【世紀末村作り】Kenshi【201スレ目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
https://store.steamp...0/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-5をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【199スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1644981958/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620033757/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします >>1乙
[品質#修理された刃]
[製造元#未所属所属の>>7により作成] アイゴアをやっつけたそうだな、おめでとうと
話しかけてくる反奴隷主義の本拠スプリングで
戦闘吹っかけ敵対にしてティンフィストを
攫っていく未所属のサイコパス感 たておつ
スケルトンソロプレイでスタック攻めたら頭部に集中攻撃食らって撃沈
担がれて牢屋に入れられるのかと思ったら、どうやら飢えたさんのせいで檻が一杯になってるらしくて、脱出もできないまま担がれ続けてる fcsについて一つ質問がある
セーブデータの格納されたファイルが分かんねえ
open anyを開いたらローカルディスクってところに飛ばされたんだけどデフォルトでキャラクタデータがどこに収納されてんのかさっぱりわからん… 何を変更したいのかって言うと、セーブデータの操作キャラの運動能力うぃ弄くりたかったのね
でも肝心の前提のキャラクターのデータを見るためのセーブデータの場所が分かんねえ! 恥ずかしい…教えてくれてありがとうございます、お代の手足は犬の餌にでもしてください …あれ
だるまからごめんなさい、セーブデータ先の変更ってオプションのどこからするんです?
項目が見つかりません 一般設定のUser Save Locationのチェックを外すんだ
さあ、お代の皮膚を置いていってもらおうか 道中草の盗賊に絡まれたから賞金首3人担いで引き渡しても動き出さず2階覗いたらすでに牢屋全部草で埋まってて草 いっそ夜中に脱獄させてあわよくばランダム加入狙うのも有り 盗賊数部隊しか入れられない警察署の檻の数が問題なのか
虫みたいに湧き出る盗賊の数が問題なのか 試しにレーンさん筋力900にしてみたんだけど
なんかGANTZのハードスーツみたいな体型になった…なにこの…なに? 開発者モードで縛り付ける柱を街中に設置すると、衛兵がどんどん捕らえていって面白いぞ
治療もされずに放置されるから地獄絵図になるけどな つかめっちゃキモいけど肘の角がソードみたいになって素手攻撃がめっちゃ格好良くなってる…
これもうちょっと弄って武術MOD組み合わせたら色々できそうね 遺跡の中でえらく苦戦してるなとよく見たら地形にハマって一方的にボコられていた
地形ハマりを担ぎ上げるの、一種のkenshi-wabisabiを感じるけどロード禁止のハラハラ感を楽しむゲームじゃねえわ kenshiで人生プレイはマジでヤバい
孤独死餓死ワンパン即死がそこらじゅうで溢れかえる クソー、塀の設置をミスったのか壁に隙間はないのに裏から来た襲撃部隊がぶつかってトンネル効果してくるようになった
面倒なのよ〜 一通り壁貼って拠点作った後にやべっ壁の向き前後逆じゃんって気づくのいいよね… なんかいきなり攻撃とかオール100の放浪者の集団が色んな都市に現れて虐殺始めたんだけどどうすりゃいいの… 多分fcs弄ってバグったか
能力系MODがおかしなことになってるか 突然Kenshiがオンライン化したらそんなことになりそう ここ最近Modも追加してなかったんだけどなぁ…一つ一つ洗っていくしかないか… 未所属に対する理不尽な悪評に憤慨したワイ氏善人プレイに徹する事を決意するw 戦闘は自衛のみになるな…
さて、どうやって先に向こうから手を出させるか(本末転倒) 反撃ありだと結局システムに愛されてるとこが勝ついつものプレイに
反乱農民がやられるくらいか レジェンダリーで強化された敵の強靭な肉体が牢屋で放置され餓死寸前で枯れ木の枝みたいに痩せ細るの見てたら何かに目覚めてしまった トンネル効果のせいで内政組完全放置出来ねえなぁ
難攻不落な要塞を作りたいけどどうしても白兵戦でねじ伏せるパターンになっちまう エンジニアタスク切っとかないと殴られてる門に殺到→門をすり抜けるキャラが出る→タコ殴りにされる
ってなるのが嫌でうちは農村スタイルのオープン拠点だわ 同じく、うちも壁のない拠点スタイル
侵略者の血肉はそのまま畑の養分にしている(フレーバー) NPC追加系のMODってニューゲームかインポートしないと追加されないであっていますか >>42
ユニークキャラや町の人々は世界が生成されるときに同時に生成だから基本そうだね
そのMODで追加した人が飢えた野盗とかパトロールするサムライみたいな、ゲームの途中でも生成される可能性のあるNPCならそのうちポップするのはあり得る >>42
一回も行ってない町とかにスポーンするならしなくても大丈夫かも?
上で言われてる新しく生成される〜ってのかもしれないけど
俺はそれでインポートせずに奴隷市場やカニバルが罠張ってる研究所で2キャラ追加してそのまま仲間にできた
拠点にしてるハブに出てくるって奴はインポートするまで出てこなかった kenshiってPCスペックよければ最高速度にしても読み込みによる一時停止なくなったりする? >>39
門が地形のせいか外部から侵入出来なくなると壁叩き出すね
水辺間際に門つけたらその位置侵入不可だったから立て直したらレイドとか団体入水するようになったよ >>45
相性の方が大事
2060だがMOD入れなければ結構止まらんが追加多いと止まる 大型MODでリアルな街並みに感動したけど酒場と武器屋防具屋しかいかないしなあと
ロード時間の長さが億劫になってきた >>47
絶対買わんけど3090tiとかなら端から端まで読み込みなしで走れるとかもなさそうか
ホリネの逃亡奴隷ってモングレルとかハブに行くイメージあるけど
都市連合側に行けない理由とかあるっけ?
※世界設定という意味で! 南北に走る天然の山脈2本が壁になってる上抜けられそうな所にはホモの要塞がある
抜けた先は戦乱真っ只中のバストかスキマーだらけのスキムサンド そりゃ無理ってもんですわ >>49
3080tiだけどフォグマンの相手しまくると普通に30fps切るしクソ重いmodはやはり重い >>50
北はリバースあるし抜けた先にはカニバルだしな >>43
>>44
始めて言った浮浪忍者の村にもいなかったから多分インポートしないとだめそうですね
ありがとうございます
>>49
北に行っても運が良ければ浮浪忍者に助けてもらえるかもしれないけど奴隷制の本場(都市連合)で名実ともに奴隷になるか最悪カニバルの餌になる
南の方が比較的安全じゃないのかな 自分が逃亡召使装備縛りホモ領ど真ん中スタートでやったら、まずハブ方面かモングレル方面に行くかの2択になる
どう考えても都市連合領へ行くという選択肢は出てこない ロードで一時停止の話ならグラボはあんまり関係無いぞ
ソフト側がエリアをブロック単位で読み込んでる性質上、HDDかSSDかでかなり違う
最高速度で停止しないようにってのは処理的に無理 >>55
なるほど。そういうのなのか
ノーカット動画見てると、うちのKenshi Enhanced - ReShade入れてるMOD175個環境と
読み込み時間そんなかわんねえなとは思ってた
現環境でよく読み込み起こすのはSOUL WOLRD入れてるクレーターとスワンプくらい スクインとかゲーム環境だと逃亡奴隷フラットスキンと人口が逆転してもおかしくないレベルの環境だけど
多分食料没収がきつい感じかな(地面に置いてずるとかできないし) 奴隷大国の敵国に逃げるのはな
この世界の住人に国を捨てたなんて言い分がどこまで通じるか 単純に連合の都市まで遠いしなぁ
金無し力無しコネも無しな追放者身分では仮に運良く辿り着けたとしても第二の奴隷人生が待ってるだけだけど The Final TestってMODどんなもんか誰かやってみてくんろ
どうやら神と戦えるらしいっす 国捨てても信仰まで捨てないみたいだからハブかモルグレンしかなさげ 信仰≒支配みたいな扱いされてるからなあ
化物含めてやばい所ほど神を持ってるしハイブも追放されてもナルコ信仰は捨てないやつが多い様子 kenshi始めるためにランチャー起動させると「Steamがファイルを同期できませんでした」
みたいなエラーが出てたけどPCを再起動させたらプレイできるようになったって事が
最近数回あったんだけど、どっちの時も入れてるmodの有効化状況が全部クリアされてて
環境を再現するのに非常に手間がかかって大変だった・・・。
また同じ事が起きた時に備えたいんだけど、modの有効化状況ってsteamファイルの
どこを保存しておいたらすぐに元に戻せるようになるの? kenshiフォルダの中にあるdataフォルダの中のmod.cfg
今後も整合性チェックとかでmod.cfgがクリアされる状況は多々あると思うので複数バックアップ取っておくのがいい
modの並び順変える時にも使えるし >>65
どうもありがとう。
再起動するまえに整合性チェックやったからリセットされてたのか・・・。
こまめにバックアップする事にするよ。 HNの知識しかない追放者が、少し前まで戦争してたシェク領に入りたいと思うのかな?
むしろスワンプに迷い混んでクモのお腹の中に行き着いてそう。 ウェスタンハイブがビークシングに仲間食べられているのに無視しているんだが
所詮虫の仲間意識なんてその程度か 一回インポート挟んで再起動してみたら画面下中央のキャラクター選択がうまくできなくった
二番目のキャラを選ぶと一番目のキャラが選択され、三番目のキャラを選ぶと二番目のキャラが選択されるという具合に判定がズレている
これってフォントサイズは関係ありますかね? 都市連合滅ぼすの版図がクソ長いから面倒ったらありゃしないな…
貴族全員ついでにスクラップマスターも牢獄にブチ込みたいんだけど敵対してるとタマ蹴り潰せないんだな…残念 >>70
新しい部隊作ってそっちに移動させたら直るかも すみません。ゲームを起動したらレッドサーベルやブラックドラゴン忍者が勢力の拠点から排除されましたとなってデスポンするんですが、MODを抜いても改善されません。何か理由がわかる方がいましたら教えてください mod抜いても同じならセーブデータの時点でもう死んでるんじゃないかな
理由は入れてるMODが原因臭いとしか言えない
普通1か所ならともかく2か所で勢力が壊滅してMODを除いたらプレイヤーが干渉してないとありえない HN領に飢えた野盗以外の派閥も攻め込むようにしたいのですが
何かのMODで設定できますか? >>75
カオスレイドとかNO go no zone系の入れれば 南の女王がちょっと小突いただけで即死しちゃった
お持ち帰りしてレアモブのワーゴリロを見たかったのに >>75
街に攻め込んでくるという意味ならFaction Warsがそれっぽい >>73
それってバニラでも起きる状況だからエラーなのかどうかはわからないな。
拠点が他勢力に占拠されている状態ってのがあって、占拠してるやつらをやっつけて排除したってメッセージだから。
セーブ前の状態で他勢力に占拠されていたのかもしれん。 >>75
スポーンの分布変えるなら
ChaosRoaming
Faction Wars Overhaul
Diverse spawns and nests/camps
とかかな
オーバーホール系適当にぶっこんでも割と変わる気がするけど >>75
kenshi Strong assault
ボーダーゾーンにリーバーテクハンカニバルフィッシュマン都市連合が一夜にやってきて大変な事になった
シェクの援軍とハウンズの援軍が勝手に争ってるんだけど増援勢力が同士討ちしないようにできないかな この流れで便乗して聞きたいんだけど
ガット住みでも慟哭野盗とかカニバルとかに南下してもらいたい時ってno more no go zonesでいいんだろうか
別にガットに住む分には関係ないだろうけどデッドランドとかフォグアイランドでも襲撃されるのはなんかなぁ…ってのはある >>73
これ系、序盤にその勢力に負けて撤退していったけどついていけなかった(足もげてるとか)奴らが拠点のどこかに野たれてるときに出る気がする
防壁の中に埋まってたりもする >>72
ありがとうございます。
解決しました。
オプションのコントロールでショートカット設定時に左クリックで前のキャラクターを設定する感じの設定になっていたのが原因でした。 >>83
ウチの場合、襲撃予定のダストが行方不明なのと
砲台担当がずっと襲撃中で誰も居ないところに砲塔向けているのは
もしかしたら壁に埋まっているのかな? >>86
砲塔の向きには確実にいるからありえるね
俺の場合よく喋るバンドオブボーンズだったから気付けた
壁から声がするんだよね、結局対処できなくて壁一部壊してトドメ刺して作り直したわ ガルとかブルを売っている場所って都市連合の領土だけ?
ホリネとかシェク王国にあったけ? 寝袋を敷いて休んでたら連行してた賞金首が逃げ出したから追いかけてる間に寝袋を見失ってしまった
消すには建物のインポートを外してインポートするしかないですかね? HNも確か農村で買えるんじゃなかった?自分で買ったことないから分からないけど インポートしたら檻に入れてた賞金首達が全員いなくなってた
奴ら元の場所に戻ってるんですかね 賞金付きダスト盗賊などの非ユニークの賞金首はいずれ再スポーンするが、ユニーク賞金首はインポート時に「死亡NPCをインポート」の項目にチェック入れたかどうかで結果が変わる
チェック入れずにインポートした場合、ユニークNPCは元の居場所にスポーンする
チェック入れてインポートした場合、投獄状態だったユニークNPCはインポート後の世界では「死亡」扱いにされて元の場所にもスポーンしない セーブデータをFCSでマージすれば、檻に入れたキャラも一緒に同じ状態で移送できるけどね
構造を理解してないと難しいかもしれんが >>90
無理に消すことないんじゃない?
どうしてもなら近くで負傷したキャラを寝かせるとかの
仕事登録して寝袋まで案内して貰うとか、
自分は寝袋敷くとき焚き火も付けておくから
生肉所持&収納オンで勝手に走り出す時はある >>88
モングレル西の定住した遊牧民たちを
よく利用しているな HNは農地でブル売っていたかな
シェクは動物飼わないのか ホリネでも農村で買えるんか・・・
全然知らんかったわ 売ってくれる農村のリーダーがラプターとの死闘でいなくなってる場合が多いし仕方ない
そうでなくても広い畑で同じような格好から探さなきゃならんし 拠点デカくしたせいか襲撃もキャラバンも壁貫通したり乗り上げたり滅茶苦茶なんだけど
ダメ元でNavmesh弄れば門の前にとどまってくれるのかな…? >>102
開発者モードを使うなら女神像(拠点の中心判定)を門付近にするといいかもね
それで拠点の一部が拠点判定サークルの外に出ちゃうと問題が起きそうだから
そういう場合は狭くするしかないかもしれない 拠点って領土制限あるっけ?
ないなら極端なこといえばシェムをすべて自分の領土とかできるん? Kenshi Architecture Modというのを入れたら
各都市で建造物が重複しまくってしまったのですが
これって元に戻す方法とか無いでしょうか? いろいろ初期化しちゃうだろうけど、MOD抜いてインポートとか ソロスケプレイ
手足換装しようと思ったけど、自分の皮むき機には入れないし酸の海も使えないから皮剥ぎ盗賊の皮むき機をお借りする
無事手足を交換し終えて立ち去ろうとしたら「まだお前の皮を取り終えていないぞ!スケルトン!」とか意味不明なこと言って皮剥ぎくん達が追ってきました
やっぱりあいつら頭おかしいわ 透明な服着てる「たける」って名前のシェクが居たんだが
なんのMOD出身のキャラだか分かる人いない? >>109
ありがとうございます!
原因となったMODは特定できてたのですんなり解決できました HNの農村で取引してくれる納付はパブリックの建物にいることが多い >>111
まずその名前はランダム生成かどうかも分からないし
透明な服はMODで作られたものか
はたまた適当にMOD入れて読み込みミスが起きて透明になってるかも分からないのでその状態だとエスパー以外無理かな >>107
建物が建てられるなら全て未所属の領土と思っていいのではないか?
真面目な話、ある地域全土に建物スパムするのは可能だろうけど、あまりに広い範囲に建物を置くと拠点範囲が分裂・融合してロード不可になる
そこまでならなくてもクッソ重くなるだろうしAIの経路探査も変になりそう
試すならバックアップは必須だろうな 公式でスピードランチャレンジ始まったけどチャレンジする人いる?
ハイブワーカーで始めてハウラーメイズでカニの卵ガットでビークシングの卵魚人島でガーグラーの卵
カタンで売ってフィニッシュってルート考えたけど他に卵ある場所あったっけ? サザンハイブ難なく滅ぼして煮詰まってきたから新しく人魚姫スタートで始めた
バークはタダ寝できるしスキマー(肉兼サンドバッグ)が出やすいし奴隷化されたまま放置された反乱農民を助けて仲間にできるし最高のスタート位置だと感じた スピードラン参加する気はないけどルート考えるのは楽しそう
どん底スタート初期キャラの生死は問わないってなるとハイブ雇って初期キャラ解雇したほうが早かったりするんだろうか 自由気ままにプレイしたいからKenshiみたいなゲームをやってるのでこの手の企画モノに参加する気は更々ないけど
他人様があれこれ工夫しながらプレイしてるのを見たりプレイログを読むのは好きだわ 反奴隷主義に加担して都市連合滅ぼそうとしてたんだけど税金律儀に納めてたお陰でトレーダーズギルドとは同盟になっちゃった
どうにかロンゲンとテングを仲間割れさせられないかな… 傭兵不可とか卵の為に仲間を容赦なく生贄にささげる鬼畜未所属が生まれてしまう この条件だといくらでも悪さできそうだなと思いつつ、単なる企画にそこまでする奴はおらんやろなあ >>120
鍛えに鍛えた老齢ビークシングとかキングゴリロとかサザンハイブのキングとか
そういうのをテングのいる建物に放つ
何匹かは兵士が外に捨ててしまうから数がいるよ
あとは建物のドアを閉めて中が静かになるまで待つ・・・ >>123
俺がやった時は
テング自らが門外に捨てに行く
↓
テングその場から動かず老齢クチバシ起床
↓
脳天直撃でKOポイント超過
↓
守衛がクチバシを倒すも治療はせず見て見ぬふりでそのままテング死亡
って感じの流れだった 奴隷マッチポンプやってるとテクハンとか傭兵が奴隷商と敵対するみたいに
能動的に勢力間の関係に干渉したいって話だったんだけどううむ
テングだけ始末するならインポート前の前世では暗殺して酸に沈めてきた テングを奴隷店に捨てるなりして奴隷商と都市連合対立させて適当に放っておけば
そのうち都市連合とトレーダーズギルドの同盟にもひびが入ったような
トレーダーズギルドを殴った都市連合の侍に都市連合から懸賞金が掛かるとか結構カオスになる 奴隷屋の前にサムライ寝かせても無視されたような気がするなあ
自分で檻に入れたらちゃんと奴隷化してくれるけどそれだと意味ないんだよな フェニックス使い回し効くのか…
シェクに持ってったフェニックスをこっそり連れ出して浮浪忍者に引き渡して
話し合いが終わった後にまたこっそり連れ出して都市連合に引き渡したらみんな同盟結べちゃったしお咎めないのか… >>130
どういう事?
