RimWorld179日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld178日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1612195271/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては
Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod バランスにほぼ影響を与えない範囲で手間を改善できるmod集
UI系
Allow Tool: 全アイテム許可、右クリックで同じ物全選択が便利、緊急運搬も使える
Numbers: v1.1用だけど使える、敵・医療・動物等の複数のタブをカスタマイズ
Better Pawn Control: 設定を複数保存して切り替えれる、右下に襲撃用ワンクリックボタンあり
[KV] Save Storage: 備蓄ゾーンや設備、着る服やドラッグ設定等全てを保存出来る
ResearchPal: Shift押しながらで研究予約
Dubs Mint Menus:作業台の作成リストや左の資材リストを見やすくしたり、アーキテクトの指示のプリセットを作って呼び出したりできる
Better Workbench Management:作業台の指示がしやすくなる
Rimworld Search Agency:備蓄ゾーンのアイテムなどを名前で検索できる
WeaponStats:装備の詳細がリストで見れるタブを追加
便利系
RandomPlus: 最初のキャラガチャを細かく設定
Easy Speedup: 4倍速解禁
Defensive Positions: 全徴兵切り替え、場所の記憶等
Slow Down:5を押すと1/2倍速、1/3倍速にでき、4倍速modを入れていれば1/4倍速も可能 spaceキーをカチャカチャしなくてすむ
ZiTools objects seeker:マップ内のアイテム、オブジェクト検索
More Planning:10色のマーカーで建築計画が出来る
Predator Hunt Alert:肉食動物の標的になっている場合アラートが出る ちょっと早めに出るので多少難易度は下がる
Blighted Alert:作物が病気になっているとアラートが出る
Garam, Colorful Name:ポーンの名前の色を変えられる
Pawn Badge:ポーンにマークを付けて役割を管理できる
Area Unlocker:ゾーン指定の数を無制限にできる
建築系
Replace Stuff:既存の同系統家具(薪式コンロ→電気式コンロ等)や壁を壊さずに建て替えができる 籠城中や室温を下げたくない時にも壁の建て替えができるから難易度下がるかも
Smarter Construction:建築中に入植者が閉じ込められないよう建築が進む
Cut plants before building:建築場所に植物があるとき自動で刈り取り指示を出してくれる
Conduit Deconstruct:電力線だけを解体できる
Blueprints:部屋や家具配置をコピペできて、コピペ内容も記憶してくれる
Home Mover:↑と違い記憶不可だけど、既存部屋を自動解体&再展示可能品を流用できる
QualityBuilder:品質のある家具が建築スキルの最も高い入植者で建築されるようになり、最低ラインを設定すればその品質で建築できるまで解体→建築を繰り返してくれる ちょっといいですか?
瞑想で回復アップ速度の検証ってやった人います?
部族じゃなくて入植者で王座と石碑と彫刻でいつもは囲んでいるんだけど遅い
これ2つ以上は効果出てるのかなあ?
奴隷と関係値アップのため襲撃を主にやってるんだけど、持ち運びのために部族の石とか買ったほうがいいのかどうか >>7
瞑想に使う対象物で回復レート決まるんだから複数あっても無意味じゃないの? >>7
iマークで玉座とかを見れば瞑想の現在の回復速度と、何がどれだけ影響を与えているかでないっけ? >>7
幻1個(本体)、周囲に名品8個で最大44%のびるよ 玉座と芸術品は瞑想場所として別枠になるから闇雲に瞑想グッズ並べても駄目よ瞑想種別に揃えよう >>7
これねー、多分はっきりと分かる人いないと思うわ
結構みんな瞑想関連って適当にやってるだけでデータが少ない
DLCのせいかな?話題も少ない。超能力DLC強くて面白いのにね
俺が見たのは2つでも効果があるって意見だった。割合の足し算なのか掛け算なのかは不明
部族民が使う高い石は4つまで効果があったはず セーブした後開発者モード試して適当にポチポチしたら動物消えたりして
使う前のデータロードしても影響出ちゃうんですが設定リセットできないんでしょうか 今のプレイの拠点が山岳を貫くように流れる大きい川がある丘陵地帯なのだが、
虫の襲来イベントが起きたとき、
虫が川底から出てきた
川底も虫の出現地帯になるんだな
出現口がいくつもあってしかも対策もしてなくて
慌てて直前データからロードしなおして回避したが、
桟橋をかけてタンスとかの家具や木の壁で固めておけば出現防げるだろうか ラビ勢力が散開ポッド襲撃仕掛けてきたと思ったら、無人の部屋に着地→手当たり次第家具殴って火付ける→当然の帰結として自分も火に巻かれてセルフダウンした子がいて笑ってしまった
しかも職業見たらアイドルで2度笑う
カルトの生贄に捧げたろと思ってたけど勘弁してやろう >>7
情報画面に入植者が瞑想で使うオブジェが確認できるよ
上でも言われているように関係ないオブジェ並べてもダメ 部族プレイだと研究速度が遅いせいか生活安定してもちっとも宇宙船レベルまで進まないな 部族だと後半ダレるけど最初から電気使えるのは味気ないからTech Advancingは必須MODだわ 部族の場合は人数増やして2〜3人は研究専任つけてる 部族だと後半そんなもんなのか
サンクス人数増やすのやってみるわ
冷凍庫できるまでほんとその日暮らしだったので文明開化は冷蔵庫からだと思ったわ ペミカン優秀だから冷蔵庫無し縛りでもいけると思う
やらんけどw 流水タイルが存在すると壁と屋根で囲ってても屋外扱いになるの初めて知った
岩盤下の大河に沿って掘り広げられた巨大倉庫っていかにも川賊って感じでカッコ良さそうと思ったのに…… 部族の研究はスキル最大のキャラが2〜3人できるぐらいだからなぁ
それぐらい進まないから宇宙船まで辿り着くゲームなんだろうなと思うバランス 料理を作るときに、賞味期限の短い材料から使ってくれるmodはありませんか? Best Mixってmodで賞味期限とか数が少ない物からとか設定できる ドラッグは作るが自分では使わなくてお客に買ってもらう
んっん〜商売繁盛だなこれは BestMixマジで良いよ
賞味期限、在庫が多いもの、少ないもの、対刃防御が高いもの、低いもの、対打防御が〜
と、概ね想定できる限りの条件を指定して選んでくれる
本当に良い
ただ、マルチタスクと一緒に使えないのがつらい VFE-mechanoidsの採掘botってドリル操作できるのか...
人間くつろげるスペース用意した意味がなくなった 精神崩壊してカタルシスが発生しない場合、どうなるかなと思ったけども
環境整えていれば何とかなるもんだなコレ
これでクールダウン無しでただちに連続して発生すると鬼仕様だが 破壊された作業台とかソーラーパネルとか自動で建築予約入れるMODってある? みんなありがとう
回復速度は44%は最大なのかな?
レベル6まで行った超能力担当二人が移動先とかでほとんどの時間を瞑想に使っても6まで使えないから何とかならんかなと思ったんだけど厳しそうだね 放置されてた既存の変な翻訳結構色々直してくれてんだな アレってようは肉とベリーの油固めだから
調理手順やら材料やら考えたら時間かかるのも仕方ないんじゃないかね? ペミカンの調理方法調べてみたけど普通に美味そうやな それに1年は持つらしい
優秀じゃん 襲撃ポッドが開く前に拾ってドロップしたら中の襲撃者が死んでた
なんかのMODのせいなんだろうけどシュール rimworldってマルチ化はあるけどオンラインで惑星を共有して互いに援助したり攻撃することが出来るmodってないよね ネイティブアメリカンの伝統料理とかだっけか、ペミカン
アウトドアサバイバルの本で読んだ記憶が そのまま脂くうと思ってたけど湯に溶かしてスープにするんだな
そこまで不味くはなさそうだ 肉を入れずにラードの代わりにホワイトチョコでもできるらしい
バレンタインにどうぞ ゾーンの設定を保存出来るMODがめちゃくちゃ欲しいんですが(始める度にゾーンの何置いて何捨てる設定が非常に面倒…
そういうMODってないですか? ペミカンって実在したのか
ミカンの何かだと思ってた 頭落とされたのにリザレクトシーラム使ったら息を吹き返すってどういう事だよ 他のゲームでも表示されないだけで死体なんてグチャグチャだろうに蘇生したら元通りだぞ 頭どころか「胴」を失ってもポンと蘇生できる仕様だぞ ひどく醜いヤツがようやくいい人と恋人になれたのにプロポーズ断っちまって
お前そんな機会二度目が来るかわかんねえのに 自分なんかより良い人と一緒になって欲しいっていうアレ 評判良かったからこの機会に始めたんだけど神ゲーだね
自分好みのキャラ作ってRP決めてってやってると数時間溶ける 社交不可だと爵位取れない?
クエストで名誉もらおうとしたんだけど、社交不可の入植者に取らせようとしたら「社交がないから苦労するよ」みたいな警告がでた
徴税官に話しかけることもできないし、超能力もらうことができない 徴税官に奴隷を売りつけて恩寵を稼ぐことが出来ないけど爵位自体は貰えるよ
何かのクエストで恩寵を稼げばおk
ヨーマンにして玉座で瞑想させるためにやる価値はアリ ゲームスタート時に凄い重いんですが、軽くするMODでオススメありますか?(´・ω・`) もしかしてイベントの種類じゃなくて頻度も脚本家によって変わる?
mod環境で鬱陶しいくらい色んなイベント起きてたけど今の脚本家にしてから寂しいくらい何も起きない >>63
そんなのないからゲーム起動したら、とりあえずなんか家事するのおすすめ >>65
ないですか…(;ω;`)
とりあえず起動したらお茶でも淹れて待つことにします、ありがとうございました ポッド襲撃からの戦後処理終わらん内に虫☆参☆上からのメカクラスター3連戦とか平気で(まあどれも大した規模ではなかったけど)かましてきたサリーちゃん様が最近めっきり大人しくて何だか寂しい
まだどこも族滅とかしてないのになぁ アプデあったけどMOD手直し必要なやつ?
流石に4桁時間やったし最近はスレ見てるだけだわ 社交ない爵位ポーンでも演説できるが成功率が悲惨ってだけ
あっけらかんとか楽観主義とかついてれば共感埋め込んでバフばらまき担当にできるからそっちのが重要 >>63
どういう意味で重いんだ?
MOD入れまくってて起動が遅いとか、プレイ中に動き自体がカクつくとか色々あるけど
単純にプレイを軽くしたいなら惑星を小さくするMY LITTLE PLANETとか
250×250以下のマップを生成可能にするBETTER MAP SIZESとか色々あるが >>63
4 500とか入れちゃってるなら焼け石に水かもだけど、翻訳系抜くと結構短縮化できるらしいよ あれも欲しいこれも欲しいって入れてたら起動だけで20分近くかかるようになったし
これが無いとつまらないって以外はある程度妥協が必要 とりあえずコンテンツ系の前にユーティリティ類だけ入れとこう、だけでも平気で6~70になるから困る >>73
腐る前に捌けたら肉はスカリア病のやつでも別に即腐ったりはしないね
ゲームでは病死の情報が肉には残ってないってだけだけど 前にもレスしてた人いるけどたくさん入れてるとOP装備が簡単に手に入っちゃうのが欠点だわ
そこら辺の部族が数万もする素材使った鎧装備してて草はえたわ
蛮族の癖になに未来銃弾いとんねん 通信機の派閥一覧でリーダー存在しないと出て呼び出せないとこあるんだけど
あれって時がたてばそのうちリーダー選ばれて呼べるようになるかな
それとも何かModが悪さしてるのか Looting Managerはいいぞ 敵の装備全部自動分解設定(25%)にしてるわ
正真正銘手持ちの武装でやりくりするしかなくなるから難易度は上がるがゴミ装備をいちいち分解させる手間も無くなり勝手に拾った変なもん着込む問題も無くなり戦後処理がクッソ楽
まあドロップ限定装備とかあるとアレがアレだが 派閥リーダーがいなくなるのはだいぶ前からあるバグ?な気がする
うちはRuntimeGCで治せるけど他にも治す方法はありそう >>79
そのMODいいよな
敵装備使用不可も今まで装備剥いで溶かすまでは面倒くさくてやってなかった分丁度いいわ
最初の2,3戦戦ったら後はドロ品で行けるから装備研究に意味があんまり無いってのも解消されるし 自分もLooting Managerは必ず使ってる
ゲーム的に必要のない作業が軽減されてRPはしやすくなって難易度だけあがるとか最高すぎる >>80
RuntimeGCの中の修正ツールで直せたよありがとう これ奴隷商人ってどうやって呼べます?
通信でトレーダーの種類指定できるのに貿易商人と武器商人と呪い師しか呼べない ランダムで来るのを期待するしかないね
Baby and Childrenの子供だけどもゴージュースやマナポーション等の薬品飲んだら即死して草生えた
過剰に摂取している!からの死亡通知じゃ遅いっつーの
精神崩壊させて遊ばせているけども良い知識になった MODでいいならSilkiera Race入れて
奴隷ショップを直にコロニーに設置するという手も ホスピタリティにレストランMOD入れたけど
豪華な食事40シルバー相当が20シルバーぐらいで売られて
特にレストランで食事したバフもなくて
6人ぐらい来て訪問客がみんながレストラン利用しても稼ぎも1日で100シルバー行くか行かないかだった
お土産屋の商品を充実させた方がまだシルバーは稼げるような感触だった うちのお土産の主力はアイアンウッドロングソードです
名品までなら手持ちのシルバーで買ってくれるからそれなりに稼げる >>87
Hospitalityの客は餓死しない様にあらかじめ食料を持って生成されるから
ビスロとは少し相性が悪い
接待攻勢をかけて、何日も滞在させて初期食料を食べ尽くしてからが本番 オメガコアの研究が終わった…
製造開始したのは良いが必要量を確保するの大変だなコリャ
ロケット食らおうが何受けようが破壊されない素材だからまず家屋が壊れないようにせねば クエストで軌道爆撃照準器もらったんだけどどこにも見当たりません、報酬って置いてくることってあるんですか? アレって金稼ぎ用ってよりは宿屋経営RPの延長として入れてるな、金策用の土産屋はまた別に用意してさ
ついでに温泉modも入れて気分は温泉宿って感じ どこいったかわからないものはそれだけ許可した備蓄ゾーン作って優先度を最優先にすればあるなら誰か運んでくれるよ >>92
まずどういうクエストよ
特別な交換だったらキャラバン隊に報酬が渡されて持ち物に入る
前哨基地の破壊なら拠点にポッドで届くよ 戦闘が終わったと思ったら5人村なのに6人に増えてるんだけど。
WandererJoin履歴もないし怖すぎるんだが? 入植者とか動物の動きを画面でずっと追いかけてくれるMODの名前ってなんでしたっけ?
あったような気がするけど思い出せない Show mod designatorsとかWhat's that modが動かないんだけど、他のmodでこれ入れてて競合してたっていう人います?
バニラニューゲームで動いてるのは確認できたから互換性の問題なのは分かったんですけど 俺は土産店みたいな部屋作ってサンダルとかカウボーイハット、ウォーマスクを売ってたなあ
木製クラブなんかも悪くないね、あまり高いと金尽きてかってくれんからな 強化上肢にエルボーブレードとかつかないんかい!
逆につけやすいやろ、機械なんだから。 >>100
エスパーじゃないからわからないけどRimThreaded あれは義肢ではなくサイボーグ(肉体改造)だから……
なにがどう違うのかはよくわかりません 昨日までは動いてたのにまーた時は進んでるのにポーンの動きが全部止まったよ時間停止物かっての
RimThreaded外したら全て解決するのは分かってるけど外すわけにはいかん 民火さんほんと天才だよなぁ…
というかmod製作者ってみんな尊敬する なんで尻で野菜作ろうと思ったんだろうなぁ…
ケツァナコワレトル >>105
調子悪い時は一旦RimThreaded外してロードしてもう一回付けたりしたら直ったりもする
確実じゃない上にすっげえ時間掛かるけどな! >>96
アルファアニマルズでそんな動物いたような
そいつ放置してると… 前スレでBetter Pawn Control紹介してもらって頑張って使い方覚えたのにRimThreaded非対応で草…
それはそうと民火さんにEvent Readerが文字の色と数字でバグって「MUMKうんたら…」って連呼するの直してもらいたいんだけどどこに言えばいいんだろう sos2のリサクルロトロン?使ってるとぼんやり率凄い上がるな… 間欠泉が近くに複数ある良い立地に入植できた
地熱発電機の位置を考慮した建築予想図を作ってるんだけど、温室用の畑の位置が、肥沃度70%のところと被ってしまう
食堂と冷凍室の位置も考えるとそこが一番温室向きの場所なんだけど、どうしよう
デビルストランドと緊急用のとうもろこしを半々で栽培するつもりだった soil mod600%キメちまえばとりあえずオッケーだ 判らねえ
入植者が研究しようとした瞬間、エラーが出て強制的に一時停止になる
10件のジョブを開始しました?とかよく分からんエラー >>114
肥沃度低いとこは水耕栽培にしたら
間欠泉あるなら電力は余裕あるだろうし
modありならいくらでも土にできるmodあるし、気にならないならそれで土にしたらいい デフォの土壌だと検討するのはトウモロコシとカカオくらい
他は水耕でもプランターでも問題ない オプションの開発者モードのとこのエラー時に一時停止するからチェック外そうね Ultrasoilって、素材に心臓使うのいいよね
まぁまぁレアだけど、入手までの道筋がはっきりしてるの好き
他になんか、人体素材使うMODないかな >>114
ああ、バニラなら肥沃度の影響を受けにくいジャガイモ植えるって手もあるわ
米やトウモロコシと比べて肥沃度が低くてもそれほど成長速度落ちないから
水耕栽培までのつなぎでもいいし食料足りるならそのままジャガイモでもいい
水耕栽培の米はサイクルが短くて労力かかるしな 贅沢な悩みだなw
人肉ペットフードだけで足りないくらいだわ modでゾーン設定をいくつか記録して全員一括変更するみたいなのあったよね?
