【LoL】League of Legends ARAMスレ Part97
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ここはRiot GameによるMOBA系ゲームLeague of LegendsのARAM(ランダムミッド)専用スレです。
・日本公式サイト
http://jp.leagueoflegends.com/
・LoL日本語wiki内ARAMガイド
loljp-wiki.tk/wiki/?Map%2FHowling%20
・ビルド参考サイト
https://www.metasrc.com/aram
https://lolalytics.c.../platinum/plus/grid/
・ARAMのチャンピオン調整一覧
https://leagueoflege...fandom.com/wiki/ARAM
・次スレは>>950が建てる。建てれない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。晒し行為は厳禁。
Q.ARAMってなに?
A. 「All Random All Mid」の略。
手持ち+その週のフリーチャンピオン+RIOT選出チャンピオン(65体)の中からランダムにチャンピオン10体が選出される5vs5のチームバトル。
元々はカスタム部屋のローカルルールだったが専用MAPと共に正式採用された。
日本ではランダムミッドという名称で親しまれている。
Q.リロールってなに?ブーストって?
A. サイコロボタンを押すとリロールポイントを消費してチャンプを引き直しします。元チャンプはベンチスロットに保管されチーム全員が選択出来ます。
ブーストはボタンを押すと【RP(課金ポイント)】を使用してチーム全員にボーナスBEと【その試合中だけ使用可能な】ランダムスキンが解放されます。
・前スレ
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part96
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1650886034/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 帝国アシェに対しては構成によるけど体力減る前に強引に当たればいい。W打ちに来るたびに雪玉あてるチャンスあるから
集団戦始まってしまえばそんな強くない。まあ完全野良だと無理な話だけど 帝国アッシュとラックスで組んだ時は超遠距離からの確殺コンボでやばかったな。
5vs5で睨み合ってて1人瞬殺されちゃった後に4人側がよく当たりに行くの見るけどあれがよく分からん。
戻るの待つの面倒なんだろうとは思うがほとんど負けてるんだよな。 やっぱバード面白いな
前は脳死ハーベスターRFリッチべにしてたけど握撃帝国抱擁アビサルもそこそこダメージ出て楽しいわ 回復と重症弱くなって重症買う必要がさらになくなるのか ポークしようとちょっと前出てきたやつにベルトAAでハラスするのも面白い
その後Qが当たればキルまで狙える 一回もしなないで試合に勝つチャレンジトークンが9回達成しただけでチャレ2位までいったわ
簡単やな 新パッチどう?
アサシンが泣いてるって聞いたんだけど 3試合くらいしかやってないけど集団戦メインだしミリ残ったとこでそこまで意味もないし正直そこまで変わった感じはしないな スウェインエイトロなんかのサステインモンスターはどうなったの?
育ったスウェインUltってリーシンで蹴り飛ばしてディスエンゲージするぐらいしか対策なかったが そら重傷は10%下げられてLSは2%とかそんなもんしか下がってねえってなったら ベースステータス上がってるみたいだし、重症下げる必要ないように思うけどなぁ。
昨日はフィオラに無双されたわ。 エイトロのナーフめちゃくちゃショボいから重傷ナーフで止めらんなくなるぞこれ まあでもエイトロは殴ってなんぼだからCCかけてフルボッコで終わりよ 相手4mage1tankで突っ込んだオラフが一生死ななくて笑うわ lv18のarmor中々のもんだな
これ黒斧が相対的に強くなるわ サモリフもアラムも今まで身に付いてたキルラインが全部狂うの結構やばいなw アサシンが息してるだけでレイトゲームの存在感無くなっていくのがやばい
これから序盤キルとったアサシンのせいで負けるゲームが以前以上に増えていくだろうな ただサステイン弱体や重傷強化したらそのチャンプが消えるだけだし
重傷をスタック制にでもして10スタック溜まったら重傷効果が30%増加するみたいな感じで
戦闘時間が長引くとサステイン効果落ちて隙が生まれるとかにしてほしい アサシンはそもそもそういう感じだった
アサシンが暴れてる間に他のやつはしっかり育ってダメージ出せるようになればいい 40%しか回復しなかったのが50%回復するってことは
回復量は25%増加だもんねー
つれぇわ さんざんネタにされてきた筋肉の宴構成がメタになりつつある気がする。
それをメタるベインやコグが最強になるかもw 待てよ自分が筋肉でありつつ筋肉をメタるトランドル・・・ plat+ではエイトロとかグウェンが暴れてるけど
allrankではあんまり変わりがないな なんか俺の感想でしかないんだけど相対的に仮面弱くなってない? ヴェエゴが躍進しとるな49.34%から52.05%になっとる、あとフィオラエイトロヴェインあたりの連中もカサディンも上げてきとる
ヌヌやソラカが勝率底辺層に落ち込んどる
初日のこれからどう変動するかな さすがにまだ数百レベルがほとんどだからブレ幅大きそう ソラカはほかのやつらより多めに回復量落とされてる気がする
後はソラカがいるから後衛やるか〜って甘えたピックして筋肉に蹂躙されてるとかもありそう
ワーモグソラカの強みってポーク無力化の部分だし うまくいった時のキンドガチでおもしれ~w
貧弱な後衛共の体力が消し飛んでいくの見ると笑えてくるわw 味方3死んでる時にアホが1vs5はじめたから放置してたらめっちゃ文句言いだすの草
いっても勝てないし死体が一つ増えるだけで迷惑だからいかないんだが
まともなやつならtower守ろうとウエーブクリアと安全なハラスだけして味方もどるのまつんだわ
おまえがアホなのは我慢してやるけど人におまえのあほさをもとめるアホきっつ オプションで一度ミュートにしたら戻すまでずっとミュートにしといてほしいわ キャラのダンス?エモート?みたいなのもミュートさせて欲しい
味方に同じエモート連打されると超ウザい
敵にはほとんど聞こえてなくて味方に刺さるからやめろや なんかやっぱりサステイン強くね?
重症ナーフいらんかったな つえーよ
血剣のLS18%もあるしな、これ積んだグレイブスが一発で200回復してたわ
あとスウェインがマジで死なん スウェインはバーストで落とさないとマジで死なんしultいつまでも終わらんしでだいぶひどいね スウェインに関しては攻撃受けてる攻撃力皆無のタンクみたいなのがただ単にエサにされるだけだからなー
スウェインと同時にファイターが前に出て攻撃仕掛けてきたらマジでどうにもならん アサシン終わったって聞いたけどダイアナopじゃないかな ダイアナはタンクでも活躍できるくらいだからあいつはスキルが優秀
集団戦でも活躍できるポテンシャルがある 死なないチャレンジ削除してくんねーかな
後ろでイモってるだけのクソが発生しててゲームにならねえんだけど どーせチャレンジなくても同じことしてるんじゃねーかな。
ARAMでインスティング サイオンやってるやついたわ勝てるわけないつーのw なんか猿とアーゴットとサイオンは上手く行かんわ
なんでや ARAMでインティングサイオンは普通にブッ刺さるが
30回以上やって勝率80%超えてるぞ
コツはあるけどな 強チャンプをオレソルに変えてゲームでなにもできないやつトロルだろもう
あのやわらかちゃんぷで突っ込むのがイニシエートになるとおもってんの? >>59
そうなんか、タワー2本折るまでは普通にやってて、こっち優勢で
そっからインティングでインヒビ+タワー半分だけ削ったけど、集団戦は勝てなくなって普通に負けたわ。
確認したら打ちこわし入ってないし思いつきで始めたんだろうな。 今はインティングサイオンナーフされたし無理じゃねーかな インティングって言ってもミニオンもいない中ultで敵陣突っ切ってタワー狙っても流石に折れんしトロールだが タワーへのダメージが削減されてからARAMで30回以上インティングサイオンやって勝率80%超えてんの?すげーな 流石にインティングは無理だけど
序盤死んでもいいからミニオン押しまくる戦法は有効だな >>58
帝国ナーフくらってからずっと弱いイメージあるけど >>64
参考にしたいからコツ教えてくれ
武器全積みにハルブレイカー持たせて突っ込むん? 逆だわ
タンクビルドでやるんだよ
サイオンで武器積んでもよえー 普通に序盤勝てば後は雑に突っ込んでも死んでから2キルくらい取れるようになる
序盤から金銭トレードで負けるような雑な死に方だと勝てねーよ
序盤ビルド先行すればフロストファイアかサンファイアで普通に焼き殺せる 後は突っ込むだけで大体一方的にタワーを折っていけるが
インティングってのは死んだ後のパッシブを積極的に使って有利を築くことで戦闘ガン無視する事じゃねーからな よくわかんねぇけどサイオンはブッシュからのQをやるのが楽しいんだよ インティングって言うと序盤からわざと死にまくるプレイの事だぞ うまく言語化できねーけど
序盤に死んだ後のパッシブでキル取るのを繰り返すと敵がサイオンにとどめ刺すのを嫌がって下がるようになんだけど
そうなるともう好きに殴れるようになる
序盤そう言う展開にうまく持っていけるかって話なんだが 打ち壊し持ってひたすらプッシュして敵チャンプガン無視でタワー殴り続けるのがインティングサイオンだろ?
序盤からガンガン当たって半端なHPで生き残らずカーサスが如くフロントで死んで殴れる奴殴るってんならただのアグレッシブなサイオンじゃねーの >>75
アイアン?
それともブロシル?
頑張ってくれ ランクの問題じゃなくてインティングの定義の問題だろ。
解釈でここまで違うとはねw インティングって言うのはintentional feeding、意図的なフィードの事
戦法問わずレーン戻ってくるたびに意図的に死にまくってるならそれはインティングなんじゃね いやこいつ>>70で
>序盤普通に勝てばあとは雑に突っ込んでも2キルぐらい取れるようになる
>序盤から金銭トレードで負けるような雑な死に方だと勝てねえよ
>ビルド先行すれば~焼き殺せる
って言ってんじゃん
それ普通の集団戦やって有利築いてビルド先行して数字的に勝てるから雑シエートしてるだけじゃん
それインティングでもなんでもねえ普通のサイオンじゃん まぁアイブロがどう勝手に解釈してくれても構わんがw
低層だとただ突っ込んで死ぬだけで何故か謎勝利ができるって定義なんだろう教えを乞われたから拙いながら書いてみたが何使ってもヘボにはそもそも無理な話だよなぁ まぁインティングのイメージがみんな違うってだけの話でした まあサイオンは普通にタンクいったら普通に強いからな
たまに脅威みるがありゃ弱い >>80
83-は会話できない糖質君だから相手しちゃだめだぞ >>85
君みたいな雑魚には理解ができない世界があるってことよw >>67
前のパッチまではそれなりにダメージも出てたし使ってて楽しかったけど、今パッチはダメージ全然出せない
悲しい >>88
イブリンのガンクを察知して引いたときに言いたいセリフベスト10 >>90
全体的に耐久あがってるからしゃーない
Qにエバフロ重ねてお仕事終了よ
あとはやられるまで適当にWでクリセプ撒いてるだけ 敵にレナータ居たらやる気無くすな
削除しろよこいつ やっぱソラカめちゃくちゃ弱くなってるな
パッチ12.8のナーフと合わせると
Wの回復量240+0.7AP → 170+0.5AP
になってるからゴミかもしれん そのサッシュ積まされるのがやる気失くすんだよね
アイテム欄一個1300G捨てさせられるのほんまイラッとくる
シミターのステもうちょっと強くしてくれればなあ ADCやるときはそれが怠いから必ずクレンズ持っていく。
CC薄い時はぴえんだが まあARAMでのソラカは集団戦時の回復よりも継続性だからCDいじられてなきゃそこまでって感はあるどうせワーモグ積むし 俺も昔はイグゾ持ってたがクレンズかシールドになったわ >>99
なんか統計みるとソラカの勝率45%なんだよね 今はヒールよりシールドの方が強いよ
ヴァンプ強い連中は除くけど ツイッチで配信しているLOL初心者ARAMやるって初心者じゃないだろう
こういうガイジが多すぎる 最近adcもゴーストもっときゃよくね感が強くなってきたわ サモリフよりもARAMで相手側にそういう初心者のふりしたサモナーレベルが低いクズがいてこっち側が負けだすと
味方を煽るのカスが出てきてそのとき標的にされて煽られた人達が消えてしまうって案件が増えてます。 さっき見た時見つからなかったけど多分配信タイトルなだけだろ?
煽るやつがクズなだけだし 煽ることは悪みたいな風潮なんで利敵行為をずっとしている味方を煽らずに
そいつと同じ利敵行為をずっとしてやったらそいつが煽ってくる案件wぷw なんか日本語わかりづらいやつ多いから書き込む前に自分で添削してくれね 助詞が省かれてたり語順に配慮がなかったり語感も悪かったりでスッと頭に入ってこない文が多いわな
本田勝一の日本語の作文技術を読んでほしいわ
660円と安い割に本当に役に立つ内容だから そのたりたりたり言うのは本田先生のお勧めっすか?w ロード時間でチャレンジなにつけてるか確認してるけどプレイヤースキル以外の古参とかスキンのつけてるのは大体地雷だな
PS必要なのは取れないから別のつけてますみたいなのは大体やばい マッチングするのも3割中国人3割ベトナム人なんだからスレに日本語怪しいヤツが多いのも当然なのだ 自分の場合ほとんど勝ててないんだが5人レンジ構成の勝率ってどんなもんかね。 開幕からただただ前進むだけのボットみたいなやつ久しぶりにひいたわ
まだこんなのいるんだな ここのスレ見てて思ったんだがチャレンジって結構見てる奴多いんだな
なんか報酬でBEとかもらえたりするんか?
マスタリーとかエターナルとかも全然触ってないわ liaproです!!!
