が続出する
対戦中に進むクエストだと被害が大きすぎる とりあえず何回かプレイして思ったのはクエスト選ぶの最初のターンじゃダメなのか?
何来るか分からないのに達成スピードが最初の数ターンで雇ったミニオンに依存しすぎだと思うんだが
報酬も要らないもの来るとストレス半端ないし面倒くさいバディって印象しかない ルーンストーンの値段差って円建で端数を端折ったせいじゃないん?
ドルだとどうなってるんだろう 今回のバトグラは面白いかどうか判定する前の段階で脱落しそうだわ
面倒くさい条件、ランダムな条件と報酬、長すぎるアニメーション
面白いかどうか以前に面倒くさい
クエストで脳汁出るかって言われると微妙なもの多いし さっきから無限ロープで固まる上に絶対再接続すらできないんだがゴミすぎない ライト勢だから深く考えずに滅茶苦茶できるクエスト楽しい
競技勢は知らん バトグラうんちだから王道やってみたら
なんかフリーズというか、たまに画面固まるようになってないか? >>672
ライト層の方が考えること増えて面倒くさくない?
条件がどれぐらい重いかぱっと見分からなかったりその報酬が実際に無茶苦茶出来るか分からないと思うんだが クエスト条件→報酬表示にタイムラグあるのがイラッとする
両方一気に表示しろ ヒロパ使ってるだけじゃで強クエストに絶対バリューで勝てないから装甲ヒーロー選んでるのに、それでも結局3択ゴミだから萎えるわ
そのくせ対面は簡単な条件の強クエスト引けてるし、なんならヒロパが強いヒーローが2枚トリプルや発見コピー引けてる >>674
まあ配信とかは見てるからね
種族専用ヒーローと同じで、それさえやれば強い事ができるって教えてくれるのが楽
選択肢が広いと難しい カジュアルはディバシクエ取って4位狙うだけだから
もの凄く分かりやすいと思う ロープバグかリタイアか知らんけど即落ち多すぎてまともに遊べんの草だろ
集金するなら切り離して買い切りゲーにでもしろや バディは各ヒーローごとの定石があって覚えることが各段に増えたから
それに比べたらクエストの方が取っつきは良いと思うわ とにかく当たりクエスト引かないと全くスタートラインに立てないわ クエストは割ととっつきやすいだろうって意見の人多いんだな
条件がわかりやすくて報酬が分かりやすく強いクエスト出たら簡単だとは思うけど
30コイン消費とか挑発で15回攻撃受けるとかどれぐらいで達成出来てリターンに見合ってるか考えるのに時間かかるわ
2種族3体召喚とか楽勝だろって思ってたら全然出なくて達成できないパターンもあったし 調整とかってもう今のところ予定ないの?