なんてmodか知ってる人いるかな・・・ >>125
Better Pawn Control 迫撃砲は部屋の中で、砲の上だけ屋根に穴開けてるなあ ロイヤリティ食わず嫌いして入れてなかったけどやってみたらかなりいいな
こっちがキャラバン出さずに向こうからくるクエストが多いのが良いわ ドア開けっ放しの建物に砲弾だけでもしまっておこうね。
ついでに本体もしまっちゃおうね いろんなmod入れてるから何が原因だか分からないんだけど
恐らくvanilla events expandedのイベントで参加してきた入植者が1日後にブチュッと音を出して死んだ(場面は見れなかった)
死体は残らずログも入植者は死んだと出ただけ
ポートレートもバツ印はなく即消滅
何が起きたか確認しようとたまたまあった直前のセーブまで巻き戻っても再現されなかった
睡眠中で食事は0%だったけど栄養失調でもなかった
何が起こったんだろう アルファアニマルの人に化けた変なエイリアン?じゃないの? >>134
Alphaanimalに入植者に成りすまして潜入する化物いるからそれじゃないかな
まあ普通は正体表すと襲ってくるんだけどね >>136>>137
ありがとう今ちょうど再び起きた
確かに化け物だった
今回も前回も戦闘表示も銃声もしなかったけど2回ともたまたま近接ポーンが近くにいて瞬殺したからみたい
死体が残らなかったのは動物扱いで即近くの加工台で肉にされてたからか
というか化け物だったのに仲間が死んだデバフ付くのか
せめてメッセージかログ残してくれよと思わざるをえない
いきなり入植者が死んで死体もログも残らないって怖すぎるわ >>138
自分も初めて経験した時、頭真っ白になったわ
データベースのコメント見て判別出来ると知ってからは参加してきた奴全部チェックするようになった ハイパーウィーブダスターコートとかおしゃれなもん着てるな。
ゴリゴリのアーマーばっかりなのが恥ずかしくなってきたぞ >>140
さんきゅー
一応events expandedに裏切り者イベントがあるのは知ってるけどあれは人数少ない時にしか発生しないからおかしいなとは思ったんだよね 怪異キノコ人間は加入時のポップアップで特定できちゃうけど
そんなに長生きできないから仕事も任せられなくて困る 突然の仲間追加でラッキーと思ってたら突然死者メッセージ&襲われてるでクソビビるよなあれ
毎回忘れた頃にやってくる αanimalは動物数すごく増えて新鮮でいいんだけど虫が多くてぞわぞわする
あとスランボポジションの大型生物を適当に狩ろうとしたら
レンジ30くらいの遠距離攻撃連打してきて初見では死にましたコワイ! キノコが懐いてきたりクラゲが懐いてきたりかわいいところもある
でもオナーホール孤児院に触手生やしたようなのが人狩りで大量に沸いた時はうわぁ…ってなった >>122
Advanced Hydroponicsの一番グレード高いやつも心臓3個要求する >>147
半透明なジェル状の動物で、ジェル中にバラバラの手足が見えて、うげええええとんでもねえ敵だあああああ
って思ったらそいつ医療用の家畜で自分の体の中から移植用の手足を生み出してくれてるって設定だったりして何か面白いわ 切ると数日間心情下がるけどそのくらいだな
また生えてくるし サイキック船の襲撃でも難なくこなせる状態でも
殺人鬼オオカミ20体の襲撃には勝てなかったよ…死屍累々 RimThreadedってMaster of Cookingみたいな〜個纏めて作る系のと相性悪いんかね?作ったり作らなかったり挙動が怪しい 途中でぼーっとするが挟まって作業工数が保存されないものは1からやり直しでずっと完成しないって事はある
さっさと作れる物なら引っ掛からない事もある rimthreaded入れてるけど
簡単な食事x4 手の込んだ食事x4は順調に作れてる >>152
また生えてくるのか
拠点の外に生えるならいいんだけど、壁の中の畑に生えてきたりするのかな? >>154
時々読み込みミスがある、かもしれない
俺も、作らない時はどんな料理も武器も作ってくれなくなる
ロードしなおすと問題なく動く >>160
容赦なく妊娠するよ
成長速度が遅すぎるのがネック wikiで玉座の共有ができるって記載あるけどできなくなってるのか スランボは意外とポンポン増える
あっという間に食料足りなくなるよ kurinの服作ろうとしたら種類が多すぎてどれがいいのかわからん
デビルストランドが必要なドレス服作ったらとりあえず着てくれたけど
後でクエストで請けたTシャツ作ってたらそっちに着替えてた ラフな恰好の方が好きなんだな(諦め) >>157
検証はしてないけどMAPの中央付近以外ならどこにでも生えてきそう Vanilla Factions Expanded - MechanoidsとかいうMOD、デフォの設定のままだと
新生メカノイド派閥がどんどこ基地を作りまくってバランス崩壊してる
基本的に序盤のうちは余裕がないから遠くまで潰しにいけんし
最終的に襲撃規模だけデカくなって取り返しのつかないことになるっていうね
まじで初見殺し vanilla expanded系はデフォルトのバランスがねー
古き良き(よくないが)時代の洋ゲーのクソ難易度精神を受け継いでいる気がするわ
eventsの一年以上の熱波&バイオーム変化なんて明らかに一般受けしないし >>172
俺も部族でやってて着陸船壊しに行く余裕ないから放置してたら、
自マップに大量のメカノイド連れた戦艦が着陸してきてコロニー滅亡したわ
今はオプションで着陸間隔を伸ばして使ってる たまに他派閥が着陸した船を破壊してくれるみたいだけど1回しか見なかったわ
派閥増やすと破壊してくれる確率増えるのかな modで派閥マシマシにしてると着陸船のイベント事態が少なかった気がする
気分だけかもしれんが >>154
Master of シリーズは中身がちょっとおかしいので、それが原因じゃないかなと 武器に熱、冷気、電気、毒、酸、聖、負とかの属性あるMODってある?
ドレイン、精神攻撃、範囲攻撃、高速攻撃、麻痺、スロー、睡眠、召喚、ネクロマンシー、瞬間移動とか多彩にあるのがやってみたい
バニラ飽きたらA RimWorld of Magicやってみる予定だけど まさにそれがRimWorld of Magicだと思う
メテオ落としたりタレット召喚したり離れた敵を近くにワープさせてボコボコにしたりできるよ 普通に使えてるな。マルチタスクと併用してるけど問題なし
キャラ生成に問題があるのか襲撃やトレーダー生成のタイミングで全ポーン動かなくなる減少や読んだトレーダーにすっぽかされる減少が少々見受けられるけど魔法MOD関連家は知らない
>>178
一応、武器への属性付与は殆どない。付与術師が魔法で近接攻撃に炎、冷気、電撃の属性付与ができるけどそれだけかな うちも翻訳系抜いても100個くらいMOD入れてるけど特に問題なく動いてる
何か干渉してるMODがあるんだろうな
JecsTools(Unofficial)入れ忘れてるとかじゃないだろうし… >>179
そうなんだ
楽しそう
>>181
3種でもないよりいいけどランダム生成がよかったな
infusedに属性やもっと色んなエンチャント追加されたらいいのに 大体動作で悪さしてるのは並び順かRimThreadedの互換性っていうイメージ
Z-levelも安定しない RimThreadedは互換リストに名前入ってても動作保証無いからな
あくまで一時的に動いてるだけだ スランボ革の白い服美しいし角取れるから牧場も悪くないのかな
どれだけ食うかしらんけど RimLifeExpansionのハニカムタイルえらいダサくなったな
前のほうがよかった センスない質問かも知れないけどみんなどうな目標建てて長々と遊んでるの?
取り合えず難易度一番簡単なのから+2で星から脱出クリアしたけど(めっちゃロードしまくった)
今はバニラライク?の防具とか武器とか追加するMOD入れてるけど
でも結局やる事は
只管セントリー作るまで耐えてセントリー出来たら研究に専念して
無敵になったら外出るって流れになるんだけど…
難易度上げればいいのかな
無限ロード出来なくするともっと硬い動きになるだろうし
面白いと感じるMODと出会えばいいだけ? 自分で目標とか楽しみ方を見つけられないなら単純にこのゲーム向いてないんじゃね 目標はmodで追加変更された内容を全部試してキャッキャ遊ぶこと
襲撃がカクカクし始めたらリセットかな 俺もすぐ飽きる方だからMOD入れまくって遊びつくせないぐらい要素足してるな
宇宙船飛ばした事なんて今まで2、3回ぐらいしかない rimworldは物語を紡ぐゲームであってプレイスキルを競うゲームでは無いらしいからね。
目標とか考えず脳内RPで物語っぽく楽しんでるよ
後可愛い女の子が頑張ってる姿眺めてるだけで満足する >>183
infusedよりInfusion 2おすすめ 強化倍率減るけど強化種類は増えるぞ爆発属性とかスタン属性とかつく
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2063008864 枯病発生するとめっちゃ面倒なんですけど
消火の次ぐらいの優先度で自動的に根絶やしにしてくれるMODないですか? 仕事の優先順位とか生産と保管の管理が楽しいし上達を感じられると嬉しい Facial Animation 入れると中族BBA いやおばあちゃんだろうがかわいく見えるバグが治ってないから困る >>194
自分は手動で処理するけどなんかそういうの動画で見た事あったな >>198
それ入れてるけど既に感染しているのすら刈ってくれないからどんどん感染広がるし(枯病100%になったら刈る?)
刈ったそばから植え出すしでダメダメだった >>200
そうなのか使ったことなかったから知らなかったわスマンな >>193
ありがとう
途中で入れ替えたらバグりそうだからRimWorld of Magicやる時入れてみる なんで刈ってくれないんだよって人は時間割を仕事の時間にしよう!
いくら優先度を上げても時間割の睡眠とか娯楽を優先しちゃうぞ Complex Jobsとかを入れて収穫の優先度を栽培より上にするとか Work Tabで刈り取り、伐採、採集(緊急)だけ優先度上げてるなぁ
収穫の中の左のほうのやつ そう言うときは伐採指示出してshift右クリックの行動予約でいっぺんにするのじゃよ メカハック入れたけどランニングコスト重くない?
ベッドに寝かしてるだけでも数日でパーツ個7持っていかれるのはきつい
戦闘時だけ起動するってできないよね?
ワノメトリックはそうそう手に入らないし 刈り取りは優先順位の中の「収穫」に分類される仕事だから、これの優先順位あげたらバニラでもやってくれる
もちろん刈り取り命令をしないといけないぜよ バッテリーって満タンの状態で再展示したら空っぽになりますか? バッテリーは旅のお供
バチバチしなければ尚いいんだが 俺はバッテリーじゃなくて変動性パワーコアを持ち歩いてる
襲撃?知らんなぁ… 人手が足りなかったし試しに物覚えが悪いポーンを加入させたんだけど他の性格がマゾヒストにトリガーハッピー、そして名前がloser…
ぴったりというか元の派閥の連中結構ひどいな
というか物覚えが悪いって本当に成長しないな
-75%だから当然と言えば当然だけど同時期加入の同スキル持ちと成長の差が歴然だわ 段々プレイヤーがRim人みたいな感性になってきて
家畜の猫が人の死体食べて腕とか脚とか齧り取られた(生々しい)が増える度に
いっぱい食べて猫はかわいいなぁ…と和み始めてヤバい 入植者が死んだ時も
「うわあああEngieが死んだぁぁ!」から
「あーあ…工芸担当また探さなきゃ…」
になってゆくぞ メイドぬこが人間と同じ飯食える状態にしてあるけど
食事判定は普通の家畜と変わらないから
腹が減ったらその辺で雑草食べてたり野ウサギぶん殴って齧り付いてたりするのも
それはそれで和んでしまったりする >>213
物覚えが悪いついてる奴に建築とかのリアルタイム1ずつ上がっていく系作業を火なしでやらせると何故か経験値下がっていくから笑える
逆に、一度にまとまった経験値が入る系のスキルの作業なら長い目で見れば育ってはいく
出生でそもそもその作業ができないよりはマシ、と考えれば大分価値が見いだせるぞ
それはそれとして、マゾのトリハピとか最前線のEMPボマーに最適じゃないか、そいつは捨てるところがないぐらい使えるぞ >>207
コストはまあまあ重いので、メカノイドをそこそこ撃退してパーツに余裕が出来たころに仲間にする方がいい
襲撃を余裕で捌けるようになったら襲撃を呼んだり、他派閥で売ってるものを入手したりでまかなう
既にハッキングしてしまったメカノイドで維持できないなら、電力切れにして放置すればハッキングが切れても倒れたままになったと思う
仲間にする余裕がないけど生きてるメカノイドを取っときたい場合はハックのために作業台まで運ばせる途中で安全なコロニー内に落としてからハック予約を消せばいい
ちなみにワノメトリックは電力が無限になるだけでメンテナンスのメカノイドパーツは必要 前線へ
守れスランボ
飼い主を
古傷見れば
誤射にまみれて
5504年第三節11日 詠み人知らず >>216
メイドぬこは文字通り猫かわいがりしちゃう
オス?知らない子ですね… んほ〜w同性愛女さんの間に挟まってイチャイチャしてぇ〜w 加わった全員即座にCEで見た目弄って♀にして同性愛付けてたけどラットキンが一人♂のままのことに気づいてなくてレズ村に一人佇むゲイという悲しい存在を生んでしまった
直さんけど >>219
なるほどありがとう
ワノメトリックあっても無限機関にはならないのかー 同性愛二人いないとカップリングできんでウザがられて悲しいことになるよね
皆さん毎夜中年男性同士のセックスが繰り広げられても平気な方ですか? メイドヌコ♂はショタまでならかわいいのだが
6歳になった途端糸目オーバーオール小僧と化してしまうのが何とも
メイド要素は何処へ行ったのキミ 見えないところでやるならおっさん同士でも好きにしてくれればいいけど丸見えだからキツイとこある メイドぬこは気が付いたらメスがみんな妊娠してたりするからオスはトレーダー来た時に預けてる 肉盾特攻用でもなきゃ無節操にぽこぽこ増やすわけにもいかんから仕方ないよね・・ メイドヌコは凄い勢いで増えるよね・・・
だからオスは助けるけど即podで他派閥に送るね・・・ 人の動画のペット管理見ると犬でも売ったり贈ったりでなんとかダイレクトに殺さないようにしてる
人間に近いめいどねこみたいなのだと余計にいろいろ考えるんだろうね Animals are funとか入れてると入植者が家畜と散歩したりとかもってこいとかして遊ぶから
何も出来ないリスとかにも一応役割が出来たりもするな
プレイヤー的にも若干愛着が湧いて処理しづらくなるけど 単純な畜産じゃ成り立たないバランスだから良くて毛が刈れる程度で
妊娠してなくても常時乳を出せるメスに惨敗しててオスの扱いは悪くなってしまうのだなぁ
あぁ、自分で書いて気がついたけどオス居なくても搾乳できるってすごいなこいつら >>237
まあ、ゲーム内の設定ですでにすっごい品種改良とか色々されてるよ!ってあるから・・・
実際現代にいる牛も、流石に常にお乳とはいかないけど、人が絞ってやらないと破裂しちゃうくらい出すように改良されてるわけだし プレイし始めたばかりだけど人名を日本語にする方法はないのかな?
誰も彼も英語表記で読みにくい‥‥ 仲間になった人物は名前の横の†みたいなマークで名前変えられるはず ペット売るとたまに人狩りの群れの中混ざってたりするんだよなぁ Garamって安定してきたっぽい?
入れてみよっかな・・・ 稲作mod本当に楽しい
寒冷湿地だと水田を作るための泥を回収できるし
冬に向けての食料確保感がいい
野生ヒールルートとベリーもあるしオススメ 食べた物で能力値を少し伸ばしてくれるmodないかな >>243
Edbとキャラクターエディター両方とも相性悪いから気をつけろよ
デバッグで出してキャラクターエディターで微調整が一番楽 木材が豊富にあればやれる
ただ研究が途中で止まるから自作宇宙船クリアは出来ない >>248
あーそうか
研究をグレードアップさせると電力が必要だったね >>243
GaramRaceは増えたけどKurinは未だに更新されてないから注意な
Fix版使うと他が上手く動かなくなったりするから、使いたい場合はDef直すかHAR版使うかで modに見るだけで気持ち悪くて心情マイナスがつくナメクジがいるんだけどトレーダーの連中がそいつをペットにして騎乗してた
ペットにしたらマイナス付かないんかなと思ってトレーダーのタブを見たらしっかりマイナス付いてた
なんでそいつペットにしとるんや… 腐敗死体を見たって、ある程度累積されるとそれ以上増えないんだな。
訪問者がきただけでメンタルブレイクする館を目指してたけど、白骨並べてるのに全くだわ メカクラスターって迫撃砲無い場合は野戦築城して手榴弾で撃破するしかないのか?
ていうかあのタレット狙撃銃と同じ射程なうえ銃効かねえ、何なのこれ(^q^) >>254
勝てそうに無いのが構築されてしまったら起動する前に壁建築してタレットの視線を遮ってしまうのもアリ >>255
迷惑施設だけ破壊したら、ほっといて蛮族さんの破壊待ちとかでも大丈夫なの?
ほっとくと不幸な事が聞いたことが
>>256
迫撃砲さらに当たらなくなってない?
20発浪費して弾切れや・・・ >>253
木に刺した生首を並べて敵を威圧するオブジェクト追加するMODがありましてね……
Cutting out Headっていう >>257
迷惑施設を壊した後に残るタレットは近寄らなければ優秀な防衛装置みたいなもんだから問題無い 迫撃砲なんであんなに装填に時間かかるんだろう
現実だと前装式迫撃砲の装填なんて筒に砲弾落として終わりだしそれこそばら撒くようにポンポン撃てるよね
命中精度はあんなもんだと思うし砲弾の加害範囲も鉄と液体燃料だけで作った簡易な砲弾ならあのくらいかなって納得できるけど
装填速度だけは一体何に時間かけてるのかわからん >>243
イベントとかで勧誘して使うにはGaramのミンチョは問題なく動いてるな
1本尾の狐っこの方はまだ出てこないから機能してるのかわからないけど >>260
多分motarはmotarでも迫撃砲じゃなくて臼砲なんじゃないかと思ってる まあ迫撃砲の発射頻度上げると今度は食らう側になったときも大変だからねえ 着発式じゃない迫撃砲ならまぁ…
ただ、一回のリロードで3回くらいは撃ててもいいかな、あの精度なら。 Necloseってえちかわいい種族増えててテンション上がる
でも種族14も入れるとやたら出てくるのとまったく見ないのとの差が激しいな >>242
売ったペットが野生に帰ってる現象は1.2で見なくなったと思ってたんだけどまだある?
