【DSP】Dyson Sphere Program part03
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【DSP】Dyson Sphere Program part1
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【DSP】Dyson Sphere Program part2
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 資源倍率何でやってるかにもよると思うけど
ステーション乱立させるなら重水素燃料とワープ素材の自動供給を整えたうえで
その燃料をワープ輸送でどこにでも供給できる環境にするのが大前提かと
核発電所も自動組み立てライン作っといていつでも10取れるようにしとくと更に楽 >>359
あーはいはい、多分わかってないやつがほとんどだと思うけどw
ステーションがどうの言ってるアホは置いといて
最終的にステーション化する、俺もそうしたいと思ってるよ
で、ステーションで例えば毎分二万の資源動かすのに核融合何機いるわけ?何MW?
俺は核融合じゃ何機あっても無理じゃないかと考えた
だからメインバスにしたのさ 電力が足りないまま核融合も人工太陽も使わずにSphereを完成させたけど、
電力不足の最大の要因はとりあえず生産ラインを作って稼働させたら
電力が足りなかったという無計画にあった みんな結構核発電使ってるんだな
ソーラー発電でステーション動かしてダイソンスフィア作ってしまった
他の惑星行けば土地はいくらでもあるからソーラーで電力は困らなかったな ここまで先駆者にアドバイス貰って頑なに核燃料発電しないのならお前はただのバカだよ 毎分2万てのが惑星内オンリーなのか、他惑星や他星系からの輸送も含んでなのかでだいぶかかる電力が変わるからなんとも言えないけど、核燃料はかなり燃費が良いので組立機3機くらいで数十台回せるし、そこをやり過ごしてロケット回りだしたら、ダイソンのおかげで電力はボトルネックじゃなくなるのでステーション乱立でも平気になる
周りの前提の話がもうちょっと先の話なので、とにかく毛嫌いせずに一度核融合発電味わってみる事をオススメするよ。 >>365
お前どんだけ核燃料好きなんだよw
作らないとは言ってないだろ引っ越したばっかなんだよ
大体ステーションって電力いくら必要なんだよ教えろよバカ ロケットの生産ペース次第じゃね? ペース上げると加速度的に消費電力が増えるけど、1〜2機程度なら200m程度も電力食わんし
逆に常時6機も10機も打ち上げとかだと生産から流通に重水素作成とかでどんだけ電力食うのやらと >>366
惑星内オンリーね
ダイソンが完成すればステーション化できるじゃ意味ないだろ
完成させるためにロケット飛ばすんだから
ステーション化が核燃料だけで出来るならそうするけど 答えになってるかどうかはわからんが、ステーション型でO型惑星最大スフィア安定建造中のうちの母星で約2GW弱
全施設ひっくるめてな というか旧惑星でロケット飛ばしてたなら、その素材の核燃料ある程度持ってくればかなり楽なんじゃないかね? >>367
そういう時はとりあえず手元で核燃料発電機と燃料作れ
ステーションも手元で作れ
発電機動かしてみればわかるが燃料一個で相当長い事周るからしばらくは手元で燃料作るだけでも回せる
ステーションの消費電力は規模によるから自分で調べろ ちなみにダイソンは建築序盤から火力とかとは桁違いの多大な電力を生み出すから、完成に向けて徐々にステーション化を進めたりもできるよ どこかの星間ステーション
・(自動供給化済み)空間歪曲器 星間供給
・(自動供給化済み)重水素燃料棒 星間供給
開拓先へもっていくもの
・星間ステーション5
・ミニ核融合発電所30
・採掘機20
・精錬機50
・コンベア1000
・ソーター500
・物流ドローン200
・物流船40
欲しい材料付近に星間ステーション
・空間歪曲器 星間要求
・重水素燃料棒 星間要求
・欲しい材料 星間供給
これでどんな場所いっても余裕もって輸送できるようになるよ
光格子結晶とか色んなとこから持ってくるのがおすすめ
引っ越したばかりでもどうにでもなる
https://i.imgur.com/avIUJOn.jpg >>372
お前結局わかんねーんじゃねーか!w
工場部分の実施設計だけでも2.46GW必要なんだよ
