【アトリエ】ガスト PC総合 12【ブルリフ】
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アトリエシリーズなどコーエーテクモゲームス ガストブランドのPC版総合スレです
次スレは>>980を取った人が立ててください。スレ立て出来なかった場合はレス番号を指定して依頼してください
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■前スレ
【アトリエ】ガスト PC総合 11【ブルリフ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632557739/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 低スペだからかダッシュしながらジャンプ連打してると結構な頻度で幅跳びみたいに前に飛んで笑う >>5
フレームレート落ちた時に加速するよね
おかげでなるべく重くしながらジャンプ連打で移動してるわ >>1
おーつ!
グラボがGTX1000世代なんだけどps4でやった方が安定するこれ? とりあえずやってみたらいいじゃない
steam返品効くし そいや返金あったな
全然したことないから忘れてたわ
steamで買って試すわサンクス >>7
720pまで落とさないと60fps出ない
推奨スペックは1070だけど1080pで30fps出せればいいなら推奨環境で
60求めているならPascal世代は諦めた方がいいかなと gust_tools、ソフィ2対応したプルリク来てるね
バイナリ内に複合鍵あるようだ >>14
ソース置き換えてビルドしたexeと指定アドレスの復号キーでアンパックできた
saves配下のxml用のgust_encはA21のまま使えた
character配下はまだ試してないがgitのコメントだと問題なさそう ソフィー2はパンツからホットパンツかスパッツみたいなのになってるらしいが
むしろホットパンツとかのほうが健康的エロスがあって好き
スカートだけ脱がしたり出来るかなー 一応全部pakチェックしてみた
character以下があるもの:
PACK00_02.PAK
PACK05_01.PAK
PACK10_02.PAK
PACK10_03.PAK
PACK10_04.PAK
PACK10_05.PAK
透けあるのは一部衣装のみみたいだ >>20
これはひどいw
まあ誰かがブルリフから下着の移植したりするやろ(他力本願 いくつかの衣装のテクスチャにぱんつはあるけど、モデルデータがないっぽい
制服にはぱんつテクスチャ自体ないですね ソニー規制によるものなのか
それともライザとかで改造されまくった腹いせなのか
ルルアの時は一番輝いていたが、それも過去の話やね 英雄伝説新作はパンツすごかったしソニー規制は関係ないんじゃないかな >>16
A21でいけるのはええね
カメラはそのままいけそうな感じかね
あと、switch(NX)用にマップによっては表示範囲絞ってあったりするのね
スペック低いからか 前スレでよく出てた、chara,charabase,cameraparam/*のxml.eファイルで
カメラ弄るのは流用でいけるっぽい
ソフィ1起動したあと2見ると、やっぱりかなり綺麗になってると思うわ これブルリフ側のソフィー衣装はパンツ解禁だったりして すまんgtx1650じゃ推奨スペック足りてないから60fpsは無理? >>33
ロリフタのアトリエに着いたとこまでしかやってないが
RX480でも影とか重い設定下げて30FPS以上50FPS前後は出てる
1650でもたぶん同じくらい出るはず 一体どこへ行こうとしてるのか
パンツないとやる気起きないぞ 試しに水着ソフィーちゃんのふともも太くしてみたけど
モデルデータの改造はこれまでと同じ手順で大丈夫だな とりあえずpak見てソフィーのパンツ生存確認したから安心した
あとはフリーカメラやな プラフタのデフォルト衣装も緑のテカテカパンツが蓋されてるからテクスチャいじるだけで規制なしパンツいけそう ソフィー2のパンツ解禁とフリーカメラの規制解禁MODはよ! 000.ddsと001.ddsがあって001.ddsのほうに無規制テクスチャがあったけど
妙なスパッツのテクスチャがみあたらない
肌のテクスチャを上塗りしてるっぽいからスパッツけしたらいけそう
https://i.imgur.com/il0P2BY.jpg
一応用意してくれてるのが親切というか ソフィー2対応のgust_toolsリリースされたね なんやプラフタのパンツめっちゃ細かく作られてるがもったいない
差し替えだけで使えるぽいなこれ gust_pak.c見たら復号キーがハードコーディングされてたw
某所から因縁付けられなければいいんだけどね
ユーザ責任で初回だけexeの中から取り出すとかでもよかったのに >>47
向こうで直接指摘すれば済むことだろ
わざわざそんなこと書き込んで自分で助長してることにまず気付け 主張としては鍵がexeにあるんだから法的に問題ないと判断したらしい
どこの法律か知らないけど
どのみち誰かがそのものズバリの鍵をどこかで公開してると思われ
云うて開発側も簡易暗号だし織り込み済みでは お前らのパンツにかける情熱はいったい何なんだ
いわば布やぞ >>51
諭吉をただの紙だと申すか?
物に価値が宿るのではなく価値が物に宿るんだわ 世の中にはただの脂肪の塊を好む連中も多く居るそうだぞ >>54
スパッツ部分に線を書いたらそうなるのは当然では? >>55
よく見てみ
スパッツのテクスチャなんかない >>56
もしかしたらblender使う面倒なパターンかなあ・・・・
誰か解決法あれば聞きたいな >>58
いや、そこはスパッツ部分だと思う。
服部分(スパッツ含む)と肌部分では後処理で別の色が乗ってる(肌が赤くなってる)から
同じテクスチャのはずのスパッツ部分とふともも部分で色が変わって見えてるだけ。
対処法は後で書く。 >>57
スパッツの部分片足一回転させてるだけでは?
模様も左右対称になってるし メッシュ見たらわかるけど服判定されてる部分だからスパッツだよ >>58
pc01a_model.elixir.gzを展開してできるPC01A_MODEL_default.g1mをバイナリエディタ(stirling等)で開くと
adressが00206270と00206280の行が下記のようになってるので
35 00 00 00 0C 00 00 00 0F 00 00 00 02 00 00 00
03 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 0C 00 00 00
2か所の「02」を「03」に書き換えれば、服部分(スパッツ含む)が肌と同じ処理になる。 >>62
すげえ
こういうのわかるのがもうすごいわ
ありがとう 継ぎ目はモデルデータ上の段差だからblenderで修正する必要がある .vb .ibファイルをblenderで読み込ませようとしたがエラー吐いて読み込んでくれない
Python: Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.0\scripts\addons\blender_3dmigoto.py", line 1316, in execute
paths = self.get_vb_ib_paths()
File "C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.0\scripts\addons\blender_3dmigoto.py", line 1263, in get_vb_ib_paths
files = [x.name for x in self.files]
TypeError: '_PropertyDeferred' object is not iterable
location: <unknown location>:-1 >>66
前スレでv2.93以降だとエラー吐くみたいな報告あったからもし該当してたらそれ以前のバージョンで試してみたら? >>67
旧バージョン入れたら読み込めた!ありがとう! ラミゼルのおそろい服はソフィーdxのソフィーの追加服と全く同じだからそのまま差し替えでパンツの蓋とれる
なんでかソフィー2でパンツが隠された ソフィーは初期服以外全部パンツ見える
ラミゼル服は差し替えでパンツの蓋とる プラフタのスパッツ部分のもうひとつの画像にパンツ上段のテクスチャあるけどあれ何のためにあるんや blenderでアクセサリーでも付けようかと思ったけどテクスチャの適応方法等が分からなかったから結局色改変ぐらいしかできなかったわ
https://i.imgur.com/K9nZfez.jpg >>75
前作のBからCにレーティング上がってるのに? フィリスの水着持っていけるか試してみたけど案外良さそう?
あとは透明化で紐消して下の移植かな
https://i.imgur.com/wSbGcNV.jpg というかデラックスについてきてるのと同じじゃないの >>81
おそらくモデルは流用だね
ただテクスチャの配置が違うから切り貼りはしないといけない 落書きや色変えぐらいはしたことあるが配置とか聞いただけでハゲそう ソフィー2はビキニのテクスチャが左右で繋がったままあるけどソフィーの方は片側しかないんだわ
切り取ってコピーして反転するしかなくてめんどい ライザでライザが着てた無パンツソフィー衣装に、無印ソフィーのパンツ衣装をまるまる被せたMODとか出てて、それのパンツを軸に数多のパンツ服MODが出たりしてたけど今作はそういうのもダメそうなの?
だとしたらすげぇメラメラと燃え滾るものを感じるほどマジでセクシャル方面を阻止してきてる感じあるけど
そこまでいったらもはや阻止というより妨害だな あとはポーズ追加なんとかしたいわ
どうもあれの規則性がわからん
1つずつ確認は正気の沙汰とは思えんしいい方法ないか?
ブルリフよりアトリエのほうが番号飛んでてムズイわ ツールにまとめて入れたら順番に再生されるから早送りでなんとかなるけど
ソフィー2の対応後回しっぽいからゲーム内で手作業しかないのかな 手作業ならcf00とcf01(女?)かcm00 cm01(男?)分解してでてきた番号参考にすれば棒立ち飛ばせるということが過去スレみてわかった せっかくなので肌の色の解説をすると
各default.g1mには35 00 00 00で区切られたセクションがメッシュの数(ロリフタの場合00.vb〜28.vbの29個)だけ連続していて、
ロリフタの場合00206270の行から始まるセクションが16番目のセクション(服のメッシュである15.vbに対応)で、>>62の2か所の「02」の部分が後処理を決めてる。
肌(手)のメッシュである18.vbに対応する19番目のセクション(adress00206310後半〜)を見ると以下のようになっており、
服の「02」に対応する箇所が「03」になっているから肌の後処理は「03」だと分かる。
35 00 00 00 0C 00 00 00 12 00 00 00 03 00 00 00
03 00 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 0C 00 00 00・・・
他のキャラでも同様に確認できる。
g1m_xmlが使えれば楽だけどソフィー2では機能しないので。 g1m_xmlで見てみたけど<Matpalid value="2" />と<Attribute value="2" />を3にしてるって感じか そう。
あれ?ソフィー2でもg1m_xml使える? いつも通りヘッダー書き換えれば書き出しはできたけどxmlからg1mにはエラー出る まじか。
自分の場合ヘッダ修正してもNUNO: cannot understand this version of chunk (0x30303334, aka 34)ってエラーが出てxmlが出せない。
まあxmlが出せてもg1mに戻せないと意味はないんだけど。 xmlから出るエラーがCannot understand NUNO version 34.だけどこれを32に書き換えたら再梱包できた
g1mの一番下にあるONUN2300を43に戻せば元通りかもしれない フッター書き換えたら使えるようにならないかな?
32がだめなら26とか モーションのcm01は使えない?
motion_setに-1と0は問題ないけど1だとポーズとってくれなかった(おま環?)
なんちゃってXML思ってたけど、<!-- 〜 -->でコメントアウトできるんだね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2737916.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2737917.jpg
Cの人のプラフタおぱんつMOD使わせてもらってます ライザ2と一緒なら-1はcf01で、0だとpc00a_motionのはず なんかpakに戻さなくても普通に機能するな
Json消してるわ サンクス。やってみたけど
ヘッダを29、フッタをONUN2300またはONUN9200に変更してもUnknown NUNO section 0x30005ってエラーが出てxmlが出せない。
ONUN6200だとNUNO: cannot understand this version of chunk (0x30303236, aka 26)ってエラーが出てxmlが出せない。
g1mtoolsってversion 1.2が最新だよね?
と思ったらONUN2300でversion 1.1使ったらxmlが出た。 前もg1mtoolsのバージョン違いで色々言われてあれから探したけどやっぱ見つからなかったんだよね
これもう自分で使ってるやつ配布しちゃっていいのかな 2つexeが追加されてるからここから探せそうなものだけどぐぐっても0件だからまじでどこで配布されてたか分からない changelog.txtは1.2のままだし何だろうな 今更アレコレに興味が湧いて帝をインスコ→カメラ制限解除のツール導入はできたんですが、シナリオ中のポーズをフリーカメラで使用する手順が分からず...ここで教えてもらうことは可能なんでしょうか...
gust_toolsでPAKを開くとこまでは来たのですが、どのファイルに何をしたら使えるようになるのかがさっぱりです; >>110
ブルリフ帝です。
今多分この流れなのかな?って思っているのは
PACK02.PAKを解凍→\saves\fieldmap\photomodeの中にある
photomodecharapose.xmlから「scenario="9999"」を一括置換で消す。
eファイルも作成して...そのあとどうしたら完了??っていう状態です。
eファイルもどう作ったらいいのやらです。 >>111
gust_encにxmlを食わせれば.eできる
しかし、scenario消してもフォトモードのポーズが追加されるだけ
シナリオって言ってるのがゲーム内のイベントシーンだとしたら目的は達成できない
無印ブルリフにはゲーム中に間接動かしてポーズ作れてカメラ移動もできるツールあったけど帝向けには出てないよ
手に入れたツールや目的を詳しく書かないとわからない >>112
目的はイベントシーンなどで見られる寝てる姿勢や座ってる姿勢を
フォトモードで使用できればな〜と思ってます。(ポーズ選ぶときに普通に追加される?)
オリジナルのポーズ作ったりとかまでは考えてないです。
手元にあるツールはカメラ解除用の「BRT Camera Tweak v3.0」と今回目的としているポーズ追加のための「gust_tools」だけです。
eファイルの作成方法ありがとうございます!
この後の手順はsavesフォルダをPAKファイルに圧縮してPACK02.PAKを作成すればいいんでしょうか?(これもgust_enc?) ソフィー2のフォトモードで下から覗き込むとキャラ消えるのどうやったら回避出来る? 前スレで別のところにフォトモードに無いポーズ入ってるとか見たような… >>113
ポーズ追加の話題はひとつ前の11に色々と書かれてるのでまずは過去スレ読んでからだな
PAKは所定の場所に展開しておいて元ファイル名に.bakとか付けてリネームするだけで毎回リパックする必要はない
これも過去スレにある フォトモードのポーズ追加は前スレの>>68のファイルが参考になりそうなんだけど
自分も持ってないのでむしろ誰かください。おながいします。 >>117
結論からいうとブルリフ帝起動しなくなりました...(タイトル行く前に落ちる)
初MODなりに過去スレも目は通してかろうじてここまでは来たのですが
どれが自分向けの情報なのかさっぱりで申し訳ないです;
原因になりそうなのが
1)eファイル→生成できたものの、元あったファイルサイズ7KBだったのがxmlファイルと同じ78KBになったのは問題なし?
2)PACK02.PAKを解凍した際にできたもの
→savesフォルダ:上記eファイルを内包してこのままdataフォルダ内にあればOK?
→PACK02.json:何かしらいじらないといけない??
そもそもgust_toolsも使い方はあってるんでしょうか...(ダウンロードフォルダに解凍したままそこで使ってる) savesフォルダはData内じゃなくて1個上のexeがあるところに置く >>120
ありがとうございます!起動できました!