人狩りに混じるのは嫌だな。 あるよ
クエとか敵拠点とかキャンプとかで出てくる
売る動物にはsel01〜って名前つけてるけどsel02とか出てきて野生になったのかって思う まあ素人がお前やれって言われて訓練もしないで大砲いじるならそんなもんかもしれんな
初歩的なミサイルくらいちょこちょこっと作れんかな そうだ、古傷ってルシフェリウムで治るわと思って早速スランボくんに投与してみた
初回は欲求100%から始まったが次から服用させても手術で投与しても欲求の回復が約10%だった
ヒトの場合で他のドラッグ依存症なら100%まで回復するのは何度か確認してるので100%まで回復すると思ってた
他の動物でも欲求の回復量はこんな感じなのだろうか、はたまたルシフェリウム依存症だけの仕様だろうか
他コロニーの入植者よ、情報求む >>186
出産に1年位、食う量は生まれたてでも牛やマフ並み
成長途中で既に成獣ゾウや成獣スランボと同じ、成獣まで4年牧場で畜産には厳しいな趣味の領域
スランボが乳や毛出すようになるMODいれたりすれば違うんだろうけど
成獣まで育てた若スランボはなんとなく達成感はある、ランダムで来るスランボの群れはだいたい高齢だったりするからね >>271
でかい生き物は同じ量食っても空腹の回復も少ないし薬物の欲求回復も少ない
おきのどくです 「幻の〜」って、武器以外の普通の服とかでも付きますか? >>273
体格が関係するのかぁ。今見たらスランボくん体格7.00あったし
困ったがかき集めるしかないか、、
てかこれ遠くまでキャラバンいけなくねぇか DLC持ってる人に聞きたいんだけど
肘に暗器しこんだり両膝に槍埋め込んで接近武器持ったときって接近戦のこうげき 途中で送ってしまった
接近戦の攻撃回数がそれだけ増えたりする?
それとも意味なし?どれか一つだけの判定かな 幻品質は品質があるものならなんでも付くよ
創作意欲がついててスキル高い入植者で運がよければ作れる ぼんやりしている の対策ってどうすればいいんですかね?
入植者が増えてきたら仕方のない事なのか、明らかにやる作業があっても寒空の下ぼっ立ちになってます >>279
入植者何人くらいからそういう症状出始めるんですか? MODのBabies and Children入れたんだけど、
Mod設定の成長加速の設定がよくわからない。
加速させる因子って高ければ高いほど早く成長するってこと?
なんか赤ちゃんのとか幼児とか子供とか分かれてて、
さっさと成長させるのはどれがいいのかわからないんだけど…
というか弄ったら14歳の入植者が突然赤ん坊になって困ってる… 仕事担当を誰でもからこの台はこの人って設定していくのどうでしょうか
あれだったら台もいっぱい増やして、もう試してたらすみません どなたか単に備蓄ゾーンの優先度を増やすmodみたいなのをご存じないですか? バニラで優先度は4段階ほどあったと思うけどそれじゃなくて? 異性愛はコスト無しだというのに同性愛,無性愛には一枠使わされるんだな
これって差別じゃないか?自由に恋愛させてくれ >>277
持ってる武器関係なしにインプラント武器も使うよ
でもプラスチロンソとかのガチ近接装備とかしてると、インプラントはDPSで劣るから遠距離武器持ってるやつにつけるのおすすめ 美しいかわいいおにゃのこ集めて百合農業ゾーン造るか そういえば前にラットキンが同性愛付いてない女同士でレズ結婚してたな >>286
それのことです、ただ4段階じゃ不便が出るようになってきまして、もっと段階が欲しいのです 優先度段階更に増やすのとか見たことないなぁ
っていうかどう運用してるんだろ。ストレージとか有効距離とかで調整できない? ゾーンの優先度5段階じゃなかったっけ?
うちは5段階あるけどなにかのMODの影響?
中間の3段階しか使ってないけど
保管設定のチェック外したり工夫すれば対応できると思うよ
ちょっと面倒かもだけど >>296
>>294
うーん、やっぱり無さそうですか...
とはいえどうしても必要というわけでもないので、現状でやりくりしようと思います
皆さんありがとうございました!
4段階と言ったのは、最高の最重要のことを忘れてました... 重要度とか周辺に建材ばらまくくらいにしか使えてないわ・・・ 床落ちアイテム(同名すべてではなくそれ一つだけ)を直接指定して任意のストレージのスロットに専用で登録できるとかちょっと欲しくなるなぁ
てかもうマウスで直接運ばさせろ 例えばコンポーネント工作台の隣にスチール備蓄2マス最重要とか、
完成品は隣に重要度低のマス作って送るようにするとか
そうしとくと犬とか運搬の人が持っていってくれて職人が台に向かう時間多くなる >>290
書き方的に総攻撃回数が増えるんじゃなくて
本来ある近接武器による攻撃に割り込んじゃうだけって感じなのかな?
そうなら残念。2つ以上暗器を仕込む意味もなさそう 作業設定で足元におく選べば優先度低のゾーンは要らないよ 割り込むってか武器じゃなくてインプラントで攻撃するんじゃないか ネクロースのサンプル画像3枚目ひでえ絵面で草
イドへールが強過ぎたから自重したけどこの作者の3種族で初めてみるか >>300
それやると重要度が高い方まで歩いていかない?
>>302
そんな設定あったのかよ・・・ >>305
詳細から飛んで真ん中下の最良の保管庫に運ぶってとこから選べるぞい
バニラだと思ってるけどなんかのmodの機能だったらすまん MOD入れすぎてどれがバニラでどれがMODなのかわからなくなってきてるわ
逆に、え、この凄い便利な機能ってバニラだったの!?ってのもある >>302
これさ、アイテムが何処かの備蓄ゾーンまで持っていかれるまで個数カウントされなくない?
0/10まで作るみたいな設定の時に備蓄ゾーンが満タンだったり運搬役が少なくて手が回らないとかだと10個以上になってもカウントされずに作り続ける状態になったような。
まあこの現象みたの昔のVerなので今は修正されてるのかもしれんが。
結局それが怖くて横に重要度低いゾーン作って「最良の保管庫に運ぶ」からそのゾーン指定してるわ。 >>308
今もそうだよジョイントとか素材なくなるまで作り続けるようなのばっかで使ってたから頭から抜けてたわすまん 狙撃銃が弱体化してるのに今さら気づいた
なんやねんこの豆鉄砲 今近接格闘縛りやってるけどシールドベルト必須だなこれ
ボマローブに一人吹き飛ばされて死んだわ ペットと一緒に突撃するぞーって行ったら近づく前に倒されてペットは帰るしぐだぐだになるのよな 初プレイなんだけど、手榴弾使い切りだと思って、試しに5個作ったら無くならない仕様で泣いた。 >>313
手榴弾じゃないけど使い切りの装備もあったりする
ロケットランチャーとか 中盤終わりくらいで医術持ちがもう少し欲しいと思っているところに医術不可のあっけらかん勤労者捕虜
戦闘に適性があるし建築にも適性があったら即採用だったんだけど迷うな
性格は超優秀なのに勤労者を活かすのが適性無しの建築しかない
他にも料理動物社交工芸に適性があって年齢も21歳とか序盤だったら超優秀な人材なんだけどなあ 勤労で料理4以上あればやらせちゃうなあ。
コンロが一個だけでも夜間働かせればいいし。
食中毒?1.5%くらい気にするない。
まあ気になるなら被害の少ないペットフード作製でレベル上げてもいいし。 >>311
シールドベルトむっちゃ便利よね
通路で待ち伏せしたりメカノイドの長射程攻撃を無力化したりと大活躍
そしてラットキンで盾+シールドベルト装備だと攻撃はじきまくりでくっそ固くなる >>316
もう既に勤労料理人2人いるだよね…
勤労じゃないけど料理できるやつも他に数人
入れたところで伸び代は少ないけど能力自体は超優秀で捨てるのも勿体ないっていう
自分が決めた入植者数の上限も近いしせめて建築があったらなあ 木材だけで簡易クーラー作っちゃう入植者さん凄すぎる やっと初襲撃成功
数を思い切り揃えて行ったら案外ゴリ押しで行けるのね
けが人にビビって即撤収してしまったけど漁っておけばよかった
移動すると部落が消滅してしまうとはだよ
目障りなマークが地図から消えるのはいいけどさ! は?
木材だけでフカフカのベッド作るぞ!
おらぁ名品! 種?そんなものはねぇ!
米が生えると思ったら米が生えるんだ! ラットキンちゃんなんでネコにワンパンされてしまうん ディスカバリーチャンネルにでるプロサバイバラー級のサバイバル能力 RoMの混沌魔術師、Kure'sのほうの魔法も使えるのな。全然使った事無い魔法ばっかになってまさにカオス >>260
自衛隊「うちなら当てるぞ、弾足りないし」 Kure'sおもしろそう
次から入れてみようかな
しかしRoMのクラスもよくわかってないのあるのにこれは遊び尽くせるかな 動物も墓に埋葬出来ますか?
初期ペットが死んだのでお墓に入れてあげたいんだけど、事前に記名出来ないみたいなので…… 攻めてくる派閥は完全に運ですか?
メカノイド来なくなって宙族ばかりですごく美味しい メカノイドが凶悪すぎたから連中をゲームから抹消するmod入れて
メカノイド代わりにVFE-InsectoidsとRimsenal入れたんだけど、これ敵対派閥の拠点全滅させたらどうなるかな?
宙族以外襲撃に来なくなる? >>330
タブから動物の死骸を許可する必要があったはず アイテムを裁断や融解する時に素材を指定するmodない?
すぐ見つかると思ったけど見つけられぬ ありがとう、ということは拠点全滅させたらセルフピースフルモードか
まだ遠い話だがちょっとやり込んでみるかな VFE-Insectoidsって入れたことないんだけど虫だよね? 拠点持ってるのかな? >>267
普通にあるし、それどころかボロボロだった体が新品の状態になって帰ってくるぞ。
スカリアだけ解く必要があるけど、かなり得。 >>338
虫だね、拠点は持ってるよ
メカノイド同様宇宙船のパーツと一緒に降ってきたり従来の虫同様洞窟拠点の内部に湧いてきたりもする
ヒットアンドアウェイ戦法に弱いし遠距離攻撃も無いけど上記の理由で接近戦強要される場合がある
んで攻撃力や耐久力がスランボやメカノイド並に高いしそんなのがほっとけば増殖したりしてくる
メカノイドよりマシな敵だし虫肉はペットフードになってキチンや薬物ゼリードロップするけどそれなりには強い 難民のリーダを仲間申請を許可すると
難民が去るときに感謝されるときに笑う
お前は残るんだろうが! どのデータでやっても、遊牧民一発目で来るグループって軒並みゴミしかいないんだが
テラーも意図的だよなこれ。 商船着陸MODの影響か墜落して100万シルバー以上大量の鉄くずとともにまき散らされた ロバかわええなあと思ってようつべで見たら鳴き声がめっちゃ野獣の咆哮だった
イーヨーって鳴くんじゃないのかよ・・・ MODで服を着ると耐熱耐性の最大値がマイナス(つまり暑い環境が苦手になる)になるようにするためにはどういうコードを書けばいいですか? RimWorldの公式翻訳について相談したいんだけどいい?
自分は公式翻訳をしてる人の一人なんだけど、今公式翻訳に関わってる人がみんなRimWorldから離れてる状態なんだよね
このままの状態だと少し前みたいに翻訳が止まってしまうから誰か翻訳活動を引き継いでくれる人いない?
翻訳参加者であれば公式のディスカッションの場で質問とかも受け付けているから誰か参加してくれないかな >>224
ラットキン♂はショタのイメージなので
両刀使いに再変更しておねショタモードにするとか… >>253
イタリアのカタコンペとかも観光地になってるけど、大量の白骨とかみてもだんだん慣れちゃうんだろうな >>260
rimの迫撃砲は昔の大砲みたいに砲身を掃除とか起爆用火薬を装填してるんだと思ってる 拠点討伐クエストで出てきた敵は
能力がよくても連れ帰るのが面倒という理由で
やむなく殺していたが、
拠点からポッドランチャー飛ばすための
素材を送ってもらって、
ポッドを作ってそれで送れば一瞬ですむことにようやく気付いた…
ちなみに4回目のプレイ ゲーム自体の不具合なのか、modが影響しているのかわからないけど
マップを急いでスクロールしていると、何故か、一方向に動き続けてしまう…事がある
同じ症状出たことがある人居ないかな
2モニターでやってる事が悪かったりして >>348
どのくらいの英語力が必要なんだろうね
その部分で引いてしまってるとこある >>352
スチールの消耗を気にしなければ、戦闘部隊もポッドで送って、帰りのポッドの資材も拠点から送って貰えば食料の消費も少ないしね
キャラバンを編成して行くのは、それはそれで戦利品をいっぱい持って帰れるメリットもあるので
どっちがいいか場合により決めてる rim worldプレイ時間650時間超えたんだけど発達障害の疑いある? 初心者も初心者だろ
1000時間越えてようやく卒業だ 防衛箱庭系ゲームは楽しくてずーっとやってしまうな
modで味付けを変えることもできるのでさらに長くなる
確かこの前1000時間超えたような気がする
人生の中でも名作ゲームの一つだわ >>355
今は優秀なグーグル翻訳やオンライン英単語辞典があるから中学レベルでも問題ないんじゃないかな
普通の英文を翻訳するのと同じくらいだけど、ゲームの固有名詞をある程度把握しないと変になっちゃうことはあるね
デフォリエイター、汚染装置の表記揺れだったり、サイザー、カマキリのような特殊な翻訳だったり
それとどの場面で表示されるのかをある程度把握する必要もあるよ
だからこそ今もプレイしている人の手が必要なんだよね PolarisblocMOD入れてると行き倒れ救出に行くのがはかどっていいね
普通は必要のない才能持ちが救助対象だとしても助けて手当てして感謝されてカートリッジにできる
みんなしあわせ >>361
原作読んでたら筋金入りのろくでなしがぁ!って思ってたけど…
いいですよね、カートリッジ
なんでもない事故死で死んでしまうの、なんとかしたいですよね
Rimworldやっていると、自分がそっち側へ行っているのを感じる リムワールドやってると能力で命の価値を付けがち
カートリッジは世界観との噛み合わせがいいな >>360
なるほど、確かに単語そのものを知ってるかなんてのはGoogle翻訳で足りるけど、rimを現役でやってないと訳分からん単語とか意訳の部分がわからなくなるね
それ程ガッツリできるわけではないけどボランティア参戦とか興味あるね
ここまで遊んでたし恩返しの意味で >>362
黎明卿とリム人はたしかにいい勝負だw
目的を達成するためには死んではいけない、他者の命を潰してでも生きる姿勢は一緒か MOD翻訳するにも、まともな日本語WIKIが無いから公式翻訳がどうなってるか調べるのが面倒だと感じた
翻訳の話なのにスジ違いかも知れないけど公式翻訳してくれてるような方がwiki立ち上げてくれたら、協力したいと思ってる 銃撃戦してて、たまに射線きったのに貫通して当たってくるの何なんだ。
相手が射撃しはじめた時点で当たる位置にいたら、動いても意味ないんかい そりゃまあ撃った時点で射撃回数分の命中判定振ってるだろうしなあ 射撃した時点で運命は確定しているので
因果逆転の銃弾ですよ 翻訳はちょっと前にスレで暴れたディスコの方でやって貰いたい ついにベーダー卿のスーツが開発されたようだ
フォースのない世界だけど着用させようとおもた ベイダー来たのか
・・・いやでもこのスターウォーズMODの多さ考えたらむしろ今まで無かったのかって
マンダロリアンの色んな装備が個別にあって、帝国の装備もあって、ゲームキャラのダースレヴァンまであって・・・そういやベイダー無かったな・・・ ライトセーバーで銃弾弾き返すのが気持ちいいんだけど
強すぎるのが気になるっちゃ気になる 格闘スキル、フォース最大のキャラで「ようやく活躍できる!」と強そうなライトセーバー片手にアルパカに試し切りしに行ったがこの世界にライトセーバーはなかったでござるよ
5,6回叩いてもアルパカ倒れないし
リムのバランスって近接かなり弱いからしゃーないのか? フォースMOD抜いてアウターブレードに切り替えましたわ 近接プレイやってると
入植者「10秒あたりのdpsは400ってとこか?それがあんたら7人が俺に与えるダメージの総量だ」
入植者「俺のレベルは78...HPは14500...バフによる自動回復が10秒で600ポイントある.
.何時間攻撃しても俺は倒せないよ...!!」ニチャァ
が出来るからいいよね🤗 >>368
>>369
それだと弾速の概念ほとんど意味なくね?
チャージランスやスナイパーライフルが壁抜けはわかるけど、弓矢が壁抜けてくるなよ! >>374
それ攻撃とか精度に振ってなくね?
うちのジェダイは襲撃者も逃亡した捕虜も乱心者も一太刀で仕留めるけど どっちかって言うとアルパカさんの方が尋常ではない気が スキル振らないと無機物にもほとんどヒットしないからな あれ? みんなそうだと思ってたのにw
いやスキルは全振りしてた、この反応みると他の攻撃いじくるMODと相性悪くてダメだったぽいな
また今度試してみるよ ありがと Vanilla Factions Expandedのテラーが12時間後に襲撃来るぞ!→12時間後になったらまた12時間後の警告
を繰り返して襲撃が発生しないのはなんでだろ・・・なんかと競合してるんだろうけど・・・ ロイヤリティ導入したせいなのか、誰かがパーティ開くと即中止になってしまう。
かならず即中止になってしまうんだけどわかる人いる?
