【世紀末村作り】Kenshi【204スレ目】
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荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-5をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【203スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1655642402/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620033757/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます
3名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b0-X+K5)2022/05/21(土) 22:46:24.76ID:W2PIh2ku0
【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします >>950
テンプレの2番目と3番目(>>2)のところを1つにまとめてしまったので次から修正お願いします。
あとワッチョイ付きにするには一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」が必要です。
>>1 の一番最後の行(VIPQ2_EXTDAT……configured)はコピペ不要です。 皮剥ぎさん
轟き渡る漆黒まで辿り着ける人を初心者とは呼ばないと思いますよ しかし武器鍛冶って便利な防具鍛冶と比べて本当育てる意味ないよな
エッジ3作れるまで素材やらが必要なの多すぎて作れる頃にはメイトウやら色々手に入ってるから必要ないし縛りプレイか気分でしか使えない
まあ上手く使いたいならMOD入れろって話かも知れないが、ここまで武器鍛冶が意味ないゲームも珍しいんじゃなかろうか 鍛冶台1なら鉄板だけで鍛冶できるから街中拠点でできる金稼ぎとしてはありかもしれない >>8
リヴァ真珠を原料にメイトウ以上の性能の作れるMOD入れて解決 >>8
金策と、無くしたら面倒くさいし困ったら気軽に捨てれるからメイトウは家にしまって自作武器使ってるよ
どうせ相手より強い武器だし >>8
奴隷解放とかで急に仲間が増えたときには意外と重宝するよ
それ込みでもあまり価値が無いのは否定しないけど しっこくハウスは店主眠らすぐらいにしか使って無かった暗殺のヤバさを魂で理解した場所だったな
次々とスケルトンのCPU引っこ抜き真正面からサヴァン捕まえた時は次週縛るのを決意した 暗殺は遊び目的で使うのが一番
フェニックスを昏倒させて装備をカニ装備にすり替えておくとか 暗殺は都市攻略戦で不用心に出歩いてる一般市民を昏倒させるのに使ってるわ
良くて平均ステ5くらいしかないから巻き込んだら高確率で殺してしまうし 武器の鍛冶スキルがあまり意味がないのは素材以外にもボロ小屋もだけどメイトウが結構簡単に手に入るせいだからなぁ
強者だけが持ってるわけじゃなくてそこらの盗賊団レベルでも持ってるから手に入りやすい
強者だけに持たせるようにしたら暗殺はともかく大分手に入りにくくなるんだろうけど過去の遺産が各地に散らばってるんだから
そりゃ盗賊団レベルでも偶然手に入れたりするわなっていう世界観的には良いフレーバーになってるのも事実だし難しいよな 反奴隷主義とシェク同時に同盟になったから援軍同士で殺し合ってて拠点がクソ面倒なことになってるわ
イェーガーがそろそろ全身義体になっちゃう
援軍抑制すれば良いんだろうけどそもそもなんで反奴隷主義とシェクが敵対してるんだろうな… 反奴隷の援軍もシェクの援軍も倒れた相手からアイテム剥ぎ取るAIを持ってる
そして反奴隷とシェクは同盟ではないから気絶者が出るとアイテム剥ぎとり始めて喧嘩になる
味気ない方法ではあるが拠点防衛のAIからアイテムを剥ぐAIを消してしまうのも一つの手 なまじ情報を知っていると真っ先にそこへ向かうプレイをしがちになっちゃうからねえ
アイテムもローグライクというかランダマイザというか、プレイのたびキャラが無作為に持っているとかなら自作の意味も強まるかも 別に設定されてるわけじゃなくてシステム上敵対しちゃうのか参ったな
セーブデータfcsで修正してAI改変してやっと和解させられるってことか…面倒だな 武器鍛冶の役に立たなさはメイトウよりもその下の手に入り易さと鍛冶台の制限だと思う
ボロ小屋を抜きにしたってMk3までありふれた店で簡単に手に入るのに
他の研究蔑ろにしてまで大量の科学書連投していく奴とかどんだけいるんだって話になる
そして本が余る頃にはもう遅い、せめて通常研究で大成功Mk1まで作れるくらいでもよかった どうやら長巻が好きでエッジ2を大量生産しているのは、俺だけのようだな 久々に起動してセーブデータ削除したら合計34GBとかあって戦慄した
数が多かったせいではあるけど一個一個がかなり重いのな… >>22
奇遇だな、俺もだ
鋼鉄の鉄の塊であり長巻が愚鈍なサーベルなんぞに遅れをとるはずがない
特に器用さ補正のあるビープは長巻を手に入れたら高確率で一番最強になる 配信者が奴隷スタートしてるの見たがリバースからの脱出路って初見にほんと悪意があるよなw
浮浪忍者の小屋に行ける出口は一つだけで他はホーリーネーション領に突っ込むか遺跡で蜘蛛に食われるかで悲惨過ぎる 鍛冶使う意義はボロ小屋に補充されない一部の武器揃えることくらいよね >>23
インポートしたら容量は元に戻るんだけど、リムワールドの MODのRuntimeGCみたいにゲーム中に不要なデータの削除とかできたらいいんだけどな 自分の銘入り武具を作るというロマンがわからないとは…これだから人間というやつは クロスボウやら義肢も銘入りにしたかったなあ
何なら食料とか医療品とかも‥‥と思ったけどスタックが別になって面倒くさいか 食料の銘入りは危ない
○○が作ったダストイッチなんて表記されてたら多分作ったやつの命の保証がない 無農薬、無化学肥料、自家採取!
天然の肥やし(意味深)が自慢の未所属産グリーンフルーツ!
いまならこれを使った各種お料理も味わえます! ティンフィストは激怒した。必ず、かの邪智暴虐の未所属を除かなければならぬと決意した。
ティンフィストには人間がわからぬ。ティンフィストは、第二帝国所属のスケルトンであった。
キャットロンを補佐し、ビークシングと遊んで暮して来た。
けれども24時間ブラック奴隷労働に対しては、人一倍に敏感であった。 >>30
天然肥やしの心配が要らなくなるなぁ(白目) 万歳!未所属万歳
1人の反奴隷主義者が未所属に吹き飛ばされたテンフィストのもげた腕を捧げた
未所属はその反奴隷主義者も頭部-277にしてやった
佳き友アグヌは気をきかせて言った
「アグヌ!!」 「気の毒だが正義のためだ!」と猛然一撃、たちまち、三人を殴り倒し、
残る者のひるむスキに、さっさとCPUを抜いて峠をくだった >>32
奴隷マスター「未所属と違って夜は休ませるぞ」 最低限飯は食わせるしスパーリングの相手にもなってくれる
鍵開けもいくらでも鍛えられるしおまけに足枷も貰える
リバース鉱山って最高のジムなのでは? 死んだはずなのに襲撃の指導者として召喚されちゃうのはセタだっけ 過酷な環境で死んでしまうハムートの奥さんみたいな人だっているのに
衰弱するどころかメキメキ肉体が鍛えられあげていく未所属の恐ろしさよ >>41
牢屋に捕まえてたらそこにレイドが直沸きして
全員倒してもレイドが終わらない
ふと牢の中を見るとセタが戦争の指導者だった時は笑った 結婚式の真似事をする皮剥ぎ盗賊とかいるのではなかろうか あれほど人間になりたがる皮剥が、人間の性欲を模倣しようとした場合に何をするのかを想像して……おぞましい気分を味わった まじめに欲求の模倣ってスケルトンとかの機械には理解しがたいものかもね
計算とか効率とかで成り立つものとは限らないし こうして直接的な行為には及ばないが時折虚空に向かってへこへこするスケルトンが生まれた 男同士の恋愛は許容範囲だが飲酒と同様に不道徳
女同士の恋愛は司祭の監督下のみ許容
男女の恋愛は「闇に染まった女」と「誘惑に屈して堕落した男」として火刑orリバース
結婚は両親と司祭の斡旋で決定
男はバストで死にまくるので一夫多妻制、特にパラディンと高位のパラディンは複数名の妻がいる
審問官、司祭、フェニックスは誘惑に屈することを防止するため去勢済
オクラン教のイメージはこんな感じ >>52
でも戦国時代みたいに男色が当たり前な価値観+禁欲だから恋愛も男中心の社会なのかも
つまりkenshi2はキャットロンorフェニックスのどちらかをヒロインとして攻略するシナリオが…? キャットロン×ティンフィストかティンフィスト×キャットロンかそれが問題だ ティンフィストを初代フェニックスに寝取られて発狂したキャットロンとか キャットを監禁している組織は何故か男しかいないダスト盗賊 ハエがお友達のキャット つまりSAN値はすでに0に近いわけだ
そして身代金目当てのはずが手に入らないままずっと監禁
飢えないためのパンとキャット自身の高い医療レベル
これらを鑑みれば…… 殺意はないし当人お金も持ってないけどきゃっきゃうふふな女子とのデートなんで絶対許さんという童貞集団 バグマスター、アイゴア、ストーンゴレム、アークのことは忘れろ。
キャットロンとは比べ物にならん♂ エサタさんに一発犯される度に壮絶な破壊音が聞こえそう いやこういうゲームだったはずだ
俺の記憶の中ではそうなっている それでも>>50くらいまではかろうじてまともなレスだったのに…! 嫁のシェアは歴史にも存在するからマトモなので廃止はヨシ! もう1000日近いデータだけどSGCとレジェ入れて部隊規模と数を二倍にしたらステカンスト間近の20人でもサザンハイブの村すら力押しで落とせなくなっていい感じだ
もう1000日くらい遊べるな 最近ハイブクイーンの住んでる場所見つけたんだが、想像と違った
アイゴア種の巣にはロボットアニマルいたけどこっちはなんか可哀想
ビープが自分をスケルトンと言い張る理由って何かに気づいてるって感じか >>73
ディスペンサーを入れられ、長く生きているうちに精神をやられてしまったんじゃないかと思っている
近くにいるハイブへの指示も不明瞭になって、彼らはうろついているだけになっているのかも
女王は未所属などが介錯してやるまで生きてハイブを作り続けるんじゃなかろうか ハイブについて書かれたオクラン教本だと「まるで初期型のスケルトン」とか言われてるけど、初期型ってのがここでしか出てこない謎ワード
それにハイブがクイーンに向ける忠誠って、再プログラミング工場のスケルトンに近いものを感じるんだよな
ディスペンサーやキングの造詣から第一帝国産だと思うが、実際にハイブが歴史に出てきたのは第二帝国の終焉以降であるという
そうなると、第二帝国時代から生きているであろうバグマスターが産みの親という可能性が一番高そう
居城の北と南がハイブの巣窟になってるし >>72
1000日プレイデータってすごいな
自分はある程度育ちきってHNとかUCとか落とせるレベルになったら次の新しいデータ始めてしまうタイプだわ
ずっとほぼバニラのみで遊んでるけどMODもそろそろ入れてみようかなぁ 自拠点に入り込んできてたHNの兵士が、出入り口の門を殴って指名手配のカウントが始まってた
そいつが門を壊して出て行ったんだけど、HNまで尾行してみた
HNの町の近くまで来たら19秒から減らなかったカウントが減り始めたんで、殴りかかってみた
そしたらこっちが襲撃の罪状つけられた。
あいつら他人の家襲撃しても、無罪放免か アッシュドーム1〜4には第二帝国の重鎮だったスケルトンがいるから今は廃棄の2つのアッシュドームにも昔は誰かいたと思うとワクワクする >>77
あやつら治外法権とタカをくくっている節があるからな
奴らのホームグラウンドまでのこのこ泳がすより、現行犯は俺様憲法で即裁いた方がいい >>76
1プレイでゲーム内の要素出来るだけやり尽くしたい派だから逆に短いプレイが出来ないんだ…
あとこれだけ長くプレイすると単純にキャラに愛着が湧いてしまって次週に行けないのもある ハイブ6人編も全て滅ぼして終わってしまった、
次は3人で頑張るか >>77
システム的にはどうであれ未所属の門をたたき壊した人物なんてHNでは褒められこそすれ咎められはしないんじゃないか パラディン「え?お前あの未所属に喧嘩売ったの?マジで?」 アイゴアがスケルトンになって登場してきたんだけどこれってカオスレイドの影響なのかな? >>85
あと1つは誰だろうか?
ブードゥーブラザーズ、スパイダー工場長、長老あたり?アーマーキングはそういう柄じゃないし >>86
個人的には長老かなと思ってたけどブードゥーブラザーズと聞いてスクリーマー将軍(真)だったんじゃないかなと思えてきた
ブラザーズが居たとしたらその配下としてかなーとか 長老は半端にエリート教育受けてねじ曲がったスケルトンが
新興宗教の教祖として成り上がっただけのスケルトン版サヴァンって気がするんだよな >>87
スクリーマーってアッシュランドに大量にいるからスケルトンのタイプだと思ってたんだが個人名なの? 長老はしっかり鎧付けていれば難敵になり得たのに
不眠で壁際に突っ立っているから暗殺もしにくいし >>89
スクリーマーユニットとは別に没データにGeneral Screamer (The True)ってメイトウ薙刀カタナ持ったキャラがいるのよ リヴァイアサン狩りのために仮拠点を建設中なんだが
ちゃんとここまでハイブ商人も来るんだね
建築資材が初めてありがたく思えた >>74-75
なるほどほんとこの世界は考察しがいあるんn
クイーンにもスケルトンの動力と同じものが使われてそう
バグマスターのクモも人間みたいにみえるからそうだろうと思った 拠点の内側にいたパラディンに気づかず、うっかりスケルトンを見られてしまった
そのパラディン「ス、スケルトン…審問官に報告しなくては…」とか言いながら逃げたんだが、拠点からそいつの姿が見えなくなったあたりで、襲撃の予約が入った
試しにリロードして、そのパラディンを逃げてる途中に襲って気絶させた。そしてシェク領の檻に入れてみた
襲撃は発生しなかった
スケルトン見られても、逃げられる前にどうにかすれば、襲撃の発生を阻止できるんだな 拠点でレイドと大乱戦している時にやってくる行商人は空気読め、と >>91
そうなのか、やっぱり手下もスクリーマーユニットなんだろうか。でもスクリーマーのボスといえばライノボットってイメージだよな スクリーマー将軍にあやかってスクリーマーユニットが作られたのかも スクリーマーは雇用できる奴がいないけど特に理由はないのかな そういえばアッシュドームの1〜4の主もキャットロンも偉いスケルトンは全員P4ユニットだね
唯一、第二帝国で偉かっただろうティンフィストはP4ユニットじゃないけど >>99
アッシュランドにいるような狂ったタイプじゃない個体はほぼサヴァンとブードゥー兄弟の詐欺に引っかかって手下になっちゃったと補完してる >>95
装備の勢力表示消すのにパラディン投獄して仲間にしてリリースしたら
その台詞言いながら去っていってトレーダーズキルドのレイド来たのは笑ったわ リクルートMODの日本語化パッチってどこでダウンロードできますか? ブードゥー兄弟は軌道レーザーを自分が操ってるといって周囲を騙していたようだけど、それならマトモなスケルトンは引っかからないんじゃなかろうか
スケルトン達はあの「目」が何なのか正確に把握してるだろうし もう大陸全土移動もやめて
引きこもりスローライフでいいかな 反乱分子の基地に買い物に来たんだけど、ダストにつけられてたの気づかないで、店の中に招いてしまった
警備二人でもなんとかなるかと油断してたら片方ダウンしたので、慌てて自拠点から援軍呼んだんだけど間に合わず、店主もダウンしてしまった
そのあとダストは殲滅できたんだけど、基地がマップ上は死亡判定になってしまった
店主を手当てして起きるまで店内で待ってから店出たんだけど、しばらくしてまた店行ったら誰もいなくなってた
フラグキャラが倒れた時点でその拠点はもう手遅れなんだっけ? マシナギアはこっちもMODで超強化しないと完走無理なのかな
trial5すら超えられない >>108
強化modや人数上限解除入れてないと思われるやつで
壁の上に登らせたあとに階段撤去して昔のモンハンの高台ハメみたいなことして勝ってるのは見た フォグマンをリバース送りにしてみたがこいつらも奴隷として引き取ってくれるんだね >>108
連装式ハープーン部隊で1体ずつ蜂の巣にして、一体倒れる毎に拠点外に待機させておいた決死隊を1人ずつ特攻させてCPU抜く スラルってゲーム的には防御不能な致命部位が一つ減って強くなってるのかな
逆にダメージが各部位に集中して戦闘不能になりやすい分弱いんだろうか スラルは単純にHPが少ないうえに
むっちゃ胴体に攻撃が集中されるよう設定されてるから弱いよ
スケルトン界のフォグマンや痩せカニバル枠 スケルトンで始めるのも面白そうだけどRPと序盤の回復手段が難しそうだなってまだ触れられてないや
スケルトンベッドある場所しらべれば良いだけなんだけど スラルはフリーハイブかなんかで仲間にしたけど
スケルトン特有の再生力は健在だから使い勝手は悪くないな
まあ弱点ないこと差し引いても本家スケルトンよりはだいぶ弱い アーマーキングのスラルも耐久は200じゃないんだっけ
基本的にスラルは耐久120で、デザインからして元々の耐久が150のMKⅡ世代から作るみたいだな
人間の奴隷が餓える代わりにスケルトンの奴隷スラルは耐久が下がる訳だ
スケルトン一般、アグヌ、工場長とかも含むMKⅠ世代は頭切り離したら死んじゃうのかも >>108
バニラ程度に抑えた熟練プレイヤーが30人くらいで倒してる動画はある
室内で待機して人数差を作るとか全員カニ鎧などの重装などのしっかり意識してる 拠点アイコンを都市にしたいんだけど条件がわからない
小屋二つでスチームハウスのアイコン
壁とゲート(門)付けたらタワーアイコン
防御装置(ハープーン等)付けたら都市化? 家5軒
研究台1台lv4以上
砲台7
門1つlv2以上
だったかな。ちょっとうろ覚え 第二帝国と第二帝国亡命者とスケルトンレギオンって派閥を分ける意味あるんだろうか? >>124
確かキャットロンの所属が第二帝国亡命者だっけ
そこから
第二帝国=キャットロンを玉座から引きずりおろした、いわゆる「正統第二帝国」
第二帝国亡命者=キャットロン中心の旧政権の面々
スケルトン・レギオン=その他の野党や在野の面々
と思っていた カニバルの酋長とかブラックドラゴン忍者などを憲兵に付き出しても
時間経過で解放されるかのような表記が出るけど
時間経過で本当に出されちゃうんですかね?
雑魚はともかく、カニバルは納得いかない… やめろ!援軍に来てくれた反奴隷主義者たち!
