【EU4】Europa Universalis IV Part119
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■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part117
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609689110/
【EU4】Europa Universalis IV Part118
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611390917/l50
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次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレにもあったけど、植民地国家が、請求権捏造する条件ってあるんかね
宗主国がinterestつけたら、属国が捏造するってのが植民地国家だけ働いてない気がする 属国は公国級なので外交官少ないってのがあるから関係改善に回してるとつけられないってのがありそうではある Common Universalis入れてみたら初期外交枠ゼロとか技術ペナルティ9990%とか無茶苦茶だが何かの導入ミスかそれとも仕様なの? ムガルでプレイしてたら明延々と海賊行為をしてはやめるせいで、交易CBを得ました失いましたのポップアップが多すぎて気が狂いそう ムガルでプレイしてたら明延々と海賊行為をしてはやめるせいで、交易CBを得ました失いましたのポップアップが多すぎて気が狂いそう あれ少しだけ届くけどその地域全体には届かないみたいな場所に出来るようになってんのかね
自分でも私掠船送った瞬間に解除される場合があるわ https://dotup.org/uploda/dotup.org2380363.png
インドの四天王みたいな奴らが仲良しこよしでお手々繋いでるのはどう考えてもおかしいやろ
ムルターンは見掛け倒しだしインドっぽくないから良いとしてもデリー・デカン・シンドは厳しすぎるやろがい 野生のアンダルシア(多分チュニスベース)が爆誕してて草
AIがアンダルシア建国するの初めて見た 宗教反乱でアニミズムに変わろうとしたら、異教グループじゃないからダメと言われたのだけど
唯一アニミズムにはなれたはずでは。。変わったんですかね?? デカンとデリーの間にあるのバフマニーかベンガルか分からないけど再征服が美味しそう >>20
チャンダとパラーラーヘムンディって国やで
前者はともかく後者知らないんだけど何こいつ Parlakhimidi君はGCでオリッサの属国らしい
多分即併合コースの上にコアも少なそうなのでインド周りで頻繁にプレイしてないと覚えてなさそう オリッサの属国一纏めに出来るミッション新鮮ですこ
フランスモスクワにもあれ頂戴 モスクワでイングランドを獲る方法教えてください!オネシャス!
1500年でロシア化に必要なステートを確保、大オルダとカザン、リトアニア、リヴォニアは手付かず
スウェーデンの独立成功させてスコットランドと同盟組んでるから橋頭堡確保ォ!請求権が捏造できない?知るか、死ね!
という具合にNoCBで殴りかかっても土地が奪えないっス
アイデアは経済5/7、攻勢1/7です
宗教アイデアで聖戦が正解だった? その時期なら多分植民範囲が足りない
デンマから適当なプロビ奪っとくんだったな 包囲網組まれないでお手軽に安定度下げる方法って別大陸の全然関係ない国にNoCBぐらいですかね? steamオフラインのまま実績を取るのって無理なのか
他のゲームはいけたのに オフライン状態のままで実績条件を満たしたセーブデータを用意してそれをオンラインで読み込めば実績は解除されるよ >>25
大公開時代の能力(要なんかのDLC)に属国委譲コスト半減があるのでそれ使ってデンマークからノルウェー奪ってやればいい
ブリテン島の北の名前忘れたノルウェーの島はイベントでスコッツになること有るからそれだけ注意 モスクワというかデンマに接してる国なら、時代ボーナスの属国移譲コスト半減でノルウェーを貰うといいぞ うちで革命起こそうとしてたのに中心地は北京で発生
中華皇帝は革命政体になれんのかな?と思ってたら、AI明が革命弾圧して終了
悲しき結果… GC開始時にスコットランドの属国になってる諸島連合ってなんなの?
ggっても出ない ヘブリディーズ諸島、マン島、シェトランドとかはブリテン島と違う文化が根付いてるのはeuとかckやって初めて知ったわ >>31
あの時期ってカルマルの兵に勝てます?
モスクワもまだ人的がショボいし、倍の兵力当てて何とか勝つ(損害はこっちがデカい)って感じで
占領して歩くだけでも消耗するし、人的資源尽きて勝てなかったんですが
ポリを引き込むんですかね? 独立欲求50%超えてると自領から動かないからスウェーデン領に踏み入らなければ単体の殴り合いでは勝てそうだけどロシアやった事ないからわかんね カスとポル以外最速で探検とっても植民範囲足りないしカナリアとかマデイラとかレイキャビクとか奪いに行くの? >>37
ボヘミアか、できたらポリ引き込めば余裕よ
まだこの時期ならイコンと規律顧問ちゃんと付ければ、軍質的にスウェーデンとは互角以上、それ以外相手には圧倒的有利くらいだし、軍量もモスクワ単独でいい勝負くらい
多少借金してでもやる価値あるよ そういやプレイヤーが狙ってるといつまでたっても退かなくて乗れない島の要塞(コルフとかヴチュニスの右下とか)って
属国軍はたまに乗っかってるのだけどAIはうまく隙を見つけられるんだろうか プレイヤー軍の軍量多いから敵がそっちの進路封鎖しようとしてコルフを開けちゃうんじゃね? たまになぜか海軍がどっか行って渡れることある
海軍なしでアイルランドからブリテン島に渡れたこととか有ったし なんかfast universalisよりunit onの方が体感軽くなってるんだが気のせいだよね AIは大型船3隻を探検艦隊に編成するとか贅沢な運用するからなあ それ自分もやってたわ…以前スレで消耗しにくいって話聞いて
今はlight shipにやらせてるけど エリザベス2世の在位期間69年とか化け物過ぎて苔むす
うちの4/5/4の君主もそれぐらい生きてくれればいいのに モスクワはノルウェー属国化からのレイキャビク没収でシベリアと新大陸のW開拓プレイが楽しい レイキャビク取りたいんだけど地図が出なくて困る
属国なのに見せてくれないのか 陸軍伝統で士気上がったり技術先行国への諜報網でコスト割引あったりしたの知ってた?
ワイは知らなかったよ... 諜報網は色んな効果あるからねぇ
技術スパイもそうだけど外交レベルで解禁されるのもあるし >>29
実績チャレンジ中、事情があって一時オフラインプレイはさんだら駄目になった記憶が
パラドの方のログインが大事なのか? 新大陸国家だとどうせ嫌われるからスペポルに諜報網全振りすると立ち上がりやすいね
あと諜報網で包囲効果にプラスされるしAEも下げられるから知ってると便利 攻城ボーナス目当てでよくスパイは戦争相手にいれてる 外交官「えっ? 今から戦争なのに敵国行かされるんスか・・・?」 オスマン怖い怖いの時はAE減目当てでずっと諜報貼り付けたりとかしてたな >>27
遅レスだけど軍事通行権持ちに宣戦おすすめ
外交アイデアなしで-5、ありでも-3安定度一気に落とせる 政府改革点無駄にせずに遊牧民やめる方法って
チベットになってミッションで神権制になるか、満州から清になるか、Pagan宗教で伊勢領有から改宗するか、
くらいですかね、他にあります? 明爆発させたらデリーが全力で出張ってきたんだけど
デリーってこんなに拡張志向だったっけ >>56
首だけになって帰ってきそう
安定度下がる宣戦はバカみたいにAEばら撒くからなぁ
インドならディシジョンでシク教になれば安定度マイナス3、みたいなのあるし探検取ってるなら植民政策入れ替えるだけで安定度下げられるからそっちのほうがいいと思う >>60
中華皇帝になれば自動で君主制になる、儒教にもなれる
普通に共和制になって改革進めてから伝統下げて独裁→君主制化でも良いっちゃ良いのかな、遊牧民辞めたいなら >>64
あざっす
>チベットになってミッションで神権制になる
間違えたこれはやりたいことであって、遊牧民だとチベット変態できないからどうしようと思ってたのでした
共和制挟んで改革点稼ぐのも選択肢っすね 30年戦争参加すると軍事技術に-5%コスト割引つくのも知らんかった アンダルシア、マリ、アジュラーン、ムタパ、マムルークが大活躍してくれてるおかげでアフリカが全体的に乳白色に染まっとる
コンゴが居れば完璧だったんだけどなぁ >>60
中央アジアか北インドへ進出してBukhara・Mughalsへの変態でも君主制へと変われる 植民地で建物が建設できない土地があるのなんで?
そこに教会建てないとミッション進まんのに困った
ずっと斧で木を切ってるおっさんが常駐してるのと関係あるのかな? 領土広げる時ちゃんと管理できてるのか謎だよね(EU4でも現実でも) 電話も内燃機関もない時代によく管理できるなって範囲で拡張しちゃうけど市役所が有能だからな >>69
なるほどウズベクならブハラ、イスラムならムガル化が早そうですね >>70
植民者のプロビの開発みたいなやつで、植民地国家がそれ始めたらそのプロビは建設も改宗もできなくなっちゃう
一応属国管理画面から阻止できるはずだけどよくわからん 他国が持ってるコア州回収せずに放置してたら期限切れのポップアップとともに威信−10された
初めてのことでちょっと驚いたけど、普通にプレイしてたら中核をいつまでも回収しないことのほうが少ないし見たことある人少なそう 他人が所有するどうでもいい土地ですからね、みたいなクッソ煽ってくる文だからなんとなく覚えてる 外交整理してたら滅んだはずのアステカが何故か属国扱いで表示されてるんだけどなんでだろう
数にはカウントされてないっぽいけど気持ち悪い 属国の移譲を目的とした開戦方法ってある?
請求権捏造でやると外交コスト発生して勿体無い
ポーランドさん同盟したけど借金こさえるわ戦争しまくるわで、こっちの戦争に引っ張って来れない
何このポンコツ(ノдT)ノ
借金払ってあげたら愛着わいて滅ぼすの惜しくなるし そういえば植民者のプロビ開発ってプレイヤーは出来ないの? >>80
外交枠がバグるのは今まで一度も見たことないから原因分からぬ
多分modが悪さしてるんじゃないかなぁ コンソールを使えば似た状況は作れるかな?
確かコンソールで併合でも承継でもなく全所有地を奪うと陸軍が残って
外交から消えているけど存在はしているなぞ国家が起きた記憶がある
イベント処理か何かで起きたのかね 属国の移譲を目的としたのはなかった気がする
属国化が正当な要求になるCB(破門、属国化など)で直接相手の属国を属国化は出来る、ただCBを獲得するのが運が絡んで難しい
属国の解放が正当な要求になる信仰の守護者やHREのCBで解放後外交属国化ってのも一応・・・ mod入れてないんだよなぁ
最後のプロビ回収するときに余った戦勝点で属国化も突っ込んだのが原因だろうか >>83
プロビ画面の開発度の横っちょにボタンあるよ
低devプロビだとそこそこ高確率で開発あげられて便利 hreの不法な領土だったかのcbはhre構成領を相手に持たれる限りずっと使えて外交点0で解放と返還要求できるから係争地と全く関係ないところばっか解放して何度も宣戦してボロボロにしてから最後に取り返すとお得感がすごい >>88
ん?
そもそも属国化と全土併合の要求って同時に送れないようになってるはずだが...
メキシコやペルー以外の植民地域の国相手なら、○○(地域名)について譲歩するっていう講和(実質全土併合)と属国化は同時に送れるからその関係でバグったってのはありそうだけどアステカはメキシコリージョンだしなぁ...謎 富豪ideaって結構強くない?
士気上昇10%と軍事系ideaとしては最低限の水準はあるし
goods productionに補正がつくのは強い
Production efficiencyへの補正と似てるがこっちの補正のは2倍くらい強い 軍事アイデアの癖に軍事系のbuffがおまけなだけで普通に強いぞ 全土占領されてる状態(戦意低い状態?)で和平提案蹴ったら安定度下がる仕様とか有ったんだな
戦勝点-70%やからすぐ主戦国が講話するやろって無視してたら和平提案連打で安定度4持ってかれてしまった >>95
英wiki曰く戦勝点50%超で50%未満の講和内容を断ると安定度-1になり、安定度がすでに-3だと自動的に受諾するそうで
aiは断らないから戦略的にはマルチプレイ時に用いられるみたい 以前は現在の戦勝点-20%分とかじゃなかったっけ?記憶違いかな
AIも一応落としてない砦周りを要求すると断っては来るけど使えんのかな 敢えて受けられない50%未満の講和叩きつければ安定度落とせるんかな?? 未陥落要塞周りのプロビ要求も英wikiに書いてあるな
ai国は安定性-1と威信-5で既に安定度-3なら威信-10みたいだから和平の自動受諾は肉入り国限定っぽい
これ結構なプレチだな
敵がどんな大国でも一度50%の戦勝点確保したらかなりのダメージ与えられちゃうよな
本当にこんなんできるの? グレートブリテンと戦争きたくねぇ。。
同王朝だから運良く後継者死んでくれねーかな 戦勝点50%以上で明を爆発させられるようになるってマジ? 「ブルゴーニュは継承された!」
え、マジ?
まだ1450年だよ早くない?
あのジジイ無駄に長生きするイメージしかなかったけど早々にポックリ逝く事もあるのね >>58
サンクスやってみる
革命がほぼ領土の半分に広がっているのに安定度+3のせいで国難が進行しない地獄みたいな状況なんよね 属国の領土にしらんまに辺境伯の独立国ができてるんだけど、こんなんあるのか オーストリアでエルサレム取ったらイスラム側でジハードイベント起きたけどCK2かな? フランス君がHRE加入せずに皇帝になってたんだけどどういうことなの…
ハプスブルク家は断絶してるしオーストリアは細切れだしで何があったんだろう 中国に関しちゃ明に対しての足咎と
清に対するボーナスを同じメカニズムで表現するってどう考えても無茶だよな
しかも天命システムとかながいこと皇帝やってるほど有利だし
史実年度で清成立させてもどうにもならない 公式宗教を信仰しているor ウェストファリア条約の場合はキリスト教徒という条件がつくけど
HRE非加盟国でも男性成人君主なら誰でも資格ある
コンゴの王やロシア皇帝やビザンツ皇帝でもHREの皇帝になれる 中華皇帝の改革は奪った次の政権が引き継ぎできればいいのにな 自国から見て東側のエチオピアに宣戦されたら何故か西側から軍が来る恐怖かぁ
味わいたくないな() HRE皇帝は首都がヨーロッパにあるという条件もある
あと中華皇帝とは別に排他関係でないから兼任も出来る AIが中華皇帝奪ってもdevastationからくるペナルティで長期間天命0張り付きなのがなー
高天命時にdevastation低下ボーナスないと 今更ながらEU4にはまってるけど
この時代の知識が全然無いからWikipediaや世界史の窓見ながら
勉強してる プレイヤーならunify chinaの戦争状態で長時間放置とかできるんだけどね >>99
これ試してみようとモスクワでノブゴロド攻めて要塞一つ残して戦勝点稼いで、要塞要求してみたら普通に要塞プロビ取れたわ
さすがに無理っぽいな 講和拒否のやつ試してみたけど安定度も威信も下がってなかったぞ まあやっぱりAIが普通受諾するような条件を拒否したら、ってことだろうな >>121
攻撃戦争に呼ばれた時でも断ったら同盟切れるのと同じようなもんだろうね
AIなら受けるという前提だから無理矢理拒否したらペナルティ貰う的な
幕府も室町(戦国)と江戸の折衷とかいうよくわからん
足利にペナルティ付き特権でもつけて統一すると特権消えるとかで良いと思うんだが プレイヤー国家の他国への態度って意味あるのかな?