RMSPowerさん、登録して下さい!!! >>118
https://aram.academy/research/roles
求めてるのとは少し違うけどこんなのはあった
結局使うチャンプによってピンキリすぎるから何とも言えないけど aramに限らないけど、キャラ選択の時今のキャラをロックしたままダイスって振れないのかな
振る前の方が良くて振った瞬間、瞬速で取られるのを避ける為に残り40秒過ぎてから振ってるんだけど >>118
今はまた変わったと思うけど、
前はアッシュ、MF、コグマウみたいにポーク強いチャンプ入りの5レンジドなら強かった
ルシアン、ヴェイン、トリスみたいなAAするしか能がない5レンジドは今も昔も弱い ADCって1は欲しいけど2の時点で過剰だよな
でも今筋肉が強いメタならAA系の価値ちょっぴり上がってるんじゃないか
前までは射程1000以下はお話にならないとかいうつまらんメタだったし
最近やってないから知らんけど 2は前衛いるなら全然ありじゃね
3はasheとかコグみたいなのじゃないとだめだと思うけど タンク2マークスマン2メイジ1の構成に安心して便所行ってきたら
マークスマン3アサシン寄りファイター1メイジ1の紙っぺら構成になってるのは何故なの >>122
面白いデータだけどsupそんな強いんかね。3supとかドッジしちゃうんだが。 サプ3は普通にピール能力高くて普通に強い
サポートって火力でないだけで能力は高いからな
勝率微妙なチャンプ選ぶより3チャンプでまともなキャリー一人守った方が強い キャリーいればいいと思うんだけどいなくてもサップ選んでたりするのがな。 下のほう読めばわかるけどタリックみたいなのもsupに区分してるらしいのと
たしかこれ1-2年前くらいのデータだから今とは環境も若干違いはするはず サポって言うとタンクサポ含んでたりするからな
レオナとかアリスター居たらそりゃ強いわ
ソラカみたいなのはエンチャンタだわ sup3でも前までのゼリは暴れたな
今のキャリー要因じゃちときついかも 自分ジンクス
カルマジャナルルブラウムとかいう野良でこんな構成なる?みたいな構成で一回行ったけど
バチクソキャリー出来た ジンクス一人にかかってるから、自分がジンクスで他人がジンクスでもやりたくない
むしろ5サポにしてトロールしてた方が安心して楽しめる プロテクトADCの時のADCって活躍させられてる感があってすごい嫌だ マジかADCでダイヤいったから逆に俺を守れよスタイルだわ ARAMのプロテクトADCはファイター轢き殺せるからクッソ楽しい
サポのビルド進行もクッソ早いし 前見た時勝ち越し100だったけど200に増えてた
ベタ足ゴリラで雪玉ゴーストは正解だと証明された 雪玉ゴーストとかフラッシュ入れ替えると頭が混乱してまともに動かせねーわ まあでもターボケミタンクあるからゴースト持つか悩むよな ターボケミタンクは一人捕まえるもんでゴーストは一人捕まえて殺した後後ろまで行けるし
役割がちがうんじゃね フラッシュをいつも割り当ててるボタンがもうフラッシュボタンになってて、雪玉とゴーストとかにするとゴースト発動しなきゃ!って雪玉投げてる
ADCやる時フラッシュ・ゴーストとかにしてると普通に使える 勝率40パーセントのゴミを連続で掴ませるのやめろ
絶対勝てないんだわ お前がそいつを勝利に導くためにマッチしたんだよ
言わせんな いうて勝率40%って100戦中40戦は勝ててるんだよな リプレイ見てたんだけど
キル差15の試合のゴールド差が約2200g
キル差あっても絶望する必要ないな 自分がめっちゃダメージだして逆転勝ちしたゲームで名誉が自分ではなくあんまり活躍してないやつに送られた時のよくある反応「なんだ他のやつグループかよ」 MSI決勝観ててもそうだけど負けてて勝ちの目見えたら一気に行くメンバーって一気に押すよね 野良でやってて交換依頼来るとつい交換しちゃうんだよね これってまともな日本人の特性なのかな? 交換要請するってことはそのチャンプ少しは使えるってことだろうし、交換することで勝率は上がると思ってるけど。 たまにキャリーする人もいるけど大体フィードしてるイメージ
弱チャンプ欲しがるから自信あるんかと思ったらまさかのど下手だったり
強チャンプあげたら俺が使ってたほうがよかったねとか 自分がうまく使えるチャンプなら交換しない
エズとかADCとかに交換要請してくる奴はほぼ下手な奴しかいないのは確定的
特にADC3とか4の時にやってくる時は格下マッチに放り込まれたってわかるからダッジしたくなる
サイコロ回してくれって感じだが 下手な奴ってやたらADCやりたがるからうんざりする
ADC大勢いても負けるだけ
序盤ミニオン殴らず敵ばっか殴ってるやつがいると殺意すら湧く
ARAMはターン制でミニオン先に押し付けた方が有利だって基本を理解しろと
サモリフみたいにレーン押し付けたら裏からガンク来るなんて事はねーんだよ
寧ろ中央のブッシュに敵が入らない様に押し続けた方が強いんだから レーンを下げる時はイニシエートするタイミングでタワーダイブしたくない時だわ レオナ一人いただけで集団戦が楽になる。進んでピックしてくれる人には感謝してる
やってて楽しいタンクはタムケン、サイオン、ボリベア、シェンだけだわ ARAMあるある
味方に純ADCばかり
勝てるわけねえだろ やってて楽しいタンクはマオカイ、ガリオ、チョガス、ウディア、シンジドかな CC当てやすかったらなんでも
オーンとかやりにくい AOECCあるタンクはどれもいいよね、マルファもタンク運用だとゴリ押しできて好き。
シンジドは敵にハードCC多いとぼこられるからあんまやらん。 サブ垢使っている奴の煽り率は異常 そして人がいなくなる サブ垢作るのはいいよ、でも明らか初心者な動きの悪い奴に?ピン連打とか敵側で挑発連打してんのはまじでひでえわ
ちなみにレベル一桁マッチングのほうがシルゴル帯より圧倒的につよい aramで味方煽りに出会う率そんな高い?
20戦に1回あるかとかじゃない? 平日の昼間にたまにやると多めな気がする。サモナー名やばいやつも見る。
あとは、負け越したりするとだんだん増えていく印象。 そう言う奴らはそういつやつらとマッチングしやすくなるらしい プチリワーク後のタリヤ初めて使ったけど地面の制約も実質なくなってq擦りやすいし強いな
weじゃなくてeおいてからw狙ったほうがいいのかな タリヤのダメージとスタンがちょっと理不尽すぎて敵にいると面倒臭いわ クラリテイフラッシュをもってくるシンジドに合わせる方法がわかんねえ
雪玉ゴーストからのEはないわけで俺雪玉インしても君あわせれないよねえ?
だから君から無理やりしかけてそこに俺がいくしかないんだけど君なにもしないよねえ?
やることないわってボーっとしてたら他の味方が怒りだす・・・知らんがな 徒歩ゴリラで雪玉持たない奴は死罪だ
見つけ次第トロール行為で通報しろ 自分で使っててあまり強くないと思ってたけどレナータ勝率高いんか。
味方がWと理解してないしRも速度遅くて当たりづらいと思ってたが。 キャリーの後ろで敵のファイターとADCを一直線に捕らえられる位置を維持しつつスキル撒くお仕事や
マオカイレナータmfブランドが敵に居る時マジでクソゲーだったわ
ゲームにならん 相手にADCが2体くらいいるとウルト当てるだけで後衛消える 20分ゲームなのにワーウィックの渥撃ダメージ量が4500でワロタ タンクが2コア3コアできたあたりから帝国アシェのポークたいしたことなくなるけど
筋肉キャラがピックされやすくなったのもあってlol2になってから余計弱くなったな お前らはもちろんDPSの脅威のグラマストークン持ってんだよな? >>183
フル火力に行くシンジドじゃないの
火力に行く場合は先頭走らないよ
それが正しい状況かは別としてタンクに行かないシンジドはあと入りだからな 味方に期待したらだめなのわかってるけどafkだのトロールだのひくと心折れるなあ ソラカの回復流石にaramの半減は入るよな
いきなりサモリフと同じ量回復しだしたら気狂うわ >>192
君も頭沸いてるでしょ・・・
火力とかタンクとか別にいいよどうでも
機動力重視なチャンプでクラリティなんぞ持ってきてなにもできないのがゴミっていう話なんだけど 5chのレス書いてる最中にマッチしてチャンプも見ず即座に画面を切り替えてレスの続きを書いてたら試合が始まっちゃって
近接チャンプでクラリティのまま試合突入ってのやらかしたことがない奴だけが石を投げなさい そういう時は自分でピンピンしてミスりましたってやるだろ? ミニオン処理もせずタワーに押し付けられてるのに脳死突撃してデスだけ増やす仲間きち~
勝てるわけねえだろ >>195
クラリティはゴミだけど別に先に入っていくやつがいればシンジドは雪玉なくても当たれる
もちろん雪玉あった方が当たりやすいけどな
足が速い分他の徒歩勢より全然当たりやすいと思うけどな イレリアおもろいけどムズイな~
間が合わんとRもEもフラッシュされるてイィィィィィッてなるわw ルーンミスった事はあるけど間違えてクラリティ持った事はねえな
そもそもクラリティ持つことがほとんどないし クラリティは若葉マークみたいなもんだよ
まともな動きを期待するな フルタンク2以上相手にいてドミニクリつまないadが多すぎてイライラ タンクがいるのにフル脅威行くのやめてもらっていいですか? 密集するときのタイタンハリケーン王剣の楽しさは異常 普通にピンしてこれ買えや!って言えば良いと思う
俺も初めて1ヶ月の時位にチャットで怒られてから買いだしたもん 脅威が合うならタンクの有無関係なく脅威セリルダ行っていいと思う
ヴァルスやシヴィアでクラーケン行かれてもこいつクソよえーってなるからな >>206
ピング炊いたらグインソー買われた話しようか?www シヴィアは足速いしスペルシールドとAA強化あるから後半はオールインでも合わせやすくクリティカルでも火力出る
ヴァルスはどうしても殴れる状況が少な過ぎて脅威で後ろからQ撃ってるのが強い クラリティはマナ消費が大きいポークチャンプでよく使うが強いけどな
序盤スキル当てるのが下手な奴が使うとクラリティは弱い
後半はクラリティでマナ回復する事がまず無いから完全に死にスペルになる
そもそも時間伸びるとポークチャンプ全般が腐り出してオールインされると大抵打ち負けるし onhitヴァルスの高速ビクンビクン射撃も嫌いじゃないよ >>209
それはバケモン
多分統計サイトまんまなんやろな
俺も最初はそうやったし気持ちはわからんでもない
でもせめてピンされたアイテムの説明欄くらいは見てほしいわな スキル回転速いチャンプだと涙じゃあっという間にマナ切れて足りんし
後はスキル精度が低いか高いかの問題
当てるの下手だからクラリティでスキルいっぱい打とうって考えの初心者だと弱いが ライズとアニビアは冷沈涙でも結構マナ枯渇すんだよな マナ枯渇するほどスキル回してるんなら有利になってるはず
だから次の集団戦もマナなくても勝てるよ
それか戦わずしてタワー取れる
それか押し込んだなら味方下がらせて死ねばいいんだよな
そしたらマナは回復する
マナはどうにでもなる
だからサモスペでできれば他を補いたい うまい死に方理解してない奴っているよね
集団勝ってエクスキュートでしんでるのにチャットで発狂してるやついて草
そいつは下手でしにまくってるからアイテム買えてるけど俺は買えてないから死にに行ってるんだわ >>206
pinすると逆恨みする奴や途端にAFKする奴いるから気を付けないと それな、自虐ピンですら出してる人確認しないと分からんから場合によっては雰囲気悪くなるし面倒くさい。
先に倒したい敵かタンクの装備をGでチャット出すくらいしかやらんようにしてる。 アニビアはわからんけどライズはルーンでマナフロと冷静沈着取って涙スタートの次にロスチャプ買えればマナに困ることなんか無いぞ
ロスチャプ無しでQE回すとキツイけどミニオン処理にでも使いまくらない限りはそんなことにはならん 序盤キル発生せんかったら尽きるで
当たる割に両軍HPが絶妙な感じで残って
お互いそこそこウェーブクリアも早くてミニオンにスキル撃たざるを得ない感じのグッダグダな序盤
毒蛇おばさんも割とマナ尽きるな 残念ながらクラリティすら使い熟せない人には何言っても理解できないんだろうけどね ライズってついスキルガン回しでウェーブクリアしたくなるけど
無駄にマナ使ってるだけの場合が多い ライズとかブランドはクラリティいらん気がするが
ゼラスとかはポーク合戦でミニオンにAA出来ない事が多いから序盤の安定考えたらクラリティもあり
ヴェルコズも序盤の有利取る為だけにクラリティはアリ
ポークチャンプは序盤有利とってビルドレベル先行するとそれ以降一方的にハラス勝ちして行けるからな
終盤を考える前に序盤に勝ち切る事が出来る腕がある人はクラリティを持つ
下手でスキル精度が悪い人はクラリティは初心者が持つものってイメージ持ってそう ADCだと持つチャンプは限られる
APMFや帝国アッシュやシヴィアくらいか
ヴァルスは微妙な線でちょっとマナ足りないけどそもそもスキルのCDが長すぎてヴァルス単体で序盤の有利が先ず取れん
エズで持ってる奴は大抵初心者でスキル精度悪い奴が無駄打ちしてマナ足りないから持ちたいっていう感じだろう いうてクラリティの強みは序盤の有利築くってところだし、レイトキャリーなライズとアニビアには合わないよな
クラリティのおかげでファーストタワー取れました!ってなるならそれ以降クラリティ腐ってもまあ十分だと思うけど
ジグスとかタリヤみたいにポークスキル3つあるチャンプなら無しではないかなー ADCはマナがなくなっても一応AAという最低保証があるけどメイジがファイト中にマナがなくなったら糞雑魚AAするしかない悲しさよw マナなんて自然回復だけで足りるだろ
クラリティとか行ってるやつは初期アイテムで10分以上粘るつもりなのか? 遠距離ポークメイジ以外でマナ尽きてるのは大体マナの無駄遣いしてる
カシオペアとかミニオンにEしまくってたらすぐ尽きるけどめちゃくちゃ無駄遣 クラリティに過剰反応するのはこのスレの伝統
ライオットの調整1つで寧ろ必須になることだってありえるのにな まあクラリティ持っていくよりほかスペル持って行った方がいいのは事実だからなぁ
百歩譲って一人持ってくるのはいいけどもごく稀に2人いる時は萎えるね 統計見てわかるようにクラリティ持って勝率・ピック率共に高いチャンプはちゃんと存在している
個人の感想でクラリティに文句言われてもぷって笑われるだけなんですけどねw まあなんと言われてもクラリティ持ってるやついたら見下すわ 統計すら見れない無能がモゴモゴ妄想で自演とか言い出してるのが物すごーく馬鹿っぽく見えて笑えるw
その内統計サイトすら自演で数字いじってるとか言い出しそう セナの魂落ちる頻度減らせや
あいつのAA強烈すぎや ジグスで2手目モレロ直行してお前ら買わなくていいぞという意味を込めてピンならしたら
みんなが重症買い始めた時はなんでやねんってなったわ 重症ピンは買えって意味だから普通は買う
通知ならデフォルトで出るし だな、ピュートリファイアーの方ならその言い分もわかるけどな。 >>244
あれ音出ないから気づいてないかもしれないじゃん? おヨネ様で200戦ぶりの最低を突き抜けた地獄プレイしてきたけどチームは勝つっていう
時々ARAMがよくわからなくなるわ
https://i.imgur.com/Ok3VIjr.png 敵の構成まともなレンジいなくて弱そうだが
タワー割るのも遅いし一気にエース取れるようなアサシンやファイターもいない
CCも微妙
しかしヨネのビルドは途轍もない地雷臭しかしないが
なんでヨネなのにクリティカル一切積んでないんだ
スキルの説明全く読んでないだろ この構成ならヨネがタンキー寄りにして殴られ役してるだけで勝つには勝つでしょ 多分なんも考えてないけど ライアンドリー積めば冷静沈着でいくらでも回復できるよな 敵の火力が強烈で殴られ役も糞もなく瞬殺されてたわ
生き残ってヤケクソRWQしても2回目のQまでに死ぬ
脅威クソいてえ e使って無理に突っ込んで何もできずhp半分以下にされて帰ってくるヨネ君にありがちなことしてたんでしょ
イモシ積んでないからろくにlsもないしクリも積んでないからダメも出ないし ヨネ責められてるけど、キアナと一緒に前出てダメージ受けてたのだろうし、
そのスコアで萎え落ちしないから勝てたわけで、その点はいいと思うけどね。
メレー使ってて前出れないやついるとほんとつまんねーからな。 スコア0/14/11でキル関与31%で前衛として役に立ってる訳ねーじゃんw
完全に金渡して敵育ててるだけだわ
寧ろAFKしてた方が味方も余裕を持って勝てたと思うよ 固めればタンクになる訳じゃないからな
ヨネとかファイターは武器積んで殴る事で回復とシールドで硬くなって初めて前衛としても機能するから
完全にビルドミス そもそもTF・バサ靴の段階で固めていると言えないのがね
デスダンスは状況によって持つのはアリだが…… 瞬殺されるほどスキル吸ったなら結果勝ったし良かったじゃん 構成とスコアからして敵側にADCいないからタワーが中々折れずに焦れて無理なタワーダイブして全滅
ヨネ側はADC3だからそのまま一気にタワー3本とインヒビとネクサスままで割ったってパターンじゃねーの というよりはルルに守られたヴェインまで届かないんでしょ
猿が脅威なんて積んでてこっちも大概だし 「スウェインのウルトの範囲から出ろ!いいぞ!おい戻るな…くそ俺も行くしかねえ!」
↓
共倒れ
なんだこれ ヨネはヤスオ君と違って育てば止めづらいから火力積んでこ
キャリーを1人でも落とせれば御の字よ
ヤスオ君は体がよわよわ過ぎて育っても不安定すぎるからマジでムズい
基本自分で打ち上げないといけないし 弱い奴がキル持ってくのほんとにやめてーーーーーーー!!!!? 脅威パンテのWQEで7割持っていかれて
そこにザイラのQE草やら同じく脅威GPのQやらが飛んでくるからな
crit行ってても即死だわよ
ヨネヤスオ使ってる時に敵にパンテ来るとつれーわほんと tfつえ~
大体最大ダメージ取れるしイエローカードのccも強いしで簡単過ぎる
相手が避けるの上手いと微妙な活躍になっちゃうけど TF強いけど脳死でエバフロラピファいくやつが多いのがな TF強いけど相性ゲーって感じ
スタン1個打つだけじゃどうにもならん構成にはボコボコにされる そんなあなたにエバフロがおすすめです!