代価レシピ使うからもっと抑えれると思うけど、キツいんだよ
それなのにステーションなんかやってられっか >>375
緑アンロックだけならステーション含めて500mwで収まる
そういう身の丈に合わない大規模工場は後にしろ
ダイソン球作るのに核燃料が材料として必要だからどうせ作らなきゃいけないんだよ
いいからさっさとモーターの生産ラインから作れや >>345
他に発電機が無い系統だと、2sで放電しきらずにちゃんとゆっくり放電してくれる
完全に止まるかは覚えてないや
エネルギー足らない足らない言うてるけど、何にそんなに食われてるのか不思議だわw Sphereも作ってないくせにG単位の電力が必要
なんて根本から間違ってるだろ
そもそもそれだけのラインを維持出来る資材を用意出来るのかと なんで電力がボトルネックだって自分で言ってるのに、発電量に見合わない設計計画を立てるばかりで発電量を増やそうとしないのかよく分からない
最終的にはそうなるとして、電力と相談しながら増築改変していけば良いのでは?設計計画がそこまでしっかりしてるなら、空き地の確保も何も問題無さそうだが メインバス形式で設計すると、ひたすら巨大になるからそうなってしまうのはわからんでもないな
最終的にステーション形式に帰結するとしてもそのための下準備がひたすら膨大になるからね
準備のための準備でどんどん行動できなくなるんじゃないかなーとは メインバス式で増えるのは敷地面積だけで、電力はそこまで増えないのでは……
増築改変無しで最初から最適解を求めるなら、せめて研究は白キューブ以外全部終わらせないと逆に非効率で無意味な気がする…… 大規模工場の話見る度に資源無限にすりゃ良かったと後悔する スフィア無くても2.5GWなら頑張ればいけるじゃん
そもそもステーションかメインバスかの話してんだから
俺が電力用意せず無計画に引っ越しする奴とかいう変な話やめてくれない?
計画立ててメインバスにしたよーってだけで後々電源は作るし何でそんな話してんのか訳がわからない
>>377のアホのせいだろくたばれよマジで >>382
組立機全部mk3とか、少しでも生産スピードを落とさないためにすべてを全力で回せるように組んでるとか…… >>384
ステーション、モジュール形式のが楽じゃない?ってところに
大体の人はそうだよねってところに、その電力なくね?と来たからだな
つまるところ、他の人は電力どうにかした上でステーション化できてるのに、いやいや無理でしょ?となればね 電力問題はガス惑星が全て解決してくれるよね。
軌道採集機に必要な材料を小さくとも生産していれば、
材料までとりあえず作ってから手動で軌道採集機をいくつか制作→水素大量に手に入るので火力発電でガンガン燃やしていく→
電力足りなくなってきたらさらに軌道採集機増やして水素拡充しつつ(これでとりあえずの追加電力を貰える)→重水素製造開始して核融合発電に少しづつ移行。
とりあえずの電力が足りないってのは、軌道採集機さえ増やせば解決。採集機増やしたところで星間ステーション一つで中盤は余裕で足りる。
このゲームの中で一番ぶっ壊れてるのは間違いなく軌道採集機。なぜなら資源消費なく追加電力消費もなく資源を0から大量に生み出す唯一の建造物。 >>384
2.5gw頑張れば行けるって何だよw
それならステーション使えっつの まあいろいろなやり方あるだろう
自分は黄色解放されて真っ先に核融合目指したルートだ 1.最初に風力で動かす、火力で石炭を燃やしソーラーと平行運用
2.火力発電所を石炭で作った燃料に変える
3.水素を燃料棒にして火力発電所で使う。
4.ソーラーセイルを打ち上げて、レシーバー発電をする。
5.重水素を作り核融合発電に切り替える。(だいたい30機ぐらい)
6.重力レンズをつくってレシーバーの出力を上げる、調整で一部核融合発電所を撤去
7.ダイソン球の作成に着手、ロケット打ち上げながら、
核融合発電所を少しずつ発電の主力をレシーバーに置き換える。
8.人工太陽をつくり、レシーバーを光子生成に変えていき最終的に全部人工太陽に置き換える。
こんな感じですね〜一部飛ばせるかもしれないけど、
私はソーラーも風力も必要なだけしかつくらなかったので
最高でもそれぞれ30機ぐらい
段階をおってやりました。
途中レシーバー作りすぎて、ダイソン側の総発電量を超えてたところが苦労しました。 溜まった水素取りに行くためのヴェッセルの電気代が要るのを忘れて無いか ローカルステーション