同盟国の狙ってる国に対して友好的(ハート)にしとくと、侵略戦争に呼ばれにくい気がするけど気のせいかも >>106
ジハードとか言い出した国の態度がフレンドリーで草生えますよ 脅威あたりが1番同盟しやすくなるらしい(Wikiだけど) 英wikiの該当項目の依拠verが1.24だからもう修正されたのかもな 自分の国の相手国への評価がマイナスで同盟が組めないときに手動で友好的にするとちょっと評価が上がった気がする
またある国を脅威にしてるとその国をライバル視してる国と同盟を結ぶ際の判定に補正がかかったと思う まあ自動でもある程度決まったはずだから細かく手動設定する必要はそこまで 同盟組みたい相手に友好的にしておくと向こうからも友好的にしてくれる時がある
インカプレイの時とかそれで明と同盟できた やべえ1821年になったらゲーム続けられなくなった…イングランド統一して植民地広げてまだ日本半分ぐらい侵略したばかりなのに何この消化不良感は・・・
CIVならこっから続けることも出来るのにマジで終わりなの?何か前情報だと続けられるとか聞いてたんだけど嘘でしょ?これでほんとに終わり? >>131
早速入れたけど日本語MOD入れてるからかクラッシュしたw 最後に出てくるスコアボードの一番下の戻るってやつ押せば続けられるよ あと◯◯年って豪華なエフェクトと共に通知が来たらあっけなく終わる感は薄れそう
最初はえ?もう終わり?って思ったなあ もう無理っぽい、みんなこの切なさを埋めるために色んな国でプレイしてんだな どんなに楽しい国家でも18C後半で飽きてくるなあ
領土がクソでかくなって管理維持がキツくなったり、大軍の指示がダルかったりで嫌になる 1821年どころか革命の時代までプレイしたら今回は相当長くプレイしたと思うわ
最後までプレイしたゲームはWCのため1回だけだけど実時間はどうだったかわからないけど
感覚的にはそのゲームプレイした時間の半分ぐらいが残り100年間で占められてた気がする 霧が晴れた時の勢力図見て
えっ?何で○○がこんなでかくなってるのw?
みたいな気持ちを味わって満足してリスタートする ヨーロッパが見えてきた時が一番楽しい
ボロボロのフランスだったり超大国オーストリアだったりわりと毎回違うし 実物の革命システムの時代までたどり着いたことないんだけどどの年代から始めると一番簡単に見れるんだ?
1800年とかだと革命国家はあっても伝播は止まってるし 初めが楽しいの分かってるのに自分でやめられなくてついつい1800年くらいまでやっちゃう
プレイ時間の大半が1700年代な気がする なんとなく日本の技術グループを西欧や東欧に変えたいけどロシアやスペインとかとお隣の領土があれば出来るんだっけ
それか遊牧民や一部の変態国家じゃないと変更はできない? なれる
ただし中華皇帝になる条件は東方宗教グループor遊牧民だから
遊牧民以外は中華皇帝になってからキリスト教に改宗すべし 俺なんかスタートの国選択画面で、
立ち上がりはこうして中盤はこうで…と計画を立てたら満足してEU4そっ閉じする。 >>147
東方or土着じゃね
遊牧民関係なかったような その気になれば神聖ローマ中華ムガル帝国になれる
3つのシステムが同時に堪能できるぞ Speedrunとか弱小国家WCOFとかのテクニックみてると天才はどこにもいるんだなと思う、なんでそんなの思いつくんだ
主要文化変更からの変態でミッション生やすとかこの前初めてやって凄いなと思ったけど、あまりにプレチ感が否めなくて次のゲーム行っちゃった >>132
extendタイムラインの日本語modも同じところで配布されてるのので
有効にするmodを切り替えるのだけどセーブデータは別になるから続きにはならないね Defineを弄れる技術を身に付けると無限に楽しめるよ
ある意味mod作成経験の第一歩とも言えるけど
https://eu4.paradoxwikis.com/Defines 前にオランダプレイで独立した時、王朝名がegmontで、あ!ヘルレと同じじゃん!て思ったらヘルレはegmondだったことがあったけど
今回は王朝名がnassauで、オラニエナッサウじゃんテンション上g、あ!ナッサウと同じじゃん!て思ったらナッサウはvon nassauだった 主要文化転向は序盤でもない限り君主点がもったいなくてやったことないや
多分脳死でステートコアにしてるのが悪いんだと思うけど 文化によるペナルティって税収33%と人的33%がメインなのね
生産に関係ないのか
金山って生産扱いだからステートにさえすれば文化は変えても金山収入はかわらないのかな? フィレンツェの実績でエジプト変態のために主要文化転向やったときはイタリア統一してdevも1000軽く超えてたからエジプト開発だけじゃキツくてナポリやミラノとか解放できる属国は全部作った上で領土分配したなぁ 同亜大陸はステート、ステートはちゃんと受容文化にしたいという欲がある フランスでドイツイギリス全部受容してフランク帝国って言って遊んでみたいけど無理だろうなあ・・・
ドイツの文化が多すぎる 終盤だとムカついた文化をウヲッシングするぜよ
序盤にウザかった遊牧民野郎とか反乱しまくったリトアニア野郎とか明日からモスクワ人な! 日本文化ではなく東国や西国、九州になっている惑星EUで1つの文化ってどういう状態なんだろう
方言すらない世界だろうか >>159
ドイツの方を主要文化にすればフランスイギリスは受容文化枠に普通に収まらない?
主要文化をフランスから変更するのが嫌というならこの方法は使えないけど
テオドロの実績達成の別解としてドイツ全土を別文化で塗り直すっていうのがあったからフランスでやるならもっとも簡単じゃない? 多分modで作れない内容だからパラドに頑張ってもらうしかないが
NIで特定の地形の開発コスト減が欲しいな
山岳地帯の開発コスト-30%とか砂漠地帯の開発コスト-30%とか
あまりない領域だし
あと新大陸のジャガイモとトウモロコシがヨーロッパに広がったことで
いままで生産性が低かった土地の生産性が大幅に上がった
わけでこれに関連したイベントが欲しい
ゲーム開始から最後まで基本的に開発コストが高い地域がかわらんのは不自然 ウイグルとか見てると文化転向中は不穏度-10くらいしてもいいと思う
システム的には最悪だが 文化ぬりぬりすると一応その文化が主要文化の国からのオピニオン下がるんだよな スペインでマイノリティ追放で植民地作ったあとにミッションの文化転向やったらそのオピニオンマイナス食らった >>27
原住民政策の変更ができるのならそれで下げ放題 属国そこまで使わないプレイでもステートの文化合わせたいがだめに
宗教権勢取って啓蒙思想で文化転向コスト-20%ドン!してる この時代全部で大規模な言語教育ができるとは思えないし、文化転向させる州の統治階級の取り込みとかがメインだと思うけど、その州の状況に合わせたいろんな手段で文化転向させてるんじゃないだろうか オスマンかムガルで遊牧民になりたいんだけど、君主制から遊牧民になるのってナワトルとかになって宗教改革完了からの模範国に遊牧民選ぶってのと、政府改革最後まで進めて遊牧民政体選ぶ以外に何かあるかな?
お手軽に遊牧民になりたい 改宗以外だとコンソールコマンドくらいしか思いつかないですかね
コンソールでもできるかわからないけど
ほのぼのとした有識者ならわかるかな? ムガルで遊牧民は同化システム消えるし普通にNI強い遊牧民でいいよね あんまりにでかい国で遊牧民化目指すの手段と目的の逆転感ある
某人がやってたナワトル遊牧民もポルトガルや琉球ですら1510年くらいまでかかってたし フス派ボヘミアでHRE皇帝目指さない場合のプレイングってどんなのがあるだろうか お手軽ではないけどオスマンの場合はCircassiaかCrimeaを滅ぼす→Circassiaを独立させてプレイ国切り替え→オスマンを滅ぼす→独立させてプレイ国切り替えで行けるはず
この場合CircassiaのTribal政体を受け継いだオスマンになるので政府改革進めて遊牧民になれる
旧verだと遊牧民ビザンツや遊牧民教皇領ができたはず現行verでもできるかは知らない 遊牧民ビザンツは白羊朝か黒羊朝から変態して政府改革進めればなれる
遊牧民からビザンツにはなれないけど部族からビザンツにはなれるっていう そんなに色々回りくどいことするならカスタム国家で始めればいいのでは(小声) >>185
カスタム国家を使わずにやる方法を探してるんでしょ
そんなのみんな最初からわかってると思うよ カスタム国家の旗章に鎌とハンマーが無いのは納得いかないっス なるほど国家解放時のプレイ国家切り替えで政体変えるのが一番良さそうだね、ありがとう
属国開放しまくって人的枯渇させて破産させて直轄地0にしたオスマンからチェルケス独立させてみるわ 一度チェルケス独立させて、州を与えまくってから外交併合して、その後再独立させるという手もあるかな?
手間だけどチェルケスになってからやりやすいかも?(エアプ >>183
オスマンで一旦併合してから解放独立なら君主制になっちゃわない?
普通に遊牧民開始してオスマン併合解放でよくね あの...さっそくやってみたら解放して乗り移ったチェルケシアが君主制になってたんですけど...
念のためクリミアでもやったけど、君主制になったのでこのやり方じゃダメそう
さらに解放したオスマンに乗り移っても遊牧民にはなれなかったし、君主はよく分からんゴミになってたし笑
ってか初めて知ったんだけど、解放した国に乗り移って、それがGC開始時からある国ならAIが階級に配った権利とかそのまま引き継ぐんだね
AI権利配るの下手すぎワロタ そもそもチェルケスくん部族だけど遊牧民じゃなかった件 何度も追記申し訳ない
今度はコンソール使ってクリミアスタートからのオスマン併合→解放&プレイ国家変更してみたら、オスマンが部族制の公国になって政府改革のオスマン政体が消滅してしまった
コンソール使ったせいかもしれないけど、今のverではこのやり方で遊牧民にはなれないのかもね... チベットからの遊牧民化初めて知った
早速明遊牧民しようと思ったら中華皇帝ダメなのね… >>182
フス派の魅力と言ったらなんと言っても他宗教に対する必要戦勝点コスト低下補正だから宗教アイデアとって聖戦しまくるのがいいんじゃないかな
どうせ皇帝にならないんだったら神権制に移行して更に戦勝点コストへの補正を積んでもいいかもしれんが、割と色々嬉しい補正が多いから普通にプレイしても良さそう いまさら積んでたのを崩すためにポルトガルで始めたけどこれ基本的には
要塞解体したりして金作ってほたすら植民してればいいよね?
ちょっとモロッコとの戦争に加わったら思ったよりモロッコが強かったんで。 大オルダとかの遊牧民スタートでオスマン併合してからの属国開放でええんちゃう >>193
ああそれをやったら部族になったんか
てか部族になったらオスマン政体消滅するのは当然だろ。オスマン政体のまま遊牧民になりたいの?
遊牧民になりたいなら、部族のまま最後まで改革すればなれる 遊牧民は跡継ぎ関連も特殊だからオスマンのハーレムとは重ならないんではなかろうか
光栄のチンギスハンみたいに世界の美女コレクションできる後宮もみてみたいけど そもそもオスマン政府は君主制のティア1で遊牧民は部族制のティア1だ そういやティアって単語はゲーム経由で知ったな
国産ゲームにもバフデバフみたいに輸入されてきた感じ tier1といえば独自政体の中ムガルのやつだけ2か3だったよな 実はハンガリー君にもtier2政体があるらしい
あとパパにはtier3政体がある
パパは分かってたけどハンガリー君は知らなかったです() ハンガリー君の特殊政体はスイスNIぐらいのやる気を見せてから出直してほしい 「同盟を提案」が「別の提案を送れるようになるまで1日待たなければなりません」って何年も表示されっぱなしなんだけど、どういうことなんですかね・・・
高い可能性で了承します!とか出てるのにずっと待たされっぱなし。
相手は京都人か何かか? 艦隊編成について聞いてもいいですか?
探検って3隻以上だけど損失もないわけではないから5隻で編成とか
交易ノードの保護に小型船10隻とか
輸送船は陸軍の基本編成と同じ数の輸送船に5〜10隻の小型船などの護衛つけたりとかしてるんだけどお決まりの編成ってあったりします?
特に主力艦隊の編成に困ってて大型艦が圧倒的らしいから大型艦10とか20とかで組むのがいいんですか?
前衛で後衛を守るみたいに小型艦を入れた方がいいとか、テンプレでこれがいいぞとかあったら教えて下さい >>205
ずっと放置されてるバグ
一旦メインメニューに戻るべし >>196
ポルトガルはふざけた植民速度が強みの勢力なんでひたすら植民してれば良し
どうしてもモロッコを殴りたいならカスティーリャを誘って一緒に戦えば楽できる 次のパッチでオーストラリアって細分化されるんだっけ? マラッカ・フィリピン・オーストラリア・ポリネシア辺りが結構いじられるんだっけ アメリカ先住民もミッションとか来るんじゃなかったかい?
個人的にはciv5で手堅く強かったイメージだからEUの先住民にはガッカリ ニュージーには原住民の国できるんだっけ?
ハワイ王国とオーストラリアにもはよ >>213
ハワイはプロビ4つに増えて、国追加されるらしいよ でもあんなところからスタートさせられても困るよなぁ
新大陸植民が早そうなのが唯一の救いか?カムチャダールとかと速度的には対して変わらないかもしれんが 日本はミッションで永久請求権あるけど
他の国はすごく攻めにくそう
そしてハワイから外へもすごく攻めにくそう さすがに何かしらやり様があるようにしてくれるんじゃない?
探検アイデアで請求権つけれるようになるとか ハワイも新大陸国家と違って植民地国家作れるようになるのかな?
封建制受容してるかは怪しそうだけど
メキシコやインカへの到達が早いと日本以上に新大陸無双できそうだな ハワイで新大陸に植民したとしても本土が狭すぎて悲惨なことになりそう
そもそもまともにメキシコと殴り合えるんですかね… 大型船20隻がガレー船16に負けた…
内海でも大型船って最強じゃないの? >>209
ありがとう。EU3以来だからシステムを思い出しつつやってみる。
慣れるまでモロッコはほっとくわ。 ハワイを4プロビにするなら千島列島も4プロビにしろ(過激派)
...冗談はさておき、バージョンアップ毎にプロビ増やすのはいいとして世界全体の開発度のバランスを上手いこととって欲しいな
総開発度4万超えとかなったら強国強NIでしかWC出来なくなってロマンが減るのだ EU4のポルトガルって最初にやる国家ではないよな
陸軍は質量ともに貧弱だし財政も植民が軌道になる中盤まできつい tipsに書かれるように本当の最初はオスマンが良いんだろうなあ
モスクワなんかもイベリアよりは初心者に向きそうなもんだけど ある程度金を稼げてDevポチほぼ不要で戦力あって土地広くて…なとこが良いんだろうなぁ
昔はフランスもありだったけど今バラバラにされちゃってるしな ハワイってたしか新大陸ではないのにランダム新大陸には含まれるみたいな微妙な立ち位置だった気がする
違ったかもしれんが 英仏戦に便乗したとは言えdev180ホラント単独でdev500超のイングランドに戦争賠償金+即金25%分+1プロビ割譲の勝利を収めてやったぜ
対アラゴンのナポリや対オスマンのビザンツに通ずるものがある 陸軍海軍植民一通り出来るって意味だとイングランドフランスカステラがチュートリアルだけど
序盤に戦争イベントや専用国難があるからなぁ
ポルトガルも植民に集中できるという意味ではよい WCよくやる人のAAR見てもオスマンやり続けるのが上達のこつって書かれてるわ フランスにカステラが蹂躙されてる間にモロッコが攻めてくるぞ ブリカスが同盟履行するわけないだろ!いい加減にしろ!! 今日の開発日記はモニュメントについてか
ついにモニュメントdlcが日の目を見る時が来たな 大型船がガレー船にやられるのなんで?