AOEスネアが何と今だけ2,800G! 俺もTFはなに行こうか悩んだけどエバフロラピファが汎用性あっていい
ラピファはいらないかなと思ったけど相手の射程外から黄色カード当てられるのはやっぱり欲しいかな
エヴァフロも入ってくるやつ足止めできるからなんだかんだこれ積んじゃうわ やっぱecho積んで帽子積んでvoid積んでリッチ積んで最後に時計かバンシーよ 相手が後衛だらけとかハードキャリー一人だけでそいつ捕まえれば勝ちってゲームならラピファ積むけど
普通の構成相手だと雪玉怖くて中盤以降はあんま前出れないし詰んだら火力足りなくなるしでどうなのッてなることは多いわ Rで脳死レーン復帰しかしない奴とaaレンジ内のadc無視してブラウムに黄色カード投げ続けるやつは殴り倒したくなる カード引いて雪玉で飛んだあとの自動AAやめてほしいよな
そっちじゃなあああああいってなる >>277
ゲームプレイのオートアタックってのONししてる? してねえけど雪玉で飛んだときは自動でAAしやがる
ガレンとかでもなる aramでKSとかいいだす池沼頭大丈夫かな
ど下手で一生何も考えず前出てしにまくって流れのなかでキルとられたらKSとかいいだす
ミクロも頭もゴミだからAIいってキルとりまくってろよ雑魚w エイトロで初手ワーモグのアホを煽ったら『チームにタンクがいないから』とかいいだしてびびったね
仮にタンクいくならもっと別のアイテムだしおまえ増加体力なくてずっと回復してませんけど?
サモレベ200近くあってなんでそんな頭わるいん? 良い子のみんなはこうなっちゃダメだよ?
約束だよ? タイタンハリケーンビルド面白いなほんと
波動が出まくると笑っちまうわ
まあ負けるんだけどな そりゃ毎回赤の他人が4人もいれば変な奴が混ざっててもおかしくないだろう
あほは放っておくに限る そういやこの前パイクでタンクにしてワーモグ買ってる人いたわ
使ったことないなら待機中にちょっとぐらいwikiに目を通して来て欲しい ロクにつかったことないようなチャンプだとスキルの使い方読むのが精一杯でパッシブまで気が回らんから同じだと思うわ 初手ワーモグは意味わからんけど
苦手なチャンプで何も出来ずに死ぬぐらいならタンクにして味方にダメージ出させる ファイターなら余計なこと考えずにゴアドリ後防具とかのほうがいいんじゃね
不滅ルーンでHP底上げしておくと良し 試合に勝ったら相手の1人に『レポートな』とか言われてksわらう
その試合ではチャットエモーションなんもしてないただ勝っただけ
公平に言うとその前の試合ではそいつが味方でksゴミピングうるさかったので手ぬいてやってた
その試合でレポっていわれてもうんどうぞお好きにだけど次の試合は俺はなんのレポなんだよwぷw お前も頭悪いから味方も頭悪いのに当たるのか
レートが低いのか名誉貰えてない奴らで集まってるのか
大変だなとは思う
まあ馬鹿だから一生そのままだろうけど 僕なんか暴言を息を吐くように書き込んでいるけど名誉4
当然BANも貰った事がない
言っちゃあいけない単語を避けて他を圧するプレイを見せれば良いんだよ ワーモグパイクで思い出したけど、パイク(自分)とADC4枚構成
初手セレイテッドダーク積んで中央向かったらアイテムにピン打たれて、タンクが必要ってことか?ってことでタンクビルドに移行したらその後ビルドアイテム全てにピン打たれたんだがどうすりゃ良かったんだ? 訳わからんピンは無視してmute後好きにプレイしてりゃよかったと思う。
煽りなのかなんなのか分からん場合、俺はそうしてる。 そもそもピンなんか打つやつ滅多にいなくね?
お前ら普段どんな酷い奴らと当たってんの? 薬をいつまでも味方がとらなかったので俺がとったら?ピンされたね
薬のとり方もしらねえアホにゆずってやる薬はねーし聞く耳もねーんだわ
どんだけタブボタン押さない雑魚がおおいんすか?時間確認してます?老人かな? パックは自分が取りたいタイミングでピン出して取りに行くのが正しいわ
あと、微妙にプッシュされてる状態で誰も取らん時とか相手に取られるくらいならフルヘルスでも取っちゃえば良い とるまえは大体ピングしてるね沸く前からピングしてる
それでとれないやつはいらないってことでいいわけじゃんそういうのに限ってとれないと怒りだすんだよな
薬は速攻とって回転率よくしてたらちりつもで結構な差になることが分からん奴大杉 体力減ってるのに何故か取りに行こうとしない人は回復の仕様よくわかってないんだろうか 瀕死のボール上がってるカーサスとかが取ってるとさっさと死んでこいって思う 体力減ってるやつがいるのに取りに来ないからって待ってると相手も前に出てきてポークしてくるからな
取るよーピンか取れよピンだして取らないならさっさと取っていい
待ってる時間が無駄だし、相手によられたら回復分以上のダメージ受ける >>300
いやそもそも別にそんなに回復にこだわってないんだよな 回復にこだわらないは流石に初心者認定ですわw
態と敵を釣るために取らない時はある
回復にこだわらないのは完全に初心者
序盤の回復は超重要
しかし敵が目の前にいてキャッチされるの見え見えなのに無理に取り行く奴は最早トロール サモリフと一緒で序盤死んで経験値や金を減らすのは後の展開にめちゃめちゃ響く 死なずに長生きできると経験値とか金の面でメリット
ただ装備更新があまりに遅れるとマナとかつきてなくても遅れが出てくる気がするから適度なとこで死にたい
どのあたりがちょうどいいのかはよくわからんけど連鎖自殺でタワー折られたりしないようにだけ注意してるわ 効率を考えるともちろん一番体力減ってる奴が取るのが一番だけど
そんなんもうどうでも良くなってくるよな
取れる奴が取りゃいいわ たまに復帰後に回復踏みまくりながら戻ってくるやついるよな
あれベースからマップで戻ろうとした時なるから最初の頃よくやってたわ ADCやるとき敵のファイター、タンクもしっかり硬いしヘルス多いから
ルインドキングブレードとかラストウィスパー派生、重傷剣早めに買うんだけど
今って重傷は弱体化したし優先度ちょっと下げていいのかな? そんなのファイターやタンクって括りで判断しないでキャラやそいつの育ち具合で判断しろよ ADCは重症買わんでいいからダメージ出力に集中しろ 重症必要な奴を一番攻撃する頻度が高い奴が買えばいい
AOEメイジやエンチャンターが優先的につんで時点ADCかな
アサシンに重症求めるのが一番ないと思うルブやってるときに重症積めって言われたけど
いやワイオラフになんか攻撃しないんで・・・って思いながらフル火力で後衛殺しまくってたわ ファイターなんてar積むのデスダンスくらいでしょ
lw速めに摘むのなんて効率悪いだけじゃないのしらんけど 有利状態の時にHP半分ぐらい減ってるやつが回復パック取りに行き
それにゾロゾロと何人も8割ぐらいのやつがついていくアホ現象嫌い ブッシュも取られminion waveも返され挙げ句になんか来ない味方待ってたりする時もある やりたいチャンプ引いた時は真面目にやってるっぽいね タイタンハリケーンやっぱおもしれーな視覚的な爽快感パネエ
jhinでやったらさすがに弱かったwAS上昇がある奴じゃなきゃダメだなw ASもそうだけどレンジが短いやつは使いづらいよ
一番良いのはUlt中のツイッチ、次にWで伸びるコグマウ、レイトゲームの射程が長いトリスあたりが候補か
ルシアンとかヴェインとか前に転がって行けるやつで使っても強いけどね、そこそこ硬いから ケイルで積んでパッシブとタイタンでいっぱいだしたい むしろ一緒に来なくて一人だけ捕まって死ぬ方が嫌だな
みんなで動いた方がいい 一人が前に残ってミニオン処理すると経験値とゴールド損しちゃうしな ひとり前に残ってしょうもないスキル一発だけのハラスいれて雪玉受けて死ぬ奴とかね
どれだけピングだしても下がらないで予想通りの結果に
普通の死に方ならいいけどこういうアホはガンガンピングたいてお前あほだねってわからせていくわ 俺一番瀕死薬をとるなぜかピング連打される(おまえら体力あるし意味がわかりませんけど?
あとでみたらプリメゴミグループにいれられてた仲間のだれかに寄越せよってことだったのかな
はーゴミ ケイルで積んだら視覚的な圧が凄そうだw
タイタンハリケーン王剣グインソーかな?w 昨日からaramでの対戦履歴が全く表示されないんだけどおま環? >>179
ソナの与ダメが-15%から-5%になってたんだな
ダメージ11.7%upじゃんリッチベンソナの出番か? >>333
昨日の20~22時辺りにプレイした履歴はその時も今も見られるからおま環だろうな 昨日の夜からずっと見れないわ試しに違うモードしてみたけどそれも出てこないわ
リプレイ見れないのが悲しい pick画面でクラリティイグナイトレクサイ沸いたのでクラリティクレンズガレンにした
towerボロボロにされ仲間が『ガレンもっと前出て』俺『?クラリテイレクサイって前でない意思表示でしょ?おれちゃんとあわせたよ』
その後レクサイFF連打ネクサスでAFKレクサイ『俺のせいにしてるけどガレンずっとタワーしただったよ?』
俺『クラリテイで飛び込む意思もやる気もないって意思表示だよね?マナナシチャンプで君がいつもクラリテイイグナイトの理由は?』無言即去り
魔界底辺LOLおもろwあほは自分がいつも味方になにしてるか分からないだろうから俺がきっちり教えてやんよw モテないだろうけど現状を変えていくのはこういうやつだよ もてないでいいけどさw
なぜかよく味方にくる奴が毎回どんなキャラでもクラリテイイグナイトだったら萎えない?
メレーに必須の雪玉エンゲージはなしフラッシュもなし開始当初の集団でわちゃわちゃやってノーフラッシュなので捕まってFBとられるのも大体そいつ
何回も味方に来てたら流石にだるすぎてまともにやろうというよりはお前と同じようなプレイしてやるよっておもったらすぐFFとAFKはじめて草だったねw
自分がゴミ行為するのはよくて人にされるのはいや!そんなアホには一生おなじことしてやるこれから 明らかなトロールとかafkとか出てもプレイを変えない精神は強いなあと思う反面相手より明確に人数少ないのに積極的に当たったりするのはある意味トロールの一種とも思えてくるんだが ヘイルブレードの脅威レクサイめっちゃ楽しいのにもったいねぇな >>336
うちも見れない
前から偶に起きてるからおまかんじゃなく鯖側の問題 そういやグインソー積んでるグレイブス居たけど珍しいよな? >>335みたいにいい加減な嘘ばかりついて知りもしない事を書き込む人って普段人から嘘吐き、知ったかぶりって言われてるからネットで相手から嘘を指摘されても逃げる場所で自己顕示欲を満たそうとするんだろうなw
結局ネットでも嘘つき呼ばわりされるだけなのに
反省して知ってることや調べてから書き込めばいいのに成長がないんだよね
本当可哀想になってくる >>348
昨日の対戦履歴もリプレイも普通に見られるけど
ブーメランかな リプレイが再生できないってことかな?と思ってやってみたけど普通に再生できたよ
もちろん履歴見れる 名前あぼーんからアンカーされてるから何かなと思って見てみたら
糖質被害妄想の自己紹介だった 履歴が一時的に更新されないバグがあるんだな
これが
半日くらいで直るが2-3日続く時もある
うちのは昨日今日と履歴が更新されてない
OPGGも最初はおかしく更新されなかった
OPGGは半日後で見たら更新されてたがクライアントの履歴は未だ更新されてない
完全にRiot側の鯖のAPIに問題がある
どの程度の人・ゲームモードに影響あるかまでは知らんが まぁ僕に取り憑く嘘つきがこのスレにはいる様だが
お祓いでも頼みたいところ
知ったかぶりするやつをよく煽るから恨まれているんだろうなw
この馬鹿の嘘吐きに恨まれて刺されたら僕も馬鹿だったと言うことだろう その手のヤベー奴と当たったこと全くねえわ
ヤベー奴はヤベー奴と当たるようになってんじゃねえのマジで ヤベーとか凄く語彙が豊かですねw
育ちが良くわかります おっと
関係ない人にまで書き込んでしまった
反省🐒 https://imgur.com/a/vZ0J5Ir
終盤に売ってたから間違えて買ったのかもね
ちなみにこの試合は今から22時間前の履歴でリプレイも観れるよ 味方のルルがうますぎてマスイーでペンタ2回取れた
感謝 APナサスが妙につえーわ10戦8勝だわ
サンダラー行くとダメージ下位なのにAPだとほぼすべての試合で1位
仮面抱擁超つええ >>360
敵がタンク2人以上じゃない限り普通にぶっ壊れだよな adでダメージ低くなりやすいのは序盤弱いししょうがないとは思うけど
apはダメ出ても後半弱すぎてサスティンで解決された瞬間終わるのがね ホームにいる敵を死ぬつもりでパイクのウルトでリスキルしに行ったら、なぜかビームに焼かれず帰ってこれて草
こんなバグ初めてや。もちろん肩代わりしてくれるチャンピョンもミニオンもいなかった ゴミみたいな仲間ばっかり引いた後に神みたいな人が仲間に来るのめっちゃ沁みる~
バチボコイライラしてたけどその人のお陰で気分よく終われるわ
ほんまありがとうな 昨日APナサスにボコられたっけな、俺もランブルでダメージ出してたけど総量でナサスに負けて2位だったわ。 仮面抱擁積めたらあとはアビサル積んでultででかくなって自分の周りにEを置くだけや 神みたいな人ってのは大抵サブ垢のランク詐欺のゴミクズなんだけどな
ゴミみたいなのが普通の人だったりする 俺より弱い奴等に会いに行く その逆ってなかなかないのがLOL ノーマル並にMMR幅が広いARAMでランク詐欺も糞もあるか? >>368
最低限うまくなると、自分より2段以上上の人なんて20戦に1回くらいだよな この前敵チームd4s4味方ブロンズ3人みたいなんになったわ
プラチナは何回か当たったことあるけどダイヤモンドは初めてだったな >>368
スマーフDUOやら買垢がいっぱいおるやん?
