Hearthstone Part1920
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※前スレ
Hearthstone Part1919
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1649244462/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 毒付ける前提のデザインだからフグパンチャーはフグなんだなぁ カードプールが狭いからあきるのも早いのかな
調整も早く来そうですけど メイジクソうざいから徹底的に凍結シャーマンでメタったら勝てるけどこれ結局前環境とやってる事変わらないな メックデッキはそこそこ早くて安定感もあるのやべーな
この時期はやっぱ発見が強いわ 奈落は強くはないな
ひたすら遅延して少しずつ奈落渡していい感じに育ったらブランで複数枚押し付けるみたいなデッキだな
奈落を渡すカードがもう一種類あれば強かった 新環境で遊びたいけどあんまりクラフトはしたくないってやつはメックメイジ一択だな
Nailsのゲートウェイ確定サーチのレシピからオーバーパワー気味なレジェ2種抜いたら必要なのは融合体だけ
盤面制圧してからのメガシャークぶんぶんで重コントロール以外なんとかなる 全体一点飛ばす海賊強すぎませんかねぇ?
猛毒もつけられるのはおかしい うーん、コンウォリ、クエプリ、凍結シャーマン
OTK排除したらこうなるのよね 盤面デッキは守護者ブランインコで即死だよ
ヒトデと沈黙プリが増えるまでの命だが ヒドラの首増えまくって楽しいな
惜しむらくは枠の関係でヤマタノオロチごっこができないこと クエウォリみたいなチンパンデッキに負けるのがイライラする
海賊出してるだけ 166パック開けて
コモン→コンプ
レア→コンプ
エピック→各2枚揃うまで残り19枚
レジェンド→15/25
でした。 >>15
沈黙プリって増えるのか?
正直そこまでパワー感じなかったけど ワイルドのイノシシとりかへばやしょうもなさ過ぎて草 一応凍結多いメイジシャマあたりはいけるかな
ただ早めに7/7出せないときついと思う メックメイジのサメウェイカーヤバすぎるな
メカサソリもどんだけ1マナに性能詰め込んでるんだよ 全体一点飛ばす海賊強すぎませんかねぇ?
猛毒もつけられるのはおかしい 凍結流行りだしたら全員沈黙マンが積まれるだけでしょ ヒトデで解凍したあとも生体発光ケアで盤面片付けないといけないのがきつい
ウォリコンすら焼き切るし守護者には何かしらの調整入るだろ
コスト戻してからの自陣のみ凍結とかにしてくんないかなあ もうそろそろ週間クエストの連続クエスト3回達成やめてくんねぇかな
もう海賊ウォリ飽きたわ アズシャリの炎めっちゃよええw
4フェイリン5深海よりのもの6リヴァイアサン号はちょっと強かった クエハンプリやウォロに勝てるのは良いんだけどメック系にズタボロにされるわナーガレジェ入れるよりもしかしてヒドラ入れるべきなのか? サメメックメイジやべーな
テンポもOTKも取れる万能デッキ ウォーロックの超大型駄目だわ
7/4は相手にチャンス有りすぎ 奈落ウォロ使ってるけどタムシンが強いだけじゃねぇか 強いのが軒並み盤面デッキになったからコンウォリも強そうだわ 降雪インコ入れた発光otk出てきてるし結局この2枚が盤面デッキレイプして終わるんか
てかotkはもうおもんないから絶対作らんようにせーよ、生物発光なんてotkに使われない訳ないやん 海底探査でテンポよく海賊出せる&武器素引きしないのがデカすぎる メカメイジは上振れ凄い
海賊ハゲ常に80点取れる凄い 降雪、ゴルゴンゾーラで使いまわしたり出来て凶悪化してるじゃねーか 奈落コントロールに必勝じゃんって思ったけど、相手の手札を減らさないといけないのか 呪いでクエハンのクエストカウント進むの笑っちゃうんすよね ブランアズシャラしたら操作不能になったんだが
いい加減にしろよiksar 降雪、ゴルゴンゾーラで使いまわしたり出来て凶悪化してるじゃねーか 盤面デッキ中心なのにそれを全否定のアレが暴れるのは当たり前でしたねw
ナーフさっさとしろ 先月プレイしなかったからレートクソ雑魚になってるからかもだけどローグ思ったほど見ないな
もっと支配的になると予想してた
パラディンとドルイドが全然いねえ >>51
お前の近くにヒゲ生えたチビのおっさんいないか? さっそくバンドルセット売り始めたけど今年はランク3までやるんかなぁ
ゴールドレジェバンドルも相変わらず売り出してるってことは売れ行きいいんだろうな メカパラは盤面取れたら4/4聖盾付与で宇宙になるが無から盤面取れないからきつい
ドルイドはカザ星界と1マナのバフアグロは見たがどっちもクソ強とまではいってないかな
アズシャラ女王を見ないのが予想外だった アマプラの特典をパック開封前に受け取り忘れたからサウルファング元帥が当たってしまった悲しい 過剰繁殖と電光石火落ちてもまだやれるランプドルに笑っちまうぜ ぱっと見強そうなのは、海賊ローグ、メックメイジ、凍結シャーマン辺り? >>60
滋養が元に戻ったらそりゃ実質的に落ちたのは電光石花だけだもんな メイジの4マナナーガ試しに使ってみたらぶっ壊れの匂いがしたんだが
ベンのtoo opが脳内で流れてニヤニヤが止まらなかった ジェイナは春になるとイキイキしてるな
メカはフリーズでメタってフリーズはサイレンス渡してるんだからメタ回るって考えなんかね 除去して呪い埋めるだけで顔面削りきれるウォロ手軽に強くていいわ >>64
まさにそのマッチアップやってるけど無理だ すぐに凍結増えるだろうから盤面デッキで楽しめるのは今だけ 'まじかDisguisToastがハースストーンやってる
和解したのか 選択シナジーと3ドローで中〜大型連打してウロコで装甲稼ぐドルはそこそこパワー感じた
初動と依然ガフの引きに左右されることがネックか 今のプールで海賊発見はアカンだろ
何回スマイト出てくるんだよ アリーナやってるけど2/1/3パンダレンの輸入業者ってなんで対戦中に3/2/4に変わってるの クラシックデッキが勝手にワイルドにされててしかも0/30になってて
カード持ってない扱いになって使用不能になってんだがマジで何なん?
流石にいい加減にしてくんねえかな >>73
サーバー側のアップデートのみで済ませたからアプリ内への反映が遅れてるとかなんとか >>70
Toastがブチ切れたのは鰤に対してではなくてコミュニティに対してだしな メックメイジはデザイナーズコンボで未完成デッキ破壊しまくるのがクエストウォリアーを思い出すな >>73
ブランと組み合わせての無限シャドステ量産が緊急ナーフされたから
デモハンの時と同じでサーバー側でだけアプデしてクライアント側はそのままなんでしょ メックメイジは上ブレると楽しいが大体そうならん
後凍結無理 ゴリラロボしれっと3/3/4になってるのつえーわ
融合体もいるから発見し放題 ゴリラロボと言えば一人だけスタンダードに残ったメカで雄叫び発動すれば無限自分発見が出来たのに誰も使わなかったエピソードが懐かしい これ一強って感じではなさそうだしバランス悪くないのかな クエウォリはメックメイジがメタやな
メックメイジのスピード展開についていけない
クエスト使わないのも有りか そりゃ初日で最強デッキは見つからん
究極いれた翡翠ドルは最初からやばい臭いしてたけど >>87
メックメイジはパンチャーが刺さりまくるのが辛そう メックメイジはレジェ2枚がクソ弱い
イニはそもそも出す機会ないし、ガイヤーは弱くはないがパンチが足りない
ガイヤー本体にも急襲あってもよかったんじゃないか8マナなら あ、アジったァ・・・!
混んでるから戻るのに1分かかるぞ!みたいな表示出てきてキレそうになったわ ていうかヒーローザイレラの効果いつの間にか変わってたんやな
前までは「発動した断末魔を持つミニオン」が対象だったから、
付与した断末魔でも対象になる(ただし再使用はされない)し、沈黙されたら元々断末魔持ってても発動対象にならなかったけど、
沈黙されてても元々断末魔持ってれば発動対象になったんだね
ヒトリヨガイの断末魔が何度も発動するから凄まじいファティーグが入るわ 沈黙プリ面白そうだよな
7/7でビートして凌がれたらザイレラで大量ドローさせるのは素直に感心した サーフィンレーゴールデンって3200で還元じゃないん?ノーマルだけ? 結局盤面ゲーになったら降雪が出てくるだけよ。沈黙しても所詮は2枚だしデッキパワーも下がる カードが今後増えて辞去が強くなるといよいよ沈黙プリがやばくなるなあ 中立に強い海賊配りまくったせいでクエウォリ溢れてるじゃねーか 除去が増えたとして沈プリ活躍するかな
準備中隙だらけだしスタッツは高いけど挑発無いからアグロにカモられるんじゃねーの 中立に強い海賊配りまくったせいでクエウォリ溢れてるじゃねーか ブランがコアセット入ったからか雄叫び2倍になっとる奴おる このゲームで1番面白い時期に脳死の海賊握るアホは絶滅しろ みんなまだ新カードで楽しんでるからそうしたやつが少ないだけで降雪マジレスが結局強いのほんまクソやね でも今回のバランス調整班はいい仕事してるよ
全クラスちょうどいい強さになってて魔素もみんな5000〜10000になってる
ただカードプール狭い中の発見めちゃくちゃ強いのと凍結連打やられるとつまんないだけで >>112
こういう事言う奴たいてい強いカード貰ったクラス好きな奴 誇張抜きで呪いの仕様でも変更されない限り100%負けるマッチだと思う ランプドルほんと気持ち悪ぃなぁ
なんでこいつ前の環境で使用率とんでもないことになってたのにナーフ回避した挙句スタン落ち後もラスだの滋養バフだの貰ってんの 普通は絶対そうかなんて分かんねえよ
びっくりだなこんなところに本物のエスパーがいたなんて >>110
連続クエスト3回のミッションがあるからある程度は仕方ないね ローグの断末魔泥棒発見は弱体化してて悲しい
当たりミニオン大量に落ちたのにシャドステ前提のギガフィンしか当たり増えてないし マリケス大剣でマレニアに挑むこと半日
心が折れて噂のちいかわをやってみるかと生まれ変わり
一回殺されたけど二度目で撃破
あっさりすぎてなんだか損した気分だ
やっぱ強敵はこだわりの装備で倒した方が楽しいわ スレ間違えてるぞー
絶対違うゲームかマーセかどっちかだろ テスだのヘンチクランだの適当にコアセットに入れた割に泥棒路線が全く強化なかったのはなんでですか テスは今のパクるカードの性能的に弱いはずないんだけどな
殴ったほうが早いから仕方ないね >>126
前年のトーテム彫師足したのにトーテム補強がなかったシャーマンや魔法学者足したのに秘策シナジーがなかったメイジとかで既に通った道だぞ >>96
おれも朝1600だったけど、今確認したら3200になってた。
問い合わせしたからかもだけど >>127
泥棒カードが強くなるほどカードパワー追い抜かれたテスが抜けていく構図よ
テスは正直7マナでいいと思う マロウォロは超デカスタッツ作りやすいのはいいけど相手が沈黙プリや毒ローグだとどうしようもないな
あと羊変身も天敵 >>131
スタッツ低くしてコスト下げればいい感じになる 奈落の呪い関連のレジェンド引いたんだけど、もしかしてハズレ? >>135
そこそこいける
基本は7.8枚ぐらい送れればリーサルで、コンボ相手にはドロー阻害も兼ねれて回れば8ターンぐらいに終わる
ただ除去がややつよい止まりだからメックメイジとか苦手で手間取るとアグロにも殺される
あとクエハンとかいう0:100のマッチがあるのでトップにはなれない 今はバトグラよりアリーナの方がまともだぞ
やっぱりドラゴンが癌なんだ >>138
だめっぽいなあ
朝30枚だけ剥いてウォロのレジェ2枚だったのに >>130
3200で砕けたわ レス助かったありがとう 構築にもよるのかもだけど奈落でメックメイジは割となんとかなってるな
並ぶけどサイズが小さいから除去が噛み合いやすい
スマイトと2点バラマキのせいで海賊ハゲが一番キツイ 海賊ハゲはネリーの追加バースト増えたのもやべえ
クエ遅れても報酬スマイトで15点飛ばしてくることもあるし ピラニアは降雪出すための時間稼ぎにしかならんなこれ ドラクエプリたのちー
諜報員を投げるたび生を実感するんだワ 竜の女王の智略40体倒すを上手く消化する方法教えて >>155
クッキーで釣った魚にバリンダで火炎弱点をつける 先行パックからゴルレジェ5枚レジェ5枚出て草
死ぬのか俺 正直どのデッキも上振れムーブすると大概狂ってるから、何が強いのかわからん
基本弱いように感じるマロウォロもブン回ると酷いし 融合体使う奴多くて海賊ウォリにゴラッカめっちゃ刺さるわ ランプドル弱すぎて笑うわ。数の暴力になす術ない。鱗でも全く取りきれてない
ランプはオマケのミッドレンジドルはそれなりに強かった。まあ初手に144を2体置かれて除去ついでに起動されたからだが
ただその後に他のクラスと違ってミニオンぱっとしないから大人しくなっちゃった >>155
ゲドンの生きている爆弾が付いたやつを智略で攻撃すると隣のやつが爆弾で死んでも智略で倒した扱いになった気がする テスローグやっぱドロソ無さすぎてどうしようもないな
通路ペテン無いと何も出来ん 貝の断末魔でファティーグキルするウォロ試してるけどドロソ案外少ないんだな
処理に追われるとすぐに手札なくなる マーセも昨日あたりからやたらとバクるな
pt組み直そうとしても開けず、pt名変更かpt削除とか出やがる メックメイジやメックパラは強いの今拡張だけって感じが凄い
発見やランダムのプールの狭さが強さに直結してるから、弱いメカ増えたら多分クソ雑魚
メイジのメカのコスト下げるスペルは早期に4マナにされそうだが シャーマン降雪はマジで強いんだけどまだまだデッキリストが洗練されてない感はある メイジもパラも来週あたりにシャーマン大量に現れて終わりだろ。今だけでしょ >>172
要らんよ。遅いし弱いしスマイトでいいわ ナーガメイジに勝てるデッキって何?