メイジは何で許されたの メイジはローグに五分でドルイドに不利だからしやあない 陛下使ってダリルもどき+戦闘開始時コピーのクエストコンボでナーガヒドラ出来たけどしょうもなさすぎ 盤面インプ5匹で図書館使ったら+3しかされなかったんだが クエスト強いか弱いか試す前に死んでる人多過ぎてどうにもならん とりあえずクエスト達成の演出だけは絶対に絶対に絶対に無くしてほしい
買い売り何回もやってゴールデン2枚クエスト達成からの複数トリプルからの報酬発見
さらにそこからブラン発見だけのナーガの呪文キルボアの石使いまくりやらでもう何十秒かかることか 2回の戦闘で分けか負ける・4回の戦闘で分けか負けるの達成難度の差もいくら何でも極端過ぎ なぜバトグラに注力するのか…
最近バトグラばっかりしてるから別にいいんだけど
そういえばいつシーズン1があったんや? ノミとかで鍛えたエレメンタルを悪魔で食べる構成好きだからこの追加ありがたいな >>676
なんで装甲選ぶのかわかんね
普通にヒロパ強いやつ選べばいいだろ >>695
装甲のないヒーローは余計にクエストの達成難易度を上げられて、その間にこんな盤面を対面に作られて負けるから
https://i.imgur.com/dYKygKM.jpg
https://i.imgur.com/t71BmqP.jpg
ここまでじゃなくても、ジャンディスやガリーみたいなルールを逸脱するようなヒロパでもない限り、装甲のないヒーローわざわざ取るメリット殆どない ターン終了時効果二倍のクエストとったら「こいつはきっとアンタの勝ちだね」「こいつはきっとアンタの勝ちだね」って言われたわ 教育球はなんかしらに決めうった方が良さげかなこれ
不格好でも染めてたら勝手にいいミニオン持ってきてくれるし アプデ後初のBgやってたら接続切れて二度と戻れなくなったわ
よくこんなんに課金させようと思ったな 教育球は盤面と同じやつ入れ替えがやばかったわ
3ターンぐらいしたら全部金の編成が出来上がる >>698
ラグナロスのバディのやつじゃん
ちなみにトリプルになってターン終了時効果3回発動になったらボイスも3回になってた 俺もバトグラ無限再接続入ったわ
試合終わるまで何もできないのかこれ?うざいバグだな とりあえず両端ゴールデンは即刻削除していい
一回やれば分かるぶっ壊れっぷり 案の定バランス滅茶苦茶だな
まだ金を払うレベルではないわ バグ以外にも恒例の調整不足が腹立つ
特に何回でもクエスト出来てその度にミニオン発見するやつが酷い
「条件達成→操作不能になる→クエストが達成された演出→クエストが更新された演出→発見の選択肢が出てくる」に6秒かかるのマジでクソ
この手のやつ不満紛糾して何ヶ月か経ってから演出を短縮する流れマジで何回やらかしてんだよ
エアプが作ってテストせずにリリースするのやめろ はっきり言ってこの期に及んで鰤ハースチームにPvPらしいバランス調整求めてるのはお花畑すぎる…
調和の取れたバランスの対戦ゲームやりたいなら他を当たったほうがええよ 言うて調和の取れたバランスの対人ゲームなんて囲碁将棋チェスくらいしかなくね >>707
使ったけどシステムミニオン来なくて全然勝てなかったわ >>713
入れ替え強化、終了時効果2倍、ランダムで聖なる盾 なんかどこにも掲載されていない隠しクエスト報酬あるよな
ゴールデンバディ手に入るやつとか
消し忘れか? 教育球の求めているものとは微妙に違うものをくれるかみ合わない感じ懐かしいな リソース貰える発見2倍とかミニオン貰える宝とアタックバフとかの堅実な宝で楽しさまるきり違いすぎて6コインコンシしたくなる
ハンドもコインもあふれるううううとかいって一人騒ぎたいんだよ俺は ハンドもコインもあふれるけどクソ長演出のせいであふれるだけで終わるぞ BG4択コインじゃ買えなくなったのか
王道やらなくなって久しいから余りまくってたのに
挙句どのヒーローでも勝率変わらんとか言い訳にしても別のあるやろ クエストBGツマンネ〜
ゴミクエスト渡された時点で負け確定じゃん 大体クエストのせいで4T目に盤面の方向性強制的に決められるしつまらなすぎる 王道もBGもゴミで逃げ場ないんだけど
さっさとレナサルとシオターとメイジと乳首なんとかしてくれ 2016年からずっとやってきたけど王道バトグラともに色々改悪しすぎて流石にきつくなってきた
もう引退やな 久しぶりに王道したけど、
明らかにローグのカードパワー不足じゃね? クエストゲーのバランスめちゃくちゃだわ
両端ゴールデンやら断末魔永続+4やら強すぎて草 クエスト達成難易度の差で現状のtier上位より中位の方が勝率上回ったら今後の装甲変動どうするんだろう
装甲は弄らずにクエストの調整メインでやっていくってことだろうか ここ数年酒場とバトグラしかやってないんだけど
王道って何?