先に援軍に来ていた反乱農民を圧倒的武力で殺戮するのをやめろ! ああ、最後の一人が「お願いだ…生きたいだけだ…」と言い残して撲殺されてしまった…。
やっぱり頭おかしいわアイツら マジで何のメリットもない倒れている奴から物を奪うという傭兵などの行動を削除する MOD ってないかな >>129
もうそいつらのリレーション弄ってズッ友にしちゃえば? ついでに全体マップと遠景を映すのも禁止すると、まじで風景の記憶力が問われる >>131ー132
一時停止 カメラ移動 建築 研究等の未所属奥義禁止プレイしたら難易度きつくなるんだろうな マップ移動禁止は本当に難易度上がるよな
無駄な難易度上げな気もするけど世界を広く感じるのに効果ある 奴隷ニング育成や生きたまま食われ育成とかで最強メンバー作るプレイに空しさを覚えてきたので経験値増えるMOD入れてそういうプレイは全部禁止にして実戦でのみ鍛えられるプレイをしようかな >>125
レギオンはそういう考え方があるのか
第二帝国と亡命者は同盟関係だしほぼ同派閥よね 地図に地名が載ってない場所へのマップ移動禁止はよくやる プレイヤーは知っててもキャラが知らない事はやらないってのはロールプレイあるある 自拠点のスケベに鉄蜘蛛寝かせて鉄満載のバックパックを背負って素手で殴ってれば筋力器用さ打たれ強さ(スケ除く)武術全部上げられるのが爽快
(蹴り過ぎて骨折し這いずってベッドに入るトレーニング者を眺めつつ」 俺なんてスキル上げ面倒くさくなって何から何までかんたんに上げるトレーニング装置作ったのにみんな真面目だな。 高ステータスになった結果を楽しみたい気持ちはある
でも高くなっていく過程を楽しみたい気持ちにもなるのよね スタート直後が一番楽しいゲームではある
ここで見たブリスターヒルの上部に拠点作って
レイドの通過点にしてホモ弱体化RPで始めてみるかなと、
バッドティースの2時方向にある廃鉱山の手動で
起動させると建材取り放題なのって仕様?
ただのMODのおま環? 自分のトレーニングはオビディエンスに墓守設定のスケルトン兵団湧かしてそいつら相手に戦う事かなw
入る前にキャンプ設置して凸するんだけど一歩間違えると全滅するという緊張感がたまらんw Exile Campに押し入って武器押収した後に重装の武術家候補を殴ってもらうのをよくやる
寝袋敷いてあるから拳が壊れても安心 先日のセールで買ってkenshiはじめたんだけど、クラブレイダーってやつらが俺の拠点と間違えて
毎回リーバーキャンプを襲撃するもんでリーバーの拠点を防衛するハメになるんだけど…
ってか、せっかく斜面に山城っぽい拠点を構築して待ち構えてたのに意味ないじゃん >>146
クラブトーナメントの発生条件は
・クラブレイダーがプレイヤーの拠点にいるとき
・クラブレイダーから見て「他人」である人物を目撃したら
・特定のセリフを言うことでレイドの予約が入る
なんだけど、この「他人」の部分の判別がクソいい加減なので不具合を起こしやすいんだよ
インポートすると会話フラグがリセットされるから直るよ
その後一旦クラブレイダーの拠点の近所に仮の拠点を作ってトーナメントを発生させて仮拠点を解体して更地に戻せば
レイドの目的地が山城のほうに再設定されると思う >>147
そういえばリーバーの襲撃があった直後にクラブレイダーの最初の訪問が
あった気がするからそのせい?
インポートの必要があるのね。ついでだから何かインポート必要なMODでも入れてみるか
ありがと アイアンスパイダー拾ってきたのでベッド殴りというのをしようとしているんだけど
セーブロードでベッドから自動で起き上がるようになっているし檻に入れられない
もしかしてゲームのアップデートで封じられた? ラプターアイランドって新兵の訓練に割りと良い場所だなぁ
それなりの防具つけて適当に戦わせてるだけで戦闘技能50くらいまではすぐ上がるわ
交通の便が悪いのが最大の欠点だけど、モングレルや浮浪忍者の里で集めた新兵を纏めて鍛えるには良い場所だ >>141
強くなったら結果が予想できて飽きるのがね 俺も経験値上げて後は旅をしながら徐々に強くなるプレイだな。死線をくぐり抜ける程に強くなるのが最高にKenshi 自分の拠点て留守にしても、消えたり襲撃で荒らされたりしないんだな
遠征に行くのに、拠点の防衛要員を残しておかないとダメだとずっと思ってた
襲撃やHNの祈祷や都市連合の集金とか全部、未所属の面々が帰ってくるまで門前で待機してるとか
チェストの中身や檻の中の囚人は残ってるんだろうか? >>153
読み込み範囲外に全員を移動させれば拠点の時間が止まって何も起こらなくなるようだ
むしろお留守番がいると訪問者はいるわ、囚人が飢えるわと忙しい
以前は読み込み範囲外にいくと囚人が消えたのだけどアプデで修正されたらしい >>152
しこしこスキル上げ作業何度もやるとキツいしな
楽しみながら成長できる塩梅が難しい 経験値2倍MOD入れると意図的な鍛錬しなくても良い感じに自然と強くなる
バニラじゃちょっと渋い、5倍じゃやりすぎで個人的に2倍が丁度良いくらい
流石に敵の本拠地攻めとかってなるとある程度の鍛錬必要だけどな エンドコンテンツにハクスラ要素があればねえ
rimみたいに襲撃が延々と強化されたりもしないし
まあそれでも1000時間以上は余裕で遊べるが やることなくなって老齢ビークシンクを街に放ったりバグマスター完全武装させて街に放ったりしてる 急に何を思ったのかキャットロンも真っ青な狂った事やりだすのもまた未所属 やることなくなったらmodかなあ
レジェンダリー系に手を出すとか
キャットロンは狂ったと評されているけれど、これはひょっとして狂わされたのか…
歴史はいいように改ざんされて伝わりがちだが 老齢ビークシング君シャークは壊滅させてくれた
一度倒れたグリムが皮を剥いでやる!と言いながら立ち上がろうとしたところで脳天に一撃食らわせて頭部-120にしたときは脳汁がやばかった スケルトンの会話で「CPUリセットしないとキャットロンみたいになってしまうぞ」ってのもあるから、誰かに狂わされたというのは無い気がする
第一帝国に関わること以外については基本的にスケルトンの歴史観が正しいと思う あ、そうともとれるか……
いや自分はスケルトンと違いすぎる生活を送る人間の面倒をみているうちに、エラーが蓄積しておかしくなったのかと
そういう意味で人間に狂わされたのかなあ、という感じ 最初は普通に仕事出来てたけどブラックな環境(スケルトンだから出来る24時間勤務)が続いてCPUリセット出来ずに狂ったとか キャットロンのセリフとかCPU見る限りだと、本当に狂っていたかどうか微妙なとこだな
色々と裏切られた結果帝国が崩壊して、それでも独裁者として頑張ったけど力及ばず、今はスラルに囲まれた廃墟で引きこもっているというだけで
独裁者が周りを信用しなくなるのはよくあるパターンだし、自分への審判を待ち受けているところはむしろ真っ当な精神性を感じる kenshi2時代の未所属が引き起こす事態に対して匙投げて時の経過を待ったスケルトンは正気を保った一方で
目下の民と帝国を守ろうとしたキャットロン達はその責任感のあまり狂ったんでしょ(確信) スケルトンは定期的に記憶をリセットしないといけないっていう話自体は信用していいのだろうか? 知識のあるスケルトンは口をつぐんでいるか、ごまかしている気がしてしまう
そうせざるを得ないほどの歴史的流れをkenshi2の未所属はやらかしたわけだな 悪行や犯罪をしないでkenshiはできるか?って試してみたんだけど結論を言えばできる。できるがとてもつまらない。
にっくいあの野郎を暗殺で転がすこともできないし、窃盗禁止なのでメイトウも揃わない。死体からスカベンジもできないので戦闘や金策が捗らない。
奴隷ニングもダメ。ベッド殴りもダメ。ホモに喧嘩売るのもダメ。ハシシもダメ。
真っ当に生きるって大変なんだなぁと再確認した未所属でした 何度目かのプレイで農民プレイはしたことがあったなあ 正当防衛や害獣駆除以外は戦わず農作物を作ってひたすら売る
お金が溜まったら傭兵グループをたっぷり雇用しお伊勢参りのノリで大陸全土を観光するのだ
別に敵を倒そうとしなくていい あくまで名所めぐりなのだから
ひとまず大陸一周を成したところでプレイ終了 一番ステ高い人でも50にいく者があるかどうかだった 最初の頃に超真っ当な善人プレイをしたこともあったなぁ
教典持ってHN領内に拠点作って真面目に生産してせっせと農業などして
まぁ結論から言えばブラックドラゴンニンジャに蹂躙されて食料奪われまくったわけですが
まるで北斗の拳のモヒカンと種籾爺さんのように
やはりこの世は弱肉強食よ kenshi2時代だとティンフィストって多分まだ武術に目覚めてないよね、重武器使いだったりするのかだろうか
それとも師に会って不殺()に目覚めたのが数百年前ってだけで元々武術使いではあったのかなぁ 犯罪無しプレイはヴェインのハイブ村で村にビークシング擦りつけて剥ぎ取ったり仲間と交互にビークシング狩りしたりするのが1番楽だった
ハイブ村は半壊しますが犯罪ではないしどうせ滞在してるだけでも半壊するのでセーフ スケルトン主人公プレイだとヴェインのハイブ村は最高の環境だよな
スケベッド完備にゴリロなどの訓練用生物まで備わってる
何かしら他の買い物したければスクイン辺りが近いしおまけにハイブ達はスケルトンがいるから喜ぶし良いこと尽くしよ 始めてやった時は30人くらい仲間いたけど今は5人だ
女とスケルトンしかいないからホモ領に拠点作れないのが痛い 犯罪NG正当防衛プレイは縛りの理由付けで妄想が捗った記憶がある
「人を殴る切るなんてできねえ!俺はパン職人になる!」と街中でいざパン屋経営始めたら
採算が全く合わず仕方なく銅採掘とスキマー剥ぎのバイトで作った金で街の外に二号店出店し始めたら
今度は野盗にボコボコにされた挙句なけなしの食料奪われて
「この焼いたパンで皆を笑顔にしたいだけなのに!」と無力さに打ちひしがれたり
奴隷を集団面接したり返り討ちにした飢えた野盗にパンを詰め込んだりRPが楽しかったな ハイブ村に留まっているとビークシングに荒らされて数日で半壊するのが悲しいところ
今までどうやって生き抜いてきたんだ 野党とかに食料詰めるの楽しそうと思ったけど今のキャラ具合だと一撃で死亡してしまうから腹一杯どころかはらわたいっぱいになってしまう >>180
俺も手足食えるMODと人間をピーラーで皮じゃなくて肉にするMODいれて腹減ったら持ち歩いてる野盗を少しずつ食べてる
カニバルをバラバラにして腕足落としガチャとかもしてる
>>179
ソルジャータイマンなら余裕だけど群れるのでシステム的強さがね あと3くらいで仲間が昏睡状態から目覚めそうでそのまま放置してたら
画面外からカニバルが出てきて仲間が連れ去られて焦ったわ 担がれてしまったとき自力で脱出できたらいいなと思ったことがある
しかし自分が暗殺して運んでいる相手が同じことしてきたらと思うと実現してほしくない気持ちも kenshi2のアーリーアクセスっていつだろ。5年後ぐらいかな
あんまり急いで作って内容がスカスカでも困るけど早くプレイしたい UE4で作ってるんだろうけど
完成することにはUE6が主流になってそうだな… リヴァイアサンを初めて倒してTameModで仲間にしたのは良いのだけど
飢餓速800%のくせにインベントリ無いから飯食えなくて餓死しかけた
寝袋で寝かせつつ
本拠地ヘング留守番組の中で最速の老齢ボーンドックに一人でリヴァイアサンコーストまでリュックだけ持ってきてもらった
こういうハプニング楽しいな >>183
ソロプレイしてるときにホモにやられたんだけど、檻が一杯で担がれたまま動けなくなったことあるわ
カオスレイドのカニバルが襲撃してきて解放されるまでゲーム内時間10日くらい担がれっぱなしだった 久々に起動したらカニバリズムmodが消えてて泣いてるんですが、どなたか止めに有用な代替mod教えて下さいませんか >>188
Bloody Murder - heart removal & kill move -は使えたかな 心臓を抜き取ってとどめ刺すやつ
久しく入れていないので使えなくなっていたら申し訳ない 〇〇なMODないですか?という質問にFCSいじればいいってのは答えになってないんだよなあ。 いちいちクリック連打しなきゃならないのとクリックするたびに画面がブレて、連打したら今現在どこにいるのかがわからないというのが難点 2ではmo2とかが使えるようになっててくれ
今のは整理があまりにも辛い kenshiにも「Kenshi-Mod-Manager」ができたらしいが、みんな使っている?
自分はあまりmodを入れていないんで使っていないが競合確認や整理がしやすいと聞いた >>195
俺は使ってるよ、オートソートはまだ開発中らしいから自分で並べなおす必要あるが
MODをKENSHIフォルダのMODフォルダに移してないなら、そのMODのスチームページ直接いけるのは便利
何よりプロファイル作れるから環境ごとに管理できるのは助かってる 動物の筋トレってこれ意味ある?
武術ダメージ上がってない気がす >>197
オオカミとかは筋力がダメージにほぼ影響しないね
でも血液増えるし上げて損はない 打撃ダメージの割合の高い動物なら筋力の意味があがると思う
ブルとかを鍛えれば、並みの人間を一度の突進で昏倒させたりできるかも >>196
なるほどなあ、サンクス
将来modをもっと入れることがあれば生かせるかもしれないな >>195
おれはそのままテキスト開いて使ってる
自前のMODも多いものでね うちのガルはずっと連れ回してたら筋力60、器用さ80って感じでアンバランスに育ったから、後から筋トレしてどっちも80に合わせた
攻撃時に筋力の経験値も微増するから関係はあるんだろうけど、器用さに比べたら微々たるものじゃないかと 2二年ぶりくらいにkenshi触って最初からやってみてふらっとwiki見たらめっちゃ見やすく丁寧な感じになってて草はえた Kenshi2が待ち遠しいぜ
アーマーキング、イヨ、グレートライブラリのスケルトンが皆一様に第一帝国については何かを隠そうとしてるんだよな
絶対なんか悪いことしたろコイツら >>197
動物の筋力ダメージはオオカミはマジでほぼ影響なし
ブルで筋力1→100まで鍛えた場合、飢えた野盗相手に+40ダメージぐらいの変化で拍子抜けだったな
逆に器用さの影響は大きくて、特にオオカミだと攻撃スキルより器用さスキルの方がダメージ上昇率高い
なので胴体ダメージでペナ喰らうと火力が一気に落ちる
あと動物は武術上昇してるけど、打たれ強さは全く攻撃ダメージに影響ないみたい 日本語訳前のバージョンに戻せないかな?
ピープのセリフとかもなんか普通のしゃべち方になっててつまんない。 内部的には斬撃や打撃要素が設定された専用武器を装備してる扱いだっけ動物は
ボーンドッグやヤギは斬撃4 打撃0.1とかだから筋力はほぼ絡まなかったはず >>206
文字通り「日本語訳をもとに戻すだけMOD」がsteamにあるのだ
試してみるのはいかがかな? スワンプ訪れた時の昔話会話でメートルを知らないキャラとして
非ユニークとはいえスケルトンが選ばれてなんか笑った やはりスケルトンもインテリ層じゃないと度量衡などの知識はないんだろうかね スケルトンといえば初めて聞いたときはファンタジー要素のある崩壊世界モノなのかと感違いしたな
まさか骨格ロボだとは… ガルブルは筋トレ意味あるのね
皆さんありがとう
Mod入れてないからオオカミは分からなかった
攻撃速度が速いからデメリットなしの刀みたいな感じで見てた
ヤギも同じかな(弱いけど)
勉強になった すいません、既出だったらもうしわけありませんが、
浮浪忍者側でHN滅ぼしたところ、ブリスターヒルが縦半分(憲兵側)にHN、忍者側(玉座側)で
分裂しました。勢力変化がばぐったようで、
常時はぐれパラディンがわき、と忍者が殴り合っている状態です。
FCSか何かで自己解決可能? 浮浪忍者占拠後のブリスターヒルは、大体はぐれパラディンに襲撃されてるイメージ >>214
そういうバグり方は初めて聞いたわ
解決策は分からんけど楽しそうだからそのままにしといたら? 浮浪忍者、統治する能力あるのか疑問あるから
むしろ自然な気がする
浮浪忍の村に機能してない畑あるし、内政はできなさそう 反奴隷もだけと宿敵を滅ぼした後のことはあまり深く考えてなさそうだよね まだ雇ってないネームドの前でセーブ&ロードすると消える現象って普通?
