【LoR】Legends of Runeterra 115レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
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前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 114レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1621604208/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 結局世論に負けてイレアジ触るんね
今何に勝てるのか、教えて欲しいわ 世論なんだから勝率じゃなくて感情(不快)でしょ。次はウォッチャーとナサスレだよ そういえば世論に従って調整して、結局調整失敗したカードゲームってあるの? カードゲームに限らんけどバランス調整誰も文句ありません完璧ですなんてありえん話よ ナサスレ超強かった
アジア鯖で勝率80%ぐらいでマスターヒットしたわ
ナサスと狩人と牢番は犯則級やな
弱点は凍結と、奴隷兵みたいなランプやけど、今はドラゴンデッキが少ないから安定して勝てるわ >>855
このゲームで今の拡張出る前の環境は誰も文句の出ない環境だったじゃん。 バランスはこんでいいけど拡張きても環境あんま変わらんのがつまらん
勝率40%きるゴミカードは1か月ごとにバフしてくれた方がまだ環境に変化ありそう
次の2.11で多くのカードに調整入るらしいがイベントカレンダーでいうとこの7/1にチャンピオン拡張の2.11でいいんだよな? 韓国人はどこから最新デッキパクっとるんや
今回のパッチ後のデッキが見つからん
やりたいことは決まってるが、一から作るのは面倒すぎるわ まぁ正直シャドウアイル1強の環境のときが一番楽しい
プレイングで差が出やすいからね
蜘蛛とかイレアジが台頭するとじゃんけん過ぎてプレイする気が起こらん バランスと良環境は一致せんよ
勝率50%でもじゃんけんだと誰も楽しいと思わない
運営は多くの人間につまらなくなったと感じさせてるものをもっとよく見直した方がいい 下手な奴だいぶ減ったせいでデッキ相性で勝敗決まってきてるからな
それなくしたら運ゲになるしどうにもならん 勝率に影響を与えない調整が無意味とかそんな無駄なこと考える必要ないんだよ運営は
勝率とか競技シーンこそなんにもしなくても勝手に形になる物の筆頭なんだから
全てのカードに価値を与えるという初志貫徹でいいんだよ >>854
ルーンテラはその歴史の繰り返し
ハイマーカルマ盗品アフェ全部産廃だからな
開発がナーフしぶり思想に陥ったのはこいつらの前例があるから 鳥も犬も産廃にされたらシュリーマがワニだけの地方になってしまう〜 そもそもカードゲームなんてあんまりps関係ないせいもあって、新カード作るたびに何かしら環境壊れるんだから、バランスよくなんて基本無理なんよな むしろどんなにゴミカード大量に刷ろうと勝手に勝率はバランス取れるんだよなある程度は
使用率は小さなサークルで閉じてしまうから常にプールの更新が必要 >>861
デッキに組み込んだ時の各カードの勝率はここで出てるぞ
公式なのか個人のサイトなのかしらんが
https://www.leagueofgraphs.com/ja/lor/cards
ちなみに40%ないカードは雲を食らう白鯨とかサンクコストとかバーテンダーとかほぼ見ないやつばかり
つまり弱いからまとめてバフしてほしい サンクコストこの内容でなんで8コスも使うんだw
勝率低いカード色々設定おかしくねえか?
細かく見直して全部調整した方が幅出ていいと思うけど
環境で1回も見たことないカード、全体の半分くらいあるし調整しなかったらずっと腐ったままじゃん このゲーム、スロウスペルと重いカードは息してないからな レジェラボの敵バリエーション増やして欲しいな
ローグライクで面白くなりそう 40%ないやつを全部バフしろってのはモリンフェンをバフしろって言ってるようなもんやろ そういうカードは一定数残るもんや 紙とデジタルでは全く事情が違うのはおいといて
他のゲームがやってない試みこそやるべきだと思う弱小のルーンテラは 勝率40未満をバフして運営基準の勝率55以下or使用率15以下ナーフを1か月単位で上限30枚ずつくらいでやってけばそのうち均衡取れて多様性どんどん生まれてくると思うけどな
死にカード多すぎなんだわ
サンクコストもアイオニアの意思が5コスならスロウで4コスくらいが妥当のコストじゃねえのこれ?
何かしらの新カードでこのカードは壊れるとか待つより壊れたその時にナーフ入れたらいんじゃね?とは思うが
小回り効かなすぎなんだよな ああサンクコストの効果リコールじゃなくてデッキに戻すか
5コスでいいよな、8コスはでかすぎるわw
ほぼ戻してそのターン終わりやんけw 復讐が7コストなんだぞ?