構築戦? バディも個人的には楽しめたけどクエストはあかんな
これは消して欲しい クエスト達成条件が装甲みたいにランダムなの草
同じ効果で購入数3から10違うて アジア終わりすぎてゲームになんねえよ
なんで良いクエスト引けたときに限って落ちるんだよほんとしょうもない 既に強いクエストほど条件が厳しいぞ
あと装甲ランクで条件の厳しさが変わるから現状装甲多いやつほど強い ヒロパ強いキャラはクエストが難しくヒロパ弱いキャラはクエストが易しい
完璧なバランス調整の神ゲーだな? >>741
全てのバフが実質1ターン遅れになってクエスト回った相手には絶対勝てなくなるからゲロ弱いと思う レノがまた強くなった
簡単なクエストで盤面維持してキーカード取ったらぶっ壊すだけ ランプドル回してるけどドロソありすぎて堆肥化いらん気がしてきた
全然使わん なんでピラニアは急襲持ってるのに新兵には無いんや? クエの達成条件はマジでおかしい
そもそも達成する前に死ぬような条件3つ出されて終わるパターンがあるし、クソ緩い条件で永続効果出してる奴もいるし、ただのガチャだぞあんなん >>748
堆肥化入れてる型なんてもう2周遅れぐらいしてるやろ クエストほんと思ってた数倍はおもんない
すげえ速度でみんな死んでくから楽っちゃ楽だけど >>756
大丈夫じゃないけど賢い奴らはとっくに撤収なり活動縮小してる 動物園、凶器、隠された死体はゴミっていうことはわかった
2度と取らない お前ら28時間くらい連続で遊んでる蒼汁さんばかにしてる? そもそもクエ達成できてるなら8位はほぼ無い気がするぞ ねっとりとクエストを見せてから実はこれでしたーと報酬表示してくるけど
普通逆だろ クエストは文句なしに汎用的に強いのはミニオン貰ってターン終了時効果2倍にするやつくらいに感じる
両端金にするやつとか強いけど構成に左右されるし、スタッツ強化系は無難に強いのが多くてそれだけに頼るのはキツい
出てくるクエスト偏っててまだ使ってないクエスト沢山あるから全部は分からんけど 教育球はやばかったわ
即取りに行っていい簡単に試合が壊れる 酒場の種族、ヒーロー、クエストの三重で調整むずかしいのはわかるけど、とりあえず装甲消しましょう
装甲の調整は失敗してるしうまく調整できると思えん
強いヒーローのクエスト難度を上げるほうがきれいに思える バトグラしかやってなかったらもうゴールドいらない感じ? >>772
相変わらずキャリエルなんかに装甲無いの、普通に調整放棄してるよなあれ フラァグルは種族クエストと相性悪いし地雷かね
めんどくさくてコンシしたわw BG更新後にまだやってないけどヒーロー格差がクエスト格差にすり替わっただけでバランス崩れてるのは相変わらずってこと? >>778
ヒーロー格差もまだある上そこを乗り越えてもクエスト格差のクソ運ゲーが待ってる
強い報酬のクエストとれても種族指定系だとボブ運も絡んでくるしマジで何も面白くない もしかして王道って面白いんじゃないかって思うぐらいにBGのクエストはゴミ
6コイン目にヒーロー選んでるようなもん redditでこのアイコンにブチギレてるやついっぱいいるな
醜いクソ課金ゲーみたいとか
ハースストーンのアートスタイルにあってないとか
https://i.imgur.com/u309UMw.jpg うおおお陛下とパッチウァークの2択きたあああ
はい体力64のパッチの方が好みです 陛下はクエスト2倍で強いと見せかけて、開幕のクエストは2択からだし、達成難易度高めに設定されてるしで罠
75ゴールド使用とかアホか ここ3週間くらいバトグラやりまくってるけどパッチウァークが2拓に出てきたことないな