けど肝心のポーズは増えておらず。
xml内から「 scenario="9999"」を削除するだけではダメなんでしょうか...。 >>121
どのキャラのポーズでしょうか?
最新版ではポーズは全て開放されてるはずだけど
※出先なのでPC確認できない
最低限フォトモード用xmlの構成を理解しておかないと何度も聞く羽目になるよ >>122
前スレ433、618、621にあった、たとえば愛央の体育座りやハイキックのポーズです。
ゴールとしては全キャラ体育座り、ハイキックポーズの追加。
派生して寝そべり、椅子座りなども追加できたらなと思ってます。
motion_set="0" motion_no="0" frame="1"このあたりをいじらないといけないんでしょうか...。
あと「scenario="9999"」で追加されるポーズというのは無料アップデートで追加されたアイドルポーズとかのことだったようですね...(汗 PC000〜PC011がキャラ別
<photoModeCharaPose chara_tag="CHARA_PC000" motion_set="0" motion_no="00000" frame="1" enable_face="-1"/>
motion_noを
体育座り
2051 2061
寝そべり
2072 2130 2192 4511 7231
椅子座り
2311 2330 2340 2341 2351 2361 2421 2431 2441
から好きなの選んで追加して コモンモーション1000個見たけどハイキックは多分個別か別ゲーだからリパック必要 詩帆のキックモーションを共通モーションに追加するやり方は前スレにあった ツールが対応してくれてるからサイズ計算とかしなくてよくなってるね
展開したフォルダにリネームして入れてからjsonに追記してリパックするだけでいい >>124
できました!ありがとうございます!!!
選べなかったので全部ぶち込みました!!!
これをヒントに他のポーズも探してみたいと思います!
ハイキックはさらに複雑なファイルいじりが必要みたいでさすがに無理かなぁ... フリーカメラで高さあげると消えるのってどこいじったらいける?
前スレみてもpeepくらいしか話題でてないし解決してねいっぽいんだけど
これだけなんとかしたいわ ツール側も改良重ねてんのね
Tipsだがエクスプローラでshell:sendtoで「送る」のフォルダ開く
ここにgust_encやgust_g1tのショーとカット登録しとくと便利
gust_encで複数のゲームいじる場合はショートカットの引数に-A20とか-A17とか入れたのそれぞれ作っとくと使い分けが楽
gust_elixirはショーとカットの作業フォルダ空にして使うところが注意だった
空(カレントフォルダ)じゃないとリパック失敗したはず
ドラッグアンドドロップよりは楽だと思う フリーカメラじゃなければ消えない
フリーカメラになると消える
cameraparamなのかcharaなのかそれ以外か いややっぱり詩帆のキックモーションをフォトモードに導入したいという欲が湧いたけど
前スレ394関連の会話が何言ってんのかさっぱりで(プログラムできない人間)絶望した。
このファイル上書きすればできるやでってのがあるならそうさせてほしい.... てーかソフィもどの衣装もパンツのテクスチャ普通にあるのにへんなの履いてる
プラフタみたいにバイナリいじるかblenderじゃないとパンツ化無理そうだな・・
https://i.imgur.com/aWQ5ZeK.jpg PC00i(リディスー連動の衣装)見てみたらその変なのの中にパンツモデルがなかったから
パンツにしたいなら自分で作るか移植する必要があるな
他の衣装はわかんないけど フォトモポーズ追加してる人に聞きたいんだけどフレーム厳選てとうやってるの?
自分はcharaposeにフレーム細かく割ったの作っておいて、motion番号だけ置換してやってる。
効率悪いから良い方法教えて欲しい >>138
そのやり方しかないやろ
モーション使いこなせば無限のポーズ数とシチュエーションできるからss捗りまくる。
あとはフォトモードのフリーカメラだけやな あとこれどうもファイル覗いてたらドッキングやらハンドヘルドやらあってスイッチ版ベースの移植ぽいけど動的解像度の設定されてたりするんかね
妙にジャギる時がある気がする >>139
ありがとうやっぱ根気が必要やな
あとやってて気づいたがソフィー2ポーズ追加は.xmlファイルいじるだけで反映されるね
.e作る必要ない ブルリフの共通モーション探しを7500までやったけど、これいくつまであるんですかね... UE4くらいの知識しかないんですけどblenderでメッシュ改造出来るんでしょうか? >>143
character/cc000の下にあるファイルを展開して出てきたファイルの名前に付いてる数値を拾うだけだぞ
全部で1000個もなかったと思うけど フォトモードで消えるのはブルリフ帝と同じだけどまだ解明されてないよ
パンチラ防止システムとは違う制限がある
色々いじってみたけどわからんね Cの人にはぜひメッシュにボーン追加する手順を書いてもらいたい。
それができると改造の自由度がだいぶ高まる。 昨日ポーズ追加でいろいろ質問したものですが前スレいろいろ見てたら詩帆のキックも追加できましたありがとうございました!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2738937.jpg >>Cの人
いえ、そのキャラクターに存在しないボーンを新規に追加したいわけではなく、
例えば、もともと足のボーンにしかウェイトが設定されてない足のメッシュ(vb)があったとして、
それに腰のメッシュを追加して腰のボーンにもウェイトを設定できるんでしょうか。
同じ位置のボーンでもvbごとに番号(blender上での頂点グループ番号)と使用の有無が違うため
メッシュの追加に制限があって困ってまして。 >>Cの人
まさにそれが聞きたいです。>>足りてないウェイトを7個追加 プラフタおパンツ化MOD入れると戦闘中棒立ちになるんだけどおま環なんだろうか >>Cの人
説明のファイルもらいました。ありがとうございます。 >>149
今まさにメッシュ改造中なんですが詳しく教えて貰えませんか >>149についてです
>同じ位置のボーンでもvbごとに番号(blender上での頂点グループ番号)と使用の有無が違うため
>メッシュの追加に制限があって困ってまして。
blenderで改造中なんですが通常の方法では問題があるように見えたので
ガスト系のmodは初めてなのでメッシュの改造にあたって注意点はありますか? フィリスちゃん持っていこうと思ったけどリネームじゃダメなのね
https://i.imgur.com/ay6qleJ.jpg 改造自体は特に注意点はない。
ボーンについては、もともと該当vbで使われてないボーンを使いたければ>>152の説明に従って追加する必要がある。
あと、同じ位置のボーンでもvbごとに番号(blender上での頂点グループ番号)が違う場合がある(g1m_export_with_vgmap.batではなくg1m_export.exeを使うとそうなるみたい)ので、
その場合に異なるvb間で移植したければ、移植先の頂点グループ番号に合わせてウェイトを振りなおす必要がある。 バスと併走してる自転車が倒れてそのままバスの後輪に惹かれて頭部と体が切断される場面の動画をこの間見たんだが死体がこんな感じになってたな >>161
それをわざわざ書き込む必要あったんだろうか 今更なんですが2020年4月12日にチートスレで
配布されていたソフィーの日本語対応版カメラ
チートを再配布していただけないでしょうか…
お願いします Cの人にボーン追加の説明してもらったのでxmlファイルで確認してみた。
xmlの</BonesMap>が各vbがアサインされるボーン一覧で、20.vbなら<BonesMap idx="20">が対応。
vgmapで20.vbにボーンNo.3を追加してg1mにimportしてxmlを出力すると、
<BoneEntry mapped="-2147483645" cloth="-2147483646" matrix="7" />
をいう行が追加されている。
mapped="-2147483645"に対応するボーンを<BonesMap idx="15">から探すと
<BoneEntry mapped="-2147483645" cloth="-2147483648" matrix="62" />
が正しいので追加された行のmatrix="7"をmatrix="62"に書き換えて(つまりバイナリだと07→3E)g1mに戻して終了。
バイナリをいじるよりは楽。 よく見たらclothの部分も数値が違うからそっちも合わせる必要があるな。
要するに行を丸ごとコピペでいい。 cloth="-2147483646"はソフトボディ(布とかblenderにimportできないメッシュ)用のボーンだと思う。 フォトモードで消えなくなるの自己解決しました
むっちゃ簡単やんけ・・・ >>157
規制で書けませんでした…ありがとうございます。
_with_vgmap.batで展開したも同士はウェイトは特に気にする必要はない、という事でしょうか
今までやってきたMODよりややこしいですがとりあえずモデルだけ作ってしまおうと見切り発車してます。上手くいくと良いのですが…。
https://i.imgur.com/i2Y9YNf.jpg _with_vgmap.batで展開したvb間のメッシュの移植は(どちらにも同じボーンが含まれているなら)ウェイトは気にしなくていいはす。
やってみて困ったらまたここで聞けばわかる人が教えてくれるよ。 165の者なんですが166の方のupというのは
165の事を指しているのでしょうか?
それとも別の物? ブルリフ帝のフォトモードでキャラを近づけても消えないように設定できたけど、ローアングルやパンツを正面から見ようとするとキャラが消えてしまう・・・
どこの数値を書き換えればええんや >>181
勝手に自己解決してんじゃねぇ!
教えて下さいマジでお願いします フォトモードのカメラ機能をどのファイルで制限してるか知りたいんよ
エリア別のテキストじゃないぽいんよね
わkったらフォトモード消失問題を解決したるよ
誰か頼めんかの しっかしどこみてもヌードMODしかねえ・・・
Mもいないしもうパンツ化職人絶滅したか MODの有料化しようとした結果コエテクに怒られたんだっけ
ガストの規約変更もそのせいなのかもね
まあ、あの人だけのせいってわけではないだろうけど 規約変更なんて手続き色々いるだろうしもっと前から決まってたことだろ多分 自決したわ
C氏の言う通りフォトコンまであんま公開せんほうがええんかなあと
フォトモードは完全なフリーカメラになってもうたんで >>190は間違ってレスしてしまった
忘れてほしい 前スレを参考に値を変えましたが
ハイアングルはうまくできましたが、
ローアングルが、うまく行きません。
誰かアドバイスください。 >>191
いや公開するよ
あとC氏もフリーカメラ公開すると思う >>195
日本語版は非対応だな
アトリエシリーズはわかれてるから厄介 >>196
Steam版だとソフィー2のEXEは1つだけでカメラ動いたけど、〜JP.EXEとか言語別に分けて販売してるところあるの? 前スレ見ながらブルリフ帝の伶那のリフレクターのスカートとドレープ消しに挑戦してるけど
一番手軽に消せる方法ってどうやるのがいいんでしょう...
(DDSファイルのアルファをいじって透明化?はどのファイルのどこをいじればいいのやら) >>198
前スレの303-304を見て306にあるg1m_hide.exeを使ったら
Unsupported G1MF version: 30303335 (35)
Press enter to exit.
って出るしバイナリエディタ開いてもどこをどうしたらいいのやら。
スカートっていうよりはその横についてるドレープ(pc003_rfl_P_ClothDrape.g1m)を消したいだけなのに...! >>197
カメラ機能一部しか動作してないぽい
アドレスが???で読み込んでないので steamの方でソフトの言語設定を英語にしてみたらどうだろうか? >>201
このCTのフォトモードのアングル制限解除できてる?
7.4にしたら読み込んでるけど機能してない臭いのよね >>203
自分で数値いじらないと解除できないってことかな
そのままチェックしたらできると思ってたわ unlockとか書いてないので上限値、下限値そのままなんじゃないかと >>199
g1mをバイナリエディタStirlingで開くと2行目にFM1G5300って書いてる部分があるのでその53の部分を92に書き換えればいい。
g1m_hide.exeで消した後はヘッダが短くなるので元のファイルとバイナリエディタで見比べてヘッダを元に戻さないと多分落ちる。 >>206
ありがとうございます。
92に書き換えたg1mファイルをそのままhide.exeにドロップでいいんですよね?
で、それでやったら伶那のリフレクターを表示にした瞬間ロードが入って落ちました。
なのでヘッダを元に戻さないといけない?というのは92を53に戻すって意味であってますか?
試しにこれをやってみたら落ちなくなったんですがスカートは消えておらずで
何がダメなんでしょう... >>207
g1mtools1.2を使ってる前提だけど、
92に書き換えたg1mファイルをそのままhide.exeにドロップでいい。
元のファイル(53)と書き換え後のファイル(92でhideしたもの)をStirlingで開くと
書き換え後のファイルはヘッダが短くなって
元のファイルの30行目手前ぐらいにあるSM1G2300が前(上)に移動してる。
なので元のファイルの最初からSM1G2300までを書き換え後のファイルにコピペすればいい
(これで長さも元に戻るし、53に戻る)。
消えない理由はどのメッシュを消したか知らないのでわからない。 >>210
g1mtools1.2です!なるほど!?バイナリはその作業が必要だったんですね...。
というか、過去スレ見ながらの手順だと
→charapartsdefaultvisible.xmlでvisible="TRUE"を"FALSE"にする
→charapartsdefaultvisible.xmlをeファイルにする
→pc003_rfl_P_ClothDrape.g1m他、Skirt_Cloth.g1mなどのスカート絡みのg1mファイルを教えてもらったようにバイナリ書き換えながらhideにドロップ
→内包するフォルダをgust_elixir.exeでパッケージする
これ以外にもメッシュいじりが必要なんですか...
あとLLというところに昨日初めてアクセスできたけどそこにあったツールが軒並みDLできないのはもうそういうもんなんですかね...ほしかった...; >>211
charapartsdefaultvisible.xmlの操作は不要。
hideだけでいい。
メッシュいじりは不要だが、hideはメッシュごとにしか消せないので、メッシュの一部を削除したいなら必要。 >>211
LLはアカウント作ってログインしないとダウンロードできない
手作業でアングル解除
https://dotup.org/uploda/dotup.org2745156.jpg
Atelier_Sophie_2.exe+15C8BF4
photo mode: pitch lower cap A5 82 21 C0(-2.52)
Atelier_Sophie_2.exe+15C8BF8
photo mode: pitch upper cap 49 05 03 40(2.05) >>212
スカート消しでxmlの操作不要だったんですね...
あれ?そうなるとそもそも諭で単純にスカートを消すにはSkirt_Cloth系.g1mをhideにぶっこむだけで出来るはずってこと...?
あと、先ほどのg1mをバイナリで92に変えてhideしたファイルと
元ファイルを見比べたら行数が同じでした...hideする前に何か工程が抜けてるということでしょうか??
https://dotup.org/uploda/dotup.org2745180.png
※元ファイルの後ろの窓がhide後のg1mです
>>213
できました!ありがとうございます! hideは突っ込んでエンター押すだけじゃ何もしてないよ
消すメッシュ選べ、カンマで区切れって書いてあるだろ >>215
皆が言ってたメッシュがなんだったのかやっとわかりました!