もしかして玉座の間をパーティ会場にしてはいけないとか? modのempire入れてみたんだけど、てっきり労働者として自分のコロニーから人を分割して第2の街になるかと思ってたんだけど、単にシルバー出して投資するだけなのね。
入植者が増えすぎたんで減らしたいんだけど、
追放とかはしたくない(追放すると敵派閥に入る場合もあるし)
特定の派閥に参加させるとかできる何か無いかなあ? >>360
自分は既に別ゲーの大型modの翻訳をしているけど、Rimworldも1000時間以上やらせてもらってるから興味がある
Discord辺りに連絡取りに行けば良いのかな? 追放した後のその人の事を考えて心を痛めるのなら殺してしまえばいい
墓の下で娯楽として役立ってくれるぞ 素手の格闘でも胴体に集中すると普通に死ぬんだな……
はいはいケンカねって思ってたから唖然としてしまった 全員とひたすら喧嘩させてから殺す
心情的にもプラスだ。 うちのコロニーもそろそろ数減らす時かなぁ
調子に乗ってミンチョ奴隷買いすぎたからいつの間にか冷蔵庫がチョコミントだらけになる やっぱり宇宙船脱出か帝国の船でさよならバイバイするしかないのかな…
子供作るschoolなんとかのmodで、大体が親族なんだよね
第一世代の子供らとその孫まで増えて60人超えてしまったのでなんとかしたかったんだ
ラットキンとの混血も進んでもう子沢山で。
親族が同時に10人くらい死んだらコロニーすぐ崩壊しそう >>386
死んでいただく案も考えたんだけど親戚だらけなんだよね… >>391
むしろ始めるべき
楽しい箱庭ワールドにようこそ >>389
ミンチョって楽しい感じ?
なんかすぐ溶けそうだあなと言う頭悪い感想で止まってるw 冷凍睡眠カプセルに入れて二度と開けないってのはどう? >>382
主催者が仕事の時間になると中止されたりするけど
いつからそういう仕様だったかはよくわからない 流水とか浅瀬みたいな感じで上に乗ってるアイテムが高速で劣化するようになるタイルを作成するModってある? ロイヤリティ入れてないけどまともにパーティー起きなくなってるから
どっかで仕様変わったっぽいなあ >>395
かなりおすすめ
定期的にどか食い娯楽扱いのチョコミント落とすし緩い再生能力持ち
研究とか種属特性でできない事あるのと適温超えると溶けて気絶判定食らう以外1人くらいいると楽しいで Garamは他のMODとの相性どうなんだろう
マルチタスクとか >>399
RimLife Expansion Terrain and Floorってのに乗ってるものが凄い勢いで劣化する床あるよ
3日くらいで消滅する >>383
More Faction Interaction (Continued)
を入れるとランダムで他派閥から政略結婚の申し出が来る
こちらの住人一人を失う代わりに関係性が改善される
後は追放したい住人を逮捕して囚人扱いして、貢ぎ物として同盟派閥に送るのはどうでしょうか >>394
社交低いやつで暴れ出すまで逮捕
暴れ出したら、他のコロニストを徴兵交戦不許可、あるいは脅威を無視にして殴らせる。
殴られたやつは傷つけられたが増えて社交はすぐマイナスになる。 simple slaveで囚人化&長期労働させて
「この塀の外を忘れたからもう出たくない…ここにしか居場所がない」
とか言い出したころに解放するの好き 囚人の労働かぁ
興味はあるんだけど、囚人のベッドを置くの土地の広さの方が貴重だから、さっさと開放するor仲間にするのどっちかしかイマイチやる気が・・・ ロールプレイとして働かない貴族+護衛と奴隷ってのは面白いけど、実際には仕事してた方が心情高いんだよな。リム星人的には。 リムの世界でなんもしないのは地球人でもつらいと思うぞ
やることないから作業を自発的にする死刑囚と一緒 あの世界で1日ごろごろして潰した時の絶望感やばいだろうな 娯楽もっとバリエーション増やせばなゲーム機とかサッカーとか陸上競技とか
そして拠点間交流戦すれば
スポーツモッドなにかしらありそうだけどないの? >>402
garamもharもRimThreadedも他諸々300個以上入れてるけど動いてるよ
結局一部MODとの互換性と並び順だよ >>417
並び順って自分で1個ずつ調整してる?
300もあるなら大変そう >>418
Mod Order Guide見ながら1個ずつ並べたね
凄い大変だけど1度やればそのまま何度も使えるし頑張ろう 言われてみれば娯楽追加MODもインドア系ばっかのような気がするな
まあ部屋でゆっくり読むための本を作るのに皮が必要だからそのへんの熊撃ちに行くようなゲームだから良いのかもしれんけど >>383
Empire俺も同じこと考えて入れてがっかりしたやつだ スポーツ娯楽欲しいねえ
ボーリングとか出来そうじゃない >>404
なるほど、政略結婚なら面白いね
囚人→射出で強制プレゼントは思いつかなかったw >>418
ttps://github.com/cseelhoff/RimThreaded/wiki/Mod-Order-Guide
ここ参考にしてやったらエラーなくなったわ
ここにあるパッチってのは、バニラのシステムを改変する系のことだから、MODへのパッチは普通に下ってのは注意ね スポーツ娯楽めっちゃいいな
バニラ拡張中世MODのクエストに馬術、弓術、剣術トーナメントがあるけど
ああいう感じでもスポーツMODやるのは確かに楽しそう セーブデータロードしようとするとゲームが落ちて話にならん MODで追加されてる娯楽って、確かにスポーツ無いな・・・
演劇、音楽演奏、パソコンゲーム、テーブルゲーム、テレビ、犬の散歩諸々あるけど・・・スポーツマジで無いな
って思ったらあった?わ
Golf Clubs and Putting Hole
武器としてゴルフクラブを追加して、あと娯楽にバッティングホールが追加されるらしい アルコ脚が普通についてるRim人のサッカーとか
キャプ翼並みになりそうで見てみたい 翻訳ちょいちょい直してるんだけどプルリク送っても有識者おじさん怒らない?
つーか公式フォーラムのJapaneseもお通夜だしコミュニティがどこにあるかわからん 複数人でアクティビティするのめっちゃ難しそうだもんな >>419
>>425
途中までやったけど目が疲れ過ぎて死にそうになった… AlphaAnimalsのGallatrossに喧嘩売ったら入植者が爆発四散した
60ダメージ連射とかやっちゃいけないと思うんです オメガコアで外壁完成させてトンネル襲撃が来たけども3連ロケットを一回受けただけで満足して離脱してますとの表示が出たけども
これって破壊不能だから帰るという認識で良いんだろうか
>>434
「普通」のポーンなら即死だな… 部族で初めて長かったが宇宙船までたどり着いた
周りの赤拠点も潰しまくったしこの星に未練はないぜ 特性増やすMODいっぱい入れてると、時々ものすごい天才がいて面白いわ・・・
とんでもない無能もいるけど 妖怪村の商人が連れてきた動物って手懐け可能なんだね
荷物持ちのシロをNTRしてしまったわ 銃弾を近接武器で弾き返す特性いいね
強襲部隊作ってカチこませたい
当然装備はガスマスクで Androids Expandedのドローンやドロイドが摩耗しないのは仕様ですか? なら次は宙賊と同盟になって、全ての文明拠点を滅ぼす冒険だ。 Empireは大仰な名前だけど、投資して衛星都市を育てるようなもんだよ
育てば定期的に数千シルバー降ってくるようになる
ただ起こるイベント軒並みマイナスなのと、襲撃されても助けに行ける訳じゃなくて撃退難しい、
ってのでやめた。今はこの辺改善されたのかな? >>442
MODで改善される・・・のかな?
されたかどうかはわからないけど、軍事施設とか増やすMODはあったはず
後、とにかく最初は軍事施設増やすのが正解らしい Empireは最初に2都市作って両方軍事特化にしないとだめだね
相互に援軍出せるようにしないと負けて施設壊されまくる プレイヤーの入植地が襲撃されてるときもその衛星都市は援軍くれるのかな? >>444
か、金食い虫やんけ・・・
まあでも建国するってのはそういうもんかね ニアメーアやイドヘールとかの作者さんの新作、斜め上に尖りすぎだろ >>444
相変わらずそんな感じか。自コロニーが助けに行けないんじゃな 性癖を抑えきれなくなってきたな…
3枚目のサムネイルがホラーすぎて普通に泣いた >>445
手動だけど設定した部隊を要請できるよ
都市の数だけ援軍呼べる大部隊楽しい
お金さえあれば反物資弾の砲撃40連発とかも要請できる
>>446
氷海とかじゃなければ一応収入は+になるよ DLC持ってないんだけどBlood Rotって何て訳されてる?
敗血症でいいのかな? 宇宙船乗せてあげるってイベントって昔は着いたら即打ち上げてくれてたと思ったけど今は15日耐えろってのあるんだな… >>452
ありがとう
MODの翻訳に手を出してみたけどDLCの固有名詞とかさっぱりだ… ロイヤリティって面白い?
MOD入れまくってるから互換性とか怖くて触ってないんだが DLCと互換性ないmodなんてあるのか
そりゃあることはあるだろうけどそれなりにユーザーがいるmodは大抵対応してない?
このゲームに限らずDLCリリース直後でもない限り対応してなくて困ったなんてこと一度もないけど MODによってはロイヤリティを入れるとカタクラフトアーマーとかに対応してるのもあるよ
ゲーム自体は大きくは変わらずに公式が作ったMODって感じ
超能力が時々使えるのとちょっと強い鎧と武器が追加されるぐらい
あとはイベントが色々起きてバニラよりは幅が広がるけど襲撃自体は控えめになる感じ 帝国のポーンが装備強い割に死体にすると装備全部溶けたり
メカノイドの基地(こちらの射撃無効化シールド&タレット)が居住区にも降ってきたりするの動画で見て襲撃めっちゃ強化されてると思ったんだけどサイキックとかで入植者も強くなってて釣り合い取れてるのかな 帝国とは敵対する理由があんまりないし、サイキックが公式魔法MODみたいなレベルでエグいのと、帝国貴族になれば必殺の帝国兵降下要請が使えるのとで意外と難易度低い
それらが揃う前に迫撃砲やらを完備したメカノイドクラスター降ってきたら泣くけど VEMのメカノイド船がマップ内に降りてきてすぐ攻撃してきますとのメッセージ
メッセージ閉じた瞬間に迫撃砲着弾して草
速すぎやろ… Royalty入れると〇〇を何個作って持って来いっていうイベントが劇的に減るのがいい所 >>454
https://rimworld.2game.info/xml_translation.html
ここのバニラ辞書でBlood Rotって検索すれば出てくるよ
xmlも一気に編集できるから翻訳するとき便利 インプラントを移植しても入植者の資産価値が上がらないmodないかな
前に誰かが言ってたけどアルコテック移植するだけで入植者の価値が2倍になるのは嫌なんだよね
足りない部分を強化肢で補っただけでも跳ね上がるし >>385
翻訳そのものは別に一人でやっても問題ないと思う
公式翻訳を強引に改変した癒し根みたいな事をしなければ、どう翻訳しようが自由なわけだし
Discordなら他の翻訳者に質問したりできるから、そういう場合にはいいと思う。DBやここで
質問すると、攻撃して来るやっかい者が居るし そんなに新しい話題があるわけじゃなし節度を持ってそこそこ程度なら別に質問してもいいじゃんとは思うけどね
マスク警察と同じでやりすぎは良くない 流れぶった切って悪いけどヘッドショット率が上がるMODってないのだろうか
Targeting Modesで頭部を集中攻撃しても気持ち効果がある程度だし弄れないし
ボルトアクションで1人ずつ沈めるプレイしたくて探してるのであったら誰か教えて欲しい >>436
おめでとう!
俺はまだ遺棄された宇宙船まで行ったことないんだ。
一発で大遠征していった感じ? >>385
公式翻訳への参加方法は↓のURLに書いてあるからその通りにして欲しい
Ludeonから公式翻訳への参加を承認されるとGithubのディスカッションの場みたいな場所を教えてくれるから、そこである程度公式翻訳者達とコミュニケーション取れるはずだよ
とは言っても見てるのは自分だけかもしれないけど
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0
>>431
プルリクエストはいくらでも送ってもらっても構わないんだけどレスポンスは悪いかも、自分も頻繁に見ているわけじゃないから することなくなったら娯楽をするmodってないですかね? >>463
ありがとう
このページ見てたけどバニラ辞書気づかずにスルーしてた… >>469
自己レスで申し訳ない 解決しました
Targeting Modesが非公開になってたから他に探してたけど
再公開されてた上ヘッドショット確率弄れることにいま気づいた >>472
バニラでも暇なときに娯楽やったりはするよ
単にうろうろしてる人間を減らしたいならこういうのとかあるけど(自分は入れてない)
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1896806569 駄載獣がいちいち遠ざかるせいで荷詰めが全く進まない
朝からやってるのに終わるのが日暮れになるってどういうことだよ
事前に荷物一か所にまとめてるのに全く意味がない 知らんけど対象の家畜だけ制限ゾーンで止めときゃいいんじゃないの
キャラバン周りはほんと頭悪すぎてまともに使う気になれないからもうMOD総動員だわ >>477
やったよ
キャラバン荷積み地点設定して、その周辺にゾーン作ってそこに行動範囲をしていした
ャラバン設定するまではゾーンでおとなしくしてるのに、キャラバン設定した途端ゾーン無視してフラフラしだす
ドア開けて出たり戻ったりしてる
さすがにこれは糞仕様でしかない 傷の治りって、処置するときの薬、ベッド種類やモニターは影響するけど処置さえしてしまえば、どのベッドで寝てても変わらないって認識でOK?
処置用、免疫用に2,3個病院用ベッド用意してあとは普通のベッドとかでも問題ないのかな。 >>180
tmagicじゃなくて他のパッケージの自分で落としたら使えた どうも襲撃者が外壁の重厚な壁ばかり殴ってくる
罠ルートが一本道で移動コスト57%の分解土壌になってるから通りたがらないのか、
重厚な壁(RimLife)が素材10で美しさあるから価値あると見なされてるのか 襲撃者は部屋を目指して侵攻して、壁を壊す選択肢も込みで経路を探すと聞いた 荷物詰める時は家畜はゾーン無視するんだよな。
あれはマジで意味がわからん >>475
ありがとう、単純に遊んでくれるようなmodはないのか
良さそうなんで入れてみます 俺もキルゾーン作り直したら頑なに防衛ルートに来なくなったわ
検索できない距離でもないのに入植者に向かってこない
今まではこんなことなかったのにな rimthreaded入れてみたら
PCがファン稼働で部屋が暖かくなったわ
設定方法ろくにわからんアホな俺には危険だな >>481
通路通るより壁殴った方が近い判定されてるんじゃないかなぁ
移動コストの所為だと思う >>482 >>487
そうなる、よね。せっかく避けさせる為の高耐久壁なのに、それでも壁殴るほう選ばれるんじゃ床貼り直しかな ルートの先に敵が優先して壊したくなる発電機や生産設備が露出してなかったら思った通りに来てくれなかったような気がする
トンネル襲撃だと堀役倒さない限り壁に穴開けてくるけど 壁の裏範囲にタレット仕込んでたらそうそう壊して通ろうとしないけどどんな配置なんじゃろ ヒト狩り対策で外壁の扉を全部閉じてたの忘れて次の襲撃来ると拠点の外壁を満遍なく殴ってきて厄介
そういう奴らは入植者が近くに顔出すと壁殴りやめる 普通の襲撃は極端な遠回り・移動コストの高い地形を多く通らず、破壊・略奪・誘拐対象まで歩いていける、という条件を満たすなら割と素直に動いてくれると思う
条件を満たさなかったり、外壁の扉を締め切ったりしてると気まぐれに壁・扉を叩き出す 割と対象が散りやすい
普段の襲撃は大回りしてくるのに昨日のドラゴンは急にドア叩きだして垢舐めが死んだ こんな感じ
https://i.imgur.com/xb8S1ec.jpg
全体図
https://i.imgur.com/nstiPah.jpg
赤丸付近の壁は襲撃時はプラスチールじゃなくてフォラム(mod素材燃えやすさ15%HP240%)
左下のドアは閉めてて蛇行の先のドアは敵が検索しやすいように近付くまで開けてた
全体図の赤矢印方面から来て赤丸の壁を外側のバリケードも含まれて全体的に殴られた
特に縦のラインに敵が集中してた
青丸はタレット
左側の地熱発電の扉を殴りに行くやつもいた
囮を出して引っ張ろうとしても全く付いてこないから結局野戦で倒した 壁の素材がバラバラなのは資材が全くないバイオームで商人から買ったりしてその場その場の素材で作ってた そりゃまぁ襲撃者の人肉をタンパク質として活用する権利があるように、襲撃者もルート選ぶ権利はあるわな 地形変更Modでキルゾーン入口以外を海で囲めばいい
天井も全て厚い岩盤にすれば更に安心
問題はゲーム寿命が縮む事だ さすがにそこまでやりたくないっす
まあこれ作る前の暫定キルゾーンの段階でムカデ40とか意味わからん戦力に攻められてチート戦法使っちゃったけど
今のキルゾーンと戦力でも守りきれる気はしないが キルゾーンから入ってきても先に何もなさそうだし試しに襲撃直前敵が動き出す前に倉庫か中央のベッドルームの左の扉開けて様子見てみたら それも考えたけど医薬品置いてるからなるべく開けたくなかったんだよね
前にやったデータも同じ感じでキルゾーン回りはスキャナーと火葬炉しかなかったけどちゃんと来てたんだけどなあ 壁を殴ったほうが早いと判断される程度の誘導性能しかない
特にキルゾーン通路の先に特に金目のものがないからそっちに進む意味がない
キルゾーンの後ろに露天でシルバーを置いておくとかキルゾーンと繋がってる倉庫のドアを開放しておくとか
キルゾーンへの誘導通路を通っていくための餌を用意しないとダメなんじゃないかと思いました 拠点と外壁が一体化してるとキルゾーンが駄目になりやすい あらゆる対策を講じていくと最終的に岩盤屋根まで敷き始めるからな
そこまでやっちゃうともうゲームクリアでいいよねってなる 敵はベッドを目指してくると思ったけど違うのね
ありがとう
前回は上手く行ったけど今回はダメなのは資産が多いからだろうか
入植者も資産にカウントされるのかな?