教えてくれ顧問達! EU4でもハギアソフィアとかアルハンブラ宮殿みたいな特殊建造物がつくれるようになるみたいね
CK2では末期のアプデでつくれるようになってたけど、EU4もそろそろ打ち止めの時が来たんかねえ eu4も発表とその後開発日記が毎週投稿されるのが1年くらい続いてやっと出たから
eu5の発表すらない今はまだ末期でないとも言える
eu3自体の末期についてはマジで何も覚えていないし、多分何もなかったんだろうな
eu4も本当の末期は放置状態になるんだろう >>234
内海かつ交戦幅満たしてる場合、大型船よりガレーのほうが1.8倍くらい強い 大型船よりガレーの方が安く数を揃えられるし海軍ドクトリンから強化も簡単だから外洋でも大型船必須ってわけではないよな
収入に余裕はあるけど水兵の数が足りないとか確実に海戦で勝ちに行きたいとかだったら大型船にこだわるのもわかるが サンスーシとかベルサイユ宮殿のイベントとかは無くなんのかな むしろそういう建物があることがトリガーになってイベントが発生するようになるんじゃね?
イベント無くすってのはあまりにももったいない改悪 300ダカット使って2年はやめる奴はインターバルの期間無しに連打できるのかな?
だとしたらtier一個分7500ダカットで進められることになって、金あまりの末期に有用なダカット投資先になるか 最高やん
ckにはあったしeuにもあってもええな
内政プレイが捗るし楽しみ >>239
気になったから計算してみたところ
海軍の基本戦闘幅25で大砲の数を考えると
初期型のユニットの場合(ガレーと大型船の大砲の比率はアップグレードしても変わらない)
ガレーが8*25で200、更にドクトリンで*1.15=230
大型船が20*8=160
沿岸の場合は交戦幅*1.1で若干差が縮まる
外交技術9で大型船、10でガレーがアップグレードされる以外はガレーのほうが1レベル早くアップグレードされるから
ガレー強化のドクトリン取った場合は外海でもガレーのほうがほとんどの時代で強くなる
ただ水兵と扶養限界食うのが難点 VIC分離独立派って定期的に湧くよな
もうコアも消えてるはずだしイベント扱いなんだろうか 一応外洋ならガレー艦隊が大型船艦隊と戦えばガレーが沈む毎に積み重なる士気へのダメージが相当なものになるから大型船艦隊の方が強いと思う
水兵の数が十分にあるならその分ガレー艦隊を増やして大型船艦隊に第二の攻撃を仕掛けることもできるだろうけど 一番いいのは大型船大量に作って無敵艦隊ごっこすること 何でノルウェーちゃんシェトランドとオークニーをスコットランドに渡してしまうん・・・(;∀;)
4回やり直したのにお陰さまでロシアがブリテン島に上陸できん
もうバルト南岸からドーバー南まで染めて進めというのか >>246
普段何も考えずに大型船+ガレー少しみたいな感じで汎用風に編成してたから実際どうなるかわからないけど
確かに数が多すぎて士気ダメージで負ける可能性もあるかも ディシジョン1クリックで創造される紫禁城もなくなるのかー さすが優秀な宮廷顧問達だ月100ダカットかかるのも頷ける
ありがとう! 後はガレーは数で押すからちょくちょく沈むので補充が必要とかか ルールブリタニア抜きオーストリアOF挑戦してるけどほとんど新大陸を征服&改宗しなくていいから気が楽だな〜
ファンネルでめっちゃ重いけど >>248
アイルランドの小国か弱体化したスコットランドあたりにnoCB宣戦して橋頭堡を作ればいいのでは 今週の開発日記は新DLCで追加される新要素、モニュメントについて
まあ、CK2のワンダー的何かってお話でございます
とにかく長いので長文注意
1.
ワンダーは特定のプロヴィンス(実際にそれらが存在する場所に対応する)にゲーム開始時から設定されている
いくつかの固定されてないものは領有していれば首都に移築することができるが、大きなものはむぅりぃ
2.
ワンダーにはそれ用の表示枠があって、ワンダーによる恩恵などが表示されるよ
3.
ワンダーには0〜3のtierがあって、0だと何の恩恵もない状態でtierが上がるほど恩恵が増えるよ
開始時点ではそれぞれの実態に応じたtierが設定されてるよ
アップグレードにはすごいお金と時間が必要だよ(開始時では資金1000+50年)
さらに資金やマンパワーを注ぎ込めば短縮もできるよ
4.
モニュメントには文化等の前提条件が設定されてるものがあって、条件にあわないと恩恵も受けられないしアップグレードもできないよ
5.
モニュメントのあるプロヴィンスを戦争で獲得した時はtierが1になるよ(0にはならないよ、やったね!)
モニュメントのあるプロヴィンスはより多くの戦勝点を必要とするよ
6.
モニュメントに関係したミッションなんかも存在するよ
こんなところ
画像見る限りハギアソフィア、アルハンブラ宮殿、ストーンヘンジ、姫路城
文章中にはモアイ像、ノートルダム、シュエダゴン・パゴダ、ボロブドゥール
なんかが確認できる感じ アルハンブラの思い出は神曲。特にciv6のアレンジが好き
対フランス戦は序曲1812年を聴こう 何故姫路城…?と思ったが
日本で建築できる系で一番人気なのこれか カスタム国家って別にそんな強くないよな800ポイント使うならともかく
200ポイントぐらいなら普通にオスマンとかムガルの方が強い hoi4を2500時間位プレーした身からするとはじめは海軍あまり気にしなくて良いモスクワでプレーして、次からはカステラ、フランス、オーストリアと大国でゲーム性理解していった。 石見銀山がポトシ並みに強くなる可能性も出てきたかな
まあ、日本でそういうのやると大名の均衡が崩れすぎるからさすがにないか 東アフリカのアジュラーンやキルワあたりは初心者でもプレイしやすい
強国もなく適度な小国もあり地域で頭一つ抜けてるし金山や交易で収入を得やすい
植民や海軍の練習にも使える モアイ像ってあれでしょ?海洋タイルからハンマーが算出するやつ 遠交近攻を理解する意味ではその辺の国は向いてるよな モスクワ君は初手でスウェーデンにノヴゴロド刈り取られて悲しい目に合ってるのを何度も見てきたからなぁ… モスクワでやるときは初手のノヴゴロドで国境地帯全部奪って横取り厳禁にしちゃうかな >>265
沿岸タイルから文化を出して文化勝利狙うやつだよ
隣り合うほど強いよ たぶんホッブズの著作からのネーミングなんだろうけど
今までの開発日記とかからの感じとはあんまりつながらんなー しっかしフランスはかなり落ちぶれたなぁ
ブルゴーニュ継承戦争でボコられた挙げ句属国達に独立されるフランス君とか見たくなかった
せめてオスマンと同盟組んでればなぁ ホッブスって東南アジアとなんか関係あるのかな
それともDLCのメインの要素は東南アジア以外なのか んじゃその次のDLCは同じホッブズからベヒーモスで 東南アジア感出す名前が思い付かん
アンコールとか?
ラプラプとか?
ヨーロッパからみた感じだとスパイスとか? 東南アジアってより太平洋アプデだから海繋がりってくらいの理由だと思ってた 自国が皇帝の時に属国が自主的にHRE加入してくれることがたまにあるじゃない?
あれって何か条件とかトリガーってあるのかな?(当然属国首都からHRE州まで地続きだとして)
いまいち再現性がなくて困ってる 好感度と兵を交換できるらしいが、元同盟国との戦争直前にやれば味方の兵が増えて敵の兵が減るのでは ただの加盟国だと近くに脅威な国があると入れてくれるっぽいけど属国の場合は分からんね >>272
AIじゃ絶対負ける戦争にイベント強制参戦とか青いだけのチュートン騎士団だわ スウェーデンでやってデンマークを併合したら交易首都ってリューベックノードに移した方がいい? たまにAIって無謀な選択するよな
どう考えたって新大陸を追い出されたただのイングランド君がミラノ・ハンガリー・ボヘミアを吸収してコンスタンティノープルまで獲得したオーストリアに勝てるわけないやろ… 交易品の値段って高いのでも4.0とかで、これわざわざインドやカリブまでいかなくても、良いノードのプロビ全確保でいいんじゃなかろうか
あとdevポチの損益分岐点が知りたい。辺鄙なところに都市が育つの楽しいのでポチポチしてると技術が悲しいことになってしまう。 >>284
ヒーロー戦隊物の怪人が、狡賢く逃げ隠れしてテロに走ったら詰まらないだろ?
やられ役はわかっていても立ち向かうように出来てるのさ…。 ブリテン諸島統一した勢力はだいたいeuでもhoiでも鉄壁の海の防御からチクチク上陸スパムとかしてくる嫌な奴だけどな devポチてあくまで君主点余った時と制度受容する時以外はしなくていいよ >>285
基本技術最優先で余った君主点でポチるくらい
金山のdipポチ以外は、devポチより征服に使った方が長期的には効率いい
経済軍量聖公会でdevポチ引きこもりプレイ〜とかならその限りではないけど devポチに損益分岐点なんてあるのか?
どの州をポチるかの優先順位はあると思うけど。
基本君主点が余った場合にする。
加えて直轄領が増えるから、階級の領土の没収/階級への領土の売却と組み合わせて序盤の資金繰りに使う。
10,20,30の建築スロットが増える数値を意識する(内陸は基本dev20で止めていい)とかかな。 順調に収入増やしてエステートやら顧問で君主点増やしてると
先行ペナルティで技術コストが君主点上限超えるよね
そういう時にdevポチすりゃいいよ 高度な宣戦事由が開放されたら絶対主義値稼ぐためにもポチって土地の専有上げがちだけどなあ 絶対主義の時代には既に大勢決してる事が多いから
ガバプレイしまくってるわ >>152
探して試してみたら出来たわサンキュー!
初めからだが前より長く出来るのが嬉しいわ カスティーリャの傘でのんびり植民しようとしたらコイツたまにアラゴンと戦争するのね。
巻き込まれてこっちの海軍まで削られちゃった。
でもやっぱ新大陸で塗り絵していく作業は気持ちがいい。 ライバルシステムの仕様故フランスブルゴーニュみたいな扱いのカステラアラゴン 階級からの土地没収時期お知らせMODとか無いの?
というかこのくらい公式で実装すりゃいいのに 技術先行ペナルティ何%くらいでdevポチするとか、開発度いくつ以上で君主点に対する収入のリターンが赤字とか
世界情勢とかやりたいプレイとかの兼ね合いもあるから一概に結論するのは難しいですよね
ああ…君主点が500兆点欲しい そもそも他のリソースを君主点に変換するゲームだから真逆の君主点を消費して他リソースを得て損益がどうとか考えないわ 覇権宣言したら属国が併合できねえ
前のプレイたとぎりぎり届いてたのは君主制で婚姻とか同王朝込みで190にしてたのを思い出した
併合のオピニオンマイナスなくなるのって外交評判のデバフがなくなってからさらに10年末だっけ?20年だっけ? 教皇領でナポリ属国化したら毎回ウルビーノあたりが独立戦争巻き起こしやがるけど
カステラ、オーストリア、ミラノあたりと同盟してても構わず突っ込んでくるのは独立戦は戦力判定がザルいのだろか 懲罰戦争すげースッと始まるな
包囲網の懲罰戦争なんとなく加盟してたら通知もなくいつの間にか始まっててなんか同盟提案通らんなあってしばらく気づかんかったわ 常に懲罰食らう側だから一回も包囲網参加したことないわ 斧君主がガバガバ拡張したタイミングくらいしかAI相手は無理だからなぁ >>270
惑星よりデカい巨大生物が地球に攻めてくるのか…… おっ同君狙えそうやん!って君主が87歳まで生きた挙げ句子供残して草
元気すぎやろ アジア方面で始めるとアユタヤが懲罰戦争くらってるのたまに見るな 17本目のDLCは草
また買ってしまうんやろうなあ… 幾らぐらいになるんだろう?Emperiorみたいに2000円? 割引されて安い時多いよ!って他人にはお勧めするけどついつい原価で買っちゃうんだよなあ・・・
止められませんわ() 明の朝貢国は明の戦力を当てにして必要以上に領土取るから懲罰されやすい アユタヤくんとマラッカくん周囲真っ赤になってるの結構見るね
同盟という梯子外して解放された小国横取りが捗る >>302
覇権て-100でしょ?
関係改善200
属国50
で誰でも150行くやん
あとは同宗教25擁護者10贈り物25補助金15列強影響25の計100足せばカンストできるんだから余裕よ AEリセット出来てない武力属国化した国とかイベントで評価下がった国とか属国併合ペナが重なった国とかは覇権取ると中々併合できんよ >>315
そうなんだよ
とくに併合のペナルティが重くて困った
wikiみたら併合完了から30年どこも併合しないと0になるみたい
次は古い属国から順番に併合したり、辺境伯混ぜたりしてみる 結婚すればよくない?
あとplace relativeは好感度を自由欲求と引き換えに上げるよ パラドゲー歴2ヶ月なんだがDLCが発表されてから実際に配信されるのってどれくらいの期間あるんだ >>316
2国同時に完了するように併合するのおすすめ
外交評判が高すぎたり属国がでかすぎたら無理なこと有るけど >>320
それやりたいけど面倒になったり忘れたりで一度も成功していないんだよね 交戦幅は陸海で別
陸は完全に軍事技術依存、海は提督の軌道・旗艦・海軍覇権で増える 属国併合直前に負け講和で属国解放してAE下げつつ併合って裏技も一度やってみたいけどやったことないな
プレチ感が凄いから無理にやるようなものでもないけど一度くらい体験してみたい 亜種の朝貢国解放だといつでもお手軽にできて病みつきになるでー なんかフランス(列強3位の超大国)に呼ばれたopm相手の戦争なかなか終わらないなと思ったら敵首都に居座る貴族反乱6kに一生ビビってて草 NPCは反乱軍に首都占領されちゃうと
そのまま要求呑むまで棒立ちしてるのをよく見るな
それこそ借金して傭兵でも雇ってくれよぉって思いながら通行権貰って殴りに行っちゃう モロッコが北アフリカで急拡大するわカスティーリャがアラゴンと教皇領に殴られて
マドリード奪われるわひどい不思議世界になった。
植民の邪魔にならないように消耗してくれるのは嬉しいけど。 ハプスブルク朝アル・アンダルスなんてのも一回あったな ヨーロッパの内陸国でやってやっと日本が見えたと思ったら、山名君にほぼ日本から叩き出されて沿海州と朝鮮に居座った足利と
ほぼインドシナ制覇した超大国足利朝明とかいう意味不明なセットがいたことがある
一体何が AI国家の反乱軍への対処意味わからんよな
要塞包囲してる反乱軍8k相手に横の砂漠で16k立たせて消耗しながら放置してた 前に中部イタリア以南+東マグリブ収めた両シチリアが本土を反乱軍(たぶん20k程度)に6割くらい塗られてんのに陸軍を傭兵まで雇って50kオーバーを一箇所(しかも山岳プロビ)に集めて微動だにしなくなって定期的に列強フランスが債務肩代わりしてた
しかも何故か10年くらい継続してたわ
そのあとそのプレイやめたからあとは知らんけど ヴィジャヤナガルを攻めたときに横一列に割譲させたらその列より北に残った2州を狙ってマールワーがハイエナ参戦
全土占領しても2州しかとれないから南部に残ったヴィジャヤナガル領からマイソールとかコッテとかの大きめの国を解放してくれた
もちろんプレイヤー国で即併合
このムーブが狙って出来たら面白いんだけどな 交易ノードをいじったらヨーロッパの国が新大陸に全く来なくなっちゃったんだけど、なんでだろ? >>285
損益分岐点を決めるのは難しいがmilに関してはprofessionalism(以下pro)と多少比較できる
前提としてmilポチで得られる人的以外の利益(FL,供給など)とProfessionalismの人的以外の利益(包囲効率、補給拠点など)は無視して人的だけを考える
proは将軍5人=mil250ごとに2年分=最大の20%(人的は補正なしだと10年で全回復)の人的を得る
人的の値は(10000+州の人的)×人的補正だから最小値は10000
すると最低でもmil250ごとに2,000人の人的を得る計算になる
一方devポチは1DEVごとに人的250人
1回のコストは基本50点だからmil250で1250人
したがってmilが余ったらproに突っ込んだ方が得 まあこれも人的を得るものと人的上限を得るものの比較だから厳密には成り立ってないんだが 一回ポチれば未来永劫最大人的増えるんだからその比較は雑すぎない?
