Hearthstone Part1924
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・次スレは>>900が立てる
・>>900が踏み逃げた場合は>>950>>970が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
FAQ
・パッチの適用は何時? → たまに2時間ぐらい遅れるが基本夏時間は夜中の2時、冬時間は3時。スマホ版は朝方になる
・ナーフされたカードの検索方法は? → 「払い戻し」で検索
※前スレ
Hearthstone Part1923
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1650699354/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured コンウォリ使ってて連続イノシシプリマッチはさすがに操作感じるわ
滅多に見ねえのにおかしいだろ >>4
公式が勝率調整のためにマッチングいじってるって公言してんだよなぁ ちょうどコンウォリ増えてきたからイノシシで遊んでみようかと考えてたところだった ついミルプリでエモートする前にヒロカ使って煽り力を下げてしまうミスやってしまうわ うーんデモハンとクエハン両方メタれるリストがあれば楽にレジェいけそうだけどなんかないかな イノシシプリとウォリコンの相性知らんけどもしプリ有利ならそのまま頑張ってくれ
てかウォリコンのアンチデッキがなんかいないとマジでウォリコンだらけになると思うわ今の環境 苦手なデッキとばかり当たるからって使うデッキ変えた途端そのデッキとは当たらなくなる現象あるよな 何時間やってんのこの大会
普通に初戦しか見てないけど 今まで当たりまくってたら次も当たる確率は低いんだから使い続けた方がいいだろうけど分かっててもやってしまうんだよなあ 普通はあたりまくってたら今はそのデッキ使ってる人がいっぱいいるんだなって思うぞ
たくさんの人が使ってるデッキとあたる確率は低いとかいう結論にならない ウォリコン楽しい
コスト3下げる奴でブランとかネリーとか下げるとゲーム壊せて最高 ドルイドかデモハンでいいぞ
あふぃるんのQ&Aで名前忘れた開発者も闘技場ドルイドにキレてたわ BongDaCityのメカパラかなりしっくりくるな
今月はこのデッキ擦ろうかな >>22
コンパラミラーかと思ったらクレーンから海底探査バフで即クレーンのコピー出てきてボコられたわ
リストクレクレ君してええか? 2段階目の1カウントで使うのが理想
というかそこまでに使えないとヒロパ0にできないから微妙 >>23
ほいよ
AAECAZ8FBsf5A7+ABOCLBPmkBLCyBOy6BAyq+APJoATWoASStQThtQTeuQTjuQTUvQSywQTa0wTa2QSUpAUA デュエル1戦ごとに固まるようになったの俺だけ?
せっかくファイアハートで厄災キリントア揃えたのに ヒーローやキャラ音声でねえよ
モバイル版だけかは知らんけど >>29
10人はいるぞ
100人はいないかも知れないが クエハンでデモハンになかなか勝てないな
爆発キープしても再度展開されて負ける マーセナリーズとか言うド過疎コンテンツがさもメインコンテンツの一つですみたいな顔してTOP画面に陣取ってるの納得がいかない デモハンに有利ついてるデッキって何?
ウォリコンやクエハンに対するメカパラぐらい勝てるデッキないの? >>32
アリーナとデュエルもマーセと同じぐらい過疎だし
パックで稼げるマーセがトップなのが自然だろ マーセは未だにカンストコインの使い道もカンストコイン出ないみたいな対応もないのが本当にやばいと思う
ヴァリーラ来たあたりでその辺のやる気がないのを察知して逃げたけどまさかここまで長引くとは 全モードやってるけどアリーナは普通に人いる
マーセデュエルの100倍はいるわ 流石にアリーナでも8-1くらいになるとマッチングに時間かかるようになるけど、それまではサクサクやな また全モードのアクティブ数(?)公式発表された時のマウント合戦が楽しみだ とりあえずNAでやってれば人不足ってことは感じないと思う
最終的に他の鯖が過疎ってもNAが死ぬってのはネトゲだとほぼ見られないから
ただ鯖の切断問題はどこに行ってもあるようだからそこは割り切るしかない >>33
シャーマンなら除去豊富で降雪もあって何よりワイルドポーで顔を凍らせられるのが刺さるからデモハン狩れる
ただし他の多くのデッキに不利 アリーナはレーン報酬のチケット使ってるんだろう
デュエルは開放が面倒 デュエルはヒロパと宝物の解禁が完全に勝利捨てた作業なのがな
そういう要素は邪魔だわ 今のアリーナあんま面白くないな
そもそもクラスカード出現率で勝率いじるのがクソなんだけど >>36
コンウォリとクエハンをしばけるけどデモハンにしばかれる アリーナなかったらとっくにやめてる
ランクマはシャドバのほうが100倍マシ アリーナなんてゴミじゃん。チケットなんて1つ放置で即リタでパックだわ デュエルは闘技場で平均5とかの俺でも平均6勝以上だせる良ゲーだよ
新規さんいらっしゃい ドバのアリーナはゲームとして成立してないからノーカン 3ヶ月ごとに1パックただでくれるモードことアリーナ メカパラ使い始めたけどクエハンにあんま勝てない
あとちょっとで火力負けしたり、ダルビッシュになって装甲貯められて届かない、ミーシャであと一手届かない、ハファー5匹並べられるとか負け込むんだが、勝ってる奴は余裕で勝ててるの? 新弾出て2年振りくらいに復帰したけどドレクサーつまんなすぎてもう引退する
デモハン出た時に辞めた自分の感覚はやっぱり正しかった
1人だけコンセプトからおかしいもん
さよならハース アリーナ好きだったし今の環境も割と楽しいんだけどレジェ出現率だけなんとかして欲しいわ
構築で目立たない超大型だけどアリーナだと出された瞬間ゲーム終わる >>50
アリーナ平均3以下だけどデュエル6勝以下1回もない ガチで誰もやってないと思う アリーナはデッキ組んだ時点で大体分かっちゃうのがね
強いデッキ組んだ時のクソゲー感とゴミデッキ組んだ時のクソゲー感 デュエルは構築で採用されてないレジェが採用されてたりしてなかなか手が出しづらい 2年前の時点でも誰もやってなかったのに今やってるはずもなく ジンアズシャリ→コスト-3探査→ヒドラトロンとかやられてから今期のアリーナ一切触ってないわ アリーナの前環境の神はレイドボスオニクシアだったけど、超大型は感覚的にはマナが安いレイドボス
早いターンで出される可能性があって、出たら大勢はほぼ決まってしまう 量産型デモハンの猛攻を凌ぎ切ってエモート煽りで相手が爆発的すると生を実感出来る。 メカパラ大半の相手に渡り合えるけどデモハンだけ尖兵フグパンを倒せず一生盤面取られるのがなんとも 最近始めたから知らないんだけど1年前のカードプール少ない時も今みたいな環境だったのか? 去年の今頃は狂気のデッキとかいうネタカードがカードプールの縮小でハズレが減りクソカードに変貌した結果大流行してしまったクソ環境だったはず 一昨年なんかほかのクラス軒並み弱体化した所に完全体デモハン投入して阿鼻叫喚だったからな マーセはクエストの調整が入った時にやったけど後半のクエスト面倒過ぎてやめた
クールタイムある固有スキル使って一度に複数体倒すのを何回もやれとか、マップ攻略じゃなくてキャラ育成で挫折 完全体デモハンは強かったな
マジで回復も除去もドローもなんでもできた これまでの蓄積0で圧倒的に不利なワイルドもデモハンだったからな ヤバいカードばかりだったけど
意味わからん打点突然出してくるアルトルイスが1番嫌いだったな 534武器で挑発退けて顔面殴ってくるのストレスだったわ
今も似たようなことしてるけど ほぼ全てのカードがイカれてたから言い出したらきりがないぞ 挑発除けるどころか無効化するようなミニオンあった気がする
しかも一体じゃなくて敵全部でさらに自身にも突撃ついてる感じで このストレス溜まるだけのクソ環境で今だにレジェまで回してるやつって悪い事して拷問受けてる最中? その頃シャドバが3日でナーフしてて笑ってたらハースが1日持たずにナーフして即記録塗り替えたんだよな
先輩の意地を見せたな 別にケインはまあ
ナーフもされてないし割とデッキから抜けてたし 本気でデモハンしかいねー
4ターン目にドレクサー出すの簡単すぎませんかね ケインはナーフくらってただろ
ナーフ無しのカード探す方が難しそう デモハン実装後くらいからずっとクソクソ言われ続けてる気がするわ クエウォリでダイヤ5まできたけど道中一切クエウォリと当たんなくて草 >>84
シクパラのころから始めたけど常にクソだって言われてるぞこのゲーム
なんか親殺されたかのように色々なサイトのコメ欄でも叩かれてたし 今もクソだろうけど気持ちよくプレイできる楽しさと遅延発見だけのクソデッキが強くないから許せる人は多いんじゃない
やっぱりセセックとか探検同盟の中身のないカード水増し合戦は異常だったろ エアプじゃないなら叩くだろ
まあカードゲームなんかクソゲークソゲー言いながらやるものだし >>77
すまん ドルイドプリ地獄は苦痛だったけど今はむちゃ楽しい まあ発見クソゲーとか高速クエスト達成合戦に比べたら
今の環境は神 プリーストっていうヒーローは誰に求められているんだろう
試合が長引くだけだからいらないよ デモハンがまぁまぁ面白いしミラーもドレクサー以外はそれなりに駆け引きあるから今はまだいい方かなって感じ こんなクソゲー楽しめてるやつは人生楽しめてる
こんなクソゲーすら楽しめないやつは人生楽しめてる オールレンジシャーマンに比べたら今なんて神環境もいいとこ >>93
そのカード最近何回も使ったけど、このターン中持つって効果は直感的にターン持ち越す秘策に毒を乗せないと思って爆発は試さなかった
オヤジでやってみたら? 試合が長引かないプリのデッキ出すとナーフされるじゃん このゲームってもう原型ないよな
ヒロパとか全部ヒロカで塗り替えてるし たしかに発見乱発で読み合いもクソもなかった去年よりは楽しめてる
でもヒーローカードだけは騎士団の頃から絶許レベルで嫌い >>104
爆発にものった
役に立つ状況はほぼなさそうな情報だけど ややジャンケン感があるのとデモハンもうちょっと減ってくれとは思うが
ボナあるうちは使えるデッキ多くて回してて楽しい環境
しかしデモハン死んでる死んでる言われてたのはなんだったのか >>110
相手のターンにウニの棘を使った場合ね
武器を装備したまま自分のターンに攻撃されたとき
反撃ダメージがあるレベルのトリビアでしかない まぁカードゲームなんて競技性は推して図るべしってジャンルだしなぁ
真面目に読み合いしてる奴はご苦労様 遊戯王もクソゲーでも先行のぶん回す楽しさだけで持ってる界隈だからな
発見で除去集められないことを祈るだけのチンパン環境は死ぬほどつまらんかった 発見はほんま考える要素が無くなるからな
常にお祈りするだけっていう 発見とかランダムはマジで解答待ってこないのお願いするだけだからな
メックメイジなんか使ってても「サメ!サメ!」って感じでずっと祈ってるだけ トップ解決もクソだけどまだ構築段階で勝負してるだけランダム解決よりマシだと思える 新年度からずっとメカメイジ使ってるけどそろそろ無理そう
クエハンに勝てん クエハンは時々盤面ストーンするぞ
タヴィッシュがカーブで引けた時だけだが なぁ
今更で申し訳ないんだけどカザカサンの武器ってあれ組み合わせるとなんかあったりすんの? 揃えたところで勝ちを確信できるほど強くはないっていうね アグロデモハンメタデッキ、ウォリ・パラ・ドル以外の7クラスで作って遊んだけどシャーマンのカードが1番対抗できる感じがしてゲームも面白くなった
でも10回やって2回程度の確率でしかデモハンは来なくて他クラスには文字通り全敗した 確かケルデラーの片方持ってるときにカザカサン使ってもう片方を選ぶとハンドのケルデラーが完成品になるはず 先月後半クエプリで遊んでたけどアグロデモハンはクエスト関係なく受けきって勝てはしたな
クエハンとか他のプリ二種とかほぼほぼ勝てないのがいるのがアレだけど ログイン20分待ちとか笑うわ
待ってられるか阿呆が なんつーかもう環境が息苦しい
マロウォロとか獣復活ハンターとかこの辺のファンデッキが息できるようにならんかな ファンデッキで遊んでるけどスタンは低ランでも相手がデッキ自体はガチばかりでな
なんかおもちゃ使う人達が消えた気がする、カジュアルならいるのかな
ワイルドだとラダーでも強さ度外視で色んなのがいてほっこりするんだけど カジュアルはガチデッキの練習場でしかないぞ
ワイルドはファンデッキでも大概なムーブするからまぁ >>134
まま相手のターン長いなと思ってたら永遠にこっちのターンこない
海賊船出たらアプリ再起動してる >>135
そうそれ
相手もターン終わらせられないの?
