【銀河4x】Stellaris ステラリス222【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>980が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス221【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645485450/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ >>前スレ
危機発生条件の件、色々ありがとう
3.0のパッチノートにも書いてあったわ
早期発生の場合は異次元率はジャンプドライブで左右されるのね
A country has researched jump drives or psi jump drives (only the Unbidden can happen in the first 50 years in this case)
重み付けはなくなったのは以前教えてもらったけど >>1
乙
クローン起源がPOP数すぐ頭打ちになるから、
死の信徒入れて定期的に消したら幸福度+50%とかになるのな
略奪してきた奴隷も一緒になって喜んでるからwin-winだねぇ リーダー統合力になったのか
精神主義に有利になったか プレスリンと異次元ばっか来るから設定でコンティにして始めてみよかな 3.3.3マジで動かないのな。
速攻3.3.2にしたわ。 MODの環境とかPCスペックとか関係なく
3.3.3はガチでどこかプログラムがミスってて例外処理で止まってるんだと思うわ
ヌルポ的な ふと思うが記念碑系統は建てておくだけでお得じゃね?
維持費が掛からないのが利点な気がする 元のバグの何をどう弄って動かそうとしたらあんなに重くなんだよ。 星系基地のバグを修正しようとしたら重くなるバグが発生したのかな
星系基地のバグ修正はいったん巻き戻しっぽい
まあどうでもいいバグだけど 伝統の取得が遅れないようにedict fundの範囲内で布告を使ってる?
それとも手持ちのedict fundは使い切らないと損って考えの人の方が多い? アプデ来てから50年までくらいのセットアップを試行錯誤しながらいろんな帝国で試してるだけやわ
中盤以降の魅力が薄れたというか進める気が無くなったというか 初めて少尉でやってうまい感じに内政できてたのに、終盤危機が終わってから覚醒帝国にコロッサスでレイプされた(´;ω;`)
好戦的な国と連邦作ってたからそれもまずかったかもしれん なんかとばっちりで滅ぼされた 連邦なんて捨てて覚醒に土下座しろ
そして技術を蓄えてから下剋上しろ ver3.3.2で前からかもしれないバグに遭遇したよ。
戦争中に奪い返した星系のゲートウェイが使えなかったのだが、ゲームを再起動したら取り返したゲートウェイが無事に使えるようになった。 危機が重み付けなしにランダムで1/3の確率で来るmodとかないかな
ずっとアンビッテンしか見てなくてもう飽きたわ 下のように書かれてるから、属国関連のDLCっぽいね
『Stellarisの新しい完全拡張セット『Overlord』では、帝国を新たな次元へと解き放つ新機能が登場します。
従属国家の候補に満ちた銀河が導かれるのは、栄光か、それとも服従でしょうか。
新システムにより、自帝国内の家臣の役割を特化させ、新たな惑星や従属国家を支配下に置く多数の方法が追加されます。
また、帝国をより効果的かつ迅速に防衛するための壮大な超巨大構造物も新登場します。』 間違いなく「幼年期の終わり」からインスピレーションを得た構想だな バニラでサイオンとか衛星国とか自治領とか作れるようになるんじゃね? 消費財ってどれぐらいの生産してる?なんか足りたり足りなかったりプレイごとに不安定だから指針欲しい 数カ月ぶりに起動したら派閥から影響力が貰えなくなってるんですが
新たな影響力獲得手段が他に出来たんでしょうか? >>29
艦隊。戦力投射って名称
影響力か宇宙軍許容量のところにカーソル合わせると数値がわかるよ >>28
具体的な生産量はなんとも言えないけど
在庫5kくらいを目安にして
赤黒ギリギリのラインをさまよってる感じかなぁ
赤字になったら、産業区画増やす
在庫尽きそうなら、市場で補充か貿易する 属国大好きだからうれしいけど、現状のAIボーナスが属国に乗らないからMOD使わないとゴミな点や
属国のくせに投票で反対票入れまくる点とか、その辺の対策もして欲しいな 属国に隔離しとけば虐殺しなくても種族欄汚されずに済むし… 併合すると管理面倒だけど属国状態だと弾除けにもならんから渋々併合してたけど
新DLCで属国強化されるなら有り難い
その分独立戦争起きそうだけどそれはそれで 属国とか連邦やると取りたいと思ってる星系横取りしてくるから嫌い
全然働かないクセによお MODとかいれずに属国にもゲートウェイぽんぽん建てていきたい 今の属国システムマジでただの無力化過ぎてしょうもないからな…… 最新パッチ当てても重いんだけど俺だけ?
重いの全然直ってないんだがみんな直ってる? 戦争の時に星系持ってくの面倒だよな連邦ならまだしも
後で分けてやるから一旦全部よこせと >>14
それ今バージョンで重要なポイントの一つだな。まず気づきたいポイント
wikiがいつまでも直らないから気づいてない人いそうだけど 商業の伝統とると海賊わきやすくなるんだよなぁ。海賊はどうにか変えてほしい プレイヤーだけなら海賊は色々対策あるから問題ないけど、AIが対応できなくて内政に影響するのはね 帝国をより効果的かつ迅速に防衛するための壮大な超巨大構造物も新登場します。
イゼルローン要塞ごっこが出来るのか…⁉︎ イゼルローン並みの難攻不落仕様にしてしまうと膠着してクソゲー化しかねないのでガイエスブルクみたいに資源と準備時間注ぎ込んで要塞ワープできるディシジョンとかも実装してほしいわ どうでもいいけど、サルベージとかレイダーが1つの艦隊にまとめられないのバグってことにならないかな……地味に不快ポイントなんだけど 1つ気になりだしたら不快っていうポイントこのゲームあまりにも多い
前の行政の仕様もそうだし 一定範囲のジャンプを妨害するジャンプドライブ妨害装置ならいいんじゃね >>44
アセンションパーク追加とかしてると恐ろしい勢いで統合力を産み出すから建てておくと官僚連中が働くよりも産出するから草生える 国内限定超性能ジャンプドライブ施設とか
そこに艦隊置いておけば片道だけどペナルティ無しのジャンプ出来て内線戦略補助になるみたいな 犯罪結社にイデオロギーパンチしたら、
犯罪結社じゃなくなった
おそらく強要したイデオロギーが狂平等だっため、会社としての政治形態が維持できなくなったのかな
平和志向、結構エグいことできるな
犯罪結社対策に狂平等か狂権威はありだな 統合力が溜まってアセンションパークが取得できるやったぜ!
からの、選挙開始も統合力がなくて介入不可が罠すぎる
すぐ取らずに溜めておけばいいんだけど、うれしくてすぐ取ってしまう
選挙介入くらい統合力の前借りさせて欲しい 銀河の平和を守るためにまず近隣諸国の皆様には滅んでいただきたく… 銀河の明日を掴む為にAI国家には犠牲になってもらった
その後?土地も全部作り変えたよ プレスリンから奪還した旧汚染された星系に基地を立てようとしたところ、影響力682を要求されたのですけど、これどう言うことなんですかね?
自領と隣接orゲートで隣接してないとお高くなるようなシステムなんですかね?影響力あまりなかったから、あの惑星あるところまで進んでからゲートある拠点作るかと進んでいたらこんなことになりました
ちなみにこれまで進んできた経路はハイエナNPCに塗り絵されてます
12星系もあるのになんでこんな影響力持ってるんだって感じ、通商条約とかもたくさんむすんでて消費してるはずなんだけどなあ 敵性国家の首都惑星を自国民向けにテラフォームしてるときが最高の愉悦だよなぁ?
土足で尊厳を踏みにじるのたまらん 元首都なら全員奴隷にした時に感じるわ
半分くらいは奴隷の振り分けクソ面倒くせえだが 後半何艦隊も動かすの面倒なんだけどどうしてる?属国がまともに動いてくれればいいんだけどさ >>64
必要な影響力は国境からの距離×75が基本値となり、そこに志向等による各種補正が乗る。
そのため、飛び地を作るような国土の拡張は、影響力を必要以上に浪費する。
なお、この「距離」はハイパーレーン・ワームホール・ゲートウェイに沿った必要FTL回数である。
日wikiより
ということでそういう仕様です 200時間遊んで気付いたのだけどこのゲームの陣取りで圧倒的に重要なのは住民がいる惑星か。
だから請求権は住民がいる星系を狙って使えばよいのだな。
しかしなんで無人の星系と請求コストが変わらんのだ。有人の星系の領有権を主張されたらブチギレそうなものだけど。 戦艦前の戦争敵艦の数減らなさすぎておもんない!!! >>74
ようわからんけど
不屈取って国境基地強化するとバカみたいに敵の艦隊が沈むから楽しいよ 帝国規模の膨張ってどうやったら抑えられるんだろう… もしかしてパッチ後の派閥の抑制ってちゃんと機能するようになってる?
昔は全然効果なかったけど、今試しに精神主義派閥の抑圧してたら国からいなくなってた >>77
もう極一部の補正でしか抑えらんないから
見慣れた大帝国プレイしたいなら膨張度ペナを基本的に受け続けて
相殺して余りある出力で伝統研究進めてね
そんだけ拡大してたら余裕でしょ、って形になった感じっぽい 帝国規模の膨張抑えてプレイしてみたよ
https://i.imgur.com/R45CfFw.jpeg
区域がネックになるとは気づかなかった
次やるときは区域も気にする 何か次のアプデで属国関連に手を付けると聞いて
いつも君主帝国プレイしてたからすごい楽しみやわ 帝国規模を抑えるためにも属国支配プレイしてねって事か >>80
こりゃわかりやすい
区域かー物質とダイソン作ったらいらない区域潰しまくるとか…かな?
てか平和主義強いな >>82
発表されたDLCが待たれるなぁ
いつになるんだろう >>84
3.4は5月って日誌に書いてあったね。その時かな もう既にダイソンスフィアとかとかリングワールドとかあるのに
その数万分の一の規模のオービタルリングが巨大って言われるとえってなるわ 比較的序盤から出せるリングワールドみたいな扱いなのかね
ゲートも一か所だけ接続のゲートウェイ劣化版みたいなやつかもな 技術的には軌道エレベーターやオービタルリングとかは、
それ以上の建築物があるのになかったから出てきて当然かなと思う
あと自然のワームホールと同等の技術がないのも変だったし
建築物のテクノロジー世代が一気に飛び過ぎてたのを補いだしていい感じ >>80
いやこれすごいな
狂信平和+平等主義で、自由の灯台か
15 30 10 10 10 で、合計75%カット?
75%カットで287だから
超能力理論と支配ツリーのみぐらいで20%カットだと、918になるんだよね
その場合812+631で、1443ぐらいになるっていう
平和主義がすごいというより、それぐらいメリット無いと平和主義にする意味がないとも言えるように思える
だって、平和主義だとマジでまったく戦争ができなくなるので
以前のバージョンだと、帝国規模のデメリットなんて官僚で抑えてノーダメージに抑えてたわけだからね
平和主義は縛りプレイにしか思えなかった あんまり志向の変更したことないけど
平和主義なら戦わなければ強めの補正になってくし楽な方なのかな >>92
平和主義は最初の立地と序盤にどれだけ拡張できるかがポイントやな ワイはいつも軍国権威やから次の属国アプデはクソ楽しみやわ
ただ従順な属国は要らんねん DLCが出たら封建制の国是がまた改変されて輝くかもしれんね
覇権連邦もさらに面白くなりそう 従順って言うかもう何もしないただのサレンダーした国だからな今の属国 今の属国、無気力?で内政崩壊することあるから、しばらく支援して国力あげてやると危機や覚醒との戦争で支援くらいになるからまだいけるな
個別に権限でも振れればいいんだけど
危機処理後に虫食い状態で放置ってのがなぁ
>>97
今も放置でも派閥増減するような >>97
派閥が消滅するというか精神主義popが全員改宗して0%になってるね
前はどんなに抑圧や布告・アセンションパーク等を使っても0にならいから派閥消滅はしなかったんだけど
精神主義が消えたあと次は受容主義を抑圧したら、こっちもpop0になってる
布告とアセンションパークで統治志向への魅力+100%してるんだけど、こっちの効果が強化されてる可能性もあり
なんか派閥コントロールが出来るようになってて驚く eu4みたいにどんどん独立欲求高くなってもいいよな、今の属国はほんとゲーム的で外交官呼び寄せれいくらでも好感度上がって独立欲求もないし、もっと暴れてもいい 独立運動は徹底的に弾圧する
具体的には我が国の名工が作った建造船と調査船を贈る
見たくなるんか 今の連邦法のシステムみたいな感じで属国に色んな要求をして
それが厳しいほど独立欲求が高くなるとかならいいんじゃない
それを抑えつける国力を持つか、外交官で宥めるか、陰謀で独立運動を抑圧するか
みたいな選択肢があればなおよい 封建制の属国が大分使いやすくなるかな?
まあ中央集権進めた軍事連邦と何が違うねんとは思うが >>99
おぉいいね
物質主義者の巣窟に神聖執行してくるわ >>107
使ってる
けどガンガン使うと生贄にするPOPの調整とか面倒なのがね 属国に手が加わったということは今のUIインテリアと化してる銀河コミュニティも手を加えられるんかな
消してもらっても構わんけど…… 自分は外交で敵を締め付けた上で滅ぼすのが好きだから銀河コミュニティは好きだな
自分以外の勢力には不利になる議案を通しまくるの楽しい >>110
やっぱりそこがネックになるよね
調整の手間がないようなPOPの上手い配置はないものか… 幼年期の終わり的なオーバーロードごっこできるDLCだとしたら属国を啓蒙的なことできるのかな
対等でない相手との外交ってのは、没落との外交がもうちょっと複雑にできるといいな マローダーが覚醒してハン国になったけどまぁ関係ないやろと思ってのんびりしてたら
ワームホール通って攻め込んできたっていう
ワームホール通らなくてもそこら辺に色々いるやろ?
何故そっちを襲わずにこっちきたし
交易路整備してたから戦力整ってねーよっていう 攻めれる勢力のうちだいたいは弱いとこから攻略してくるからちゃんと軍備しとかないと
ワームホールで隣接してるならもうそこは最前線 >>116
ハン国の周辺国家が無防備状態でなければ、
攻めやすい国から攻めるという、極当たり前の判断をしただけじゃないか オーバロードDLCもなんかあんま複雑なことされてもなあ
EU4と違ってマップも国家もランダム生成だからあんま凝ったことできんし
どうせ別要素と抱き合わせだからまあ買うんだろうけど、ネメシスだって危機になったら全銀河が敵になって返り討ちにしないといけないんだから
そんなん普通に併呑してしまってもいいだろ?で全く面白くなくて一回やったらもうおなかいっぱい
銀河皇帝になっても、属国すら自分と反対側に投票するのにうれしみがないし 俺は啓蒙者という名の死の商人がしたいんだ
経済属国に技術と武器を売り捌いて戦争を起こしたいんだ なぜが銀河コミュニティ創設されない
nsc2いれたのが関係あるのかな >>122
それどのゲームでも大して戦争起きずにスン……ってなるやつじゃん 宗主国に属国の発言力の何割かを常に足す感じにするのが処理の簡単さから言っても良さそう もっとAIの属国が独立したり連邦が崩壊したりするようになって欲しい
現状だとAIが連邦なり属国を作ったら最後まで崩れないからつまらん >>127
Sterallisってパラドゲーにしては反乱ぬるいよね
ぽつんと反乱してそのうち併合されちゃうイメージ >>125 交渉ぐらいはできるようにしてほしいよな MODのバージョン違いのせいで官僚が管理許容量出してても帝国規模って普通に抑えこむことができるのか…
v3.3の仕様知らなかったから普通にこれで進めちまってたぞ… マローダーのハン国の何がイヤかって、自分ところに攻めてこられると非常に困るのもそうなんdなけど
2回ぐらい敗北したら通常国家の振る舞いをすることなんだよな
更生する前は総力戦モードで、土地を切り取り放題なわけでさ
最後まで総力戦のまま、切り取られて滅んでしまえばいいものを
「俺は正気に戻った」とばかりに、通常の国のふりをするのがね
ゲーム中盤の気が抜けるところを引き締める為の仕掛けだろうことは理解するものの
ようやくゲートウェイ建設技術を手に入れて、国中にゲートウェイ建設した後は防衛軍を拡充しようかという
正にそんな、防衛軍が少なくなりそうなタイミングで攻めてくるものだから
マローダー無しにした方が精神衛生面では良いのかもしれないなと感じてしまった そういや諜報の作戦で危機の矛先を選べるんだっけ
ハーン覚醒とかでやったことある人いる?
効果によっては便利かも いつの間にかまた変わったのか…
リソースの重要性の配分が変化して序盤の立ち上がりテクニックが変化した感じか ジャンプしてこない敵ってしらけるよねえ
自分はジャンプできるから有利なのによ ステラリス始めてから少しずつDLC揃えてきてるんだけど
フェデレーションとネメシスとメガコーポだったらどれから買えばいいかな
アポカリプスまでは買った 好みの問題になってくるけど俺ならフェデレーションかな や す い の時に全部買うってのは置いといて
自分ならメガコーポ買って物質展開機作ったりエキュメノポリス作りまくる
終盤有利な要素多いんだよね DLCにはどれも満足してるけどnemesisだけは明らかな失敗だな
いずれてこ入れはいると信じたいが やっぱ出た順に買っていった方がいいのかな
セール来たらメガコーポとディスタント・スターあたりから買っていくか… メガコーポ入れたいけど犯罪企業がクソうぜぇってここで聞いてて二の足踏んでる No More Criminal Syndicateってのがそうなんかな?
バージョンが古くて使えるかどうかわからんけどまぁ買って試してみるか 危機になるとかいう最強のパークは好きだからネメシスも嫌いじゃない デバフがあるから下手にジャンプさせたら自殺行為になるせいで上手い事AI組みにくいんじゃないか?
デバフ無かった頃は大艦隊で近寄ったらジャンプで逃亡、その後戦力薄い所にすっ飛んできて破壊を繰り返す激ウザAIだった記憶がある
クールタイムはそのままにデバフだけ消せばあちこち好き勝手飛ぶようなAIにしても問題なさそうだけど そうかネメシスだと危機になれるのか
恒星爆破して遊びたいなぁ >>114
色々試してるけど、
奴隷は死すべき新入信者の職に就けないみたいだから、そこら辺で調整利きそう
犠牲にしたいPOPを、その惑星で唯一の非奴隷にしたりすればいい
となると犠牲の神殿はホロシアター代替目当てに各惑星に置かず、一つの惑星に集中配置してやるのがいいかな AIがジャンプを行ってきたら普通にプレーヤー勝てないじゃん 戦闘に重きを置いたゲームじゃないんだからめんどくさい作業が増えるだけのジャンプなんていらん 3.3.4も前よりはましだがなんか動作が引っかかるな
当面3.3.2ですごすか 不用意にジャンプすると、ジャンプ後のデバフですぐに壊滅するわけで
だからジャンプの使いどころって、通常航行の敵艦に捕捉されない、相手が到着する前にデバフ切れる位置なんだよね
相手がジャンプしたら、ジャンプした相手の2倍以上の戦力で即座に同星系にジャンプする
ぐらいじゃないと、仕留めきれない印象
ジャンプしてきたバカな相手を通常航行の艦隊で迎え撃つというのが当然理想ではあるけども
AIは全マップが見えているのか、そういう無謀な行動しないよね 10以上の星系に同時ジャンプして一斉に攻略強いじゃん
エンダーのゲームぽく >>153
やっぱHoI2時代から続く輸送艦丸見えの仕様から直ってねーじゃねーか!