てか対戦相手でも見た記憶ないんだけど
本当に存在するんか? >>785
大体最初のも後のも達成できずに死ぬよなあれ
実質どころか完全にバニラヒーローだわ >>783
>ハースストーンのアートスタイルにあってないとか
わかる
見やすくするために目立つ緑なのでしょうけど、放置ゲーとかのセンスに感じます デナスリアスよりはホームズのが可能性感じるくらいにはデナスリアス弱えよな >ハースストーンを市場に出回っている全てのチープでひどい基本無料ゲームのように感じさせる
マーセナリーズなんてその辺のゲームを一切笑えないレベルの出来だっただろ
ボタンのせいにしてないで現実を受け入れようよ マホームズは普通にオム以上になれるし
AFK相手でも推理できて助かる まあグレ1回りの一気上げをクエスト出遅れやすくしたのは悪くないのかな ほとんどクエストで試合決まってんのに面白いって言ってるやつ多くて怖い
マーセみたいにお金もらってんのかな ヴォルジンで攻撃力0のミニオン作って隠れ身付けたら負けないんじゃないかと思ったけど、残り一体になったら隠れ身解除されんだな
珍しく対策してる >>794
グレ1周りだろうが出遅れるかどうかは条件次第では?
むしろグレ1で断末魔揃えてたりした方が達成早い事もあるぞ >>781
ガチャ要素が増えて運ゲー加速したってことか なるほど やっぱりクエスト見直した方が良いわ
バランス云々の前にやらされてる感が半端ない
面倒な条件見た瞬間にやる気なくす バトグラのクエストの「挑発ミニオンで5回攻撃を受ける」ってぶっ壊れてない?
すぐ達成できるんだけど >>802
さっぱり引けなかったりテンポロスがとんでもない事になるときもあるから何とも言えない 課金する前から糞って分かるのブリザード最後の良心やなあ トグワグルのクエスト発生ターンにヒロパでキルボア3体使用のクエスト達成したわ 引き分けか負け~回みたいなクエもあるよな
そんなん狙って達成しようとしたら死ぬがな……
あとレア報酬なのか知らんが、チャールガを1枚手札に加えて~みたいなクエ報酬の奴いたわ
あれ達成条件緩いクエで出たらゲーム終わりじゃね チャールガの時はあったけど手が出せなかったな
チャールガが絞られてるかどうかは知らんがミニオン違いの同じ報酬は頻出する >>809
緩いのはバナーボアとかになってるよ
それでもターン終了時の効果2回はそのままだから強いけど ランクリセットされたから王道やってみたがゲロを煮詰めたような環境だな お前らがバディ消えてデフレだとか地味だとか言ってた結果やぞ バトグラ死ぬほどつまらんくなっててビックリした
なんだこれ
クエストで方向性を強制されてやらされてる感が強くなった上に
毎度全てが上手く噛み合った上振れマンに轢き殺されて終わる 左右ゴールデン(獣、ドラゴン)
毎ターン2枚補給
2枚でゴールデン
この3つは世界が違いすぎる 断末魔+4/+4は最終系そんな強くないけど獣悪魔いると中盤かなり強くて3〜4位行きやすい 断末魔+4は適当にシナジーありそうな断末魔並べるだけで1位だったけど運が良かったのか >>819
戦闘フェーズで付与される効果は基本的に全部雇用フェーズ戻ったらリセットされるよ
左右ゴールデン化の報酬もそう
リセットされないのは「永続的に」ってテキストが付く バトグラはじまってから継続的にやってきたけどもう引退やな まあまあ楽しんでやってるけどクエストの一貫性のなさはなんとかしてくれや
軸が決められん とりあえず種族関係ヒーローリファインしてくれ
ジャラクサスとかヒーロー選択枠−1みたいなもんだろ 王道クソつまらんから話題のバトグラやってみたけどこれ面白いんか? 王道つまらんとかマジかよ