それともサーバ側ではゲーム進んでるのかな? ブランアズシャラ女王やべえな
相手じゃなくてこっちがフリーズするとか…ネリー見習えよ ネリーって半分ターンスキップのためにいれてるから文句言わないでほしい >>136
相手以外は普通にゲーム続いてるから、実質追加ターンをn回行うに近い使用感 固まったから再起動しようと思ったらコンシしちまったじゃねーか
星返せ 4/30/2022 Vicious Syndicate Podcastの概要(23.0.3パッチ後)
https://www.reddit.com/r/CompetitiveHS/comments/ufkukk/summary_of_the_4302022_vicious_syndicate_podcast/
一般論 - これは新パッチから~48時間のもので、ここで語られていることを100%受け取らないでください(Drek'Tharには当てはまりません。クソ野郎、俺の友達はみんな Drek'Thar 嫌いです)。
今回のナーフは先週ポッドキャストで議論された点とほぼ一致しており、ナーフは開発者の意図したとおりになったように見えます。
DH - このフォーマットで最も人気のあるクラスで、コントロールとクエストハンターの台頭とドルイドの減少により、マッチアップが悪くなるという予測にもかかわらず、依然として最高のデッキである。
デーモンハンターは非常に柔軟であることを示し、不利なマッチアップを覆すのは難しいが、より競争力のあるものにするために、デッキを調整する方法があります。パッチ前に流行したDHデッキはドルイド用に1ドロップを多く採用していた。
トップレジェンドでは、Demon Hunterの構築はウォリアーにより効果的に対抗するためにシフトし、Sliversphere以外の1ドロップをすべて落とし、Bone Glaiveをの代わりにNeed for Greedにし、Drek'Tharの当たりを良くするためにLady S'tenoやMankrikといったカードを追加しました。
この構築は最適化てなかったが、トップレジェンドのメタに対応しようとしたものでした。ドルイドが減少し、ホーリーパラディン、コントロールウォリアー、クエストハンターが増えたパッチの後、これらのNeed For Greed構築はかなり良くなった。
しかし、ZachOは、これらの構築の最大の間違いは、そのほとんどがまだBone Glaiveを採用していないことだと言います。Bone Glaiveはウォリアーのアーマーやパラディンのヒーリングを削り取る大きなダメージソースである。
ZachOは、Tier1であり、ゲーム内で明らかに最高のデッキであるこのクラスの完璧なビルドを考え出したと言い、クエスト・ハンターに対するマッチアップはDHに有利になった(OrangeのTwitterでリストを見ることができる、Sigil of Alacrityを 2枚目のBone Glaiveに交換するだけだ)。
この構築ではDrek'Tharは3ドロップを全力で狙っているので、さらに嫌な感じになっている。Hatはこの時点で、これをAggro DHと呼ぶのは少し誤解があると言っている、なぜならスロースタートでも多くのバーンによってあなたを殺すことができるからだ。
最も近い比較対象は昔の「Lackey Rogue」デッキだが、このデッキはよりバーン中心である。DHは他のどのデッキよりも序盤のイニシアチブを取るのが上手いので、今のフォーマットでは他のボードイニシアチブを重視したデッキをあまり見かけません。
次のパッチでこのデッキがナーフされる可能性は極めて高く、あるカードが明らかにパワーアウトしています。Drek'Tharです。ZachOによると、複数攻撃のようなカードは非常に強いですが、パワーは異常ではありません。
Drek'Tharのような異常値に近いカードはカートラスだけですが、それでもDrek'Tharのパワーレベルよりかなり低いそうです。Drek'Tharを探すために手札を全てマリガンするのが概ね正しいと言えるほどのバーンズレベルの振れ幅です。
このデッキは面白い部分が多く、まさにDemon Hunterデッキのように感じられるのですが、Drek'Tharがその経験を台無しにしています。School TeacherとJayceはこのデッキにぴったりなのですが、Drek'Tharがそれらを凌駕するため、押し出されてしまいました。
ウォリ - クエウォリは低レベルのプレイではまだ非常に強力ですが、実は高いレベルのプレイでは、プレパッチよりもパフォーマンスが良く、これはControl WarriorとHoly Paladinsの台頭が大きく関係していると思われます。
Juggernautはそれらのデッキに対して決定力を提供する。ZachOによると、トップレジェンドではTier3、ダイヤモンド~レジェンドではTier2、プラチナ以下ではTier1くらいのデッキになりそうだという。ナーフは効果的だったようで、Pufferfistのナーフが感じられます。
コントロールウォリアーは全てのレベルのプレイでポストパッチでかなり良くなり、おそらく今フォーマットでアグロDHに次いで2番目に良いデッキになっただろう。現在、多くの構築のバリエーションがありますが、Kazakusan構築はGalvangar構築より優位に立っているように見えます。
ブランは先生との組み合わせがとても良い。Nagalingsがより多くのアーマーを与えてくれる可能性が高いからだ。Gorloc Ravagerを入れる実験もあります。フィンレー、ミュターヌス、融合体を引き寄せることができるからです。
ウォリアーが強くなりすぎたとしても、このフォーマットには十分なカウンターがあるので、それを抑えることができます。 メイジ - ZachOは、「ナーガメイジ」では《火付け》よりも《山火事》を採用する必要があることは明らかだと言う。特にコントロールデッキが多いフォーマットでは、このデッキが欲しい勝利条件だ。「この時点では僅差だ」。
山火事を入れるということは、おそらくドーングラスプも入れたいだろう。それ自体は素晴らしいカードではありませんが、コントロールウォリアー/ホーリーパラディンに対してスケーリングヒーローパワーが必要なのです。
ブランは意外とこのデッキに合いそうです。最も強い用途は無鉄砲な弟子との組み合わせですが、ゾーラやスィヴァーラ司令、先生と組み合わせて使うこともできます。最適版のデッキに入るかどうかはわからないが、罠にはならない。
山火事の構築は非常に強力で、実際にコントロールウォリアーとのマッチアップをナーガメイジに有利になるようにひっくり返します。人々が最適な構築をしていないため、このデッキは現在の勝率が示すよりも良いものになるだろう。メックメイジはあまり変わっておらず、ZachOはまだアミュレット構築の運用には否定的だ。
パラ - ZachOはMech Paladinが現在のメタに対する答えの1つであると考えている。コントロールウォリアーとホーリーパラディンに最適で、ドルイドにも強く、レーダー探知機のおかげでバリューがあり、フィニッシュの可能性もある。
ZachOはRadar Detectorの露払いとしてStonehearth Vindicatorを使うのはあまり好きではないようだ。メックパラディンの問題は、スキルの上限が低いことと、DHとの相性が悪いことだが、このデッキはTier2~Tier3の範囲に入ると思われる。
ホーリーパラディンは、コントロールウォリアーと並んで現在のメタで非常に影響力のあるデッキであるが、それほど優れているわけでもない。DHに対してはWarriorより劣るが、Quest Hunterに対してはWarriorより良い。
現在のフォーマットではミュターヌスをデッキに組み込みたい。ドラゴンパラディンがカザカサンを組み込み、Bronze Explorerのようなカードを使ってそれを起動する実験もあります。
ホーリーパラディンより悪そうだが、洗練されればまともなデッキになるかもしれない。ZachOは、できるだけ少ない数のドラゴンで構成することを推奨しています。
ドルイド - このクラスはちょっとしたアイデンティティの危機を迎えている。人々はCelestial Alignment構築で実験しており、これはいくつかのコントロール/コンボ中心のマッチアップに適しています。問題は、より速いマッチアップが著しく悪くなることです。これらは良いラダーデッキには見えません。
人々はブランを活用するために女王アズシャラとミュターヌスを入れ、ブラン+アレクのフィニッシャーを試してみましたが、プレパッチのカザカサン構築よりもかなり悪くなっています。このクラスは明らかに、ビルドを把握する上で厳しい決断を迫られている。
ZachOは、Ramp Druidがその構築で躍進することができれば、Tier 2の範囲に収まることができるが、それができなければ、フリンジ・ラダー・デッキになる可能性があると述べている。
他のドルイドデッキのデータは多くないが、Quest Druidはラダーの餌のようだし、Beast DruidはRamp Druidのプレイレート低下で悪くなった。
Hatによると、カザカサンのナーフはまさに意図された通り、Ramp Druidのパワーレベルを下げつつ、このクラスがラダーでもコンクエストのラインナップでも、このフォーマットでそれなりの役割を果たす可能性を持たせているとのことです。
ハンター - ラダーではQuest Hunterを多く見ることができるだろう。Quest Hunterはラダーデッキとして著しく向上し、Ramp Druidの衰退のおかげで、現在フォーマットで最高のデッキの1つとなっている。
ZachOは、Demon Hunterが有利なマッチアップになったため、Quest Hunterが圧勝しすぎるという最悪のシナリオは起きないように見えると語る。
Quest Hunterのベストな構築はDrek'Thar構築であり、クエストに全く影響を与えないカードがデッキの中で圧倒的にベストなカードであることは愚かなことである。ZachOは、彼らが最新のレポートで持っている構築はまだプレイするのに最適なものであるべきだと言い、爆発の罠よりもトレジャーガードを実行することを主なフレックスの考慮事項としています。
キャンドルショットを1枚だけ入れることも考えられるが、ZachOは2枚入れることを推奨している。Face Hunterは現在のフォーマットでは生きていけません。Ramp Druidのプレイレートは大幅に下がり、Demon Hunterや低速のコントロールデッキに負けてしまうのです。
Big Beast Hunterの実験もありますが、HunterはQuest Hunterにかなり固定されているように見えます。 プリースト - プリーストには多くのオプションがあるが、ラダーには向いていないようだ。ZachOはイノシシが大会で対コントロールで使われたことを擁護しているが、それは誰かが星界配列をラインナップに入れた場合にあなたが不利になることも意味している(ZachOはイノシシが星界配列に対して約4%の勝率であると述べている)。
また、除去や回復があるにもかかわらず、Demon Hunterとの相性も悪い。このデッキは高いスキル上限を持っていますが、勝率35%から45%になり、これはあまり良いとは言えません。貝はコントロールウォリアーに勝てるが、他のマッチアップではイマイチだ。ZachOも、Control Warriorをターゲットにしたラインナップではイノシシの方が良いデッキなので、大会のラインナップでは貝プリは関係ないと言っています。
Priestは悲しいかな、ラダーでは死んだクラスのように見える。
ローグ - フグパンはローグにとって重要で、Pirate Rogueは延命を多用するデッキとぶつかるのを好まない。フックタスクをシャドステして貪欲になることはできますが、問題はデッキを遅く構築した場合、Demon Hunterに対して著しく不利になることです(ZachOはDHに対して25/75のマッチアップになる傾向があるとしています)。ローグは今、ラダーではやや無関係のようです。
ウォーロック - このクラスは死んでいる、死んでいる、死んでいる。ZachOはWarlockのプレイレートがShamanのプレイレートより意外と高く、ローグのプレイレートに近いと指摘している。
Shaman - ZachOは、Shamanはボルナー、ブラン、そしてインコのおかげでミュターヌスにとって最高のクラスであるというニッチを持っていると言っている。問題は、今ラダーで悪いマッチアップが多いことだ。
Demon HunterとQuest Hunter(Snowfall Guardianや寒風の対象がほとんどいない)、Control Warrior(アーマー獲得=悪い)には大敗している。シャーマンは強力な手段を持っているが、現在のフォーマットではうまく揃わない。
その他の雑多な話-
今週は(当然のことながら)Drek'Tharについての話題が多い。ZachOはメタに対してデータ連動型のアプローチを取っているため、彼が異常値として見ているものは、ほぼ常にチーム5が見ているものと同じであり、チーム5がDrek'Tharが問題であるとデータで見抜いてることはほぼ確実だ。
ダイヤモンド版をかなりの金額で販売することを決定したことで、チーム5は負け戦のシナリオに陥ってしまったのです。をゴールドで買った人には返金できますが、お金を使った人はどうするか?ZachOは返金だけではない解決策をいくつか提示している--ミニセットを無料で提供するとか、次のパスを無料で提供するとかだ。
問題は、チーム5がダイヤモンド版の頭痛の種に対処したくないためにDrek'Thar周辺をナーフした場合であり、これはさらに偏った経験を生み出すことになりかねない。
パッチは諸刃の剣でした。ナーフは開発者が意図したことを達成しましたが、その過程でプリースト、ローグ、シャーマン、ウォーロックの4つのクラスが死んだか仮死状態になっています。
もしドルイドが復活できなければ、10クラス中5クラスがラダーにいない可能性があります。ZachOは、この問題はナーフでは解決できず、バフか新カードで対処する必要があると述べています。
現在のフォーマットで「良いデッキ」といえば、アグロデーモンハンター、コントロールウォリアー、ホーリーパラディン、クエストハンターがトップ4だとZachO氏は言います。メックパラディン、ランプドルイド、クエストウォリアー、ナーガメイジも多少は関係するが、その程度はかなり低い。
現在のフォーマットは、OTKデッキがほとんどない低リーサルに分類され、低速のデッキが繁栄することができますが、デッキとクラスの多様性が明らかに欠如している傾向にあります。
ZachOとHatの両氏は先週、Blizzardが今回の拡張でより多くのデッキ構築のための「手引き」をしていることを改めて指摘し、今年の第2、第3の拡張ではそれが少なくなると予想しています。
これは、新規プレイヤーやカジュアルプレイヤーにデッキの構築とプレイの方法を明確に指示することで、彼らを助けることを意味するので、本質的に悪いことではありません。
パワーレベルが下がり、一部のデッキが直線的になったことで、ジャンキーなデッキが存在する余地が増えました。KiblerやSavjzのようなコンテンツ制作者は、スローで価値の高いデッキを楽しむ傾向があるので、現在のフォーマットに特に満足しているようです。
ZachOは個人的には、今はクラスとデッキの多様性が大幅に低下したストームウィンド/アルタラックのメタを好んでいますが、どのメタを楽しむかは個人の好みによるものであり、このメタを好む人が明らかにいることを認識しています。 つまりアグロデモハンの5武器で顔殴るのが最強ってことか 使えるパック少ないはずなのにさっさとスタン落ちしろよってカードが多すぎる コントロール増えたからアグロデモハンを重くしたほうが強いのか 軽くしても氷盾で一網打尽にされるだけだしねトップの強さ上げた方がいい OTK狙わないデス貝プリ使ってるわ
デモハンにもコントロールにもそこそこ行ける
超陰キャデッキな上に楽しくないのが難点だけど アグロデモハンで6連勝
ひたすら武器強化してぶん殴ってるだけ。ハンターもそうだけどコイツら戦い方が汚ねぇわ
あとドレクサーナーフした方がいいな ナーガメイジは先生のゴールデンが2枚揃ってから始めるかな ダイヤドレクサー3000円で売っちゃったせいでナーフし辛いの笑う デモハンはミラー以外のアグロマッチが楽しいからそれだけでも握る価値ある
少なくともコントロールより回してておもろい そら複数攻撃絡めて一方的に全滅&トークン生成や顔に飛ばせば楽しいわな ホードが勝ってダイヤドレクサー配布ならみんなが笑顔になってたのに
使いもしないダイヤヴァンダル欲しさにアライアンス勢力にしたバカどものせいでこんなことに 普段から補填しろぉ!魔素寄越せェ!って叫んでるここ以上にやべえぞ向こうは 金出して買ったもんの価値を落とす行為だからな
何にも補填なけりゃ信頼は落とすわな 法律に引っ掛かりかねないんじゃない?
特に今売るの止めたばかりで売り逃げみたいな形になるし印象最悪だぞ あの価格設定では買った人多くはないだろうから
購入者に6400か4800魔素配ればいい ドレクサーをダイヤにしようっつった奴クビになりそう ヒロパ型のナーガメイジ面白そうなんだよな
ヴァーデンも山火事と氷風レベル2以上撃てれば魔力スペルで外れ引いてもまぁまぁ強そうだし まぁ補填でギャーギャー騒ぐのはカード1枚に3000円出す層じゃなくて無課金乞食だとも思うが
実際にナーフ強行した場合も買った当人達より関係無い連中が暴れそう 毎年恒例の大きな規模のナーフに補填しろは
馬鹿の一つ覚えだな ダイヤモンドスキン販売する前にナーフするときの対応考えておけよって思う ウォリコンを殺すためだけに採用されるドーングラスプ >>168
これ
ドレクサーなんて露骨に悪用してくださいカードなのにわざわざ売りつけるのが悪い
もう一方のおもちゃは誰でも入手出来たんだから同じようにすれば良かっただけ そもそもドレクサーとかナーフしたらアグロ終わるからやめろ 無課金乞食も馬鹿の一つ覚えもRedditで言ってこい アライアンス選んだやつってバンダルのが使われると思ってたんだよね?