おかげさまでできました!ありがとうございます! アプデ後からキャラ変更出来なくなった?
あの人のプラフタちゃんmodが適用されなくなったわ 割とマジでクソ会社になっちまったなコエテクガスト
もうこれ規制にならうとか自重とかでもなんでもなく自主自発的に本気で敵意悪意向けて嫌がらせ働いてるだけやんけ これPACK05_02.PAKにロリフタとかの修正モデルデータが入っててそれを読みに行ってるだけだと思う。
なのでPACK05_02.PAKを解凍してmodファイルで差し替えれば多分OK。 外部キーおまアクチと某MOD作者潰した時点でコエテクのゲームもう買う気なくなったが
そのうえエロも自主規制ってDOA6爆死したの忘れたのかな… 昔から改造に厳しい会社じゃん
裁判起こしたりするぐらい >>220
そっち差し替えたら反映されたわ、ありがとう DOAはエロ規制よりも設計図の仕様とかえげつない髪色変更課金やらで自爆したんじゃないの DOAはEスポ審査落選した時点で格ゲーとしては終わった
ストや鉄拳やKOFあたりは順当としてギルティギアみたいなキャラゲーよりのやつですら審査通ってるのに キャラゲーってのは原作とかがあるゲームだからこの場合全然違うだろ
それとも見た目だけで判断してるのか DOA6は制作チームヘッドのプロデューサー(現在は退社してもういない)がキャラのコスプレをした姿でメディアに応じてるのを見た辺りから嫌な予感はしていたが見事にそれが的中した modさわったことないやつおおすぎでは?
アプデ毎にファイルいじる必要あり ってかあんま画像あげないほうがよさそうだな
マジで監視してるのかピンポイントで修正と対策しにきてるわ
プラフタのパンツを会社とワイらで修正合戦じゃ よくみたらパンツ修正じゃなくてプラフタのデフォ衣装のワンピース縫い目が違和感あったのがなおってるぽいな
全然関係なかったわ
Cの人にはぜひとも修正版をお願いしたい https://i.imgur.com/KoqjIS3.jpg
PC00A_MODEL_defaultの0~14vbがインポート出来ないのはおま環ですか?
gusttoolはここで配布されていたものを使っています。 >>235
仕様です。ソフトボディ(服の裾とかひらひらした部分)は読み込めません。 あー!なるほどではスカート短くとかはblenderでは出来ないんですかね?
またソフトボディそのものを取り除く場合はどうしたら良いでしょうか ソフトボディであるスカートをblenderで編集することはできない。
スカートのテスクスチャ(dds)ファイルを切り抜けば(アルファを切り抜くってこと)短くできる場合もある。
ソフトボディを取り除くにはちょっと上の方で話が出てたけどg1m_hide.exeでメッシュを指定して消せばいい。 今知識ある人結構いるみたいだから質問いいかな?
フィリス以前のフライトユニット製モデルのメッシュをblenderで編集することってできないのかな
g1m_export使ってもエラーで空ファイルしか生成されない >>238
ありがとうございます。思った改造は出来ないみたいですが試行錯誤してみます。 >>239
フィリスは持ってないしエラーの内容も知らんけど>>206をやってからg1m_export使ったらいいんじゃない? エロいものはどんどん共有していけばいと思うけど、
ブルリフTでデータ書き換えして追加したポーズで撮ったスクショは
5chやSNSでの公開ってNGなのかな? アプデ後からキャラ変更出来なくなった?
あの人のプラフタちゃんmodが適用されなくなったわ >>243
ごめんなさい
以前書き込んだものです
読み飛ばして下さい NGだけどそれアウトですよっていちいち言ってくる人はほぼいないと思う
公式ガイドラインでは事前に警告はせず対処しますってあるから気軽にやっていいとも言えないけど ブルリフTでワープ先を書き換えるにはどこのファイルをいじったらいいのだろう?
イベントでしか入れないところに入ってみたい 「作品(とそのスクショ)の著作権はこっちにあるんだからNG行為(改造・チート等)には権利主張して法的手段取れるからな」とガイドラインで釘刺してるのよ
実際に裸MOD画像を通報されたかでTwitter凍結された人がいた 裸とかどうでもいいわ
問題はプラフタみたいにスパッツやキュロットを取り除いて無修正のパンツを復活できたらそれだけでいい
あとフリーカメラあればもうMODいらない >>248
マジだ
関節コードは別物だから色々公開してほしいな 忙しくて探せてないんだがスカート取り除いて
スパッツ?ショートパンツ?がまる見えになるmodとかってあるの? g1m_hideを使ってみたいのですが、ソフトボディを含むvdの番号が確認出来なくて困っています。
トライアル&エラーで見つけるしかないのでしょうか。
blender等にインポートしなくてもメッシュの表示、確認が出来るビュワーがあったりしませんか? フォトモードでポーズを追加するのにgust_elixirで展開したのですが、どうやってリパックするんですか?
使うツールがあったら教えてください。 ここの人たちのおかげでいろいろなポーズが追加できてフォトモードが楽しくなった
ありがとう
https://imgur.com/3Y8BT8W >>255
gust_elixir: Unpack or repack a Gust .elixir[.gz] archive. 3Dmigotoで色付きでアウトラインつくるのってどうやんの?できるの?
RGBのとこに数値入れても黒いままなんだけど。 ソフィーパンつありがとうな
君しか職人は残ってないよ フェリス衣装は酷いなこれ
パンツがダメならなんで原作と同じにしてないんだろ?
グラフィッカーは変だと思わないんだろうか Cの人のプラフタちゃんmodってどこにあるんですか? >>264
LLのほうででた名前で何とか見つかりました。
ありがとうございます。 カメラ弄れない人はスカートやら消してパンツ丸見えにするしかないのか スカートの下から除くから興奮するんじゃないか
頑張れ! 配布されたカメラmod凄いな
ライザでやったらおっぱいやら太ももずっと見てられる下からパンツも見れる https://i.imgur.com/y69rf6Q.jpg
ここまで出来て出力したとこなんですが、次は3Dmigotoでアウトラインを作る必要があるんでしょうか?
また>>254のvbの中から特定のソフトボディを方法についての情報も探しています。 BRTフォトモードで赤面の表情とかどうやって追加すんの? 赤面状態を維持できるバグがあったな
今もできるかどうかしらん >>271
LLのブルリフ帝のスレの5ページ目にアウトラインの話が出てるのでそれを参考にすればいいんじゃない?
どれがソフトボディかはblenderにインポートして確認するしかないと思う(インポートできないvbはソフトボディ)。 >>274
charafaceに行追加するのはわかるんだけど、
expression_eye=""←総当たりで色々試したが何番なのかわからない
何か別のを入力する必要があるのか? BRTなかよしツールで指定する関節番号ってこんなの?
簡単に確認しただけだけど0〜6でで全身、上半身、首が複数個あるのだが細かい違いある?
00:全身?
01:全身?
02:全身?
03:上半身?
04:上半身?
05:首?
06:首?
07:左大腿
08:右大腿
09:左膝
10:右膝
11:左足首
12:右足首
13:左爪先
14:右爪先
15:左肩
16:右肩
17:左上腕
18:右上腕
19:左肘
20:右肘
21:左手首
22:右手首 連投スマヌがBRTなかよしツール関節番号毎の回転情報ってjoNumのアドレス+0x48から格納されるでよい?
実際には次のように
(joNumのアドレス+0x48) + (joNumの値 * 0x11)
でx,y,z,wの順にfloat(4bytes)で格納されるっぽいのだが
前の無印BR用ツールだとsave from/save toの値が表示されていたので指定範囲をダンプすればポーズが保存できたよね確か >>276
500番くらいまで見たけど見つからなかったわ
そもそも赤面ってシェーダ関係でなく表情いじればいいのか? 一昔前のアトリエだと顔テクスチャとは別に赤面用のテクスチャが用意されてたからコピペで顔の方に貼り付けるっていう力業で常時赤面とかできたんだけど
もしかしたらブルリフでも同じような事できたりするんじゃない? >>275
ありがとうございます。参考にしてみます。
やはり虱潰しで見つけるしかないですか…pc00aはソフトボディが15パーツもあり手間取っています。 g1m2fbxにpc00a_model_default.g1mをD&Dして、pc00a_model.g1mを次にいれてfbx出力したら
メッシュ自体は読み込めないけどUVが見れるから消したいところ分かると思うよ >>283
おお、そんな方法があったんですね。ありがとうございます
ソフトボディが多い時はこれで助かりそうです。 鍵屋に日本アクティベート可能なソフィー2出回り始めたようだけど鍵屋はどこで入手してんだろうな 前にsteamDBで調べてみたけど元々キーそのものは日本でアクチ出来ないのは無かったはず ソフィー2のsteam版をプレイしていますが、よくかくつきます
色々あってコントローラを繋げると治ることを知ったのですが、マウスでプレイすることはできないのですか?
起動するたびにコントローラ繋いだり抜いたりするのが大変で >>286
ハンブルの前売りキーがアクチできなかったって話は前スレ辺りであった気がしたけど >>288
サポートにDMしたら日本じゃアクチできないから売れません、我々のアクチ出来ないって発言の信頼度は高いです。
って内容の返事来たから返金申請したな >>288
前スレでその話題出してた内の一人だけど結局キーは届かなかったのよ
多分誰も届かず結局返金になったんじゃないかな 俺もKEYが使えなかったから返金してもらったよ
CHOICE分がちょっと勿体なかったが貰ったゲームで相殺できたからいいや イマイチ使い勝手が良くないがBRT用なかよしコードの補助機能
実際の関節回転情報はjoNum+48をベースにしたアドレスで管理されているっぽいので関連した機能を追加してみた
・選択中の関節番号に対応したXYZW方向の値表示
・全関節回転情報を16進文字列に変換してクリップボードへの書き出し
・全関節回転情報の16進文字列から現在のキャラに関節回転反映
https://imgur.com/LIbtSCJ.png
クリップボードに書き出すluaスクリプト(関節番号0〜22まで対応)
※チェック入れた後は自分でチェック外してください
https://imgur.com/DQ1m7g7.png
16進文字列を書き込む設定(実行時はvalueの所をダブルクリックして表示された入力画面に貼り付け)
https://imgur.com/OiBEMnT.png
実際に動かした時のイメージ
https://imgur.com/KGpC0nn.png >>294
コードの差分
適当な場所に差し込めば動く
=====================
<CheatEntry>
<ID>149</ID>
<Description>"rot joint x"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>Float</VariableType>
<Address>joNum+48 + [joNum] * 11</Address>
</CheatEntry>
<CheatEntry>
<ID>150</ID>
<Description>"rot joint y"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>Float</VariableType>
<Address>joNum+48 + [joNum] * 11 + 4</Address>
</CheatEntry>
<CheatEntry>
<ID>151</ID>
<Description>"rot joint z"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>Float</VariableType>
<Address>joNum+48 + [joNum] * 11 + 8</Address>
</CheatEntry>
<CheatEntry>
<ID>152</ID>
<Description>"rot joint w"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>Float</VariableType>
<Address>joNum+48 + [joNum] * 11 + C</Address>
</CheatEntry>
<CheatEntry>
<ID>153</ID>
<Description>"toClipboard"</Description>
<LastState/>
<VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
<AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
local tbl = readBytes("joNum+48", 17 * 23, true)
local hexStr = ''
for i =1, #tbl do
hexStr = hexStr .. string.format('%02X', tbl[i])
end
writeToClipboard(hexStr)
[DISABLE]
</AssemblerScript>
</CheatEntry>
<CheatEntry>
<ID>154</ID>
<Description>"fromHex"</Description>
<ShowAsHex>1</ShowAsHex>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>Array of byte</VariableType>
<ByteLength>391</ByteLength>
<Address>joNum+48</Address>
</CheatEntry>
===================== >>295
fromHexはリアルタイムで値変わってるから、この値をコピーすればtoClipboardでluaスクリプト書く必要なくね? >>296
駄作です
>>297
ホットキー設定でスクリプト実行できるかと思ったらできなかったのであんな形になった
こんなスクリプトがfromHexのホットキーで実行できればtoClipboardは不要だな
local memRec = getAddressList().getMemoryRecordByDescription('fromHex')
writeToClipboard(memRec.Value)
履歴付きのクリップボードにポーズ作成中の状態を簡単に保持しておきたかったのでホットキー設定できるようにしたかった 元の衣装を差し替えずに衣装の選択を増やすにはどうしたらいいんだろう?
某所でやってる人を見かけた ブルリフはcostumeのxml書き換えるだけでいいけどアトリエは分からないな >>300costumeってどこのファイルのxml?
いろいろあってわからん どうもインポート、再梱包まわりが上手くいってないようで困っています。
1,メッシュ改造後、g1m_importで~MODEL_default.g1mを更新するとファイルサイズが変動しますが
その後、編集前のg1mからヘッダを丸々コピーするとファイルサイズがコピーした編集前のg1mと同じになりました。
2,上ファイルを含むフォルダをgust_elixirに投げて再梱包し、ゲームを起動しましたが未改造の状態のままでした。
1,の状態が正常かどうかも分かりません
g1m_importを通した後g1m_hideでエラーが出るのも上記問題に関連しているのでしょうか。 >>303
初歩的な確認だが、PAKファイルをリネームするか修正したファイルを含めてリパックしてる?
なんか修正したファイル見てないような気がする しばらく途中放置してたブルリフ起動したらパッドが反応しない……
ライザだと普通に反応してるからブルリフ側の問題っぽいんだけど
コントローラー設定でSteamとかデフォルトとか一通り切り替えて試したけどダメで
他にできることってありますかね >>302
それ絶対教えたらあかんわここで
真っ黒案件だからあんま出回ると面倒なことになる
差し替えの話題はナッシング ルルアのアトリエの被写界深度オフにする方法知ってる人がいたら教えて下さい
環境設定に解像度変える項目しかないです 過去作をやってるけどコンテナの数が足りないな・・・
数値を書き換える方法はないだろうか 増えた分のメモリ確保して読み書きのプログラム修正しないといけないしそもそもセーブデータが壊れそう ソフィー1やってないんだけど2から始めても楽しめる? >>315
いやみんなテクスチャが抜けてるはず
もう一つの制服pc004_ddx_sclからテクスチャだけコピーしたら直る
https://i.imgur.com/q4n5sPz.jpg >>317
例の御方のMODだとアナザー制服と同じ白系だった
g1tバラしてテクスチャ見るとピンク系の色なんだよな
何が影響するのだろうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2767251.jpg 今さらブルリフ帝だけど、肌を黒ギャルみたいなツヤツヤテカテカにできたのでメモ。
pc000_scl_wの場合、008と011のddsがハイライトを制御してるっぽい。
008のアルファがハイライト形状で、白いほどプラスチックみたいな硬いハイライトで、黒いほどぼやけたハイライトっぽいが、黒35〜50%ぐらいでいいのでは。
011のアルファ(もともと黒97%に設定されてる)がハイライトの強度(というより金属様質感)で、黒70%ぐらいまで下げるとツヤツヤになるが、白くしすぎると金属っぽくなる。
他でも同じようにできるはず。
pc000_sclの場合、pc000_scl_wの008と011のddsに相当する013と016のddsにアルファがないので、
アルファをつけてDXT5(アルファ付きの形式)で保存してから、g1t.jsonの013と016を0x59から0x5bに変更して、g1tに梱包すればいい。 ちょっと訂正
pc000_sclの013と016のddsはもともとアルファがあるけど使用されてないみたい
いずれにしても書き換えの手順は上記の通り ソフィー2で火山を超えたあたりからメッセージの自動送りができなくなったんだけどバグかなんか?