足枷付ければ奴隷屋が逃亡奴隷と判断して殴りに行くみたいな事になるの? >>131
足枷をはめた状態で奴隷屋の前に降ろせば同盟状態のUCやTGの貴族でも奴隷にしようとする テクハンマシニストその他を帝国から離反させてみたら面白かったけど使えるお店がほとんどなくなって大変だったな 刺激を求めてmod入れると信じられんステと信じられん動きするバケモノが30人まとめてなぎ倒してくるからバランス取りが大変だ
こっちのステ限界って100でしょ?悪ふざけで作ったような敵って倒す手段あるのかな 数を揃えてクロスボウでめった打ちにするとかのバニラ的答えしか浮かばんわ ステは互角だし明らかに反撃できるタイミングあるのに攻撃しないで一方的に嬲られ続けるのなんなんだろう
やる気あんのかって言いたくなるわ… 建物建てられるなら立てこもって修理しつつ2階に砲台作るとか、
泳げる水があるならそこで囮になってもらうとか、
動物拾ってきてぶつけるとか、方法は色々あるぞ 敵レイドのAI的に自拠点建築物のドアからドアまで
往復しまくってその過程で未所属キャラ見つけたら攻撃する
みたいなことになってるから、
2Fに砲台作って内壁バリケード作って立て籠もり
建築物の間に水路を挟めば延々狩れるような気はする >>137
考えられることとしては
・防御態勢をオンにしている
・装備もろもろで実は器用さに水をあけられている
・大人数の戦闘で、押し合いへし合いの結果、対象の座標を見失い、攻撃できなくなっている
相手は確実にこちらをとらえるので、赤数字ばかり飛び出てくる
・読み込み中だと相手の当たり判定が消えるようで、まごついている間に叩かれている
などかな
どれも当てはまらなかったらすまない >>140
どれも当てはまらないな…器用さにいたっては相手生身の90台でこっちは義手込みで160近くある
自分の攻撃より防御のほうが高いと防御優先になっちゃうのかな…? >>135
遊びの域だろうし、化け物には化け物ぶつけんだよ!って感じにこっちも超強化したらええ
うちのアタッカーは腕力96だけどMOD義手で腕力244に重武器振りまわしてなぎ倒してる
でも負けるときはあっさり負けるから楽しい。敵拠点にアイゴア、テンフィストと三人で突撃して返り討ちにあったし >>132
へー知らんかった。
今度やってみるわ。
未所属と都市連合の友好度ってどうなるの?
まあ金でなんとかすればいいだけだけど。 >>141
他の誰か(多分遠い場所にいる奴)が攻撃しようとしてるので自分は順番待ちしてる
他の誰かがクロスボウと科でもそうなる時がある >>144
バグマス級のMOD相手にタイマンだったからそれもないな
開き直って重武器持ってったら今度はこっちが一方的に殴り倒せたから
多分出の早い刀使ってると後の先取ればいいものを防御優先しちゃうからそう見えるだけなんだなって結論づけることにしたよ… なんか変な種族MOD入れてモーションがおかしくなってるとか? >>147
やれないことはない
だが本当にソロだとうっかりミス以外に
バグが発生したときのリカバリーがつらかったりする スケルトンなら一人でもそんなに難しくない
というかスケの強さを一番感じることが出来るのが一人プレイだろうな パソコンぶっ壊れたんで買い換えることになったんだが、このゲームは同じsteamのアカウントなら続きから遊べる? ソロプレイステ80くらいで成長しなくなってきて飽きてきた
ティンフィストの道は遠かった >>150
クラウド保存するような設定項目はあるけど実際には対応してなかったような ある程度遊んでると物理演算とか描画的な問題が気になるようになってきたわ
2はUE4使用とのことだが改善されるんだろうか? 世界観的にしょうがないことなんだろうけど、斜面が多すぎないか?
2は過去の大戦時代の話らしいけどもっと平面多くしてほしいな
GTAとかも自然エリアが半分を占める5より都会部分だけの4の方が好きだったんだ俺は >>150
modのサブスク状況はsteam側に保存されるから旧PCからセーブデータサルベージできるならワンチャン UC領は寝袋置いてある街が多いから衛兵が倒したスキマーを使ってのグリッチで攻撃面だけなら即40前後まで上げられるな 大陸をめぐるには少なくとも、ソロで大人ビークを狩れるくらいの戦闘力はほしいよね
攻撃もその他のステータスも コイン攫って足かせ着けて奴隷農場に置いてったりしたら
他の街でも野戦で倒れたサムライを奴隷商が奴隷にするようになってた
これは同盟ぶっ壊せたってことでいいのかな…? 侵入経路が一つしかないところで二の丸三の丸を作りたいんですがどこがよさげでしょうか? >>158
それはまだ。奴隷商人に連れられてる奴隷化した仲間を助けようとドンパチ始めると友好度が下がりだす
都市連合なら関係無い諍いのついででそのまま先端が開かれたりするね
で、友好度100じゃ無くなったら未所属とどっちかの関係を100にすれば次からこっち側に立って戦ってくれるんでいずれ同盟関係が破綻するって寸法 >>160
なお一度だけ都市連合と奴隷商人が敵対したことがあるけどなかなか見ものだった
確かハイブキャラバンが不法侵入で街中が騒然としてる時に枷付きサムライを連れた奴隷商人が街に入って来て
ハイブが全滅した後そのまま奴隷化した仲間を助けようと戦闘継続したのがキッカケだったか…(きっかけがないと友好度100同士は戦闘開始しないはず) >>161
連レス済まん、訂正
吹っかけられた門番を裸に剥いて枷付けてたせいで気絶してたから、それを奴隷化しようとしてたのが直接原因かも >>150
ワンチャンもなにもセーブデータの場所普通にアクセスできるからそのフォルダまるまる新しいpcの同じ場所にコピーするだけでいいよ Apocalypse Overhaulの追加要素ってどこかで見たようなものばかりだな 都市連合がトレーダーズギルドや奴隷商と敵対しちゃったらどうやって国家運営していくんだろ 皆さんレスありがとう
クラウドで自動的に引き継がれるてのは無理みたいですね
なんとか旧PCからセーブデータ引っこ抜きます
たしかドキュメントにあったような 動画で隊列組んでいるところを見るけどあれってどうやるの? >>167
誰かを追随させればいい
AI設定で軍隊っぽくしたり、隊商のように細長くできたりするはず
一回ロードしないと反映されないときもあるから注意 高度な設定の「全世界のダメージ係数」の説明文
一概に難易度を左右しないって書いてるけどそんなことは無い
一番高いダメージ係数に設定すると、俗に言うオワタ式になる
ちょっと考えればわかることなのにバカみたいに高く設定して始めてしまったせいで結構苦労した
逆に一番低い設定だと難易度も下がる
これから始める人たちは気を付けてほしい
それともこんなポカを犯すのは俺くらいか UI改善MODの制作者にKenshi 2開発に合流してほしいわ
「インベントリ」が枠をはみ出て表示されてるのはやはり違和感が凄い… kenshiの良いところ
・育成要素
・絵が媚びてない
・辛気臭い世界観
・種族差別が激しい
・幅を利かせてる王国
・民家や店から物を盗める
・かっこいい装備品 死体の掃除は首の長い妖精さんに任せればいいからってガットに住み着いたけど
普通に連中の食べ残しの武器とか靴とかが散らばって定期的に手動でアイテム焼却炉に突っ込まないといけなくなった
ピーラーマシン自動化できればそれが一番いいんだが >>168
ありがとうございます
どうにかなりました >>173
もしかして地図出して一番右のAIタブの隊列の保持のことかなーなんて思ったり 美形種族やら固有キャラなりで一人萌えキャラを突っ込んでおくと清涼剤になる
でも周りが硬派で臭そうなキャラばかりだからかなり浮く Cute Stuffでワークショップだとジャンプスーツとかスク水とか下着はみ出さずに着られてるけどあれどんな体のMOD使ってるんだろ
YAKNMは思いっきり性器作り込むからそういうのではない気はするし18+FamaleBodyはパンツは無くさないし JRPG vanillaを入れてからはレッドやピアも彫りの浅い美女に変えちゃってるわ >>176
うちもJRPG VANILLAの少女キャラが医療、炊事担当
三人くらいこれで美女作ったけど、ネタでブスに作ったキャラのが愛着沸いてしまう不思議 もうKenshi本体の避けられない仕様として
スケルトン判定の種族はステータスで法線マップが切り替わらないっぽいな
サイボーグMOD入れたら筋力100になっても腹筋割れない残念なおじさんが爆誕したので
FCS使って最初からムキムキ状態の法線参照するようにして荒療治した ガーグラーの王を倒し臭い首級を床に置いて
3Dオブジェクトをよく見てみたらズタ袋の中身がジャガイモだった
インベントリの表示は袋の口を縛ってあるので3Dオブジェクトもそうだとばかり・・・ 防具作りをオート化してる時に一番近いボックスにスペースが無くなると
ボックスの目の前でぼっ立ちして停止しちゃうけど
これを防止する方法、MODあれば教えて下さい >>174
金属を鉄鉱石に変えるアイテム炉に仕事設定しておいたら散らばった手足を勝手に集めて燃やしてくれるぞ >>184
これ、インベントリに空きがあっても一本ずつ丁寧に拾って運んでするのだけちょっと気に食わないよね
まとめて捨てなさいよと思っちゃう ほんとこのゲーム地形の作り込み凄いな
チーターズランからサザンハイブ本拠地まで最短て行ける山道見つけて感動したわ
憲兵!をけしかける事も出来たし 未所属たちにも(プレイヤーに指示されない限りは)切断された四肢を抱えて歩き回りたくないという感性はあるのかもしれない 集団のハイブが洗脳されて動いているように未所属もプレイヤーに寄生されているんですね 未所属とかいうはした金で意思と人権を奪われた奴隷たち 未所属のステータスに応じて傭兵代や調停料が
高くなるMODあればいいのに フェニックスをカニバルの檻に入れるグリフィン
ストーンゴーレムを皮剥き機に入れるセト
戦闘技能を一切上げさせてくれないピープ
奴隷トレーダーと同盟できるくらい人狩りをするハムート
拠点でひたすらkouhu しているバーン
歌がうざいからとガッターの吟遊詩人ブュッフェにされるバード
ベテランの未所属なら多分これのどれか一つくらいはやっているのでは
傭兵ギルドとシノビ盗賊はもっと酷い目にあっているだろうけど 力こそパワーな世だからね
苦労の反動もあって頭のネジが外れるどころか、つい開放されちゃうんだ ビープに畑耕させてバーンに研究させてアグヌに義肢職人させて
グリフィンはサイボーグにしてフェニックスの顔面ぐしゃぐしゃにさせちゃった
ハムートは鬱憤晴らしに定期的にヘフトにリヴァイアサン放つお仕事させてるからいいよね… 連レスで悪いけどCutestuffでジャンプスーツきれいに着れないので色んなエロMOD試しては見たけど
ジャンプスーツのためだけにここまでやる必要あるかって賢者モードになってしまった
KawaiiBodyのせいでブラが映るのがなんかやだなって思ってただけだから
結局バニラのサラシをKawaiiBody相応の体型に調整して使うことにしたわ…
あとヌードMODなんかテッカテカになるんだよね… スケルトンは門で一生クロウボウを構えさせておくに限る 装備FCSで覗くと下のボディメッシュをカラーマップ部分指定して消す設定あるからそっちで調整した方がいいと思う 骨折した脚に添え木して歩いていたら治るって割と凄い再生力だよね 不眠でも飯さえ食えれば生きられるあたり
kenshi星の人は地球人とつくりが違うのだろうね >>194
自分もCuteStaffのジャンプスーツがはみ出るからblender覚えて調整した。でも思った程くるものがなかったので、パンモロ系ファッションに墜ちついた。 バーンを拠点要員にする未所属VSサッドニールを前線で戦わせる未所属 >>195
砲台警備のタスク入れっぱだと狙える位置に足動かない敵とか居ると寝食忘れて狙ってるからな〜
どーしても放題はスケにやらせる他ないわ >>191
個人的には操作してるのは自分なのでキャラクターに背徳的行為をさせてやった感は薄いかな
>>194
kawaiiはヌード使ってるから下着部分は消して、装備だけ使ってる
あとテカテカにはならんかな、そると筋肉維持できるシェクヌードはできいい テカテカは雨が降ってるか水面泳いだ直後だったのかも 序盤から建築して楽しでる人いる?
自分は最上級防具が欲しくなってから初めて町中に家を買って
外に拠点作って食料生産を始めたのは15人の仲間の武器が全部エッジかメイトウになるくらい後半だった スタートすぐ拠点作るの楽しいよね
俺は速攻で拠点作れて仲間集めいらない「自由を求める者たち」とか好き スキルレベルが99の98%で止まるんだけど100にする前に事実上のカンスト入っちゃうってことでいいのかな?
100ピッタリで止まるものだとばっかり 斬撃耐性効率0%の補強半ズボンは100%打撃ダメージに変換されるというイメージでいいの?
wikiの斬撃耐性効率100%のものは装備に表記が出ないって記載がどうもわかりにくいんだが 顔グラが小さくなるのが嫌だから6人で行こう!と思ったけど相当ステ上げないとリーバーキャンプすら満足に潰せないから6人x2チームにしようか考え中 >>207
そのイメージであってるよ 100%になると斬耐効率の表示そのものがなくなっちゃう(ハートプロテクタとか) 義肢MOD入れたらカニバル相手に600ダメとか出て草 >>210
いいよね頭だけ被弾して-337って表示されて転がってる死体 死にかけの野盗が拠点に転がるのが鬱陶しいから、未所属の装備にはダメージ倍率を付けがち >>206
事実上のカンストは100の90%位。
おそらく取得ポイントが小さすぎるのだと思う。
もう少し沢山ポイントが一度に得られる敵と戦うとかするといいと思う。
(あるいはFCSで1000分の1単位の経験値を確認するか) 少々ずるいけど開始すぐ町に寄せて小屋建てたら敵誘導しやすいし盗賊も頭バグって町側に突っ込んでいくからおいしい >>206
現在スキル値に応じて経験値が低減されるから
スキル差ペナルティ次第で100到達前に経験値が0になる
これはfloat演算による情報落ちが原因と思われる >>206
自分の環境だとめたくそに強い敵とのスパーとかだと100までいく
動きにくさ100+死体担ぎでゲーム内40日くらい歩いても筋力99-98%から変化ないけど
ステ攻撃130筋力170打たれ強さ191とかの老齢ビークシング相手に動きにくさ100+素手でベッド殴りしてたら
筋力100にはなったあと武器も100になる鉄鉱石シャトルランで運動も100可能
逆に武器鍛冶とか料理は1000日やっても96-44%からあがらない >>209
ああやっぱりそれでいいのか
0%がどっちなのか混乱したわ
ありがとう >>204
最序盤で家と畑を作った農民プレイもいいよね
やってくるラプターたち相手を、杖や長柄で追い回したり、返り討ちにあったり…… ディズィーのシャツは透明なだけだから、modで人体側に下着が描いてあったり、テカテカするのは上書きできない。
nexusのヌードmod使ってるけど、導入初期にサラシがあった部分がテカテカする問題に悩まされて、mod順とかいじったら原理不明で治ったことがある。 杖って持ちやすいのは良いけど、打撃力の40倍に引っかかって速度ペナルティ受けるのよね
新入りに軽い気持ちでエッジ級とかメイトウの杖持たせたら凄いもっさりした 初手建築プレイしかしたことないかも
非建築プレイは襲撃者にボコられないけどどうやって鍛えるんだ ダストキャンプに1人で突っ込んでボコられてればすぐ鍛えられるよ クラブトーナメントがインポートしないと発生しないな
南東部で拠点なんか作った事もないし、ダイアログそれまで見た事もないし何が原因なんだろ? >>227
他のキャラで担いで逃げるんだ
筋力15で全裸なら担いでも速度ペナなしで走れるぞ >>226
リーバー本拠地のアーク?にいるときに来て、俺がボス拉致ったからかそのまま居着いちゃって以来ずっとあそこに留まってるわ、いつまでも2回戦が出ないわ >>229
うわあ、そういうのあるのか
他の南東勢力全部潰したけど、その時にそいつらの拠点でクラブレイダーと交戦してダイアログ発生したかも知れないな
ありがとう >>230
どっかでハマってるからそいつらを殺すなり何なりしないと信仰がそこで止まる
>>222
サラシのテカテカというのは何を表してるかわからんが、サラシの形の方のテクスチャ残したまま裸のテクスチャ上から被せてるならそういう見た目になる すげー細かい事なんだけど店主をクリックするとカウンター遠回りして
話しかけに行くの地味にイラつくからmodか何かでなんとかしてほしい。 意識せずにクリックするといつもカウンターの中に回り込んでしまうな >>233
前に同じような悩みでmodとか探したけど、仕様くさくて解決できなかったんだよね……
やむなくカウンター前でいったん立ち止まって、話しかけることにしたんだ カウンター右クリックして立ち止まってから話しかけるといい感じにはなるけど二度手間なんだよな 根本的解決にはならんが一応手はある
店主だけではなく護衛にも売買用ダイアログを添付するんだ
無理に店長へ話しかけなくても入り口の店員さんから買えばいいと言う形にするってことだが… 争いに巻き込まれて店主消失で売買不能店の回避策として護衛に店員ダイアログ入れてるわ
まぁ護衛目立たないとこにいるから基本は店主に話しかけてカウンター迂回しちゃうんだけどね >>226
クラブレイダーを拉致って自拠点前で解放して起き上がったらトーナメントのセリフ言うぞ 貴族共拉致してコレクションして飾ろうと思ってたら
一人プロセッサーユニットくんに齧られてて夢が潰えた
あくまで襲撃の後始末が仕事であって囚人食うのはやめてほしいんだけどな… フェニックスの手足もげたのにいつの間にか生身に復活してた
ずるいぞ フェニックスくんが倒されるたびに後ろの数字が増えていったらちょっと面白いのに 担いでる死体とか下ろすとめっちゃバウンドする現象って何?
気になるから対処したいんだけど >>244
それはゲームの積んでいるエンジンの問題。
見た感じ無くすのは無理っぽい
modや地形や建築物で判定が変わる
スキマーがやたらぶっとぶのも同じ原因 スワンプの酒場から出たところで急にNPCに絡まれたから
適当にあしらう選択肢選んでたら急に街中で大乱闘始まってワロタ >>245
そうか…
2はUE4採用とのことだからこういう細かな問題も改善されるといいんだが ダーケストダンジョン2でも思ったが
kenshi2がグラにこだわるとバニラプレイする分にはメリットしかないが
この若干チープなグラだからMOD流行ってるところもあると思うから少し不安になる 物理演算が荒ぶっているから面白くもある
切られた手足が花火の様に打ち上がってこそ
一撃で斬り飛ばされた割にその場でコロコロだけだと味気ない
2では果たしてどうなることやら MODよりもゲーム本来のクオリティ向上が大事だからね 真ん中のUIのキャラ表示って7人目から一気に縮んじゃうんだっけ? MODは調味料だからね
本体がいいからこそ便利なMODとか作りたくなるのもあるし
まあグラフィックはフロムみたいにめっちゃ拘らなくていいから動きやすかったり雰囲気よけりゃ美麗じゃなくていいや なんか2はトゥーンレンダリングになるっぽい話はどうなったんだろう
1000年前だし雰囲気ガラッと変えるのは悪くないとは思うけど トゥーンレンダリングと聞くと風のタクトの印象が強くてな……
あの絵でkenshiしたらインパクトはありそうだ 2が1000年前だと、設定的には技術進歩はどうなるんやろか?