スタックに居たグリフィンの目の前でそれやったら居なくなってて
時間経ったら戻ってくるだろって思って一度拠点に戻って10日後くらいに
また来てもどこの酒場にも居なくなってるわ・・・。
スクインで巨躯のレーンの前で同じ事やったらやっぱり街から消えたんでちょっと前の
データでやり直したけどグリフィンはもう消滅したかもしれん。 浮浪忍者はモールがHNを滅ぼす気はないと言ってるからなあ
反奴隷も酒場の噂話では奴隷施設を襲ってるらしいが実際にはスプリングに篭っている
未所属が主要人物を倒したから情勢がおかしくなる 隊列を組んでてゆっくり走ってる時に
近くに敵っぽいNPCがいると急に先頭のやつが全力ダッシュしちゃうんだけど
こういうキャラの動きってどうやって変えればいいですか 確か固守と受動戦闘にチェック入れとけば走り出したりしないはず >>221
非常口のマークみたいなやついじるといいですよ 1度mod入れ出すと止まらなくなるよね
可愛い種族追加1つだけ入れて気が付いたら装備にスケベまで山盛り追加してしまっていた 街のパン屋さんやろうと思って室内に立てられる井戸作ったり色々欲しいの作って遊んでたけどこれもこれで楽しいな >>217
その点エサタ政権はだいぶうまくやってる印象だが王国中央付近に廃村ある辺り多少の衰退はしてるのかも
…シェガー時代のシェク王国にも行ってみたかった… スケルトンってまじめに勉強したりしているのかな
AIコア弄ったら直接知識量増やせそうだけど admin権限のパスワードが第一帝国の崩壊と共に失われてしまいまして……
その辺りのプログラミングはおろか設定値の変更すら出来なくなったんですよ >>214
ブリスターヒルの勢力が浮浪忍者に変化してるのならたぶんインポートすれば直ると思う >>224
自分も散々にバニラで遊んできてつい最近はスケルトンオンリーで遊んでて
キャットロン様を拠点にお迎えしたのでいい加減MODで遊んでみるかと入れてみた
とりあえず戦闘モーション関連とか料理増えるMODとか入れてみたけど
大型MODとかもその内入れてみたいから何かしらもしオススメがあったら教えてほしい KawaiiClothesでインナーをブラジャーとパンティにして学生服MOD入れて、戦闘モーションにpower up battle by skillを入れる
女子生徒が激しい格闘をするシーンに >>219
セーブロードすると街中の別の場所に移動して座る酒場も変わったりすることはよくあるけど
完全に消えるってのは見たことない ロード時に座ってるのがキャンセルされたりAIが再度行動を決め直すから移動することが多いけど
消えたりワープしたりとかはしないからロード直後は元の場所で立ってるはず
定番のベーカリーの屋上にでも座ってるんじゃね soul world、NWDM←装備や勢力の追加が多くややインフレながらバランスが良い。同作者のマシナギアとBlood Saversも良さげ
Fox's Weapons Mod Set←武器とメイトウ持ち、種族が大量に追加、バランスも壊れない。勢力追加は控えめ
第二帝国が攻めてくるmod←名前の通り。高ステスケルトンがそこら中に沸くためやや高難度化。勢力ボスが良い人になる。同作者の風魔忍者とAdd NPC in rural area ver.JPもおすすめ
レジェンダリー←超高難度化オーバーホール。ボスのステが180とかになる。未所属は死ぬ。でも時々やりたくなる
Genesis←追加要素が膨大なMod。でも重かったり余計な民家大量だったりするのは人選ぶかも。サザンハイブの襲撃が冗談みたいに強い
UWE←隠密するだけで殴られたりテクハンが拠点襲ってきたりするアグレッシブなMod。暴言も良く飛び交う、怖い。でも追加要素は多く完成度は高い
虚空入侵←ゾンビアポカリプスをベースに天使と悪魔の独自勢力を追加した感じのMod。世界を救うか破滅させるか選ぼう。中国語読めない。ステは3桁どころか4桁にまで突入する超インフレ
奴隷の指輪modも内蔵されているからボスを次々と仲間にするプレイが捗る。バニラ種族は瞬殺される
Fogotten World←研究と強力な大型野生動物が大量追加されるMod。メイトウ量産とかほぼステカンストの侍鎧作成とかできる。町もそこそこ追加。ティンフィスト級の敵が50人くらい詰め込まれたチャレンジコンテンツ有 >>230
Skeleton Empire Rebuiltっていう第二帝国の仲間になって勢力を拡大するmodが個人的には好き >>234
NWDMにその二つと鬼を入れるだけでも充分なくらいだよな
真面目に世界平和目指すなら第二帝国かLIVING WORLDやればいいんだったか
>>224
自分がいいなと思ったの入れまくってるから今300近く入ってる
こないだ出たバイオ4のレオンの服拝借して加入させたフェニックスに着せたが
上手くいえないが、正装からラフな格好になっただけで味方になった感でて気に入ってる なんだかんだでみんな仲良くの平和なストーリーが好きだから第二帝国 MOD を繰り返し行ってしまうな OMO'S ARMOUR for the World入れてる人に質問なんだけど
これの上忍袴女キャラに着せるとクリッピングが酷いんだけれどもおま環ですかね
mod作成スレで聞く話題だったら申し訳ない 第二帝国が攻めてくるmodはムカイが仲間になるんだな
知らなかったわ
シェク滅ぼすこと滅多に無いからムカイ見たの初めてだった おすすめの拠点はガット
ということでガットに拠点を構えようと思うけどガットの中でもおすすめの場所があったら教えてください >>241
都市連合に迎合するプレイスタイルなら奴隷農場の近くとか?食べ物安いし敵を押し付けることもできる >>241
ガットに住まう時にネックになるのはボッコボコの地形と銅の少なさ
風の弱さは風車スパムか火力でどうにかする
銅がどうでもいいのであればガット北東、ハウラー迷路に面したところに比較的平たい土地が広がっていて建物を置きやすい
道が通っているのもいい
また半島の根元、ガットとヘングのエリア境界はガットの鉄の木とヘングの強風を利用できるので好き
こっちは奴隷農場が近いからUC寄りプレイなら食料買えて嬉しい
銅が諦められないなら地形は妥協しないといけないと思う >>241
南東のストームギャップとの境界は資源が揃ってるし平野が広がってるので広大な拠点が作れるし
ストームギャップに張り出すように広げれば訪問者もそれなりに多くて賑やかになるよ
銅の場所だけ注意 ガットの風の弱さは大量の小型風力発電とバッテリーでどうとでもなるんだが、電子機器の材料になる銅が問題なんよな
上の発電機とバッテリーにも使うから、他所から大量に買い込んでくるんじゃなきゃどうしても銅のある場所に縛られてしまう >>240
名刀フラグメント持ちで左腕失ってる上にそこのボスから筋力45%上がる義肢素材手に入るというお膳立てぶりが凄く好き ありがとうございます
銅は銅にかして確保したいから地形はある程度妥協しつつ銅鉱脈のある場所メインで探してみます ノーフェイスのキャンプから西に進んだ海岸は銅鉱石あり、波打ち際の鉄の木周辺は平らで採掘機を100%で複数置ける
それほど広くないけどガットでは珍しく平坦だし、建物増やしたいなら水に浮かべればいい
何よりガットの中央ど真中だからビークシング密集地の危険さと便利さを満喫できる >>235
このMODの流れとしては
modのアイテムを持った状態でキャットロンに話しかけて選択肢によって第二帝国と同盟→各アッシュドームを制圧して暴走したジャング将軍達を戻すって感じ。 ガット西側、ジ・アイ境界の斜面に住んでるガット住民もプレゼンしてほしい 都市連合の貴族になって焼き尽くされたバストを復興していくっていうMODねーかな
世界中回って人材を集めて復興して行ったら他の貴族から嫌がらせとか襲撃受けてそれを撃退したらその貴族の支配都市を支配下においてとか すげー久々に始めた
modのせいか街に着いたら誰も居なくて盗み放題ではあるけどどうしたらいいのん?
まってりゃ湧いてくる? UFO拠点で襲撃に不自由無く水耕栽培、室内水採取、魚養殖で快適に暮らしてるから久々に下界に降りてみたくなった >>216 >>229
トン どのみち正常に戻っても建材屋は生まれないからそのまんましておく。
後半で貴族奴隷にしまくるのがめっちゃ楽しいんだが、ツギだけ
なんか奴隷ってエロさでもねーし殺すか?とおもったんだが……恰幅いいおかげで
鎧着せて重めの武器ぶんまわすとめっちゃ映えるな。 いつのまにかユニークキャラのリドリーって名前変わったんだな バストってホリネが塩撒いて人が住めなくしたんじゃなかったっけ npc消失バグはたまにある
インポートで治る
単に壊滅した村っていうのもある 人は根こそぎ連れ去られてしまったが、今もバストはシェムと同じ程度に肥沃な乾燥帯で水も50か60ある
戦争さえなければまた人がサボテンと麦を育てて生きていけるはずの場所
でも未所属の遊び場としてヤバい勢力の拠点が生えたり危険なmobが放たれたりする場所でもある >>230だけど色々MOD教えてくれてありがとう
バニラでも数百時間遊んできたけどMODも色々試したりしてまだまだ楽しめそうだわ
いくつか教えてもらったのを入れたりして遊んでみるよ、感謝 >>238
多分おま環ではない。自分もクリッピングする
作者の環境ではクリッピングが発生せず原因が分からないので直せないと言ってるのを見たことがある >>256 >>258
インポートなんてあったのか、サンクス! 英語はサッパリだから日本語訳のあるMODしか遊べてないわ
ガキの頃真面目に勉強してなかったツケが キャラやアイテムの名前くらいならともかく結構会話があるゲームだからつらいね
ヒャッハーな世界観だけあって教科書通りの英語を使ってくれないことも多いし >>263
最悪PC画面をスマホで起動したグーグルレンズで見て
翻訳すりゃええんやで、
Kenshi動画作ってる人らも英語よく分からんとか言って
適当に流さずちゃんと把握すると味わい深いのに もしかして都市連合の人を奴隷にして好感度あげるのってできないの? 奴隷購入しまくったら奴隷商の好感度が爆上がりして困った
奴隷制度を利用するだけでも奴隷商の味方扱いされちゃうんだな
やりたくないけど好感度下げるには犯罪犯すしかないのかな 街の外歩いている奴隷商殴るだけよ
襲撃なんてKenshiの世界では挨拶みたいなものだから問題ない >>267
うろ覚えだがジ・アイと南の奴隷市場に出てくる酒場の常連(レイを連れているひと)は奴隷購入しようとすると奴隷商との関係が-5されるはず
購入候補がいなくなっても会話自体は発生し、購入画面までいけばそのつど-5される
流血沙汰を避けたいときはご一考を 居もしないレイの愚痴をずっと続けてるバーの常連おばさんに話しかけ続けるのが一番手っ取り早いぞ >>261
ありがとう
おま環じゃないならどうしようもなさそうですね >>270
いなくなった奴隷へのグチを延々と零す酒場の常連か
…周りからしたら迷惑でしかないなw ロボット工学上げのために捕らえたアイアンスパイダーで奴隷ニングしてみたんだけど、アイアンスパイダーの攻撃力が思いの外高く、ビープ君とグリーンの手足が吹き飛んでしまった
装備で攻撃力下げられないアイアンスパイダーで奴隷ニングは、無理があったんだろうか 打たれ強さが低いうちはダストのキャンプとかに突っ込んで、死んだふり復帰で上げた方がいいと個人的には思う
だいたい30以上になって防具をそろえたら奴隷ニングかなあ 手足が吹き飛ぶくらいが丁度いいとの未所属の意見も頂いております 最近レイヤーバグってるのか腕が透明化してしまった
とりあえず義体化して誤魔化すことにした >>267
何故か気絶してしまった奴隷商たちを片っ端から奴隷商の檻にぶち込んでもいいぞ
まあ犯罪ではあるんだけどバレなきゃ犯罪じゃないんですよ >>273
蜘蛛系はどいつも攻撃能力高いから、ただでさえ部位耐久低いハイブに当てるには不向き
適当に野良スケルトン捕まえてきてなまくら武器持たせたほうが良いと思うよ 鉄蜘蛛をスケルトン修理ベッドに寝かせて鉄屑等級の刀でベッド殴りさせつつ、別キャラで鉄蜘蛛を修理させるとロボット工学がよく育つ
失血気絶するから蜘蛛は複数確保しとくとか、削りと回復速度の釣り合いで武器種や等級を変えてみるとか、敵対判定で回復できない時は担いだ状態で回復させつつ寝かせてベッド殴り再開とか、コツはいろいろ >>273
正直義手のほうが強いからラッキーまである
バニラだと靴の弱さも相まって機械化するデメリットがHNで買い物できないくらいしか… 打たれ強さアップご希望の初心者未所属様に当ゲームお勧めのコースは
まずリバーラプターボコられ→ダス盗ボコられ、がよろしいかと
手足を欠損する事なく安全に打たれ強さがアップいたします 動物系は意外とダメージが来るぞ
ブリスターヒルの門番がリバーラプターに手当たり次第喧嘩売って手足を飛ばしてるって言うのを時々見るから フラッドランドとの境界近くに小屋とベッド置いて、少し離れた場所で倒れるまで延々と慟哭野党と戦い続けるのが割とおすすめ
部隊人数を多めにすると永遠に湧き続けるから、あとはひたすら戦い、倒れたら起き上がり続ける
打たれ強さはもちろん、攻防器用も90くらいなら楽に上がる
極端に弱いやつだと失血死しかねないけど、50くらいまで育ってるなら多分一番楽
倒れても掠奪しない誘拐しない武器がショボい数は多い、そしてすぐ立ち去るから、キツくなってきたら、しばらく待ってからベッドに逃げ帰ればいい ついに大陸を一週した
大雑把にしか回ってないから飛び地とかは行ってないけど
リーバー盗賊の本拠地近くに隠れ里的な立地を見つけたから、そこを拠点に遺跡巡りするつもり
5人で平均パラ40くらいなんだけど遺跡に挑戦しても大丈夫かな? >>285
場所によっては警備ロボに返り討ちされて最悪脱出不可になる危険性ある
一匹ずつ釣り出して5人でぶっ壊す繰り返すと正面突破より安全(経験談) 遺跡の機械蜘蛛と真っ向勝負しないなら大丈夫じゃないかな
高品質以上の良い鎧があるなら真っ向勝負でも大丈夫かも 鉄蜘蛛相手は生身キャラだと常に四肢の一本は覚悟するわ
攻撃速度と被弾部位の集中が噛み合う事故があるから高ステが逆に危ない 遺跡巡り自体は何とかなりそうだけどそのステ5人で拠点持ってもレイド押し返せないし毎回逃げるのは面倒だし倉庫に使うだけなら街に家を買ったほうが都合が良さそうに思う 手足飛ばすのにアイアンスパイダーを活用するのは結構多いんだけど、気のせいかもしれんがなんかあれ足と胸にばっかり攻撃が集中する気がするんだよな
こっちは腕を飛ばして欲しいのに毎回足が飛ばされるか胸にばっかり攻撃くらって気絶してしまう やはりまだ早いかぁ
ほんとうは6人だったんだけどね
警備ロボに1人やられたよ 俺も6人+3匹で各地を回ってたことは有ったなぁ
MODでペットのうち1匹がボーンヤードウルフだった事もあって、ある程度は立ち回れた
欠損しない前衛ペットって大事
拠点構えるとやっぱり人数欲しくなってリクルートし始めたけど 警備スパイダーはバニラで中盤以降の手足欠損原因トップまである
安定して倒せるなら南東と国家と一部動物以外大体処理できる 装甲付きボロの鎧のデザインが気に入ってるけど保護部位がね…… 染色できる装備ってどれだ?
装甲付きボロ上下、バンダナ、HN鎧、傭兵の板金鎧ぐらいしか知らんのだけど 気絶した味方をベッドに自動で運ぶタスクの設定方法って何でしたっけ? >>297
実用的なところでは侍の兜、侍の脛当て、侍の鎧(帝国)、パラディンの大鉢金、バケツ頭巾
兜や脛当ては一部がちょっと染まるだけだが侍鎧(帝国)は胸に鳥・背中に麦の穂の輪っかみたいな模様が出てくる
色1/色2のコントラストが強い染料、つまりフェニックスや草海賊を使って染めるとよくわかる >>295
うちの武術家には御用達の防具でもある
アンダーとか特性でカバーかなあ >>291
手間惜しまないなら1匹ずつ釣り出す(壁や階段越しにクロスボウで釣るとやりやすい
後は味方が範囲に巻き込まれないよう釣ってきた敵をぐるっとかこうようにして戦うと多少能力低くてもなんとかなるよ
手間かかるけどそうやって工夫して戦ってるときが一番楽しいまであるんだよな 買ったのが2年前で2時間ぐらいやって難しすぎて嫌になってやめた
なんで高評価なのか理解できなかったわ
数日前に偶然youtubeで配信やってたの見てまずwiki見てからやり直してみて面白さがやっと理解できたわ
操作性がイマイチだけどすごい作り込んであるね
とりあえず9人部隊2つとギャザクラ部隊作ってステ上げと貯金してるわ
時間かけて銅鉱石運搬マラソンで筋力80まで上げ終えて近くの敵倒してるところ
みんなポパイみたいな体づきになってしまった
そろそろ冒険はじめるわ >>305
どれほど動画で見てしまったか分からないけれど、この大陸はめぐればめぐるほどクレイジーな発見があるはず
ぜひ楽しんでほしいな 投げるくらいなら攻略サイトやグリッチ全開で進めた方が良いな
序盤は一番面白い反面一番脱落者出しやすい部分だし 気合い入れて作ったキャラがシャツ一枚の農民に袋叩きにされ昏睡し食い物奪われて
次に動かせるときには丸坊主の奴隷として檻の中スタートとかふつうぶん投げるもんな 奴隷生活がチャンスだとは初見だと思えないもんね
たいていのゲームならゲームオーバー案件よ このゲームほど死なやすという言葉が合うRPGも無いとおもう 強くなりすぎるとつまらないからほどほどに弱いのが好き ゲーム序盤から南東に突っ込んでサザンハイブの武器、
スケルトン盗賊の脛当、カニ軍団のメットと鎧を
漁夫の利鹵獲するのが楽でいい 確かにできたら楽かも
ただ知識がないうちだとリセットの嵐で投げてしまうかもね…… ハブスタートだと足遅いし鎧の性能低いしで安全に南東まで辿り着けるイメージが湧かないな
ある程度、運動と打たれ強さを鍛えてからの話なら分かるけども 慣れると奴隷生活なんて未所属限定で
タダで最低限食わせてくれるし衛兵はスパーリングしてくれるし怪我は直してくれるし
足枷という筋力を鍛えるための道具も完備、労働で後の鉱夫生活だってスムーズに
序盤は上げにくいピッキングを鍛えられる上に隠密や暗殺も上げ放題と天国みたいなところだからな 未だにMODの並び順がわからない…
日本語パッチみたいに特に指定が無いならリムワールドみたいに上から大きいMOD並べれば良いのか…? 同じところを弄っているMODがあったら下にあるMODがどんどん上書きしていく
その結果として何が起きるかはケースバイケースなので一概にこうすればOKとは言えないかなあ
たとえばハブの街中に新しいNPCを追加するMODが複数あっても競合せずどんどん追加されていくだけだけど
ハブの酒場の売り物を変えるMODと酒場自体を別の店に置き換えるMODだったら順序によらず前者が無意味になるとか
各MODの内容とFCSの挙動を把握してないと読みきれない部分もある 武術使わない仲間でも回避鍛えてたら役に立つ?