それともおま環境?
火山以前のセーブデータをロードしてプレイすると普通に自動送りできたが
ダメになったやつは再起動しようがダメなんだ >>323
シーンによって自動送りに切り替えできないところならあったけど
同じシーンでもセーブデータによって切替できるのとできないのが
あるってこと? >>324
同じ1周目のデータなのでシーンは異なる
各キャライベントの最後とか火山あたりのメインイベントでautoのボタンを押しても反応しなくなった
スキップとか早送りはできる なかよし関節ツール(CT)を外部から操作するツールって需要ある?
できることは指定した関節番号の回転(CT操作と同じ)と保存したデータからの全関節一括回転だけ
バッチでデータループするサンプル
https://imgur.com/gmJSTLt.mp4
スマホから操作するサンプル
(やっつけ実装でピンチイン・アウトした値によってデータ読み替えてるだけ)
https://imgur.com/4DJNqxn.mp4
※スマホから操作だとWindowsのキーボードとして認識させるアプリ使ってキーボードマクロ作ったほうが楽? >>326
なんだよこの技術・・・
肉体操作アプリ俺も欲しい・・・ >>326
これは面白い。さすが変態は違うな(誉め言葉)。 MOD作りに興味がありますが、あまり時間が取れなくて
なかなか深く手を出せないので、ひとまずテクスチャーのリタッチだけでも
できたら嬉しいな〜と思っています。
ソフィー2で、モデルの解凍/リパックするところまで来ました。
あとはテクスチャの編集なのですが、
GIMPでテクスチャ(ddsファイル)を直接編集して保存は可能でしょうか?
適当にエクスポートしたものをリパックすると、テクスチャーが正常に読み込めなくなっちゃうので
現在どうしたものかと手詰まり状態です。 >>329
可能だと思うよ。
困ってるなら具体的にどのバージョンのgust_toolsで展開したどのddsファイルを
どうエクスポートしたらうまくかなかったかを書けば詳しい人がコメントくれるかも。 >>329
編集したあと保存形式を指定してないんじゃないか? 正常に認識させるには保存形式かと
GIMPでも可能だったと思う5種くらいある形式から2種くらい選べたような
過去スレに書いてありそうだから探すか知ってる人現れるの待つか あぁでもソフィ2となると過去作と勝手が違う可能性もあるのか
実際に改造して配布してくれてる人にツイとかで聞いてみるのもいいかも 保存形式わからなければ形式、ミニマップ有りか組み合わせてサイズに近い値になるの試してみたらいいんじゃない?
3dmigotoで抜き出せば形式判るし反映も楽だから使い方ググってみるのもいいかもね エクスポート時にファイル形式「DDS image」を選んでエクスポートしようとすると「Save as DDS」ってウィンドウが出てきて
一段目のCompressionを「None」から「BC3/DXT5」、四段目のMipmapsを「No mipmaps」から「Generate mipmaps」に変更して保存すると正常に認識するようになるかも
シャリーのテクスチャ変更するMODならそれでいけてるけど、今の仕様とは違うかもしれないから参考程度に >>329
LLのParaparaと申します。
お役に立つ情報かどうかはわかりませんが・・・
ソフィー2のテクスチャーはアルファーチャンネル(透過)が使われていないテクスチャーはBC1(sRGB DX10+)で、
アルファーチャンネルを含むテクスチャーはBC3(sRGB DX10+)です。
保存時にミップマップの生成はしないようにします。
(ミップマップの生成をするとゴミが出ます)
3DMigotoで使用する場合は解像度やファイルサイズは気にしなくてもいいですが、インポートすると期はオリジナルと同じファイルサイズでなければ駄目でした。
G1tRePackでインポートする時にサイズエラーが出る場合は使えないので判断しやすいかと思います。 >>325
自分もPS4で途中から自動送り出来なくなったよ
再起動しようが何しようがなおらないんでポチポチするしかなかった
たぶんゲーム自体に同じバグがあるんだと思う
PC版も今プレイしてるけれどまだそこまで行ってないけれど同じ事になったらきっとそういうこと >>337
ちょい文がおかしかったね
けれどけれどって(
PC版もプレイしててまだそこまで行ってないけれど、同じ辺りで症状出たらきっとそういうことだと思うからとりあえず進めてみて確認するね ラスダンで自動送りできないのはどの機種でも起きてたバグ
それ以外でなったときはオプション→操作設定→操作タイプを切り替えして戻したら直った
そのイベントだけ不具合出てただけで勘違いかもしれないけど ありがと「保存形式」か。
それに当たりを付けてもう一回調べてみたら
参考になりそうな話があったんで、試してみたら標準の衣装はうまくいった。
こんな感じで
https://dotup.org/uploda/dotup.org2771211.jpg
特に問題がなさそうなんで、
暇を見つけてWet衣装をより透ける方向で遊んでみたいと思います。
あと、手っ取り早く微調整がやりやすそうなLLのnude modの
色微調整を試してみたら大惨事になった。
mod(モデル)によっても保存形式が違うのねと理解。
ちなみにこんな状態なんだけど、何が起きてるって理解したら良いのかな?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2771214.png
GIMPで指定できる形式などはひとまずこんな感じです
https://dotup.org/uploda/dotup.org2771278.jpg >>340
二枚目のプラフタ?はヘルレイザーみたいだなw BC1か3、mipmapsの設定で総当たりのごり押しで何とかなるんじゃない知らんけど ファミリーマートへ行ったときに見かけたもの。
Steamカードに10000円券と"可変金額券"が追加されていた。
3000円券はその店では無くなっていたけれど,ほかの店などでどうなっているかは未確認。
https://www.family.co.jp/services/posa/posa/detail.html >>336
おぉParaparaさん流れ関係ないけど
貴方のmodにはお世話になってるよありがとう 黄昏シリーズのカメラmodを探していてayuanxという作者のcameratweakを見つけたのですが
解凍したところウイルス検知で脅威が見つかりました 重大という表示で再起動まで求められて使うのが怖いのですけど、これ使っているという方います?
問題なく今でも使えるなら黄昏steam版買いたいと思っているのですがどうなのでしょう >>345
2年前からずっと使ってるけど問題が起きたことは一度もなかったよ >>346
バージョン違いで使えないというのも多分無さそうですかね?アプデ来てなさそうですし
機を見て買おうかと思います、ありがとうございます! もうそろそろソフィー2のパンツMODとカメラMODが流れてくると思ってスレ眺めてるけど全然更新されなくて辛い もうとっくに作られているがここに貼られてないだけ
ヒントはいっぱいあるから探そう LLとTwitterなのかなぁと思ってたけどクリアしてしまってもういいやってなった ヒントのヒント下さい
Twitterでmod検索しても出ないしGoogle先生に聞いても出てこない… >>351
ほぼ答え言うけどTwitterで "Sophie 2 xxxxxx xxxxx"で検索
xxxxxx xxxxx に入る英単語はこのスレにも書き込まれてる
xの数は文字数 広まると潰されかねないからこっそりやってる感じかな >>353
出し惜しみされて可哀想って思ってるならあなたが教えてあげればいいんじゃない?
下手に作者さん刺激して公開停止とかになっても知らないけど だったら最初から「そんなの知らないな〜」でとどめておくべきかな
多少伏せたところで調べる気がある人にとっては無意味だしね 別に作者がどうとかじゃなくて、少し感のいい人なら過去ログ漁るとかそれくらいの知能が働くだろうけどそんな能力なさそうだったから特大ヒントあげただけだけど そもそも過去ログ漁らないのはなんでだ?
件の人わからなかった時にログ遡ってTwitterで検索したらすぐ見つかったけどなぁ 別に別人のフリしてレスしようとしたって感じでも無いから突つくのも野暮かもだけど、ブラウザだけ変えてもIDって同じままなんだなってのが気になった 今更なんですがライザ1のクラウディアの裸modないですかね。
結構見て回ったけど全部リンク切れで.. >>360
すまん、なんとかみつけた。
お騒がせしました。 プラフタのおパンツMOD探してて
ここでヒントがいっぱい出てるのに全くわからん
これだから低能は困るな 教えるなよ絶対に
コエテクはmodに厳しくなったからあいつみたいにどんどん潰されるぞ
貴重な職人を守れ てか過去ログみたら絶対わかるしヒントじゃなくて答えでてる 某バンナムのお偉いさんが自分の会社のゲームのMODに言及してて
「個人的な楽しみに口を挟むつもりはない。でもMODを公式だと勘違いして『このコスはどこで手に入るの?』等という問い合わせする人間が少なくないことを知っておいてほしい」と苦言を呈してた
「どうやったらライザちゃんを裸にできるんだ!?」という問い合わせがコエテクにも来たんじゃないかと想像したら笑え……ないな >>365
わざわざ言わんでも、過去ログ見りゃわかるって分かってるから誰も何も言わんのよ ソフィーに星ノ宮の制服を移植しようと思ったけど難しいな
ローファーやらリボンが読み込んでくれない お steamでブルリフ帝とソフィー2のセールきとるやん うおおおおおおお
今の為替レートだとHumbleで買うよりSteam公式で買ったほうが安い ブルリフ帝steam版買ったんですが
ps4パッドで始めてもxboxのキーガイダンスになってるんですが
これって直せないんですかね
modとかあります? nexusにないからないんじゃね?
ほとんどがLLとかのエロmod系だろうし
steamとかPCで使うならxboxパッド買っといた方がいい パッド表示変更はSteam掲示板によくあるからそっちにあるかも >>377
375とは別人だけど掲示板にありました
ありがたい!
サンキューです >>377
みつかりました
ありがとうございました プラフタ衣装の移植出来がよすぎて他も期待してしまいます
公式とまちがえる出来やな ソフィー2をLEGENDで始めたいのでどなたかセーブデータいただけないでしょうか セールを機にライザ1をやってみようかなって思ったんですけど
>>360
これの探すためのヒントとかもらえないですかね… 見てないけどLLとかリンク切れになるかなあ?
ライザなんて一番広まってるやつだからまだ落ちてると思う >>383
>>384
大変申し訳なかった
ログインできてないだけだったよ…
利用できませんでもうないんだと信じ切ってたわ コエテクのパブリッシャーセールだからほとんど
なぜかソフィー2の前に出したエンパ8は対象外だけど、評価低いんだから安くしちゃえばいいのにプライド高いわ ソフィー2でvbファイルを入出力しただけで、法線とかウェイトが微妙に変わってしまうな ブルリフ帝でバイナリ書き換えをしてから
g1mtools1.2でexport→importするとバイナリの長さが変わってゲームが落ちますがどうすればいいですか? ブルリフ帝GPで4636円だった
一応記載通り日本アクチできた 制服着せ替え簡単にできるように1の時と同じようにbatファイル書いてたけど下着がないじゃないか
どうなってんだ! >>392
この方法を試してみてもバイナリの長さが変わってしまっているので使えませんでした。 >>394
ヘッダー以外の部分の長さが変わってるってこと?
モデルデータを書き換えたならヘッダー以外の部分の長さが変わるのは当たり前じゃね?
それ以上はどういう作業をしたかわからないと何もわからない。 >>395
一切書き換えをせずにそのまま再梱包をして試したみましたがヘッダー以外の部分も短くなっていました >>396
モデルデータどれ?
pc000_sclとか番号を教えて。 >>397
pc000_scl_summer_default.g1mです。 >>398
pc000_scl_summer_default.g1m(元;ver35)CRC32 0ce46568 File size 2,304,336
pc000_scl_summer_default.g1m(ver29)CRC32 ac6a2d2c File size 2,304,336
pc000_scl_summer_default.g1m(ver29;export&モデルデータ書き換えなしでimport後*)CRC32 8b3c74d2 File size 2,304,232
*g1mtools1.2のg1m_export.exeとg1m_import.exeを使用。
pc000_scl_summer_default.g1m(ver35;ヘッダコピペ後)CRC32 0ce46568 File size 2,304,336
確認してみたけどヘッダ以外の部分の長さは変わらずヘッダを元に戻せば完全に同一のファイルに戻る。
上記ファイルと見比べてみたらどこがおかしいか分かるんじゃない? >>400
どうやらコピーする位置を間違えていたみたいです。助けていただきありがとうございました。 >>399
濡れ透けソフィーちゃんエッッッッッッッ!!!!!! ブルリフ幻から帝にキャラを持っていくと崩れてしまうな
崩れずに持っていってる人見かけたけどとこを弄れば崩れないんだ? 398じゃないがスカート部分に当たる部分はアウトラインがあるの?
でかい布があるのが気になるが…
ブレンダーでメッシュを編集した後にいらないメッシュ部分をHIDEで消したらこの状態になった
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org29411.jpg >>405
その布は2.vbと4.vbが残ってるんじゃない?