1よりも技術力があったりするかなあ 詳しい年号は知らないけどkenshiの世界観って
超文明の第一帝国
人類が滅びかけたときにスケルトンが興した第二帝国
人類が反乱起こして第二帝国が滅ぶ
色々あって今って流れよね ポリコレ配慮とカジュアル化しなきゃグラとか多少アレでも構わんわ Kenshiで1番標高が高いところってどこだろ。
ロイヤルバレーとチーターズランの境界線の稜線に無理矢理拠点作ったけど風光明媚でいいね。標高は6,000mぐらい。 未所属「メートルがなんなのかわからないが、すごく大きいんだろうな」 第二帝国滅亡は670年前だから1000年前の2じゃ未所属が第二帝国滅亡の遠因にはなれてもこの手で滅ぼすってことはできなさそうだな…
HNのルーツは第二帝国の人間達だけど内部的には都市連合が第三帝国なのかな? 第2帝国滅亡が何年前って公式から回答出てたんだ?
どこで読めるんだろ 一番高いのってワールドエンドでは無いのか。風ないけど Kenshiの地形の高低差を決めてるfullmap.tifって532MBの画像がある
黒いところが低くて白いところほど高い
その画像を見る限り一番高い山はロイヤルバレーとグレイシェルフの間にあるっぽい
ただそこには登れなかった記憶があるんでキャラが歩いて到達できる最高地点ってなるとまた違うんだろうな バーンさんとか仲間になるスケルトン以外イマイチ信用出来ない感じしたけど、テンフィストとか農民切り捨てかと思いきや滅んだ街復興とかしてんだよな
キャットロンとかは可哀想な奴なのは見え見えだけど、もしかしたら工場長とか実はまともな奴かも知れんし、そういうのは2で明らかになるのかね ハブ、スクイン、ハイブ村の中間あたりにある山に拠点作ってたな
ワールドエンドよりは低いんだろうが周囲に高地が少ないからけっこう良かった
ところで今更リアクティブワールド入れてホモは無事に滅ぼしたんだけど、南の女王死亡と奴隷マスター皆殺しのフラグ立てると何があるんだ
バニラとの違いがいまいち分からなかった スケルトンって名前からして元々は皮となる部分があったけど経年劣化で骨組みしかなくなって今では見るからにロボットな外見になったと思うんだよな
皮剥ぎ連中が人の皮着ようとするのもサヴァンがCPU内のそのへんの設定をバグらせて人の皮着たくなるようにしたとかさ
だから2ではスケルトンの見た目が皮ありの状態で出てくるんじゃないかと予想してる ターミネーターのT-800みたいに生きた細胞で金属骨格を覆っていた感じか
スケルトン本人か作成者の意思か分からないが、もとは潜入工作の意図などでつくられた可能性が出てくるかも fallout4の人造人間みたいなのが近いんじゃねと思った 逆に皮アリの状態でスケルトンって呼ばれるのは変だから
元々は別の名前があったのか スケルトンの骨格に外皮貼っても人間に見えるようになるんかね
製造時期で元は人間にみえるように外皮貼る前提の骨格だったものと、最初から骨格のみのモデルとかありそうだけど アーマーキングがまだ第二帝国が健在の頃に店を構えたって話と637年続けている話をしているから
一応帝国が滅んだのはそれ以内のことになりそう ウィスラーっていう腐って機械の中身が見えかけてるギロチンにかけられた女ゾンビみたいな見た目のスケルトンが昔はデータ上にあったし
スケルトンが昔は外装纏ってたってのはあながち間違いでもないかもしれない
ついこの前のアプデで消されたせいでそのデータ使うMODはクラッシュするようになったけどデータ差し戻すMODまで出てきたな
正式に実装されてたら何なんだこいつってなってたんだろうな… >>272
そのセリフは今は変更されて937年に変わってる
637年前に第二帝国の都市キャッチで開業した、とすると矛盾するようになってしまったんじゃないかな
つまりそのあたりではもう滅びてると 千年前スケルトンがまとっていたのは人間の皮じゃなくて戦闘用外骨格
デザインだけが今のサムライ鎧に継承されているという脳内設定
>>273
ウィスラーmodの確定クラッシュそういう経緯だったのか 確かに外皮を人の皮に限定する必要もないよね
戦闘用の外骨格や労働用の外骨格を状況に応じて使い分けられるだろうし
演劇や諜報作戦用に完全に人に似せた皮も被れる >>271
ホモ領に入り込めるでも時々バレるスケルトンを追加するMODあったな。 質問なんだが何回やり直してもランダムNPCの名前が変わらない。前のデータに上書きする形でデータを作るのがアカンのかな? ランダムにも無名だけど名前決まってるやつと本当にランダムで現れるやつの2種類がいる たしか同じ設定で始めて同じ順番で都市を回ると乱数種が固定されてる感じでほぼ同じキャラが生成されるんじゃなかったかな
ハブにスコーチランダ―のモリーが居るって人は多いだろう 新しいゲームで始めたのに
昔やってたデータの拠点と同じ場所に僅かに名残のある廃墟があるんだが
こんな浪漫ある仕様あったのか いや、インポート時に建物残すか選択するくらいだしそんな仕様ないよな・・・
昔のデータが元々あったこの建物群を流用したのかな
地図で見てガットの左上くらいに建物群ってあったっけ?
採石場から自動採掘装置、保管容器まで一通り揃ってるんだが >>281
もしやタイトルに戻らずにニューゲームしなかったか?
他のセーブデータからいきなりニューゲームすると起こることがあるぞい
ヘタすると既存の町から住民が消えるマリーセレスト号みたいな現象に出くわす >>278
ゲーム内idがおなじだと同じ配置になる >>283
わからん、前回やったデータ2年前のやつだしそんな事してないと思うんだが
試しに建物チェック外してインポートしたけど建物群消えないわ
元々あったやつなんかなぁ うーむ、自分で同じような症状があったときは、そのいきなりニューゲームだったんだが……
その建物たち自体は、放置も解体も利用も問題ないと思う セーブデータの保存先が変わった時にそんなバグがあったような 今更ながら攻撃できなくなる現象の原因がなんとなくわかったわ
タイマンだと攻撃ステ高いほうが優先して攻撃できる(相手に防御姿勢を強いれる)システムっぽいな
攻撃が限界突破して550になったアイゴアでキングにタイマン挑んだら一方的に殴り勝ってしまった
攻撃は最大の防御なんだなって… へえ、タイマンでは先の先を取るのが有効ってわけか
旅しているとたいてい集団戦だから目立ちづらいことだったのかも スクインでの市街戦で捥げちまった
ボーダーゾーンは義肢売ってる場所から遠いのがネックだな 単純に攻撃スキルは攻撃頻度に影響するから
スキル差があり過ぎると一方的に攻撃出来るね バニラのランダムNPCだとタコさんに良くお世話になります 極端に強いやつ相手にすると最初は防戦一方になるが凄い勢いで防御も上がるから何れは反撃する様になって強さも追いつく。死ななければ万事上手く行くなKenshiらしさそのものよ >>263
「部隊の位置をリセット」を駆使して登ってみたよ。
見た目にはもっと高いところがあるけど、あくまでオブジェクトなので地形として定義されてる最高峰はグレイシェルフとロイヤルバレーの間にある山で9,772mと出た。実際は10,000mが最高と定義されてると思われます。
https://i.imgur.com/0iJ6wWk.jpg 検証乙
Kenshi式登山で色んな山に登るプレイも楽しそうだな 高度1万メートルか
もし昔の帝国時代に航空機があればそれくらいの高さを飛んでいたかもしれん
あくまでkenshi星のもろもろが地球と同じ環境ならばだが >>294
酸素ボンベなしで滞在できるkenshi星の生物ヤバスギ😱💧 >>290
???:ハァーッ!我々と取引しに来ただろう? 嫌いなモブを担いだまま形成外科医に話し掛けるとモブが異世界するバグ直ってんな
アレ好きだだたのに >>283
初心者の頃にポートレート向きいいのでるまでそれやってたら、
街から人消えて盗み放題になったなあ
ちゃんと再起動したが今となっては野生動物と遺跡の警備メカ以外すべていなくなった世界冒険してみたいと思った 土地によって建物の外観が変化したりするの面白いんだけどロードし直したらいちいちそれの処理のために時間かかるのがめんどくさいな
アッシュランドだとロードしたら建物の外観に灰が積もって行くのをいちいち処理してるせいでロードが長い MODで追加される攻撃防御101以上の相手にはまともにやっても勝てんのか
クロスボウや砲台、集団戦でで工夫しながら倒すのも楽しいけどやっぱ正攻法でやりたいなあ >>290
ダスキン砦の方のウェイステーションに義肢ショップあるよ >>302
クロスボウはアップデートの後付けだからさておき集団でタコ殴りが正攻法だぞ
105とかでも80とか数人いれば勝ち目ある
あなたは特別な存在ではないから、元々そこそこの奴ら集まれば英雄でもボコれるようになってる バニラでグリッチなしでやると経験値が途中からあまり入らなくなるから、伝説級の人がいかに時間かけて鍛えたかがしのばれる
パンピー出身の未所属が、ダイの大冒険みたいに、彼らに100日程度で肩を並べるのは容易じゃない MOD産の限界突破勢は近くに作った拠点まで誘導してハープーンでハメ殺すくらいでしか対抗できなかったな >>305
年齢もなければ世界が滅ぶまでの時間制限もないので時間がかかるのは別にどうでもいいんだけど
LV99-30%から31%にならないので経験値が入ってないのかと疑ってしまうので
それだけでもわかるようにならないかと日々思っています
FSCでステわざわざ見るのも無粋だけどそれしか手がないが見るとちょちょいと数字をいじりたい衝動に・・・ FCSでのステ弄りは初期ステで仲間になったJRPG種族の解放or購入した奴隷を15前後まで上げるぐらいに留めておくようにしている FCSちょっと触れる様になったら誰もが初期ステ弄って俺ツエーすると思うんだけどすぐにあぁこれだと面白くないなって戻すまでセット
みんなkenshiの生き難さが恋しいんだな modマシマシプレイなら経験値2倍も筋力経験値増加もペナルティ緩和もいれるけどFCSで直接最強にしたりはしないな
似たようなことだが違うのだ 初期キャラは打たれ強さを桁違いにしてるな…
倒れてもすぐ起き上がるから少人数プレイ時に便利、というかスペック的に多人数がキツイだけだがw 強くなる過程を楽しみたいことが多いのよね
最初からツエーをしたい気持ちも否定はしないけれども 最終的にバニラに近い状態に戻すけどベッドの回復レートだけは弄っちゃう
バニラの速度だと虚無の時間が長くてね kenshiの仲間になるNPC配置ってゲーム始った瞬間に決まってる?
ワールドエンドで北の漁村が発見していないデータで漁村に行くと
グリーンフィンガーとホップズがいたんだが、もう一度ワールドエンドのデータをロードしても
ふたりともいたんだよね 途中でステいじっちゃうのはロールプレイとして破綻しちゃうけど
最初からオールステ100の超人で始めるロールプレイは人によってはありかもなと思った
そこからモチベ維持のためにどうプレイしていくかが腕の見せ所よ 相手を一撃で屠れる土偶にでもしない限り、結局数に押されるんだけどね
そんなことより隠密暗殺が唯一無二の未所属特権よ >>315
今も仕様が変わってなければ出現国・地域だけが決まっているユニークは
ゲーム開始時点では不定でその国の最初に訪れた都市・村にいる
一度出現したらそのデータ上ではインポートしない限り位置固定される
グリーンフィンガーなんかはストームギャップコーストとノーザンコースト
どちらかの漁村を先に描画させたかで出現位置が変わる >>318
ランダムじゃなくて最初に訪れた都市に出現なのね
情報ありがとう! FCSでキャラ個性強く出すのに最大50まででキャラ付けはしてる FCSベッドの回復レートとかバッグパックとか足回り弄るな
とくに水泳はあげないと不毛な時間が多くてな どっちかと言えばネタよりのMODで追加されるNPCが筋力160とかで笑いながら仲間にしたことはある
でもまあそいつ今拠点で元気にハシシ作ってるんだけど… 攻撃の値が53万になるよう作られたフリーザのMODとかねーかな ちょっと上でスケルトンの話題出てたけど、普通のスケルトン(バニラで仲間にできるやつ)の3Dモデルの胴体は大きく、背骨パーツが人間の体に沿うような形をしている
サムライ鎧着せるとはみ出ちゃうのが分かりやすい
一方でMkllモデルはコンパクトになってる
俺の妄想ではパワードアーマーを元に造られた外骨格タイプと、改良した内骨格タイプがあったんじゃないかと
頭が無いスラルがMkllボディなあたりCPUユニットとかAIコアの位置も違うのかなって アイアンサイドってMODロボ再び入れたんだけど攻撃力こんな高かったっけってくらい700〜900ダメだしてる
係数いじってないし以前はこんなじゃなかった気がするがMOD組み合わせで起きてんだろうがおもしろい。
野盗等群れに放つと7人くらいバタバタ倒れて胸部ー393とかなってる
そのV−1型が敵も同じ攻撃力だから背後から一気に接近しないと最悪即死でまじ楽しい
ブラックデザートと武器庫が魔境とかした ところで、弓から逃げ回ってる時だけやたら頭に命中する現象はなんなんだろう
ダスト盗賊のジャンク弓の周りをぐるぐるして検証してみたんだけど、戦闘態勢に入ると命中箇所が分散するみたいなんだよね
おま環境かな 仲間になるユニークキャラだけもう少し分かりやすくしたいんだけど
ユニークキャラの名前を強調するようなMODないですか? ヴェインの丘の上のちょっと平たい土地に拠点作ったらビークシングの死骸と生肉だらけでカオスなことになってる 都市追加系のmod大量に入れていると結構場所被るんだな
kenshi星の空き地は広大なのに ハイブってクラブヘルム装備できないんだね知らなかった >>332
それハイブワーカードローンじゃない?
ハイブプリンスは装備できたはず
ハイブは種類によって装備できる兜が違ったような >>333
そうまさにビープくんのこと。種類で変わるんですね ハイブワーカーには侍兜なら着せられるから重装の性能だけ考えればそれでいいんだけどビープにはブリキ缶被せてたな
細長い頭にピッタリで似合ってるし防御率も100%あるしで 聖剣スタートでビープくんに剣託して一人旅させるの好き
そのあとモールに世界を統べる宣言して呆れさせる ハイブプリンスって最初は特別感あるのにNoufu探してるのプリンスばっかじゃねえかよお前ん逸れ!ってなってくる…
実際はぐれドローンに全然出会えないけどどうしたら良いんでしょう 第二帝国MODをなんだかんだで遊んでしまう
やっぱり救いのある話の方が好きだな >>337
設定的には一番数は基本少ないが頭が良い分自我を持ちやすいとかなんとか、逆にソルジャーは自我が希薄で自由になるのが少ないとか
はぐれはレアポップ この世界が助かる道ってやっぱり一番肥沃な土地を持ってるHNの変革だと思う
禁書になってるアレを聖書に直せば…無理そう 人間社会としては都市連合が最も進んでるように見えるからブリスターヒルにアイゴアけしかけよう 実際の数字は覚えていないけどフレーバー的には炎の守護者とフェニックスが2人がかりでは流石のアイゴアでも厳しいのでは
それにおそらくアイゴアがいない隙をついてテンフィスト(及びその他の反都市連合勢力)がテングやロンゲンを殺しに行くだろうし ゲーム的な意味でkenshi世界のタイマン最強ってキング? >>338
こないだクリアしたときキャッとロンとメインキャラタイマンで負けそうなったとき、
偶然にもアイゴアとテンフィストが駆けつけてきたのは興奮したわ。ドラゴンボール超最終回の悟空とフリーザが一緒に戦ってる的なあれ
アニメみたいに射撃で二人援護させればよかった ゲーム的な強さと設定的な強さは国力含めて一致しないんだろうね
ティンフィストがアイゴア倒せなかったり TGに捕獲されたドローンを虐待による支配で作り上げられた猛獣がアイゴアだから可哀想なやつっちゃ可哀想ね
人扱いされてないと思う ダイアログMOD入れたら勧誘MOD仲間にしたバグマスターとアイゴアが流暢に暇だなーって雑談してて偉い馴染みようだな…ってなった
捕まえた貴族共もアイゴアに詰らせてるのにいずれアイゴアがここに来るって言うもんだからそのままアイゴアにカナをピーラーマシンに入れてもらった アイゴアは量産型の最終兵器なんだろう
(実際よく復活するし) アルケミスト装備MODを導入したけどスカートの保護率をもうちょっと上げようかな
50は少ない 未所属が関与しない限り何もしないからなあ反奴隷
敵対勢力同士戦ってるのはバストとスキムサンズのUCvsHNとシェク王国vs落ちこぼれ勢力ぐらいかな ティンさんに関しては詩人の歌で貴族にパンチした話が聞ける他はチャドやシュライクの会話で強い奴の代名詞として出てくるぐらいか
kenshiの一般人目線で見た強者の逸話はもっと聞きたかったな 勢力が自分から侵攻したりしないもんな
ユニークNPC同士の戦闘なんかも全然起こらないし ハイブの村に交易品買いに行たびにビークシングに襲撃されて
どんどんドローンの数が減って滅びそうでヤバそうなんだけど、
後付けでドローンのregenerateをtrueにすればインポートしなくても復活してくれる? >>347
虐待だけならレイとかもアイゴア化する
あと怖がられてるけど、隊長そいつ死んでますぜみたいに諌める部下もいる
>>353
そういうMODあるけど、街は無限の侵攻に削られるし
ユニーク戦い出しても気が付かず消滅するぞ スケルトン軍団でデットランドに拠点作ったら、ツインブレードや遊牧民が勝手に入ってきては酸性雨で死んでいくんだが何なんだこいつら 都市連合と揉めては良くボコボコにされ、外では何故かヤギ連れてカニバルの領域を歩く遊牧民
絶滅しないのが不思議だ 部隊で移動するとき足の遅いキャラに追従をしたから?
拠点に帰って来たあともキャラの目標がリーダーについていくになってて仕事をせずに常に先頭のキャラについて回るんですがリーダーについていくを解除する方法ってありますか?
部隊の先頭になったキャラがリーダーになってそのキャラにみんな追従する感じです。 追従してるだけなら移動指示するだけで上書きされて追従しなくなる
護衛を指示してる場合は仕事に割り振られてるので消さないとずっとついてくる 部隊で速度を揃える速度設定、
一番足の遅いのに揃えるだけではそのキャラが落伍したら戻れないから一番足の遅いやつからさらにマイナス2くらいの速度で走ってくれないかな。 ボイスロイドmod入れてみたが種族の飢餓係数2.5倍はちょっと驚いた kenshi mod managerの並び替え機能が急に使えなくなったんですが
原因がわかる人居ますか? スワンプ忍者の装備、ボロに半ズボンに白タートルネックって防御機能としてはほぼ全裸だな
ガスマスクと緑の色合いで雰囲気出しているだけで実は飢えたさんと同レベルの底辺なのでは 刀はそこそこのもの使ってるしクロスボウもあるから…… FONVとかで見られるような全ユニークNPC殺害プレイって出来るかなこのゲーム 別に全部殺してもなんかあるわけではないがスポーンするなら全部殺せる
特定の条件でしか出てこない奴とか内部的には生きてるけど地上のどこにもいないって状態になりやすい奴を取りこぼさないようにだけ注意 前は町中のお家を拠点にしてても一部の襲撃が来たはずなんだけど今は来ない?