めっちゃ並べて来るんだけど 奈落はクエハンよりクエウォロが最悪の天敵じゃねーか
クエスト進行させるし達成されたらダメージ返されるしクソ相性過ぎて笑えない 超大型を使いこなしたいね
メカはまだ救いがある
獣はー急襲持ちでも五分
増やしたり突撃付けたりして悪さできねえかな 相手の上振れ見てると何もかもナーフ候補に感じるからよくわからん
呪い…というか除去ウォロは除去が強いだけって感じするけど 渡り板ダイバーとかいうジョジョに出てきそうな変な見た目のやつ面白い 今帰ってきた
ワイルド行きのレジェとかエピックは皆砕く?
自分はスタンしかしないから砕こうと思ってるけど 重複カード除いても魔素4万くらい余ってるからナーフで満額還元にならない限り砕く機会がない
たまーにワイルドもやるし 魔素足りないならお好きにだけど、たまにワイルドもナーフされるから悪さしそうなカードは取っとく方がいいぞ 70パックでレジェ2枚しか出なかったから引退するわ 海賊ローグの総火力ヤバすぎて草
ヒーローカードも使ったコンウォリ普通にぶち殺せたわ 今回60パックバンドル買ってみて、途中で盛り返したからよかったものの途中のレアしか出ないゾーンがマジでキツかった
クラフトで狙い撃ちできるんだし全クラス使い倒したいとかじゃなきゃ別に要らんな、今更だが 払い戻ししてるカード以外は絶対砕かんわ
それでも5万ダストあるし 一気に砕く意味はあんまりないから
スタンで使いたいカードのために魔素が足りなくなったら砕く スレの初回ナーフ予想聞こうと思ったけど
ここの予想は毎回真逆を行くんだった でも1600ダスト欲しい時にコモンやレアを1枚1枚手作業で砕いてられんからそういう状況になったら俺は一括ボタン押しちまうわ
必要ダスト量を入力したらその分だけ余分カードの中から砕いてくれる機能を付けてくれ >>197
降雪
ブリが盤面ゲーにしたがってるのに全否定してるから ミッドレンジだと超大型微妙だな
手札が尽きにくいから割と腐る メカメイジのガイヤーは必要な時に発見から出すのがいいかもしれない >>161
ウォリに刺さるの?
ウォリが刺すのでは? 珍妙なデッキが多くてなにが戦えるのかわかりにくいし
落ち着くまでクエハンやるか これからは降雪→インコゴルゴンゾーラ→インコみたいに3ターン盤面凍結とか普通にやってくるから気をつけろよ
ワイルドで飽きるほどやられたからわかるんだ >>206
3ターンとかぬるいな
全環境でも降雪インコインコ降雪の4ターンしてきたの「 いやそれ2回しか凍結できないから
降雪インコゴルゴンゾーラやったら、次の雄叫びはゴルゴンゾーラだからもう一回降雪はさまなきゃならん そもそも降雪のためにヒトデ入れなきゃいけない時点で不利だしな
構築できる盤面がバフに関係なく強力なら話は別(クエウォロのショーストッパーがそんな感じだった)だがそういうデッキは今少ない アヒルンとこので手持ちで組めそうなの
挑発ドルイドしかなかったが
クソ弱そうだな
2戦ともバフパラにボコられたわ >>211
ドルは多分何組んでも弱い。致命的すぎるのが落ちまくっていて当たれば倒せるボーナスゲーム >>214
新規手持ち無いから普通にランプドル組んだけどメックナーガメイジ相手かなりしんどかった、まあ勝ったけど
単に低コスト除去の充実とガフとカザカサンで持ってる感ある
0マナ探査ドローの奴は2マナの発見して使用したら引く奴と相性良かったくらいか ヒトデ無くても武器は振れるし大砲はぶっ放せるけど挑発持ちの剣食い男消えたから降雪怖いわ メイジパラ相手に6T連続降雪気持ち良すぎる
盤面ロックされてAFKとかウケる なんか動作がもっさりしてて重い気がするんだが
鯖が重いのか新カードの演出かわからん なんと沈黙プリはデメリットなしでヒトデが入れちまえるんだ! メックメイジクソほどつまんなくて草
七並べほんとしょうもない
3試合やって飽きたわ 海底探査した後サーチしても海底探査したカードが上に乗ったままなんだな
2回海底探査しても次の次に引くカードは最初に海底探査したカードなのかな 海賊ウォリ前より酷くなって戻ってきたの草
毎回同じ事してきてbotとやってる感覚に陥るわ サメは悪くない
ゲートウェイが悪い
0コスにさせたらあかんて フックタスクで相手のハンドパクりまくるの楽しすぎる
大分ヤバい性能してるだろこいつ ゲームボードがアズシャラだと、水中エフェクトが画面全体にかかってるから重く見えるかもしれん 融合体みんな挿してるから、獣食う海賊1枚積んでおいても腐らない ザイレラでヒトリヨガイのファティーグすんのクソすぎる
ヒトリヨガイのドロー枚数1枚にナーフされるだろコレ メックメイジエグいな
リソース無限だから
ゲートウェイの相性良すぎるし
並べまくるだけで勝てる
超初心者でも勝てる
トムの勝ちでーすデッキ 相手何もしねーな―って思って待ってたら突然数ターン分動いてこっち即死したんだけどこれも鯖の影響なのか? このデッキ弱すぎワロタw
5マナまでなんにもできん
ほうきと電光石花返して
https://i.imgur.com/oSPt4tf.jpg 海賊ウォリうざすぎるんだが
既にメガバンドル返金したい
ウンゴロは良かった つかランプやコントロール少しは見かけるけどセイヤー全然入ってなくね?クエウォリはともかくメックメイジなら楽に取れないと思うけどな 急に止まったと思ったら
ターン飛ばされたんだけどバグか? ナーガ巨人挑発付いてたら強いけど
出せるのよくて5ターン目くらいだからくっそ弱い
クラフトしたの失敗だわ ドルイドAOE入れないとか誰に勝つんだよw
序盤好きなだけ並べて終わりじゃんw まあスタン落ちカード見たらカザドルは最後のボーナスタイムって分かりきってたしな 海賊ウォリが強いのはわかるけど飽きが来るのも早そう コンウオリはメカメイジにもメカパラにもハンタにもいい勝負できるけどクエウオリだけは最後押し切られて負ける
無限リソース嫌すぎる またアナコンドルとかいるのかよ・・・
降雪インコといい去年のカードが水を差しすぎだろ >>245
挑発と巨人・オニクシア鱗で処理
当然キツイ 大砲打つ奴にフグパンチャーまでいて武器一振りするだけでaoe撃ってるの笑える 初心者はクエウォリかメカメイジ使った方が良いよ
配列は辞めた方が良い
沈黙プリもひき殺されるので弱い
後半になったらほぼ勝ちなんだけどな 降雪インコほんまにつまらんから早くナーフしてくれ
降雪自体が5歳児が考えたようなカードなのもさることながら、なんでこいつらがスタン落ちする時期がズレてねぇんだよ いや初心者はシャーマンでいいだろ。今なら8割勝てるわ ローグのカジキ武器もバフ量おかしい
ナーフ候補やね メックメイジはスペル絞って確定サーチ型と、最後の押し込みにバーンスペル入れてるのとどっちがいいんだろうか >>260
先行1T目に引ける自信があるならあいかわらず最強だとは思うw ローグの海賊レジェ 3つの効果から選べるの1つだけじゃねえか コントロール強くするって言ってるけどやっぱクソ弱いな
AOEが足らない
カードプール狭いからしょうがないけど シャーマンは初心者には不向きだろ
ボルナーでミスりそう メカこんだけシナジー強くするなら
メカ食うカニ用意しとけっていう どっかのサイトで配列勝率8割にだまされたまそかえして メカ発見系は次の拡張で入れるべきだった感
ランダム入手でもそれなりに強かったろ発見連中 >>269
ボルナー無しでレジェ一位リスト出てるだろ。そもそも本体は降雪インコ洞窟ブルカンなんだからアホでも勝てるわ シャーマンが初心者に不向きというより
ウォリメイジパラの簡単さがすごい方じゃないですか >>278
メックメイジとクエウォリのが明らかに動かし方簡単でしょ メックメイジのトログは1/2/2に替えた方が強いんじゃないかと思ってる
1ターン目以外強くないしバフもないから1ターン目の圧力も正直大したことない、盤面環境だとここが響く >>279
シャーマンに狩られるの薦めるとか嫌がらせでしょ。ナーフ決まってるなら分かるけど >>282
着地点がはっきりしてるクエハンとクエウォリはbotでもできるんじゃないレベルです ティア0
メックメイジ
リソースは実質無限
発見したミニオンてきとうに並べてりゃ勝てる馬鹿向けデッキ
あまりにも簡単に勝てるから
当然のごとく大量発生
間違いなくこいつらはナーフされる 1日目にナーフ断言マン
盤面ゲーやらせたかった鰤にしてみたら理想のデッキだと思うがな、gvgの頃を思い出すってのもあるし
てかこれ消したらまたアグロかコンボかのゲームに戻ると思う 今の盤面ゲー消えたらウォロの機雷OTKでも出てきそう 全ヒーローに何らかのメカシナジー組まれてたら公平だったけどな 盤面ストーンにはなったと思うけど
循環とかロッドの時並みに上振れるぶつけ合う雑な環境じゃないか 盤面ゲーっていうけどいきなり大ダメージ与えてくるデッキばっかりだから全然そんな感じしないわ マーキーの仕事が自動で出てこないけどそういう仕様? 泥棒ローグがトップメタだった時がめちゃくちゃ盤面ゲーだったしRNGの制御も問われる時期だったということです
文句垂れてゲーム破壊したハゲ共は反省しろな プールの狭い発見祭りは安定度高すぎてつまんないわ
もっとRNGカード増やせよ 3戦してメックメイジ→クエスト海賊ウォリ→メックメイジ
初日なんだからもうちょっと遊ぼうぜ
月末で駆け込まなきゃいけないわけでもないだろ? 盤面ストーンで面白いっちゃ面白いけどクラスバランスめっちゃ悪い気がする クエウォリはともかくメックメイジは今拡張のテーマだから遊ばせてやれ プリウォロデモハンは全然見ないな
パラもちょっと少な目? メックメイジ突然サメ置いて並べ捲るから盤面ゲー感ないというかメンコ感がひどい たった今海賊ローグでダイヤ5からレジェヒット(684位)
トラッカーは起動してないが対メックメイジ以外はまず負けなしって程稼いでる
逆にメックメイジ相手には逆立ちしても勝てない程の不利と思った 融合体くだらんすぎる
新入社員にでもデザインさせたんか? 対奈落ウォロで終盤にこっちのターン2-3回スキップさせられて相手が一方的に動いてきてリーサル取られたんだが、こんなひどいバグあるのか?