6.vbと7.vbが裏地っぽいのでそっちも消す必要あるかも。
24.vbと27.vbにもあるけどそっちはblenderで見えるから消してるだろうし。 あざっす なるほど
確かにブレンダーだと8以降くらいからしか表示されてなかった いけたわ
0 2 4 5 6 7 とこれだけやって全部綺麗に消えた 規約変更でしばらくキャプ貼るの遠慮してた雰囲気だがもういいのか 無印ブルリフのフリーカメラMODがみんなお亡くなりになっとる…
ライムちゃんのパンツ覗きたいんじゃが ソフィー2普通の買おうかシーズンパス付きの買おうかここ3日ほど迷ってる DX版買って面白かったらズンパス買えばいいだけでは 割高になるかなと思ったけど、さほど差はないね。そうするわ。 steamセール来てるからライザ1か2エロ目的で買おうと思うんだけどどっちがおすすめ? エロ目的なら使いたいmodがある方でいいんじゃない? アトリエはあの露出狂衣装でうけてるのもあるけど
ゲーマーからは敬遠されてるとこもあるのが微妙なとこだな
RPGとしていい出来なんだが、いかんせん男も女も露出狂しかでてこねえからなあ でもゲーム内では性的な要素はあまり無いしカメラアングルも妙に制限してくるよね
エロのみで釣られる人はコンパゲーでもやったほうがまだ満足出来そう 個人的にMODアリなら2のが好きだけど1も含めて今入手出来ないのばっかなんじゃないのかな エロ目的ならコードヴェインがいいよ
キャラクリありエロMODありフォトモード完備で下からのぞいても消えないぞ エルヴィーラの声最初キンキンしてうるさいなぁと思ってたけど
まぁ慣れるとさっさとエルヴィーラ様の声聞かせろってなる ブルリフ帝で操作キャラのモデルを変えたいんだがよくわからん、PACK00_02の中身を書き換えればいいってのは何となくわかったけど実際にどうすればいいんだ? >>425
MODで配布されているファイルの中身調べてみれば見当つくと思うがね
不親切かもしれないけど0から全て教えてくれる人はいないと思うので過去ログ読んでくれとしか言えない
gust_toolsは必要 ネットで調べりゃ簡単に分かったしもう少し調べてみては >>425
仕組みはアトリエシリーズと同じなので、まずは過去ログ読むのと、アトリエ MOD 導入とかでぐぐって仕組みを調べるのがいいと思うよ。 ソフィー1を2週してフィリスで試験前まで来たから調合頑張ってるところだけど、はじめて素材の回転が出来ることを知った
フィリスで実装されたのかなとソフィーの調合試したら回転出来たからここまで気付かなかった自分に大爆笑してる ソフィーの錬金釜の左右反転とか回転とかは素材の事を指してたのか
てっきり錬金釜の色のところが左右反転したりしてるのかと思った
素材回転出来るならめっちゃ楽やん そうだよね、俺もそう思う笑
チュートリアルはしっかり見てる方だとは思うけど回転できる的なのあったっけな... 釜の特性で出現させないと出ないからチュートリアルとかヘルプにはない可能性あるけど
それにしてもという感じ
回転か反転できるようになったら調合画面の操作に表示があった気がする まぁ良かったやんけで済むハナシ
マウント取りは要らんでしょ 似た話だけど、ブルリフ帝でココロトープの草刈ると材料手に入るの最近知った ソフィーちゃんに、告白しようと思っている
スレのみんなには、悪いけど。
抜け駆けで。
とりあえず入れろ入れろうるさいって PC新調したからブルリフ帝のLLから落とそうとしたら作者の人消したんだな
面倒だけど旧PCからサルベージすっか >>Cの人
アウトラインのアルファは一律の値に設定するならEditでもできるんですけど
線の太さに強弱付けたりしたいし、エクスポート後の手間も減るから、blender上でアルファを設定して
アルファの0~1を0~100(0~255でもいいけど)に変換してエクスポートできるとうれしい。 ライザ2のデフォルトの帽子はどうやったら外せますか? なんだっけそれSteamのコミュニティだかに置いてなかったっけ メモ帳でなんかいじった記憶はあるな
俺もSteamコミュで見た気がする >>Cの人
確かにRGBでマスクできますね。さんくす。
アルファはマテリアルのカラーに頂点カラー(アルファ)を接続すれば表示できるので、
それを見ながらvertex color masterとかで編集すれば一応綺麗に塗れるっぽい。 GWにsteamでアトリエの3種のDX版パックを買ったんですが、視点制限解除のソフトが使えなかった。
これってヴァージョンのせいですよね?
最新版に対応してるソフトって無いですか? >>445
自分は使ってないから知らない
このスレ内に公開場所のヒントがあるからあとは自力で探してね DX版パックってアーランドDXと不思議DXのどっちのこと言ってんだ? あ、すみません、ソフィー・フィリス・リディーです。
スレをもっとよく見てみます。 twitterで、、、ってところで見つけました。ありがとうございました。 ブルリフ帝買おうと思ってるんですが
今作は初代ブルリフみたいに、キャラクターファイル置き換えだけでキャラ変更できたり、モーション変更ってできますかね?
初代はこれでお世話になったのですが キャラ変更は置き換えで問題なくできる。
モーション変更もできると思うけど確認はしてない。 >>450
モーションはキャラごとにxxx_motion.elixir.gzファイル1つにまとめられているのでアンパック、リパックする手間が増える
帝ではフォトモードがあるのでフォトモード用の設定ファイルにモーション追加するのもあり
あとは帝の関節操作CTも出てる 全員下着モード頑張ってた人いたけど諦めちゃったのかね >>452
>>451
ありがとうございます
キャラの置き変えなら同じように出来るんですね
モーションのアンパック、リパックというのが分からないなですが、以前みたいにモデルデータとモーションデータが一緒のフォルダに入っているわけでは無いのでしょうか? ブルリフ幻アトリエみてーにDx版を
ニンテンドースイッチにも出せばいーのに。 出るとしても今の御時世、風呂とかシャワーシーンの全裸モデルや変身ムービーで一瞬全裸になるところとか濡れ透けとか絶対修正されるだろうから期待しないほうがいい
てか費用対効果を考えたら割に合わないんじゃね
いっそそこだけ丸ごと削除って手もあるが Switchのスペックが足引っ張るから横マルチでSwitch絡ませるのやめてほしいからいいわ Vitaはもう終わったハードだから墓で寝ててくれ
VitaTVは現役だけど Vita版にPS4版やSteam版は足引っ張られてたか?ってことを言ってるんだけど リディスーからルルアのグラフィック進化を見るにとてもVita関係なかったとは言えない ブルリフ帝のスカートのDDSファイルはDX10になってるよね
GIMPでDX10エクスポートできないんだけど
何使ったらいいんだ? 今はPC版も出すことが当たり前になってるから、PC版を元にハード毎にクオリティ変えてるんだよ
だから低性能ハードのせいで他ハードにもクオリティに影響が出るなんてことはまずない
あったとしたら余程開発力がないところだけ 限度があるから普通に影響する
クオリティ落としすぎてフレームレートが10も出ないとかじゃゲームにならんし
オブジェクト消しすぎて何がなんだか解らなくなってもゲームにならない等、
もうこれ以上は下げれないってラインは守らないといけないので、
そこから天井までの幅も必然的に決まってしまう
まぁアトリエぐらいのレベルではあんまり関係ないと思いますがね
もっと金かけられるゲームの話 PCゲームだって各々のスペックに応じて各自でグラフィックとかのクオリティ落とせるけど、
限度があるもんな
どんだけ設定を最低にしてもクソショボPCじゃ動かないもんは動かない
そのショボいPCでもなんとか動くゲーム作ろうと思ったらゲームのつくり自体を落とすしかない PS4/Vitaでマルチしてた時代は性能差が激しいせいで縦マルチ制作が辛かった(おまけにVita版は大して売れないから割に合わない)
そこへVitaより遥かに高性能&ソフトが売れるSwitchが出てきてくれたおかげで制作が格段に楽になった
というゲーム開発者のインタビューがある ただ上で言われてるようにガストちゃん製ゲームはノーマルPS4の性能すら持て余してると思われるからSwitchマルチで足引っ張られる心配はしなくていいと思われ そうでもないブルリフTとかソフィー2はもう和ゲーでもかなり高いレベルのグラフィックになってきてる せめてスカーレットネクサスくらいのレベルになってから言ってくれ すでに描画距離短くしたりで対応させられてるからこれ以上になってくると厳しいと思う
だからって現行機切り捨てて売上げ伸びるわけでもないだろうしガストちゃん次第だわ >>468
んなこと言われなくてもそりゃvitaとSwitchなら後者のが性能いいのなんて皆わかってるだろ 殺伐とした中に投下
ブルリフ帝 リフレクター衣装
ps://www.xfc.net/u/4054344.zip
NGなるからaをxの前に追加 Mの人、MOD制作自体はしてるんだな
コエテクのゲームにはビビッて手出してないみたいだけど スカネクのモデルはトップクラスに出来がいいからなあ
あのモデリングでゲーム内アクションにアニメに紙芝居と全部やってるし紙芝居多すぎだが >>478
スカネクのパンツ化modとかあったら金払ってでも使いたいわ >>475の
日菜子の腹に服の影が残ってたからg1tだけ修正した
ttps://www.xfc.net/u/4054382.zip
パス同じ >>475
>>480
後で使わせて貰うのでとりあえずお礼だけ先に言っておくね
ありがとう! 今更ながらメルルとアーシャ
4kでもジャギでガタガタだったけど有志によって改善されたぽい
2xの方使ったらっむっちゃキレイになった
スマホとかだと画質下がるからPCで見たっほうが良い
https://i.imgur.com/nHIs6vc.jpg
https://i.imgur.com/5yDxGup.jpg
steamのコミュニティにあるけどありがたいこれで心置きなくはじめられそう
ずっと探してたけどなかったんよね ブルリフ帝で某サイトのmod試したけどミニスカ化入れると濡れ透けが上手く機能しないんだな
雨降ってるとこに直飛びすると一応読み込むっぽいけど素人には原因分からんな メニューから飛んで初めて濡れ透けが適用されるのはMOD関係なくそうなる セールがあって最近買ってプレイしています。
詩帆のココロトープのインファイトのチュートリアルがあるインベントバトルが全然終わらなくて困ってるんですが、
原因は何なのだろう。
敵のHPは0になってるし、コンボダメージも20万超えているのに終わらない。
スペック晒しといたほうがいいかな。
CPU 5700G
MEM 16GB
GPU RX 6600 XT Driver ver 22.5.1
OS Win10
Steam版です。 その情報よりMOD入れてるかどうかとかのほうがいると思う はじめはMOD入れてました。
BR_SL_Parapara_set_ver4
Micro_Skirt_set_ver2
saves Plus Costume and Broadcast MOD
途中でおかしいことに気づいて削除して再インストールしました。
でも直らない。
セーブデータ疑ったほうがいいかな?
また最初からか… saves Plusってのがフラグ弄ったりするみたいだからそれかもね 別ゲームだがボスキャラにチートの一撃必殺技出すと途中のHP残量に応じたイベントが発生しなくなって詰んでしまうのあった
想定しない進行状況でバグったんじゃないかと思う 自分は遭遇しなかったけどスタッフロール消失バグって流石に直ってる?
それともコンシューマ版だけだったのかなあれ ライザ2のフォトモードでキャラが消えるのをどうにかしようと、チートエンジン入れて6時間ぐらい奮闘するも出来ず…
皆さん、ローアングルでどうやって撮ってるんでしょうか? >>481
アーシャが好きすぎて、ボンキュッボンのライザが覇権とる世界線で生きるのがつらい…
modも向こうは多いし。。
つらい 野良犬camera tweak、ウイルス検出でマトモに動かないね >>497
アーシャさんはやめとけ
本当に好きなら幸せを祈ってやれ チートエンジンでEXE生成してみるとわかるけど、ほぼ何もしない内容でもウィルス扱いされる
これはEXEに組み込まれる他プロセスにアタッチしたりメモリ内容書き換えるコードがウィルスの動作と一致するためこのような結果となる
これに便乗して悪意あるコードが仕込まれていないという保証がないので、このリスクをどこまで取るかだと思う 野良犬のは使ってないからしらんけど、Microsoft Defenderのスキャン除外設定で検出されないように出来ない?
自分はCの人のチート使うとき除外専用フォルダに入れて回避してる ゲーム専用ドライブを用意してるおいちゃんはそのドライブ全体ごと除外指定してるんでこの手の問題には無縁 除外くらいしよう
ただ、PC買い替えたりする時に注意だな ウィルス配布は犯罪だしこれ系で注意するのは二次配布と古いリンクのファイル差し替え >>496
今更なんだけどcの人のCamera Tweak使えば消えなくね?
Atelier Ryza 2 Camera Tweakでぐぐれば一番上に出てくる。 ごめん、あれこれ入れ替えてファイルおかしくしてたみたい
再インスコで治ったわ
お騒がせしました >>516
(о´∀`о)てかてか
勢いでわーっと作ってるうちに工程が効率化されてくると
終わる頃には最初に作ったやつを作り直したくなってきちゃう
あるあるなんだろうけど >>515
テカテカいいね。
肌をもっとテカテカさせたいんだけどあんまり上げると金属っぽい質感になるのが困る。 ワイはソフィーちゃんの方が好み
世の中はライザが圧倒的なんだろうけど 別腹ってだけよ
ソフィーちゃんはフルーツあんみつでライザは焼き肉 男が男好みの絵を描いてるライザはまあそうだねって感じだけど
的確に男のツボを突く絵を描けるソフィー担当のおばさんは正直すごいなと思う絵描き視点で そんなにソフィーちゃんがいいんだ
なら私は遠慮してロリフタちゃんをいただいてきますね テカテカ水着か…
透け水着にも限界感じてきてたから新規開拓してみようかな リディー&スールのアトリエDXを購入し進めていましたが、お父さんのトンデモ調合2をクリアせずにいたらお父さんがいなくなり、帰ってきたら他所のアトリエを占拠し、やることメモがすすめられません。
気にせず更に進めたかったのですが第9話で野望ノートに記載の内容をクリアするにはピュアアロマのレシピ習得が必要で、先に進めなくなりました。
やり直すしかないのでしょうか? >>529
ハード関係なさそうな質問なら過疎ってるここより不思議本スレで聞いたほうがいいんじゃない? どなたかシェルノサージュDXのpsarcファイル展開できた方っていますか?