前経験したのはショーバタイの家にHNの復習来てバスト化した感じだった
あれショーバタイの檻にセタ入れてたのかなぁ? >>154
それは感じた
スクインとかカメラ的にきつかったので アイゴアそんな設定だっけ?
元々から同族食ってた怪物だったんじゃなかったっけ アイゴアの過去についてはUCのバーの客の「サザンハイブから連れてきたって話だ」という台詞とグレイの「虐待された挙句、帝国に仕えねばならなくなった」という台詞だけが手がかり
現在は赤ん坊食うとかなんとか噂が立ってるが市民も認める帝国最強の隊長
見るだけで鳥肌立つわとか言われるからには普段は街中で飯食ってたりするんだろうか >>358
358です。リーダーについていくマクロ?命令はタスクに表示されていないのですがどこか別の設定があるのでしょうか?それともmodであるのでしょうか?
リーダーはパトロール中となってますが、modでpatrolと名の付くmodはありませんでした。
これが解決しないと仲間が常に追従して嫌な感じなのでなんとかしたいです。無知ですいませんお願いします。 >>372
あんたさんのMOD構成知らんから何も言えんけど
1タスク全切り
2MOD全消し
3部隊を全部新しい小隊に移行する
すれば大体治るんじゃね たぶんだけど何かのMODの独自スタートか何かを使ってて
それの初期部隊にNPC用のAIが設定されちゃってるんじゃないかな
もしそうなら>>373の3で解決するはず 部隊を追加して全員移行したら直りました。
皆さん有り難うございました! >>371
普段は牢屋にぶちこまれてて、餌を与えられながら出撃だけ外だしてもらうイメージだな
反乱農民に渡すと「このまましとけば元にもどるだろう」とかいわれんだっけ
うちのアイゴアちゃんは第二帝国MODクリア後自拠点でケーキとかお菓子つくってるから大丈夫だな 他の周回で仲間にしたユニークを加入させないプレイがしんどい
バーンが鉄蜘蛛に殴られて死んじゃうからフラッドランドを避けてるし、モングレルでビープを冷たくあしらわなきゃならんし、アグヌはずっと檻の中 >>377
俺は逆にロールプレイに邪魔だから一人として入れたことないな
ビープとかバーンとか会ったこともない行ったときにはもうお星様だったわ ビープが死んでる状況ってもうモングレルの警備体制が崩壊してないか なんかの動画でビープを仲間にしようとせず放置したらどこまでもついてきて悲鳴だけ聞こえてきたってのがあった。 巣規模大きくしたり人数増やすと普通にフォグマン街中で暴れてるから巻き込まれ事故かな 無所属からどれくらいの距離だと時間が進んでるのかよく分からんから
ハブの北の小屋みたいな小規模拠点を壊滅させないように気を付けるのがムズすぎる。 カニバルプレインズの1番東の村攻めてたら何故か浮浪忍者のマニが頭部−70ぐらいでぶっ倒れてた
その後浮浪忍者の監視所に行ったらカニバルとビークシングにやられてほぼ全滅してるし、NPCの読み込み範囲はかなり広そう 部隊数増やしたらモウンに老齢ビークシングが複数で襲ってきたことあったなあ
酒場の2階から降りられないでいるうちにバタバタと死んでいく住人たち >>329
期待に添えるかはわからないけど、「ユニークキャラの名前強調」
ってMOD作ってみた
Steamに公開してる ヘフトの町中にスキマーが出てくるんだけど
おかげで店主と警備員が全滅した店舗から盗み放題になった >>388
あやつら南東のストーブ地帯くらいしかいないよねえ
生息地の狭さなら、ブラックゴリロ―もどっこいか 動物の色変えるmod入れると綺麗なんだよなランドバット 数多いしタフだしステそこそこだから仲間になったばかりの奴隷リーバーを鍛えてもらうにはちょうどいいんだよランドバット メカビークシングMODて意外と無いのね、ロボットアニマルなれるとナマモノの餌管理があれだから
自分でFCSでロボット判定にしちゃえばいいのか ランドバッドはそこそこ強いんだけど、そもそも南東行く頃にはまったく対抗できないってのは考えづらいからね
フラットラグーンで門番に蹴散らされてる印象しかない そう考えるとホーリーネーション領にこそランドバットはいたほうが良いのか ステン砂漠とかボーンフィールドじゃね?
HN領にはリバーラプターがいるし
それより強いのが居て「平穏な土地」というのも変
シェク領は荒れてる設定の割には野生生物少ないしちょっと寂しいんだよな シェクもパトロールよくしているしね……オオカミの巣はそこそこあるけど
シェクは武器のために攻撃速度が遅くなるからバーサーカーとかよりオオカミに苦戦している感じ
初プレイでアドマクの近くにいったとき、圧倒的にステータスが高い歩哨がボーンドッグに倒された印象が強く残っている >>394
なんかの動物追加にビークボットとか混じってた
あとGENESISにも入ってたな パッケージビーストとかいる単体MODに入ってるね、ジェネシス自体にメカビークシングがいるのかはわからないけど >>401‐402
ありがとう!さがしてみうわ
調べてたらハイドラ?ヒュドラって6本首あるビークシングみつけて即導入した 移動や運搬にストレスを抱えている方へ
目当ての位置にワープ
1Fast Travel MachineとNo Carry Fast Travel Machine(担がなくても一人でワープできるようになるパッチ)を入れる。
2ゲームエディターを開いてカメラを目的地まで移動
3Fast Travel Machineを設置し移動したいキャラを選択し、ワープ。
4移動完了したらDeliteキーでFast Travel Machineを消す。 そんな面倒くさい事しなくてもFCSで寝袋の触れる範囲を最大にすればええやろ キャラクターや派閥のmod探していると
物凄い行数そのエピソードや歴史が書かれていることがあるな
これがRPガチ勢というやつなのか フック新勢力MODのギリーズ(緑の国)と敵対してしまった
装備ショボくてステ高いタイプだから新人鍛えるにはいいんだけど負けたら奴隷化させてくるんだよなあこいつら 逃亡奴隷ステがつくと都市連合での買い物や宿泊がしばらく面倒になるのは厄介ではある
大所帯なら適当なやつに担がせるだけでよくなるけど少人数プレイや始めたばかりの頃とかだとね 積んであったのを崩して最強のKenshiになろうと思っていたのが
序盤のいつ死ぬかもわからない生活を何とかくぐり抜けこの世界の所がわかってきて生活が安定してきてもうこのままKoufuでいいんじゃないかなって 最強の剣士を目指していたけどアーマーキングを超える世界最高の防具職人になっていた あくまでパンピー出身の未所属
変えようと思えば世界も変えられるが、自分らしく生きるのが大切やね もっと安全な地域に生息していれば人気になったであろうスワンプタートル。主に肉として 今日買ったばかりでまだよく分かってないんだけど、RimWorldみたいにモブに敵対されたタイミングで自動一時停止してくれる設定とかMODとかある? そういうmodは作れない
プレイヤーに与えられてるmodツールでは本体に無い新しい機能は追加できないから 毎回最強拠点状態になってやめるを繰り返してるわ
のんびりプレイは難しい >>415
残念ながら
代わりに襲われたキャラの顔が赤くなるから
それがrimworldの「ビィィー!」だと思うべし >>416
>>418
なるほど…RimWorldはテレビとか見ながら半放置でやるのが好きだったんだけど、Kenshiは常に見てなきゃいけない感じなのね ちょっと目離すと閉まってる店にめり込んで警備員呼ばれたり、野生生物に襲われて瀕死になってたりする(序盤限定 連休にやり込むつもりで購入しました!視点の移動などに四苦八苦してますが、自分にとっね新しいジャンルのゲームなので新鮮で楽しいです。
質問ですが、世界マップを小さく表示するようなmodはありませんか?画面の1/3を占めて大きすぎて困ってます >>422
解像度とかの問題もあるが普段右下に飛ばして置いたりマップキーコマンド手動でオンオフすれば基本困らない
>>417
最強にしなければいい、どのゲームもそうだけど効率的にすると余計なことしなくなるので変化なくて飽きるのよ 傑作の文字色がピンク色になるmodってなんかエッチだよね エッチな色は国によって違うらしいので、設定で変えられるほうがいいかも >>419
俺もオートポーズできれば欲しいけど、無いのがUOっぽさというかMMOっぽい味わいにしている気はする(オフラインソロゲーだけど 捕らえた賞金首をコレクションとして檻に繋いでるんだけど
インポートしても消えない方法ってないですか? 都市をめぐっているうちに新人が15人も増えてしまった
拠点をつくるか… とりあえずギリーズとはリーダーと話をつけて敵対状態を解消した
代わりにターティウスと敵対したけどこいつらは元々敵対前提だからもういいか >>428
インポートすると消えるのは仕様なので残念ながら無いですね SGC入れたときのバンドオブボーンズ、百人衆並のステしてるから笑っちゃった Japan-AreaOverhaulホラーじゃんこれ シェク反乱組織の連中はせめて首領だけでも百人衆ぐらいのステあっても良いよなあ
シェク王国と関係なさそうなバラモンがあんなに強いというのに 始めたばっかなんだけどスクインってとこ行くといきなりリンチされて奴隷にされるしホーリーなんちゃらだと酒場で聖本買ったあとに逃亡奴隷とか言われてボコられた
なんて辛い世界なんだ 死んでないだけでも相当良い流れだな
ボコられると打たれ強さが上がるが、それがこのゲームで一番重要な能力。殴られて気絶しても生きていれば育つから、死ななきゃ儲けものだ kenshiにおける奴隷生活はそう悪いものじゃない
無謀にケンカ売らない限りは命は保障されているし、工夫次第でいろいろと技能を鍛えられる 初プレイ時はハブでパンかなんか盗んでボコられて
なんかキャラが言うこと聞かなくなって勝手に這いずり回って足がもげて死んでった思い出
たぶん仕事にNPC追随入ってたんだと思う 俺もいつの間にか泥棒!ってぼこられた
俺の場合は多分閉店開店時間をまたいで店入ろうとしたんだと思う ワークショップのトップにあったからIndustrial BladeなるMODを導入してみたらデッドランドにメイトウ持ったキャットロン並の野良スケが居たから張っ倒してメイトウかっぱいできた
板剣並みの斬打ステータスと重さ持ってスケルトンでもダメージが減らない刀だったから器用さ上がる義手付けるとダメージが平気で300超え出るようになって都市連合のサムライでもだいたい1〜2撃で即死するしビークシングくらいなら1発で蹴散らせるようになった
でも防御貫通はないからMODとかの重装備着込んで耐性が80超えてるやつには他よりマシとはいえやっぱり刀だった
チート超えない範疇だとこれと風魔忍者の兜割が刀の最終装備かな… 最初は鉄鉱石持ち帰る途中飢えたさんに絡まれて終わりだったな
序盤の序盤に真面目に稼ぐことの不毛さを叩き込まれるKenshi星 Koufuでわりと稼げるから悪くは無いんだが完全に健康で体が丈夫な人専用の星
体壊したらおしまい >>437
多分そこスクインじゃなくスタックだと思うな、シェクは奴隷なんて取らんし
と、ここまで書いて野盗系に襲われて気絶中に奴隷商人に目をつけられたやつかもしれんなと思ったり 自分でいつもスクイン隣で開拓しちゃう
売買楽だし序盤は肉持ってかれるくらいだしヤバそうなとき早めに逃げりゃいいし
ある程度整ってきたら血の報復とかでもあっさり返り討ちよ
いつも気がつくと発動してるだけなんだが
スクインは起伏大きいけどわりとすみやすい Koufuするなら予め野党を衛兵に絡ませて死体をいくらか調達して鞄兼筋トレグッズにしないとやってらんないな…バックパック買ったり仲間増やせるようになったらスクインからストートに筋トレ場所を移したり 四肢が不自由な野盗が地面這いずっててなにしてんのかなと思ったら必死でリーダーをおっかけてて過酷な世界だなあと思いました PVで、義肢つけながら血流して、地べたを這っているシーンに「ああkenshiだな」と感じ入った 歩けないと不便すぎるからスケ扱いにならない木製義足とか無いものかね…
何度か聞いたセリフでもあるから多分無理なんだろうけど >>437
体力バーの上あたりに、「逃亡奴隷」「元奴隷」とかいう赤字が表示されていると思う
そこにカーソル合わせると、現在の状況 (街中に居て大丈夫か、どのくらいの時間でバレなくなるか) が分かる
がんば! 連休中に久しぶりにKenshi起動した
Factions Quest MODを入れて、ホーリーネーションの治安は俺が守るぜ!ってやってたんだが
パラディン「外敵を排除してきたようだな。報酬は何が良い?」
未所属「物」
パラディン「よくやった。」 つ【古代の科学書】
未所属「ちょwwww」 フレーバー的にホリネあたりには木製義足があっていいと思うんだけどな
内部的には義手義足の時点でスケルトンの判定が入るからダメなんだろうが
あと義手の代わりに刀や鈍器を装備してみたい
創作だとだいたい義手には銃器を仕込むのが多いけど
>>452
あなたを信用しているんだ。聖なる兄弟
決してたまたま手に入れた禁制品を手頃な他人に押し付けようとしているんじゃないぞ Fox smith clan入れたら同武器のバリエーション違いが増えて武器種激増するな
貫通100%出血3倍のハンターチェーンソーがえげつない >>453
常々、どろろの百鬼丸みたいなロールをしたいと思っていたんだ
kenshi2に期待 オール義肢にしたフェニックスをホモたちが襲うMODとか
ないかなあ ホリネなんか手足失った傷痍軍人とかいくらでも居そうなのにどうしてんだろうな
教義的に戦いで傷付いた男を殺処分もなさそうだし乞食もいなさそう >>457
ふと思ったがHNって輪廻転生を信仰しているから四肢欠損したら殺処分しているんじゃないか
次回も人間男性として生まれなおしてもう一度オクランと預言者のために戦ってくれとか言ってさ
手足はなくなってもどうでもいいが胴体が傷つきすぎると転生に弊害があるから 聖なるチェストプレートを付けているとか
ゲーム的には装甲付きの長靴を履いているとはいえ下半身が頑丈なヘッセ織の服なのはずっと疑問だったがこれなら説明がつくかもしれない >>454
古代武器庫が宝の山になるんだったか。あれのダブル武器ホント好き
ダブルフラグメントアックスやパラディンクロスぶん回してスケルトンなぎ倒すの気持ちがいい
Vanguard Mercenariesのやつらに喧嘩うったことないからそのうち襲撃してみっかな 手や足の見た目だけが木製義肢の新種族を作ればHNに怒られない義肢キャラができるかなあ 門番による荷物検査の弊害って都市連合以外はほぼあってないようなもんなんだよな
ホーリーネーションとシェク王国にも何かしらの別の特殊イベントが欲しかったな >>459
まぁそこら辺は慣れるしかないな
あとゲームパッドは絶対に使わんほうがいい
キーボードじゃないととても操作できない >>459
何をしようとして無理なのかわからんが始めたばかりなら移動や死体漁りかな
乱戦時以外は画面を引いて全体を見まわせるようにして移動したい付近へ右クリ
複数人ならctrl+仲間のインターフェースか左ドラッグでMAP上の仲間を囲む
移動力に差が出すぎるなら固守とか受動戦闘の近所の走るアイコンをクリックして並走するアイコンに変えておく
町の近くで鉱石を掘り何かが近づいてきたら掘った石全部その場に捨てて町にダッシュ
余りにも遠くへ行かない限り消えないのでまた取りにくればいい
赤い虫メガネは取ったら犯罪(敵や盗賊とかのは赤でもOK)
筋力と運動を鍛えてある程度動けるようになるまでにこの辺はマスターできると思う >>464
鉱石採取くらいしかしてないからあま複雑なことやってないけどカメラワーク周りの操作がうまくできないのがキツイわ >>465
カメラワークは、キャラアイコンを右クリックすればそいつに自動追従してくれる
わざわざ自分で移動させなくていい
周囲見まわす時だけ回す感じ 俺も最初操作やカメラワークに戸惑ったな
慣れたらこれはこれでいけるってなったけど
カメラは特に酷いと思ったがわかってくるとこういうやり方くらいしかやりようがない気がしてくる なるほど慣れれば気にならないもんなんかな
とりあえず続けてみるわ
ありがとう >>468
昔のネトゲしてると快適な操作なんだけどね
キーボードで横移動、マウスで縦移動
手順の多い動作にキーボードやマウスのショートカットキー使えるともっと楽になるぞ 普通のオープンワールドだと思ってはじめたら暫く硬直する操作感ではある kenshiの操作系(特にマウス)はBlenderやイラストレーターと同じ感じになってる
慣れてしまうとそれ系のアプリ使うのに役に立つ
ついでにカメラワークはキャラに視点追従させとけば回転操作だけですむ
このへんが洋ゲー慣れしてないと戸惑う点かなー 事前情報でも操作方法くらいは調べてもいいかもね
移動以外にも指示や受け渡しで便利な操作があるし 行動予約はポーズをかけてないとダメって情報はwebで見かけないと気づかなかったと思うわ キーボードでのカメラ操作はひどく不便だけど、マウスホイール押し込みながらドラッグで自由にカメラだけ回せてこれが一番便利 たぶんオプションでマウスカーソルをWindowsのデフォのに
してないからもたつくんでは? ちゃんと生き残ったの初めてなんだが序盤の革防具にダスターコートってどう?
スコーチランダーになめし革作らせまくってスキル73まで来たのでそろそろ防具欲しい上にカタンにいるから革溢れるわ >>480
ダスター自体は超優秀
当然硬さなら中鎧重鎧には負けるけど
革ならシャークで設計図変える忍者装束お好みでって感じ >>480
カバー率が優秀で酸性雨などもある程度耐えられ、補正もある有能防具
ただ鎧より防御が心もとないからパンチの強い敵とやりあうときは注意 >>481
>>482
ありがとう
ダスターコート作ったら遊撃隊に着せてスワンプタートル狩りで育ててくるぜ プレイ動画なんかで街のどこに施設があるか確認してる時や買い物中なんかに一時停止せず3倍速のままにしてるの見るとモヤモヤするけどな ショーバタイでアウトローの死体担いで隠密と筋トレをしていたら門番になにコソコソしているとかいわれて攻撃されたんだがけっこう真面目な門番もいるんだな 今回はNoneの北東の島に拠点立てるか
リーバーぐらいならまだなんとか勝てるし 上半身防具は防御捨てて短期決戦で戦うなら暗殺者+革タートル
探索も戦闘も万能にこなすなら黒チェインシャツ+ダスター
城攻めで複数のクロスボウや砲台と相手にする時はカニ鎧+好みのシャツって感じ 新人はプレジャケ
筋力付いたらサムライ
クロスボウと武術ならダスターか忍者装束だな
酸火傷対策にダスター自体は常時持っているけど 砂漠を彷徨いてたグリゴリをストートまで誘導して倒してもらった
門番が何人か即死したけどどうせスケルトン達に乗っ取られるからノーカンよノーカン 軽量武器プレジャケ白
重量武器プレジャケ黒
遠距武器プレジャケ
でわかりやすくして
皮ズボンに傘系で耐性70〜80が好み 僕は新人くんもベテランさんもみんな侍鎧でカッチカチ!