待機電力: 0.06MJ/基
電力消費:1往復 0.1MJ/度
距離スケール: 3.5メートル/度
離発着時間: 各3秒
あとは自環境のドローン速度と積載量わかれば概算できるでしょ 土地も水素も実質無限だから、クリアまではずっと水素燃やして余裕だったわ。核燃料はロケットにしか使ったことない 何故工場ゲースレで喧嘩になってんだ
黙々とライン構築して自分と向き合え
感覚としては写経に近い 近隣の星系の資源が枯渇してきてどんどん遠くから持ってくることになるけど
離れた星系の残り資源が見えないから
いつ次の星系に採掘場を作ればいいのか分からないのが面倒
すごい科学力でモニターくらいしてほしい >>388
いや、電気代不明なの怖いし
あとハエみたいに上飛ばれるとちょっと無理 たしかに惑星調査の研究で鉱石の有無→残存量調査 みたいに進化してほしいな >>397
遠い星系からワープで毎分3600運ぶのに60~100MWで足りる程度だから惑星内毎分2万程度なら300MW前後で運用できると思うよ
ダイソンスフィアは建造初期段階でもそれ以上発電してくれるからまずはロケットサイロ一機分規模の小規模ラインを作ると後が楽だよ 電力なんて水素を火力発電にぶち込めばいくらでもできるだろ 工場性は何を求めるのか……
とりあえずクリアできればよいのか、ひたすら効率を上げたいのか
最小限のラインで、最大効率を求めるのか
美しさも人によって意味合い変わるよねw 足りないものは入出力を倍にすればいいだけなので、
この手のゲームで「○○が足りない」って言ってる奴はアホ そらファクトリオみたいに無限に広がっていく世界ならそうよ まぁでも人力の手間は別の問題として、
恒星64個(デフォルト)あれば普通に現時点で実装されているコンテンツを遊び尽くす範囲なら実質無限みたいなもんだろう。
ダイソンスフィア制作時点で進出している星系は多くてもせいぜい3つ〜5つ程度だろうし。
今後コンテンツ増えたら話は変わってくるだろうけど。 初期星系の資材すら使い切れないのに足りないってマ? ファクトリオMODとかで大量生産大量消費大量貯蔵プレイに毒された高度成長期工場長が
こちらの世界でもそれを実践しようとて大量のプロセッサー倉庫に埋もれて死んでいくんやで 基本サイズのダイソンスフィア作るのに初期星系だけだと微妙に鉄が足りなかったから隣の星系から輸送開始したなぁ、溶岩惑星みたいな資源の桁が一個多い星がないと割とカツカツよね >>339
そもそもいくつもバカでかい建築物入れられるインベントリやストレージが異次元ポケット… ライン作りのセンス無さ過ぎて1レシピに1ステーションを対応させてるけど
流通がドローン任せで我ながら実に美しくないなぁ… >>413
でもオカンが言うにはそれが最適解やねん >>413
ドローンで空が埋め尽くされる様もなかなかに乙なもんだ どこからどこへドローンが飛んでるか分からないからこっそり後をつける
意外と楽しい 軌道から眺めたとき綺麗にまとまってるよりもごちゃごちゃな日本の街並み的な夜景が好き 緑研究完成させんのつら
ステーション無計画にあっちこっちに立てて方向感覚ないから迷子になるから
できれば動きたくねえって、どうにか横着出来ないかと思ったらチャンク読み込みでもしてるのか
惑星内・星間ステーション両方とも、Mキーで星グルグル回せる視点でクリックすれば
素材抜けたり入れたり色々いじれて、動かずに欲しい材料拾えて草
ストレージはイカロス本体が近くにないと動かないけど 工場長なんだし部下に仕事させとけばいいじゃんと思ってしまうリアル工場未経験者
おれはコーヒーじゃなくてコーラだがな >>410
それって工場長じゃなくコンビニの雇われ店長じゃ 光度が2近い青色巨星見つけて、ここを次のキャンプ地とする!したけど、
冷静に考えて付近の恒星系の方に拠点作って、
巨星の惑星は資源採掘&ロケット発射拠点にすればよかったって、
モールを組み終わってから気づいた。 >>404
SteamのDSPレビューで研究が遅すぎてクソゲー
と言って低評価押してるアホがいるぞ 研究が遅いは無いけど研究で中間材料がポツンと解放されるのは良し悪しある気がする
徐々に進歩してく感じとか研究成果のテキストの雰囲気はあるんだけど レビュー見たら「おま環かもしれないが数時間プレイするとクラッシュしてPCが再起動するから低評価」って凄い奴がワロタ
クラッシュだけならともかくPC丸ごと再起動とかゲームの問題じゃなくポンコツPCの問題だろw 宇宙探索であちこち回ってるとメモリ使用量が16Gとか超えたことがあるし
