The Elder Scrolls V: SKYRIM その609
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新たなスレが、灯火に触れる
聞きなさいスレ民、我が言葉に従うのです クエスト「失われた遺産」で、スコール村のサースタンの話聞いてから即ヴァーロックの墓(それか近辺)にFTせずに
サースタンが建物の中入っていくの追いかけると、自分の物なんだろう荷物を漁って準備してるのな。知らんかった
「ロープは必要だろうか……いや何を言ってる?この歳じゃ急な階段を登れれば御の字だろう!」とか言ってて草 戦闘系MODを突き詰めてフロムゲー風にしても所詮まがい物
“エルデンリング”と言う本物が現れた今、その足下にも及ばないよねなんて思いながらエルデンプレイ
いや面白い、面白いんだけどねぇ、なんていうか、その、これ、うん・・・エロく・・・ないんだよね・・・
乳尻イカ腹を揺らしながらビキニアーマーエロカワねーちゃん共が殺し合うアナーキーパラダイスSKYRIM
もしかして俺はさ、タイタニックやターミネーターみたいな本物じゃなくて
パイパニックやハーミデーターを見たかったのかもしれないのかなって思いながあっまた死んだ俺のルーンがあああああああ!!!1!! パイレーツオブカリビアンよりパイレーツオブカリビアンコムが、ロードオブザリングよりロードオブザク○ニリングスが好きってことはわかった エルデンリングはオープンワールドである必要ないわ
正直NPC立ちんぼすぎて何か物足りない
スカイリムのMod環境に慣れすぎたのが原因だな
やっぱModありきのスカイリムが至高だと思う まあMODだから、どれ入れるか自分で選べるもんな(おま環不具合の原因特定に苦戦しながら) もはやスカイリムはゲームというよりツクールとして砂場化してるからな
他のゲームは面白いんだったらそれはそれでいいんじゃないかな
遊ぶ要素?目的?が違うというだけで ソウルシリーズとしてのシステムとかバランスは崩さずによく出来てる
まあ崩れてる部分もあるけど
いわゆるTESとかウィッチャーとかのAAAタイトルのオープンワールドRPGとは毛色が違うのは当たり前だ
まだラスボス倒してないけど一通り回った感じ景観も芸術的で美しかった
そしてスカイリムの草木の汚さに絶望する
エルデンだってグラが最新世代!って感じじゃ全然ないのにね 出た時期考慮しても植物は汚い
シッスルとか低木の枝が特にきつい ざっくり言えば戦闘メインのゲームと日常生活メインのゲームなんだし違うのは当然だよな
その良いとこ取りをしたゲームがしたいと思いつつでも巨人と戦うのにアイアンゴーレム戦みたいになったりドラゴン相手にカラミット戦みたいになるのは少し面倒だなとも思う あまり他ゲーの悪口は言いたくないからいい加減切り上げてもらいたいですな 騎士司祭ギレボルんとこにカルセルモ連れてったら
カルセルモ狂喜絶頂して死ぬんじゃなかろうか ソリチュードからマルカルスまで止まらず走り続けられる心肺と血管を持ってるんだからそのくらいじゃ死なないだろ
シンデリオンみたくダークフォールに住み込みそう 雑というかザックリな作りが絶妙な味わいだと思った
日本のゲームじゃどうしてももっと細かいところまで凝っちゃうんじゃないかな MOD文化に助けられてるだけだろ
バグも多いしノーマルでなんてやれんよ 作りがザックリでアラが目立つ方が、俺だったらここをこう作るぜーみたいな人を多く呼び込んでMOD文化が生まれやすいみたいなこともあったりして
テンプレをベースにちょっと自分の思い付きネタを加えただけのなろう小説が次々に大量生産されてく流れみたいな Skyrimでバグが多いとかバランスが悪いとか言ってたら
OblivionやMorrowindやったら発狂するぞ Skyrimに文句ばかり言ってるやつは
なぜかSkyrimばかりプレイしてる法則 それはそうだがOPで馬車が暴れて詰むという玄関で門前払いという快挙はTES5が初だしな バニラでは起こらない様になってるはず
馬車荒ぶって進行出来なくなる奴は
MODなりFPS制限解除してる奴だろ 2012年の発売当初から荒ぶってたじゃん
ベセの開発も蝶がぶつかると荒ぶるって笑ってたぞ ガタついたり360度回転するようなことはあったが進行不能にまでなるのはバニラじゃ稀じゃなかった?
100%ないとは思わないが 最近その話読んだばっかだなと思ったら去年記事になってたな
高フレームレートが原因の場合と、ハチのコリジョンに馬車が負ける設定になってたバグが原因で発生してた場合だってさ
『Skyrim』OPの“荒ぶる馬車”は開発者泣かせだった。虫への衝突でも大事故に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210818-172717/ 草
ハチに引っ掛かるの普通にプレイしててもあるあるだわ、たしかにスカイリムの虫は当たり強いな
ドヴァキンどころかマンモスでもトンボに負けたりするし あああ、そうかSEではなった事ないわごめん
AEで再発したから笑ったんだっけ skyrimの3tweaksでペライト信者になって
病気撒き散らすの楽しい
あとゲロ吐くのも楽しいよ ×skyrimの3tweaksでペライト信者になって
○requiemの3tweaksでペライト信者になって 最新オープンワールドは起動すらしなかったからな
2バイト文字がダメらしい skyrim中の本という本を集めまわって
ドラゴンズリーチ前のプールを本で埋め尽くそうとした海外プレイヤーの記事好き
最終的にそこ近づくとめちゃくちゃFPS下がるようになってて草 そういや発売日の頃にやってた
頂上からチーズやキャベツ転がす遊びを最近はめっきりやらなくなったな requiemの3tweaksでペライト信者になって病気患いまくったけど
あんまなんか強くなった実感が得られない…
あとついでに公式サイトにはスペルブレイカーを装備したら感染者みたいに毒を吐く能力が得るとか聞いたけど
全くそんなパワーが追加されんぞどうなってんだ 新しく存在に気づいたおま環バグが別のキャラのデータでは発生してない事を確認し
じゃあ発生する前のセーブデータから再開すれば解決だと察し
割と大幅に巻き戻すことになると確認し、
こまけーバグだし実害無いし別にいいやという結論に達した バグを修正する技術よりもバグを許容できる精神の方が大切だからな しかし一瞬の気の迷いからデータ巻き戻して再開(紛らわしいから巻き戻した分のデータは削除)するも
無事そのおま環バグは発生(原因不明、他のキャラのデータじゃ発生してない気にしなきゃ気にならない実害無い一瞬の描画バグ)
結果無意味に再攻略する虚無の時間が発生した 今ミルムルニル襲来してイリレスのケツ見ながらホワイトランの門出た所なんだけど
デルフィンが少し前を歩いていて馬屋のT字をホニングブリュー方面へ
曲がっていったのを初めて見たんだけどバニラからある設定?MOD入れすぎてて分からん
話しかけてもつっけんどんだった
もしやファレンガーにドラゴンストーン云々の背後にデルフィンがー、とかいうのってこれのこと? その光景はみたことないけど
ドラゴンストーン渡しに行く時ファレンガーの隣りにいるフードかぶった人はデルフィンだし
珍しいもん見ただけでvanillaからあるんじゃなかろうか バニラからあるぞ、頼まれてすぐファレンガーにドラゴンストーンを渡すとホワイトラン城門あたりからリバーウッドに帰るデルフィンが見られる
ちなみにドラゴンズリーチで会う時は革の鎧にフードだけど外で会う時は私服
話しかけても「今はだめよ」的なことしか言わなかった気がする バニラからあるやつだったのね、まだまだ遊べそうだ見てないシーン多いわ
ちなみに>>51,52のフード被ったデルフィンも見たことないんだけど
ドラゴンストーン持ってる状態で初見だと見れないのかな
今まで言われてから取りに行くという手順踏んだ事ないわ
次回転生時は言われてから取りに行くか 俺が気になるのはミニムルニルの出現場所
飛んできたポイント付近へと近寄ってみたけど何にもなかった
あいつはどうやって登場してるんだ?気になる・・ デルフィン周りは細々したネタ多いからな
カイネスグローブのイベ終わってリバーウッドで合流する前?にバナードメアにいたり メタい事言うとSkyrimのミルムルニル以外のドラゴンは全部
ミルムルニル終わりに聞こえてくる「ド、ヴァ、キーーン!」と同時にEnable(有効化)されてるんで
ミルムルニルもたぶんDisable(無効化)られてたのが西の監視塔の内部に近寄ったあたりでEnableられてる
メタい事抜きにするとアイツはアルドゥインが復活させたんじゃなく竜戦争の時代からずっと生きてたらしいんで
スカイリム外のどっかからはるばる飛んできた可能性もある 初めてこのゲームやったときグレイブヤードの声鳴らなかったけどドラゴン起きてたよ ミルムルニルさん、そんな長年身を潜めて生き続けてきたのにちょっと出先のどうでもよい小競り合いであっさり命を落としたと思うと切ないな。
あんなのいくらでも飛んで逃げられただろうに。 きっとアルドゥイン復活で興奮しすぎたんだろう
喜び勇んで先駆けて先陣をきってあっけなく討ち取られるという例はリアルでもよくある話だしな >>56
アルドゥインの復活を知ってわすれられた谷とかマルカルスに近いあの辺の山に居たんだろうな ドラコンボーンがいるとは夢にも思わなかったんだろ
イリレスと愉快な仲間たちだけなら余裕で勝てる でも西の監視塔襲撃してホロキとローを食ってるからな
殺されるのは宿命だろ ドラゴンの価値観は推察するしか無いけど
強い戦士と戦った末に死ぬのは本望なんじゃねぇかな
その後ドラゴンボーンに魂吸われるのは本望からは程遠いだろうけど ESOだと人間見下しまくってて相手が強かろうが未練タラタラなドラゴンばっかだから戦って死ぬのが本望なのはドラゴン(とドヴァキン)限定なのかなって気もする
あっちのドラゴンはアカトシュすら見下してる節があるから参考にはならんだろうけど 首魁のアルドゥインは追い詰められると「お前寿命で死ぬから俺だけ生き残るもんね!」って感じでソブンガルデへ逃げるよな…
ミルムルニルとかオダハヴィーングあたりは多分正面から戦うのが好きなんだろうな 世界の喉で負けたあとソブンガルデに英雄喰いに行く時と
そのソブンガルデにドヴァキンが追いかけてきたと気づいた時の
アルドゥインの心境が気になる 3回くらい霧張って悪あがきしてるから結構焦ってると考えるとちょっとかわいい ダーネヴィールなんかずっとあんな何もない場所にて退屈してたら
ドヴァキン一行みたいな強い遊び相手がきたもんだから嬉しかったんじゃなかろうか すごい今更だしたぶん既出なんだろうけどさ、メリディアとかモラグ・バルとかモラ様とかのデイドラロードの皆々様が
恐れ多くも話しかけてくださった時はセリフスキップできないのに
シェオゴラスだけは普通にセリフスキップできるんだな ………サングインとノクターナルもだっけ?
人の形で出てくる方々はセリフスキップできるんかな? ImmersiveJewelryレベルドリスト書き換え見落としてて危ねーと思ったが
よう考えるとわざわざこれ一つ外すようなこともなさそう 何年かぶりにトレイラー見たら圧倒されたわ
but...there's ONE they fear
in their tongue, he's Dovahkiin...Dragonborn!!!
ここのフレーズは鳥肌 フスロッダー!みたいな感じよねトレーラー版揺るぎなき力 ガーン…
ラ、ハス!
みたいにNPC達は溜めて言うよね ドラゴンは大抵ラハースに落ち込んでるかディーンを叱ってる プレイヤーのシャウトだけなんか変なのはシャウトの段階の調整をしやすくするためなんだろうな >>47
発生条件と対処法がわかった……まさかのSkyrim用語集で………
盾を構えると左手が握った形になる(仕様)その手の形のまま鍛冶器具使うと
鍛冶器具使ってるモーション中に表示される赤熱した金属の棒の向きがおかしなことになるから
鍛冶器具使う前に盾以外のなにかを構えて手の形をニュートラルに戻すと防げる(全く知らなかった気づかなかった)
別のキャラで発生しなかったのは盾使ってなかったから(気づかんかった) スカイリムとハイロックの境だろ
ドーンガードの実質ラストダンジョン だだっ広さに結構苦しんだ思い出
DLCにも妥協しないんだからそら売れるわ スノーエルフのギレボル長生きすぎじゃね?
アーリエル騎士司祭だから加護受けてるのかな 忘れられた谷ってスカイリムなんかな
実はハイロックでしたって言われても不思議ではない ギレボルは更にこの先のファルメルの進化にも期待してたからな
いつまで生きるつもりなんだ エルフは自然死なら1000年以上生きられるらしいしな、いつから生きてるのかの描写ってあったかな?
ギレボルは一体何年あの祠の前で過ごしてたんだ 鍛冶屋プレイからすると忘れられた谷は金銀月長オリハルざっくざくの良堀場にしか見えない >>92
スノーエルフがファルメル化した時点で騎士司祭だったっぽいんで
少なくとも3000年くらいは生きてる
タムリエルの最長寿(公式記録)は「第一期の生まれだという確かな証拠がある人物の中で唯一死亡確認されてない」
テルヴァンニのマスターウィザードのディヴァイス・ファー(赤い年以降行方不明) ESOだとエルフの寿命は200〜300年でそれ以上は魔術等で延命もしくは定命から脱してる設定
自然に1000年生きれるならタロスの所業覚えてるエルフがわんさかいる筈だし本編でもそん位の設定なんじゃねえかなあ
Skyrimの1000年前って元々謎の空白期間だったESOの時代だし >>94
ディヴァイスってモロウィンドでいた人か、あれはまあマジカの影響ってことでわかるんだけどギレボルはなんなんだ…
永久に祠を守り続ける呪いでも受けてるのかな ドラゴンボーンとセラーナが成すべきことを成したことであの後ひっそり死んでそう >>99
TESは歴代の登場人物雑に殺すの好きだよね
ジウブとシンデリオンはショックだったわ ESOの時代が元々謎の空白だったのはまぁ直後のヒャルティ君に色んな意味でぬりつぶされたんだろうなってわかるけど
第一期の内の1008年間は結局アレ何があったの
歴史家が年代記の誤植した事によるミスって説(作中書籍 ドラゴンの突破)絶対間違いでしょアレ ドラゴンの突破は考えると頭がセプティマスみたくなりそうになるわ
なんか元スタッフによる前説付きの「ドラゴンの突破のとき、どこにいたのか?」を昔読んだけど、アレッシア体制の一派閥がアカトシュとアーリエルを分けるために塔の上でゴニョゴニョした結果時が分かれていくつもの並行世界が誕生して、その結果時代が同じでも矛盾する話が残ってしまった、みたいに書いてあった、資料はその後の戦争で失われたとか
早く言うと過去のマルチエンディングを成り立たせるためのパラレルワールド化が起こったと考えてる 結局当時何があったのかよく解らん感じになっちゃってるのも真実が歴史に埋もれてる感があって好き タイバーセプティムの称号のひとつの「ストームクラウン」ってアンダーキングに補佐されてた事の比喩だって話だけど
「ストームコールのシャウト使えたから文字通り戦場では雷雲に守られてた」説を個人的に推してる
スゥームで恒久的に気候変えちゃうんだしストームコールくらい使えるやろ(無根拠) マグナスの目が杖の効果で閉じてるのにアンカノがこっちの攻撃を全く受け付けない。何やってもダメで目は閉じてるのに力受けてるバリバリ状態のまま。一周目は色々呼ばれて苦労して倒したのにバグかMODの影響か倒せない。まぁ二周目だしいいかとコンソールで終わらせたら目はサイジック会が回収してったのにバリバリ解除状態のアンカノがしれっと立ってる。事件以前のタイプの会話も出来る。新聞には死亡という記事も出てるのに。で今どうしてるかというSeaDragonの監獄にいる。自分で歩いてった。悪いことした自覚あったんか。 requeimでスクルダフンに突入したら38レベルでも最初のところ突破出来なくて笑った
なんだよなんであんな大量にドラヴグルとドラゴンプリースト湧いてる上に
伝説級のドラゴンも居るんだよやばすぎだろ… 次回あたりパーサーナックス、オダハヴィーング、セラーナのどれかが死んで登場しそう
ベセスダならやりかねない 問題は次回作で何年経ってるかなんだよな
スカイリムは200年経たせたからああいった話が実現したんだろうし
過去作の人物が新作で死んでる話って作るの難しいと思うけど・・ TES3からTES5に来たネロスみたいに
TES4から誰かTES6に元気な姿で再登場するかもしれない 4に出てきたある程度年月が経っても元気そうな人物…
あの拳で語る吸血鬼の伯爵だな! 聖ジウブみたいな感じで大成したジェイザルゴの伝説が残されてる 世界を喰らう者を倒してタムリエルを救った英雄、って感じでドヴァーキンのことも伝わってて欲しい
種族とかその後とかは不明ってことで 吸血鬼においてハルコンってどれくらいの影響力あったんだろうな
純血のモラグ儀式産吸血鬼がマジでハルコン家族とラマエしかいなかった場合過去作の吸血鬼達が活動範囲増やしてイキイキしてる可能性もあるかな 「西の歪み」に諜報員君の活躍(というか顛末)が載ってて
「オブリビオンの動乱」にクヴァッチの英雄(が解決した動乱の顛末)が載ってんだし
ドヴァーキンの事はともかく第4期201年にスカイリムで発生した出来事とその顛末は作中書籍になると思う >>117
ほぼあの城内だけだと思う。使い捨ての使いっぱしりは各地にいるかも知れないけど
あくまでもヴォルキハルのボスであって吸血鬼全体のボスじゃないし
それにドヴァキンが高レベルだと野良吸血鬼に普通に「純血の吸血鬼」が混じるし
いっぱいいるでしょモラグバル純正品の吸血鬼 ヴォルキハルは河童みたいな水中に潜む吸血鬼一族だし、野良吸血鬼はまあ普通の吸血鬼だしな 純血はヴァレリカの儀式の語り口からすれば多くはないが希少ってほどでもないだろうな
アプデで撤廃された吸血鬼の襲撃とか番人の間への攻撃がハルコンの配下によるものだったとするなら影響力自体はかなり大きかったんじゃないのか クヴァッチの英雄はマッパちんちんになるまで頑張った衛兵だと思う
諦めないその心はドヴァ子に受け継がれている筈 ああそうかハルコン単体じゃなく部下とその部下も含めた派閥全体でいうとデカい……のかなぁ
ハルコン卿あんなんだからなんか大派閥を統べる大物だって実感がわかないんだよな……… >>110
バニラでもRequiemでも最難関のひとつだし requiemは魔法使うと簡単だって言うけど魔法ビルドに厳しすぎない?
