RimWorld180日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld179日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1612914853/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては
Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod バランスにほぼ影響を与えない範囲で手間を改善できるmod集
UI系
Allow Tool: 全アイテム許可、右クリックで同じ物全選択が便利、緊急運搬も使える
Numbers: v1.1用だけど使える、敵・医療・動物等の複数のタブをカスタマイズ
Better Pawn Control: 設定を複数保存して切り替えれる、右下に襲撃用ワンクリックボタンあり
[KV] Save Storage: 備蓄ゾーンや設備、着る服やドラッグ設定等全てを保存出来る
ResearchPal: Shift押しながらで研究予約
Dubs Mint Menus:作業台の作成リストや左の資材リストを見やすくしたり、アーキテクトの指示のプリセットを作って呼び出したりできる
Better Workbench Management:作業台の指示がしやすくなる
Rimworld Search Agency:備蓄ゾーンのアイテムなどを名前で検索できる
WeaponStats:装備の詳細がリストで見れるタブを追加
便利系
RandomPlus: 最初のキャラガチャを細かく設定
Easy Speedup: 4倍速解禁
Defensive Positions: 全徴兵切り替え、場所の記憶等
Slow Down:5を押すと1/2倍速、1/3倍速にでき、4倍速modを入れていれば1/4倍速も可能 spaceキーをカチャカチャしなくてすむ
ZiTools objects seeker:マップ内のアイテム、オブジェクト検索
More Planning:10色のマーカーで建築計画が出来る
Predator Hunt Alert:肉食動物の標的になっている場合アラートが出る ちょっと早めに出るので多少難易度は下がる
Blighted Alert:作物が病気になっているとアラートが出る
Garam, Colorful Name:ポーンの名前の色を変えられる
Pawn Badge:ポーンにマークを付けて役割を管理できる
Area Unlocker:ゾーン指定の数を無制限にできる
建築系
Replace Stuff:既存の同系統家具(薪式コンロ→電気式コンロ等)や壁を壊さずに建て替えができる 籠城中や室温を下げたくない時にも壁の建て替えができるから難易度下がるかも
Smarter Construction:建築中に入植者が閉じ込められないよう建築が進む
Cut plants before building:建築場所に植物があるとき自動で刈り取り指示を出してくれる
Conduit Deconstruct:電力線だけを解体できる
Blueprints:部屋や家具配置をコピペできて、コピペ内容も記憶してくれる
Home Mover:↑と違い記憶不可だけど、既存部屋を自動解体&再展示可能品を流用できる
QualityBuilder:品質のある家具が建築スキルの最も高い入植者で建築されるようになり、最低ラインを設定すればその品質で建築できるまで解体→建築を繰り返してくれる 毎回読み上げてくれるきりたんかわいい
rimworldのためだけに買ったけど買って本当に良かった ロイヤリティから帝国とか爵位とかのシステムとか
モノソードとかバイオコード装備とか亡者の酸とかだけ残して
”超能力のみ”削除するMODとかないかな? そういうMODは知らないけど、瞑想の時間を設定しないとかで擬似的に超能力のない世界は出来る筈。敵は超能力使わないし >>8
どちらかというとゲーム内の全く利用していないシステム(超能力関連)を
一つオミットできればその分気休め程度にゲームが軽くなのではないかなと… 定期的(数分間隔)にサウンド含めた音が数秒聞こえなくなるんですが解決策ご存知ないですか?
始めたばかりのバニラで調べてるけど見付からず…
他ゲームや動画等で起こった事ないけどPC環境なのかな 1000時間程度はRIMやってるけどDLC買ってないや
mod導入したまんま入れて最初から初めても問題なさそうかな? 開発者モードで大寒波にして(寒波10回)
蛮族連中に襲撃させたら帰る前に凍死していて草生えた
そりゃ冷えてるところにはメカしかこないよね 囚人部屋の囚人同士が恋人になったと思ったら結婚を約束した
もちろんダブルベッドなんて置いてない
これ、ダブルベッド用意してやったら結婚式挙げるまでいくんだろうか?
もしそうなったら、囚人部屋の中で挙式して、参列者は同じ囚人? このゲームのMod面白いんだけど数が多すぎて探すのも大変だからマイクラのModPackみたいな俺のオススメModセットが沢山欲しい >>1乙
>>13
少なくともバニラの仕様では
・徴兵されている
・囚人である
・野人である
・軽度以上の出血状態にある
・なんらかの精神崩壊をおこしている
・倒れている
・フィアンセと同じマップに存在しない
・本人かフィアンセが同じマップに存在するが位置情報がない(カプセルに入ってるとか)
以上の条件に当てはまる時は結婚式が発動しない
逆に言えば、これの条件に指定されていない人はAIさえ搭載してれば挙式する可能性がある
客人とかどうなんだろうね 手榴弾使ったキルゾーン上手く作ってみたいけど、手榴弾って強いんだろうか?あんまり使わないから詳しくないや。 バニラなら対メカノイド用にEMP手榴弾を安全に投げられるようなキルゾーンにすると強い
同様にモロトフで燃やすのも対人で強い
普通の手榴弾は壁壊す可能性高くてキルゾーンでは使いづらいね 装備の弱い敵には強いけど、カタクラフトとか着てる奴らやメカノイドにはダメージが通りにくい
あと、手りゅう弾を有効に当てるには敵を固まらせないといけないけど、手りゅう弾が壁にダメージを与えてしまうので工夫が必要かつ壁の修理にかかる労働力が重い
でも蛮族とかを複数巻き込んで当てたら脳汁でる >>18
範囲攻撃系はDPS基準で考えるなら、敵の数に比例して強くなる
なので、序盤は微妙だけど後半は強い
最終的に単発武器では到達できない境地へと達する やっぱり装甲持ちに弱いのかぁ。わざとカバー置いて持ち替えて投げ込むとか考えたけど、うーん。 手榴弾が活躍する相手とか距離だと対抗馬に自動式ショットガンが居るんだよな まぁemp以外は戦闘でわざわざ使う価値はないね、ほぼ趣味のレベル 昔はムカデに結構効いたのにな
扱いにくくてもメリットになる部分がなくなった 去年の末に購入してから大変楽しく遊ばせて頂いています。
Edbで作成した入植者を初期入植者以外でゲーム内に登場させる方法はありますか? >>27
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1718390789
途中参加ならこれで何人でも登録できる
コメント欄にあるように派閥より下に並べないと騎乗出来なくなるから注意ね >>29
大変貴重な情報、ありがとうございます!
これで遊びの幅をもっと広げて思う存分楽しみたいと思います! 昔のムカデそんな雑魚だったの
1.2から民だから細かい変遷さっぱりわからないわ
タレット猛烈ナーフは知ってるけど バイオコードもスカリアもなくてタレットは無限バンダナ状態で壁にガトリング撃ってるだけで全員ぶち殺せてた時代があってのう >>31
昔のムカデは中世勢力に囲まれたら一瞬で溶けてた
今のムカデは中世勢力に囲まれたら少し耐えて溶ける
正直現行メカノイドのやばさはオートインフェルノタレットに集約されてると思う
タレットだから狂気の槍とかもきかないし入植者最長射程のスナイパーライフルより射程長い上にシールド内から連射してくる
おまけに戦場が火の海になってもメカノイドには無害
あいつのために衛星レーザーがあるようなもん 右上腕が粉砕されたポーンに相当する義肢を付けたいんだけど、それが見つからない。
入れてる義肢modは
Expanded Prosthetics and Organ Engineering - Forked
EPOE-Forked: Royalty DLC expansion
EPOE-Forked: Direct crafting only
右上腕に相当するものはありますか。 メカクラスターのタレット顔出した瞬間に撃ち返してくるの割とインチキくさい。シールドか不可視ないとなかなか安定しないや。 強化上肢右を移植できました。部位説明の右上腕(肩)で肩を探してました。ありがとうございます。
右上腕と右手は同時に移植できないんですね。先に移植していた右手は外されてしまった。
fokedの仕様かな。 >>38
近位部位を義肢化すると遠位部位が外れるのはバニラからの仕様
肩も腕も手も義肢化したいならMedical System Expansion - Revivedとか使うしかない >>40
囲っても産まれなかったのはアルファ0.15ぐらいまでの頃のSSかな
懐かしい 船はマップにある配置を均等に行うと防げるらしいけど本当なんだろうか 石壁をパチンコ台の釘みたいにばらまいて船の落ちてくる余地をなくすとか? 特性枠増やすモッド入れたらマイナス特性気になり過ぎて入植者増やせねーでござるの巻 rim warやってたら、二年目でどっかの派閥がライバル倒したんでゲーム終了! とか出たわ
無視して続けてるけど 今日ずっと拠点設計図作ってるけど、キルゾーンが決まらん 手榴弾ってグレネードランチャーがないよね火炎筒とEMPは対応するランチャーあるけど
敵が使う時がよりやばそうなのでゲームバランス的なあれかもしれんけど グレランあると宙族が廉価版無限三連ロケットを打ち込んでくるようなものだからね Vanilla Weapons Expandedにグレラン入ってるね
使い切りなのか弾数無限なのかは分からん
手榴弾とかロケット兵器とかの爆発ダメージって
防具の熱アーマーを上げるといいかな? >>51
弾数無限だけど、微妙に発射まで長いから普通のグレネードの方が使いやすいと思う。普通のグレネードでもメカクラスターのタレット確殺できるしね。ただ、ちゃんと品質補正乗ったと思うから遠征で拠点攻撃する時とか使えそう? >>52
種族追加mod入れてないけど
色々追加するとポートレートとんでもないことになるんだな >>52
フォーラー、アンティ、リトルフェアリー、鬼、ミンチョまではわかった
他はなんだろう >>52
もうこれなんだかわかんねーな
とりあえずカワイイ系 まだ中盤だけど
https://i.imgur.com/qDWqJEV.jpg
肥え土を囲ったらポーンっぽくなったのでせっかくだし耳生やしてシンボルにしようと思ったけど生やした耳をどうすべっかなぁ
防衛ライン下げてタレット陣地くらいしか思いつかね 残りは鬼人、ガラム、モヨ、ドラコニアン、ラビィ、リトルフェアリーかな
種族盛りだくさんで楽しそう >>52
ラビ、モヨ、ドラコニアン、オニ、クーリン、ゼノオーガ、ニアメーア、キジン、アンティ
いっぱいいるねぇ
ゲルダ……ジェラ……はガラム?? 女の子種族のModいくつか入れたけどイドヘール全く見かけないな
やたら出てくるのは鬼とクーリンとミンチョで種類増やすにつれて出てこなくなったドラコ >>52
分かりにくいけど
フォーラー、ガラム、ヒト、モヨ、ラットキン、ドラコニアン、鬼人、アンティ、アラクネ、リトルフェアリー、ラックル、ニアメーア、ゼノオーカ、オニ、レヴィア、クーリン、ミンチョの順番に並んでる
種族どんどん増えていいぞ〜 ドラコニアンは野生人だと確定で出てくる印象
イドヘールは序盤の奴隷商以外では出てこない印象だわ 野人自体まったく見たことないから他の加入イベント起きたら対象を消してコンソールで野人イベント起こすのを毎プレイ一回だけやってるわ
実績MODとかで任意に起こせるようにならんかな ツインテールのおばあちゃん92歳が志願兵として参加してくれたぜ MOD入れてる人の拠点見てもな何が置いてあるのか訳分らんだけ RimWorld 1.2.2900 rev837 向け私的日本語翻訳を更新
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja
- バックストーリーのMercenaryCaptain56からMercenaryCaptain98に変更
導入方法
・ページ右側にある緑色のボタンを押しDownload ZIPを押してダウンロード
・解凍したファイルの中身(RimWorld-ja-masterフォルダ)をJapaneseフォルダに改名して
Rimのインストール先 RimWorld\Data\Core\Languagesへコピペして
・同じ場所にある Japanese (日本語) tar を適当なところへ退避(バックアップ)させる
・戻したくなったら導入したJapaneseフォルダを削除してから退避させた
Japanese (日本語) tarを戻すか、SteamクライアントのライブラリからRimWorldを
右クリックしてプロパティを開き、ローカルタブの「整合性を確認」ボタンを押して
元に戻せます
・注意点として、バージョンが上がる公式の更新があった場合は、Japanese (日本語)tarが
再作成されるので、更新があった場合は、それを再び退避させる必要があります。
・RuntimeGCを導入すると言語を変更できなくなるので、Englishしか選択できなくなったら
一端RuntimeGCを外してください。 武器での範囲攻撃は基本敵用だよなぁ
味方側で活かそうとするとどうしても難しい
使い捨て系は別として https://i.imgur.com/3D1pI9B.jpg
今60時間目くらい
PRFが軌道に乗ると途中からクリエイティブモードになってやめ時がわからなくなるけどとりあえずたのしい >>68
いい町だなぁ…
俺の住居はオメガコアで固めただけの味気ない住居だわ >>68
すげーなぁ
低スペなのもあるがだだっ広い平原だとどうしても落ち着かなくていつも小マップの山岳の片隅で狭っ苦しく暮らしてしまうわ
始める前は色んな建材で色んな建物作ろう!と思ってても結局集めに行くのがめんどくさくてその辺で掘れる石一色になっちゃうし >>68
オシャレ街
基地じゃなくてこういうのが街なんだよな >>68
すげえ!敵どうするんだろって思ったら外枠囲っててすげえ この状態で襲撃が来るとちょっと物に当たっただけで帰る蛮族や宙賊連中
https://dotup.org/uploda/dotup.org2395204.jpg
価値619万とかになってるからゲーム側が拒否しだしてるんだろうなぁ襲撃 >>74
いやこれ壁の範囲内をprogress rendererで撮影してるだけで実際は全然使いきれてないエリアが外にまだ沢山‥
重くなるだけだからマップサイズ最大はやめようね! https://i.imgur.com/93orvOI.jpg
こぢんまりしてる
寒い地域なら植物生えないし軽いかな?と思ったけど雪のこと忘れてたよ 雪重いんだよなあ
除雪と雪解けシーズンになるとTPS目に見えて下がる >>68
一度はこういう拠点作ってみたいけどどうしても動線と防衛が気になってコンパクトにしてしまう あんまり広くすると移動時間長くなるのが気になってどうしてもこじんまり作ってしまう https://i.imgur.com/h9o2Qe7.jpeg
初めての難易度最高で反応炉起動終わってリザレクトシーラムとAIコアを求めている段階
何がどのくらい必要なのかの感覚がわからないので最初に計画立てられなくてずるずる拡張した
きれいにできる人羨ましい >>85
快適に遊べてる訳ではないどころか常時カクついてるからあまり参考にしないで
テスト用サイズの一番大きいやつ確か400x400
i7 8700KとGTX 1060 6GBメモリ48GB 動線なんてキャラ自体を強化して移動速度を上げれば良いし(Level UP!等)
防衛もキャラを徹底的に鍛えたり防具を完璧に仕上げるんだぞ(魔法MODのアルケリウム等の適した素材とか)
しかしElonaMODのウィンドボウは原作と違って射撃キャラに持たせておくと使い勝手良すぎるわ 原作より優遇されてるといえばウィンチェスタープレミアム ウィンチェスターとかいう防具
ウインドボウそんなに弱かったかな 老婆心だけどその感情で入植者のバックに色をつけるMODは凄まじく重いからなんだか辛くなってきたと思ったら
一度外して様子見てみる事をオススメする >>91
今はlight版とか出てたけどそれでもやっぱ重いのかな >>90
弱くは無いんだがエーテルで出来ているので常時装備する訳にはいかない
RimWorldでは毒を受けなければ大丈夫だからかなりマシだわ
ウィンチェスターを試しにつけてみたら作業速度が大幅に早くなるのねコレ >>92
ライト版ずっと使ってて、今外してるんだけどまるで違いがわかんないから重くなったら外すんでもいいんでないかな?