比べるなら1ポチすることにより増える最大人的により上がる年人的回復(25人/年)*残り期間とかじゃない?
それすらもリジェネと即時回復だから単純比較できないけど 懲罰戦争やられてぶちぎれて土地奪いまくるのを繰り返してたら
いつの間にかAEが1000近くまでたまってしまったでござる
停戦終わったらみなさん包囲網に入るのを繰り返されますねぇ〜 >>213
ハワイはプロビ4つに増えて、国追加されるらしいよ >>340
ブラウザバックしたら、再送信されてしまったわ
すまんな 本日の宗教戦争
カトリック:1位オーストリア=ブルゴーニュ=スペイン、2位ティムール、4位ポルトガル、7位モスクワ
プロテスタント:3位グレートブリテン=フランス、5位オスマン、6位デンマーク=ノルウェー
観戦:8位マムルーク
後の世では第一次世界大戦って呼ばれてそう(適当) 初めてリトアニアやったけどモスクワ同君にしてからコモンウェルスになれるし初心者でも楽しいミッションだね プレイしててふと他の国家がどうなってるのか気になったからコンソール使って覗いてみたら枠が4つなのに将軍8人も雇ってて笑ったわ
戦争中でもないのに扶養限界超過して赤字財政になってるしaiってこんなあほなんかよ リトアニアはコモンウェルスになってもNI変更がないのが残念
そこでモスクワポーランドを同君にしつつプロイセンになるのがオススメ
コサックも使えて東方宗教にも改宗しやすい糞つよプロイセンのできあがり リトアニアってそんなことできたのか
ちょうどプロイセンプレイ考えてたし試してみるわ リトアニアはルテニアになるのもいいかな
自分でロシア化してもいいが同君が腐るし
初動の動き出しはコサックのおかげで将軍強いしいいよね カスティーリャが植民しないから何事と思ったらカナリア諸島をモロッコに奪われてて
どうでもならなくされてた。カナリアさえ取ればいいのか。 アルギンだっけ?とかいうアフリカの西の方にポツンとしてるプロビもよく取ってるからなんだかんだカステラの植民は止められないイメージ
まあ時代下れば範囲広がるから関係無くなるんだけども devポチの基本値が50点だからって50点必要だなんて考えがちゃんちゃらおかしい
経済軍量取ってステートを繁栄させて布告貼って金印勅書貰ってCoTをLv3にして農地の布や綿にdevポチをするんだ
それで-85%、開発効率と大学があればもっと下がるぞ カスタム国家で800使って軍事特化の国作って少数精鋭で無双するの気持ちいいわ 最近経済にハマってるから軍量とか軍質はとるんだけど
規律では勝ってても自分と相手のNIによって士気差や将軍差でボロ負けするんだよなぁ
まあそもそも適当に動かすのが悪いんだが…
防衛で士気あげたいけど防衛はポリシーがなぁ 陸軍士気って威信とPPを高くキープしてればフランスのエランとかAIが陸軍改革イベ引いたりとかしてなければ大負けすることは無い印象だけど
軍質軍量取ってるなら防衛よりも宗教とその2つのポリシーで士気上げるのがお勧め あとは積極的に要塞を落として陸軍伝統を高くキープできるように頑張る ノードの交易力を増やしてもノードの生産品が上がる訳じゃないから交易首都以外では高める必要ない? 宗教後から取るのもなんだかなぁと思って…
まあそもそも軍事系2つとって野戦で大敗してるアホが悪いんだけど 防衛は諜報と併せて汚職減らすのが強かったけどバージョン変わって汚職が空気になったからなあ 前後のノードも掌握してて完全に100%だったら要らないと思ってたけど違うのん? 交易力が高い方がどのノードに流すか決定できる割合が高くなったりするの? 信仰の擁護者で楽々過ごしてたらオスマンとの戦争に巻き込まれたよ。
遠いけど海を挟んでガレーの殴り合いが終わらねえ。 >>359
せやで
徴収も流すもどちらもその割合次第や
だから引っ張り合いと言われる さらに下流のノードの交易力の一定割合は上流の交易力に加算されるから交易首都でなくとも交易力を上げることに十分意味はある
そのノードに交易会社があるなら50%超えると商人追加されるし devポチ究めればブリテン島だけでdev1000行ったりしそう 終盤は色々乗って3とかで1ポチ出来る様になるからなー
アングリカンも植民地連中がポチポチしやすくなるから結構影響はでかいよ そのノードに一切プロビ持ってなくても、下流からの加算と小型船で商人によるイスラム布教出来たりする >>364
AARでそんなことやってた人がいたような
ヨーロッパ本土には手を出さず経済覇権みたいなの CK3、EU4、ステ、HOI4だとAIが一番まともなのはEU4かな? >>367
1州dev50とか極めなくても余裕だからブリテン島ならdev2000くらいは欲しい 内政オンリープレイで楽しいとこってどこだろう
農地多いしやっぱ中国? >>368
CKはやったことないけど残りの3つなら絶対EU4だと思う >>371
周りに強敵いたほうが内政のモチベ上がるからマムルークとか 属国が改修してくれないのはもう当てにしちゃだめなんかな
補助金与えて大幅黒字にしてるのに 議席を与えても絶対主義が減らないのはバグかな?
それともいつの間にか仕様変更されたのかな? 確か手動で与えれば絶対主義が減るけど自動配置なら減らないって仕様だったと思うけど ニコ動のリトアニアプレイ見てるとウクライナの農地をdevポチして高dev地域作るのも楽しそう
交易品はお察しだけど リトアニアならステップ特権2つ与えてひたすらmilでdevポチすると楽しいぞ
1プロビから20kぐらい湧いてくるのはチートそのもの 初めて宗教取らないプレイしてみたけど作業が減って凄い快適になった
宣教師余ってると働かせたくなっちゃう性分のせいでOFするわけでもないのに世界中に宣教師送ってたのほんとアホだな
聖戦CB使えないのだけはちょっと物足りないけど帝国主義の時代まではセコセコ請求権張って植民しとけばいいか モスクワでウズベクとかオイラト攻める時って永久請求権つくまで待ってる? 突進公のおっさん毎度リエージュにつっこんで自爆すんのどうにかならんか
そのあとフランスにボコられるし、継承イベントきても五体満足なん滅多にないわ >>380
カザフ作ってカザフコアだけでも回収
もしくは聖戦かなあ >>382
自国はオーストリーでもフランスでもないってことだよね?
完全継承狙うならアイツのリエージュやスイス侵攻のお守りで皇帝と対決が必須だから、今のバージョンだとフランス以外は現実的じゃない気がするわ >>381
英国海峡を抑える予定があるならノルウェーからアイスランド貰って探検
バルト帝国万歳をやりたいなら序盤の収入はあまり期待できないので軍質や防衛
いずれのパターンでも腐らず役に立つのが宗教 新DLCくるなら委任軍団みたいなやつそろそろ欲しい
領地のない辺境伯みたいなやつで、指定したエリア内で属国みたいに占領したり戦ったりしてくれるやつ 反乱鎮圧モードにした傭兵かな?
要は戦闘めんどくせえから勝手に塗ってくれってことだろうけど 後半軍が増えすぎて操作が面倒臭くなるの改善してほしい 植民地国家もファンネルとしては機能するから、どこでも植民地国家を作れるようになればいい。 一応属国とか同盟国に占領目標指示できるけどまるで役に立った記憶ないな 4文化位の文化連合ひとまとめのでかめの辺境伯三つ作ると反抗してくるから作っても二つぐらいにしてる? >>392
ティムールの序盤だけいつも使ってるな
トランスオクシアナちゃんに要塞占領してもらってる ハドリアヌス「こんだけ管理が面倒ってことは、領土拡げすぎなのよ」 >>391
どこでもだとアレだから自国が首都を置く地域外にするといいかもな
後流石にいくつも作れると問題だから外交枠とは別に植民地国家の枠を設けるとかはしたほうがいいかな 自動塗り絵軍は次のアプデだかDLCでくるんじゃなかったっけ 植民地国家の軍隊も最初はザコかと思ったけど17世紀ぐらいになると
勝手にやって来て塗り絵してくれるから割と計算が出来るようになるな。 ジェノヴァノードってエンドノードの割には稼げないよな
セビリアとアレクサンドリアでほとんどの富が回収されちゃうせいかな 宗教は寛容度あげれば異教異端でも問題なくなるけど、文化はどうしても受容の数に限りがあるのか
異教異文化バッチコイ共和国とかつくれんかなー >>399
そうだなイギリス海峡でいったらチェサピーク湾には独立アメリカが居座ってて象牙海岸にイスラーム帝国が出来上がってるようなもんだな フランスでWC/OFチャレンジ中なんだけどローマ帝国化やHRE乗っ取りできないときついなあ
そっちはそっちでヨーロッパ圏へAE飛んだり宗教戦争に巻き込まれるのがしんどいだろうけど 南アフリカでは植民地国家作れないのはゲームバランスなのかな 単純に南アフリカが植民地国家のイメージとあってないんじゃない?
ゲームだと植民地国家作れる領域は植民する毎に自文化の州が増えていくけど、現実にはあの辺りとかカリブは身近で使いやすい労働力である黒人奴隷を増やして使ってきたわけだし 上流のノードは貿易会社にした方がいいの?
貿易会社にした方がいい場合とそうじゃない場合って何ですか? 基本的にステートにしない土地は統治キャパシティの範囲内で交易会社化していいと思う スペインやフランスみたいな大国なら亜大陸が異なるステート範囲外は全部脳死で交易会社にしちゃってもあんま問題ない
部分的にステートにするとか統治限界を見ながら少しずつ交易会社にしていくとか気になり始める頃には多分ベターな解答を自身で考えられるようになってる
ただオスマンは首都の場所と受容文化の範囲の兼ね合いでちょっとステートにする範囲変わる アナトリアの辺りの区分面倒臭いことになってるからなぁ スカンジナビアって大抵のヨーロッパ諸国で一応交易会社にできるけどした方がいいんだろうか ただのテリトリーで持つよりは交易会社にした方が基本的にお得で、唯一のデメリットが統治限界だからな
結論としてステートにしない土地は統治限界に余裕がある限り交易会社にすればよろし ローマ帝国作るのに1番楽な国ってどこだろ
フランスだろうか >>383
ありがとう
ミッション待たずにすすめます 皇帝ってローマになれたっけっと思って確認したら完全体HRE化したら無理だけどただの皇帝ならなれるんだな
神聖ローマ皇帝ローマ帝国とかこれもうわかんねえな >>402
フランスは伝統で外交評判+1だし皇帝狙いやすい印象
AI皇帝の改革に期待できないのでカトリックで速攻がいいと思う異端潰し面倒だが
初手外交アイデア
初代皇帝が存命なら初期属国の併合遅らせる
外交評判顧問
アイルランドいじめで威信100
これで割と勝てる
負けパターンは突進公がリエージュ侵攻して皇帝にopinion+100が付いたタイミングで選挙があった場合 放浪軍って同盟国の土地踏んでも解除されないかな?
もしくは俺が戦争のリーダーで同盟国(イギリス)が占領した土地が自国の占領扱いになるはずだからその土地ならいける?
画質悪いかもしれんけど明からヨーロッパまで陸路で行こうとしてる
https://m.imgur.com/a/37P2QwL >>414
ボヘミアが一番楽かも初手でナバラと婚姻してトラスタマラ朝になれば、ほぼ運を絡めずナポリ、アラゴン、カステラを同君にできる
さらにミッションでハンガリー同君、皇帝になってブルゴーニュ継承とめんどくさいところ全部押さえていける >>420
同盟国と同盟国の占領地では解除されないけど、自国の占領地なら解除される >>422
ありがとう
それならイングランドが領土占領するまで待ってみようかな
でもこいつらずっと本土に引きこもってて何もしねえええ
安定のブリカス >>421
ボヘミアって開幕で王朝決まってないんだっけ
やったことなかったな、今度試してみよ 今からゲーム買ってもついて行ける?