ロープが燃えるとかアジったとかじゃなく完全にバグっぽい動きだったんだが NAだと結構多様性あって面白いけどな
でもハイランダー回復オンリーパラと当たったときは流石に殺意沸いたわ
キャリエル・レノ・光ラグ様・1コスト2回復連打で延々と遅延だけするリストなんだけどあれどこかの誰かが公開してんの? 融合体ってちっこいゴリラロボでしかないだろ
一つのデッキで複数種族発見して解決することは稀だし
別に不満を持つようなカードでもない >>313
俺も>>238で同じ状況になったわ
対奈落ウォロってのも同じ ウォリコンもキツイでしょ、スイーパーでリソース回復は出来るけど直接打点には繋がりにくいから粘られてカザカサンで死ぬ
>>314
似たようなのに当たったけど誰かのリストってよりかは今のプールでハイランダー組むならそらそうなるわなって感じだった
まぁ正直キャリエルだけのデッキって感じだけど メインNAサブアジアでやってるんだけど、パック開封アジアで運使いすぎてNAのパック開けるのが怖い
コインで80パック買って20パックあけてゴールデンレジェ4枚きてる
今まで80程度じゃ1枚も出なかったのに もうスマイトも消してくれないかなあ
パラディンがバフしてワンパンしてくるんだが スマイト融合体トログは中立を言い訳に見逃して欲しい
ヒロカキャリエルをどうにかしたほうが イノシシプリ10回やってやっと1回剣持てた
俺が下手なのはあるけどこのデッキ厳しいんだが >>323
石牙のイノシシプリーストの方が勝てるぞ redditであとどれくらいでナーフされんの?
って言われてるからな
https://i.imgur.com/49L1Wsi.jpg
https://i.imgur.com/HAjaQJs.jpg
こいつらもあれだけど一番やばいのはゲートウェイなんだよなあ >>317
今度はハイランダーコンウォリに同じことされた
プレイヤーが意図的に起こしてるのかシステム的なバグがしらんけどこんな酷いバグあるならプレイなんてできんわ 2/1/3絡めて序盤を支配します
支配している間にシャーク含めて小粒メカのコスト下げます
リーサル見えたらシャークの効果で倒します
終わり
メイジ見たら初手に2/1/3倒す手段抱えないと楽に死ねる あとブランがいるときにアズシャラ女王使うと操作不能になるらしいバグも報告されてる
これも対戦相手がやってきて以後無反応になってたから再現性あるバグだろう
ちょっとバグが酷すぎないか 無料の配布デッキって昔のやつから変更なしな感じなの?? メカサメまじでやべー
凍結シャマなら有利?サメ処理できなかったら凍結エレ毎ぶち抜いてこないか心配だわ 2/1/3メックとついでに蠍やマジウザのディバシ剥がせる砲座に付けめっちゃ強い 降雪使っとけよ
つか降雪より優先してメカシャークがどうこう言われてること自体があり得ない クエウォリほんとアホくせえ
使ってる奴の親兄弟が事故に遭って地獄の苦しみの中で惨死しますように カザカサンのお宝でメカ出したら3点のやつコピーしたらとんでもないことになる? やってみたいけどなかなかできない HS史上もっともチンパンデッキとプロのお墨付きをもらった海賊ハゲが復活して大暴れなの草だわ 滋養5マナに戻してんのもドルイドに隙のない大量ドロー渡してんのもほんときもちわりぃなぁ
前期のカザドル獣ドル完全放置といい贔屓するならせめてもうちょい分かりにくいようにしてくれや ルナーラちゃんの新スキンよすぎん
強いドルイドデッキねえかなあ 海獣化と庭園と2コス海底調査入れたアグロドルイドで結構勝ててるよ ランプ系もあがってる繁茂鱗とかコンボ仕込むよりは除去やら増やした方が勝てる気すんだよな ゴールデンのウォリのクエスト引き当てて持ってるんだけどこれほんと当たって良かったってやつだわ メックメイジしょーもな
コスト減は悪さしかしないっていつになったら学ぶんだ 今メカメイジそんな多いのか
まぁレジェ入れなければ格安で済むしな とりかへばやからの12/12ツインマロ出てきて殴り殺されて笑った そのネタデッキミニオン引いたら終わりだし早いターンにとりかえ引けないと終わりだしで
なかなかハードル高い あれ戻す手段入ってないの?
フィンレーとか入れとけば安定しそう めちゃくちゃ事前評価で酷評されてたけど奈落ウォロ割と強そうに見えるわ なけなしの1500円つこてプリのスキンかったのに
ヒーロー自体が使うこと無さそうに弱くて草なんよ、勝率3割は即テコ入れするレベルやろ! >>287
底辺デッキにお似合いのカード
クラシックジェイナ使ってそう クエウォリはゴアハウルスマイト砲撃顔顔17点で殺されるのだけは絶対許さん メカメイジのガイヤー弱くもないけどデッキ入れる必要ねえな
発見から持ってくればいいから安いわ
まあ発見プール狭い今期だけのデッキだとは思うが >>362
奈落のカウントが加算される仕様だって知らなかったから クエウォリとかメカメイジみたいなミニオン7並べするだけで勝てる技術介入ゼロのデッキほんとつまらんな
盤面で戦うってこう言う事じゃねえだろ やってることフレイムウェイカーと一緒だからなメックメイジ
発見したサメのコスト下げて全部出せば相手は死ぬ せっかくザクル引いたし奈落ウォロ作ったけどザクルの回復ヒーローに効果付与するタイプだと思ってたわ 急襲はめんこだから嫌だと言ったり七並べつまらんと言ったり何なんですかあんたらは
>>372
強すぎで草 盤面ストーン降雪で荒らすの楽しいw
ドルイドは死ね! 闘技場もしかして良環境か?
ドルイドがドローしながら8/8ぐらいのミニオン出してくるのだけカスだけど
でも新コアセット出ないのが直るとパラのコモンドラ発見からレイドボス出てくるようになるんだよな
直さなくていいぞ 母艦からサメ2体出てきて、処理された返しに手札のサメ3体投げてゲーム終わった >>372
多分同じことやってる相手いたわw
奈落とザクルでリーサル逃げられたーと思ったら自壊全体2点をザクルに使っちゃっておっとエモートして爆発した ハンターのナーガレジェ引いたので
ナーガハンターで行ってみた
そこそこ勝てるがメカパラがきつい
レーンからドルの大型亀
他に引いた大型 シャマのサメ
両方ゴミだよな たぶん 奈落ウォロ割と強いと思うけどウォロはどんなデッキタイプでもヒロカタムシン引けないとキツイな
処理に追われてヒロパなんて押せないしドロソも弱いからヒロカタムシンの3ドロー無いと手札枯れる 色々試したけど結局凍結シャーマンが一番安定するわ
お陰でダイヤ5までほぼノンストップで行けた
やってることは前と変わらないけどブランとゴルゴンゾーラで大幅強化されたのがデカすぎる >>383
アズシャラ女王、自分はせっかくだから入れてみたけどあんまり活躍はしなかった
寒風とかで達成は容易なんだけど5マナが重い
報酬も特に使いたいものがないように感じた
もっと使い方研究すれば実は強いかもしれないけど 海賊ウォリ全方位有利クソデッキだな
メカ明治なんかじゃ勝てない 脳死でできて最近のスタンダード環境覚えられるのって、やっぱりメックメイジとか?
ずっとミラクルプリしかやってこなかったから他職何も分からん…… 相手のプリが3ターン目に12/12を2体並べてきたんだがこれが本当にスタンかよ
終わってんな >>390
ワイルドなら4ターン目に40点来るからスタンだぞ https://twitter.com/ZachODR/status/1514264162943254529
ナーガメイジばかりやっていて、最適なビルドがほとんどできていると思う。ScribeとGlowscaleの比較はよくわからない。Siphon Manaは良くないと思うし、Enforcerが良いというのは他の人の言う通りだ。
このデッキを上手にプレイする方法を学べば、クエストウォリアーに負けることはないと思います。
SivaraとAzsharaをクラフトしようとする人は注意してください。このデッキはトップティアではないかもしれないので
AAECAdeEBQLbuQSp3gQO1OoD0OwDrvcDsvcDqIEE / J4E7bEEhLIEiLIEvLIElrcE3LkE4bkEssEEAA ==
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) トップティアでないかもしれないというか、現状ほぼナーガを見ないからその通りなのでは…
ハンターのナーガ絡みももう少し流行ると思ったけど、クエストか5マナで超大型ヒドラ出すやつばっか とりかえばや決まったら相手なす術なくて笑うわ
もう終わりだよ 昨日はこれのメカ版みたいなの作ったな
単純なメックメイジやクエウォリに対抗できるんで感触は悪くなかった
ただ、呪いウォロとクエハンとミルウンコはどうしようもなかった シバーラは軽くてリソース補給にめちゃ強いから作り得でしょ
少なくともマルチキャスター消えたら絶対使われる プリが何もせず爆発していったと思ったらそういうことだったのか マーキーの仕事が1だけで途絶えたり
戦闘報酬で全く使えない奴がいくつかあるし
フレ戦できなかったり雑すぎる どのデッキも上振れればクソみたいな事してるからある意味バランス良いな
だけど安定してるメックメイジと海賊ハゲが1番ラダーでマッチしてる
次点でプリースト メカパラはバフしたメカ並べてバブルロボまで繋がればテンポに勝てそうだけどそこまで繋ぐのがきつそう パラはメックいるけど盤面取られると取り返す手段無いのが相当キツそう コントロールパラ(コントロールできるとは言ってない) 意外とフグ毒コンボ採用してない海賊ローグいるんだな そもそも上振れしたらなす術なく強いなんてどんなカードゲームでも当たり前だろうに。そういう風に組むのがデッキなわけで デモハンは何やればいいんだ
どのデッキやるにしても牙抜かれたみたいな落ち方してるし
その割に新テーマの方向性とフィニッシャーが分からんし メックメイジと海賊ハゲに負け越すって何をコントロールしてるんだ ナーガデッキの先攻後攻差はどのくらい出てるんだろう
コインの有無で動きやすさが違う 回ったとりかえばやプリにも凍結シャーマンなら全然いけるぞ! 超簡単なはずのクエウォリ握ってもランク動かない
俺はトログだったんだな… ドルイドとかいうヒーロー今年一年ずっとカザカサン擦ってそう メックメイジのイニとガイアは要らんと思うわ
これがマリガンで序盤に手札に来て圧迫事故起きる原因になってる
ガイアは辛うじてコスト減らせるからともかくイニは地雷っぽい
それにメックメイジでも相手が上振れてたら結局なす術なく負けるしカードゲームって感じの環境だな 海賊ウォリは下ぶれのなくて無限リソースでスマイトでバースト出せる糞デッキ
ナーフしろ イニとガイヤー両方当たったから使ってるけど普通に必須級だと思う
逆にこの2枚抜いて何入れたらこれよりデッキパワー上がるのか気になるわ 俺もイニはいらんと思う
コピーして強いのそんなにいないしそれなら低コストメカでサメバーストや融合体安定させたい
本人がメカ持ってなくてゲートウェイでコスト下がらんのが痛い フェルDHでも組んでみるかと思ったらフェルスクリームブラストも火葬のオーラも落ちてて絶望
軽いAoEないのはキツい 個人的にはイニは必須、ガイヤーは発見から腐るほど出るから持ってないなら作るほどじゃないって感じ
ゲートウェイ確定サーチ型だと、正直この辺抜いたとこで入れるもんがないってのもあるけど ゲートウェイサーチ型だと単純に入れるミニオン居ねえんだよな 運営はちゃんとバランス考えてるのか?