惰性でつけてたけどいらないっちゃぁいらないけど 研究そっちのけで外枠だけ作ったあたりのコロニー
どうしてもお豆腐の呪縛から抜け出せない
ミニマップが掲示板
https://i.imgur.com/x1p8S18.jpg?1 Rim War+Yayo Bank、なんか国債が1シルバーのところ多いなと思ったら拠点無くなるとこうなるのね
自分じゃ何もしてないのに周囲が勝手に敵対派閥滅ぼしてるから、2年目にして敵性派閥ゼロで、たまに来る襲撃もメカクラスターだけになっちまった へえ、プレイヤーと関係のないところでもどんぱちやりあってるのか
なんかいいな 1.0から久しぶりにやろうかと思ったんだけど
建物や壁に張るシールドのMODってどれだったっけ? >>99
シールドと言えば
ED-ShieldsとかShield Generators by Frontier Developments
Vanilla Furniture Expanded - Securityにも入ってたと思うけど
「壁に貼る」ってのが「壁に設置する」って意味なら
上記で可能なのかはわからない >>99
Wall Heat LaserってMODに設置した壁と周囲1セルまでの壁や家具のダメージを肩代わりしてくれるってのがあるけど、
人や動物は守ってくれないから探してるMODとは違うかな? >>100
>>101
サンクス
ED-Shieldsだったっぽい
MODゲーに良くあるMOD揃えるの一苦労を味わってくるよ 一番軽いのはやっぱり砂漠かなあ
草木が無い火事も無い雪も降らない動物も少ない
景色はよくない またホスピタリティーちゃんが上手く動かなくなってる
今度は何のmodのアプデが原因かなぁ うん?徴兵時に扉の上で待機しなくなったぞ…犯人探ししなきゃ… すぐ見つかった。マルチスレッドMODだったわ。サクサク動いてる気はするけど、安定するまで待つかな。制作者様頑張って >>107
自分も訪問客来なくなったから原因分かったら教えて下さい! 砂漠の方が血がずっと残ってて重くなると思ってたわ。
あと重さに関係ないけど、灼熱の環境は心情がきつい マルチスレッド入れたいけど環境がまともに動かなくなりそうで怖い マルチスレッドが完璧になる日は来ないぞ
本来は本体側で対応すべき事を無理矢理やってるんだから >>17
トンネル襲撃で、トンネル開いた瞬間、味方の手榴弾が投げられて、敵トンネル崩壊w やっぱエイリアンレース途中導入は無謀だったか…
襲撃が一切来なくなった あれ…?
外壁を海で囲って、一箇所だけ壁にしといて、屋根をつけておけば…全自動トンネル対策の出来上がりか? 人間と虫は燃やせばどうにかなるんだから、人間相手に手榴弾もいらない
メカノイドは炎が効かないし、手榴弾は効きにくい
消去法的に手榴弾を運用する理由がない、が、トンネルの迎撃には使えるかも? そもそも手榴弾の攻撃であるBomb自体、buildingDamageFactorが4で建物破壊用
つまりメカノイドクラスターのタレット系やら壊すのに良い。なお射程 手榴弾は射撃に火がついていないトリガーハッピーとかいう、かなりニッチな人専用武器と貸している キルゾーン入口に火炎瓶で火をつけとくと、殺到した敵が燃えて右往左往するのが楽しい
戦闘後の後始末に時間がかかるのが難点だけど マルチスレッドMODはBrrainz御大巻き込んで動けなきゃ無理じゃないかねえ
dllMOD推進の旗振り代表選手とも言うべきHarmonyへの対応が不完全で先に進めるわけがない Kill For Meを入れたらめちゃくちゃゲームが重くなったんだけどMODの位置がまずかったのかな
あれって上の方がいいんだっけ 軽くなるより安定してる方を優先するから
マルチスレッドは選択肢に入らん 新しいMOD構築しててこれだけは外せないを選んで新しいコレクションに入れてこうとしてたら
トップ3がまさかの同作者だったっていうミラクルが起きたわ
ジャンルもバラバラなのに芸幅広すぎだろ
そして名前の意味も理解できた Dubwiseって人だよ
よさげな物をぽいぽい入れてる時期にはわからんかったが
今回精鋭を選り抜く中でアハ体験が生じた ペットは禁止にしてある食べ物は食べないのかと思ったらそんなことなかった
ハスキーがルシフェリウム食べやがった
食べ物が他に無いわけでもなく、空腹なわけでもないのに… mint menusは素晴らしいです
その人のフレのメンツもちょっとすごい >>129
いいよな
menus、minimap、skylightが今回選ばれた 衝撃の槍使った相手を放置してたら、しばらく経ってから燃え出して脳が焼けてたわけだが、すぐに回収しないとなるのか?
使った瞬間に燃えるのなら分かるが、時間差で燃え上がるの初めて見たわ >>128
こっちも同じでDrugs are not Foodとか入れてみたけどやっぱりルシフェリウムとか食べ始めるんだよね
ゾーンで制限はしたくないから困るわ マップ全域舗装したら植物生えなくなって軽くなったりせんかな
資産価値は知らぬ おクスリ(意味深)コーナーには衛生観念的にもペットは入れないようにしてるなぁ
ガンガン運搬してほしいものでもないしね あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『運搬業務をしていた入植者が、同じく運搬業務中のハスキーと通路ですれ違ったら、絆 で 結 ば れ た』
動物関係のMODだとか、ハスキーが擦り寄りをしただとか
そんなチャチなもんじゃあ、断じてねえ。
もっと恐ろしい、ランディの気まぐれを味わったぜ… 荷運びかよ…って不平タラタラで作業してたら向こう側から大荷物を引きずって歩く犬を見つけて
なんかシンパシーを感じてしまったのではw 荷物を落として怪我をしそうなハスキーを助けてあげたとか、逆に重くて転びそうなところを助けられたとか
そういう妄想するわ >>133
実際植物生えなくすると軽い
あと光源は置くごとに計算発生するから強力なのを少数のほうがいい
壁自体が照明になるMODとか、火が照明になるMODとか地獄を見る >>40
お茶缶時代懐かしいw
色味も緑色だったんだな >>64
そのばあちゃん、40秒で支度しなとか言う空挺海賊の女ボスかもな ガトリング砲相手に素手で勝てるような連中とか勝ち目ねぇじゃんかよ… >>143
rim的に考えてみると、あの歳まで息子達に欠損ひとつ負わせずコロニーから略奪を続けられてるからぐう有能
愛用武器は火炎ランチャー サクラの木は見栄えはいいんだけど、植物+光源だからそりゃ重くなるよね… 某人がやってたけど、World Edit使えば宙族をドーラ一家に出来るぞ!
虫を王蟲にも出来るかと思ったら虫とメカノイドはリストになかったわ そこでVFEの虫派閥ですよ入れたことねぇけど
Faction to Empiresとかで無理矢理同盟に出来たりするのかなアレ Antyスタートで虫を率いて人類殲滅世界征服とかちょっとやりたい そういえば…確か虫系のRaceもあったよね…
ニンゲン!ユルサナイ!ミンナ!タベル! どうにかして開発者モードを翻訳できないかしら
なんとなくは解るんだけど、直感的に作業できないからなぁ 使ってないけどdev in your languageじゃ駄目なん? かわいい子集めてたらAntyが予想以上に人外メンタルだったから可哀想な事になった Antyは更新落ち着いたらやってみようと思ってずっと未導入になってる
毎日更新してるんだもんなあ 翻訳してる人は苦労の連続だけど、ゲームそのものが良くなっていく更新は責められまい
データ互換性エラーが出なければの話だけど 近接役は屈強持ちが前提って聞いたんだけど、屈強持ってないドラゴニアンは価値が高いだけのゴミ? 敵の種類を増やすMODを入れたら
メカノイドや動物の襲撃はあるが
途中から宙賊や蛮族の襲撃が何回ロードしなおしてもなくなった
装備は開発よりはぎ取るものと考えてるのでこれは痛い
そこでメカノイドが出たときとかに合わせて
宙賊に通信入れて呼び出してぶつけ合わせたらどうかと考えたが、
挑発したらその後襲撃の間隔が短くなったり、
装備や人数が過剰になったりするデメリットがあるんじゃないかと
不安に思ってるが、デメリットはないの? 岩盤屋根のある場所は掘らない
とか
岩盤屋根のある場所を壁で埋める
とか簡単に操作する方法かMODがあったら教えてほしい 右下のアイコンみたいなので屋根表示して濃い緑のとこ埋めるだけだぞ >>151
種族の寿命見てみ
マジで戦闘使い捨て民族って寿命してる >>156
男は屈強固定だし、屈強無くても自前の硬さが人間を越えてるから女でも強い
部位耐久も高くて欠損もしにくいから防具がない序盤でも安心して前衛させられる タンポポ食材として収穫できるMOD入れたら
ドラコニアンがタンポポむしって机に持っていってもさもさ食べてた
かわいすぎでは? >>164
ドラコニアンはデフォルトで雑草でも干草でも食べれるぞ
ペットフード食っても文句を言わないのだ
熱帯森林でラフレシア生えてるから食えって命令したらそのまま食ってたぜ
毒とかは雑草は無いらしい アンティに人間の感性を教え込みてぇなぁ・・・
あの子天然の厄介者っていうか、昔の人向けに言うならベジータ、若い人向けに言うなら夜兎だからな
あの子ととっても仲良くなれたとして、じゃあどういう時にその子が喜ぶかっていうと
俺が死ぬと喜ぶ、そんな子だからな ドラコ選択して仕事のために地形右クリックしてたらたまに「雑草を食べる」って出るのほんと草生える
一生懸命仕事してる最中におもむろに寄ってきた他のポーンに横から搾乳されんのも絵面を考えるとエロい通り越してシュールですき >>160 >>163
ありがとうございます
これは捗る
屋根取り外しゾーンで頑張ってたのがアホみたいに快適だ >>171
これがウマ娘ちゃんですか
ケンタウロスってそういえば今までなかったよなあ
animal girlいじったのはあったけど 急募)キリギリス娘MOD
虫追加MODは思ったより多いけどやっぱみんな高野生で家畜には使いにくいのばっかだな
geneticrimsで我慢するか…… 自分用に機械翻訳しようと思ったけど英語と違って固有名詞の翻訳が大変すぎるな韓国語 ゼノオーカ100人来るとロケットランチャーめっちゃ飛んできて嫌になるな MOD勢力にはMODで対抗しろってお婆ちゃんが言ってた 最近はジェダイとリムマの混合キャラで近接で追い返してる オールブレイクライフルを試しに機械化パイクに持たせたら凶悪過ぎてワロタ
そりゃ研究量膨大だわコリャw
その気になればこれ一本でSOS2の宇宙船解体出来そうなLV >>175
一度英訳してから日本語訳すると楽かもしれない かの国語は機械翻訳だと欠落してる要素が多くて翻訳しにくい
ばっさり訳して動かしてから意訳でアジャストしてる 全然関係ないけどリムマに職追加するMODの翻訳、ファイターが全部戦闘機になってて草 アンドロイドにもスタック入るのか
プリンターで印刷した来客者用コンパニオンが人間になってしまった 46cm砲パナせばゼノオーカの群れでもドラゴンでも蒸発するのだ
弾一発で燃料とスチールを1000前後使うから永住向けの遊びだけど必殺技感あって好き >>168
Rimworld世界だとアンティの感性が正義だからなぁ…
プレイヤーがあっちに馴染むほうが早そう 試しに高品質のサブマシンガン量産したけど、発射レートのせいか高品質のマシンピストルの方が強く感じるなぁ >>156
なんでも最善手以外はゴミって言ってたらほとんどのゲーム要素がゴミになってしまう
ドラコニアンは超再生能力の近接向き種族、屈強持ちはダメージ半減の優秀な接近担当よ >>158
宙族が北から、メカノイドが南側から来たら挟み撃ちになるな ドラコニアンといえば、Armor Racksのラックの種族選択に出てこなくて
装備を掛けられないんだけど、なんでなんだろ ドラコニアンは元々は動物で種族にはドラコニアン男しかなくてドラコニアン女はドラコニアン男の中の全く別の種族だが
ドラコニアン男は元々の動物扱いで相当複雑に作られているので難しい
というのが総合的な情報 乳絞りとか毛刈りとか放牧してるとあっちこっちに散らばってるから効率悪いんだよねぇ
時間ごとにゾーン切り替えられる便利なmodってないもんか >>194
時間毎にではないけど搾乳毛刈りの時ってコロニーマネージャーでゾーン指定出来なかったっけ
ただオートだとケモノは1日そこにいる事になるから効率よくするなら結局手動になるんだが antyはメンタルブレイクの侮辱がムードメーカーになるの好き
ただ喧嘩はやめて! ExiledDawnってMOD入れて新派閥挑発して襲撃起こしたら
なんかやたらと雷が敵味方問わず落ちてたんだけどどの装備の効果だろこれ 毛刈りとか搾乳のスポット指定するModあったな
自分の環境だと不具合出たから抜いちゃったけど Project Rimfactoryに自動搾乳機があるから、スポット指定するMODと組み合わせるといいかも
単体だとエサで誘き寄せてください、ってなってる
ドラゴニアンのミルク、囚人部屋で搾乳されると運搬させるの難しい… 囚人部屋の中で手動で誰かに取らせて部屋の外でドロップするといい 有精卵がどこに産み落とされたか探すのに一苦労や
最重要の保管ゾーン作っても誰も拾ってくれないし >>200
今囚人居ないならベッドの指定一旦切れば良い 自動式ショットガン(幻の逸品)
強いんだか弱いんだかわかんねー! >>204
めちゃんこ強い
あの回転率であのダメージが最大3発ヒットするわけだからな >>201
たいてい気づかずに部屋の中でドロップしちゃうんだよね
>>203
大部屋だからたいてい囚人いるんだけど、一時的に指定切って緊急運搬させてる
搾乳機の研究おわったらドラコの部屋に置こう… 妖怪MODのラミアミルクってミルク扱いにならないんだな
ミルクを使う食事がちっとも作られないから変だなと思ってたけど medpod寝かせて古傷治そうと思っても診断終わる前に起きてめっちゃ悩んでたけどただ単に電力足りてないだけだった ドラゴニアンみたいな強化種族系でも強化義肢ってつけた方がいいのかな? >>210
あれの治療中の消費電力1万超えるしな
ガストロ入れてみたけど全然客来なくて、備えてた食事も食材生産体制も持て余してて困る
いっそ炊き出しするから難民集まれーみたいな事出来たらいいのにな 現場猫が来た時はどうするつもりだ
あの子達はちゃんと鉱石掘るの手伝ってくれるぞ 俺環も難民とか古傷病気持ちにmedpodを使わせるとデルタ云々が付く前に起き上がるよ
podで横になったら麻酔指示出してデルタ云々が付いたら麻酔指示を外して対応してる そういや洞窟内に拠点建てても天井ぶち抜いて部屋の中に突っ込んでくるメカノイドってどうなってるんだ >>213
48000とかだったわ
>>217
麻酔も確か治る対象だったし逐一かければいいのか VOIDの逃亡者が加入したと思ったらステほぼ20の全身義体化で鼻水出た medpodもそうだし太陽フレアシールドなんかも
使う段にならないと足りるかどうかわからんのはちょっとなぁ
事前に実動時はなんぼ使いますよ、あと何W足りませんよって教えて欲しい >>200
そこは自動じゃなくて手絞りのほうがエッチでいいと思うんですが >>223
試しに起動とかできないもんな
ヒューズ的なもんでスイッチが非常時には入るけど普段のテストとかは自由にオンオフできるようになるといいな 部屋の広さが家具置いても変わらなくなるmodいいな
こういうのが欲しかったというか、本体でこの仕様にしてくれ 家具置いたら狭くなる判定なんて今まで知らなかったわ… なんかアプデでバニラも部屋の判定緩くなってなかった? マジ?今から星王様お迎えする部屋をぴったり6×5の30で作ってから家具置く予定だったんだけど
隣の部屋バイオ燃料ぎっちり詰まってて動かしにくいんだけど バニラやってて、え!?これでもまだ狭い!??ってなったからRealistic Roomsは真っ先に入れちゃったなあ Royaltyの必要タイル判定は変わらないんじゃない?
玉座の間and食堂and娯楽室でごちゃごちゃ置いてもキレなかったし 必要な部屋のマス数要件と美しさとか決める広さは別だぞ
前者を物理的に満たしてないと王様受け入れられない 入植者は医学+研究でマイナスが無い人は即採用レベルで優秀ってことに気づいた。 振られた、の確率高すぎない?
8年で延べ5組中、4組別れる羽目になったんだけど。
11人のコロニーなのに。 リッチエクスプローラーやってたらケモミミの群れがイベントで加入してきた
でもあれってユニークキャラで一種一人ずつしか出て来ないはずでは… >>237
二人目を野生で見たことはないけど
加入イベントなら2人まとめてくるのはよくあるなぁ
加入きてしまったら、コロコロするのもはばかられるし
野生に返すか、どこか親切なコロニーに引き取ってもらいたい 畑で作業中のとこにメカノイドが降下してきたから燃やされてもいいように壁解体して待ち構えてたら
全部Polarisblocの先進メカノイドの自爆トロイドでした あーもうめちゃくちゃだよ 病気多いマップって手間かかる通常プレイでしかないから氷河より遊んでて面白くないな
難しいちゃ難しいけど安定させる方法か限られてるし >>237
一体制限解除しましたとか書いてあったぞ 虫いっぱい飼いたいからAlphaBiomeのフラリスクジャングルに降下してみたけど伐採しても何もない植物ばっかでガッカリ
作り込みが甘いって言われてたのはこういうことか なんか面白いバイオーム無いかな ケモミミ娘って1種一人でやろうと思ったら売れないしキャラバンで置いてくるしかないんだよなぁ 逸れていたコンが仲間になったとか言って3匹ぐらい一気に仲間になったっけ Explore Modの廃墟にそのまま住み着きたいんだけどねぇ。クエスト扱いだから多分無理なんだよな
人工的なバイオーム生成するようなmodあるだろうか。 へえ、他人のコロニーの跡地に行けるとか面白そうだな。
なんかちょっと違ったけど使ってみよ 割と色んなもん拾えるけどクエスト系マップと違っていちいち積み直し作業が発生してめんどいからまあトントンかなって気はする
デフォ設定だと長居すなわち超物量の襲撃でほぼ死だし
初期マップに設定した場合は知らんが 確かに荷積み考えると大して得しなそう
そんなに値打ち物置いてないわ 人形ペットは家畜小屋に放り込むのが忍びなくて入植者と同じ個室用意しちゃうからあんまり増えるとスペースがヤバい ふかふかした布団は用意するけどケモミミ娘だろうと共同部屋じゃい!