このスレのみんなはKRチャレだからこれ強い相手がいないんだろうけど 喧嘩になったときに『おまえよりダメージでてる』っていう奴は大抵自分から味方が少ない集団しかけて死んでるのを繰り返してるだけなんだよな
まともな奴はそんなに死なないでダメージだすしそんなに死なないでタンクするけど
無駄に死んでる奴は多少ダメージ出ていてもなんの役にもたってないってことが分かってない(カーサスは役に立ってると思う) カーサスだってダメだわ
無駄に死ぬより生きてもっとダメージ出せって感じ 殆どのカーサスがインティングしても敵に金だけ渡してるカースス >>375
俺のカーサスは突っ込む時必ずど真ん中で死んでミニオンとチャンプに圧かけるで〜
W→ミニオンにマーク→フラッシュインでE展開や 味方との距離感次第だな
他にイニシエートするやつとかいるとすごく楽
相手にマルフとかゼラスとかいて後衛陣が及び腰だと脳死で前出ても無駄死にになりやすい 味方の構成とかプレイスタイルによるわ
最初に突っ込んで死んで疑似エンゲージにして相手が2-3とかに分断されてそれを味方の4人が殲滅できれば最初に死ぬ価値はある
分断できなくても自分の死体の上で戦ってくれたらモリモリダメージ入るし 最初に死ぬでも3番目に死ぬでも良いけど雪玉持たないカーサスと最後まで生き残るカーサスは信用しない 頭悪い奴ってやることがまともな奴の真逆すぎてびびる
まともな4人は薬とりにいく→あほのアシェさんなぜかウルトをうって1人戦って戦死
まともな4人集団勝ったのでタワーを殴りに行く→あほのあしぇさんなぜか体力満タンで下がって薬をとりにいく(タワー折れたけど折れない場合もあるだろう) さっき敵にいたけど、味方の事考えずにとにかく突っ込むだけのカーサスはやっぱり弱いな まあ全く前に出ず自タワーしたで死にまくるやつよりかはマシ カーサスはインティングしてんのかってぐらい脳死で死に続けてるやつと
おすすめに出てきちゃうぐらい積まれてるアクシオムアークマンがアホみたいに勝率下げてるとは思う 最初に突っ込んで瞬殺されて相手引くだけってのはよく見る カーサスでダメージだすためには収穫でのスケールが最重要だからな
だから収穫が一番効率よく集まる位置にいるのが重要
そのためなら即死してもいい
最初は弱くても後々スケールでダメージでて勝てるようになる
砂時計はなるべく積まない方がいいぞ 俺がカーサス使う時決まって相手が弱いだけかもしれんが
突っ込んで最初に死んでもミニオン全部倒し切って押し付けておくと人数差あっても相手何もしないんだよな 味方のカーサスに対して言う事はとにかくクリセプを買え
クリセプ買ってE展開してるだけで相手からしたら超絶邪魔だから 仮面クリセプのカーサスは相手してるとまじで邪魔だわ
迂回しつつも飛んでくるQを避けないと行けない
タンクなら多少痛いで済むからあんま気にしないけどキャリーからするとマジで邪魔だ モルガナ使ってて楽しいけどやること大杉て過労死してしまうわ
立ち位置やばい味方をEで守り勿論Qで敵を捕まえWでハラスとミニオン処理もイニシエーターいなかったら雪玉インウルト時計で捕まえて
これだけ手厚い介護をして一番ダメージだしてるのが自分で被ダメも一番受けてて一番死んでないのも自分
味方の皆さんなにかしてください! モルガナやること多くなくね?
決まった動きしかできないし脳みそは別に疲れないよな 上のを常時疲れずできてるならうまいんじゃないの?
ブリッツやアーリのQをかわせない味方をスキルうたれてからEで守りつつQで捕まえ隙をみつけ敵複数に雪玉ウルトしてミニオン処理もして
いやいや俺はもうへとへとですわ マークも持ってこないしゾーニャも早期に積まないから
Rで捕まえても拘束する前に瞬溶けするモルガナが多すぎて当たり外れが激しい印象ある ある程度人数減らしてからのモルガナの雪玉ULT時計は強いぞ モルガナのEは見てからでもいいけどCC食らいそうな位置に味方がいるなら先につけとけばとりあえずおっけーだから糞楽 E上げてない時は貧弱シールドを溶かされてからCC狙われる事もあるし中々駆け引きあるよね まあでも雪玉持ってるからって突っ込めばいいってことではないよな
味方敵の構成見てしっかり考えて動くのが重要 マークはこっちがその気にならいつでもイニシエート出来るっていう威嚇としても有効だからね
相手の構成がわからないからこそマーク持たないのはちょっとあり得ないかな
プロテクトADC構成ならイグゾーストもありかもだけど
マーク持ってこない人はクラリティ持って延々と当たらないQ撃ってそう クリセプ持ってメレーの下にW置くだけで仕事してる感出してるわ 雪玉突撃やりたいならニーコとかフィドルのほうが圧倒的につえーわ 明らかに自チーム強いなって思ったのは相手のスキル吐いた瞬間に仕掛ける奴らとシナジーあるultの確認してる時 というか雪玉持たないとモルガナのULT腐りそうだけど
密着しないとすぐ範囲外出ちゃうし q当てたりfから入ったり相手のはいってきたやつに使うくらいじゃないの >>407
あとは逃げだけじゃなくてエンゲージでフラッシュ使える奴が多いとき ゴーストフラッシュのメレー強いのはわかるんだけど構成見てくんないかなぁ
後衛が拘束時間の長いCCだったりAOECCない時にダリウスとかでそれやられるとマジでカウンターで当たる以外の当たり方が無い ヴェインが強いなしかし
グインソー王剣防具でもう死にゃせん >>414
それはサモスペどうこうよりもダリウスと後衛4人の構成になった時点で詰んでる感あるな シンジドマジで強い
最近やっと使い慣れたのか負けなしだわ >>417
シンジドどういうビルドでやってるん?ハマれば強いけど敵にハードCCおおいと何も出来ないから選ぶの怖いんよね 配信者はいちいち参加希望とかでサブ垢野郎や転生者とか誘わずに一人でやれよ
一人でやって煽られるのが嫌なら配信するなw ARAMで適切なビルドを組んでるプレイヤーってほとんどいない
何故なら自分が気持ちよくなれないから
メレーのほとんどは耐久値不足 aramも30分位になれば負けてても関係ないのは分かってる
その時間には古ビルドだし最後一回の集団で勝って復活時間長いのでほぼほぼ全部折りきれる
ただ雪玉で一番最初にすっとんでくADCやクラリティメレーをみるとこいつ等と苦労してまで勝ちたくねーやとそっとFFいれるのであった >>427
ARAMは適切なビルドで負けることあるだろうよ
ランダムなんだからw 不利なときほど積極的に動き有利なときには消去的って奴は何考えてるんだ
瀕死の敵を残そうとしてるわけでもなくKSには全力でスキル投げるし訳わかんねえ >>422
でも言うほど相手がハードCCばかりの時って少なくね?
みんなキャリー使いたがるからシンジドでそんなに困ることまずないな
レート低いだけかもしれんが
基本ターボケミタンクに冬の訪れかな
次は余裕があるならクリセプないならさらに防具
ultで30%の回復阻害撒けるからまず回復阻害は積まない >>416
それでも自分達から当たれるかどうかってかなりデカくない?
敵のイニシエート待ちってポーク編成だとしても事故る可能性高くなるし
いい感じに削れたところを突っ込めればそのまま勝つことも出来るわけだし >>424
イェーガーでさえサブ垢作って配信者と初心者帯を引き殺す配信してたからな >>433
ビルドありがとう、俺も今度試してみる。 他人を当てにしてはいけない
他人に当たり散らすのはよくない
味方に来た初マッチの奴を煽る奴等は頭がおかしい チャットファイトになった時に明らかに日本人な奴がなぜか英語でチャットしてくるのなんなの?w
自分ではばれてないのつもりなのか知らんがこちらの日本語のチャットに対応できてる時点で日本人か日本語できるやつなんだから日本語で返せばよくね?
あんまり英語はできないのか簡単なことしかいってこないので全然分かるけど日本人を隠したい意味が分からんここ日本鯖ですよー 文句ではないかな
どうせチャットファイトするならスピーディにいきたいじゃん戦いしながらやってるわけだし
日本人が英語考えながらうってるみたいでチャットks遅いしこっちも読むのに疲れるし 日本語も英語もいまいちで勉強中なベトナム人かも知れない 英語は大体意味分かるから許せるけど中国語で話し出すのは止めてほしいわ >>439
英語読むの疲れるんで日本語でチャットファイトお願いします言うたら? ここ日本鯖やぞ日本語で喋れやダボハゼ
性根の腐った小姑みたいなプレイスタイルやな
見習いたいわ~ポカホンタスまんさんみたいな意識の高さ見習いたいわ~
どう育てられたらお前みたいな他人に厳しく自分に甘く世の中を怨んだ目をして無料ゲーに勤しむ悲しきモンスターに育つんや?親の顔が見てみたいわ
このへん使ってもええで、暴言にも引っかからんからオススメ
チャットの頻度が多いと処罰される傾向があるから長文で一発叩き込んであとは押し黙るのが正解や 最近モルデカイザーのultした時の魂?みたいな位置わかるやつリアルタイムとずれてるときないか? 俺はチャンプ捨て場からチャンプ選んだ時選んだチャンプじゃないことがあるのが気になる
Aチャンプを選んだつもりがBチャンプになっていて別の奴がAチャンプになっている
多分Aチャンプをほぼ二人同時にクリックして相手のほうが速く相手の捨てたチャンプに自分がなっている
時間まぎわでそうなるとそのままKS雑魚チャンプになってたりする
前からそうだったけ? 配信で味方に煽られずトークン集めしたいのだろうけど
プリメイド配信するのならそいつら引き連れてカスタムでもしやがれ
マッチして配信してない3~4人プリメイド側に入れられたら地獄だろうが
プリメイドとかいう糞システムどうにかしろ 一回配信者プリメと当たってポロへの餌やりハラスされた事あるわ
餌やったら俺以外エモートだして喜んである意味地獄だった
吉野家のコピペ思い出したわ 日本人のサブ垢率は異常 すぐ転生しやがるサブ垢何個も作って過疎らす位なら台湾鯖へ行ってほしいわ ランクのスマーフにヘイト溜まるのはわかるけど、ARAMくらいPTやスマーフくらい良くないか? 普通に遊びたいのに一人で遊ぼうとすると対面強すぎてスコア的に一番下手なのが味方に煽られる良くないわけないだろう 一方的な試合なんていくらでもあるんだから、味方煽るとか無駄すぎる。 対人ゲーで求めるものが多い相手を変えようとするんじゃなくて自分が変わればいい
オールミュートにするなり自分がプルパ組むなりスマーフを倒せるようにPS上げるなりしな。
それかソロゲーやりな 耐久上がったことでただでさえ低かったAPマルフォイの勝率がエグイことになっとるやん >>466
そしてマッチングが長くなって過疎っていくのねw この時間でもマッチング予測7や8分とかだしもう終わってる感しかない 予測1分20秒ぐらいで30秒でマッチングしたぞ
アビサルが何気につえーなpassiveで結構ダメージ出てるわ ゲイルフォースコレクター積むnoobルシアン多すぎるんだわ 今やってたけど予測時間3分半で1分もせずにマッチングしてた 今マッチ入れたら予測50秒だったけど個人差そんなあるのか 起動した直後の1試合目は長くなりがちな印象
それ以降は割と早い 4人でパーティー組んでたらチャレグラマスゴールドのパーティーと当たって味方の野良に申し訳なかった
しかもADがジャーバンしかいない(リロールしてもADC出ず)上に相手にタンクいたから詰んでた スキルを避けることもできずまともな集団の当たり方もできない雑魚4人味方
4人がしんでからウエーブクリアとタワーガードしてたらずっとしなないでアイテム更新できなかった
そしたら味方1人がおまえそれしかアイテムねーじゃんときれだす調子にのって一番しんでる雑魚まであおりだす
おまえらが毎回復活してから秒でしんでるからなにもできないで更新できないんですが?頭わるすぎだろ
お前らと一緒になってしんでたらフリータワーでボッキボッキですけど それでいいよ
間違いであれどお前一人違う行動してる方が弱い
味方が脳死で突っ込むならお前も一緒にいけ
そっちの方がまだマシになる しゃるるも味方が意味不明なことしててもそれについていった方が勝つ確率上がるって言ってたしな ポークで勝てない構成なら皆で突っ込み続けた方がまだ目があるんだけどな まともな味方なら何回かしんでたらアイテム更新して強くなって集団勝てるから俺もしねるんよ
もどって瀕死の奴をやろうとして返り討ちにあって秒でしんだり1vs複数はじめるアホいたら無理ですわ
仮にあほにあわせたほうが勝率あがったとしても俺あわせないんで負けでいいですわ
なにが言いたいかというと自分らの雑魚さを棚に上げて人のせいにするなな?ゴミ&雑魚なんだから さすがに味方帰ってくるタイミングで自殺して装備更新しろよ
味方がどんだけ悪くても文句言うなら自分は最善目指そう
できないなら文句言うな それ多分意味のないじさつだし最初に文句いいだしたの俺じゃない
あほ4人そろってんなあと思ってまあ負けでいいかあそこまでスキル避けれなくて集団はじめる判断もおかしかったら無理
まあ我慢して次いこっておもってたら切れだすあほ共
さすがにやるきもおきねーしバカなんかなって
おまえらがどれだけあほなしにかたしてもあおってませんがなんで煽られるんですかねっていう もし数千持ってて自殺意味ない言うてるならどっちもどっち
違うなら言うてる通りアホ4人引いたんでしょどんまい諦めて 本音が出たね
馬鹿なりに馬鹿な動きして勝とうとしてる奴の方が負けでいいかあ次いこって試合捨ててる奴よりは正しいよ この74ってアフィなのかと思ってたけどただの頭いかれてるやつなのか バカ4ひいてまともなやつと違う動きをするのが俺以外員だったら集団もなにもないし
試合捨てるようなゴミプレイを4人でしといて残り1人のまともなやつに責任おしつけるって低能すぎて草w
そのあと上手くは無いけど脳味噌はまともな味方ひいたら4連勝でほぼ2桁キルの1デス2デスレベルなんだわ
頭まともな奴ひいて俺がいたら大体勝てるのに頭おかしい奴4と苦労してまでやる必要ねーんだわそもそも >>487
5年以上このスレを日記帳にしてるプリメアレルギーだぞ😺
読みにくい文章に全角を織り交ぜてくるから特徴的なんだ😸
遥か昔にこのスレでフレンドになろうよと誘ったらよくわからん理由をつけられて拒否られたんだ😿 こんなイライラしてまでARAMなんてやらなくていいのにな
他にやることないんか >>488
言いたいことはわかるよ
でもプロも言ってたからな
間違えてても四人がするならそれに合わせた方が強いって
むしろこっちの方が苦労しなくてよくね ばかに合わせたプレイしてたら後遺症で他の試合でもばかになりそうで無理だわ
チャレ1位グラマス8位グラマス下位マスター上位のプレイヤースキルトークンあったらもう俺まともでよくないですかね >>492
すでに馬鹿だから安心しろ
他の試合でもそういうのあるから覚えとけ ばかでいいけどトークンについてなにも触れれないのはとれてないんですかw?