プレイ動画見たけど古いゲームだし色々やる事多くて難しそう マルチやってる奴なんて殆どおらんから
ついていくも何もないから平気や 一年前に買ったのを1ヶ月前に掘り起こしてドはまりしてる俺もいるから大丈夫っス
要素多くて理解するまでベリーイージーでやるといいっス
階級とか植民とか交易とか、一回のプレイでどれかを理解していくたびに可能性が増えていくから面白いっス 最初からDLC入れると
要素が多過ぎて
何が何だか分からなくなる ただこのスレでの会話はDLC全部入りが暗黙の了解みたいなとこあるからなぁ
解説動画見て予備知識入れてからがいいのでは
階級以外はちょっと前のバージョンでもそんなに違わないし 俺の場合は暗黙の了解というか
どの要素がどのDLC要素かなんて把握しきれないから全載せ状態以外の話が出来なくなってるわw このゲームのDLCは新規ギミックや特定の国へのミッション追加だけじゃなくて
最初からつけとけよと言いたくなるような便利機能なんかが含まれてたりするから困る あと最初は敢えてノーマルモードでセーブロード繰り返しながらもいいと思う
特に宣戦と講和関係はAEやらコア化可能範囲やらで躓きやすいので DLCだけは全部入り推奨になっちゃうのが
EU4のつらいところ Conquest of Paradise、Res Publica、Rule Britanniaとかいう無くても困らん三銃士 連隊を一つずつポチッたりいちいち海域ごとに小型船動かして新大陸探検したりとか、初めてプレイしていた頃ならいざ知らず今またやれって言われても面倒すぎてごめんだよなぁ
初プレイでフランスやったときは百年戦争でイングランドに兵士ごと船全部沈められたり、新大陸の仕組みがわからず植民したプロビをステート化したりしてたの懐かしい コンテンツパックは基本要らない
一部はBGMも入ってるらしいけどそのために1000円はアホらしいしなあ バニラの小型船で航路開拓するのもあれはあれで楽しかったけど
1回やったらもういいよなw たまに動画でながれてるロックアレンジとかはDLCなんだよな
音楽はmodでckとかの曲が流れるやついれたら雰囲気かわった リトアニアでプロイセンに変態したいんだけど主要文化の変更ができない
ひたすらプロイセン文化の州をdevポチしてくしかないんかな プロイセン文化以外の州をステートから外したり、最初から変態見越して属国多めに持ったり ルールブリタニカは聖公会のブリテンを聖戦で殴れるから必要
イングランドプレイの場合は不要w 自動探索はないとクソだるい、再征服cbが無いと動画やスレで知った動きが出来ない、熟練度を人的換算出来ないと足りない時がある…
旧正月セールだから買え まあ確かにスペインあたりでプレイする時はイングランドがカトリックから改宗しやすくなるRBは必須なのか >>443
それはさすがにエアプだろ
有るに越したこと無いわ
というかルールブリタニア >>419
宗教戦争後のタイミングで就任することしか考えてなかった
そんなこともできるのね 熟練度の人的変換はAIもやるから、DLC入れない方がAIも人的息切れしやすかったりするのかな? >>435
ウチの場合ロシアやらんしスペインは素で強いからRule BritanniaとThird RomeとGolden Centuryが無い
Conquest of Paradiseはcivのマップくらいとは言わないからもう少し色々設定できたら化けたのになあ TRは正教が存在する地域全体に強い影響があるからロシアやらなくても欲しい感はある
RBとGCは知識共有とか海軍による沿岸州の要塞の城壁破壊とかがテーマ地域やらない国への魅力かな ユニットパックを導入してるプレイ動画とか見てるとかっこいいなあって思う
でも全DLC+ユニットパックにまで手を伸ばしたら… ユニットパックなんかお布施で買ってるだけで見た目の比較なんかしないしそもそもユニットじっくり見ないわ Fast Universalis入れてるから何年も彼らの姿見てないわ ユニットグラ気にしてないけど象だけは目立つから気付く
強そうに見えて一瞬怯む 正教国じゃなくても改宗先としてイコン有り正教有能だからTR外せないわ ユニット騎兵グラなかなか見ないんだけど、
騎兵比率高めの編成にすれば見れるのかな 騎兵砲兵グラは1kが生えてきた時位しか見ないな
遊牧民とかやれば見れるんかな ワイもfast universalis入れてるから買わないようにした
でもck2はお布施で全部買ったなぁ このゲーム史実みたいに相手の王位を強制的に剥奪して同君連合にすることってできる? GC開始時点で空位状態のボヘミアハンガリーと、選挙君主制で他国の王が就任するポーランドなら割と能動的に王位の請求が出来てうまあじ
変則的なところならオーストリアのセルフラント平和令戦略のときに婚姻も結びまくったらHRE統合するまでに3.4カ国くらい同君連合に出来る(なおdip−999で併合不可のため諸侯特権廃止したらLDが爆発する模様) そう聞くとセルフラント平和令って実際有効なの?
本当の平和令まで通しちゃえば良いとしてもそこからアイデアとか含めて回収できるものなのか 同君連合って他の属国の開発度参照しないんじゃないの
属国ファンネルと同時にスペイングレートブリテン同君持てたのだが 王朝が一緒で後継者がいないかweakだと王位の請求ができて同君の強制cbがもらえる
一部国を除いて1プレイに一回できるかどうかってレベル 自国の君主が高齢の時に後継者廃嫡して適当な戦争起こしとけば同君落ちしなくなるから、戦時中の君主交代で王朝を寄せていくスタイルもある そんな手があったか
同君なんぞ狙ってできるもんじゃないから毎回無視してたが色々考えるなあ >>468
突進公に早く天国に突進してほしくて1kで訓練させるのありますあります 正教以外のキリスト教国は4ヵ国以上と婚姻してるとたまに自王朝を婚姻相手の後継者にねじ込むイベントが起きる
正教は逆に婚姻相手の王朝を自国の後継者に貰うイベントが起きたと思う
あとこれ相当レアだと思うんだけどイベリアンウェディングみたいなイベントが他の国でも起きた
汎用なのかなぁ?詳細覚えてない オーストリアでスペインにハプスブルクを即位させるイベント起きたけどこれは専用イベント? NIで察したけどポルトガル陸軍マジで弱いな
経済は強いから傭兵雇ってどうにかしろってことかな 初歩的で悪いんだけどfast universalisってゲームバランスには影響与えないの? GMGでとりあえず足りてなかったDLC足してそろえて来たよ。
不思議世界になるとやっぱ面白いね。 なかなかイベリアンウェディング起きないと思ったらカステラがイングランドの同君下位になってた
グレートブリテン化しないうちに対処しとかないとまずいかな ヨーロッパはフランス以外の大国大体仲良いからなぁ
フランスさんはオスマンとでも乳繰り合ってて? 砲兵戦闘力プラスがついてだいぶマシになったんじゃないのポルトガル陸軍 ポルトガルは陸戦弱いと良く言われるけど旧verのヴェネツィア・ジェノヴァの補正無し陸軍でイタリア建国目指すのはマジ辛かったよミラノ相手が鬼門
現行verだと指揮官付き傭兵雇えるから金満国家プレイは凄く楽でいいけどね >>475
逆になんで影響を与えるの?
画像とかチェンジするだけじゃない? >>468
あえてそういうの狙うのもありだったのか
同王朝狙ってたらこっちの後継者死去→断絶で王朝乗っ取られたことはあったけど
王朝は乗っ取られても国を奪えるなら万々歳だわ でも同じ王朝の国増やすのは楽しいから…
婚姻→同王朝→放置を繰り返してくといつの間にかHREの1/3くらい同王朝になってる ワラキアプレイでハンガリーアルバニアモスクワと同盟まで行けたんですが、このあとはオスマンに同盟連れて破産アタックすればいいのか、それともオスマンがマムルークやアルバニアヴェネツィアと戦争を始めるのを待った方が良いでしょうか。 基本的にinstitution発生地はルネサンスがイタリア、植民地主義がイベリアかイギリス、活版印刷がドイツだから他の地域はdevポチで何とかする
といってもヨーロッパのプロビならルネサンスが、新教のプロビなら活版印刷が自然に少しずつ広まっていく
ルネサンス発生したら広まる条件の1つであるdev20を首都で達成しておくと良いと思う
institution受容するまで少しくらい技術遅れても問題ない ヨーロッパでも時代目標的にdev30まではポチりたいところ オスマン戦、一戦目で同盟破壊して二戦目から削っていくか〜と思ったら、戦間期に革命してクソ強くなりやがった
革命で士気20%規律5%FL40%も上がるのやベーよ 君主が別文化になった場合その文化採用するか選べるイベント発生するんだな
ナーガウルでラージャスタン目指すかデリー目指すか悩んでたらアフガン文化になれたからムガルになっちゃった 兄弟文化?ペナルティーが軽減される仕組みがよくわかってない
ノヴゴロド文化を受容したらノヴゴロド文化が属してる東スラブ文化の他のカレリア文化とかのペナルティーって軽減されるんじゃないの?
兄弟文化のペナルティ軽減ってどういう時に起こるの? 文化は文化グループの下にそれぞれの文化がある(例:イベリア文化グループのカステラ文化)
兄弟文化とは、主要文化と文化グループを共有している文化のこと
つまり、カステラ文化が主要文化のカステラはカタラン文化やポルトガル文化と兄弟文化だが、フランス文化とは兄弟文化ではない
同様に、ノヴゴロド文化を受容文化にしたとしても他の東スラヴ文化グループが兄弟文化になることはない 受容文化はその文化1つを受容(ペナルティ無し)するだけ
主要文化と同じ文化グループが兄弟文化でペナルティ軽減される
例えば主要文化がスウェーデンの場合、デンマークやノルウェーなどがその兄弟文化
帝国化すると兄弟文化は受容文化枠を使わずに自動で全部受容文化になる
他文化グループであるノヴコロド、カレリア、モスクワなどはそれらが同じグループとは言え自分の文化とは全くの無関係なので一個ずつ受容する必要がある
または文化転向で塗り潰す 初めての中堅国プレイをブランデンブルクでプレイしてる新参なんだけど自由都市てどうやって奪うの?
宣戦布告しようとすると皇帝のオーストリアが絶対ついてくるよね? 皇帝と同盟して10年待つ
適当な国相手の戦争で皇帝に参戦依頼出す
その戦争が終わるまでにお目当ての自由都市に宣戦>併合する
非共戦国のAEペナがいやならこれかな 植民地くんさぁ...とんでもない勢いで汚職積み上がってるのにひたすら軍事技術上げて不均衡な研究ペナ背負い続けるのやめてくれない?
一番最初に作ったアラスカ植民地が1世紀以上過剰拡大0だったにも関わらず汚職100に張り付いてて草も生えない
横領者の総督を片っ端から更迭して国家への影響も与えて補助金もたんまり出してるのに改善の余地さえ見えないとか、流石に一度解放して更地にしたくなるな? 植民最強はポルトガル?
ロシアって新大陸に遷都したらシベリア開拓能力をアメリカで使えるのかな >>501
カスタム国家でロシア能力だとつかえるから遷都してもいけるとは思うけど
遷都って旧大陸の領地ひとつじゃないとダメとかじゃなかったっけ? 新大陸遷都は首都を孤立させて他をテリトリーにすれば行けますね
この前OCした時にいろいろ試して分かったのだけど 質問なんですが工場ってどんなメリットがあるのでしょうか?
金額が高いしできるまでに時間がかかる上に増える収入も低いので放置してるんですが建てるべきなんでしょうか? >>504
工場は生産量+1。
当然麦みたいな安いやつは生産量が1増えたところで安いんだけど、生産量が増えるということは交易に乗る額も増えるので、
交易を回収できているのなら、表示されている数字以上に収入が増える
って認識 >>505
お返事ありがとうございます。やっと理解できました。
まだ農園が建てられる時代までしかプレイしたことが無いのでわからないですが、その後の高価な物を生産する工場ならリターンもかなり大きくなりそうですね。
だとしたら穀物の農園なら建てなくても良いのかな… >>506
穀物と魚と牛は人的工場がそのうち解禁されるとそちらの効果が大きい
工場で如実にもうかるのは布からだと思うのとリターンの遅さはあるので序盤は0.1越えるところに寺と工房でいいんじゃなかろうか
あと工房は工場と相乗効果あるので布とか銅とか鉄とか優先かな
紙やガラスも儲かるけどこちらは議事堂にしたくなる 仮に序盤に建てた農場の効果が月+0.25ダカットだとして300年間プレイするなら900ダカット
中盤に建てた工場が月+0.5として150年間で900ダカット
見かけの増加が低く見えても長期的には大きなリターンが見込めるなら弱いわけではない
実際は交易や補正とかも考えるともっとプラスなはず
何が言いたいかというと、金が余ってるならいつでも工場建てといて損はないよ
廃兵院や州議事堂を建てる予定の場所さえ避ければ CPUのインドが乱世に次ぐ乱世で全然統一されない
ヨーロッパ勢も入り込めないし魔境と化してる 2年くらい前のバージョンのロシアでシベリア開拓団使って極東からアラスカまで植民できた記憶があるんだけど
それって今もできる?
>>501
ポルトガルは全力で植民すれば全植民地でトルデシリャス成立させられるよ >>497
自由都市の同盟国に宣戦して誘い出して併合
ただし498の言う通り主戦国にならないので侵略的拡大が通常より飛ぶからあらかじめ侵略的拡大を下げきっとくといい
もう一つの方法は、公会議でカトリックから異端に対する評価が下がった時に自由都市が新教に改宗してた場合あるいは30年戦争で自由都市が新教陣営に加わっていた場合で、これらの場合には皇帝からのオピニオンや態度の影響で直接宣戦しても皇帝は防衛側に回らなくなる
>>498
皇帝と同じ戦争を戦ってる時ってHRE構成国に宣戦出来なくなかったっけ Aiも制度受容のためのデブポチするのかな
せっかくキルワで植民地主義発生させたのに欧州諸国に速攻で受容された マシになったとはいえ欧州偏重が過ぎるな
特にルネサンスと活版印刷が欧州でしか発生しないうえ、探索や拡張を欧州以外で早めに取る国家がいないから初期3つの制度が欧州に流れる
オプションで地域限定条件を解除出来るようにしといて欲しい マップから文化から全部つくるような大型modでそういうのあるんでないかな
もはや地球じゃないようなやつ このゲームはEuropa Universalisだから欧州有利なのは仕方ない 後半になるとアフリカやアジア諸国が
平然と産業革命して砲兵万単位で運用してるのは
うーんとなる 遊牧民、ムガル、BAKUFUを擁するアジアがEU4の主人公なのは火を見るより明らか
欧州なんて変な制度を発祥させて遊んでる田舎に過ぎないんだよなあ 久々なんだけど日本語化ってバージョンは最新版に対応していない?
1.30のどこまでなら起動できるんでしょ? >>521
配布元で聞く方がええけど
最新対応してるよ
エラーでてももういちど起動したらいけることがある ck2が今更の謎のアップデートで日本語化死んだからこっちも変なのがこなきゃいいが >>512
植民地主義は植民地国家ができた時点で発祥地隣接とか関係なく海岸線に一気に広まる >>521
いつからの久々かわからないけどもしworkshopのやつ使ってたなら今はなくなってる
日本語化サイトからダウンロードしたやつが起動しないならセキュリティソフトが悪さしてる場合があるからオフにしてインストールしたらいけるかも 欧州はコア化コスト減のNIがあんまりなくてねえ
持ってる国へ変態する条件が中々厳しい ワラキアでオスマンに破産アタック仕掛けてるけど何故か負けると思ったら軍事技術の遅れたハンガリー軍が混じってるせいで会戦時の士気差に1も付いてるせいだった
ほんまクソ ポルトガルで全箇所トルデシリャス成立させると新大陸がほぼ緑で染まるのな。
ただ邪魔な原住民国家を勝手に攻撃してくれないのが困る。
戦争になると万単位の軍を欧州にまで出してくれるんだけど。 すんません、普通にパッチ当たりました
久々だったのでファイル構造変えていたのを忘れていました ミッションからくる永久請求権がもらえないせいでAIは中米以外の先住民国家に甘いんだという仮説を立ててみる シルクロードプレイ始めたんだけどサマルガンドノードってがっぺうまいのね
ラホーレと合わせて制覇して下流の金髪豚ども干上がらますわ 戦争中にぶくぶくに太らせた同君連合の統合が終わってしまって大童に軍の再編成
中止じゃなくて一時停止ほしいなぁ いまだにイギリスとかオランダに統治効率補正が配られてないのが納得できない
ドイツとか史実レベルの拡張なら統治効率いらんやろ >>536
パラド「しょうがないなあ、コレやるよ」
・イギリス議会 中華皇帝やってると、たまに起きる一部地域の荒廃イベがかなりうざいんだな
荒廃度下げるためにワザと要塞を建てるとか初めてやったわ
ってか日本が地雷すぎる
日本領が南海大地震や江戸大火イベで荒廃度75とか食らうと天命に凄まじいマイナス食らうのつらすぎる
たまにいるいつまで経っても消えない他国の反乱軍が荒廃度99.9とかにしてるのも絶許
時間経過で消えないのバグだろ セールしているので持ってないDLC買おうかなと思う
持ってないのがConquest of Paradise、Res Publica、Mare Nostrum、Third Rome、Dharma、Golden Century、Emperorの7つで買うならどれがオススメかな?