一応グループ分けして集団ごとに部屋分けはしてる 食糧難が怖いから迷い込んできた動物は締めてるわ
垢舐めとぬりかべ以外にエサのいらないペットいるかな >>248
生成されたマップは第二コロニー扱いで、落ちてるものは自分の資産に計上されるってこと?
モノ目当てというよりも世界観的に廃墟巡りやってみたいってだけなんだがな >>253
ハスキー犬が5匹懐いてきた → 即殺して肉にする
すぐやれば心情も低下しないからね
初期の頃はかわいそうだとか思って普通にペットにしてたけど今は役に立たないと思ったら即殺すようになったなあ アルパカ飼ってるけど放し飼いにすると襲撃とか肉食動物とか危険だから牧草と一緒に冷蔵庫に閉じ込めてるわ、毛刈り目的だから特に問題は無い。 犬なら余裕があれば売りに行けないこともないからまだなんとか ハスキーだと悩む
使える方の犬だし
テリアは許さん ボムネズミは襲撃に突撃させよう
絆ついたら知らない 最終ロケット兵器や三連ロケットに対する最適解は最初にイドヘールを突っ込ませる事だと分かりました >>263
あいつはチートすぎる
Simple sidearms入れたらサブ武器に軽い近接武器装備できるようになるし、性格をマゾヒストとヌーディストにしたら
裸でボコられてるだけで勝手に心情上がっていつの間にか敵を殲滅してる 一気にペットが増えたケースだと妖怪村の垢舐めが一気に5匹仲間になった時はどうしろと・・・となった
勝手に掃除してくれてめちゃくちゃ便利だけど一匹で十分すぎる・・・ ボムネズミ、ボマロープは害獣なので狩ってるわ
>>263
イドヘールも良いけどもオメガコア装備でも解決できるがそこまで行ったら敵がいない状態だな…
何か喰らったら即死するし 垢舐めはごみ食べると睡眠も回復するんだなぁ
閉じ込めて餓えさせたらごみじゃなくて普通のフードも食べてた VFEメカノイドの降下してくる戦艦ってこっちの資産とか無視して、惑星上のメカノイド拠点の価値で決まるんか?
戦艦がコロニーの真横に着陸してきて、迫撃砲撃ちまくりながら大量のメカノイド突入させてきて、キャラバンでお使いしてた一人以外全滅したわ >>254
まあMOD設定で落ちてるアイテムの価値とイベント難易度減らせばどうとでもなるよ 皆寝た後に拠点をピカピカにした後暇そうにちょろっと運搬してる垢舐めすき >>270
寝静まったあと徘徊とか挙動が妖怪やんけ
妖怪だったわ チョコレートバニーオスメス4匹ずつ買ったらめっちゃ増えたわ
チョコレートいっぱい ハスキーに比べてラブラドールがやけに耐寒性能低いのなんでなん
北欧やカナダにいるじゃん! 遺跡modはたまに金5万くらい使った黄金郷みたいなのがあったりして楽しいよね
数百の襲撃を防ぎながら金を集める シャトルって帰りはクエストの撤退編成と同じ仕様で積込み要らないんだな メカノイドが恋人化するのはRP的にもイベント的にも色々面白そう >>268
1隻だけ残しておくと襲撃で選ばれたときに規模がクソしょぼくなって楽になるぞ
逆に言えばさっさとミサイル量産できるようにならないとキツい うーん。拠点囲った判定になる条件がよくわからないや。拠点囲んで露骨にトンネル来たり来なかったりするのってどういう条件になってるんだ? ケモミミ娘を見かける度になつかせたりグループが来たりしてたら人間のやる事が無くなった 昔はハウスキープキャットぐらいしかいなかったのに今は増えたよなぁ多機能ペット
特にelonaの少女とかハードワーキングケモミミとかはTier5ロボと比してなんらそん色ない働きをするし
便利っちゃ便利だしコロニーが華やぐのはいいことなんだが・・・
そのうち労働者戦争MODとか出そう ワーグの倍以上のDPSで、30%のアーマー持ってて、作業大体なんでも出来て、ハイパーウィーブ並の素材が採れて、騎乗できて、駄載できて、手慣らし反撃確率0%で割と色んな人が売ってるelona少女ちゃん900シルバーは安すぎるw
ゼロ一個足してもいいと思うけど原作でも1000ゴールドぐらいで買える中で最強のペットだから原作通りではある
逆に妹が6000シルバーは高すぎるとお兄ちゃんは思いましたまる 少女は確かに何かと便利
妹は少女と同じ位なもんだしなぁ
妹猫は生命力低すぎてすぐにお亡くなりになるけども速い 最近、原因不明の急性胃腸炎で救急車で運ばれたんだが、あれだな。
Rimworldの食中毒の辛さが実感できた。
嘔吐と下痢と発熱でそりゃ意識も運動能力も戦闘力もガタ落ちだわ。 行商妹が妹売ってたりするからな
お前そこはお弁当だろと そもそもなんで焼いてるだけなのにあんなに食中毒起こすのか カンピロ当たったことあるけど発熱40℃いくんやぞ死ぬわ 焼いて大抵の細菌は殺せるけど毒素は消えないってのと焼いたあとに不衛生な手で触ったら焼いても意味ないからね
むしろ治療しなくても死なないだけまだ有情とも言える 重篤な食中毒になっても決して下からは出さないRim人 昔の食中毒はただの遅延行為だったが
今はメカノイドクラスタのサイコエミッターとかの意識低下系と組み合わさると普通に死ぬからな
そのくせ薬で予防もできないし、こんな雑な調整だから自然体主義がますますウンコになっていく フレーバーだしバランス取るとこでもないからな
この状況下で自然体主義はカス、と言う残酷な現実 マイナス特性にプラス効果追加MODでも自然体主義はプラス効果をもらえない不遇っぷり 意識0で強制的に死ぬから仕様上しょうがない部分だしなぁ また寒波かよ・・・
入植者同士の会話でダジャレ言うと寒波が来るMODとかクソMODの人が作ってそう へーこの魔法使うとアイテム変化出来るんだと思って気軽にスチール750個に向けてぶっ放したら見覚えのある大変な事態になった
これセーブするとデータ壊れちゃうやつ?
https://imgur.com/a/HO7qAHd.jpg せっかく創作意欲ついたのにちょっと後で考えようって他のことしてたら内職で作ってた羊毛パーカーの幻の一品ができちゃった
後回しにすると100%忘れる クエストで貴族泊めてる時にサイコドローン(高)とかやめーや >>303
我がコロニーにある幻の一品木製1×2テーブルはそうして生まれたのだ… 何度クエストやっても帝国の友好度−100からあがらないんだけど、これって実際には−100以下になってるってことなのかな? 襲撃一回で全部来るんじゃなくてwave制にするようなmodないかな資産価値増えると重すぎる トイレMODのうんこの燃える速度がすげー早くなってる
うちのコロニーのうんこ保管所から在庫がなくなりそう 襲撃が重いってPCスペックの問題かMODが原因では エイリアン派閥mod側でRoyaltyのパッチがないと敵対したままなんじゃなかったけ Waveレイドいいな
クエストでも〇〇規模の襲撃が〇回来ます
みたいなのができてるんだから本家でも実装できるだろうに あったなそんな設定
ただ一度壊滅的被害を被ったらそこからの再起が非常に困難になるモードでもある >>306
異種族スタートで始めると帝国と仲良くなれないことがあるらしいよ。自分でパッチ当てるしかないって聞いた。結構前にここにパッチ貼ってくれた人が居たと思う。 >>307
少し違うけど
重くしたくないって目的なら
Compressed Raid
とかいかがかな?
というか、waveにするMODもどっかで見た気がするんだけどなぁ… >>307
見つけたわ
Optimizetion RAID
ただし、1.0 Optimizetion RAIDは本体側が似た処理を実装して大幅に軽量化させたから更新する必要がなくなったと宣言してるね
そういう意味だと純粋に実数を減らす方向か本体がマルチスレッドに対応するのを願うしかない 前スレにあったReunionのバグ1個わかったのでメモ
RerollmapやるとReunionのデータ飛ぶみたい
セーブデータ弄って開発モードからAlly設定すると一応解決した
似た現象あったら詳細追記するよ >>314
マジか
確かに異種族スタート選んでたわ、サンクス 後はThreat Point Capなんてのもある。
Compressed Raid・・・敵の人数を一定にすることで負荷の規模を一定に保つ。強いのも弱いのも同じ数なので蛮族が悲惨なことになる。おまけで強化もあるが大味。
Optimizetion RAID・・・RAIDをOptimizetionすることでトータルのRAID規模を変えずに負荷を下げる。同時に、敵の敵対的行動以外を抑制するのでその辺りの負荷も軽くしてくれる。
Threat Point Cap・・・脅威ポイントを一定にすることでRAIDの脅威度を一定に保つ。強いのは少数、弱いのは多数になるので蛮族はPC負荷が高くなりがちだがバランスは最もバニラに準拠してる。
こんな感じ。 そういや深夜に食中毒でも意識0で死ぬっていうのを実験してみたら本当に死んでワロタ
…ちょっと雑すぎやしないかね意識 そういや麻酔では死なないのはなんでなんだろうな
もしかしてほっといたら意識0で死にそうな状況では麻酔かけとけば死の運命を回避できる? 楽なストーリーテラーってないかな
ストーリーテラーをランダムにするやつ入れてみたけどmodの連中はどいつも高難易度でバランス悪いんよね 異種族スタートで帝国と敵対しっぱなしの奴、パッチサンプルは見つけたけどその後がさっぱりだ
今シルキーラでやってるけど、ラットキンのファイル参考にあれこれしてもMODが全部外れるだけ
もしかして途中からパッチ当てるのダメ 途中で送っちゃった
もしかして途中からパッチ当てるのダメとかあるのかな? よくわからないけどEdB使ってゲームスタートしたなら諦めた方がいいかも Giddy-up!のMOD位置を毎回悩む
なんかの拍子ですぐにキャラバン作成時にめちゃくちゃ重くなるし >>308
映画で米軍が駐屯地でうんこドラム缶にいれてにガソリンまぜて焼いてたの印象に残ってる
やっぱ焼くの合理的だな トイレMODは結構大変だと聞く
マップ端以外の地面を全てフローリング加工終わったぜ…
これで少しでも軽くなれば良いんだが Misc. Robotsで動けなくなったロボットがなぜかペット用の寝床に運ばれて修理もできないんだけど何故? OP過ぎて使うの止めたからあんまり覚えてないけど、あれ一回破壊する必要があった記憶
壊せば充電器右クリックで修理の選択肢が出てきたはず ルンバは充電器から修理選べば戻ってくるはず
故障でも死亡でもそれで直せる 木や草が生えないから軽くなるかもしれない
野生草食動物が飢えてマップ外に移動するから動物が溜まらず軽くなるかもしれない
と思ってChange map edge limitも使ってマップ全体を汚れが付かない床にした 壊してから修理でなんとかなったわサンクス
ベースに戻そうにも自力で動けなくてどうしようもなかったんだよね >>331
え?そんなのあったの?
めっちゃありがとう! 強化脚とニースパイクって両立できないんか。当たり前っちゃ当たり前だけどさ 実際画面全域舗装すると軽くなったし
野性動物も沸いたらさっさと狩れば問題ない
2日ほどほっとくと居なくなるかも知れない 最近FPS低いなと思ってMOD付け外してたら
ボイスロイドMOD外したら15から60FPS出るようになった
最近めっちゃ更新してキャラ増やして固有スキルも実装して頑張ってたけど
複雑化するのも良いことばっかりじゃないなぁ
結構気に入ってたけど外した ああ汚れつかない床だと確かに軽いんだろうな
modによってはコスト大変だろうけど >>343
ボイスロイドはスキルがあると重くなるから
オプションでスキルをオフにするだけで大丈夫だよ おま環やろって思いつつ試しにスキルOFFにしてみたらめっちゃ軽くなった
おほ〜 まぁボイロちゃんは賑やかしに入れてるだけだしスキル使えんくても問題ないしね
システム的にはペットだけど体重しっかり人並みにあるからボイロ本人(?)の扱いなんだろうかアレ
動物とタコ部屋で寝かせてるのが申し訳なくなってきた 極夜イベント1シーズン経過したけど外の植物がほとんど絶滅してたわ
当然っちゃ当然だけど光がなかったら植物も死ぬんだな 急に等速にしても一瞬で勝手にポーズに戻されるようになったと思ったらUIが全部消えて一切のキー操作ができなくなりカメラとミニマップだけが動かせる謎の状態になってしまった
ちょうどスクリーンショットモードみたいだがファンクションキーも全部効かないしこんなん始めて見た
まあどうせRimWarくんだろうけど 正直微妙だし抜いて組み直すか…… real ruinsで明らかに対プレイヤー用に設計された建物に遭遇してキャラバン隊全滅したわwwくそがwwww 3倍速でもTPS30になるともうまともにできないな
mod削ってマップ小さくして人数比較的少なめでRT入れてやるか・・・ エラー出まくってるのに無理やりRimThreaded使ってる理由だわ
一時間に一回くらいのペースで再起動するけどTPS3桁切るともう無理 みんなCPUなに使ってるんだろ
一応シングルコアの性能も上がってるしRyzenとかでも恩恵はあると思うけど 5年以上前の6700kだけど、そんなに重いと思ったことないぞ
何十人もいるような大規模コロニーは作らないってのもあるけど 基本的には軽いゲームだからね
バニラで普通にプレイする分には古いCPUでも問題ないレベル
基本じゃないことをする分には自己責任としか 7年以上前のi7-2600KだとMOD100個くらいで重く感じるかな
MODの数より質ではあるけど
だいぶ古いPCな上、冷却が甘いのもある
バニラだとシングルスレッドで十分だからマルチスレッド対応してないのかもね 物置小屋の基礎に後から二階三階増築して重い荷物詰め込んでるようなもんだし
イナバだって1000人乗られても困るわな MOD詰め込んでたらワールドポーンが動かなくなった
再走ヨシ! 以前に動いてたからMOD確認しなくてもヨシ!
何かが更新されたみたいだけどヨシ!
赤い色の文字が出てるけどヨシ! looting manager動かなくなったけど特に問題ないからヨシ!
いや辛いわ mod 200超えて今の環境だと起動時赤エラー、衛生modがたまに赤吐くけどスルー出来のだけだわ
管理者モード常時オンでエラーログ把握してれば何かあったらすぐ対応できるように慣れるからお勧め Rimwarで遊びたいんだけど、難易度調整に四苦八苦するな
戦闘狂というわけでもないのでバニラ程度の襲撃頻度に抑えたいんだけど、どういう設定が良いんだろうか エラー対策は大体下の3つが基本
・ModのAbout.xmlの記述(packageId)が間違ってるケース
大人気Modでも平気で間違ったまま放置してたりするし、書き換えても
更新がある度に間違ったものを上書きされるのでローカル化して運用
サブスクしてるだけでゲーム起動時にエラー吐くので外してしまうのも有り
例) JectToolはjecrell.jecstoolsでないとエラー吐く
・Mod Manager用のManifest.xmlのMod指定が1.0の仕様のまま放置してるのでエラー
これも上と同じでpackageIdではなくMod名入れてたまま放置してるのが多いので
Manifest.xml自体を削除するか削除したのをローカル化。1.2ではAbout.xmlで
依存/非互換関係を指定できるので、Modのバージヨンがどうしても知りたいか
Modを開く際に激重になる原因の宣伝をどうしても見たい以外に存在理由が全くない
・エイリアン(HAR)種族とGaram種族の併用でエラー
種族Modそのものよりも服や仕事(Job)関係やクエストでエラーを吐くことが多い
自分をエイリアン種族と思い込んでるおっさん問題やDLCの帝国と100%敵対などは
Modで解決できる場合もあるけど、両種族Modの仕様上100%安全じゃない 他には、アルコテック義肢やModのぶっ壊れ義肢やインプラントで
移動速度を上げ過ぎた結果、単位時間当たりの移動検索範囲がマップの外まで広がって
本来行けるはずのないマップ外を計算するようになって処理ループを引き起こして激重になる
これはエラーログが出ないので、ゲーム後半になればなるほど酷くなったりする
対策としてはマップの外に面したドアを自動化していない石製のドアにしたりして、時間稼ぎを
したり、Locksなどで非強化ポーンだけ自動ドアを使用する様にしたり、経路を指定したり
単純に脚関係の義肢だけ付けない手もある
手先の器用さ(作業時間減少)を上げる義肢パーツも10ticks10Jobエラーの原因になるので
手加減して最終効率が150%以上にならない様に気を付けたり。10/10エラーと上記の移動速度が
原因で移動経路処理問題が同時に頻発するとぼーっとしているだらけになったりする 10ticksとか原因なんやねんって思ってたけど原因わかってスッキリ
有用な情報ありがとう! うちの運動性能も指機能4桁超えのスーパーマン先輩は広めの床の張替えやらせるときだけ激重にしてくる けどあまりに工数かかるものとかは効率1000%とかでやりたくなるLV 拠点内へのポッドによる直接攻撃が嫌だから洞窟内に拠点を建てたのに普通に洞窟内にポットが降下してくるのはどういうことだってばよ 薄い岩盤なのでは?