ジャンプは輸送艦をジャンプさせてさっさと惑星を占領するのが便利だったんだがなぁ修正されてしまった 多方面にスパムジャンプとかされたらどうしようもねえ
そりゃ主力を当てられるなら余裕で勝てるけど星系基地で迎撃できるもんじゃねえ >>149
やっぱり統合力特化の惑星で使うのが一番か
こっちも色々試してみるわ ジャンプ乱発するようになるとハイパーレーン航法一本だけにした意味も薄れるよな
もうそんな古代文明の遺産知ってる人も少ないのかもしれんが 空城の計のように引き付けてバッチンと
やる感じにするしかないかな。
難しくなったな。 >>158
結局その時代も一番最初にジャンプドライブ実装したほうが大幅有利だったしいいんじゃない いっそのことジャンプ侵入が禁止されるLクラスタに本拠地を移して待ち構えるのもありかもしれない >>161
国際法上での非戦闘員が女子供か老人という有様の国に対して一番効く
それを連れ出してる=戦闘員しかいないから町に対してコロッサス撃っても問題なくなる >>153
aiは見えているのかって言うか見えてるよ
暗黙の了解 というか敵の戦力もよう分からん行き先にいきなりジャンプなんて普通せんと思うので見えていなかったらそれこそやらんのでは 被害妄想が過ぎるっていうかそもそもジャンプドライブ開発できてる時代なら大体の場所が見えてるだろ 発売当初からやってるけどジャンプドライブいまだに1回も使ったことないし使い方わからん 発売当初のジャンプドライブはワームホール基地立てる必要のないワームホールドライブみたいなもんだったから今とはちょっと違うか FTL航法が3種類の時は斬新でユニークだった
今のハイパーレーンのみの方が星系基地が生きるで好みだけどね ワームホール航法使う前に3航法制が廃止されたからやっとけばよかったなって気がしてる
縛るならハイパーレーン、縛らないならワープって感じでワームホールは何か中途半端だったから結局使わんかったな 中途半端なところがあったのは間違いないんだけど
設定だけとはいえ空間歪めて点から点に移動してたのはSF味があって好きだった 新dlcで属国が強化されると聞いて・・・!?
今の属国仕事しない上に自国領土守る事すら忘れて
他国の星の上で胡坐かいてるので、ぜひとも決戦に積極的に参加してもろて・・・ 釣り人と真珠とりどっちかに特化できるMODおしえてくだせえ 属国の拡張は面白そうだな
サイオン起源も面白くして欲しいなぁ
専用イベントとか欲しいし、サイオン仲間増やして専用同盟(没落守護)、没落から認められたら対等な同盟組めるとか 没落ムーブというか新興国を属国にして気紛れに資源や技術をくれてやったり無理難題吹っ掛けてえ 財政というか各資源の保有量とかくらいは知れれば援助もしやすいし
わしが育てたプレイもできそうな ACOT導入してる人に聞きたいんですが、今シグマTierまで行ったんですが、イベントで手に入るXスロットが3つある巡洋戦艦のセクションって自分で作ることはできないんですかね?イベント専用かな?
後ソフィアに聞いても先駆者のコロッサスと星系基地の再構築が出来ないんですがこれはどうすれば作れるようになるんでしょうか?
後ヘラクレウムとは何でしょうか?
質問ばかりで申し訳ないです…
英語でググっても全然情報がなくて、知ってる方居たらお願いします 先駆者のコロッサス≒ヘラクリウム≒先駆者のヘラクレス
先駆者の巡洋戦艦に関してはたぶんΩだろうけどACoT:SBTG入れてる?
ACoT本体だけだと入手ルートないかもしれんぞ >>181
SBTGは入れてます
ヘラクレウムはステラボーン倒したら手に入る感じですか? ヘラクリウムは普通に先駆者艦艇と同じ流れだったと思うが3.3アプデの関連で色々仕様変わったっぽいから断言しかねる
デザイン変わるわテクノロジーフロー変わるわコンポーネント仕様変わるわで正直まだこっちも把握しきれてないし PC買い換えたら速度早すぎていままではなんだったのかってレベルで時間が進むな ヘラクリウムというかヘラクレスは
先駆者の星系基地関連の研究が終わってその他の艦艇もあらかた研究終わってからイベントが発生するので
その後各分野の研究コスト500万の研究をスペシャルプロジェクトで行う事になる
それからようやく設計図が完成して後は研究して以前と同じように建造開始。仕様が変わったのか星系内の惑星は大丈夫なようだ 殺戮機械で危機勝利しようとやってるんだけど
難易度准将なのに2350くらいまで研究で遅れちゃうんです
popは力って序盤からバンバン入植してるんだけどしょっちゅう経済破綻しかけます
これ中盤まで惑星4,5個で大人しくしとくべきですかね?
単に機械種族の開発が間違ってるだけ? 機械はエネルギー特化惑星はやめに作れば経済破綻の危機になりにくくなるよ >>177
属国関係は集合意識のテコ入れに期待してる
統合力ギミック変更で派閥排除や消費財排除の利点が薄れて、出来ることが少ない上に(貪食以外は)弱い帝国になってる
自前で使うにも微妙だし通常プレイ改善する目途がないんだから、せめて属国関係で支配感演出したい 機械の惑星にするのもエネルギーいるしねエネルギーはあふれるくらい作っとけばいい
エネルギーあれば研究ももっとできるし 3.2以前でやったきり放置してさっき3.4はじめたけど
日付の進み方全然違くてわらうしかない コンティンジェンシーに滅ぼされた工匠中立機構から通信が入った…
ご丁寧に立ち絵はちゃんと消えてる。
たまたまのバグだろうけど、コンティンジェンシー以上の幽霊信号だった >>178
知性化シリーズみたいに銀河中に準知的生命体を知性化して回るプレイとか出来たら楽しそう 外宇宙交易会社って、交易拠点1つごとに交易価値2を生産する、って書いてあるやんね
なんだけども、実際に交易拠点4つ+建造物に水耕栽培区画+外宇宙交易会社にして
そのステーションの『交易路』ボタンを押すと
左上の指輪マーク(交易価値マーク)に6と表示されていて、それは普通に周囲の星系から回収したものなんだ
外宇宙交易会社で生産されたはずの+8がどこにも表示されないんだ
これは首都までの交易ルート上の海賊マークでも、交易路の価値:6.00 ってなってるんだ
増えたはずの交易価値+8はどこに行った?
まさか、効果が発揮されていないとか言わないよな? たまに学術機構とか工匠機構がリヴァイアサンぶち殺してるけどリヴァイアサンはそういう勢力攻撃しないのかな すみません、初歩的な質問で申し訳ないんですが
ジャンプドライブってどうやるんでしょうか?
艦船にちゃんと付けてるのに星系を右クリックしても普通に移動するだけだし
それらしきメニューもどこにもないし
敵はぽんぽんジャンプしてくるのに自分だけジャンプ縛りみたいになってて無駄にきついです 艦船選択したら ? みたいなボタンないか?
それ押して点線でジャンプ範囲表示されるから行き先の星系クリックする 文字化けしたや
艦船選択して、右上向いた矢印がそれ 艦隊選んでバシーッと開くウィンドウにあるアイコン片っぱしからクリックせえ >>194
そのリヴァイアサンって虚弱体質で有名なレイスさんでは 敵がぽんぽんジャンプしてくるは謎だけど…ゲートウェイかワームホールと勘違いしてないか?
上のレスでもあったけど基本的に敵はジャンプしないぞ、急に自国内に飛んでくる場合はほぼワームホールを使ってる ジャンプドライブの行き先を指定するときは左クリックじゃぞ? 最近プレイ時間なくて確かめれてないんだが
3.3パッチノートで、AIはジャンプドライブを今までよりも積極的に利用するようになった
って翻訳されてるけど実際そんなジャンプしてないの? AIというか異次元さんやコンちゃんがジャンプで後方浸透はしてくる 後背奇襲は飛んでないと説明つかない位置にくることがあるような気がする 他AIの領土から進行してきたりする。
こっちが閉鎖してても相手には開放されてない第3国AI多いから。 195です
ありがとうございます
wikiよく見たら確かに書いてありました
帰宅したら早速敵本陣にジャンプで奇襲してきます! >>207
ジャンプ後200日はふにゃちんだから予想外のダメージ食らわんように注意な 3.2以前はともかく3.3以降はジャンプしてくる連中はクソ面倒なジャンプ攻勢しかけてくる
以前の感覚で防衛戦しようとしたら酷い目に遭ったわ 5倍コンテンジェンシーに何とか防衛戦維持してるけど
集中的に狙われてる気がするんだよなぁ
対応できるだけの戦力ないはずの他国の被害が
途中から拡大してない
プレイヤー国や軍事力高い国狙うようになってるのかな みなさん回答ありがとうございます
結構ジャンプ使ってくる様で終盤戦が楽しみです 影響力がダダ余るようになった…どう消費すればいいんだろうか 狂平だからその発想はなかった…宿敵宣言してくるうぜえ集合意識を消費先にするか 軌道上居住地建てまくるとか
やり過ぎると管理が超めんどくさいけど30も立てれば内政で圧倒できるよ
管理めんどくさがって自動建設にしとくと要らん事し始めて収支赤字になるけどな… このゲームの内政があんまり分からない
性能いい建物建てようとすると維持費で希少資源持ってかれるし中途半端な自給自足惑星が乱立する >>217
今のところそれしか選択肢が無くて建てまくってるけど
軌道上居住地しかろくに選択肢が無いってのもなあ FF12のガンビットみたいに
行動予定テンプレを作ってその通りに行動させたい 希少資源は銀河市場で買ってもいいんやで
それかわざわざアップグレードせずに希少資源を作れる余裕が出来てからアップグレードしてもいいし
好みはあるけど俺の場合は、大きめの惑星は基本的な資源の区画作って建築枠は希少資源作ったり統合力の建物建てる
小さめの惑星は研究か合金、消費財の区画建てる、みたいな感じにしがち(気分で変わることも多い 食料や鉱物が9枠以上あるなら、それぞれの特化惑星に
テラフォーミング完了時にイベント発生して、自転周期どうこう言われたら基本的には『やれ』を実行して発電惑星に
(ただし、鉱物や食料が12枠超えてるような星なら当然やらないし、そっちにする)
食料も鉱物も発電もぱっとしなくて、惑星規模が14以上あるなら工場惑星か精錬惑星。13以下なら統合センターか研究惑星に
という感じで考えてる
ゲーム開始時の設定で入植保証されている最初に取った2つの惑星をそれぞれ工場惑星と精錬惑星にして
更にエキュメノポリス化して、工場エキュメノポリスと精錬エキュメノポリスにすることが多いので
それ以上に工場、精錬を増やすことは少ないかな
リングワールドの4区画は、食料、研究、研究、研究が良いように感じる
エキュメノポリスには官僚用の区域もあるので
惑星規模20超えの惑星を統合センターにしてエキュメノポリス化できれば、なかなかの出力になって良さそう ナノマシーンが採取できる場所って Lスターにあるナノマシーン惑星なんですかね?
採掘ステーション建てられないので、テラフォーミングしたら特性で付くのかなと試したけど付かないし
いまはNPC銀河帝国に内乱起こさせるよう浸透中だけど時間かかりますね
20年ぐらいではまだまだでどれぐらいかかるのやら ナノマシン惑星はただの惑星の種類なだけでそこから採れるわけではない
ナノマシンも他の戦略資源と同じように探査で見つけた分しか採れない
どれだけあるは運次第で全く無いこともある ナノマシーン惑星で軌道ステーション建てるのかしらとかあれこれ考えたのだけど、そういうことでしたか
なぜか市場で買えるからどこぞで算出してるのかもですね
ありがとう 自国で開発したわけでもない謎のナノマシンとかロボット怖くて使いたくないけど
FTL人は平気で使う >>227
でもって維持費そのものが気にならなくなると規模を拡張できるだけ拡張していくという >>225
自己レス
帰って見てみたら
ナノマシーンは売ってなかったです、訂正 前スレだったかで
ナノマシンを埋蔵しているナノマシン惑星は
軌道上居住地を作って惑星特性手に入れてからテラフォーミングすればOKだった
ということなので、ナノマシンとテラフォーミング候補惑星かぶった場合は先に軌道上居住地を作ればいい
そうじゃない場合もナノマシン上に軌道上居住地作ると、出力が1.7倍くらいになるので、とりあえずナノマシンの上には軌道上居住地を先につくる、ってのを意識すればOK たまには艦隊少なめのプレイもいいぞ
外交で攻められないようにして友好国に合金とエネルギー送り続けてみないか? 艦隊少なめだと天井戦争と危機で詰む気がするんだけどどうやってるの? >>233
ベタだけど
・宇宙アメリカで自由民主主義押し付けプレイ
・宇宙ソ連で全銀河赤化プレイ
・宇宙ナチスで(略
・自由惑星同盟(軍国受容平等)で腐敗した民主国家プレイ
・スタクラのプロトス(軍国受容精神)で銀河の守護者プレイ
・スタクラのザーグで(略 まだ買ったばかり。マニアックだけど、絢爛舞踏祭めいたロールプレイしてる。
ロボ起源に受容主義かつ容赦なく知性化!
ところでスターターパック同梱だけだと、影響力や発掘品の使い道少な目? エンシェントレリックとか欲しくなってきた。 基本は啓蒙主義でやってる
技術は皆で高めあいましょう
やる気のない没落くんは殺しましょうがモットーだ >>233
Lクラスターにリングワールドとテラフォーミングガイア惑星作って巨大建造物集めて引きこもってる 内向きの成熟+ネクロファージで平和的()プレイ
平和主義により保証惑星の原始文明の制圧・爆撃は不可
もちろん志向の変更は禁止(神による支配を除く) 60年くらいでグレイテンペストが出ると面白いね
銀河が滅びかけてるのを眺めてる
准将とはいえ何でこんなバランスブレイクしてんのよ 交易路に湧いた海賊を倒すと、Lゲートの知見が得られることがある
わざわざ科学者の研究力でLゲートの知見を得ずとも、他のイベントでもポイントが蓄積していく
それが、早期にLゲート開ける文明が出現する原因ではなかろうか
一方で、どこどこの文明がLゲートの知見ほぼ貯まった、みたいなアナウンスが流れた場合でも
その文明がいつまで経っても開けないこともある
文明のタイプによって、積極的に開けるとか開けないという差があるのかなと思ってる 前は凄まじい速度で開けてたのに今はそうでもないね
前はしょっちゅう地獄になっててLゲート削除modが出た時期もあったような 55年くらいにアナウンスが出たので開けやすい帝国だったんかも
ちなみに殺戮機械君が開けてました
60年代に35k相手にするんはキツイね(自国9k) 全然話変わるけれども、このゲームを結構な時間プレイして感じたこととしては
相当に戦力差がないと戦争しないゲームだなって
どのAIも基本的には賢いというかそこまで愚かではないのと
戦争するにしても請求権ペタペタ貼れるほど影響力が余っているのかという問題もあって
AI全員が、自分が損したくない、勝てる戦いしかしたくない、と考えてしまうと
自然と皆が戦争しなくなって、仲良しこよしで単調な展開となりがちなのではなかろうか
信長の野望なんかだと、ある意味常に総力戦モードで互いの領地を切り取り自由に侵略できるけども
ステラリスだと総力戦をする条件が厳しいし、他文明の星を奪っても、そもそも住民が異人種なんだよね
異人種の住む惑星を奪っても、その後の統治を考えると気が重くなるっていう
連邦だの、マローダー勢力からのハンだの、没落帝国の覚醒からの天上戦争だの、危機だの
どの要素も、そのまま放っておくと戦争せずに膠着状態のままゲームが終わるのを防ぐ措置だという印象を受ける そこで奴隷誘拐経済ですよ
侮辱宣戦一発で相手国を事実上の壊滅に追い込みつつ、自国を強化できるのは誘拐爆撃だけ!
さしたる外交ペナも無いというメリットもなおよし
国家とは土地じゃない、民(pop)なんだ…… >>246
pop増殖抑える処理のせいで異様に重いという3.0以降の逆効果アプデ
色々やってみて気づいたんだが、固定で増えるネクロか他星から奪える略奪者しか利しない機能だなコレ… 企業の終身雇用で維持費0のゾンビ作れるけど
これ実は超強いんじゃないのかな
産出ー25%だけどpopの維持費は0 終身雇用。訳がなんかぴったり来ない。終わりなき雇用とかそういうのだよね
POP数が帝国規模を圧迫するからきつかった
奴隷と優先順位の問題で相性が悪いのもね
事務員に詰め込めるといいんだよね
カルトとセットにすると製造速度+1にできるんだけど
ゾンビは信者にはなれないというのがどうにも使えない 結局消費財使用抑えられるなら損得プラスになるからな ネクロファージの異民族を第一種族に変換する機能が好きなんだけどこの機能だけ使う方法かmodってないかな。
普通に使うと第一種族の自己成長速度が遅いのが悩み
教えて貰えると助かる >>247
ネクロの総POP数は普通の帝国と同じ増え方だよ
略奪か、征服して連行か、移民が利する仕組み >>249
>産出ー25%だけどpopの維持費は0
Sol3の某国の社畜リーマン当てこすってんのか? 受容から排他に移行出来たりしたらロールプレイがはかどるんだけど 巨大防衛要塞なんかきてもジャンプでスルーされたりしたら意味ないんよな
周辺星系へのジャンプ妨害機能でもあれば作る意味もでてくるだろうが >>253
言葉足らずですまん
他帝国がアホみたいにpop増加に時間かかるようになってから、第一種族固定増加の真価発揮するのよ
低コスト高性能の第一種族を昇格でメキメキ増やせるし、餌は奪った土地に生えてるのを使えばいい
強制移住コストが統合力に置き換えになったおかげで後半に使いやすいのも利点 お金溜めておいて、ミッドゲーム開始したらマローダー雇って戦争するのシンプルに強いね
敵戦力を圧倒できるし損害は全部未開の蛮族に押し付けられるし
文明人ってすごい 経験者には当たり前ことだろうけど、星系内マップのジャンプする三角のところに複数艦隊指定して、集まった後に大マップで隣りマスに全艦移動って指定すると、数日ぐらいの誤差で全艦隊を突撃させられることにやっと気付きました
ずっと大マップで移動日合わせるように艦隊種類ごとに調整してたから大変賢くなった気分です
他にもいろいろコツがあるんでしょうね、チラチラ 今更だけども、伝統コストの増加の仕様をようやく理解した
『採用した伝統の数』でコストが増加するのだけど、その際アセンションパークスロットを+1として計算する関係で
ツリーを完成させてアセンションパークスロットを解放する=コストが一気に+2されるんだな
支配だの調和だのはツリーの完成のボーナスが大きいので避けられないにしても
ツリー完成ボーナス急がないものがあれば、先送りにした方が伝統コスト増は抑えられる、と
アセンションパークスロットで今すぐ欲しいものがあれば当然ツリー完成させた方が良いけども
そうでないのなら、後回しにした方が良いんだねコレ ぶっちゃけアセンションパークはさっさと取って悪い事何もないし
ツリーコンプ敢えて避けるのはよっぽどピーキーなプレーするときくらいな気もする >>262
恒星支配権とかは、早く取れば取るほど楽になるからね
先送りせざるを得ないのは建築の巨匠や分岐(超能力遺伝子機械)の前提技術が未開発だった時ぐらい ツリー完遂で得られるの気づいてなかったw
急に2個取れたときあって、なんでだろって思ってたけど、不用で完遂させてなかったやつを連続で埋めたからだったのね 犯罪結社+ここに竜おれりの1星系引きこもりコバンザメプレイ
軌道上居住地の技術解禁したら星系中に移住しまくって支社に頼らず自給出来るように資源増やす
溜まってきたタイミングで軍事強化して竜を殺して装甲ゲット+そのままの勢いで近隣諸国を子会社化
久しぶりに楽しかったぜ 狭い地域での引きこもりプレイはアノマリーや考古学拠点稼げなさそうなのがな
先駆文明イベの完了も大変そう >>260
ニコ動でステラリス検索したらその辺の小ネタまとめも出てこないか?