レス・プブリカ、マーレノストロ、エンパイアの3つは買おうかなと思っているけど他にこれもいいよっていうのあるかな? やはり正教州が近くにある国家でプレイするなら国教の選択肢を増やす意味で正教を超強化するThird Romeが欲しい
あとは貿易会社関連を強化するDharmaかなあ 正教オスマン最強だろと思ったらハレム無効化されるんだな
そりゃそうか 政府改革は1.30で無料アプデに入ったのか
でもcotレベル上げとか交易会社投資強いしインドのミッション追加もあるしダルマ欲しいかな 明確にいらないゴミDLCはゴールデンセンチュリー
それ以外はまああればあるほど面白い Conquest of Paradiseはその中じゃ優先度低め
アメリカ先住民プレイとかするなら話変わるけど 少数派追放が次のDLCでゴミと化したのは酷いと思うけどGolden Centuryも海軍の旗艦はロマンあると思うんだよなあ
あと強力な海軍がある国なら砲兵解禁を待たずに城壁破壊ができるのは強いと思う 将軍の能力で包囲だけ高いのが出辛い?
と思いきや最初期のガチャで包囲4とかも出たりするんだよなあ ありがとう
あまり評判良くなさそうなゴールデンセンチュリーとコンクエスト以外を買っときます >>503
気になったから試してみたけどわざわざテリトリーにしなくてもいいっぽい
大陸で唯一の州が首都ならおk
アフリカに1個だけプロビとってそこを首都にすれば新大陸に遷都できたわ
統治点くそかかるけど、シベリア植民でひゃっほいできるのは楽しそうだ そこまで他のDLC揃えてるなら全部買った方がいいと思うけどね >>552
そういう将軍に限って早世する法則
たまに1年も保たない場合あるよなあ
伝統に見合わない将軍ほど高齢とかあるのかな? 前にスレの誰かが教えてくれた奴だけど外交態度友好にしておくと確かに向こうからも友好になりやすい気がする
お陰でモルダヴィアプレイでオーストリア、ポーランド、ハンガリーと同盟組めた >>498
ありがとう!
無事プロイセンになれたんだけど国家の軍事化って言うの強いねこれ
何もしなくても規律が勝手に上がってく ランダム新世界やりだしたけどなんか違う。
超先進アステカ帝国が欧州進攻するのを迎え撃つとかやりたいんだ。 raidが滅茶苦茶強くて笑う
月の水兵補充が100未満の世界でクリミア周辺をレイドすると600くらいもらえるのバランスブレーカーちゃう?
イスラム教国がある限りロードス海軍は不滅 ランダム新世界といえば、たまに出てくるナワトルのハイアメリカ国家が
プロビ多すぎるせいでいつも破滅してて笑う 水兵不足になったからraidは神になったねモロッコとか序盤ありがたい、NIで持ってる国以外は階級捨てないと駄目だったっけ?流石にその価値はないかな バグったのか同君上位のポーランドが同君下位のリトアニアの戦争に参戦してこない上に通行権までくれるんだけど何だこれは
https://i.imgur.com/ixwWeLG.jpg >>513
欧州偏重じゃないEU4ってドイツがフランスを倒せないHOI4みたいなもんでは? パラド「あんまりつべこべ言ってるとwesternization復活させるぞ」 raidって何かと思ったら海賊のアレか
ウザいが誤差の範囲くらいだと思ってたが使い道あるんだな
というかいい加減被害側にCBつけてやれよ AAR見てて思ったんですが、植民者の数以上に植民できるの?
その分お金かかるみたいたけど 維持費が倍々ゲームかつ植民者の居ないプロビは成長遅いから序盤はキツイ シャルル君のリエージュ特攻に同行覚悟で同盟、開戦確認して軍も国境待機してるのに参戦要請が来ず目の前で黄緑色に塗られていくブルゴーニュの国土、、、 そんな維持費も余裕で払える、そうイングランドならね スペインフランスに対してイギリスのミッションしょぼい…もっと同君くれよ
と思ったけど初っ端からフランスを子分に出来るのは強すぎるか
一応スコットランドも無料統合出来るし グルジアとかトレビゾンドにもミッションください・・・ 文化統一くらい請求権くれって思うけど
そもそもそれは民族主義CBなんだよな ブルゴーニュがオーストリアを敵視してる世界線引いて婚姻しとけばフランスの分も継承チャンスあるのがまた強い 民族主義CBとか配られる頃には同一文化グループの統一なんて終わってるんだよな
外交技術16ぐらいで解禁してほしい >>572
史実的にスコットランドとイングランドはお互い同君CB欲しい
あとはよくわからないクレームばらまきやめてイギリス帝国の領域の中からクレームつけて欲しいなあ >>553
雑に書いてしまったけど、首都と同大陸のプロビをすべてテリトリーにすれば良いです。
自分はカーボベルデよく使ってますね。アルギンを他国に渡して、あとアフリカ大陸の他プロビをテリトリーにすれば新大陸遷都がわりとお手軽に出来ます。
今プレイで属国に改宗してもらいたくて新大陸遷都して衛星国作ってみたけど、
衛星国って改宗あんましてくれないんすかね、、たまたまかな・・ ムガルでスンニOFした時は何故か衛星国はズィンミー(バラモン)特権つかわなかったな 自発改宗してくれなかったけど
西洋技術グループでも共和制でも無いのに何でだったんだろう バラモン特権は使わない場合があるんだろうか 島プレイしたいのに皇帝が「君クレーム持ってるでしょ、はいこれ!」ってオスマン領押し付けてくる上
悪い子点をオスマムにバラまいてくるのやめてください滅んでしまいます 制度が2回連続で同じプロビで発祥してワロタ インドは世界の先進地域だったんだね
https://i.imgur.com/pmbgeyk.png 啓蒙はともかく工場はインド発祥が一番多かった気がする >>577
ブリタニアンウェディングはあったとしても征服した方が旨味が強いからな
むしろイギリスはスペインに同君ミッションがあっても良い バルカンあたりの正教国プレイするといっつもハンガリー切り捨てるタイミング難しい
今回はたまたまうまく切り捨てられたけど婚姻は残ってたから、その後救いの手イベントが起きてオーストリアポーランドにW宣戦されながらも君主点送ってくれてすごく申し訳ない気持ちになった 悲報 オランダ君、ウォルヴィスベイの1プロビ国家になり下がる
HRE国家がなんとか植民開始するも本土追われて孤立化するパターンちょいちょい見るけど悲しくなるからやめてほしい むしろ再征服の足掛かりにしやすくて大好き
イングランドとかノルウェーが移民してたらすぐ保護する HREどころかヨーロッパ各国でよくあるよね
「ソンガイ王国がスコットランドに宣戦しました!」みたいな謎通知来るとだいたいそれ ホラント(セント・トーマス)
フリースラント(セント・マーチン)
西インド諸島でopmになった2カ国が互いをライバル視して戦争始めたはいいものの、反乱農民を倒せずずっとファニーウォーしてたときは流石に笑ったなぁ ビザンツでオスマンはなんとかできたのもののマムルークに肥大化された…
結局、17世紀まで手を出せずにいてしまった… マムルークも何気に軍量に補正あるのか オスマンもそこそこにマム叩かないとオスマンハイエナしたマムが手を付けられなくなるよね
マムは遠いから援軍も呼びにくいし 遠隔地での戦争ってどうやって呼び出すんやろ
フランス君さ、オスマンくらい近いでしょ君 オスマンを潰すとマムルークが育って、マムルークを潰すとオスマンが育って…ってのはEUあるある
場合によってはティムールも参加してくる模様 WCレベルの拡張するんじゃなければビザンツのような中小国のアイデアは軍量・経済・軍質・攻勢みたいなマルチ仕様にした方が戦争ではストレスなくていいな マルタとかクレタとかをフランスに売り払って参戦させる手法もある
エビで鯛を釣る感じ 身も蓋もないことを言うと海軍で正面から戦わなければならない状況を作らないのがいい
事前にアイルランドnocbとかスコットに橋頭堡作っとくとか
事後策としては圧倒的大艦隊で威嚇すればビビって出てこなったり、主力艦隊を囮にしてる間に上陸させたり、開戦と同時に2連隊を同時に沢山の地点に上陸させて成功した現地で傭兵雇ったり 上杉で初日本プレイやってるけどうまく行かない
おすすめの同盟相手、最初に顧問は雇うべきか、自治率は上げるべきか、その他コツとかあったら教えてほしいです 敵に回さない(≠同盟を結ぶ)べきは初手から砦を持ってるところ(大内とか畠山とか)
日本は隔離されてるHREみたいなもんで、分かりやすいくらいに遠交近攻を学べるから
どこと同盟したからどこと戦うではなく、どこと戦うからどこと同盟すると考えた方がいいよ >>601
あざっす
大内+状況に応じてって感じでやってみます 邪悪、残酷持ちで同盟履行しなかったり他への援軍中だったりで意外に孤立する大名とか出てくるよな
それでも宗なんかと組まれると厄介だけど 人的資源は無駄にできないから自治率はあげて不穏度下げた方が良さそう
どうせ統一してから下げていけばいいしね
あとは包囲網を組まれない様に気をつけるくらいか ブランデンブルクでちょっとスタダ決めてたらまさかのブルゴーニュ継承&幾年もしないうちに1発併合
いやあの…国土3つに分かれててめちゃくちゃ管理しづらいんですけど… ガレーをクッソ強化して倒してるAARならあったね
アイデアなしだと1.5倍の数揃えてもポルトガル海軍にすら蹴散らされた我がロシア海軍
アイデアは偉大 バルト海までロイヤルネイビーが来てくれるならガレー、外洋で戦うなら大型船だけで艦隊を編成する
ガレーで戦うなら海軍ドクトリンからガレー戦闘力増加のドクトリンを採用する
ロイヤルネイビーの大型艦の数を確認して、ロイヤルネイビーの大型艦の持つ戦闘幅の数倍の戦闘幅を持つ分の大型艦かガレーを用意する
ロイヤルネイビーの主力を発見したら自分の海軍を分割して、それぞれの艦隊が持つ軍艦の量が戦闘幅を超えないようにする
艦隊の再編が済んだら一つの艦隊に提督をつけてロイヤルネイビーにぶつけ、それが海戦で敗北したら別の艦隊に提督を付け直して殴りかかるというのを繰り返す >>609
おぉ!詳しくありがとう!
海軍の戦闘幅ってどこでわかる?
陸軍の戦闘幅しか書いてなくない? このマムルーク…つええぜ!って感じるマムルークはエチオピアとアラビア半島を飲み込んだマムルークくらいだなあ 海戦の戦闘幅は海戦中に確認できるけど海戦前に自分で計算したほうがいい
戦闘幅は基本25で技術の更新では変化しないが、提督の機動の数値やアイデア、ポリシーで増加する、どうすれば上がるかについては英語wikiで調べる必要がある
戦闘幅は戦闘に参加できる船の数を決めるものだが大型艦は他の船種の3倍の戦闘幅を占めることに注意する必要がある
戦闘幅を超えて海戦に参加できない船があると戦力として無意味なものになる可能性が高いので戦闘幅を超えてはならない 戦闘幅を超えてはならないってことはないな
戦闘幅超えた予備部隊がいないと士気0になった船が入れ替わらないし
船が撃沈したらどんどん不利になる一方なんだが 陸よりも積極的に海戦に参加してくる植民地国家きらい >>613
戦闘幅を超えた分の軍艦がいても、EU4の海戦では船を撃沈された側は艦隊全体に士気ダメージを負うから不利になることは変わらない
戦闘幅を超える分の軍艦は別の艦隊に編成して海戦に参加するときは士気最高の状態で戦わせるべき オスマン・エチオピア・イエメンに綺麗に割譲されて滅ぼされたと思ってたのに
いつの間にかマラッカ・フィリピン一帯を手中に収める大帝国になってたマムルークを見たときは笑った
海軍関係のNI無いはずなんだけどなぁ… 威信が年間-4とかになってるせいでどんどん減っていく
詳細見ても基礎値としか書いてないし何が原因なんだ 反革命補正とかHRE領の未コアのプロビがあるときとかは補正でかかった記憶 衛星国は人文確定でとるからじゃね
ただキリスト教国だと勝手に異端寛容下がるディシジョンばっか選んで結局不寛容になってたりするけど… >>619
0に近づくように変動するんじゃなかったかな
戦争で勝ちまくったり
改宗で稼げるようになると100にはりつくし
属国なだめまくれるけど序盤は稼ぎにくいので
戦争で相手の同盟国離脱させるときは賠償だけでなくてライバル外しとかもするとよいです historical rival 補正って国家変態したら消えますか? 細川妨害しつつ西日本攻撃し続けて日本形成できた
アドバイスくれた人ありがとう 戦闘幅を超えて編成してはならないっていうの、それは正しいかと言われたら正しい
じゃあ実際に、歩兵(戦闘幅+α)連隊+砲兵(戦闘幅)連隊と歩兵n連隊に分けて運用するの?って話なんだよな
とかくマイクロマネジメントは面倒くさい そういえばルームセルジューク変態はあるのにセルジューク変態は無いんだね 連隊名で出身地わかるのよいよね
属国統合で入ってきた部隊が二級市民と差別されながらも
自民族の地位向上のために勇戦し
最前線に投入されるがAI由来の編成のままだったので壊滅する
生き残りは再編成されて反乱を起こさないように複数の本国軍団に分散させられた
みたいな脳内ドラマ スウェーデンの攻略記事読んで北米に入植したらいいとあったので入植したのですがバルト海ノードに交易品が流せなくないですか?
もしかしてグレートブリテン倒せないと意味ないですかね? >>629
カリブもとってそこであつめてみては
いずれブリテンとるとおもうけど 攻略記事見てみたけど、ちゃんと低地に進出するならって書いてあるじゃないか >>630
レスありがとうございます
やっぱり流せない場合は現地で回収するしかないんですね
カリブはポルトガルに取られたので大人しく北米ノードで集めて回収します >>631
あぁすいません
北米と言ってもその記事の上ににある通りグリーンランドの周りにしか入植してません
新参者なのでそこだけならバルト海に流せるのかなと思ってしまいました
交易ノードの仕様がまだよくわかってなかったみたいです カリブ海って首都のある島以外は首都要塞落とさなくても割譲しやすいから割と奪いやすくない?
大抵首都は東部の小島にあるし
カトリックならトルデシリャス条約さえ気にしなければであるけど >>619
威信や軍伝統は基礎値として現在値の5%を年あたりマイナスがデフォルトで、戦力投射(威信の横の値)やナショナルアイデア(NI)等の補正と打ち消しあって残りの純額が現在値を逓増または逓減させる
例:現在45.25(-0.29/年間)
(内訳)
階級特権+0.50
NI+1.00
戦力投射+0.47
低減-2.26
(基礎値+5.0%)←これが最初に言ったやつ
高い威信による補正もあるから意識すると強くなるけど、まぁ初めのうちはあまり気にしなくても 攻略記事ってなんでもあるなあって見てたら、コンゴとかは無いんだね
中央アフリカの中だと一番ありそうな印象なのに オスマンOFに失敗したから諦めてオーストリアでやってるけどこいつ強化されすぎだろ
というか帝国の拡大CBで諸侯にAE飛びまくる謎仕様なんだけど
これ関係改善と外交評判でゴリ押せるオーストリア以外で使いこなせるのか 陸軍伝統と威信は100いけるけど海軍伝統だけはなかなかあがらんのよね
NI持ってない国じゃ無理なんかな コンゴ昔あったの見たけどなぁ
バージョン古いから消されたか、どっかに移動したのかな?