厚い岩盤だと厚い岩盤の外まで弾かれた気がするんだが 洞窟内の岩盤にも厚い薄いってあるんだ
両方屋根撤去できないから同じなのかと思ってた 同じ命令を繰り返し行えるようになるMODご存知の方いませんか?
例えば囚人にご飯を持っていけと命令した時にその場で3回繰り返しご飯を与えるという数値を入力できるような
基本的に命令を与えても1度きりで自分の仕事に戻ってしまうのが嫌なシーンが多くて >>374
よーわからんけど ポーン選択してからシフト押しながら(押しっぱなし)命令重ねられるけどそれじゃダメなん? >>373
ちゃんと書くと厚い=岩天井(岩盤)、薄い=岩天井(薄)ね
普通に落ちてくるなら後者(撤去可能な薄い岩天井)かと思ったんだが >>375-376
お二人とも速攻ありがとうございました!
シフト押しっぱで連続命令いけたんですね、解決しましたー! 降下襲撃や援軍は厚い岩盤でも近くに薄い岩盤少しでもあるとそこを中心にぶちやぶって落ちてくるよ 援軍の皆さんはぶち破った屋根を張りなおしてから戦闘に向かってください ODSTみたいな奴らは帰る事ちゃんと考えとるんか? >>364
Manifest.xml消したら、更新バージョンがあります云々の
毎度の警告?が出なくなってめっちゃ助かった ありがとう トレーダーキャラバンが置き去りにしていったペットが半年過ぎてもこっちのコロニー外壁辺りで草食ってて出ていかないのだが
道草と呼ぶにはちょっと長すぎでは >>357
2700Kの同士が居るとは思わなかった
程々にしてたらしっかり動くんですよねぇ 援軍も頼んで無いのに勝手にこっちのコロニー状況察して集団で飛んでくる割には
寒さのせいで外で凍傷に掛かって遭難してたり、来訪者と仲悪い派閥でお客を皆殺しにして行ったり
割と迷惑の度合いが強い。殺伐なんだか義理堅いのかわからん クエストでもらえるアイテムの中に竜巻発生装置とかあるけど
あれのダメージはどれくらい?
数回プレイしてるが最高難易度は初めてなので
最後の15日に向けて強力な装備を集めている最中だが、
他の有用アイテム目当てに直前セーブからリセマラしてたら
今までに使ったことないまま最高難易度の終盤まできてしまった
メカノイドとかまとめて一掃できるなら
ぜひ欲しい >>389
詳細は詳しく知らないが少なくとも自分の拠点があるマップで使うものではない ロイヤリティ完走した感想ですが思ったほど帝国の方が印象悪くなく報酬の気前が良かったので
楽しくプレイできましたオーバーテックに触れる機会はほとんどなかったですやりこみ要素かな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2399989.png SoS2のエンディングを見たらやっとRimWorldクリアしたなって気になった 竜巻出す地点選んでそこに竜巻がでるんだけど
出した竜巻はそのまま適当な方向にいっちゃうからほとんど意味なく終わったりする 現バージョンなってから、永住しかしてなかったけど、久々に大規模な引越ししようと思ったら重すぎて固まるんだがなんだこりゃ…
以前はキャラバン編集画面で固まるなんてことなかったんだがな >>392
おめでとう。では次はMODもりもりのコロニーの準備に取りかかるんだ >>397
食料の自動計算が原因、modで無効化するやつ入れるしかない ドラコニアンみたいに牧草食える種族とかワノメトリック付きのアンドロイドみたいな食事要らない種族が居るとクソ重くなるらしい キャラエディットでクリア前のキャラセーブして次始める時に行動記録引き継いで歴戦の勇者プレイってのをひそかに楽しんでる あと、RPG Style Level UPで収穫量UPしてる人間とかでも起こる
食料自動計算関連はバニラでも起こるのかなコレ 移動用品タブの移動用品を自動的に選択ってのはバニラからあるチェックじゃないんかなこれOFFにすれば軽いけど 部屋は、壁とドアで囲って、囲いの中全てに屋根を張らないと、部屋として認識されないって聞いたんだけど
何か所か屋根剥がしても、部屋として認識されてるっぽい
娯楽部屋の中に玉座置いたんだけど、屋根を数か所はがしても、玉座の間があるって状態になってる
これってバグ? >>389
古代船タゲれば確実にすり潰して通常襲撃に切り替わるし
進行方向にもよるがメカノイドも数体〜全滅まで倒せる
拠点からあまりにも近いときはお勧めしない カスタムの異常気象にバツいれてるのに太陽フレア発生したんだけどもしかして太陽フレアって異常気象じゃない……? 帝国からクエで山高帽を納品したんだが報酬品のリザレクトが来ない
友好度高いか爵位がなきゃ駄目なのかな?教えて下さい >>408
クエスト受注の画像貼ってもらったらわかるかも
友好度や爵位がなきゃダメとは思えないけど >>405
仕様だと思う
保温性とトレードオフになるけど娯楽室の屋根を一マス抜けば望遠鏡もおけるし
研究台とか娯楽設備の椅子の屋根を抜けばキャビンフィーバー対策にもなるけど
雨にぬれたり死の灰を被ったりすることもある トレーダーがワーグに襲われて反撃して手負いのワーグってでたところでロード入って
襲撃かな?って思ったら援軍が180人きた そうはならんやろ >>411
羽が生えてる種族のMODを探している?
フォーラーとリトルフェアリーが羽生えてるぞ
他にもあるかもだが俺はその二つしか知らん >>408
キャラバンのならコロニーに届くんじゃなくて渡したキャラバンの所持品に追加じゃなかったか ピースフルでガチガチに防備固めてから難易度最高にして反応炉起動したら呆気なく全滅した >>400
食料の自動選択切ったら軽くなったわ
この機能絶対要らんかっただろ… 移動用品の自動選択ってバニラに近い環境でも暴走して拠点中の食料積み込もうとしたりすることある
だからキャラバン編成時にリセットボタン→自動選択のチェックを外す→参加するキャラを選ぶって手順にしてる
たまに医薬品とか寝袋とか忘れる 自動選択が無いバージョンの時点で重くなかったっけ?
だから自動選択の有無はそんなに関係ないような気がするけども 野生動物の手懐け失敗からの反撃ってメッチャ致死率高くない?
あれ死ぬまで攻撃され続けるの?くっそリスク高いんだけど 特に致死率が高いとかはない
それでもモゲとかは嫌だから手懐け失敗でキレやすい動物(メガスロスとか象)を手懐ける時は護衛としてペットを引き連れる キャラバンは身軽で旅出て
あとからポッドでお届けするに限る
アコ脚の一人旅の速さとか笑えるぜ 致死率は変わらないだろうけど狂暴化した動物に先手で殴られるからまぁ…死ぬときは死ぬんでは キャラバンの準備中の処理を軽くする MOD とVOCALOIDMODのスキルを解除したら軽くなるという情報のおかげで今めちゃくちゃ快適だわ >>407
多分だけど、「異常気象」に含まれるのは
旧verの低難易度では発生しなかったゲリラ雷雨・火山の冬・死の灰の3つだけだと思う。
寒波や太陽フレアとかの偶発事件はシナリオエディターの方で無効にできる。 あれー食中毒をなくす MOD を入れたのに食中毒が起きるぞ
途中導入がダメなのかそれとも導入前に作った食事だから駄目なのかな ランディさん、なんの前触れもなく厄介者の放火魔の父親をコロニーに加入させるのやめてください(秒で追放した) 群れでいる動物に向かわせない
護衛のペットをつける
調教高いキャラでいく
これくらいしか対策無いからな 確かに減らしてから調教いくってのは当たり前になってるな 屈強格闘に動物適正持ってたら便利でいいんだけどなかなかいないよね 後半に出てくるメカノイドの武装が強力になってるのは分かるんだけどひょっとして体力も上がってる? 護衛のペットが一番プレイヤーの脳みそコスト少なく済みそうだな、マッファロー君どうせリリースできないんだしここで役立ってもらうぞ 前々から思ってたが、コロニー捨てて流浪してる時に、移動中は資産価値ゼロで心情バフすごいのに、マップ入った途端心情だだ下がりするのおかしいと思うんですけど バニラのままのマッファ君、見た目が簡略化され過ぎてて生き物に見えない 10人ちょっとの村なら放火魔一人薬中一人くらい面倒見れるのではないだろうか
障害者雇用枠みたいなつもりでちょっと難易度上げると思って
なるべくストレスフリーに生活させてあげて問題起こしたら殴ればよくない 実際このゲーム初回プレイの一番最初に来た加入キャラが60才男性ルシフェリウム中毒だったわ
当時はほんとの初心者どうしたらいいかわからなくてサイに裸で突撃させて見殺しにしたが
今なら彼の最後の時を穏やかに過ごさせて送ってやれるかもしれん >>426
なんてMOD?
ちなみに食中毒で検索したら出たばっかりのMODだがRimLife Expansion Medicalの整腸剤が引っかかった
単純に食中毒の概念を無くすよりゲーム性があっていい感じかもしれん
ついでに感染予防薬がペノキシリンの上位互換ぽくてこれもいいな 開幕ルシフェリウム君は存在自体がSSレアなのに
遺跡ガチャで安全に使える死体入りカプセル見つけるミラクルまで要求するからな >>444
meals never cause food poisoning っていう奴 食中毒という現象自体に手ぇ入れてんならともかく生成された食べ物の食中毒率を一律0にするってアプローチならMOD入れる前のはそら駄目だろうな >>446
ちょっと見てみたが、中身XMLパッチ1個のめっちゃ単純な作りだったからわかったこと書くと
非常用食品と栄養ペーストとバニラの調理して作れる食べ物だけ無毒化する
バニラの仕組みを前提にして作られてるMOD食品も無毒化されると思うけど
根っこから作り直されてるような大掛かりなMOD食品は無毒化しないはず
とにかく、食中毒の概念そのものを無くすMODじゃないから生食材とかは普通に食中毒になる
導入前に作った食事まで無毒化されるかどうかは深い部分の話になるからちょっとわからん モッドなしの食中毒対策って誰か一人発症したらその前後の食品全部廃棄して清掃したら
複数発生食い止められるのだろうか >>449
止められるけどそもそもの発生率が高いからいちいち廃棄はめんどくさいな 一度発生したらその重ねた料理からは高確率に食中毒出るからその塊と手持ちと破棄させて
新しく作り直したほうがいいと思う >>448
あーなるほどバニラの食品じゃないとだめなのか
一応 MOD のページには他の食品でも対応するはずですみたいなことは書いてあったけど
エイリアンレースの MOD キャラだけが食中毒になったからキャラで駄目な可能性もあるかなとふと思ってた >>454
付け加えておくとMOD食品なら全部だめってわけじゃなくて
ParentNameを辿って行って最終的にMealBaseに辿り着くならその食品は無毒化される
食品のMOD名教えてくれれば一つぐらいなら調べるよ暇だし 質問なんですけど
最初のキャラクター選ぶときのリロールでどうせ選ばない高齢者とか放火魔とか除外できる設定とかMOD無いですか? >>455
ありがとうございます
でしたらたぶん一番有名なVanilla Gourmet Paradeをお願いします
スランポ肉のかつサンドで食中毒起きたので対応してないと思いますが念の為 >>456
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1434137894
高齢者を年齢の所から選べないようにしたり
性格の所でリロードみたいなボタンを押してexclにしたら放火魔とかを除外できる >>457
スランポ肉のかつサンドはMealBaseの派生じゃなかったので(VAGPMealBaseからの派生)無毒化されないね
このMODの他の食事も見てみたけどどれもMealBaseからの派生じゃないのでさっきのMODの効果は及ばないみたい残念ながら >>460
一番使ってるけど無理カー
仕方ないので名前を出してくれたRimLife Expansion Furnitureを使うことにします
ありがとうございました >>461
このぐらいシンプルな内容のパッチなら中身いじればすぐ対応できそうだけど
その辺のことを両作者に黙って公然と指南するのはルール違反だと思うので
残念だけどあるもの使うしかないですね
まあそれもよさげなMODだと思うので、かえって思わぬ収穫になることを祈ろう 『メガスロス すり寄ろうとしている』
あんなでかくて重いのにすり寄られたら死ぬ!しかし、メガスロスいつの間に干し草食うようになったん?死体食わないし >>397
ほぼほぼ食料の自動計算が悪さしてると思われる
チェックが入った状態がデフォルトだから、まず初手で外すといい スランボはスランポになってるし
RimLife Expansion Medicalはいつの間にかRimLife Expansion Furnitureに入れ替わってるし数え役満かよ
スルーしてたがスルーしきれんかったわ ちょっとしたmodの不満ならいじって解決するのが一番簡単だからな >>463
メガスロスって元々草食じゃなかったっけ? >>453
気のせいか
あのスタックしたら全部汚染システム無くなってないか?
四つずつ作る設定で回してて10のスタックに積んじゃったみたいだけど食中毒になったの四人だけだったんだよな
誰か検証頼む 文脈で何言いたいかは伝わる程度の些細な間違いだし、いちいち訂正求めるようなものでもないと思うんだがな
まあ人それぞれか
>>468
メガスロスはα16で実装されて以来ずっと草食だよ
多分別の何かと勘違いしているのでは スタックしたら全部汚染だけど、スタックされた分で平均されるんじゃ?
6の飯に4の食中毒飯積んだら40%の確率で食中毒になる飯が10個できるみたいな 家畜は生食材やペットフード食べても食中毒にならないよね?
キャラバン旅程中に家畜が非常用食品食べて食中毒になったことはあったけど >>471
仕様が変わってなければ、スタック元とスタック先のスタック数と食中毒確率をもとにした加重平均が新スタックの食中毒確率になったはず
なのでワインに汚水を入れたら全部汚水になる、ということはないし
序盤からDeepStorageに溜め続けてリセットするにできないクソミソも時間とともに薄まっていく ニュークのデメリット0にして使ったら当たり前だけど強過ぎる
まったりプレイのお供に核兵器
変異植物の一掃にも使えるな トレーダーが勝手にうちの飯を食ったので全員殺しました
当然だな! 大変だ
暴走したお兄ちゃんがトレーダーのマッファローを襲っている(棒読み) >>473
そんな仕組みだったのかやはり全廃棄せねば modのrim of magicで自己対象のスキルを使おうとすると no line of sight ってでる。
デバッグログには何もでない
原因はほぼ確実にシールドのmodのShield Generators by Frontier Developments
他のシールド系なら大丈夫なんか? >>477
どこのセ〇カさんですかね(棒
なんかペットがその辺で適当に雑魚寝して転がってるのが好きで寝床用意してないんだけど
ちゃんと寝床用意してやると働きとか違うんかね。心情とか無いからあまり気遣う必要ないかな ヤバイ派閥に攻められたから援軍2国呼んだら
援軍同士で殺し合い始めてこっちの敵完全スルーで終わったわ >>481
modで援軍呼んだのか?普通あとから呼んだほうは来ないと思うのだが。
うちなんて援軍にきたやつがこっち襲ってる派閥と友好関係なのか
来ただけでなーんもしないってのが何度かあったわ。
派閥追加modは楽しいけど、こうゆうこと起きるといや〜な気分になるわ。 >>480
運搬動物の睡眠の質を上げて稼働時間を増やしたり
病気や怪我の回復を早めたりするのには効果があるよ
ペット全員分を用意するのは趣味の領域だと思うけど 俺は家畜の寝床は全部用意してたけど
modの追加派閥のせいかしらんが
家畜の寝床を狙ったトンネルが出てきてから
仕方無しに全部解体してそのへんに転がしておいた。 ぶっちゃけ家畜の寝床は睡眠時間短縮してもそもそもが動物の仕事頻度が気まぐれな関係で手術掛値と免疫獲得速度以外に寄与するところがほとんどないから
病気になった時だけ寝床に寝にいくMODとかあると便利だと思うんだが今のところ探してもないな
まあそんなの入れるぐらいならハードワーキング入れるか 家畜のベッドも睡眠の質が高くなるようにしたら睡眠回復が3%ずつになってかなり長時間ウロウロするようになったぞ 人ほど管理できないからやっぱ家畜(ペット)の寝床はそんなこだわらなくてもよさそうね
>>485
Animals Logic導入すると家畜ベッドを医療ベッド指定できるから
それで指定すると普段はベッドだと認識せず使わないが怪我したリ病気だとそこで寝るよ 俺はスランボ改良MOD入れて飼ってるわ
ミルクも取れるし毛もかなりの値打ちが付くので服にすると高値で売れる
最近気づいたけどもオメガコアMODって最後までいかなくても途中で作れる素材が追加されたのに気づかなかったわ 動物多いマップならなめし皮とかブルーファーとか使い切れないぐらい余るし動物ベッドにしちゃってるな 家畜ベッドはクマにだけ使ってるな
なぜか食費がかからないうちの主戦力や 1.1からか1.2からかは不明だが
メカノイドの死体から先進コンポーネントとか解体で獲得できなくなった?