昔ジャンプドライブと割り込み入力を使った艦隊高速集合とか見た覚えがある 引きこもりは海賊対策しなくて済むからいいぞ
領土全部に星系基地立てても余るからな >>267
見てみます
戦争始まると、開発面倒で資源バランス見直しぐらいしかせず、ほぼほぼ放置だったから、うまい自動開発の方法とか転がってるとよいなあ そういえば「ここに〜おれり」ってあんまり聞かんけど何か元ネタとかあるんかな
「ありき」とかは結構あると思うんだけど 宇宙育ち起源で狭い国土にみっしり居留地建てるの好き
マローダーになった気分になる 危機になるアセンション取得後に狂平和に思想変更してスターイーター使って他の入植惑星と大型建造物破壊する
戦争根絶プレイ >>270
此処(ここ)に居(を)れりは聖書だったと思うけど
「居れり」は文法が間違ってる論争があって消えたはず
Here Be Dragonsはよく使う言葉だけど 割と頻繁に海賊湧かせちゃうマン。
惑星の交易価値上がって、気づいたら湧いてたとかよくやる。 某露国の話題で「面積は最大だが道徳は最小の国」っていうパンチラインが流れてきた
俺らが作る国のことじゃん 道徳は勝者が作るものなので我が国が最大の道徳国だ
じゃけん銀河爆破しましょうね〜 勝者がいつまでも正しいとは限らないが、勝ってる間は正しい!
正しさに異議が出るってことは、まだ勝ちきれていないってことだ。 じゃあ面積は最小だが道徳も最低な蛮族国家作ろうぜ!
システム的にキツいけど頑張ればなんとかなるさたぶん >>275
一緒にしないでくれるか
俺のやる浄化は道徳的浄化だ よし貴様ら一年半ぶりに軍務に復帰した私にバグの状況を報告せよ >>282
とりあえず今プレイするなら3.3.2一択ね
stellaris史上いちばんの爆速パッチさ >>282
3.3.4はミッド以降何か引っかかる感じで進むの遅い
星系基地がオートアップグレードしない 久々にやりたいけどどうせならDLC出てからがいいよね
またトロフィーに戻るわ 諜報で浸透度が25でmaxになっていて
暗号もお互いmaxぽくてこれ以上の増は望めなさそう
協力者も浸透度が30必要みたいなので募れないのですが、これはもうおしまいなんですかね? 母星ひとつだけってのは流石に無理そうだと思うけど
保証惑星だけってのは結構いけたりするんだろうか
銀河サイズによるかな? マウスホイールが壊れたんだが銀河の拡大縮小どうすればいいんだ… 1番簡単な作戦で時限だけど浸透度をあげられなかったっけ
後半ならセントリーアレイも
もう諜報自体使わなくなったから忘れちゃったな 布告も上げてて25maxなんですよね
帰ったら1つ目もまたやってみるかな
帝国で内紛起こして帝国打倒したいんですよね、浸透度75なんてやれんのかなあ ステラリス3大いらないもの
銀河コミュニティ
諜報
海賊 >>295
銀河コミュニティさんは守護者と銀河皇帝、危機になるがあるから許してあげて
あと二つは同意 銀河コミュニティは有り余る影響力を使った政治プレイという名のごり押しができて楽しいよ
決議の種類が多すぎて特色が薄れてたり、採用する気しないような決議があるのは改善して欲しいけど アメーバ保護法を押し通すまではいいが
次はクリスタルくんも保護させて! 決議提案してもほとんど全ての国に反対されるから
一国でコミュニティの半分以上の発言力持つまで使えないんだよな >>290
とりあえずスコア勝利+星系数拡張許可+難易度士官候補生以外を前提で書く
保証惑星+起動居住地:楽勝
保証惑星(起動居住地禁止):可能。戦略資源の差が出てくるまでにラッシュをかけて周囲を食っていくため、浄化帝国が有利
クローン起源帝国で移民や知性化、原住民征服なしの場合、この縛りと似た体制になる
余談
母星ひとつだけ:根本的に物資が足りず、エキュメノ化残党でも無理ゲーに近い
外交で得ようとしても交換に回せる原資自体も少ない
楽園起源+釣り人触媒処理国是でガッツリ惑星規模を増やしまくるなら、理論上合金と消費財のボトルネックは解消される
ただし建設スロットの都合上快適性or研究の伸びしろが限られてるから、コロッサスで片っ端から敵の惑星潰して補う感じ
余談
士官候補生:バフで研究も引きこもりもサクサク故、技術点スコア稼いで危機凌げば達成は可能
危機になる:スターイーターで叩き潰して、ボトルネックが顕著になる前にクリアしてしまう最終手段
コロッサスも浄化も不使用:大ハーンが大暴れできた+分裂して技術ゼロの領土だけクソデカ国家拮抗って展開が理想
漸増なし元帥、MODでAI強化など:そこまでやるなら質問しないと想定されるため除外 >>298
クリスタルは無機物なので空っぽの殼です(精神主義) 起源:宇宙生まれやってみたけど、
星に降り立たずに、軌道上居住地だけで進めてくのは無理があるな
次の居住地建てられるくらいの生産力つけようにも、今居る居住地が先に限界来る なぜ宇宙生まれのバフがリングワールドに効かないのか 艦隊の分割とかいらないから
上限半数未満の2艦隊を1艦隊に統合できるようにしてくれ >>304
wikiの艦隊の合流って欄を試しても無理?
こちらの宇宙では合流ボタンの存在が確認できる 起源リングワールドって実質宇宙生まれみたいなもんだよな
ガイア以外住めない上に終盤までリングワールド解禁されないし
どっちがキツイのかはよく分からんけど >>306
おおできた、こうやるのね
うちの惑星に支社を建てまくってくれてた
うざい犯罪結社を大ハーンが滅ぼしてくれた、大ハーンありがとう
後はこっちに来る前に死んでくれ 険悪なのに支社があるのはやっぱおかしいよね
会社接収決断とかあっえ、険悪とだと決断コストがディスカウントとかできても良さそうなのに
商人たちが当方への改善活動で忙しくあるべきなんだ 使節にサイオニックとかの全リーダーに付与される特性が追加されないの修正されないかな
おかげで統治者になっても特性が少ない というかそもそも使節がリーダー扱いなのやめろっていう >>300
母星ひとつでも権威排他リソイド国家で他リソイドを家畜にして民需だけは素直に生産しつつ
食料赤字のまま触媒処理で有機奴隷POPの維持費&合金のコスト全面的に踏み倒していけば資源的にはどうとでもなると思われ
快適度も家内奴隷がいくらでも生んでくれる、飢えた家内奴隷に快適度増やさせるとかサドいどころじゃないけど
今は浄化の速度が上がっちゃったから再現は難しいけど
1ガイア起源からエキュメノ化しつつ銀河の全POPを強制労働させて
無から資源を生みまくってた1惑星縛り動画とかあったはず >>307
リングは強すぎただけでなく動画界隈等に露出してヘイト稼いだせいで懲罰食らった
今は機械知性で使えば強いことを除き、ガイア起源より面倒になってる >>313
情報ありがとう、帰ったらやってみる
触媒処理でリンゴ踏み倒しって実装当初に大暴れして、リンゴなしだと激烈デバフかかる修正あったような… >>300
確かに惑星数の差が顕著になる前に食い殺しちゃえばなんとかなりそうな感じかな
高難易度で出きる腕はないけど試しにやってみるわ
ありがとう 知能が準知的レベルなので「んほおおお我が国の力しゅごいのおおおお」とか言いながらチートで国力数倍にして他国を蹂躙してるんだが
どういうわけか何度やっても飽きねえんだよなこれが >>317
チートで無双プレイの楽しさわかる。
自分は危機を強化して終盤は大艦隊どうしのパワープレイもしてる >>315
まず2210までプレイ
難易度大佐、中規模リング銀河、その他デフォルト
排他権威軍国の岩石(資源保護者+伝統的)
国是は略奪者(惑星増やさずPOP奪うため)+触媒処理(踏み倒し実験のため)
起源は混合進化→第二種族も岩石のため頃合いを見て家畜化
wikiどおりリンゴなし触媒処理は合金生産-50の補正があり、触媒技師1で合金2しか生産不能
スタート惑星サイズ19のため他区画をある程度転用しても、補正なしの月産合金は約30が限度
これ以上は戦略資源使って建物作るか工学で上げる必要あり
合金特性持ち星系に採掘衛星を置かないとキツく、序盤は甘んじて農業やる選択が必要
外交努力で補う場合、略奪者国是とアセンションパークのトレードもありかも
なお初の隣人は大地を食らう者であったため絶賛絶望中
こういう時に限って母星と同型惑星が既に4つあるのが嫌らしい
とりあえずもう少し進めてみて、有機種族をリンゴなし環境で奴隷運用可能かも検証してみる ペットの宇宙アメーバって戦わせてるとちょびっとずつ強くなるんだな
育ててみた人って居る?
海賊君達を餌にして育ててる最中なんだが… 銀河連邦はなんやかんや駆使して銀河皇帝になった上で自覇権連邦のNo.2と3をゴリ押しで常任理事国にして好き放題やったときが楽しかった >>322
銀河コミュニティの守護者だったわ間違えた アセンション段階上げるのにかなりの統合力いるわりにリターン少なすぎる
アセンションパーク全部とるまでノータッチでいい感じかこれ >>320
逆に考えるんだ、これは50%のペナがかかるんじゃない
元手無しでも何もないところから50%も生み出せるんだと
とはいえおっしゃる通り触媒処理のペナは序盤わりと響くんで
初手から踏み倒すんじゃなく序盤は普通に自力研究に全振りしつつ
エキュメノ化あたりで触媒処理採用→ダイソンスフィア→あとはどうにでも
くらいのつもりだったんだ、説明足りなくてごめん
……あとここまでごちゃごちゃ言っておいてなんだけど
実はこんなややこしいことしなくても単に企業で子会社作れば済む話だった気がしてきた >>324
統合センターなら10年くらいで元取れたような
それ以外は正直アセンションパークの方が強いよね >>325
腑に落ちた、ありがとう
特に追加国是で触媒→エキュメノ化は縛りプレイっぽさがいい塩梅
リンゴなし有機奴隷の鬼畜挙動も確認できたし、久々に居住適正ごり押し以外岩石プレイできそうで面白かった
でも入植しない縛りの時に限って、廃墟星系含む入植可能惑星が大量に領内にあるのは泣いた
お前それ終末の日で開始した時に出てくれよと >>321
あいつ時間による成長じゃなかったっけ? 開発日記の更新来た
属国の惑星に宗主国が建造物を造るシステムが面白そう 「属国が食料を6消費し、宗主国の首都惑星のPOP生産+2」
これと同程度に嫌われる建造物があと1つあるらしい これ宗主側でも属国側でも面白そうじゃね?
あとはNPCが積極的に属国にしようとすると良いな
今は何も対策してないのに保護的になる奴が多すぎる
これからは保護(属国化)の時代だ 属国内部に士官学校とか要塞設置して徴兵もされるとかだと、それっぽいかもな。 属国ってレベルアップで権威が上がるシステムになるのかな?今の連邦みたいな感じでeu4の神聖ローマ帝国みたいに 支社の画面が拡張されたから一つの惑星に複数の企業による支社が建設できるようにならないかなぁ
>>335
むしろ今まで搾取されるしかなかった属国が交渉の余地を持てるようになったともいえる 属国は戦時の艦隊行動を占領とか追従とか本土防衛とかある程度指示できるようになると嬉しいな 秘密の忠誠だとか忠誠度とか諜報活動でできることが増えそうなのも楽しみ 3.3.4でプレイしたが、マジでゲーム終盤クソ重いな
なんぞこれ
3.3.4での違いって、派閥の推奨や弾圧が、コスト無しになったってことでいいの?
その機能は非常に便利だったけども アウトライナーの艦隊の並べ替えはできるようになりましたか? マルチプレイやったら隣の国の人が開戦可能になると同時に僅かにこちらより上の艦隊で攻めてきてやべーと思ったらタイミングよく海賊が湧いてこっちに加勢してくれる形になって隣国からの侵略を返り討ちに出来た時は嬉しかったね よくかんがえたらFaster Than Lightな世界観で通信って何でしてるんだろう >>328
100年たって強くなったから戦わせてみたら戦力22kぐらいになったから喜んでたけど
単に熟練度の関係だったのかもしれん
ま、シールド0だから9kの艦隊にすら勝てんかった。 量子テレポーテーション使いこなせば宇宙艦のFTLよりは遥かに楽なんじゃね通信 FTLの世界観で、しかも宇宙帝国がめちゃくちゃたくさん参加してるのに1年でバンバン議題が可決されたり否決されたりする銀河コミュニティやっぱなんか違和感あるな
30年に1回ぐらいまあまあでかい議題を可決するか否決するかプレイヤーが気になる感じに変わって欲しい
というか宇宙規模の世界観なのにミクロなことさせないでくれ〜 マローダーや浄化とか没落帝国、リヴァイアサン討伐を目的とした銀河十字軍とか、全ての加入国のどっかにゲートウェイ建てるとか、そういうのが……欲しい >>348
国の意思を代表する全権大使が、銀河コミュニティに派遣されているみたいな設定なんじゃないのかね?
本国とリアルタイムにやりとりできなくても、議題そのものは決まっているわけで
あらかじめ決議の前に賛成か、反対か、棄権かの指示は伝えておけるだろうし
銀河コミュニティに、外交全般に使う大使を、発言力を増す為? に派遣できるけど、その際の説明ポップアップを読んでそう感じた
試しに大使を派遣したら派遣したで、速攻で汚職事件を起こして、留任させて発言力 -15% か、解任して当分使用不可能かの二択になったけどな 波動砲みたいな、貫通したり範囲攻撃できる武器はないのかな?
対艦隊用コロッサスみたいな。 >>348
国際連盟ができた頃、まだ国際電話は一部でしか使えなかった
今はネットでどんな情報でも瞬時で送れる
そう考えると未来の銀河コミュニティの時間感に違和感ないよ
数年の閉会も大使が物理移動できるしリアル
むしろゲートウェイが稼働し始めたら
短縮しても良いと思う 壊れたリングに自然への精通は使えなかった。・・・当たり前だな 自然とは
野生のリングワールドとかあったりする宇宙も面白いかもしれないが 原作みたいな野生化したリングワールドならありそうだけど ステラリス銀河は最初からどんなに離れていてもリアルタイム通信できるしリーダーも瞬間移動できるし
そういうもんなんだろ 遺跡で首を取ってきた瞬間におめでとうコールが流れてくるしな 大気造成とかのテラフォーミングはまだ想像つくんだけど、地震活動の抑制とか活性化ってどうやってるんだ FTLにもなるとマントルの熱と圧力にも耐えられる機器があって
地殻同士のぶつかる場所をFTLの技術力で制御して不要な力がたまらないようにでもしているのだろう
それよりも区画に使えないからと山脈を削るのとかやるのかね
記念碑的に自然を残そうぜ! 山脈をどうやって除去するにしろ
リングワールドや軌道上居住地を作る資材の採掘と移動に応用できそうだし
ゲーム内でもそれらのアンロック条件になってても良さそう てか山脈まるごと除去したらとんでもない規模の気候変動起きそうだよね
半分テラフォーミングしてるようなもんじゃ 毎年の梅雨が鬱陶しいからヒマラヤ削って平らにしてしまえ!みたいな感じ? >>362
テラフォーミングの獲得条件もガバガバだし、天変地異起きる惑星ですら居住性はあんまり下がらないどころか研究材料として持て囃す始末
しまいには自転が終わってたりシュラウド化する地獄の惑星ですらペナルティがあの程度で済むのを考えると、このゲームの知的生命体はじょーじ並に頑強とも考えられる
極度の非順応性でも実装しない限り、preFTL文明基準での生存圏の認識は通用しないかも 銀河コミュニティはなんかフロンティアユニバースみたいな面白さがあんまないのよな フロンティアユニバース懐かしすぎる
あれやってからステラリスやると進化した感があった 恒星破壊爆弾で恒星ごと系内にいる艦隊殲滅したいなぁって常々思う >>361
新型コロニー船の設計を流用した巡洋艦とかテキストフレーバーで関係を明言してるのに
研究してもコロニー船そのものや開拓速度の技術に繋がらないよな 人工知能で植民地の開発速度上げるのと管理AIも繋がりが無いね >>348
ゲームルールが変わるレベルの議題が飛び出したり
開戦事由に決議での賛同を入れたりとかしたいな 物質展開器って個数制限があるんですかね?