パテにNoCBして隣攻めて封建制受容するやつ 帝国拡大CBで諸侯のAE増えるのは、並行して別のCB(imperialbanや不法領土返還)で得たプロビから諸侯の属国を作成しておいて、再征服で太らせてから負け講和で解放してAE下げるといいよ
属国を太らせる際は開発度200を超えないよう注意(戦勝点100超えて負け講和出来なくなるから) 講和で勝手に請求権ある土地押し付けたり朝貢国押し付けてくるの嫌い
なぜか−opinionもAEも外交点も受け取った側持ちという理不尽
でも満州プレイの時割と高確率でオイラトとその同盟国から中核を返還してくれる明様好き
お礼に中華全土こんがり焼いてあげるね 属国開放はどんだけ大きくても100点までだったような
まぁ勿体ないから大きくしすぎない方が良さそうだけど 前にポーランドと同盟したデンマークがポーランドに領土押し付けしてAE爆発させた上で即同盟切って
停戦明けに対ポーランド包囲網入ってたことあったわ
流れに乗ろうかと自国も包囲網入ってみたらデンマーク主導で包囲網戦始まって散々働かされて得るものなかった(デンマークの一人勝ち)っていう人入りみたいなムーブだった >>643
なるほどそんな手があるのか
丁度いい感じに小さくなったナポリが外交属国化できそうだから試してみるわ 入れるDLCどれがいいかなんて問いをこのスレ民にしても「全部入れろ」としか言われないからな 適当にプレイして確かめてから徐々にDLC増やすのも買うたびに少しプレイ感変わって楽しいよ
途中からはまあ誤差だけど 一部のDLC除いてゲームが全然変わるDLCばかりだからね
好みの話にしかならない
ブリタニカとパラダイスはいらないけど 匿名掲示板だと総花的などっちつかずのほぼ無意味な中立的な意見しかでてこないのはおもしろい 宗教と人文でよく迷うんだが、欧州なら人文+外交で関係改善を上げていくのが良いのかな ブリタニアってほんとに入れる価値ないの?
まだ持ってないけど革新性は技術上げるたびにちょっと考えること増えて
海軍ドクトリンと共にいいアクセントになりそう
まあ魅力を感じるのはこの2つだけではあるが 殆どのスレ民はブリタニアに入れる価値ないなんて思ってないよ
そんなこと考える余地もなく全部入れてるから 俺はちまちま買い集めていったけど結果的に最初から全部かっとけば良かったなって思ったから全部買えってのは間違ってないかも 半端に買うと次のセールを首長くして待つことになりそう 微妙なブリタニアでも500円の価値はある
1000円の価値はない 1ヶ月契約のサブスクライブしておけば全部入りになるからそれでいいじゃん
一年以上絶対プレイする自信があるならともかく、そうでないご新規さんは本体+月500円くらいが結果的に満足度も高そう
いらなくなったら外せばいいし 革新性はねえ
イベントとかで増えたらまあ美味しいかもねえくらいの感じで自分から増やしに行くのは損だから、あんまり戦略性とかない要素なんだよね
アングリカンもそうだけどルールブリタニアは大きく紹介された目玉要素がこれなんの役に立つの?って感じだからちょっとギャグっぽいんだよな >>649
間に合うか判らないけど…
外交属国化の場合はHREに加入するかどうかがAIの気分次第になる
加入してくれなかった場合特権廃止で回収できない
獲得したプロビをHRE領に編入>そこから属国作成すると首都がHRE領なので自動的に諸侯となり、その後再征服でプロビ増えても(地続きな限り)編入してくれる
…ここまで書いたけど、諸侯特権廃止までいけばナポリ位は余裕で引き潰せるか
どちらもAE自体は減るわけだし 革新性はなぁ
君主点を減らせるのがメリットなのに、主な獲得手段が君主点の無駄遣いである技術の先行取得なのがね…
イベントでの獲得もあるけど大体対価として安定度やら多額の金を要求されるのもクソ
アイデアの一番乗りは現実的だけどこれは大抵最初だけ
まあアテにしないのがいいと思うよ ブリタニア入れてないから知識の共有が出来ないのと海軍ドクトリン選べないのがちょっと不便
ちょっとだから買ってないんだけど たまに統治点50くらい?と莫大なダカット(5000とか)で革新性3上げられるゴミイベとかもあるよね...
要求金額は総開発度に比例してるのかもだけど高いことに変わりはないはず
いつも下の威信−5を選んでるからマジでいらない イベントのお金絡みは年収の何割とかが多いイメージ
なんで後半になるととんでもない金額要求される
革新性なら無視すればいいけど階級とかはなー
あと同様の理由で免罪符の値上げが酷いのは本当困る 革新性はいっつも上げてるわ、なんか革新性でマイナスのアイコンでるとウズウズするし 石炭プロビに溶鉱炉建てると凄い勢いで収入増えていくのは見てて気持ちいい これだけは外せないってDLCを強いて1つだけ選ぶならAoWかな
確かユニットのテンプレとかはAoWで追加されるはずだし ムガルで全部入りサブスクやっていた時に、HREの1プロビ国家からこぞって「知識の共有の提案」が来るの、めちゃくちゃ煽られている感あってイラっとしたけど面白かった(超隙自語) 正直パラドゲーいくつかやっての感想だけど
今のVerのEU4はいろんな要素を上手くつかってというか悪用する
戦略を探すってのがあまり報いられなくて
素直にミッションに乗って、そのうえで細かく停戦期間とか
AEの飛び方とかをきっちりプレイしたほうが強いって印象
マルチ的には適正なんだがシングル的にはあんま面白くないなと 革新性は開発ポイント下げられるから内政プレイとかするならアリだと思うけどなぁ
それにRPも捗るし 革新性が絶対主義並みにバフかかるならともかくな
序盤ならともかく終盤になって君主点コスト下がったところで何だというか 統治アイデアなせいでとるタイミングが中々ない
宗教とか取りたいし プレイスタイルを歴史イベントでゴリゴリに縛ってもらいたい 信仰の守護者で戦争疲労も簡単に下げられるしなあ
革新や防御コンボをこのためだけに持ってた頃もあったけど >>672
あれめっちゃ効率悪いから開発プレイでもオススメできるかは怪しいと思うよ
技術更新の場合革新性入手のために一年前倒しした君主点を取り戻すには君主点3万点くらい使う必要あるし 革新性は正直ただで上がるならいいけどそうじゃないなら基本ゲロいからな
早上げで上がるのとかは普通に損だから気にしない方がいい
開発コスト減気にするならなおさら微妙という
聖公会自体は弱くないんだがマルチ向け性能なのと現verの守護者無限湧きと相性がな
カトリックの奴らめんどすぎるわ イギリスの王朝が断絶した結果オヨに乗っ取られててワロタ >>671
最近のverだとプロヴァンスエルサレムで同君継承戦略なんてのがあったはず オーストリアオランダでの同君継承亜種
オランダは4年おきに選挙エルサレムは高齢君主即位の為君主死亡時の同君継承判定回数を増やせるから国家変態前に同君連合を無理して組みまくるやつ 革新性は確かに重要ポイントではないけどここまで評判悪いとは...
技術先行に意味がないなら確かにそうかもしれんが軍事先行なんかは割と重要な戦略だし、革新性上がるイベントも既に安定した州の不安度と引き換えなノーリスクなのもあるしなぁ
不人気革新アイデアコンプして革新性100いくと計20%の技術コストオフだから後から取り返せそうなもんだけど
そりゃ拡張プレイや高難度実績では重要度低いとは思うが、合間の息抜きであまり拡張しない内政プレイなんかだと全君主コスト最大10%引きの革新性は面白いフレーバーに感じる
まぁ何よりロールプレイ向き 革新性はもうちょい補正高くてもいいと思うんだけどねぇ
ついつい上げたくなるんだけど
カードのポイント貯めるために現金じゃぶじゃぶ使うようなもんだし非効率極まりないのは分かる とにかくdevしまくって先進国作るプレイやるならどこがオススメ?
拡張プレイに飽きたからあまり大国にならないタイプがええねんやけど ブリカスで植民もせず引きこもりと思ったけど大国になっちゃうな devポチならベンガルおすすめ農地はあるし産物良いしNIも開発コスト削減持ち 革新性30ぐらいは割と適当な選択肢でも溜めれるからあるだけ便利ではある
というか技術先行で溜める事は殆ど無いな
大体アイデアと対価安そうなイベントで上げてる 結局普通に活用する分には中盤以降の技術が5パー割引になる程度のプラス効果ってことよな
そりゃないよりはあったほうがいいけど、そのためだけにDLC買う価値はあるかと言われると...
汎用イベの技術−10パーとかのほうが役立つ時点でねぇ >>684
アイルランド諸侯のどれかでアイルランド統一は?
13州あるからポチりまくればそれなりの出力にはなるはず
どうしても戦争がイヤなら探検とって新大陸に移ってもいいし 実は内政プレイのポテンシャルあるのってオスマンだよね
WCばっかしてるけど >>686
おーありがとう
WIKI見てて思ったけど案外開発コスト削減NI持ちって少ないのよね
まー中堅国でも持ってたら強力すぎるし当然か あまり拡張しない内政重視ならそれこそ軍事を先行してあげるメリットが薄い
必要ないなら遅らせて隣接ボーナスとスパイの割引活かしたほうがいいからな 東アジアはデベポチで開発すると明に技術を売りつけられるってメリットはあるな 征服プレイでも軍事先行はあんましない
城壁破壊と軍熟練度変換に使うと世界が変わる 攻められにくいし守りやすいしで内政プレイするなら日本は結構いい立地
お得意様(明)も居ることだし 実は内政プレイのポテンシャルあるのってオスマンだよね
WCばっかしてるけど よく考えたら一時期高難度に疲れて難易度低いところでだらだらプレイばっかしてた時に技術先行で革新性上げる変な癖付いただけだったわ
怖すぎ悔い改める 内政プレイならディートマルシェンなんかもいいかもね
開発NI持ちだし、共和国伝統ボーナス持ってるから君主点入りやすいし >>690
大陸領放棄してアイルランドとスコットランド轢き潰した後、
極論もう外交と戦争しなくてもやっていけるブリテンがやっぱり一番じゃ無いかなあ
植民抜きブリテンはやったことないけどそれでも食える気がする ぶっちゃけ内政(非拡張)プレイしてても植民かhre皇帝にでもならないとやることなくて早めの年代に切り上げることになりかねない 侵略NGでWC目指したことあったけど流石に無理ゲーだった 初めてロシアでやってるんですがピョートル1世って出現条件とかあったりするんでしょうか…? ディートマルシェン見てみたら首都が沼地だった、アカン(確信)
やっぱありきたりだけど非大国で内政プレイ向けなのはホラントか
内政というか植民のイメージ強いけど extedtimelineで古代の日本でシコシコやってるけど統治限界のせいでどうやっても日本の大部分制覇した後は朝鮮半島ちょろっと貰うぐらいしか出来ない
これでまだ100何年かで時間持て余した感が凄い、施設も技術が上がらないとほとんど建てるものが無いし
400年で終わるのが嫌でこのModは救世主に思えたけど極端過ぎる…世界征服も出来ないままどうすりゃいいのやら モンフェッラートでビザンツ建国する場合はNIそのままでもイタリアには変態しちゃいけないのね
わざわざカトリックでローマ取って変態した後に気づいたわ >>704
汚職のころは邪馬台国で中国統一したあたりでどうあがいても収入マイナスか
属国にまかせまくって独立される
になったけど
いまの統治限界制度ならコストこそ増えるけどじわじわ増やせるんでない?
どうせ統治効率てにいれる千年後まで世界征服できないしのんびり制度発祥させるのがええと思う 野生の神聖ローマ完全体なら見た事あるけど、ドイツとかどうやったらなるんだ 民族主義解禁時点で大国化してAE減NI持ってる諸侯だったとしても難しそう タイムライン見た感じブランデンブルクが成し遂げたらしい
途中で2回爆発してた辺り結構な勢いでMilitaristを引いてたんだろうか 新大陸への首都移転の方法が今一つよく分からない
旧大陸側のステートを首都以外削除した状態で新大陸側の開発度を開発度合計の5割以上にすればいいってことでいいのかな >>704
世界征服しようとするのが間違いでは?
統治キャパ大幅オーバーして包囲網と不毛な争いを繰り広げるのも史実フランスみたいで面白いぞ >>712
今は開発度5割とか必要ないよ
亜大陸の区分けで別大陸に1プロビだけもった孤立した首都から移転できる
例えばロシアならタタールに1プロビだけとっておいてそこに首都移転、周囲を属国等で孤立させて新大陸へ首都移転 4て3より面白い?
そのうちSTEAMでやろう思ってるけど ありがとう
早くても1年後とかだろうけど
(ほかにやりたいゲームとかもあるんで)
やってみる 7年前の時点で4の方が3より面白かったよ。
多分DLCがなくても4の方が面白いと思う。 CKスレに貼られてたランキング動画見たけど、
EU4は最初っから凄い人気だったんだな。 セールしてたので,DLC一通り揃えたけど
Conquest of Paradiseだけどうしても...
せいぜい欲しい要素がプロビンスの追加ぐらい eu4はDLC出す度に洗練されてる気する
hoi4は1.5以降が蛇足な気がする ねえねえ独立大名が明と同盟してるときってどうしたらいいの?俺も大名なんだけど 内政プレイならリトアニアだろ
農地低dev多プロビ ポーランドはプロビだけは以外とイギリス並に立地がいいんだよな
草原と農地だらけで織物もある
リトアニアは意外と森と沼が多くて資源も牛と麦ばっかなのであんまりだ >>722
明と正面から殴りあって勝て
勝つまで帰ってくんな 幕府になって日本最強勢力になって
ガレー大量に作って制海権確保する プロテスタントで-10%
経済コンプで-20%
経済軍量ポリシーで-10%
議会で-10%
黄金時代で-50%
これでポーランドを王脩一の先進国にするのだ 7年前の時点で4の方が3より面白かったよ。
多分DLCがなくても4の方が面白いと思う。 Rule BritanniaとGolden Centuryの評価が低いのって、何より大型DLCに挟まれてることが大きいよな
Cradle of Civilization, Dharma, Emperorに挟まれてたらそりゃ内容がないように見える すまん、ブラウザの起動時の挙動がおかしくて2回くらい連投してる
申し訳ない 遊牧民って帝国主義解禁されたら君主制に変える?