メカノイド襲撃を何回か跳ね返したが
死体を解体しても先進コンポーネントが増えてない
プラスチールも倒した時に出るだけで
あまり増えてない気もする たまにコンポーネントを落としていったりするが基本的にお邪魔キャラになった >>494
やっぱり落とさないのね…
1.2では戦闘のうまみがかなり少なくなってしまったな
人狩り動物は生態系を無視した動物獲得できたり
肉食獣のつがいが作れたり、
メカノイドも宇宙船のパーツを調達するいい機会だったというのに
あまり変わらないのはバイオコードの問題はあるが
装備が調達できる人間くらいか 敵のいい装備はバイオコードがついたし動物は腐るようになってメカは鉄くずになった
ばーかばーか 難易度高い程報酬が増えるのはVPのイージーが一番難しいみたいな謎状態だったから
バイオコードやスカリア病はもっと難易度で発生率変えて難易度調整ですってハッキリ言ってしまえば良かった気もする 難易度調整なのはみんな分かってるでしょ
人狩りなんて肉が増える美味しいイベントだったわけだし VFEメカノイドのスーパーコンピューターって原文読んでも翻訳読んでもどういう建築物かわからないんだけどどう言う効果あるんだ >>499
デフォルト設定で1マシンにつき1時間1ポイント研究が進むとかだったかな >>500
ありがとう、研究台にリンクさせなくてもいい感じかな? >>501
ごめん使ったことないからわかんないけど紹介動画だと特に何もなしに並べてあった そうじゃない、人間の生体コンピューターがスパコン並みなのだ なるほど
では囚人の手足をもいで脳をコンピューターに繋げばいい結果が得られそうですね 逆にアホなrim人にもわかるように懇切丁寧に説明するのにやたら時間を食っているのかも知れない 話の腰おってすまんが、
ニワトリの卵、有精卵と無精卵の他に、ダメになった有精卵てあるじゃない?
生きてる卵以外は食材にしたいんだけど、ダメになった卵は自動的に無精卵扱いになる? 捕虜にした女性囚人に薬を投与したら定期的におっぱいを絞れてそこでミルクがとれると言うMODを入れたはいいけど、こういう時に限って男の囚人しか出てこねえ・・・ 男から絞ってもええやん
どうせアイテムとしては同じだし >>512
出るとこ違うけどまあミルクみたいなもんが出るやろと解釈 >>511
ありがと!
気になってたことが解決した リクルートModの苦情メッセージがやたらと豊富で作者的に嫌な事でもあったのかと思うぐらいに
めちゃくちゃ無礼な対応が多くて笑う 絶対ミルクが美味しいゾ♡ +114514
Minecraftもイカがミルク出してた時あったし多少はね? 数ある特性追加MODでも虫食嗜好者みたいなのを見たことないんどけどなんでなんだ
人肉好きがいるなら虫肉好きがいても良さそうなんだけど、なんか技術的に難しいのかな? この前見かけたけどなんか定期的にダッシュで虫食いに行く精神崩壊起こしますとかでそうじゃねえよ感あったな
特性ではないがAntyは虫食ったwwwネチャってしたwwwウケるwwww +2 みたいなノリで喜んで食ってる >>497
スカリアの腐敗率は難易度で変わるっぽいし実際難易度調整だね >>520
最近見た記憶がある DB漁ってた時かな?
虫料理特化プラスそれ好き特性だったかと >>521
ダッシュで虫食いに行くのはこれかな
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2407672870
色々特性追加しました!ってmodで虫食特性が無いのは確かに何でだろか?
単に趣味嗜好的なアレなのかな 虫関連だから忌避していたけどインセクトゼリーって食べても特に問題ないんだな ゼリーは売ってよし食べてよし娯楽回復もいける、ただし生食なので食中毒の可能性が高い Polarisbloc - Security Forceのポラリスシールド技術の研究解析してシールドベルト
作れるようになったのだが研究のところデータセンターが不足になってる。
それっぽいのはなさそうだけどこれってどうやって作るの?もしくは買うのか? アイテム使って運ゲークリアしたら何かの工作台で作れた気がするけど >>525
いわば蜂蜜だもんな
栄養豊富で特に嫌われない カートリッジも研究解放は黎明卿の日誌なのに白笛必要って書いてるから白笛って設備が必要なのかと思ってたわ
実際は白笛要らなかったし、シールドもそうなのかな? >>519
イカくさいミルクとかもう…
さすがのrim人もドン引き シールドも名前忘れたけど似たような使用系アイテムで開放だね >>522
スカリア病、難易度普通くらいだと50%くらいは腐らずに回収できるからそんなに気にならなかった
VGP入ってると腐敗した獣とか死体燃やして堆肥になるからそれはそれで困らないし 包囲攻撃集団の迫撃砲弾パクってみたらちゃんとおかわりの弾が降下してきて「ほーん」と思ったのにそっちガン無視でその辺の岩塊詰めて撃ち始めてわろた
そんなことできたのか 岩の塊だと破壊範囲がとても小さいので凄く楽
火災も起きないしね
こっちも砲弾ない時とかもあるし非常時には撃てるようにしてほしいところ 人肉は食べること自体への嫌悪感みたいな感じだろうけど虫肉は単に死ぬほど不味いって書いてあるな 腐った死体でも乾燥した骨でも虫でもおいしく食べられる、そうケモミミートならね
個体の大きさ関係なく30個の錬金術 >>534
カスタム難易度では、普通基準だと33%、過激基準だと82%腐るみたい
驚異の規模が普通:過激だと60%:220%で、
220/60*18=66だから、得られる肉の量はだいたい同じなのかも
腐った死体はelonaの神に捧げてたけどコイン1枚にしかならないし、いまはケモミミートにしてる
ポラリスのシールドベルトは、シールド記録装置?とかいう消費アイテムを使って確率で研究完了
コンポーネント作成台で作れるようになったはず ありがとう。記憶装置解析5回目で研究完了して作れるようになったのにデータセンターが必要ってあるのは
バグなのかな。それがあれば作れるものが増えるのかもと思ってたよ。 ペットの性転換ができるModってポラリス以外にある?
character editorみたいなエディタ抜きで 敵の使ってくる低角シールドがなかなかウザく自分でも使いたいと思ったけど
レア素材が用意できんかった >>542
中世MODとかの岩を弾にするカタパルトとか入れてると、バグで迫撃砲に岩入れて撃ってくることあった
バニラだとならないよ 低角シールドが欲しいなら、衝撃の槍でシールド持ちを生捕にしてそのまま取るのが最も楽 >>545
そうね、で今考えてたんだけどそのへんで死んでる人のどれかが
使わずじまいで持ってないかなって考えてた、死体処分する前によく確認すればあるいは バニラもmodもランダム系の脚本家が同じイベントばかり連続で起こすのはなんでや
ランダム系の方がランダム要素ないやんけ ランダムだから同じイベントにもなるのでは?
ランダムじゃなかったら同じイベント連続発生しないでしょ ランディおじいちゃん、襲撃はもう朝にやったでしょ? 質問があります
coreやroyaltyなどの翻訳ファイルが英語以外.tarになってるのですがこれは正常でしょうか >>550
だからお昼ごはんをお届けするのさ!
ひゃあ!蛮族肉お待ちぃ! >>551
正常 WinRARとかで開くこともできる >>546
使われずじまいで死ぬことは基本ないよ。
一発でも弾が当たれば、意識不明の状態でも自動で発動するから。
迫撃砲やトラップは運ゲーになるけど、ローカストアーマーやジャンプブースターで、そいつだけ狙って斬り殺したら取れるかもしれん。 ランディーは高確率でイベント襲撃に襲撃*2重ねてくる気がするなぁ。
300も人体置いとく場所ないですよ。 >>554
開くことが出来ました
教えていただきありがとうございます World Editerで作った勢力を次回にも持ち越しするのって出来ないでしょうか?
ニューゲームするたびに勢力を一から作り直すの面倒で VEEの温暖化と氷河期って単に平均気温が変わるだけじゃなくてバイオームから書き換わるのな
普段見かけない動物が来たりして結構面白かった え、もしかしてボイスロイドmodって今配布してない?探しても非公開になってるっぽいんだけど あ、DLページは見れないけど、DLリンクは生きてたわ
お騒がせしました >>562
すまんボイロmodってアニマルのほうじゃなくてボイロmodって髪型+服のほう言ったつもりなんや 紛らわしくてすまんな リムワでsims感覚はできるけどRPGは難しいな
主人公やヒロインのつもりのやつが振られたりしんだりなかなかしあわせになれない 乳がクソデカい立ち絵のつるまきまきさんときずなあかりさんは好きです そういや乳生やすModは手術で後から追加はできても最初から付いてるキャラが出てくることないな… 半永久持続できる村にしてると、
敵性生物がいるときの訪問者と More Faction Interactionの神秘的なシャーマンが
受け入れるかどうかのポップアップを出してゲーム時間が止まるのが困る すみませんワールドマップに出たパーティーが食料不足になってしまった場合、救済方法は無いのでしょうか?
別パーティーを派遣し合流させようとしても出来なく全滅寸前です… >>571
ポッドランチャーに食料入れて飛ばすくらいしか思いつかない。
あとは貿易で食料買うくらいしか・・・。 いや食べ物もって助けに行って合流はやった事あるけど
操作わかりにくいゲームだけどそういう事はできるよ >>571
出来ないってのが何故?隣に寄せて合流出来ない?
輸送ポッド無くてそこに行く前に餓死するんだったら他の人が言うように設定でコロニー数増やしてコロニー作るとかだね >>571
あと、キャンプmodあればキャンプ地点で合流が多分できるし
キャンプ地点で草食は草食うと思うし入植者は狩りでなんとか。
VG入れてればそのへんに食料出来てるから、それでなんとかって手もある。
バニラに拘るなら上記のやり方しかない。 ワールドマップで合流させたいキャラバン2つとも選択したら合流できるぞ 休息モードにすると栽培スキルの高さによって現地調達始めるとか見た気がするけどどの程度効果あるのかな 皆さん早速のアドバイス有難うございます
初プレイなので先ずはバニラでやってるのですが合流上手く出来ず倒れてます…
距離詰める等、試してみます 隣のマスじゃなくて同じマスに2部隊合流させて2部隊まとめて選択したらキャラバン隊の結合が出てくるやろ >>571
本当に無理ならオプションからコロニー数増やしてそこに定住
食料集めしたり、救援拠点作って救援隊を待つ
戻る準備できたらキャラバンでマップ外に出て定住地を破棄
跡地が残るけど、それはワールドマップエディタで消せる ジャングルこんな気温高なると思いませんでした
1年中農業できて木がいっぱいでクッソちょろくてすまんな!とか言いながら入植しました
https://dotup.org/uploda/dotup.org2402010.png 山賊キャンプクエストでねこMODのねこの祝福×26とか出た
さすがに多すぎる…と思ったけどそういえば秘宝に変換できたんだっけ
うちのねこ全種進化させられるな ジャングルは木材豊富だから気化熱クーラー作り放題で熱波はそんな怖くないな
コブラが小動物殺しまくって野生動物の枠がサイとゾウで埋まっていくのが困る 会話吹き出し好きなんだけどこれもかなり重くなるんだよね・・・ >>582
VEE入れたらイベントで一年以上その気温が続いた
元々サバンナだったからバイオーム変化で灼熱の砂漠だかになって動物はいない身動きが取れない襲撃も来ない
ただ画面を眺めるだけになったからグローバルイベント切ったわ
サバンナだったから温暖化でクソバイオームに変化したけどもっと寒いところだったら変化を楽しめる範囲に収まったのだろうか >>571
バニラ縛りなら>>581が最善手だと思うけど、
あんまりにも長居しすぎると、襲撃とかきた場合に両方の村を細かく操作することになるから、無事救出出来たらコロニーは廃棄した方がいいよ カメラ引いたまましばらくやってから寄せると一気に出てきた吹き出しで画面埋まるのが嫌で抜いちゃったな まあ設定弄りゃなんとかなったんだろうけど
割と重いしcalloutだけでいいや 暑さの心情デバフはアーマーでカットしにくいのもだるい。
豊富な土壌なのに結局温室がいるっていうね。 modのempireを入れたら、各派閥の各コロニーからもどんどん道を伸ばすようになってしまって、惑星中道だらけになってしまったんだけど、これはempireの仕様?それともおま環かなあ 襲撃者の両腕と片足吹っ飛んでたから竜の呪いインストールしたら不必要なインストールで友好度マイナスされた
なんでや強化やろ >>592
帝国特性?の道路建設の取ると友好派閥も道路作りだすっぽい? >>594
あー…確かに特性でそれとった気がするw
なるほどそれか!ありがとう!
あちこちに人皮をポッドで送りつけて宙族以外すべて同盟してたから、ほとんど全派閥の全コロニーが狂ったように道を作りまくって惑星のほとんどがマスクメロンみたいな網の目状の高速道路で埋め尽くされてるw
歩くのは便利だけどなんか違う惑星に変わってしまった ポーンが医療用ベッドから起きて真っ先に掃除する、とUIが消滅してゲームが続行出来なくなる
飯食ったり仕事したりは問題ないけど掃除した時だけダメ
何がどうなってこうなるのかわからないけど奇妙な現象だなあ 別に人肉食っても問題ないAntyが目の前の人肉簡単食を避けて生米を齧りに行き、人肉食っちゃいけない人間は蜂蜜ミールをスルーしてわざわざ人肉簡単食を連続で食いに行って精神崩壊 うーんこの
食事制限設定マンドクセ >>597
キャラバン用にシルキーラmodのシル缶作ったら豪華な食事あるのに皆そればっかり食べたりとかするよね
どういう優先順位があるんだろか シンスレッドってどうやって手に入れるのが効率いいかな
SRTSで飛行機作るのに必要だったけどどこにも売ってないから襲撃に来た連中の服をいちいちチェックして分解してたわ
新しくセーブ作ったけどその作業だけはまたやりたくない
材料で分解指定できるmodでもあればいいのだけど >>599
俺もシンスレッド残り100枚で詰んだわ。
ムカついたのでゴッドモードでぽんと作って
船のために残しておいた素材は鉱山に捨ててきた。
結局その後何年もプレイして遠征であちこちいったけど
派閥も商船もシンスレッド持ってることはなかったよ。 シンスレッドやハイパーウィーブは積極的に手に入れようとしたらMODの力に頼るしかないと思うよ ちょっと質問だけどポーンの美しさ(≒可愛い、美しい特性)ってどんなメリットがあるんだ?
他の入植者から好感度上がって結婚しやすいだけ?
どうにも言い寄られまくっては断って心情デバフばらまいてるイメージのほうが強い シンスレッドはデフォ装備用低性能謎レア素材になってるのがね hardworking kemomimihouse入れるとペットにスキル値が付くけどあれってちゃんとスキル値上がる?