いま放棄されてた展開器が1つ、一から作ったのが1つあります
手持ちのBHができたので追加しようと思ったのですが、薄黄緑の選択ターゲットが出てこないんですよね 物質展開器に限らず巨大構造物は1種1個しか自作できないはず
例外はゲートウェイと軌道上居住地
他国から奪うのはできるけど >>373
大体の巨大構造物は建設拠点を作ったことがあるか修復したことがあるか既に領内に存在すると新たに建設できない
二つ目以降は荒廃したものを修復するか他国から奪うしかできない なるほど楽しようと思ってけど流石に無理なんですね、ありがとうです
あと未確認の帝国(10)ってずっと残っているのですが、これなんなんですかな?バグなんですかね?
塗り絵完遂のために10倍の影響力の場所が20個以上あるのはとても大変です 未確認の帝国(10)の請求権は滅んだ帝国の領土だったとこ
でもそもそも請求権の被りは共同戦争してるときじゃなければ気にしなくていい
危機戦争とか共同で宣戦したときは請求権多いほうの領土になるけど
単独戦争なら自分が請求してれば他人が請求しててももらえる ちょっと詳しく書くと
誰かが請求権10、自分が請求権1だったとしても
自分だけで今の持ち主に戦争仕掛けて占領講和すれば自分のものになる
請求10付けてるやつに誘われたり誘ったりして共同戦争になると請求多い奴がもらえる
だったような そういうことでしたか
なるほど、10だったところはこちらに対して開戦事由を得たってなるんですね
この場合消滅してるから影響なしと
結構無駄づかいしてたなあ
ありがとうー >>379
単独なら星系は貰えるけどその星系に付与された他の帝国の請求権も一緒についてくるからな 奉仕機械ってハマるとこんな強いのか
エキュメノポリスに200人前後突っ込むと出力200%になってやべぇ
合金も研究出力も溢れてるわ 大型造船所2つ接収したら+100%から+300%にボーナス生えてた、これ加算されるのね 壊れた造船所修復して、自分で造船所作って2つ手に入れるとアホほど早くなる
AIがもっと作ってくれれば侵攻してぶんどれるのに
書いてて思ったけどやっぱプレイヤーが一番野蛮ですわ それなら属国作って、巨大建造物建て終わったら併合するのはどうだ? AIが驚くほど頭良くなってて星系1の属国が破綻しない
3vs3の大戦で60星系を交換した上で破綻しない
でも犯罪企業、君だけは許さない(収容三回目) 謎の巨大人類帝国が産まれて「イベント系MODにこんなのあったか?」と思ったら、大ハーン死後いつの間にか征服してた星系に居住していた人類に主要種族と国家元首の座を奪われた上でオルドが民主化しただけだったわ
良いのかお前らそれで 今のバージョンで起こるかは分からないけど
失踪移民船起源の人類で地球起源人類と人類没落帝国が居て人類とはとなった まだヒトが猿から進化したとか時代遅れの考え持ってるの?これだからpreFTL種族は 移民起源も自分らの星が人類起源だってことに勝手に歴史書き換えてそう そういやStarnetの作者はロシアの地上軍侵攻に耐えられてるのかな 3.3.4、ゲームの日時の毎月2日に固まるの何なんだ?w >>396
エンジンが時代遅れなのに追加機能モリモリで重くなりっぱなし、という面で的確すぎるんだよ…
BTXを業界が拒絶した時点で多コア処理分散に適したエンジン開発すべきだったのに、未だDX9かつ単コア負担だから頭打ちになってる バージョンの最初の数字が実質ナンバリングタイトルの数字部分 みずほは何なのサーバールームにミノフスキー粒子でも散布されてるんですか? みずほはそもそもの組織構造がね…
頭取がニュースで初めて自社の不祥事に気づくとか社内メールが機能しないとか障害に一番最初に対応したやつが処分受けるとか 公務員と銀行特有の減点主義の行き過ぎた人事評価と
問題点を指摘するとチームリーダーにされた上に成功しそうだと手柄を掻っ攫いに来る同僚と上司
失敗しそうだと全責任を押し付ける相手を探す体制
うむPreFTL的な原始的社会だな どうやら翻訳機が壊れているようだな、まさかスレタイすら読めないPreFTLがいるわけもないし FTLの官僚はどれくらい効率的に書類を捌いてるんだろうな ビザンツ式官僚制は三つの窓口に行ってそれぞれハンコ貰わないと配給受けられないほど複雑って説明だったか
宇宙に進出してる国の組織がそんなんでいいのか?とちょっと思うけど ビザンツ式官僚は官僚側も激務ブラックな感じのフレーバーテキストになってるな
それでいて職業消費量増えないんだから薄給激務か みずほはきっと排他主義なのに多種族で市民権がある状態 遺伝子改造帝国で奴隷市場から超能力者を買ったのだが
半端な覚醒状態と完全な覚醒状態の奴を統合できなくて辛い 毎度のことながら楽しみな拡張の発表があると、発売まで寝かせとくかって感じになるな 発売したらしたでめちゃ不安定でバグが無くなって安定するまで寝かせとくか・・・ってなる奴 もうちょっと兵装開発進んでから改装しよ…
で気づいたら戦艦建造できちゃうと わかる
結局このゲーム戦艦ぶつけるしかやることない それでも俺は駆逐艦や巡洋艦を建造することを止めないよ! 代表が変わるたびに前代表が建造した艦全部解体して再建造する
連邦艦隊の維持費やばそう 非加盟国「そちらの連邦の全戦力の1%でいいからください」 戦艦とコルベットだけでいいじゃん
コルベットは先行してくれるから弾除けになってくれるじゃん? 研究完了直後の巡洋艦ラッシュはコルベ駆逐相手に無双するレベルで強いのでセーフ 結局エナジー兵器のダメージだけ増えてくじゃん
オーバー研究で
なら超エネルギーで一撃死になるわけでコルベのほうが有利じゃん? 連邦艦隊の見た目、製造した国の見た目にならないかな 連邦艦船を見るといつも
「なんだよこのクソUI(色覚細胞の多い種族作成)!見分けつかねえよ!」
「なんで入力が音声なんですか…タキオン砲発射!」
「このシート固くね(岩石種族作成)」
みたいなことが起きているのだろうなって >>429
UIくらい多種族対応でカスタマイズできる仕様になってるだろw 地球内ですら
やれメートルだ、やれヤードポンドだ
ってなってるの他種族入り乱れるステラリス銀河ではどうやって共通規格で開発してるんだろうな
岩石種族が作ってきたガウス砲、菌類種族ご作った砲台に載らんぞ
とかならんのかな 植物種族(放射線栄養)「あー原子炉の近くは気持ちいいんじゃー」
他種族「この船は乗れないよ!放射線が漏れすぎてるよ!」 軍用機とか対空兵器ほとんど使ってないんだけど
みんなは使ってんの 軍用機はギリ使うか 久々に復帰しようと思うのですが今ってアセンションパスは機械が1番強いですか? それをするには北米を核で焼きはらわんといかんのだ(Hoi2時代) ソルヤード、シリウスガロン、アルファケンタウリインチ 宇宙に進出してる世界なんだからそんな愚かな事統一されてるに違いない…だよね? メリケンが世界統一したらヤーポン法が一般的になるんだろうなぁ・・・ 諜報で何回か情報収集してるとたまにイベント諜報協力者が現れて諜報網の浸透度が35まで構築できたのだけど、ここまで時間がかかり過ぎて、この時点で既に単独で攻め落とせるまでこちらが育ってる感じ、銀河帝国反乱の誘発が工作できる75まで遠すぎるなあ >>440
ヤーポンは航空力学と宇宙工学のイニシアチブ握るためにやってるからまだマシな部類
応用がお察しな華氏よりは… Assimilation for Bio AscensionってMODが種族まとめて同化できるって書いてあるから入れてみたら
平等排他帝国の遺伝子ルートで研究してみても種族一覧に同化が出てこない
集合意識のみ実行できるのだろうか Assimilation for Bio AscensionってMODが種族まとめて同化できるって書いてあるから入れてみたら
平等排他帝国の遺伝子ルートで研究してみても種族一覧に同化が出てこない
集合意識のみ実行できるのだろうか >>440
文化侵略でポケモンパワーによるメートル法教化とかあったね 第一種族に強制同化って
Extended Gene. Asc. Path [JP]
ってmodでも出来たんだけど本体アプデに対応しきれてないのか上手く同化出来ないんだよな >>447
あー、動作がうまくいってない可能性があるのか
元から同化ができる種族じゃないとMODでも難しいのね 貴帝国ではヤードポンド法を使用している?
なんてことだ…もう助からないゾ☆
宣戦布告 ネクロファージ起源面白いな
完全市民権与えてもリーダーは自種族のみってのが良いわ >>448
ネクロファージで同化するんじゃだめなのか? 開戦事由…【イデオロギーの強要】『からあけげにレモンをかけるべき』 前に会社の飲み会でたまたま向かいの席になった人が唐揚げにレモンかける人だったわ
しかも向かいにいるわいの小皿に取った唐揚げにも当たり前のように搾ってくれた
こういう事する人ってリアルに実在したんだ、と怒るより先に感嘆すら覚えそうになった ドイツのシュニッツェルを真似てトンカツにレモン掛けるとサッパリしてて好みだけど
だからって他人のに勝手にかけようと思ったことはないな
唐揚げにレモン派は試してみると良いよ 他種族にも居住権を与えるけどAvianだけは家畜にするプレイか >>452 >>454
そこで【唐揚げにスイートチリソース】派が惑星で反乱起こして独立宣言しますよ >>433
強いか弱いかみたいな話は分からないけど
タキオン戦艦、ギガキャノン戦艦、キャリア戦艦の3種を作って
2.2.1で運用するロールプレイはやってるぞ
対空砲はキャリア戦艦にPスロット付いてくるから仕方なく載せてる >>453
俺は同僚に【侮辱】「唐揚げにマヨネーズとかデブかよwww」されて即日開戦したわ
唐揚げは主義、はっきりわかんだね キャリアスロットのPスロット
Gスロットにして欲しいわ 隣国が「そんなのどれでもいいだろ唐揚げは唐揚げで統一しろよ」みたいな
連邦、階層国、連盟、覇権国などの
名前がちょっと違う5つの国に次々分裂してったのを思い出した >>451
通常帝国でいらない奴隷とか居住権の種族を第一種族にまとめて、
有能だけ残すみたいなプレイがしたいの
遺伝子改変は種族たくさんいると重たいし >>459
スカウトしか迎撃機能ない時代の名残よね
今じゃPスロットはコルベット以外仕事しないから、合金余る後半に気休め程度に使うくらい 解決策ではないけれども、それは浄化でいいんじゃないか
ほんで第一種族の生産効率上げるのがいい気がする
効率を上げれるMOD探すか、ゲーム内なら国是の死の信徒がある >>462
それってどうやって分裂させた?
隣国を分裂させたい
教えて貰えると助かる 没落やクライシスの艦隊ってどれくらい回避あるんかな?
コンピュータを知性型から予知型に変えるか迷う >>466
たぶんハン国じゃないかね
志向一緒で技術ゼロからやり直しだから全部一緒に見えるし、大暴れ成功したら大抵分裂する
未だに初回プレイで詰んだ時(銀河の半分征服したくせに連邦化ハン国という大ハズレ)の再来はない ハン国じゃなくてもたまに隣国が3つぐらいに分裂する事はあるけどな
分裂つーか反乱が頻発する感じだが 唐揚げ統一国 狂受容平等
塩唐揚げ覇権国 狂排他物質
醤油唐揚げ宗主国 狂排他精神
柚子胡椒独立国 排他狂軍国
レモムリ共同体 狂排他軍国
レモカケ連盟 平等受容平和
カラマヨ連邦 貪食する群れ
油淋鶏共栄圏 狂精神平和
なんか、唐揚げの食べ方で銀河戦争は起こせそうだな >>470
唐揚げスイートチリソース帝国「………」 >>470
危機勢力でフライドチキンFC本部が襲ってきて周囲を統合していくのか >>472
カーネルおじさん直々に地上へ降下して制圧しそう >>470
Lゲートからタツタアゲ・テンペストの艦隊がッ! >>466
自分が介入してそうなったわけじゃなく
時間経過で勝手にしてったから方法は分からんのよ
>>469の言うように反乱が多かっただけかも
https://i.imgur.com/dcfPY6V.jpg
王朝連合だけだったのが聖共通体、国家連合、盟約
(+名前変わってるけど最初はなかった帝国)の5つになってて
外交画面がマジ>>470 奴隷買って指定した惑星に送るときに、惑星が100個とかになると、惑星を指定するのも一苦労なんですけど、何か良い方法とかあるのでしょうか?
アウトライナーみたいに名前順とかにできるといいのだけど入手順?で固定みたいで大変です
また強制移住画面?、A惑星popとB惑星popが左右に並んでる画面、からA惑星詳細に飛ぶ方法はありませんかね?いつもはアウトライナーで名前探して飛んでいるのですが、こらまた大変で >>478
ありがとう
諜報とかで反乱を誘発できるmodがないか探してみる
というかプレイヤー帝国名が草
きのこ・たけのこ戦争が起こりそう >>465
死の信徒かー、使ってなかったけどやってみるか
アドバイスありがとうございます スギ花粉星人がいたら全力で滅ぼすよ
コロッサスなんて楽な手は使わない
週末爆撃でじっくりと惑星を焼く 人類「スギ星人は居住性高く安価で優秀でPOPも増えて便利だから移住させまくるわ」 >>484
コロッサス スギ花粉砲
惑星に大量のスギ花粉を発射するか ぐおお、今年も庭からナメクジが部屋まであがってきやがったorz
やつらもコロッサスでなんとかしてやりたい。。。 自国民をスギ花粉でジェノサイドしている国があるらしい >>483
ははは、PC負荷軽減のためにPOP数を削減したいだけですよー せめてスギ花粉がマリンカリンみたいなものだったらまだ平和なのに 植物星人から見ると
全身に花粉を浴びせられて反応を示すSol3人の映像は一部のマニアに好まれている 奴隷市場のロボットで茶色のマークが付いてるのって人工知能付いてるよな?
精神主義なのに間違ってクリックしてしまったかもしれん >>481
花粉って「そういうもの」で、それを異種族に浴びせて悦ぶって
同種の植物人でもドン引きレベルの特殊性癖にしか思えんのですがそれは... 伝統について質問です
外交の連邦を取得しないと、支配の完成効果である覇権体制は使用できないという認識であっていますか? 都市の人口タブからロボット製造やクローン対象の種族を指定できるけど、指定する種族は一つだけだから、ロボット製造プラントとクローンカプセルは一つの都市に両方作っても意味ないという認識でいいのかな? 種族増やしたい時と機械増やしたい時で切り替えられるから一概に意味が無いという訳では無いけど、まぁ意味が無いかもしれない() >>497
ありがとう。
とりあえずロボット製造してないのに、仕事割り振ってても仕方なさそうなので、職業枠0にしとくわ。
遺伝子アセンションルートに行ってテラフォーム使っていくこと決めてる場合はロボット製造プラントを作ったり、ロボットのテンプレを更新するのも、若干無駄になってしまうことがある感じかな。 新バージョンでアウトライナー内の艦隊やら惑星やらを
自由に並び替えできるようにして欲しいよなぁ >>495
>>494への返信ですかね?ご回答ありがとうございます >>499
惑星はもう並び変えられなかったっけ?アウトライナー右上辺りのアイコンから 艦隊並び変えはもう分離合流してなんとかしてる
でもイベント艦で合流できるやつとできない奴いるのはなんなんだろうか 危機を事前に指定しているなら対危機メタ編成になると思うけどこれというものはないんじゃないかな >>506
タキオン+スウォーム攻撃機+実体弾砲がオールラウンダーではあるけど、これ作れる頃にはゲームクリアな上に作れるかどうか自体運ゲーというね
確定でメタれる相手以外にはバランスよく作るしかない
ただし駆逐艦テメーはダメだ 四の五の言いたい時もあるんですが…
一応生物学上は男です 内向きの成熟、狂平和排他の奴隷禁止プレイしてるけど大国三国で銀河半分連盟組まれててスコア的に詰んだ感ある
戦争なら多分負けないが派閥が与党しかないから政体変更も狂排他平和しか選択肢がない
狂排他平和にしてイデオロギー闘争宣戦からの分割しまくるしかないのか
分割したところで生まれるのは狂排他帝国だしなぁ 俺もデフォの狂平和排他の水生帝国で奴隷なしやってたけど
なんか誘われたから排他のくせにまいっかって連邦入っちゃった 連邦の成長はいくら何でも遅すぎる気はする
ゲーム開始時点から連邦組んでてようやくトントンみたいな速度じゃねこれ レーザーやたらあれだけど
それが常識になったらレーザー無効化する技術くらいでてきそうなもんなのにな
ビームコートもオーラバリアもでてこない 現実で言うなら無効化というか普通に弾頭特性に沿った防御手段は発達してるな…
ボディアーマーから車載装甲まで案外凄いぞ 頑張って無効化しようとした結果がシールド…はちょっと厳しいか ディフレクターとシールドとバリアとフィールドの違いを教えてくれ ディフレクター≒一定のエネルギー量までは装甲へ到達せずに霧散させる技術で全体を包むことに成功
シールド≒盾みたく重要な一定範囲を確実に強固に守ることに成功(一部はディフレクター並に弱い)
バリア≒全体をシールド並みの強度で保護することに成功
フィールド≒バリアをより広範囲で展開することに成功することで対空砲技術が重要に(フィールドをすり抜ける技術を持った魚雷やミサイルや艦載機は対空砲で余裕を持って迎撃)
こんな感じじゃね イナーシャルキャンセラー「俺も」
プライマルアーマー「仲間に」
フェイズシフト装甲「入れて」
ATフィールド「くれよ〜」 実際シールドが事実上の対ビーム装甲だよな
スペースデブリも貫通しそうだし ずっと思ってるのは実体弾はどのぐらいの速度で撃ち出すのか
光速でも遅いでしょ まあハイパーレーンに入ってない時は
太陽系移動するだけで100日近くかかる程度の速度だし… >>524
仮に太陽系外縁のヘリオポーズ付近(120AU)にハイパーレーンの入口があるとして、反対側の入口まで移動するのに約90日とすると、艦隊の移動速度は約4630km/s
これは光速のわずか1.5%
FTL時代でも亜光速航行技術は大したことないなあ よく考えたら意外にそんなもんなのか
となると星系内の艦隊戦レベルの規模なら光速兵器は十分実用内ではありそうだな 最近始めたんですが、このゲーム、デフォルトの難易度少尉でも難しくないですか?
最初から巨大な帝国が1位・2位に居座っていて同盟も結べないし、
順調に領地拡大して行って1帝国ずつ追い詰めると、戦争の途中でいつの間にか同盟を結ばれて、
ワームホールから知らない戦艦がやってきて内部が壊滅させられる。
そして、追い打ちをかけるように資源限界・リーダー死亡のウザい通知ラッシュで精神崩壊。
ホント良く考えられてるゲームだわ。
ワームホールは調べないほうが良いのかな?