ビープ(ハイブワーカー)の耐久部位の数値が低くて心配なので、役に立つなら上げたい ゴメン、wiki読んだら役に立つ場面あるみたいだね でかいMODだと基礎的な部分を変更してる場合があって、並び順をどこにしても細かいMODが無意味になったりするんよな。
ちなみに少し前でMODの並び順変えるの大変とかいってた人いたけど、Kenshiのdataフォルダの中のmods.cfgが並び順も含めた有効化されてるMODの一覧ファイルだから
それをメモ帳とかで開いて手動で並び替えれば結構簡単。バックアップしておくと(前はちょくちょく起きてた)MODの有効化がリセットされたりしても大丈夫。
なんならMOD構成を複数用意してそのcfgファイルをコピーしてわかり易い名前にして取っておけばMOD構成の切り替えも楽。 例えば戦闘モーションを変更するmore combat animation
だけど刀の攻撃は、水の呼吸MODにしたい
そういう時はmore combat animationの下に水の呼吸MODを置けば刀の攻撃だけ水の呼吸に変わる >>319
武器持ちで回避する条件は攻撃を受けてよろめいた時にさらに攻撃される事だから微々たるもの
重鎧とか回避にペナルティーがついてるから装備によっては無意味 回避はmodでモーション自体変えないと能動的に上げる気さえ起きんわ
のけぞるようなアレも見てて面白くはあるけども あまりに久しぶりでブラックドラゴン忍者の素行の悪さ忘れてた
あいつら御多分に洩れず頭おかしいわ >>315
帝都だとサムライ新兵を奴隷化していたので不可能ではないはず
おそらくスキマーに倒されたのを人狩りが奴隷化してきたのかな? >>315
気絶した奴隷を購入→奴隷商が最奴隷化のループに、足枷を使ってサムライを逃亡奴隷にするプロセスを挟めば出来るはず
気絶状態と都市連合所属なら後者が優先されて奴隷化しない
逃亡奴隷状態と都市連合所属なら前者が優先されて奴隷化する >>325
ハブに当たり前のようにたむろっててムカついたから
暗殺上げついでに身包み剥いでやったら
平然とその辺の寝てる住民から代わりの衣服奪っててドン引き
さらに頭にきたから全員奴隷送りにしてやったわ
逃げてきたらフォグに送ったろ 奴隷狩りがかなり見境なく奴隷にしようとする狂犬なのは知ってるけど人狩りも同じなのか
毎回いつのまにか侍と人狩り奴隷狩りが抗争始めるのはそのせいか あいつらのせいでしょっちゅうシノビ盗賊団壊滅するから困るわ
壊滅させられる前に都市連合と敵対させとくと楽でいい >>318
>>321
中々複雑なのね…
大変だけどMODは自己責任だから頑張ってFCS使いながら競合と向き合ってみるよ
ダメそうだったらバニラに戻して皮剥ぎ生活に戻る >>331
奴隷商人・・・しっかりと組織立ってて装備も充実している
人狩り・・・南に拠点があり装備はそこそこ
奴隷狩り・・・飢えた盗賊に毛が生えた程度 トレーダーズギルド
→大量の奴隷で安く商品を作り、帝国の流通を支える組織
初めは生活のために悪人だけを奴隷とする理想で設立された
奴隷商
→トレーダーズギルドに奴隷を納品する元請け組織
持ち込まれる奴隷を厳しく監査するなど、プロ意識が強く
使命感を持ったものもある程度いる
人狩り
→奴隷商に奴隷を納品する二次請け組織。
装備も整っているが、目的は完全に金のため
奴隷商からの蔑み対象その1
奴隷狩り
→奴隷商に奴隷を納品するが組織ではなく
装備も整っていない。ただのチンピラ
奴隷商からの蔑み対象その2 都市連合「価値は労働によって決まる(ドスの効いた声」 そういや、HNの奴隷商はUCとは別口なんだろうか?
話しかけても奴隷売買できないけど
あの国では奴隷は商品じゃなくて「奉仕」「罰則」だから、金でどうこうできないって建前なのかな 確かそう
聖なる奉仕に殉じているだけで、奴隷ではないというスタンスだったと思う
ホリネは土地が肥沃で農民も悠々自適の村暮らし(よくラプターに襲われるが)なので、そもそも奴隷を使う余地が無駄な石像建造くらいしかない 奴隷制度ぶっ壊した後の部隊会話で
スケルトン「支配者は倒れたが、いずれまた同じように現れる」
シェク?「なら俺たちが支配すればいい」
スケルトン「奴隷制度を残したままか?」
人間「悪人だけを奴隷にすればいいんだ」
スケルトン「彼らも昔はそういっていた。同じことの繰り返しだ。人間はいつまでも学ばない」
人間「…」
みたいな会話があるんだよね
これがスケルトン共通の見解なら、
やっぱティンフィストもどこかおかしくなってんのかね やっぱりそうか
ショートクリーパーでぶん殴って無理やり『家族』にしてくる奴らとかも考えると、
誰かに買い取って解放される可能性のあるUC奴隷って、まだマシな方なんだな 奴隷商は因縁付けてくることはないけど、人狩り奴隷狩りは言いがかり付けて襲ってくるからなあ
傑作侍装備で固めたキャラが逃亡奴隷に見える節穴 言いがかりなのは本人分かっていて本当に元奴隷に見えてるとは解釈してないなぁ
まぁ、防具が良し悪しが分かるかどうかはともかくムキムキの未所属に絡んでくるのは節穴と言わざるを得ない >>344
だ・だだ誰が短小じゃい!? (Short-Cleaverでした ゴメンなさい) ティンフィストは悩んで狂った元相方を見て難しいこと考えないようになったんじゃね >>342
上でスケルトンが人間は何も学ばない…って嘆いてるけど蓋を開ければスケルトンも人間と変わらないっていうオチなんだろう
皮肉が効いてる 独りよがり、自己満足の正義を暴力で押し付けてるティンフィストのほうがキャットロンよりタチが悪い 奴隷狩りのゲスな口上の途中で先制かけると「なぜだあああ!?」って超速で被害者面するの面白いよね 正義は暴力で押し付けるもの
Kenshiにおける真理の一つでは 都市連合の「貧困は悪」って発想が、「悪人だけを奴隷にする」という最初の理想を誤魔化すための法なのかもしれんな なんか仲間の顔アイコンがバグってヒゲ生えたり一枠に2人居たり消えたりしてんだけど、
インポートとかしても直らないわ
プレイ自体に問題は無いんだけど何か凄いモチベ下がるわ 多分skeletonを上書きするようなmodを入れたんだろうな 多分skeletonを上書きするようなmodを入れたんだろうな 自分と仲間の能力値をメモに控えて
新規ゲームでFCS使っていじったらどうだろう キャラのポートレートの数値変えれば再生成されてまともになるかもしれない 一度はてっぺんに立ったはずだった
なのに進んでまた地べたへ這いつくばって、山の中腹をもがきのぼっている
どうも自分は登頂より山登りを求めてしまうらしい 筋トレしてちょっと目離してたらシノビも遊牧民もテックハンターも放浪者も奴隷にされててひでぇ有様だ 未所属が街にいる時点で約束された未来だったのだろう…
筋トレということは大量の鉄鉱石や人間を担いで何日間も走り続けてたんだろうし周りもピリピリするだろう 久々に始めてみたけどシャークでスケルトン湧かなくなった?
試しにインポートしてみたけど会話可能な奴どころかスケルトン自体が1体も見当たらない
留守番用にp4が1体欲しいんだが… シャークのスケルトンはランダムユニークだから居ない事もあるんじゃなかったかな
どうしてもスケ欲しいならバーンかサッドニールを勧誘してくるのが確実 >>368
単に引きが悪かっただけって事なのかな
ありがとう 俺もついさっきシャークに辿り着いて探したけど居なかったな
大体シャークにいるから、いないと逆にレアな感じがする ホモを真正面から叩き潰し、都市連合を蹂躙し貴族が皆悲惨な結末を迎え、キャットロンを打ち倒した未所属
の、本拠地に正面から喧嘩売る盗賊の皆さん スケルトンオンリー軍団でガチガチに重装備固めて走っていたところに
「食べ物をよこせ」と迫ってきた飢えた野党達
重装備スケルトン10体に襲いかかるのもあれだがスケルトンが人間の食べ物を何故持っていると思ったのか 自分の環境だと「スケルトンは食べ物食べないぞ」ってちゃんと言い返すけど何かのmodなんだろうか >>327
ストーンキャンプでそれやろうとしたんだけど担いだサムライを下ろしただけで奴隷商の警備員が怒って犯罪者呼ばわりされたんよ >>374
奴隷商人と都市連合は同盟だから…
見られないよう隠密で牢屋にぶち込んでその場を去るのです… 植田さんは飢餓で頭がおかしくなってるんだと解釈してる >>372
ロシア人がゴルバチョフ時代に工業用アルコールでアルを凌いでたから
やってやれんことはないさ 食い物は無くとも殺して解体すればそこそこの収入になるからスケルトンでも襲う意味自体はある
スケルトンの筋肉や目玉やCPUは高価格だし、MK等級武器も手に入れば美味しいし
まあそもそも勝つのが困難だろうけど ハイブの義肢もスケルトンの部品を流用して作ってるしな
そういやどこで拾ってきてるんだろうな アイコンが更新されない時って
鎧脱いで着ると更新されるよね(´・ω・`) ポートレートの向きやキャラサイズ拘ってる未所属って結構いんのかな?
キャラ作ったら6人スタート全員作ったキャラにして角度リセマラしていい感じの数値にしてる
被写体ズームを10から6〜6.5くらいだといい感じにフレーム内に顔収まるが、人数増えたら縮小されるけど多少は見栄え良くなる気がする Kenshi2では整形外科医に写真屋さんも兼業していただきたい リセマラはダルすぎるからポートレートの角度数値をいくつか保存しておいて
セーブデータ書き換えてるな
飽きたらまた変えたりとか >>380
これすき
ところでスケルトンもグロッグは飲めるだろうか 強さが上限に近づくとやめたくなる病にかかってるから
Kenshi2はステの上限を1000にしてくれ 経験値数倍MOD入れないとそこまでなかなかいかないからなー
まあ200はあったらいいかなー正直筋力がね・・・ わかる
スケルトン軍団作ってmod使わずに全員の攻防98まで鍛えたところで急にやる気が萎えてニューゲームしたわ ニューゲームはいつも2Bに助けてもらってたから
マスクなしの方にしたら当分仲間にできそうになくて悲しい
あの尻が恋しいよ マスクなし2Bってブラックデザートシティだっけ
特に縛っていなかったらちょっと窃盗鍛えた後直ぐに行かない?
それだけで研究素材と軽いエッジ級武器とサッドニールくん手に入るし 戦闘中の操作の必要無く雑に勝てるようになっちゃうと急激に飽きてくるなぁ
第二帝国MODの将軍攻めで苦戦して撤退したからとクロスボウ部隊8人は増やしすぎたか >>391
フォグマンですらヒイヒイ言ってるのに
ヴェンジとか今の状態で踏破できる気しないんだが
酸対策もないし >>387
そういう人は900まで上げてから冒険するだけだから変わらないと思うぞ ポートレート良い感じにしてくれるmodあった気がする
日本語のはず >>396
Portrait Enlargementかな
良い感じにアップにしてくれる kenshi2では手榴弾系の武器出てくれないかと思っている
いや群がる野盗さんをバッタバッタ斬り倒すのもいいんすが、イナゴのように湧いてきたらつい「BON」したくなりまして… 文明崩壊前は光線銃や反重力が当たり前だから全体的に雰囲気変わりそう こちとらいい加減平気で人さらって奴隷にしたりサンドバックにしたり食料にしたり皮はいだりする
蛮族土人共には辟易してんだ
平和と秩序と文明が約束された2に早く移住させてくれ 農業長のCPUによると飢餓の結果として帝国が滅びたらしいから
飢餓と、壊れたスケルトンによる虐殺と、カルト宗教の蔓延と、世界的な大災害とで、ひょっとしたら2の方が末期の世界かも知れない 未所属=ディザスターじゃ
見かけたら息をひそめてやり過ごすよりあるまい
もっとも奴らはキルゼムオールの精神で友好度が高くてもいきなり襲ってくるからのう クリスハント氏のことだから2では1で使えたグリッチ全部潰してきそう
野生動物もビークシングとはまた違ったタイプの初見殺しが出てくる予感 うどんMODとSoul Worldを入れて遊んでたら棄てられたうどんのスラルとクリスタルガーディアンが戦ってて笑った 早くコンセプトアートみたくボートこぎこぎしてえな… >>404
できれば全部潰しといて欲しいよね、できると気軽に試す人も多いし ゲームエンジンがOGREからUnreal Engineに変わるというと、どのような点が大きいんだろう
門外漢としては気になるところ とりあえず知らんうちに不法侵入だか奴隷化だかをきっかけに衛兵と他の勢力が抗争を始めて完全に敵対し町民とか行商が虐殺されるアレだけは無くなってくれ
あとプライベート設定でもお構いなしに家の中までパトロールに来る衛兵と移動中にオブジェクトの中にハマって出られなくなるやつも
それらが無ければグリッチとかがあろうがあんまり文句ないわ 巡回や交易をAIに任せられるようになると大所帯プレイがより楽しくなりそう >>404
ベッド殴りとかは絶対潰しといて欲しいw グリッチは色々やってみたがベッド殴りは酷すぎてげんなりしたw >>399
PV見る限り2も崩壊後っぽいような感じがするけど違うの? でも窃盗や暗殺のシステム考えると
クリスくんバランスの良いゲーム作る気なさそうだよね まあ基本は自分の作りたいもの実装して、後はプレイヤーで縛ってねって感じだよね
次作もそれでいいとは思うけど 2では1兵士としてどこかの勢力の軍団に参加できたりするといいな
そこで苦渋を舐めつつ徐々に強くなったり、強くなったら他の隊のカバーをできるようになったり
気まぐれに他の勢力に移ったり
その結果細かく勢力図が変わったりするとなおよし 勢力に参加して内部崩壊させるプレイが主流になりそう その前に天下統一寸前まで拡大させないと片手落ちでは(外道) 奴隷をハゲにされないようにしたいんですけどFCSでどうにかできるんでしょうか >>418
超大勢力に本能寺の変をする未所属
相手も手薄ということはないだろうからすごい乱戦になりそうだ >>419
自己解決しました
FCSでwatching slaveみたいなのを消したら髪剃られなくなりました
今のところ動作も大丈夫 そういやハゲにされても時間が経つと髪の毛は元に戻るんだけど、奴隷の最中に元に戻るのかな 剃ってある髪を生やせる整形外科医って何なんだろうね
しかもまともな設備もなしで 発毛は外科医の世話になるか【元奴隷】のタグが期限切れになってからだから奴隷である間はずっとハゲのままだよ >>432
カーソル合わせて見たら見えた
【元奴隷】 残り525,600時間 禿げないようにしたら身ぐるみ剥ぐ行動も無くなった気がするけどな 今まで経験値倍増Modとかいれて楽してたから、一回苦労しようと思ってそれらを抜いて腰を据えてやってみてるんだけど…三大勢力に喧嘩売れるのはいつの日かってレベルだわ
ステ50辺りから伸び悩んでら なんかゲームスタート時の初期キャラってスタート後に
仲間にしたキャラと違って戦闘中謎の固まり多くない? よく分からんが、初期キャラを動かして「対象に攻撃」で戦闘を開始した場合に、他キャラは「味方を守る」で自由に戦うけど、初期キャラだけは最初に選択した敵を攻撃しようとして膠着してるとか?
不具合とかそういう意味で聞いてるなら、そう思った経験がないから分からんとしか なんか敵と対峙してて武器をピクピクさせてるんだけど
ブロックされてるわけでもなく数字も入ってないで
お見合い状態になるのよね、
スタートして新たなキャラリクルートして
初期キャラ解雇した方がいいんだろうか? ボーン変えるMODとか入っててアニメーション再生に不具合出てるんじゃ? >>441
戦闘時の攻撃モーションを変化させるMOD と新規種族追加MOD 入れてないか?
攻撃モーション変化持っとってバニラじゃない新規種族には対応していないことが多いよ 例えば jrpg MOD で追加された美人キャラはバニラとは別の新しい種族扱いになってる まさかその新キャラ、NPC用のAI積んでるキャラを流用してるとか… 確かに美人系MOD入れてるからそれかも、
ゲーム途中だが抜いて様子見てみる >>446
Project -Ultimate Anim Patch-を入れれば追加種族と戦闘モーションほぼ全てに対応してくれるぞ
ただし順番が重要でMODの一番上に置いておく必要がある 俺は逆に途中で仲間にしたキャラはロード挟まないと勝手に戦ってくれない時がある
モーションとかじゃなく、ロード前なら染色効果が残ってるのと同じでAIか何かの不具合かなって
そういう話ではなくて? セーブデータ壊れてしまった
移動中に落ちたからオートセーブロードしたらロード終了直後に落ちる。一つ前のセーブデータでも落ちるしインポートもしてみたけど結果は変わらん
解像度下げ×インポ×部隊位置リセットでようやく遊べるようになったけどボーダーゾーンから南東まで戻るのダルすぎる どんなプレイしててもハイエナ→町拠点で最低限の研究→防具売りつつ外拠点で農業開始→自営業しつつ仲間名刀集め→近くの勢力から落とすって流れになってマンネリだわ
困ったらブラックスクラッチいけば絶対安定するって分かってるからハラハラもないし
バニラも限界かなぁ 縛りやRPをしていかないと、毎回同じプレイに寄って行ってしまうのは分かる
自分はドロップ品のみで攻略とかレイ一人旅でテング打倒とか試みている
modは第二帝国modがいろいろ熱い展開があって、個人的なお気に入り 安定する要素を縛っていけば良いのよ
自分じゃ縛れない人もおるけども 仲間と研究と拠点とショップを一気に縛ると確かに味するかもしれんな
週末それやるか。ありがと ワールドエンドのスネイルハウスバー2回の宝箱3つ並んでるところ付近に近寄れない
ctrl+shift+f11押してみたけどやっぱり近寄れない
再度ctrl+shift+f11押してみたんだけど、今度はメッセージが表示されなくなった
セーブログインしてみたけど、ctrl+shift+f11押しても表示されない
これどうしたらいいの? >>451
テクスチャ圧縮mod外してたらスワンプでそれなったから入れ直した
ロード重すぎるといかんのだろうな >>453
第二帝国MODやるときはキャラ設定や仲間の設定加入理由がっつり妄想しながら真面目にやってるわ
盗み禁止、第二帝国以外には自分からに喧嘩は売らず襲い掛かってきた奴らだけ戦う
HNやUCからはどうしようもない時は戦って、勝てたら治療。殺しちゃったらごめんね^ってことで
遺体を勢力拠点まで運ぶも考えたけどそれはやめた >>457
メッセージが一度しか表示されないってのは普通
Shift+F12で開発者ツールを開いてNAVMESHツール→セクターを再生成をクリックする
ってのやってみたら?