前回はインプラント入れまくりで入植者の価値だけで資産のかなりの割合を占めてたけど今回は入れてないから資産の比率だと倉庫とキルゾーンでは比べ物にならないや 自分でけどバランス取るゲームだと思ってるよ
ズルなんかいくらでもできる 進行ルートなんてトンネルだろうが何だろうがタレット使えばいくらでもルート固定できない?
今の所設置するタレットが足りなくて移動コスト不足から壁掘られた以外で失敗したこと無いけど トンネルは入植者の使ってるベッドだけどほかの襲撃は資産価値の高いものを狙ってくるよ
このデータの場合赤丸から突破すればクーラーがあるし発電機があるしその先には壁1枚で隔てられた先に寝室があるし
2枚壁の外壁を抜ければ資産価値高そうな王の間?があるしで目標になりやすいものが多く距離が近い
対してキルゾーンの先は倉庫は2枚壁、寝室は2〜3枚壁で遠いし殴りがいのあるものもない
誘導通路自体も減速床と土嚢と解放扉で地味に経路探索にマイナスだしその辺で左右されてる可能性が高いんじゃないかな 他に殴るものがなければ壁殴ったり壁におもむろに手榴弾投げたりするから
余ってる革で動物ベッド作りまくって外壁の内側にでも並べておくといいぞ >>509
なるほどありがとう
とりあえずキルゾーンにシルバーと大量にあるプラスチール置いてみる
>>510
確かに最初外壁にひたすら火炎瓶投げてたわ
ちゃんと餌を用意してあげないとダメなのね 壁の外にあるならGloomy Decoの縁石(木材2つで作れる)でも殴ってくる
街道きれいにしたかったのに… >>507
ひょっとしてキルゾーンにドアマット敷き詰めたら誘導と足止め両方できる?! >>516
敷き詰めたマット潰しにメカノイドが夢中になってなかなかキルゾーン本体に入ってくれなさそう https://i.imgur.com/fEUFgBn.png
遅れたけど自分のはこんなの。一部じゃなくこれで全景のミニマル拠点
右やサンドバッグ下を殴るならまだわかるけど、何故か左や下のL字外壁がよく殴られる メカノイドの第一目標はドアマット抹殺
ついでに人類の抹殺 MODのドラゴンとか手なずけ率0.1%ぐらいでも100%に手なずけられるようになる道具が出るMODの名前知りませんか?
以前動画で見たんだけど忘れてしまって。 なんでもありならCharacter Editorで動物のリストから無理矢理勧誘 >>518
すげえな
良い意味でど田舎のおばあちゃんちって感じするわ・・・
いやまあど田舎なら土地安いから本当は家広いんだけどもさ
でも何か物で溢れて、狭く感じるんだよな・・・ 地雷は無いけど電気が流れる鉄線ならあるって家多そう おばあちゃん家はデッドフォールトラップがあったなぁ たまに近所の人が罠で死んでて夕飯になってるんだよなぁ 電気繋がってない山奥のばあちゃん家は反応炉作って1000Wで慎ましく暮らしてたわ >>518
トラップ、タレットの射撃範囲は壁扱い(ってどこかで読んだ気がする)
トラップ通路は何重もの壁だからそりゃ通りたがらない さすがに壁扱いはないと思う
もしそうだとするとトラップ通路なんてものが存在するはずがないし
トラップの存在意義が完全になくならない?
壁沿いや山沿いにトラップ置いてたらそれなりに踏んでくれるよ
賢い戦略、とかでも壁扱いほどは避けてる感じしないような ぶっちゃけプレイヤーがキルゾーンだと思ってるだけで襲撃側からは通る意味ないルートなだけなのでは 壁で射線遮っててもタレットの射程って壁扱いになるの? 今までずっと一緒に頑張ってきた入植者が、毎回数人死ぬバランスを想定してたらしいって聞いたけど
ひょっとして開発者は流血思考のサイコパスのゲイか? 外壁を銃眼で固め、タレットで埋め尽くしたぞ…
素材は全てオメガコアなのでロケット受けようがまず壊れない設計だし反物質弾受けてもビクともしないぜ
…で、敵が来ない 敵対心は下がったけど勧誘難易度がとても高いんですがなんとかならないでしょうか
看守は社交7やるきなしです
https://dotup.org/uploda/dotup.org2389166.png >>541
部屋をバフが付く位に広く豪華にして美味しい食事を出すようにしたら5%位には届くから10日もすれば成功するんじゃない ストーリーテラーにラヴクラフトを追加する H.P. Lovecraft Storyteller (Continued)と、
クトゥルフ神話の怪物が襲ってくるCall of Cthulhu - Cosmic Horrors (Continued)の
2つのMODを入れて遊んでいる
最初のころはロクに人員や装備がないまま
これらの怪物が襲ってくることに悩まされる一方、
それらを討伐する楽しみがあったのだが、
人員が増えて強力な装備やコロニーの設備が充実してきたら、
宙賊やメカノイドの襲撃が増えて
怪物が出にくくなった
もしかしてメカノイドや宙賊よりこいつら弱い扱いなの?
クトゥルフの星の落とし子・ショゴス・ミ=ゴ・星の精・黒き仔山羊・クトーニアンは
倒したが、深きものどもだけ倒せてない
ネイキッドの最序盤で出てきて殺されたり、
討伐クエストで主要メンバーが出払っているところを襲われて壊滅して
リセットという感じで戦闘を避けて戦う機会をなくしてしまったのはまずかったか 95%超えてくると流石に時間かかりすぎてよほど欲しい人材じゃなけりゃ逃がすわ >>540
ストーリーテラーはそういう基準らしい
資産とか年代とか判断して、今この防壁敗れる戦力が手元に無いなって状況だと襲撃出さないらしい RoMは楽しいが、魔法揃うと防壁さえ要らず突っ込んで終わるのと、
まとめて徴兵するとアイコンがいっぱいになって何も見えなくなるのがネックだな
>>545
そんな仕様初めて聞いたんだが 前は汎用魔法いっぱい覚えさせてると、一人でもアイコンで下半分〜1/3くらい埋まってたからな
縮小化してくれたおかげで一人なら気にならなくなっただけで十分 戦力が手元に無いって言うよりもDEVモードの脅威度
自動生成される襲撃イベントは人数とか人材の総合価値とか壁の耐久度の総合値とかで高すぎると起こらなくなる
元々は青天井で襲撃されていたけど1.2だったかで調整されて少人数でも襲撃が来ないし高すぎても襲撃が来ない
それを解除するMODもあったと思うし仕方ないから喧嘩売って無理矢理襲撃させるMODとかもある shrink iconの設定知らなかった
ありがとう 普通に蛮族の大群がオートタレット群に突っ込んでくるんだが 単調な戦闘とキルゾーン嫌いマンだからrom無かったらここまで続いてなかっただろうな
romアドオン増えろ……もっと増えろ…… >>546
なんかのMODの説明欄で見たんだ
それを改善する、みたいなMOD さっきの囚人仲間なりました回答して頂いた方ありがとうございます
今後捕らえた時点で勧誘難易度見て勧誘チャレンジやるか否か決めるようにします
https://dotup.org/uploda/dotup.org2389235.png Kure'sとかは50人規模の襲撃が3人で対応できてるから
その辺がバランス取れるといいな
メカノイドなんかEMP使うまでもなく、
風まげで落下地点に向かってGaleしたらあとは首落とす作業になるので
実質一人で処理みたいなものだし
まあRoMの時点で雷まげでほぼ倒せちゃう気もするが
あと、血の魔術師はIgniteが強すぎるけど面白い性能してる >>539
仲間が死にながらも存続して、やがて全滅するか運よく一部が宇宙へ逃れるかのドラマを楽しむゲームが開発の理想だったっぽい 軽く調べたけどわからなかった
1.1だかで襲撃規模の上限が出来たみたいなのは見た記憶があるけど、
そこでさらに襲撃自体来なくなるとすると、もうお前早く脱出しろよって事か
まあ資産価値で軽く1000万越えなんてそうそうやらないし、
上限に引っかかる事がそもそも少なそうだ >>550
トンネルタイプはタレットを避けて穴掘る志向があるだけでタレットがあるから突っ込んでこない訳じゃないよ
襲撃は基本的にタレットを壊しに真っ先に向かって来るでしょう RoMの翻訳やってみようかなと思ってちょっとやってみたけどきっつい…
1.1の翻訳を参考にやってるんだけどそれでも量に押しつぶされそう
1.1やその前の翻訳の人は神様ですわ… すみません。農作物の計算について質問があります。
1年間入植者2人の食事をジャガイモ製の簡単な食事で済ませるとして、肥沃度140%の土壌でジャガイモを育てる際に最も余りが出ないサイズって40ブロックで合ってますか?
計算式はこんな感じです
(1.6*2*60)/((0.05*11*(45/11.6))/0.5)*0.9
本当に数学が苦手なので間違ってるかもしれません
一応各数字の説明つけときます
1.6:入植者が一日に必要とする栄養素
0.05:ジャガイモ1個の栄養
11:収穫量
11.6:ジャガイモの収穫日数
0.9:簡単な食事1個の栄養 >>559
前もこのスレでromの翻訳大変だって言ってる人居たけどそんなに他のmodと違うもんなの? >>479
https://rimworldwiki.com/wiki/Injury#Recovering_from_injuries
亀だが回復の仕様はここに書いてあって回復レート(≠HP)は変動するものだけでいうと
ベッドの種類によって床:4/ベ:8/病:14、治療品質によって4〜12 合ってるかは同じく計算しないとわからないだろうしそんな人がいるかどうか
とりあえず必要最低限だけ栽培してたら何かあった時に泣く 用語が大体独特だし、各アビリティの説明も機械翻訳じゃ全然意味わかんないよあれ
効果そのものはわかるんだけど、それだけじゃ味気ないしな >>560
満腹度0.1ぴったり(または手動でそれ以下に調節)で1年食わせるの現実的でないしその計算履行できなきゃ頓挫するけどいいんかね?
極限地域の栽培かとも思ったけど肥沃度140でわざわざ芋植えるのもよく分からない 食糧は余ったら売れば良いだけなんだから細かいこと気にせず多めでいいよ
資産価値ギリギリとか食糧で攻めるとこじゃないから
なんで肥沃にいもなの?なんかmodでも入れてるの?
あと日食死の灰枯れるが起きるゲームで計画通りいくわきゃない XXL入れてからは野菜が無駄に4桁行くほど計画の悪さが身についてしまった >>560
1日2食簡単な食事をするって仮定なんだから栄養素なんて計算しなくていいべ、ペミカンみたいに食事を小分けして食べることは出来ないからズレる
1日40個材料(4食分の材料)を使うってしたほうが簡単だよ
あと上でも言われてるけど肥沃度140の土地ならイモじゃなくて普通トウモロコシなんじゃない >>562
ありがとう。結局病院ベッドで休んだほうが良いんだね。
とりあえずベッドの品質だけは無視できるみたいだから低品質でも病院ベッド揃えるようにするよ。
余談だけどURLのページでサヴァン発生率が脳損傷時12%なの初めて知ったよ。結構高くない? 計算しても悪辣なストーリーテラーがエンタメをぶっ込んで来るから計算通りにはならないので
なんでそんな計算するか言わないと、気にせず多く作れとしか言えない
余分が無いと収穫失敗、食中毒でゲロる、動物に芋を食われるとかで破綻しそう 飯は多目に保持して作り過ぎの処分は家畜に任せてる
それでも足りなけりゃ家畜に飯になって貰うな 久し振りにランダムキャラで新規ゲーム始めたら最初めっちゃきついね
食料計算してる人居るけど二人で一年なんてやること多過ぎて畑に手が回らなくてきつそうだけど能力高かったりするのかな 理論値を知りたいってだけでしょ
そんなやいのやいの言わんでもw 氷海の食料計算してるんでしょ
まあ確かにあそこは太陽灯で賄える食料に限りあるのに綿と薬草も欲しいジレンマがあるし、
足りないのはベーコン食えば何とかなると考えたら計算するのもわかる >>515
自分で作るんだよ、シナリオエディータ、MOD使って
今は悪の科学者プレイ 死にたくないから不死の研究を目指す(初期設定
その過程で科学者は恋に芽生える(ロり)が一切相手にされず、さらにその子は戦死
ようやく研究が終わって片思いの同僚の娘(戦死)をこっそりと生き返らせる狂気のマッドサイエンスト
「石棺開けたのだれだ!」 今ここ
この後の流れが楽しみだ 氷海や凍土でやる時でもぶっちゃけ米で良いぞ。
極地は起こるイベントの種類が少なくて、枯病や太陽フレアの率が異様に高いから
さっさと刈り取れる米のほうがいい。 >>576
そういうロールプレイが楽しいよな
俺は部族民で一人主人公を決めて、そいつが異世界転生を繰り返してる設定でやってる
そうすると仲間が死んだり誘拐されたりするのもドラマになるし 動画とかで傷の治りや瞑想のことを検証してる人いて、みてる人もあの動画で解説というのは覚えてるけど、
20分くらいかかる動画にリンク貼るのもアレだってことが増えた
ひとところに知識が集約されないと不便だな え?自分のロールプレイ書いていいの?
戦闘しかできない熟練傭兵が
部族間で虐げられていたケモミミ少女たち(ネズミ耳と竜角)を拾って、新天地でほのぼのスローライフを送る件について
なお、ほのぼのスローライフ(カサンドラ過激相当) テキストなら数行なのに動画だと十分以上かかるからな
検索出来ないからどこで解説してるか分からないし
動画ならではの利点もあるけど基本的には面倒なだけ 今はカップルと彼女の元カレで漂着した設定でやってる
でも思ったほどドラマにならない…単に二人仲悪いだけで、ロールプレイに関係のない部族民が増えていく 元彼元夫の関係ってもう少し愛憎入り乱れたほうが面白いよな〜
ただでさえ遭難途中なわけだし 恋人とか設定でスタートしても開始時内部にランダムで割り当てられる相性って数値がマイナス行ってたら
すごい勢いで別れたり罵倒したりし始めてとても困る 好きなキャラ名をつけてロールする時に一番厄介になるのはやっぱ恋愛よなぁ…
解釈違いです 基本的にマイナスでしか無いんだよね
ここがひっくり返るイベントMOD無いのかな
浮気性とかポリアモリーはなんか望んでる形じゃない 今初めて聞いた
あってもおかしくない挙動はしてるけどな 開発者モードONにしてからキャラ選んで社交タブからDebug info開いてInteraction Chance
そのMapに存在してるポーンの名前出てくるからcompatの数値かなこの数値5〜-5まであって
それ基にして下の会話発生率の%変わるみたい
そこからRomanceAttemptの項目なかったら告白しないしあってもその下の成功率0%だと振られ続けるっぽい 振られ続ける運命にある人を、作業変えたりで救ってあげられるのか だいぶ前からcharacter editorで才能・性格欄の項目の追加が
出来ない状態なのですが、同じ人、あるいは解決法をご存知の方いますか? >>557
まあ、宙族やメカノイドから見たら
「はいはい強い強い。お前のコロニーガチすぎてドン引きだわ、もう遊んであーげない」ってとこか
もうさっさとこの星から出てってくださいという暗黙のメッセージとも言える 宙賊とかメカノイドからしたら
割に合わないし別の派閥狙いに行くわな
ドアマットは別に強力な派閥にだけあるわけじゃないし あんま長居してると蛮族とかMOD勢力が1000人規模で攻めてくるようになるしPCの限界との勝負になってくる 無線機使って他の勢力馬鹿にして襲撃させるmod好き 存分に別のコロニー・派閥を狙ってほしい…
難易度によるけど、宙賊側は大量の死者出しながら何の成果も得られませんでした!とか何が楽しくて攻めてくるんだ、指揮官切腹モノだろこれ >>596
うちの環境じゃ1000人来てもどうにかなっちまいそうだわ
Rim of magicで範囲攻撃はどうにかなるし蘇生もリザレクションやら死後2時間以内なら時間逆転させれば大丈夫だしで
PCの限界にはまだ遭遇したことないなぁ
上限外して蛮族が500人位来たりしてるけども装備が弱いので上記の通りですよ
どちらかというと最近はバラバラ降下してくるメカノイドが処理的な意味で面倒だわ 宙族の大軍おかわり3連でひさびさにロードした
2連まではギリギリ撃退できたけどもう無理 磯野ー野球しようぜのノリで相手を強制的に正面から侵攻させるコロニーがあるらしい
そこでゼノオーカ大量確保がうちのセオリー
可愛いから仕方ないね Compressed Raidがもうちょい踏み込んで強化ボス引き連れて襲撃に来るようなMODになればな >>597
通信で煽るだけでスウジカンデ大軍勢連れて襲ってくる沸点の低さ好き 通信機で同盟相手からの救援って使ったことないけど時間経ってから来るのかポッドで即来るのか 即来るよ、ただマップのどこかに(端の方が多い?)着陸するので歩いて来る時間はかかる
そしてキャラバンのようにコロニー内のなにかを基準にしてしばらく駐留してくれる
帝国は割と強い 蛮族ですら400しか来ない時期にバラバラ降下メカノイドが800来て滅んだことあるな・・・
あれは何だったんだろう・・ >>604
即ポッドで屋根(がある場所なら)ブチ破って降ってくる
配置はマップ全域バラバラだったり二手に別れてたり、何パターンかあるっぽい
ちなみに蛮族はポッド持ってないから受けてくれない ポッド飛ばすのもただじゃないのにあの数を送り込む襲撃者も援軍も大したものだ 鉄とコンポといらない入植者減らさないと自分のコロニーの襲撃がやばいからね そういえば襲撃でポッドの落下地点が、今回のうちのコロニーの場合必ずおんなじ中庭に落ちて来るんだけど、
露天で石の塊と石材、貿易ビーコンくらいしか置いてないんだけど、
露天のビーコンに目掛けて突っ込んでくるのかな? ほぼ入植者の真上に降ってきてる
外で採掘してても部屋で寝てても 既存のキルゾーンで十分対処できる襲撃の時に
やあお困りのようだね!とばかりに居住地の屋根ぶち抜いて援軍に来て
そっちの方が被害でかいんじゃいって流れもたまにあるよなあ 海外のポーズ縛りの配信者見てたときに
宇宙船と星王クエスト同時に発動させてて援軍要請したら迫撃砲弾の真下に降下して
華麗に全弾吹き飛ばした挙句にグレネード持ち多数で宇宙船のパーツもろとも破壊しながら戦ってて面白かった なので、貿易に使うビーコンは普段電源を切っておいて、
囮のビーコンを僻地に電源入れて置いておくと、ポッドがそちらに逸れたりする >>614
なるほどー
今回はたまたまラッキーが続いただけかな 交易で友好度稼いで襲撃されたら取り敢えず援軍呼ぶプレイが楽しい 呼んでない援軍が天井壊すのまじで勘弁してくれ
てか倉庫いっぱいのとこにきて天井崩れた場合って、鉄屑でアイテム何個か消滅してるよな? >>618
わかる
いつもそれやってる
少しでも友好値減ると余ってるとうもろこしをポッドで大量に送りつけてる >>597
襲撃や人狩りが来た時に通信で別勢力煽って同士討ちにさせるのが最近のお気に入り
人狩りだと蛮族でも結構余裕で全滅できちゃうのな ムカデ大量にしちゃうと援軍いまいちだけど資産管理して遊べば結構頼りになるよな 燃料の上にも平気で降りてきて当たり前のように誘爆して倉庫が火の海と化したことが二度あったっけな…
消化器置いとけばいいじゃんって話なんだろうけど、なんかこう、うーん… 床をフローリングにしてたらバイオ液化燃料にドンピシャ大炎上して敵味方もろとも焼死した思い出
大規模火災に人は無力だ……周りに燃え広がらないようにするしかないって江戸時代かな?