時間経過で出現するワームホールは運が悪いと割り切って、そこの防衛を強化するしかないのかな? >>528
初心者は士官候補生から始めたほうがいいよ。ゲームプレイに慣れたら一つずつ難易度上げて行こう >>528
ワームホールは早く調べて反対側の入り口押さえるなり押さえてる帝国に使節送ったりした方が良いと思うぞ
上手くなってNPCに不意討ち宣戦されても余裕で返せる様になったら後回しにする事も有るだろうけど 難易度は慣れれば上げていける
そのうち元帥でも物足りなくなって
MODで難易度上げるようになるさ
ただワームホールはウザいから
俺は始める時の設定で減らしてる デフォ水生帝国って排他だし第一種族しか適用されない超能力ルートええんちゃう?
って思ってやったら不死指導者誕生すると強制的に精神主義にされんのか…
結局精神主義とセットなルートなのか〜 水生種族の地上軍ってどんな感じで運用しているんやろ
水槽付きのスーツやロボットの中に入ったり津波起こして敵の兵士をなぎ倒しているんやろか? 水生種族製の兵器はコクピットの中を水で満たしてそう
エヴァのエントリープラグ式 ワームホールの出口に星系基地建ててFTL妨害置くと入れなくなるんだっけ?
ジャンプドライブが無視して飛べるのは知ってるが… >>535
いや星系基地に妨害装置あっても普通に入って飛んでくるよ
空の竜で気持ちよくなりたいなら少尉か大佐がいいのかなぁ
准将辺りからだと2290年頃には敵艦隊の戦力値100k余裕で越えてくるから最速で仲間にしても竜がブチ殺されてまう
ロマン起源だってのは理解してるけど、なんつーか、やっぱつれぇわ…… 体格や地上適正に恵まれない種族はアンドロメドン(XCOM)形式かな、と勝手に妄想してる >>536
そこで技術コスト調整ですよ
これ高くすると技術の進歩が遅くなるからオススメ
ちなみにMAXにすると最初の研究の完成が420ヶ月とか余裕 >>536
そっか、thx
ワームホール封印は周辺の星系基地で囲い込むしかないな >>528
まず仕様の理解からでは
宇宙にはいろんな勢力がいて、
プレイヤーと同じ位置付けの通常帝国、
開始時点では多大な力を持った没落帝国、
科学や文化ブースト、マローダーといった中立勢力
先住民の種族
そしてそれら勢力に属さないティヤンキや海賊やリヴァイアサンなんかのそれらに属さないやつらがいる
没落やマローダーは条件満たさん限り襲ってこないから、主にやり取りするのは通常帝国になるんだけど
序盤のうちは全部を敵になんかできないから、序盤のうちはうまく外交してやり過ごすようにするといい
なかには外交できない通常帝国もいるけど >>539
一番いいのはワームホールの星域に軍事基地型の居住地を作ること。
そうすればそこを占領されない限り隣の星域へ移動はできないから時間稼ぎになる タイタンフォール的な帝国作ろうとしてふと思ったけど、SF世界舞台にしたFPSは数あれど、あいつら地上戦ばっかやって全然宇宙戦しねぇな
まともに宇宙での戦闘が描かれてるのってスターウォーズくらい?
まぁFPSにしたい以上仕方ないんだろうけど ワームホール星系ってようはワームホールの先とハイバーレーンで繋がってると考えれば難しいことは特にないきがする
ようは国境がそこにもあるってことだから他の国境と同じく星系基地建てるなり艦隊配備するなりゲートウェイ設置するなりしとけばいいのでは チョークポイントに強力な星間基地立てて守るディフェンスゲームしたいけどうまく 敵が攻めてこない
星間基地の防衛に国力使うなら軍艦作った方が万能に使えるという悲しみ 要塞は使い勝手悪いから仕方ないね
おまけに現行バージョンだと星系基地建てまくって重武装化させるとゲームが重くなる嫌がらせ付き 難易度は初期立地によるところも大きいよなぁ…
初プレイのときに貪食と浄化に挟まれてたら民間人でも滅亡待ったなしな気がする
イキがってアルバニアで始めたらドイツとソ連に挟まれてた、みたいな HoIの弱小国スタートとはまた違うような気がするけどな 勝てないのに基地に突っ込んでくるAIではないから基地を重武装化させても結局突破か放置される為のものでしかない
中程度の武装にして相手の主力艦隊を釣った所に自分の主力艦隊を当てるという運用が一番現実的 銀河の反対で大ハーンが覚醒して、こっちまでは来ないだろと思ってたら一番最初に襲われたのは未探索のワームホールがあった我が国でした 星系基地で国境硬めたいなら軍事基地型の居住地もセットで作るわな
軍事基地型の居住地が出来上がるとマジで敵が侵攻してこない
攻めてきても妨害技術あるなら占領に手間取って侵攻止まるしな 武装化した基地の隣の星系で、ハイパーレーンに艦隊を待機させて戦力値を低く偽装し誘い受けする卑劣なプレイヤーを許すな 通常プレイには支障ないけどACOTのファノン兵団に喧嘩売ったら星系侵入と同時に画面フリーズして音だけ鳴って暫くしたら決着ついて笑った
ゲームが落ちはしなかったけどマシンパワーが足りてないのか7年前の遺物PCだし換え時かな 未探索のワームホールって、プレイヤーが未探索なだけだからなぁ
基地はロマン。基地とジャガーノートをTerminal Egressにおいて
危機を迎え撃つってのをいつもやってる 要塞基地である程度国境固めつつ、支援系コンポーネントおいた戦力低めの基地つくって
敵がそこに来たときにあわせて飛び込むのが捗る
緊急FTL妨害装置とかこれ以外で活かせる気がしないわ >>528
伝統はまず不屈と覇道を取りましょう、不屈取ったら国境基地をガチガチに強化
これだけで難易度がガクッと下がるよ これだけで元帥も余裕になるよ
伝統で序盤から内政関連取りがちだけどナメプみたいなものだと思ってる ワームホールめんどくさいから自分は0.25ぐらいに設定してるな
あと銀河をドーナツ状にしたらもっと簡単になるよ 4腕ばっかだな
もっと初めからレーンとか関係なしゲームでもいいくらいなんだが 要塞固めても覚醒没落とか危機相手だと一瞬で落ちるから意味ないんだよな
要塞惑星にシールドジェネレーター置くのが一番良いわ もう要塞とかいらんから惑星砲とか銀河砲作らせて
星や銀河の生物全部の断末魔の感情エネルギーで全部消し飛ばそう そういえば次のOverLoadで巨大建築物関連にも手を入れるみたいだけどギガストMOD逝くかな? >>563
むしろ対応してまた新しいもの追加しそうなもんだけど >>565
強い公式品が来たら対抗してメタるっていうのがMODの醍醐味だかね ギガストで思い出したけど最高難易度のブロックキャットこれどうやって勝つ想定なの…
各個撃破しようにも一個艦隊で1.5Gとか見えるんですけど… >>528
他のパラドゲームやってれば簡単な部類だと思うよ
パラド銀河へようこそ ギガストからの移植(正式採用)だったら笑うけどな。 >>563
stellarisが爆速で起動しそうなDLC >>569
EU4のランダム新世界はMOD産を正式採用した例だけど、色々問題あって殆ど使われなくなったというオチがあったりする
3.3でAIが結構強くなったぶん大ハーン没落危機があっさり終わるようになったから、そこら辺のテコ入れもほしいところ >>567
最高難易度は兵器等のMODを大量に入れた上での消耗戦なのでギガストだけなら勝てないよ
ESCを入れていても勝てないだろうしブロックキャット由来のテクノロジーでも勝てないと思う 最高難易度はACOTみたいなぶっ飛びModの導入が前提でしょ ワームホールによる国境摩擦って、自分が開通させた瞬間から発生する?それとも相手が開通させたら発生する? >>574
多分、前哨基地を建てただけで発生する
開始10年で通信確立した隣の国に国境線触れてないのに国境摩擦発生してて後々ワームホール探索したらその国の首都星系近くの星系に通じてたからね
発展した隣人はオフにしてたしいくらAI帝国でも10年じゃワームホール探索技術解禁できるわけないし 銀河地図の表示で隣人になってるかどうかのレイヤーあるから
ワームホールある星系取ったら見といたほうがいいのね >>579
ワームホールはまず繋がってる先は見ちゃう癖がある
まれにマローダーの真っ只中にあったりして科学者溶けるけど スターイーターって30Kの戦力あるんだな
ただのコロッサスだと思ってたからいきなり沸いてきてびびったわ ワームホール最大の罠は排他没落に続いている場合
この場合は基地を建てるといきなり排他がこんにちはした上で不機嫌になり基地を解体しないと一方的にワームホールから殴り込み艦隊が来る
ワームホールは技術的に開通していなくとも双方が隣接扱いになるので気をつけような まぁ排他の没さんも1回くらいなら許してくれるから
怒られた時点でさーせんしておけばなんやかんや実害はないんだけども
あと要塞化した基地が役に立たない件で思い付いたんだけど
FTL妨害装置(星系港以上が残っていると別星系に抜けられなくなるアレ)をわざと研究しないでAIからは通行可能に見える状態にしておけば
弱小艦隊がすり抜けての後方浸透狙いでひっかかってくれないかな?
基地の攻撃圏内に入ってくれないとマジですり抜けられるだけだから、レーンの位置とかに気を使う必要あるけど ウクライナの停戦案はステラリス風に言うと現状追認だけど喪失した領土は15年後に請求権が無料で付くって感じか
面白いな なお現実の停戦期間は存在しない模様
翌年にはコロッサスをチラつかせながら開戦事由【民族保護】を理由に侵攻するゾ >>581
スターイーター湧いて潰しに行ったら手痛い反撃食らうのは初見あるあるだと思ってる 何故かステラリスだけ正常に起動しなくなったでござる。Steamごとアンインストールしても治らんし気付けばこんな深夜でござるもう嫌でござるシド星の住人になるでござる 危機になるのがあまりに早いとスターイーターだけで無双するんだよな
没落さんがキレて参戦するまで誰も止められない >>588
ランチャーは無事ですね。というか一応起動はするんですけど何か操作してもalt tabで別窓経由しないと画面が更新されない謎現象なんですが何が原因ですかね
一昨日までは普通にプレイ出来てて新しくMOD入れたりもしてないんですが windowsの更新をやれ
グラボの更新をやれ
win+tabで新規デスクトップ作って試せ
マネージャー開いて余計なプログラムないか探せ
上記やってダメなら復元しろ
こんなところか 全画面モードの挙動がおかしくなってるのか?
ボーダーレスかウインドウモードでやってみろ スターイーターって何故か素で装甲がついてるから技術関係なくアホみたいに硬いし
スロットが対小型に強いから早期に出されるとこれ一隻で帝国が滅びかねない
というかAIがこれだしてると大体無双してる >>593
危機の縛りが緩いから、アセンションパーク3つ目として簡単に取ってくる
特に浄化帝国が獲得しようものなら悪夢でしかない 皆さんワンプレイ最後までするなら何時間ぐらいかかります?
マップサイズ中で スッテラリースには何かが足りないと感じていたがようやくわかった
SFには欠かせないおぞましさで背筋が凍るような生体機械兵器が足りないのだ。つまりはバイドなのだ
バイドみたいなのでないかなぁ。味方艦船が撃墜されると提督ごと取り込まれ敵の戦力にされキガツクトワタシハバイドニナッテイタとか言ってほしい 毎回だらだらと2800年ぐらいまでやってるから、1週間ぐらいはやってるかな
大ハーンやグレイなんかは他のAI帝国との競争みたいになってる 浄化で統合力全振りで最速スターイーターってやってみたくなってきた SFに欠かせないと言えばコロニーレーザーとかマクロスキャノンみたいな艦隊決戦用のMAP兵器、1発撃ったら盤面ひっくり返す様な兵器難しいから実装されそうな気がしないけど・・・
コロッサス君はとどのつまりデススターなのでなんか違う >>595
内政指示や艦隊の移動指示、外交や銀河全体の情勢確認、、
諸々やるのに一時停止乱用してるから、ひとつの銀河が終わる度にプレイ時間24時間程度は増えていく感じ
最高速で流しっぱなしのマルチなんかはできる気がしない >>595
一時停止乱用するのとPCスペック的に重たいのもあるし休日でも数時間くらいしかやっていないし平日は1時間できればいい方だからリアル半年くらいの期間を使う
ゲーム起動して一時停止して放置するとかもかなり多いから実質的なゲーム時間は分からん 実は最後までやったことがない。2350年頃には大体、大勢決まって他国の戦力が軒並み悲惨か劣等になっちゃうから飽きて次の銀河に行ってしまう
序盤の探索と中盤の他国との駆け引きは面白いけど消化試合の終盤はダルいだけだし面白くないからな 覚醒帝国やクライシス勢力との戦いを経験しないで終盤はつまらないと言い切るのは足のつくところまでしか入ってないのにオレは海を知ったと言うようなものじゃない?もっと深いとこまで行こうよ >>600
海外SFだとそういう大艦巨砲主義的な奴は少ないんじゃないか?
次元をうんたらして星系丸ごと吹っ飛ばすとかコアをうんたらして惑星丸ごと兵器にするとかの方がありそう
ガンダムのソーラシステムは何か海外で元ネタがあるんだっけ? クライシス倍率上げても終盤他勢力がショボいと味気ないだろ
何とか凌ぎながら
「傍観してねぇでテメェらも戦え」とか
「銀河がやべえのに戦争始めんじゃねーよ糞どもが」
とか思えないじゃん?
弱すぎると「初めからあてにしてねーよ」になっちまう
逆に倒すのが困難な宿敵を
クライシス利用して潰すゲスプレイした挙句
自分も滅びるとか
ということでstartech入れようぜ アラレちゃんやフリーザ様やセルみたいな単独で星を破壊できる種族がいてもいい ソーラーシステムは旧ドイツ軍で構想されてた太陽砲とか言うトンデモ兵器から着想を得たとか 中盤でダレルから、エンドゲームは早めてやることにしてる
危機倍率はあげすぎても、覚醒帝国がつぶれるだけになっちゃうから5倍ぐらいにしてる そもそもAIや覚醒帝国ですら相手にならん連中と戦っているので(ACOT民) RP楽しむのに程よい危機倍率は3倍〜5倍かな
絶望感味わいたい場合とか、プレチやメタ編成、AIの穴をつく等、勝つための手段選ばなくていいなら10倍以上 みんなすげえな
俺なんか大佐でヒーヒーいってるのに
拡大と戦力増強のバランスがとれないんだよな 100年内政してから戦艦で全てを滅ぼしにいくだけだよ 巡洋艦解禁〜戦艦まだ、くらいのタイミングでする戦争が好き >>595
仕事終わって毎日少しずつやって二週間くらい
週末にいっぱいやるのが楽しい ポチポチ内政しながら妄想するのがstellarisの醍醐味だと思ってる オーバーロード来るし久しぶりにステラリスやろうかと思ってるんだが
昔から何かバランスとか環境とか変わった?
前は技術官僚やらリング生まれやらでひたすら科学伸ばしつつ要塞で身を守れば良いゲームって認識だったが
今も科学ゲーなんだろうか 1.5倍くらいがAIとクライシスが熱い戦いを繰り広げてくれる
3.1の話 先日ブロックキャットについて質問したものだがその後無事に銀河は滅びました…
おかしいな一応ACoTも導入してるしΩまでたどり着いた渾身の銀河だったんだけどな… >>619
科学ゲーなのは変わらないが、リングは機械知性以外ではオワコンになった
相変わらず技術官僚の国是は強いし、蘇生者という相性がヤバい国是も実装されている 岩石種族は貪欲じゃなくて「大地を喰らうもの」っていう専用の国是があるんだね
知らなかったわ 戦争終結直後の真っ赤な資源収支を停戦期間中にオールプラスに整えるのほんと楽しい
帝国の惑星を片っ端からガイア惑星にテラフォーミングして気持ちよくなるのも好き >>622
はえー リングは流石に弱体化されたのか
色々国是増えてるんだな サンクス
科学的には遅れてるけど広大で資源豊富な帝国とか
そういうプレイももう少ししやすくしてほしいんだよなあ 浄化帝国で26年目に危機になったけど
技術が低くて3面戦争してると死ねる 直近の大きい変更要素としては管理許容量が官僚で増やせなくなったのと統合力周りの改変だな
リーダー関係費が統合力消費に変化したのと
なぜかついでに統合力出してた強国是(技術官僚とか)が出さなくなったりした 対して強くなかった貴族が安定度5から2に減って悲しい 技術官僚はまだ科学長官がデフォで統合力出すようになったからマシだけど
商人ギルドは豪商から統合力なくなっただけの残念さだな
大祭司と役員は強くなったからバランス調整の域だけど ついにシュラウド関連の起源が来たよ
教える側なのか、それとも教わる側なのか 遺産使うと2年半ごとに来るシュラウドさん
大した用もないのによく家に来る義母みたいで微妙に煩わしい >>630
幼年期の終わり(エノク書やクバハ信仰に則った物質主義)からオーバーロードを取ってるなら、教える側になりそうな気がする
オーバーマインド化は、それこそ危機になるで実現できるわけだから >>632
集合意識専用の起源があると前に書かれていたから個人的には逆もあり得ると思う
それによってFTL文明にランクアップした、的な >>633
まあゲーム的には逆じゃないと恩恵薄いというのは分かる
でも肩の上やサイオンの集合意識版+シュラウドルート解禁っていうのもなんだかなという感じ
そもそも集合意識自体が大幅な改良必要だと思う
大ハーンが見掛け倒しな今では、コバンザメプレイでも志向しない限り通常の集合意識が貪食の下位互換になってる >>634
両方のパターンがきてほしい所ではあるな
奉仕機械やドラゴン起源の前例もあるし保護国を甘やかすプレイができれば絶対楽しめる シュラウドに指導してもらいながら銀河を燃料により上位存在になるわ 端っこのクソ立地で出口を発展したAIの連邦に完全封鎖されてるんだがやり直した方がいいかなこれ 人工生命体や遺伝子改造済みスタートとかも欲しいな
我々はFTL文明になる前に肉体を捨て金属の完全な体となった(人工生命体)
我々は遺伝子改造により他の種族よりも優れているだろう(遺伝子)
我々の進化には自然では説明のつかない箇所が散見される(知性化された特徴を持つ) >>641
MODでもあった起源だけど、技術力足りないうちに惑星満杯になったから已む無く宇宙進出っていう無計画種族欲しいところ >>639
序盤合金に全振りしてコルベット限界まで増やして攻めれば案外突破できる
・・・こともある
一回やってみたらいい マーズの地球監視者とかウルトラマンのゴブニュみたいに普段は見てるだけだけど特定の技術水準に達した文明を絶対滅ぼすというロールプレイできるかな できれば公式で平和没落(企業没落?)とか平等没落が欲しいな 没落の志向の種類は増えると面白いかもね
軍国、平和、権威、平等、ゲシュタルト
ひとまずコンプリートして欲しくはあるね
没落企業は倒産してるのでは?って疑問が 共産主義国の国営企業みたいになってるのかもしれない>没落企業 共産主義思想が生まれてから100年程度で代表格の中露が揃って崩壊と消滅の危機に瀕してる共産国は例えとしてどうかな
リアルSOL3は先進国が日本と同等かそれ以上の少子化で人口が減り始めてるのに
人口が増え続けて成長することを前提とした経済システムのまま変えることもせず
ポリコレを名目に移民入れろ反対する者は人でなしだと思わせて移民で人口の頭数を誤魔化そうとする不安定な時代だけど
それに比べたら企業主体でなくても数千年単位で現状維持ができる没落帝国のシステムは尊敬すべきレベルだけどね 没落企業は死の商人で良いんじゃね
銀河が平和(FTL文明が壊滅)になって長年暇だったのですよ
今なら護衛艦(1500年もの性能は10%まで落ちている…が強い)がお安いですよ!