俺はこれが必要になったことはないから効果あるか知らないが効果あるらしいから >>457
軽量化系のMODを入れてるとしたら一度外してメッシュ更新してみる
特にオブジェクト削減系のやつなんかは一見何の影響もなさげに見えて裏で悪さしてることも多々ある 都市同盟と手切れついでにと、貴族ハンター狩りに砂漠うろついているが
探すとなると中々出会えんな。東海岸近辺うろついているが。
でたー-!とおもったら男だったし 初めて遊んだんですが、睡眠は怪我してる時以外は必要ない感じですかね? >>461
No Female Muscle Definition
Particles and foliage fix
Nice Map [Zones + Zone names + Roads]
Better Crop Fences
入れてあるmodはこの4つ
とりあえず「Particles and foliage fix」を外してみる
そして「Compressed Textures Project」これ入れてみようかな 眠るmodについて過去スレ見たら3年ぐらい前の12スレあたりからずっと話題があって驚いた
拠点の中にいる時はいいけど、冒険中は寝たくないしなあ(わがまま) 手作業で眠らすよりないと思う
寝て起きたらしばらくバフがかかる、とかなら拠点攻めの前に、みんなでぐっすり寝るかも 眠るMODはともかく、時間で仕事切り替えできる機能は欲しい
朝起きて収穫→日が落ちたら室内で調理や酒造り とかやってみたい
(やはり24時間労働) 夜になるとベッドで寝るAIをプレイヤーの部隊に持たせるまではできる
でもプレイヤーはNPCのように建物に部隊を割り当てられないし、建物をバーに設定することもできないから、時間で寝るって行動をさせられない
未所属はNPC派閥とは全く違う異物なのだ… ところどころ見えない壁が突然発生してまともにプレイできない
今もアマキンのところから帰ろうとしたら、一人だけ壁に閉じ込められて、担ぎ上げることもできなくなった
去年少し遊んだときはここまで酷くはなかったんだが、どうなってんだ? 川含むアマキンのとこで動けなくなるのは正直なところ
どこからがバニラからの不具合でどこからがmodの悪さなのかわからない >>470
未所属は傷付いた時以外は寝ない
拠点なら時間で椅子に座って休むことはできる
仕事優先で空いたら休ませるか、仕事放棄で強制休憩させるか
それが限界だった
なお、割り振りせず自動で仕事させると適当に空いたところを使うから戦闘係が鍛治し始めて大惨事とか起こる
仕事の振りならリスクはないけど事実上のサボり
あとはトレーニングをうまく使ってそれっぽくするくらいか アマキンの河はブリスターヒル側から登る分にはいいけど、
フラッドランド側から下るときは一定確率で詰む
担ぎ上げも使えないガチの詰み
そんなことは常識 夜間に外にいると大ダメージを受けるような環境を作れれば勝手に寝ることになる可能性が…? MODの「24時間どこでもヴェンジビーム」
を導入しよう
※夜間にもビームが降るよう改善済みです ヴェンジビーム、屋内判定だと喰らわないから明らかに屋根吹き飛んでる廃屋でも入っていれば喰らわないって話を見た気がするんだけどマジなん? アマキンって下から行った方が遺跡に引っかからないか?
毎回フラットランド側から回り込んでいるわ 下から行くと途中に水没した遺跡があって、そこにハマると身動き取れなくなるね
上から行った時は引っかかったこと無いなぁ 義足をしているキャラはアマキンの店の上の崖から義足外す→倒れる→崖から落下してダイナミック来店なんてこともできるとか お前はこう考えているんだろう
義足を外して崖から落下しショートカットできると
失敗するぞ 縛りプレイとかでもしていない限り
大体ルカ、ビープ、アグヌあたりはについ仲間にしてしまう 特殊会話組も強いな
自分は他にもバーン、サッドニール、ミウ、グリフィン……ほとんど主力が同じメンバーになってしまうのが難点 自分の場合はキャットだな
ダストタワーに腕試しで挑んだ帰りに放っておけなくていつも仲間にしてしまう >>490
幽閉されてるキャラはその場で仲間にしないと後で訪れても高確率で消えてるからな
もったいないから仲間にしちゃう インポートでNPCチェック入れると幽閉キャラ消えるって知らなくていつも出会えなかったw 最近はアグヌとビープとクランブルジョンの三人旅でスタート(自作mod)するのがお気に入り
二人の会話とジョンはツッコミ役として入れてる
ヴェンジで動けなくなるアグヌに優しい声かけるビープがほんと好き >>472
一度だけショーバタイの入口に謎の壁発生して、住人はおろかロードすら締め出されて
大渋滞起こしていたな。ロードしたら治ってぞろぞろと入っていったが 奴隷マスターを殺して都市連合の町が飢餓状態に上書きされると各地の貴族やテング、ロンゲンが消える事もあるな
この手のNPC消失バグは2で是非とも直してもらいたいぜ 久々にやっててなんか拠点の農家やらせてるハイブワーカーが運動99いってパーセンテージもまだちゃんと伸びてるんだけど
99なんて数字見た覚えないけど経験の二次関数グラフがここ2年で緩和されてたりするんかな?
ロボ治療の義手製作で100突破して400とか行っちゃってたのと同じような事にはならんよねこれ、100の0%でちゃんと止まるんだろうか 南東解放されたての頃から運動は99超えて成長してたよ、すごいゆっくりだけど
異常な上がり方が始まるのは104とかからだから多分そこまでは行かないんじゃないかな >>497
運動は100いっても%は伸びてるから100の99%くらいまではいくんじゃないだろうか
治療やロボと違って本当に微々たる伸び方だけど 初プレイでお世話になったキャラはやっぱ思い入れが強くなってつい仲間にしちゃうな
自分の場合はグリフィンがそれで、何やれば良いかもわからない頃に戦闘力20は凄い頼りになったわ
それ以降HNと敵対プレイする時でもグリフィンだけは先に仲間にしちゃう ボーがいる事忘れてブラックスクラッチに行ってみたらシルバージェイドさんの左腕吹き飛ばされたわ
リバースにダスト盗賊や飢えた野党を100人くらい送り込んでトレーダーズギルドの永年会員権を10万キャットで購入した状態だと流石に仲間に入ってくれないんだな 初めてアグヌとビープを前線部隊に組み込んだけどこいつらほんと仲いいな 放置状態で移動させていると取り残されるのはご愛嬌
奴隷MODでシェク勢拾うとつい無様なネーミングにしてしまう。
嫌いどころか好きなのに。不敗sを全敗だの連敗だのにしたり、トラの二つ名を肝無しとか臆病者にしたり あの二人みてるとMODでアグヌ死んだら追加CPUから義肢と頭装備製作できて
それをビープにつけるのやってみたい ちなみにホーリーネーションと敵対しててもグリフィンを倒すか聞いてつさせてから牢屋に突っ込んだら仲間の会話ができる オート放置してたらどっかで減り込み不法侵入でも起こしたのかログで2人ほどガードにコロがされてたわ…
拙者の2時間が めり込みが原因なら倍速で放置していると衝突判定が間に合わず、入っちゃうおそれがある
町中とかのパブリック系建物の多いところでは速度を落とすのが無難と思うぞい 審問官とかフェニックス倒した状態でモールを投獄すると、特に何事もなく通常会話になるの草 犬を飼い始めたのでミートラップを二個携帯したいんだけど、二個持った時点で食料容器にしまいにいってしまう
どうしたもんでしょ? 犬飼い始めたらまずケージと首輪を用意すること それとしつけ教室とかも通っておくべき しつけは重要ぞ エサ用の鞄背負わせ…そういやmod産だった(白目) ふざけんな
犬ごときが俺の部隊より良い物食ってやがる 人間の食べ物は犬の体に悪いからオーガニックにひとの手足そのまま与えてるな
>>509
仕事マクロ消す >>509
地図を開いてAIのタブをクリック
その中の容器にしまうのチェックを外す
必要のないものかつ容器があると自動でしまうのがデフォルトなので注意 拠点の外で2日間くらいワチャワチャしてるなって思っていたらノーフェイス君が喰われてた
あいつも襲われるのか kenshi世界の住人に旨いもの食わせてやりたいと、うどんMODとか居酒屋MOD入れて色とりどりの食事が並ぶようにしているが
あの世界だと奴隷もうどんとか串カツとか作らされてるんだろうな バグマス倒した後放置してたらスパイダーに喰われるしな
死んだら派閥とか関係ないのかも 英Wikiの画像や記述って日Wikiに転載していいんだっけ?
税金マップやトレーダーマップが便利だから転載したい こういう人に
自分が苦労して作った画像を勝手に転載されたらどう思う?
って聞くときっと「俺なら嬉しい」とか言うんだろうな 別に企業wikiじゃないなら引用元書いとけば別にいいんじゃねえの?
転載禁止とか書いてるならともかく 言いたいことがあるならはっきり言えばいいのに回りくどい >>513
>>514
あざす仕事マクロオフでやってみます
なるべく手足遊びさせてあげたいけど場所とるのがネックだなと(現地調達する戦力はまだない) >>523
荷物を持てるブルを飼う
そしてブルに固守と受動戦闘にチェック
次に犬にそのブルを追従させる仕事を入れる
そうすると手足で遊んだあとブルに戻ってくる
同じ部隊にして荷物の中にご飯入れとけばお腹減ったら自動で食べてくれる
ブルなのは当方の趣味なので人でもガルでもいい >>518
あくまで敬意を払う前置きと出典の紹介するのが
出来る男だと思う 聞き方間違えたね
英 WikiではCC-BY-SA(表示-継承)になっているけど日本語 WikiではWiki3の利用規約に基づいている
Wiki3にクリエイティブコモンズライセンスの適用されている画像や翻訳文を投稿して問題ないかどうかわからなかった >>526
英ウィキの管理のところに翻訳で聞いた方が早いと思うわ
確か染色の日本の画像ページどっかに転載されてたけど 拠点に攻めてきて返り討ちにして倒れている飢えた野盗たち
気が付いたらあいつらの空腹度が200以上になって回復しているんだけど、ちょっとしたあいつら時間経過で空腹動が平時に戻るのか 飢えたさん達って空腹度200超えしたっけか
…近くから食料取ってない? 動物から生肉奪って食ったスコーチランダーかもしれん あるいは、生き物から腐肉を盗んで口に入れたスコーチランダーかもしれん 新しいデータの最初の拠点結局シェムになってしまった
クラブトーナメント参加したいのに… >>533
倒れているクラブレイダーを拉致して拠点前に放置して目が覚めたらクラブトーナメント開始するぞ レイドの面倒くささとか徴税とか農業とか考えると、ヴェンジ寄りのシェムが最適解という。景色も良いしね。
デッドランドとの境界線ギリギリも好立地だけど景色が悪すぎる。 スワンプの乾燥地との境界線に建てるとそこらじゅうからお客さんくるから賑やかになって面白かったわ
ただスワンプが単純に重いのもあってキャラ増え過ぎるとラグが酷いのが難点だったわ 密かに動物最強候補と考えていたクラブだが範囲攻撃の巻き込み性能が低いんだな
高速モーション高火力の攻撃で安定性とタイマン適正は高いけど
集団戦ではガルブルのぶちかましが恋しくなる >>534
マジ?ヴェンジとかあるし結構過酷だけど出張対応してるんか >>535
うちの環境だとそこが一番良いというかすんでる
ブラックデザート近辺の施設と、MODの建物が3箇所あるからマジ安全
たまにHP平均1000のMODクリーチャーが遊び来るけど クラブトーナメントは攻撃側に遅刻者が居ると防御側の負けになる(正確には勝ちきれない)のがなぁ… 毎回でかいカニがスタックして負けになるから迎えに行ってる >>538
基本的に範囲外のデータは処理されないんで
それこそスケルトン軍団の襲撃で移動路にブリスターヒルがあったとしても普通に街中を素通りする
まあそもそもクラブレイダーの装備ってヘルメットとアーマーで火傷耐性100%超えるんでヴェンジレーザー無効化する 最近カニヘルメットは虚無僧みたいで趣があるなと思えてきた 景色で選ぶならハブの南西にある山がお気に入り
他に眺めのいい場所ってどこにあるかな >>544
ガット!(挨拶)
モングレルの北東にあるフォグアイランドの高地は雲海に浮かぶ感じで好き
あとはオクランガルフからオクランプライドの緑の大地を見下ろせるところ >>544
グリーンビーチ、荒野と青空の土地でFTMで移動して
切り立った台座の上に拠点作れば無敵スローライフ >>544
建物追加MODの場所参考にしてみるもよさげかも
Waystations + ってMODで高所に設置される何件かが景観いい場所ある
オクランプライド近郊、リバイアサン海岸、叫びの森のは高所でさらに森のは経路が一本だったりといい感じだった
次回はこれ抜いて同じ場所に建てるってのやってる >>549
それと妖刀MOD入れたら獣人の街の門番がテックハンターに変わってしまうんだよな
拠点が被ってしまったせいで KLRとスカウト型のスケを追加するMODを入れたらオビディエンスの危険度が増し増しになった
それでもゾンビアポカリプスよりはマシだけど ミウがやっぱり一番可愛いな
可愛すぎる
鳥籠に閉じ込めていじめ抜きたい >>552
某ラブコメの三女ェ……
親友の女の子を地下牢に閉じ込めて一生かわいがってあげたいといっていたな
徹底的に汚したくなるタイプ、と 仲間大量に虐殺してクラブも全部ドライミートにした未所属と平気で同盟できるクラブレイダー
Kenshi感溢れる独特の価値観 1人の殺害は犯罪者を生み、100万の殺害は英雄を生む。数が殺人を神聖化する、というわけだ
殺人狂時代の名言、さすがよ 下衆プレイしてた時はエサタがお気に入りだった
娘は情けなかったぞ〜とか呟きながらピーラーかけたら「殺してやる!」なんだもん
欠損しないよう細心の注意をはらって何度も皮剥いたわ >>544
景色だけならロイヤルバレーとチーターズランの間も好き
けど個人的に快適な拠点はモウン寄りのフラットラグーンかな
襲撃はゆっくり来るし肉が大量だしハイブキャラバンが頻繁に通るから物資も豊富で動物相手のトレーニングもできる好立地
https://imgur.com/a/m8z25F3 >>557
なかなか風光明媚だな
そういやフラットラグーンのハイブキャラバンといえば、門閉めて乱闘発生させるのってできなくなったのかな? >>544
ブリンクの湖畔とか長閑な風景でいいよ
https://i.imgur.com/XFtwuPh.jpg
東ピット南海岸は日没時のロケーションが退廃感たっぷり
https://i.imgur.com/Q8iodxy.jpg
写真は雨天時だけど晴天時はさらに雰囲気アップ スケルトンmodが良質だからどんどん入れてったら
メンバーがスケルトンだらけになってしまった >>559
ブリンクの湖畔いいね
このあたりは調べたことがなかった
俺の絶景拠点は、
ロイヤルバレーとチーターズランの境界線に無理矢理建てた拠点
https://i.imgur.com/NIbuuY9.jpg
シェムの拠点
https://i.imgur.com/ALM6w0I.jpg >>562
俺もそこに拠点建てたことがあるわ
確かに眺めは素晴らしいけど、周囲が入れない急斜面ばかりだから、移動指示出しても動いてくれないことが多くて撤去しちゃった 休憩不要なスケルトンの快適性は薬物のような中毒性がある 基本的に休憩不要、食料不要、環境耐性有り、HP2倍、武術反動無し、色々もいでも違和感無し
うーんこのチート種族・・・ スケルトンプレイではデッドランドの酸池の真ん中に拠点作ったりしたな
ハイブ比率の高い襲撃以外は何もしなくても溶けていく 拠点候補地にマーキングとかできないのか?
何処かわすらるんだよね >>563
うまく動いてくれない場所に開発者モードで橋を渡してやれば動くようになるよ。
まあ俺もそれが面倒臭くてシェムに移住しちゃったんだけど。 小屋か何かの建築予約を置けばマップに×印が残るのでそれスクショしとくのが簡単だと思う
ワールドマップの必要な地域だけ拡大して印刷して手書きも悪くないが >>567
マップ開いて現在位置をメモすりゃいいんでない?
ブラックスクラッチとアークの直線上中央ややアーク側、
ガットのG文字てっぺんのやや2時方向、
アッシュランドドーム1の10時方向と皮剥ぎ本拠の
5時方向の交点、といった感じで キャンプファイヤーは複数効果ないと拠点として認識されないんじゃなかったっけ キャンプファイアは本来、それ単体では拠点判定されない設定
だから小屋の建築予約置く→キャンプファイア設置→小屋解体という手順が必要 >>567
mod名しか見てないから詳しい仕様わからんけど
地図にマーキングってmod昨日見かけたから使ってみては スケルトンだけで遊んでる時に
ヴェンジの酸の川に沿って門と拠点作ったけど浮浪忍者と同盟組んでたせいで
HNの襲撃の際に毎回援軍で来ていつの間にか酸の川にぷかぁ…と浮かぶ事態になってた ヴェンジじゃないヴェインだ、何故レーザー地帯と名前間違えた スケルトンって燃料で動いてないよね
コアに核融合どころじゃない凄まじい古代技術が使われてそう キャンプファイヤーマジ?地図登録行けなかったっけ
前何回かできてた記憶あったんだけど小屋も建ててたのかな
帰ったらやってみよ
すまん そういや壊れたスケルトンが出てくるのって、第一帝国由来の土地だけなのかな
デットランド、フラッドランド、と後はあったっけ 戦闘や探索をしないでハシシなど交易しかやってないんだけど
間違ったプレイをしてるのかな。と不安になってくる
皆のプレイスタイルが気になるので教えて下さい やってて楽しいならそれがあなたの正解のプレイなんで不安になる必要はない
自分は今はアウトポストかストームハウス一つだけの拠点を色々な場所に建ててしばらく住んでSS撮る写真家プレイしてる
あとで気に入ったのを絵画(家具)にする予定 >>584
ありがとう
自分の質問はやっぱ気にしないで下さい。ありがとう 第二帝国MODと風魔忍者MODをつなげるMODが出てたな
そういや同じ作者だった 風馬忍者、里で情報貰った隻眼のシェクが見つからんな
見つからなくて頭きたらか滅ぼしちゃった
メイトウ刀は装甲貫通・ロボットのマイナスがないから強いと思ったけど二段切り中に攻撃食らうからやっぱ微妙 二年ぶりくらいに復帰して昨日から始めてるんだけど、
JRPG race と、JRPG vanilla 同居させても問題ないでしょうか? うーんこの未所属
隻眼のシェクは屑拾いの跡地にいるよ >>588
jrpgraceは別種族
jrpgvanillaは既存種族への顔タイプ追加だから干渉しないよ 「美形の種族」を追加するというのが個人的に異物感というか異様な感じがしちゃって美化mod入れてなかったんだけど
顔のタイプ追加するだけのもあったのか…知らんかった >>591
一年前くらい作られたMODだから結構新しめ
装備とかモーション変更MODとか追加種族だと別途パッチ当てたりとかモーション対応してなかったりとか
あったけど既存変更タイプだとそこも問題ないから愛用してる 自分も汎用性高いし顔の造形のクオリティ高いからvanillaの方愛用してる
でも何故かあまり浸透してない気がする そして顔が整ってて腹筋バッキバキな軍団が出来上がる 硬派なゲームに美女という異物を入れるからこそ楽しい
サブスク数もそれを裏付けている バニラの雰囲気を残しつつ美化したいならRadiant Better Faces & Eyesおすすめ
エリスくんが格好良くなってて笑う
あとバーンさんが強化されてたりサッドニールがP4ユニットになってたりする >>596
和製主人公みたいな中性イケメンならJRPGMALEかな >>598
いやそれ jrpg の美少女の顔を男にも適用させるようにしただけだったような気がするんだけど
男の娘が欲しいのじゃないのよー >>599
SheeshSkinsシリーズが良い感じの渋いイケメンになるよ
ただスコーチランダーの男版がないのが残念 >>594
ムキムキ女いいよね
シェクの腹筋維持して裸MODはクオリティかなり高い マッスル女もいける俺としてはご褒美。エサタとセタの母娘丼もすばらしい シェクは男女ともバニラでも普通に美形だからのう
多分シェクのモテるモテないは顔じゃなくて身体(筋肉)で決まるのかもしれんが この世界の女性強いな
ところで街の発電機がアクセス出来ないところに生えてて燃料入れられないんだが、どうすりゃいいんだ? 酸性雨でなく酸の池のある地域まとめとかないかしら?