簡単にぶっ壊れキャラがポンポンポンポンと。。
くそつまらん 旧フィンレーとか入ってるしな…
正直ハズレに変わる確率の方が高いしあんなもん入れない方が良い気がするけど結局入れるもんはない >>426
お前らが盤面ストーンやりたいと言った結果だぞ イニもガイヤーも持ってないからそれを正当化するためにドレクサー入れてみたけど悪くはないが良くもないって感じだった
何よりきついのが母艦を入れられないことで序盤ボード取れないと返す手立てが他の方より少ない
あとゲートウェイ確定型作ったNailsが自分でダンジョニアはクソって言ってて草
確かに3/2/3でメカでもないミニオン立てるのはメックメイジではテンポロスが半端ないしなあ そうかなー
途中でテンポ失いそうとかコントロール色強いと思ったらコンボで削り切るプランに移行できるのは明確な強みだと思うけど 新環境来てからまたNAで鯖の調子悪くなってんな
両プレイヤー落ちたりとかしてるし 確定型はそういうゴミ入っててもサメのコスト下げやすくて、テンポ取り返せるどころかそのまま勝てる事さえあるのが利点
普通のタイプだと火力呪文入れてアグロって感じの動きになるし、結局どっちが良いのかはよくわからん
ゲートウェイがナーフされて4マナになったりしたら、どっちも弱いって事になる可能性も高いし ガイヤーはボードスワイプも顔への追加打点も取れるから要ると思う
イニはそもそもコピーして強いミニオンが大していないってのとこいつ自体はメカじゃないってのが痛すぎるから抜いた >>428
そんなんだから人も集まらないし、売り上げも底辺なんだよ 売り上げ底辺は草
日本しか世界が存在しないと思ってるのか イニは縦にデカくなるパラだと欲しいけど、小粒で押し切るメイジだとあんまり
メカだったらやばかったんだろうな >>426
何でもかんでもぶっこわれっていう単語持ち出して批判すればいいと思ってそう
今のところ手探り感あってまぁまぁ楽しいわ >>437
見た目メカなのに何なんだろうな、あいつ https://imgur.com/a/nCZr9Ox
とりかえばやプリってこれでいいのか?
やっぱタイニーフィンって可愛いわ >>440
そいつじゃなくてムカつく顔のコピー出すやつだぞ ドルイドの落ちるカード見てもまだやれるとか言ってたキチガイはやっと消えたみたいだな カザドル今も普通に強いだろうが
相変わらずガフ鱗はキチガイだしナーガ巨人は巫女で増えるしこれ以上強くしてもらわないと満足できないのか? >>441
なるほど3/2/1のマロかこいつ知らなかったわ
ありがとう gabyがドルで1位とって上位はそのデッキだらけだぞ ランプドルは相変わらずアグロには弱いっていうかメカと当たると何もできずにぶっ殺されるレベルだけど
突撃ウォリとか遅延プリを殺してくれる存在だから必要
あと酒場パスのルナーラスキン可愛い アホほどドルが増えてると思ったらそんなレシピ出回ってたのか…
カザが出てくる前に決着してたからカザドルってことすら気づかなかった
なるほど選択を絞ってつきはぎでサーチできるようにしてんのか
個人的にはNohandの選択マシマシレシピに拓き手入れてみたい ダイアモンドのロウゼヴのアニメみたいからナクスラマースのアドベ進めてたんだが
分裂するスライムで100%ゲームが落ちるバグがあるわ
何回も出てくるからうんざりする
そして何故か砕いた記憶全く無いのにバロンとフューゲンとスタラブが無くてロウゼヴおわた 2年間も石火と過剰繁殖に脳を壊された結果ドルがやれてないように見えちまうんだ 上の方はドルイド多いのか
スタボなくてまだゴールドで燻ってるからメックメイジとクエハゲばっかりだわ 猛毒フグパンチ初めて使ってみたけどフグを盤面外から取れないと一生ミニオン死にまくるのやばいな
ミサイルランシャー+ヴェノマイザー思い出すけどあっちより揃えるのが簡単だ あんなノイズだらけのカザドルとか普通の人には使えないからすぐ廃れるだろ。何度か当たったけど弱いし
ほとんど何もできずに爆発してるわ。144と終末引いて尚且つマナ加速も引き込めなきゃどうしようもない クエウォリはプレイもしやすいからな
メックメイジも並べるだけとはいえ213やサメ用にミニオン貯めとくとか案外考える おい
闘技場の6マナ3ドローでクリーパー出てくるやつやばすぎだろ 今のスタンのぶっ壊れっていったらなんやろ
降雪はいるけどまあ前からだし このゲームめちゃんこライバルズぽいな
もしかしてライバルズのパクリ?これ言っちゃダメなやつか >>464
昨日一人当たったよ
新しいカードはナーガくらいしなくてひたすら武器もって攻撃力上げて顔面殴るマンになってた
かわいそうだったな ローグ使いやけど弱くてつらい
海賊ローグ使っているけど海賊ウォリに勝てないのがいちばんつらい
フックタスク8体縛りいらなくね?せめて4体ぐらいにしてほしい 闘技場はウォリのエピ呪文がしょうもなさすぎるわ
消せよあんなん フックタスクの欠点は重さ
まず海賊デッキで8まで生き残れないか、その前に勝ってるかになりがち
海賊ウォリなら使えそうだけどローグだと…… フックタスクの盤面パクリだけ訳分からんレベルで弱いよな
なんで1体だけやねん フックタスクが欲しい相手は発見で気合いで持ってくりゃ解決だぞ
重すぎてデッキにゃ入らんわ プリは3ターン目で1212を出すのやめろ
ナーフしろや
ゲーム破壊してんじゃねーぞ 通路が無くなったから簡単に息切れするようになって俺嬉しいよ 酒場のパックはスタンダード固定になったのかなそれなら有難いけど >>429
凍結シナジーカードを何のシナジーもないメカデッキに入れるのは美しくない 酒場ウォロミラー不毛すぎる
ブラン呪いorタムシン呪いを警戒してお互い手札9枚キープしながら1枚ずつ呪い仕込みあって1枚ずつ燃やしてを繰り返し ダンジョニア自身はまぁ雑魚だけどゲートウェイが強すぎるから難しいとこだな
メカシャークで盤面薙ぎ払ってるとアルトルイス思い出すわ フックタスクでカザカサンのデッキのおたから盗んだけど
そのまま押し切られた
8コスなのがとにかく重い クエハンとクエウォリ見たくないから、早くナーフして >>439
イニは着ている潜水服のせいでメカっぽくみえているだけじゃね。
ストームコイルっていうとナーガの集団名だけど何者なんだろう。 マジでナーフしろよ
プリのコンボ
遊戯王やってんじゃねーぞ バンドル、ゴールデンバンドルのランク2以降の詳細ってどこかに載ってませんか? 海賊ローグほどほどの強さでおもろい
フックタスクはインパクトあるけどあんまり強くはないな
スキャブスになってからじゃないとマナコスト厳しい 10マナでいいからフックタスクは全部効果使うようにしよう >>489
去年の販売履歴ならググるかアヒルのサイトいけば見つかる
今年どうなるかはまだ分からない とりかへばやプリ使ったら他のプリ使うの馬鹿らしくなるだろ とりかへばやプリがスタンでも4マナで24点出してくるんだが ナーガメイジのセイレーン普通にやばい踏み倒ししてると思うんだけど、騒ぐほどでもないのかな? 5戦やってもう4戦クエウォリなんだが
リプレイで圧倒的に勝率出してて苦手デッキが一つもない
このデッキだけは即ナーフ必要だと思う
ゴールド帯のデータとか関係なくこれ見て使う人さらに増えていくから >>501
あのデッキは難しすぎる
あとまぁ降雪にファックされちゃうのが痛いんじゃねやっぱり
盤面ロックされやすいしされるとナーガ出してマナ回復が出来ん スウィフトスケイルのトリックスターの踏み倒しもヤバくない?
これもうスタン落ちまでローグに高コスト呪文来ないって事だよね メカシャークとデファイアスの砲手と降雪ナーフ頼んだ 即ナーフが必要なくらい強いデッキをひたすら回せば「金払って損した」にはならずに済むね 新年という事で2年ぶりにインストールしました
プリーストは環境にいますか?
昔プリで493勝までやりましたが今はスタンダードのカード全然ないです アジアでやってる奴らってもうメタ固まったの?
NAはまだ皆テンプレにエピック不足で継ぎ接ぎデッキらしきものみかけるし試行錯誤してる感あるわ
ハイランダーも2回当たったしマエストラ変装ローグとか変わり種もそこそこ居て感心させられるわ >>505
コピーを出すマロかスタッツ入れ替えるサーチもだな
沈黙に弱いとはいえ3ターン目12/12×2とか勘弁してくれ >>508
まだ3日目だから分からんけど今のとこTire4デッキしかない
ワイルドなら1コス突撃イノシシと20/20のクライヤミ入れ替えてコピー出してOTKってデッキが強くて流行ってるけど糞つまらん 降雪は出されてループされる前に仕留めなきゃいけないから相手してるとストレスだよな 盤面にミニオン並んでるだけで普通にゴミばっかりだな
ウォリアーは終わってるし星界配列は悪さしてるし 即ナーフ何かしらくるしそれまでまったりするのがいつものこと >>520
チーズ屋さんは海賊だなきっと、あんな悪人顔でチーズだけ売ってるわけがない
絶対脱法チーズで非合法な商売してる >>517
マーロックウォロが現状最強
何より安いし作る価値ある なんだかんだ超大型とかも楽しいね
クエストとかヒロカ無くなったらもっと楽しいだろうね あと深淵の融合体楽しいカードだけどメカナーガ海賊どれもエンジンとして軽すぎる感ある
3/3/4で良いかも 前回拡張時のミニオン出したら負けみたいなメイジよりかはマシ >>504
いうて前から高コスト呪文なんてほとんどないし
なんなら煙幕が今までで一番高コストだしな 安定はナーフ来るまでクエウォリで様子見
でも今は何使ってもそこそこ遊べるから
出たカードと相談して適当に作って回して
なんだ相手のクソムーブって愚痴を言うのが楽しい 海賊ウォリきもすぎるこいつ倒せないデッキは終わりだろ ゴールデンリバイアサン当たったからメカパラ作ったけど糞つまんねー
バーンシャーマンみたいなヒリつきが一切ない ナーガメイジ楽しいけど
マリガンで何残すのかよくわからん タイスくんの海賊ローグのリスト使ってるけど勝てねえわ
思ったよりフックタスクが弱い
強いリストくれ >>532
俺もまだわかんねえ
去年世界best4だったMcBanterFaceが回し続けてるからとりあえずTwitch見て真似てる やっぱなるべく早くぶん回したいからドロー発見系キープで手札溜め込むのが良いんじゃないかなあ
相手がアグロっぽいなら1/1/3と一の炎 ナーガプリ笑えるぐらい健全
これがTier1の環境はなかなか楽しそうだ 前までだといきなり接続切れて繋ぎ直してるみたいな状態になったりしててイラッとしてたんだが
久々にアリーナやってみたら何の表示もなく盤面の動きもなく単に止まったままになった
仕方なく再起動してみたらターンがとんでて相手にボコられてる最中だった
相当終わってる
なんなの?これ?流石に返金しろ デファイアスの砲手消えてくんない?
もう見飽きたよお前 まつりネゲターを広告塔にしてBG民を構築に誘導上手くやってるね 新規や復帰勢はとりあえず酒場やって色々触って見ればいいんじゃないか? スタン面白そうだからバトグラ特典用のコイン使い切ってしまい後悔… ナーガメイジ面白いけどクソデカスタッツにわりと無力なのが辛い メックメイジなんでミニオンだせば出すだけ手札にミニオン増えてんの?