なお防衛艦隊は性能100% ひとつの銀河に同時期に多数のFLT文明が現れてワイワイガヤガヤするなんて天文学的可能性だろうし
そら排他の没さんも隣に来たら怒るんだからね!!ってキャッキャウフフしちゃうよなぁ 星系名が不明ってなってて艦隊でも調査船でも入れないのができたんですがこれは?
元没落帝国のところで異次元さんが侵略したとこだと思うんですが・・・ 久しぶりにプレイしたけど前より速度早くなったせいか操作が多くて大変だぁ 集合意識没落って逆に想像つかないな…
なんか急にやる気なくしちゃったんだろうか タイタンとか巨大建造物作る時代になると、資源が溢れて使い道が中々思いつかないな...
無駄に軌道上居住地量産すればいいのか? 戦争しないと、影響力が一番先に溢れるなあ。 >>654
敵対する古代文明によって思考制御ユニット打ち込まれて沈静化とかどうだろう
エンドゲームに制御ユニットが破損したら暴走、解除できたら守護者化
要するに機械没落的な >>655
影響力余ってるなら軌道上居住地作って資源サイロ詰め込みで資源貯めはどうかな
既存の惑星空きスロットにもとりあえずサイロ詰め込みでもいいんだけど >>654
自身以外を呑合する=自身以外存在しない空間になる=あらゆるものが自己完結して永遠に退屈する地獄
というのを理解して、それを防ぐために知的生命体を促成栽培したり銀河のバランサーやってる感じかな
ゲーム開始まで対抗する没落以外にいないor対抗馬すらいないから、自身が動くと銀河が地獄なるとして動かない≒停滞や没落化っていう感じかな
集合意識はAIパーソナリティの説明文を準拠(本体の欲が原動力)するのなら、動かないことで欲が満たせる状況に至れば没落帝国化する 原始惑星の原始的ネットワークを研究していたところ
集合意識の中に深刻なミーム汚染が広がり語録遊びに夢中となった
末端ドローンの8割が働かなくなってしまったが切り捨てるほどでもない >>655
このスレでは不要の長物として叩かれがちな防衛プラットフォームだけども
俺は有用だと思ってる
というのも、ジャンプによる荒らし行為が後半発生するからだ
没落帝国が覚醒したのを邪魔だから叩いておこうだなんて考えると
敵対した没落帝国が少量の木っ端艦隊を第三国経由で派遣→そこからジャンプで領地内侵入、なんてことが起こる
戦略調整センター建てて防衛プラットフォームの上限+12にして
サイズLの武器(投射機の射程が特に長いのでソレがいいかな)を片側は装備したやつを15機配備しておけば
少数による荒らしは来なくなる
実際、そういう対策を忘れてた、漏れてた場所にすっ飛んできた 連邦味方の飛び地が自分のワームホール経由で繋がって領内に海賊発生するの納得いかないなぁ。 >>658
面白い考えだけど思考回路がプレイヤーとほぼ同じな気がする そういや探査イベントで
長期かつ周期的に活動期と休眠期を繰り返す集合意識種族がいたが
代り映えのしないパターンに生きることへの疑問を一体のドローンが抱いた結果その思考が種族中に広まり
その種族は動くことをやめ衰弱して滅んだってのがなかったっけ まだ駆逐艦の研究も終わってないのに隣国の宿敵が4kの艦隊持ってて超焦ったんだがこれよく見たらキャラバンじゃねえか lithoid(宗主国)「お前の星で隕石船のテストさせて」
従属国「いいよ(憤怒)」
エイプリルフールかな
https://i.imgur.com/aHKVUNo.jpg >>663
実際そんな感じになると考えてる
統一と繁栄の開始説明文的に、集合意識も貪食も大地も技術だけはFTLなのに行動原理は準知的レベル
ネクロや生命の樹起源でやっと他者との関連性による説明が追加されて、統一より思考回路の進歩が窺えるという塩梅
AIパーソナリティ名にすると、身勝手な管理者、とかかな 先っぽだけでいいから!お前の居住惑星でコロッサスさせて…?❤ AI帝国ゼロの完全お一人様銀河とか地獄というか虚無だもんね すると軍国没落は最強ってのは退屈だなとかそろそろ狩るか♠って感じになるのか? 軍国は排他、平和は受容没落が兼ねてるように見える
受容没落の属国になると戦争できなくなるし 受容没落のふりをして何度もpop要求してくる没落ネクロファージとか考えた事は有るな
覚醒時に居住区の異種族を全て浄化して攻めてくる感じで 権威没落はネクロファージでいい気もするが
奴隷というか材料くれって定期的に言ってくる
覚醒すると属国から無理やり毎年POPを持っていく sol3って凄いな。絶滅主義相手に
浄化されるのに、信仰で生産物+25%、幸福度+33%って >>65レスありがとう
受動的でも入れなかったんだけど、そのままプレイしてたらいつの間にか不明じゃなくなってて他国領になっており、自艦隊も入れるようになっていた 排他没落の横に荒廃したダイソンスフィアがあって草
これこいつらが廃棄したのかとか妄想が捗るな 覚醒没落「そろそろ狩るか…♠」
modマシマシのムキムキプレイヤー艦隊「おう」
覚醒没落「……まだ早い♣」 MODマシマシだと没落を攻める事になるんだよなぁ… 鉄人モードバニラでプレイしてたんだけど、占領した惑星の建造物に第4級時空特異点があるんだが・・・
そういうイベントがあって、手に入れられるってこと?近くに没落帝国がいるから、放棄した拠点って事なのだろうか。
https://i.imgur.com/6rs6qgv.jpg 出土品アクションの不可解な技術の解析で一定確率で出てくるが >>683
本当だ。wiki見たら6%の確率で出てくるんだね このゲームもうすぐ6年か
いろんなトレーラー見ててしみじみしてきた 結構長くやってるけど意外と知らないことあるもんだよね…
特に自分のプレイスタイルから離れた領域だとそんなのあったっけ…?みたいなのすらある 君らはどのトレーラーが一番好きなの?
俺はアポカリプスのコロッサス照射 漸増オフ元帥の圧倒的国力差の前に土下座外交を強いられつつも内政に専念し最後に一転攻勢で惑星をもぎ取って他と並び立てる程に帝国を成長させた途端に死亡した初代君主
カッコ良すぎてRPが捗る そういや今までオフ元帥でやってたの初めて漸進オンにしてみたら終始普通にAIに科学経済追いつけてびっくりした
毎回序盤土下座ばっかしててつまんなかったけどオンだと色々できて楽しい modを機械翻訳で日本化したいんだが効率的にする方法を教えて貰えると助かる
調べた日本語化の方法だと一行ずつ翻訳する必要があって、コピペじゃできそうになかった >>694
オフだと敵に士官候補生+α付いてる状態になるからな
しかも3.3のAIはアセンションパス解放の条件がかかってるからか統合力を無視するかわり
スターネットみたいに建造物を研究所ガン積みしてくるもんだからタチが悪い
管理許容量時代はバランス型惑星だったから強さが段違い 没落企業って割と日本にあるだろう
資産は一杯あるけど売り上げは少なくて営業利益はトントンが下手すりゃ赤字
持ってる駐車場の賃料だの持ち合いしてる会社の配当だので経常収支はまあプラス 没落企業に務めてる身としては耳が痛いわ
全盛期はすごかったけど今どこ行ってもオワコン扱いされてるし自分もそう思う この手の企業って潰れるかって言えば財務状態は良好すぎるぐらい良好だから潰れはしないんだよな
上場企業だとファンドに買収されて経営陣総とっかえとかはあるけど
むしろ国家で没落みたいな状況ってあんまりないような 新しいことに挑戦するっていってもそれで儲かる見込みは?
って株主総会でつるし上げくらうから大企業になっちゃうといろいろ無理よね 狂ったように過去作のリマスターだけし続けてる某最王手ゲームメーカーも
意欲的な新作とかふざけんな、絶対売れるモノのリメイクだけしてろ
って怒られ続けてああなったのかな PCやソフトも普及して誰でもゲーム作れる時代になったから世界で数億人がそれぞれ有象無象のアイデア出すのに対して
大企業様渾身の精鋭集団数百人のゲーム製作チームが出すアイデアが勝てる訳もない
一部企業は人員整理とか言って精鋭解雇してるしな 大企業に求められるのは0から100生むことじゃなくて
100を110に確実にすることだからね
新しいことやりたいなら独立してやり直すしかないけど
年取ってそれなりの地位についてまた最初からやり直そうってのはあんまいないよね ゲームに限らず意欲だの冒険だのは経営者以前に株主激おこ案件だから…
>>681
ちゃんと没落の装備を弄ったりAIテコ入れするMODは良いけれど、プレイヤー以外使いこなせてなくてプレチ状態になるMOD多いからな ゲーム業界は人文的創造力も必要だが流用できる既存エンジンに開発ツールやノウハウ抱えてる人材の数など開発力などがものを言う歴とした工業でもあるのでちょっと特殊 ぼつらく
【没落】
《名・ス自》栄えていたものが衰え滅びること。
?「平家の―」
そもそも滅びず高い技術や生活水準で頭打ちになって数千数年か数万年維持してる国家を没落と言うのがおかしいのでは?
停滞した統治機構と言う表記もあるのに誤訳じゃなくて英語でも没落とあるなら
転げ落ちて消える没落と頭打ちの停滞をパラドが同居させてるのが間違いだと思うけど
因みに辞書通りの没落に当てはまるのは今盛大に自爆をしてるロシアと
そのすぐ南の良い加減誤魔化しが効かなくなってる所ね
ついでに出生率が去年0.81になった所も 没落は今でも他帝国よりはるかに進んだ技術を持っているものの、それでもかつての全盛期に比べたら技術の大半を喪失してるんだぞ
単に停滞してるだけじゃなく文字通り没落している
まあ本当に語りたいのは後半部分なんだろうけど Mod外して見たらオリジナルはFallen Empireなのね
fallen
【形】
落ちた、落下した
落ちこんだ、陥落した、くぼんだ、こけた、へこんだ
倒れた、壊滅した、死んだ
堕落した、転覆した
日本語の没落と微妙にニュアンス違いで齟齬でもあるかと思ったけど良くも悪くも正確な翻訳だったかな
ピークよりはいくらか落ちた所で下げ止まって停滞した帝国の表現として正しいのだろうか ああ、完全に消えなくても落ち込みが大きけれ当てはまるって事ね
にしても相変わらず日本を没落扱いするのに抵抗ないのに他国を引き合いに出された途端嫌そうな反応するよね
それに対して同様の反応が返ってくると考えないならお互い様だぞ そもそも、stellarisの没落帝国みたいな国家・企業って、
sol3では存在したことがないから、リアルの国家・企業を語ること自体が不毛だわ
イメージ元は中世暗黒時代史観に基づく古代ローマ帝国なんだろうけど
最近の研究だと、古代ローマ帝国に対する幻想も減りつつあるし、中世もいうほど暗黒時代じゃなくなってきてるしな 私の没落のイメージはアシモフの帝国かな
あれ自体も歴史ネタをSFに再構築したって読んだ気がするけど 韓国は朝鮮時代に戻ってるだけで没落とはまた違うような
平家みたいに栄華を極めたあと武力で滅ぼされたとかならともかく >>712
没落帝国は現在進行形で存続してるので、ローマへの幻想や中世暗黒史観というか、むしろ末期ローマ帝国の満身創痍・内憂外患を扱った部分だろ
覚醒(蛮族平らげて属州確保で挽回)しようとすると結果以前より弱体化するシステムとかも 個人的に没落さんに一番近いと思っているのはビザンツ帝国だな
豊かな領地、エキュメノポリス並みに栄えた巨大な首都、古代から続く栄光と伝統、先進的な中央集権システム、老朽化して朽ち果てつつある古代の宮殿、作り方が失伝して騙し騙し運用する水道や大浴場に街道、権力闘争を延々と続ける中央政府、士気の低い軍隊
国力差が出てくると関係改善の使節を送ってくるところも強大な蛮族()に貢納金を支払っていたのを彷彿させる 行動的には「凋落した帝国」が正しいのだろうけど別にいいやん
Fallen Empireの日本語訳で見た目わかりやすい「没落した帝国」でいいんや 覚醒から更に没落するのはほんと笑える
所詮危機の前座よ >>714
それに歴代の大陸国家の属国び時代ばかりで没落するほどの絶頂期自体存在しないしな 自分の突っ込み所のある知識価値観を否定する存在は単数形にしときたいよね 別に没落でもほかの国よりは豊かそうだし
首都のスカイドームでのんびり暮らせばええねん 没落帝国に生まれたら幸福だろうけど
プレイヤーという悪魔が生まれた銀河は混沌とするので
PreFTLの原始人を厳重に監視しなくてはいけない 俺は日本を没落扱いしてないのでお互い様と言われてもなんというか……困る 没落生まれでも排他没落のステープラPOPだと悲惨だと思います 前にスレであった没落帝国=放棄したプレイヤーの帝国説
もしそういう帝国があったら帝国内の歴史はどうなってるんだろうか
宇宙に進出して一時期は何故かやたら戦略眼の広いリーダーを輩出し続けたがいつからかそうではなくなったって感じだろうか > 虐待だというのか。
> ではひとつ訊くが、痛みを感じない者を虐待することなどできるだろうか。
ところで排他没落も機械POPでいいと思うの
精神没落が耽溺民と奴隷POPで 精神没落は宗教上の理由で労働してるから奴隷には任せられないんじゃないかな 排他没落の奴隷POPは古代のライバルだったと思っている
マンアフターマンの影響を受けたAll Tomorrowsって小説だと人類銀河帝国が10億年の歴史を持つクゥ帝国に負け
抵抗した人類はゴミを栄養にするレンガ状に遺伝子操作をされて道路に使われたりあるし 排他の人たちって惑星統一するまで同種族同士だから排他感なかったのか
それとも毛並みや体格で排他してたのか気になる フレーバーテキスト的に単に異星種族へのスタンスともとれるし、行き過ぎた全体主義ともとれる
政治派閥も攻撃的なものと引き籠りに分かれるし 没落ごとに耽溺民の種類を変えるmodを作ろうとして途中放棄したのを思い出した
物質が堕落した科学者で研究出力多め、精神が守旧的な修道士で統合力多め、排他と受容がデフォルトに近い耽溺民だけど統合力と研究力を産出する >>726
管理するの面倒くさくなってセクター委任したまま放棄 没落は社会に貢献する人間が異質な少数者扱いだからプレイヤーからするとPOPが9割くらい無職化してしまうクソゲー状態 没落POPは不老不死で仕事もせずシュラウドかVRのネットワークに繋がって無限に遊んでるってことか、没落星に生まれたかった 没落限定施設ってどれもこれも職業枠をうまない物ばかりなんで、たとえPOPの9割が無職でもプレイヤー的には全く困らない
人口管理に意識割かなくて良い分通常帝国の運営より楽かもしれない
合金さえ用意できれば巨大建造物にそれ以外の資源生産を任せてしまえるし もしかして艦載機を基地に搭載したら
基地を無視して敵の艦隊が別の星系に移動するのを阻止できる??? 英語だけどStellarisの謎の(架空)出会い系サイトができてて笑うわ
https://xenonion.com/dating
Name: Falus(ファルス)
Species: Fungoid(菌類)
Age: 25
Location: Jehetma Dominion(場所:ジェヘトマ)
Occupation: Agri-Worker (農業従事者)
Looking For: Species (Any excluding Plantoids), Gender (Any)(興味:植物種族以外全て,性別不問) デフォ音声の外交官で
シチュエーションロ〜グ(あくび混じり)アップデーテット
って聞こえる 最近買って始めたんだけど
MTGのファイレクシアみたいな能力ないのかな
どんどん異種族を治療して自分の種族に加える的な感じの >>743
DLCのSynthetic Dawnを買ってあるなら
機械帝国で暴走する同化機械って国是を採用すると
征服した異種族を機械化して味方に引き入れるからそれっぽいかな
マナとかファンタジー要素はないけど 同化機械←みんなサイボーグにする
貪食する群れ←みんな食べる
ネクロファージ←みんなひとつになる 企業の国是の終身雇用でゾンビ作れると思うんだけど、これって生物学ルートに進んで作れるクローンカプセルと競合するんかな?
片方しか作れないのか、クローンカプセルを作るとゾンビの製造速度が上がるのかな
自分で検証すればいいんだけど、もし知ってたらアセンションパーク選ぶ参考にさせて欲しい 没落の耽楽民とかいう堕落しきった醜悪な存在は額に汗して働くことの喜びを思い出させるため無期労働教化刑に処すことにしている ほんとは没落はその国体を保ったまま保護国にしたいんだよなあ 没落企業というと、覚醒すると革新的なCEOが就任するして画期的な新商品を開発して、製造プラントと市場を拡大するのに周辺国を属国化してくる感じなんだろか >没落企業の覚醒
かつて追い出された創業社長が帰ってきそう >>755
なんか大ハーンみたいな感じよね
あっさり寿命でしぬ >>738
右上のタブ開いたら出会い系どころじゃなくてワロタ
ニュース記事とかあるやん 貪食する群れで遊んでたら天上戦争勃発
自領隣の没落側に付いて戦ってたら銀河コミュニティから危機宣言受けて天上戦争から離脱してしまった
なんかカードゲームのコンボ食らったみたいでよく解らんかった >>758
出会い系のところも
アピール欄が奴隷募集(ステプラー支給)とかいろいろ酷いぞ エルフに神経ステープラーと多産を付けて家内奴隷にするの色々と妄想が膨らんでマジで興奮する 奴隷エルフ多産改造おじさんがいつも言ってるエルフって
デフォルトのヒューマノイドのそれっぽいやつを指してるのかな
それともmodでアニメ調のがあるのかな 菌類種族として言わせてもらうとエルフよりブローグの方が魅力的だと思う このおじさんの設定じゃ多産にしても増えるのエルフだけだしな ネクロファージオーク(オスだけ種族)を作ってエルフや人類をネクロファージすればそれっぽいか?