筋トレにもなるし何より新人は死なない事が一番さ! やはりプレートジャケットは人気があるのう
序盤から四部位保護率100パーセントはでかいインパクトじゃ チェストプレートにすればいつのまにか強力な義肢が装備できるようになっちまうんだ! 無限に沸いてくる各勢力の精鋭襲撃部隊
HNは名有殺したらそいつらだけは出なくなるけど
アイゴアすら増殖する世界であれだけの戦力を未所属に溶かされて各国は疲弊しないのだろうか
未所属にちょっかい出しすぎて消耗してしまい別の勢力に攻められるとかあってもいいと思うんだ >>495
だったら消えた貴族を含む街も復興してくれよもう一回潰しに行くからよぉ うおお…
休み利用してMOD作り再開しようとしたらkenshiが何故か再インストールされてローカルMODファイル初期化により作りかけMOD含めて全部壊滅した…
何でそうなる…なにか救済策はないかな…? 復元ポイントまで戻るしかないな
生成されてればの話だが うええ…多分だけどSteamの連絡欄バグってたから正しいのにデータおかしいと見なされてクライアントが勝手に全部のデータ、フォルダ告知なしで初期化したんだな…
長いことやってるけどこんなこと初めてだよ
アプデで変わることなんでありえないセーブフォルダ、MODフォルダ全て初期状態になってるし
みんなもクライアント変な時は起動気をつけてくれ…
今日はMOD作りやめてMOD並べ直して普通のプレイしよう
>>498
もちろんなかった… 段々やっていない有名modが尽きてきたな
派閥の支配領域とか力関係弄ったらプレイ感変わるかな そんな事あるのか酷いバグでわりとこちらではどうしようもないなご愁傷様 >>499
>今日はMOD作りやめてMOD並べ直して普通のプレイしよう
これ言えるって何気に強心臓だよな
俺なら確実に放り投げてる MOD作成までいってるならバックアップから復元するだけだろうしな いつも素っ裸でハートプロテクター作って量産して金策しちゃう
筋力96辺りになったらとりあえずの素っ裸のまま戦闘役にしてるからスクインの奴等が攻めてくるとわりと簡単に手足が消し飛ぶけど 経験値100倍MODあるけど筋力だけはこれ使う
とにかく筋力がないと始まらないから 他のは2~3倍だけど筋力だけは倍率マシマシにしちゃうな
あとどっかいじると武器の重さに関係なく武器降るだけでどんどん筋力上がるみたいだな 拠点はいつも壁なし派
いつも畑とかの上で戦い、血肉がそこの養分になっているかのよう >>507
これほんとにあんたが作った拠点か? いやいい意味でいかれてて凄いわ そのセンスに脱帽
これで部隊が変態水着団だったらなお凄いwwww fcsで戦闘時の筋力経験値だけ2倍にしてるわ
エッジ級のシェクモテで格下の集団相手に突っ込めば筋力70ぐらいまでは楽に上げれて上げれてストレスフリー 最近は凝った町作るのに飽きてきたんで、荒野にぽつんと一軒家建ててそこを拠点に活動してるわ ビークシングだらけの拠点で生活してると拠点内で暮らしてる時ならいいけど出入りする時が面倒じゃない?
それを補って余りある便利さと言うことなのか >>474
実際一時停止無しでもちゃんと予約自体は効いてるんだけど
それはそれとしてその都度クリックした方向にも律儀に動くから???ってなるんよな 生息域の外まで壁を繋げて、出入りするときは上を歩いていけばいい
斜路は建築予約中でも下りられるので、出入りするときだけ仮設する クロスボウのボルト製作にも設計図て必要なんだっけ?つまようじや長い重いはあるのに通常がないんだ >>522
必要
ウェイステーションのバーとかクロスボウ屋で売ってるよ >>524
そうか必要なんだねありがとう
てことは記憶に無いけどつまようじや長いのは設計図買って覚えたのだな
普通ボルトの設計図ウェイステーションにかいにいてくる ビークシングの事をよく知らなかった頃は恐怖でしか無かった
視野が広い上に足が早くて無条件で襲ってくるしステータスもそこそこでしかもヤられたら食べられるとか 義手義足やクロスボウって作成にあたって複数の生産品を組み合わせる複雑な流れになると思うけど
その辺は日本語wikiにも英wikiには書いてないであっている?
自分が見つけられないだけかな Altでアイテム強調されないのですが、何か変更してしまったのでしょうか?
セーブデータによっては、通常通りにアイテム表示されるのですが。。、 >>525
つまようじのボルトだけは初期から作れたような気がしないでもないけど
よく使うボルトの設計図は真っ先にウェイステーションで買い揃えちゃうから覚えてないな…
通常、重、長は設計図ないと作れないからだいぶ前に買ったんじゃないかな
それかダスト盗賊とかブラックドラゴンニンジャとか砂ニンジャあたりの本拠地で見つけたのかもね
監視塔タイプの建物を本拠地にしてる賊勢力のコンテナを漁ると設計図が入ってることがあるよ 今気づいたけど、かかってる賞金を消去できるclearBountyMODが消えてるな
便利だったのに >>526
ビークシングに対処できるなら初心者卒業だと思っている
モンハンのクック先生のようなもの いやビークシング自体はある程度の装備と成長したキャラなら適当にあしらえるけど拠点出入りするたびに何匹も一気に絡まれるのは鬱陶しくないのかなって >>532
門に集ってくるなら砲台で潰してから出ればいいだけだし特に問題ない
来る奴は門閉まってても即突撃してくるから
開いた瞬間狙ってくるとかはないかな ガットで監視塔を建てて、てっぺんにハープーンとか据えると、みんな仕事熱心
「こんな遠くまで?」というところまで、撃たれたガッターたちの死体が散らばる スワンプ忍者、アジトに侵入しても無反応のことが多いけど、今回はシェードがお昼寝中だったからそのまま拉致できてしまった
薄情な奴らだ こんな世界だからミートラップとご飯で少しでもおいしい食事させたいのについついカロリーメイトを作ってしまう
すまぬすまぬ…… >>537
Soul World -クレーターオーバーホール-MODのクリスタルエネミーだな 今の今まで疑問にすら思ったことなかったんだが、
windows11で動くよね? >>542
MODの相性は分からないけど、Win11でも動いているよ まあ動かなかったらそう言う話が当然出るわな。
ありがとう。 別に11にする必要もないけどな
新しくPC買い替えるならわかるが まさに新しいPC作成を考えたんだよ。
なお前回もそろそろ組もうかなと思ってから実行するまで1年以上かかった模様。 昔下調べせずにcpu買ったらwin10じゃないと動かなくて1~2年くらい積んだおもひで >>547
俺はアグヌに驚いた。チームで装備統一しようとして水色になって焦ったが、
ガットの色じゃね?と思ったらテンション爆上がりしてみんな染めたわ
>>538
ビークシングの耳防具。ビープがJewy's Limbs Overhaulのガッターレッグ傑作両足履きで速度100いった 480のカタンの防具屋だがあっという間にGW溶けた怖い
近接部隊とクロスボウ部隊の割合ってどうしてる?あとクロスボウ部隊の防具とサブウェポンも悩んでる >>551
クロスボウ役の防具ならパラ大鉢金かフォグマスク、ダスターか暗殺者、革タートル、侍袴とかがいいかも
サブウェポンは武術か斬撃ダメージ持ち武器が器用さ育成もできておすすめ >>551
遠征中は近接7:遠隔3程度
遠隔の防具は兜がつけられるならパラディンの大鉢金、鎧がダスターか忍者装束
サブは機械戦を見越してショートクリーヴァ― 鍛えているなら武術
アグヌなんかはうちのクロスボウ+武術の筆頭でティンフィスト並みに相手の四肢を潰していく >>552
>>553
ありがとう
クロスボウ部隊も探索で無駄にムキムキだし武術にするぜ
パラ大鉢金はHNと敵対してるから作れないかも ブラックスクラッチの本屋を一度のぞいてみるといい
自分は大鉢金のブループリントはそこで購入できた 保護率を全般的に大幅に上げるMODない?
現状だと実用的には同じ装備ばっかになる バニラ装備の保護率はFCSでいじれたと思うから、それ用のmodはぱっと見、見当たらないな……
追加防具modはたくさんあるんだけれどね…… 人数増えてくると不安定になりやすくなるなぁ
16GBで使用メモリはまだ余裕あるけど…
50人越えて拠点活動&探索とかするには32gbあった方がいいのかなぁ
でもkenshiの場合メモリあっても安定はしなさそうだが 5900X 2070S 64GBで60人でもぬるぬるだけど
カオスレイド入れて数百人単位攻めてきたらカックカクだから無駄だよ 2070s i7ー9700k 32gbだけどFTM用に拠点、バスト、クレーター、オビディエンスに配置してロボットに番させてるが重くなった
ftmはmodの説明にもあったけど、ロールプレイで各地に拠点作って人員配置してる人はもっと重いんだろうな 勝手に漢字変換されることない?wとかsとかで画面表示を動かしてたら急に左上に文字が出る現象が毎度発生する。漢字切り替えキーを押せば治るのだが毎回1度は発生してうっとおしい >>562
キャプスロックとか半角全角キーとか押しちゃってるんじゃないの wasdとかコントローラーに割り当ててモンゴリアンおすすめ 今起動しようとしたらkenshiをアップデート中って出て
数秒読み込み画面みたいになったけどなんだろう。 >>566
イースター・エッグ・スピードランのルールのアップデートっぽい >>547
それロードすると消える奴だから貴重。
初期所属が都市連合の影響で、勢力カラーで染色する。 1000時間プレイしてるんだが、遺跡帰りにホーリーネーションの検問に初めて引っ掛かった
当然と言えば当然だが、スケルトン修理キットってアウトなんだな
今までスケルトンってほぼ雇用して無かったから気付かなかったや >>570
スケルトンそのものをとがめられたわけじゃなく? >>571
>>572
俺の見間違いじゃなければ、ログに スケルトン修理キットの密輸が発覚 みたいな文字が出た
んで、無期限の10,000catの賞金首になった
遺跡帰りだったから、古代の科学書も一緒に持ってたかも 懸賞金が無期限なるのって2万猫からじゃなかったっけ >>573
交易MODとか入れてない?
それ入れると修理キットや機械類が禁制品になる >>575
あ、それかも
道理で今までは気にならなかった訳だ
お騒がせしました 拠点でクラブトーナメントが開催されるようになったけれど、敗者復活戦レベルじゃ無いと勝てないくらいにしか味方が育ってなくて詰んでる...。
クラブトーナメントってクラブ村で同盟組んだら止むの? KPMなんとかってパフォーマンス改善MOD出たけど重苦しい設定でプレイしてる人は試した?
パーティクルをなんかするみたいだけど >>577
同盟組んだら来なくなるよ
もしもギリギリ間に合わなくてクラブレーダーがトーナメントに来たとしても同盟組んでたら攻撃の対象にならないから 最近のmodだとEconomy ChadとWay of the Samuraiがちょっと気になる 都市連合住みって難易度高くない?
理由不明でサムライ門衛と敵対になってブラックスクラッチまで逃避行したわ >>581
門の前で戦ってるグラスパイレーツや反乱農民の賞金ついてるやつを
侍より早く担ぎ上げて憲兵所へ累計50人連れて行ったら
貴族を殴ったり夜中に店のドア叩くとかしないかぎり安泰だよ >>582
そうやって友好度上げるんか・・・
教えてくれてありがとう
サムライと遊牧民がケンカしてたんでガルの荷物ちょろまかしたり
パイレーツのリクルートに勤しんでいたら急に怒られて拠点放棄して逃げたよ コイン君に友達料10万払えば即同盟組めるよ反奴隷と敵対するけど 敵対した反奴隷を侍にボコらせてから治療したらなかなおりできるからノーカン このゲーム、ハブから始める1番スタンダードなヤツなら、序盤はすぐ西にあるハイブの村に寄生するのがいいな。動物が現れたらちょっかい出してハイブの皆様に倒してもらい、剥ぎ取った皮や肉で生活する。 巣を壊滅させたくても何部隊か巡回で行方不明になってて一生滅ぼせないの結構ストレスなんだけど、(特にビークシング)
なんか対策ないのかな? >>587
経験上だが、巣にずっと居座り、巡回部隊を待ち受ける
ただビークシングは行動半径が広く、運が悪いとなかなか戻ってこない
離れるとまた住民のビークシングがポップしてしまうので、探しに行くのは悪手 それで卵奪った後の巣にビークシングの集団が居座ってることがあったのか >>588
ありがとう。やっぱ根気よく潰すしかないのね〜 >>581
慣れてくるとその混沌が癖になる
いつ言いがかりで金を請求されるか分からない侍
もしも倒れたら奴隷商人や奴隷狩りに捕まって奴隷にされるかもしれないそのスリル
そこら中敵だらけで適当のやつを捕まえて奴隷商人に売って小銭稼ぎ 懐に禁制品ねじ込んで集って来る汚職侍がいるかと思えば賄賂でブチ切れるカタブツもいる
だから通りやすい門とあまり通過したくない門が出来たりね 最近門番いないくてビビる
ハシシ素通りはいいけどカタンだから動物連中が中に入らないか不安だわ
いつか復活するんだろうか 怠惰な門番の検閲につきあったら、カバンが多いと文句を言われ、通り過ぎたら下水の臭いといわれる
ガーグラーの首入りだったんだよ、悪いな 奴隷商に頼めば未所属の友好度を高めつつ他の派閥の関係を破壊できるし
トレーダーズエッジには未所属の銀行もある
色々と便宜を図ってくれる良い国だよ 法は法を知るものの味方ということが身に染みる砂漠の帝国となんだかんだで強ければ快適な荒野の王国
そして種族と性別で住みやすさが激変する肥沃な神の国か… あとはガス満ちる歯車の止まった過去の帝国と
その近辺で思うがまま振る舞う強豪勢力たちか スワンプの家を買って定住してる人は少数派だと思うが実際住んでみたらどうなんだろう
長居してたら血グモの波状攻撃かいつの間にか始まる派閥間の戦争で遅かれ早かれ無人化しそうだけど >>598
大型の研究台を置ける家がないから街中に定住するっていうのは意味ないですね
拠点を建築するにしてもスワンプって風が一切吹いてないから風力発電機が使えないんだよな 久々にまた再開しようかなーとか考えてるんだけど、MOD自動並び替え機能とかはできたかい >>600
自分は使っていないが「Kenshi-Mod-Manager」ができたらしい >>601
できたわめっちゃ便利やんけ!
ありがとう!
競合も一発でできるし、URLからSteamにもフォルダにも飛べて最高やんけ! Optimization for Nvidia GPU in Kenshiがいい感じ
Modじゃなくグラボ側の環境設定として優秀 >>598
村中の畑でお米を収穫できて麻で衣服作ってお金稼ぎもできる
なによりずーっと沼地に降る雨を眺めてると快適に感じてくる不思議
欠点は水の設備が設置できないはずなので生産活動に限りがあること
少人数であっちこっち放浪するPlayならスワンぷ拠点オススメできる そして気付けばラプター見たら絶対剥ぎ取るマンになる Optimization for Nvidia GPU in KenshiはGenesisの読み込みがかなりマシになった気がする、ヴェインズパスにしろスワンプにしろ3分くらいは止bワってたけど、bウっき1分程度で入れたわ がああ、壊滅した!
モウンの南で皮剥盗賊に連れ去られた仲間を追ったらバイブにやられて粘ったもののゴリロ盗賊団とビークシングの追い打ちで死んだ…
一度パターンが崩れるとヤバいねえ 腐った食料なんて初めて見た
このゲームって食料の有効期限なんて概念あったっけ? >>608
自分で見た限り、年数が経っていることを示すフレーバーアイテムと思っている
破れた本も、本をずっと放っておいても破れないのと同じで >>606
確かにOptimization for Nvidia GPU in Kenshiを適用するとGenesisでも速くなるな
Nvidiaのグラボの設定をKenshiに合わせて最適化するからmodの有無に関わらず全体的に速く安定するようになる
他のグラボ向けにも同じような環境変数のパッケージってあるのかね >>608
「腐った食料」と言う(最初から存在している)アイテムであって食料が腐るわけではない。
少なくとも俺は自作の食料が食べられなくなった事は無い。 >>609
>>611
ありがとう
問題はそんな奇妙なものを入手した記憶が全くないことなんだよね
ブリスターヒル近郊の銅鉱脈をひたすら採掘する部隊の1人(グリラン男性)がいつの間にか保有していた
HNの市民から時折喜捨と称して物を押し付けられるからそれでもらったのだろうか(気が付いたらHNと同盟中) 1年ぶりくらいに復帰しようか検討中なんだが、何か革新的なmodとか出たかね?
FCSの拡張性が貧弱なせいで、ベセスダゲーと比べると中々凄いmodが生まれてこないのがこのゲームの難点なんじゃないかと思ってる
せめて音とか音楽ファイルの追加機能くらいは欲しかった 求める革新の方向性としてはどのような感じ?
戦闘とか成長とかUIとか…… 乗り物移動が可能になったり、完全な新規マップが追加されたりとかそういう全く新しいプラスアルファを付け足すような類の物かな うーむ、なるほど
ちょっと見直したところ、ブルやガルに乗れる奴はあるけれど、あれは担ぐ動作の延長みたいだしな……
建物や人物追加はあっても、新規マップ追加のようなmodは見当たらない感じ
いまの段階だと、それらの抜本的な面は2の発売に期待するしかないかも まあやっぱそうなるかあ
2とか何年かかるかわからんからなあ Forever FriendsとNPC Town Assault Missionは
本来システム的に用意されていない要素をうまいこと工夫して実現してるなあと感じた ボートに乗る要素は追加予定なんだっけ?
前にここで見た覚えがあるんだけど >>613
まあ引き換えにFCSの敷居の低さってのはすさまじいものがあると思うんだよね。
俺ですら片手間にMOD作ったりしてるし >>612
こちらも同盟時に腐った食料を貰った事がありますがこれは聖なるとか言いつつ内心バカにしてるのか
それとも一般人はこういうのを食ってる=実はそれ程豊かでもないというオチなのか… 未所属もちょっとした悪戯でフェニックスくんの手足もいで玉座に戻したりするからどっちもどっち >>579
ありがとう。
なんとか開催前に同盟組めた。 うむむ
第二帝国MODもデカい街を幾らか陥せてくるとマンネリしてくるな
違うオーバーホールMODでも探そうか GWにやりたいものないから、ひっさびさにインスコしてプレイしてみたけど
やっぱマップ把握してると冒険にならんからダメだなぁ
フィールドマップ自体が地形から全く別モノになってるMODとかないんだろうか? >>625
まず地形そのものを作り変えるノウハウがあまり判明してないから丁寧に調べる必要がある
そうまでしても多くのユーザーは今の地形に慣れ親しんでいて歓迎してくれる保証はないに等しい
途方もない手間の割に合わないので誰もやらないと思うよ
どうしてもというなら自分で調べてそういうMODを作るしかない >>625
分かる
ある程度縛りプレイとか別目標立てていても、「ここは〇〇が厄介だから避けよう」とか
「あの辺りはもうちょっと強くなってから行こう」「そろそろ遺跡行っても大丈夫になったな」とか理解できちゃうからね
記憶無くしてプレイしたいと思ったゲームはフロムゲー以外で初めてだわ 広域マップ表示と過度のズームアウトを縛って方向感覚殺すと野外どころか街中でもいつでも余裕で迷子になれるぞ
砂漠・スワンプ・山岳をいくら歩こうが街も何も見えない絶望を乗り越え街路の有り難みを噛み締めるのだ兄弟よ たとえどんなスタートであっても広域マップは広げることのできる未所属
やはり脳みそにチップを植えられているか、ナノマシンが入っているのか…… こっちに進み続ければあの街に行ける!と分かってても道中で野盗や動物に絡まれて方向感覚狂うわけだな
難点といえば見える範囲でしか移動できないから長距離移動が面倒なとこか? >>628
広域MAP禁止は面白そうですね
モングレルは、何回やっても、たどり着けずフォグマンの生贄になりそう。
広域MAPを奇麗にするMODがあるぐらいだから、広域MAPが見えないMODが欲しいですね。
カメラ視界は、オプションのグラフィックで距離でなどの調整ができますね
よし、ニューゲームしよう マップから現在位置のマーカーだけを消すNo Player Indicatorsとか
マップ自体を完全透過して何も見えなくするExtreme Mode: No Mapとかあるな ついでに敵のステータス見えなくするmodも入れよう 懐かしい話題だぁ
ガイドポストMODとかと合わせて標識作るのも楽しいけど
結局地図の移動指定がなくなると不便すぎるってなった ステ消してもMOD産でもなけりゃ把握できちゃってるからなあ
パラディン高位がHNの一般兵士で最強だと思い込んでて、審問官にボコられた日が懐かしい キャラステ全員ランダムも入れてみた
-100から100でユニークもランダムになるやつ よし、GW中ガッツリ楽しんだ!