普通にやってるだけでチャレ1グラママスター余裕だったけど ARAMで1回も死なないとかトロールでしかないけどな 一回も死なないのはチャレ1位だけどエクスキュートもグラマスなんだよね
だから別に死んでないわけじゃない普通にアイテムも勝ってる
あとは序盤から圧倒的パフォーマンスみせて相手を8minFFに追いこんでるだけ
チョガスで一回もしなないでQを8割〜9割あてつづけダメージを一番だしてたり
もちろんここでいきってる皆さんこれくらい余裕ですよね?^v^ やっぱり馬鹿だった
つまりお前が言うことは間違いの可能性高いな こういう子にはすごいねって言ってあげたらいいよ
自尊心保たれて満足してくれる 過去90日でARAM700戦超えのダイヤプラチナのプリメ5人と当たったら
4人が脅威のDPS持ってて2人チャレ2人マスターだった
こっちがWAVEclear貧弱だったから集団戦何度か勝ってもオブジェクトに繋がらずWAVEを終始押し付けられて負けたわ
ARAM以外のゲームモードもやってるからマジのLOLガチ勢なんだなって思った 別にすごいねえっていってもらいたいわけじゃなく俺は普通にやってるだけでチャレまで余裕なのに
煽ってくるど下手がつけてるチャレンジが古参チャレwとか草なんだよね普通に >>505
俺もあるけどそれは普通にあるでしょ構成差とかあほが敵にいってよかったなあと思ってたら味方にそれ以上のあほを引いた時
1vs1ゲームやってるわけじゃねーんだから敵のマイナスを上回るマイナス要因がいたら負けるよw
逆に味方1人開始からずっといなかったけど構成がよく味方全員まとも&敵あほで圧勝したとかもあるし >>507
俺の普通のレベルが高いのか皆の普通のレベルがやばすぎるんじゃないですかね
正直ミクロなんかとびぬけてうまいわけじゃないけど判断力だけでチャレいけるんすわ
ミクロ下手なのはアラムなんだからどうでもいいけど頭悪いの多すぎてイライラマックス あんまり反応するべきではないんだろうけど久しぶりに香ばしいのを見た ミクロが飛び抜けて上手くなくてもチャレいけちゃう判断力すごすぎて尊敬しちゃうね プリメイトは隔離してほしい
サモナーレベル無視でマッチをもっと長くするようにするか対面同じ人数のプレメと当たるようにしてほしい 流石にPT相手にはPTが当たるようになってる気がするが・・・
必ず同じ人数とは限らないだろうけど aramなんだからマッチング速い方が良いだろうが
パーティー嫌いならパーティーが管理されてるランク行けよという話になる マッチング時点でプリメわかりやすくしてくれれば、4人プリメとかなら自分から抜けるんだけどな。
組んでるやつらのマナー悪いのが問題。 味方の誰と誰がプリメかわかるシステムはいいな
aramだけじゃなくどのモードにもつけてほしいわ チャレンジって、一回も死なないみたいな専用の立ち回り求められるの以外は
試合数こなせば勝手にランク上がっていくからな LOLの元プロ リアルで捕まってるじゃん ゲーム上手なのも考え物だよね ゲーム上手くても下手でも犯罪はするやつはする
ゲーム関係ないな 日頃ゲームばかりやっている奴はリアル女耐性が低いよね 速攻で否定されたからって話をすり替えて続けなくていいんだよ 最後の一行が蛇足だったな
こういう安易な考えをする人が反ワク活動とかしてんのかなあ OPルーンはオムニストーン、初手はムダニデカイロッドかBFソード、クラリティを必ず持つ、出来るだけADC多めの構成にする
この辺抑えとけば間違いない それだけが敗因じゃないにせよ
adマルファイトとヒールマルファイト続けてきてボロ負けしたおかげでマルファイト嫌いになりそう 俺はこの間adフィズを見たよ
まあ弱かったよね
構成の問題か?と思ってYouTubeでやってるの見たけどまあ弱かったよね
この時間あればワンコンできるのにその間クソダメージで殴ってるだけだもんなまあ弱いわな
せめて少しでも可能性あるやつに行ってほしいよな
いくら味方にいないといえど弱いわ そのぶん仕事してくれれば負けてもいいけど
変なビルドしてる人は動きもあからさま残念なこと多いからよけい腹立つっていう ARAMですらおふざけビルド許されないなんて
じゃあどこで脅威セラフィーン試せばいいってんですか フィズ君勝率最下位勢でサンファイア着た方が勝率良いっていう割とどうしようもなさ
勝率見るとIG冬の訪れ抱擁みたいなビルドがいいんかしら >>531
おふざけってオフメタとかやるのとであって、ただなんの根拠もなく知識ないやつが「これやったらどうだ?」って調べずやるのはただのトロールなんだよな
AIでやっとけ >>531
野良のいないフルパかカスタムでやってくださいお願いします 味方の構成偏ってAPばっかの時にAPチャンプが敢えてADいくとかならわからんでもないけど
一般的なビルドでいい時に変なビルドいく人たまにいるからなあ ランク戦でもないのに試すぐらい良いだろ
対人間の方が効果が解りやすいしな サモリフ用に試すならARAMは向いてないでしょ。
慣れてるチャンプでいつも同じじゃつまんねーなってんで変えるとかは構わんと思うけど。 やるのはいいけど何もできなかった結果味方に不満持たれるのは仕方なくない?
aramとはいえ勝ち負けあるゲームなんだし 試すのはいいよ
試すってことはこういうビルド合うんじゃねんかな?って考えがあってやるんだよな
そういうのはどんどんやればいい
それで負けてもなんとも思わん
ただADレートないのにADやったりAPレートないのにAPやったりってこれってランクのために試すでもなくまじのおふざけじゃん
初心者が靴たくさん買ったらMS上がりまくるんじゃね?ってやるのと同レベルなんだよな 育てば無理も聞くようになるけど腐ったら終わりだからな 昔は純粋なAPでも王剣ハリケーンでも積んどけばダメージだせたんだけど
今はインフレしすぎてチマチマAAだけじゃダメージ出ねえわ 勝つ為にトロールビルドするから面白いのよね
負けが分かってるトロールビルドされても周りはつまらんし刺さらないから本人もつまらないっていうね
あとトロールするならせめて強気に攻めまくってほしい
タンクで火力ガン積みして柔いからって後ろうろうろして何も起きずにドスべりしてるの見るのが一番キツい 脅威セラフィンはアサシンが涙積む時代だったから涙もってスキル回せるし
ノートためて握激とかと合わせて射程1000越えのAAを後衛にぶつけ続けたら結構削れるんじゃないかって思ったんだ・・・
実際AAで3割ぐらい削れたんだが、チーム的にプッシュできなかったのとアラム調整で与ダメー15%食らってたから弱かったわ そんだけナーフ食らってもまだ7位のセラフィンもう削除しろ
あとマオカイも消してしまえ 後半あり得ないほど死ななくなるマオカイ大好き
ダメージもそこそこ出るし DPS1人がめっちゃAAしてもなかなか死なないしな 脅威行った結果エズをワンパン出来ましたとかならまだやる価値はあるかも知れんけど3割じゃなあ?
別のトロールビルドを考える仕事に戻るんだ >>537
そもそもランク戦が本番って誰基準?
色々なモードあるんだから、違うモードが本番の人もいるだろうし
全てのモードは全く別ゲーなのに、ランク戦以外はミニゲームですって、その考えが迷惑だよ
1vs1なら許されるだろうけど、自分以外に味方が四人もいて、他人の時間を使わせて自分が楽しむ為にトロールお遊びにつき合わせるのはアンタ王様か?ってなる
友達ならいいけど、初対面で人様に迷惑を…
真のゲーマーなら、負けず嫌いは全てのゲームで勝てないと悔しい思いをするってことくらいわかるだろ
人間心理としても赤の他人のせいで自分が不利益を被るとリアルなら下手したら殺されてもおかしくない理由にだってなる大事件だよ
三人集まれば社会になる
自分が損するのだけは許されるんだよ、他人に少しでも損させてたらそれは立派な迷惑だしランクがどうたらは身勝手な犯行動機だって自覚したほうがいい
君らには自分には甘く正当化して生きている上から目線がある 別にランク上がるのは嬉しいし目標や志にするのはとても立派だよ
ただねぇ…
たかがゲーム、たかがランク戦、たかが○○ってすげぇ上から目線の王様気取りは
盛大にイキりすぎちゃいますの
器用じゃなくて一部以外を切り捨てるのは楽だろうけど、切り捨てられずに全てに誠実に全力で向き合ってる人に迷惑っすよ? dc-
何が不利益だとかそんなもんは人によるんで
誰もが勝つのだけが目的じゃないしな >>552
な?ちょっとつついただけでこれが人間の本性、本音なんだよ
運営がただ一つの定めた法律が「利敵をせず勝ちに向かうこと」で
まぁ通報機能でもわかるように、勝ちにむかわないのは利敵で通報されるべき人間な
その勝利を目指すゲームで、「勝つだけが目的じゃない」とルール違反
法律すら守りたくない思考、つまり思考も行動も立派な犯罪者よ 「だけが」目的じゃないって言ってるんだけど
勝ちに向かわないとは言っとらんのだが日本語わからんのか? ゲーム内外でイキってんのどちらかというとその全力な奴だけどな
ここも本スレも全力疾走して壁にぶつかってひっくり返った亀が手足バタバタさせながら呪詛の念吐き散らしてる感じじゃん 三人アサシン あまりにも弱いwwwwwwwwwwww
ソラカ刺さりすぎたし、モルデがこんなに強いと思ったの初めてだよ…
https://i.imgur.com/ueypPvO.jpg そもそもCC不足で相当きついやな
勝てるシナリオが見えん トロールビルドやるならレンジドしかいない時にハードCC持った奴がタンク行くのはアリだと思うわ
現環境は脅威クソ弱いからAD無い時に脅威行くのはナシだな 統計見るとアサシンの脅威は今も昔も微妙だけど
脅威の勝率の方が高かったjhinシヴィアザヤあたりの連中は今も脅威の勝率のが良く見えるんよな インティングとかAPトゥイッチとかぱっと見考えられないものが結構強かったりするから
変なビルドで勝ちを目指してるんだろうってなるし、負けてもそれ弱かったなぁwってなるだけだから気にならんが
それに対してすねてAFKとかトロールする奴は完全に勝ちを目指してない行動だからアラムだろうが一切許容できない
前にトップジャンナスマイトがメタだった時、知らない人がトロールしだすのよくあったわ アサシンは弱いけどADCは更にその下の最下層に生きる者達だからな
脅威やAPにいってアサシンやメイジとして生きるしかないんだよ apトゥイッチってアイテムなに積むん?
ナッシャー位しかわかんないや アサシン使いこなしてるやつは強いけどな、使えなきゃ弱いから1か0になっちゃうわな。 毒+DPSとシナジーあるリフトメーカー積む
その後はラバドンやら何やらお決まりのメイジアイテム ナッシャー、リフトメーカー、ラバドンは確定
こいつの場合APスケールが一部確定ダメージに変換するからヴォイドスタッフは要計算だな
あと普通にハリケーンはアリじゃね?特にaramだと apヴァルスに可能性感じてるんだけどどうかな?
apレシオにバフもらったし弱くはないよね? APヴァルスは弱くはないんだけど、うーんって感じじゃない?
それこそAD居ないときぐらいでいい気がするね
やっぱりWのスタック消化時に最大CD12%解消がOP過ぎるから他スキルのADレシオが欲しい APヴァルスは意外なバースト出て初見殺しではあるけも、ULT無い時弱すぎるからな
ポークするにせよAA入れてスキル回すにせよAD積んだほうが火力が出る 味方にシヴィア(脅威ポーク)とケイトリン(DPS)が居るならAP行っても良いと思うけどそんならタンクかファイターでも拾った方がマシだと思うわ ヴァルスは脅威にヘイルが完結しすぎてるからAPしなくていいよ
結局QEでミニオンごとハラスしてPとWをヘイルで回すんだから ヴァルスでタイタンハリケーン王剣グインソーしたい・・・
キモイ動きでビクンビクン弓撃ちたい・・・ 相手の構成がよっぽどじゃない限り脅威がド安定なのね
相手が筋肉の宴の時にちょっと試す程度にしとく 密集しがちな筋肉の宴が相手な時はタイタンハリケーン王剣グインソーや
ガリガリ削ったれ APヴァルスはADヴァルスと動き変わらないからね
ultのダメも上がるには上がるけど基本aaでダメージ出すならADの方が当たり前に強い
そしてaaつんつん自体ARAMで人権ないからやはり脅威にいくしかない ポークチャンプのナーフはポークスキルをナーフして欲しいよね
チャンプ丸ごとダメ低下されたらBORKとかクラーケンのtureとかもダメ減して悲しい バグるから個別調整しねえわ!って宣言してた気がする 未だに初手指令の勝率58.5%て
削除しろアッシュ 相手4タンクだったからサンファイアyiとか半分ダメ元でいったら王剣積めたところでそこそこ強くて笑った アッシュ、コグマウで殴るビルドしようとすると与ダメージ15%減がマジで痛い
いくら殴ってもまじで減らん
ヴァルスは知らん アッシュが強いイメージないってのは単純にレート低いだけだろw
下手な奴らは自チームの構成の強みを理解した動きができないからな
ポーク構成でも自分から仕掛けて態々有利を捨てたり、凸ってきた奴に対してdisエンゲージせずにオールインしちゃうからな マオカイどんだけナーフしても
結局Eの攻撃って体力比率だしブッシュ確定で確保できるから大して変わんねえんだよな >>586
ブッシュ寄り辛いとかなり行動制限されるし
ブッシュからのスキルショットはモーション見えないから避け辛いし 敵1人足りなくてずっとタワーシージ状態&敵8分サレで不可侵取れたわwなんか拍子抜け。 >>322
味方来ないと絶対回復取らないやつが多すぎるんだよ
プッシュしてる時に死ぬって発想あるわけないから
体力満タンだろうが一緒に取りに行く素振り見せてやらないとずっと低HPのままで不利な状況になる J4でキル関与9割エクスキュート1回1-1-31スコアで死なないチャレンジ達成できたわ
なんかもう極まってきたな俺クラスメレーでイニシエートしまくってても死なないんかw >>591
それ味方が優秀なだけやん
変にそういう記録狙うやつビルド不足で役に立ってねえんだよな やっと対戦履歴治ったのか
前パッチになって見たかったリプレイはもう見れないんだけども 俺ずっと見れてたからリプレイフォルダのパスに日本語とか特定環境の問題だったのかな >>592
わかる
それに加えて金自慢してるのも謎 味方が安定してるから前維持出来てるだけ lolのクライアントリペアツールみたいなの無かった?