普通にハースストーンというかカードゲームのセンスないと思うわ
闘技場とかやった事なさそう
つまりマナカーブ知らなそう アライアンスとホードどっちか選べだからアライアンスが勝った
ホードとアライアンスどっちか選べだったらホード勝ったと思うわ
ストーリー一切知らない人からしたら
最初に出てきたほうが正規軍で後のほうが悪の軍団だと思うじゃん ホードが混沌でアライアンスが秩序だから
正義の味方好きがなんとなく後者を選んだ、後者のほうが多い予想したとかじゃないか バトグラのドレクサーとヴァンダル消してくれたらいいよ たかがゲーム内の企画にそんなマジになってるやつが少ないんだろ まぁナーフされるとしたら間違いなくクラスカードの方になるよ
還元不可能、現金売りなんてやってしまったからドレクサー買った人にゴールド返して全員に無償配布なんてこともできないし
で、ナーフされる可能性の話になると
デモハンは複数攻撃(とケツデカを許さない1マナ武器)が明らかにぶっ壊れてるし、クエハンはあまりにも早すぎる
そいつらナーフした場合今度はコンウォリとコンパラ止まらないから、併せて狙われるだろう
そしてそこまでやるとまたドルイドが涌いてくるんで、開発チームは今頭抱えてるだろうな クエハンの対コントロールはダヴィッシュが見つかるまでクエスト貼らない方がいいまである? >>182
どのゲームでもクソのミルフィーユは変わらんのだなぁ ハンタークエストヒロパ0マナはやりすぎだよ
せめて1だろ1 デモハンがパワー落ちるだけならミュタ持ってるシャーマンとか貝プリなどが息できるようになってコントロール一強みたいなことにはならないと思うわ
デモハンがナーフされたら次に星界ドルが出てくると思う MTの勝率でもデモハンがウォリ以外全員に勝ち越してるから結局こいつナーフするしかないわ
複数攻撃クレイヴにサセーノからのスペル連打で他のアグロと挑発を無意味にさせてるのもうんちだし、ドレクサーはデモハン関係なく存在が不快 腹減りフェルバットで食った酒場のミニオンってプールに戻る? >>191
ヨグのバディのルーレットで捕食マスとかあるけど一律でプールは減らない仕様のはずもし減るなら金ヨグバディ+ブランとかそこにシャダウォックのバディ絡むと酒場から全てのミニオン消えることになっちゃう 次ナーフあるとしたらクエハンとデモハンか?
弱いクラスのカードの強化もして欲しいところだけど望み薄いのかな ダスト配りたくないならバフしてくるだろう
今使われてないクラスバフすると暴れてるクラスのカウンターになる可能性もあるからな ヴァンダルもコスト下げた後2体召喚すればバランス取れる てかナーフは基本おもんないからやるならバフして欲しい
ナーフされたカード使い続ける以上におもんないことないわ いいこと考えた
ドレクサーを3マナにして早く出せるようにしてバフしてあげればいいんじゃね?
パンダレンの輸入業者 2/1/3→3/2/4 魔素払い戻し
ドレクサー 4/4/4→3/3/3 魔素払い戻しする必要ない もしかしてクエハンはデモハン相手には
最速ドレクサーどころかクエスト報酬も出しちゃいけないのか
そのターンにだいたい負けてる >>198
ドレクサーは出さんと辛いぞ
特に相手が同じくドレクサーしてきたら普通にやってたんじゃ確実に負ける
クエスト報酬は状況によりけり
体力に余裕があって7点複数フグパン(16点or18点)でも耐えるとか、既にタヴィッシュ済みならとっとと報酬出した方が断然いい トラッカーが突然海底調査を表示しなくなったんだけど同じ症状のやついる?
これまでtopとbottomがそれぞれ出てきてたんだけど
あと関係あるかわからんが2,3日前にトラッカー自体が初期化されて1から設定し直してる コンウォリがTier1にいる環境はお手軽アグロ好きのライトユーザーが離れていくので長期的視点で見ると本当に良くない
ドレクサーよりもコンウォリのナーフを優先するべきだろうと思う 甘えたムーヴするとデモハンでもミルプリで焼けるし全力で粘るからデモハン握ってるやつはプリとマッチしたらコンシして次行った方が時間効率いいぞ(ウォリコンとだけマッチしたいんで頼みます)
https://i.imgur.com/omUqy2j.jpg >>198
ドレクサーは後手なら出せるし出した方がいい逆なら除去キープした方が丸い報酬はともかく挑発立てると逆にグレイヴの餌にされて打点伸びるからそこも注意
かなりライフレースの激しいマッチだと思うから管理重要 >>185
体感では6ターン目までに引けなかったら割り切ってさっさと顔ガン狙いにした方が勝率高かった ドレクサーは3マナまで出せる動員なんだからそりゃ初手キープ普通だわ 偶数パラディンの良く分からんで強さほんと好きだった
最後にはストームウォッチャーまで採用されてたっけ 6/6/7オーガ入ったデッキでレジェンドチャレンジとか見た事ある気がする偶数パラディン 動員以外は派手なことやってないのに何故か勝てたデッキ ゲン以外クラシックと基本カードで固めたデッキでも勝ち越し報告上がってたのは笑ったわ >>213
動員が究極に頭おかしかったから…
コントロールでも使える展開カードってなんだよ本当に 闘技場はチケット9枚も溜まってんで
すべて突っ込んでパックに交換し立ったわ いい加減クエハンナーフしろよ
ラザカスとやってる事が変わらねぇじゃんこれ クエハンとデモハンアグロとか最高につまらない環境だよなこれ
ナーフしない方が良かったのでは?w クエハンは2段階目のクエスト報酬をヒロパ1コスに変えてくれるだけでいい レノメイジでワイルドレジェ行けた!
やっぱスタンよりこっちだわバカゲー最高! コンパラだと思って戦ってたらレノ出てきてびっくりしちゃった
流行ったら厄介だなハイランダー 『ウルティマ』生みの親、ブロックチェーンとNFTに特化したMMO制作に挑戦【Gadget Gate】
伝説の名作RPG『ウルティマ(Ultima)』を手がけたリチャード・ギャリオット氏が、
ブロックチェーンとNFT(非代替トークン)に特化した新作MMO(大人数参加型
オンラインRPG)を開発する新スタジオ「DeMeta」を設立したと発表した。
またMMORPG.comのインタビューによると、DeMeta氏の新プロジェクトは古典的
なMMOのほか、『マインクラフト』や『Roblox』といった現代のゲームからも
インスピレーションを得ているそうだ。
さらに本作では、プレイヤーは大規模な共通ワールドの一部を所有できるが、より
伝統的なゲームプレイができるアドベンチャー地域も存在するとのことだ。
ギャリオット氏と共同設立者のトッド・ポーター氏(『Ultima VI』にも関わっていた人物)
は、このゲームは有料ではないと主張しているが、暗号通貨と密接な繋がりある
ブロックチェーン技術やNFTを使うことから、プレイに金銭が深く絡んでくると推測される。 オマンコ評論会が忙しすぎてカードは雑に作っちゃってすまんw
テストプレイ頑張ってくれw クエハンなんて高いし難しいし嫌い
https://dotup.org/uploda/dotup.org2792530.jpg
こういう並べて顔殴るだけの激安フェイスハンターのリスト出てないの?
自分では考えないよめんどくさい そもそもデモハンにバフ元(最悪バフした)ミニオンが葬られてウォリコンには氷盾で更地&アーマーたっぷりされるから顔ハン自体出て来れないしリスト眺めるだけ無駄では オーバーウォッチとディアブロはオマンコ品評会で死んだ感じだけどよく持ってんなって改めて思う クエハンエアプだけど難しい要素って何かあるの?
そんなに頭使うようには見えないけど 今日の相手みんな最速ドレクサーしてくるんだけどみんなお上手ですね ミニセット拡張、ウォロは呪い強化(呪いは2倍のダメージを与える)とかやりそう 呪いウォロ楽しいけどハンターが無理ゲー過ぎて辛いわ ローグ見たら完全に下がってるのね
まあデモハンにどうしようもないし仕方ないか デモハンだけじゃなくウォリコンもしんどいしドルイドも基本無理っていうこの上なく終わった状況
じゃんけん三つ巴のどこにも割り込めない 一応フックタスクを何度も使い回せばコントロールに勝てそうには見える
そこに行くまでが難しすぎるけど 海賊ローグ結構回してるけど今のランプドルイドはカモだし
めちゃくちゃコントロールキラーだから今後絶対フックタスクは槍玉に上がるぞ
今はデモハンにもクエハンにも弱すぎてどーしようもないけど 1000勝スキンが欲しいから頑張ってたのよね
新弾だから期待してたけどションボリ、読みを間違えた自分も悪いけどさ
こうも活躍できないとは思ってなかった 今ダイヤ2だけどミルプリでも呪いウォロでもウォリコンでも全戦海賊ローグと当たりたいくらいでほぼほぼ負けない
のんびりしててフックタスクでデッキ抜かれることしか負け筋ないんだからそれ警戒で普段のプランから変更するだけ
特定のパーツがないと機能しないOTKキラーではあるかもしれないけどコントロールキラーではない
デッキに2枚積めたら違っただろうけど まぁさすがにハカジキ船探査スマイト揃ってればそこそこ負けると思うけど、それやっても負けるほどデッキが噛み合わずに限界迎えるよなローグ
今朝、ローグおっさんJAlexの配信でマエストラと海賊を組み合わせたデッキでレジェンド到達してるとこを見た
3/3の海賊とノールが同時に出てくる感じのやつ >>228
固定ip晒したハッタショ煽るの楽ちい! 良いナーフ案思い付いたんだが
ドレクサー手札から3以下のミニオン2体召喚で良くねえか? 困ってるのはナーフ内容じゃなくて現金売りした事への対応だぞ >>245
使える3マナミニオンを全部4マナにすればドレクサーナーフしなくて済むぞ 鰤の新作ゲームクッソ楽しそう
やっとこのストレスゲーとおさらばできる😡 現金→パック→カードと
現金→カードってそんなに違うもんなのかねー ダイヤドレクサーなんて販売しちゃったからナーフは無理だろ
どうすんだよ返金でもすんのか ワケわからん現金売りで
過去のぶっ壊れより強いカードなんか作るのが悪い >>125
同志おったか
最近こんな感じで回してるんだけど、今のメタにはあってる気がするんだよね
手札溢れがちなのと光爆弾腐りがちなとこが課題
# 2x (0) 必死の祈り
# 2x (0) 照明
# 1x (1) ナールの欠片
# 2x (1) ナールの賜物
# 2x (1) 墓の呼び声
# 1x (1) 導きを求めて
# 2x (1) 聖なる一撃
# 2x (2) 影の中にて栄えん
# 2x (2) 終末予言者
# 2x (3) とりかへばや
# 2x (3) 侍女
# 1x (4) ザイレラ
# 2x (4) ライトモーのネザードレイク
# 1x (4) 密言・崩
# 1x (5) テイラン・フォードリング
# 1x (5) 魂の案内者
# 1x (6) 光の雨のエレメンタル
# 1x (6) 光爆弾
# 1x (7) 貪り喰らうものミュターヌス
# 1x (8) 敬謙なるザイレラ ビッグプリ握っててたまたま手札にミニオン無いときに雑な未確認ドブネズミ投げてくる奴なんなんだよ
運気上げたいから行きつけの神社教えてくれ ワイルド久々にやろうとすると情報集めるのめんどいわ サーバーの不具合ほったらかしでゲームバランス取るのも下手くそなB級セクハラ企業が
欲を出して3000円で売りつけた還元不可カードのせいで調整に頭抱えてるならそっちの方がいいだろ
こっちはつまんなければ他のゲームやればいいし ワイルドは久しぶりにやるとスタボ切れた途端にbotとしか当たらなくなる 久々中国のコミュニティみたらbotで3日banしかされてなかったぞ
3日banされただけで勝手に報酬集めてくれるからアドでしかない この環境1戦30秒くらいで終わるから楽でいいな
やる必要がないマッチがクソ多い 海底探査のせいでキーカードがデッキの奥から4番目にあったときが最高にキレそうになる 今期の実績100%達成終わったからミニセットまでやることなくなってもうた
レベルは128まで上がってた これからはWarcraft Arclight Rumbleの時代だ!Diablo Immortalもよろしくな! トレーラー見たけど、なんとかクランみたいな名前のゲームに似てた ちょうどシングルプレイがあるクラロワみたいなやつ欲しかったから結構楽しみ
マーセナリーズの失敗を活かして頑張って どうせ人気どころのキャラ出すのに課金沢山必要なんだろ はよミニセット出してほしいなぁ
デモハン一強の環境つまらんよ ドルイドで遊んでたら気づいたんだけど、10マナある状態で命の種(ランク3)からクサリヘビ引くと3マナ減って0マナの武器折りができる
バリンダアミュレット×2と同じシナジーで交換可で戻せるから絶対に引ける
もしかしてこれ結構使える?言ってイノシシとデモハンくらいしか武器ヒーローいないけど まともにゲームできてる?
レジェ直前で3連続で接続切れて負けて頭おかしくなりそうなんだけど アリーナかデュエルかマーセナリーズだったらどれが一番将来性あるのかな 今日レジェなったけどデモハン7割だったな
ドレクサーのミッション達成してないからナーフ前にアグロでやったけど先月使ってたフェルの方が断然強く感じる デュエル普通に面白いと思うけどなぁ
ランクマでネチネチ負けるよりデュエルでさっぱり負ける方がいいわ
相性ゲーだけど今の王道も相性ゲーだし食わず嫌いじゃないか? デュエルは進めば進むほどマッチングしなくなるのが辛ち >>293
3戦目ぐらいまではおもしろいけどそれ以上はしんどいです デュエルはつまんねーゲームのくせに過去作レジェないと開始前から不利だったりバランスも酷いし過疎ってるから段階格差でhp差とか酷かったり序盤は顔面殴ってたら終わりとかあったから誰もいなくて当然
誰もやってないから情報がないレベルだからな ディアブロが来てた時は面白かったんだけどねデュエル
ウォロクエで自傷しながら戦うの気持ちよかった クエハンで一時間くらいやってミラー以外に1勝もできん
tier3下位くらいの気がする まーたネリーで切断されたわ
なんでまだ対応されないの?ウォリは出禁にするレベルの不具合でしょこれ ヒロパ禁止にするこういうカードあったろ 必要な時にスタンダードに居ねえ野郎だな
https://i.imgur.com/LiYlYXj.jpg バトグラパスのように課金した人が圧倒的に有利になるという意味で
デュエルのカード残しとか今のバトグラのバランスは正しいのかも カートラスって一枚でクエハンやってるのやめてくんねえか サセーノからヒロパ連打して20点以上軽く削ってくるの意味わからんわ 諦めてデモハンに変えたら楽に勝てた
クエハンは勝ち筋が細すぎる クエハンはマリガンムズいからね
数ターン先見据えなくちゃだし見た目より難しい さっきクエストなしクエハンに最速ドレクサー出されて轢き殺されたわ
ほんまに面白くないからドレクサー消してくれ >>269
bot使いってスタンだと普通に回してる奴らなんだよな、しかも課金スキンとか使ってるのもいるし
金まで払ってる客を永久BANする度胸なんて無いだろと思ってたが結局3日とかそういうオチか 今回錬金したほうがいいレジェンドカードってどれ?