特にドラプリとドワーフスフィア
1.8の頃軽装両手で一通りクリアしたけど物理の方が絶対楽だわ UESPによればハルコンは昔(年代は不明)スカイリムのほとんどを支配する残酷な王だったらしいが
吸血鬼になってからはあの城に引きこもって例の預言に数千年も没頭していたということだ
吸血鬼になる前については書籍や記録など全く手がかりがないので眉唾ではあるが そもそもスカイリムの市民が吸血鬼の存在を知ってるのか?っていう話だし・・ 存在は知ってるだろう。衛兵が「吸血鬼に引っ掻かれただけで吸血鬼になると言う。事実でなければいいが」言うんだし
市民も吸血鬼が実在すること自体は知ってるでしょ(身近な脅威だとは思ってないかもしれんが)
……でもヴォルンルードのへディックさん(墓地にアンデッドが湧く事を知らなかった模様)みたいなド情弱も居ると思う 今、requiemで吸血鬼プレイしてるけどメリディアの灯拾った瞬間に溶けだしてワロタ
宝箱に預けて怒られる事は多々あったけど話の途中なのに地面に捨ててしまったわ
ドーンブレイカーの為にrequiemでは弱いビルド扱いの片手剣プレイしてたのに完全に失念してたわ
一人旅だったけど従者雇って渡したらいけるんかいな ラレッテの夫も死体見ただけで吸血鬼だ!って言ってるし割とスカイリムでもポピュラーな存在じゃないの ソンニールだっけ?あの夫は妻の遺体を目の前にして間髪入れず死んでる…彼女は吸血鬼だ!って、状況分析が迅速かつ的確すぎるのよ
ドーンガード入れてたら吸血鬼コスしてるからわかるかも知れないけどその前なんてなんでわかったんだ
しかもその後弔いも何もなくさっさと歩いて帰ろうとするしほんとよくわからないキャラの1人 暗闇でダメージ受けるタイプのアポクリファの、あの浮いて動いてる光源
アレゲームシステム上はただのああいう構造物だけど
世界観設定上はアレもああいう生き物(つまりはデイドラ)だってUESPが言ってる……
知らんかった…… >>133
しかもアポクリファのデイドラだから
迷い込んで知識欲に負けた人間の成れの果てかもしれない(無根拠) セラーナに結婚してるって嘘付く選択肢とかあるのか
もう10年近く遊んでるのにこんな選択肢もあるのか
ヴォルキハル城に送るタイミングでミラーク信者から襲撃があると会話あったし、凄いなこのゲーム わたしはアポクリファがフツーに月イチでリスポーンするって事を知らなかった。しないもんだと思ってた
召喚スキルが40以上無いと配置されない「シーカー召喚」の呪文書も
そのアポクリファ初回訪問時に40未満だったとしても、40超えてからリスポーン挟んでまた来れば取れるって今日知った ストーリー復習の為にオブリビオンやってるけどやっぱマーティンが主役でクヴァッチの英雄が主人公っぽくないよねこれ
鬼滅の煉獄とか宇髄みたいなポジションのキャラ ボーラスやらハゲやら様々な人間の遺志を継いで、皇帝の落胤を守護する騎士の物語とも言えるからな4は 主人公が何かしてるというよりアミュレットを託された縁でマーティンが帝都を救うのを手伝ってるって感じだよな
基本マーティンジョフリボーラスの言う通り行動して、マンカーキャモランこそ主人公が倒すけどそれもマーティンのお膳立てあってだしその後の良いところはやっぱりマーティンが持ってくし アルドゥインはアカトシュが作った
アカトシュ? アカトシュって……マーティン?
あれもしかしてオブリの最後のアレがアカトシュ?? オブリの最後のアレは「マーティンが王者のアミュレットと己の命を犠牲にしてアカトシュの化身を召喚した」って図
アカトシュ本体とアカトシュの化身がどう違うのかは……プレイヤーとプレイヤーキャラみたいなもんじゃないかな アルドウィンもアカトッシュなんだが何故それだけは受け入れない? アカトシュ「アルドゥインは適当に作ったmod動作確認用キャラなんで… TES5のネタはアカトッシュがスカイリムではアルドウィンと呼ばれてるていう設定を利用して作られたものなのに アルドゥインはほんもの
って言う本読んだ事ないのかな >>143
なるほど
デイゴンさんはめっちゃ本人出てきてた気がするけど
あれも化身かもしれないのか
弱点はうなじだったみたいだし デイゴンさんの場合はゲート開いてたから本人じゃない? アルコシュは大きいネコにゃ
アルドウィンは黒い大きなネコにゃ
それは間違いない ネコだ!私はネコを見たんだ!
はぁ?見間違いだよ母さん ほう…それは本当なのか!ネコがヘルゲンを襲ったとは!しかし、そんな獣をどうやって倒せるんだ? そういやカジートの神話じゃ八大神(タロスもそうかもしれない)全部でっかい猫なんだったな skyrimのデイゴンの祠、良いよね
近くを通った時はちょくちょく(強奪しに)寄らせて貰いますわw 唯一Skyrim作中に一切の描写が無いアルゴニアン神話
「相矛盾する様々な伝承や信仰を纏める事に尽く失敗したからアルゴニアンの神話はこの本では扱わない」って
「帝国内の様々な宗派」に書いてあってもうめっちゃ気になる カジートにだって他の色んな宗派との共通点があるのに… ドヴァキン>猫に効く矢はあるか?
「はっ!猫に効く矢か。バカにしてるのか?」 もしかしたら自分がネコボーンで、まだ知らないだけかも知れないと考えることがある 誰もが忘れてしまったことを私たちは覚えてる。ネコボーンが、最高のネコスレイヤーだってことをね! 鍛冶のチュートリアルクエストがアルヴォアおじさんだけじゃなく
ホワイトランのエイドリアンさんからも受けられるとは知らんかった、ちゃんと吹き替えもあるし
こんなチュートリアルクエスト、最初に立ち寄る可能性の高い場所のNPCだけに設定するやろjk
ホンマ良い意味でおかしな作り込みやわ ネコネコ言ってるネタがちょっとよく分からないんですが… チュートリアルといえば弓のやつなんであんなとこに設置すんだよ 最後の試練はクロスヘアありじゃないとかなり難しいしスキルレベル90超えてても上がるんだからチュートリアルというより修行とかじゃないかねあれは 弓のチュートリアルはヘルゲンから脱出する時にクマを撃つところ クマさん撃った事ないわ、人食い熊とは言え可哀相だし ゲームによって矢の飛び方に違いがあるから初見で1発でクマ射るのは中々難しいよな
クロスヘア合わせて射ると地面射っちゃうことになるし >>172
アンジーのやつ時間減速のシャウト覚えてからしかやったことないわ…… >>50だけど環境MOD入れ替えに伴い転生したから>>51,52を確認してきた
これ絶対こっちのほうが良いじゃん2人の会話も聞けるし匂わせもあるし
後の展開考えてもこっちを見ておくべきだと思ったわけだけど
ストーリー進行的にヘルゲンからリバーウッド行くとルーカン&カミラのせいで
ブリークフォール先に行きがちじゃないの?その場合デルフィンは城内にでてこないし
ファレンガーとデルフィンとの会話もなくなるし
ベゼスタ的にはどうしたかったんだろう
これ書きながら気づいたけど爪拾って奥行かずにルーカンに渡しちゃってたらどうなるんだろう
奥行く時また借りれるの?或いは店頭で爪を盗まないといけない?
試せばよかった Alternate Startのアンジーの野営地って選択肢見た時「誰…?」って思ってたなあ ガチ初心者ならアルヴォアと話してホワイトラン一直線でリバーウッドトレーダーなんて入らないだろうしな
ちなみに爪はちゃんとクエストに従って奥の言葉の壁を見つけるまでは返せない
持ってるのに「爪を早く見つければ元の生活に戻れる」とか繰り返すだけ
俺も同じこと思って検証して、ああ営みって言っても所詮プログラムされた受け答えなんだなあ…って急に冷めたこと覚えてるわ マウス操作だとそこまでじゃないけどPS3版やってた時のアンジーの的当ては地獄の様な難易度だった記憶がある
今ではsmoothcamの弾道予測まであるからただの経験値ボーナスと化してる しばらくは無理だけどもう少しすればAIを使った無限クエストオープンワールドが出てくると思うよ
ちゃんと仕組まれたメインクエストと「営み」の結果で自動的にランダムクエストが発生するようになる
技術的には今でも可能だけどこの仕組みを作りこむとなるとけっこう大変だからすぐには実現しないと思うけどね
そういう試行錯誤を始めてるメーカはもう既にあるとは思う 隠密は弓術と一緒に山の斜面から巨人やフォースウォーン狙撃して上げてるわ >>179
そうなったら面白そうだよねえ
噂では会話とかはもう本物の人間と遜色ないくらいにできるらしいし、受け答えで態度が変わるセラーナAIもあるしいずれリアルに劣らない世界がゲームでできるかも、って思うと夢が広がるよね >>179
システム作る事そのものよりゲーム後半の負荷軽減が大変そう ツクールレベルなら出来そうだけどDDOクラスのギミッククエストはAIでは作りようがないと思う >>177
これ、普通にクリア前にルーカンに爪渡した後
爪が必要になったらリバーウッド・トレーダーから盗むでも良かったと思うな
爪持ってるのにクリア前だから渡せないってのはちょっともにょるな、確かに そう思ったらCKを立ち上げよう!
簡単な変更だけでもできること増えると楽しいから! >>184
そうなんだよ…爪を取った時点で何らかの仕掛けが作動して引き返し不可、とかなら納得いくけど普通に引き返せるし奥まで行く絶対的な理由もないんだよね
メインクエストに絡ませるためには仕方ないとは思うんだけど、もう少し選択肢を用意して欲しかったとも思う アブルスタインと一緒にノースウォッチ砦に攻め込んでソラルド助けても、何故かアブルスタインの存在がなかったことになって一人で助けに来てる扱いになるのは手抜き過ぎだなとは思ったわ。
「一体誰に救出頼まれたんだ?」(いや、どう考えてもお前の隣で斧構えてる兄弟だろ…) あのクエは作りかけっぽいし…
本来はテュリウス将軍に掛け合ってもらって平和的に釈放することも出来る予定で、砦に踏み入った瞬間のクエ失敗通知はその名残だとか >>185
ウースラドを片手斧にするプラグインを自作してボロクソに言われたのを思い出しました
エディタだけだとやりたいことの限界があっさり早く来ますよね
スクリプトの必要性を実感してからが始まりの気がする >>189
とりあえず入ることはできるけど、そのままだとソリーヌとガンマーを仲間に加える時とか色んなポイントで進まないようになるよ
あとは話せないから買い物とかクエとか訓練とかができなくなる マジ?
requiem環境で吸血鬼のヴァンパイアハンター弓使いプレイやってたのに…残念過ぎる
てかredditで情報は得てたけど思った以上に弓弱いな
吸血鬼に強いとされるクロスボウも使えないしなぁ
何度目のニューゲームで何度目の破壊プレイかわからんけど今度は吸血鬼+破壊で始めて途中で吸血鬼治癒するRPでいい加減requiem環境でメインクエストクリアしようかな… 弓は何使うかで大分変わるからねえ
自分は弾速遅いけど引き絞る速度最速のロングボウで近接戦闘するのが好き ロングボウ近接戦闘なんてスタイルが成立するのはちょっと面白い ローディング画面の二刀流オークがカッコよくて真似したらなんか実際のモーションは仏像みたいでイメージと違う 8年ぶりくらいに再開?しようと思うのですが
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editionって、Mod環境はどうなってます?
SEと同じくらい充実してますか? ふむ
つうことはMod入れている人は
現状、SE版か無印で遊んでいるの? ついでに聞いとこ
無印とSE版のMod差は、現状だと改善されてますかね?
パッケージ版の無印を持っているけど、どっちをやろうかなぁ
Modはかなり入れます >>201
AEでMODはまだまだなので、SE(1.5.97)にダウングレードしSKSE64(2.0.20)で楽しむべし! >>203
thx
SEで良いの?ちょい前だと
無印版の方が圧倒的にModが充実していた気がするけど >>204
ちょっと検索してみたら2018年の段階でSEでもModが充実しているというブログがあったので、SEでいいんじゃないかな。64bit対応、4Kテクスチャ対応だし。 LEの完全再現が出来るかと言われると怪しいが、SEにしか無い革新的なMODも出てきてる
ただしENBは未だLEの再現はできてない
って認識 今はあらゆる面でLE版やるメリットがほぼ無い
LE持ってるけどSEは持ってないレアケースくらいだ ENBなんて自分で数字弄って満足するぐらいのもんだろ?
何十年もやっててまーだどこ弄ればいいのか解らないの??
それはそれで異常だよ 実装されてる機能に差があるのに数字がどうの言われてもなぁ… すでにSEの方が機能多いだろ ENBの最新版入れてなかったらそりゃ低機能のままだが ENB自体の問題じゃなくてSEはシェーダーがLEと違ったりデフォルトで変な画面効果色々揃えてるせいで根本的に同じ画面が作れないと聞いた >>205-212
たくさんのレス有難う
根強いファンユーザーが居てくれて心強いわ
質問スレに気づかなくて済まん
帰ったら、早速SE版をダウンロードするわ
Modを選別して環境整えて、実際にゲームが始まるのは一週間後www >>213
Mod環境構築も楽しみのひとつよね^^ Requiemやるためのパッチ作りで最近ずっとテスト目的でしか起動してないわ 自分みたいな零細初級モッダーのMODでもNexusに上げて秒で数DLはされるの不思議
そんで「I speak only Japanese. The contents of this mod are also in Japanese.」って説明文に書いてあるのに
「英語版スカイリムに導入したら文字化けしたよ」って英語で報告上がって来て草 ENBは2、3日後に出るBjorn ENBがめっちゃ楽しみ とりあえず3070ti 16GBが出るまではがまん 3070ti 16gbとか20万位しそうだな
とてもじゃないが買えねー なんか最近野良ゴン見かけないなと思ったら闇に眠る刀剣のクエスト中ってドラゴン襲撃ストップするのな
デルフィンを視界から外す為に扉を閉めなさい状態で止めてたけどこういう弊害もあるんだなあ… そうだぞ。カイネスグローブでドラゴン倒して外交特権始まるまでは野良ゴン沸かない
各地の言葉の壁には居るが >>220
先週キャンセルされたという話が流れてたけど出るの? グラボには高くても10万までしか出せないな
それ以上出すくらいなら次のを待つわ TES6のタイトルは地名じゃなくて「Landfall」で舞台は第5期後半のマッサーかもしれない(妄言) そんな事よりスカイブリビオンをだな…
95%完成してる発言から一年以上経過してるぞ >>234
3ヶ月前に80%と言ってたから必要な作業が増えたんだろ modとして無料で公開するのかそれとも新規タイトルして有料で販売することになるのか・・
いずれにしよ日本語化はまだまだ時間がかかりそうだ TES6出る前にESOにタムリエル全域実装されそうな予感 またここから10年引っ張ってスペシャルアニバーサリーエディションとか出しそう 法的には黒に近いグレーだっけ、ともかくスカイリムのエンジンでオブリができるならある程度までなら喜んで払うが アニメーションmodderは先行公開みたいな建前も捨ててガッツリ有料に移行してNexusを宣伝サイト代わりにしてるな
戦闘関係のSKSEmodderも釣られて有料移行しつつある >>236
モロウィンドのやつみたいに、両方持ってる事を前提として無料配布じゃないの?