母体は子供を生んだら死ぬ設定で やたら豊富にあるエロMODが解決してくれそう
元々Expanded Gestaltsみたいな寄生卵植え付けたり繁殖方法追加するMODも多いし、エルフMODと併せて使うだけでもどうとでもなりそうだけど それでoverlordって発売日はいつくらいの予想なの
エスパーの人教えて 国是の蘇生者、最近始めて使ったけど他国の竜起源の空の竜を艦隊暴力でNTRできて割と面白いね
蘇生者で仲魔堕ちするリヴァイアサンってエーテルドレイク(空の竜)の他にもいる?ボイドスポーンとかも蘇生出来るのかな? >>769
強いほうの戦力値が一度オーバーフローして一周回って正の値に戻ってるとかではなく? >>769
たぶん弩級戦艦の方の戦力値がオーバーフローしている
戦力値のオーバーフローを修正するMODを入れれば直ると思う >>768
エーテルドレイク,ボイドスポーン,ティヤンキ女王が仲間になる
太陽喰らいとレイスさんと超能力体は死体も残らない存在なので復活しないし
謎の要塞とスカベンジャーと無限機械は機械なので関係ない
ブラックホールに居るやつはつまりが解消されて実家に帰った 強いは強いけどオーバーフローするほどではないと思うだよね
一応それ対策のAcot Definesってのも入れてるし、繰り返しも20回くらいに制限されてるっぽいからオーバーフローはしてないとは思う
試しで出してみたギガストの恒星艦とかも船体値とか3億もあるのに普通に戦力値30Mとちゃんと数値でてるし原因は別っぽいんだよなぁ…
やっぱ回避かなぁ・・・ 回避が高くなると途端に戦力値が高くなっていくから
オーバーフローしがちになるのだ >>773
回避率を上げるチートmod入れて回避率を上げて戦力値が変わるか検証してみたら?
あとこれって戦わせたらどっちが勝つの? なるほどやっぱ回避か
回避クソ雑魚な弩級戦艦は戦力値にすげぇマイナス補正食らってるわけか…
どっちを基準に相手戦力見ればいいのか悩んでたんだけど先駆者を基準にすればいいわけだな
情報thx助かったよ助言くれた他の人もありがとう >>775
弩級戦艦16+他諸々(艦隊値 328) vs 先駆者巡洋30+先駆者タイタン(艦隊値 390)
でやってみたけど弩級戦艦が1隻落ちただけで弩級艦隊が圧勝した
実際の戦闘では装甲や攻撃力の数値通りの戦闘力発揮してるみたい
おかしいのは戦力値だけかな あ、戦力値は弩級艦隊が1.1M 先駆者艦隊が1.7Mの規模ね 回避マイナスって戦力値偽装のためとしか思えんところ バニラ環境でも覚醒帝国は巨大造船所やサイエンスネクサス造るんだなぁ
DLC買わなくても全然遊べるわとか思ってたけど
めっちゃDLC欲しくなって来たぞ
次のセールはいつだろうか、、? 犯罪企業に支部を作られ地下組織イベント後に治安を完全に安定化させ
最終的に犯罪企業を地図からも種族欄からも消したけど地下組織がマフィアになったりしちょる ユートピアとしんすてぃっくだうんは絶対買ったほうがいい 持っていないDLCの巨大構造物は、例えば巨大造船所は造船機能が利用できない。
遺産でいうと受動的効果(造船速度Up等)しか効果ない。
DLCはほしい機能見極めて購入を ACOT導入してみたら没落帝国の艦隊戦力値が3Mとなになっててワロタ。覚醒したらここからさらに艦艇数増えるんだよな。これちゃんと勝てるようになってるのか? >>784
ACoTは技術階層があってデルタ(ダークマター技術)→アルファ(改良ダークマター技術)→シグマ(ステラ技術)→ファノン(オメガ?)
って感じで各階層の攻撃力差が激しい
そして没落はデルタで停滞していてアルファ技術を諦めている(プレイヤーがアルファ技術を開発するとランダムで技術を渡すように要求してくるがリロードで回避可能,拒否すると宣戦布告を高確率でしてくる,渡すとアルファ技術を使い始める)
なのでアルファ時代はきついけどシグマくらいからは普通にやれる 余裕やで
自分の環境だとDefines入ってるから戦力値1/10に抑えられてるけど、はずせば上の画像の1隻で400Kとかいくからね
上の人も言ってるけどシグマなら余裕、アルファでもそこそこ数揃えたらいけると思う >>767
毎年最低1回か2回はDLC出しているから遅くとも12月
早ければ6月くらいまでに出てくるんじゃない? おぉ、ありがとう。これで安心して進められる
とりあえずダークマター技術を手にしてからが本番ってことね。で、アルファ技術を研究するのは慎重にと覚えておくよ >>780
没落時点でDLC無しでは手に入れる手段がないエキュメノポリスとか持ってるからな >>790
DLCがなくても、後継ハン国が蘇生者だったり、覚醒帝国が巨大造船所を作ったりする
ランダム帝国で持ってないDLCのものを使った例はなかったけど、開始後に使うのは阻止できなさそう
因みに作りかけの状態で巨大造船所奪ったら使い物にならなくなって悲しくなった(UGも不可) >>780
セールまで待つなんてとんでもない!
人生は有限だぞ、さぁ今すぐ全部買うんだ
と言うのはさておき、Steamなら次のやすい!!はGWだと思う
Wikiのコメント見ると去年は4月中旬にもやすい!!があったっぽい AI帝国を銀河皇帝にさせて反乱成功させる実績やっと取れた
自国を自由惑星同盟にして銀英伝プレイしてたが反乱開始後、初戦快調で帝国首都付近まで攻めたものの途中で銀河帝国艦隊(70k×4)と帝国宇宙軍(160k)が固まってたから自軍(95×5)ぶつけて艦隊決戦だ!
…って所で相手が降伏したからなんかこう…不完全燃焼感が半端ない… >>789
リロードに抵抗がなければアルファ技術にネガティブの要素はない
というかデルタ技術以降に外交画面から選べる人工知能さんから過去の没落帝国の艦船データ(自力開発は失敗しやすいが護衛艦と巡洋戦艦あたりを開放できると戦力的には拮抗できる)やアルファ技術の失敗データ(失敗済みなので成功するには3つの研究者に天才やら特別な特徴が必要)を貰えてそこからイベントで開放される技術でアルファまでは計画的に開発できる
シグマからはランダムイベントが絡む 強いていうならユートピアは入れといた方がいい気はする、他はセールでええよ
軌道上居住地が作れないと色々と困る ACoTはΣまでなら楽なんだけどΦとΩで急に地獄じみてくるのがキツい…
運用ミスると誇張抜きでヘラクレスすら秒で沈むし なんか詳しそうな人いるから聞いてみるけどΩ装備ってどうやって獲得するのかわかります?
たぶんSBTGでイベント進めたらいいんだろうけど、なんかのゲートのシールド破ってそこからイベント進まなくてでさっぱりなんだよね
ファノンもなんか戦えて装備奪えるみたいだけどあいつら話かけても雇用のことしか言わないしでこっちもどうしていいものやら…
なんかクライシス的なイベントでも追加されてたりするんですかね? ステラリス攻略室のページ死んでる
最新情報が分かりやすく載ってたのに (まずい…ギカスト入れててデルタとベヒモス用意できたらファノン襲ってるからΣとかΩあるの知らんとか言えん…) ACOTの巡洋戦艦って船体値とかスロットとか大して変わらないからどこが強いんだ?って思ってたけど回避率が違うのか しーたファノン装備はシグマまで開発済みの状態のときランダムイベントでファノンが持っている次元の鏡を研究してみる的なものが起きて
イベント研究と実際の研究が終わると次元の鏡が作れるようになる
次元の鏡は未稼働で作られるが起動すると鏡を通って大量の敵が湧く
すべて撃退すると次元の鏡を作った星系にファノン警備室だったかの軌道上住居地ができて制圧して
制圧後のディシジョンで保管庫だかを襲うを選ぶと大量の陸軍との戦闘が始まり
そこに勝利すると設計図を奪える
って流れだったかな >>801
こういう船の多様性って公式でも色々提供してくれたらいいんだけどね
レイダー、フリゲート、ガレオン、没落駆逐艦、巡洋戦艦あたりは独自規格で欲しいところ(没落は既に独自だけど)
三竦みで味気ない現状を打破する感じのモジュールで >>802
それたぶんファノン関連整備するMOD入ってないかな
ACoT系列だけだとファノンに殴り込みかけるしかなかったはず
あとΩに関してはゲート突破してしばらくしたらステラボーンが現れるから頑張って撃退するしかねえ
Σ基準だと各コンポーネントの性能差が10倍以上あるし提督にも特殊スキル乗りまくって補正が酷いことになってるからゲート出待ちするにしても莫大な戦力を用意しないと突破されて死ぬけど >>805
回避上げるとかモジュール数を3にするとか以外だと、それしか対策ないように思える
他の艦種と比べて余りにも差別化が少なすぎる
あとマローダーは機動力をコルベット準拠にしていいと思う
巡洋艦や駆逐艦準拠だと遅すぎて、せっかくハーン期間が2237〜2261+没落の蓋なしって恵まれた条件整ってたのに、銀河の1/4すら切り取れない体たらくで悲しくなった Mod増々で回避率99%超になったタイタン単艦で敵の大軍団をタンクするの楽しい クライシス三種(プレちゃんコンちゃんマネちゃん)が起こらずにゲーム終わったんだが
通常帝国が危機になったら起こらないのかな?
翻訳表示表記系以外のModはstartechのみ入れてる じゃあstartechが原因じゃんアゼルバイジャン 危機が来るのはどこまでも確立でしかないから来ないで1000年経つ可能性もゼロではないぞ 回避率99%のタイタンってどうやって攻撃回避してんだろ、あのデカさでヴァルキリー並みの回避してる訳ではないだろうし ジャンプドライブかシュラウドの要領で部分的に異次元に飛ばしてるんでしょ(鼻ほじ) エンドゲームからゲーム終了までめっちゃ短くしてたとかいうオチじゃないだろうな 回答ありがとう
>>812
起きない時は起きないのか
危機はいつも僕のそばに居てくれると信じてたのに
>>815
設定はこんな感じ
ミッドゲーム開始2275
エンドゲーム開始2350
ゲーム終了2400
終盤ダレない設定で気に入っているのだが
クライシス考えると50年は短かったのかな 危機は条件を満たした異次元を除いて基本的にエンドゲーム+50年で発生するからそら起きんわ ACOTのシグマ技術が出る条件ってなんだろ?
3回に2回くらいはアルファ止まりになってしまう エンドゲーム開始からMTTH20年でシグマに関するスペシャルプロジェクトが始まるのでそれを行うのだ
SoFEことSBTGを入れている場合は学術会にアウターゲートについて聞いていくと上記と同じイベントが開始できるようになるので
そちらでもOK
ミッドゲーム以降だけどもSoFEのアウターゲートのシールドを解除していく過程でもシグマ技術を入手出来るぞ >>816
危機はすごーいたまに早めに来てエンドゲーム+35年
ちょっと早いかなってくらいでエンドゲーム+50年
遅いときはエンドゲーム+75年くらいで来たりするからゲーム終了は余裕持たせて+75年くらいあったほうがいいかも
体感+50~75年くらいでほとんど来る気がする automatic station builder入れると劇的にstellarisのQOLが上がるからおすすめです
領土内の採掘施設が自動で沸くmodね npcにも適応される Acotの解説ありがてぇ…後半部分や派生の所は情報全然ないからすごい助かるよありがとう
>>807
なるほど時間経過でイベント進むんすね
とりあえず開けたら取り返しつかんみたいだし艦隊揃えてから開けて出落ち狙ってみることにするよ
艦隊規模はファノンが80Mだから倍の160Mくらいでみとけばいいのかな? >>822
出現する艦隊にはいくつか種類があってその中でも弱い方なら被害を無視すれば勝てると思う
問題は主力の方で160Mだと十中八九止めきれない え?ステラボーンってそんなに強いの?
戦力値見えてるからもちろんDefines入っててそれって事だよね?
わが国の艦隊、1艦隊で4Mくらいしかないから合計100艦隊くらい必要ってことかこれは
増産に入ってからわかったけど圧倒的ステラライト不足で2年で1艦隊くらいしか増産できてないし繰り返しも制限されてるし…きついなこれw 参考までにステラボーン主力艦は船体装甲シールド総計400Mの耐久値を持つぞ
火力面に関してもコンポーネント基礎値でDPD500KとかだったはずなのでΣだと溶ける
そして速度基礎値1800に補正が乗るはずだから取り逃すと追いつけねえ ぶっとんでんなw相手にしたくねぇ…w
>>825
ステラライトの方は導管じゃなくてジェネレーターの方だよね?あれTier上げたりできるの?
首都は虚ろの宮殿(ダークパレス)だけどなにも出来ないっぽいんだが…
関連技術取ってないせいかな? >>827
ACOT単独でも発展型ステラライト発電所があるはずなので
関連技術の研究をすれば建設出来るようになるよー
一番早いのはエニグマリス乱立だが… 研究力インフレしてるけど追加研究多すぎてまだ全然終わってないんだよなぁ…
エニグマリスはそんな建築物あったかな?と一瞬迷ったけど巨大建造物か
ステラライト生み出すみたいだしいいねこれ
さっそくAIおばさんに設計頼んでくるよ ファノンハイペリオン大量に用意すりゃなんとかなる
ギガストあるならブロックキャット兵器も使える
ブロックキャット兵器ガン積みすると艦船維持費が冗談抜きでえらいことになるけどな!
800Mぐらいの艦隊ぶつけたらもう星系眺められないくらいに重くて困る そこまでいくと詳細マップ見ていられねーよというLVで重いもんな
一箇所に3万規模の艦隊を集めるとマジで重い ファノンもいまいち何したら闘えるのかわからないんだよね
まぁ装備奪うにしても今の艦隊強化しないとどうにもならないわけなんだけどさ
ブロックキャットは…気の迷いで凶悪な3B(3G?)設定にしちゃったからこれについてはあきらめちゃってる
なんで俺は最初にこんなあほな設定選んじまったんだ… ファノンはシュラウド兵器が楽な気がするけど
アセンションパスでシュラウド取ってないと使えんからなあ
地上戦も聖者と恒星爆弾でとっとと終わるし 最高難易度ブロックキャットは最終的に戦力値4G相当の艦隊を10個用意して出待ちしてようやくだったな
それでも最終的に用意した艦隊半壊してるしシールド破壊まで研究しながらスパムして耐えるフェーズが長すぎる… あーわかったこれ外交から戦争吹っかけるんじゃなくて直接相手星系に乗り込んで喧嘩売ればよかったのか…
ゲームの基本仕様理解しないで何馬鹿なこと言ってたんだ俺… アウトライナーから地上軍が消えた場合の対処法ってあるのでしょうか?
アウトライナー設定で表示非表示をポチポチしたら出てこないかなーとかやってもダメで
あと占領後に自領になると基地内に入り込んで出港しないと表に出てこないことも併発して面倒なことこの上なしになってるんですよね 最近またやり始めたんだけど昔は各惑星ごとに食料余剰が多ければ多いほどPOPが増える速度が増えた気がする
いまはそんな項目内容に見えるんだけどアプデで消されたのかな?
鉱石で特化するなら鉱石オンリーで建てればオッケーって言う認識であってる? >>837
建造物スロットの解放が人口から都市区域数に変更されたから
ある程度都市区域も建てないと建造物建てれないよ
都市ちょっとと鉱山マシマシで開発して
産出物ブーストする建造物建ててって感じでいいと思う
人口増加は惑星の空き職業と空き住居が多いと増えるようになったはず
惑星許容量と帝国全体の人口なんかも関係するようになった気がするけど
詳しくはwikiで! 最近やり始めました。覚えることが多くて大変です。インターネットで調べても情報が溢れていて中には古い情報もあったりした
教えて欲しいのですがこのゲームの魅力って何でしょうか?長いことやっている皆さんからお聞きしたいです そのゲームの魅力をわざわざ人に訊かないと分からないような人はそもそもパラドゲー向いてないと思う 何回もプレイしてるけど今回はこんな帝国にしてみよう、こんな戦略を試してみようって開始してその戦略がバシッと決まって帝国の出力がガンガン伸びてるときとか楽しいかな
今回と戦略が前回に比べてどのくらい強いか比較するとかはやらない、雰囲気でやってる >>841
こんな意見求めてないから。何でわざわざ空気悪くなるようなこと言うの? 長いことやってるやつほどその回答になるんじゃねえかな…
というかSLG全般やりたいことを自分で見つけないといけないものじゃないか 好きな帝国作ってロールプレイングしろ
初見ならアノマリーレリックが充実してるから楽しめ
宇宙的神秘に酔いしれろ 妄想帝国でニヨニヨするのが楽しいからやってる
上手くいかなかったらリセットしちゃうし高難易度とかでもできない
modはその幅を広げてくれるから楽しい
ある程度やりたいことやったら次のDLC出たりアプデくるまで塩漬け 訳わからんキレ芸披露する狂ったイデオロギーの銀河の鼻つまみ帝国に
あの手この手で改悛を目指してもらうも
何しても敵対的なままで、やむなくご退場願うのが楽しい 魅力は遊んでいると自然に感じるものなのだ
人の感じる魅力が自分の感じる魅力と同じとは限らないのだ >>839
ある種のおままごとだよ
頭の中でストーリーや設定を考えて、ゲームの世界に落とし込んでいく
効率的な動きなんかもあるけど、そういうのはおいといて
この国ならこうする、ああするなんかをなりきって遊ぶゲーム
システム面で覚えることは確かに多いけど
失敗したらしたで、宇宙初進出は失敗に終わったという物語が生まれるから楽しい 本日はその分野に明るい特別講師として
奴隷エルフ多産化興奮おじさんをゲストにお招きしております カリスマ多産エルフに国際地球連合を征服させて人類を家内奴隷化することに興奮するおじさんも連れてきたぞ ある種のおままごとは言い得て妙だな
それを楽しめるかどうかで違ってくると思う 結構ロールプレイ的な楽しみ方多いな
俺は攻略しがいのある高難易度ゲームとして楽しんでるわ シヴィなんかもそうだけどこの手のゲームは筋書きのないドラマのようなもの
悪の帝国となって他国を蹂躙し征服するのか、他国と協調しやがて来る危機に立ち向かうのか。プレイヤー次第でどんな物語だって描いていける、舞台の中でロールプレイできるのが魅力だと個人的に思ってる
ちなみに自分はすべてのリヴァイアサン(仲間に出来るの限定)と友達になる帝国のロールプレイを最近してる 神職上級エルフが盲従下級エルフを家内奴隷化するのに興奮叔父さんを名乗っても宜しいでしょうか? ウルトラセブンロールプレイは楽しいぞ
外交方針はフレンドシップ計画 自分はどんなロールプレイしても結局戦争に行き着いてしまうわ
連邦作って友好プレイするぞ!