あれやっても意味なかったのかな すまん。早く伝えとけばよかったな
一過性のものだろうからすぐ直るだろって思ってたわ まぁツイッター見ても同タイミングで何人も同じこと言ってたから治るか怪しそうではある 重症効果更にナーフか
その代わりADとかSHのアイテム能力はバフなのね たまにオレソルのちっちゃい版みたいなエモート出してるリトルレジェンドいるけどどのタマゴが分かる? >>603
リリアが体力系積まないのはマジでバカ
アビサル積むだけでも全然違うのに
あとセナがキルして酔ってんのかもしれんが火力全振りのアホビルド >>605
おれはリフトよりライアンドリー派だけど、アビサルとビサージュ必ず積む >>603
上側はバックラインのスケールがレート寄り
下側はバックラインが誰もHP積んでなくて耐久不足
AP毒ネズミが腐ってくるのもあるし誰もMR積まないんじゃダイアナのワンコンも重くなってくる
そこにゼリとカリスタが育ってひっくり返ったって感じかしら クラリティ外してイグゾ持てばダイアナが突っ込んできても落ち着いて対処できたはず
それかMRを積むかだな 序盤KSだけして、後半たいして育ってないADCと刺し違えるのがやっとになってチームが負けるのはよくある スキルドッジできない味方多すぎて無理and無理なことが多い
なお敵はきっちり避けるムーブができる模様 イニシエートがないし雪玉で突っ込んだら孤立して死ぬだけだろうし
ダイアナがセナ捕まえた時点で終わりでしょこの構成 セナつえーよな
握撃サンダラータイタニックで多い日も安心
エイトロ引いて強いと思ったらやっぱ勝率51.5%まで上げてきてるな ARAMでAOE持ちのメイジ以外重症買う意味一ミリも無くなったな 重傷が強すぎるからナーフされたのに、集団戦しか起きないaramで重傷が弱いと思う考えがよく分からん
まあ前からサポートキャラがピュートリファイア買うだけですべてが解決するんだけどw 重症火力上がったから個人的には前より積みやすくなった
効果のちがいは数戦じゃよくわからない ファイター用の重症強くなったよなー
ADとSHが10ずつ上がったのは強い 知らなかったんだけど、握撃って最強じゃんこれ
サンファイアフィズで使ったら50回発動して体力500増加、4秒ごとに体力5000*3.5%=175dmgのAAが出るんだがw ノーブはロングゲームになるからそう思うだけで、
AP電撃賞金稼ぎでさっさと終わらせた方が早い タンクしてるっぽいやつにnoob火力積めはなかなか 全人類収穫ゲーのnerf後ぐらいにadcみんな握撃積んでたaramがあってですね ワニが勝率52.6%になってたりフィオラが53.1%になってたりダリウスも51.2%まで上げてたり
面白いことになってんなARAM ライアットクライアントのセッションプチプチ切れるな
ゲーム開始しちゃえば大丈夫だけどゲーム成立しない シンジド楽しいけどミシック積むタイミング分からんな
大体クリセプ冬抱擁買ったぐらいで試合終わるし
ケミタンクなんか積みたくないしライアンドリー積むと毒が目立つ上に耐久なくなる 緑ルーンって打ちこわしの列以外、有能効果ばっかだから、案外aramだけでいえばこっちのが良い選択のチャンプが多い >>627
ケミタンクが強いのに
ケミタンクあればゴーストいらなくなるし、雪玉とフラッシュでジャンプしまくって後ろに投げまくればいい
それかリフトメーカーでもいいよ
ダメージもでるし、耐久性も少しは上がる
ライアンドリーと抱擁行くなら時計挟んでもいいかもな
シンジドはタンクの方が強いよ
タンクだけど動けるから楽しい方だと思うけどな ショップリワーク後はケミタンやリフト積むとマナキツかったけど冬の訪れでかなり選択肢増えたよな タンクシンジドやってみた、俺が下手なんだろうけど序中盤めっちゃボコられた。
後半固くなってからは仕事できて勝てたけどやっぱムズいな。
まぁでもレンジ軍団追いかけ回して投げまくるのは楽しいかもしれん >>629
俺はフラッシュ雪玉派だけどシンジは敵のW足元に敷いたらほぼ雪玉あたるから個人的にはエンゲージ手段はそれで足りてると思ってる
Rでレジスト貰えるからHPさえ盛っておけばある程度は何とかなるのもこいつの強みかな シンジドは序盤クソ弱い
ultないと柔い
ゴーストはなくてもいいな
どんなビルド行くにもクリセプは必須かな つまりナチュラルクリセプ持ちのアッシュ最強やな!ガハハ! アラムのセナちょっとナーフしてほしいなあ序盤はそこまでだけど中盤からの伸びがえげつない
相当構成がゴミじゃないと負けるのが難しいレベル セナよりサミーラの方が嫌いだなぁ
ultで耐久えぐいわスキル消してくるわでハードCC1個じゃ止まる気せん サミーラはたしかに強いけどスタンで止めてみんなで殴ればいい
セナは射程長くなったら手がつけられん カルマってもうポークよりタンク行った方が強いと思うんだ サミーラは止めれる人がちゃんと警戒しててくれればそんなでもない気がする カルマがタンク行ったとこでなあ・・・ポークもできないシールドも薄いただ死ににくいだけのキャラになるけど・・・
敵に張り付いてサンファイアでダメを出すタイプでもないし 暫くやってないけどtank karmaってゴミになってるのか? AAでULTのCD解消できないからタンクはCD中何もやる事がないよ
APを積んで影響力を出そう 今の環境で敵ソラカ+エイトロでこっちADC無しだと流石にきついな。 ヴェルベズさん何積めばいいんだろうな
おもくそフロントだしサンファイアタイタン王剣ウィッツみたいな感じかな >>640
ゴアドリ コレクター ビサージュのサミーラが味方に来たんだけど終始蹂躙してた笑笑 タンクカルマさっき試しにちょっとやってみたけど思ったより悪くなかったな
タンク引けなかったときにタンク欲しいなら別にいんじゃね カルマポーク頻度は高くていいんだけどそこまでダメージでないし、ポークビルド行くとWがあんまりプレッシャーかけられん
シールド回しつつペチペチ殴るには柔らかすぎる むしろカルマのポークって痛いイメージあるけどなぁ、序盤後衛とかなら4割ぐらい削れてた記憶
それとも最近カルマやってないから知らんが弱体入ったんかな?
さすがに後半はポーク力弱くなるから2コア出来た辺りからエンチャンターにシフトしていくけど カルマはULTQを複数に当てれば即ULTのCD上がるから、そればっかり狙ってるな
そこからULTEするかULTQもう1回狙っても良いし ポークするにせよエンチャンターするにせよCDガン積みでULT回しまくるのが良い >>656
めちゃくちゃMS遅くなったよな
雑にULTEで加速するだけじゃ弱くなったな カルマは一方的にポークできる立場なら強いんだけどなあ
相手にプレッシャーある中でポークするにはリスクとダメージが見合ってない気はする
かといってキャッチもできないし、シールドあげするかって言われたらそれもないしなあ >>651
そりゃあ お姫様とプリメ組むためにプラチナダイヤとかが低サモナーのサブ垢使って対戦相手ひき殺してるから人いなくなるよね ベルヴェス実装されたのか
PBEでtankyヴェインと同じビルドでクソ暴れてたけどナーフされてるのかな とりあえず敵でもいいからベルヴェス動いてるのみたいけどいつになることか。 さっきの試合ベルベスいたぞ
ULT発動したら強いけどそれまで微妙に空気だったな キルアシチャンプで序盤は接近AAが基本だから限界があるだろ
そら長引いたら強いけど ソーンメイル強化されてラムスの反射ダメージかなり痛くなってるな ベイガー進んで取るくせにずっと後ろにいるやつなんなの
相手がイニシエートどんどんしてくるとか、よっぽど前に出られない状況じゃない限り前に出てEでキャッチしに行けよ 相手にAFKいたのにリメイク入らないと損した気分になるなこれ ベルヴェスはアラーム用のスタック貯められるものみたいなのでてくるかな
流石にノースタックで使うのは弱いと思うんだが わざわざARAM用に出さないと思うなぁ、キル1つ取れればいいんだからやりようはあるんじゃね。
サモリフの動画見たけどあっちのが合ってそうよね。 ARAMじゃ絶対スタック無理なシヴァーナはともかく
キルアシで溜まるなら補填はないだろうな 相手がメレー多いときは全然前出ていいと思うけど、CS取るタイミングとか狙い放題じゃん 場合にはよるけど基本積極的に前に出るタイプじゃなくない? 相手のオールイン絶対勝てそうになくて味方のcc薄かったらよっぽど甘えてこない限りEお守りにしてるわ 基本は前出ないね、身体の強いメレーが多い時なんて尚更
前出て囲んだところで素直にスタンされる奴なんて少ないし、外そうもんなら前に出てきたCCなしのベタ足虚弱メイジなんてゴリラ共の格好の餌だわ
むしろ前に出ないベイガーより前に出て安易にE打ってるベイガーにCD中に仕掛けないやつの方が腹立つ エバフロワーモグ型なら積極的にキャッチ狙っていいよ
フルAPでやわやわなのに前出てごっそり削られて帰ってくるベイガーよく見るわ 先にE撃ってくれるベイガーはありがたいわ
温存されてこっちが仕掛けた後にE使われるとクソうざい 仕掛けたらEとエバフロのゾーニングで前衛後衛分断されてフロントが悲しみ 終盤はあんまり前ですぎるとキャッチで即死ありえるから様子見でいいと思うけど
ファーストタレットがまだ折れてない時間帯はひよる必要ないと思うわ 敵にマオカイとブランドがセットで来るとマジでつまらんな
よっぽどこっちも構成良くないとなんもできんわ この間散々な目にあったわ
ベイガーでキャッチしたらベイガー死のうと火力勝ちできそうな構成だったのにずっと後ろにいるだけだもんな
相手タムケンだけで他後衛だというのに
味方に火力APいるなら別にEあげタンキーベイガーでもいいのにそういうの思い浮かばないんだろうな
他にキャッチいなくてずっとタワー下に押し付けられていたわ なにがeスポーツだ(笑)煽り厨マジ氏ね
煽り無料乞食ゲーと改名しやがれ 30分ぐらいやった感覚あるのに18分しか経ってねえ感じ
やっぱガンガン当たる密度の濃い試合が一番ええわ 自分は全員のULT上がるの待っちゃうほうなんだけど、
味方が揃い次第仕掛ける牛とやった時は敵、味方のULT状況で有利不利はついたけどがんがん戦闘できていい感じだったな。 自分のultより相手のult状況で当たるか決めてるなあ
相手のultないの分かってて当たっても味方にultねえんだよってよく怒られるけど まぁULTが無くても当たっていいんじゃね
ULTがあと10秒で上がるって時に当たられると困るけど 味方のULT待ってると、あと少しってとこで先に仕掛けられる事があったりして悔しい思いしたりするんよね。 ultピンしまくるやつとかadcに重傷アイテムピンしまくるやつとかはaramでも必死に何かのせいにしたくてたまらないやつなだけだぞ ultは待てる時と待てない時があるからな
待ってる時に削られてultあっても入れないようじゃult待つ意味ないし 流石にULTが生命線のキャラの時はピンしちゃうな
ULT無いと戦えないし、戦っても勝てる見込み無いもん
トリンとかケイルとか 生命の遺宝って今は取った人の回復多いとかなくなった?
調べたら特に書いてないんだけど。 取った瞬間に回復+範囲回復だからちょっと多いんじゃない?
ただ範囲回復の方は減少ヘルスに対して割合で回復量が増えるから実質は誰が取ってもあんまり変わらないらしいが >>699
英wikiには
取った人の減少ヘルスと減少マナの8%を回復
その後範囲内の全員の減少ヘルスと減少マナを16%回復
と書いてありました >>700,701
やっぱあるんですね、ありがとう。
今ってあまり気にしない人多いから変わらないかと思ったけど少し多いのか。
俺が取ったらめっちゃピンされたから気になってね。 回復量総ヘルスの1%くらいしか変わらないんだな
思った以上に誤差レベルだった >>703
計算したら、最初に取った人は他の人の1.42倍多く回復するみたいだよ
減少ヘルス1000なら、80+147.2=227.2
他の人は160 減少ヘルスxなら
0.08x+(x-0.08x)*0.16=0.2272x
減少ヘルスの22.72%回復するという事 >>704
履歴から式見たら取ったほうの8%回復後だけ計算して8%回復分足すの忘れてたわ
やっぱそれなら譲ったほうがええな 重症は最大40%まで落ちたからもうほぼ買うと逆にスローして負ける そしてエイトロックスとかサステインモンスターに全てを破壊されるのだった そこで重傷買わなくても重傷つけられるチャンプが活躍できる
シンジド
クレッド
カタリナ なんで今更重傷nerfとか意味のわからない調整したんだろうな
耐久上がってるんだからそれだけで相対的に回復力バフされてるのに
回復が想定より下がりすぎたチャンプだけ回復戻せばよかったのに重傷まで効果下げたらバランス崩れるの幼稚園児でもわかるのにアホだなw ARAMだけAPの最大体力の割合でダメージ出してくるチャンプ強すぎんか
固くしても大して意味ないやん エイトロスウェインどっちもドリュリュリュ!!!ってHP減らされて回復も糞もなく逝きますよ~イクイク試合とゴキブリみたいに回復してガンガンいきますよ~イクイク回と両極端だわ
マジでシュベベボッ!!!ってすぐ死ぬ 駄目っていうかイラオイのUltと一緒でスウェインがUlt打ったら一旦距離取って当たり直すべきだろ そりゃそーだ、エイトロもフォーカスばらばらだとどうにもならんしな。 ゴーストスウェインとかいう世界の果てまで追ってくるやつ 5s5でぶつかって最初はULTやらスキルやらで体力が減っている(ように見える)からそのままいけるように見えるんだけど
敵味方がバタバタ倒れだすと回復に追いつけなくなって「あ、無理」って頃にはエースになるのがスウェイン
ポーク構成だと割とどうにもならないかもだけどイニシエート構成なら意地でも下がってULT切れた後にイニシエートした方が勝てる みんなちゃんと理解してたら一度下がるか、固めてボコせるぐらいの柔らかさではあるんだけどな セナで味方回復しないやつは回復できるってことを知らないのか? タンクフィズ初めて見たけどADC飛ばせる火力あるのね。妙に硬いとは思ったが普通のフィズかと。 APフィズ弱いよな〜w全員後衛キャラとかなら刺さるけど
前衛2人くらいいるとウルト後衛にあてるの難しいしウルト当てないとフラッシュで逃げられたりイモシ、マルモでやりきれない事が多い タンクフィズ
握撃・シールドバッシュ・心身調整・超成長
強靭・背水の陣
ホーン涙→サンファイア→涙鎧→悪魔の抱擁
フィズはWの毒で戦闘状態の維持がしやすいから握撃が最強クラスだよ APフィズはキャリー狙いやすいし、育てばマジでキャリーに対しては脅威になると思うけどな
ただ別にフィズが育ったとこで他の奴らも蹴散らせるようになるかと言われたらそこまでないし、構成が微妙になるのかなぜか勝てない フィズのULTをキャリーに当てれる環境ならほぼ確殺できるから強いけどねー。
タンクフィズとの試合は味方がフィズ追いまくるせいで負けたわ。 ARAMでフィズのult当てて追撃できるならレート考えた方が良い相当低いそんな訳ないもん 火力出そうとすると必然的にEを敵に当てないといけないわけでEを火力に使っちまったら生存能力がうんちになる
サモリフみたいにミニオンにQで逃げるのもまあミニオン味方に食われてるしまともなチームならEの着地点にCC置かれるし継続戦闘能力がほかアサシンに比べても皆無よな。
ゾーニャができれば多少ましではあるけどCD中はまたうんこになっちまう ult直撃からのタイムラグが問題よなARAMなんて集団戦するぞの話なんだし、だからアサシンが弱い 早く入りすぎなだけじゃね
相手のCC見てからとか
もちろんフィズが入るまでCC残される構成なら無理だけどな
ult入ればeがあるし他のアサシンに比べたらまだ入りやすい方だとは思うけどな タンクサイラス2回ほど見たいけどトップクラスにダメージ出てるし強いのね。 タンクが後回しにされて実はかなりダメ出してるパターンあるあるだよね
特にサイラスはAS増加して更にAOEになるから侮れん ベルフェズのおかげで勝ってるとこaramじゃ見れない説 ベルヴェスのビルドわからんわ
スタックは割と稼げるからいっその事ゴアドリ型ファイタービルドやタンクの方がええんかな
OPGGだとサモリフではマークスマン的なビルドになってるらしいが アッシュとかいうチャンプ使ってる奴WとRしか押せない奴多くてよえ〜〜〜w ARAMでメレーがASビルドは厳しいから征服者ファイタービルドとかになるんじゃないかねえ >>592
説明しても分からないあほがいて草w
ポークメイジでいもってスキル打ってるだけじゃなくてメレーでイニシエートしまくって集団勝たせ続けて敵ダメージでは一回もしんでないんだよ?