ググってPS3用のツールなど使用しても展開できなかったため困ってます スイッチでアトリエやるとしたら何がオススメですか?ちなみにアトリエシリーズ初めてです 無印版のソフィーのアトリエのカメラツールって
今はどう頑張っても使えないんですか? >>541
CTだけどA17_JP.exeに対応したやつ
https://どっとうp.org/uploda/どっとうp.org2854650.zip.html
ダウンロードパスワード:sophie
どっとうpがNGワードっぽい >>542
チートエンジン不要のexe版などはもうないの
でしょうか? >>543
そのCTからEXE作ることはできるが、漏れなくウィルス判定される
誰もウィルス配布の疑いかけられたくないのでEXE配布はしない なんかバイナリ配るとVirusTotalに上げてマルウェア検出された!って騒ぐ奴多いからなぁ
何かしら自分でビルドしたことあれば特にNGAV系はすぐ誤検出することは分かるだろうに
それに本当にマルウェアなら大半のAVが検出するのが普通
1個2個なら通常は誤検出(あるいは全くの新種マルウェアの可能性もあるが)と考えるのが普通 >>544
exeを使用する事自体は可能なんですか? >>547
EXEとして普通に使える
オリジナルも同じ手順でEXE作って配布してたのでそこは変わらない そうなんですか…
いや他スレで配布されてたカメラチート&
スカート外し付きのexeツールが消えてしまって
どうにか再ダウンロードできないかと
思っていたもので… >>549
誰でも使えるアップローダーで配布されたEXEは基本使わないほうがいいよ
自分でチートエンジンをインストールして使うのが一番いいと思う
自分のPC汚れるのが嫌ならAzureの無料枠でWindowsの仮想マシン作ってEXE作るとかやり方はある >>550
そもそもexeの作り方が分からなかったので… exe作るにはチートエンジンでCT読み込んで名前を付けて保存でexe指定すればいい
結局チートエンジンをインストールする必要あるけどね スカート外し等はどう付加すれば
いいんでしょうか? ブルリフ帝のフォトモードで色々できるようになったから
男キャラ欲しいんだけモデル使い回せる過去作で
山賊みたいなのいない? >>515
てかてかサンキュー、1しか持ってなかったからたすかる ブルリフ帝のフォトモードで男キャラ追加できたし、
赤面状態にすることもできた
まだまだ遊べるぞー!! Cの人が頂点カラーを書き出せるようしてくれた。
アウトラインの設定が超はかどる。さんくす。 ライザ2は良かったからライザ3も期待するけど
シリーズ内で3世代のかけ合わせが良かった
同一世代で3作は実質マイナスだわな(1世代×2世代×3世代パターンと1世代+1世代+1世代パターン) ライザ1がバカ売れしたから主人公続投になったのか
構想当初からそうだったのかどっちなんだろ ライザ3ってどんな設定?
2の後だとかなり歳くってそうだし、1と2の間だと2でのクラウとの再会が矛盾しそう
ソフィー2みたいに母(婆)ライザと子(孫)ライザとか? 1はよかったけど2は正直微妙だったから3はどうなることやら セールやってるから気になってるんだけど2が微妙なのか
steam評価では1が微妙で2が高評価だったけど
あと2だけCERO判定Cなのはなぜ? 更にセクシャルに成長してるから仕方ないね
2はゲームシステム周りは向上してるけどストーリーが駄目な印象 2の錬金システムや他洗練された部分は評価してるが俺はソフィー先生一筋なんだよね >>573
メルルでCEROの目誤魔化してA区分で出そうとしてお仕置き食らったからじゃない?
今後また目をつけられないためにも最近は高めの区分で審査出してると思われる メルルって男の尻じゃないかって言われてなかったっけ blenderで3dmigotoのアドオン使ってメッシュインポートすると
ところどころ濃い影がでて面が崩れちゃうのに手を焼いてる
画像はライザ1のpc00iの指の部分
あるある現象らしいし自分の弄り方が悪いのかと思ったけど
どうもインポートした時点で歪んでしまってるっぽい?
https://i.imgur.com/s2XZkC8.jpg ブルリフでも体に穴空いてたり亀裂できてたりするからデフォだと思う 自動スムーズ切ってマージすれば分かるけどメッシュ分割で法線も一緒に分割されてるから表示がそうなるだけ いや違うか面が被ってるのか、読み込みがおかしいんじゃなくて見た目に影響ないから雑に作られてるだけか https://www.4gamer.net/games/654/G065487/20220913131/SS/018.jpg
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"''''''''''" >>583
返信ありがとう、なるほどなー
確かに似た症状でもメッシュの境界が怪しくて分割トラブルが疑われるケースと、目立たないだけで元からかな?ってケースがあるね
別衣装は基本衣装からモデル使い回したりで内側に色々残っちゃってるとかありそう steamで半額だったのでポチ
3連休なので昨日起動させたのですがOP?の小舟探しに行こうとしたところでクラッシュ(画面が真っ白、音だけ流れる)
環境は
CPU:12600K
グラボ:3090
メモリ:32GB
です
修正パッチかなにか必要なのですか? 半額とか三連休とか要らない情報多いのに何買ったかすら分からないの面白すぎる
とりあえずSteamでファイルの整合性確認して不具合が同じところで何度も起こるか確認してから来い ガストちゃん製で50%引きは今のところライザ2作品だからどっちかだと思う 経験上、クラッシュ関連の不具合起きたときにグラボのドライバを最新にして解決したことって無いな
古いドライバにして解決したことはあったけど ノートPCだとIntel内蔵グラの方を意図せず使われて処理できずに落ちることがあるが、デスクトップPCみたいなので関係ないか ライザというかSteamのガスト製品はコントローラーの入力系が特殊なことしてるらしく
コントローラーの設定変えるかコントローラー自体を変えたらなおる場合もある
ちなみに解決法として海外のネットで上がってるけどなぜそれでなおるかはみんなわかってないw これに巻き込まれたとか?
Windows 11のアップデート後にNVIDIA製GPUの性能が低下する問題が発生、NVIDIAは管理ソフトのベータ版を提供して対応 セールで買ってライザ2やってるけどコンテナ容量少なすぎて禿げそう ライザのカメラCT
カメラの前にキャラをテレポートできるのでショートカットとか通常行くことができない場所に移動できるのが面白い
キャラに近付くと消えるのでCの人のカメラのUnlock Collisionと併用しないと使い勝手が悪いかも
ライザ1
https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?p=267518#p267518
ライザ2
https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?p=267782#p267782 blenderでFBXをib vbに変換したモデルを
ブルリフTで使えるようにはなったけどすごいテカテカしてる
シェーダーで光沢消しても意味なし よるのないくに2やってるけどラスボス難しくて発狂した
あのカメラモーションで分離と天空ビームは酷いことになりますよ...
エクストリームはクリアできる気しない ライザ1の‘PC00A_MODEL_default.g1m’をver1.2の‘g1m_export_with_vgmap.bat’で展開すると
0.fmt(3KB), 0.ib(9KB), 0.vb(107KB), 0.vgmap(0KB)
のみしか展開されないのですが、正しく展開できるg1mtoolsのバージョンがあるんでしょうか?
‘g1m_export’を使った場合は正しく展開されているように見えます 許さんぞ人間どもとかイキった雷のやつ狩ると1回でカンストしちゃうから… >>601
LLのソフィー2スレの12ページにあるバージョン1.X使えばいい。 >>605
ありがとうございます。が消えてますね なかなか g1mtools 1.2 手に入らん
ttps://www.loverslab.com/topic/183390-atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream-mods/page/12/ >>606
消えてないよ(真ん中ぐらいにある)。見えないならログインしてないとかじゃない? >>607 ログインしてませんでした。いけました ありがとうございます! https://www.azurlane.jp/
これですか
携帯電話使っていないのでできないや そもそも制服の下にヘソのボディメッシュはあるの?
ないなら自作しないと無理よ
あるなら制服の裾を透明化
透明化が無理なら裾切ればいいんじゃない? >>616
おそらく制服の表のテクスチャをアルファで抜いたけど制服の裾は裏地があるのでそれが残ってるんだと思う。
裏地は制服テクスチャのスカートの左上のグレーの部分なのでそこをアルファで抜けばいい。 なるほど裏地か!
そこ消したら動くとお腹がチラチラ見えてえっちになった!
ありがとう😘 >>619
おすそ分けして頂けませんか…(´・ω・`) まだ途中でユズライムなんか見えすぎな感じだけど
それでもよければ帰ったら上げる
ヘソの位置も調整して見えるようにしたいなー >>620は落としたのか?
ライムも一応出来たけど要らない? >>624
お返事遅くなりました!
ライムも欲しいです
ブルリフ1最高 パンツの見えるチートスレ4のレス457で配布
されていたソフィーのアトリエのカメラチートやスカート等を外せるツールを持っている方
いましたら再配布できませんか? steamブルリフ1、ここ最近の中華悪評が凄まじい…
なにがしたいんや >>632
あんま追いかけてないのでkwskたのむ。。 >>634
ええな
内部解像度8Kで4K表示するヒナちゃんが美しすぎてつらい…
ブルリフ1はcheat engineあれば永遠に眺めてられる
https://i.imgur.com/NQ7ryJV.jpg >>633
ソシャゲのブルリフ燦の主人公が男って判明してから発狂した百合豚が低評価入れまくってる ブルリフからパンツ抜いて残るものを公式が否定してるんだ
そりゃ炎上するさ ブルリフSの内部データに愛央のモデルデータあったんだよね ブルリフ帝でアップでスクショ撮るとキャラの輪郭が太くなるけどこれを細くする方法ある? アルトネリコのソシャゲ出してくれたらいいのにって思ったけど歌が面倒か
設定だけなら女の子のパートナー出せてガチャ向きなのに エリーみたいな地味な娘が主人公っていま考えると面白いよね
なぜか最初はめっちゃキツい性格かと思ってた >>652
コエテクのソシャゲーは7000万円課金した人が1億円以上課金した人に
負けるような世界だからリメイクされたのが据え置き機で出たら考える 初代アトリエってマップ移動や採取がサクサク進められてよかったよね・・・ 前に出ていたWindows版はWindows 10や11でも動くのかな。 セールを気になんか買ってみたいが単体だと微妙に高いしセットだと残り積むかもしれんしなぁ とりあえず安いし買って積んでおくかってならない値段設定なのは優しさなのか
そう言いつつ3作品積んてるんだけど
変に時間出来そうだから俺も最新方面でいくつか買おうかとか思ってしまっている(で結局積む未来が見える) ルルアも半額か迷うなぁ
アーランドシリーズ20時間ぐらいで1周終わるけど
何周もやるほど熱心じゃないから
もうちょっと安いとうれしいんだが 半額でいいかと見たらdlc地獄が
やるなら追加過去キャラくらいは最低欲しいしで調べてると他もいるんじゃね、でもそうすると高くね、じゃあいいやってなるなった >>663
一応デラックス、どんなmod来るか分からんし シーズンパスは後でもなんとかなるかなと
ソフィー2な2月にパッチ来ててびびったけど、手元にあるmodは多分使えそう アトリエってもしかしてどこの鍵屋よりsteamセールが一番安い? というか和ゲーは大体そう
そうじゃない方が珍しいくらいで、大体スクエニとかカプコンとかバンナムとか既に主戦場が日本出て世界になってる辺りくらい 今更steamでトトリやってて今3年目で引き継ぎ用の装備作成にとりかかったところなんだけど
聖なる力とか弱体されてるとか書かれてるけど引き継ぎ用の装備何がいいんだ?
とりあえずまず力のルーングナーデリングに品質大、技威力+20、技威力+30、MP-20、MP-30つけようかと思ってるんだけど って個別スレあったのねそっちで聞いてくるわ
すれ違いすまない 今は円安がおま値に追いついてきてるからわざわざ外部サイトつかわんわ 120円くらいの時は外部ストアで買ってたけどさすがに今はほぼ価格変わらんからなぁ… GMG Goldは20%前後割引あるから、新作で特に高いのはGMGで買ってる
まあ数百円違うぐらいなら使わないけど
円安だし仕方なし 表示価格は安くても手数料で地味にかさ増しされてせいぜい1割かそれ未満に収まる事が多いんよな
『それだったら合わなかったら返品出来る素買いの方が~』って思うところもある bf1のキャラをbf2に引っ越し
あるいはbf2のキャラをbf1に引っ越し
ってどうやったら出来るん?
bf1のelixir.gzとg1tを入れ替えるだけでは無理でした。
ガストに詳しい人教えてくださいまし。 bf1のキャラをbf2に引っ越し
あるいはbf2のキャラをbf1に引っ越し
ってどうやったら出来るん?
bf1のelixir.gzとg1tを入れ替えるだけでは無理でした。
ガストに詳しい人教えてくださいまし。 >>684
一旦Blenderとかのツールで読み込んで汎用的なデータにしてから各ゲーム用にエクスポートしてんじゃね? >>685
ありがとう!またチャレンジしてみます! GitHubでgust_stuffって検索すると出てくるG1M Expoterってやつが、G1M Toolsと同じ位使い勝手良くなってくれたらなー
知識半端だから、試行錯誤してるけど他モデルからの移植がG1M Toolsみたいにうまくいかない
あと、Blenderで*.ib+*.vbインポート無編集でエクスポートするだけでも法線が微妙におかしくなるのは直す方法ない
かしら? >>687
法線おかしくなる?気になったことないけど。 無編集でダメって事はインポート時点で不完全なデータっぽいから似せるならともかく直すのは無理な気がする
ウェイトがおかしいなら正規化で直るかもしれんけど >>689
直す方法なさそうなら、たまに気になるってだけなんで放置する事にします
ウェイトは問題なさそうなんで、弄らなくて済みそう もしポリゴン間のスムージングがおかしく見えることを言ってるなら
メッシュのノーマルの自動スムーズのチェックを外してからBlenderからエクスポートすれば解消するかも。 steamでライザ3予約購入したけど
ソフィー2積んでたのを急ぎ消化中😭
地味にボスとか強くない?ライザの時は防具とか強化しないで中盤まで行けたけど
ソフィー2は序盤のドラゴンに何回かやられて防具にHPガン積みしてようやく突破できたわ 水竜、エル1、ズメイあたりで装備作り直ししたって声をよく聞くね
ぶっちゃけ調合システムが解放されきってない序中盤のが厳しめのバランス
終盤に近づくほどこっちのインフレに敵がついて来れなくなるからすんなり行けるようになってく ライザ3 2時アンロックかと思ったら@8時間て…10時かコレ? https://i.imgur.com/DJ1WIPQ.jpg
限度があるでしょうが…
ライザの太ももウエストくらいの太さしてるやんけ >>699
上半身とのアンバランスさがやばい
競輪選手かよ なんかいきなりGPやGMGでも販売しだしたな
予約特典のためにSteamで買ったけど返金申請しようかなぁ… しばらくプレイする時間無いけど予約特典のためだけにsteamで買ったわ コンテナいっぱいの素材を運んでたらこうなるし、太いから太腿なんだ
なんならまだ太くない ソファーコス、スカートの中は暗黒だね
mod職人頑張ってくれ‥ カメラガクガクするし接近しすぎるとライザ消えるんだがこんなもんだっけ 自己解決
カメラ設定自動補正がONになっていた、OFFにしたら大分楽になった Gust toolsもう対応アプデきとるやないかーい
あとで昔作ったMOD移植するか…… ライザ3、細かい不満は色々あるけど、特に調合画面のUIがひどくてストレス溜まる
3Dモデルも乳とケツ強調し過ぎでバランス悪くて、
全部入り予約したけど結局返金申請してしまった
貧乳MOD出てセールになったら買い直すから、
それまで不思議シリーズやり直しとくわ アトリエの良さは貧乳で取り柄のない小娘が錬金術で成り上がり一流冒険者になれるところだからね
ムチムチで新規開拓したいのはわかるけどさ エリーとか貧乳小娘だったよな
ああいう主人公でいいんだよ 鍛え上げられたエリーはアイテム使えないガチのストロングスタイルの殴り合いで闘技大会も制覇できるやべえやつ おかしい。G1M Expoterがうまく動かない。
**_default.g1mだけ抽出されない。他のg1mは抽出される。??? 技術のないおれはとりあえずライザ1,2のお気に入りmod単純コピーしたが惜しい感じ
どちらも顔が崩れぎみになる 2のブルリフとか勿体無い ディベルの抱擁で遊びたいな 前作から移植しても微調整しないとなんかおかしいなってなるからな
その腕がないと移植出来ない paintnetでddsファイルを編集して保存しようとしてるんだけどどんなフォーマットでも元のサイズと同じにならないな・・・なにもせずBC3で上書き保存しても微妙に増えるのはなんなんだ・・・? >>723
ミップマップの枚数が元のファイルと違うんじゃない?