消火器mod入れたから次のコロニーはうまくやってくれると思うが SOS2入れてるのもあるけど泡消化器は早めに研究するようになったわ
ウォータースキップでもいいけど事前に作っとけば設置するだけで火消せるからほんと便利 恋人関係をこちらで任意に作れたり、解消できるMODってありますか? 開発者モードで間欠泉を消すのはどこですか?
Destroyで消せないとは… 間欠泉を消すには間欠泉を消すMODを入れないとダメだった気がする 防空砲modで味方のポッド撃ち落とせるようになれば解決だ 援軍呼びプレイは火炎放射持ちがコロニー全焼させてからやめたなぁ
呼ばなくても勝手にポットで降りてきて放火しやがる Ver.1.0の頃は屋根を突き破って落ちてくるわ、迫撃砲エリアに落ちてきて誘爆からの即撤退かますわ、要所のドア上に陣取って打ち合いを初めた挙句、死体と装備品で強制開放させるわでアクシデントの元だった
けどいつからか屋根の貫通やアイテム上への落下もなくなり、友軍NPCポーンの位置にPCポーンを強制移動させてポジションを奪える様になったから重宝してる この間ライオン1匹の襲撃に対して援軍90人来た
ライオンと殴り合ってたら急に重くなって????ってなった
当然ポッドが割れる頃にはライオンは死んでるわけで kuresさん作のrimworldmagicの日本語化ってどうやるのかな...
ファイルはあるんだけど出来た方いますかね... >>631
俺はある程度燃えてもオッケーの精神だから燃やされても楽しい
サイキック雨の出番キター!っておっさんサイキッカーが走っていく姿を想像したらたまらんだろ? たしか今はディレイがあって連続で援軍呼べないけど
ちょっと前まではディレイが無くてさ
15日防衛の時とかにトレーダー呼んどいて援軍要請・援軍要請・援軍要請
トレーダーにプレゼントorシルバーとか詰めといたポッド打ち込みで友好回復・援軍要請・援軍要請・援軍要請
余ったプラスチールやらゴールドやら薬やらガンガン消費して援軍連打
地を埋め尽くさんばかりの援軍ラッシュという最終手段が使えた Skyrim始めたけど最初の爪取りに行くクエストで投げたたわw
キャラクリはおばさんしか作れないし戦闘が絶望的につまんねーわ
やっぱり10年前のゲームはきついな Kure's~は1月5日付の翻訳ならあるかな
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2236103336
それ参考にしつつRimTransで出力したファイルいじっていけばできそう ファイル解凍できても格納場所がmodによって違うというトラップもある
更新で格納場所が変更されることもある。Go Explore!とかね
翻訳って面倒くさいわ 部族民は旧石器時代から宇宙進出までを一世代でこなす可能性の塊だぞ大事にしてやれ 反映されねぇなと思ったらとりあえず1.1と1.2フォルダにもコピーして突っ込んどきゃええねん(脳筋) 大型modって途中で抜いても後で影響出たりしないよね…
所謂エンドゲームmod入れたら余りにOPで他のmodの要素いらんやんってなったわ
バニラ含め全てを置き去りにするから世界観ぶち壊しだし
エンドゲームをエンドコンテンツかと勘違いしてた >>647
物によってセーブ壊れるよ
取り合えず抜いて試してみて大丈夫そうならセーブ上書きするといい そのMOD由来のなにかが残ってたらセーブデータ死ぬよ
セーブデータに何も残さないタイプのMODは入れたり外したりしても動くけど
ほとんどそんなのないし >>648>>649
ありがとう
とりあえず抜いてやってみる
入れたまま続ける気にはならないし不具合があったらまた最初から始めるよ 誤解してた
Kure'sの訳は解答すれば2236103336のMOD番号になってる親切なつくりだから、
そのままsteamapps/workshop/content/294100に突っ込めばいいはず
名詞は英語のままだけど説明は日本語になってるよ 付き合い始めたと思ったら数日で別れて
忘れた頃にまた付き合い始めたと思ったら数日で別れた
次やったら永遠に別れさせる うちには、お付き合い→婚約→結婚→破局を三度繰り返してるつがいがいる
今は四度目の結婚
元サヤなんだなぁ結局 持つ抜き範囲軽減MODまだ1.2非対応なのか…
人皮プレイには必須だったんだがなぁ >>655
mend and recycle
regeneration nanohive
rim of magicの魔法 そこのMODデータベースに修理ってタグがあるじゃろ? リムワのスレは平和だなぁ…
知的なレスが多くて癒される
MODいじるの楽しい なんかキャラバンとかの他勢力がマップに来るたびに、読み込みみたいな瞬間に最初の画面のロイヤリティのおっさんが一瞬だけ見えるんだけど、この現象の解決策分かる人いない? ロード画面的なやつでしょ?仕様じゃない?俺は起動してから初めてマップ画面開いたらおっさん出てきて、真ん中に「○○をロード中です」的なメッセージが出る 最初に思いつくのはRimquestだな。
来訪者が持ってくるクエストをワールドマップに作るために一瞬ちらつく。 >>661
それだ! そういえば最近入れてみたんだった モヤモヤがすっきりしたありがとう 最初のうちは出ないから各処理に一定以上時間がかかったらおっさんチラ見するようになってんだろうな おっさんの絵面が強すぎてロードセーブを繰り返す時なんかはおっさん拝顔ゲームになってる
一応あの格好が帝国貴族の服装なんだよね? あと額のメーターはニューラルヒートが貯まるとどっちかに動いてくのかな サブリミナルおっさん
おっさんなんで立ち飲みしてんの座れよ ラットキン子供増えすぎて困るわ…
ヒト-ヒトのペアだと最大でも双子だけど、ヒト-ラットキンのカップルだと四つ子とか平気で生まれてくる
文字通りネズミ算式に増えてく
ウチの屋内トウモロコシ畑が悲鳴上げてますわ
どっかに子供を産む人数設定とかあるのかな
クーリンは少ないとかそういう設定 JecsToolsとその関連Mod外したら爆速になったわ
特にセーブロードが体感1/100
個人的に必須級のModばかりだけど、ここまで重いのはなあ 明らかにプレイ中に重いなら考えるけどロードだけなら別に他のことしてりゃいいだけだから気にしないな 元々片手間ゲーだし
読み込みが快適だとつい安易なリロードゲーに走ってしまいがちだからいっそ長い方が良い……はちょっと言い過ぎだが >>666
あれだけのためにrimThemeいれてバニラに戻してるわ おっさんは両足の丸いやつが気になって仕方ない
間違いなく歩くとき鬱陶しいし何のためにあるんだ 宇宙船飛ばして新しいリムよーとキャラ編集してたらゼノオーカで固まるようになってた
MOD整理一度もやってないから週末は特定と整理だけで終わるわ 最近のMOD入れる基準は単純な重さよりもRimThreadedでエラー吐かないかどうかで判断してるわ
古いMODは仕方ないにしても最近新たに追加されてRimThreaded非対応とかいうゴミは悔い改めて 囚人同士が恋人になったのでダブルベッドはどうでしょうって、どうでしょうじゃねーよ 囚人同士で盛り合うのマジ腹立つわ
両脚もぎとって解放したろ! 本体の翻訳とかModの翻訳見てると句点の代わりにピリオドがよく使われてるんだけどこれって何か理由がある?
最近Modの翻訳始めて気になった >>628
xmlファイルからGeyserを削除するのが一番手っ取り早いと思う >>685
改行問題を気にせずに済みやすいから
とはいえ、ゲーム画面でレイアウトを全て確認して調整してるなら
句読点を使ってもいいとは思う
バニラ(Core/Royalty)でそれを全部やるのはかなりの労力が必要 >>628
Geyser Deconstruct patch 使うといいよ 妖怪MODは独自エンディング作らないのかな
妖怪スタートでラストが宇宙船で脱出って違和感がな
せっかくバックストーリーあるんだからそれ活かしたもの欲しいな スキャナークリックしても鉱脈が表示されなくなって(マウスオーバーしたらここに300ありますとは表示される)
世界地図でズームインすると拠点が消えるようになってしまったけど解決策分かる人いる?
mod抜く時に後々影響が出ないよう開発者モードでいろいろ試してた時になにか触っちゃったかなあ メーカー製のPCにジャンクパーツ積んでトラブった後にサポートセンターに対処聞くような行為はヤメロォ! 人狩り動物が襲ってこずにうろうろして寝始めるのZzzいっぱい出てつらい 抜いたらダメなModはわざわざその事を書いてないケースが大半だし
外して問題が起きたのなら、外す前の過去のセーブデータでModリスト読み込んで
再開するしか無いよ
Modリスト環境も不明、外したModも不明、セーブデータトラブルだから確認無理
聞かれても多分答えようがない 野蛮人に服を着せ続ける方法はないものか
寒波と火山の冬で秋でもマイナス30度になる。かわいそうだからエディタで服着せても
いつの間にかぬいでるんだよね。mapから逃げないから凍傷で死ぬ。
仲間にするのが早いけど、仲間にはしたくないんだ。 >>685
可能性として高いのは、戦闘ログやクエスト文の一部等、自動生成される文章の中には自動的にコンマをつけられるものがあるからっていう理由だね
、。を使うとゲーム内で。と.が混在しちゃうから、それを統一するために,.に切り替えたんじゃないかな
行頭に句読点が来ないよう調節するシステムはRimWorldにはないから、このシステムを使うために,.を使ってるっていうのは多分違うと思う ZZZ消すのとかAllow Toolとか行動を吹き出しで表示するのとか
あの辺の機能はいい加減公式で導入してほしいわ ドロップ品自動で分解してくれるMOD、最低資源効率が1%までだがもっと下げるにはどこの記述いじればいいのかな? 襲撃で出た大量の死体を一度に冷凍庫に運べるMODってないかなあ
死体もスチールとかみたいにまとめて運んでほしい >>700
ちょっとずつ資源は欲しいんだけど1%だと思ったより貰える資源が多くてね……
確かにわがままだな、うん >>695
Proxy Heatでどうにかならないかな
野蛮人は挙動の対象外かもしれない
>>701
キルゾーンを優先度低の備蓄ゾーンにして
Project RimFactory Revived 、Industrial Rollersとかのアイテム抽出機で冷凍庫につなげばいいよ >>704
へーこんなものがあったのか
ありがとう
使ってみるよ メイドぬこは死体を見た*3 -7 とか言わずに黙々と死体運んでくれていいね 妹猫もなかなか良いよ
歩くの早くて掃除もしてくれるし叩くのが早くてちょっとした動物程度なら追い払える
死体処理が一番困るよなぁ
ElonaMOD入れていればどんどんコインに変換していけばいいとして elonaかレヴィア入れとけば死体は財産になるからなー 地熱で温める温室作ろうとしてんだが
外気-20度で
壁で隔てないで直で温室とつなげる→温室内6度
壁と開放扉を介して温室とつなげる→温室内17度
これもうわかんねえなあ、頭おかしなるで・・・ >>696
、と , が混在する部分って極めて稀な文章だけでは? その為に全文修正する理由が判らんけど 開放扉でも結構熱が遮られる、換気口使うと直に隣室に温度が行く 換気口で繋いだ複数の部屋だと端と端とでまた温度が大分変わるので
銃眼壁を換気口代わりに使うようになったなぁ
これだとノータイムで完全にフラットになる
防衛には使わないけどこの用途でも便利 >>704
入れてみたら数秒おきに止まるようになってしまった。次始めるときに
mod整理するから入れてみる。 野蛮人に冬を越させようとすると食糧不足から
家畜とか住人を襲ったりすることもあるから食糧面まで面倒みるなら
ドアを開けて建物内に誘導して冬を越させる手もあるけどまあ手間なんだよね・・・ 復帰勢だけど、1.0から比べて立ち上げ爆速になってない?
カップラーメンどころか、レンチンも出来ないぐらい早くなった… 野蛮人はそこらの果物を収穫して、食い残すから嫌い
一括許可押したら入植者が拾いに遠くまで行ったりするし ひょっとして勝てんかもしれんと思って臨んだので勝てて嬉しいです
構造ざるすぎてメカノイドの考える事はわからんちん
https://dotup.org/uploda/dotup.org2390839.png いけるやんって油断してるところを後でまとめて殺されるやつですねこれは >>719
「美味しい!」って食うならともかく「あー不味い!マジ糞だわこんなん食わせやがって…」とか言うからねぇ
ウチの畑に手を出した瞬間鉛玉を死ぬ程食べさせてあげると決めてるよ 外気30℃、周囲の部屋20℃、ヒーターも炎も無いのに
冷凍庫の温度が昨日から70℃になってる
似たような状態の人いる? クーラーの排気側を一マスだけ開けて換気したつもりになってたら
誰かが屋根着けてたってのはあった クーラーの向きが逆とか?
でも昨日からってことは今までは普通の冷蔵庫だったのか MODで追加したサラマンダーの死骸が高温を放つ原因だった
備蓄ゾーン設定の際バジリスク、サラマンダー、フェニックス等の死骸が
×になってるのは訳有りだからと知った
こんな時間に即レスくれてありがとう >>714
確かに普通に、。を使って1つの文章内で混在するのは戦闘ログとクエスト文ぐらいなんだよね
それにRoyaltyやMODで、。を使っている現状でもあまり違和感はないし
でも句読点が、。から,.に変わったのはCoreしかなかった頃だし、ゲーム内統一にこだわろうとしたら,.の方に合わせて全文修正してもおかしくないんじゃないかな
一応、今でも行頭に,.が来てしまうことがたまにあるから、それを防ぐシステムがないって方は確認できると思うよ 野蛮人なんとかしたいなら捕まえたら?
多分ウロウロし続けてくれって意図なんだろうけど
寒暖、猛獣対策、食事の世話まで考えたら無理筋だろ そのへんの草食うから飢え死にしないしグリズリーに教われても殴り殺せる上自己回復ついてるから傷もすぐ治るし寒暖はおろか死の灰でも野外で生き残る野蛮人ドラコニアンちゃんマジ化け物 心情管理がない状態の野蛮人をこき使いたいんだけどな。 フェニックスの死体面白そうだな
キルゾーンに敷き詰めたら火炎地獄にならんかな キャラバンモードにして散らばった物資集めさせるといっぱい持てるんだな
忙しいときに1個ずつ運搬してるのバカみたいだった キャラバン出して1つずつ拾って解除してってやる手間をとるかどうかってところね サラマンダー君そんなに熱いんだ運ぶ時に火傷してそう pickupandhaul入れて久しいからバニラはそんな事してたの忘れてたわ
キャラバンモードで出来るならプレイヤーの手間掛かるだけなんだからデフォでもやってくれよと思うんだが >>732
ほんと工芸や研究出来ない以外は優秀な種族 ドラゴニアン工芸できないのか
なんか自分ではあまり使わない種族なんだよな >>741
料理、工芸、研究、医療は出来ないけども
建築、動物、社交、採掘、戦闘が出来るよ 毎度入れてはいるけどまったく見かけないからほとんど毛を追加してるだけのMODになってる 襲撃にいないと加入させづらいよな
最近は簡単に捕まるゴブリンだらけになってきてる おまえらの異種族村 楽しそうだな 「死んだら転生 異世界でした」 プレイか 村長は人間だけども子供を産んで育てるプレイだから襲撃者は容赦なく解体されるよ
うちの異種族の村は エイリアンは敵としてGiantRaceが気になってる 奴らの兵装が近代武器ならGANTプレイができたなぁって
Necloseの和なパワーアーマーもかっちょいいよね
エイリアンはどうしても重さがきになってしまうほ >>746
確かにオークとかゴブリンだと死ぬ程多数で攻めてきても違和感ないな
そういや最近広告とかにイケゴブとかあったからそういうプレイも出来て楽しいかも 基本的に女種族が多いから男のエイリアンは優先的に入れてる
ゴブリンとオーク以外になんかいいの無いかな エイリアン系しかやらんから毎度対人間絶滅戦争RPしてる
人外種族はなるべく殺さず返すが人間勢力はこっちから潰しに行くし捕虜に取ってもスケルトン行きかヴィータ抜いてサーヴァントか外なる神の生贄かの3つのコースをその日のシェフの気分でご提供だオラ
RWoMのクラス書が手に入れにくくて若干困るのでなんかハイエルフ的なマジカル亜人勢力欲しいなぁ イベント増やすMod入れたらドラゴニアン全く出てこなくなった >>751
あれはマジで何のいやがらせなんだろうな うちのコロニーは女エイリアンばっかりだから男の肩身が狭そうだ 前に可愛いとかついたニアメアの男の娘が奴隷として売られてたから買おうと思ったけど
30歳超えてたから見なかったことにした 300歳とか行ってたらもう逆にアリなのになぁ リアルに47歳とか言われるとうーん…ってなる
まあ弄りゃいいんだけど >>753
RoMのスケルトンならリッチの襲撃の奴は死ぬとアルケリウムに変わる
ポーン扱いならどれでも一応死ぬようにはなってるんじゃないのかな >>761
なるほど
不死身ってわけではないのね
ありがとう 岩盤の落盤死は万能殺傷手段と思ってるけど機会が無いのでほぼ試せてない
岩盤食らって死なない種族とかあるんだろうか? >>763
落盤で押しつぶされると仕様上
頭を失って装備品を全て喪失するからイドヘールでも落盤に押しつぶされたら死ぬと思うよ
ポーンが死ぬ条件を個人的に調べてみたのでまとめてみる
・失ってはいけない箇所を喪失すると死ぬ(頭、脳、心臓、肝臓、両方の肺か腎臓)
・何らかの方法で意識が0になると死ぬ(部位があっても死ぬ)
・死ぬ病気が100%になると死ぬ(バニラなら餓死、各種疫病、毒、蘇生精神病、失血死。MODなら各種定義されてるもの。キャラクタエディタで見ると赤くなるのでわかりやすい)
・胴のHPが0になると死ぬ(ここだけは数千万のダメージを受けようが絶対に喪失しない)
・岩盤に押し潰されると死ぬ
・ストーリーテラーが規定する時間に応じた最適な人数を超えていると死ぬ確率が非常に高くなる(オプションの死亡率で調整可能) ドラゴニアン絵は最高に可愛いんだけどゲーム内だとなんかこれじゃない感あって導入してるけど使わないな
モヨは抜いた ドラコニアンって毎回確定で男女野蛮人が発生すると思ったけど今は違うの?