前提MODでオブリ本体要求される感じで。MOD売っちゃ駄目でしょ あれは『あくまで「活動」の支援を募っているだけです』
『MODを1個幾らで販売とかは一切していません』
って建前だからなあ
外野(ユーザー)が騒いだ所でこの流れは止まらんね
会員ランクで分けてるやつは実質1個幾らとやってる事変わらんけどな
今は何でも金にする時代ってことよ Steam PC版 SE バニラでやってるんだけど何かキャラの所持金が消える
同じ症状の人いますか? >>244
一度インストールしたことがあってMODも入れたことがあって
そのゴミが残っていると思うから
アンインストール後にインストールフォルダを完全に削除してから
ついでにMyDocument/MyGames/SkyrimまたはSkyrim Special Editionも完全削除して
再インストール >>245
三月二日にSteam入ってSE始めたばかりでMODは未導入です
アンインストールしてインストールフォルダもマイドキュメントのSkyrim Special Editionも完全削除して
再インストールしてみましたが同じ症状が出てしまいます 所持金がなくなるというか反映されてないのほうが正確なのかも知れません
スリあげで同胞団のアジトで寝てるキャラにお金を入れる→スルを繰り返してたら所持金が急に0に
あれ?おかしいな?って、まあいいやっで従士に預けてた分のお金自分の方に移したのですが所持金はそれでも0
従士の方も0、あれれ???で家の倉庫に預けて置いたお金取りに行って倉庫から自分に移したらそれでも0
スリ上げ前のセーブデーターやそのずっと前のセーブデーターも同じ症状でてて
何かを売ってもお金拾っても所持金は0のままなのです 何か買おうと思えば買えるの?
というか再インストールしても消えない不具合ってそんなことあり得るのか 買うのは無理です、所持金自体が表示されないので…
倒したNPCの死体からお金取る、スリでお金盗る、要らないアイテム売るしても
相手の方のお金はちゃんと変動するのですがこちらは所持金自体が表示されないのです
再インストールでもダメなんでほんとどうしようかと もし再インストールする前と後でセーブデータを使い回してるなら、残存したスクリプトが悪さするケースもありますが
使い回してないなら怪奇現象としか…… むしろバニラではなくUSSEP入れてニューゲームしてみるのはどうか 個人的に初耳だけど、money disappear bugとかって検索すると海外では似たようなことになる例が多いらしい
その中で所持品多すぎてゴールドカウントされてないんじゃね?的なアドバイスがあったけどインベントリに物入れすぎたりはしてないよね?
再インストールしても治らない答えにはなってないけど セーブデーターの使いまわしはしてないです
お金も無くなる前は自分1000G(スリしてたから)従士30,000G(同胞団でトレーナーしてもらうのに)
ホワイトランの家に25万Gだったのですが自分の所持品にした時点で0に
再インストールしてヘイゲンの最初の最初、帝国軍のおじさんのついてって最初の部屋のテーブルにあるお金とっても
その他に所持金は表示されずです(木の皿なんかは表示される)
宝箱の方のお金取ると一瞬表示されるのですが再度その他みると消滅してる状態なのです バニラでは特定のコンテナ以外はお金は表示されないと思うけど 今SE買ってダウンロードしても
余計なパッチ入ってる方だよな…
その辺の何かが悪さしてんのかも?
バニラで起こるってのが不可解だけど
ここにいる人らは
大体が通常のSEかLEかAEでプレイしてる層が多いから解決できる人は少ないかもなぁ
ダウングレードしたら直るかもって言う曖昧な事しか言えないな 技術教えてくれる系のキャラだと教えてくれる報酬が別枠扱いになってスリ取れない様になってる(LEでは出来た)とか聞いたことあるけど
それ関連は無関係かな? UESP見てきたけどそれっぽいバグは載ってなかった
ていうか所持金ってバニラだとアイテム欄のその他枠に表示されるの?(SkyUIをずっと入れてるからバニラがわからん)
右下あたりに別枠で表示されるんじゃないの? >>255
ググったらSkyUI(私が入れてるユーザーインターフェース改善MOD)はそのへんの表示変更してないから
貴方のそのMOD一切無しの状態でも所持金はインベントリのその他欄じゃなくその外というか画面端の
現在の所持重量/所持重量上限 が表示されてるらへんに表示されるっぽいんで
少なくとも「インベントリのその他欄に所持金が表示されない」のは仕様(たぶん間違って捨てないように?) よくわからんけど所持金が見れないだけで買い物とか馬車使ったりはできるってことかな そういえばAEの日本語版ってきたんだっけ?
今スカイリム新規がダウンロードしたらAE追加分だけ英語になってんのかな あれボイスも再録してくれるんかな
だったら喜んで移るんだが 無料で公開してくれてる人は神すぎるだろっていつも思ってるけど
ガッツリ有料にされるとなんだお前って感じ
別に数百円くらいならいいんだけどpatron?とかもろ海外のは怖くて使えん 金額も大したことないしMod製作者に直接金銭的な還元があるのは一向に構わないんだけど
信者や取り巻き行為と何ら変わらんよなと感じてしまってキモいというのは若干あるな >>264
1回でもスクリプト書いたりモデリングしてみたらそんな甘えた発言しなくなるからおすすめするよ
世の中には俺みたいにMOD作っても公開も配布もしないやつばっかりなんだから有料で売るのも充分神だよ 販売してたら時におもんないバグい割高などと言われる事も当たり前になるけどな patreonは元々事務所無所属のインディバンドがなんとか小銭稼ぐ為の場所でユーチューブの投げ銭野郎はブッ潰れろって
かなり攻撃的な運営方針だったけど会社組織になって丸くなった 販売してる連中って金取る割にサポート悪いしお世話になってたはずのNexusとベセスダ貶しまくるのが好きになれない
今日とかABRがバグ修正めんどいからってバニラの攻撃速度参照しなくなるとかいうクソアプデかましてきた
あいつらがやってるのはスカイリムじゃなくてエルデンツクールなんだろうけど どうでもいいけどなんであんなにモーション系MOD界隈はめんどくさいことになってんだw >>270
DistarとADRI(SkySAとABRの作者)がNexusにいるNemesisまともに動かせないレベルの奴からの質問や要望責めに嫌気が刺してDiscordとPatreonに籠る
↓
SkySA系アニメーションを作るには二人のどちらかの知識は欲しいので自然とアニメーターも支援者となる
↓
新しいアニメーターもDistarとADRIに倣ってPatreonを利用する
宣伝は二人のDiscordで行えるからNexusへ公開して宣伝する必要性も薄れる 本来素人相手なら有償サポートが必要なレベルのツールを配布しちゃったからね、しょうがないよ 他スレでも言ったんだけど、要望スレってしばらくするとお前は分かってないこのスクリプトは間違っている
とか言い出すスレ勇者様が出てきてなんでそこまで言われなきゃならんのって気持ちになるんだよね
そういう奴は別のMODでもある程度人気が出ると現れてコード晒してこき下ろすけど
よく分からないからアドバイスは無いですかって制作者が言っても無視するんだよね
あいつらなんなのって思う 対案なしで否定することだけを考えたら誰にでも比較的容易にできるからな
それで相手より賢いと勘違いして悦に入りたがる人種は世の中にたくさんいる >>273
なんなのって、そういう人たちは「上から目線で否定的な意見を投げつけて悦に入る」のが目的で
別に改善を願ってるわけじゃないから気にするだけ損だぞ(個人的な偏見)
ダンマー嫌いをぶちまけるけどノルドのために戦ったりはしない石拳のロルフと同じ感じよ 従者って自分に合わせて強くなるのは調べてわかったんですけど、今までずっと一緒にいた従者解雇して新しく雇うとレベルってこっちに合わせて強くなりますか?それともまたレベル1から育てないといけないんですか? >>276
従者に限らずレベル変動NPCは設定された最低〜最大レベルの範囲内でプレイヤーレベル×n倍(ほとんどのフォロワーは1倍)で変動するだけだから問題ない >>277
ありがとうございます!安心して解雇できます。 >>276
一部のNPC(従者に限らない)はプレイヤーキャラのレベルが上がると一緒にレベルが上がるけど
これは単に「プレイヤーキャラの現在のレベルと同じレベルに自動でなる」ってだけ(大体下限と上限が設定されてる)
例えば「レベル6〜50の間でプレイヤーキャラのレベルに合わせる」設定になってるNPCは
プレイヤーキャラのレベルが5以下ならレベル6に、7〜49なら同じ数字に、50以上なら50になる ザルゴ「ザルゴは上限が無限だから最強だと信じているが、弱い魔法しか使えなくても最強なのだろうか」 そう自問して不安になったりはしないのが彼の良さであり悪さでもある ジェイ・ザルゴは大成するよ。それは間違いない。
(USKP系列のバグ修正を入れてる場合ザルゴのレベル上限は無限じゃなくブレリナとオンマンドに合わせる形で30に変更されている) USSEPのフォロワー修正はデルキーサスの不死没収するからきらい 質問スレもだけど
スレの伸びが速いな
エルデンリング失望派が多いのか? エルデンリング期待はずれだったのかな?
興味はあるけどこっちもまだまだ遊び足りないんでね 類似ジャンルの別ゲーム触ると前にやってたゲーム熱がぶり返すのはたまにある 実は数年ぶりの復帰組だけど
エルデンリングは王都に入って飽きてしまった
これならSkyrimに戦闘系Mod入れて遊んだほうが面白いよなぁ
と思って復帰したらやはりその通りだった >>284
「USSEPの変更点の気に入らねー部分をもとに戻すMOD」は
自作して使ってる人結構いると信じている 初めてMOD入れたときにファエンダルにトレーニング後に金返してもらって弓上げろと書いてあるブログ見て
なぜできないか散々迷ったらUSSEPだった でもUSKP(広義)が発生を防いでくれるクソ厄介なバグがいっぱいある USSEPは文字通りのパッチと言うよりは作者の思うようにバランス調整するMODだと思ってるわ 買った家の最初に勝手に置かれてる物とかってまた出てきますか?当たって散らかってそのままなのが嫌なので一定時間経つと定位置に戻ってたらいいんですが… オープニングの馬車がやけに速くて
とっくに広間に着いてるのにトークは続いてだいぶ経った後に「な、なんで止まるんだよ!」とか始まる
なんでですねん >>190
それ俺もどこかでそう聞いてたけど
とりあえずテュリウス側で内戦終わらせたら釈放イケた気がする 偶然にも>>190は俺だが、あのクエの平和解決ルートはUSSEP筆頭になんらかのパッチが必須ぞ
バニラでは不可能 バニラの仕様とmodの内容の区別もつかないなら指摘なんてやめてしまえ ザルゴ「発端はザルゴかもしれないがそもそも英語ではJ'zargoつまりジェザルゴだということを知っていて欲しいが気にしてはいない」 M'aiq→ムアイクに従えばジュザルゴとかだよな、実際英語版の発音はジュザルゴだし
でもエムアイクは幸運を祈るもジュザルゴは大成するよ、それは間違いないもどっちもしっくりこないから今の形でヨシ >>299
へえ、USSEPってそんなストーリー拡張もしてんのか
初めて知ったわ ネイティブ本来の発音は〜ってやかましい連中も何故かムアイクとジェイザルゴには何も言わないよな cutting room floor作っただけあってベセスダの作りかけデータとか色々把握したりしてるのよね skyrimの世界設定について質問です
フォロワーでアジア人的キャラを作ろうと思っています
wikiも読んで、ローマ人、ケルト人、ゲルマン人、アフリカ人がモデルになっている
というのは判りましたが
刀とかがある以上、アジア人枠も出したいなぁと
この世界って、アジア人モデルの人種も居るのでしょうか? >>307
レッドガード
アカヴィリの人間種は絶滅してるんで日本や中華にいる様なタイプのモンゴロイドはいたとしても消えていると思われる 昨今の世間ではカタカナ英語を捨ててネイティブに合わせた方が仕事でも遊びでもカネになる
でもここにいる人たちは世間とはあまり関係なさそうだから発音なんか気にしないでよいだろうと思う
だからそのままでいいんだよ 俺の耳では
J'zargoはジザーゴと聞こえる
M'aiqはマイークと聞こえる >>308
アリガトウ
意外にレッドガードみたいですね
初期は日本人をモデルにしていたとか書いてあった。。。 シミターみたいな曲刀は東ヨーロッパとかトルコ辺りで使われていたらしいね Creation Kitを普通に日本語化して起動するだけでもエラー吐きまくりなのにムカついてスカイリムに関するファイル全部消したけど早速後悔してる
次やるゲーム探してて思ったんだよ
ゲームじゃなくて素人でも扱えるゲームエンジンじゃなきゃスカイリムの代わりにはなれないんだって
不自然な翻訳が気に入らなくて自分一人で隅々までこだわって書き直した言語ファイルが一番デカイ
これのせいでいくらもう一度やりたいと思っても無理だわ MOD弄るならCKは日本語化しない方がいいよ
文字化けは触らない
自分でMOD作る分には半角英字で作ればいい
日本語部分は後からxEDITで触るのが一番いい Modじゃなくてskyrim_japanese.stringsなんだな、これが
内部処理見ながら説明とか名称をもうちょっと的確なのにしようとしたんだよ
そのためにはSSEEditよりそれが視覚的に分かりやすいCKの方が良かった訳
LEの頃はxTranslatorで編集したばっかのstringsの内容が読み込み直せばちゃんとCKに反映されるし 従者が片手武器を二刀流してくれないんですがやり方とかあるんですか?従者はフリアです。 >>319
ロードしまくってたら二刀流してくれるようになりました… requiemから超久しぶりにバニラ(厳密には違うけど)に戻したけどレベル1帯ってこんなに敵弱かったのか
記憶が曖昧だけどレベル上がってくとどんどん敵も強くなるんだっけ? 動物以外の大体の敵はプレイヤーのレベルが上がればソレに対応してレベル上がったり(基礎ステに影響する)
強いやつに置き換わったりするからその認識で合ってる
レベルが20いくつ(だったと思う)で固定な巨人とかは序盤強大でプレイヤーが育てば相対的に弱くなる
あとフォージマスターなんかはプレイヤーに合わせてレベル変わるけど下限が24レベルで上限60だからいつ行ってもずっと強い 上位版が出るタイプも基本的にLv50ぐらいで頭打ちやね
例えば雑魚ドラウグルだと最高ランクがデスロードでLv40ぐらい
これに対してプレイヤーが70になったり80になってもそれに合わせて能力が上がったりはしないから
一度上限に到達した後は差が付くほど簡単になっていく感じ immersive creatureとHLEオプション入れてるけどHLEはレベル10からみたいだしな〜
低レベル帯が一番でドヴァキン感あるっていう immersive creatureはCTD引き起こすクソMod筆頭なんだが 確かにLE時代はICはCTD引き起こすし自分も使い切れなかったけどSEに移ってからは問題なくなった CTD起きまくんのか…LE版なんだよな
MCMの追加のスポーンが原因みたいな記事はあったけど無難に外すべきか
High Level Enemyはいいんだよな?
地域追加したりしてるし1人のキャラクターで色々回って久々にアルドゥインまでいきたいんだよな
そこそこ歯ごたえだしたいんだがなんかオススメMODないかな? HLEは平気なはず
ICは色々と問題有りすぎて
有志の修正Modすら出てこないレベルで
バグてんこ盛りよ
更新終了してるけど
敵増加系ならenemyPLUSが一番安定してると思う (敵増加系MODじゃないけど)Vicn氏のクエストMODは歯ごたえあるぞ このゲームはCTDがマジでストレス
一回でもなると次からビクビクして生活するハメに
よくLEでできるな .NET frameworkのクラッシュログさっぱりわからん
データベースに代表的なログはこれって5個くらい書いてあるけどかすりもしてない クラッシュログのそれらしき部分をまんまコピペして
同じことで悩んでる外人サンがいらっしゃるかどうかググってみるとか…… SEのimmersive creatureは少し前にテクスチャからプラグインまで一通り作り直されてCTDするような不具合は多分ほぼ消えてる
敵増加は個人的にはIncreased Enemy Spawns SSEが一番いい
単純にバニラの敵対的な非ユニークNPCの隣に同NPCを追加配置するだけだから不具合が少なくてレベルドリスト変更系のmodとも相性がいい
欠点はアンブッシュ系NPCは追加配置分が棒立ちで丸見えな事と敵が常に二人以上のチームで動くからステルスがアホみたいに難しくなること CかJavaかPythonかやればちょっとは分かるよ blenderでPythonかじろうとしたけど無理だった 上で教えてくれたEnemyPlus試してるけど普通にそこらへんの追加山賊が組織立って殺しにくるな
wildcatとultimate combatのせいもあるのかもしれないけど自分でバランス取るのって難しいわー
requiemって絶妙のバランスだったんだな 複数のMOD組み合わせるとバランスとるの難しくなるよな
でも入れちゃう… EnemyPlusは高レベルでの敵火力のインフレが酷くてアクションゲーム化した環境向けって感じ
ダメージカット率の上限とか考慮せずにバニラと同じペースで敵専用Perkの性能上げてるから80レベルあたりで黒檀戦士より強力なPerk持った山賊があちこちにいる状況になる 延々ジャスガとドッジするガバガバアクションゲーム化は好きじゃないけど、YASHみたいに格上には本当に勝てないバランスもやりすぎに思える
結局戦闘バランスだけはバニラが一番だな Skyrimを高難度アクションゲーにしたろと色々な人が一度は思うんだろうけど成功した事例を見たことがないな
どうしても単なる高火力高HPで難しいとか限られた特殊アクションに頼る方向に行っちゃってわかるけと楽しくはないって感じになっちゃう
結局スタイリッシュぶんぶん丸ができたらぼくはそれで満足ですって感じに落ち着いてしまうのだった うーん
やっぱEnemyPlus外してコンバットMODからもwildcat外して組み合わせずにultimate combatだけにしようかなぁ
昔全クリしたのもordinator+apocalypseにultimate combatだったけど破壊プレイだったしな
されとも今回もenaiさんMODからvokriiとodin入れてるからultimate combatよりwildcatの方が親和性高いんだろうか 鍛冶錬金付呪って極めるってほどやらなくてもレジェンダリー圧倒できちゃうのな 難しいね
ダメージカット調整MOD入れるとヌルゲーに戻ってしまうし
無いと即死するし enemyplusもちょくちょく外すと発生しなくなるCTD報告はある。
組み合わせ次第だろうが 7,8年ぶり位にスカイリムに帰ってきたけど当時とはMODの環境とかかなり変わってて楽しい
ところで昔LEで使ってたんだけど宿屋の主人が毎回違う部屋に案内してくれるMODって何だったか分かる人いたりしない?