ゲームの進行によってどこまでも負荷が増えていくタイプではある
セーブファイルが段々でかくなってきてオートセーブが遅いのが気になる 描写の外でも何かしらの演算してるだろうしなぁ
使わない星はとっととつるっぱげにして全設備撤去した方がいいのかも ゲームの実装詳しくないから間違ってるか既に実施されてるのかもしれんけど差分で保存すれば早くなる気がする 1惑星に施設を置きまくると描画処理でグラフィックカードが
複数の惑星で施設を設置するとCPUが悲鳴を上げる
CPUがどれくらいで限界を迎えるかはやってみないとわからない 初期星系は緑キューブまで作るが本星を移住したあとはほかのキューブを破棄して全宇宙に緑キューブから作ったワーパーを配るワーパーイーツになってるな
同じ人いる? メインの工場立てる星系は最低水素惑星原油硫酸があって
鉄銅チタンが豊富にある星にするなあ どこで始めても一緒だと思うけどね。
初期星系の資源使い切る前に、他星系から資源引っ張れるまで発展するし
スタート地点って星団の中央だと思うけど、しばらくはそこでいい感じ
最終的には、潮汐ロックの地球型にキューブ用最終ライン含め移住しようとは思う >>428
>>430
Steamに限らず、トンデモレビューで低評価付けられるとか、販売側はやってられんよな
トンデモレビュー書いてる奴を低評価する機能が欲しいわ
>>431
オートセーブ時に左上に"Lag 0.83msec"とか出るようになったわ
今もSSDだけど、最近の早いSSDにしたら、マシにならんかな 工場おったてるだけならゴビか砂漠が埋め立て少ないかそもそもいらないから楽なのね 初期星系が生成された宇宙の中心だし
5から10光年以内に十分以上に資源はあるから困らない
一時的に資源の多い星系に行ったところでどうせ無くなる 土さえあれば埋め立ては面倒じゃないかな。20*20まで範囲広げられるMODあるし でも最初の頃ってコンベアで適当な配置になるから
破壊しない限り土地が無くなるってのはあるかも 俺はメインの星と資源加工の星は水も溶岩も無い星を資源全部消してコンクリで埋め立てる予定
他星系で生資源ステーションに突っ込めば全てが解決するような感じ まだ惑星移動出来るようになったばかりだけどやっぱ進めるとPC重くなるのかね
街作り系のゲー厶は毎回それで辞めちゃうわ StorageTankの一段目INPUTをOFFにしたとき二段目より上のStorageの中身が排出されないんだけどこれ仕様? >>448
仕様かなあ
積んでる上からの入力もオフと考えればw >>431
ちまちまパーツ交換するのが好きなサンディおじさんから言うのもあれだけど
PC丸ごと買替えのほうが得できる時期なんかなと思うよ
メモリ16GBもじゃなく必要ライン、SSDだって転送速度が昔と今じゃまるで違うし 重くなるって言ってもGPU的にはウニ惑星が上限でしょ、なんなら設定落とす選択肢もあるし
描写してない惑星は計算するだけの、いわゆるPCの得意分野だよね
オートセーブはSSDでスフィア2つ完成させてようやく1秒ぐらい、戦闘してるわけじゃないしイラつくほどではないかな セーブデータの保存先ってMy Documents下なのか
適当にオススメらしい奴のスペック見たら、手持ちのSSDと比較して、
ランダム読み込み含めて5倍くらい早くてワロタ、換装するわ SSDのアプグレはベンチの数値ほどは体感出来ないから期待し過ぎるなよ オートセーブオフにするMod作った方が早そう
それ以外で問題ないでしょ
ロード時間があるわけでもないし
あ・・・、惑星リセマラか? >>453
大丈夫、流石にそのまま5倍早くなるとは思わんってw
元々、そろそろ空き容量不足気味だったし、丁度いいわ
>>454
惑星に近付いた時の施設とかのロードもちょっと重いんだわ
実はロードじゃないのかも知れんが SSD換装で一番効果出るのWindowsの起動時間だからなw 設定のオートセーブ間隔バーを左にやればオフになるよ
宇宙で漂流しないならオフでいいかと 5950xだとなんのストレスも無いな
cpuに金出してもいいんじゃね 惑星に近づいた時の設備の描写はどっちかというとGPUのお仕事じゃないかね GPUは3080だしメモリも無駄に32GBあってよかった、やっぱスペック喰らうんだね
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