→戦争で足引っ張りまくったくせに領土だけはいっちょまえに取りやがって許さねぇ脱退だ!→結局全銀河を力付くでお友達(従属国)に
内向き狂平で不戦プレイするぞ!
→宣戦布告してくるとは言い度胸だ請求権つけまくって返り討ちにしてやる!→味を占めて誘い受けからの反撃叩き潰しを繰り返す 竜起源ってAI帝国が使うと首都星系以外も防衛すんのかよズルっけぇな
暴走機械で隣の国にこんにちwarしたら領土侵入と同時にてめぇは竜を怒らせた的なメッセージがでてジャンプドライブで空の竜が首都星系から飛んできてボコボコにされたわ 内政頑張って非戦プレイしようとしても隣国に美味しそうな星系あると戦争しちゃう 4x系はロールプレイありきだと思うけどね
そのために起源とかの設定ができるわけだし
AIの通常帝国は属国化できるならしちゃうし、
POP数の資源的な意味でAIの浄化、貪食相手にはミッド以降くらいに突撃!隣は晩御飯!で戦争しちゃうわ
ただし、自分有機で相手が殺戮機械とかそのままだとPOPを取り込めない場合は遺伝子や人口進化等のアセンションパスとってないと放置だなぁ overloadを早くプレイしたくてたまらない
死にそうだわ早くリリースしてくれ 国力差で宿敵でなくなってもなお敵対してくるような国を
コロッサスで修復不可能なほど敵対させてから首都星系だけ残して属国化し
首都惑星上に1M超の艦隊を駐留させるのがたのしい 軌道上居住地の上手い使い方を教えて下さい
バニラ環境です >>867
まずはワームホールやゲート防衛用ステーション建ててます
あとは発電を内蔵した小惑星探して建設して発電特化にしてる、発電がいちばん安定しない気がする やはり、戦争!戦争は全てを解決する!
AI帝国は絶対に星系や惑星を譲渡してくれないしなぁ
無血開城しないからコロッサスしちゃったんだよ 相応の謝礼を積んでも寄越さないお前が悪い理論
もしやこれ没落と大差ないな? 犯罪企業だけは痕跡も残さず滅ぼしているぞ
この前の銀河は3つも犯罪企業が居て滅ぼすまでに周辺国に脅威-800とかついてたが必要なことだったのだ >>870
なるほどです
NPCから奪った軌道上居住地はどのように活用していますか? >>874
エネ区画、鉱山区画、研究区画あるなら、それの特化へ作り変え
遺伝子診療所以外と行政事務所以外は対応した資源生産施設(選鉱プラント、エネグリッド、先端研究機関)にする
他は無効化してもらって特化区画に人が寄るようにする
空いた区画も利用したい場合はレア資源(ガスとか粉末、クリスタル)とか駐屯地でいいんでないかな 小国が隣の大国に脅威でマイナス着くのって、分かりはするんだけど、小国としては土下座外交しないと生き残れなくない?といつも思ってる >>874
書き漏れた
特徴がないところはなんでもいいかな
区画の消費財負担が結構重いので…
駐屯地や行政事務所、交易価値特化、レア資源特化でも何でもいい感じ いつまで経っても異様に敵対的な国いるなぁ…って思ってよく見たらうちが首都惑星を爆破した相手国だった
これだから頭の固いエイリアンは困る 宇宙軍許容量7万まで艦隊作ったら維持費300kでワロタ チョークポイントに要塞軌道上居住地建てて鉄壁の守り!
とかはいつもやりたいなあと思う チョークポイントに軌道上居留地要塞作ると割と無敵だよね
まあ殆どの負け戦はそれ用意する前にやられるんだが その要塞作る資源で艦隊作って攻めれば勝ってるようなもんですし
動けないデメリットでかすぎなんだし資源効率は艦隊の数倍ないとあかんわな それはどうだろう…
防戦するだけならコスパ的に居住地作ったほうが圧倒的に安上がりだと思うわ 隣国は自分が攻め取るものではなくプレスリンか貪食に食わせるものというプレイもあるので >>836
3年前のログ見る限りでは1回なったらもう復帰しないらしい
俺も今のところ復帰したの見たことない
侵攻軍消えるってことはだいぶん年数経ってるだろうし、次の銀河行けってお告げだと思うことにしてる AI国家側に危機湧いて、空いたところかすめ取るぞーw と思ってても
そういうときは没落が受容・物質で危機勢力を刈り取りに来ることが多い気がする 銀河帝国って2回創設すると「第二銀河帝国」、3回目では「第三銀河帝国」って感じで数字が増えて行くんだけど
11回目で「最終銀河帝国」、12回目で「終焉銀河帝国」、13回目で「究極銀河帝国」になり、14回目で「真の最終銀河帝国」になるらしくて草 銀河帝国14回って皇帝擁立からの廃位をそんなにくりかえすということ?
そこまでゲームが継続することあるんだろうか エンドゲーム終わっても続けられるぞ
それにしても14回は何年かかるのか想像できないけど >>875,877
詳しくありがとうございます
参考にさせていただきます 敵が居住地作ると際限なく重くなるし戦争の時も邪魔で仕方ないから、禁止MODは個人的に必須だわ >>888
100回やったら色違いとか出てきそう
覚悟の準備をしておいて下さい! そのうちセーブ中にSSDを引っこ抜く作業とか要求されそう ゲームが重くなるのを防ぐ為に定期コロッサスを心掛けましょう 銀河皇帝「なんてこった!銀河帝国が解体されちゃった!」
外交官「この人でなしー!」 技術が進んだ200年後になると
初期作が片っ端からリメイクされて売られる銀河帝国 勝利年無しの無期限でやればできないこともないとは思うけど皇帝で意図的に反対派を増長させてわざと敗北するのを繰り返すのかな?
難易度としては非常に難しいな
プレイヤースキルというよりも忍耐や根性的な意味で 銀河帝国崩壊から始まるストーリーとか欲しいわ、宇宙CKやりてぇ ゲームの性質上、最初から大勢が決まってるスタートは出来ないからなぁ
トロピコや三國志みたいな各時代スタートはあればとはたしかに思うが 銀河帝国の構成員で始まる起源とか追加するMODは一応あるよ 他の4Xゲー見たくシナリオモードとかあったら面白そう 波動砲みたいなマップ兵器が欲しい…
どんなに火力上げても一隻一隻攻撃するしかないのはちょっと寂しくない? ACoTのヘラクレスなら艦隊決戦中に惑星へ専用のコロッサスをすると
星域全ての艦船を吸い込む時空破断コロッサスができるぞ >>908
今ある奴は機雷原みたいな範囲デバフの仕組みを使って無理に実装してる奴だから結構厳しいし仕様として欲しくはあるな このゲームセクターが管理行き届かなくて地方軍閥として独立
みたいなありがちなイベントないしなぁ
わざと不満ため込まないと反乱も早々起こらないし すみません、初心者です
コルベッドが急に作れなくなりました
今まで必要じゃなかった何かが一つ足りないようです。
その何かのもちろんマークが書いてあるのですが
何かわかりません。どうやったら再度作れるようになるのでしょうか? すみません自己解決しました。急にレアクリスタルが必要になったようです ダークマターなくてまた詰まりそうだな…
あれ最初嵌ったとき自国供給できないから詰んだかと思ったわ >>911
Civil Warsオススメ
基本このゲームの反乱ってちょっとした星系で反乱するので戦いすらせずに再併合されるガッカリが多いんだけど
これだと結構国を二分するような反乱も起きたりするようになるゾ☆ 新しく普通の帝国の属国からスタートの起源ができるみたいね なんか隣国が2国のマロダに囲まれてて可哀想だけど大ハン始まったら
それを利用して領土拡大しようかなと思ってたら
今ふと見たら、両方のマロダ侵食してる…つええw 始めてみたわこんなのw バオルの調査地点を他国に取られたら先駆者イベントも取られるんだな 属国起源はdoomsdayみたいなマイナス起源って感じ? >>922
最初から進んだ帝国が味方で特殊な属国効果も受けられるから挑戦的ではあるけどそこまでマイナスばかりではなさそう オーバーロード実装されたら明らかに宗主国より発展してるのに属国やってる不思議な国RPしようかな 宗主国が戦々恐々になって震えてる姿を見て幸福度を上げる属国
中世のヨーロッパの騎士を携える貴族の気持ち stellarisはSF作品に出てきた色んな国を遊べるのが楽しいけど、どの帝国も合金の生産力を上げるしかないってのが不満だった
もっと金の力や諜報で戦いたいと思ってたけど新しい傭兵システムなら金に物を言わせる方法ができるのかな? 星系基地強化のoverloadもあるんか
ジャガーノートが更に強化されるな >>886
ありがと
策謀で、すごい時間かけて反銀河帝国結成、自国が銀河帝国形成ってやってたのですよね
そろそろ次の銀河へ出発するか 銀河を処分する前に新しい銀河に行くと
古い銀河が危機になるかもしれないので確実に処分しましょう サイエンス企業でキュレータームーヴできたり。。?? 宗主国がどんなに没落しても属国を貫く鍋島直茂プレイします 開発日記見たけどメッチャ独立勢力増えてて草
色々と楽しめそう >>926 >>927
豊臣政権末期の徳川家プレイが捗りそう チーフかプロジェクトリーダーかなんかが変わったから結構新しいことに取り組んでる感じする 数年ぶりにPC買い換えようと思ってるんだけど
ステラリスってまだマルチコア非対応のままってことでいいのかな よくステラリスはマルチスレッドの最適化が中途半端だからPCの性能良くしても重さは変わらんって意見を目にするけど(主にwikiで)ホントに変わらないものかな?
今のPCだとMODマシマシにすると2300年頃から重くなり始めるから新しいゲーミングPCにするか迷ってるんだよね 微妙に話題被って草。マルチコアは一応対応したみたいですよ 開発日記見たけどCKの騎士団みたいなの庸平で作れるんだな、なかなか面白そうだ、早くやりたい!発売日いつ?もう待ちきれないよ! シンクロニシティ…
じゃあ以前言われてたように極端なマルチコアよりは個々のコアが強いマシンの方がいいのかな… オンボGPUだと力不足、と思うので別途GPUつけないといけないと思うな
GT1030程度でも問題なく動くけど、ミドルレンジあれば問題ない
GT610だと紙芝居だった 2459年7月頃にゲームが落ちるようになってしまった
ロードし直してもこのへんで落ちる
同じ日ではない
modはnscとギガストと日本語
ブロックキャット襲来中、エーテルナム覚醒待機中、天上戦争中
なにかの通知っぽいんだけどな
同様の人いない? そんな情報じゃサイオニックじゃないとわからん
同環境でその年代までやって再現性があるかぐらい確認しろ >>946
overlordではそういうのもなくなりそうだね
属国化する時に投票先とかも縛れるぽいし なんかセーブデータ依存のクラッシュタイミングってあるよね
POP負荷とか色々考えて条件変えてみても同じセーブデータ群だとダメでほぼ同条件のはずの別セーブデータだと何の支障もなく2500年まで完走できたり 2459年ならもう負荷でいっぱいいっぱいなんだろ
コロッサスしなきゃ とうとう同じデザインのコンパチステーションに住む勢力ばっかりだったのが固有デザインのステーション与えられるのか… 惑星補正の完璧な整地で幸福度-50%を食らってる惑星の安定度を50%越えにしたいのですがなかなか難しくていま34%
惑星補正で産出+10%なのに、安定度で産出-16%食らってて一体何をしているか状態です
普通の帝国のままで何かよい手はあるのでしょうか?
エキュメ化して、犯罪0%、利用可能住居189、快適度439、労働者ほぼロボなのですが、統治者がどうしてもマイナスで、安定度が34%
階層化経済取得で統治者は下駄履いてるけど、派閥厳選とかやらないとなわだすかね? 完璧な整地補正って見たことないのでなんとも言えんが
そんなでかい幸福度デバフくらうぐらいなら放棄すべきでは
享楽の追求国是とって幸福度かさ増しぐらいしか思いつかんな 享楽+犠牲の布告で多分カバーしきれるけど、そこまでする価値はなさそう >>957
安定度上げるだけなら逆に統治者0にして
ステープラー奴隷のみにするとかで行けるのでは
ただその結果惑星出力がどうなるかは知らん Ver2.いくつぶりに復帰なんだけど統合力大事になったんだね
あと艦隊/国力で影響力出るみたいだけど空コルベット量産とか実際やるの? アドバイスありがと
簡単な統治者枠0でやってみす
派閥で補正後も幸福度0%な統治者もいたから探して移住させるのもやってみます
国是は哲人王、貴族、封建、銀河守護者となかなかの美しさなので手をつけないつもり
最悪カオス導入で産出+5%のみに変更する決断もあるので面倒になったらそれします
ありがと 艦隊の移動速度は一番遅い艦船に倣うになったのでコルベット単編成も見直されているとかどうとからしいですよ >>963
自己レス
統治者あれこれ入れ替えたら50%以上になる組み合わせがありました、幸福度が低い組み合わせだったのかも
統治者0だと安定度66%
交易価値50、統合力100ぐらい減ったけど、ちゃんと機能してました、いなくても他で快適度稼げばなんとかなりますね >>947
stellarisの表示設定でレンダラーがDirectX11とかになってない?
自分も似たような事があって、DirectX9に設定したら直った事があったから、それと同じかもしれん。 宣伝!
旧共和国時代舞台にしたStar Wars: Legacy of the Old Republicが公開
現状全編英語ですが艦船関係で当方も開発に関わらせて頂いたmodなのでご笑覧ください >>964
三竦みの一角ミサイルコルベットがコルベット単編成ありきになったね >>947
自分は2350年頃にギガストのニダベリフォージの建設中に星系の惑星が消える段階で居住済みの惑星があったから落ちた
落ちる時期に完成しそうな巨大建造物をみると良いかも >>947
おちる原因が分かったら今後の参考にしたいので教えて貰えると助かる AI国家の惑星を奪い取るとやたらと商業モールと研究室乱立してるけど
発電特化とか鉱石特化みたいな開発はしないのかな?
商業モールって実はつよつよ建築物だったり? たしかにそれ謎だよな
俺も自分のプレイで商業モール作ったことないわ 俺もPOPが無限増殖する時代に一時的な収容所にしてたくらいだな 商人ギルドの国是とか商業の伝統と通商連合の連邦を組み合わせて商業モール乱立させたら、官僚も職人もなしで帝国が運営できるくらい強いね
あり余る金でマローダーをけしかけるだけの金満国家プレイが楽しめる >>972
序盤はともかく、伝統やらで交易価値プラスするもの多いから、AI側でエネ特化惑星は殆どない感じ
大量の哨戒小艦隊、海賊発生してるからな
それだから戦争する飛び地+国交封鎖とエネ切れで破綻するのも見る
鉱石特化はそこそこ見るな 今やってるプレイのセーブデータ整理してたら
フォルダ丸ごと消してしまっぜ
たまにやるんだよなぁ
UIが悪い俺は悪くない 交易価値は、収集して運搬するのが大変だよね
コルベットを巡回させるわけだけども、惑星の住民数が雇用枠満タンまで達してしまうと事務員が都市区域だけで16人とかになって
交易路を通る交易価値が200-300とかになって、巡回に必要なコルベットも20-40機ぐらいに増えるっていう
当然ながらそんな非効率な状態を放置するわけにはいかないので
要所にゲートウェイを設置して、首都への直通交易路を通して、巡回コルベットの必要数を40機→0機に減らすのだけどね
退職したコルベットはLv3がMaxのミサイル破壊魚雷+レールガン系列Lv5のガウス砲つけて戦艦対策用にしたり
レーザー&シールド特化の異次元艦隊が危機に出たら、シールド3枚積み+Lv3ディスラプター+Lv3破壊魚雷つけて突っ込ませるっていう
都市区域や商業モールで発生する雇用枠である事務員は
快適度発生効果はさほど期待してないというか、そっちはホロシアターを1軒か2軒ほど建てて対策するので
ほぼエネルギーしか生産しない、強制移住の対象の筆頭人員という認識
リングワールド建てて、研究区域増やして、そこに職からあぶれた無職を20POP、元事務員を80POPほど詰め込むと良い感じになるかなと
ただしそれやると、増えた研究員が大量の消費財を消費するようになるうえに、エネルギー収入も劇的に悪化するっていうね
工場エキュメノポリスを建てて、そちらにも大量の事務員を強制移住させて、これまたエネルギー収入が悪化して、鉱物収入もガクンと減って
リングワールドがようやく完成したからといって、あまり急激に改革しようとするのは止めた方が良いのだろうか リゾート惑星と巨大芸術体験施設ができたらホロシアターを銀河証券取引所に切り替えてるのは自分だけなんだろうか
快適度が豪商でまかなえるからいいかなって 公益なんてめんどくせえ
そんなあなたに機械知性、機械知性をオススメ致します
今なら哀れな有機生命体の皆々様の為に無料で昇華キャンペーン中です! 交易価値回収は、ゲートウェイ建造までのつなぎ、ミッドゲームのときは
交易価値回収基地+防衛基地のセットを隣のセクターに作るとかしてるな
どうしても海賊発生しそうなところだけ哨戒させてる
昔みたいに基地は泊地のみってのもあまり価値を見いだせなくてね
リングワールドに詰め込む場合は、鉱石と消費財、レア資源の生産先もセットで作っておく必要あるけど、市場で解決できるならどうでもいいかんじ てか次の更新でシュラウド関連にも手を付けるのね
精神プレイの人は楽しみやな >>977
次の拡張で傭兵がいっぱい増えるから金満プレイがますます捗る >>988
企業と傭兵って凄い相性良さそうで楽しみやな
…てかこれ思ったけど企業帝国居るなら銀河コミュニティで傭兵関連の法案をガンガン通しそうやな。 傭兵は中立機構とはいつつ巨大建造物みたいな感じなのかな
建設数上限はあるが保有数に上限があるということは 傭兵団って名前つけれるんだろうか?
スンゴイ名前つけてみたいわw 名前つけられるの?
じゃあ一部隊はシュラク隊にでもするかな… クラゲ型機械種族にして『触手凌辱有機物絶対アクメ団』をつくりたいです 傭兵団「給料が払えないだと?じゃあ国ごといただくわ」
ってやった傭兵団がSol3にはいるのですよ 天上戦争に危機まできてぼくの国はめちゃくちゃだぁ! めっちゃ今更だが建築関係ってホットキーあったんだね
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