シーズン変わったしナスリアパックで最初に出たレジェのドラカ使う墓ローグ使い始めたけどクソ楽しいぞこれ ここの住人はいつもつまらんとしか言ってないからな
そのくせずっといる ずっと同じ住人がつまらんとか書いてるわけじゃないだろうけどね
自分好みのアーキタイプが環境で上位に無いとつまらんのだろと思う
ただそれは単なる個人の好みであってゲーム自体の問題じゃないってキチンと理解できるかどうか 脳死でできるランプドルよりは頭使うからアレに慣れきった身としてはあんまり試合数出来ないけどやっぱ10/10が2体出て相手爆発した時とか絶頂爆発しそうになるわ >>834
重すぎるクエストはどうにかしてほしいわ 装甲0ヒーロー選ぶぐらいなら装甲10ヒーロー選ぶわ
キャリエル、タムシン姉妹とか罰ゲームだろ >>834
重いってかそもそもオムの動かし方と全く合わねえ内容貼られてどうすんだよって感じせめてヒーローの動き阻害しない内容の一つは提示しろよと デナス強いか弱いかわかんねえ
片方のクエストだけで勝てることもあるしいけるのか? 思ったより種類がなくて飽きる
これからの調整と追加に期待 装甲によってどのくらいクエストが軽くなるかってどっかにデータある? BGと王道でスレ分けないの?
どっちの話してるかわかりにくい >>843
両方盛り上がることなんて少ないからな
分けても過疎るだけだろう ノリでヨグサロンの車輪回すクエスト選んだら景品2個もらえるのばっか出て虐殺しちゃったわ >>845
エモに「なんか……肌汚くない?」があったら、生まれて初めてスキンに課金するわ アニマの賭博エレメンタル海賊メカと合わせるとめちゃくちゃクソゲーだな
凄い速度でバフ乗ってくw ダガーでトリックスターや献身ちまちま育てるの昔のティリオン感あってええな 左右金
買う度バフ
リロールディバシ
幽霊
でかいやつのコピー召喚
勝ってんの毎回ここらへんでいい加減飽きてきたわ
自分も相手もニ枚でトリプルや発見2倍ヨグ車輪とか全く見ねえ
あとほぼ毎回出てくる動物園は消せよ誰も取ってねえだろあれ >>845
シャドバのパクリゲーだしちいかわパクリのおんねことコラボするのが丁度いいなw 報酬の中身よりまず達成できるかで選ぶしかないのがなぁ
軽い条件で2枚トリプルとか出てくるとそれだけで勝ちまであるけど 前から思ってたけど悪魔がお手軽過ぎるな
シナジーとか考えずにフェルバット出すだけで上位確
逆にドラゴンは糞過ぎる
カレクゴスとかグレード5どころかグレード4でも良さそう ハースストーンって日本運営がセンスないよな
シャドバにパクられたとき僕たちパクられました!!ってアピールしてたのはさすがに寒かったわ ドラゴンは大分強くなったな
基本はまずドラゴンから揃えに行ってかなりの頻度で1位とれてるわ
カレクゴスはゴミ
出てきても完全スルー >>855
シャドバのβ版とか完全にハースそのものやったからしゃーない バトグラやった後に王道するとゴミすぎて震える
何でこんなしょうもないゲームになっちまったんだよ 今のバトグラでマウント取れると思ってるとか両方やってないだろ 今やってるValoの国際大会見てるとこの間のHSの大会が子供のゲーム大会に思える
同じesportsの世界大会のはずなのになぁ ハースも現地に集まってやったときはセットとかしっかり作ってたよ 獣メカいる時の両端金あまりにもイージーウィン量産機だろ
中盤システムミニオン光らせて蹂躙しながら早々にバロン絡みの構成完成して試合終わる 凍結されて楽しいって思う奴なんて存在しねーだろ🤣