試合後味方もわかってて当たり前の全員名誉だったわ
できるならやってみれば?まあなんかどうせ何も考えないでしんでるだけの雑魚だから無理だろうね うんうんちゅごいんでちゅよー^v^
君みたいな雑魚とはちがってばぶう^c^ 100レス以上過去の話にピン打ってて
ゲーム内でもくっそ遅いんだろうなって分かる J4でイニシエートしてしなないのは相当低レートで初狩りしてるか、RポチからのEQで戦線離脱してるだけ説 お互いガチ殴り系のチームであたったら流石にベルフェズ強かったわ。 https://i.imgur.com/k8FaQgk.jpg
4ゴーストはキモくて面白かった
全員シャカシャカ動く上にナサスでひたすらスローかけてたからエイトロが蜂の巣にされてた シヴァでダメージ6000って逆にすげえな
QとWでなにやってもダメージでちゃうのが普通なのに >>750
ジンクスちゃんインフィニティエッジって知ってる? j4って旗出してりゃ絶対アシストつくしキル関与自慢されても パイクってダメージ少なめになるんかもしれんけど、キルそこそこでダメージ最下位でも人に文句言える立場なん?
ULT決めまくった上でダメージ少ないなら仕方ないかもしれんが。 上手いパイクはちゃんとAA入れたりしてダメージ出すぞ キャッチできるチャンプ選んどいてトライすらしないやつ来ると負ける 俺がパイク引いた時に限って敵のフロントが牛レオナなんや ちなパイクとブリッツが対面した場合どっち有利なんかな?引っ張り勝負で。 ソンメ調整入ってから強いかも
AR増やせるチャンピオンなら反射ダメでADC殺せるわ ソンメW上げラムスはマジで突っ立ってるだけでADC溶けるから楽しい ラムスの反射ダメージでAD系に無双するのは動画で見たけど・・・ ラムスは昔のレベルまで行ってるなadcがモリモリ減る ちなやってみたら引っ張れれば確実に殴れるからADbltzは無くはなかった ググり方わからなくて調べられなかったんだけど、キルアシの権利消滅するのって何秒後です?
全然気にしてなかったけどチャレンジもあるしってことで。 クラーケンyiで即死するやつばっか見るんだけどさすがに笑えないからやめてくれ クラーケンyiで即死するやつばっか見るんだけどさすがに笑えないからやめてくれ JP ARAMはマッチングめちゃくちゃだよ
只、暴言やAFKで報告された後しばらくは懲罰マッチで障害者と組まされる 彗星と収穫って彗星がいい時ってあるのかな
彗星がかなり当てやすいなら彗星の方が強かったりするのだろうか
APコグの話なんだけどポークチャンプは収穫一択だと思ってたら結構彗星も使われてるんだよね 彗星は最初がつよい 収穫はスケールしていく
使い分けて オーンの与ダメ-10%だけど、そんなに暴れてたっけ? 栄華と覇道に欲しいルーン多いから大体その二つだわ
栄華は凱旋・れいちん、真ん中三つはどれも有用、下は慈悲・背水
覇道は追い打ち・サドン、目玉コレクター、アルティメットハンターのこれらの組み合わせでやってる事が多い 勝率52.27%36位
オーン自体の性能はまあ普通だけど
passiveのアイテム強化がエグイわ
あのpassiveだけでゴールド換算4000ぐらいあるだろ 収穫は止めにはいいけど削るのには向かないってことですい星のほうがpokeには好かれてるイメージ
味方複数pokeいるなら収穫でガンガンやるのもいいと思うけど 別に魔道弱くないと思うけどね
チャンプによって使い分けてるよ 涙アイテム積む場合はマナフロかクッキーの増加マナも考慮すべきかも 賞金首狩り消えてからポークチャンプやメイジで収穫取ること殆どなくなったな
カーサスくらいかな 配信見るだけでやったことないけどエタリタでARAMみたいなモード追加されたみたいね。ARAM配信者がお試ししてた。 栄華覇道に比べて魔道はサブが弱め キーストーンでいったらそら彗星が強いんだけどサブまで含めて統計見ると大体覇道のが強い
魔道で3つも取りたいもんが無いんだよね pokeチャンプは彗星 apスケールするエンチャンターはエアリーでも良いんだけど
他は大体栄華覇道不滅のが強い 後半のスケーリングに期待するなら収穫
スロー付きの強力なポークがあるなら序盤重視の彗星かな
味方の構成によって変えるのもあるんじゃないかな、削り役になるかとどめ役になるか APコグマウならE+彗星で削るのか
ULT+収穫でトドメ刺すのか
どっちでもいける気がする 彗星は序盤の豆鉄砲メイジのダメージを補助して削った後の当たり合いで有利になるように持ってるね
結局スノーボールできればルーンなんて割とどうとでもなるし
ハイマーラックスオリアナザイラ辺りは彗星にしてるね
マナフロ冷静沈着にすれば涙すらいらないし便利よ アルティメットハンター要らないなら彗星いるなら収穫 魔導も至高とマナフロー強いし強まる嵐が6分ごとになってるしスケーリングは高いと思う 日本鯖は育つ前にサレンダーされまくるから意味ねえと思う マナフローはSRのレーン戦の強さに比べるとあってもなくてもMP持つ待たないほぼ変わらんレベルだよ
彗星持つようなapチャンプのセラフもムラマナタンクアイテムに比べるとパワー微妙で持っても涙で中盤売るとかそんなもんだし YouTubeでソンメ何個も積んだ反射ダメラムスに感化されてラムス買ってAIでとりあえずやってみたらそもそもソンメ一つしか詰めないの忘れてたわ…
ラムスいらね! >>796
APでもヘイルブレードかリーサルテンポはつけておきたいと思ってる
Wの射程に入らないとか絶対AAしないってことはないから、WだけでAAがダメージできるようになるのを活かさない手はない >>801
マナフロはマナリジェネも上がるのが意外と助かる
あと魔道のキーストーン取った時に他の選択肢がニンバスぐらいしか生きない
オーブでもいいけど腐る可能性もあるし >>802
ハリケーン積んで対象3人ともソンメ積んでたらヤバいことになるのかな? 味方にタンクが居たからボリベアでリフトメーカーとナッシャー積んでみたけど結構強くて笑った
タンクビルドのゴミみたいなAAのイメージしかなかったけどパッシブと相まって殴るの早くて楽しいな やっぱAPマルフォイはもう駄目だな
アフショサンファイアW上げマルフォイのがキャリー殺しきれるわ ミシック以後の低耐久時代はAPマルファイトじゃないと存在感無かったくらいだったけどなあ変わったか マルファイト何行っても微妙じゃね?
AP何人も見てきたけどキャリーすら殺しきれないんだよな
かといってタンク行っても硬いと思ったことねーな
フルビルドになったらワンチャンあんのかな
エコー、ホライゾン、ラバドン、ヴォイドスタッフとかどうだろうか 統計だとバミ派生とイーブンシュラウドの勝率のみ55%越えだからな
勝率高いアイテムだけ列挙するとサンファイアフロハアビサルみたいなビルドかね pokeが強いゲームだから前線でスキル吸えるだけで有能なんだよな
champはなんでも良い 岩ってAPレシオ低いからな
APpenが弱いととても弱い >>816
いやマルファイトいるなら当たれば早くね マルファイトはULT合わせれば勝てる場合や火力ほしい時AP、それ以外はタンクにしてるな。
シナジーもないのにAPいくとULT使っても死ぬだけだしなー。 俺のマルファイ勝率いいけどなー、使い手の問題じゃない? タンクマルフォイはラムス程ではないけど相手にAD多いほど輝くんじゃね?
WもEもARでダメージ増えるし何よりもEがADCやファイターにぶっ刺さる
APはレート上がるとult避けてくるやつが出てくるから厳しいと思う
謎にグラマスと当たってフラッシュなりゲイルなりでことごとく避けられて禿げてた 岩フォイはそれこそult撃ったらただ殴られるだけの木偶だから使われないって散々言われ続けてたけど
aramの歪な構成がデフォならそっちのが強いってこともままあるでしょ
何するにしても結局carry陣がultに反応出来るか備えてるかで使っててあんまり楽しくない バミ系やイーブンシュラウドに行く方が統計で勝率高いってことはマルファイト自体のダメージが足らなくても乱戦中に多人数ult入ればダメージ足りるってこと
イニシエートがマルファイトしかいなくてultで突っ込んで孤立するしかないならフルAPも分かるけど基本勝ちたいなら硬くしないはないよ 自分がタンクマルファイやる時はULTイニシエートなんてしてないけどな。
そんなん後ろがついてこれないし、外れる可能性も高いし、ピールも出来ない。 マルファイト使ったとき一度相手が全員ADだったことあったけどその時は流石に強かったな
でも相手がAP濃い時はあんまり硬くないししんどい マルフォイのスキルオーダーW上げだが
お前らQE上げてないかい?
https://i.imgur.com/9u6tlPW.png ARガン積みマルファイト強いんだけど
相手にライアンドリー持ちが来たら終わる
シールド剥がされると一気にAR落ちるのがな ほならね
冬の訪れとガゴプレ積んでシールド積み増せばええんですわ
Rで冬の訪れ発動!!シールド切れかけたらガゴプレ!!
これで4秒はカッチカチのままいけますわ ガンプッシュする為にw上げしてたけど正解だったのか タンクは大体耐久上がるスキル上げときゃ間違いないから 自分が死んだら即サレンダー出すやつ多すぎだろ
勝ってる状況で味方萎えさせて意味あんのか
勝手にやる気失くしたならNAみたいにafkしてほしいわ そういうアホなFF出されたらNO入れて絶対勝とうって気持ちになるから別に 勝つ気あって全員no押すなら良いよ
ただyes押すやつがいると同調してyes押すやついるからな
そのせいで負ける 稀にある3人でADC叩いても落とせない圧倒的無火力ゲーみたいなのなら分かるけど
どこに諦める要素があるんやってなるFF割と多いよな
最後にパーッと当たって終わればいいのに今さらFF出すんかいって感じのもある 当たって勝てないならさっさとサレンダーして次に行った方がいい
時間稼ぎだけして相手のミス待ちするだけのゲームはつまらない https://i.imgur.com/r6vZOEq.png
上はフロントが凄い勢いで溶かされてゴリラ共がCC何それ美味しいの状態で凄い勢いで突っ込んできて止まりゃせんし
下は2コア以降もうダメージレース負けるのが見えてるし
この手の押し返しようがない試合はサレするわ
勝ち筋がマジで全くねえ スケールがあっても使い手が下手じゃ勝てるもんも勝てないし
そういう場合にサレンダー通しても絶対通らないんだよな、俺はスケールあるから!ってそればっかり すぐサレだすやつ当たれないポークできないキャッチできないダメージ出さないみたいなやつ多すぎる
せめてもう少し頑張ってやれること試してからサレだしてくれ こいつらと一緒じゃ勝てねえなーと思ったらサレ出して適当に当たって終わらせるわ >>843
でもサレンダー通らないんじゃやるしかなないな >>845
急に下手くそが覚醒したらいいけどね
そういう時に当たったら大体すぐ終わるから丁度いい
勝てる見込みないのに時間稼ぎだけしようとする奴はゴミ 構成で勝敗わかるしな
明らかに弱い構成の時は消化試合だわ >>846
スケールするの待っとけよ
ほんとお前ってなんに対してもせっかちだよな
どうせ暇だろ >>848
スケールしても勝てねえなーって分かるだろ、下手くそはすぐ死ぬんだから 久々にドレイブン使ったけど面白火力出るな
初手青鎌はマストとしてミシック何にするか悩みどころだ
赤月コレクターかイモシIEルートか
う~んマンダム 構成でどうやっても勝てないなんてゲーム少数で当たり方しだいで勝敗かわるけど
自分で何もせずに人のせいにして諦めてるの何が楽しくてゲームしてるんだ ffの投票を放置する人やめてほしいわ
NOを入れて「俺はまだ諦めてないぞ」とはっきり意思表示してくれ APMFやる障害者消えてほしんだが
APの方が良かったって状況が一切ない サモナーレベル1153とかいうモンスターに出会ってしまって震えてる
感動してしまった
これ以上の人ってどれくらいいるんだろうか 勝ちは狙うが別に負けてもいいんだわ
適当に何回かぶち当たって終わりたい
スケーリングまで無駄に遅延して長引かせる奴が敵だろうが味方にいるとダルい >>856
サモナーレベルってどんどん上がり辛くなる印象なんだけど
一定レベル超えたら同じなのかな? >>854
負けた理由を構成のせいにしてるだけに見えるな
上も下もどっちも勝てる構成だよ アイバーンわざわざピックするのってどういう心境なの
強みが全く分からないけど上級者だと強いのかね よくわからんけど意外とシールド量あってよくわからんけど以外とultがうざいってキャラだわ >>858
やっぱ上がりづらくなるもんなんちゃう?
俺は200にも満たない雑魚やからわからんわすまん
それでも1000越えなんて初めて見たからビビったわ アイバーンは意外と悪くない
シールド厚くてCDも短い
デイジーもうざいしな
ただQ当てたら味方が事故ることがあるのがね
もちろんルルとかジャンナの方が有能だけど変なチャンプやるくらいならまだマシかもな エンチャンターいたほうが良さそうな構成でエンチャンターでない他のプールも底辺勝率の雑魚しかねぇってなったらアイバーン取るかも 今シヴィアのクリティカルビルドどうなの?