編集後のファイルに差し替えてエラーが出ないなら気にしなくていいと思うけど。 >>724
エラーはでないんだけど梱包の際にテクスチャの中で細い線が縦横に大量発生しちゃって・・・一緒に梱包されてる無編集のテクスチャにはなにも起こらないから原因はこれかなと思って
ミップマップの生成枚数をいじる項目が見当たらない >>725
テクスチャが崩れるのは圧縮形式を間違えているのが原因だと思う
ミップマップの枚数はツールで梱包するときに自動で弾かれる設定になっているから関係ないよ ゲーム上で線が入るのはフォーマットが元のファイルと違う場合だったような。
フォーマットを変えるなら梱包前にg1t.jsonで変更すればいい。
0x59がBC1, 0x5bがBC3 今回G1tRePackが使えなくなってる?
ソフィー2までは問題なかったのにライザ3だとエラーが…… アドバイス通りフォーマットを合わせてみたら今度は
error:expected_texture_size 54000>2aab8
とでて梱包できなかった。
初心者過ぎて申し訳ないんだけどこっからどうすればいいかな? そもそもどのゲームのどのキャラのどのddsを改変して
どのツール(バージョンがあるならバージョンも)でddsを抽出&梱包してるの? >>730
paint.netv5.0.2を使って弄くってるのはライザ3のpc40a(おそらくライザ)の000.dds
抽出梱包はgust tools v1.54だよ
これを最初に書くべきだったね、ごめん そのエラーはフォーマットの違いによるファイルサイズミスマッチのエラーだな。
000.ddsはBC1だけど何故かBC3のファイルサイズになってるみたいなんで
BC3で保存して、g1t.jsonの000.ddsのtypeの0x59を0x5bに変更してから梱包すればいんじゃない?
g1t.jsonを変更しなくても梱包はできるけど変更しないと上で言ってる線が出るかも。 シェーダー変更に伴ってか既存衣装のテクスチャが結構修正されてるな
カラーは2影が消されて全体的に陰影薄くなってるし
白黒の拡散マップ?ぽいのも中間色のグレーが消えとる
そのまま移植するつもりだったけど手直しするしかないかー というかgust_tools_v1.54でライザ3のg1tがうまく展開できないのは自分だけかな。
何か一部のddsファイルが真っ黒だったり読めなかったりするんだけど。 駄目だった
error:expected_texture_size a8000>54000に表示が変わるだけで梱包は出来なかった
typeを変えなければ梱包は可能だけど線がでるね あ、わかった。000.ddsはスタック型だ。
ちょっと自分の環境ではそのまま編集できないのでgust_tools_v1.54での対応はわからない。
gust_tools_v1.47のgust_g1tでg1tを展開すれば000.ddsは縦長の画像として編集できるのでBC1で保存して梱包すればいい。 >>737
すげーぜほんとだー!!!どうもありがとう!!!
めちゃくちゃ助かったよ!!! 昔作った初代ライザ濡れ透け衣装、移植したので置いとくね
ちょこちょこ加筆修正したので気が向いたらぜひ使っとくれ
https://www.mediafire.com/file/ese715ihvnggxmr/nuresuke_ryza%2528for_ryza_3%2529.zip/file
https://i.imgur.com/gpSxAun.jpeg
ライザ2の衣装はそのうち気が向いたら移植するかもだけど
まずはストーリー進めたいのでしばらく放置
ライザ3の衣装はあんまり食指が動かんので作らんかも
濡れても透けるところが……うーん 一応、念のため導入方法も補足しときます
「お気に入りの普段着」はPACK00_02内
「サマーアドベンチャー」はPACK20_03内
両方のPAKをgust_toolsで解凍し、出てきたDataフォルダを
既存の同名フォルダに統合、解凍したPAKファイルは拡張子を
書き換えて読み込めなくた上で、MODの中身をそのまま上書き
※バックアップをお忘れなく >>740
丁寧にありがとう 頂きました
移植期待してます 例のあの人が消えたのが本当に痛い
エロMOD入れるのがこのシリーズ最大の楽しみだったのに 確かにね、1,2でずいぶんお世話になりました
スキルないので他力本願の待ち 例のあの人の全裸MODなら
既に海外勢が移植してLoversLabに投下してるぞ >>749
ライザ2の時もおっぱいとか作り直してたし、移植じゃなくて新作が見たかった ライザ3をGMGで買った人は起動できてる?
GPはおま国って表示されるけどGMGは対応リストに入ってるからいけるのかと疑問で まったく責任は持てないが国産ゲーで起動制限までかかってるのってカプコンぐらいじゃね
キー登録制限になるともう少し対象メーカーは増えるが基本はストアの時点でおま国対応だし 面倒くさいなら定価で買いなさいよ
国産ゲームでの鍵屋は割りに合わないと思うよ >>743
ブラ透け止まりがリアルだぞ
ノーブラは萎える 俺はパンツだけは履いていて欲しい派
だからライザ2のパンイチMODは最高だった
https://i.imgur.com/i4g6Cte.jpg 自分は逆にクソミニなスカートにしてパンツだけ脱がせたい派。
なので自分で作る。 全裸には萌えがない!
下着濡れ透けとかノーブラ乳首浮きとかのほうがエロい 昔と言ってもマリーとエリーで既にかなり方向性が違いますが エリーの温泉シーンあったけど色気のかけらもなかったし
エリーは少年っぽすぎる アプデしたらキャラもモブも全員Aポーズになってて草
PACK00_02.PAKを展開したまま読み込んだら駄目になってるぽい
gust_toolsで再梱包したら治ったけど面倒だな
https://i.imgur.com/QNX4Rzt.jpeg こんなカッコした女の子いたら逆に不快になるわ乳首マル透けって 単純にスカート剥いてパンツ見る系の画像はここではありませんか? >>768
全部じゃなくて特定のファイルが梱包されてないと駄目みたいね >>773
> >>768
> 全部じゃなくて特定のファイルが梱包されてないと駄目みたいね
>>773
再梱包のやり方教えてください! >>691
試してみたけどダメだった
LLで過去ログ調べてたらblender_3dmigoto.pyの問題で初期の頃に報告されてたけど、スルーされててそのままになってるみたいだった ライザ3のカメラの動かし方制限を解除するMODって出てないですよね
ライザ2のやつを探して何とかすればワンチャンありますか カメラチートはフォトコン終わるまでは出さないらしいので気長に待とう 上の方で出てた法線の話とは違うかもしれないけど隣接するメッシュ間(vb間)でスムージングが効かない問題は解決したかも(以下、アトリエの通常のmoddingを前提)。
ポリゴンが隣接するメッシュAとBがあった場合に、メッシュAとBをblenderからエクスポートするとゲーム上ではメッシュAとB間でスムージングが効かない(場合がある?)。
そこでblenderでメッシュAとBを組み合わせた新たなメッシュABを作って頂点をマージしてノーマルの自動スムーズを「オフ」にする。
メッシュABがスムーズシェードになってなければスムーズシェードにする(編集モード→面を全選択→面タブのスムーズシェード)。
メッシュAとBのノーマルの自動スムーズを「オン」にしてそれぞれメッシュABから法線を転送(下記参照)してからエクスポートすると問題は解決する(っぽい;ライザ2で確認)。
https://yuki3dcg.com/3dcg/blender-normal-transcription/ コエテクも厳しくなってるしフォトコンとかアプデの仕様変更も控えてるから
いまはmod上げたくない時期かもしれないね
せっかく秘密裏に作ってもアフィとかに拡散されそうだし MODが揃ってきたらライザ3やろうと思ってるけど、今回はガチで不作っぽいな ほとんど無いよね 裏の中華系は分からんけど
特にスカート系統は死んでる ソフィー暗黒解除とか皆さん苦労してそう mod作成理解した途端に楽しくなった
自分好みのMODを自作するのが一番早いや
https://i.imgur.com/1aS98Jk.jpg コエテクも厳しくなってるしフォトコンとかアプデの仕様変更も控えてるから
いまはmod上げたくない時期なのかもしれないね
あとアフィの飯の種とかにもされそう コエテクも厳しくなってるしフォトコンとかアプデの仕様変更も控えてるから
いまはmod上げたくない時期なのかもしれないね
あとアフィの飯の種とかにもされそう どうもライザ3だと上記のスムージングが効かない問題自体が起こらないっぽい? フォトコン終わったらパンツアングル解禁なんだよね? いつものsaves編集じゃあダメなの?
>パンツアングル 上記のスムージングが効かない問題の対処法はFairy Tailのmodding Tutorialで既に解説されてた。
対処法見つけたのが嬉しくてドヤって書き込んじゃったけど恥ずかしー>< 試してないけどLLにブルリフ制服コスチューム来たね ライザの1,2にはミニスカ衣装とか全裸じゃないノーパンModとかってあったの?
検索しても濡れ透けとか黒ギャルか全裸が取り上げられすぎて見つからない… 1はあったよ、特に黒と白のミニスカはパンツ、ノーパンどちらもあった気がする 抱擁のパンツバージョンかそれ使ってたな https://i.imgur.com/UkpQAmp.jpg
頂点いじくるほうが工作感あって楽しいな
フォトコン終わればMODがいっぱい出ると信じてこれでプレイしていく バイオ4が落ち着いてきてそろそろ遊ぼうかと思ってAmazonレビュー見るとかなり出来が悪かったようでモチベーションただ下がりと言う 探索が好きかどうかで評価分かれると思う
俺はそんなに悪くないと思ったぞ
MAPがめちゃくちゃ広い上に別MAPまであるのかとワクワクできたし
ただまぁ調合主体で素材採取という観点で考えると、否定的な意見を言う人の気持ちもわからなくもない そうなんだサンキュー
あとブルリフの制服3バージョンリリースされたみたいでタイミングもちょうど良いや
異世界に飛ばされたJKライザとその仲間たちと思って遊ぶ 誰もモデル作らないから結局1のMODモデルを2や3にコンバートして使ってるという・・・ cynさんがしれっとLLに書き込んでてワロタ
いつもお世話になってます g1t開いてテクスチャ少し弄ってみたんだけど、部分的にテクスチャを消した後に残る物体の輪郭まで消すにはgzファイルの方弄らんといけない感じ?
PCド素人ですまん 輪郭以外は消せてるでいいんかな?
基本的には消して透過させてしまえばなんでも消えるんだけど、
ものによっては(特にスカート)外枠や裏地が別パーツになってたりするからそっちも消す必要があるのと
ノーマルマップ(紫色の凹凸をつくるdds)や陰影マップが影響してる場合があるのでそこも消しとく https://i.imgur.com/f5TkNcI.jpg
頂点移動楽しい...楽しい...
新たに形を作るとかはテクスチャとの関連付けとかの仕組みがさっぱりだから無理だけど
ちょっと調べた程度でここまでできるんなら俺なりに十分だ そこまで出来るだけでも凄いな
テクスチャは行けたけどモデルの方はファイル開いて編集までですらハードル高くて諦めた・・・ 新しいツールが出てくるとハードル下がるみたいなのもあるから思い出したように再チャレするとすんなりいくかもよ
以前は必須だったヘッダーの書き換えとかも今はg1mtoolがよろしくやってくれるから気にする必要なくなったし
まあやってることがことなのでw大っぴらに解説書く人もいないし自力で断片情報あつめて繋いでいく必要はあるんだけど blenderのPY追っかけてコメント外したらスカートのvbて一応読めるんな
多分なんか軸と座標狂ってるけどゲームの読む側でなんか変換かけてるんだろうかね
書いた人はBinormalの処理で迷って止めたみたいだけどそもそもトライアングルの座標もおかしそうなんだけどこの辺話せる人いるかな その辺の話ができるのはcの人か、g1m_exporterの人か、Noesisプラグインの人ぐらいじゃね。 当方ニワカなんで良くわからんから返答なくても自分で解析だけは続けますが知ってる事あって気が向いたらご教示ください そういえばライザ2で顔面のモデリングが風船って言われてたけど
これはモデリングの問題じゃなくてたぶん顔面全体に球面から法線をコピーしてるのが原因だな 顔のライティングが卵みたいに単調だった
アニメ調の場合もっとくっきりにするか下手したら無くていいのに
だからか室内のシーンではそんなに気にならなかったな 予約特典欲しくてとりあえず積んでたライザ3をGWにやろうと思ったけど
シーズンパス要素全部出てからでいいかな
一回クリアしたらそれっきりになりそうだし そもそもズンパスのDLC追加地方はクリア後要素だぞ 最近ようやくやり始めたけど、わりと楽しんでる
それもこれもブルリフ制服modのお陰、通常攻撃のハイキックが素敵
しかし鍵がよーわからん >>822
あの制服いいよね
自分は付け焼き刃だけどスカート短くして堪能してる ライザ3のG1mのバイナリてFM1G9300からいくつに変えたらいいの?
ここが毎度わからん…
ブルリフ1と2は9200にしたらできてたんだが今回できない
g1mtools_1.X てのを使ってるんだが対応してるverのg1mtoolsあったりする? FMIGだけじゃなくて先頭のMIG8300をMIG7300にしたらいける 今はバイナリいじらなくていいg1m_exporter使った方が楽だと思うけど。
LLのライザ3スレの2ページ目にある。 https://i.imgur.com/FeTkA2Y.jpg
邪魔な布取れた
裸とかには興味ないからLLはあんま見ないのよな… >>828
おおー凄い!まさに求めてた水着だわ
そういや前作も変な布ついてたんだよね 下半身のアレは四つん這い移動でチラリズムを楽しむためにある 水着にいらんフリフリ付けるのホントセンス悪い
百歩譲ってワンピースとかなら許すけどビキニには付けるな
あ、カラのベビードールみたいなのだったら大歓迎です ライザ1の衣装MOD導入に詰まった
Atelier_PAK_Decrypt入れて手順通りやってみたけど
data\x64\characterの中にa21_fm_amber_01しかない
やり方が間違ってるんか? なんでそんな古い手順なのか気になって検索したけど上位に出てくる方法なのか
gust_tools使えばいいよ LLの裸MODは衣装と重ね合わせて
自分だけの衣装を作るための素体として重要、大事。 >>835
おかげさまでMODいれられたわ
ここの住人親切すぎだろ ごめん、攻略はなるべく見ない方法でやってきてるんだけど
アーシャで3年目の4月開始のタイミングで
花をふたつとって、妹がお化けだぞ~ってやってるあたりだけど
このペースで間に合う?