デッキに戻すは破壊より強いだろ
そういう考えだと思う 除外カードのがこいつより低コスで使いやすいのいっぱいあるしなんか時代についてきてない感はある
あえてこいつを入れたい場面っていうとなかなか思いつかん 俺「ほいよ これ、未来の願い2枚注ぎ込んで作った具沢山・アチアチ・氷漬け奴隷兵ね(カウント1)」
「スッ…(ホームカミング)」
👋😁 皆が持ってる産廃どうにかするよりも
欠点改良した新カード出した方がワイルドカード使わせられるんだ >>877
デッキバウンスは破壊より強い
サンクはランドマークもかえせるか復讐より価値が高い、だから9コスなんだけど
せめてファストにしてやらないと使われないやろな 焦土 3コス ファスト ランドマーク1体破壊
サンクコスト 8コス スロウ デッキに戻す・・・・
うーん・・・・
デッキに戻すのが破壊より強いっていう考えがよく分からんなあ
戻すってことは再利用されるってことだし破壊のが強くね? 破壊のほうが再利用される可能性は高いだろ
ファストならビルジの復讐枠として悪くはないと思う使うかはさておき バウンス>破壊って対シャドウアイルだけだよな
蘇生手段なければ引きなおされる心配がない破壊の方がいい
一番いいのは除去だけど 頭悪いからデッキ戻しの有用性分からんのだろうな
スロウだから弱いだけ デッキバウンスが破壊より査定が高いのは当たり前なんだけどそれ差し引いてもゴミ過ぎるだけだからな
復讐自体リリース時点でコスパ悪いカードだし 除外>バウンス>破壊やね
ほうき星はまぁ…ランダム生成でユニット限定やから軽いわけで… 使用率1%くらいになると見たことはあるくらいのレベルになってくんだよな
ドレッドウェイの上級船員が使用率ちょうど1%
今ほぼ見ねえけどたまに趣味デッキで使ってるやつを見かけるくらいで
1%きるとまじで一回も見たことねえよ、なにこのカードってのばっかだから底上げしてほしいわ
そこまでずっと塩漬けになってるカードのバフを拒む理由が分からんのだが >>866
その点聖域シャドウアイルはすごいよな
レイスコーラー牢番ブッチャー残虐とか調整されても素でパワーあるから未だに使える ライバルズも10弾拡張の時に使われてない弱いカード30枚近くバフしたけど元々弱かったから環境壊れたりなかったし評判も上々だった
ゾンビピサロやドラゴンククールや今まで見なかった構築も現れたり多様性もかなり増えた
それくらい調整しないと環境一緒で飽きる
実際この前の調整でイレアジのナーフ調整上手くいって環境から消えてまたナサスレ環境になりましたってなったとこで面白いか?って言われると変化もないし微妙なんだよな ガチで対シャドウアイル以外で
デッキ戻し〉破壊なのが当たり前になってるのが利確できないから説明してもらいたい。
ケースバイケースで同等扱いじゃダメなの? 利確は間違えで理解できないでした。
ごめんなさい。 8コス払ってまでバウンスしたいカードがトリンダメアとレドロスくらいしかないならコスト下げて使用率と勝率上げて汎用性上げた方がいんじゃね?
レドロスなんていねえしトリンダメアも出てきても頂きターゴンくらいじゃん?その為だけに入れるの?