好きな種族ではあるけど加入が確定&ワンパターンだから今は抜いてる
変わったならまた入れようかな >ストーリーテラーが規定する時間に応じた最適な人数を超えていると死ぬ確率が非常に高くなる(オプションの死亡率で調整可能)
これってダウンした時に適用される即死判定だから、入植者には適用されんやつだよね? ドラコニアンは貧乳なのにいっぱい乳が出るのが素晴らしい種族 バニラのポーンと頭身違いすぎる種族はやっぱどうしても違和感ある
可愛いから使っちゃうけど >>767
入植者もオプションの即死率が設定されてるよ
デフォは襲撃者も含めて100%だったはず >>770
まじか
少し前まではダウン時の死亡判定は入植者には適用されなかったよね?
捕虜減らすための即死判定だったと思うが、あれが入植者に適用されてるならかなりきつそうだな >>771
捕虜減らすための即死判定とはまた違うかもしれん
100%と0%では目に見えて死ぬ確率が変わったからなぁ… ラットキンmod入れて初めて仲間になった3人のうち1人が食人&サイコ、残りが流血・サイコだったから、ラットキンってそうなの?って思った ラットキンはお前男だったのかよって後々気づくことが多い ドラコニアンって顔のバリエーションがなさ過ぎないか >>773
敵対すると面白いぞ
柄付き手榴弾近接武器にして自爆特攻してくるから ついでにドリル掘って地中からやってくるぞ
ネズミだけに 初期値が高いおかげで即行同盟になるしなったら即行道路作ろうぜ!カンパ10kな!とか言ってきて毎度ちょっと待てやお前ってなるイメージ
なんで救出とかは無駄に長い猶予があんのに別に急を要すもんでもない道路工事では即答を求められんだよ ラットキン派閥に喧嘩売ると地面に穴掘って襲撃に来るから注意な!
資産増やしてると3桁のネズミが倉庫の床から雪崩れ込んでくる地獄絵図になる。楽しい ラットキンの名前にMickeyやMinnieを追加するパッチ ラットきんって対立したことなかったけどトンネルじゃなくて直に出てくるのか… トンネルがトンネル襲撃じゃなくて地下トンネル掘ってそこから襲撃なんだっけか 岩盤天井から湧くメガスパイダーみたいな感じでラットキンが湧くのかな? 慣れてきたから購入時に断念したセーブデータ再開したけどつらすぎる
資源がない山岳地帯でマップの半分が岩壁 木も生えてないし動物も少ない
慢性的な鉄不足に加えて名産もないから常に貧乏暮らし
街がどこも遠くてなかなかキャラバンも組めない
岩を掘ればちょくちょく虫が湧くし
良くこの環境で粘ったな初心者の俺は… >>790
虫の襲撃みたいに地中から掘って襲い掛かってくる
追加産出はないけどもまとまった量が出てくるぞ
虫の襲撃はあまり見た事ないや
岩盤を取り外すことが出来るMODを入れてるせいか全部掘って取り外すとどっか行ってしまう
ドリルで掘り当てるとさすがに出てくるけど めっちゃオシャレな街作りだな
こっちの街と大違いだ… 義体化願望って自分に信条プラスするだけじゃなくて相手が義体化してると関係性に+40もつくのか
強特性すぎる… 試しに入れてたSRTS戦闘機がやっと完成したから使ってみたけど爆撃とか楽しいな
あと道の脇とかに花植えてるとペットが一斉にムシャムシャして困る >>798
自然体主義が糞扱いされる理由の一つだな 義体は故意に移行できるけど自然体は失われるものだからなあ
ブレイブブレイドとチキンナイフみたいなもんだ 食道楽とかいう糞特性
グルメな人間に対して厳しすぎませんかね 過食症なんか・・・
食べるの好きなんだなぁとほっこりしてたけど、きついやつやんけ なんか数ヶ月置きくらいに初めからやりたくなって起動するんだけど、アプデきてて毎回MOD入れ直すのが面倒臭過ぎて逆に笑ってしまう
めちゃんこ入れてあるし、なにより入れる順番が決められているのがきついよ〜どれが先だっけ……?ってなりまくるわ
でもちらっと見たら細かい難易度も弄れるようになったんだな。すごい あ、でもMOD自動並べ替えが一応あるんだっけ、スマン アプデせずにバージョン固定しておくのも手だと思うわ
もちろんmodもローカル化してね グルメは調理+8とか、もしくは調理速度3割増しとかでいいと思う
調理+4程度であれはゴミすぐる
あ、グルメしか作れないレシピなんかいいかも? >>808
それだと強特性すぎるから弱食品食べると心情マイナスつけよう >>798
嫉妬と組み合わされると逆転したらRP的には面白そうなんだけど
お引き取り頂くだけになるだけだよなあ・・ 食道楽、食料消費が1.5人分というのは序盤以降なら問題ないんだけど、
朝起きるちょっと前にチーンと警告音が鳴って「食べる物がない」となるのがうざったいというか >>809
じゃあペースト簡単食非常食を食わされたら作成者と関係マイナス「この※※を作ったのは誰だあ!」 薬系みたいにグルメゲージでもつけてくれれば
管理もしやすいんだけどなあ 『死の瞬間にたちあえた』『愛を育んだ』みたいに、
手の込んだ・豪華な食事の心情バフがx2、x3とスタックしてくれるとか 下のメインメニューを二段にするようなmodってないかな?
メニュー多くなりすぎて見えなくなって来ちゃった 歪んだ芸術家って放火魔や食道楽の発狂では意欲つかないのか…白骨死体と添い寝させなきゃ… エローナMOD入れて死体処理してるけどさすがに30も50も死体が一度に増えると「ここからここまでの死体まとめて捧げるんで」ってやりたくなる PRFの工作機に祭壇のレシピ入れて自動で捧げ始めて
普通の工作機じゃ処理が追いつかないから上位モデル導入して
気がついたらメダル5万個とかになって結局火葬し始めるのが一連の流れ 歪んだ芸術家のうまい使い方ってなんだろう?
イェイヨ常用させてサイカイト依存症にさせて発狂させたい時にクスリ断ちさせるとかかな? >>819
発狂させたいときは睡眠食事を取らせずに
延々とストーンカッターに縛り付ける
寒い、裸、ペットフードとか適宜組み合わせてあげるんや
ところで、ラックルの襲撃者やキャラバン隊が
ズボンとかを着用してくるせいで、キャラクタがピンクの四角に覆われてしまうの、なんか対処法はあるかね?
MODのdefで着用可能衣服を弄るしかない? >>800
デフォでバフがついて釣り合いがとれるレベル >>820
ピンク対策ならAlien can wear other alien's clothes-HARを試してみては? >>820
すまん、上の前提のPIGON's Texture Finderの方だ >>819
ラビでプラネタリウム抜きはどう?
呆然くらいにしかならないし発動するかわからんけど 歪んだ芸術家は放火魔で最低値発狂で放火魔確定が一番楽なんじゃない?ところで、これって食道楽でやるとドカ食い固定になるのか? >>824
ありがとう
早速、試してみるよ
>>827
死体置き場とかがピンクだらけになったり
生きてるのか死んでるのかとかわかりにくいしなぁ
モザイクで埋め尽くされるSCPがあったなぁ ラックルって入れただけでエラーメッセージいっぱいでない? オルタード・カーボンMOD中々楽しい
今まで見送ってた情熱と特性だけ優秀な免疫不全醜い持病持ちのおじさんを出来たてのクリーンの身体にブチ込んで同じ元おじさんTS狐達とイチャついてるのを眺める地獄のようなコロニーができた >>815
二段は知らないけど、Bradson's Main Button Icons for Vanilla Textures Expandedがある程度アイコン化して幅縮める、
Reordererが表示するもの選べる、のでこの2つで整理してはどう?
ラックルの表示ミスはApparel BodyType Resolverあったら大体消えないっけ? ラックルの前提になってるやつ
エラーメッセージは大文字小文字の混在によるミスだから、自分で直しちゃったほうがいいよ。更新止まってるしな ところでSOS2の宇宙服をそのまま着れる種族ってラビとラットキン位かね? トレーダーがついなちゃん売ってて何か変わったのかと思ったらなんかめっちゃ増えてるな ラックルとかモヨは素の温度管理が違うせいで
裸で装備なしの序盤乗り切るのが案外きついんだよな
ある程度服着せれたらあとはどうにでもなるんだけど >>834
バニラ装備を装備できる種族なら全員きれる
ラットキンラビレヴィアバンケルベロス ラビパワーアーマーをSOS2対応にするパッチとか見たな moyoもあった
ttps://steamcommunity.com/id/ProfileDemidemi/myworkshopfiles/?appid=294100 ハーフエルフは種族装備の中に宇宙対応と書いてあるのがあったな。EVAタグ付いてるのかは見てないけど 受け入れた難民が裏切ったと思ったら宿舎に放火してそのまま全員焼死して草 ペットもミスった食事で食中毒になるようになったんやな
残りを屋外に出して野生動物に食わしたらネズミとかゴミパンダが吐いてて草生えたw
アレ×4で作った分全部汚染されてるな 過食症はジパングmodの強料理と相性よさそう
最大値が低くてよく食べるlfも食事バフまみれになるし 反応炉スイッチオン後の敵ラッシュで援軍よべるように
同盟組むため派閥の関係向上に努めているが
派閥にポッドを送っても
発射前は関係がいくつ向上するとかの表示が出るのに
飛ばしてもなぜか関係が向上しないことがままある
ポッドで飛ばした時向上しないのは何が問題なの? ポッドが消えちゃうのはたまにある
ロードすると着弾するから原因はわからない 何スレか前に早送りができなくなったって書いた者だけど
どうやらVoiceroidAsAnimalsが何かと競合してたみたい
これ抜いたら普通にできるようになった これから買う新参なんだけど最初はバニラでやるのが良いですよね? >>848
バニラに面白さの基本は詰まってるからね そっからプレイするのはお勧めではある
MODプレイは夢が無限に詰まっていると思ってくれ ペット贈ろうとすると増えなかったな
キャラバン扱いになってんのかな バニラは最大公約数的に一番バランスとっているはずなので
基本的には最初はバニラでやった方が良いと思う
何が足りないかとか
何が自分でとって糞かっていう部分はプレイしなきゃわかりませんもん
なにか不満を感じてからの方が質問もしやすくなる
例えば、1個1個バッテンクリックするのがめんどうなんですが改善以下略
とか プレイしてゲームオーバーになったらパソコンが爆発したり
布団が吹っ飛ぶわけじゃないんだからなんでも最初は何も考えずプレイしようね >>844
ジパングmodみたいに健康画面に出るタイプの料理バフ好きだわ
動物に食べさせた時にもちゃんと影響あるのがイイ これを入れずにプレイするべきではないみたいなレベルのQOLmodもわりとあるから少しバニラ触ったらバランスに影響しないMODはどんどん入れていいと思う
RuntimeGCとかAllowToolとかBetterPawnControlとか シルバー余ってきたから奮発して彫刻作ってみたけどMCチョコスティックと美しさ大差なくてあれ?と思って素材調べたら
美しさ200%で一緒なんかい!どんな美しいチョコレートなんだ 工夫できる事がかなり多いからバニラに近い方が工夫してプレイが上達する事を楽しめるかもね
あんまり変えると人と話してもなんかずれる事もあろうしね
一方でキャラのグラフィックとか追加種族系は良いと思ったら我慢せずいれたら楽しいかもね >>846
>>850
あれから何回かいろいろ条件変えてやったけど
やはり動物を送るのがダメだったようだ
荷物に過剰に増えたウマを入れたのだが
それを取り除いたらうまくいった
あと、リトライ繰り返すなかでマップでポッドの飛ぶ様子観察してたら
まれに派閥コロニーのタイルに行かずに
別のタイルに落ちたことはあった
失敗するの知らなかった プレイ中に拾える岩がなくなってしまったあと2年くらいかかる見込みなのに
帝国の巨大建造物建てろってクエストが悪い
岩山採掘して岩取ってきて加工するのは手間が多いんだけど
深部ドリル導入できるようになったらそっちのほうが楽かな? 全身鎧がマストなのはわかるんだけど中身は一枚布でよくない?
計算上ほぼほぼ全身鎧で防いでるように見えるんだが レイヤーごとなんじゃないっけ下着の層までダメージきた時違いが出るとか聞いたけど とりあえずレア素材で固めてればダメージ通ってもちょっとだからヨシ! 中身は防御力よりも気温への適応範囲が大きいのではー Rimworld of magic1.2の翻訳をしようと考えているんですが、翻訳の最新版はnekosuke氏の
[1.1]A RimWorld of Magic 日本語化
で合っていますか?
既に存在しているのを翻訳しても無意味なので… いまちょうど翻訳してて、一通り訳せたかなってあたりなんだけど
自分の翻訳の質にあんまり自信ないから引き継いでくれるとうれしいかも
あとThingDef/LearnAbility_Item.xmlがなぜか適用されなくて困ってる >>865
>>866
欲しいけど見つからないし自分で作るか…と考えていた所でした。なんとタイミングの良い…!
当方翻訳作業は愚か英語でさえ出来ないもので、DeepLを使って個人用に作ろうと考えていました。ですのでお力にはなれません。すみません…
何はともあれありがとうございます。凄く助かりました >>860
一枚布は下着レイヤーで、同じレイヤーの襟付きシャツに比べるとカバー部位貧弱だけど遮熱性能が高めなので
強力な上着防具の下に温度調整用に着込むとかなら十分利用価値がある あと一枚布とかが好きな気持ちが大きいなら「Tribal Warrior Set!」もおすすめしておく
ごついアーマーでごりっごりに武装するのも嫌いじゃないけど
これぐらいのもいいよね >>866 ちょっと修正したので前のDLしちゃった人は申し訳無いけど再DLしてほしいかも
descriptionで40消費って書いてあっても40%消費だったりして油断ならないね… MODかバニラか忘れたけどアルコテックおっぱいで心情プラスになるのちょっと可愛い メカの襲撃と同時にハーフエルフのキャラバンが来たから出向いて処理して
ついでに周りの動物も狩るかーって殺したらキャラバンの動物だった
一発でマイナス100になるんだな・・・ キャラバンの草食動物が畑漁ってたのを見て
野生の動物と間違えて一回殺したことあるな 急にポーン達がうろうろしはじめて初期作業が止まってしまった
原因探したら降下してきたトレーダー船が山岳入口封鎖してたわonz 面白そうなので購入するか調べ中なんだけど、MOD導入しやすさから購入はSTEAMがいいのかな? steamで買えば公式からDRMフリー版も落とせる 1200時間超えてやっと2階MODスタート
まだリム戦争やウォーハンマーなどやりたいのが山のようにあるのがすごい 始める前はグラで全く期待してなかったけど実際始めると面白い
MODが充実してるお陰もある 結構長時間やったけど未だに動線がスムーズなコロニーが作れん
毎回なにかしらここ変えればよかったなって反省点がある 食材ホッパーに手動で食材入れようとすると、1個しか入れないのはなんなんだろう
もう一回手動指示すれば追加で満タンまで入れてくれるんだけど ほんと面白いわ
昨夜買って調べながらやってて気付いたらもう昼になってた
こんなのPUBG,KENSHI,L4D以来だわ
安定している今だから不自由も無く楽しめてるんだろうね モヨの目玉追加要素ってドラッグぐらい?
入れてみたけどいまいちよくわからない 2階Modって2階に処理重いものやることで負荷軽減とかできる?