ヴェイン、ストーブの賭場は有名だけど ストーンゴーレムと悪魔の親子丼いいじゃん
聖なる負け犬とバグマスターを献上したら認めてくれそう 性能だけ見ると装備が偏るから、種族に応じた格好させる半縛りみたいなことしてるんだけど、
シェク→フェイスプレート、装甲ボロ、侍脛当て、装甲長靴
スケルトン→装甲ボロ上下、もしくは侍セット
ハイブ→装甲ボロ上下、ただし頭裸は厳しいので鉄笠は付ける
人間→都市連合寄りなら侍セット。ホリネ寄りならバケツ聖チェスト、ズボン。忍者なら暗殺者か忍者セット
農業要員→シャツズボンと麦藁帽子
研究要員→ロングコート
みたいな組み合わせって、なんか良いコスプレ一式あるかな
結局、戦闘員が装甲ボロと侍セットばかりになるぜ このゲームおっぱい周りはやけに細かく設定できるのに
ケツは雑に1項目だけってケツフェチ舐めてるよな
もっと形とか太もものバランスとか上下と弄らせてくれないと
あんなだらしないケツじゃいかんでしょ
2は頼むでほんま ウィスラーがいるし女体型ロボは設定的に有り寄りかもしれない OPrecruitかなんかに自分を女だと思っているP4ユニットがいたな セクシーとまで言えるかはわからないけど、Rare Skeleton Typesのタスクマスターはいい感じだと思う
胸あるし腰くびれてるし 寝袋置いてビークシングワシャワシャ湧いてきて寝袋の周りがビークシングまみれで邪魔ってときにビークシング担いでぐるぐる回るだけで掃除できる事に二年越しに気付いた カニかぁ
たしかにスコーチランダーはカニ一式が合ってる気がするな 侍に賄賂要求されて泣く泣く払ったら
「まあいいだろう…どっか行け虫けら」
そりゃねぇよ(´;ω;`) かと思えばここは危険だから護衛するぞって無償で命かけてくれる侍の舞台もいるんだよね 力を付けた後、そいつらを裸にひん剥いて奴隷にしたり、なんならピーラーや燃料マシーンにかけるのが醍醐味。
徴税の態度に腹が立って部下皆殺しにして、隊長の手足もぎもぎして、燃料MODで燃料にした部下を
「ほら、連れてかえってやれよ」って無理やり持たせて返してやった時は脳汁ドバドバでた。 未所属見てると奴隷制度は必要と感じるよね
自由を与えると碌なことがないぜガハハ >>619
シミオンやティンフィストと同盟して帝国と聖王国を滅ぼそう 帝国への忠誠に靴舐めろとか言ってきた侍くんにまた会いたくなってきた
未所属が会話した部隊長はそのプレイ中ユニーク化してほしいわ ホーリーネーションは混在PTだと本当厄介な国でしかないけど同盟結んだ後だけはメチャクチャ快適な領域になるんだよな
でも同盟結んだ途端スケルトン含んだ異種族軍団が街の中駆け回りまくるとか
HN市民とかパラディンとか絶対内心穏やかじゃないよね >>623
未所属「ならお前も檻に入って奴隷体験だね(ニッコリ」 人狩りが無差別に襲ってくるくせに
反撃したら問答無用で侍も敵対してくるのがうざい
先に手を出したの向こうじゃん
俺は悪くねぇ MODで犬のエサ皿型食事容器みつけたからオモチャをMODのmore buildingの奴隷檻で20匹くらい飼育したいんだが
なんか上手くいかないんだよなあ、鍵かけてもすぐ脱走しやがる
出来るかまだ試してないが壁で四方囲んだ場所に野生のカニバル数匹いれてFTMで出入りしつつエサを与えて調理姿を楽しめるカニバリウム作りたい 未所属を奴隷化するともれなくトレーニングの手伝いさせられるしどうすりゃいいのか バグか分かんないけどガッターと同盟組んだのにワチャワチャ寄ってくる時あるな 身元不詳の放浪者なんて、ならず者とそう変わらんからな
金を稼ぐなり武勲を立てるなりで身の証を立てるまでは、
都市連合にとっちゃ庭をうろつく怪しい犯罪者候補だろう
古くから付き合いのある人狩りの方が信用されて当然 バストと砂漠の中間あたりにパールっていう都市連合の町を出すMOD入れてるんだけどめちゃくちゃかゆいところに手が届く素晴らしいMODだなこれ
町や都市を追加する MODってたくさんあるけどここまで便利なのはなかなかない >>629
人狩りだけなら侍は見てみぬふりするよ
途中で奴隷商人が参戦したんじゃないの? >>631
未所属は見かけ次第殲滅するしかないなあ
一回何となくダスト盗賊を未所属化するMOD作ったけどクソすぎて酷い目にあった(窃盗、拉致、奴隷化、食い物盗むai搭載、ステータス奴隷ニングで96、全身義体、カニ頭蟹鎧侍脛当て、板剣装備)がレイドに気まぐれに来るしそこら辺で歩いて寄った街を崩壊させる >>634
その場所なら同じ都市連合の町よりハイブタウンの方がいろいろ便利じゃない?
ピーラーは重くなることあるからPCによっては手動対策必要かもしれないけど 都市連合と人狩りは友達じゃないけど奴隷商が両者とズブズブなので
人狩りに因縁つけられて戦闘勃発→奴隷商参戦→侍参戦がグレートデザート名物コンボ
人狩りとノーブルハンターが殴り合ってるのを目撃したことがあるけどあれは何が原因だったのやら 侍の護衛って1時間くらいで帰るやる気ないパターンしか見たことないな
サムライ全部腐敗してんのかなと思えば賄賂渡そうとすると怒る門衛もいて困る >>635
>>638
なぬー
うーん…でも俺は悪くねぇ
ムカつくけらテングの面盗んでやろ 人狩り奴隷狩りとやる時はしっかりまわり確認するな
奴隷商は基本逃げて追ってきた奴だけボコる
英雄リーグ連合は無条件でボコボコにする 侍は善意で護衛についてくれる奴もいる
ホモは人間男なら糧食詰め合わせくれたりする
シェクってなんかあったっけ それはそうだけどシェクに侍やパラディンみたいに所持品チェック以外に向こうから話しかけてきて何かくれたりするイベントあったっけって話
ステンやスパイダー砂漠の単独シェク戦士が戦い挑んでくることはあるけど一回しか遭遇したことないや 酒場で喧嘩うってくるやつや、英雄リーグみたいに喧嘩売ってくるシェクの喧嘩買ったら街を敵に回すはめになったもはある シェクは女王の娘がついてくるではないか。尚、未所属にとっては丁度いいオモチャで… 力無いものにはネチネチ言いつつも特に襲ってきたりするわけでもなく普通に生活できるしな(野盗除く
エサタ政権になってからは生活も向上してるようだし、KENSHI界としては相当過ごしやすい良い国だ シェクは戦士階級以外の国民がどういう生活してるのかよく分からん農奴とか召使とかいるようだけど
シェク王国の農民とか徴税の度に食糧根こそぎ持ってかれてるとしたら年貢が重いってレベルじゃなさそうだが
シェク占領下のHN農民がシェクの取り立ての無体っぷりを嘆く台詞もあるし未所属視点では住み良いだけで結構キツイ暮らしなのかもしれん 逆にシェガー時代までのSKはどうだったんだろう
クラル戦士団やバーサーカーが手当たり次第に喧嘩を打ってくることを考えるとHNとベクトルが違うだけのヤバい国だったのかもしれん
>>650
ASがSKにだけは敵対していないってことはそこまでひどいわけじゃないのかな
あるいはエサタ時代になって人権状況が改善されたのか ゲーム的に畑の作物がすぐ育つから良いようなものの
年貢の取り立ても週一ペースで来るからな…… シャークにランダムスケルトンが雇用枠で居るってwikiかどっかで見て以来
ぼちぼち3週目くらいの新キャラだが1度も出会えて無いや
あそこ乱闘多いからやられちゃってんのかな シェガー時代は特攻上等な治世だった模様 そりゃ血気盛んなシェクにはあっているわな
でもエサタがシェガーを決闘で破ってから今のような政治を始めた模様
シェクは腹減るの早いし、ほどよい年貢ってよく分からないのかもなあ
攻め込んで略奪とか戦の作法だしHNと戦ったときも目分量でいただいていたんだろう ぶっちゃけ未所属はゲームシステムに守られたイージーモードで見る間に強くなって認められたり技術を身につけて快適な暮らしができたり金持ちになれたりするけど
そうじゃないkenshi世界の一般市民の視点だとシェク王国も特別良い国ってわけでもないと思う
週一で食糧全部持ってかれるのキツ過ぎ&断ったらムキムキのゴリロ共が攻めてくるの怖過ぎ >>653
たまーにバーじゃなくて外うろうろしてるときある
スワンプ暗いしスケルトン保護色だしわかりにくいが
とはいえ、2体スワンプにいるらしいが毎回1体しかみれてないな自分は シェクって確かプレイヤーが飢えてるとドライミート恵んでくれるイベント無かったっけ? シェガー時代だったらシェク以外は入国時点で殴り倒される、シェクでも弱かったら殴り倒される…くらいはあってもおかしくない
因みにHNと同盟してると何もしてなくてもパトロールが襲ってくるようになるのはあまり知られていない…なんでだろね?(メソラシ) ダストはともかく遊牧民さんもあれで結構むしられてるのかな 不敗の五忍がガルを食肉用にぶった切ろうとしている! >>653
運が悪かったりMOD入れてるとランダム抽選枠から漏れて出なくなる
>>657
飢えてると全く、見てられんぞフラットスキン、と言って肉くれる
>>655
あのレイドの時居合わせた犯罪者倒してくれるから税分は働いてくれるのよね 砂漠の人通り多い場所とか中立NPCが頻繁に立ち寄ってくれるから
割とよく野盗から拠点を護ってくれて楽しい またやろうと思ってるけどGENESISはクソ重いままなんだろうなあ
良い感じの大型オーバーホールがないんだよなKenshiって シェクに肉貰えるイベント見たことないわ
飢餓速度を設定でいじらない限りドライミート齧ってれば余裕で凌げるからなあ
ボーンヤードウルフmodで仲間にした時はあまりの腹の減りっぷりに驚いたけど >>663
どうしても未完成なのばかりだからな
今のところオススメは第二帝国かマックスバンディッドかな 大型オーバーホールというわけじゃないけどマシナギアとソウルワールドとブラッドセーバー入れて遊んだら別世界になったな
AIコア求めて南西エリア行ってみたらやたら強いクリスタルハイブの群れで何度も死にかけた マイクラやskyrimほど制作者も多くないしな
重くなりやすいしツールの制限も多いし KAIZO入れてるけどあちこち英国になるのが気になる TBとマシナギアに拠点生活を妨害されるのが嫌で未だにNWDMを入れてない >>666
KENSHI星を冬にするMOD面白そうで気になってる
酸が寒さ扱いになってるとか
>>669
後者は10万円で襲撃止められるけど三角はどうだったか >>669
TBはNWDMのワークショップでTBだけ消して武器だけ残る差分パッチも置いてるよ
後マシナギアはマシナギア勢力追加をサブスクしなければ出てこないはず >>669
普通に説明欄に襲撃が嫌な時の回避方法書いてくれてるよ 都市制圧したら自勢力にできたらいいんだけどな。モールとの初会話みてると
当初は世界征服要素もあったんだろうか 他人の世界に入りこんでプレイしたい
世界を荒らし回る悪の未所属を征伐するのだ >>675
宣戦布告として一人誘拐してダルマ+重りバッグで拠点入り口に放置とかされそう 蹂躙すれども統治はせずか
マルチプレイはやってみたいが確実に治安が悪くなる。多分動画とかで眺めている分にはいいが
自分でやると不毛な妨害合戦に心折れそうw ボロ小屋やブラックスクラッチに最初に到達したプレイヤーは
自分が使う分を確保したら他のプレイヤーが使えないよう入念に破壊していくだろうな 老齢ビークシングを抱えて世界中を走り回るテロが跋扈 まあボロ小屋にガッツリ鍛えた鉄蜘蛛やら老齢やらを放流するやろなw NPCとかはリスポーンするようにしないと殺し歩くやつ続出するよな、絶対 他人を邪魔する意図とかなくてもHNなんかは自然と滅ぼすだろうしな >>692
性能良い鯖使わないとARKみたいに激重がくがくになりそう サーバーオープンと同時にメイトウや研究資材の争奪戦が起きそうだけど
それらよりもまずノーフェイスの身柄の奪い合いが熾烈になりそう スタート地点に張って後輩にいきなり切りかかってくる先輩kenshiたち マルチプレイって一時停止できないものが多いからそれだけで大幅に難易度上昇しそう
まあ実際に導入されたらマルチOFFか回線切断してプレイするかクローズドで友人とだけマルチするか野良でやる人は迎撃万全で待ち構えるかになると思うけど 現状のままだとハープーンと待ち射撃が強すぎるからね これたまに流れる環境音みたいなので耳鳴りみたいな奴だけアホみたいにうるさいんだけど
これ何とかならんのかな >>700
BGM書き換えはかなり面倒だからゲーム内の別のBGMに置き換えるといいと思う
ググったらすぐにやり方出てくるよ BGM置き換えの情報助かる、基本このゲームのBGM好きなんだがビュオオだけは困ってた >>697
その場合多分初心者保護機能で戦闘系能力平均25までは対人戦では死亡、欠損なし…くらいはすると思う
これなら殺伐感を出しつつも強くなれるんで初心者にもメリットがある 俺フォグアイランドにお店作ってフォグマンの頭手足直売所作るからみんな買いにきてな
さらにここ限定アイテム、フォグマンが持ってた棒も周一でならべとくから >>706
ふむフォグマン棒をいただこうか
反奴隷主義者の皆さんに、ちょいと棒術を指南してもらいたくてね >>704
死なないのを良いことにフォグマンのポールとか皮剥きとかに突っ込まれそう >>704
そんなもん防御耐性からのパワーレベリングで25超えた瞬間殺害する 平均なら打たれ強さのみだけあがると、マックス近くになるまで保護されるかな
その間に他の通行人が群がったりして大乱闘になるかもだけど バグマス引き渡してシェクの女王と話してたらHN倒すよ的な選択肢が出て来たけど
倒すと提案したらイベント起きてHNの街に攻め込まなきゃいけなくなる奴? 選択できるけど特に意味は無いよ、倒すと言って放置しても何も問題ない 倒す…!倒すが…今回まだその時の指定まではしていない。どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい。つまり…我々がその気になればHNを倒すのは100年200年後ということも可能だろう…ということ…! >>712
アラそうなんだ
てっきりnpc達と大戦争でも起こせるかと期待してたけど
無所属が街潰して行かないとダメか なんか砂漠歩いてたら「見つかってしまっては仕方ない」とか言って逃亡奴隷?のハイブが襲ってきた
選択肢間違えなかったら仲間になってたりしたのかな? たしか運
俺は仲間だ落ち着けって言っとけば話しかけてきた1人だけ仲間になったりならなかったりするはず リバースや聖王国採掘場にその辺の敵対的なNPCの類をプレゼントして回るの楽しい
檻に入りきらないほど詰め込めると良い感じで好き
カニバルとフォグマンと飢えた野盗が仲良く無意味な像を作るために働いているのを見るのはいいな >>714
そういうMODもあるから興味あったら探して入れてみると良いかもね
動画で見ただけで名前まではわからんのだけど、エサタと話して侵攻を選択するとHN拠点にシェク勢力が湧いて一緒に戦えるみたいなやつ 野盗はともかくフォグとカニバル奴隷にする商人の懐深さよ プレイヤーの見えないところで常時奴隷が必要なほど切羽詰まっているんだろう
あるいは逆に口減らしさせるためとか… カニバル酋長やユニークは全部都市連合に納品してるから、今日も奴隷市場で元気に働いていることだろう
近場のホリネに納品しようにもスケルトン居るとめんどいのよな・・・ ティンフィストをキャンプの奴隷屋に売ったらちゃんと農作業に励んでて草 カニバルはあくまでも文化が違うだけの人間だからともかくフォグマンを従えるのって何やったらできるんですかね フォグマンもハイブのできそこないで、妄想だがディスペンサー液が不足しているゆえに生まれると思うんだ
ちょっとでも女王から調達、あるいは自作できればコントロールの一助になるかも >>717
ありがとう、そうか運だったのか…
なんか可哀想だったから戦わず逃げたけど仲間にしたかったなぁ 生まれ次第周囲に捕まって食われてるから確認されてないだけで
はぐれフォグマンとかも実はいるんだろうか >>727
話しかける人が逃亡奴隷や元奴隷タグ付いてると高確率で仲間になったと思う フォグマンは女王いないんでもう増えようがないんんじゃないかな
ゲーム的にはスポーンするけども フォグマンに女王がいた説か…いまはなき北の女王とかが本来はいたんだろうか メイトウが存在しない武器って全部で何個?良かったらメイトウを追加するMODとか教えてほしい そういや「昔はハイブがいなかった。シェクも違う造詣だった」っていうブラックデザートシティのスケルトンの話を信じるなら、Kenshi2だとハイブ無しになるんかね
人間とスケルトンのみとかだと寂しすぎる >>732
ウィキを見る限り板剣、薙刀、薙刀カタナ、長包丁、肉切り包丁、傭兵の棍棒、鉄棍、鉄棒のメイトウがないらしい(ゴリロ盗賊の「放浪者の板剣」と「板剣」は別とのこと)
鉄棒や鉄棍のメイトウがないのはまあなんとなくわかるけど肉切包丁や薙刀の名刀がないのは意外
追加するMODは「3派閥に中立な12勢力の連合MOD」にあるらしいよ
他には別の人が紹介してくれると信じている add meitou とかでワークショップ探すと色々出てくるぞ ないメイトウを追加するmodはすごい気になるけど所持者の都合でNWDMと競合しちゃうよな。全部集めることができないのがやや不満 >>736
放浪者の板剣と別なの以外だな。薙刀はクラブクイーンあたりが持ってなかったっけ? 狼牙棒先輩……
俺は自作のユニークキャラに持たせ競合しない様にしてるけど、結局メイトウ使わずに自作エッジ使ってる、無くすと悔しいしきがるにすてれるから 無いなら自分で作れば良いんや!ってmodもあったな 杖のメイトウってのが未だに納得がいかん
要はただの棒じゃないの? NWDMのメイトウも集めつつバニラで欠けたメイトウも全部集めるためにはやっぱ製作するやつが1番無難なのかな? >>742
バットもなんか良いバットと悪いバットあるみたいだし
なんかこう殴り心地とかあるんだよ 錆びた鉄屑の杖が1kgなのに対してメイトウの杖は8kgだからな
どう考えても別物 杖のメイトウはめちゃめちゃ質量が凝縮されてる感がある 棒術や杖術というのもあるから杖のメイトウも理解できるが
鉄棒のメイトウと言われてもわからずに捨てたり溶かしてしまいそう 重心とか角度とか色々と計算して造られてるんだよきっと メイトウはいわゆるクロス産という銘であって我々が考えがちな「名刀」ではないのかもしれない
クロス独自の冶金術があったのだろう Kenshi時代ではさぞ名高い刀匠が作った名刀なのだろうと思われてるが
実際は第一帝国当時に使われてた最新の建材や機械部品が武器に見えなくもない形で残っただけだったりして 刃物の形をしているメイトウも本来は振動剣で他の建材カッティングが主な仕事だった可能性も… >>732
Legendary of Kenshiはバランス良くメイトウ追加してくれてる
アークのバラモンに長包丁、
レッドサーベルのボスと取り巻きにサーベル系のを、
アッシュランドドームの中ボスと取り巻きに鈍器の新種や
キャットロン亡命前衛の大軍の中にフォーリングサン持ちが
いてキャットロンは新武器だったり 杖のメイトウはクロスが一番最初に作った作品で、破棄される予定が
助手をしてたスパイダー工場長が記念として大切に持ち続けているって妄想 2のキャットロンとかティンフィストクラスはやっぱレーザーブレードブンブン振り回して
レーザー銃弾いてくんのかな Mercenary Expantion っていう高くて強い傭兵と安くて弱い傭兵の二種類を増やすMOD入れたけど失敗だなあ
テックハンターの傭兵設定がなくなって雇えなくなるのと、普通の傭兵もほぼいなくなる
しかも高い傭兵もそこまで強い訳じゃない >>754
そんなのが真相じゃねぇかな
惑星移住できる文明レベルで刀剣なんかコレクターにしか需要無いだろう >>742
メイトウの素材なんだ
硬いから加工しなくても使えるけど 確かにクロスが本当に鍛冶屋の名前かなんてもう定かじゃないよね…
個人的にはスケルトンのフレームなんかに使われてる合金か何かがクロスと呼ばれてたのでは?と思ってるが 遥か昔といっても文明崩壊後か崩壊前かも分からんからね 1000年単位かあるいはもっと長く強度や機能を保てているからかなり特殊な加工を要するのだろう かつての文明の残骸らしきものはサビサビになって風化してるのに
スケルトンは錆びてないよな
ストルトンの記憶関連がどうにも怪しい所があるから正確なことは分からないけど スケルトンはノーメンテでも大丈夫なのか
定期的にメンテナンスしてるのかってところも謎だな
酸ダメージくらわないからよほどの素材なのは違いないだろうけど スケベもあれは電気流してるんだと思うんだけどどうして物理的損耗がお手軽に回復するんだろう
フレームを構成している分子の結合を強め直している、とかなんだろうか 人間も骨折レベルなら寝ればお手軽に治るから
あんまりゲームシステムが関わってるあたりを深堀りするのもいけないのかもしれない 慣れるまでソロでやりたいんだけどいい設定かMODってないかな?