ランドマークなんて破壊よりバウンスのがデメリットだし焦土、淘汰が便利すぎて利便性も悪いし おそらくだけどデッキバウンスが強いって言ってる人はTCGっていう広義で話してる
弱い、同等って言ってるのはルーンテラ単体で話してるから噛み合わないんじゃね
自分らはデッキバウンス自体は強いと言ってるのであってサンクコストが強いとはいってないよ ラストブレスとかルシアンのレベルアップ条件とか破壊をトリガーにするものが使えない
TCGは基本的に墓地のほうがデッキよりアクセスしやすくなってくから、今後考えてもデッキバウンス>破壊は正しいと思う
仮に復讐と同コストファスト同地域のデッキバウンスがあったら多くの人がデッキバウンスを選択すると思う
サンクコストはスロウが重すぎ 基本バウンス>破壊なのは少し考えればわかるだろ
バウンス>破壊だからサンクコストはあんなことになってるわけで >>899
間違いでしたってちゃんと謝れよ。
なんでサンクコストの話をしているのにいきなりDCG全体の話題を出すんだよ。
おまえは言い訳のために後付けの嘘をついたのか、話題が読めないアスペかどっちだ? >>901
だからそうなる理由を書けって言ってんだよ。
発狂するぞ? 破壊より強力な除去だけど現状1コス上がるほどの差はないかなって感じ >>902
いや、ちゃんとレスおってくれ…サンクコストの話は触れてるだけでメインではない
サンクコストなんて5コスでいいだろ→デッキバウンスのが価値として高いよって話なのに
サンクコスト強いに話すり替えないでくれるかな? ルーンテラにおいては破壊もバウンスも同じコストでよくねって思ってるんだけど
メリットになるかデメリットになるかなんてカード次第じゃん 結局話聞かないで乗り込んできて場違いに発狂してるID:iv8JpdUeaが怖すぎるんだが(笑) ユニットに関しては置いといてランドマークに関しては二体くらい返すくらいじゃないとコストに見合ってないんだよな
8コス使うなら3体くらい返したいけどリサンドラ使いから非難受けそうで >>903
不屈や生存術ラストブレスを無視できる
クロノシフトやキルすると発動しやすくなる追悼やルシアンみたいなのを抑制できてトリンダメアや久遠みたいなのはを除去できる
先見やクリスタルアローとかイエティみたいなデッキトップを弄る系に対して強制シャッフルをさせれる >>909
丁寧にありがとうございます。
納得しました。 最近のビルジはイカサマやらサンクコストやら除去スペル2枚やら
コントロールよりの追加が多いけどそろそろ生き物の追加がほしい
海の荒くれ者たちって世界観が好きだからパイクにはとても期待している 眠れるイワグマ生成のパワー選んだら手札眠れるイワグマだらけにされて草
地雷パワーだろこれ カニとナマズとスローターも使われてただろ😡
銛は強い筈なんだけど今はビルジがいきしてないからな このゲームエピックのカードは尖ってて使いづらくてレアは有能ばっかなんだよなあって思ってたけど知恵者ってエピックじゃなかったのかコイツ キリアンの効果おもしろいな〜やっぱエピックはこうでなくっちゃ
コ モ ン >>918
こいつがコモンでカミツキガメがエピックなの違和感がすごい 知恵者は最低限本拠とでも合わせんとまともに使えんのにフレヨルドにはヴリンナいるという 始まりの風邪とかいうヤツがエピックなのが1番おでれぇたわ こういう入れ得な効果はせいぜいレアだろ ウロコはともかく獰猛な方はそれなりに優秀ではあるだろ エピックって能力が強いというよりも癖が強くデッキを選ぶイメージだから地域が合えばとりあえず入れて置けるカミツキガメがエピックなのは以外 訓練されたルーンテラ民は「このエピックどう使うんだよ!」と悩むカードを求めてるフシがある レン様は効果一度リワークされてアレだからエピックの鑑 リワーク前レンって割とおかしなことしてた気がするな カミツキガメは無防備と組み合わせてもいいし体力少ない相手に有利トレード持ってける可能性あるってのでかなりいいデザインだと思う ナサスレは経過観察中だから今回修正無いだろうね。次いつヘイト向くか次第 今のナサスレはイレアジ中心のメタだからってのが大きいからな ナサスレはイレリア実装前の影響力考えたら、
イレアジが減ると共に自然と落ち着くだろう ラボマルファイト思ったより遥かにひでぇなこれ……
真っ先にポロ拾わんと話にならねえわ ジリアンが一番苦労したわ
マルファイトは後半のガードボットとかブロッカーが多い相手に役立つから全然マシに感じた
フィズが圧倒的最強 産廃ランドマーク詰め合わせデッキというまったく新しい戦法だから
カウントダウンお前もう船降りろ イレリアで弟子5枚出してバフ解けないやつで殴るのが最強 ラボの最初のスペル特定のくるまでリロールするのだるいから選べるようにしてくれな 次でゾーイかエリス取れるならともかくアジールやイレリアでも無い限り雑にフォンイップ取るくらいならまだマナフロー取った方がマシだろ ポロより前衛二体のほうがいい感じ
マルファイトは結局ゼドでクリアした ヤスオが普通のアタックの時もエフェクト出すようになっててうっとうしい レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。