それとも同時に2MAP扱いになってさらに重くなるのかな なるほどね、処理落ちし始めてるうちの環境じゃ辛そうだ 処理の重いMODにマルチスレッド使いたいのに
大体そういうのに限って互換性が無いジレンマ >>870
40消費と40%消費って意味一緒じゃない? マナ最大値で消費変わるようなのあったっけ? 冬場にやって来たスランボがスパイクトラップ踏み荒らして拠点入ってきて勝手に死んでる…… Rimwarとかは互換性無いけど、2階建てはあったような 昔スパイクトラップの壁をドアにしてる意味分からなかったけど入植者の脚一本を犠牲に理解したわ
トラップ外部から順番にやってくれないんだな 研究から亜人工業ショップだけ消えてたんだけどなんでだろ
シルキーら料理と医療のレシピはあるのに VanillaCookingExpandedで追加される料理って材料が全く一緒じゃないとスタックされないっぽいんだが
バニラの料理みたいに材料違ってもまとめてスタックされるようにすることってできない? >>893
俺も入れてるけどそんなことないぞ。他のMODのせいじゃね? >>887
逆だった。x%消費って書いてあるのにx消費だ
>>891
うちでも亜人工業ショップの研究、バニラの研究メニューにないんだけど
Dubs Mint Menusの研究メニューだと表示されるから、表示されてないだけみたい >>891
一応確認してほしいんだけど
下の方に隠れててシークバーが右側に見えるなんてことはないかな?
なんであんなに空間あるのかは知らんけどもしそれが理由だったら君のコロニーに厄介者をポッドで送る 遺跡漁りでおそらく敵の増援あたりで固まるようになった
どれが原因かわからねー 何でかわからないけど、MODのロード順によって日本語化反映されたりされなかったりするのね。解明するまで1日かかったわ。
英語だといいんだけど、韓国語とかだと全く読めないから結構困る。 Cosmetic Modifications種族追加せずにけもみみしっぽ生やせてほんとすき
ヒツジやユニコーン入植者かわいいなあ >>900
日本語化modを対応modの後ろに置く話じゃなくて? >>893
たぶんだけど「Variety Matters Improved」入れてない?
スタックして材料の種類が増減するのを避けるため
同じ材料の料理しかスタックしないようにする機能があるよ >>900
その辺は>>4参考で
Defsに書かれている英語の文章が出るので、Modによってはそこが韓国語になってたりする
翻訳を本体Modよりもリストの上に置いてしまうと、Modの優先順位で
日本語が読み込まれた「後に」Defsの英語が「上書き」されるので悲しい結果になる
なので翻訳Modは基本的にパッチModの上か一番下でいい
パッチModはどこに置こうが最終的には全ての処理の最後に適用されるけど
物によっては本体Modがパッチで追加してる部分を書き換えるパッチを入れてる
ケースもあるので、Modリストの一番最後に置いた方が安定する >>893
ワークショップのFAQより
Q: My gourmet meals are not stacking properly!
A: Gourmet meals stack by ingredients list to avoid condiment abuse
調味料の違うもの同士をスタックさせちゃうと効果が複数ついちゃうのか知らないけど
シチューとかを作りまくったときに肉によってバラけちゃって面倒だった あ、すまん日本語化modを別で入れないやつね。元々日本語化ついていたり、日本語化ファイルをダウンロードしてきて直接突っ込むやつ。自動並べ替え使わずに手動で並べ替えたら治ったけど不思議だなって話。
他ゲーだとゲームで使う言語の場所に翻訳入れれば上に100個くらいMOD入れても違う言語が引き出されるってことはなかったからほんと混乱した。
MODは他ゲーでゲーム本体アップデートとかMODローダー本体が死んだりとかで再構築めんどくさかったからあんまり入れないつもりでいたけど、rimworld楽しくて結局いろんなMOD入れちゃってる。このゲーム2Dだからか本体もMODも容量軽いのほんと快適。 894 903 905
すまん、レスありがとう(レスアンカーがおかしいですって言われてレスできない)
Variety Matters Improvedってmodは入れてない
調味料を固定したりして試してみるわ 元のMODに日本語はb「ってるなら
その部分上書きしちゃう対応MODが下にあるせいだろ map designerで周囲を山(鉱物)で覆って 出入口を一箇所にしてると
トレーダーが来るのはいいんだが死ぬ寸前まででていかなくなる… 別に出口作ってトレーダースポットでその真横に移動させると出ていきやすいよ
トレーダー用の出口はマップ端まで建築できるmodでも入れて、マップ端をドアにしとけば埋まってる判定でそこから襲撃はこない(穴開けてからドア建築する間に予約が入った場合を除く)
トレーダーはドア開けて出てく うちはトレーダーまで暇な入植者歩かせてるわ…
いつも難易度下げてやってるけどノーマルでやる人ほんますごいわ 輸送ポッド事故で救助されたポーンが憎悪になるModを大量のMod欄の中から抜きたいんだけど名前分かる人いる?
DB検索でも出てこなくて >>913
自己解決しました、Mo'Eventsでした https://i.imgur.com/qQyKR6J.jpg
三人で泳いでてかわいい〜^^って思いながら見てたら急にプール内で嘔吐し始めて空気変わった Vanilla Events Expandedの氷河期イベント始まったら1年経っても収束しなくて狐娘が死にそうになって困る… 丸々一年ほど襲撃がなくてつまらん&人手が足りん
カサンドラ過激なのになんでじゃあ…
寒冷地方で寒すぎるのがいけないのか、それとも海でコロニーーを囲ったのがいけないのか…
あ、途中でAlienraceとミンチョ入れたのがいけなかった…? >>917
最高難易度とかにしても一切来ない場合MODのどれかが悪さしてるか互換性だろうね
こっちも同じ状況になったことあるけど、色々抜きまくって最初から始めたらちゃんと来るようになったよ 襲撃がなくて暇な時は他部族煽ってペットフード持ってきてもらうなあ
って調子ぶっこいてたら蛮族がドラゴンに乗ってきてキルゾーン500度とかにされて壊滅した >>916
あれそもそも数節〜年単位で続くんじゃなかった? 面倒だからMODごと抜いたわ Call of Cthulhu-Cosmic Horrorsを入れて遊んでいるが
この中で出てくるDark Young(黒山羊)は野生動物扱いされてるので
手なづけられるかもと思いやってみたら
動物Lv12のやつで成功率9%くらいだったのだが家畜にできてしまった
しかも毛も取れるうえ、メスだからかお乳もでる
肉と違って乳液のほうは普通の料理にも入れられるのだが
使っても大丈夫だろうか >>924
そうだったっけか直接滅亡につながることはないけど
襲撃来た時長い間外に出てられないのが面倒なんだよなぁ 薬物中毒者で放火魔だけどイイ人ってなんかあれだな
イイ人が原因でストレスため込んでしまうんやろなぁ・・・俺もそうだから気持ちはわかる 今日も大変じゃったの怪我して痛い時はジョイントキメて寝るのが一番なんじゃ
なにあるけない?じゃあわしが外科手術で口につっこんでやる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2393701.png
それがまさかこんな事になるなんて・・・ ジョイントはマイナスキツすぎて使わなくなった。作るのは楽だけどね >>928
これ、口に突っ込んだ奴はどんな気分なんだろうな… これが>>764にもあった「意識が0になると死ぬ」ってやつか
(ジョイントは意識-30%) >>931
病気関連で意識が0になっても死ぬのだ
多分植物状態を作るのが面倒くさくて死ぬ処理にしたと予想 >>928見るまで>>929で痛み止めの効能忘れてたわー
負傷で寝てる奴に使う手があったか >>925
謎の大穴に放り込んでみた囚人が戻ってきたと思ったらすぐに頭パーン!してクソデカ寄生虫出てきてビビリ倒しながら徴兵しつつよく見たら既に家畜扱いになっててなんかわろたわ
まあ怖いから即屠殺したけど >>925
流石に直飲みだと正気度減ったけど、VGPとか料理modで使う分には問題なく使えたよ
そういうのにも対応させるパッチとか入ってるならちょっとどうなるかは知らんけど
とりあえずは普通の畜産物として使って大丈夫よ 妖怪村更新まだか?
進展見ないんだけどやる気なくしてんのかな? 歩けないというか、意識30%のやつって意識不明だろ
そら口にタバコ突っ込んだら窒息しますわ 寝ゲロ死は絶対にしないリムワ住人でもタバコは無理だったか 100人コロニーでプレイしたいんだけどゲロ重なんだよね...
なんか軽減するmodとかあるかな? Consolidated Traits使ってサイコと食人の確率上げて食人コロニー運営してるんだが
確率じゃなくて確定で決まった特性を付与できるMODってない?
character editerで人が来るたびに特性付与するしかないか >>939
タバコっていうか意識0による仕様上の死だわ >>941
ニューゲーム時ならバニラのシナリオエディターで全キャラサイコパス化とかできるよ >>940
マルチタスクMOD
でもまだ未完成だから、MODの競合はあるよ 永住なら、他の勢力の既に死んだやつの社交情報をクリアするMod使ったらかなりロード早くなったぞ。
Modの名前は忘れた 細かいけどスレッドとタスクは普通は区別して使うから
人に教えるならちゃんと書いてくれ >>946
RuntimeGCじゃないなら知りたいから今すぐ思い出して 警告もなしに別勢力のトレーダー同士で頃試合を始めないでくれ頼む
両方の心臓抜いてやろうか むしろ敵対する複数勢力のトレーダーを同時に呼んでファイトさせるの大好き
トレーダーに随伴させるにはコスト重いのか重歩兵があまり見当たらず案外帝国は弱い。数が割と多め?なせいかラットキンはわりかし強い
産業以降の勢力は拳銃とかの低コスト短射程武器を持つ事が多いので、部族などの近接多め勢力は接近戦になるにも関わらずあっさり負ける場合が多い
産業時代系の装備をメインに持ってくる勢力(主にMOD)は手榴弾がバッチリ噛み合うせいで下手に宇宙時代の武器持ってる勢力よりも強い。拠点も吹っ飛ぶ
すごくたのしい 乙
動物化MOD入れたら変な船降ってきて通りすがりの旅行者が全員野生動物に変えられてしまった
元人間とステータスにはあるけどうちの女郎蜘蛛に襲われてノンストップで倉庫に運ばれる→食肉加工なった
やっぱりリム世界はろくでもないなあ 迅速な次スレ +180
kijinいれたからおっぱいストーリーテラーでやってみたら襲撃が2,3回で1セットになっててたのしい さぁ早く鬼人の彫像をおったてるんだ
あら可愛いーって感じの彫像が出来るぞ 鬼いちゃんテラーの何でもかんでもイベント2連打も楽しいぞ
ホスピタリティ入れてたらゲストルームの確保でてんてこ舞いできる
特殊襲撃のしょぼさに草生やすのもまた良い 新スレの上部には,伝統的な様式のテンプレートが刻まれている.周囲では無数の原住民たちが称賛の眼差しを浮かべながら乙を口にしている.
このアートワークは,星歴2021年 第二月 22日に起きた,
>>951が速やかに次スレを建てた物語を今に伝えている. 産まれたヌコが大人になるまで続けたけど
動物って自分の子供や兄妹とでも繁殖するのな
いや動物だしそうなんだろうけど社交の欄が祖父兼叔父異母兄弟とかカオス過ぎる
雄はもう全員ちょんぎってやる 研究MODで ポーン チョイス リサーチ だったかな? 研究好き勝手進めてくれるMOD入れたんだけどバッテリーとハイテク研究に5年かかった
ようやく洞窟の中に住める このMOD楽しいよ マルチタスクで動いてくれるし
クラッシュランディングと合わせて岩盤コロニープレイ中 5年で虫沸いたの一回だったわ 設備のタスクを全部丸ごとコピーペーストできるようにしてほしいな
バニラで 敵殺した後武器が散乱しているの放置しておくともしかして重くなったりします? トラップ通路が死体とアイテムで地獄絵図なってるの結構好きなんですけどね というか死体の腐乱風化具合とか植物の生育具合とか屋外の武器やら何やらの痛み具合とかあればあるだけ常に処理し続けるから
極力何もない方がいいんじゃないかな
マップサイズも一段階下げればマスの数半分になるし(200×200=40000が150×150=22500) 死体は重くなるなあと思ってたから処理してたんですが
マップを埋め尽くす武器が目障りで掃除したら段違いに軽くなったからびっくり Looting Managerで全部素材と化してる
Butcher Knifeで死体もだいたい素材にするけど、骨にはならないからボンクリが枯渇してしまった そうか、たまに野外の草や木を根こそぎ刈り取っていたのは意味があったんだな
その後の木材を部族に売りつけるところまでがセットだが(6屯近く) 魔法modでデーモンの襲撃きたけどこいつら撤退するんだな
そして倒しても何もうま味ないんか... メモ:ラットキンのハムスターホイール発電は移動速度が高ければ高い程発電量が増える(移動セルをそのまま発電量に変換している
その気になれば地熱発電2個以上の発電量も可能 >>968
解体すると皮が取れるので防具の素材になるよ 毎日16時間ホイール回してるラットキンとかめっちゃムキムキになってそう もしかしてRimTransで生成してくれるファイルってmodフォルダの中の1.2とかは読み込んでくれない?
こういう部分の翻訳はどうすればいいんですかね 1.2フォルダの中身を1.0のように手前のフォルダにばらして出力する
もちろん終わったら元に戻すのを忘れずに Gastronomy面白そうだけどこれレプリマット対応してないんだな
ズボラ飯から脱却する時が来たか >>973
なるほどそうするしかないんですね
ありがとうございます クエストで来た護衛連中は電力余ってるし特に意味はないけど
娯楽と睡眠以外ハムスターホイールでずっと走ってもらってる
そういえば囚人に心情デバフしかない奴隷がグルグル回す奴を回させるMODとかないかな factorio出来るMODはありますか?
全員脱出したコロニーを守り続ける様を見たい
誰もいない防衛施設って妄想が捗る VFEのメカノイドじゃね、アドオン含めるとロボットだけで完結できそう JKです
Rimworld終了しようとしても終わりません
タスクマネージャーから強制終了してますがPlayer.logがギガ単位で中身は次の2行が延々と繰り返されてます
C:\buildslave\unity\build\Modules/Audio/Public/sound/SoundChannel.cpp(393) : Error executing m_FMODChannel->stop() (The specified channel has been reused to play another sound. )
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Modules/Audio/Public/sound/SoundChannel.h Line: 15)
どのMODから来てるのかとか何がおかしいのかとか調べ方を教えて下さい
MODの中を見て数値をいじったりする事程度は出来るJKです そのエラーで調べるとDubsBadHygineかその関連が引き起こしてるとか出てくるけど
一年前くらいの情報だから合ってるかわからんね
modをグループで分けて抜いたり地道に一つずつ検証するかしかないんじゃないかな
それと一緒かわからないけどログ肥大化起きた時は終了するときにALT+F4で終了することで対処してたな
ログ自体はゲーム終了するときに猛烈にログ生成してたような気がする >>971
常に胸に両手で何かしらの荷物抱えてパタパタ走り回ってる小柄な女の子良いよね
ラットキンがそんなイメージ >>980
DubsBadHygineは使ってないRimpyで182あるMODを5-10ずつ抜いて起動で半分まで減らしたけど力尽きた
でエラーでググってその辺のフォーラム見て回ってるけどニューゲームでしばらくはエラー吐かないから
何かのMODの何かの設備あるいは物を作ったとか操った時に出るのではと
とは言え単純計算で3000万回以上同じエラー吐いてるのでもうこれはMap上の植物かとも
でもニューゲームでは大丈夫だから分からん
今こんな感じ それなったなー
ロード出来なくなってMOD1つ1つ抜いて確かめたときは、壁灯だか電線埋没させるMODだかがVerUpしてて問題起こしてた気が
NewゲームだとオブジェクトがMOD最新ので作られるからエラー吐かないから判んないやつ rimpyでMod更新履歴見れるから新しい方から抜いてったら >>982
音生成用のクラスでエラー吐いてるメッセージだから、どのMODかは判断つかないよね。
駆動音みたいな短期て繰り返し音を出しているMODなのかな?
MODを外すより、音を出している建造物を消していけば、判断つくかも。 過去ログ漁ったら
788名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0e-th+2)2020/09/02(水) 01:28:17.62ID:jhGYPW1l0
>>748
ED-EnhancedOptionsでエラーログの出力無効にするか
Dubs Performance Analyzerでサウンド管理無効にすることで解決できたよ
ってのあったぞ。やってみては? Player.logは大きくなるもんだと割り切って定期的に消すようにだけしています プレイヤーがPlayer.log残すメリットあまり無いので>>986のED-EnhancedOptionsで生成無効にするのがいいよ
エラーログ自体はゲーム中に確認できるし手動出力もできるから問題特定には困らないし ED-EnhancedOptionsって1.2でも動くのかな?
>>977
Project Rimfactoryはどうかな?
生産関係の自動化がメインだけど、ドローンか補給機でタレットと迫撃砲の自動補給もできるはず
自動消火や死体処理も
防衛設備は追加されないからバニラのじゃ物足りないなら他MODかアドオンで 動くよ
たまに設定が反映されないみたいな不具合報告をフォーラムとかで見るけどオプションの設定変えてもゲーム再起動しないと反映されないのが原因
ちなみにこれはずっと前のverからの仕様 >>969
そんなに発電量多いの知らなかった
暇人に回させるのもいいかも >>979です
みんないろいろ教えてくれてありがとう
元々ED-Enhancedでログ切ったりplayer.log空にしてReadOnlyにしたりして対策してたんだけど気になって調べたんだわ
でみんなの意見参考にして壁灯とかきったり設備止めたりいろいろ制限してった結果
農業か土・フロア建設か動物関係かなってとこで飽きたんでもうログ切って気にせん事にするわ
>>980- 答えてくれたみんjなありがとね >>977
Androidのドロイドは普通に操作できるポーン扱いだからかなり融通効く >>991
補正かけまくって移動速度80.90なので普通なら10か20辺りが限界じゃないかな Reunion入れて、張り切ってロールプレイしようとしてソロスタートしてるけど
設定した仲間が全然来ず、過保護なカサンドラが全然関係ない奴らをどうぞしてくる >>995
Rimquestとかと併用して能動的に囚人救助クエとか拾ってかないと数年がかりの合流劇になるよ reunionは合流クエストの頻度いじれるでしょ
三日おきに合流クエスト発生とかできるはずだよ Reunionってminimum days between eventsを0にしてmaximum days between eventを1にすると毎日来るって設定じゃないの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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