あれすごくお気に入りだったんだけど
結構探してるけど見当たらないんだよなあ >>342
付呪鍛冶錬金全部フル活用するとレジェンダリーでもラクラクになっちゃうよね
鍛冶だけはブーストかけずにフツーに強化するだけにしとくのが個人的にちょうどよかった
一党クエストするときとかモグルルに借金返すときとかは遠慮なくフル強化するけど 大量のフォロワーを引き連れて溢れるような敵の集団と掃滅戦をしてるのを
安全で見渡しやすい位置から応援する(たまに魔法や矢を打つ)プレイが楽しい
そのために各種敵加増MODは欠かせないが真の敵はCTDやフリーズだなコイツは強敵だわ LEで長年やってたからSEの安定感に驚くというかCTDほぼしない 鍛冶錬金付呪がバランスブレイカーだからMODで調整すると自分には丁度いいくらいに感じる
試したことないけどスキル成長速度半減てMODも一度やってみたい Wait Your Turn っていう新MODおもしろいぞ
射線だけ気をつければ敵強化&増加して囲まれても
1 vs α(αはMCMで設定)を維持できる
暴れん坊将軍のBGMぶち込みたくなったわ MODのものも自作MODのものも含む杖やら巻物やらをセラーナにいっぱい持たせて
後ろから回復だけかけながら戦闘を見守るの好き
巻物がすげー勢いで消費されるが 髪型追加Modってやたら大量に追加されるけどその内9割くらいは使われていない気がする 髪はtktk1さんのsala hairにお世話になってるな
でもksとかApachiiが前提になってるmodも多いからなぁ
モッダーの熱意は凄いし尊敬できるけど探すの面倒だったりCTDしたり浮いてるの多かったりもう少し少なくても良かったよね てかinigoって翻訳されてるんだな
lucienってフォロワーと会話するらしいしプレイヤー含めて野郎だらけになってしまうけどそれも入れてみようかな
難易度MOD探してた筈なのに目移りして結局まだ始められないよ… 自分にはKS使ってないからリソースだけ置いてesp抜いてるなあ >>341
wildcatはスクリプトがそれなりに重いんで代替mod探した方がいいと思うよ
同作者のもっとシンプルにした奴が二種類あるし攻撃時のスタミナ消費はSKSEでやってるmodもある ホワイトランのストームクロークの野営地の横を通ってイヴァルステッドの方に行ける山道があるのみんな知ってた?
あんなルートあるの最近知ったわ。
それまではずっとハイフロスガーの南ルート(ハエマールのほう)ばかりだった。 わからないけどカーブというより切り返しがいくつも続く土道を登っていくところか? >>360 >>361
野営地のすぐ東側にヘアピンを繰り返す上り坂があって、進んでいくと
Forgotten Dungeonsを入れてると「忘れられた塔」ていうのがある。
そこから先は下り坂になってて進んでいくと、"Ruined Troll and Wispmother's Well"
"Darkwater Overhang"に出てイヴァルステッドに入る。
途中で分かれ道があって下っていくと、滝の上に巨大な倒木が橋になってるところに出て
進んでいくと、ヒルグランドの墓に通じる ロストナイフの所に行く脇道から上がるのが通常だと思ってた いつもヘルゲン通過するルートで「うわヤバ…生き残って良かったわ」って噛み締めながらイヴァルステッドに到着してる スカイリム今更ながら初めて購入して今色々MODとか調べてる最中なんだけど、
ENB導入した途端全然起動しなくなってどういうこと…?って思って色々調べてたらまさかのdirectx9がインストールされてないのが原因だった
スカイリムが古めのゲームだということを完全に忘れてた
グラフィック関係くらいしかまだ弄ってないんだけど、1周目遊ぶのにオススメなMODとかあったりする? >>365
バニラUIは使いにくいのでSkyUIは是非入れたい
ゲームの重大なバグを解消して快適に遊べるようになるSSE Engine Fixesも入れたい
あとはバランスブレイカーなバグや仕様が好きじゃないならUSSEP なんだかんだで10年前だしねこのゲーム
今からやるとそういう細かいトラブルはありがち バニラのマップ見難いからA Quality World Mapもオススメしたい
A Clear Map of Skyrim and Other Worldsは3次元で360°回転できるけどリリースから日が経ってなくてまだ安定してない >>359
道中ヤギが3匹でるあの道はよく通ってるけど配信者とか見ると知らない人がほとんどだなあ
教えるのも無粋だと思って黙ってるけど 野営地の横の道っつーとヘルゲンの方か?
ホワイトランの方とどっちにも抜け道あるけど 儀式の石碑に登る入り口の石のアーチの向かい辺りに石積んだ目印あるんだよな >>362
自分もForgotten Dungeons入れてその忘れられた塔に行くのに始めて知った >>359
川沿いに山賊の占拠する橋の前越えてくルート?
自分が始めてイヴァルステッド行った時はホワイト川に沿って下ってイーストマーチに入ってダークウォータークロッシング経由で行ったなぁ……
まともな集落が無いからかなり不安な旅だった ってすまん、>>362のレス読み忘れてた
アモル砦周辺に出る道があったのね
廃墟と化した牢獄はクリアしたことあったが、その背後の道は気にしてなかった
今度行ってみよ 話に出てる抜け道はアモル砦までいったら行きすぎもいいとこよ
世界のノドの全体から見て北側にある兵士の野営地の
ホワイトラン側の坂を登っていくルート
途中にウィスプマザーのいる関所跡? 集落跡?のようなものがある やべストクロ野営地の西じゃなった東側だったかも
不確かな事いってスマネ そっちだと野営地の横っつーより奥だよね
おそらく本人はそっちのこと言ってるんだろうけど スキル本置いてあるところか
あの辺初夏の山登りハイキングみたいな空気でいいよね そういう道があることは覚えててもどこから入ってどこへ繋がるのかはあまり覚えてないことが多いな
デイゴンの祠とかディムホロウとかどこから登るのが正規ルートだったかもう忘れちゃった 当代ドヴァキンを英雄たらしめる資質の最たるものはもはや戦術レベルを超越して戦略級とも言えるその踏破能力だからね
後世に伝わった逸話によると垂直の絶壁につま先を突き刺しながら高速で駆け抜けたり屈伸するような特徴的な歩行術で数千m級の山岳地帯を物ともせずに突破して落とし物を届けたりするのは日常茶飯事だったと言う 彼の能力は騎乗時も健在である
なぜか延々とダッシュできる馬に跨り垂直に近い崖を登ってくる逸話がハイフロスガーに伝えられている
その後彼は止まることなくシャウトなしでは到達不可能と言われる山頂へと消えていったそうな ドーンガードクエスト進めると出てくるフロレンティウスだっけ、アーケイの僧侶が捕らえられている洞窟の行き方がいつもよく分からない
無理やりジャンプで登っていくけど 開発が想定していたであろう
各ロケーションルート図MODはよ 〜の洞窟とかを探すときはいつも迷う 公式が作った道なんて覚えてない
マーカー頼りにしてると必ず道に迷う 脇にある目印なんていつも見失ってる
まともに覚えてるのはハイフロスガーへの行き方と世界のノドへの行き方だけ
その他はまともな行き方ってのを全く覚えてないな >>369
1周目遊ぶのにおすすめのmodだぞ?
必須を書かないでどうすんだ でもせっかくだから1周目くらい完全バニラもいいんじゃない バニラの不自由さを知ってから
Mod入れて快適な環境作るのも良いよね
PS3時代のスカイリム猿みたいにプレイしてたけど
なんだかんだ言ってバニラも面白い(錯乱) 高校生の頃に初プレイだったが、modなんてなくても一日中楽しく遊んでたなあ
もう遠い昔の話になった… なんかの動画で見たプレイが楽しそうだったから初プレイから追加種族でmod装備使ってたな
オブリの頃も含めてバニラ種族使ったことないや 別に無理して1周目をちゃんと遊ぶ必要無いぞ
1周目が始まらないまま延々とMOD出し入れしても良い 今まで散々MOD入れて遊ばせて貰ってたが、AE発売前に全部外してバニラに戻した
不便な点も沢山有るけど、やっぱり楽しいわコレ
まだまだ遊べるなskyrim 結局一度にクエスト全部やったことなんてないから
2011年からずっとやってるけどまだ1周目みたいなもんだな >>368
Inigoは犬含むヴァニラフォロワーや一般NPCとも会話するよ。それにPCのスキルや所持品の様子、過去にこなしたクエスト、天気等に反応した会話があるだけでなく、可愛さの中に時々ワルさが混じってて良い。
スカイリムにJRPG的な旅の相棒感を与えてくれる良MOD。絡んできたナゼームを脅してビビらせてたのは笑った。 バニラでも面白い名作なのは間違いないんだけど、
なんでこんなゲーム作れる連中がUIだけはあんな異次元のヤバい代物になったんだろうとは度々思う >>397
まあコンシューマ機意識過ぎたところもあるだろうけど、そこもやっぱりアメリカ特有の大雑把精神なんだろうな バニラのUIの使い勝手がoblivion→Skyrim→Fallout4
の順でどんどん使いにくくなってる アイテムを100個200個持つようなデザインじゃないだけだと思うわ
ダンジョンアタックして付呪斧一個とルビー3つ手に入れて大収穫!みたいなプレイを想定してそう
これならあのuiでも困らない ダンジョンでも洞穴でもあんなにたくさん物があったら根こそぎ持って帰るに決まってるではないか バニラUIは早々に縦カテゴリ操作させるんじゃなくて、横キー押してツリーを伸ばしていく形式だったら扱い易かったのではと思う
デザインだけなら最新のゲームと比較してもかなり洗練されているだけに本当に惜しい というかドロップやアイテムを回収せずに放置してたらセーブデータ重くなって起動しなくなるんだけどね
負荷軽減に一番効果があるのはauto Harvest系modだよね >>388
「是非入れたい」じゃ必須ってニュアンスじゃないけどねぇ 不便っつーか味気なくなった
オブリのあの海外ゲームブックみたいな雰囲気が好きだった その感じわかる
UIに限らず色々と洗練されすぎというか、あっさりしてんだよな 売れる第一なのがスカイリム
ドラゴンだして内戦軽くして大学は実装サボって出したシロモノ >>407
バニラでも30日に1回リセットされるだろ?
バニラが対応してない「NPCを倒すとその武器が地面に捨てられる形になる」とか「ニルンルート収穫しても光は残る」とかは
USKP系列が対応してるし >>407 じゃない >>405 だわすまん腹切ってくる >>411
だからオレにレスすんなよその上の無知くんにレスしてくれ 難易度上がるのが嫌で今まで戦闘系MOD避けてたけど、
ソウル系のMODいれる山賊相手でも楽しいな
なんで今まで教えてくれなかったんだよ >>415
自分も敵も被ダメを増加させて死にゲーにして
敵の飛び道具が見てから避けられるようになるDodgeable Arrows Spells and Shouts
敵にブロックされても攻撃が中断されなくなるUnblockable
通常攻撃で敵が怯むようになるStagger On Hit SKSE(上記二つのMOD作者の同名MODもあるけどそれとは別)
あたりもオススメ
Dodgeable Arrowsはドラゴンのブレスが弾幕ゲーみたいに避けられる速度の火球やら雷球を大量に吐くようになって面白いよ 攻撃を受けたり防御や回復する事で成長するゲームで、成長に絡まない回避行動や即死攻撃を増やすのはどうかと思う むしろDeadly RefrexとMidas Magicが頓挫した事が意外だった 戦闘modはPerkやステータス関係なくプレイヤーの行動選択肢増やすから基本的には難易度を低下させる
ステータスがいくつか形骸化するせいで最初は楽しくても飽きやすくて長期プレイには不向き perk mod入れるのなら敵を固くしたり互いに一撃で死ぬようにバランス取るよりは、ポーションにアニメーションつけたりメニュー開いてる時も時間経過するようにしたり人間の走るスピード変えたりでバランスとる方がいいのかなぁって思った
あと途中で魔法使いたくなってもマジカ一切上げて無いと損した気になるからレベルアップで選択するんじゃなくて魔法スキル上がるとマジカ上がって戦士スキル上がるとスタミナ上がるMODは常に入れてる
バニラより弱くなりがちだし持ち運び量も最初は少ないからいい感じだな >>422
そんなModあるのか教えてくれー面白そう >>422
レベルアップってSAALとか?
スキル制は魅力的だけどレベルアップ時の表示を完全に消せないのが気になって入れられないんだよね… >>424
昔はAuto Health Magicka and Stamina使ってたけど今はSmooth Attribute Scalingを使ってる
スキルが上がる度に勝手に再計算してくれる
上のはMCMでスキル上がる度に再計算しないといけなかったかな?