今後2年間どのデッキにも入りそうなの。
昨年まででいうとシャーマンのファインハート先生とか。
リヴァイアサンとネッシーはファインハートみたいにどのデッキにも入っていくよね…
あとはデモハンのナーガレジェンドかな。 ちなみに前パックはヒーローブルカン錬金した。
これはわりとどのシャーマンデッキにも入るだろうから錬金して正解と感じてる ウォリ追い詰めて次のターンリーサル余裕だわって思ったら、
ブランからのネリーやってきやがって悪質過ぎる
バグ情報見てなかったらターン飛ばされてた負けてただろうな
ブラン出て嫌な予感してesc待機してネリー見た瞬間即再起して難を逃れた ネリーバグをdailymomentとかで見てると物凄いシームレスにターン飛ばされてるよな
接続切れの表示も一切ないしどういうバグなんだろアレ フェルデモハンに40点だされてしんだ
ウォリコンは弱い 装甲込みで60点ぐらい守れるウォリコンさんにそのセリフは似合わないぜ
オマケにミュタ詰んでるデッキでしょう? 一切考える必要ないゴミデッキのウォリコンがミュタ空振りしたとき最高に気持ちいい ランプドルナーフ前ですらデモハンが突出してたのにこんなふうになるのわかりきってたのにな
VSもデモハンは対して強くないとかほざいてたけどアホじゃねーの トークンデモハンみたくもっと前寄りのアグロらしいデモハンを前提にしてて、
今みたいなバースト出すナーガデモハンをvsは低く評価してたのかなあ
それでコンウォリに駆逐されるだろって デモハンミラーでも最高にヒリつくから別にいいわ 6ターン越えて20以下なら常に致死圏内だしカード1枚で逆転あるし遅延デッキと違って楽しい デモハンは対ドルイド用からニードフォーグリード型になって化けた 少し前にデモハン一番弱いとほざいてたスレとは思えませんね >>311
2年前は完全に資産没収されなかったけど今はちょっとマシになったのか資産没収されるようになったみてえだな
カードパック買ってしまえば没収無意味だから意味無いけど5000とか集めたのに運営に撮られたやつ結構いるわ 強いとは思ってたけどあくまでドルメタでドルナーフ後はウォリコンミルプリ環境だと思ってました 今更昔のアドベのヒロイック攻略してるんだけど
これ一つでたいていクリアできるって強デッキはないかね 変なつませるやつ以外はセセックとかいうゴミカードで無限バフしてたら脳死で勝てる やっぱナーフされても他の強いのに文句言うだけのスレになってて草
前までドルイドばっかだったし カードプール狭い今の期間は基本つまらないんだよな
広くてもくだらなくなるから次の期間が勝負 アプリが落ちて復帰できねー勝てる試合だったのに本気で殺意湧く ネリー相手に切断したら何故か勝ちになってた
これ相手も切断されたのか? 急に落ちたけどアジア全体落ちてる感じか
マーセナリーズだったから被害無いけど やっぱりアジ鯖落ちてたよね
勝ち星ついてたから許す 落ちたんだが
女社員強姦してるヒマがあるなら最低限のことくらいはやってくれよ 勝てるゲームだったから必死に再接続してたわ
アホらしい 裏でマーセ放置してXP稼いでるだけだからよかったけど
真面目に回しててこんなのきたらたまらないだろうな 相手デッキ空のところに苦悶流し込んで勝確定だったから焦った ミルプリで意外にもデモハンには勝ち越してる(8-5)
クエハンと星界ドルが死滅してくれればなぁ 盤面デッキはコントロールとフグ相手が詰んでるし、結局コントロール使っとけってなるんだろうな メガボブとか言うおっさんの生首って誰か現金で買った奴居るの? アジアはいつサ終でもおかしくないな
まぁいつでもどうぞって感じ スレの勢いのなさもやばいけど、一番人気のバトグラの話題がゼロってのが怖いね
大丈夫かHS ようやくウォリコンが活躍できるまともな環境になってて嬉しいわ
クエスト考えだした奴首にしろ ウォリアーってマジで誰が使っても変わらんからつまらん
パッチーズいたときの海賊ウォリは面白かったけどそれだけ 一試合長いのがアレだけどコンウォロ強いな、これから流行りそう コンウォロって何すんのよ
呪いも苦悶も微妙じゃね?クエ? ウォロのクソ強ドラゴンでカザカサンのカウント進めていけ >>337
マイクロソフトに買収されたら強くなるかもな ナラレックス入れたデモハンと何回か当たったんだけど流行ってんのか? バカみたいにクエストデッキとかイノシシ、発見デッキ増えるより
いまの環境のほうが楽しいけどダメなのかなあ クエストがどれもくそつまんねーんだから
もう無くせよ リーサルプランに悩まなくて達成目標はっきりしてるデッキが
使うほうも作るほうも気楽なのはわかる気がする 大型はバグを抜きにしてもネリーが突出して強いなブランネリーとか頭おかしい
対キャリエルの蛇といいヒトデといいああいうメタ中立強制されるの嫌だからどっちもナーフしろ 真面目な話簡単なデッキがいくつかはないと新規やプレイングに自信ない人の逃げ道ができないからなpsってアドバンテージを埋められる事は悪いことではない ネリーはプールが一番狭い上にスマイトもいる環境で出していいカードじゃないわな
1マナスマイト出て当たり前、出なきゃむしろアンラッキーってやばいわ ネリーは発見1回にすればバランスいいだろ
それでバグも直りそうだし 酒場パス終了するのっていつでしょうか? 今酒場パス買っても100レベのスキンは取れますか? 次の拡張までのはず
今から買っても途中までのパスの方の報酬もこれからの報酬も手に入る ネリー7コスで3枚も選べるのにステも高いの謎
選択1枚でも普通に全デッキ採用される強さだし4/4と1/4でいい ドルイドの大型を見習って欲しい >>376
100くらいなら今から買ってもデイリーとウィークリーやってるだけで到達すると思うよ コンウォリとデモハンにナーフ入れれば少し良くなるかな
デモハンは3マナレジェと1マナの再攻撃呪文が嫌い
あの2つのせいで安全圏と思ってるとこからとんでもないリーサルくらったりする 複数攻撃はシナジーアホほど多いのに1マナ1枚でやっていいカードパワーじゃないしまあナーフ必須だろ 複数攻撃は1マナATK+2から2マナATK+3になるデモハン式二連斬調整が施されそう 複数攻撃もそうだけど1マナ武器も大概だと思う
ロカラの武器より強くて2枚積めて1マナってアホかと
軽すぎていつでも手札から武器装備複数やれるから避けようがない VSが向こうの時間で5月5日更新でデータだけ既に見れる
使用率30%で完全にデモハンストーンだわ
コンウォリもtier1評価なんだけどマッチアップ見ると不利デッキかなりある
デモハンがいなくなればそれらのデッキがコンウォリ抑えるからメタ回りそう グレイヴ強すぎと言われる時代になるとはおもわなんだ
まぁデモハンは調整入れてもいいと思うけど多少無理してでもドレクサーの方いじるのがいいと思うけどな~
てかデモハンナーフするとまたドルイドが調子乗り出すのが目に見えてるからそこがすげー嫌、また星界とかいうクソゴミ擦り始めたし 泥棒ローグの時みたいにナーフしすぎて不快デッキだらけになりそう 星界は糞だけどまだ許せる その後にガフが2枚使えるのがマジで意味わからん
ハース復帰してライバルズってかなりバランス良かったんだなって思った >>388
ボード止めても武器と呪文とサセーノで終わりじゃね序盤からテンポ取り続けて洞窟まで行けてワンチャンあるか?って印象 コンウォリ使ったらクエハン2貝2政界1でボコボコにされる 洞窟が最速で打てたらワンチャンあるけど降雪すら全く間に合わないからなデモハン
電光石火は偉大だった
スキャブス7マナでもいまなら許されるのでは デモハンって別に盤面からダメージ出さんし降雪が5マナでもなんも関係ないだろ 最近影薄いな降雪
HS史上でも相当終わってるクソデザインカードだからそのまま寝てろ たまに凍結シャーマンと当たる
ブランもいるから結構厄介だったり シャーマン対デモハンで、後は顔凍らしておけば負けないだろうみたいな場面で複数攻撃の1回目で鹿処理されて顔凍らないようにされて負けた時は感心したわ 顔で凍結処理してからヒーロー張り替えて凍結解除すんのマジくそ デモハン下手に殺すとコントロール環境になるから複数攻撃とかくらいのナーフでよさそう
あとドレクサーから出てくるナーガの挑発のやつミニオン主体だとめっちゃ邪魔だからどうにかなんねえかな 2,3年ぶりにやりたくなって起動したらコアとかいう区分にされた俺の引いたカード砕けなくなってるんだけどおかしいでしょ
砕ける分砕いて5-6000くらい魔素用意できたから出来るだけ使いやすいデッキ教えて欲しい
好きなヒーローはハンターメイジローグ なんか特殊なやり方で砕けるの?砕けるならもう少し魔素手に入りそう >>399
コレクションのタブから該当カードのパックでソートしてオリジナルの方砕けないか? >>402
どうもありがとう
寝て起きたらやってみる コアのカードは改めて無料配布されてるだけだから、同名の資産カードはきちんと別のところにあり続けるね メックメイジが安くて使いやすそうなんだけどあんまり強くない? ナーフ前までは結構やれるデッキだったんだけどアグロデモハンがどうしてもきつい
クエハンも体感キツかったな メカパラも極端だよな
勝てない相手にとことん勝てないし ハンターとローグ好きだったならデモハンが強くていいと思うぞ
メックメイジはメイジっぽさがあんまない フグパンが居なかったらメカもやれるとは思うけどね
フグパンのせいでディバシ軍団が役に立たない
で、メカメイジとメカパラだとそのフグパンを手札から除去する手段がデッキに2枚とか3枚とかしかないレベル
ましてやドレクサーで挑発とまとめて出てきたら一生マウントとられる https://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-229/
まぁデモハンが使用率・勝率共に最高(メタスコア100)ではあるんだけど2番手のウォリコンがデモハンの明確なカウンターなのが救いって感じ
ただウォリコンにはいくつかカウンターあってそいつらはデモハンキツいから最終的にはデモハンしかいなくなるかもしれん
ウォロが完全に死体扱いされてるけど、meatiの苦悶ウォロはデモハン相手まぁまぁやれそうだしこれからに期待かな デモハンはフェイスorトレードだったり連射あるから詰めるタイミング重要だったりほんと良いデッキなんだよね
これがトップメタは良環境としか言いようがない まぁドレクサーはアホみたいなカードだと思うけどデモハンがトップなこと自体は割と良いことだと思う
ランプドルだのバーンシャーマンだのがトップクラスの環境マジで終わっとった メイジっぽい呪文主体で戦うデッキ出すとクエメやモザキみたいな不快デッキしか生まれないのがね 俺ウォークラフトアークライトモバイル出たらやっとハースストーン引退できる気がするわ
お前ら9年間ありがとうな 盤面で殴り合うアグロ同士が一番健全だわ
これ以外いらね 自分のライフ15で相手の場にネリーがいて手札にヒトデ ギガフィン 生贄がある時全部使って念入り処理したほうがいいんかな?
生贄出し渋って結果オーライだったけど判断間違ってた気がする purpleのステータスがbannedになってるしTwitterも消えてるけど有罪確定でもしたんか? 二種類の人気ミニオン・・・?
消えたミニオンに人気なやつなんて居たか・・・? バフ4体だったりターン1だったりもう調整済みみたいな感じだな はあウォリ勝てねえ
どのデッキ作ろうかな
魔素ぶっこむぞ >>425
メカパラか苦悶ウォロでいいんじゃね?
過去の遺産あるならバフパラ 今の環境ほんとしょーもないな
ナーフ前のがよっぽどプレイング出て楽しかったぞ バランス調整難しいのは分かるけど、バディのないバトグラは味気なさそうで厳しいなあ バディはイセラやブラァグルみたく動き固定されるヒーロー増えて嫌だった
あと友達の友達含め泥棒も不快 バトグラのアズシャライラストかっこええな
王道のスキンもこっちがよかった バディは調整した上で環境固まった時の期間イベント用で十分だよ
そんなことよりナーガムグラが可能性ありそうでいいぞ~ バディは前々からいらねえんじゃねえかなと思ってたから歓迎
まあ単にバディ実装されてから俺が勝ててないってだけだが 今ってナクスラーマスとかみたいな作成出来なくてアドベじゃないと手に入らないカードとかある? やっとバディ消えるのか
ヒーロー選択の時点で優劣ハッキリしててやる事固定されるヒーローも多くてつまんなかったから嬉しいわ バディはナーガのバランス取るのに大変だから消えたんであって
また復活しそう バディは王道で言う全クラスクエスト強制みたいなもんで流石にプレイの幅が狭まりすぎた感あるわ
景品ぐらいがちょうどいい でも今バディなくなったら余計にアマル早上げ合戦になるだけだよね キャラ好きなんでネファリアンどうにかBG帰って来い また1回し4発見仇討ち至上主義が台頭するんかな…
流石にジャンディスとかフックはパワーダウンしてるだろうけど、
ガリィとかはまた大暴れしそう また早上げ合戦になるって今の方がだいぶ酷いだろ
バディで盤面作ってほぼリスクなしで早上げする事多すぎる
グレ2だと2回目に貰う時にグレ5に上げちゃえばテンポロスせずにグレ6発見出来たりするし >>448
俺みたいな10000前後をウロウロしてるタイプにとってはある程度道筋がハッキリしてるヒーローが何体もいてくれた方がプレイしやすいんだよね バディのせいでやる事完全固定化されたヒーロー何体もいるのはクソだけど
それでもバディで使えるヒーロー自体は増えてんだよなぁ
バディなかった頃のヒロパ無しクソヒーロー群忘れてねえか >>450
ヒロパなしクソヒーロー群って誰がいた?覚えてねぇ… バトグラの人気ミニオン復帰ってなんだろうな
エリストラ魔力砲ともだちマロサウルスハム辺りからくるのか? >>450
それはまた別問題でしょ
バディがいても取りたくないヒーローは取りたくないんだから >>451
ワグとかガフとかバフヒーロー全般でしょ
基本バフヒーローて酒場ターンに全く関与できないから人権ないこと多い アマル消してマロサウルスと融合体復活だったらマジで笑うぞ ドラゴンパラディン擦ってる人いない?
いたらデッキ参考にさせて欲しい バディ追加削除するだけでお手軽に環境変えれる旨味を知ってしまうのか 使えるヒーローって言うか楽しくなったヒーローが多かった
元に戻ってバランスで楽しませられるとは思えんなあ バディ消えるの?
バディ環境クソ嫌いだったから良かった 今が楽しいかというと割と怪しいけど、結局アマル消す気がないならアマル争奪戦は変わらんだろうし… 久しぶりにやったら何か変なのついてると思ったらアレ一時的なキャンペーンだったのか ドラパラも長い事完成して無いね
ドルドラが先に出来た時には吃驚したがw アマル残してバディ消すなら
せめてBGが唯一輝ける場所だったマイエクスナくん戻してくれ
ブギモンは戻ってこなくていいぞ 謎の蛇のせいで唯一輝いていた舞台を追われる哀れな蜘蛛 俺と当たるデモハンみんな最短ドレクサーしてくるんだが
3ターン目コインドレクサー、挑発ナーガ2体とかどうにもならんのだけど 手札から出すと基本うんちなのにドレクサーから出るとバカ強いのはパッチーズとか動員ミルハウスを思い出させる >>462
完全につまらないゲームって程じゃあないからな
かといって月一ペースでカードの効果を調整するゲームが商品として対戦ゲームのクオリティにあるかと言われると微妙なのは確か
普通のゲーマーの感覚だとリリース時点で完成品を提供するのが当然だしキャラにバランス調整加えるとしても半年~1年に1度くらいのものって認識だから
そこをコロコロ変えられるとそもそも真面目にゲーム作ってねえんだなって思うんだわ カードゲームでその調整ペースやってたら確実に人いなくなるしリリース時点で完成された環境作るのも無理でしょ 俺の対面デモハンは3マンクリックから4オルグラしてくるわ
いつからマンクリックに海底探査がついたんだ? >>445
アマル集めゲーほんと飽きたわ消して欲しい あ、緊急起動って次ターン頭で起きるからまだ動かないんか
クエハン相手にミーシャ二体並んで残り二点たらず、こっちは十七点で
顔削られながらレオック一体でも出れば終わりかー、って勝手に一人合点してもうた
しょーもない
せっかく最速キンクラで気持ちよくなってたのによお バディ消えるってマジ?