今まで入れてなかったApocalypse Modでお犬様と2人での冒険から、最終的には25人の大所帯
スタック落としてこの位置に拠点建てても、意外とパラディン達は攻めて来ないんだな
最終日はかなり平和な一日で、もりもり増えていく食料と資材を眺めてたわ
あと、こんなガチムチ集団&ハープーン砲台6門備えた拠点に攻めて来るダスト盗賊、お前ら勇者過ぎだろ……
https://i.imgur.com/NpCHWqP.jpg シャークに一晩滞在したら派閥抗争で人口が20人減った。悲惨すぎて目も当てられない すみません、らスケルトンを大量に仲間にしたいと考えています。いま、皮剥ぎスケルトンをリクルートすることを考えているのですが、ここで質問があります。
サプァンさんを投獄・死亡させている場合、皮剥ぎスケルトンはリポップしますでしょうか?
よろしくな。 >>642
よろしくおねがいします。
眠くて誤変換してしました。 ブラックスクラッチの辺りグラボの負荷高くないですか?ファンがいきなり爆音になる 確かにブラックスクラッチ付近は急にカクカクするな、スワンプは読み込みは頻発するけどグラフィックはヌルヌルだしよくわからん 虚空入侵のキャットロン
重武器スキル1000の基礎ダメ800オーバーとかやけくそ過ぎる
重武器使っているのに飛び跳ねて攻撃してくるし
これは狂ってますわ そこまで異常に強いともうクロスボウハメくらいしか倒す手段ないからかえってつまらなくなりそう >>648
なんかのMODのやつで打たれ強さ512全部位耐久500で防具も頭だけ装備なし他は部位保護100%カット率95%とか狂ったの着てて
武器はスケ・人間特攻150%ついてるサーベルで運動だけ16ってやつがいたけど
イーグルクロス8人合計3000本くらいの矢で始末したことがあった 余計なのさえ無ければ申し分ないのになーと思うmodが増えてきたらFCSで差分比較して余計なの削った版を作りだす合図。そして底なし沼に嵌っていく この装備見た目良いけど厨性能過ぎるだろ・・・調整したろ!で色々触りだしたな マイニング MOD 入れてみたんだけどあれ何をどうすりゃいいんだろう
80000猫もするグラフィックボードを使ってガットコインを精製しても一個28000猫ぐらいのコインが一個作れるぐらいで大赤字だし >>652
そのMOD使ったことないけどグラボって使い捨てなの?
普通初期投資として高いグラボ揃えたらあとは不労所得や~ってのが魅力なんじゃないのか この装備見た目がいいのに、ガスと酸の耐性ついてないや
全身の合計が100%になるようにするか!って思ってFCS触り始めました 吟遊詩人あたりはまだしもグリフィンやパラディンが聖火の経典を持っていないのが不満なのでFCS触り始めました せっかく作ったモデルとアイテム、強くしたがるのが人間さ >>653
正式名称はガットコインmod
マイニングリグにグラボを入れると、グラボを消費してガットコインが生み出される
基本的にグラボは消費物
まだ中途だけどマイニングリグのTierが上がれば効率が上がるみたい
今のところTier2まである
ただしめちゃくちゃ電力を食う
Tier2で800ぐらいだったかな マイニングしなくても、ガットコインを消費して長時間電力を生み出す発電機もあるから
スワンプみたいな無風地帯で拠点を建てるのに凄く役立つ
一番発電量が少ないモバイル電力受信機でも一回ガットコイン入れるだけで300の発電を1か月以上出し続ける 俺も見た目気に入った武器がクモ系特化なのが残念でロボット系にしたくFCS触り始めました
そして人間や動物には全然効かないけどロボットには150%ダメージとか、スキル参照を拳にしたりとドンドンエスカレートした ガットコインMODと第二帝国MODを一緒に入れたら、狂ったスケルトンたちを資源にできるってことか
仮想通貨派遣会社キャットロン㈱ ガットコイン突然50%高騰したり暴落したりしてほしい 考えるの大変だから気に入った装備はカニアーマーとか各武器の上位層のコピペにしてる
>>647
ヤケクソ級の敵はお手製の強キャラ許さない超連射超射程超火力クロスボウでご退場してもらってる 設定をリスペクトしたいから強い+俺の作ったMODだから当然強くしたい
が足し算とは思えない調整のユニークキャラを生む
しかし末路は高級奴隷ニングマシーン デザインを足し算するのは楽なんだが、そこからうまいこと引き算していくのがミソだよね
チートのような数値で殴りあっても、RPなりで工夫しないと飽きがきやすい ガットコインMODはCPU取出機が別にスケルトンじゃなくてもヒトでもビークシングでもCPUが入手できるから襲撃者を片っ端からCPUに変えていけばグラボ無限化は可能だよ
それが正しい遊び方なのかは知らんけどターミネーターMODの義肢にCPUユニット5個使うから量産の為に神と貴族の怒りがだいぶ犠牲になった GW中に始めた新データで今まで建てたことない地域に拠点作るつもりでウロウロしつつ、傭兵雇いながら目に付いた弱い野盗の本拠や古代遺跡を攻略していったら
拠点決まらないまま全員戦闘ステ40〜50くらいで熟練防具やエッジやメイトウが揃ってきて中盤の安定期に入ってしまった
今さら安全な三大勢力圏内に拠点構えても退屈そうだし南東や北西の拠点は前プレイで経験済みだしどこに建てようかなあ
そして貯まっていく青本 >>667
まじか
スケルトンオンリーだとばっかり思ってた 上のほうの画像にドラム缶風呂っぽいのあるけどあれっていつのまにか無くなってたよな。
名前変わってまだ存在してる? >>670
タートルバックMODと同じく作者が消した模様 >>668
都市連合とHNにケンカを売るなら
ブラックデザートシティ東のウェイステーション近くに居を構えたことがある
両方の襲撃がバッティングする地域でもあるのでね 面白いとこに拠点建てたくても交通の便が良くないと引きこもりがちになっちゃうのがなー >>673
なし(NONE)とか静かで快適だけどイベントといえばリーバーが遠路はるばる来てくれるぐらいでマジで暇になるね ロイヤルバレーのサザンハイブ(クイーンがいるとこ)近くにあるグレイシェリフへの抜け道になる峠があるんだけど、この峠の最高点はサザンハイブの偵察隊が生成されるんだよね。
なのでその付近にストームハウスを建ててクロスボウを配置しておくと高頻度でサザンハイブの襲撃を受ける素敵スポットになる。
食料はたまに山羊の集団が生成されるので問題無し。
襲撃多すぎて落ち着かないけど刺激が欲しい人はオススメ。 >>672
そこは建てたことないし検討してみるわ、ありがとう
大勢力とのドンパチはどうせそのうちやると思うけど、その位置だとHNのレイドは酸でズタボロになりながら来そう やっぱジープとかヘリみたいな乗り物欲しいな
拠点から街に買い出し行く時とかダルく感じてしまう
燃料は食い物から精製するバイオ燃料みたいな感じでさ
そうするとそれを精製する設備みたいなのもまた必要になるから、もっとクラフトの幅とか広がると思うし たまに勾配が急すぎたりでプレイヤーが侵入できない場所に敵が沸くことあるよな
とにかく高い場所に拠点作ろうと思ってロイヤルバレーとチーターズランの間に拠点作ったら、行き来できない場所にサザンハイブが出現して賑やかし要員になってしまtった >>678
ブリスターヒルとスタックの丁度中間にある平原に拠点を建てたら、バッドティース西にある山の侵入不可部分に黒龍忍者の襲撃が毎回引っかかるようになってた >>680
引っかかるだけなら処分しにいけるんだけど
*いしのなかにいる*状態になってでかいオブジェクトの中でスタックしてるときがあるのを何とかしてほしい >>671
残念だなぁ。
眼窩の北西の地面にくぼみというか穴見つけたんだが? これは既出? 既出
kenshiの地形の凹凸を定義してる白黒画像を見るとその穴の場所の1ドットだけが真っ黒なのが確認できるよ クラブトーナメントは拠点がレイド出発点から平地一直線の場所にないとデカいカニが必ず引っかかるから厄介だわ >>684
読み込み範囲外で待機して、赤点が拠点に着くのを待つといいぞ カニの本拠地すぐ側にトーナメント用の拠点を作るという手もある
なお余程準備してからじゃないと準備中に攻め込まれる模様 拠点をパブリックにすると放浪者や巡回中のパラディンが町の中をパトロールするんですけど忍者の襲撃前にパラディンは帰っていって放浪者は戦闘を横目にスルーしてて拠点忍者に取られちゃった BGM変更出来るMODって作れないのか
どうもこの時々流れる陰鬱で時々中華っぽいBGMが苦手だ オブリ以来でmod導入するけど、現状美人はvanilla改善じゃなく追加種族なんだね
全裸modも導入したいけど…追加種族だとすると弄らなきゃいけなさそうだ… ヌードmod入れたら丸出しの人がそこら中にいてなんか違うなとなったのでfcsで最低限上着着せるようにした
タトゥーmodも入ってるので上半身がタンクトップとかだけのキャラは競合して上裸になりやすいんよな Optimization for Nvidia GPU in Kenshiのダウンロード方法がわからない
VORTEXってとこかと思ったが反応しないし、マニュアルはダウンロードできたけどマニュアルだし
いったいどこから落とせる?ひょっとしていま休止中とか? >>692
あ、マニュアルってのは説明書って意味じゃなくて手動って意味か
そっちならダウンロードできてたありがとうございます
でももういっこのMOD MANAGER ってほうはやっぱりダウンロードできないなぁ もしもツイッターを使ってるのなら Optimization for Nvidia GPU in Kenshi で検索してyから始まるIDの人がめちゃくちゃ詳しく解説してるのでお勧め MOD MANAGER DOWNLOAD ってのは「MODマネージャーでダウンロードする」ということ
Vortexとかをインストールしてたら自動でVortexが起動してダウンロードする、インストールしてなければ何も起こらない
ダウンロードできる物はMANUAL(手動でダウンロード)でも同じだからそっちを使えばいい
なおこれはMODじゃなくてKenshiに最適化されたNvidiaグラボ用の設定だから
説明よく読んでその通りに導入しないと機能しないから頑張って >>683
そうかサンクス
ピークの死体投げ込んで遊んでたら内部で乱反射してたまに真上に間欠泉のごとくに吹っ飛んでくの楽しいな。 Nexusってサイト自体はどんなとこなの?
メールアドレス登録し手大丈夫なのかな? 別に怪しいサイトじゃない
歴史かなり古いし信頼性は高い >>694-695
色々ありがとうございます
四苦八苦しながら設定はできました
ファンが小さくなればいいなー(まだ仕事中につき動かせていない) NEXUSはMOD投稿サイトの老舗にして最大手じゃねーかな
STEAMのワークショップが整備されるまではMODと言えばここだった
オブリやスカイリムでもよくお世話になったもんだ Optimization for Nvidia GPU in Kenshiすげえわ!
あんなにやかましかったファンがめっちゃ静かになった
ヌルヌルになったとかは体感できないけどこりゃいいね~ Optimization for Nvidia GPU in Kenshiそんなにいいのか…
前に一度やろうとしたけど、インポートだとエラー吐くし手動だと変更する項目が足りないしでうまくいかなかったのよね… その非公式ドライバがやるためだけに6800xtから3080tiに鞍替えしたな
それでも60fps切るときは切るな倍率上げたフォグマン軍団とかは耐えられないようだ ハシシってシノビ盗賊には売れると思っていたけど忍者タワーの密売人じゃないと売れない? >>704
あと実はモウンやフラットラグーンも都市連合領だから高く売れる
あっちはどの店で売っても犯罪にならない フラットラグーンはテクハン領だしUCとは別レートで
実質最高レートでしょ Optimization for Nvidia GPU in Kenshi使いたいけど
なぜかゲームで垂直同期ONにするとPCごとフリーズするようなったから使えないんだよなあ。スカイリムやほかの3Dゲーも同じ
人口デフォルトでテクスチャ改善入れて、Kenshi Enhanced - ReShadeも抜いて、
MODは上のとJRPG VANILLAと同MODのMALEしかいれてないジェネシスで街近くで読み込みからフリーズ頻発だから使ってみたかった アッシュランド遠征のついでにバラモンボコって背負っていくと
帰りには溶けていることが割とある
だが私は謝らない ダメージの計算式ってさ
まず、斬撃属性の攻撃を斬撃耐性でカットして、そのカットされた斬撃ダメージ値から斬撃耐性効率の分だけを更にカットし、カットしきれなかった部分が打撃ダメージになり
更にそこから打撃耐性でカットされる
で合ってる?
それとも、防具の打撃耐性は、カットされた打撃ダメージじゃなくて、ハンマーとかの最初から打撃攻撃にのみ適応される感じ? >>710
仕様が変わっていなければ、後者のはず
前者の斬撃耐性効率でカットしきれなかった部分の打撃ダメージは打撃耐性の計算を経ず、
すぐに食らってしまう ありがとう
そうか・・・斬撃耐性→斬撃耐性効率→打撃耐性じゃなくて
斬撃耐性→斬撃耐性効率なのね・・・ >>708
それRAMが死んでないか?
俺も似たような症状だったけど複数差してたメモリーのうち1枚抜いたら全く落ちなくなった
逆にそのメモリーはどのスロットに差しても落ちまくる
メモリーチェックでは問題は検出されなかったから後回しにしてた 何の気なしに部隊数上げてニューゲームしてみたら別ゲーだね。
バストは無双の戦場みたいになってたし、今まで観測したことなかった人狩りが侍に手を付けて乱闘騒ぎってのもようやく見れた バスト大決戦もマシンの処理能力が許せば試してみたいんだよなあ
いちど部隊数最大で歩いていたら、かくかく処理落ちレベルの野盗さんたちが現れて、げんなりしてしまった 敵の部隊数?上げすぎるとボウガンでハリネズミにされてワロタ 実際ボウガンは強い
それなりの人数で弓兵引き連れていると
接近前に敵を処理できてしまう
近接メンバーの経験値が入らんのでちょっと困る 怯みがやばいよ怯みが
昔、このゲーム無双できるのか試したくてチートで全ステータス500みたいな化け物作って敵の大群に突っ込ませたことあるけど
相手が近接オンリーなら強いスケルトン相手でもマジで単独で無双できた
でもそこにボウガン持ちが混ざると、あっという間に怯みと削りでHP削られて負けたわ 部隊数増やすとクロスボウ持ちの勢力はかなりの強敵になるんだよな
特にソロプレイだと遮蔽物や移動を駆使しないとまったく攻撃できん >>713
ありがとう、そこはまったく盲点だった
3月の地震以降かもしれない。いじってみるわ 0ダメや1ダメでも怯むのは流石に理不尽だよなぁと思って
微ダメで怯まなくなるMOD入れると20ダメくらいでも怯まなくなっちゃってうーん
これって調整できないのかな? MOD入れすぎて、一周回ってバニラの防具の方が強くなってしまった
バニラ基準の強化防具MODを入れる→バニラの防具を強化するMODを入れる
結果として、みたいな
てか、性能いじる人の趣味というか方向性が見えて面白いわ
人によっては、戦闘向けの性能は鎖帷子>黒鎖帷子にして、その代わり隠密要素を黒鎖帷子に付与する人もいれば
両方強化するけど黒鎖帷子の方がやっぱり強いよな人もいるし 打たれ強さの5%以下のダメージなら怯まないみたいな効果があればな まあ、Kenshi2に期待だわな
今開発どんな感じなんだろ・・・戦争の影響受けてなきゃ良いけど
ガスに影響が出てる時点で、電気代とか全部値上がってるだろうし >>688
BGMはdata\audioフォルダの.bnkファイルに入っている。
.bnkファイルは中身を入れ替えることも可能。
なので、modを作ることは可能。
やり方はkenshi_bgm_swapでググればテキストファイルが出てくる。 裸族プレイもクロスボウがキツいな
ステいじって打たれ強さ500とかにしても痛い テックハンターと都市連合の仲がマイナスとかになったぽくて、連合町中にあるテクハン経営の店が襲撃されて無人になってまう。
誰かが NPC腹減った→店にあるモンとる→犯罪発生 がよくあるって言ってたからそれが遠因だと思うんだけど、NPCが窃盗しなくなるModってありますか? 実際打たれ強さ上げたら「よろめくまでのダメージ量」って項目が増えるけどどうなんだろうね クロスボウは確実に弱体化入るだろうな
アクションの中断と移動を交互に繰り返すと敵がすり足で近づくモーションしか出来なくなってほぼ確実に攻撃されなくなるやつも調整入るかな
あまり期待しすぎると実際そんな満足いく出来栄えじゃなかった時にガッカリしそうだけど、それでもあれがこう変わったらという妄想をしてしまうな 基本的なシステム全部このままでもいいから1000年前のKenshi大陸を旅したい kenshiはこちらの雑兵で敵の将軍クラスをボコるのが楽しい >>731
鎧やプロテクター装備してたら刺さっても貫通しないでノーダメみたいなのが起こってもいいと思う
あと刀限定でもいいのでフリーで弓兵と距離詰める時にスキルLVに応じてMAX25%くらいでもいいので確率で矢を払えるとか
ただでさえ回避不能なんてチート武器なんだから何か対抗策が欲しい 人狩りがボコられてるの喜んでみてたら治療だけしてたテクハンや傭兵ギルドも巻き込まれて大波乱になってしまった・・・
別にそれはいいんだけどテクハン店主までしょっぴかれてちょっと困ったな 3大都市以外の味方的な勢力が同盟を組むみたいなMOD入れてるからあまり喧嘩起きないわ
あくまでもあまり、だけど 大量に入れたMODを適切な順番に並び替える方法ないですか? >>738
「kenshi-mod-manager」を導入してみるのはどうだろう >>734
盾で良いけど外国人は銃が好きだから弱体化は不評になるか強化MOD即出されるだろうな 灘新影流"弾丸滑り"の実装が求められてると考えられる 大怯みは打たれ強さに応じて何ダメ以上受けたら怯むって項目があるのに、小怯みは0ダメだろうが当たったら必ず発生してしまうのがなあ ひるまない動物に防具の装着などができないのはやっぱり強すぎるからかな 動物は致命部位に大けがもらわない限り、戦い続けられるのもあるしねえ >>713
RAM一枚壊れてた 本当にありがとう! むしろ動物もっと強くしても良くないか。多数に囲まれるとグルグル回るだけのリヴァイアサンとかこれはこれで面白い絵面だけどもっと色々あっただろうに 2なら1の時代にはすでに絶滅している、古代種みたいな動物が現れるかもね
より凶悪だったり、別のうまみがあったり 2なら1の時代にはすでに絶滅している、古代種みたいな動物が現れるかもね
より凶悪だったり、別のうまみがあったり 近接最強キャラさえ雑魚の遠隔武器で制されてしまうのは
武士とか任侠ものの映画みたいで雰囲気に合ってると思う 鉄砲が戦を変えるのじゃ
リムワとKENSHIどっちを買うか悩んだ俺的には、2にはスキルを実装して欲しい。
現状誰でも鍛えれば何でもできるのでキャラの差がほとんど無いのでリクルートに張り合いがない それこそ遠隔の怯みに強くなるのなんかパッシブスキルにありそう >>751
KENSHIと何かと共通点ある鉄血ってガンダムも規模は違えど通称つまようじってレイルガンが最強だったな
スナイパータワーでうちの時速140km近接300ダメ出す奴とアイゴア、ティンフィストの遊撃隊が接敵前に全滅した時思い出した やはり射撃の厳しいところでは先にペットをリリースし、弾除けにして後から突っ込む戦法ですな(リムワ脳) shift+f12の開発者モードで、建物や女神像の削除にdeleteキー押しても反応しなくなったんだけどどうすればいいんだろ
deleteキーがイカれたわけではなくてkenshi意外だと普通に機能してるし、オプションのキー設定でdeleteには何も割り当ててないです >>755
ペットなんて脆すぎて弾除けにもならんから全身カニでステ80くらいあればスナイパータワー位なら余裕でソロ攻略できるぞ
手動なら大して当たらん ペットが射撃に強いのって怯まない点だけで
ダメージと出血の多さ考えると相性最悪に近いよね >>756
キー設定をデフォルトに戻してみてもダメだったらわからん 久々にGENESIS入れたらボロ小屋のラインナップが空なんだけどこれはModの順番入れ替えたら直るやつかな?