見当違いな分析してイキっててかわいそうチンポコかわいそう バトグラシンプルにバグ多いよな
ユーザーでデバッグすんなよ 装甲ヒーローのほうがクエスト条件緩いってデマだろ
装甲0取りまくってるけど両端ゴールドの緩い条件きたりしてるし普通にランダムだと思うわ で、これバフが十分に乗ってるゴールデンバロンを隠れ身クエストで隠したカエル構築に勝つ方法あんの? バロンカエル見えた瞬間アプリ落として精神的勝利を刻んでいけ >>873
バロンとグールで断末魔が連鎖する前に一気に発動させるとか? オメガケンゴー爆破compの相手が両端ゴールデン化で勢い余って自分のバロン爆殺して草生えた事ならある クエストバトグラおもんね~と言いながらレート4000まで上げてしまった
そろそろ飽きたわクエストの種類増やしてくれ 10回強化クエが落とし子で簡単達成できるのやばくね? 王道にしろバトグラにしろシンプルさが受けていたのにどんどん複雑化していくな
シンプルさと飽きさせないアイディアの両立は無理なんかな 仕事忙しくて文句言えるほど回せない
早くちゃんと回してみたい イセラの起源の杖タレクゴサの中盤最強感やばいな
構築完成させる前なら誰も勝てないと思う金タレクだと毎ターン+30されるし断末魔のあれが可哀想なレベル >>864
オンライン化されて画面が微妙なのもあるけど
ヴァロの配信のチャット欄は感想コメと応援メッセが溢れてるのに対して
ハースの配信は3分の1くらいdrops!確認が流れてるのも印象悪いわ
あれって要は誰も対戦試合の中身に興味ない証拠だろ 放置ボットレポートする方法どうするんだっけ?なんかレポート昨日実装されたみたいなことかいてあったけど >>884
「うぉぉぉぉ除去来い!除去来い!」とか?w
んー… VSでパラディンについて触れてるのがたった1行で笑った 一個前くらいのバトグラアプデに対してマジでコメント無かったの忘れてないぞ
クエストみたいなのは正解だわ バトグラ久々にやったけどほんっとつまんねえな
やっぱ王道以外やってるやつってガイジだわw 1個前ってグリース・ガァア復活のタイミングか?
そりゃ大して話題に上がらないのもしょうがないのでは 現状強いのに簡単に達成できるクエストは調整されるだろうな
ナーガみたいな意図的に強くした調整と比べたらよっぽどバランスまし >>895
そりゃ人は賞賛よりも不満の方が声が大きくなるからな
今回はクエスト以外にも大きく変わってるし
比べる時期がおかしい ゴミヒーローゴミクエストでどうしよもないゲームが恐ろしく増えたのはどうするのだろ 競技性が薄まってより手軽に遊べるようになっただろ
悪い面ばかり見るな 上振れが楽しくなったのはそうですけど、手軽かといわれると違う気がする
とりあえずクエストの演出を短くしませう レート4000程度だと初手ヒーローがクソで爆発してるやつとクエストがクソで6コインで爆発してるやつがそこそこ居るしぶん回ったやつが一人一人虐殺してくから一ゲームの時間はちょっと短くなってる感はある
クエスト周りのエフェクトのせいでプレイフィールは最悪に近いけど クエストの演出に文句言ってたらマーセなんか出来ねーぞ クエストと新ミニオンで発見と酒場パクパクが増えて演出が長ったらしいのは少し辛い
バランスはこれから取っていくのでしょう
王道で暴れ回った陛下が覇道でボロボロになのは必然 低レートだとハードルの低いクエストを引いてそのまま死んでいく クソゲーで楽しむとするならヒーローの数だけ追加があったバディより少ないし
やたらと頻出するクエストは地味 2種族○体使用のクエスト達成条件3体の時もあれば7体の時もあったんだが頭狂ってるんじゃねえの?