作業中はちゃんとスキル経験値入ってるように見えるんだけど何年もやってるのにスキル全然上がってないのが気になる バニラだとハイパーウィーブはクエスト報酬で見かけるけどシンスレッドはマジでどこ行っても見当たらない。
その割に性能は普通。 毎度LootManager入れてるから襲撃を退ける内にいつの間にか溜まってるけど特に使うこともないまま倉庫の片隅で腐ってる素材だな…… >>602
心情デバフはそうかもしれないけど、ポーン同士の友好度には大きめのプラスがかかってたはず
美しい、可愛いポーンは喧嘩がほとんど発生しないような気がする >>599
Go Explore!のModで発生する汚染された町で死体から服はぎ取って
それを素材に戻すMod使ったな
素じゃとても足りないよね >>604
そのプレイ中はスキルレベルが上がるけどロードしたら初期値に戻る設定だった筈 シンスレッドは通信で売買出来る繊維商人が一杯売ってくれるイメージあるけどなあ >>588
たぶんあれは気候の安定してるところに移住しろってイベントだから、永住考えてる人にはマジでクソイベなんだよね 美しさは社交にプラス効果
政治力にも影響あったかな
高いやつは喧嘩にも巻き込まれにくい気がするよ。 mod派閥の行商人呼んだら到着した時たまたまいた訪問者と殺し合い始めた事はあったな 希少繊維は装備剥ぎ取ってちまちまリサイクルしてたけど、
どうせmod使うのなら製作modいれた方が早いと気がつきました >>614
mod入れてる時点で何がokで何がダメかは本人次第だもんな
極端な話コマンドツールでハイパーウェーブ1000個ポンと追加したって本人が楽しければいいわけだし。
ゲームの寿命が云々も人によって価値観違うからその面でも論議にならんし。
難しいな 個人的に上で出てきてたLootingManagerを使うのがバランス良いかな
設定次第で敵の武器や服を倒した時点で分解して素材にしてくれるから後始末が楽になるし素材集めも出来るようになるし ハイパーウェーブ等のレア系生産MODとかって何気にコスト重くてそれはそれでってところあるからね
リムプラスはやたら素材の数増えるし研究タブ複数増えるしもろもろが重いわ(それでも好きだが) 最近高難易度で血腥い展開が多かったから可愛い動物とかマシマシにして、優しいストーリーを遊ぶか
なんか独自エンディングがある猫ですとかいう MOD はよさげに見えるけど 単に箱庭作りたいだけでも何千時間遊べる人は遊べるから寿命ってなんだろうとなるなこのゲーム
全員スキル20で役割とか知るか手の空いた奴が働け成果も出せスタイルでも構わん
強いて言うならバニラのみの環境での話とは合わない 追加種族によってはリサイクルの素材の回収率絞らないと大体バランス壊れるんだよな
ラビに喧嘩売っとけば先進コンポーネントに困らなくなったりクリーンの服引っ剥がしてリサイクル突っ込むと倉庫からデビルストランドが溢れたり 1.2の変更点に
Direct button to use drugs from inventory: This makes combat drugs more usable.
インベントリからドラッグを使用するための直接ボタン:これにより、戦闘用ドラッグがより使いやすくなります。
ってあるけどこのボタンってどこにあるの?
装備タブ見ても食べ物を食べるボタンはあるけどドラッグには外すと詳細ボタンしか無い >>621
外すと詳細が逆にわからんけど、徴兵モードにするとドラッグ持ってたら下に使用するボタンが出でくるべ >>599
Material filterでMendAndRecycleの分解作業にはフィルター出てきたよ >>620
追加種族に限らないけど、超大型化とか設備大量投入するなら分割してほしいのはあるな
服は最高なのに誰が見てもバランスブレイカーな設備あるMODとかそのせいで入れ辛かったり
冗談みたいにメニュー欄圧迫するのあるし(まあよほど好きなら自分でデータ弄るけど) >>622
ゴージュース持ってるキャラを徴兵しても下にボタン出ないんだよね
ジャンプパックのボタンは表示されてるんだけど
下のボタンが増えるmodいくつか入れてるからどれかが原因になってんのかな Gizmo Begone!とかで該当設備消しときゃエアロ
まあタブまでは知らんが >>624
ポチポチするのめんどくさいけどRIMMSqol使えば装備も設備もタブも隠し放題やで >>627
資産価値爆増させてくることが本来の目的だな 金属なんてどれ使っても一緒だろと言わんばかりのrim星人好き 養蜂MOD始めたばっかだけどさっそく蜜蝋迫撃砲とか置いてかれて蜜蝋ってすげーな……ってなってる 凄いのは品質無視すれば初見でなんでも作れるしなんでも加工できるrim人なんだよなぁ ウラン製ヘルメットとかぜったい重金属中毒なるやろ… オメガコア迫撃砲作ろうとしてたときは必死に阻止したわ
あれってやっぱ素材で威力上がるよね? 威力関係あんのは弾の方だろうし精度も特に変わらんようだし価値美しさ硬さだけじゃね 壁覗いたら耐久力気にするのはストレージ系くらいかね
一番強い核入れたロッカーにポッド襲撃降ってきてうちのドラゴン共がブレス一斉に吐き出して大変な事になった前世界 うちのコロニーは幸福が義務だから意欲の通知多すぎてうんざりするわ オメガコア迫撃砲は出来上がっても破壊不能なLVの固さになるだけだから大丈夫。むしろ解体して材料にしてしまえ
中に詰まってる弾が問題なのだ
うちのコロニーは反物質弾詰めて撃ってるわ
オメガコアが作れるようになってから反物質弾の爆発で建物が壊れるような事もなくなって安心である ちょっと詳しい人教えて。
1.0とか1.1対応の服装追加MODって、特に特別な挙動をするものでなければ1.2でも普通に動く? 既存的なアイテムや施設追加程度なら動くよ ってかエラーうざいからxml書き換えちゃうけど
アバウトとかそのあたりのワードと合わせて検索すれば出てくると思うけどね ありがと、って事は髪型も行けそうかな・・・試してみる。 髪型は問題無いよ
そのままだとバージョン一致してねーぞ!って赤エラー出るけどAbout.xmlの<supportedVersions>のとこに<li>1.2</li>を追加するだけでOK
面倒ならしなくてもゲームに影響はないし 何だ本体の素材は関係なかったんだ
じゃああんなに焦らなくてよかったな… レコンマリーン等のハイテクアーマー類の耐久50%切ったからって即交換するのもったいないような
着れなくなるまで着させてよい? 50%切っても心情−3だし、他で心情満たせるならまあ。
もっとボロボロになると−5までいくんだっけか。 >>650
俺は品質が良いならボロボロになるまで使い続けてるよ ボロ服の心情ペナって軽めだし(50%以下で-3、10%以下で-5)、性能は一切落ちないのに資産価値だけ激減するからゲームシステム的には特に悪いことばかりでもないっていう
穢れた服と違って累積ペナルティがないからコロニーに1人はボロ服で身を固めた奴がいたり、なんなら全員が幻のボロボロマリンアーマー着てても良いんじゃない ただ耐久が0%切ると当然消滅するから耐久消費の激しい戦闘員、特に近接担当にあんまりボロいの着せてると戦闘中に大変なことになるかもだけど、強いて言うならそんくらいかなあ ありがとうございます擦り切れるまでアーマー着させます 穢れた服と人皮はペナルティ重なるんだよな。流血嗜好の囚人が裸で文句言うから
たまたまあった人皮で衣服つくってやって格闘入植者達と日課のスパーリングから不慮の事故で死んだ後、
剥がしたら一緒の囚人部屋に入れていた野蛮人が勝手に着だして人皮、穢れた服でダブルでペナルティがついてた >>602
ウフフ、アハハの回数が増えるとかだったような 美しいの利点は本人がすぐ結婚できること、本人とパートナーにバフがつくところ
他人を侮辱しにくいところ(自分を嫌っている相手にはより高い侮辱チャンスがある)
結婚式バフが得られるところ(複数回のチャンス)
欠点は不倫しまくるところ
現状不倫によるマイナス心情は旧パートナーの一緒に寝たいぐらいなので基本的に強パーク
ところで自然体主義者の称賛実装はいつですかね・・・ なんなんだこの遺跡…全然構造が掴めない…規則性がない…まじでラットキンが住んでたんじゃねーかって感じの複雑な穴蔵だ…
https://i.imgur.com/vAwu7X2.jpg ダンジョン作る系ゲームでこんなフロアになった記憶があるな Real Ruinsのイベントで出現する拠点だけ日本語化できないんだが
どうすればいい ちなみにここを調査していたドラゴニアンのロザリナさんは5分後に大量の部族に押し寄せられてキャラバン崩壊&死にました
つらい 遺跡の資産価値すべてをプレイヤーのものと見なして大量の襲撃が来るからな
即時撤収も出来ないようになってるから長居すると死ゾ すごいお気に入りのキャラだったからめっちゃ辛い今泣いてる
コミットメントモードだから遡れないし死因キャラバン崩壊だから開発者モードで戻すことも出来ない
辛すぎる 他の入植者が失ったって言ってるならまだ生きてるかもしれない
死んだって言ってたら死体すら回収できなくて悲しい >>666
>>666
死んだデバフは付いてない
生きてるのか?これ
キャラバンに出た入植者って残留した入植者の社交欄から消えるからそういう関係で出てないと思ってる 連投ごめんなさい
キャラバン全滅のメッセージにはこのように書かれていて、リストの中には家畜のみで入植者は含まれていなかったのですが、この場合は生存してる可能性があるということでいいんでしょうか?
https://i.imgur.com/hbrwkAN.png modのPolarisblocに虚無の鍵ってのがあるけど
これ使うと過去に死んだ入植者(家畜含む)をサルベージして復活させることができる
燃えて死体が消滅しようが解体してお肉にしようが捕縛して何もないところへポッドで捨てても対象になる
キャラバン全滅したことないからわからんけど多分それも回収できるんじゃないかね
そこそこレアなアイテムだったけどたまにクエスト報酬だったりトレーダーが売ってる キャラバン全滅について検証した所表示される場合と表示されない場合、他の派閥に捕獲される場合がありました
もしかしたら生きてるかもしれないので暫く続けてみます
>>670
試してみたところ虚無の鍵の連結欄に表示されなかったので途中導入だとダメみたいです。助言ありがとうございます >>671
それもしかしたら死んでないから表示されないとかないかな
死んだキャラデータとかわりと残ってること多いし
違ってたらごめんなさい もしキャラクターのデータがどこかに残存してるなら
キャラクターエディターで見れるよ
もしそこに出てこないなら、完全にDestroyされてるということ 酒に栄養が含まれてるから、勝手に食事がわりにとって倒れたペットがいるのはまだ構わない
ただアルコールが原因で看護してるペットに給餌してるのがまた酒とはどんなヤブ医者だ
保管体制を見直さないと患者が死ぬぞぉぉぉ! >>665
コミットメントでもオートセーブあるから死んだ瞬間にタスクマネージャーとかで無理やり落とせば少し巻き戻るぐらいで済む
使うとコミットメントの意味が無くなるけど キャラバン全滅なっても、実は生きてましたは普通にあるぞ。 コミットメントってさセーブフォルダーに1個前のセーブもあるよね
なんちゃら.oldとかさ MODイベントだと思うけど拠点キャラが中立勢力と政略結婚するイベントがあって抜けて、しばらくしたらそいつが敵拠点に囚われているからの救出イベントが起きてまた復帰したというのがあったな Alphaanimalとかの遠距離攻撃を持ったペットをキルゾーンに効果的に配置したいんだけど、どういうやり方が効果的かな?
制限ゾーンで場所指定するよりか、Giddy-upで騎乗したほうが良さそうだけどみんなどんなやり方してるの? テラフォーミングじゃなくて土とか砂利を掘って運んで移動できるだけのMODはないかな
大体こういうのはやたら大仰かいつでもどこでもなんでも敷けるOPの2択だから中間が欲しいわ まあ地形いじってる時点でチートと言われりゃそうだけど A地点の地形をB地点へみたいなのは見たことないな
大体無限に出てくるリソースな気がする >>680
VGP Garden Toolは、土無限に作れるからちょっと違うか… >>680
Lost Forestに資源掘ってその資源で埋めるみたいな機能はあるけど
ただやっぱり無限に掘れちゃうね まあやっぱそうなっちゃうよな Simply Soilで砂利を一個石にしたら石を一個砂利にしてヨシ!みたいな俺ルールでやるわ ありがと simply soilは床Modもどきから進化してリソース要るようになったのな バニラスレに書いちまったolz
敵対でメカノイド系ほぼ網羅してるから自爆系の被害が半端ないわ 防壁も毎回張り直しだから大理石で済む
武器MODはほぼ入れてなくてアビス宙族の連中もガドリングにフルアーマーで手ごわすぎる 墓が30で足りなくなってきた12年目
敵対派閥 これまじお勧め 良難易度上昇
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2318728163
ラリパッパは捕虜にしても薬中で手間かかるし色々面倒で面白い 連スレスマソ 墓30超えてもうすぐ50埋まるところでした バニラでもドリルで無限に石を掘り出せるわけだし
OPかどうかは手間次第だよな 虫沸きのリスクと引き換えだからバランスは取れてる方だと思う ドリルの場所に前もって石壁・石ドアで囲って、焼夷IED置いておくの好き。
出やがったな!燃えろ!! 暇つぶしにkijinの像建ててラッシュ始めてみたけどこれ1年続くんかいな アラート発生から作業者逃げるくらいの余裕はあるんだからねッ! 畑くらいバニラで作らせて欲しい
なんでRim人そのへんの地面に直で野菜植えるんや たまにマップ外判定で消えてる時があるからキャラクターエディタで引っ張り出す事も可能
記録のところからテレポートできるから拠点に持ってこよう
>>689
虫が出てきても最近はドリル使ってる連中に瞬殺されてるわ
出現率500%にしてるから次から次へと出てきてもいいのに 久しぶりに再会するんだけど、面白いmodある?
今まではせいぜいelonaいれてたくらい 寿司と釣りと島バイオームいれておさかなせいかつしよう ドリルの虫って出てくる数固定なの?
高難易度でもやけに少ない気がするんだが。 戦闘開始すると強制的に再生スピードが1倍になるけど、これって設定で変えられたりするのかな? >>699
ほーん!解説見る限りなかなかよさそう
競合がありそうでちょっと怖いがさっそく試してみるわありがと
>>701
MODがあるくらいだからバニラでは無理じゃないかな
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1419593453 >>698
カルトMODと普通?の宗教MOD入れるの楽しくて好き
昼は不殺の聖母教掲げながら夜は生贄捧げてるという >>704
これだよね
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1974112020
すっごい気になってはいるんだけどまだ入れてないんだ 何回も説明ページだけは見てるw
>>706
数値的にかなりマイルドになってうちのコロニーだとエースだけでなく多くのポーンにつけるのが抵抗なくなるわ >>696
Vanilla Achievements Expanded
ゲーム内に実績要素を入れるmod。
実績解除で貯めたポイントでキャラバン呼んだりできる、 貢ぎ物とかでアイアムをバリバリ消費するようなMODある?
いろいろ沢山集めるの好きなんだけど使い途が欲しくなってきた レスが多い! ありがたい!
>>698 気にはなってた! 入れます!
>>704 なんて恐ろしい! 入れます!
>>708 普通によさげ! 入れます! うーんRough gravelとStony soilで砂利と砂利が被ってしまった ほにゃくって難しいな ドリル労働者の心情に配慮してドリル小屋作って内装していったけど
いすはどうも使われてない食事用のテーブルは違うやつが遠くまでくつろぎにくるからダメ
結局明るさと美しさくらいかなってなって電気スタンド彫刻だけになった >>713
集合場所にするのチェックを外せば飯以外で使われなくなった気がする あーFertileFieldsめっちゃいいな まさに思ってた通りの機能だし「ちゃんと砂詰めた土嚢が作れる」とか「池作りたかったらまず水源から水路引いてこい」とか細かいとこ雰囲気出て嬉しい
こういうのがいいんだこういうのが >>712
1.0の翻訳では前者を粗い砂利、後者を砂利と訳してたと思う
1.1,1.2用でWorkGiverDefとKeyedの一部を除いて翻訳したのがあったのでデータベースにアップしました
取り急ぎよろしければどぞ mod種族1人で始めたら、開始3日目にリスにかまれて4日目に失血死したわ
こんなゲームだったね思い出してきた >>716
やったぜ。(DeepLを投げ捨てながら) ありがとうございます >>718
(DeepLで翻訳したやつなので)多分大丈夫っす 意訳でもいいから日本語として読める翻訳にしてくれると助かるんだけどな
結局自分で翻訳するハメになるっていうね 減速無効にして音楽聴きながらプレイしてるといつの間にか敵が攻めてきてたりする
というか今なった 暇になってきたら相手陣営にふぁっきゅーって言って攻めてきてもらうのがいいな
そのまま神への供物です 旧Verからの出戻り組なんだけど
狂気の槍とかって有射程・壁貫通不可になってたんだな。
説明が古いまま?で壁を透過するってなってたから、いざ使う時に驚いたわ。 プレイヤーログが210Gとかなってたんだけどこれ消しても大丈夫だよね・・・?