難易度調整のために物理的に禁止にしたわけじゃないよね? 複数のMODを入れているなら順番含めて全部羅列した方がいいのでは?
ここのマシニストたちもオクランのように全知全能じゃないから
怪しいのがGENESISならGENESISだけ抜いてボロ小屋を再確認した方がいいかも
バランス調整のためならアーマーキングも空になっていそうなイメージだけどそっちはどうなっているかな 自分でFCSいじる人ならベンダーのとこいじったんじゃない?
エラー消したついでとかで? 宝石鍛冶mod入れたんだけど苗床の採掘で一切成功が出ない、なんでだろう NO mapにして、今までプレイしたことがないMODを入れてリバースの奴隷でニューゲームした。
ランダム±12でステータスもなし。
プレイしたことのない第二帝国入れて、巣の数、部隊サイズ等全部maxにしたら、今までと全然違うゲームになった。
これで楽しむわ 巣と部隊数maxの第二帝国か……
侵攻度最大になったら、もはや逃げ場なしレベルの巡回たちがうろつきそうだ 乱闘があったせいなのかシャークの店主が全部消えてしまった。これはあかん… ペットの仕様を未だに知らないんだけど、加齢で勝手に能力あがりはするけど、筋力育成するなら所持重量低い若いうちに鉄満載して引きずり回すくらいしかない?
それとも、育てるだけ無駄?(結局老齢である程度完成する?) シャークは道連れに定評のあるブラッドスパイダーくんが頻繁に忍び込んでくる時点で >>769
やけになって普通以上のつまようじを全部盗んだ >>768
小さい内から筋トレと戦闘させるとよく伸びる
強く育てるつもりなら時間との勝負になるから成長度0の子供を買って、人間の新入りより厳しく管理する必要がある
別にそこまでしなくてもそれなりにはなるけど スワンパーとハウンズが敵対してしまったのでもうどうしようもない
後でインポートせざるを得ないので雇えるNPCは全員雇ってしまった >772
ありがとう。今若者で能力係数0.51、老齢で1.1までいくらしいから・・・
現時点で筋力46程度にしておけば成長後100が狙える・・・のかな?
バックパックが優秀すぎるせいでおもりの確保に難儀するなあ うちはもう訓練用のバックパックMOD入れちゃったわ・・・ バックパックがあるペットは老齢になってからでも原鉄一杯詰めればモリモリ上がるから筋力は後回しでいいと思う
幼少期の育成で美味しいのは能力値の低くなる補正でスパーリング相手が長持ちする&経験値ボーナスが得られる事だから、実戦にしろ育成所作るにしろ戦闘をさせた方がいいな >>774
結論から言うと子供のころから育てたほうが強くなるとかはまったくないよ、>>772はよくある勘違い
年齢で勝手に能力が上がるというよりは、本来のステータスに年齢によってペナルティがかかると考えたほうが正しい
筋力10→20になる筋トレを子供のときにさせても老齢になってからやらせても成長性は変わらない なるほどなるほど、子供の頃の低ステが生きるのは彼我の戦闘力がカギになる攻撃能力育成だけなのね
とはいえすぐ出血して転がってるからトドメ要員なりベッド殴りさせるのが無難そうね >>778
筋力も子供の頃のが限界近いのであげやすい
おらはやらないけど鍛えまくりたいなら筋トレやると仕上げやすい ペットといえばバックパックに荷物満載にすると餌箱から食べなくなるバグって解決方法ある?
一度起きるとバックパック空にしても直らず、バックパック外して餌を近くに捨ててやらんと食べなくなって諦めたことあるんだが >>780
ペットに限らず食事を取りに行くのは仕事の資材と同じ処理だからタスクを弄る
人なら最優先の仕事先を変えて戻すとかペットなら他キャラへの追従やボディガードを追加消去すると直る(こともある(直るとは言っていない)) バニラで仲間になるペットって、筋力はほとんど与ダメに影響しないよね? >>782
動物は確か、内部に専用の武器を持っていて、それが斬撃よりか打撃よりかによる
バニラだと、ボーンドッグは斬撃よりなんで筋力をあげてもさほどダメージはあがらないが
ブルは打撃の比重もあるので、筋力アップが与ダメアップにつながりやすいはず >>780
そのバグは知らないが普通は起こらない
まず食事自体手持ちの空きがないと食べるためのインベントリに入れることができないから餌箱のめのまえで飢えるがこれはバグではないよ
>>782
一応参照値武術だから関係はする
どこまで影響あるかは計測してない >>781
>(直るとは言ってない)
まさにこれで色々やったけど全く直らんくて諦めたんよ
>>784
起きてググったらすぐに同じ症状見つかる位には起きるみたいやで
当然荷物が一杯で食べられないとかではなく、バックパック空にしようが食べんのよ
色々試した結果がバックパック外して餌を目の前に捨てるとそれは食べるという手間の掛かりすぎる対策だった >>782
ダメージ計算式は人間の武器と同じだけど、ゴリロ系以外の動物武器は射撃属性であるpierce damageが設定されていて
これが武器スキル(動物は武術が該当)と器用さに依存する
ゴリロ系以外の動物は与ダメの影響度が武術>器用さ>>筋力の順になるけど、対重装備を考慮すると筋力も重要 毎度やり直す度に拠点作り直すの面倒だから、どっか占領してそこを拠点にしたいんだけど
そういうModあったっけ 色々な街や遺跡を個別に自分の物に出来るPlayer Conquestsシリーズがある
mod競合による勢力塗り変わりの不具合やNPC消失の可能性には注意 誰か知ってる人いたら教えてくれ・・・
シャツ装備を見えなくするようFCSでmesh削除して見えなくは出来たんだが
ロードする度に装備箇所が真っ黒で表示される
装備着けなおしすれば元の見えない状態にはなるのだが、複数キャラにつけてるとこれが面倒で・・
mesh削除以外に何か忘れてる? >>790
modスレの397-399でも似た話が出てたが完全に透明なddsテクスチャを作ってシャツのノーマルマップに設定してみては >>791-792
サンクス、透明を自作するしかないのか、やってみる steamのフォルダを別のHDDに移動して起動したらMODが全部消えてました
ワークショップでサブスクしなおしても反映されないのですがどうすればいいですか? Kenshi民はすぐに自決する
命は投げ捨てるもの MCA EX使ってるんだけど、
新種族用パッチ作ってアニメーションファイルにMCA指定した上で
実際のプレイではキャラは痙攣&ダメ表示されするだけでアニメーションしない、
ってのはMOD干渉疑ったほうがいいんかね。
いまMCAと相性の悪いMODって何があったっけ? 武器鍛冶とか防具鍛冶で満杯になった収納容器の前でバカみたいに固まるのなんとかならない?
同種同クラスの装備でスタックできる収納容器とかmodで作れないのかな バニラ環境で仲間になるネームレスのNPCって逃亡した召使い、アウトロー剣士/農民、リーバー奴隷、バーサーカー以外誰がいます? 奴隷商使っていいんなら飢えた野盗・ダスト盗賊とか弱めのやつは大体引き込めるんじゃない? >>799
あいつどっちかというと南斗聖拳じゃないのか
南斗水鳥拳あたり。まあこっちもレイがいるけど あ、いや、「命は投げ捨てるもの」と来たから、つい反応してしまった >>802
バーサーカーがいいならシェクの戦士系はだいたい仲間になる。
帝国農民も2000catの賞金首なら奴隷と同じダイアログ持ってる。 そういえば卵チャレンジ終わってたのか
動画見てて思ったけどそこそこ長くやってるけどかに玉の存在初めて知ったかもしれんわ ブラックスクラッチの周辺に拠点立ててみようかな・・・
北の海岸、ブリスターヒル周辺、シェム、ガットと今まで立ててきたけどちょっと飽きが >>790
インナー装備はスキンテクスチャの上にレイヤーを重ねることで表現されてる
肌の上にペンキでシャツっぽい絵を描いてると思ってもらえればOK
なのでペンキに相当する画像ファイルがないと無を読み込むので黒くなるわけ
透明にしたいなら透明のペンキで塗る必要があるよってことだね
GIMPとかPaint.netはフリーソフトだけどプラグインを導入することでddsファイルを読み込めるようになるからオススメ
Paint.netはとっつきやすいけど性能面ではちょっと劣るのでこれ一つじゃ完結しない
GIMPはややこしくてとっつきにくいけどその分機能面も充実してる
出来れば両方ダウンロードして併用するとなおいいかもね
あと、透明テクスチャはどうせ見えないから2pixel×2pixelの極小画像で大丈夫(検証済) >>810
前そのへんで拠点作ったけれど銅がいい感じに配置されているところさえ見つかればかなり良い場所だった
図書館に近いのも何かと便利だし、南東諸勢力がやってくるのである程度強くないと危ないけれど長く楽しめる
都市連合から徴税は来ないが敵対した場合の報復は来てくれるという塩梅
皮や肉が欲しければ不要ゾーンで動物狩りもできる
農業適性はサボテンちょろっとやりつつすぐ水耕栽培に移行しちゃったから覚えてないけど 奴隷商人に足枷をつけてホーリーマインの奴隷にすることに成功したが
一晩休息して戻ってきたら消えてしまった
上手くいかんもんだな… あの足枷付けると誰でも従順な奴隷になるの凄いよな
装備制限解除MODと第二帝国MOD入れて都市連合に滞在してたら、いつの間にか狂ったスケルトンたちが奴隷として街中に突っ立っててシュールだった その手の奴隷化は面白いのにすぐ消えやすいから残念だよなあ
逆にいうとそのお陰でしれっと戻ってるのを悪用して要人の装備剥ぎ増殖も容易い訳だが
一応収監されてない状態であれば消えなかったはず >>810
徴税も襲撃も北の海岸とガットと丸かぶりだからたいして変化ないと思うが...
むしろ農業効率が下がるだけなような >>809
一番最後の方にMCA関係はまとめておいて、
MCAexのあとに種族用パッチ来る様にしてる。
もちろん旧MCAはサブクライブ外してexをmodsフォルダに放り込んだ。
その上でアニメーションが反映されないんよねえ。 JRPG RACE(美形種族)いれてみたがキャラクリ難しいなこれ
目が難しい
>>817
うちはMCAは上に置いて新種族、パッチの順にして使えてる SGC面白いけどハイブソルジャーだけ強化されすぎだな…シェクに関してはちょっと硬いだけの内政できない人になってるし >>815
こっちも負傷していたから奴隷になったのを確認してすぐ近くの街(バッドティース)に行ってしまった
もう少し粘って観察した方がよかった さすがに外交キャラの奴隷化は無理だった
寝てる時に足かせつけたけどいつもと変わらなかった モーションで困ってる人は、モーションパッチまとめMODみたいなのは入れてる?
ほぼ一番上にぽんと置けば動いてくれるやつ >>823
自作でパッチまとめるってお話?
そうでないなら、寡聞にして知らない。ワークショップにあるのかな? >>824
いや、違う
Project -Ultimate Anim Patch-
ってやつ
MODマネージャーとかでやるとこれ下にきちゃうんだけど、一番上に置く必要がある
対応アニメーションと種族も書いてあるよ ブラックスクラッチの東、湖を挟んだところのストームギャップ海岸とのちょうど境目のところ
今のところ拠点に良いな・・・
ちょうど真ん中に、牧草地帯と乾燥地帯の境界線があるから野菜もサボテンも育てられrわ >>811
昨日、夜飯前までBlenderってのを落として色々調べながら作り終えて完成・・・
と思ったら全く期待した動作せずに断念したよ(常時真っ黒)
結局、装備関連のmod落としまくって、透明処理してあった中華系キャラのddsとmeshを流用して無事目的は達した
kenshi2までには本気出す! 体当たりでblenderに挑んで
それがだめでも既存mod複数ひっくり返して正解に至るとかすごいガッツだ なんべんインポートしても帝国兵がシノビ盗賊団とテックハンターを八つ裂きにするからもう無理やりFCSで同盟させたが、今度は大人しくしてくれるかな… 経験値倍増のmodを入れると打たれ強さが1からなかなか上がらない時の対処法を
過去スレで見たような気がするんだけど見つからず
どなたかご存知でしたら教えてください 過去スレの書き込みはわからんのでお節介かもだけど
素手〜多少の拳の保護で武術をする(殴って手足を痛めても多少打たれ強さの経験値が入る)、飢えた野盗あたりのステ最底辺の敵と軽くチャンバラする、あたりで獲得経験値がオーバーフローしない程度に打たれ強さを上げるのはどうだろう
それか経験値倍増modに抵抗ないようなので打たれ強さトレーニング家具modも導入してみるとか >>825
ご教授ありがとう。
試しに入れて最初にロードするよう設定してみたけど、やっぱりMCAで変更されるモーション全滅のままだね……
ひとつひとつMOD外して干渉確認していくしかないか、こうなると >>833
ありがとうございます
飢えたさん殴ってみます >>827
kenshiのテクスチャはカテゴリによってアルファの扱いが違って糞ややこしいからな
英フォーラムで拾ったテクスチャ形式のまとめ
https://i.imgur.com/m55VQvI.jpg >>825
MOD自作してる系の人はそれを読み込んだまま他のMODを読み込むとアニメーション系の所が上書きされて消すのが面倒になることあるからMOD作成の方では開かないことをお勧めする
>>800
まずmcaと種族MODだけの最低限構成で動くか試すといい
動いたら他アニメーションなど怪しそうなのから付与してく 生産物売り捌き切れないから商人の猫増やしたらこっちの資産がわけわからんことになってしまった…
お金の使い道増やすMODとかあるかな? >>838
俺は先月出たRuin Town Overrideっての入れてる
10万単位だからそれなりにつぎ込めるかも
そのうち自分で100万単位にするかなと思ってる 解説実況とかで○○を作るぞ!とかのシーンで
○○の解説枠がポップアップしたりするけど、あれって動画編集の中で作ってるもん?
それとも別に作った画像を張り付ける感じなの? 町でサンドバッグみたいなトレーニング器具があって
それを使うと怒られる(最悪殺される)のですが、どうすれば使わせてくれるんでしょうか やられる前にヤル、
もしくは身内になるか留守を狙う >>842
それを所有している勢力と同盟組めば(友好度を+50以上にする)使えるようになる
同盟組むのが楽なのはシノビ盗賊で一万猫の手数料だけ
あと無断使用しても最初の方はダイアログメッセージで怒らるだけで攻撃されない
即座にやめて少し時間を空けるとリセットされるんで断続的に使用することは可能(めんどくさいけど) 町でサンドバッグみたいなトレーニング器具があって←足もげて転がっている飢えたさんが最初に思い浮かんだ >>844
ありがとうございます
同盟を組むためにキャットを貯めてみます Windows 7 Skeletonsってmod面白そう
XPなら泣いてた スクインの憲兵タワーなら昼間でも意外と人がいないから勝手に使っても見つからないケースが多い
スクインの街は窃盗からトレーニング、金稼ぎまで全部できる世界屈指の優良な街 スタック→なんか急に連行されて火あぶりにされそうになる
ヘング→なんかサムライに因縁つけられて金取られる
スクイン→ときどき通行人が罵声浴びせてくるだけ
やっぱシェクがナンバーワン! ただスクインは山間にある都合上カメラがすっごい荒ぶる… あの高山ちょっぴり削れんかな?