出てくるメカもクソ強いの多いしバカかよ メックメイジとか新しいデッキが強いのはまぁ許せるけど
海賊ウォリが強いのクソつまんねぇ でも6ターン達成型のクエウォリちょっと楽しかった
ニチャってたコントロールが泡吹いて倒れていく 海賊タスカーといいアグロと海底探査の相性が最高で楽しいmtgでいうなら占術3付いてる様なものなのにマナレシオは良好とギミックも何もかもが強過ぎるわ アリーナも超大型ロボにこっちの中型も小粒もきれいにジェノサイドされてしまう
急襲無しのメガ疾風1体に変更しろ さすがにクエハン、クエウォリ、降雪はもう消えてほしい 新弾来たら触ってる程度だけど同じクエハゲが顔面殴ってくるだけじゃん
いつまで同じことやってんだよw ワイルドできたときからずっとやってたけどもう2度とワイルドは触らないと誓った 発光シャマ何となく勝ててはいるけど危なっかしいわ
贅沢言わないからノヴァとブリザードおくれ >>546
クエウォリはスマイトと船消したら許したる >>551
流石に復活させたのは頭悪すぎたなw
しかもトップだし ツインフィン1匹、デスウイング1体合計ミニオン2枚って組み方いい割り切り方だな
初日にとりかえばやツインフィンzetalotもやってたんだけど、フィン2、デス様、カザカサンの4枚で初手にドラゴン引きまくってゴミとか言って即壊してたの見てたから若干面白味がある クエストはやっぱダメだろ
達成さえすればほぼ勝ちになるからどうしようもない 手札貯めて前線に出るぞで一気に達成と制圧をするのは面白いと思った >>554
それ以前に謎のケルサスナーフ解除した時点で未来はないと確信した とりかへはまあナーフ入るだろ
上振れが不快すぎるとかそんな理由で
コスト上げれば解決する問題だし メカパラあんま見ないから自分で触ってみたけど、いちいちバフしてる間に轢き殺されてしまうな まぁジャガノをポータル方式にしたのは失敗だったよね
テンポ性能高いデッキに恒久的な顔への圧力与えたらそりゃ壊れるよ >>560
一応今ウォリでのメタデッキ開発中っぽいしそれ握ってみてもいいかもね個人的にアレ奇数より武器サーチでアズィノス確定にしたいけど >>561
照明のせいで多少のコストアップじゃ駄目じゃね >>563
ストームウィンド初期では最弱クソ雑魚クエストとして1番笑われてたのが懐かしいよ
海賊種族のサポート次第だったわけだが とりかへばやしょーもないな
成功したら沈黙するくらいしか無くて
ミニオン引いたら即コンシで相手しててもつまんない >>562
最初にキット握れるとか都合のいいマナカーブを要求するのは
前シーズンまでのデッキと一緒だよねえ
オマケにヒロカキャリエルへの依存がガフデッキ並みに感じる やっぱブランとゴルゴンゾーラ戻したのダメだわ
色んなデッキに入って暴れてる
沈黙プリでも呪文発見やマナ回復で無茶苦茶やってる まともな海賊がマジでなかったしデッドマイン来るまで本当にゴミだった クエウォリも悪いのは融合体だろ
あいつのせいでいろんなデッキが回りすぎてる ドルイドのガフとかいうヒーローカードみたいなのなんなん糞ウザいんだけど >>567
対話拒否と言われたデッキはたくさんあるけどこれが本物って感じするよな >>574
月蝕落ちたのにあいつが普通に代わりやってんのマジキモいわ
過剰繁殖落ちたのに互換の滋養がナーフ解除されるし絶対ドルイド大好きマンがおるわ、露骨すぎ 久々動画で見たけど海底探索やばくね?
強謙にコスト破壊してるカード使ってるようなものじゃん コンウォリのアグロコントロール共に両立してトップなのはかつてのドルを思い出すわ
調整が極端すぎて草も生えない、メイジについてはいつも環境初期に目立つだけやな 海底探索で選んでないカードが沈んだままなのもまたライバルズ思い出す
底に埋めるカードはなかったけど 売上あげるにはエスカレータのあとフロアを一巡歩かせろ理論はわかるんだけど
新弾来てるのに、ショップの上に来てるのが有料アイテムなの腹立つな
しかもスマホだとスクロールバーがないから、目当ての最新拡張版にたどり着くまで3回くらい誤タップするの
鰤も落ち目だわ 探査するだけのやつは別に
探査して引くやつがおかしい気がする とりかへばやはググったら平安時代の古典が元ネタで相変わらず日本語訳チームは力入ってるなと思った >>583
君の名はが流行った時に男女とりかへばやってめちゃくちゃ聞いたから覚えたわ 一般常識だと思うぞ
何回もこれが元ネタの作品作られてるし
君の名はでも話題になったし 面白すぎて変な笑い出てきた、もう20時間くらいぶっ通しでやってる
家電売ったり保険解約して課金した甲斐があった 今回の実績だと活発寿司が地味に好き
わけわからんsushiのカードもだしかっぱ寿司のもじりなのも とりかへばやプリちょっとやってみたけど4回やって4回ともミニオン引くか相手に殴り殺されるまでとりかへばや引けなかったから才能ないわ >>593
国語の成績低そうなレスでにっこりしちゃう カードゲーマーは無意識にマウント取るのが癖になってるからな 肉食の魚群に降雪まであるエレシャーがアグロの頂点だな >>592
初手が除去除去へやで勝ったなと思ったら、最初のドローでミニオン引いて即コンシとかあるからなぁ
何であれで勝率高いのかよくわからん
ワイルドも同じはずだから普通に5割切ると思うんだけど デモハンの超大型のゴールデン当たったから使いたいけどビッグデモハンくらいでしか使えなさそう
ていうかダメージ増えるタイミングが悪すぎて普通に弱いから入れないほうがいい可能性ある 4ターン目に12/12が並ぶプリーストはなんなん?バグ? >>600
まずビッグデモハンが前から半端に押されてる割にクソ弱いからな…… どうしても勝ちたいならヒトデで黙らせりゃ良いと思うけど、成功率低いから踏んだら事故で割り切った方が良いわ 盤面デッキのヒトデは凍結メタも兼ねてるからわかる
ランプドルからヒトデはキチガイ プリズム戦鯛パラから失敗時の勝ち筋失くしたバージョン >>606
でも今スタンやってる日本人配信者は6人中4人が乳首こねてます ドルイドのヒトデは断末魔プリとかメック対策じゃないのかな
除去薄いからメック死ぬほどキツいでしょ ブランアズシャラ使ってる奴全員BANしてくれ
酷すぎる メック相手にヒトデって意味あるのか?サメは出した時に大体の仕事終わって4点で殴られるだけだし。警備人形にしか刺さらんだろ ハンターの1マナ2点のナーガ使ってたらもう一回選べる呪文スマホだと顔面に飛ばすのクソほど難しくて草
1回目でミニオン2回目で顔タップしたらスケルチ選択しか出てこなくてクソほどリーサル遅延したみたいになったわ >>613
メックメイジ相手ならそんなに効果的でもないけどメックパラ相手ならぶっ刺さるだろ ぽまいらprime gamingのレジェンド受け取るの忘れるなよ ダイヤ1、2の奴がとりかへプリ使ってるのよく見るんだがそんなに強いかあれ 0マロ引いたら爆発するし
3ターン目で12/12出されたら出された相手が大概終わるし
試合時間はとんでもなく短い
カードの強さ云々でなく別の理由でナーフされるだろうな >>625
全体的に言えば低いらしいが、俺は相手にしたら高確率で死んだわ
デスウイングが手札に来ないのと、手札にとりかへばやがあれば良い
コイン使うと2ターン目でとりかへばやを使い
3ターン目で1212が2体出せる ちなみに出すカードはツインフィン・フィンツインな
なお失敗したときの保険としてカザカサン入れてるやつもあるらしい でもまぁナーフするならするで他のカード何とかしないとプリはマジでデッキが何もない
ミルなんて嫌がらせできるだけで勝率はさっぱりだし、デモハンと一緒に懲役食らってる
っていうかプリは毎度のことながら年度の切り替わりは死ぬほど雑魚だな アズシャラ使ったら何も出来なくなったんだけどなんなんだよこのゲーム 戦功無くして良かったな
もしあんなクソ要素がまだ残ってたら
脳死デッキ廻しまくる奴がもっと居た筈 これ発光シャマもしかしてオモチャか...?
シャマ自体は強いけども まじでプリーストだらけだな
4ターンで 12スタッツミニオン2体でてくるしめちゃくちゃ >>626
ツインフィンも手札に来ちゃダメなんでしょ? とりかへばやなんてこのスレどころか外人にも散々言われてたのに
そのままカード刷った鰤は無能すぎる
で、結局ナーフするんだからなどうせ
それならユーザーの話最初から聞いて変えとけボケカスマヌケ とりかへばやミラーで事故ってもそのまま進行してたら相手が事故って爆発するの笑うわ
なんだこのゲーム とりかえばやもだけど照明もやべえわ
なんだよ0コスって うぜーな遅延して呪いで嫌がらせしてくるデッキ
アンドウィンみたいな戦い方 4/7/7大量に出すのも12/12だすのもプリだし合体させればよくね? ハンド10枚貯めて防御するやつひっさしぶりにやったわ
懐かしいな とりかえばやプリやってみたら後手1ターン目照明でとりかえばやを0コスでセット
2ターン目とりかえばや交換成功、コインから3コス12/12が2体という
クソゲームーブをいきなりかましてしまった、これは確かに強い弱い以前にダメだね ヒトデからの降雪とかいう盤面否定コンボが害悪過ぎる
横展開がコンセプトの超大型が息してない とりかへばや結構回したけど体感6〜7割ぐらいは成功するしナーフしないとゲームとしてダメだわ
凍結と沈黙しか回答ないのに出せるターンが早すぎる 3ターン目までにとりかへを最低1枚引いて、かつミニオンを1枚も引かない確率って5割切らない? なんと0マナ海底探査でミニオンを引く可能性を下げられるんですよ アミュレットと沈黙2枚ずつ積んで交換しながらサーチもすると想定より高確率で決められたわ
上で言われてるけど海底探査もあるしね 勝率が上からウォリメイジパラだから弱くはないと思うが数的には少ないかもしれない
メックメイジがとクエウォリが多すぎるだけかもしれんが とりかへばやは「同コストの〜」って付けるのが丸いか >>656
使いづらすぎねーか
沈黙プリで使えるように4コス以下のって条件をつけるかマロの方をコピーじゃなくて同名のミニオンを出すにしてくれ 同コスト制限付いたらそれはそれで、そのコストだけ複数入れて他のコストを1枚ずつにしたデッキで安定確定サーチとして悪さしそう >>588
戦えるのか?
がん回ってもメイジウォリに勝てるビジョン見えんのだが 対戦相手が使ってるランプはこっち5マナの時にチビドラ、10/10、19装甲される
メカだろうが関係ない ランプなんてこっち5マナの時に瀕死か死んでる印象しかないわ 海賊ウォリ2ターン連続でスマイト&ゴアハウルとか舐めてんのか?