告知ページには書いてないような気がしたけど >>478
アヒルンがツイートしてるkrippの動画で言ってるっぽい アズシャラどうだろうなクロマ育成出来れば攻撃力30は7コイン目には行けるだろうしドラ(or悪魔)・ボア・メカ辺りが良くてそこにマロbanが最適か >>479
ほーん
まぁ一時的に、ではあると思うけどいずれ種族BANみたいにバディBANかBANなしか
みたいな開幕のランダム要素になったりするのかね キラジ戻ってきてほしい
でも流石に今だとパワー不足かな? ウォリ最強かと思ったけど普通にクエプリやパラに負けたりするな
コントロール環境楽しい ウォリとかいうデモハンにもメカパラにもナーガヒロパのも勝てない産廃
魔素返せ! 80時間とかレジェ行くまで配信してる人、普通にレジェ無理なレベルの練度なのに続けるしかないのきついな
こんだけやると後遺症あると思うが バディは消えても良いけど代わりの味付けが欲しいなあ >>486
今のシステムでレジェンド行けないはよっぽどやろ >>471
出した時点で完璧な調整されてるカードゲームなんて今まであったのか? >>486
そういう方法で配信に人集めようとするのはいくら商売とは言え普通に苦行だと思うわ 調整間隔が狭いことに関しては個人的にはちょこちょこ微調整してくれた方が環境変わるし面白いと思ってるからいいわ
でもまあデモハン出して1日で慌ててナーフするような連中が真面目に考えて作ってるわけないわな
実際レイプの片手間に作ってるゲームだと分かってるし 嘘つけワタリガラス年とか閉塞感しかなかったぞ
というかこのスレで罵倒がない時期なんてなかったけど シャーマン一強の時ナーフがあまりにもなくて地獄だったんだよなあ ベンの頃はマジで地獄だったからな
あの頃のツケを払ったワタリガラス期はマジでサ終するかと思ったわ ワタリガラス年が終わってたのはゲンバク、DK、クエストによるものだから
ベンの影響なんてほぼないんだわ ベンの最後っ屁のパッチーズとDKで壊れたから原爆が生まれたって理解できんかったか なあなあナーフしかしなかったカラザンガジェッツァンのパワーに引っ張られてウンゴロがとんでもないカードパワーになったから
ベンのせいっちゃベンのせいだしそこからぶっ壊れだすことでしか軌道修正出来なかったイクサーのせいでもある 今のコンハゲが最弱とか言ってるやつは海賊でも握ってあうあうあーした方が絶対勝てそう デモハン1日もそうだしこの前のとりかえばやみたいなごくシンプルに駄目なケースも何も気づけずリリースするんだからマジで何一つ吟味してないだろ
ベン時代を貶めたところで今もクソな事は変わらんよ 連続クエストのおもんなさはゲンバクに匹敵していると思う ここでクソクソ文句垂れて次のランク戦に向かうお前ら素敵よ クエハンは一応相手によってプランを大幅に変えなきゃいけないから
チンパンデッキというほどは簡単じゃないし >>491
ランク50からじゃなくてダイヤ5からやってるぞ
ワイルドは20時間でレジェ、スタンは60時間やって今ダイヤ4 クエハンは前シーズンから嫌いで嫌いでしょうがないわ
特にドラゴン滅ぼしの一矢が俺の使うデッキに悉く刺さるからトラウマになりそうなレベルで嫌い 顔直接殴ってくるデッキだから勝てないデッキは徹底的に勝てないし
増えたらかなり嫌な感じだろね ティリおじってまたコアに入ってるけど
なんの調整もなしの雑魚カードのまま枠取るくらいならジカールでもウィッカーフレイムでもガラスの騎士でも入れて欲しいんだけど
今時8マナ使って66ディバシ挑発+ちょっと強い武器ってありえんだろ
昔の栄光を今で例えたら7マナで急襲ついてるレベルなのに 耐久配信のやつ100時間行きそうじゃん
死ぬだろこれ >>508
むしろDK落ちたあとデフレしてブームが強くなりすぎて
コンウォリ最強、デッキ切れるまで戦ってランダムヒロパで勝敗決まる
ってのがいちばん嫌いだった >>517
今なら断末魔じゃなくて雄叫びで武器装備でも許されそう
というかパラディンにほぼ必須のキャリエルとアンチシナジーな時点でな・・・ 不動の物体で毎ターン2点殴れるの強いから武器の代わりにヒーロー永続付与にしよう まあコアレジェって他もアラキアセナリウスとか居るし… >>527
ツイートでしか追えてないけど寝落ち4時間と仮眠2時間だけっぽい
ようやるわ >>519
15年ほど前だけどWoWで10日間不眠不休でPLしてたけど死ななかったから人間案外頑丈にできてるよ >>525
その辺もまとめてバフしてほしい
コスト1下げるだけでも全然違うだろ >>529
凄いなそれ
まぁ体には悪いだろうけど基礎疾患とかなければ問題ないのか アラキアは挑発無くして生命奪取にしてくれたらコンシャーに入れてやるよ ナーガ校の先生は色んなデッキに組み込まれてて良いカードだなあ アグロナーガデーモンハンターみたいなの使ってたけどウォリアーとか超巨大なんとか出して戻してするローグとかプリーストとかが不快なことばっかりしてきて全然楽しくなかった >>534
コントロールウォリアーはアグロデモハン殺すのに全身全霊かけてるリストばっかだからしゃーない
ローグとプリーストは超大型出してくるやつにしろフックタスク出し入れするやつにしろ多分普通にやってたら正面からぶち殺せるはずだから頑張れ ちょっと弄ったら配列マジたのしー
つぎはぎピンのレシピはゴミカスのウンコだったわ ローグなんてデモハンに7割負けられんだから当たったらラッキーよ コンハゲ強すぎて草
12-2でレジェンドいったわ
星界ドルイドやってた時間返せや ウォリコン最強だけどプリには勝てねえ
流石は永遠のライバル ワイルドではハカジキを使った海賊ローグを使ってレジェンドになってからも
勝率7割出せて破竹の強さなのに、スタンダードじゃローグなんて弱い扱いなのが何か不思議 スタンのもハカジキは強いけど爆発力が足りないな
5マナの自動詠唱以外強いムーブない >>529
嘘つけwowはカンストしやすいしそもそもエンドコンテンツはレイドだから10日かけて70-80hitしただけのキャラ並べてもなんにもならんよ 〇〇ダメージ100ミッション考えたやつとチョンは梅毒でしんでほしい >>544
最近マーセナリーズ始めたらそれ系マジでマーセナリーズのために考えられてるって分かったわ
自然ダメージの編成とか凍気ダメージの編成とか属性ごとのパーティー編成全部あるし
NPCとの一戦30秒くらいでクエスト終わるからすげー楽
ただ編成全部揃えるまでに1ヶ月くらいかかるけどな アマルガムにナーガとギルボア要素無いからデザイン作り直せ ナーガ追加よりアマルガドン消える方が影響でかそうだな アマルガドンは雄叫び強いのはいいけど本体が種族持ちなのはあかんかったな
二体目以降のパワーが上がり過ぎてたし継続してバフつけれたのも悪さしてた 代わりに追加されたやつ無属性ってのもなぁ
ban問わないお手軽毒増えるのもまぁまぁウザくね? 混成向けの効果の割に種族バフ乗せられないしアマルに比べたらかなり大人しい能力
板前でゴールデンにできないのもデカい そりゃアマルの方が100倍強いわな
ただマロいないから安心してスケーリングみたいなことは今後もやらせてもらえないんだなって どうせ豚初期みたいにナーガが信じられんほど強いんだろ 改良版アマルはアルガスで挑発付けれるかどうかって所あるな
それさえ出来ればだいたい1種族で3割、2種族で6割、3種族で8割でディバシつく
毎戦闘運ゲーしなきゃいけないしアマルみたいに増やせば増やすほどアドって訳じゃないけど どの種族の恩恵も受けれるって考えたらやっぱアマルの方が強いな
猛毒が最初から付いてるのは偉いけど フラットタスク退場
たしかにこいつと呪文錬成でぶっ壊れるよな >>547
あれカウントされるのか...マーセとかミッション対象外だと思ってたわ ブリザードの想定ではユーザー全員マーセやってるからすぐ終わる神クエストのはずだったんだ フラットタスクはもうキルボアの主な石供給源じゃないし別にって感じだな
チャールガの存在意義消えそうだしチャールガも消えるのかな? >>543
最初の拡張が出る前だったからレベル上限60だった頃の話だよ
RaidはあるけどBGはなくて、みんなSorrowhillやBootyBay周辺で辻PvPしてた時代 ゴミランクでも20戦で10回デモハンだった
ちょっと前はそうでもなかった気がするけど、完全に前環境のドルイドと同様のマッチ率になってきた >>543
ヴァニラやTBCの頃はすぐカンストしなかったよ
FF11ほどではないが >>563
懐かしいね
booty bayはまじでお世話になったわ 融合体復活でキュレーターの個性がグレ3に放流されるの可哀そう フラットタスクって今そんな強いか?
あいつが全力で石供給する場面だと逆に石のエフェクトが邪魔で売ることすらある マーセナリーズめちゃくちゃ面白いわけではないのに毎日やっちゃう。自分でも謎 星界配列だったりアズシャリだったりカザカサンだったりで余計に動きが読めなくなったドルイドほんとクソ 新アマルはディバシ付くかつかないかの運ゲーになりそうな予感がする バトグラに融合体復活ってマジで!
アマルが既に居るのに大丈夫か? ラグナロス→1T目フェイリン 2T目AFK 3T目 融合体復活マジ?
嬉しいけど前は星2じゃなかったっけ 100時間配信の人壮絶すぎるわ
精神力どうなってんの ナーガメイジ良いデッキになったな
フィニッシャー不足と対コントロール相性をヒロパ型とハイブリッドにして解決するとは思わなかった ミニオン出そうが出さまいが一瞬でクエ終わらせて顔消し飛ばしてくるクエハンクエメの完全上位互換で不快すぎるんだけど 超有利デッキ使って負けたことないと言われましてもね
ナーガデモハンで配列に負けたことないわって言ってるのと変わらん
クエハンの相性的には最悪の相手なんだから クエメよりは遅くねって話
てか配列は言うほどアグロデモハンきつくない エンジョイ勢的にはバディやミニオンだし入れして定期的に環境変えてくれれば文句ない 今後2年間腐らないようなクラフト作成必須のレジェンドカード教えて下さい!
どのヒーローでもいいので今後2年間長く使われそうなレジェンドカード知りたいです。 >>583
だよな 今500くらいだけど配列ほとんど負けてるわ >>585
レディサセーノ 来るとしたらナーフだから損はしない サセーノはデモハンの低マナ呪文が全部ナーフされるとかならない限りずっと使われ続けるだろ 2年間安心して使えるなんてもんはねぇな
強いて言えば、
ウォリのネリー、メイジのシヴァーラ、中立のアズシャラとフィンレー辺りはシナジーを強要されるケースが少ないから
腐りにくい部類ではある
ナーフ期待でレジェ作るのだけはやめた方がいい
ナーフされるのは周りのカードからで、そのせいでレジェが陳腐化したなんてケースは山ほどある リバイアサン号も相当なことが起きない限りは使われそう サセーノは呪文依存で一枚で戦えるカードじゃないからずっと戦えるかは不明な方じゃない?
一年目のカード落ちるだけで大分きついし何より複数攻撃だけナーフされたら目も当てられない ヴァリシュは色んなコンボデッキに採用されそうではあるけど2年ずっと使えるわけでもなさそうだし フィンレーなんて思いっきりシナジーじゃないの?
海底の
手札一枚消費して手札入れ替えだからほとんどのデッキに入ってないし。
ネッシー、リヴァイアサンあたりがファインハート先生みたいにずっと使われそうですかね…
単体で強いカードですし、デッキ種類問わずにとりあえずぶち込む強カードって形で ベンとちがってレジェンドばんばんナーフしてくれるからな
ありがたいわ ウォリのネリーもパラのヒロカキャリエルも恐ろしく強いけど
ウォリにリーサル取れる武器スペルが追加されたり、パラに顔守るえげつない武器が追加されるかもしれないからね >>578
朝見てたら不利マッチだと即コンシで全然勝つ気無かったぞ 今までクラフトしようかと悩んだカートがファインハートとウォーリアの顔面守る武器。
これずっと悩んで2年間作らなかったけど、大概のデッキにぶち込まれていて、初期に作らなくて後悔した思い出がある。
今回悩むなー…
中立のいらないナーガとメカにバフするレジェンドとハンターの大型しかあたっていないから… ミュタで俺のミュタ食うのやめてください!!!!!!!!!! 探検君並にやばいの出てきたか
独特な文章だからこれからは総スルーされるな 何日か前もファインハートって書いてたけどファイアハートな ツイッターの@ahirunHSって人が丁寧に教えてくれるからDMで聞いてくるといいですよ 滋養とか平等が許されるならカエルも3マナに戻さないか? メカパラ楽しそうだから組んでみたいんだけどパラの超大型だけ持ってないんだよな ファインハートも変だけどたまにカザカサンのことカラカザンっていう人もちょっと笑うからやめてほしい >>612
デモハンいないと楽しいけどある程度上がるまでは
デモハンにぼこられ続けるぞ バトグラってどうやって勉強すれば勝てるようになるの >>612
あいつは雑に強いから作ってもいいんじゃね
パラがアグロにガッツリ寄らない限りはメカシナジー関係なく使われるやつ バトグラはTwitchでストリーマーが何やってるのかを見るのが一番早い >>616
キモロン毛が同じようなコメントされたときに「俺の配信見てりゃいいんじゃないの」っつってたぞ 8000〜9000辺りまでは座学しなくてもいけるそっから先は配信者や動画見て強い動き覚えた方が良い 普通の人はなんも知識なかったら5000くらいで停滞すると思う バトグラ特典買うかどうか悩むな
構築中心だけどたまに遊びたくなるとヒーロー2体からしか選べないの渋い ある程度やってるなら8000前後までなら2体でも楽しめないか?
とにかくレートあげたいなら解放したほうがいいけど ahirunは知識量が半端ない
おっと探検君並みはipでNGにしてもうたw 呪いウォロ使ってる人最初見た時は産廃を使いこなすすげえオリジナルデッキだとか思ったけど調べたら結局コピペデッキで悲しかった 自分はhintさんのいいとこどりして勝手に手を加えただけなのでなんともいえない) クエストデモハンにナラレックスとイセラ入れて
ジェイスとサセーノで畳み掛けるのすげー楽しい >>628
星界配列ドルには勝てないが他には勝てると思う 最近OTKデモハンとかストーカーテンポウォリとか意味分からんデッキの報告上がってて面白いわ コンウォロはタムシンをミュタに食われたらウォリコンにも普通に負けそうだから使う気にならん 苦悶ウォロは手札一杯にされるとウォリコン相手も無理じゃね?