12コイン差があるんですけど まあバディゲージよりはクエスト課題でいいが、調整すれば クエストと報酬はランダムに組み合わされ、クエスト達成のための条件(数)は報酬によって異なります。報酬のパワーが低いほど容易に完了できるようになり、逆に報酬のパワーが高いほど難しくなります。
ってほんとなのかよ
上の2種族を○体召喚3体と7体だったってどっちも両端ゴールデンが報酬での話なんだが クエストにはまず基本的な条件があり、それがどの報酬とコンビになるかで変化するぞ。より良い報酬とコンビになるとクエストの達成条件は少々厳しくなり、逆にあまり強くない報酬とコンビになると、クエストは達成が簡単になるわけだ。また、ヒーローの装甲グレードに応じた小さな調整もあり(装甲が少ないヒーローはやや難しく、多いヒーローはやや簡単に)、一部のクエストは試合のミニオンプールの種族の組み合わせに応じて調整されるからな。 XPの獲得値が以前は一番低いクエストでも1080だった気がするんですが
現在は20%UPで900なのですが、これは正常でしょうか? 表示がバグってて見かけ上ブーストが反映されなくなってる
実際のXPにはちゃんとブーストされてるけど 本当このゲーム全モードから上手いが消滅してしょうもないしか残ってないな BGに上手いとか存在しねえだろ
まだマーセのほうがプレイング出るんじゃねえの知らんけど >>917
そうなのですか、お教え下さってありがとうございました。 alutemとxqnはうまいよ
matsuriは信者がキモくて回数やってる割にはレート伸ばせてない dogも運だけプレイングばかりでうまくない
alutemとxqnだけはガチ 24くらい種類あって全員が三択から選んでるのにほぼ被りで4種類くらいの報酬しか見ない
調整終わりすぎだよこのゲーム
たまに本当にどうしようもないクエストやらされてるやつがグレ3以下バフとか動物園やってんの見ると憐れになる 左右金はイセラでもなければドラゴンなんかやめた方がいい 実績あるから初日取ったクエストと報酬記録しながらやってたけどその時は満遍なく出てたな
クエストは13種中10種すぐ埋まったし報酬15種も同様、共謀者(ゴールデンバディ貰える報酬)も自分が使ったAFKと対面ザイレラで確認したわ
弱いの取らなくなったってのもあるだろうけど今はサイレントで出現率いじられてそう クッキーでグレ3回ったらたまたまドラゴンのセット出たからドラゴン染めしただけ リッチキングのヒロパで蘇り付与したミニオンが亡霊クエストの効果で最後に死ぬと
手札に入るミニオンに蘇りついてたわ
次のターンだけだったけどバグっぽい >>918
カードゲームなんて半分以上運頼みなのに上手いも下手もないだろ
開始から3日でデータサイトが勝てるデッキ纏めちゃって皆それ使うんだから わぁっ…
うわあああぁぁぁ〜…
もうちいかわじゃん >>939
上位のデッキつかってもダイヤにすら行けないのが居るからむしろそれは 俺も含めリーダーボードの範囲ですらわかりやすいミスプやえっそんな切り方していいのとかよくあるけどな
リーサルパズルをすいすいとけるやつとか総合勝率10%くらい違うんやろなーと常々思う >>939
麻雀含む全カードゲームボードゲームを否定してて草 発見したのコピーするやつでダークムーンの景品もコピーできるのヤバすぎでしょ 左右金と右隠れ身はほぼバロン構築専用だな
4位入賞だけならディバシやエレメンタルでもありだが
自動雄叫びでブラン悪魔は序盤からてきても弱かったわ バトルグラウンドのン=ゾスで勝てん
どんな断末魔を優先的につければいいの? まあ本当に運ゲーなら大会シーンでそんなに同じ顔をみることは無いからな