海賊ウォリは負ける毎に手持ちのレジェ消える仕様にしろ こんなしょーもないカードしか作らないならカード一枚一枚にデザイナーの名前書いとけよ とりかえはマロの方を自分のコピーじゃなく2/1出すにナーフだろ
バフされたコピーって昔も悪さしたし全く学んでねえな鰤 ローテ落ちしてない前年分が残る仕様な限り新年来てもやってることが前年の延長線なんだよね
新拡張ごとに古いの1つ落とすとかに変えないと 海賊ウォリくだらなすぎておもんない
何ヶ月同じことやってんの 運営がデフレさせようとしてるのか超大型が控えめな性能だから前年のカードに太刀打ち出来ないのは見てて悲しい 何ヵ月ってクエウォリは数ヵ月死んでたろ。大会でも誰も使ってなかったぞ
クエハンやシャーマンなら分かるが 降雪だのクエウォリだのに腹立てるよりアリーナのが面白いな今
なんか珍しく健全 海賊ウォリは聖典の反省が活かされてないのがやばいな
ウォリはヒドラ年の間ずっと擦ってる予感しかしない
スマイトが急襲、ゴアハウルがヒーロー殴れないとかにナーフされるまで アリーナはメイジ1択だな
スイーパー母艦でひでえわ ドルイドもくだらねえよな
やっぱカードのほうはすぐ賞味期限切れそう 今回作って後悔したレジェ
1.アズシャラ
中立で汎用性高いと思ったが何やろうとしてもコストが高い。ランダム超巨大に9マナ払わされる。産廃確定
2.フックタスク
アグロ好きだから作ったがコスト重すぎ。5マナなら強かった
3.メイジ、ロボガイヤー
発見から引っ張ってくれば十分
メックメイジがこれから2年活躍する場面は無し。 なぜ運営がスマイトを作ったのか、そこからみんなで考えよう
特にツンドラサイと比較しながら考えよう >>677
へーどれも未クラフトだから一応参考にするわ ガフもいい加減ナーフした方がいいだろ
てかナーフきそう
過去環境の焼きまわしになってきそうだな海賊ウォリといいドルといい >>658
>>668
マーロックウォーロックの気持ちも考えろよ 今回シャーマン全くみないな・・
スロールの霊圧が消えてる謎 クエスト連中はいい加減消えてくれや
やってること何も変わってねえじゃねえか バーンシャマ普通に強いぞ
凍結連中が相変わらず強いしアズシャラも武器が地味に便利 シャーマンはよく見るだろ。いないのはデモハンでしょ デモハンはそもそも何すりゃいいんだ?
ビッグも断末魔もトークンもみんな弱い デモハンは一度も見てないわ
アグロもできない、除去が薄くなりすぎてコントロールもできない
次の拡張まで霊圧消えてそう
ウォロももうだいぶ姿が消えてきてて、プリもとりかえに何らかの措置を食らうまでの命
この3クラスは4ヶ月懲役確定と見ていい マーロックが強かったのって鯛罪か六丸あった時だけだよな
デッキから招集しないと使われない種族 レノクエプリで達成後サーフィンレーでデッキ交換してトドメ刺すの楽しいわ レクサーは多くないしかといって少なくもないよくわからんポジションだな
いつも環境初期は猛威をふるうのに今回は大人しめ 低速使ってるときにクエハンと当たると絶望するほど強いんだけど
あんま見ないから海賊とかに相性悪いのかもな 使わないし、あたらないしデモハンは何がどう弱いのかすら分からん。圧倒的な1カスは決定したようなもんだろ
ハンターとシャーマンがまだ数的に大人しいのは流石に環境変わったのにクエハンとシャーマンはな。それでもレジェトップ何度も取るだろうけど どのアグロも一切息切れしねえしいつも手札いっぱいで草
コントロールのほうが先に手札枯れるわ パラディンほんとうぜえ
やってる事完全にプリーストだろ レーン報酬で超大型出たからメックパラ作ったけど、これ手札は減らないけど全体的に重くて全然出せないから殆ど腐ってるだけだし、一度盤面取られると返せないし、割と弱い気がする
メイジは完全にゲートウェイの力だけでやってるレベルに感じる レジェラダー真面目に潜る人はとりかえマロに轢き殺される事故があるとかやってらんないなコレ パラが盤面取り返せないのにメイジが手札溜めてサメやコスト下げた超大型で即捲ってくるの笑うしかねーな
コンパラでもやったほうがいいんか? ヒトリヨガイ新拡張で最もくだらないカードランクインしたな
断末魔・ミル・無視できないスタッツとアホくさい要素てんこ盛りっすわ 闘技場長らくやってないんだけど、包括的なアドバイスとかってどっかにある?
やっぱカード評価とか見ながらやるもんなの? コントロールに必勝のヒトリヨガイミルデッキの出現に1Tトログに手も足も出ないコントロールの明日はどっちだ とりかへばやはミニオンサーチじゃなくて単なる2ドローにして2枚ともミニオンだったら〜ってやってくれ
それでムキムキマーロック着地してくる運あるやつならもう何やっても勝てるだろうし許すよ コントロールは前からトログは除去できるしほとんど困らないんだが。そもそも今採用してるのなんてメックメイジくらいだろ
何だったらトログで埋めた方が勝てるわ とりかへばやに一番楽に対応できるのがプリーストなのほんま >>701
まずはデータを見る基本的にhsreplayのデッキへの採用率が高い順で評価すればいいけどtimes playedが極端に低い場合はあまり信用しない方がいいかも
あとは採用率高いカード特有のケアを実戦通して学ぶ例えば騎士隊長の武勲を発動させない様にあえて不利な当たり方するとか デュアルクラス闘技場でもなければ回数こなせば慣れると思う 今の闘技場なんでか知らんけどトップデッキ勝負になることめっちゃ多い
ここ1、2年トップデッキ勝負になること自体ほとんど無かったのに >>709
アグロハンターはともかくクエハンがぶんまわってより不快になるかも とりかへ勝率6割くらい出るならこのゲーム史上一番楽にレジェに行けるデッキでは >>714
絶対だめなカードにもうなっててうけるわ 海底探査するからまあトップに欲しい奴は引き込みやすいんじゃねえかな
>>714
2枚来たとか…? >>708
ありがとう
最終的にはやっぱり慣れだよね
そのクラスにおいて何が強いとかメタがどうなってるかとか
正直騎士隊長が誰だか分からんw 2枚来てもミニオン引く可能性あるから返すべきじゃないけどまぁ100%にはならんわな ダブっても余計なマリガンするとミニオン引く可能性がある まじでプリとマッチするだけでクソでかため息が出てしまう
何回後攻3ターン12/12×2決められたかわからん
ワンチャンコンシ目的で引いてるのにとりかえばや使うのも普通に腹立つわ
ヒトデはプリ以外になんの役にも立たねえから一枚も入れたくない >>711
やってなかっただけだろ
昔よりはハンド切れないってだけでアリーナは普通にトップ勝負してたわ マロウォロって絶対弱いって思ったけど普通に強くて驚いたわ インチキしないで単純にミニオン2ドローするために入れてるデッキが戻してるのかも ヒトデ自体かなりやべーカードなのにプリ以外で役に立たないとか言われるあたり雄叫びが強くなりすぎなんじゃねーの >>715
コピー召喚は本来ハンドバフのためのカードなんだよ
ドッペルギャングスターもサロナイト鉱山の奴隷もそうだった
それをシャーマンやプリーストが悪用した
つまり中立でなくクラスカードにすれば防げるんだ 除去が強くなりすぎて出たターン何もしないのはミニオンがそもそも弱いから、必然的にヒトデが刺さるタイミングが少ない >>724
強いんだな?
信じるぞ魔素全突っ張する ハンドバフやるのどうせパラディンぐらいだしクラスカードにしたら良いのにな ナーガの巨人も相変わらず簡単に0コスになるし何も考えてねえな >>724
マロウォロはプレイングが難しいからね
最善手やれてる自信ないわ 特に何も無い時にマーロックシナジー渡されるくせにいかにもマロ強化のパックでピラニアとかいう謎シナジー押し付けられるスロール君可哀想すぎだろ 砲手とフグパンどっちも日本語は「ヒーローが攻撃した後」が誘発条件になってるのに
先に砲手出しててもフグが先に誘発するのはどういう処理なんだ?また翻訳おかしい奴?
先置きした砲手からと思ってたから点数損したわ とりかへばや引けずにコンシ、ヒトデ出したらコンシ
勝ってもしょうもなさすぎる マロウォロハンド爆速で消えるんだがどっかにいいレシピでも乗ってるのか? ドレクサー使ったアグロトークンDHってリストもう出てる?
さっきから連戦してる 海賊ウォリが強化されたのマジで意味わからん
強いカード多すぎて何をナーフすればいいか分からんレベル ピラニアはクエパラ用にでもあげればよかったのになんでシャマなんだろうな クエ禿はデータもトップだしメチャクチャ多いしさて何がナーフかね 強いのは全て融合体のおかげだろ。レジェのクラフト要らないけど融合体は絶対クラフトしろってレベル ネリーは正直要らんってか無くても勝てるどうしてもドロー欲しいならボードも取れるイカリ係2枚にしとけ IKsarってプレイヤーと当たったんだけど偽物だよね? >>746
環境的にほぼ腐るからなあ。交換ついてりゃ良かったんだけど >>745
最近バトルタグ変更できたから
フレの名前が変わりまくって誰が誰かわからなくなってる ミルプリってヒロカザイレラとか貝使う奴であってる? >>749
そう
貝を変化させるか奪わないと断末魔復活の呪文とヒロカでミルされる >>727
先週ヴォルパーうさぎが大暴れしてたのもう忘れたのか? 海賊ウォリ作ったらナーガメイジに0−10付けられてるじゃねえか魔素返せ! MXはどんどん時間アニメの時間早めてきてるのにTBSは本当に何やってもダメだな エレメンタルシャーマン使ってるけどヒトデは2枚入れてるわ
なんならピラニア融合体発見でヒトデ探したりヒトデをインコしたりもしてるレベルで重宝してる 海賊ウォリまじでくだらねぇ
3ターン連続で5武器5武器ゴアハウルとか終わってる アリーナやったりする人たち
新拡張10回目でめっちゃ良いデッキできた気がするんだけどこれどう?何点?
結果も報告するから何勝できそうか教えて、ちなみに俺の平均は・・・4!
https://i.imgur.com/8XCA1sB.jpg
https://i.imgur.com/pKu3Jyp.jpg 今武器プール自体が狭くて明確な外れが1マナ武器しかないからな、そらゴアハウルもようでる >>759
パッと見そんな強そうなデッキには見えないが 泥棒ローグ20戦回したけど1勝とかひどすぎる
そのうち14戦がクエウォリだしなにより唯一勝てたのが海賊ローグってのが終わってる >>762
ナーガメイジとか結構難しいと思う
シャーマンはアヘアへ降雪で取れる試合だいぶ多いからあんまり >>759
ぱっと見フィニッシャー不足が不安かな
あと1,2マナでスタッツ良いのが3枚しかいないからその辺引けないと苦しい試合になりそう
細かい打点とバフはそれなりに揃ってるから序盤出しやすいミニオンが5,6枚ぐらいあると良かったと思う プリーストのミニオンのスタッツ入れ替える呪文作ったやつこのゲームやってないだろ >>767
プリズムレンズから全く何も反省してないよね >>768
海賊は強いって言ってもクエスト達成とかミニオン順当に出していくからまだいいよ
プリはもう論外 サロナイトの反省せずにコピーミニオンまた出してるしな
学習能力が欠如してるよ まぁマリガン勝率とドロー勝率イカれてるけどデッキ全体の勝率は5割切ってるし早晩ラダーでは見なくなるだろ >>763
泥棒ローグ自分も回してるけど明らかにパワー不足感じる
でも流石にそこまでは負けてないわ
断末魔発見が強くて勝つパターンが多い
超大型使い回すのとか楽しいんだけどねえ 君のターンなのに動けずに負けたんだけど
何やねんこのクソバグ 3〜4ターン目に12/12が2体をそこそこの確率で成功させてくるのは仮に普段見かけなくなったとしてもナーフすべきレベルだろ >>772
運良くいいの引けたら強いけどそれでやっと他のデッキの8割くらいなイメージだわ
横展開についてけないのと他クラスと比べて発見カード自体のパワーが今の環境にしては弱いのがね メカパラよっわ
メイジのサメだされたら一生何も出来ないぐらい捲くる手段ねーな ナーガデッキ流行ると引ける引けないゲーが加速しそうでやだな
酒場のデッキでもお腹いっぱいだわ テスとヘンチクラン戻してまで泥棒ローグ推すなら血の復讐あたりも戻せばよかったのにな
ノールとスキャブスのナーフで一気に弱体化したのに泥棒シナジーとしても微妙な2枚戻してどうすんだと 泥棒ローグってやっぱ通路の依存度凄まじかったんだなって・・・ 通路どうのこうのよりも単純にインフレに置いてかれた
パンダもノールも普通に押し切られる
肝心の泥棒要素も断末魔発見以外は悠長すぎる
アド取りながらリソース確保してくる他のデッキのスピードについていけてない 見直されたコアカード含めバニラスタッツ+メリット効果持ちミニオンめちゃくちゃ増えたよな
スタッツがマナ相当じゃないカードは大概くそつよ効果持ちだし 昔はヘンチクランの攻撃4が頼もしく思えたけど今じゃケツ3が頼りなすぎに感じるわ ゴリラロボくんも4/3/4から3/3/4になって輝いてるしな
前は発見とかは1マナ相当だった
そう考えると呪いウォロは相変わらず1マナの枷が付いてて調整を感じる メックメイジのレジェ潰しても3回くらい出されて負けたわw
舐めてんのかwww どこもかしこもプールの狭さが悪さしてんだよな
船からゴアホイールだのメカ発見だの 発見は悪い部分も多いけどメリットもでかいからなあ
特に持ってないレジェとかを発見で使ってみてクラフトのきっかけになったりするし 発見は売上伸ばしたらしいから成功だろ、海底探索も動き的に発見の亜種みたいなもんだしな ヘンチクラン見て「あれ?昔343じゃなかったっけ」って思ったのは完全に今のパワーインフレに毒されてるわ
悪党当時かなり愛用したカードだったんだけどなあ >>785
悪魔とかクラスにいなきゃインプとモアーグの2枚しかないしな 当時も別にそこまで強くなかったんだよなヘンチクラン、泥棒カードを確実に起動させられるのは良かったけど
なんで再録にあたってバフもらえなかったんだろ、3/4/3でもぶっちゃけ全然構わんだろうに 流石にデッキにいなくてもいいレベルで見つけまくるのはどうかと思う
ガイヤーお前だよ 呪いウォロで海賊ぶっ壊したから寝れるわ
凍結シャーマンでも勝てるのかな フェルデモハンは中国でレジェ1位も取ってるし普通に強そう
ピン差しの融合体とグレイヴが気持ち悪いけどその辺も洗練されていくのかな 超大型ほとんど見かけないね
もしかしてこのゲームパックから同じカード2枚目以降は出てこなくなる神機能ある? 魔素難民でメカメイジしか使えてないけどガイアもイニも不採用でなんとかランクマ戦えてるし初心者にはありがたい ランプドル握ったけどメイジに勝てない
あと単につまんない
カザカサンも新鮮味無いし >>804
自分の対戦相手に来るカザドルは3ターン目に加速してガフ使うか8マナで必ず繁茂+鱗コンボで装甲稼いでくるんで勝率半分以下だわ
その後は巫女とゼロコストになった8/8連打してくるしな とりかえばやプリってミニオンどっちか手札にきたらコンシなの? 復帰してパラデッキを選んだけど何かレジェンド1枚使えないんだけど カラカザン型ならワンチャンある
デスウィング型なら迷わずコンシ 対プリ以外はコンシ
プリ戦だけは相手もとりかへばやなら勝てる可能性ある じゃあ結局はネタデッキなんだな
上手くやられた方はたまったもんじゃないが
ただとりかえばやは将来的に絶対悪さするからナーフすべきだな カザカサン方って3ターン目8/8が2体出てくるだけになるってことでしょ?