SAAL - Smart Automatic Attribute Levelingは知らなかったけどこれはレベルアップした時だけみたいだね
これも面白そう
レベルアップ時の意味のない選択もやってく内に気にならなくなったかな
オブリの時からだけどステ振りって嫌いなんだよね そういやちょっと前に1周目から入れた方がいいMOD聞いてた人がいたけど、何でコレの名前出し忘れてたんだろうってのがあった
True Directional Movement
コレの登場でスカイリムというゲームは真に完成したと断言出来る
もっとも、SKYUIと同等に必須なので言うまでも無かったのかもしれな
ま、ベルゲン脱出までは旧時代のムーブメントを知る為に入れなくても良いかもしれない そのmodのロックターゲット便利だよなあ
めっちゃ距離伸ばしてVATSみたいに索敵に使ってるわ TDMやSmoothCamみたいな三人称改善系はバニラ寄り環境だと必須ではないな
戦闘、敵増加、コスチュームmod入れないバニラ寄り環境は1人称の方が雰囲気あるし遊びやすい ベセスダは一人称オンリーにしたいけど需要があって仕方なく採用してるんだよな 1人称はVRに注力してプレイヤー自身の首の動きで視点移動とか立体視あるなら楽しめそう 今は三人称アクションゲーム化が主流だけど、一人称を充実させるmodとかも出ているからね。その気になれば面白い環境がつくれそう ロックオンとかホーミングとかは何だかなあ
視線に合わせてロックオンするなら自然ではあるが ドーンガードにいるはずのデュラックとセラーンがいないんですけどこれって吸血鬼との戦いで死んだってことですか? >>434
その2人って確か不死じゃないから残念ながらその可能性が…
俺はヘコみたくないから前もって不死化しておいたぜ ヴォル城カチコミ死亡ダービー予想
◎デュラック
○アグミル
△ヴォリ
▲セラーン
☓イングヤルド クエスト初期のしばらくは玄関の外にいるよね
砦に閉じこもるのは後の方だし探し場所が違うという可能性も 俺は64bit生まれゼルダ育ちだからロックオンは無いとな >>434
ハルコンがすでに死んでいるならその(ヴォルキハル城に皆で突撃した時に殉職した)可能性はある
そうじゃないならドーンガード砦の外(デイスプリング峡谷)に居るとか
可能性めっっっっっっっっっちゃ低いけどエリア読み込みの時になんかズレて上空に湧いて落下死(マルカルスとかウィンドヘルムで極めて稀に起きる)とか 434です。やっぱり死んでるんですね…
サイトに強いと書いてあったので期待しながら向かってたんですが残念です。 >>440
ハルコンは誰か知らないですけどその人もいないです 一応バニラフォロワー最強はフリアなんだっけ、ストーリーにも絡むのに凄く影薄いけど ハルコン知らないてどういうことやねん…と思ったけどもしかしてまだクエスト進めてないのか
それならまだ登場してないだけのような どっちも初訪問からいることはいるでしょ
フォロワーにはできないけど…というかデュラックなんてほっておいてもレベル10で絡んでくるけどそこまで進んでないんじゃないの?まさかとは思うけどさ バニラの武器レンジってガバガバだったんだな
なんで今の攻撃で届くんだよってなった
requiem抜いて気付いたよ
そしてMODで武器レンジ修正しても敵のrace追加するMOD入れてたらそれは手動で訂正しないといけないのね
race準拠は素手のレンジだけみたいだけど一部モンスターは素手だしな ハルコン父さんは初見でコスプレに失敗して仲閧ゥらもドン引きされてたのがピークだった >>444
不死且つ二刀流且つフレッシュ魔法も使うから総合力は1番(だと個人的には思う)
攻撃力だけならラリスセダリス(フォースウォーンの上位の奴とかが持ってるNPC専用火力ブーストPerkを持ってる) >>447
マッドクラブとかも異様な攻撃範囲の広さしてるよな
まあ仮にあのカニが見た目通りの攻撃範囲だと今度は逆に狭すぎる気もするが GameSettings内に近接武器リーチ基準値と思われる項目がありますね(fCombatDistance=141.000000)
Unarmedは141ではなく、Race>CombatDataで設定されている値が使用される
(人間種96、マッドクラブ120、巨人512) もしあの姿がかっこよかったとしても
飯時に目の前で肉体破裂させて撒き散らしながら変身されたらドン引きするわ 吸血鬼ルートもドーンガードルートも好きだし吸血鬼王の見た目も好きだけど
吸血鬼に対しては「血肉を啜るのは好きにしたらいいけどもうちょっと綺麗に食え大人なんだから」と言いたい
絶対に何の病気にもならない体質だと逆に衛生管理意識ガバガバになるんかな……
ハルコンの私室とかセラーナの私室とかヴァレリカの研究室とかは血みどろじゃないのに…… >>453
ベセスダは変な所でひねくれているんだし、そういった典型的な耽美やら気品有る吸血鬼なんて嫌だったんだろ 高貴なイメージの吸血鬼は後付されたイメージがある
吸血鬼の王ってルーマニアのStrigoiっていうご当地妖怪が元になってるっぽいですけど 質問させてください。
Steamでアニバーサリーエディションを購入したいのですが日本語対応したのかわかる方いますか?ネットで調べてもわかりませんでした。 暗い城に住んでるマントをまとった吸血鬼、の部分だけはイメージ通りなんだけど…それ以外は王の姿も含めて怪物って感じだな、ゾンビとかに近い >>456
まだしてない
公式のツイートを信じるならそろそろ日本語版が出てもいい頃だけど かなり久々に起動したけどmod大量に入ってて逆に新鮮に遊べた
やはり神ゲー >>458
そうなんですね。
ありがとうございました! オブリの吸血鬼伯爵は拳で語る以外は高貴なイメージだった そういやスキングラードの伯爵その後どうなったんだろ 特にどうにもならずにまだ相変わらず統治してる可能性もある
ミード朝に代わったつったってソレに伴って地方領主がまるごと入れ替わるなんてこと無いだろうし
サルモールとの戦争とかで死んでなきゃ相変わらずスキングラード伯してそう 攻撃範囲の広さはAIに余裕を持たせるためのものだと思う
リーチ縮小系mod使うとAIが対応できずに空振りしまくる True Directional MovementはいいしTrue HUDもいいんだけど
その前提になってるMCM HelperがSkyUIのski_configmenu.pexを壊すのは
どうにかならないかな
対策としてはMCMHelperをオフにするぐらい? よく分からんので教えてくれ
MCMはSkyUIがあって使える物だからMCMHelperがなんらかのpexを壊すという事が分からない
何が問題になっているのだろうか MCMhelper入れてるけど問題があるようには思わなかった
俺が気付いてないのかもしれんが何が起きるの? MCMの保存機能を追加するようなものだし、SKYUIの中身改変するのは当然だろ SKYUI入れてるけどお気に入りとかミニウインドウ使った事がない 初めてハルコンに合うときにナイスミドルな吸血鬼を想像してたら
オーガみたいなのが出てきてちょっとガッカリだった fo4で何でもかんでもmiscに入れられるのほんとクソ SKI_ConfigMenu_MH.pscの
int GroupIdx = 0
while GroupIdx < 8
bool armorSetting = GetModSettingBool("bUnequipArmor:FavoriteGroup" + (GroupIdx + 1))
bool handsSetting = GetModSettingBool("bUnequipHands:FavoriteGroup" + (GroupIdx + 1))
SKI_FavoritesManagerInstance.SetGroupFlag(GroupIdx, ARMOR_FLAG, armorSetting)
SKI_FavoritesManagerInstance.SetGroupFlag(GroupIdx, HANDS_FLAG, handsSetting)
GroupIdx += 1
endWhile
これは分かる
Favorite extender入れてる自分が悪い
int ARMOR_FLAG = SKI_FavoritesManagerInstance.GROUP_FLAG_UNEQUIP_ARMOR
int HANDS_FLAG = SKI_FavoritesManagerInstance.GROUP_FLAG_UNEQUIP_HANDS
これがなんでかnullになる
; @overrides SKI_ConfigBase
これでオーバーライドしてると思うし問題無い様に見えるんだけど
もうこの先は何が何だかさっぱりわからない 昨日デュラック、セラーンがドーンガードにいないと質問した者なんですが、死んだか確認しにコンソールで死体置き場?に行ってもいないんですけどdlcのキャラは死んでもここに運ばれないんですか? それとセラーナの父との戦いはちゃんとクリアしてます なんでストーリークリアしておいてハルコンの名前忘れちゃってんですかね…
ともかく、死体安置所は単に死んだキャラが全部行くわけじゃなくて死後になんらかの処理があるキャラだけだからその2人は死んでても行ってないと思う
>>477の言う通りmoveコマンドかそれでダメならresurrectコマンドを使うことをお勧めする >>475
when are you使って飛んでみたらどう? ヴァルキハラ城に二人の死体ありました!ressurectで復活させることができました。死んだら全員が回収されるわけじゃないんですね ヴォルハルキ城の名前覚えづらいよな
俺もずっとヴォルハルキって読んでた
恐らく村上春樹に引っ張られて うちも唯一の犠牲者デュラックがずっとドンガ砦の鍛冶場の横に転がってるわ
それにしてもなんであんな所で死んでんだろうな俺は何もしてないし >>474
分かった
ただそれの解決策うだうだするよりもMCMHelper捨ててMCMRecorderに乗り換えちゃえと勧めてみる
MCMRecorderがそのFavorite Extenderとどうかは知らんけど ENB初めて導入して「夜が暗すぎる!!!」「なんか画面半分真っ暗なんだけど!!!」
ってなって頭抱えて死ぬほどググったりENBの設定調節しても全く改善出来なかったんだけど、
道にランタン追加するMOD入れた瞬間全部解決しちゃった…
難しいねこのゲーム…… >>485
何年も遊んでてもそんな感じだぞ
何も分からない、俺たちは雰囲気でスカイリムをやっている >>485
そもそもランタンも全く関係なくて
ただ満月の日なだけのケースもあるからな >>481
例えばホワイトランの名前有りNPCが死ぬと「死者の間」の名前付きの棺に遺品が収められる
この処理をするためのCellなんで、基本的には死者の間がある町に住んでる名前あり人間NPCだけが行く
マルボーンは諸事情で生きたままここに送られるが >>487
自分の環境だと「曇った昼間」が夜くらい暗くて「曇った夜」はマジで何も見えない
晴れてりゃ綺麗な景色だし灯明とか松明とか暗視が大活躍するから不満は無いけど >>489
そこまでわかりやすいとmodの出し入れで原因すぐ判明しそう >>485
ランタン入れるだけで解決とか
CKでRadius弄りでもしないと無理な距離だと思うぞ >>486
ENBのパラメータ調整は未だほぼノータッチだわw 夜はなるべく宿とかで過ごすプレーを前提にしてるから夜は真っ暗にしてる 夜が真っ暗なのもバリバリ明るいのもそれぞれ遊ぶ上での楽しさがあるから
各ENBプリセットの暗さに任せてる 単に「画面の明るさ」とかだけじゃなくて「夜の曇りの時の明るさ」みたいなすごい細かい分かれ方してるから難しいんだよねENBの設定
合わないと思ったら下手に自分で弄るより他の作者のプリセット試す感じの方が正直楽だとは思う こっちは暗くて見えないのにNPCはお構いなしに察知してくるのが困る
この辺の調整MODもあった気はするけど そういや今の日本の夜って星全然見えなくなっちゃったなぁ まあ太陽は天体じゃなくて穴っていう設定だし
明るさも各々の好みでいいんじゃない
>>497
揚げ足取りで申し訳ないが
ロアフレンドリーはバニラとの親和性が高いという意味だから
真っ暗はイマージョンだと思うぞ 明るさで察知されやすさかわるMOD入れてる
真正面からじゃ勝てない敵がいるところはあえて夜に行動したり
逆に夜行動したくなければ早朝出発したりってやるのが楽しい >>485
いずれこのランタン誰が点けてるんだって気になりだして外したくなるよ
おっさんが点けてまわるMODもあった気がするけど
それはそれでありえないから結局モヤモヤして外しちゃう サルモールが戦闘中に魔法を使うとCTDしやすい環境になってしまった
一人が召喚させて一人が魔力の剣使うとCTD くそ・・原因探さなきゃ・・ 英語音声でラリス・セダリスを従者にしたら
しょぼくれた悲しそうなおっさん声で頻繁に「セラァ…」「セラァ…」ってささやいてる ここで聞いていい質問かわからないけど、LEで体系MOD導入しようと思ってて調べてて、
とりあえずUNPってのとCBBEってのが主流?っぽいのはわかったんだけど今から入れるならどっちおすすめ?
LEだとUNPが良くてSEだとCBBEって感じなのかな 今ならCBBEじゃない
昔はCBBE対応装備が少ないみたいなのがあったからアレだけど今そうでもないし そこはもう自分の好みが何より優先されるべきところだと思う SEならCBBEが充実度高いと思うけどLEならUNPでも良いんじゃない?
LE向けの昔の装備MODはUNP系が多いし
BHUNPも更新続いててサポートされてるし
変換すればどっちでも良いっちゃ良いけど手間惜しむなら、かな MOD管理ツール使えば後でも体型変更できるし好きなほう使えばいいよ LE版も良いけどスカイリムにハマりそうなら早めにSE検討するもの良いぞ
SEにしか無い人気MOD沢山あるし、何よりLEの環境整えた後にSEへ移行するのは非常に億劫じゃ 64bit環境でビデオカードが4GB以上あるなら迷わずSEに行け!って言いたいけど・・
AEっていう壁があるからなぁ AEが早く日本語に対応してくれれば迷わずAEに行け!って言えるけど スカイリムvrはSEのMOD環境そのままでプレイできますか? SEだけ買ってAEアップグレードパッケージを買わなければ良いのでは?
それでSEをダウングレードすればいいし LEでポーズMODやモーションでhkxファイルってあると思いますが、あれってSEでそのまま使えないですか?
もし使えないならSE意向がかなり億劫なんですが そもそもCCコンテンツをダウンロードしなければただのアプデされたSEでしか無いし、基本装備化するCCコンテンツも有志翻訳有りだから
余程の理由がない限りダウングレードの必要なんて無いだろ >>520
アニメーションはそのままでは使えないが変換すれば使える 「??????!!スキンヘッド眉なしの女?何こいつテクスチャ周りがバグってるのか?どれだどのMODだ?」
って焦ったけどググったら元々そういうファッションの人だった……
こいつ(ヴォルキハル城のダンジョン部分に居る敵対吸血鬼)をこんなマジマジと見たこと無かった……個性尖ってんな…… 隠密上げまくって敵を観察するのも結構面白いよね
アポクリファのシーカーとか普段は普通に本読んでたりするし >>521
AE非対応SKSEプラグインはまだまだあるから本体はダウングレード必須だな こっちを感知されてない時に敵がやってる小芝居を全部聞きたいがために隠密上げるまである 隠密してないと絶対最後まで聞けない会話とかたまにあるから面白い 昔はハドバルのケツを掘って隠密を上げていたが
膝に矢を受けてしまってな Less Intrusive HUDの配置モードにするとテキストサンプルが膝に矢だった Cathedral Weathers MCM入れたら起動CTD状況になった
本編modならともかくなんでやねん… TES4で崩御した皇帝ってTES1からのレギュラーなんだね
もっと年代離れてるのかと思ったらTES5だけ離れてるんだ
歴史系の作中本とかテキトーに読んでたからたまにじっくり読むと初歩的な設定を知って愕然とする どんなスタイルで戦おうがドヴァキンはドヴァキンだ
まずはドヴァキンを捨ててから戦闘スタイルを決めた方がいいだろって事に気が付いた
何やっても万能になっちまうからなぁ・・ドヴァキンは・・ 有料では無い!正当に先行配信しただけだ!
嘘つき!大したmodderだよ! >>532
メタ的には間違った事を述べてる歴史書籍があるのもリアルで良いよね
レマナーダとかアルドゥイン/アカトシュ二分法とか
プロパガンダが見え隠れする本好き 有料MODと言えばAttack Behavior Revampのペイトリオン版は有料でもオススメだな
1ドルだし >>533
杖や魔法の武器の付呪容量を充填することもできるし、錬金術や付呪や鍛冶の専門の道具の使い方もわかるし
剣でも盾でも斧でも弓矢でも重装でも軽装でも一応は使えて馬にも乗れてドラゴンの魂を吸収する事ができる
もちろん料理もできるから鹿肉のシチューだろうが焼き菓子だろうが作れる
なのにじゃがいもをイイ感じに焼いてベイクドポテトにすることはできないドヴァキンの謎 そういやPROJECT proteusの正式版リリースされたし
それぞれ得意分野の違うキャラを切り替えながら遊べるな MO2を一回落としてもう一回立ち上げたらなんか動作重くなるようになったわ
再起動すれば直るしゲームプレイ中は何の影響もないけど何が原因なんだろ ちょいちょいプチフリーズするんだけどこれって割と普通?
厳選したMODで途中での導入もアンストもせずに快適プレイを目指してニューゲームで進めてるんだけどこんなの前まであったかな…
CTDは全くないからまだいいんだけどハラハラする 後ろでメモリズタボロにするアプリが動いてたらMO2の仮想空間もズタボロになるよ LEかSE書いていないから両方の事書くけど
LEだとプチフリーズは普通というか絶えずプチフリーズ状態
SEだとプチフリーズは一切無くてプチフリーズしたと思ったら普通にフリーズって感じ CCのFishingの水槽、てっきりヴィリヤとスイムスを手伝っていけば作り方を教わるのかと思ったら
普通にHFの家の地下増設で設置出来たよチクショウ、もう寝る! >>543
SEだけど普通のフリーズもないわ
ひたすらプチフリーズだけ 長文失礼します。
先日SteamでSkyrimSEを購入して遊んでいたのですがメニュー画面のMODを押してベセスダネットに登録までは良かったのですがその後の操作ね仕方が悪かったのかそれ以降は起動したら1、2秒で落ちてしまいます。
メニュー画面にも到達できない状態です。
MODを入れるとこまではしてないであまり記憶がないのですが2つのファイルをダウンロードする項目があったように思います。
自分でいろいろ調べてみたのですがわかりませんでした。
プレイ時間8時間くらいなのでソフトをアンインストールしてみたのですが同じ状態でした。
最悪最初からプレイでも良いのでデータ削減の方法わかる方いましたら教えてほしいです。
よろしくお願いします。 こちらに比べて質問スレは活発よのう…
まだまだアクティブ人口が多いってことなんだな >>547
わかりました。
ありがとうございました。
移動してみます。 「あれを見ろよ!ドラゴンが砦に突っ込んでやがるぜ!」とかになるの? ドラゴンとセックス需要は当然海外では高いだろうしとっくに作られてそうだからあとは車だな 10年前のゲームでこれだけユーザいたらTES6発売したら凄いことになりそう >>555 現在進行形のESOって盛り上がってるのかな?
自分はやってないから分かりませんが まあ海外では結構人気らしいが
日本だとFF14の陰に隠れてるけど、コンテンツ全て完全フルボイス日本語化されるくらいはプレイヤーもいる。実質月額制なのがデカいよねー M&Bでも十数年ぶりの新作で記録的な売上あったし、買う人は多いと思うよ
前作の評判と期待値はかなり影響する >>559
ESO PLUSっていう月単位の定額サービスがあって、加入中は全DLCが遊べたり、アイテム保持量が倍になったりする。キャラが育ってくるとそれ入ってないとかなりキツい仕様(対人専を除く)。
本体はセール500円程度でバラマキして、定額サービスで儲ける形 >>560 なるほどー、月額無料とか謳ってたけど、そういうサービスが在るのね
知らなかったわ、感謝! TESとしてのクエストだけ興味あるなら買い切り分のコンテンツも膨大な量あるからそっち一通り遊んでからってのもアリ
月額コースのクエストと土地はハンマーフェルのはじっこ(盗賊ギルド関連)、クヴァッチ周辺(暗殺ギルド関連)、クロックワークシティ(ソーサシル関連)、デッドランド(デイゴン関連)、エルスウェア北部(ドラゴン関連)、ロスガー(オルシニウム関連) アメリカだと月額は消費者保護法で守られるからゲームの不具合とかサポートとかが
訴訟対象になってユーザーとしてはありがたい
GTAみたいに月額無しだとチーター大暴れしても知ったこっちゃない嫌ならやめろだからね Cyril the Porter のCyril が大人になったやったー!
と思ったんだが・・・なんというかむしろ個性がなくなってしまった
ただのボズマー女ならbijinのベレヴァルの方が好みだしロリ呼ばわりされたが子供に戻した >>562 くわしい解説ありがとう
以前、DMMで無料配布していた本体のみ持ってるのでちょっとやってみるかな M&Bも大概待たされたがこっちはその記録を余裕で超えそうだな?
アーリーアクセスとかで良いから早めに下さい…俺が独身で自由の効くうちに… ベゼスダ解散して有志が6っぽいのを作る事態になったりして M&B2は個人的には微妙にコレジャナイ感あったなぁ
TESもこれだけ間が開いて出る新作はいろいろ方向性変わっちゃったりしてないかチョッピリ怖い 吸血鬼の治療に行ったセラーナが行方不明になったと思ったらダークフォール洞窟で待ち続けてたみたいなんだけど
ドーンガード砦に帰ってくるんじゃなかったのか?
なぜか忘れられた谷のファルメル居住区でスクリプト遅延が激しいからクエスト途中でそこだけコンソールで終わらせたせい? >>572 ANAHEIM ELECTRONICS = 諸悪の根元 セーブデータにゴミ溜まりまくった結果起きるおかしな現象だと思われるものは
セーブデータ掃除してみ?以外の提案できないのよな
自分もLE版(且つMODの取り扱い方をよく理解してなかった頃)で
時間減速のシャウトの効果がリアルタイムで10分強続いたことある オブリビオン 2006年3月20日
スカイリム 2011年11月11日
これ地味にヤバイな まだ開発もしてないんだろTES6って?