装甲差で先にこっちがファティーグで負けそう コンウォリは早めにパーツ揃えて運ゲー仕掛けるしか無いと思う
イノシシは相手がアミュレット交換したタイミングで上手いこと燃やすかイノシシ燃やすしか無いよ 苦悶ウォロは貝プリ相手だと盤面はなんとかなるけど手札溢れてタムシン苦悶が燃えるのが辛い 除去と回復ばっか積んでるから相手がミニオン出さない攻撃もしないと腐り続ける
早めに出したいヒーローカードもハンドぱんぱんで使えない くっそわかりみ
けどミニオン出さないわけでもなかったりして
除去出し惜しみしてる内にタイミング逃して…
なんだかんだバックファイアなくてもすぐパンパンになるな コンウォロはアルター増やせたらなあと思う場面がしばしば
先生から出せると強いんだが オルターだった
英語読みした上に間違えるとか恥ずかしい 対面するデモハンが当たり前のように即ワイフ読んだりコインドレクサーしてきてイラつくんだが
ウォリコン組めばこいつら煽り散らしながら押し潰せるんか?? >>643
相手の展開や手札からの打点に怯えながら6割ぐらい勝てる クエハン全然見なくなったな
唯一微不利なウォリもごり押しできるデモハン以外握る必要はないか 俺はクエハン使ってるわ
今月はレジェまでクエハンだけで上りきった
一番負けた相手はメカパラで、デモハン相手は対策施してたおかげで5分で済んだ
一番勝った相手はウォリで負けは1回のみ
8ターンくらいまでにタヴィッシュになりさえしたらもはやカモだった
つか、半数以上が悪足掻きのブランネリーかましてきたから酷いわ
あんなウォリに不利背負って戦うなんて俺には耐えられん デモハン使ってるけどウォリは4-6位で大して負け越してないよ
15マリガン残したり、最速でドレクサー出さないで除去切らせたりで行けること多い ウォリ相手は適当に手札貯めて自動攻撃するレジェンドぶっぱすりゃ勝てる
たまにミュターヌスにスナイプされて打点足りん事あるけど デモハンに手を入れるとしたらなんだろうな
もう全てが強いんだが ドレクサーなけりゃ別にそうでもねえわ
フェルは健常デッキだし 今日回したら4割デモハンの神環境だったわ
アホくさいからさっさとナーフしてくれ
https://i.imgur.com/IUGIFxz.png デモハン以外だと全く勝てないのでナーフされると困る 環境って三すくみぐらいがちょうどいいのかね?
他のカードゲームやってるとわりかしそんなイメージなんだが クエハンに対して有利なデッキってどういうタイプのデッキ? 星界配列みたいなミニオン出さない上にコンボデッキ殺しのカード使うヒーロー >>654
アンケでもとりゃわかると思うけどコンウォリの方が10倍くらいしょうもない アグロ型だから義務ダイア5までサクサク使いやすい
デモハンまだカンストしてないからレベル60まで上げられる(ついでに500勝)
前拡張の戦功イベント完走してないから実績進行できる
一石三鳥の神デッキ 最近のナーフ早すぎて環境に良いデッキが出現するし切る前にするしデータも不足してんだろうなってのは思う
だからナーフしても即ゴミみたいに次の覇権が環境を支配する
まあプレイヤー側が1ヶ月もデータ収集待ってられないのはあるだろうが 配信者のバトグラの新ミニオンの紹介動画見たけど加工ソフトで顔キモくするのやめてくれよ
他の動画ちらっと見たけど他の動画ではやってないのになんでこれだけやったんだよ ウォリコンだけどデモハンとハンターほんとキツイ
デモハンはインチキブームだしハンターもヒロパ0の獣フル召喚やりすぎだろアレ 胞子消えて猛毒もどきのリロイ来たけどディバシ貫通出来る事考えたら強すぎないか?
3wayにも効くだろうし取り得なのでは ナーガ例によって低グレ滞在でグレ2タレク集めるムーブ流行りそう ナーガは永続付与するやつ出てきそうと思ったら案の定だった 今のスタンの環境ひっさびさに糞だわな。
不快すぎるファティーグウォロ
猿でも握れば勝てるクエストハンター
ドレクサーいれてパナせばいいだけのナーガデモハン
頭弱い馬鹿でも握りゃ勝てるクエストウォリアー
とりあえず3/4/2ディバシだしときゃいいハンドバフパラ
…糞中の糞環境だわ そこで配列とランプが出てこないのザエアプ低ランって感じで好き まだ海賊ハゲに文句言ってる障碍者いるのマジでビビるわ
コントロール殺し叩いて2番手のウォリコンに文句言ってないとこを見るとそういうことなんだろうけど 今更だけどハンターは0コスでヒロパひたすら擦ってるのはほんとアホだなっておもう ナーガデモハンのレシピパクりたいんだけどマンクリックがいなくて完コピできない
代替候補ってなんかありますか 2022年5月7日のVicious Syndicate Podcastのまとめ(23.0.3パッチの2回目)
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/ukl8dc/summary_of_the_572022_vicious_syndicate_podcast/
一般的なこと - Hatは、通常最初の2週間のバランスパッチの後、より大きな変更を行うために1ヶ月間待つと述べています。小さな変更が見られる可能性もありますが、もし変更があったとしても、ローカライズや翻訳の手間で数字だけの変更になる可能性が高いです。
HatとZachOは、次の23.2パッチではバランス変更は起きないという印象を持っているようです。現在のフォーマットはDemon Hunterの優位性により、成功するものが非常に限られており、狭いので、バランス変更は必要です。
最新のVSレポートでも示されているように、Top 1k LegendではTier 1デッキが2つ、Tier 2デッキが0つしかないのです。
Demon Hunter - 過去のポッドキャストで言及されたリストは「完璧な29枚リスト」であり、残りの一枠は2枚目のBone Glaiveだ。ZachOは少なくとも1枚のBone Glaiveが必要だと再確認しています。コルヴァス・ブラッドソーン使った実験も行われましたが、結論を出すには十分なデータではありません。
ウォリアーは唯一安定して悪いマッチアップだが、そのマッチアップでさえも40/60程度の不利しかない。サセーノはウォリアーとのマッチアップに勝つための巨大なカードです。これは今週のVSレポートでも言及されていましたが、遺恨ーの価値を落とすためにウォリアーに対して歴戦の尖兵をプレイしないと言う人がいますが、現在一部のコントロールウォリアーは遺恨を完全に落としているのでそれは正しくないかもしれませんね。
ホーリーパラディンとのマッチアップだって、そんなに悪くはない。クエスト・ウォリアーのナーフにより、デーモン・ハンターは全てのランク帯で最高のクラスとなった。
Warrior - Galvangarの構築は、カザカサンの構築よりかなり悪い。ZachOは、HSReplayのデータに表示されていることは全くの誤りであり、Galvangar構築の勝率は(おそらくGalvangar構築であることを知るためにカードをプレイする必要があるため)膨らんでいると指摘する。
遺恨は主にDemon Hunterマッチアップで使われるもので、もし切るのであれば、それはDHが少ない貪欲なメタに遭遇してい時だ(そういうメタであれば、そもそもなぜControl Warriorを使っているのかという話だが)。ZachO氏は、DHがバランス変更によって打撃を受けたとしても、Control Warriorは他のアグロデッキのプレイを妨げているため、バランス変更で対処する必要があるかもしれないと述べている。
このレポートで紹介されているビルドには、2つのフレックススポットがあります。Gorloc Ravangerと2枚目のAmalgamはミラーで非常に優秀で(From the Depthsをプレイした後にFinleyを引ける)、Finley + From The Depthsはハイロールすれば実際にビートダウンにもなれるデッキということです。
クエストウォリアーは「はるかに悪い」、トップレジェンドではプレイでず、ナーフによって低いランクでの勝率も下がった。
ドルイド - ZachOは「ランプドルイド」をこのフォーマットで3番目に優れたデッキと呼び、あとは洗練の問題で、いずれ解明されると考えている。このデッキにカザカサンを採用したいのは明らかで、採用しない場合、このデッキははるかに悪くなる。このため融合体を採用しなければなりませんが、2マナ2/3にデッキのスロットを割かなければならないことは嬉しいことではない。
Druid of the Reefと連爆の魔導士はDHとのマッチアップに最適なカードで、これらを採用しない場合、そのマッチアップでは勝率が10%以上下がる(40/60から30/70より悪くなる)。また、Druid of the Reefと連爆の魔導士の相性は抜群です。バトルマスターはもう使えないので、残念ながら低速のマッチアップでは不利になる。
星界配列はDemon Hunterに対して恐ろしい勝率(連爆の魔導士を使用している場合は25/75、使用していない場合は15/85)なので、Demon Hunterに遭遇しない場合のみ有効なデッキです。連爆の魔導士もコントロールウォリアーには不利で、ボアプリーストとランプドルイドのミラーという恐ろしく狭く偏ったメタに対抗するためにしか運用する理由はない。Quest Druidは悪い。
NohandsgamerはFlipper Friends + Compostingを使ったVS理論リストに近いWater Druidリストを持っていましたが、ゴミのようなものです。 ハンター - クエストハンターは、勝率は下がっているものの、洗練後のフォーマットでおそらく4番目に優れたデッキである。トップレジェンド以外のラダーでは好成績を残している。
ZachOはDrek'TharがDemon HunterよりもQuest Hunterの方がパワーアップしていることを再確認している。このデッキに新しい要素はない。他のハンターのデッキではあまりない。
メイジ - このフォーマットで最も興味深いクラスの1つ。ナーガメイジの山火事構築でより多くのプレイが見られるようになった。デーモンハンターやコントロールウォリアーではない、このフォーマットで最高のデッキの1つです。満開の雪花を使えばデーモンハンターと五分五分になり、コントロールウォリアーには有利になる。他のマッチアップには問題があるかもしれません。
また、満開の雪花は《Boar Priest》に対しても有効という奇妙な利点があります。ゲームによって異なるが、楽しくて面白いデッキであることには変わりない。ブランは罠というわけではないがが、30枚には入りません。メックメイジは変わらず、低レベルでは良いが高レベルになると落ちます。
プリースト - Boar Priest は、高レベルでどれだけ勝率を向上させるかという点では Garrote Rogue とほぼ同じです。しかし、この統計はやや誤解を招きやすい。ZachOは、このフォーマットの他のデッキの構成と相対的であると指摘している。
Garrote Rogueは他の非常にスキル上限が高いデッキと戦わなければなりませんでしたが、Boar Priestが直面している現在のメタのデッキは、Stormwind/Alteracメタと比べるとはるかにスキル量が少なく、プレイヤーの意思選択も少ないのです。
Boar Priestは現在のフォーマットでも圧倒的にスキルを要するデッキですが、現状ではGarrote Rogueとは比較にならないでしょう。Garrote Rogueは当初は悪い印象でしたが、時間とともに勝率が向上し、最終的にはTier 1デッキになりました。ZachOはBoar Priestの日々の勝率を注視しているが、その勝率は今実際に後退しており、時間が経っても良くなっていない。
このデッキはトップレジェンドでしか意味をなさないが、そこではまだ悪い勝率であり、マスターズツアーでのパフォーマンスもまだ劣悪だった。ボア・プリーストがこのフォーマットで最高のデッキだという話は、星界配列とのマッチアップが文字どおり5/95である以上、何の意味もない。
もしこのデッキが普及したら、星界配列によって狙われることになるだろう。貝はBoarをさらに悪くしたようなものです。
Paladin - Holy Paladinはラダーの低ランクではかなり好調だが、高ランクになると落ち込む。DHに対するパフォーマンスが悪く、Control Warriorに負けるので、Control Warriorの方がよい。トーナメントシーンでも好成績を残せていない。ウォリアーのメタではうまくいかないんだ。
ZachOは、ドラゴンパラディンは、先週のポッドキャストで提案されたものより、もっと多くのドラゴンをプレイしたいと思うようになった、と言っている。主な理由は、カザカサンを早めにプレイできるようになったからで、これは低速の対戦では非常に有効だ。デッキは遊べるが、驚くほどではない。
メックパラディンはウォーリアーには強いけど、DHには負けるし、スキルの上限も低い。ハンドバフパラディンは、リストが改良されればメックパラディンより良くなるかもしれない。多くの人がTwinfinやPack Muleのような優秀なハンドバフカードを使っていなかったし、データ上でもこれらのカードは物凄く良いことが示されています。Demon Hunterとのマッチアップは、そこまでひどいものではありません。 Rogue - Pirate Rogueはラダーではプレイできない。トップレジェンドではShellfish Priestより勝率が悪い。Master's Tourでは好成績を残したが、それは人々がDHをバンすることができ、Warriorに対抗するためにより貪欲にデッキを構築したためであった。
ローグが現在どれだけ悪いか知りたいなら、JAlexのストリームを視聴して、彼がどれだけ落ち込んでいるか見てみるといい、とHatは言及している。
Shaman - ZachOはShamanが過小評価されており、実際よりも悪く見えると言う。コックのクッキーからの洞窟はDHに対して有効な手段です。ミュターヌスはこのデッキではまだ素晴らしい。トップティアデッキではないが、そこそこ頑張れる。
ウォーロック - レポートで取り上げられたデッキはガチゴミです。MonsantoとMeatiが投稿した「Curse of Agony Warlock」構築は、VSレポートのデータが終了した後に登場したが、その後大きく普及し始めた。
これも「近親相姦」のトップレジェンドデッキで、ボアプリーストを倒し、デーモンハンターに対してもそこまでひどくはしない。しかし、それだけだ。コントロールウォリアーに大敗し、クエストハンターには15%の勝率、ドルイドには負け、他のいくつかのデッキにも悪い。Tier4での勝率が高そうなデッキ。
その他の雑談-
トップレジェンドでは今、非常に奇妙な「近親相姦メタ」が起きている。ラダーの最高レベルでは、人々は良いデッキだけをプレイするというのは、今に始まったことではありません。何が起こるかというと、人々がプレイしている有力なデッキが非常に少ない場合(この場合はアグロDHとコントロールウォリアー)、人々はそのプレイ率の高いデッキのいずれかに対抗することだけを目的としたデッキを構築するようになる。
デーモンハンターに強く対抗することはできませんが、コントロールウォリアーには強く対抗することはできます。ボアプリーストはコントロールウォリアーをカモれるデッキで、DHとのマッチアップがやや不利なため、今トップレジェンドでは多くの人がこのデッキを使用している。
このようにボア・プリーストが台頭してきたことで、ボア・プリーストに対抗するために星界配列を使う人も高ランクになると多くなっています。また、呪いウォロもボア・プリーストへの対抗策として採用されています。