そんなんで勝てるのか 普通にレジェまで行けるぐらいには勝ち越せるけどな
まぁだから尚更やばいんだけど 無料含めて出たレジェがサーフィンレー・光輝・ザグルなんだがやめるいい機会かこれ フィンレーが払い戻し出来てたら大当たりだったが・・・ とりあえず呪いウォロは死ぬほどきついぞ
海賊ウォリにはほぼノーチャンス ミルウォロ楽しいのに人気無いな
初日だけ触ったけど結構勝てたし
単純に477の性能が悪くない エアプ乙 メックメイジがスイーパーから拾ったリバイアサン号出してくるんだよなあ なんでウロコなんてしょうもないカード再録してんだよ シーズン変わったし久々にパック買ってスタンやってみたけどゴミ環境だな
とりかへばや12/12は完全に対処不能だしメックメイジはワーム弟子ウェイカーの上位互換
BG専に戻るわ とりかえはメタれば対処は簡単だぞ
沈黙凍結カニ全部入れてけ ランプドルにフェイリンや女王入れて遊ぶの楽しいからナーフしないでね😊 サーフィンレー払い戻しされるのってゴールデンだけ? メタレクサーとかいう古のメタデッキがあってぇ・・・ そこそこ発見の超大型
カニ ネリー ガイア リヴァイアさん ぐらい ランプドルはライフ管理が重要だから初心者だと負けまくるだろうな 今のワイルドは4ターン目くらいでほぼ決着ついてるな
昔は6ターンくらい掛かってたのに レジェ到達までランプには負けてないわ。相手していても何も怖くない。海賊ローグやプリのが余程怖い メカメイジは発見でサメ無限発見してOTKしたり、ガイガー無限発見して押しつぶしてきたり、スイーパー無限発見して無限にロボ出てきたり、無茶苦茶すぎるだろう コンパラ結構やれない?
粘ってからレノ置くしハイランダーにする必要無いし
キャリエルで60点削らないといけないから相手の心が折れる ランプドル全く圧力ないよな、前シーズンのこっち5マナ相手13マナとか無限リソースに比べると鼻くそのよう
なんでそんなに騒がれてんだ フェルデモハンってジェイスとアズシャラだけで体力削り切れるん? >>473
ワイルド安藤は3ターンで20/20突撃を2体出してくるぞ >>836
144とか3点でテンポ取りづらくはなったかな とりかへばやプリなんて勝率的にもネタデッキで何も不快じゃないけど、メカメイジの無限リソースと海賊ウォリの安定とスマイトは不快すぎる コンパラとレノパラ作ってみたがレノパラはやはり粗大ゴミだな。レノが良いとこ全部無くしてる
寿司と終末と平等は2枚なきゃな。平等温存できる火霊寿司コンボが便利。レノ入れるならハイランダーにしない方がいい
あとマンボウと不滅と御恩は本当に助かる ドル・ウォリ・プリ・メイジはMT前の調整でナーフされるでしょ
あとついでにケルサスも それにしても海賊ローグがここまで居なくなるとは思わんかった
フックタスクでニチャりたい奴もっと居ると予想してた フックタスクでニチャる前に殺されまくって嫌になったんだろう
俺も貝魂壺とか機雷魂壺みたいな陰湿デッキずっと擦ってたけど健全なテンポデッキ様達に分からされまくってトークンDH握る今に至る フグと砲手の二段構え出来るのほんとアホ
確かに昔のクエウォリは弱かったけど
ジャガーノート立つまで凌ぐどころか盤面取って相手の顔削れるようにするのは違うだろ フックタスク出したの1回しかないわ
出せる時、大体ダメージ削られすぎて出してる暇ない
盤面干渉する能力だけ弱すぎだろあれ >>836
7マナ目にジャガーノート立つ前に88と99挑発が盤面に並ぶのが5回やって3回あったんだけど本当に圧力ない?
単に上振れた相手と当たりまくってるだけ? 2回連続とりかプリに当たって両方とも入れ替え成功されて負けた
糞ゲーすぎる メイジにしろウォリにしろ
並べながら手札補充したり海底探索で安定してるのは
それくらいじゃないと地上戦出来ないって考えなんだろうな ウォリの呪いバクってね
1ダメージの次がまた1ダメージなんだが 呪いでクエストカウント進めてくれて草
このテーマ失敗だろ 呪いでコンボ
呪いでクエスト進む
呪いは呪文wwww メイジの使った呪文手札に戻すナーガで呪いが戻ると0ダメ呪いなのはバグ >>823
これ素知らぬ顔でコア入ってたけどランプドルの屋台骨支えてる1枚だよな
ナーガ巨人いるおかげでほぼ8点装甲は確約されてるしアイヴァスが絡むと平気で20点つけてくる
あとhsreplayの朝のツイートで対クエウォリの最高勝率がとりかへばやで絶望した
ぶんまわりの権化以外の全デッキが微不利以内って強すぎるだろ >>838
ワイルドはなんでもありだからしょうがない
スタンでは勘弁って話
白けるだけだわ >>850
こういうことしてる横でマロウォロはゴミみたいなハンドバフが唯一の強みだからしょうもねえ
あれだけは強いとか言われてるけどマロ縛りのハンドバフで盤面並べなきゃいけないのに並べたら手札無くなんのゴミすぎる 呪いは相手のドロー燃やすの面白いんだけど、リーサル決めたいときは逆にある程度手札開けてもらわないとダメなのが弱く感じる
6枚送ってリーサルできるコンボ揃ってるのに相手が3枚しか開けてないから無理とかけっこうある 呪いバグってるの俺だけ?
1ダメージ→1ダメージ→2ダメージ→2ダメージに
なってるんだが 呪いは新AOEが呪い付きで拡張性無いのもなんかなって感じがする
というかヒロカ以外まともなドローないしコアセットもディスカ入れてんのに頑なにマルシェインプ入れないしでまともに強くする気ないの透けて見えて萎える マーロックを押し付けられたスロールくんの気持ちが分かってもらえそうで俺嬉しいよ 旧環境のマジレスデッキ塗れになってきてつれぇわ
>>860
ターン経過ではダメージ増えないけどそういうことではなく?
ダメージ数は渡した枚数依存だよ >>863
あれ毎回強力になるってそういう意味なんかい
毎ターンだと思ってた微妙やなぁ… 最強ヒロパでリソース確保できるんだからいいだろ
他のクラスはテンポ失わず発見連打してくるけどな
っていうのなんか既視感あるよね そもそもウォロはよくゴミみたいなカード押しつけられてるし発見どころかドローしてるクラスばっかだもんな ヒロパが強すぎるからゴミ押し付けるしかないんやで
チケッタスですら非難轟々だったやん カードプール狭まったせいでクエウォリにゴアハウル持たれる率上がってるじゃん
愚者殺しとかコアセットに入れとけよ ドルクッソショボい上に弱くなってて草枯れ
適者ピエロみたいな動き出来るようになれよバカ乳首 ウォロはクエストでさんざん暴れたので懲役を楽しんでね
個人的には海賊ウォリがコントロールを殺してくれてて助かるけど
結局7ターン目くらいに大勢が決まる環境だね 暴れたクラスがちゃんと懲役入るんならもっとハースストーン楽しいんだけどなあ… オリジナルでコントロールプリ作りたいけど厳しそうなんだよな
コンシャマも面白そうだけど、そもそもコントロール息してるのか? ナーガメイジちょっと見たけどまた難易度クソ高くて手札クルクルしまくるデッキやってんだなこいつって感じ ノズドルム消化用に適当にドラプリ組んだけど光爆弾と密言は乳首に中々刺さってる気がした後者はオニクシア貫通して殺せるのデカいわ >>876
だよねえ〜
メックメイジとクエウォリ強すぎてなあ
復帰勢だからブロンズ底から始まったけどメックメイジに至っては20連勝やぞ あとはレノクエプリも良さそうだったなコントロールは積めるならレノ入れた方がワンチャン持てるかもね フクロウを貝に差し替えた壺ウォロに当たってコントロールは諦めた
ウォリは呪われた剣をコアセットに入れろや 海賊ウォリみたいな退屈なデッキが環境トップなのが健全なわけがないんだよな
世界大会が先行後攻どっち取るかの運ゲーかエロめんこ以下だろ
何年このゲーム開発してるのかと
こんなゲームずっとやって課金もしてたのかと思うと悲しくなるわ 海賊ローグで海賊ウォリとやると古のトレードオアフェイスゲームを楽しめるから嫌いじゃないぞ
海賊ウォリは2回目報酬からロカラ着地までの隙がでかいから1ターン目からミニオン置くデッキなら付け込める >>883
強い断末魔が全く居ないよな
いんちきするならとりかへばやでもやってた方がまし ライフの管理がでればランプは強いから
後半になったらほぼ勝てない メックメイジもクエウォリもユーザーが望んだ盤面ストーンなんだが? >>882
そんなこと言ったらカジキマグロ持って殴ってくるローグとか相変わらず凍結してくるシャーマン、デュエルでよく見たトークン出しまくるデモハン
そのほかも今いるデッキ全部これまでにどこかでよく似たギミック見てきたんでな
正直全部見飽きてるよ ランプに自然の怒りが入ってる理由はなんで?