スターフィールドも全然情報出てこないし・・・ 2011から今年までベセスダが開発した新作ゲームを
一応出してるというのに国内で全くアピールしてないので
大ヒットしたゲームソフトの形跡がないのがやばいっていう・・
日本のユーザーはベセスダのゲームと言えば?と聞いたら下手したら
TESシリーズとフォールアウトシリーズしか知らないんじゃないのか?
っていう状態に・・スターフィールドでどうなることやら・・ スターフィールドは絶対面白い。更にその進化版がTES6に搭載されるなんてヨダレが… そういえばEPICから貰ったPREYとかRAGEもベセスダだったな スターフィールドはSFだから最初はそこまで興味無かったけど色々情報見てたらめちゃくちゃ面白そうだった
宇宙海賊になったり、ザ・サイバーパンクな都市を支配してるメガコーポの社員になったり >>580
TESと違ってその辺のタイトルはid Softwareだったか外部が作ってベセから売ってるだけじゃないか いわゆるTESやFOを作ってる開発チームがベセスダゲームスタジオ >>582
なんかプレイ画面の一つや2つないもんかね
アウターワールドみたいなのは勘弁なんだが >>582
サイバーパンク2077の宇宙版って感じなのかな? 入社試験があるらしいな。開発側は宇宙版スカイリムといっているが 本当に宇宙版スカイリムだったらタイトルはスターフィールドじゃなくてランドフォールになってるはず たしかもう今年の11月くらいにリリースだよな?
追ってないから知らないけどそんなに情報少ないのか >>573
俺の時は別れた後にウインドヘルム手前でエセリウム関連の魔法使いに襲われたときに
セラーナさんが颯爽と助けに来てくれた。 スターなんとかさんはプレイ動画すら無いから何とも言えんのよなー エロmodの刺さる素地さえあればあっという間にスタンダードよ cyberpunk2077っていういい例があるからな
情報をそのまま鵜呑みにするのは良くない 容量何GB使うとかメモリ何GB必要とかまだ詳しいスペックも出てないしな・・ サイパンも言うほど悪くないやん
modなしfo4よりは面白い >>597
振り返ったら車種や通行人の人種が変わるのは雑すぎるわ
色々言われてたけど結局クエストライン1本しかなかったし アラサカに乗り込んで叩き潰すというストーリークエストラインとしては一本しかないと言えるかもな 人格を侵食されて殺されるまで時間がない
という設定がオープンワールドと相性悪すぎなのよ サイパンは1.2だったかバグとりアプデまではかなり葬式だったよ
その後PS4対応アプデで設定をミドルレンジにすると双子増殖になるからMOD入れて逆に増やしてるし
2B出たのも今年だしよく解析したなと思う エルデンのガードカウンターができるMODとか色々出てきたね
アクションも良いけど武器MODとかも出てきて欲しい
グレソ振りたい >>603 ヤメテクレ!、先に俺の方が寿命が尽きるわw ロキールがコッチ来いって手招きしてる夢を見るんだが・・・ tes6は当分こないだろうし
近々完成らしいスカイビリオンを楽しみに待つ
バイアズーラ! ベセスダはゴースト東京やスターフィールドを作るのに忙しいのでTES6がいつになるのか全く分からない >>603
Youtubeで有名なSkyrimお婆さんが元気なうちにTES6出してくれ セールが来たら買おうと思っている者ですが
SE版とAE版?はどちらを買えばいいのでしょうか
また、MODをたくさん入れようと思っているのですが、沢山あって調べてもよくわかりません。最も多く利用されているグラフィックなどのMODを教えていただけると幸いです。一番良いのはコレ!って物をです。 何でも人任せにする奴はスカイリムに向いてないから諦めろ
テンプレすら読まないなら尚更だ >>613
そんな棘ある言い方せんでもいいじゃねぇかよ…
もういいわじゃあな >>539
プロテウスの話題が出たついでに質問させて
このModって、セーブした一つの世界内で
複数のキャラを動かすってモノなの?
プレイヤー一人でキャラを動かす場合には、時間経過の概念はどうなります?
あと、他に機能があったら教えて下さいな >>614
きっとワクワクしながら待ってたんだろうな… 質問スレ行けと言いつつ答えられる質問には答えるけど
マジで答えようがない質問されるとテンプレ読めとしか返せないからな 「このMOD何だ?」って思ったのに日本語で説明してくれてるページが見つからん時は
NexusのそのMODのページのDescriptionの内容とかPostのやり取りとかを
Google翻訳にかけるなりまるごとコピペしてDeeplにぶち込むなりすれば
だいたい察せるぞ 質問する人なんてキリがないから誘導してあげるだけまだ優しいみたいなところある
というか本スレと質問スレに分かれてて本スレでは質問が嫌われるみたいなゲームこれしか知らないんだが他にあるのかな
まあテンプレ読んだらわかるんだけど読む人ばかりじゃないしな b1-は同じ様な質問を何回もやってるから仕方ないんじゃ >>620
プレイ人口が多いゲームとかmod文化あるゲームのスレは大体そうなのでは。現に俺が本スレ見つけてもまずは質問スレないか探す癖がついてる。 2ch5chの人間は自分で調べろが基本だしな
最近はまとめサイトとかwikiとかで情報整理されるようになったが
人口多いと似たような質問何回も見かけるようになるし、それにゲンナリするのもまぁ当然だろう
コミュニティのためには丁寧に答えてやるべきなんだろうけどさ >>620
シムズもそう
質問自体が嫌がられてるというより
テンプレすら読まずに書き込むところが嫌がられてる気がする 意外とあるのね…
というか今さらなんだけどテンプレ見返したら質問スレの存在感薄くない?さらっと読んだだけじゃわからないんじゃないの、特に質問だけしに来たような初心者には
もっとこう、質問等はこちらにお願いします!的な文言入れた方が親切だしこっちも一々誘導しなくていいし楽じゃね?発売から10年以上経ってほんと今さらだとは思うけどさ >>627
質問者が増えないと質問スレは立たないからな
FO4はCTD起きないしmod少ないし売れなかったし 間違いなくドル箱なのになぜTES6にやる気がないのか 間違いなくドル箱になると信じてるなら視野が狭すぎるぞシューターやらバトロワやら好みが多様化してゲーム購入の選択肢が増えし今のグラや環境に合わせて広大なオープワールドを作ったら開発費回収が賭けになる
単価上げたら購入者減るし手詰まりだよ 自分的には過去スレ確認したりググったりするのはskyrimや5chというよりかはネットやPCでのお作法だと思ってる
ググってヒットしたサイト全部見ろなんて言わないけどせめて1ページ目に出てくるサイトくらいは調べてもいいんじゃないかと思うわ シューターやバトロワとTESやってる層って被るか…? TES6ほど有名なら資金回収の心配はほぼない
それよりスターフィールドなど完全新規のゲームの方が明らかにリスクが大きい TES自体のファンは時間経ちすぎて大分減ってると思うけど
今入ってる新規はmod入れるベースとして魅力を感じてるけどTES自体には思い入れのないソウルシリーズファンだしTES6だから売れる!って事にはならないと思う 偉大な爺さん父さんのせいでハードル上がりきってるしツクール需要を満たす薄味気味のゲームってのは時代に合ってないし
オープンワールドRPG自体がレッドオーシャンになってるところに巨大な開発費を投下するってのは結構難しいところだと思う
やらなくて済むならやりたくないだろうしやるにしても色々背負ってない新作で技術面の素振りしてリスク減らさないと爆死で企業ごと逝く可能性もあるだろうしな ゴーストワイヤーやスターフィールドで結果出せなきゃ超開発費かかる大作のゴーサインが出ないのよ ゴーストワイヤーとスターフィールドが転ぶとTES6の前にベセスタが潰れるぞ 10年遊べるゲームにするって宣言してるんだから、開発費かけてサイパンやゴーストワイヤー以上のグラフィックでバグもなく本気で作って欲しい
本当に良いゲームならGTAみたいに売れ続けるんだから ふと思ったが今のベセスダに現環境に劣らないレベルで作れる開発力あるのだろうか もうすでに旧タイトルを10年以上遊んでるんですが…
というか今の開発段階は知らないが、あまりあれもこれもとこだわりすぎるとまた納期のドラゴンの餌食になって中途半端になる気がする
アーリーアクセスでもええんやで MSだろうがどこだろうが傘下になるってことは開発に制限がかかるんだ >>629
TESブランドの止めになる可能性があるから
FO4見るとどんどんmod作りにくくしてるし
そろそろmodは囲ったところしか作れなくしそう てか今ってサブスク以外で旨味ってあんの?
skyrimだってほぼ無料だぞ MS的にはむしろ定期的に作らせたいと思ってるはず
忘れてるかもしれないがTESとFOが世界最高レベルのIPだぞ? FO4ってモデリングするのにウン百万のソフトがいるんだろ?
skyrimに比べてmod少なくなったよなぁ FO4は主人公からフォロワーまでキャラがガチガチに作られてる上にフルボイスだしゲーム部分も最初から十分完成してるからmodが入る余地がそもそも少ない感
アイテム追加系の足し算していくmodしか印象にないわ mayaとか3dsはさすがに100万越えでは頭打ちになったので
今は月額4万ぐらいのサブスクになったよ
韓国は技術を勉強する申請をすれば国が半分か7割か負担してくれるから
月に一万程度で済むってさ
中国は中共会社に従属すれば会社の負担は無いし下請けも負担無し下請けのバイトも負担無し >>647
俺1000円くらいで買えた気がする
三國無双8のスレ見てたらオープンワールド繋がりでskyrimの名前が出ててググったらちょうどセールだとかで
10年続いてるって言ってもこんなんじゃ大した儲けにもならないだろなー、AE買わないし
modderは勉強も兼ねて小遣い稼ぎもできてちょうどいいのかな ロックスターなら安心感あるけどベセスダが本気でTES6作ったらバグを失くせるだろうか? 六星はGTAの300個超えるバグ放置をなんとかしろよ >>650
リムやオブリに比べて流行らんかったわけすな でもお前らTES6出たら評価でるまで様子見とかしないで当日即購入するだろ? 出たら買う はそうだろうが
発売して出て来る自分の感想も予測できるからそんなに期待してない
スカイリムも発売した頃はオブリの方が当然MODが充実してるから
オブリ程面白くないと思った
今はもうスカイリムの方が出来る事が増えたからスカイリムの方が楽しいと感じるが
新作も発売して1年2年の間はmodの充実度的にスカイリムの方を好むと分かる
単純に自分の好み100%にゲームを変えられるのが強いんだよスカイリム
新作もその立ち位置になるまでは当然時間がかかるだろうし
遊ぶ舞台はゆっくり移行していく事になるだろうな 日本語版が初日からあるかどうかかな…英語でもプレイはできるけどやっぱり細かいところまで楽しむには母国語でやりたい スターフィールドが爆死してTES6の予算削られるのが心配 予算を削ってまでTES6を出すくらいなら無期延期にすると思う
逆に予算削って製作するならネームバリューだけで荒稼ぎしてブランドを終焉させる時だろう スタフィはプレイ動画を出してくれればいいんだけどなぁ
ほぼPVオンリーのままだと嫌な予感しかしてこなくなるから TES6はまあSkyrimが当時バニラでも普通に楽しめたから買うだろうな skyrimでMOD盛った環境からスタートしたから続編はまずバニラでってのもオツなもんかも
でも矢が刺さらないのと血が出ないMODだけは欲しい…できれば美化も… スターフィールドは未来SFなFOって感じなんじゃないかな
オープンワールドみたいだし オープンワールドRPGだったとしてもあの舞台での敵がどうなるかだよな
エイリアンで済ませるのか古代文明の”何か”で済ませるのかそれとも元は人だった何かが敵になるのか?
何にせよ空気が無くなると死亡するゲームと判明したら意見が真っ二つに別れそうだ・・ 昔はお前みたいな冒険者だったんだが...膝にレーザービームを食らってしまってな... あの世界だと膝と関節くらい速攻で改造修理出来るんちゃうか 宇宙舞台のオープンワールドってだけでわりとワクワクするところはあるな それ入れるならFlat world mapの方がソウルケルンとかブラックリーチのマップがあっていいかも スタークルーザーみたいなゲームだったらいいなあ
他に無いんだよな >>669
スタフィーはmodサポートがあるかどうかすらまだわからんからなぁ
ボリュームのあるアウターワールド程度のゲームかもしれん ベセスダランチャーがもうすぐ終わるんだっけ?
SEとFO4のクリエイションキットどうなるのかね… >>677
登場が20年早すぎたゲーム
ある程度オープンワールドだったし、ストーリーもしっかりしてFDD2枚によく詰め込んだなと
アレのためにサイバースティック買ったわ(X68k版) ベセランチャーを入れたくなくてSEのCK入れてなかったからちょっと助かる
・・・と思ったけど今はぶっちゃけxEditとLE用PapyrusCompilerの併用であんま困ることってないな >>669
いろんな勢力があると言ってるんだから
相手はほぼ人間だろう >>682
俺は諦めてckダウンロードしたけど
マージしたmod読めないやつ出てくるから
まじxEditしか使わない ちょっといじるだけならまだしも、それ以上の事やるならCKの方が全然使い易いと思うんだけどな CKで作ってSSEEditでミスって編集跡残っちゃった全然関係ないCellの編集を掃除して
またCKに戻って、またSSEEditでアイテムレシピとか編集して、またCKで……ってやるから
両方要る。CKのほうがやりやすい作業とSSEEditのほうがやりやすい作業がある
SSEEditでNavMeshイジるとか実質不可能だし SEのCKは読み込みが遅すぎるのがネック よくあんなのでリリースできたよな・・ SE版のCKfixは必須ですぞ
iniいじる手間も省けるし Wetandcold外したらフリーズが全く起きなくなって快適だわーなんで今まで入れてたんだこんなの Skyrimって女性キャラが美人すぎることに対して批判が起きたらしいけど、
ポリコレが猛威を振るう今TES6開発するとなったら全員ジャガイモ化もあり得る・・・? ECEの導入が全然うまくいかなくて(新種族は追加されるがスライダはバニラ)、ずーっと悩んでて、もう諦めよう…と思った矢先にNexusのコメント欄に「インターフェイスのBSAを古いのと入れ替えろ」とあったのでやってみたら、ついに使えるようになった。
久々に、なんというか、感動した。
まあ結局愛着の湧いたほぼバニラの強面オークで遊んじゃうんですが…。 美人扱いされてるのも結構ごつい
まぁあっちとアジアじゃ骨格で好みに相当差があるが >>692
開発段階で美人すぎるとクレームがあって不細工になった スカイリムとかダクソ1とセインツ3の頃だぞ?
ポリコレなんか存在もしてなかっただろ 昔は顔に対して変な方向に拘りを持つ企業だと思って面白がってたけど
今はポリコレ対策でどこの企業もベセスダみたいな顔採用するようになっちゃったから
逆に普通に感じるな。
結果論だけどある意味時代の先取りしてたようなもんか
今リアル路線のゲームでポリコレ無視して可愛いキャラ出してくれるのって
最近だとフロムくらいの印象 >>698
サイバーテロでポリコレ資料流出した後
実際にガチガチのポリコレ対策しだしたカプコンのゲーム調べてみると良いよ
顔に関してはバイオが一番被害受けてるけど、モンハンも性別方面でやられてる
あと有名なのはディズニーが関与する例の作品とかもか
"見栄えの良い顔の人物しか主要なポジションに立てないのは差別" に当たるらしい 海外や日本でも顔に関する面でこれだけポリコレを嘆かれてる理由を調べてみると良い
美人揃いはポリコレに引っ掛かる
これは間違いない MOD作ってて知ったんだけど、フォージマスター(エセリウムの鋳造器具のところに出てくる特別製センチュリオン)
が使うファイアブレス、最高で毎秒175ダメージ(難易度とかの補正なしの素の威力)食らうのな
そりゃ聖職者吸血鬼が1秒も耐えられない筈だわ カプコンの資料も読んだしポリコレの主旨は女やマイノリティでも同じ役柄を等しくあてるだぞ
よく勘違いされてるけど美人かどうかは関係ない
記者やメデイア内部の人でもよく間違えてる
ブスなキャラはあれ作ってるのが女だからだよ最近はゲーム開発部門に女性も増えたからな
ゴーストツシマは主人公チビの一重ブサイク気味だけど女受け良さそうな優男なんかよりいいって男は思うだろ女もホライゾンのサザエさん見てそう思う まあタイツみたいな服やヒラヒラ衣装は決めつけだからって叩かれるけどな
トゥームレイダーみたいな格好のな美人でもオッケーなのよ そういう面白さと関係ない縛りやってるから
全員整形顔の韓国ゲームが売上伸ばすんだよ 別にポリコレ引っ掛かってもいいんじゃないの?