カード3日眺めてた奴が賞金もってかえれるゲームとかが本当の運ゲー グレ4回り続けてもハンマー出てこないんだけどグレ4の1点狙いってこんなきつかったっけ BGで上手い人が新規鯖いけば2択で初狩り20連続1位だってとれると思うから上手い下手はある
なんでも適正レートまでやれば当然運ゲー相性ゲー >>948
あれは中盤まで頑張ってもらって必要無くなったら売るもん ラダーでもプラチナ帯くらいまではマジでプレイがガバガバなの多いからな
盤面処理の判断とかで腕の差がはっきり出る せっかく面白くなってたゲームだったのに毎回雇用フェイズが残り10秒ぐらいで突然終わるバグが起きて萎えるわ
再起動しても直らなかったし一操作するたびにエフェクト消えて1秒ぐらい操作不能になるしで最悪すぎる ランキングが全員分でるようになったから色々分かるな
アジアは人口10万人、トップ1%にあたる1000位はレート5350
まあスレ民ならこのくらいは余裕か +4ディバシ付与そんな強いのかどうでもいい奴に付いてばっかだし上振れに勝てる内容じゃないしであんま良い印象ないなぁ +4聖なる盾は序盤でマーロック3枚くらい引ければ強い
あとは猛毒付与してバフするだけやからな +4聖盾はシオターと上手いこと噛み合って強かったわ つーかBGは手動戦闘スキップつけろよな
海賊出した時にはもう重大になってた問題だろ クエストのエフェクト簡略化してほしいわ
無限に発見できるやつが逆に邪魔するのどうにかしろ😡 アドベのパズルで盤面リセットする仕組みあるじゃん
アレをBGに輸入して戦闘中にボタン押したら戦闘結果の盤面になるとか良さそう 戦闘スキップは誰も戦闘フェイズみないゲームになるから絶対入らないだろうな
公平にするなら全員が雇用フェイズに入るまで止めるしかないがテンポ悪すぎてそれも無理だろう 表示上のコインが実際とズレるバグはまだ直ってないんだな
これバトグラ始まったときからずっとあるのに
とはいえ1年前は実際のコインより多く表示されることがあったのが
今は実際のコインより少なく表示されるからまだマシではある 王道でもマナクリが変な表示になることあるしもう直らんだろ バグリスト見たがデグレばっかりで草
まともなエンジニア残ってなさそう 王道コンウォリコンパラめちゃくちゃ当たるわ
アグロ狩ってんのかな
セコい奴らだ >>968
これ普通に困るし、修正なんか新卒の新人でも出来るくらい簡単だろうに
未だに修正されないの凄いよな
今の鰤を象徴してる >>965
この編成の時、クエスト報酬の体力最大ミニオンのコピーが出た瞬間チビドラ輸出人でコピーの体力が+2されてたんだけど、これも地味にバグだよな アヤラが言い訳言ってたし初期のメンバーが辞めてハースストーン自体が巨大なスパゲッティコードになってるんじゃないの
ホームのUIが変えれないんですーとかよっぽどだろ ヨグサロンの車輪選んだ時の通信障害ひでえ
ロープ半分残っててもミニオン出したら時間切れで手札に戻ってきたし トリプル24枚作れて草
やっぱオマケはこれぐらいぶっ飛んでる方が面白いわ 別に課金強制してもいいけど、ラグとバグは無くせや
テストプレイする費用さえ惜しいんか? 無駄に手の凝った演出とかいらねぇし、派手すぎて目がチカチカするやつとか特に lolなんかもコード終わりすぎてて数年前に全部一から組み直したって話見たな
それでもかなりバグ多いしまあ大変なんだろうなとは思う
擁護はしないけど
テストプレイしろゴミ なんか知らんけどクエウォロでダイヤ1まで来れたわ
5来たし遊ぶかって使い始めたら何故か勝てて草だわ 酒場の喧嘩、コンセプトならメイジが強めだよなーって選んだら発見カード多くて酒場のワイルドプールのせいでゴミばっかつかまされて使い物になんなかったわ
事前にデッキ見れたら選ばなかったのに このスレッドは1000を超えました。
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