そうすりゃカメラ荒ぶらなくなりそう マナー講師のシェク「削るだと?角を削ることを連想して我らへの侮辱に当たるぞ、フラットスキン…」 スクインすぐ裏手の銅鉱脈へも山越しなせいで、カメラを動かさないとギリギリ入るかどうかだったり
かといって遠景まで映すと負担がかかるやもなんだよなあ Kenshi - Steam Sale https://youtu.be/YrK6lKDMieU
こんな動画があがってたんだが、俺にはおもしろさがわからなかった なんかむかついたからヒーロー連合街中でぶったぎってみたら無罪で笑った ビークシング出して誰か食わせとけばウケるでしょ的な 紅茶もしくはスワンプの名産品をキメながら撮影・アップロードした感がつよい セトちゃん仲間にするまで一人旅してたんだけど、仲間増やしだすと一気にダレるね
行き詰まるまで一人旅続ければよかったかもしれない >>827
Blenderにも一応テクスチャペイント機能とかは付いてるけどどちらかと言えば3Dモデリングに特化したソフトだよ
ただ、その挫折は決して無駄じゃなくて成功の元になるようないい失敗だし、結果目的達成したならよかったね
あなたみたいな自分で試行錯誤できるタイプならそのうち出来るようになるから頑張れ
2でもFCSは続投だという話があるんで今から学び始めても収穫はあるはずだよ いくらでも仲間増やして良いってなると
囲んでも効果の薄いキャットロンやエサタさんくらいにしか苦戦しないしね
都市攻めとかで弱い仲間が次々に倒れていく中、歴戦の未所属がトップを倒す展開はちょっと面白いけど 数が力なのは確かだね
ソロだと担いでくれる味方もいないから、ヘタして這いずっちゃうだけでも致命的 縛りで10人でいけるのは分かったが
流石にこれ以上減らす勇気はない 序盤から人数増やしまくって食料調達に苦心するのがちょっと好き とはいえ人間のみ10人でやったからハイブのみ10人はまだ
未踏の領域か、でもあんま苦行過ぎるのも困るな 人口増やして軍団VS軍団みたいなのやると仲間の管理がクッソだるいな 第二帝国MODでも各国の強者+ティンフィストが仲間にできる段階まで来るともう負けはないよね
重武器持ちの再生怪人軍団が少し辛いぐらいで 30〜40人かんりするとrtsゲームになってきもちがよい
が拉致系aiが糞に感じすぎる >>871
実際、大人数の巡回部隊に2つも3つも、延々と絡まれる事態が厄介 >>872
分かる
皮剥ぎ盗賊を撃退してベッドで寝てたら、起き上がった皮剥ぎに何人か連れ去られてて焦ったわ
いや、目の前で仲間攫われてるのにスルーするなよお前ら……
倒れてるNPCを担いだら「犯罪だ!」となってその勢力と戦闘になるんだから、プレイヤーキャラも同じような処理をして欲しい >>874
あれの糞なところは離れると攻撃しても反応なしのわき目も降らず全力疾走かつ、距離も長いのよね
倍速で5分くらい走らされた時はウンザリする 担がれたキャラの無抵抗っぷりはKenshi七不思議の一つ 拉致の事実はなく兄弟は軍事進攻もしていない
外交ステータスの監禁や禁止品の栽培を防ぐためやむを得なかった 担ぎ上げへの抵抗を実装したらアイゴアやティンさんに首をねじ切られそう Kenshi7不思議
担ぎ上げられた時の無抵抗
同盟時や敵対時の情報共有の早さ
指名手配犯だとすぐわかる
読むと消える本
指導者が死んだだけで敵国に奪われる領土
バリバリ齧られても包帯巻いて寝たらすぐ回復
クロスボウや動物を使わない三大国の軍隊
こんな感じだろうか >>879
枷をつけられたら即服従
自分が襲った外交ステータスを治療したら即仲直り
空腹度が299と300を往復する実はお前ら腹減ってないだろっていう肉食獣 蜘蛛系統は見たことあるけどビークシングって死体なら共食いするんだっけ そもそも同じファクション同士で死体の共食いはしない
蜘蛛の件はスパイダー所属と古代遺跡所属は敵対するからたぶんそれの勘違い >>882
したような気がするが・・・
ここにたむろするような未所属ではビークシングなんぞただの肉と皮で
生きてる時の挙動も記憶が曖昧なのだ ホーリーネーションって所が安全と聞いていて開始直後にたまたまそこにたどり着いたから
一安心してNPCとの会話を楽しもうとしたらいきなり異教徒扱いされてボコボコにされて檻に放り込まれた
騙されたわ (人間の敬虔なオクラン教徒にとっては比較的)安全だよ AIコア拾いにブードゥーブラザーズさんのとこいったけど、こいつら片足ぶっちぎってスケベにのっけたままにしたらめっちゃ便利な的になるんだね〜
虐待の塔ってそういう ほどほどの強さで序盤に取れるにしてはメイトウが優秀だし、トレーニング相手として拉致ってきてそのままスカウトしてるな
トレーニングしてるうちに愛着が湧くというか、折角鍛えたのに勿体ないってなってくるんだよな >>868
ハイブのみは、戦闘きついけどそれ以外は快適。
案外オススメ。 あいつら仲間にできたんだ?
いつも武器だけパクって打ち捨てて来ちゃったな ハイブで近接だとインナーは一番重いのがいいんかな、
いずれにせよ手足すぐもげそう インナー手足保護ねえからなあ
まあどうせ義肢になるよ ハイブ縛りで辛いのは戦闘向けのソルジャーが全然仲間にならないこと
放浪者や奴隷でほとんど出てこないせいでレイとユニーク剣士以外が中々揃わない >>868
ハイブは最大体力少し少ないくらいで大して変わらんよ
MODいれてメイトウ持ちがゴロゴロしてるとかじゃなければ人間ですら死にかけのマイナス70まで戦うことなんてそうそうないし
強力なMOD入れるならハイブも強化すりゃいいしね ハイブは腹持ちの良さに酸耐性、窃盗適性のお陰で序盤はむしろ楽
一番怖いのは軽~中装備で警備スパイダーと戦うような時期ね >>890,891
すまんリクルートMOD前提の話だ
あまり敵キャラを仲間にはしないんだけど、トレーニングキャラだけは使ってるわ スクリーマー(偽)は本当に詐欺師で
ポンクはただ単に騙されたスケルトンってことで良いんだろうか スケルトンはみんな怪しいがP4は特に怪しい
ポンクはアッシュランド外にいる唯一のP4MkII とてもとても怪しい なぁに、もうすぐKenshi2で全部明らかになるさ
もうすぐがいつなのかはわからないけど やっぱりアグヌってあの二人に脳みそくちゅくちゅされた結果壊れちゃったのかな 染色能力に目覚めた原因の一端も、そこにあるかもしれない >>855
これはkenshi2の開発状況を現してるのでは・・・?w 怪我した仲間置いたら意味わからんくらい遠くまで吹き飛んでって草 ソルジャーボットとフィッシュマンに似てるアッシュランドスケルトンはスケルトン製スケルトンなんだろうけどP4は謎だな
技術適正だから恨まれるようなことは沢山してそうだけど
イヨもP4だし P4って指揮官型だっけ
スケルトンに関しては種類によって文字通り頭のつくりが違うんだろうな アグヌはヴェンジ衛星砲の制御機能持ってる。って名前忘れたがKENSHI動画で見て「それっぽい」と思ったわ
プレイ日記サイトで染色の水色は第二帝国カラーって話見て、
ガットは第二帝国が人間もしくは自身の本拠地にするために清浄化した地(周囲に衛星砲で防御)とか妄想してる
他の人の妄想や考察読むのほんと楽しい >>908
アグヌの染色は南の鉈持ち憲兵と同じ
エラー達は緑で十手持ちで統一されてる
所属はあそこなんだろうな 最近スケルトン放浪者が何者かに気絶されられ奴隷商に売られる被害が増えています。尚、身柄は親切な篤志家に買い戻され、そのまま就職しているとのことです。
ユナイテッド・ウィークリー編集局よりお伝え致しました。 アナウンサー「なお一部の賊などは「未所属にやられた」と話しており……」
市民「未所属(nobody)にやられた? なんだ、ホントは被害が出ていないのかよ、人騒がせな……」 審問官「未所属たちが北方をうろつくナルコの悪魔どもを駆除しているらしい」 >>912
そいつらの育成が終わったら、次はお前らだぞ…… たまにはホモネと同盟した未所属(スケルトンがたくさんいる)が帝国やシェク王国を滅ぼしてもいいはず 同盟して宿敵を全部片付けても人間以外とは口を利いてくれないんだよね…
いや、宗教国家が眼前でうろつく悪魔を見ないふりしてくれる時点で限界越えた譲歩なんだろうけど >>915
いやいや、偉大なる聖王フェニックス様は、聖帝国と友好を結び偉大なる貢献をした者ならば、例え悪魔の機械だろうと熱い抱擁を下さる寛大な御方だぞ 62世は引き渡し反応からすると裏でトレーダーズギルドと繋がってるようだし
単純に個人としては柔軟な考えかもしれんね フェニックスはテングと同じくお飾りだから実権弱いぞ ハイブは勿論テクハンも仲良くはないから広域物流でTG切れないのだろうなHN
ゲーム的には再現できてないけど 物資の需要と供給によって物価変動があったら面白いだろうなぁ
大量の卵を売って、翌日も売りに行ったら買値が半値になってたとかさ フェニックスは攫ってもそこまでホモに実害ないけどテングさらうと大打撃受けるんだよなあ
なんだかんだ皇帝として頑張ってんだなと思うとメイトウ剥ぐときに優しく脱がしてしまうな 体力四桁近くあるオリジナル種族を作成
両足切断されてKOされたら意識不明(2530000)とかになってしまった
これはもう目を覚ましませんね… >>922
意識不明時間は短縮できたと思う
別のキャラで担ぎ上げてベッドや寝袋以外に降ろすんだ
担いだキャラの暗殺スキルが低ければ低いほど、すぐ意識不明状態から回復できる 鈍器持ちのキャラの器用さ上げダルいな・・・。
器用さ修行のためだけに刀使わせてると手数が多いから
簡単に鈍器スキルを追い抜いてもうこいつ刀使いでいいんじゃないかな?ってなる。 >>924
鈍器はクロスボウのサブウエポンにするのもある
十手あたりをサブに、普段は射撃させて器用さをあげることもしたな Kenshi人は寝ないのが最初特徴的に感じられたけど
よく考えるとUOもそうだし寝ないゲームってたくさんあるよな
Kenshiは生活感や世界観がしっかりしているからそう感じたのかな 街の建物に住んでるNPCは夜になると建物に鍵かけてベッドで寝る
バーに行って寝るNPCもいる
もちろんNPCにも休むAI持ってない奴多いんだがそういう休息の姿を見ると休まないPCとの差が際立つね 奴隷すら夜は檻に詰め込められる
監視の手間を減らしたいだけだろうけど ビークシングですら夜は巣に帰って寝るというのに未所属ときたら… ロンゲン他のTG主要幹部が死亡判定になったら各店舗の所持金や品揃えが悪くなるというのを思いついた
経済恐慌みたいなものとして 久々にやりたくなって起動したらちょっとした移動でもリセットされたり行ったり来たりで全くゲームにならないんだけど
再インストールしても全くダメ
アプデの影響?オマ環?
Modとか全部消さないとダメ?(裸ぐらいでゲーム性に関係あるのは特に入れてないんだけど) 移動リセットってどんな症状なんだろ
とりあえず、MODチェック全部外して同じような症状が出るか確認すると良いかも
・山や障害物があるところで移動したら、ルート探してうろうろするんならいつものこと
(Ctrl+Shift+F11 で良くなることがある)
・それが常に、どの場所でも起こるのなら、致命的にバグってるから再インストールしかない セーブデータフォルダも全部消してみては?
キャラデータ消したくないならPLUTOONファイルを新規データに移すのもできるはずだし Ctrl+Shift+F11のあとでセーブ&ロードで直ったかも。とりあえず遊べる
さんくす! スキルっていくつまであるんだ?
移動が100になっても%が極少で増えて絶望してる
他のスキルも激マゾですよ >>925
たしかにクロスボウならスキルが無駄にならんしつまようじなら
手数も多いから効率もよさそうで器用さ修行としてよさげだな・・・。
試してみるありがとう。 Kenshi2の開発動画をみたけどグラは格段に良くなってるね Kenshiの公式ツイッターで荒ぶるビークシングの動画が出てたね 荒ぶっているのは肥大化した腕と手だと思う
転がっている人の手を見ると指が稼働するようになってる気がする >>938
上限はないけどほとんどのスキルは実質100が上限と思っていいよ
経験値倍率をとんでもなく上げるとかすれば100超えることは可能だけど
プレイヤーのスキルが100を超えることは基本的に考慮されてない
唯一100から上も考慮されてるのが医療とロボット工学でこのふたつのスキルのみ際限なく上がる 553くらいじゃない?
筋力とか150くらい超えるとモリモリ上がるけど、それくらいで止まった記憶がある >>944
前に検証したらレベル補正の式が((現在スキル値-101)/101)^2で上限が20だった
552.6858以上は20を超えるので治療系以外のスキルが成長しなくなり、-350.6858以下も20を超えるので成長しない
>>938
スキル上限は武術だと
バニラで100.7059(これ以上はfloat演算による情報落ちで上がらない)
経験値MODで100.9559(レベル補正前の経験値上限が20のため)
何らかの手段で101を超えると552.6858〜952.6857未満(理論上は552.6857の時に経験値が399.9…入れば952.6856…になるはず)
トレーニングダミーは厳密な検証が厳しいので仮説になるけど
レベル補正の式は((現在スキル値-output rate)/output rate)^2 ※現在スキル値≧output rateなら0
なのでoutput rateの手前が上限になるけど、output rateの有効な上限値は未確認 チートで色々スキルを100以上にしたことあるけど、体型が変わる系のステータスは100以上に上げない方が良いよ
骨格が壊れて、土偶みたいな体型になる
というか腕と肩が太くなりまくって全体の体型が正四角形になってく >>945
おおーよく調べたな。
^2だから計算結果マイナスでもプラスに転じるのか。 筋肉の付き具合と体格は別の話だからMODで奇形化は抑制できないんだよな ぶっ飛んだ俺tueee無双できないのはちょっと残念だけど
体形でチートを抑止するという手法はクレバーな気はする 体型も上限いじれば奇形から普通に整形しなおせるからまぁ ペットは大人から老齢に至る間の成長に何かしらの経験値補正がかかってるのかな
ベッド殴りで育成してたら老齢(1.10)になる手前で器用さが100近辺にしては異様なペースで上がり続けて器用さ実数値108年齢補正込みで118まで上がった
他ステータスの年齢補正前の値は100を超えてない108とかだから器用さだけ何か変なこと起きてたかも 昔、ティンフィストやキャットロン仲間にしてた時は
必ず気持ち悪い体型になるからあれ以来仲間にしなくなった
dex系振り切るアルテミスとかは体型変わらず
ぶっとんだダメージ叩きだすから俺つえーしたい時はそっち系統で無双するのがお勧め >>953
ステータス画面は器用さと筋力に対して年齢補正を二重計上して表示するバグがある
GUI左下の表示が正しい値 おい!Kenshi2のゲーム動画が公式から投稿されたぞ!
・・・開発中のバグ動画で草
なんだこれ・・・ >>955
そういうことか
書いたあとセーブデータ開いて首かしげてたわ 人間と犬で始めたら
人狩りに奴隷にされて犬を肉にされた😭 次スレが立ちそうな気配がないが>>950はレス先を誤爆して気づかないままってオチか? 親から自分のせいじゃなくても気がついたならお前がやれって教えられなかったのか? 色々な東方mod入れてみたけど異世界転生的に違和感なく使えるのは妖夢だけだな
他は頭身が違いすぎて異物感が酷すぎる 自拠点のアイコンって人数で変わるってことであってますかな?いくら建物たてても街にならないんですが アイコンは研究台とか設備の有無とかで変わったはず。
社会福祉活動として壁の外に食料入れを複数種設置して色々食い物入れてるのに誰も盗まずに門から襲撃してくるの切ない。 >>961
スレ立てで勝手にそれやられると乱立するって教えられなかったのか?
>>965
乙 kenshiで検索すると米津玄師が妨害してくるのを何とかしたい >>965
乙
東方modはフランが下着で奴隷にされているのがよかっ酷いと思いました 自動織機と布収納を近くに配置して、どちらもタスクに登録してるのに
織機の方に布が最大値たまったままになってる原因わかりますか?
布収納は4つくらい配置してて満タンなのは一つだけ、
作業員にはスタック出来るバックパック持たせてます
量産するしたいのによく止まってて困る… 箱に収納のタスク入れてないんじゃない
もしくはタスク入れてる箱が満タンになってる アプデか何かで動物のベッド殴りできなくなった?
倒されたから寝袋に寝かせた犬が普通に起き上がってきた >>971
もしかして箱一つ一つのタスク設定必要です?
鉄板とかの収納容器は勝手に入れてくれるから、一箇所しか設定してなかったのでこれかも
試してみます >>962
俺も他作品キャラ追加MODはたくさん入れてるけど装備剥ぎ取り用だわ。
ものによっては透けたりするけどうちのキャラに着せたり持たせてニヤニヤしてる
FFライトニングのブレイズエッジなんか納刀時腰に下げるのかっこよくて急遽サーベル特訓始めた あれ?
鎖頭巾とカルタ頭巾って値段と見た目以外は全く同じ性能? >>970
複数の収容容器ある時は容器はタスクに入れないほうが良い、優先度高い容器にだけ反応してよく詰まった気がする
生産機の方だけ登録しとけば満タンになったら勝手に空いてる容器に持ってってくれるけど、容器密集させてたりで経路塞がってるとこれまた詰まったと思う
一番手っ取り早いのはMODなりFCS弄るなりして容器の容量を大幅に増やすことだけどね >>977
なるほど、その辺がつまり要素でしたか
ありがとうございます FFとかゲーム主人公のmod大量に作っている人のは割と調整必須な装備が混ざっているのがな
ティファの腕輪(戦闘ダメージ5倍)とかそのまま使ったらゲーム終わる
セフィロス剣もメイトウフォーリングサンより高火力で防具貫通150%とかになっていたし 人狩りの入ってくる町で戦ってると奴隷だらけになってカオスだな
サムライエリートでも構わず奴隷にされて奴隷の檻に入らなかった奴は逃亡奴隷扱いで代わりに憲兵所に入れられる 防具の調整は真面目に考えてもしょうがない
明らかにおかしいのだらけだし 回復に時間がかかるゲームシステム上、デメリット多めでも防御力上げる方が強いのがね
そもそもデバフを背負うほうが成長させやすいってのもサムライ鎧最強を推してる 雑魚狩りで強くなってもつまらないのは分かるけど
強敵との戦力差を装備で埋めるのではなくむしろ頑張ってデバフ付けて敵より弱くする方が得ってのはなあ… もう少し回避が強ければね・・・
ボウガンとかも回避とか防御スキルで弾ければ良かったんだろうけど 自分を狙ってない攻撃は避けられないってのも回避を弱くしてるよな 逆に言うとそれで弱兵でも格上倒せるからこのゲームはそれでいいと思うよ
バグマスターrtaも出来なくなる まきこみで回避無視はゲームとしての特色というか面白みではあるけど
そのせいで軽量防具の評価が大幅に下がってるのは悩みどころだな サムライエリートが前に戦ったときよりやけに強いな思ったらFCSで刀にバフ入れてたんだったw
バニラ刀はもちろん強化MOD入れてもまだ弱いから対人ダメージボーナスに打撃ダメージも少し追加してた 陣笠にボロを纏った達人みたい侍映画RPやりにくいのが軽装が微妙で困るところ このゲームのアイコンのようないでたちだと、一太刀で致命傷を受ける恐れがでかい…… このゲームってiris Xe(96E)のノートでも遊べますか?
一応メモリは16GBあります
天候の軽量化modは入れるつもりですが、
解像度はFHD、最低でも720Pにはしたいです >>993
4750GEの弁当箱で1080p低画質で読込範囲を狭めたら最低限はできたけどまともなGPUのPCと比べたらおもちゃだから遊べるかは知らん 手動でヒットアンドアウェイすれば軽装でも結構勝てるけど毎回背を向けるのがダサい 集団戦に弱い
クロスボウに弱い
長期探索に弱い
軽装なせいで化け物みたいなステなのにいつの間にか倒されているモールさん とはいえ軽装にメリット付けるとしたら何になるだろう
腕力-装備重量が正の値だったら回避モーションが軽快なものに変わるとか? 回避スキルがあれば近接の巻き込みと遠隔を回避モーションと無関係に確率で避けれる
普通のゲームならこれくらいの機能はあると思うんだけどな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 43日 5時間 43分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。