法律違反とか明確な差別発言とかしてるわけじゃないし気にする層はあまりゲームの購買層ではない気がするんだが
本社に突撃でもされるなら話は別だけどさ スカイリムのバニラは全員ブスだからポリコレも満足の作品なんだ
MODで美少女化!ロリ!全裸!とかやってるのがバレたらやばそうなんだ そんな事言ってたら和ゲーは全部ポリコレだと思うんですが・・ しゃあねえバニラのブスでエロMOD入れてポリコレ様に許してもらうか 声は大きいが配慮しなきゃいけないような存在ではない
そして本人たちは自分たちの事を正義で且つ被害者だと思っている
つまり ポリコレ=フォースウォーン だ ポリコレのブライアハートも考えたくないし
フォースウォーンがTwitterアカウント持ってるのも考えたくないな…… この話題なんでやたら引っ張られるんだろうね
取るに足らん存在だろうに
国産ゲームなんて任天堂を筆頭に相手にもしていないし海外にしたってポリコレに屈したみたいな明確なソースを見たことがない 俺がskyrim始めた頃は「TESの世界の住人はこんな美男美女じゃない」みたいなTES=ブサイク原理主義者からのクレームがあったって話だったけど
いつの間にかポリコレのせいって事になったな ノーメイク風呂少なめ着た切り雀であの文明レベルなら女もこんな見た目だろ、的なのはある 文句が出た公開画像はアイラインとシャドー引いて眉書いてたからな
そりゃ文句も出るよ そんなのはテメーら地球のサルと違ってニルン星人はそういう風貌なんだよ!で押し通しちゃえばいいのにな ニルン星人はアルゴニアン以外多分神の創造物なんだしそれでもいいよな スターウォーズが多様性重視でクソみたいになったりハーマイオニーが黒人になったりって流れがあったから皆警戒してたんだな
ゲームではラストオブアス2とかが屈したと言われてるけど、あれは元々女性がゴツいから個人的にはわからんな >>719
ウチんとこのゴーザは腹筋バキバキ巨乳のビキニオークでタシタスは触ったら壊れそうなショタにしてる
店の前通る度に妄想が捗る 男の方は女キャラに比べたらまだマシじゃね
アッー!勢は如何様に思われますか? 外部の声とかじゃなく制作側にそういう多様性を意識する人がいるってだけの話じゃねーの
ポリコレが騒いだせいで俺の好きな作品がこうなった!ってのに違和感しかないわ TCM入れて、魔法でカツラ被せるmod(名前忘れた)入れたら、男性も女性も雰囲気崩さない程度に見目がよくなるのでそれ以上はいじってない。
ただしOrcOverhaulは入れてる。オーク美化modは最高です。 ポリコレに関しては、「(男性や白人のためだけではなく)みんなのためのゲームだ」という点さえしっかりしてれば、自ずとコレクトになってくると思うけどね。 6はハンマーフェルが舞台じゃないかって言われてるけどそれなら黒人云々は問題ないNE ポリコレという言葉を使って自分の理想を押し付けてるだけさ
俺は美人が多い方が嬉しいけどそうじゃなくてもまあ別にいい ゴリラは種族だったのか
どうも雌しか見たことない気もするんだが なんでもかんでも人間種族ですませちゃう和製ファンタジーよりかはマシ スカイリムにもエルフいるのか、きっと白人系の美男美女種族なんだろうなぁ
↓
なんだこいつら!? 日本人はグラマー美女なエルフに慣れてしまったけど元はあんなだからな TES6はプレイ可能種族をスロードかイムガかツァエシの3択にするというのはどうか(妄言) エルフは妖怪と同じような扱いなんだっけ
人語を解していくらかの種族性があるってことでカッパとか天狗みたいな位置付けだったのかね ちょっと突然だけど、日本人って白人から見ると、
指輪物語やRPGのエルフのイメージかね。
年取らない(年取ってても容貌が変わらない)。
小柄で痩せ型が多く俊敏。
上品で大人しいが、怒ると怖い。
自然に対する愛着が深く、特に植物大好き。
簡素でかつセンスが良い。
歴史や伝承が豊富。歌好き。
あちらのイラストなんか見ると、案外黒髪も多いし、
顔も頬骨が高くて、東洋人っぽい容貌なのが結構多い
(ロード・オブ・ザ・リングではエルロンド等はそのタイプ)。 ダークエルフを題材にしてるSSにTESのダークエルフの画像上げたら死んだわ >>723
イケオジが多くてバニラでも割と満足わよ
ウルフベルスたんと結婚できないバグの修正が望まれるわ >>739
ロード・オブ・ザ・リングは正しくエルフはアジア人モチーフだね
排他的で差別的な面もあるし、映画は美形だったけど本じゃそうでもないし modでも解消できないスカイリム特有のキャラデザというか質感があるよな LoTRの世界のアジア人モチーフの民族は東夷として別に存在してたと思うよ SEはバニラでも画面効果色々ついてるしそれじゃないかね >>739
なんかかなり前にもこのスレで見たわ
どこで出たなんのコピペだこれ?Skyrimに関するものではなさそうだけど 10年前の古典コピペだぞ
ジャップはドワーフ定期って返すのがお約束 ほーサンクス
調べたところによるとなんか日本人上げのスレでひっそり出てたのが初出なのか、見たところ同じくらいかもっとヤバいのが揃い踏みだけどなんでこれだけコピペ化したんだろうな
それにSkyrimエルフに当てはまるのは歳取らないくらいなのになぜ貼られるのか… 指輪物語のエルフって小型な設定無いしなあ
黒髪多いとかいうのも無かったように思う 東方見聞録だったか忘れたけど昔の外国人が書いた本で
日本人は年が分からん(若く見える)って書かれてたやつがあったと思う
元ネタはそのへんから膨らませてそう 指輪に出るわりと主だったエルフ連中が黒髪なのは西方から中つ国に集団で移り住んできたノルドール氏族の特徴
西方浄土に留まってるエルフは金髪だったと思う コンビニにノルマンドって菓子が売っててびびった
と思ったら見間違いだった ゲームシステム上の都合、ってメタ視点はまあ置いといて
髪染めてる奴居ないよなvanillaのTES
例えばサルモールの一般兵が髪真っ黒に染めてアフロとかにしたら上官に怒られたりするんかな 指輪は赤本ぐらいの頃の考察だと40年前だし今とは全く感覚が違うと思うよ
その頃の日本人は確かにそんなイメージがあったかもしれない
弓道と荒神神道というのは剣と聖者信仰のキリスト教圏からは対極だし
島国という隔離された地域にこもって出て来ないというのもあったと思う
そんな日本はもう存在しないから、今言われてもピンとこないよね 興味湧いて軽く調べたが、最古のエルフ像と思われる北欧神話でも美しくて強い力?を持ってるのは定番だったみたいだな、大きさはまちまちだけど
逆に美しくないって言及してるのは北欧の民話に1つだけで、それも年老いてるからってだけで醜いとかそんなのは書いてない
…となればますますTESのエルフ像が謎だわ…なんでああ吊り目で福本漫画みたいな顔のラインになってるのか… そもそも美しさなんか時代によるんじゃねえか?
まあ人にもよるし国にもよるだろうけど
今とめちゃくちゃズレてても全然おかしくないと思うし こんだけ長くやってるスカイリムだけど未だに薪割りと採掘のモーションはバニラのまま
薪割りと採掘のモーションって需要が無いだけなのかねえ・・?
これらの新規に作られたmodって見たことないわ 薪割りをすぐ終わらせるMODならあるよね
それより馬に乗ってマップ開閉したら横アングルになるのと馬に乗ってたいまつ持ったら馬燃やしちゃうのを修正するMODが欲しい ダウンした馬の顔面に蹴りを叩き込んで回復させるMODはよ そういや乗馬のモーションも変えるmod見たこと無いな >>757
需要というか薪割り採掘なんて使う道具的にどうやってもあのモーションにしかならないんじゃないかなぁ
乗馬はなんか貴婦人っぽく横乗りするのは見た記憶があるかも 薪割りは両手モーションだから経験値MODで薪割りして片手スキル上がるのおかしいから両手斧のパッチ云々みたいなのは確か経験した事ある
片手と両手のモーション作って薪割り台で選択して〜とかまあめんどいよな… >>757
女っぽい薪割りモーションは昔見た気がする
確かにその辺のモーション変更は見ないね 採掘は鉱脈を攻撃すればすぐに済むから良いけど薪割りはダルい 俺はモーション無限に繰り返すMODで放置してるなあ
書いてて思ったが一定回数自動で割って自動で持っていって換金できるMODとか不可能なんだろうか そもそもゲーム中に薪割り実行すること自体あんま無いなー
キャンプMODだかの類を入れてる人だとやること多いのかな?? 矢を作るMODだかなんだかで使ったような使わなかったような・・・ 薪割りで思いつくのは話術上げたくないからとりあえず薪をリアル18時間割るあの人だな 動画にクソダジャレを挟まないと死ぬ病気のあの人な。あの人の動画面白いから好き
>>769 ドーンガードだったかドラゴンボーンだったか忘れたけど公式DLCの要素だぞ薪+αで矢を自作できるようになるのは ダクソ1の武器データを全部移植したMOD見つけた
かなり目につかない場所にあったから生き残ってたんだな 初めてハースファイアで家作ったら、なんなのあの展示箱は… >>774 そのバグはMODで修正出来ますが、寧ろ最近気が付いた使い方
バニラのレイクビュー邸です
https://i.imgur.com/y8socIr.jpg
https://i.imgur.com/91NLw3J.jpg
https://i.imgur.com/mk2WMBW.jpg
https://i.imgur.com/MfjEP1z.jpg
https://i.imgur.com/2tkTnil.jpg
https://i.imgur.com/9vnLJwY.jpg
何でも置ける(展示出来る)訳では有りませんが、この様に色々な物が展示ケースに置けますね
他にトリグの角笛とかも置けましたよ
やり方は、一度アイテムを床に落として(ドロップする)家から出ます、再度入室して(ロードを挟んで)希望する場所に置き直す
一回で上手く出来ない場合も有りますが、二度三度やると大体デキます データをロードするとドラゴンの死骸が急に湧くのなんなんだ?前にも一回あったんだけど
MODの出し入れも抑えて丁寧に進めてきたのに…データが壊れてきてる兆候なのか… https://youtu.be/SuXy4i0eg2I
2012年の頃からあるプロジェクトだけど何気に楽しみにしてる
それにしても最早素人の仕事じゃないな 凄い スイートロール超うまそう
もしコラボ食出てたら連邦軍みたくドラゴンの紋章がついたのかな MCO|ADXPとABRがSpeedmultを使わないって言ってるけどどういうことなんだろう
ABRは最新版でも武器速度とバフによる速度変化も反映されてるからようわからん
MCOの方はどっちも反映されなくなってたりするんかな >>779
こんなもん作ってるから遅いんやろなぁ
アホくさ
さっさと一部分でも遊べるように公開して欲しいわ 初めて乳揺れ導入したんだけどなんか楽しくてどんどんスライダー弄って胸大きくしたくなるな
奇乳絵師ってこういう感じで感覚おかしくなっていくんだろうか >>783
配信でさ
乳揺れで楽しんでいるのが、日本人、韓国人、中国人なんだよな
日本人の半分は真面目キャラでRPGやってる人だけど
アジア以外の外人で乳揺れさせてる配信は見たことない
恥ずかしいから、配信だけでも真面目にプレイして欲しいな
本当に恥ずかしい そもそもさ
脂肪の塊の奇乳が揺れる度に重心が移動しまくって
実際には剣戟など出来んはずだが
奇乳に拘るヤツって、そういうリアリティつうか没入感を無視するサンドボックス引き篭もりオタクだと見下してるわ まあ落ち着けおっさん
全然釣りになってないから
興奮しきって
論理破綻してるぞ スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ? お気持ち表明したら改行のキモさをいじられて言い返せずプルプルしながら「これ釣りだからw噛み付くの恥ずかしw」ってことにしてなんとか体面を保とうとしてるだけに見える 配信見てると乳揺れさせてるのは中身日韓中のやつだけでそれ以外の国ではそんなことしない同じアジア人として恥ずかしい
直してみたけど誰が添削して YouTube?、見なきゃ良いじゃん(・ω・)
クソクダラネェ >>793
やめて欲しいor真面目に配信して欲しい、の主張まで入ってれば100点だと思った いいや外人も乳揺れさせてる
でもキャラの見た目がキモいのは日本人
だいたいロリで目がデカくて身長が低くて巨乳のアニメぽいキャラ アニメ調やエロ前面がキモいとかいう奴の大半は同族嫌悪だから 爆乳低身長エルフが行く!みたいな直球タイトルならまあ許せる(そもそもそんなもの見ない)けど、普通に真面目なプレイ動画と思って見たらエロを押し出すキャラだった、みたいな時キモいしイラッと来るからやめて欲しい
そしてそういうのは大抵プレイや実況が下手で面白くない そもそもスレで実況プレイについて語るのがスレチだろうが >>785
奇乳って時点で重心移動とかどうでもいい次元だろw そもワッチョイに気付かずにID切り替えてるのが可哀想 エロエロMOD盛り盛りでもつまらないものはつまらないバニラでも面白いものは面白い
みんな違ってみんなクソ >>801
>>798だが俺がIDを切り替えるとこうなる
よって784とワッチョイが被ってるのは単なる偶然
そしてこれはそう珍しくないから安易に考えて自演みたいな扱いするのやめとけ ってあれ?自信満々に書いたのになんでワッチョイ丸々被ってんだ
こんなことあんのか 許してやってくれ
彼はネット以外に居場所が無いんだ…
【名無し限定】暇なので話しませんか?ワッチョイPart.1906【転載禁止】
729 :優しい名無しさん (アウアウウー Sae9-sgGH)[]:2022/04/02(土) 01:54:53.38 ID:PKD9N1Iqa
なんか、ヘンテコBBA居る >>805
もしかしたらスマホ盗まれてるかも知れないぞ!w
Wi-Fiタダ乗りの可能性も否定出来ない!w
セキュリティ強化するしかない!wwwww >>782
MODは企業が客に対してビジネスでやってる物でもなければ
納期がある訳じゃないし、
リリースが遅くても何処かの企業の誰かが迷惑被る訳でもない
作ってる本人達が満足行く形でやろうとしてるだけだから文句を言うのはお門違いだよ
MOD制作なんて自由でいい そうじゃなきゃフリーに作れる場じゃなくなっていくだけ ワシ、揺れ乳止めろの言い出しっぺだけど
キモロリオタが大漁に釣れたから面白いわw
桜満開だぞ、少しは外に出ような 顔も知らない他人と中韓共気にしてどうすんの?アジアの面子とか気にしなくていいからまず自分の面子に気に掛けろ
あと桜見てる暇あるなら金になることしたほうがいいぞ キモロリおじさんは画面の中と脳内じゃ常時桜満開なので無問題
Fo4だとnanacochan入れてんほぉしてそう(煽り) skyrimなんかよりスレ内でサンドバッグ見つけて叩く方が楽しいな ベセスダゲーで萌えエロMod入れまくるのは、家族の見てる前でAVを再生するようなもの
お前ら程々にしとけよ、ってもう遅いか >>812
見せかけの優越感は劣等感の裏返しである
>>792の言う通りの行動してるよ
いくつか論破すると
桜が見たいと言う理由でゲームやってる人はいないし
外の近況を報告できるからと言って何か凄い訳でもなければ
自分を正当化出来る訳でもない
外に出て周囲を見るなんて誰でもできるしやってる。
それを主張してる時点で程度が知れてますよ?
それに性を批難して自分を正当化しようとしてる時点で
ツイッターとかの痛いフェミ二ストやポリコレ主張と同類だと気付くべき
いい歳なんだから劣等感こじらせてイキるのはやめようね! >>783
わかる
そのうちスライダーを動かせる最大値の100じゃ物足りなくなって直接数値入れるようになる
俺も今は200とか250くらい盛ってる >>820
全然、論理破綻してるなぁ、、、
つうか日本語も満足に出来ないのか
猿みたいに顔を真っ赤にして、一所懸命にキーキー言ってるw
揺れ乳配信はキモロリオタの拠り所だからな
アイデンティティを否定されて悔しいのは良く判る
頑張って生きろよ >>811
そうだよ、自由でいいよ
文句言うのも自由だよ >>823
対価を払う訳もなく、迷惑を被った訳でもなく、
自分で一方的に触れる分際でね。
ただの我が儘だね 頭子供かよ 伸びてると思ったら謎の対立煽りとレスバやってるのか てかロリ爆乳キャラでやってます!とか普通の神経してたら他人にゃ言えないと思うんだけどw
何言われたって気にしない!ってスタンスとるしかないじゃんなw あーでもそんなキモオタも現代じゃ市民権得てるみたいだし別に他人に知れても平気なのか?