つぎはぎドローを滋養確定にした方が強い気がしちゃうんだが… >>889
正にその考えで怒りを礁に差し替えたレシピが出てきてる
やったなBruToと同じ発想だぞ トリックスターとか強い断末魔かなんならめちゃくちゃ強いスペル追加して強化される未来が見えるわ
結局ローグだし強化されない訳がない
デモハン来たんだしもうローグいらねえだろクラス削除しろ 先手取ったらボコボコにできるし後手取らされたらボコボコにされるだけのゲームだな
何使おうがクソの押し付け合いでしか無いし課金する奴は何が面白くて金払ってるんだ 電光石火や過剰繁殖やら色々パワカ落ちたのに
未だ加速しまくってるドルイドやばいな
なんでこんな強いんだよ・・・ クエウォリいい加減にしろよ
発見でスマイトとかマジでしょうもない 変なウォロずっと使ってたからテンポデッキ使い始めてめっちゃ快適
昨日NoHandsGamerがつべに上げてたトークンDH丸パクリしてるだけだけど、小粒ミニオン強いのって素晴らしいわ カードプール狭いことがよく働く人は裏目になってるレノがいるのは仕方なくないか 滋養がバフ(ナーフ解除)されたのがでかいでしょ
1マナ重いけどそのターンで2マナ使えるから普通に互換として使える
1/4/4も月蝕の代わりになるしはっきり言ってスタン落ちの意味がない、特に滋養バフはマジで頭おかしい だからオワコンなんだって
新弾出たのに勢いも動画視聴者も全然増えない 滋養確定サーチできるからガフと合わせて実質5枚入り
前より悪化してるね ドルはウォロよりヒロパが弱いから7マナ3ドロー挑発付きを貰うのもしょうがないんだ bg回線落ちてバトルネットからも追い出され下位落ち
復帰してその次の試合開幕6人死んでて草 ドル使ってみたけど対面ほぼクエウォリな今よほど回らないと普通に轢かれて負ける 休眠プレイヤーの配布デッキってどれがおすすめですか? マナ加速してもガフないと窮屈で仕方ないんだが
マナ上限無くしてくれんか? メカも海賊も全部凍らせてあしらうのキモティー
パラとデモハンも1回ずつ当たったからついでに凍らせといたわ >>908
今だとシャーマンかな
ドルハンタープリウォリあたりも戦えそうだけどちょっと人選ぶ
まぁ正直どのリストも新カード0で型落ち感は否めないから、やりたいヒーロー見つけてから追加できる新カード何枚あるかで決めてもいいんじゃない >>908
圧倒的にシャマ
てかまだよえーな配布デッキ
てっきり酒場のやつくれるのかと思ったら海底都市のカード入ってねえ
特にドルにガフ入れてないのは最早悪意の塊だろ >>908
レジェ枚数や内容的にはプリかな?デッキが気に入らなければミル貝でもへばやでも配布デッキから楽に切り替えられるかと >>882
盤面デッキが勝てるようになったし健全だぞ
遅延遅延でキーカード集まったら勝ちは不健全 まぁクエウォリは早晩ナーフ食らうだろ、replayでも勝率5%以上他と離れてるし
もっとも何ナーフしたら収まるかはちょっと分からん
あとは降雪と鱗、必要ならとりかえばやナーフしてくれたら今の環境には概ね文句ないわ 新パックきたし、たまにはコピペデッキじゃなくて自分で作ってみたけど勝てん
こうしたらいいとかあったら指摘してほしい
https://i.imgur.com/VF1fb74.png 海賊の数に困ることなくなったから、最初のクエ進行に1体海賊増やされるんじゃねえかな https://twitter.com/hsreplaynet/status/1514666363343675397?s=21&t=q_jhsUdVk3uqOHwCwvhBaw
とりかへばや決まらなきゃ勝てないマッチで勝率67%出してるって事はこれ67%の確率でとりかへばや決められるって事だよね
かなり高いな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 久しぶりにやったけどコンハゲさあ
疾風コンボで凍結踏むほどのアホでも勝てるパワーって >>918
泥棒要素全部抜こっか
というのはナシでパッと見どっちつかず感が凄い
あえて泥棒のバリューで戦う気なら邪道刺しとか船長要らん、段取り船フィッシング偵察禁制品フェイリンあたり入れるべき
特に偵察はテスのバリュー安定させる意味でも入れない理由ないと思う、牙とかいうクソ雑魚カード入れてる場合じゃない >>918
序盤からテンポ取り続ける構成じゃないっぽいし南海の船長あんま活躍しなさそう船長2海底賊1ネファリアン1、タスクorテスどっちか諦めてエドウィンと1マナコンボ探査ドロー2、バクスタ1あとは自由枠でオオカニやダイオウガニ入れるとか ドルは早々にデカブツ並ぶと死ぬしかないからメカパラかマロウォロか取替プリがキツイかな
プリはハイパー運ゲーだし、マロもエサバケツ来ないと貧弱だからパラなんかな デッキ公開制の大会なら海賊ハゲより
コントロールバーストのほうが強いんでないかな 最近海賊ローグに少しの泥棒要素入れる方が強いのでは?と思うようになってきた
ヴァネッサ入れるとか偵察だけ入れるとか プリはまともに対戦になってないわ、とりかへは即修正レベル
メイジの無限リソースとドルウォリの無双状態もノーバランス
良い点をあげると前環境の害悪デッキが消えたことだけ >>920
7割弱決まるとか流石に無いと思うんだが
そんな高確率で3ターン以内にとりかへばや引いた上でミニオン0とか起きないだろ
ミニオン引いちゃった後にダメ元で撃ったらコンシされたみたいなのが頻発してりゃわかるけど とりかえプリ、メックメイジ、海賊、ドルイド
こいつら消せば面白くなりそうだな 海賊ドルイド死亡
メックメイジシャーマン微弱
ぐらいが理想 >>928
ドロー演出入るんだし引いたかどうかはすぐ分かるんじゃないの?
自分では使ったことないから確信はないけど 泥棒ローグのときみたいに
コンボと遅延コントロールだらけになって
なんでナーフしたと文句が出そう メックメイジは新デッキでちゃんと盤面で戦ってるじゃないか メックメイジは上振れされた時の終わりです感やばいけどナーフ要るかって言われたらそんなことはない
盤面ゲー推しかつ新カード満載のデッキをこんな早くに叩いたら多分ゲームにとっての悪影響の方がでかい
基本的には旧カードのうち、なんでこれが放置されてたん?ってカードから潰していくのが良いと思うわ とりかへ忘れてた
俺が使ってるのはナーガプリだから再起不能にしていいぞ 最近alutemu同接すごいな
新セット出たばっかりってのもあると思うけど
優勝なかなか出来ないけどストリーマーとしては1番成功してるだろ シャーマン使ってるとクエハンとシャーマン以外にはだいたい有利だからシャーマン使おう メカメイジとか海賊で止まってるオワコンデッキだから >>940
ミルダム行かずにTwitchに残ったまつりとアルテムがキッチリ伸びたなw alutemuさんはミルダム関係ないけどな
配信始めて1年経ったっけ >>875
デユエルはプリドルのデュアルクラスでプリクエ特殊勝利狙えるからおすすめ >>761
自分の強い基準が間違ってる説でてきたわ...
>>765
海獣、レイジャー、5マナ1枚あたりが強い2,3マナミニオンだったら良かったのかな
上2行はそのとおりだな..ちなみにパンダを2マナと思ってピックしたのと8/8/8トロルを2枚目のヒレフレと迷って結局スルーした
ささやかな灯を5マナで打って疑似草攻強化するぞー! あんまバフ出来なさそうメックパラベースにディバシ軸のが良いんじゃね? パラで自動作成したデッキの方がまだマシなデッキになると思うわ 大物ハンター入れてるけどいい感じだよ
皆も入れよう 大物ハンター考えたけどメックメイジに致命的に腐るからやめた コントロールするなら結局スマイトは必要になるよな
バフつけるなら尚更 コントロールするのにいるかは微妙だけど海賊が入ってるならコントロール殺すにもアグロするにもスマイト入れない理由がない
発見で2回以上出てくるだけでゲロ吐くわ 海賊ヲリがネリー使ったらこっちが再起しないと画面フリーズする不具合あるんだが
どれだけ優遇してんだよ >>960
あれ再現性のある不具合なのかよあれで1ターンスキップされたわ >>961
相手がネリーだした時に発見画面が出ずにそのままフリーズだろ?
俺2回目だわ 複数回発見がなんかおかしいな
ブラン&アズシャラとか ネリーやブランアズシャラ使われたことあるけどフリーズはしなかったなハンターの1マナ火力といいエフェクト関連のバグがよく出るな クエハンの1マナ2回当てはクエスト2段階進めるクソヤバイバグあるしバグばっかや
フリーズでターンスキップは返金申請飛んできてもおかしくないと思う フックタスクは出すタイミングあんまないよな
相手の手札奪う効果も相手も自分も手札多すぎて無意味だし
ミニオン奪うのがほとんど 超大型が本体復活やコピーした時に付属品まで復活するのは
あれ不具合なのかね? 乳首ミラー地獄すぎるんだが
アイヴァスメンコストーンじゃん >>970
付属品は常についてくる
不具合ではない するのが仕様
しなかったら雄叫びと変わらんしわざわざ超大型なんて新ワード作らないな いやアレは仕様超大型+◯ってのは雄叫びではない常時発動しているモンだと思っていいネリーやヒドラみたいな雄叫びは当然発動しないから海賊は貰えないし首は急襲持たないが ただソロアドベンチャーにいる常時沈黙のヒロパ持ってる奴(べ・チャオだったか?)に超大型出すとどうなるんだろうな? 貝プリやってるだけなのに最速とりかへばや打つだけで相手が爆発するのうますぎる >>968
海賊ローグ手札全然切れないよなー
ペテンも汚い秘策も逝ったからドロソどうしようか考えてたくらいなのに 船で上振れた時以外そこまでスピード出ないから結局フックタスクは入れとくかってなったわ、大して強くないのはそうなんだけど
あとあんまり海賊の数減らすとハカジキが安定しない 超大型の尻尾やロケットパンチが全沈黙で消え去るなら貝ゲーになるだろが レンタル喧嘩でローグ何回使ってもフックタスク出る前にどっちかが倒れてる デモハンに当たったからどんなデッキだろうと思ったらナーガだったわ
呪文使うたびに無敵攻撃してくるナーガでテンポ取り返されて負けたけど、こういう盤面の取り合いは健全で楽しいね 最早手札切れ起こすデッキなんて存在しないよ
どいつもこいつもまるで減らない 本体が沈黙されてる状態で本体コピーしても付属品が付いてこなかったのはdogの配信で見たわ 今回作って後悔したレジェ
1.アズシャラ
中立で汎用性高いと思ったが何やろうとしてもコストが高い。ランダム超巨大に9マナ払わされる。産廃確定
2.フックタスク
アグロ好きだから作ったがコスト重すぎ。5マナなら強かった
3.メイジ、ロボガイヤー
発見から引っ張ってくれば十分
メックメイジがこれから2年活躍する場面は無し。 マナ踏み倒しまくっても弱いナーガメイジとかいう遅延するだけのデッキウザすぎ
メイジはメカが強いからナーガはあまり見ないのが救いだ >>979
ヒトデは邪魔だけどオオカニでターン遅らせるのは有効かも
いいね ガイヤーは単純に発見できる最高レベルのスタッツ持ってるから強い
またガイヤーのせいで横に並んだメカを警戒しないといけない ガイヤー&イニを風邪っぴきにした方が1ターン目に動きやすくてゲートウェイ軽くできて強いね
発見でコストを調整しやすいのもメックの強みだし >>984
そこに6/4/5と8/7/7がおるじゃろ どうせスタンとりかえばやなんて低ラン専用だし、
上の方の人ならありあまる沈黙でケアしてくるだろ ドルイド去年とやってること変わらずクソで笑える
前回のミニセットで人は戻りましたか・・・? 今のドルなんて雑魚じゃん。有り余るドロソにトークン移行でのプレッシャーにどのタイミングでも撃てるカザカサン。日蝕月蝕からの安定行動
全部無いドルとかただのサンドバッグ >>998
その変わりに巫女で0/8/8二体出したり3ドロー10/10出す害悪が追加されたんだよなあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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