相手にタンクいる時に脅威行きたくないけどクリティカルビルド弱かった気がする
俺が下手だっただけかな? >>854
フィズ君がヴェインにR叩き込んで速攻で溶かして
バックラインがムンドの包丁及びラックスのQ全て避ける戦闘を続けられたらイケるかもな >>859
まあ上もバックラインが全ての雪玉とレオナのEを避け続けられれば勝てるかもなw
>>860
わざわざも糞もこれARAMだぜ
引いたら何でも使うぞ >>868
クリティカル行ってもダメージ出すのは至難の技、射程が短すぎる
赤月とセリルダでAR貫通稼いでQ打ってた方が仕事できると思う >>870
コグが30kダメ出てるのに何で16kしかジン出てないんだよお前が頑張れれば勝てたかもしれない 基本は脅威の方が強いけどタンクが2、3人いる場合は当然クリティカルの方が強いので 元々シヴィアはタンク溶かすの得意じゃないから、タンクいるから~ってクリティカル行ってもそんなに強くないんじゃないかな
カイトが得意でちゃんとAAでダメージ出せるならクリティカルもありだけど >>873
HP伸ばしてくる敵のフロントにコグのWの最大HP比例ダメがいい感じに刺さるしダメージは伸びるだろう
俺とアーリがコグの前に立ってムンドの包丁やらナサスのWやら吸って先に飛ばされてたおかげでコグがAAし続けられたということを忘れてはいけない
>>875
まあ今思うとゲイルジャイスレIEでも良かったかなって
あんま変わってない気もするけど それでもタンク溶かすのお前の役目だろって構成の時はクリティカルやったほうが良いよ
Wのas増加のおかげでちゃんとダメージは出せるしアッシュジンアクシャンクインよりかマシ アッシュとシヴィアでクリティカルビルドしてる奴の地雷率が高すぎてな
ヘイストビルドなら勝てたろってなる ARAMでサポキャラ専のクラリティ専とかいうとんでもないのとは当たってしまった シヴィアが次ミニリワークだってさ
AOEが強みのレンジはそこまで長くないクリティカル向きADCになる予定とのこと いうてQにクリティカルレシオつけるだけでいいのにな Qのブーメランはクソ長射程なのにAAは短すぎる不具合 クリティカルやるときはむしろADCとかメイジ相手のほうが辛いわ
足速いしタンクのほうがうれしい シヴィアはマジで射程短すぎるわ
せめて525
欲を言えば550 前はWで前衛殴ってても後衛もボコボコにしてた気がするんだけどな
だから射程短くてもなんとかなった 一週間やらなかっただけで悲惨なKDAになるのビビるわ
悲しい 射程といえばセナカスOPすぎや
何じゃあの火力
ASも十分すぎるやんけ ケイル強いけどレベル6まで涙スタック溜めるくらいしかやることなくて虚しい 全マナ有りチャンプで涙ガーディアンスタートしてるんだが???
ムラマナフィンブルなんて完成すれば最強だし持ち得だろ ガーディアン地味にすげえ数字軽減してるよな
QWフル回転させるスタイルなら涙持たんとマナ足りなくなるからな ケイルのマナムネ最強って知らん奴おるのか?
AAにAAと崇高のスキルエフェクト分が乗るから出来れば最強
サモリフだとキツすぎて積めないけどな シヴィア次パッチでリメイクらしいからいい感じになるといいね。
こないだタンクとかせなくて味方がADCいないからなーってシヴィアdisられててかわいそうだった。 クリティカルadcシヴィアやって70kダメだして最終的にゴリラどもに押し切られて負け
ナーフがAAにまで及んでなかったら勝てたよねって悔しい試合経験思い出した ビルド積む順番間違えたり序盤マウント取って金稼げてないとな
試合の8割クリティカルビルドでやっていますが未だ勝率8割しかなくて2割も負けてごめんw シヴィアdr勝率低い奴は序盤のQの投げ方が悪いか、最後の集団戦のアルティメットの使い方が悪いんじゃないかって気もするが
シヴィアのアルティメットの使うタイミングが一番試合の勝敗に影響してると思う 序盤シヴィアがちゃんとポーク勝ちして試合主導して活躍すればシヴィアのうltインに味方は必ず合わせてくれる筈
序盤負けてるとシヴィアの動きが信用されずUltで前出ても味方がついてこずまたイキって前出てるよとなるんよね イレリアむずいな~
近接チャンプはコツ掴むまでが遠いわ ヤスオの動画見てしまったが使ってもフィードなんだろうなぁ 適切に使えるならyasuoはOP
まあFirstTimeなら使わない方が言いな バッカお前使わなきゃ慣れられねえだろうが
お前も通った道だろうが微笑ましく見てやれよ
それがARAMメンの器ってもんだろ? カイサ引くと毎回トレードきて断ったら5連続どっじされてるけどたまにはやらせてくれよ カイサ雑魚だから5敗免れてるよ
ドッジガイジに感謝だな カイサはこっちフルAP構成なのにそれでもAPいく自分が気持ちよくなりたい奴ばっかで最悪 カイサエズ辺りはめちゃくちゃトレード飛んでくるな
絶対トレードしないし、構成次第では1秒くらいで上にあるチャンプに変える
戦いはもう始まっているんだ いうてエコーマナムネは必須感ある
そのあと何積むか困るんだよな
ハイドラなら50%超えてるけど採用数少ないしな~
統計見ててもパッとしなさすぎてわからん フルAP行くよりも
ルーデン+増魔の書でW進化させた後
マナムネハイドラマルモティウスみたいに積んでるな
APガン積みとWのダメージ変わらないし
オムニヴァンプでモリモリ回復できる ヨネ使った後にヤスオ使うとチャンプ性能の差を感じる
2人とも装備依存度は高いけどヨネは味方に依存しづらいのに対してヤスオは味方に打ち上げいないとキツすぎる は~ゲイルフォース積んでるガイジADCを一方的に引くとほぼ負け確だな
ジンでもクラーケン積んだ方がつえーよこのモード カイサ使う時は進化を意識させてほしいんだよな
ADなら1コア作ってQ進化させてからAS積む
APならW進化させてから1コア完成なりして欲しい 統計見るとW上げが実は正義なタンクトリンおもしれーなw
Wが上手いこと決まるとお射精しちゃうわビュルル ゲイルフォースが強いとは言わんがジンでクラーケンは流石にw ジンはリロードあるしAS積んでもAS上がらないからな
赤月詰めって方がよっぽど説得力ある ジンのクラケーンのパッシブなんて一集団戦に発動しても一桁回数だろうし、いくら敵にタンク多くてもクラーケンはつまねえ わかる
セトは上手く行く時とダメな時の落差激しいわ 瀬戸に限らずブルーザーファイタータンク大概に当て嵌まるけど
一緒に突っ込んで敵のヘイト分散させてくれる味方がいない時は悲しみを背負う事になるよね まあでも今はクラーケンが強いから言いたいことはわかる 何で俺がラムス引いた時に限って敵にカシオペアと毒ハゲとリリアとジャンナとケイトリンなん??
ケイト捕まえても即剥がされるしAAも糞もないじゃん
ふっざけんなよ 死なないチャレンジって実際に味方にやられるとマジでむかつく
味方が迷惑してるって自覚ねえんだろうな 突然試合のクライアントが立ち上がらなくなったわ
PC再起動してもLOL再インストールしても起動しない
もう引退するしかない
このゲームバグ多すぎだろ ちょっとまって!?
OS入れなおしても試合のクライアントが起動しないんだけどそんなことあるうる?
俺がriotから直々にバンされてるとか? バンされたことないけどそういうのって何か通告表示あるんじゃないんかな。
昔、再開しようとしたらインストール出来なかったことあってサポートに対応してもらったことあるな。
どうしても無理ならサポート使うのもありかと。 OS入れ直して起動しないのは相当凄いな、OSだぞOS
一回LoLアンスコして入れ直して起動しないだけでも根深いのに 普通にアンインストールして、各所に残ってるRiotフォルダも消してインストールできないならもう呪いだよ 治った
個人設定残してOS再インストールする設定にしたのが悪かったらしい
個人情報も完全に消して出荷状態に戻すOS再インストしたら治った
ゲーム一つでOS再インストしたの人生で初めてだわ そんな事しなくてもappdataにあるRiot gamesフォルダを消せば治ったのでは・・・ >>941
あ〜Cドライブ直下のriot gamesフォルダは消したけど
appdataにもあんのか
それは試してなかったわ
まぁPC軽くなったしいいかな クリーンインストールはたまにやってあげるのも良いし
良い機会だと割り切ったらいいね 消極的な味方だらけだとほんとよええな
サモリフでファームしててくれ 終盤に集団勝っておしこんだあと瀕死なのにそのまま自軍までに引いてを2回くらい繰り返して優勢だったのに負けるパターン多すぎる
逆のパターンも多いけどチャットで言うてもきいてくれないし そもそも赤の他人を自分の作戦通りに思い通りできると思い込んでいるのがキモい大間違い
そんな事は100%無理
チャットで気付きを与える事はできるがあくまでそれは視野狭窄になっている奴の思考を解放するだけでお前の思い通りになる訳じゃない
それを理解していたら聞いてくれないなんて愚痴は言わん ワイアジール敵キャリー陣が不用意に前に出てきたのでEQultでこっち側に吹っ飛ばしてアムムultで固めて終わりやと思って突っ込んだらultがCD中でなかったの巻
あるある 実際にしょうもない負けが多いから愚痴ってるんだけど
948みたいに過剰反応してキモいとか否定的な言葉使うほうが怖いよ許して 俺チャットミュートにしてるから何言われてもわかんね
多分こういうやつ多いと思うわ
だから指示してて聞いてないのかそもそも見えてないのか
とにかく味方に期待することはやめて、身内で固めるか黙々とプレイするんだな 身内で固めても言うことなんか効かねー奴が多い
敵がそっち向かったとかサモスペ使ったとかガンク行くよって連絡はスムーズだけどな メレーで死に戻りするたびに集団戦で起こって死んで一生レベル上がらねーんだが 18分くらいで自陣深くの集団戦勝つもプッシュしたらちょうど復活してくるみたいな時間が一番きついわ
死んで装備更新したいけど死んだら死んだでゲーム終わりかねない時間だし結局そのまま集団戦やって勝つしかないていう その時間に自殺しに行って4v5の時間にキッチリイニシエートされて終了とか割とよくあるわな
ああ^~グエン楽しいんじゃぁ^~ 瀕死で生き残ってるのはまだ理解出来る
人数欠けてて当たられたら100%負けで相手も分かってるから全力で捕まえにくるタイミングでフラフラ前出てハナクソポークしにいく奴ほんとに勘弁してくれ ゼリってどうやってダメージだすんだ…と思ってたけどQ当ててりゃダメージでるのな
序盤が豆鉄砲なだけか 劣勢でやらかして負けるのはもう仕方ないとは思ってるけど、優勢なのに数的不利で仕掛けまくって負けるのが一番いやかな。
連敗モードはいってる時そういうのが一番こたえる。 ランクで80戦ほどやって勝率88%プラ4のやつが味方きてks雑魚なの笑うからやめろw
ステップも踏めないわ集団の判断もおかしいわごみなんだわ ネタビルドなんだろうけど
APと貫通積みまくったゼリの貫通Wめちゃくちゃ痛くて笑った
柔らかい奴で4~5割ぐらい食らったわ 俺もAPゼリかよ負けたなって試合あったけど
そいつが味方の中じゃ大分ダメージディールしてておもろかった ADレシオ150%にクリティカルあるから普通にADでも痛いぞ 確定クリティカルだからクリティカル積んでもダメージ伸びないからな
ルーデンソーサラーマナムネでワンパンビルドや 昼間にaramやってみるかって思ってQいれても全然マッチしないし
台湾鯖やってみるかって思ってインスコしてQいれても全然マッチしなかった
昼のaramはどこもダメなのか…
それともサモナーレベル低いと台湾でもダメなのか… そら昼は大学生とニートがほとんどだろうしマッチング遅いのは当たり前よ
ソシャゲでもしながら気長に待ちな 早々にサレ出して煽りping打ってるのだいたい中国人だわ
小皇帝だかなんだかで思い通りに行かんとすぐ拗ねる民族性なんかしら >>966
xboxゲーパスに入ってたら全チャンプ貰えるようになるみたいだから
日本の垢はほぼ全部持ってるし、だったら台湾でやってみようかなって思ったんだ
でもよく考えたらriot直営の日本とgarenaの台湾はちょい違うしゲーパス特典無理かも知れないなと気付いた 中華のカス共ほんとすぐ降参するな
2コア半まで進んでひっくり返り始めるあたりで降参しやがる そこまでの動きみておまえらが味方じゃ無理って思われてるんだろw
よくみかけるやつでこいついたら無理ってやつは俺も即FF アニビアでダメージ出すの難しくない?
結構ダメージ最下位になって落ち込む ダメージ出すの難しいはわかるっちゃわかるけど最下位になるのはわからん アニビアは序盤弱いぞ
アイテムある程度揃うまで控え気味で揃ったら頑張れ 序盤やっぱり弱いよね
早めに決着つくと4桁ダメージとかだったりする botduoを味方でひいてとんでもなかったな
1勝41敗KDA両方0台キル関与両方30%
これでBANされずにレベル39くらいまでこれるんか
運営って仕事してますー? アニビアは味方に前衛いない状態だとやりたくないタイプだな。 アニビアはこっち側からイニシエートして敵を追う感じの集団戦になると何すればいいのかよくわからん え アニビア序盤から影響力出せて強くね
ダメージも別に出る方だと思うけど... ultおいて逃げようとした相手をwで止めてq当てたら気持ちよくなるわ
wの射程が届くようにちゃんと前のほうでないとだめなんだろうな知らんけど >>981
ダメージはでない
ただ壁がうまく刺されば影響力はやばい >>972
ほんとに中華か?
このスレ見てると日本人のほうが酷いぞ >>983
そう言われると思って過去の試合のダメージ見てきたけどダメージは言うほど出てなかったわ
彗星とグレイシャルだったから収穫にしたら増すかもしれんけど サイオンやヌヌがいたとき壁でゴミ化させれるのはマジ気持ちいい
サイオンは雪玉ゼロ距離ウルトという回答はあるけど アニビアの主な仕事はミニオン処理だから…
それだけで相手はタワー殴りづらくなるし qの基礎ダメが変わりすぎるからq上げ安定じゃね
w上げても序盤のaaなんて知れてるし持続時間変わるわけでもないし >>974
アニビアはレベルも装備も依存度高いからなぁ
ダメはで辛いけど徒歩勢相手には無類の影響力発揮するしまぁ >>988
リワーク後の仕様見る限り序盤のQはゴミ化してクリティカルとASで後半スケール
Wは同一ターゲットに複数回バウンドして序盤からダメージが出るようになるから普通にW上げの方がレーン処理でも殴り合いでも強そう
後は序盤の実際の火力見ないと何とも言えないけど後半えげつないバーストでてEはすぐnerfされそう Wの同一ターゲットへのバウンスがどんな感じで起きるのか実際やってみないとわからない
序盤強いチャンプから後半にスケールするチャンプに作り替えられたのはわかる
QのCDが序盤かなり伸びたのとベーススキルダメもADRatioも下げられ過ぎでクリティカルあげないとダメでなくなったからQ上げのメリットがなくなった >>991
旧WはAA三回限定の同一対象には反射しない無限反射
新Wは4秒間AS20-40%アップで同一対象にも戻って7回反射
明らかに新Wは序盤から強力になってる
GIF見る限りは序盤はAAでの殴り合いがドレイブン以上の最強レベルだと思うよ
あくまでもバウンスさせる事前提だけど フィドルのE懐かしいな あれで嫌がらせめちゃくちゃ楽しかったんだよな 【LoL】League of Legends ARAMスレ Part98
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1655871372/
ていうかもう次スレの時期じゃん 建てろよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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