俺なんてウマ娘だかとかのスマホゲームのCM見るだけで未だに拒否反応出るけど 申し訳ないが、その……叫ぶのをやめてもらえないか? どっちもどっちトカゲとノルドの殴り合いと同じ 吹き飛ばされて消えてくれ この状況に当てはめるとサルモールは誰にあたるんや? サルモールは帝国がストームクロークに手を焼き続けられて弱体化するのが望みだからつまり煽ってるお前らじゃね (アウアウウー Sae9-sgGH)
(スプッッ Sde1-hu8o)
ここら辺NGにするだけで終わる話なんだよなぁ >>840
俺2レスしただけなんだけど
敏感すぎるわこいつw レスが少なかろうが多かろうがくっせえ奴がNGにされちゃうのは仕方ない >>843
NGにすれば終わる!って通りがかりで2つレスしただけの俺に言ってどーすんの?って話なんだけど
敏感すぎるって言われても仕方ナシ
ロリ巨乳大好きオタクって事になんでこんなに引け目感じちゃってんのこいつら?w
ちょっと言われただけでなんで大騒ぎw
俺は見たこともないけど堂々と動画まで上げてる猛者もいるんだろ?ましてや匿名戦士なんだから開き直ればいいじゃんマジw 乳はでっかくしたいけど大き過ぎると似合う服無くなるのが難点よな
デザインが想定以上に引き伸ばされちゃって
そんなワケで俺は乳首ピアスか引き伸ばされてもさほど影響無いキャットスーツみたいなのを愛用してる >>775
わざわざありがとう…あれバグだったのか。
そういえば売られてる完成品の家の展示箱(っていうかダガー展示箱)は普通に置けるもんな >>846
好きな事続けてたら誰もがオタクになるよね
特にここのスレ民の場合10年前のゲームをずっと続けてる訳だし。
自分が満足できる物としてスカイリムを選び続けてるんだから
別にそれでいいと思うのよね
無理してスカイリム意外に向かっても満足できないからここに居るんだし >>845
乳首ピアスは昨今の重力機能のせいかズレること多くない? オフゲーなんだから他人の目なんて気にしなければ良いじゃん常考 Pink来られても困るから人間ゴミ捨て場のスチスレ行ってくれ >>848
無理じゃなくてワクワクしながらエルデンリング買ったけど返品しちゃったわ
マウス&キーボーダーを全力排除してるUIのせいで
キャラクリ画面で詳細情報見たり前の画面に戻るのにどのキー押していいか分からなくて詰んだ エルデンリングが出た時スカイリムに限らず様々なゲーム板でエルデンリングよりやっぱ○○だわ的なレスが溢れててウケる
意識しすぎだろ >>855
仮にさまざまなスレであったのならそれは事実なのでは? そりゃ個人の好みだし事実だろう
ただ作品は違えど判を押したように同じようなレスばかりなのが何か面白くて 超絶おいしいパスタ食べたら、その時はその時で幸せではあるが、心のどこかではやっぱコメが一番って思うわけよ 20を過ぎると身体も脳もどんどん老化していくから新しいゲームはなかなかね
わても操作性に順応する力なんかは特に落ちてると感じるよ
老人は頑張らないと若い子と同じように遊ぶのは難しくなっていく 水戸黄門や笑点が面白いと感じる心理か
いまだにSkyrimやってる人はほぼツクール需要だろうし比べる軸が他ゲーとちょっと違う気はするね 比較対象はただのスカイリムじゃなくて長年かけて自分の嗜好に合わせてさんざん魔改造されたスカイリムだからそう簡単に超えられるもんじゃないと思う >>849
面倒ならあえてHDT SMPに対応してないピアスにすればズレないな
H2135's Modern Series4ってMODには同デザインでSMP版と非SMP版がある
SMP版は乳首ピアスの鎖がチャラチャラ揺れて凝ってるけどそのままだとズレる事もある
本当に小さなパーツなので動いても両者の違いはそんなに変わらない 魔法系オーバーホール入れて術師やってみようとしたが序盤の辛さあんま変わらんな
クソ遅いマジカの自然回復待ってるだけの時間が長すぎてつまんなくて折れそう >>863
Sky tweakでマジカの回復速度を上げたりとか
それで難易度下がり過ぎるない様に与ダメ被ダメを調整して Twichの日本人配信
皆、裸ロリータ巨爆乳揺れでワロタ
で喋り声がオッサン
乳揺れ万歳!乳揺れに掛ける童貞の性春 魔法使いはなんかこう多彩な呪文を使いこなして危機を払いながら進む的なRPがやってみたいんだけど
右手左手に魔法を装備するシステムも装備切り替えるModもイマイチしっくりこなくてどうしてもオープンワールドシューティングゲームになってしまう >>864
ああいやその辺の細々した調整をオーバーホールがしてくれるかなっていう期待があったんだ
ここさえ抜ければ多分楽しいんだと思う スカイリムのシステムだと魔法の戦闘テンポ悪くなってしまうのが難点よな 敵キャラが走りながら魔法を撃ってきて正確にドヴァキンさんに当ててくるのが結構腹立つ
弓矢でもそうだったけどもレベル関係なしに正確に狙うってのが・・・ 上ので便乗だけど
敵弓や魔法の正確さをあいまいにするGame Settting何だったか忘れた誰か教えてくれ
確かbarrageは入ってたと思うんだけどiammobarrageみたいなだったかしか覚えてない エルデンリングクリアしたんで数年振りにプレイし直してるけどやっぱ戦闘はゲロクソつまんねーな
世界観の作り込みは物凄いけど >>870
すまん10分で自決してしまった
fCombatAimProjectileRandomOffset
だったわ俺の記憶いい加減すぎ
詳しくはDifficult Archeryっていうやつ見て Patreon前提が多いけど戦闘関連はここ最近で大分マシになったと思うわ 魔法やるならRequiemが楽しいよ
服類でも軽装Perkが適用される、ローブ類の自然回復力増加付呪が大幅強化、コスト半減Perk取得時に同ランク魔法を2つ覚える
って魔法の問題だった鍛えるまでまともに使えないって部分を上手くフォローしてる 服類でも軽装Perkが適用されるってマジ?
もう何年もこの辺りでrequiemをしているが知らなかったしまたニューゲームするかな 吸血鬼でスタートしてマジカ増幅させて洞窟で寝起きして近くの蟹相手に行ったり来たりして序盤で変性75とかまで上げたな
服でも硬かったし変性75の自分中心に敵吹き飛ばす呪文も楽しかったし強敵は抵抗するからrequiem環境だと序盤でもオーバーパワーじゃ無かったな 久し振りに来たけどアニバーサリーのどうなった?
まだ御覧のあり様中? 敵が弓をエスパー回避するっていうの見たことなかったけど最近弓キャラやって初めて見た
FPSうまいやつみたいに動き回って回避するの想像してたら横にスライドしてよけやがったw アハカリってスクゥーマどころかムーンシュガー中毒なんやな
これだけやり直してもまだ発見がある深みよ 欠片一つでいいからくれよって震える声で縋った上で
隊商のボスには「やるかバカ(意訳」ってセメント対応されてるんだよな
ホワイトラン西の山賊アジトの手紙とかと合わせて考えると普通にマフィアで
そらカジートの出入りはノーセンキューされるわってなる AEって別にテキスト全部書き換えた新作って訳でもないのになんで翻訳こんな時間かかってるんだろ 俺も昔は翻訳者だったが肘に矢を受けてしまってな・・・ 時間が掛かってるというかまだ予算やら人のアサインやらの実際的な作業は何もしてないんじゃないかな CCは新しい台詞なんて無いから音声の新録は要らないはず
ESOで音声含めしっかり翻訳できてるんだしやる気さえればできるだろう ウチにもアサインだのプロビデンスだの言ってる輩いるけど横文字使われても分からんっちゅーの 昔はアドベンチャーだったんだが、膝にアローをレシーブしてしまってな… >>881
アハカリが分隊商の長で会話の相手は猫紳士カルジョやで >>894
オブリのころにmod作ったり口論で荒らしたりしてたガンマンさんっぽい衣装だ H2135 3-Month Special Outfit では ベセスダ新作ゴーワイヤーのグラフィック凄いな
再現度が今までのゲームと比べてもレベルが違っている
このクオリティでTES6を作ってくれたら凄いことになりそう ベセスダ傘下だけど、日本のTango Gameworksが作ったゲームだよ ゴーストワイヤレベルのグラフィックのTESでMOD使えたらすごそうだけど
まずPCのスペックアップが必須になってくるな ハイエンドオンリーなんて代物作ったら一本が笑えない金額になるわな ユーザーが入り込む余地ないとMod界隈が盛り上がらないからなぁ
でもスカイリムも当時で言えば相当グラフィック良かった部類じゃない?
やっぱckあったからこそここまでModが盛り上がったのか… オブリから移行して来た大勢のユーザーがMOD文化とかそういう空気を丸ごと持ち込んできた感じじゃない? 崩壊前のヘルゲンってよく見たらすごい手抜きな街だったんだな
家一つ一つの出入口の設定すらしてないとかとんでもない街だわ
下手したら出入口に辿り着けない家とかあるし内部すら真面目に作られてない・・
ひどい街だわ >>907
おまえ無駄にクオリティこだわって
納期伸ばすタイプだろ まあ当時はアホみたいにマップ作り込むゲームも多かったからヘルゲンに限らずSkyrimの街自体ショボく感じた
帝都みたいな大都市も無いし
今では余計な物の無いいい街だと思ってる >>907
フォロワー連れてくと高確率で迷子になるんだよな 武器のグラフィックのサイズを自由に弄れるようになったけど
これだけで世界がかなり広がる 氷の上の血って悪しきスザンナの殺害現場に女性衛兵がいることもあるんだな。いつも男の衛兵に呼び掛けられてたから、いきなり女性の衛兵に「そこで止まりなさい」って、言われて驚いた 付呪でローブ系の召喚何パーセントコスト減、マジカ回復何パーセントのやつを制作する際にそれなりに付呪のスキル上げてても全然まともな品出来上がらないな
拾った方が遥かに強い
マジカ回復力12パーってなんだよ 効力自体は付呪100でPerk一通り取って落ちてる奴の最高品質と同程度って感じ
追加付呪でそれの2倍、錬金術やソルスセイムで更に1.5倍以上は盛れるから極めた瞬間にブッ飛ぶ
USSEP無しなら超錬金や頭部二重装備があるからもっと楽に更に伸びる 錬金で付呪薬使って錬金装備+作るとHP2000ぐらいになったりリジェネの方が強すぎたりして
何も面白く無くなって強化しすぎたんだって思う MODで自分好みの強さに弱体化してやっと丁度いいくらい >>914
1つのEnchantに複数のMagicEffectがついているものは、その中の一つ(ベース消費が一番高いもの)しか上がらないらしいですよ
○○上昇&マジカ回復だと「○○上昇の」方がベース消費が高く、スキル値やPerkの影響を受けるのはこの効果だけで、マジカ回復の方は10%固定になる
同じように混沌ダメージも数字通りのダメージを与えるのは雷撃だけらしいです(3属性の中では雷撃のベース消費が最も高い為) USSEP 超錬金、ファルメルの兜、ソリチュードの盾などのエンチャント絡みのぶっ壊れ要素を消す
Apothecary 鍛冶薬と付呪薬が作れなくなって付呪錬金ループによるぶっ壊れが抑えられる
Thaumaturgy エンチャント自体のバランス調整
炎の魂縛が解呪できなくなったから普段使いの武器の選択肢が増える
Equipment Durability System NPCの能力に応じて所持アイテムが鍛冶強化されて出現する
拾い物で戦いやすくなるから内政Perkへの依存度が減る
この辺入れておけば内政Perkへの依存度を減らせると思う 生産系解禁すると自作が強すぎて街から出る必要なくなっちゃうからな 流れに割り込んでごめんだけど
以前ファレンガーの所にデルフィンが、って話してたけど
昨日また転生した時にブリークフォール行く為にホワイトラン出ようとしたら
イリレスが兵舎前でリバーウッド派兵式やってるの見かけたわ
これも今まで全く気づいて無かった本当細かいとこまでよくできてるなー 最近のオープンワールド系に比較してみると
ここまで人の営みを情報過多と言える程に詰め込んでるゲーム中々ないと思う
何気ないダンジョンでも専用セリフあったりするし セラーナの好感度maxにしたら道中の会話選択肢が倍くらいの頻度になるんだな
これも日本語音声あるからもとからあるんだよな ウスガルドがホワイトランの馬小屋でシセロの話すんのってバニラでも見れるっけ?
immersive citizen入れた時にしか見たことない
immersive creatureのlite版でも発生しなかったな >>928
ICでなくCutting Room Floorだろ いやImmersive citizensであってるよ >>924
今までドラゴンストーン持った状態で初ホワイトランだったんよ
で前回デルフィンの事知って順序変えたんだけど
ドラゴンズリーチ出てすぐリバーウッドに飛んだんだ >>934
確かに、リバーウッドはもう知ってるからFTできるもんな
カミラを殺してから金の爪を返したりダストマンの石塚を途中で引き返して同胞団に話しかけたりするとちゃんと会話変わるのも凄いと思う >>936
>>カミラを殺してから金の爪を返したり
極悪人過ぎて草 >>920
なるほど
そういうことだったんですね
召喚マジカコスト減の方はそれなりに数字出てたと思うし
mod探しても極端にチートクラスに強化されるか 制限かけて弱体化されるかの両極が多い感じかな… >>938
いや、普通に案内の最後に殺せば誰にも見られないし
もうカミラは居なくて悲しいけど俺達に良いことをしてくれてありがとう、みたいなことを言う >>877
ちょい遅レスだが
他所スレでも言われている通り
SSE Engine Fixesが対応しないから
Modを入れまくることが実質出来ない
ヘビーModderは、代替SSEEFが来ない限りは
AEを選択肢から外したほうが幸せ それ入れたらmod入れまくる事が出来るの?
250個くらいまでならデフォでも入れられたと思うけど >>945
セーブデーター量のことね
Modを大量に入れていると、それだけでセーブデーターが肥大化するから
SSEEFはそのセーブデーター容量を引き上げている
ESPの個数は255上限で変わらないよ >>921
この情報、助かるなぁ
下二つは知らんかった
Adamant入れているから、Apothecaryは入れていたけど
Thaumaturgyも入れんとな 早めにと言っていたのにな。四半期もう過ぎたぞと
相変わらずSteamページは日本語対応表記のままだし >>949
日本語対応表記はひどいな
やっぱそもそもあっちは日本ほどそういう細やかさはないのか日本程度の極小マーケットだからって雑なのか
最近は日本でできるゲームもだいぶグローバル化してきてそういう文化の違い的なのが知れておもろい 日本語のゲームの日本語へのローカライズに金がかかるからな 950踏んじゃったんだけど出先からなんで今キツイ
どなたかお願いできませんか…すみません
>>951
対応してますって書いてあるのはマズイんじゃ これで文字だけで日本語音声なかったらクソと言っていい >>953
音声だけなら最初から日本語化されてるよ
元々入ってる汎用台詞の後に手紙を渡して終わりだから >>954
まじか、まだ遊んでないけど
そもそも音声収録あるような追加modすらないのか
うんこ 今はスタフィの翻訳も並行してるから忙しいのでは?
だとしても翻訳量を考えると遅すぎる気はするが やろうと思えばESOの翻訳チームに仕事させる時間はあったはず
単にやる気無いだけだろうな これはべつに質問じゃないんだけど
丸太橋の上に山賊が座っているだけのイベントどこだったかなあ あーあれね毎回近く通る度に橋に行こうと思うけど結局見つけられなくてまいっかってなるやつ >>960
・ヒルグランドの墓
・ロストナイフ洞窟の隠れ家
・パインクリーク洞窟
確かこの間の三角地帯のエリアの中にいるアレか
遠くから神ショットの射撃の練習の的に使っているわあいつ スターフィールドくんの出来次第で6の期待値が決まるから頑張れや スタフィが爆死するとTES6の予算が削られるので、発売日にフルプライスで買いましょう リリース日:11.11.22
その割にプレイ動画一本すら無いから面白そうかも分かんない
TESやFOに並ぶオープンワールドだろうし
ここで今のベセスダの評価を覆せないとTES6の期待値も低くなる MODが作れる>充実するまで寝かす
MODが作れない>溜息 オブリやスカイリムでバニラをどれだけ知ってるかがmod入れたあとの楽しさに影響することがわかったから、今回も発売日から遊ぶつもり スタフィは夏頃までにプレイ動画の1つでも出して欲しいところ
あとは推奨スペックも そういや昔ベセスダが
「子供にドヴァキンと言う名前をつけたら
今後のベセスダ作品を全て無償提供する」って言うので
本当に名前つけた家庭が出たってので話題になってたけど
その家庭はきっとスターフィールドも無料で遊べるんだな ぶっちゃけスタフィもTES6も要らないからDirectX 12対応のスカイリムを出して欲しい
それだけであと10年遊べる SEがDX11対応だけどDX12だとそんなに変わるの? 最新技術に対応すれば今後のビデオカードも安心して対応できるからな
そこだけ変えるなんて事はしないだろうし
やったとしてもまた名前を変えて発売されても不思議じゃないと思う スカイリムだし DX12で早くなるかどうかは
「最初からDX12で作るかどうか」だよ LEならvulkanでやたら軽くなるがSEだと不具合が出るんよな MO2からMOD削除しても動作し続けるMODがある!仮想フォルダなのに何でだよMODがゾンビ化した!
と思ったら何故かフォルダ名だけ違うけど中身が同じモノがもう1個入ってたわい、ガハハ まだ立ってなかったみたいなので
The Elder Scrolls V: SKYRIM その610
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1649597769/ >>984
あなたが一番好き!お父さんになってくれる? スカイリムのModも改革的な奴は出尽くしたかね?
あとは自分好みのスカイリムを作り上げるだけだ!
こう思い続けて3年目に突入しました この半年ちょいで機械音声関連(英語)の伸びが凄いわ
MODのNPC会話が大概違和感のない音声つきにできてる
あとseason系は度肝抜かされたね
1ヶ月で季節変わるやつと併用しないとなかなか四季満喫出来ないけど >>987
xVAtrainerはヤバい
CUDAさえあれば誰でも音声モデルを作れる SKYBLIVIONはスカイリムとオブリビオン両方ないとインストールできないみたいだけど
オブリビオンはGOG版でもいけるのかな スカイリムのMODの数凄すぎて目がくらむ
森の中に小洒落た販売店を追加するMODとか、とても素敵ですわ 森そのものに関するmodも山盛りあるしmodをモリモリ入れていってもネタが尽きないね このスレッドは1000を超えました。
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