フリーズ中に放置しちゃったのがまずかったのかなこれ しかもけっこう射線が厳しいから外壁の扉からパなしてやろうと思ったら意外とほぼ正面しか通らない
1歩外に踏み出して使わないと斜めに接近してくる敵に当てられないのが絶妙に地味につらいっていう
あと運がわるいのかめっちゃ脳が燃える、狂気の槍刺して燃えられたのはちょっとびっくりした >>724
何もない所にgoogle翻訳だけなら構わない
問題は翻訳済みを引き継いだ人が機械翻訳だけ(特にDeepL)追加するパターン
従来の機械翻訳なら面倒なだけで手直しできるけど、DeepLは不自然な日本語になる部分を"消して"
それっぽい翻訳に見せかける仕様だから、見た目自然な誤訳が大量混在する地獄になる カルトMod面白そうだな。
既存データと住み分けさせたいんだが、研究に手をつけさえしなければ何も起きない感じ?
それだとありがたいんだけど。 序盤にポーンが一人強制でオベリスク行って本(研究テーブルの材料)を作ったあとSAN値底辺になるけどまあそんくらいじゃね
Cosmic Horrors抜きで導入したことないからどっちがどっちのイベントかいまいち分かってないけど 研究進めないと神格の発見も宗教の創始もされないからたぶん大丈夫
自分もCosmic Horrorsで名状しがたい食事のようなものとか食わせてるから絶対の自信はないが >>727
壁越え制限あるだけでも使いづらいのにMod種族によっては装備制限までかかっててゴミ度が増してたな antyでアブラ虫化の手術を幼虫にしたんだけど
手術開始されて進行バーもでるんだけど
何故か最後までいっても何もメッセージです完了されないんだけど
幼虫はアブラムシ化できないとかある?
フェロモン分泌腺刺激は普通にできるんだけど…… >>736
アンティの全身改造手術は基本的に幼虫ダメだと思う ちなみにantyは胸部が人部分じゃなくて虫部分にあるみたいなんだが
おっぱいつけたらどうなるんだ 襲撃が来たから迎撃態勢を取って待っていたのに一向に来ないからどうなってんだと思ったら、外に置いてあったスチールを盗んで去っていきやがった 包囲に対して迫撃砲だけ潰して来るの待ってたら外周の牧草にちょろっと放火したあと略奪だ!!つって自分たちが持ってきた資材を半分だけ拾って帰ってった
お裾分けか何か? うちは野良ボイスロイドの死体がよくハイエースされる チャージ武器とか武装してる派閥mod入れると死んだ味方の武器略奪して勝手に帰ることが昔あったが今もそうなのだろうか。 3つに分かれて襲撃とかだとよくそのまま帰っていくよな
背中うって遊んでるわ 帰ってくれるなら無駄な殺生はしないつもりだけどタレットが無慈悲な追撃をかます事はよくある VFEのバイキングがトンネルして家具盗んでいくの初めて見たとき笑ったわ バイキング野戦仕掛けたら味方の死体持ち帰るやつら多すぎて笑えたわ 宙賊も、本当は襲撃したくないけど拠点に帰るには名分がいるんだろう 敵の誘導路の途中に適当な物を保管しておいて、それを持ち帰ろうとする敵を後ろから撃つって戦術として成り立つ? 壁の外側にご自由にお持ちくださいのコーナー作れば結構いけそう 建物外周に200万シルバー野ざらしにしといたのに無視してキルゾーンの通路入ってきたし
んまりあてに成らんかも >>737
ありがとう
成虫に試してみたんだけど 進行バーが一杯になっても
やっぱりアブラムシ化されなかった
因みにMODは他にはラットキンとそれらの前提ぐらいしかいれてない >>712
決まってしまったっぽい所で申し訳ないが、砕石と砂利でしっくりくる気がする >>712
Rough gravelには必ずしも石は含まれないと思う >>759
英英辞書で確認したけどgravelが小石や砂利を意味するみたいだが Rough(粗い)gravel(砂利)
Stony (石)soil(土) 後者は砂利っていうより石の混ざった土壌なんじゃないか 正しい日本語に訳してよくわからないなら両方砂利でいいと思います(一般プレイヤーの感想) 画像見るとRough gravelはバラスみたいなので
Stony soilは小石交じりの土っぽいから別物なんだね 今となっては、一番気になるのが
石の含まれないRough gravelって何だろうって事 >>768
あー捕まえたた種族捕虜を家畜化的な……(笑)
なるほど、ありがとう
anty種ほんとヤバイ種族だな(笑) サイボーグMOD更新したら赤エラー出たけどこれっておま環? アンティは「なに安楽死しとんじゃボケェ!臓物で壁飾れ言うたやろ!」
って種族なこと考えるとアブラムシ化は凄く優しい処置に思える 機械化カマキリ100匹以上襲撃してくるってクエ
報酬がリザシーラム3 プラスチール600もあって
カマキリだけなら大丈夫かあ、って思って受けたら普通にメカ混成部隊
特にムカデが33匹も来て キルゾーンを軽々と突破され拠点半壊してペット全部死んだ
なんで嘘付くんだ・・・ひでえよ・・・ >>774
そうかサンクス
今更MOD抜き差しして検証は嫌だなぁ… 自分は逆に30人の部隊が2回攻めてくる予定が4人3人の2回だったことがあるな
余りにも少なすぎてバグったのかと思った >>777
更新履歴読んだらEPOEのforked版入れてる時はトレーダー追加しないでみたいなこと書いてある >>779
わざわざサンクス
でも入れてないからあんま参考にならんわ
めげずに自分で調べてみるぜ CQC MODって積載荷物ぶちまけなくなったのね
流石にあれはOP過ぎたか あれ、バニラでも気絶したら積載荷物ぶちまけるけども変わったのか >>775
カマキリ換算ってことか
尚換算基準はガバガバコンバットパワーだからアテにならない模様 プロポーズを断られた三日後に再トライして今後は破局する可哀想なナヤティ君
累積したのは初めて見た。ちなみにメリさんはニキティも振っている魔性の女
https://i.imgur.com/l4BROwd.jpg ハスキーってひょっとして弱い?
すでの囚人が暴走したからハスキーに任せたらギリギリの勝利だった >>785
攻撃力は悪くないが耐久が低い
リリース用ペットは調教の手間がかかるので使い捨てにしにくく、それゆえ大怪我を負いにくい高い耐久が求められる
ゾウとかサイとかが適正
犬は耐久が低いし戦闘に出すなら囮にして使い捨て前提かな ハスキーは数増やせるのと運搬出来るのと植えてるもの食わないのが便利なタイプで単体の戦闘力は微妙じゃない? せっかくアニマルギアでハスキー強化したけど弱かったか 大型動物に比べれば脆いけど、ちょっと撃たれたくらいでは死なない
肉壁用途にしてても、何組か夫婦いるとどんどん増えていって養いきれなくなる 常に右側がペットの死亡通知で埋まってる人の動画面白かったなあ 死んだハスキーはペットフードとなりハスキーの餌になるのじゃ 大量の人員と動物導入するとキルゾーン小さくて済むんだよな
乱戦が一番強い戦法ってのが面白い >>784
このポートレートmod分かりやすくて良さそう 犬はいっぱい産まれるから良心が痛まないなら使い捨てるにかぎる しかし乱戦だと高威力の爆弾とかだと甚大な被害になるという罠 >>791
絆付きのペットを岩盤天井(厚)の下に配置する簡単なお仕事 さて…オメガコア研究も終わって装備品も全て作り変えたのでSOS2に手を出してみようかな
魔法MODも入れているけどもちゃんと動くか不安だ MODのせいかバグってドラゴン500匹位沸いた
多分動物トレーダー系追加した直後だからこれだと思うけど このあたりのMODって(CustomDeathRandomness)オプションからいじれるプレイスタイルの即死率の値と同じだよね?
MODモリモリ環境ではオプションで入植者 敵と即死率0にしてるわ
死因不明をショック死であろうと脳内変換せずに死因把握できるから快適にプレイできる
バニラ火力環境での人員調整の為なんかな? 結局失血や痛みでお亡くなりになるから意味がわからんわ 即死率 >>803
カサンドラおばさんが、入植者の数とかに応じて人数調整のために、失血とかとは別枠で倒れたら死ぬ率をいじってるんだとさ Kenshi系MODのハイブMODいれるとちょくちょくフォグマンの大軍が襲い掛かってくるけど、あいつら防具なにも付けてなくて
武器はこん棒とか小さい斧なのに妙に強いな
下手したら蛮族の襲撃より厄介かもしれん CE入れてると近接が相対的に弱体化しているので
群れなして襲ってくる野蛮人を鴨撃ちにする遊びになる
逆を言えば多分犬の大群戦術も通用しなくなってる 古代の遺跡で捕まえた人が装甲皮脂インストール済の屈強+俊敏だった。
ここまでお膳立てされたキャラが来るとは…。 犬は殴られたり燃えてるとキャンキャンいうから俺の心情が下がる 猫を飼いたいけども可哀想な目にあうのが嫌なので買ってないわ…
妹猫はうにゃんって言うけども元がアレなので何とも思わんが
SOS2やりはじめたけどもコレ、地上で居住地そのまま打ち上げるようなもんだから
今の住居を宇宙船に改装しちまったほうがよさそうだなコレ
ストレージ系追加しないとキツいぞ ぬこは家族の一員しか覚えないぶん
癒やし要素もっと強くていいとおもんだが modのメインクーンにメイドぬこの子供が乗ってるとこ勝手に想像して和んでる 最初から連れてるペットのねことヨークシャーテリア役には立たないけど
お世話してあげて時々にゃーにゃーいって擦り寄ってくるからまあいいかと最後まで飼う
だがハムは殺して食う ヨークシャは問答無用に屠殺(初期メンバーだったら生かす)
家畜が減るとカサババアがよく群れでよこすヨークシャは全部屠殺
ハムはラッキンのキンハムなら毛で作ったパーカーが高く売れるのである程度は確保するが
程度をすぎれは肉盾か屠殺対象 >>809
資源大量に使うのに、宇宙に出ないと資源が手に入らないから
宇宙船をその場で拡張したほうが早い
SoSは最早別げーだけど、Rimworldの正しい未来を感じられて良いわ
DLCで正式採用しないかな >>814
うーむ、そうなるとプラスチールとスチール目的に宇宙船を打ち上げて資源確保が目的になるか
コンポーネントを沢山宇宙船に積むのと非常用食料を腐るほど積むか
温度は-100度でも普通の服着ていれば生活できる位RPGstyle MODで強くなっちまったし 打ち上げロケットに冷凍カプセルだけ積んで、宇宙に放り出したら
そら何度でもRimに墜落するよなぁと
SoS2は、その先を考えたエンディングまで行けるのでエンドコンテンツ拡張Modとしては極上
宇宙船同士の戦闘まで行ってるから、ほんと別物だけど アンティ司令官を女王にしたら生まれてくる子も全員司令官になって司令官9名歩兵1名近接兵1名の部隊になってしまった
士官学校かよ 見た目を気にしないなら資材は宇宙空間に野ざらし()でもいいしね
宇宙空間だと何故か跨いでも移動速度が落ちないから下手に船内に置くより効率が良くなる場合も 温度と呼吸さえどうにかなれば宇宙空間に生身で出ても大丈夫だからな…仕様上
とりあえずドラコニアンとニアメーア、ゼノオーカ連中の服をCharactor editerでEVA属性と宇宙に出ても大丈夫なようにせねば
素材が丈夫過ぎて対艦兵器食らってもコイツら生身で船解体しそうなLVで不安だが
Stellarisで学んだが輸送艦や民間船が動く場合はまず軍艦で制宙権を確保しないとどうしようもないぜと痛感する トレーダーのやってくる間隔とか条件って完全にランダム?街道上の村が来やすいのは分かるけど。
来てほしい時に来てくれない・・・ runtimeGCでpawn情報1万くらい消したら倍速が使えるようになった
rimthreadedいらないな 小さいマップにしてコロニー目一杯の広さで構築したら
ベッドの上に空からガラクタが降ってきて住人の頭が吹き飛んだ
的が少なくなりゃ確率が増えるとはいえこれはストーリーテラーわざと狙ったな? 畑で働いてる時に天井突き破って隕石落とされて死んだ
ロードして無かった事にしました 隕石で一撃死って確率低いようでちょくちょく起きるよね…… 内部的には爆発に巻き込まれて死ぬ感じだわ隕石
Rim of magicの風水師の隕石も同じ処理だと思う
あと、バニラの惑星脱出した後のポーンの扱いをキャラクターエディタで見てみたら
全員マップ外扱いで全裸になってたわw
社交でマップ外のポーンを見ると消息不明扱いになってたし 永久に研究続けられるmodってありますか?
研究が全て終わってしまって知力がどんどん落ちて困ってます ステータスが自然減退しなくなるMODはどうでしょう >>829
SS Researchable Stat Upgradesが無限に研究できるはず バニラの鉱物探査するマシーンが知力系じゃない
深部センサーのやつは研究担当者がやるし、遠距離センサーのやつは知らない ようやく研究できるようになり、クトゥルフ信仰進めるかと思ったらグリモワールが消えていた
再入手手段ある・・・? SoS2ってrimthreaded対応してないよね?宇宙船動かすと確定クラッシュする >>829
オメガコアのやつ
追加アイテムが超絶チートだから使うとバランス崩壊するけど >>829
Science Never Stops (Research Only)
1.2対応してないけど使った限りでは問題ないよ 仕事の移動経路手動で指定したり中間ポイント指定できないかな
時にはちょっとルート変えて欲しい事もあるんだけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org2406040.png 初めて反物質弾使ってみたけどすさまじいな
強化派閥の部隊人数100来て今回終わったかぁ〜と思いつつも試しで打ったら丁度真ん中に落ちてほぼ壊滅
これは病み付きになる >>839
Path Avoidである程度はコントロール出来るよ バリケードの下にブロックの備蓄ゾーン作ってまずそこにブロックを運ばせましょう >>840
Empire入れてると砲撃要請で反物質弾50発とか要請できて楽しいよ…
一発1800シルバーかかるけど ありがとうございます先に工事現場に備蓄ゾーン作ります >>839
動物のゾーン指定と同じようにゾーン指定でルート確定するといい
きっちりゾーン内しか動かなくなる
飛び地でゾーン指定すると最短ルート選んでゾーン指定無視して移動しだすけどな >>834
たまにトレーダーが売ってる
一時的に2つめのコロニーを作ったら再発ワンチャンねーかな ねーか 今更だけど研究スキルって長距離鉱物スキャナーや地殻スキャナーの操作でも経験値入らなかったっけ? 入るよ
オメガコアを作った感想としては武器よりも防具や服に使うのが良いと思うわ
後は家具類だな 耐久高い壁は壊れない分修理に時間かかるから下手すりゃ解体して建て直した方がいいまである
自動で範囲内の耐久値回復するMODもあるっちゃあるけど 初期メンバーを宇宙船で送り出して、2軍は居残りや(´・ω・`) MODで追加した強くて自家製作不可能なインプラントを捕虜から捥いでる瞬間が一番楽しいと気づいた >>851
俺もわざわざこの星で会ったやつ乗せる必要なくない?って最初の脱出それだった
みんなわりと出たがってるみたいな背景あったりなかったりするの知ったらそこそこ反省した >>852
Voidとかそこら辺かね
SOS2で宇宙空間に出て小惑星を採掘したりしてるが
想像以上に小さい星だった
住んでる虫はそのままいただかれましたとさ フェーベで高資産なると、回虫繊毛虫の延々と繰り返しだな、マジでしょうもない。 ちょっと武器について質問なんですが、今クエスト報酬でプラズマソード名品を貰ったのですが、ステータスが攻撃力11.38でAP値が43でした。
元々持ってたプラスチロングソード良品は攻撃力
13.08でAP値40です。
かなりキツいクエストだったのに自前で作れる武器の方が強いのがショックだったんですけど、プラズマソードってこんなに弱い物なんでしょうか?
それとも説明には載ってない特殊な効果があるとか? プラズマソードは敵をたまに燃やす効果があるのだ
熱が通る敵なら有効だと思うよ
宇宙空間でも地殻深部スキャナーが通用するとかコレ、地面を宇宙空間に置き換えただけだな? >>859
おお、燃やせるんですね!
ありがとうございます、使うことにします!