これらは良いデッキではないし、誰かがレジェンド1位になっても決して良いデッキとみなしてはいけないということが、ここで改めて強調された。そのデッキを使うか、そのデッキに対抗するデッキを使うかか、さらにそのデッキに対抗するデッキを使うか、です。多様なメタでは、特定のマッチアップに集中することができないので、このようなことは見られません。
ハースストーンのTwitterはある種の釣り餌で、プレイヤーは一般的に、ユニークなデッキで高いレジェンドランクを獲得した場合のみデッキリストをツイートし、デーモンハンターで高いレジェンドランクを獲得している人たちとは対照的に、デッキリストをツイートします。
1つの極めて支配的なデッキがあるとき、そのデッキではないデッキで成功した人の話だけを聞くことになるのです。過酷な環境で他のデッキを成功させようとするプレイヤーを批判するべきではありませんが、これはAgony WarlockやFlipper Friends Druidのようなものに誤った宣伝をすることになります。
ZachOのバランス変更案 - Drek'Tharはミニオン1体しか召喚しない、複数攻撃を2マナに、氷盾粉砕破を12マナに。Drek'Tharはつまらないデザインのカードで、3マナ3/3にしてデッキ構築の制限をさらに厳しくしても、それを中心にデッキを構築して2ターン目にコインで出せれば、さらに大きな振り幅のあるターンになることを意味します。
1体のミニオンをカード召喚すれば、4マナ4/4というフレーバーは維持され、ほとんどのデッキでプレイを見ることができなくなる可能性が高いです。複数攻撃はパワーが飛び抜けているわけではありませんが、Drek'TharやKurtrusの次に強いのは明らかで、2マナでも良いカードである可能性が高いです。
氷盾粉砕破が12マナになることは、ゲームの後半にずれることを意味し、《バックラー+粉砕》や《ロカラ+粉砕》をわずかに遅くし、アグロ・デッキにもう少しだけ余裕を持たせることに貢献します。ZachOとHatの両氏は、現在1マナの「スマイト」が出る確率が高いため、ネリーのナーフに反対はしていないと言っています。 >>673
クサリヘビ2枚刺しとけ
ドレクサーから出てきたときは同じだから VSのドレクサーに対するヘイトの高さは何なんだ
いや強いのはわかるけど、あれくらいじゃないとアグロやってられんだろ 複数攻撃2マナは草
カードどころかヒーローが死ぬわ
ドレクサー1体召喚はまぁ妥当な線だと思うが全然使われなくなるだろうな VSなんてすかすかマッチアップしか出せないゴミサイトなんてまだ見てるのいたんだな マーセのPVPはマッチングに1分以上かかってるな
王道の4倍かかるのはなんとかならないのか
フィールドもバリエーションを600円位で販売してくれないかい? offcurve見るとdhのとこ真っ青だよ
ウォリにさえ薄赤 デモハン使ってるけど相手もデモハンばかりでつまらんわ マーセのリロイってもうパックから出るの?それともまだ? ダイアモンドドレクサー販売しちゃったからナーフ出来ないんでしょ
ナーフするなら俺の3000ゴールド返してよね >>687
確か海底リリース時に出るようになったのと最終ステージでコインもドロップする >>689
ありがとう
最下層に行くのがいつになるか分からんからパック剥いて取るわ
全傭兵取ってれば、後は傭兵追加された時だけ
パック剥けばいい仕様は楽でいい ちょっとでも触る気があるならプラチナのポートレートまでは行かずともリロイのキャラカードくらいは取っとかないと後々きついよな でもデイリーの方式が変わってパックが余るくらいになったからそんなに苦しくもないのか 氷結バックラーも装甲10失うにしてくれ
フレイバー的におかしいだろ 動員もナーフされたのに何故3コスト動員できるカードがいけると思ったのか🤔 動員には縛りなかったしアグロで使うなら1マナミニオンも割と出てきちゃうから問題ないと思ったんでしょ
ミニオン全部3マナ以上でも成立しちゃったのが悪い、デモハンしかりクエハンしかり 構築制限が厳しいから多少パワー上げてもいいやろ…→制限満たせてパワーもあるデッキ組めました
ってハースストーンの伝統芸能じゃん ケレセスも2マナ禁止とかwwwって各地で言われてたもんな ケレセス当時はテンポ大事だったしなぁ
2マナ空けるのはそれだけリスクに見られてた 海賊ハゲが全力でぶん殴ってきた時代にケレセスなんて使えるわけないだろ
斧ナーフ後にテンポローグが出てきたわけだし 友達と対戦のミッション消化できないから助けてくれー バーンズからケーアン出したりボンメアシャドステのが苛ついたぞ コミュニティ大会とか出てれば自然と友達増えるんじゃね デモハンのクラスカードは全然そのままでいいからドレクサーだけ完全に殺せ
あのカードを返せないヒーローが息できない最ゴミデザイン
盤面拒否のクエハンから出てくるのが最高にクソ 煽りーサルかましまくってたらファンメがそこそこくるけどそっからなんだかんだ仲良くなるよ ドレクサー弱体化するとしてもダイヤ版に3000円払っちゃった奴への対応の落とし所がな 全カードに※調整が行われる可能性がありますって書いとけ ドレクサーまじで下らんわ
4ターン目に出せるかどうかで勝率変わりすぎだろ
低コストの踏み倒しとデッキバフは駄目ってバーンズとケレセスで学べよ デモハンナーフするなら深淵よりのものもナーフしてくれな 毎ゲーム対面がドレクサー引いてくるから萎えるわ
ただのマリガン運ゲーでケレセスと同じ たまにやると相変わらず糞の擦り付け合いですぐやる気が無くなる ドレクサー、カトラス、マンコクリックのどれも引けないゲームはさすがに少ないなあ
2コスドロー3コス3ドローがあって人によったら海底調査武器まで入れてるでしょうし グラッグ使いたくてワイルドビッグシャーマンで遊んでるけど楽しいな 遠見で偶然ブルカン引いた時とか「ズルしてごめんな」って相手に思ったりするけど、深淵よりのものとか同じ3マナでもっとやべーことやってるんだよな 深淵よりのものはネリー引けないと爆発的あんまりないからな
サーフィンレーで底と変えられればつよいけど >>721
お願いします
今日は時間いつでも合わせられます >>723
ok
もしNAサーバーならアカウント持ってないから出来ないけど 鳥頭ちゃん#1872 レス見たらこれにチャット頼む
5chに直に晒すのは気になるけどハーススレならいいか ダイヤドレクサー買ってるようなやつがbot回してるの本当終わってるな そりゃ無限にコイン稼げるんだからダイヤドレクサーだって買えるだろ
リアルマネー限定ならともかく >>724
フレンド申請送りました
申請通らないとチャット送れないみたいなので20時ごろ目安にまたスレ見にきます マーセのパック50剥いたけどコインすら出ないな、リロイ
パックの方はまだ解禁してないんじゃね
これだけ剥けば普通コインぐらいは出るから
マーキーのコインは出たけど このゲームやってたらどんどんダメ人間になってくる実感あるわ
努力がひとつも関係ない、頭つかって考えるだけ無駄、勝敗は運だけで決まる
こういう価値観に染まってしまう >>730
今、承諾してメッセージを送ったところ
さきにこっちを見ていたらあとはバトルネットのほうで続けよう デモハンだらけのクソゴミ環境だけど
アグロミラーとウォリコンミラーは腕の差出るからな
海賊ウォリくらいのアホアホ環境のほうがライト向けには良かったのでは >>726
bot使いは全員死んでほしいがいちいち報告なんてめんどくせーからやる気にならん
でもゲーム内通報機能の実装が今年の予定に入ってたからそれが本当に来れば話は変わるな
通報が通ったところでGが幾らか没収される程度のペナルティしか無いのは気に入らんが 放置でクソ長いのはアレだが、実績消化してる時に出てきてくれると便利ではあるんだよなbot…
必要な時だけ対面したい
そもそもデュエルやランク戦でしか実績進まないのがクソなんだけど いつぶりかも分からんバトグラやったら自分以外全員放置でなんか全勝実績貰えたわ ワイルドでウォリのヒロパbotと1回当たったぐらいでスタンダードだと1回も当たったことねーよ
毎回言ってる奴どこ回してんの? 今こそクエプリが光る時なんじゃと思うんだけど気のせい? デモハンクエハンに無惨に殺されるし配列打たれた瞬間サ終だぞ ジェイスとドッペルゲンガー入ったデモハンよく分からんうちに対戦終わって草 今月既にデモハン30時間回して2桁到達したからこのゲームしばらくいいかな
他のシコシコデッキ鍛えるのはもう食傷気味だし久しぶりにアグロ1強環境楽しめてよかった デュエルマーセナリーズやってるリアルガイジの話はやめろ 昨日久しぶりにデュエルやったけど、ぶっ壊れ構築で12-0できてこれはこれでめっちゃ楽しかったわ デュエルはなんだかんだたまにやるとアリーナの半分ぐらいは面白い
マーセはそらもうあれよ デュエルはモード自体はまあまあ面白いよ
ただ試合数マッチ(絶対)+勝敗数マッチ+レートマッチのせいでマッチ遅すぎ
理屈は分かるけどやる気無くなるほどマッチ遅いのは流石にアホ マーセ最初のころは影パで行くか獣で行くかグッドスタッフで行くかみたいなのあったけど
インフレ新規ヒーローを即育てなきゃ話にならなくなって冷めた 発見とドロー盛れるだけ盛ったナーガメイジが全て足りてないのホント末期って感じする
コンボデッキはサーチできなきゃ何一つ話にならん バディ消えるのはちょっと寂しいけど
新規なんて覚えること多すぎて
ぜってーやってらんないからしゃーないよな
今やってる奴はコバルト、動物園ロボとか
ラダーでよく見るやつらが主役の時からやってる
古参しかおらんよな 最近みたbotは挑発、攻撃軽減武器ウォリ
もちろん乱闘も積んでる
勝ったけど、、 >>752
そもそもなんでマッチングにレートを使ってるんだあのモード
アリーナと同じシステムで金賭けてるのに弱肉強食にしたくなかったって事なのか バディ導入後相当プレイヤー数減ってたんじゃない?
なくていいと思う VSってヘイト誘導するし頻繁に的外れなこと言うしHSにとって普通に害悪じゃないか? バディは戦略狭めるわ初心者入り辛いわでいいこと無かったからな まず今のデモハンでコンウォリに勝てないとか言い出す時点で甘えだから
最速ドレクサーは出来て当然だぞ BGはバディ消したら消したでヒーロー格差の代案があるなら良いけどなさそうだよね
猛毒ミニオンも消されちゃうしピラマッド君が救われる日が来るのだろうか >>770 文字が抜けてた
× 格差の代案
○ 格差を埋める代案 バディが消えるからってナーガやり過ぎじゃね?って思うわ序盤からいかに強ナーガ買えるかどうかの運ゲーになりそう 1ターン聖盾付与のゴールドってどうなるんだ
隣にも付与? どうせキルボアみたいにナーフ祭り開催まで織り込み済みなんじゃね クエストコントロールウォリアーで2桁にいる奴が居るらしい ブタ娘追加直後のインフレバトグラでも楽しめたけど
バディ追加で操作量が増えたのはおもしろくてもしんどかったです >>775
そもそもクエストがアグロやってたのが頭おかしかっただけ 呪文というメインとなるものがナーガだけしかない時点でバランスもクソもない気がする
種族もナーガが取れるかになるしヒーローもナーガが活用できるかになって、バフ系の弱いヒーローはどうにもならないだろう このゲームの開発陣って新要素追加するとき元のバランスとか調和とか全然考えてないよな
まぁトーナメントの視聴者数見てもその力の入れよう見ても競技性は考えてないんだろ アリーナ相手のデッキだけいいの出るようになっててくだらん クエプリ使っててカザカサンの双眼鏡でクエ報酬盗もうとしてくるコンウォリうぜえ
まあ勝 スペルクラフトって買った時にも呪文貰えるみたいだから金ホガーとかガリーの無限コインで超強そう デモハンが強いなら凍結で対策しようと思ったけど今相手の顔に撃てる凍結って無いんだな ナーガ強いのかな?
個人的にはあんまり強そうに見えない
使ってみたらぶっ壊れなのかもしれないけど いやでもグレ2の永続付与とグレ3のナーガの数だけバフの組み合わせだけでハンマータレクみたいなもんか
そう考えるとやばそうだな バディは難しくなりすぎだわな
まぁいい暇潰しだった 新要素を弱くしすぎて誰も試験しないのよりは
強すぎるほうがマシだよ思う
ポイント競ってるガチ勢には悪いけど デモハン強過ぎん?
軽く回してみたけど8割以上勝てる
こんなデッキ存在しちゃいけないだろ キルボアの時はキルボアゲーになってたからナーガはかなり控え目な方 ナーガで染める意味を感じない
混成の時代じゃないか? 週クエ5勝のためにデモハン回したらコンウォリ以外は全勝
複数攻撃とカートラスあたりがナーフされそう 新種族が強いのは全然良いよ、追加の意味ないし
ゴミヒーロー達をホントに一回全部消してリデザインしてほしい ヒロパ糞だけどバディで戦えてたヒーローもいたからバディ好きだったんだけどなあ
ガフとかもう絶対取らないわ ゴミヒーローは4択を買わせたいためにいるんだろうから… ピラマッドとガフの2択で精神にダメージを与えて4択買わせてるのにわざわざ調整せんだろうな バディに合わせた動きを固定化されるか
バディないからほとんどのヒーローが似た動きさせられるか バディは有利な方がトコトン有利になるのがいけなかった スイングターンに当たるストレスが半端ないからバディはもういいや ただバディ削除、じゃなくてヒロパの効果全て調整するくらいの変化がないと
流石にもうみんな飽き飽きしてきてるし 早期に盤面8割完成当たり前の環境は息ができなかったからバディは二度と復活しないでくれ バディ消したらカスみたいなヒーロー多いからバディ復活しそうで嫌だな ゲーム始める度にヒーローの顔ぶれ・種族のBAN・チケットの有無・バディの有無を確認して
ため息をつくゲームになるのか バディはターン固定で良かったな勝利でどんどん加速していくの駄目だわ 4ヶ月経たずに消されたのなw
手遅れになる前に消したのは英断とも言える バディはまた復活させる予定みたいな書き方してなかったっけ?
環境落ち着いてしばらくしたあたりでまた戻ってくるんじゃない 単にバディ初期の無装甲時代と同じでしょ
なんならアズシャラのバディが間に合ってないだけまである バトグラの全盛期っていつなんだろうな
個人的にはエレメンタル追加直後が1番おもろかったけど ミニオン一新前が一番バランス取れてて面白かった
景品もたまにやる分には楽しかったし
ミニオン一新後も新しい動き出来て面白い部分は多かったからちゃんと調整してればって感じ 挑発編成にシフトして4位狙いで凌ぐとか出来てた時期が一番面白かった
今はもう凌ぐ前に殺されるのがな ウォリコンゴミだな
デモハンにも微有利程度
他には軒並み不利か勝てない
コンウォロにもカモられる
終わってる
魔素返せ! ブランカドガーのマロチェン時代が楽しかったけど、一番くだらないとも思える >>819
ランキング上位の人達とマッチングした時とかトコトンしぶとくて明らかにテクニックの差が出てたわ
今だとランキング上位だろうがどうしようもない試合が多すぎる
後半は選択肢多くて腕の差が出るから生き残った時は脅威なんだけど 対面のデモハンがナラレックス出してきて笑ってたらサセーノ悪夢に殺されかけて真顔になったわ
オルグラといいドレクサーといいもう上振れデモハンに戒名しろ ナラレックスとイセラ積んだコントロールデモハンという電波受信したけどどう思う? コンウォリでランプドルに勝てる?リソースで負けるんだが 苦悶ウォロで勝てるならクエウォロでも勝てるかもと思って回してるけど悪くない
苦悶ウォロと対面したら相手がクエスト見た瞬間爆発していく >>821
すげー同意w
しかも時間もかかるしカザカサン立てても宝弱いとかもあるしストレス溜まるデッキだわ ウォリ以外に全方位有利なデモハン使っとけばよくねって環境おわ
オールレンジデモハン ウォリ→デモハン→それ以外→ウォリ
3すくみのバランスが取れた神環境だな ドレクサーナーフだけで許してください!何でもしますから!