仲間全員の育成とか装備考えるの面倒だけどソロだと戦闘勝てなくて難しい >>770
鍛えられるまで傭兵雇いつつほどほど訓練とか?
慣れれば本当に最初からソロもいけるけど、リカバリに時間くうしなあ 男女逆転HNみたいに1000年前のHN近辺は女性至上国家ありそう >>770
Godsend EXP 2x or 5x 経験値を2倍や5倍にするMOD。ただし他のNPCにも適応される
Weaklings Give XP 弱い敵と戦っても経験値ペナルティなしにするMOD(50レベルまでと100レベルまでを選べる)
Training swords トレーニング専用武器MOD。ダメージ0だから捕らえた敵と自分でお互い装備すれば各種ステータスだけあがっていく
ここらへんはどう? あれ?うちのブルくんもう老齢になって長いのに能力で表示される筋力と
画面左下の筋力に-補正も掛かって無いのに5くらい差がある
何だろう まずハブでステータス10くらいの弱そうな奴に暗殺をしかける
相手は敵対して襲ってくるが、忍者衛兵は先に剣を抜いた相手を犯罪者と見做して攻撃する
そして忍者衛兵にボコられた相手を、ベッドの使える小屋に担ぎ込んで扉を閉める
後は起き上がるたびに攻撃すれば結構強くなれる
まあそういうやり方は次第に飽きてくるけど トレーニングから次がキツイんだよな
上でも似たようなこと言われてたけど
どこかに所属して襲撃に参加できるようなシステムがあればもっとよかったと思う テラリアとかマイクラも一人でやるにはキツめだからな バグマスター担いでた味方が気絶した時に傾斜だったからかバグマスターが遠方まで吹き飛んでって草 スキマーが吹き飛んだり、担いでいたペットが屋内でおろしたとたん階上へ飛んでいったりして笑う でも重武器で切り飛ばした手足が盛大に打ち上がるとベルセルク感がある 教えてもらったexp増入れてある程度強くなったけどそれでも囲まれると簡単にやられるな…
頑張って4人くらいでやってみることにする ty 鍛冶とか育てたいときは鍛冶屋でバイトさせてほしくはある
奴隷労働のシステムで何か作れねえかな >>770
このゲーム集団で戦うバランスだからソロは縛りプレイということは意識しておくと良い >>782
システム的にソロは非常に厳しい。戦闘関連の能力90ぐらいでも雑魚に囲まれると何十人かやったところで倒れる
4人なら扱いもそんなに手間取らないだろう。荷物持ちに動物1頭ぐらい飼ってもいいな 一人だけ安全地帯に待機させて倒れたら介護する二人旅が一番安定かな。介護する方は隠密と筋力と運動能力を鍛えないとフルボッコにされるけど。そうしろと言わんばかりにタダで仲間になるルカ姉貴 >>777
Faction Warsだと弱めの敵が都市に襲撃に来てくれるから、都市の警備部隊と一緒に戦えばそこそこ鍛えられるぞ 袋だたきに遭ったあと、大勢の前で死んだふり復帰したときの打たれ強さのアップぶりはやみつきになるのう 序盤はKoufuしながら筋力と走力上げて、装備整えたらバスト?で都市連合とホリネが戦ってるとこに突っ込んで都市連合に手助けするとかしてるわ
ホリネに負けてもあいつら何も取らずにどっか行ってくれるし ソロは足をやられたら後はボコられ続けて終わりになるのがつらい
倒れたら気絶からの復帰待ちや奴隷商の救助待ちする間眺める事しかできないのもつらい KLM型とスカウト型追加できるMODを入れたけど
KLM型のガタイを肉王並にデカくできていいなコレ バーの仲間を適当にかき集めてスキマーに突っ込ませ
生き残った者だけを未所属に迎え入れる選別プレイ ソロプレイで一番つらいのが回復待ってる間の時間だから
スケルトンにするかさっさと手足?いで義肢にするのが吉
まあスケルトンだと頭にデカいの食らって死ぬ可能性あるけど まあ両足無しソロプレイでもキャットロン倒せるみたいだし…マキちゃんすげえ ソロプレイ時は汎用保管庫とか発電所とか小さな小屋に入って重武器か長柄で戦ってたな
屋内ペナルティはあるけど、敵がおしくらまんじゅう状態で意外に被弾しない+うまくすれば一撃で10人近くに当たるから、まずはこれで数を減らしてたわ 監視塔に配置した二連ハープーンに配置した人員が自動で撃ってくれないんだけど何でだろ?
手動で対象指定すれば撃ってくれるんだけど、そいつを倒したらまた停止してしまう
受動戦闘は切ってるし、知覚が装備込み120あるキャラでも反応してくれないから認識してない訳じゃ無いと思うだけどな Hみたいな形のワークショップ型の遺跡って
→H
矢印辺りの外側が一見壁にしか見えないのに登れるのね
上で砲台構えてるスケルトンに反応して味方が登ってビビったわ 襲撃って建物の屋上に全員で引き篭もってたら登って来ないって聞いたから
試しに全員屋上に集まって襲撃がどうなるか試してみたら本当に敵が誰も登ってこなかった
こんなやり過ごし方あったんだな、初めて知った へえ、そうなるとストームハウス一軒だけで襲撃はしのげるというわけか
飛び道具とかいたら、どうなるか分からないけれど ストームハウスどころか小屋と内壁だけで十分というか見つからなければいいだけ
食料や回復用品を近くの容器とかに入れてると調べに来るので注意だけど ほとんどのレイドは時間切れになると帰っていくから良いけど
たまに占領モードに入って居座るタイプのもいるんで気をつけて 遊びでアルティメットタレットってmod入れて開放型拠点の畑に来まくるラプターを撃ちまくるみたいな構造にしたら
誤射でメンバーの手足がもげまくってワロタ 両手だけ保護率ゼロの鎧と誤射しやすい施設を組み合わせたら
腕だけ換装できるかもってsteamのコメにあったの思い出した 動物が自らベッドに寝るのと起きるのが出来ればゴリロとかのベッド殴りのグリッチ潰せるし仲間のペットをいちいち寝かせたり起こしたりする手間も省けるしで便利なんだけどなあ、Kenshi2では頼む 両腕換装は有効だから義手連中の最終装備はサムライアーマーから邪悪なチェストプレートに換装した。 ダスト盗賊と敵対するとボスと会話できなくなって盗賊の復讐イベントを起こせなくなるのね
既存で外交ステータス付与するなり関係敵対的で40人ほどの配送業者が訪問してくれるMODとかないですかね >>806
いやダスト盗賊の襲撃は敵対してようが何度も起きるぞ
まあ襲撃の頻度や種類あげたいのならカオスレイド入れるのが手っ取り早いんじゃないかな >>794
スケルトン勢力敵に回してスケベ限定されてるオマケつきだったな
俺もああいう変則プレイしたいけど忍耐が持たねえわ。動画外ではすげえ試行錯誤したんだろうな
俺は第二帝国攻めて来るMODが一番合ってるかもしれん
HN同盟後にブリスターヒル襲撃部隊を、HN兵とうちの異種混合チームが共に戦ってる様は興奮する 本体にパッチ当ててスキルの上限を変更してみたが、
打たれ強さも上がってしまって昏倒ぜずに死ぬまで戦うようになってしまうのが困る
土偶回避用に体型変化の上限をつけると、MODの超ステのキャラがやせ細ってしまうのが困る
結局イマイチ使い物にならないという残念な結果だった >>807
ダストのレイドはまず小規模な部隊が金をせびりに来て、会話で払うかどうか選んで
従わないと今度は大規模なレイドが発生するっていう順番だけど
完全敵対すると会話ができなくなるから大規模な方を呼び出せなくなるっていう話かと
会話せず放っておいてもその小規模部隊が直接攻撃してくるだけだし カオスレイド入れるのが一番手っ取り早いなー
もしくはスキナーズロームに拠点構えるとか
アホみたいな数のダスト盗賊や飢えた野盗が巡回するぞ キャットロンってタゲ外すと敵対解除されるのと立ち上がるラグ?で後攻になるせいでハメ倒せるのか
以前中断していたスケソロでボコってきた バーンさんって仲間にした時キャラメイク出来るのね
びっくりしたけど一応そのままにしちゃった ユニークだけど加入時にキャラメイクに入るのは他にはルカか
間違って角伸ばしちゃって取り返しつかんくなったな そういやキャットロンって別に倒す理由無いんだよな
人が住めない土地に引き篭もってるだけで、野心も無いし
ダーソウルのボスみたいだ 無敵だと思ってた俺の5人パーティー
奴隷商たちのつまようじ部隊に壊滅させられたわ これハイブなんかは打たれ強さ上げ過ぎると起きたらまずい瀕死時に昏睡から復帰しちゃって不慮の事故ってパターンもあるのかな >>810でも言われているけど
いつもは10人くらいの襲撃しか来ないけど 会話イベント後の襲撃だと
40人分の鉄鉱石+人数分の400猫をプレゼントしてくれるというのでちょっと見てみたくなった
大規模襲撃が来るタイミングをコントロールしたいので外交ステータス付ける方向でどうにかならないか試行錯誤してみます >>818
ハイブに限らずスケルトン以外の人型育成を極める上での罠だねぇ
MOD勢力の強敵とかとガチると途端にこれが理由で戦闘がヒヤヒヤする バニラの敵ならそう気にする仕様ではないんだが
確かにMODの魔改造勢力との闘いだと打たれ強さ上げすぎが逆に危険になるんよな >>820
ありがとう、やっぱり危ない所あるよね
さっき警備スパイダー前で頭部-のビープ君起き上がって冷や汗かいたわ MOD相手ならハイブも体力100にするわ
火力がバニラの想定以上だし キャットロンを反奴隷主義の拠点まで誘導しても戦わないのね 現ティンフィストが真ティンフィスト倒して成り代わった可能性もゼロではないからな ゆえにティンフィストがエグザイル派閥にいるのかもね しばらく待っていたら例の口上がはじまって無差別に襲い掛かりました
やっぱり狂っているな
ちなみに反奴隷の圧勝 3年ぶりにインポートして開始してみたが操作方法忘れてるしステータスおかしくなってるから全員死体担いでトレーニングし直してる。
金の稼ぎ方どうするか忘れてしまった。 鈍器の数値バグって9085とかなってる上に鈍器持ったまま武術モーションで戦うようになってしまった。
しかも相手の攻撃は武器モーションで受け止めつつ3桁ダメージポンポン出すモンスターが誕生してしまった 2ではそういうバグでなく三節棍みたいな武術用の武器とか籠手とか使ってガードしてほしいな
武術ってのは回避して殴る以外しないもんじゃないだろ 別に双刀武器とかで見た目なら作れるけど作ってもなあって感じじゃないのかね 二刀流モーション自体はそれっぽいの作れるかもだけど、実際に装備してる二本の武器を使わせるみたいな
ゲームシステムを根本的に変えちゃうような仕様は難しいんじゃない? あのニンジャさん達も背中に二本差しのコスプレで我慢しているのだ
我々も我慢せねばなるまい まず装備スロットに2本の武器を装備しても両方を使ってはくれない(クロスして背負いはするけど)
2本の武器が1アイテムになった新武器を作ろうとしても仕様上2本別々の動きはできないし動きは右手に追随する
現実的にやれそうなのは見た目装備として左手にくっつくだけのベルト装備くらいじゃないかな 盾の変形としてwakizashiをベルトに装備すると防御力上がるってのは既にあったような
地味に弓が無いのはモーションが大変だからかな
火縄銃みたいなモーションが可能なら弓もできそうなもんだが 特性の違う武器を二本差しして相手によって使い分ける(手動で上下入れ替え)くらいは今でもできるけど… 移動中に戦闘が発生して、終了後に再び走り出すと、武器を振り回しながら走る
クロスボウやらシェクモテを片手でブンブンしながら走る姿が嫌なので、毎回、一人一人の武器を選択して納刀状態に戻してる
これがめんどくさいんだが、知恵を貸せ 両手持ち、二刀流、片手武器+盾に分かれるゲーム多いよね アマキン付近の山道ではぐれスケルトン仲間になるイベントなんてあるのか
根気よく練り歩いてたら会えるかな 室内でも重武器振るって欲しいのに骨折した時用の刀抜いちゃうのも何とかしたい サブ武器をスロット内で右詰めしとくと防げるというウワサが そのウワサは正しいですぜ
脇差サイズ以下じゃないと右詰めできないけど 自分は常に綱渡りの少人数プレイだから
長剣詰めてつけ外しかな これ解雇した仲間は電子の海に消えてくのかな
どこかで出会えるならそういう別れもドラマチックでありだけど 居場所がアンロードされたタイミングで消えてそうだけど確認できるほど放流した事ないからわからんな 右詰め1700時間やってるけど初めて知ったわ
付け替え面倒だったしいいこと聞いた クロスボウ役の最適兜って何なんだろう
カニヘルムはさすがに知覚マイナスに問題あるから知覚ボーナスの笠を今付けてるけど
保護部位の確率が心許ないから知覚ボーナス-5になっても保護率100%の面付兜あたりが良いのだろうか
パラディンの大鉢金も悪くないけど部位率は90%だし 知覚マイナスあっても困ったことないから実用性なら弓兵もカニ安定
むしろ遠くの敵撃ちに行ってはぐれる事減って良いって話もあるくらい 解雇するとテクハンになるの何でだろう
乱闘に巻き込んだせいでシェク王国とテクハン敵対状態になってたんだけど、その状態でバグマス引き渡しで強制加入したセトを解雇したら、バヤンの飛び膝食らって檻に入れられてしまった マシナギアのネームド部隊強いな、5thの時点でちょっと辛かったが攻防100越えがゴロゴロ来やがる
こっち平均90の20人ほどだと半分も削れずに完敗だったわ
部隊乗数2の人口2倍で恐らく4倍の数が襲撃に来てるから、どっちか下げるべきか・・・ スケルトン5人から仲間増やしてないけど意外となんとかなってる
スケルトンが強いのか重武器が強いのか侍鎧が強いのか 相乗効果はあると思うけどスケルトン種族が強いのはあると思う
同じ会話禁止プレイでもアグヌとレイとでは一人旅の難しさが変わってくるゆえ >>856
なるほど、あえて知覚マイナス無視してカニヘルムにする手もあるのか
参考になった、ありがとう アグヌ話せないけどたまに店員やNPC会話に選ばれてベラベラ喋り出すのは仕方ないのか 新種族を追加するmodを入れたのはいいけど最初のキャラメイク以外で出現しないからどうしよ
キャラ育つと名残惜しくて新しいの始められん >>857
modで仲間にしたガッター3体とヴェインで別れたらテクハンになったガッターとアドマグで再開してワロタ フォグマン5人旅はそこそこ緊張感ありそう
雑にプレイしたらクリアまでに2~3人欠けてそう >>863
マシンハイブなら各地に雇用できるマシンハイブが追加されるMODもあるけどね
MODよく探せばお望みのもあるかも
それか自分でデータいじるとか スケルトンだけワイルドカードみたいな性能してるからなあ
硬くて戦闘スキルが成長しやすくて内政もできるし会話が多い
隠密窃盗がマイナスだけど、そこは慣れると縛りがちで、
防具が二つしか装備できないのも、コスト面ではプラスといえる >>863
FCS利用に抵抗がないなら色々方法あるよ
部隊移植して本人をデータ間跨ぎさせたり
既存データを流用して任意種族の雇用NPCを作中に登場させたりできる スケルトン素で硬いから隠密暗殺装備のまま武術キャラにすれば着替え持ったりしなくて良いんだよな
そういう意味では隠密暗殺適正も悪くない 燃料補給すら必要がなくて非の打ち所がない
まあ酒で動いてるのかもしれんが >>864
うちはホーリーファームで畑荒らしてたラプター仲間にしてそのまま放流したらブリスターヒルの門番やってたぞ
Each Person's Life楽しい スケルトンとか積極的に排そうとするHN以外は人たる賊が相手のときが多いだろう その範囲なら人に有効な刀も悪くないのではと思う ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ~っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ シミオン砦がうっかりヤブタに乗っ取られたんだけどこの状態でもここの檻に貴族入れといたらその貴族の治めてた街って衰退する?