燃やせるんだなら 威力同じぐらいの普通の剣とかっこいい剣があったらかっこいい剣使うよね なんか勝手にヒトの肉増えるけどなんなんって思ったらグウェンちゃんのせいだった
もぐもぐ 貴族になったはいいが、寝室についてがわかりづらいなぁ
豪華なベッドで個室にして床貼りとかしっかりしてるのに
「ベッドは不可」ってなんだこれ 同じ部屋でダブルベッドに交換したら今度は
「豪華なベッド」って・・・
どないせいっちゅうねん(# ゚Д゚)(# ゚Д゚) でもペルソナプラズマソードってやつでなんか補正あるんでしょ?知らんけど
モノソードもペルソナついたかな強武器がなんか欲しくなっちゃうってのはあるよね モノソードやプラズマソードの幻の一品欲しいのに
一度も報酬で見たことない https://dotup.org/uploda/dotup.org2406975.jpg
小惑星なう
コイツら呼吸できるのはいいけどもたまに宇宙ダニが低温で動けなくなってるのを見るわ
艦隊戦はまだまともに出来ない状態 入植者のダウン時の死亡率を調整できるMODって無いかな?敵じゃなくて。
10人超えると理不尽に死ぬ気がする・・・ >>870
バニラのオプションで即死率調整できるよ Vanilla Furniture Expanded - Powerで追加されるガス火葬炉で火葬担当者を固定化しようとしてるけど、
人によって(割り当て無し)になってる。
何が必要なんだろ?
電気火葬なら全員できるんだよね。 >>871
どのオプション?見つけられなかった・・・
開発者モードで設定する訳じゃないよね? ありがとう、見つけた。
ついでに色々見てたら対惑星戦略兵器ってなんだこれ・・・
Save Our Ship なんて入れてないし惑星脱出までのタイムリミット設定? >>875
バニラのシナリオエディタでシナリオにつける事が出来るオプション
制限時間なので過ぎるとゲームオーバーである >>875
そう、設定日数が経過するとゲームオーバーになる >>872
ガス火葬炉作ったことないので本当かどうか分からんけど、
「ガス火葬炉で働く」は工芸の中にある sos2のアルコテックスポアってどうやって作るのかな… 襲撃者とっ捕まえたいのにすぐ死んでしまう
人数増やせない moyoの襲撃とムカデの襲撃が被ったから眺めてたらなんか銃からブリザドみたいなのでてムカデ全部倒してた
かっけー >>879
まずAIをアルコテックに進化させる必要があるようだ
うーん、やっぱSOS2のセーブデータをロードするとキャラクタエディタで服を変更したのが反映されなかったりで変な所が多いな
ベテラン入植者も最後の一人になると何か反映されないっぽい? みんなが同じリムワールドの話しをしていてもパズルのようにバラバラなカオス(誉め言葉 mayoとアンティがいつの間にか赤エラー出なくなってたうれしい >>878
サンクス。たしかに工芸だ。
それにしても、なんで火葬が工芸なんだろ?
「芸術は爆発だ」と同じ考えなのかな。 石切りドラッグ溶鋼火葬と幅広いあんまり技術を必要としない労働です
ドラッグは作れる人限られるね・・ んじゃー説明すっか
地上コロニーがサイコスードとかサイコウェーブのとき宇宙線での船の探索が完了すると
サイコ波を発生させてるメカノイドシップが発見できる
そのメカノイドシップのAIコアを右クリックでハッキングするとAIのアルコテックスポアの建設ができるようになる
アルコテックスポアを建設するとメカノイドシップのパーツが解禁される しかしSOS2は普通に船を作るのとアホみたいに強力な武器で無理矢理船を解体するのとどちらがいいのか悩むな クトゥルフmod、godモードで祭壇作れたら先に進めました
さてイアイアの眷属を呼び出したはいいけど
別のmodが必要だったらしく代わりに虫が味方で出てきた
数日後、虫はなにも食べることなく栄養失調で死んでいった >>865
俺は床で相当イライラしたわ。
俺としてはタイルと絨毯にしたいのに駄目で
タイルだけにしたら駄目で絨毯だけにしたらやっとおk。
そんなのどこにも書いてねーし
縛りいれすぎなんだよアホが!っておもったわ 初期からmincho使いたいんだけどedb非対応だったわ......ミンチョ村でやるしかないんか? Vanilla Factions Expanded - Medievalを入れて遊んでるんだけど、
これクリアって宇宙船まで移動しか無いのかな?正直、移動はやりたくない。
追加ストーリーテラーの関係か電気工学の研究できないし・・。
もし、このMODにクリア条件内蔵されてないならなにかオススメのクリア条件追加できるMODありますか?他はMedieval TimesぐらいしかModいれてないのでそれでクリアできるレベルの奴で。 >>900
中世なんだから爵位上げてクリアで良くね? >>901
申し訳ない。その爵位というのがわからない
Vanilla Factions Expanded - Medievalに入ってる要素なんでしょうか?
もし公式DLCの要素なら購入してないので使えないんだ 申し訳ないが、電力なしでプレイできそうだったからこの辺のMODを入れたのでストーリーテラー変更は無しの方向で。 >>900
Rimhammer - The End Times
Kijin Race 2.0
Extend the Cat(ねこmod)
が中世で勝利条件達成できそう?
modデータベースで勝利条件って検索したら色々出て来るよ >>900
rimwarで他勢力征服勝利とかKIJINmodで鬼人像建立とか
宇宙船って落ちてきたっけ?
>>901
中世のおっさんだと帝国出てこないんじゃねえかな >>896
garamrace系は開発者モードで湧かせるしかない クエストで収集物の彫刻を発見したのですが
どうやって持ち替えればいいんですか?
彫刻に対し「資材を運ぶ」という命令しかできず
選択すると「ぼんやりしている」となってしまいます >>868
流石に報酬ガチャはかなりレアだぞ
MOD入れて作れるようにしちゃいなよ
一回つくったらもうお腹一杯になって外したが 出先ならワールドマップからキャラバンを編成して、その際に持ってく荷物として選択すれば持ち帰れる
それが駄載獣も持てないくらい重いので無ければ ガラムとかフォーラーは予めVeteranColonistで登録しておけば
普通に途中参加してくれるようになって、デバッグモードで雰囲気壊さなくなるからオススメ 途中導入が難しそうなのもあるけど、その辺のMODで勝利条件いけないか調べてみるよ。
ありがとう。 雰囲気はどうせ思い込みおじさんにぶっ壊されるから諦めてキャラエディ使ってるわ 思い込みおじさんって何だと少し考えてしまった。
あれか、HAR種族の派閥から入植希望者が来るって話なのに蓋を開けてみたら人間のおっさんだった現象のことか。
美少女種族でやられるとダメージでかいやつ あった、real faction guestってやつだね モノソードってAPえぐいけど、それでもやはりウランメイスの方がいいのか? ポッドで落ちてきた時本当に事故なのかと疑ってしまうアレか
…高確率で厄介払いだよねw されるんだろうけどSteamページ見てもどこで加入するとか書いてねぇし実際に見たこともない
MOD山盛りだとドラコも野人イベ自体まったく起きなくなるし派閥を持たない追加種族は基本デバッグで出すもんだと思ってるわ
他の種族の加入が発生したときに気分でそいつらを消して手動で湧かす(またはそのイベントを起こす)ことにしてる
そういや全種族混成派閥MODとかあったけどあれ使えばいいのか 随分前だけどドラゴニアン属のラットキンとか落ちてきたな
ラットキンなのに自己再生持ってたから思わず捕まえて仲間にしたっけか このゲームだと美女種族追加系は苦手だわ
他のゲームならそこまで気にしないんだけど、だって内臓抜き取ったり頭丸かじりしたりするんですよ?
…え、もしかして…だからこそですか? コトノハアオイの肉を解体して肉にするとか興奮するだろ ペポペポ音うるせーー部族だし肉が腐るのはどうしようもないんじゃーー >>928
EPOE入れれば食肉加工台でミンチにできるよ バニラで永年プレイしてて仲間25人くらいから重くてカクカクになってるんたけどどうにかならない? >>919
メカノイドの装甲は軽く貫通するので対メカノイドであればモノソード一択。
メイスの可能性が出るのは相手がマリーンアーマーやカタフラクト装備とかしてた場合くらいかな? >>805
原作の方でも弱いが大量に湧くので厄介な敵だった
ポーン単体のつよさが劇的に変わらないrimだとかなりやな相手かも >>931
バニラだろうが永住ならRuntimeGCは必要だろう ワールドポーンの削除とメモリ開放でだいぶ楽になるはず
まぁバニラバイバイだけどな >>931
永年プレイだとゴミ的なデータも溜まりがちなので、GC入れてたまにデータの掃除するといいと思う 最終決戦で、野蛮アウトランダーが最終ロケット6個持ちで来たので、最終ロケット2発で追い返したら、
後に再来襲があったが、装備が悪くなってた上、最終ロケットで半身無くなっているのが一人いた
向こうも苦労しているんだな・・・ >>938
この前うちのコロニーの女伯爵の息子がリタイア離脱して家出、どっか行ったと思ったら、宙族になって襲ってきた。
着てるものもぼろっちい一枚布にボロパーカー、リボルバーで、家出した時に持って行った特級マリンアーマーとかチャージライフルどうしたの!お母さん怒るわよと言う気持ちになった。
グレても息子なので衝撃の槍で気絶させて生捕にした
宙族内でも色々あるんだろうなぁ… 誘われて喜び勇んでついては行ったが必要とされてたのは中身じゃなくガワだったか・・・ >>921
Garamは囚人クエスト受けてるとたまに見る
出現用アイテムは見たこと無い
フォーラーは一度も自然生成されてるの見たこと無い >>939
マップの外にいる人にも物語が課せれるんだねぇ
なお、宇宙船の行き先は、ゲーム内データ上は無間地獄なのに >>943
宇宙船離脱した後のお気に入りメンバーでまたどっかの星に降りたいね。
そう言うメンバーを保存、読み出しとかできるmodとかあるかなあ バニラでは宇宙船で脱出すると装備品を全て破壊されて全裸になる扱いなんだよな…
マップ外扱いなのでキャラクタエディタでテレポートで戻す事が可能だが >>944
Veteran colonaistならデータ継承可能だ
ただ、こっちの環境だとエラー出て正しく出てこなかったりするが… いらん奴だけ飛ばしてお気に入りのメンバーでコロニー経営するんだぞ 虫200とか湧かれてクソ萎える
微妙なDLCとか作ってないで襲撃関係の作り込みの雑さ見直してほしかったな 初めての星王のもてなし脱出に挑戦
ボロボロになりながら12日経過しシャトルが降りてきた
襲撃中だったのと星王がインフルエンザにかかってて邪魔だったので
さっさと星王だけシャトルで発送した
落ち着いてから気づいた
あのシャトルに住人も乗せなければならなかったのだと・・・
あんな普通のシャトルじゃなく、もっと立派な宇宙船だと思っていた。どうすんだこれ >>935
ありがとう、若干軽くなったような気もする
てか、ちゃんと数えてみたら25どころかAKBより多いくらいの人数でビビった
家畜は200くらい そりゃ重いわ
こっちは30人位居たがSOS2入れたら本気で重くなったぜ かなり前から入植者は12名を上限にしてるからもう大人数プレーできない
今考えると管理が面倒くさすぎた 入植者グループ化してまとめちゃうってのは重さ変わらないんかな 昼3人夜3人の6人までしか増やしたことない
させる作業なくない? 工芸上げで今まで癖でダスターコート作ってたけど、売ること考えたら高級なローブの方がいいことに気づいた キャラバン(という名の攻撃隊)出しまくりたいから20は欲しいなぁ
逆に家畜はあまりメリットを感じないので10体も行かないことが多い 永年プレイなら時間あたりの効率が多少悪くても問題ないから指令は適当でもいい
同盟に要請したキャラバン隊を電気ストーブ部屋でチンするのが楽しい
チンする前に贈り物すれば好感度も維持できるから永久機関 >>956
家畜に運搬役をやらせれば人間は生産活動に専念できるよ
死体処理(遠くの置き場に捨てる)も家畜なら心情低下しないし
レトリバーは擦りより効果まであるからかなり貢献してる気がする うちは入植者 2:奴隷5:囚人3の割合で30人前後だ 囚人の移動範囲はかなり広げてあげてる
仕事なくてプラプラしてるとこ何やってんだろう っての見てるのが楽しいわ
囚人がたまに脱走しようとして何人かお亡くなりになってしまうので次の襲撃が楽しみになる time killsめっちゃいいな、自然に世代交代できる >>908
開発者モードで特定の人湧かせるって出来るんか?調べてもよく分からんかったんやけど >>961
Spawning>Spawn Pawnで種類指定して湧かせられるじゃろ
>>950
スレ建てよろ 入植者に愛着が湧きすぎて転生繰り返してる上に、若くて性格に問題の無い女の子を囚人にできたらついつい勧誘しちゃうから、入植者めっちゃ増えちゃうんだよね
それなりのPCでRuntimeGC使ってても、そこそこmod入れてると40人超えた辺りから3倍速は目に見えてfps下がるし
ゲーム本体側でマルチスレッドに最適化してくれないかなぁ 人数多いと仕事の取り合いでなんかうまくいかない事も出てきて効率悪くなってくるな
建築複数名が仕事取り合って、そこの石材Bさんが持ってくる担当だから運びませんとか
残り壁一個だけどCさんが建築しにくる事になってるから帰るねとか そうね、作業途中の作りかけコーポネントとかマリンアーマーだらけになって生産が止まることよくあるね大人数だと。 >>962
できたわ サンガツ めっちゃ助かった
>>963
おつ >>967
これがあるから作りかけの奴を誰でも引き継げるようにするmodは必須だわ 生産者指定で効率化を図りたいところだわ
しょっぱなからオメガコア作れるようにしたら目に見えて人が来なくて草生える
いや、1年目で資産34万でスタートだから当たり前だけどさ…(転生者二人で前のデータでほぼ無敵状態)
Voidも入れてみたがこいつら、ダウンすると即死するのかね… 資産を可能な限り持たないようにした上で敵の襲撃規模も資産によらず強烈なものが来るバランスが楽しい
現状維持が精一杯でジリジリと追い詰められていくようなMODを探している 開始時にある程度拠点ができているけど技術開発も下手すれば技術が失われていくぐらいのバランスで生産もよほど上手く回さなければ元々拠点にあった物資を潰して再利用しないといけないようなMODを探している そういあリム人はどんなにメンブレしても自決はしないから偉いな colony leadershipみたいなリーダー設定できるmodって何があるんだろ ギブアップと暴れるが一応自殺手段なのかね
仕様的に
カタトニーは意識0にならないので死なないし callistansの布の尻尾作ろうとしたら材料に皮しか出てこないってことは布で作れないのか
説明文は合皮で代わりの尻尾を作ります、だから誤訳かとも思ったけど原文でもcloth tailなの謎なんだ
生地ってニュアンスなのか…?異国語難しいよお ウルトラ土で米育てると1日に何回も収穫できて面白い 確かにアメリカ人的な感性なのかな
襟付きシャツの前開いてむっわぁ・・・もっわぁ・・・するやつ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2408230.png 狭いコロニーで出会いが少ないのはわかるが結婚式で新婦を口説くのはやめろ
失敗して傷ついてるんじゃないよ勝算有るわけ無いだろ 映画の「卒業」みたいな展開に……
まあ成功したらしたでコロニー抜けるしか未来が無さそうだが 新郎が激情の殺意が沸いても許されるLV
そしてそいつが殺されても許されるLV あと、Baby and Childrenの赤ちゃんの意外な使い道があったわ
「赤ちゃんが泣いている場合は周囲のポーンは寝れない」
「ただし、恋人以上の関係の場合は行為を始めるので何回でもヤることが可能」
腹減るので適度に食事を食わせる
これを何とか悪用できないもんだろうか
泣く条件は2歳未満のポーンである
腹が減った、娯楽が要求水準以下、放置してると死ぬ状態である
意識不明でない 大人数で釣りmodの釣り場奪い合うのは見てて微笑ましい クエストで送られてくる何も作業しない人たちもMODの力で釣りしてくれるからいいね
自分の飯は自分で確保せよ >>967
常時生産するようなものは同じタスクを複数入れておくといいですぞ マゾにマインドスクリュー入れて心情10up
しかし身体機能のペナルティ受けてあんまりよくありませんでした外します
https://dotup.org/uploda/dotup.org2408449.png 体内時計分割器で昼も夜も働かせてるんだけど意識が下がるのが気になる
意識レベルを上げるのってAIコア移植位しかない? 出先でレスキュー加入したばかりの新しいコロニストが治療品質の設定ミスで死んだ
地元で待ってるコロニストほぼ全員が私の親友○○が死んだと悲しみに暮れている
お前らはあいつの何を知ってるんだよ 顔がいいらしいということが分かれば十分
不細工なら喜びに満ちただろうに残念だったなぁ ランダム加入イベントで入った入植者のすぐ後にもっといい奴仲間になったから先の奴は追放したんだけど
しばらく後にキャラバンついでに覗いた囚人解放地点でそいつが捕まってて、なんか可愛そうだからタレットだけ壊してそのまま帰ったんだ
そしたらまたしばらく後に通りかかった商船の闇商でそいつが売られてた
悲惨な人生だなあ(他人事) よっぽどかわいい人だって連絡はいってたんやろなぁ
「やべぇ美女だよ!!!ハリウッドクラス!!!」
「まじか!」
ーーーーーーー
「ハリウッド美女おっちんだ…」
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