ほんとはもっと調合を極めたりダンジョン再訪とかしたいんだけど。 ライザDLC水着をイジってしばらくゲーム進めててようやくリラさん仲間になったからリラさんの布も外そうと思ったら反映されないんだが…?
男は知らんけどフェデリーカとリラさんはテクスチャ削ってもメッシュ削っても全く反映しない
ライザだけ反映するのはなんでなんやろな… ちゃんとみんな貞操守ってる中ライザだけは尻が軽いってこったろ >>841
リラとフェデの水着はPACK05_01.PAKに入ってるから展開後にPACK05_01.PAKをリネーム(or移動)してないとかじゃない? >>843
ありがてぇ…
PACK20_07にDLC水着全員分あったからここだけでいいのかと思ってたらそっちだったのか… >>844
解決してよかった。
言われて気づいたけどもともとPACK20_07に入ってるけどPACK05_01.PAKに入ってる修正版(と思われる)が優先的に読み込まれてるんだな。 cの人がボーン周りのツール上げてくれてるけど任意の頂点グループのセットでメッシュをエクスポートして使いまわすのに便利だな。
元のvgmapの頂点グループ数より頂点グループ数を減らすとエラーでエクスポートできないっぽい(?)けど。 落として読んでみたけどまったく分からん
無理だこれってなった >>cの人
既に原因特定してるみたいだけど参考までに報告。
こちらで確認したのはpc40xのvb6(両足)の右足を削除して残った左足の未使用頂点グループを削除してvb6にエクスポートするとエラーが出ました。
ただ何故かもう一度書き出すと今度はエクスポートできたりよく分からぬ??? >>cの人
こちらで使用しているのはLazy Weight Toolというアドオンの「空の頂点グループを削除」という機能ですが
同様に未使用頂点グループ削除後に一旦編集モード→オブジェクトモードに切り替えるとエクスポートできました。 ようやくクリアしたわ
1 2と比較したらボス強くなってんな
攻防++99 攻速++99 全能力++99とか盛りまくった武器防具アクセ装備してても死にまくってゾンビアタックして勝てたわ
異界あたりから急に敵が強くなるやん… 習作レベルでもよいのでブルリフ帝のヒナちゃんの尻の下辺りが切れてるのを直したMODある? チュートリアル見てやってもメッシュ削除するくらいしか出来ねぇわ
モデル変形させたり衣装変えたりとか使い慣れてないと無理だわ ライザ以前のアトリエでゲーム側で調整できない被写界深度を無効にするのは難しいんかな?
saveフォルダ内のファイルの数値色々弄っても変わる気配がない… LLが無駄に揉めてて草
発端は再配布不可と制作者が明記してるMODを流用して作ったMODを配布したことみたいだけど
やるほうもバカだし咎めるほうも何様なテンションだし
まあ原則として駄目な改造行為をあれこれ言い訳しながらやり続けてる連中がモラル()語ってもな 僕の気に入らないやつは出てけっていうキッズ湧いてるじゃんw
どこにでも荒らしはいるもんだなw 俺の気に食わないやつは荒らし扱いしてるじゃねーか
さっきからブーメラン刺さりすぎ 勘違い以前に知らんわ…
伝達不足まで相手のせいにするとか会話能力単純にあかん 初レスなのにさっきからとかよく分からない突っかかり方されるのも困るわw
別に>>860否定したわけじゃないんだからそこまで言わなくてもいいしょw 昨日隣の家族が喧嘩してたみたいな話を突然されてもな ライザMODが下火からか荒れ気味だな
これを機に自作してみては🤗
難しいことできなくても裸MODさえ入手できれば
インポート、オブジェクト結合、頂点編集だけで自分好みのMod作れるぞ
https://i.imgur.com/MVeWxb1.jpg
https://i.imgur.com/BZVuTs1.jpg
https://i.imgur.com/WyfFpgv.jpg フォトモード用のポーズ追加MODや関節操作MOD欲しい ちょっといじるくらいなら出来るんだけどこういう服着せたいってなると別 >>868
パンツ画像が全然出回らないから荒れてる 下着MODとか変わった衣装MODがないからな
海外の人は全裸が好きみたいだけども 今回も霊獣透明化MODきたな捗る
>>875
フェデリーカのMODなら既に出てるよ >>877
どっちのことだろう
LLのPage22でフェデリーカのリボン靴下靴MOD
Page26で透明化MODあるよ .vgmapってファイルはどうしたら出力される? Cの人のメッシュ追加pyの説明読むと必要そうなんだけど
g1m_exporter_v1.3.6だと.ib.vb.fmtしか出力されないし、g1mtools_1.2のg1m_export_with_vgmap.batもうまくいかないんだよな g1m_exporter_v1.3.6のg1m_export_meshes.py使えば勝手にvgmapも出力されるけど。
どのモデルデータ? ライザ3のpc40aとかライザ2のpc20aとか他キャラも試したんだけどexport時に.vgmapが出力できた試しがない
pc40a_default.g1mからexport/blenderで編集/importしてゲームに反映とかは一通り問題なくできてるんだけど
やっぱそういう声聞かないしおま環なのかな 分からん。ライザ3のpc40aは大丈夫なことを確認した。
pyquaternionがちゃんとインストールできてないんじゃね? すまん、解決した。default.g1mだけexporterのフォルダへコピペで引っ張り出してたのがいけなかった
gust_elixir.exeで展開したdefault.g1m含む中身全部とexporterを同じディレクトリに置いたまま使えば良かったんだな
cの人の説明文も最初は呪文にしか見えなかったがreference fileをWinmergeで比較しながら読んでたらだんだん分かってきた
同キャラ間のメッシュ移植から始めてゆくゆくは過去作からの移植もやってみたいな
しんどいが楽しくなってきた いつのまにかLL揃ってたのね 一通りのミニスカ系もらってそろそろ再開するか
ライザの記念コス白バージョン良いね 麦わら帽子と合う ローライズ下着や紐パン穿かせたいけど技術が足りない ひょっとして太ももの累計って、他のアトリエシリーズの累計と同じぐらいあんの? 久しぶりにアトリエやろうと思うんだけどルルア、ソフィー2、ライザの内1つ選ぶとしたらどれがいいだろうか?みんなのおすすめを聞かせてくれ
他のアーランドと不思議シリーズはプレイ済 トトリ、メルル、ソフィーはやっててどれもそれなりに楽しめたんだけど
次にエスロジ、シャリー、リディスー、ライザのどれ買おうか迷ってる
エスロジ→基本的に女の子しかPT入れないけどこれに限っては男女主人公ペアで好きになれそう
シャリー→BGMがいい、主人公2人はあんまピンと来ないけどウィルベルがかわいい、3作目でまとまってそう
リディスー→ぱっと見はソフィーがいることくらいしか惹かれないけど評価高いので気になってる
ライザ→ド安定的に勧められることが多いけどアトリエらしさみたいなのがなさそうなのと、1作だけやるのもなぁと感じる
という感じなんだがどれがおすすめ? アーシャ、フィリス外してるのは意図的というかポリシーでもあるのか?
シャリー、ウィルベル好みならそれこそ1作目から順にやれよと
リディスー、1作目2作目の風呂敷纏めきったからこその評価も加味されてるから2作目スキップはどうよと
エスロジ、上2作ほど前作との繋がりが強くないしありといえばあり
ライザ、アトリエの中では個人的には上位だとは思わないけど安牌だとも思う >>894
ありがとう、別にポリシーとかがあるわけじゃないけど
トトリとかも2作目からですんなり入れたし必ずしも順番じゃなくてもいいと思ってた
エスロジやってみようかな セール高えなと思ったら束で買うのが前提だったんか
黄昏が積まれたわ ルルアもエーファもかわいいからそれだけでも十二分に”買い”、なんだけどな ↑ダウンロードできるようになる時間の話ね 買うのはもう可能 Steamはウィッシュリストに入れとくと利用可能になるとメール来るよ
マリーのアトリエのメール来たのは10:13だったのでダウンロード可能になったのは10時頃だね
モノは買ってないけど これ以上はなかなか値下がりしなさそうだしセール最終日なので黄昏のセット買おうと思うんですが、
MODのまとめや保管場所ってあるでしょうか?
過去スレにあった水着シャリーMODが欲しくて探しています。 過去にシャリーの水着テクスチャMOD公開した者ですが、既に配布していたアップローダーが閉鎖してしまっているようです
一応今でも透け感を変えたりのMOD調整はしているので、時間があれば新しいアップローダーを見つけて配布しようかとは考えています
割と頻繁に書き込み規制に巻き込まれたりするので長期間反応出来なくなる可能性はありますが… >>905
ご本人様がいらっしゃるとは!
楽しみにして気長にお待ちしております。 漏れみたいにサターン時代に初代をやって
スチームでアーシャをやって、今リメイクの買うか迷ってるのもいるねんで。 gust_tools1.5.6きたからマリーをアンパックしてみたけど、メッシュの後処理の値がどこかわからんから服→肌に処理変えられん。
いつもみたいに35 00 00 00から始まる値探してもそれらしい連番並びが見当たらん。 >>908
000_aなら1C54B0からにあるよ
あと検索するなら08000100で調べるといいよ cの人のウィルベルMODを拝見させてもらったのですが、g1mファイルがエラーを吐かずに正常にエクスポートできています
自分の場合「Mismatch in VB/IB/Layout (13 vs 10 vs 10).」というエラー文が帰ってきてそこで躓いてしまっています
よろしければ解決策をご教授願えないでしょうか >>911
g1m_exporter_v1.3.6でエクスポート出来るけど… >>912
ありがとうございます!最新版だと出来るようになってたんですね
これでやっと次のステージに進めそうです ライザのゲームシステムって過去作と比べるなら何に一番似てる? ネルケって図鑑画面のカメラMODは存在してるのかい?
ライザやソフィーやら用のMODは見つけたけどネルケ用のカメラMODはどこにあるんだい…? カメラMOD調べてたらCの人のソフィー2カメラ直リンしてる人いるね
ダウンロード数多いのはこの影響?
こっそりと地道にやってほしいものだ てかシャリーの戦闘中のフリーフライカメラがほしいわ
アーシャも
既存のフリーカメラは正直使えない
ライザはたくさんあるけど過去作は誰も作らない 今となっては野良犬カメラはアプデもないし、アンチウィルスアプリに駆除されたりするからな >>921
作れるけど既にあるならそれを使う方が楽だから 最近、アニメやっているので、興味がわいたのですが、G1tRePack.exeでテクスチャーを吸いだすのは理解できましたが、
音声ファイルを吸いだす方法はあるのでしょうか
g1tファイルに音声も入っているのでしょうか 音声は別のPAKに入っていたと思う
gust_tools使ったほうがいいかもね
音声は生成系AIの元ネタや差し替えで需要増えそうなジャンルではあるな 調べても画像ファイルのことばかりで音声についてはわからなくて 音声の抜き方わかりました。
実は画像より簡単だったんですね ブルリフ帝、2周目やり終わってしまった…
みんなのパンツも回収できたしかなり満足度が高い百合ゲーだった
ただ一つ言いたいのは…愛央ちゃんそのお胸で「普通の人生」は無理があるって! 「アトリエ」シリーズ新作発表会中
タカヒロてwww
普通のフトモモに戻ったな >>932
PC版はsteamで配信するよと言う意味、ただし課金しないとガチャ回せないぞ アトリエのソシャゲってもういくつかサ終してたよな
今回もコケる予感しかしないが…… レスレリアーナが主人公の名前とか命名ルール変えたせいでこんがらがってんな
アトリエオンゲ2回爆死ってマジ?w レスナちゃん衣装は可愛いから自作してライザに着せるか・・・ teamNINJAが制作に参加してるみたいだけど乳揺れ期待してええんか? https://i.imgur.com/kK4QuAM.jpg
この、陽桜莉のスカートのアウトラインとやらどうやったら消せるんだ
outlineflg全部0にしても消えないし 裏地部分のテクスチャをカットすればいいんじゃない? 裏地部分のテクスチャをカットすればいいんじゃない? スカートの横にある黒いとこ消したら消えたわ
裏地だったんかい
なんで陽桜莉だけこんな風になってんだ スカートにはよくあるやつ
裏地のほうに当たり判定作っておいて走ったときスカートを脚が貫通しないようにしつつ、表地は布がよじれないようウェイト固めにする ライザ1なんだけど、ライザのデフォルト服置き換えるとこんな風になったりするのなんなんだろ
https://i.imgur.com/BxV8QEs.jpg >>955
スカートが二重になるやつ?
なんとかvisible.xmlみたいなファイルのクラウのSKIRT情報をライザ用にコピーするとかあったような
過去スレになかった? スカートが二重になる原因はわからないが、PC00D_MODEL_P_WeightSkirt.g1mをPC00D_MODEL_P_ClothSkirt.g1mで上書きしたら内側消えた。
で、charabaseのcloth60FPS="-1"がないとスカートがめくれたりするようになるんだな。
https://i.imgur.com/7TCX4WL.jpeg charabaseに記載されているcloth60FPS="-1"を消すってこと?
全部消したら、全部ヒラヒラ?? 新作のアトリエってsteam版もあるみたいだけどソシャゲってMODで弄ったりするとBANされるのかな お前らDOAXVVやってないのかよ
MODの楽園だぞ キャラクリ出来る3Dエロゲで必ず再現者が現れるマリーローズ >>957
charabaseのcloth60FPS="-1"全部消したら、全部ヒラヒラになった。
ありがとう。 レスレリのデータの中身みたけどアセットバンドルはほぼ暗号化されてて復号化するために専用のツールやbmsが必要かな
assetstudioでそのまま見られるのは動画データだけっぽい savesの中にあるゲーム内のテキストをまとめてるstrcombineall.xmlというファイルが.eという拡張子で容量を圧縮?されてるみたいですが
これは外部では再現できない圧縮方法なのでしょうか >>968
ごめんなさい…gust_encってのがしっかり存在してたんですね…
よく調べず質問して申し訳ないです Cの人が作ったアトリエDXシリーズのカメラ解除ツールについて質問させてください
ゲーム起動後キャラ操作可能になって、ツールのEXEを起動してもカメラ制限解除されないのって何が原因でしょう?
ONOFFのピって音は鳴るし、Cheat Engineも入れてます 解除されないということは
解除されないということなんだ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。