自分で檻研究するしかないかな 連合貴族ってホモに持っていくと受け取ってくれるよ。 別に檻に入れなくても殺せばそれでいいんじゃないの?
致命傷なら担いでるだけでいつか死ぬし、デッドランドで酸の海に漬けるのもいい MODありなら生体燃料MODのミキサーにかけるかな。
電力よりも拠点を襲撃した敵にとどめさすのが目的で導入したし。
ええい、シェクのくせに死んだふりした挙句、生産班を襲撃するな ビークシングって貴族とかの重要NPCには全然食いついてくれなくない?
あれでトドメをさせた試しがない 街の状態に影響及ぼすキャラの条件のほとんどは生死じゃないから担いで範囲外まで出れば殺さないで良いよ ビークシングはお食事中に叫ばれたらどんなクソザコ相手でもすぐ逃げ出すし
食事は1部隊中1匹制限があるから野良部隊に始末をまかせるのは意外と難しい
エサを完全に昏睡状態にしておくか巣に直接投下すればちゃんと食い尽くしてくれると思う npcを解雇した際元々の職業に戻るMODって有りませんか? どうして敵の被弾部位は全身満遍なくバラけるのに自分は致命部位一箇所のみに集中するの……? 攻撃スキル高いと致命部位に集中しやすくなる
自身の攻撃スキルが低くて、敵の攻撃スキルが高いんじゃない?そうでなければただの運
後は種族によって狙われやすい場所は違うし、蜘蛛なんかは足狙ってくるんじゃなかったかな 攻撃スキルの方だよね、マジ?ずっと信じてたんだけど
狙われやすさはFCSで設定できるしガチだよね? 被弾率は種族ごとに決まってるけど攻撃スキルの高さで補正がってのはデマ
蜘蛛が足狙うとかそういうのも気のせい 相手にしても致命箇所に偏ってくれたおかげで早く倒せることもあるし、その時は感謝している ダストキング大拡張Modがあるし
そろそろ餓えた野盗さんも帝国作ったりしても良い筈 攻撃スキルが高いと致命部位狙いやすい、というのはFCSでは確認できないけど自分も体感としてはある
FCSは全ての仕様が確認できるわけではないし要検証なんだけど、まあめんどうだから自分ではやらない
わかったところで利用できるものでもないし さっきクソ雑魚スラルと一対一で戦って、ボコボコ致命叩かれたから、それは気のせいだと思う
多分、戦闘スキルの成長によってゲージを削る速度そのものが上がって、致命の減りが早く感じたことを勘違いしてるだけ カニバル、フォグマン、皮剥ぎ盗賊、魚人、酸の海、酸性雨……
処理を代行してくれる人たちはいるけど東北大砂漠からはそれなりに距離があって面倒
>>897
男性中心の対HN反乱軍とかあってもいいよね 致命部位と四肢のヒット率合計値比較してみた
グリーンランダー、P4 360,280
スコーチ、シェク、ソルジャーボット 360,300
ハイブ 280,280
通常スケルトン 300,300 >>900
浮浪忍者が勝利したが時間経過とともに女尊男卑版HNになってしまい、それに反抗する老いた元パラディンが反抗組織を設立とか…? >>898
前に被弾率を平均にならした種族でHPを超高くして十分な回数殴られるという形で
検証してた人いるけど綺麗に均等になったので関係ないということだった fcs覚えたての頃に大呪術師と肉王にそれぞれ肉切り包丁と長包丁のメイトウを持たせるのはお約束
そして肉切り包丁の弱さに驚くまでがセット 気になる人はキングゴリロやグレートホワイトゴリロが全部位被弾率均等かつ高hpなので手軽に検証できると思う
他にはリヴァイアサンの足以外の部位も被弾率均等 拳法を鍛え過ぎて賞金首の頭一撃で蹴り砕いちゃったでゴザル…
手加減に武器を持ち歩かないとイカン奴か ええやん、武器を捨ててからが本番とか強キャラ感が凄い 都市連合の都市で水耕栽培で麻を育ててシノビに売ったりショップカウンターに入れたらほぼ放置でリスクなく儲かるけどなんであんま有名じゃないんだろう 能力上げで放置はあっても金稼ぐために放置する程お金に困るゲームじゃないからじゃない?
水耕栽培できるくらい研究進んでるなら各地の遺跡の戦利品だけでも十分な金になってるだろうし ダブルバレルハープーンって思ったより射程短いな
拠点に二つ監視塔建てたけど片方は全く撃ってくれないわ
どれくらいの距離あれば何メートルってパッと見でわかればいいんだけどな >>912
そう思って場所変えて建て直した後なんだよね
壁も低くして障害物も無いエリアを選んだから射角は問題無い筈
撃ててる方の監視塔に比べて1.5倍くらい距離空いちゃってるからそのせいだとは思うんだよね
高さを欲張って少し盛り上がってる土地に建てたのが失敗だったようだ 拠点構えて生産始めると唸るほど商品を生み出せるけど、
いちいち売却するのもめんどくさくて大概アイテム炉行きだからなあ
鎖帷子の熟練品とか大量に燃やして勿体無い気もするけど、そこまで来たら金より手間が惜しい…
各勢力に下限10万から投資できて、投資するたびに衛兵の装備がレベルアップしたり、野党が減ったりするようなエンドコンテンツがあったら楽しそう バニラだと換金にしか使えないアイテム多いのも資金過多の一因と思う >>915
燃やす手間より詰め込んだ箱ごとデリートして
建て直すほうが楽だと思う インポートしながらユニーク仲間を集めて居るがホッブズが見つからない。
昔からのセーブからインポートを繰り返しているため、改名して雇用してしまっているかもしれない。
セーブデータを参照してキャラクターの元がホッブズかどうかを調べる方法はあるだろうか? 防護壁アップデートしたら連装ハープーンで自爆しまくる現象がorz 3大国敵に回した状態でオクランプライドに拠点構築して死にかかる。
が、都市同盟の大軍をオクランシールドとHN首都に押し付けて解決。てか連中
なんであんなルートとおるんだw
とはいえ妨害しに行かないとスルーされるので単騎で拠点づくりの時間稼ぎのための決死行、
中々ストーリー性はあったな ありゃ
アンヴィルハンマーのカテゴリが重武器になってる
前まで鈍器だと思ってたけど なんで味方同士では戦わないんだろう?
ステータス上げに1番手っ取り早そうな方法なのに 放流した元仲間がテクハンとして放浪してるところに偶然再会した動画は見たことある
まあ大体の場合放浪中にスキマ―あたりに殺されるから滅多にないけど 竹刀でぺちぺちやり合うようなヌルイ戦いでは成長しないってのがkenshiの世界観だから
真剣でやり合ったらそれはもう仲間じゃないしな 実際、味方に武器があたるようになったら乱戦で重武器とか振り回しづらくなるな 剣で仲間を斬ることは許されないが
精密射撃を上げるには味方に娯射りまくる必要がある悲しみ ダミー相手に全力で斬りかかることで攻撃スキルはある程度成長するけど、逆に殺す気で打ち込んでくる相手に冷静に対処するための防御スキルは場数を踏まなきゃ成長しないっていうのは、良くできてると思う ガットに鉄銅石が揃っていて水泳上げもできそうな場所があるからそこに拠点を作ろうとしているけどガッター多過ぎて大変だわ
最初に壁と死体処理を作るべきだった 装備ボーナス差し引いても攻撃が防御に比べてやたら高い衛兵とかニンジャいるけど
あれは数の有利活かしてひたすら一方的に殴ってきたのだろうなあ 浮浪忍者の攻撃40防御10も偏ってるけど武術60回避1が異常過ぎる
脚を捥いだパラディンを殴るのはよせ! 敵対するみんなの前で立つと打たれ強さもググっとアップ
これはメンタル面での成長を表わしていると見た グリフィンさんという聖王国屈指の聖人
…元衛兵が何年サボったら打たれ強さ初期値にまで落ちるんだ… シノビ・シーフに入りたいのだが、コスプレ衣装はどこで入手できるんだ?
https://i.imgur.com/LJKTDUz.png
盗賊用バックパックが欲しい。 すまないが、画像はアマゾンで見つけたもので俺は女じゃない。beep >>934
めちゃくちゃ夢のないことを言うけど意図された設定ではなくて開発のガバに見える
長柄が1のままなのも多分そのせい 男の忍者とか需要が無いから飢えた放浪者か反乱農民にしとけ
お手軽だぞ >>933
打たれ強さの説明にメンタルも含むってちゃんと書いてあるぞ >>939
またすぐしばいてくる相手の前であえて立つのは、なかなかできることじゃないよね >>938
昔は飢えた放浪者だったんだが尻にハープーンを受けてしまってな…
ホーモーネーションでプログマラになったんだが、パンコソのカバン探してたらあのバックパックに近いのないかなと思ってな
もう少し海外サイト回ってみるかな… 奴隷MODとかで浮浪忍者仲間にすると本当に偏ってるのがわかる。
数少ない育った武術家なので同盟結ぶ前に何人か引き抜くが。 攻撃60防御20、武術60回避1のだらしないステでも浮浪忍者なら許される
でも反奴隷主義者でそれはちょっと ビークシングの索敵範囲がよく分からん
昼でも寄ってこない事あればすんげー遠くから走ってくる事もあるし >>945
体感だと仲間が戦っていると寄ってくること多いな
あと近くに死体があるとか >>940
リバース鉱山や採掘場で奴隷を酷使していたのかも 敵地の真ん中で足が遅くて逃げきれないスケルトンを放置してたらロボット工学が凄い事になってた
ロボット工学って死んだふり回復してると無限に上がり続けるバグがあるんだな ビークは血の匂いで判別してるから怪我してれば遠くからでも飛んでくる >>946
ありがとうそれで寄ってくる特性もあるのか
確かに戦ってると何だ何だ?って感じで遠方からも来るね 最近またプレイしだした者なんだけどスキマーがぶっとんだりゴリロかついで地面置くとコマみたいにスピンしてぶっとんだりしてるんだけどこれらのバグ直せるMODてありますか? 今の週はオクランに撤しようっと思ってたのにいつの間にか裏切ってた
一番難しいわ 結局のところスケルトン相手に敵意を持つっていうのならまだギリギリいいんだけど、義肢をつけてるだけで殺しにかかってくるのはマジで駄目だな 右腕以外を欠損したら即リタイアだし右腕欠損だけでも担いだりできなくなるしはキツすぎるな
しかし今のホモはあくまでも頭のおかしい過激派であってオクランはkenshi星人の殆どが信仰してる神なんだ
だからホモに背いてもオクランに背いた事にはならないんだ
ソースは浮浪忍者 畑を荒らすクッソ汚い害獣をせっせと無償納品してるだけですぐお咎め無しにすなるんだから楽なもんよ genesis100人くらい育ててもサザンハイブ女王拉致の襲撃に負けたから育成緩和系mod入れてガチで勝とうと思うんだけど
水場利用縛った場合防衛ラインどう組んだらいいかわかんなくなってきた
広い殺し間に前衛とペット詰め込んで時間稼ぎさせつつタレットで撃ってたんだけど前衛と門がすぐ陥落して負けたんだよなぁ マシナギア最終まで頑張るかーと拠点作りにも力入れてやってみたけどだんだん飽きてくるな
やっぱ育ちきってない頃に研究材料やメイトウ求めて放浪してる時が一番楽しいわ 妖夢MOD入れると拠点を和風にしたくなってくるな
これまで入れてなかった安土MODを入れるか ステ80~90になると段々伸びなくなってくるし装備更新も頭打ちだしな 鹵獲装備をちょこちょこ入れ替えてグレードアップ
してるうちが楽しい、
慣れるとそのうちいきなり南東に飛び込んで漁夫の利で
サザンのポールアームやスケルトン盗賊の脛や
カニ族のメットや鎧を剥ぎ取りに行くように たしかに自前傑作装備そろう頃にはもう終盤感なってしまうよなあ……でも見込んだ装備で
統一兵装して都市攻略や侵攻軍を迎撃するのも楽しい >>964
最終的にマシなギアの拠点を潰しても、特別なイベントが起こるわけでもなく襲撃が治るわけでもなく
襲撃内容が変わるわけでもない
つーかMOD説明には拠点のマシナギアは襲撃のやつらより強いとか言ってたのに明らかに弱かった >>967
遺跡で傑作防具とか見つけるとテンション上がるわ、実は固定配置らしいんだけど覚えられないから実質ランダムだな!
>>969
ユニークは強そうだったけど一般兵が弱そうだとは思ってた
レイドの何が怖いって雑兵が皆ティンフィスト並になってることだからなぁ genesis前提で一番襲撃苛烈なのってどこかね
スキンとカニが来るストーブかね >>953
私は聞いたことないな、物理エンジンかえるほどのはすごく大変だし >>970
あいつらネームド沸き始めたらうちの高性能暗殺担当送り込んで拠点つくまでに着く前に全滅させるようなった
テスト目的ならせめて応急処置くらいしろ 記憶消してやりたいよな
ボロ小屋でエッジ3まで買えるのとメイトウの場所を把握してしまうと遺跡探索のワクワク感が無くなってしまう だからオリジナル武器追加+メイトウ追加modは需要高い なまじ全体マップが見られるためにボロ小屋とか着いてしまうから、最近はマップ禁止プレイしている
ついでにマップ移動も禁止 なじみのテリトリーから離れてヘタにカメラを回したり逃げたりすると、もはや町へ戻ることすらおぼつかなくなる 地域と街ぐちゃぐちゃにシャッフルした状態でニューゲームしたい
そういうゲームじゃないのはわかってるんだが kenshiにローグライクのような様々なものをランダムに生成機能がついたら、いい意味でますます手がつけられないゲームになりそうだ >>978
ボロ小屋に多種多様な食料品が並びHNは女尊男卑社会を形成
メイトウ野太刀を背負った重装甲のエサタに貧乏人をピーラーにかける都市連合… 反転したUCは労働者を重んじて貴族や富裕層をピーラーにかけるんだろうな >>977
半分シミュゲーみたいな勢力要素はあるからランダム配置はたしかにやってみたい。
毎回HN滅ぼしに行くからなおさら。HN性別反転MODあるけど、日本語化まだなのと
モールが男性化するから導入見送ってるな。HNしばく楽しみ増えるから入れたいのは入れたいが 反転した世界だとティンフィストがトレーダーズギルドのボスとして君臨しているんだろう
逃亡奴隷を鎮圧するための「不殺の」拳として奴隷商はみな武術を使う キャラとか街を別の場所に移動するようなMODって意外とないよね
大量に追加するMODはあるのに マップ禁止縛りはフォグアイランドが文字通り地獄になりそう kenshiでAOEみたいなユニット生産して戦うRTS遊んでみたい、HNの召使いラッシュ気持ちええんじゃぁしたい 何かの4X系ストラテジーゲームでKenshiMODを作ったほうが早そう Kenshiの世界って太陽や月の方向で方角特定出来たっけ? >>985
長くなるから理由は省くけど既存の街を丸ごと移動させるより新しい街をたくさん追加するほうがまだ楽なのよ
スクインやブリスターヒルみたいに周辺の地形そのものがそこに街がある前提でデザインされてることも多いしね
技術的にはそれくらいできるMODDERさんはそこそこいるとは思うよ
でも色々余計なことを言われるリスクを負ってまでやりたいかと言われるとね…
記憶を消して一からやり直したい人が喜ぶのは分かるんだけど
そういうMODが完成するより先にKenshi2がリリースされるくらいには時間がかかると思うわ Kenshi2が発売された瞬間にfcsで一箇所書き換えて256人modを最速でワークショップに上げるRTAが始まる attack slot x3も忘れてもらっちゃ困るぜ 動作保証はしないがデフォルトで組み込まれていてRTA開始すら出来ない可能性 >>990
確かに建物に対し別口で用意した中身を設定する形だから必要な種類の建物が足りないと出てこなくなっちゃうしね…
逆に言えばハブやブリンクみたいに壊れた建物(壊れた中身を設定されてる)やスッカラカンの建物(設定事項なし)が多い街には追加するのも簡単 新しい街を追加すると道路がめちゃくちゃになって明後日の方向に行っちゃったりその街に突っ込んで延々と街をぐるぐるするだけになったりそういう追加の町もあるな modで街の設備(発電機とか)を削除するのはできるのかな 追加は簡単だったけど >>991
でも結局すぐ少人数プレイのが楽しいってなって
いらなくなる 人数増やしすぎると管理大変なんだよな
一度全ユニーク仲間にしていこうと遊んだけどそれくらいでも大変だったわ 仲間は増やしたいが管理の手間とPCへの負荷は減らしたい
というわけでNPCとして仲間を預けるMODの需要が生まれるのです… 1000ならkenshi2ではハヴォック神の呪いが解消される このスレッドは1000を超えました。
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