ドレクサーナーフだけならぶっちゃけその枠にジェイス入れれば済む話なんよな ドレクサーなしのアグロデモハンが3/1/5挑発素出ししてきたら多分俺は笑い死ぬ デモハン飽きたしダイアモンドドレクサー払い戻したいからナーフして良いよ デモハンウォリ意識しすぎて遅くなってねーか
ドローひたすらしまくって爆発する雑魚多すぎ バトグラちょっとわかってきて面白い
カエルバロンと6グレレジェ狼バロンはなんかそれっぽく組めるようになったけどエレメンタルとかマーロックとかは全然上手くいかないしキルボアは文字多くて読んで考えてる間に時間切れになる ニードフォーグリードえらい持ち上げられてるけどreplayのリストで数字見るとマリガン・ドロー・使用全部で勝率最下位クラスなんだよな
配信とか眺めてても基本交換に回されてるしほんとにウォリプリだけ意識したカードって感じ >>806
これ
当たり運で序盤に理不尽15点パンチ食らうストレス増やしたのがバディ環境の印象悪くしたわ 理不尽パンチ増えたから15点シールド付けますってそうじゃないんだよな 装甲とか15点上限とか出して死ににくくしたから全体のプレイ時間が長くなったの地味に嫌なんだよな 昔からゼラスやガラクロンの理不尽攻撃はあったから仕方ないだろそこは バティはコイン死ぬほど余るから毒盾VS毒盾1択だったのが最悪や ゴールデン化がちょっと得なのはいいね
今までゴールデン欲しかったら先に作成してたけどそれが必要なくなるんだよね? Savjzとかいう今一番ランクマ楽しんでるおじさん
彼に一体何があったんだ これゴールデンにするには同レアもう一枚分の魔素だけ必要になるようになるってことか?結構いいアプデじゃん
やっぱカードはキラキラ光ってナンボだからな ナーフ来たときはゴールデン複数保ってても1枚分しか還元しませんが本題だろこれ 新機能全部どうでもいいな
てかゴールデン好きな奴多いな
>>859
違う差額分必要
レジェなら差額が倍だからそうなるけど >>863
ウォリにあるわけないじゃん。ネリーの挙動の修正程度だろ 苦悶や奈落でクエハンのクエスト進まないようにお願いします ウォリナーフするとしたら10マナ全体5点か
凍結バックラー1枚で0マナになる閉塞感エグいし デモハンさえいなきゃウォリの対策は簡単なんだけどな ネリーは沈黙されるとどうにもならんから正直どうでもいいわ
デモハンどうにかしてくれ マーセは4体くらい新しい傭兵が来ると思ってたわ
ちょっと更新のペースが落ちてるか デモハンウォリアーナーフもいいけど、他を強化してくれないと結局環境変わらない気がする デモハンウォリのすぐ下にいるのはクエハンになるのですか?
繰り上がり当選の理屈でその位置にいる人が上がるいつもの流れでしょう >>873
俺先週復帰したから最近のことはよくわからないけど
必ずしもそうじゃないよ デモハンリリースから初めて今朝レジェンドいけたわ
いっつも報酬ほとんど変わらないからって手抜いてダイヤ5に甘んじてたけど
やっぱりレジェンド来れると嬉しいなぁ
順位は2600位でゴリゴリ底だったw >>872
それな
今の環境は有効なシナジーが少すぎるんだよな
と言っても去年のシナジーなんてクエストだから困る
トークンシャーマン、選択ドル、泥棒ローグ、テンポドラゴンプリとかテンポデッキを強化してくれんかな アグロがデッキパワートップの環境は対抗するコントロールが二番手に来てメタが回らん
テンポがデッキパワートップの環境はメタが回る クエハンはオナニーを見せつけられてる感が強すぎるから環境トップはやめてほしい
クエロ思い出すわ ナラレックス結構ガチっぽい気するけど生成するのためらうな >>871
傭兵増やし過ぎというか仕事の改善遅過ぎというか
パック開けるの待てば良かった、リロイのパック追加今回からだ ゴールデン生成とかどうでもええわ
ハースのコレクションのUIって
10年前のソシャゲ並みの使いづらさだと思うんだけど
なんで改善しないんだろね メインメニューの画面すら最早今いるスタッフでは変えられないらしいのにUIを根本的に直すなんて出来るわけないじゃん >>883
ミニセットのカードだって
その時あんまやってなくてちょうど買い損ねちゃったんだよね デモハンがサセーノで20点以上出してるの見るとラザプリやクエハンとやってること一緒すぎて胸焼けがするな
デモハンもクエハンも序盤にミニオン展開するのをためらう糞デッキだから早く盤面ストーンとやらを達成してくれ クエハン使っててドレクサーから出た15挑発に複数攻撃グレイブされたりするのがままあるんだけどそういう時ミニオン出すの正解なんかなあって思ったりする
実際どうなんだろうか デモハン相手に序盤ミニオン出さないってグレイヴ警戒して相手のミニオンにタコ殴りにされてるの? >>887
ドレクサーはしゃーないにしても以降のミニオン展開は躊躇う場面あるわタヴィッシュだけでも良かったんじゃないか?って事ある 非盤面環境ってOTKデモハンとかクエストメイジが支配的な状況だと思うんだけど
今の環境でもこれを盤面で主導権の取り合いしてない非盤面環境って言うの? 手札の15挑発は5武器握ったタイミングで出したい感はある 先制か後攻かにもよるが
海賊ローグで1マナミニオン1ターン目で出す意味まるでないんじゃと思ったり
グレイブ複数攻撃や複数攻撃尖兵フグパンの踏み台に使われたり shiro亡くなったのか
キブラー物凄い愛犬家だから相当なペットロスになりそう キブラーの相棒亡くなったのか…
可愛がってる姿がストリームでしょっちゅう流れてたからショックだわ アメリカ、カナダのTwitterトレンドにもなってたのすごいな まずクエハンがアンチテンポデッキだからな
ミニオン並べるのが餌になる 1武器超性能過ぎるでしょ
5コス武器より1コス武器を蛇で狙ってるの冷静になるとおかしいわ >>890
言わない
単にどの環境でも盤面無視環境だーって言いたいやつがいるだけ 1武器と複数攻撃のコスト上げるとかでデモハン止まるのかな
問題はあのクソみたいな打点出すシナジーな気がすんだが 泥棒ローグの時みたいな過剰ナーフほんと面白くないからデモハンのナーフもよく考えてから決めてくれ デモハンは武器のせいでヘルス高いミニオンを出したほうが損するって状況が
今までのアグロ相手と違って不快度合いが高い
自分が出したミニオンを利用されるって点では昔のプリ相手にしてる感じ 今回のパッチでスタンの調整なかったってことは最低でもあと2週間はこの環境のままか 複数攻撃と1武器はコスト1アップ
ドレクサー出てくるミニオン1体に
サセーノはミニオンのみ対象に
これくらいやってデモハン潰してくれ キャンドルショットや精霊の爪でも当時は強すぎ感あったのにインフレしすぎ アグロ環境ではなかったとはいえ
1武器アルタラックでは使われてなかったし
やっぱ複数攻撃が悪いよ >>900
盤面無視というかミニオンを展開することが相手を助けるのは不健全だと思うぞ
それこそ虫害はそれでナーフされたわけで 鬼のテンポ力なのにドレクサーの上振れもありますってそら強いわ
さっさと1体召喚にしろ 複数攻撃ナーフ入ったらデモハン終わるやん しょうもない遅延のプリウォリウォロにゴミ糞ハンター星界ドルのクソ環境なったら皆辞めるだろうね ミニオン出した方が弱くなるってのは精神支配技士もめちゃくちゃ嫌だったわ 複数攻撃ナーフする分、むら気な賢者を2/2/3に、アズシャラの離反者を3/4/3に、グレイヴシャークを4/4/4に、ザイラグを6/3/6に、みたいなアプデをしてほしい 冷血やニトロブーストのように強すぎる1マナ打点はナーフされる運命なので
グレイヴ複数攻撃×2で盤面処理しながら実質3回顔面殴るみたいなムーヴはあかんわ
デモハンだけで40%超えるマッチングとかアホすぎて
逆になんでライトにも優しい大して強くなかった盤面海賊ウォリは2回目のナーフしたし >>917
サイト運営だけで生活できるほどHS人いないよなあ つうかスキャブス最弱のヒーローカードに落ちぶれてね
通路ペテン消えたし7マナに戻して ローグが目立ったらすぐやり玉にあげられるし何とも言えないです 今のウォリコンOTK仕込んであるのかよ
クエプリでぬくぬくしてたら吹っ飛ばされたわ 一番見ないのはブルカンっていうかシャーマン
マジで霊圧を感じない
何故かウォロはちょくちょくいる デモハンに強いデッキ
コンウォリ
コンウォリに強いデッキ
クエハン、獣ハンター、メカパラ、バフパラ、貝、猪、クエプリ、政界ドル、ランプドル バトグラつまんねー言いながら当然のように1番取りづらいアジア1位取るペンギンさん凄すぎる クエストマジでつまんねー
二度とこのギミック復活させないでいいよ ミル貝ウォロずっと回してるけどデモハンにも勝ててコンウォリにも有利だから楽しい マン女王ただのクソゲーやん
4種族で全部確定にしたら今度は即戦力すぎるし ラファームで8ターン目でグレ6に上げたターンにアレクからブランとアレクバディ奪ってそこからカレク2枚で1位という運ゲーで勝った
こういう時が一番バトグラ楽しいわ てかバディはこれで引退とまで言ってるのか
グレ4マロ悲惨だな デモハン同キャラノンストレス
他ストレスMAX ナーフ候補は不快指数高いハンタークエスト、ネリー、全体5ダメ、星界、イノシシだろうね シャーマンってナーフあったっけ
なんでこんな空気なのってレベルでみないな
でも確かに来ると弱そうっておもう >>936
盤面固められるターンにはもう顔面詰めてくるデッキか
コントロールデッキしかいないから辛い >>934
そういや元グレ3の体力バフマロあいつ原始フィン一体だとフラァグルバディで確定サーチされるからグレ4になったんだっけ?
いくらなんでも草生えるわ 今のシャーマンは自然発光かボルナーブランインコでメチャクチャするしかないんだけど、そのどちらもコントロール相手に弱いから無理
電光刹花落ちたのがドルイド以上に効いてる気がするわ あいつバディいなくなるならグレ3に戻すべきじゃないのか 結局洞窟は早出し出来るから強いカードだったな
4に出してもアグロに間に合わずコントロールに刺さらん
降雪も固めたところでデモハンは武器で打点出せるし他はそもそも盤面そんな並べてこない アグロデモハンの3/1/5手札から出す動き弱過ぎていっそこいつ全部クサリヘビにした方が良いんじゃねえかと思って入れ変えたらまあまあ強いな
デモハンミラーの3/1/5とか1コス武器の武勲発動させるだけのエサだったわ >>929
貝ウォロ自作してるけどデモハンにはまず勝てんわ
リストクレクレくん シャーマンいるうちは盤面に並べるデッキなんて使わんわ。デモハンナーフでコントロールがゴミになればイノシシでも配列でもクエハンでもやりますし 盤面主義者はバトグラかアリーナやればいいんじゃね? >>947
そもそも対デモハン用として台頭したデッキなのにデモハンに刺さるカード抜くのまあまあ意味不だしな 今更だけどバトグラでノズドルムで悪魔構成滅茶苦茶強いな
マロいなきゃだけど ガルバンガー入りのにもちょくちょく当たるんだけどどっちのがいいんだ? >>944
自作ではないけどどこのリストかは忘れた
逆にアドバイス欲しいんだけど
クエハンにボコられるから辛いんだけど貝ウォロは仕方ないんかな
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AAECAfqUAwTy7QOwkQTxkQSXoAQN1+0DvfEDwPkDgvsDg/sDxYAEj58EsZ8Eg6AE56AEuLYEm9QEndQEAA= バトグラって賞金出る大会あるの?
永遠βテストしてる印象なんだけど、ランカーのモチベーションが分からん せっかく頑張って開発したであろうバディあっさり切るのはもったいねぇわ
データ的に不評だったのかな
俺は別に好きだったんだが バディ好きって層はカエル預言者やらキルボアグラウンドも好きそう カエルは今でも酒場の時間取られることあるからストレス溜まる それらは嫌いだけどバディはめっちゃ苦手なの多くて面白かった >>953
今年創設されたロビーレジェンドって名前の公式競技大会がそれ
構築と同様の扱いで賞金額も設定された >>958
ヒーローの動きを固定して轢き殺しを助長してるから消えるのは仕方ないかと
バディも格差が凄くて使えないヒーローだらけになったしワグトグルやバズィアルのようなつまらないけど強いバディがナーフして使われなくなるとか導入から調整までもよろしくない
全体的に雑だった印象で短期間で消したのはプレイブルユーザーの減少が著しかったのかもしれない バディ有ってもヴァンダルドレクサー使いたくねえなあ >>926
チョキパーグーググーググーコォー オニクシアとかガチの虚無ヒーローになりそう
たまに2/1のゴミがパタパタ飛んできますとかなんなんだ 金パイロがいたら8点だぞ!なお他のドラゴンとの噛み合わせは最悪の模様 俺が下手なのかウォリコン思ったより勝てんなー
ヒーローロカラ作ったの早まったわ、ミュタでスマイト喰って煽りちらしてきたアホの顔にロカラ武器でミュタふっ飛ばしたくらいしか役に立ってねぇ せっかくエサバケツでモリモリ育てたマーロックを武器で飛ばされてリーサル食らったからヒーローロカラ嫌い アプデしてるのにアップデートしないと起動できないって出て入れないの草 次の拡張はちょうど一か月後くらい?そろそろゴールドためないとあかん? アカウントのアップデートしろと言われて入れん、pc版アジア
再インスコも変わらず
naは一切手つけてなくてチュートリアルは始まるけどこれは入れてんのか? >>951
サンキュー冥界2枚とか信じられないけど試してみる
ミルウォロはクエハンは無理だと思うわ
機雷入れて引きが良ければワンチャンスくらいしか勝ち目ない >>977
それもしたけど入れんなあ
スマホの回線でテザリングしてみたけどそれも無理 ンゾス欲しかったけど今マーセやると危ない
敵も味方の空白の戦闘になって再起動したら再接続中で止まって何もできなくなる 仕様が変わったせいなのかデッキトラッカーが機能しなくなっているな 俺はバトルネット常駐のも落として起動し直したら入れたぞ PC再起してもインできねーぞ
ほんと終わってんなこの糞ゴミゲーがよぉ 自分はランチャー左下の青い「プレイ」右の歯車から「アップデートの確認」を実行したら
入れるようになったな キルボアの時みたいな圧倒的な強さは感じないけどナーガ面白いね 構築用の変なマーロックスキン販売されてて草
デーモンハンターのマロ買おうかな バトグラ左端の対戦相手情報8位が切れてるやんけ
アプデするたびにどっかおかしくなんのやめろ ナーガはテンポいいし終盤もそこそこバフスピードあるしで強そう バディ消えて余計にグレ6ゲー加速してんじゃん
しかもナーガにリロイ入れるだけってやってることドラゴンにアマルと変わんないな また全員ナーガ集めるからテススキャブス最強ゲーになんじゃね~の アカウントのアップデート云々で詰んだ
PC再起動常駐バトルネット遮断
アップデート確認ファイルの整合性チェック
再インストール全てやったがだめだった
そろそろ引退か・・・w このスレッドは1000を超えました。
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