それともrazeの為にひたすら突き進む? 部族にはコア化マイナスの改革あるしrazeはコア化コストを減らす為にだけでもやる価値がある、まあ実際にやってみたら分かる
君主制はテリトリーの自治率減だけ魅力だけど今verはまず取れないし EU3はやったことないけどHoI3は欠陥品のイメージがあるHoI4でぐっとよくなった >>729
Rule Britanniaは発売当初はミッションツリーシステムの導入で全然評判悪くなかったよ、steamでもEU4のDLCの中では珍しく賛否両論とかになってないし
発売から時間が経ってミッションツリーシステムが普通になったら中身なんもないってバレて化けの皮が剥がれたけど
DharmaとGolden centuryはDLCを小出しにしていくパラドへの反発が大きかった気がする steamでセール込みでも1万越えのDLCパック買ったらBGMがロックみたいになってワロタw全然あってねえ 大体のゲームで1は荒削り、2は正当進化で3で尖ったものを作り4で2と3のいいとこ取りの完成品が出てくるイメージ vic分離主義者は不穏度0.1くらいしかないから何年たってもrevoltしないゾ VIC主義者はVICの新作出さなくてもパラドゲームを与えていれば闘争性が下がるから 織田でやってるとわずか5年の間に2回も切腹させられてキレそうなんだけど安定度返して
関係改善の外交官貼り付けててこれとかマジ? 初めてWC目指して見ようと思うんですけど1600年までに開発度幾つ無いと厳しいみたいな目安ってあります? >>748
当然諸々条件によって左右されるけど、俺の場合は大体1600年でDev2000を目標にしてる。
実際はそれを下回っていてもWC達成してる。 よく言われるのは1600年dev3000、1700年dev10000 だけどこれより低くても達成は可能 これは精神的な負担が少なくいけるペースと考えた方が良い
今のバージョンだと最終的にはdev30000程度になる テリトリーをステート化すると自治率90%まで跳ね上がって
「テリトリーの下限は90%」みたいな表示も出た
翌月には0%になったけど変な挙動だな、グラ系のMODしかいれてないんだけどなぁ >>747
今細川でやったけど統一まで一度も切腹飛んでこなかった、普請は飛んできたけど
独立欲求とかである程度コントロールできるんかね WCするならヨーロッパ(特にHRE)を後回しにするのはオススメしないよ
あいつら終盤になるとdevポチによる高開発度と有り余る金からの高レベル要塞で解体がめんどくさいことこの上ない
同文化同宗教HREだとAEすぐ爆発して包囲網組まれるし
植民地の切り取りも進めないといけないから大変だけど、1750年時点でHRE解体してなかったりdev1000越えの大国がいると一気に雲行き怪しくなる 大名は独立欲求が一定値超えると切腹させられないから
一度の切腹を覚悟してバキバキに拡大すれば切腹と無縁になるはず >>725
破産したけど勝てた
過剰拡大ってやばいんだね初めて知ったわ
そのせいでそのあと2回破産した
Kirishitan Japan取れたから満足 白紙和平での停戦サイクル短縮や属国への餌やりも間に合わなければ、最悪停戦破りしまくればWC自体は出来る...けど、凄まじい過剰拡大と併合しきれない属国抱えておきながらWCと言い張るよりは植民地以外全部綺麗に自国領に組み込みたいよね... HREはちょっとでもとろうもんならAE爆発するから結局最後になる
ポルカス連合は早いうちから対処できるからそっち優先やね 助言ありがとうございます
やっぱり難しそうだし忙しそうですね
参考にしてチャレンジしてみます! イングランドでフランスと戦っててまだ相手の方が兵士数も多くて油断したら押し込まれるなぁとか考えてたらあなたはすでに勝っていますとかいう鳩のマーク出てきたんだけどなんだこれ
戦争疲弊が勝手に上がっていく >>760
国民(もう俺ら勝ってんだから早く和平しろよ……。いつまでも続けてんじゃねーよ……)
って事やぞ >>761
マジかよ
確かに占領地域は勝ってるけどフランス軍が集まってくると即逃げするくらい兵差あるけど勝ってるんかこれ https://imgur.com/a/Gnu70G3
なんか勝ってて草
この君主絶対1/1/0じゃないだろ 敵首都占領してると鳩が飛んでくるんじゃなかったっけ 大国は負けてもすぐ復活するから全土占領して反乱沸き始めるまで待つよ 明イキイキしてんなと思ったら初手人文とってたから天命0でも反乱わかなかったので
そのまま疲弊20になるまで粘ったわ Extended timeline入れようと思ったら1.30.4ベータでしかできないんだな
それでバージョンダウンしようと思ったらアクセスコードが必要と
どこでそのコードわかる? ETが1.304 public betaを使わなくてもいいのはさておいて
反映されないのは、EU4に偶にあるverを戻すとmodの登録情報が狂うバグか、日本語化の問題かがパッと思いつく
後者は置いといて、ひとまずmodのサブスクライブを解除してCドライブのmodフォルダを消す
それからバニラの状態でランチャーを一度立ち上げてからもう一回入れ直すと大抵うまくいく 神の国でOF目指したけどヨーロッパ内の拡張がなかなかうまくいかず
オーストリア皇帝プレイのときはプロテスタント潰してまわったのだけど教皇だと内陸までしかけるのがうまくできない
HREの異端消すともらえるミッション布教強度ボーナスとんでもないよね オスマンで正教プレイしたいんだけど特権剥がして改宗させて放置でいいんだよね?
なかなか反乱軍出てこなくて困る 新しく手に入れたスンニのプロビは属国に任せてグルジアやセルビア方面へ拡張して正教を多数派にするとか? どうでもいいけど神の王国って微妙に名前ダサいな
変えられないものか 神の王国なのにトルデシリャス条約のペナルティ喰らうの笑っちゃうんスよね
我ゴッドぞ セールでDLC買ったので久々にプレイした
初ポーランドで、コモンウェルス化はいいんだけど
オスマンとモスクワが元気なままだったのでボコられて泣くしかなかった
2回目は初手ビザンツ保護してみたら戦争にならなかったので
マムルークと戦争中に戦争したらオスマン解体できた
いまもビザンツが元気にバルカン半島走り回ってて嬉しいです 階級特権の市民への借金とか芸術の後援とかあのへん使ってる人いるの?
いまいち用途が分からないけど 市民の借款は…
金利安い
直轄地減らさず均衡値上がる
返済すれば忠誠度下がらず外れる
でメリット大
序中盤はお世話になりっぱなし あと少し評価あげれば同盟組める相手がいて、ライバルへの軽蔑的侮辱による補正が欲しいけど威信が足りない時とかは後援したりすることもあるね
威信が正じゃないとできない行動って意外と多いし、GC開始時に弱小国とかは威信−から始まることも多いから割と助けられることはある 芸術の後援は税収の減少が-5%でペナルティあんまきつくないから交易収入が高い国で枠余ってればとりあえず埋めてる 芸術支援は税収減は有ってないようなもんで威信貰えるんだから枠空いてるなら付け得 特権は一度でも使うと絶対主義とかいう目視で確認できない数値が下がって取り返しがつかないと聞いたから一度も使ってないなあ
何だよ絶対主義って スウェーデンプレイで同盟国のオーストリアがハンガリーボヘミアブルゴーニュPU形成に成功しちゃって危機感しかない >>787
時代下がると目視で確認できるぞ?
それまでは意味のないステなんだっけ >>787
誰に聞いたのか知らんけど絶対主義の時代(1600年頃開始)までに外せばいいだけだからいくらでも取り返し付くよ
最初は特権爆盛りで絶対主義の時代までに土地剥がして特権も減らしていくのが鉄板ムーブ
絶対主義についてはwiki見ろ 特権どこまで剥がしていいのかわからん
統治限界はケースバイケースとして君主点にボーナス付くやつも剥がしてる? >>791
クッソそんな仕様だったのか!!!
Wiki見ても何か勘違いしてたわこれはかなり重要な要素だった 最終的には君主点もらえるのと強力な公爵領だけつけてるな 黄金時代とか使えば外交枠+αは宮廷と地方の国難進行中も使えることも
その場合君主点を優先してるかな 国によっちゃイベントと宮廷と地方で絶対主義後も特権爆盛でいける 絶対主義の時代まで特権外すの面倒くさいから、あんまいれないなぁ 絶対主義100切るのは気持ち悪いから残すにしても1つかなぁ
国難やミッションで上限上がるならもっとあっても良いだろうけど、どうせ終盤は金積めば君主点余るくらい手に入るし... 借金を使いこなしてeu4は一人前感がある
自分はまだ金がもったいないので使えていない 陸軍扶養限界とか収入とか、統治限界(総dev値)依存だから自分とこの文化と終点交易ノード抑えて獲得領土は全部属国にするのが正解?
ロシアだけで250時間超えたけどやる度に壁にぶつかるっス
新大陸確保したスペポルオーストリア連合倒すのオスマンより面倒くせえ 国難を最高条件で終えるためにも大分剥いでおかないといけないんだよな
絶対主義時代で剥ぐことに集中するために直轄領は事前に確保することと
そのために序盤は戦間に確実に没収できるよう逆に過剰に特権を与えてる 国家の借金は収入増につながるならどんどんやったほうがいいんだよね
ビザンツとかだとせざるを得ないからやるけど
他の国だとなんか心理的に躊躇して財政黒字で進めがち 絶対主義上げるのって特権盛りまくりのメリットを超えるくらい有利なの? 一回WCしたときはmilは余ったけど特権を残したままでもadmとdipは余らなかったな
NIの補正は無かったがコプトと中華皇帝でコア化コストに関しては恵まれてる方だと思うけど
それでも残り100年間ぐらいは大体OE90%以上に張り付いている状態でadmはバランスしてる様な感じだった
絶対主義国難は1600年代は天命も上げなきゃいけないし国難自体のペナルティに耐える国力が無くてスルーした 統治効率という最強の補正があるからな〜
宮廷と地方の国難で最大絶対主義あげれば数個は特権残したまま100行ける(政体にもよるが) 借金を恐れないのが大事なのはその通りだと思うけど、借金してまで建物建ててリターンが見合うかはちょっと分からんな...
君主の特性やイベントやミッションで建築費が大変お得だったりアイデアなどで金利が低く抑えられているなら、借金連打してでも工場建てたほうがいいこととかあるんだろうか 基本的に借金してでも建てたほうが得。カトリック、イスラムならなおさらってかなり前にあった気がする institutionや戦争の為に借金することはあっても建物建てるために借金したことないなぁ
賠償金を重視してそれで工場建ててるくらいで 外交枠増加の特権ナーフする気ってないのかなあ
あれのせいで外交系アイデアの価値が下がったような 特権では外交評判上がらないからそこまで価値がなくなったわけではないと思う
外交官も増やしたいしね
特権の中でも群を抜いて有用なものであるのは違いない
そういやザンジバルに早期進出して象牙ボーナスで同君継承確率上げる戦略とかもあったなぁ 同盟国「借金で侵略戦争には付き合えません。でもこっちの侵略戦争には付き合ってね。宗教戦争にも付き合ってね」
死ね >>810
そうなの?これは知らなかった
借金してでも工場建てたほうが超気的にプラスなのか すっごい今更かもしれないんだけど士気+の軍事顧問が外れると削られた分の士気から優先してくれるせいで割合で見るとちょっとした回復みたいになるのな
80/110→80/100みたいな感じだろうからあんまり意味無いだろうけど 外交関係が増えるアイディアはそれ以外も異常に強いから平気平気
大国の借金連打はちょっと調整不足臭いというか早く傭兵何とかしろと
こっちも特権辺りで無駄に借金連打したら余計な戦争に呼ばれずに済むのだろうか ニコニコで陸軍0プレイとかいう酔狂な動画上がっていたけど、それでは同盟に戦争呼ばれてなかったなぁ
借金してる時は呼ばれにくい気もするし、なんやかんやでAIも同じパラメータ参照している感はある ん?今までのスレの流れまとめると、借金連打して建築しまくれば国力増強しながら同盟参戦回避出来るのでは 経済ideaとって商人から金借りる特権使って…みたいな? 同盟を参戦させるときには現在の兵力を見て、宣戦される際は現在の兵力+人的も見るはず
つまり非戦プレイ最強のアイデアは人的が増える軍量アイデア……!! 借金をするのは拡大しまくりのプレイで制度受容するときくらいかな 拡張プレイのときの借金は辺鄙なところで反乱軍が湧きそうなときに傭兵ポチーするくらいかなぁ 経済軍量交易軍質で内政はさらに加速した
一部ポリシーがつよいのはどうにかならんのか 防衛の陸軍伝統はともかく、革新軍質の歩兵戦闘力とかそのままでも良かったんじゃないかと 無駄にでかいだけで邪魔な旧ノルウェー・ロシア領を属国のスコットランドに押し付けたは良いが北海領土までしか中核化してくれない
なんやこいつ。宗主国様はもぐらたたきするために居るんじゃないんやぞ https://imgur.com/a/WkFRrHw
いっつも突進公早く死ねって言われてるからこんなに早く死んじゃったよ
こうなったオーストリアもう誰にも止められないな >>827
君主点が切れてOE由来の汚職でさらにコストがあがり
糞イベントで安定が下がってさらに中核化にまわせなくなるメキシコしぐさかもしれない
つくりたての属国は君主点がある程度たまってるのかすぐ中核化からはじめるけど
あとから追加で割譲させた土地はやけに中核化遅い気もする
統治点0のところにいきなり押し付けられたらそりゃつらいよな
自分も統治点たまってないから属国に割譲してるんだし プレイヤー「しーね!しーね!」
突進公「出来らぁっ!」 突進公、なかなか死なない時もあれば親父より早くくたばる時もあるよね https://i.imgur.com/5GiCEeY.jpg
お金なさすぎるから維持費切って戦争してたんだけど戦闘に勝ったのに動けなくては?と思ったら本体の士気が低すぎて動けないの情けなさすぎて笑う
こんなのを将軍にしてええの??? 将軍「軍事費限界まで削っておいて軍が動けないのを俺のせいにするとかこの国まじでクソ」 >>833
維持費下げての戦争って戦闘すると補充費用が余計にかかりそうだけど、軍質か軍量で圧倒してたら平気なの?
序盤以外は攻城中に反乱蜂起されるの怖いから、敵殲滅しても戦時に維持費下げる勇気ないわ このゲームにはあんまり意味のない事かもしれんが120fps以上出すのってどう設定したらええんや?
最初の設定で変更しても頑なに60に戻されるんやが
他のゲームでは120以上出せてるから多分ゲーム側の設定の問題なんだろうが... 維持費切って戦況がgdgdになるくらいなら借金だ借金!
少し上でもあるけど金に困りそうな時に支出を減らすんじゃなくて躊躇わずに借金出来るようになると脱初心者 後継者の病死イベントかな?
即位後はすぐには死なないよね0.8%/年だし >>835
足利からの独立戦争なんだけど同盟軍が2万ぐらいいるし敵はもう2000ぐらいしかいないからへーきへーき
反乱軍湧いたら痛いけどまあそれも同盟軍が倒してくれるから
普通は絶対ダメだと思うけどまあ属国ファンネル中ならいいかもしれん 序盤敵倒した後人的ケチる為に属国に要塞包囲やらせて
後はもうやることないから維持費下げるみたいなことはやるな >>836
ゲーム側で制限が掛かっている場合でもグラボ側の設定で解除出来る(ゲームによっては出来ないこともある)
GeforceだとNVIDIAコンパネの3D設定の管理でグローバル設定orプログラム設定の垂直同期設定で設定する
このゲームもこれで解除は出来た >>830
メキシコ仕草で笑ったけど謎の納得感がある
メキシコの原住民潰すと確かにこんな感じになるもんなぁ… ステート化した後の中核化ってどんな効果があるのでしょうか?
いつも必要な技術を取り終わってから後回しにしてるんですが、早くやった方がいいのでしょうか? 自治度が下がるので収入と人的資源が増える
統治キャパと相談で可能な限りコア化すべき
同じ文化グループなら技術より優先するかな
一応ステートコアにすると戦争で奪われてもコアが消えないという副次的効果もある 初回プレイでお金だけチートで増やして感じ掴みつつ絶対主義の時代まできた
日本でプレイして満州と中国の1/3支配し、日本領オーストラリアや日本領カリフォルニア設立してまだまだ拡張中
わかり辛いところ多いけどやれること多いし面白いね
日本終わったらヨーロッパでやろうと思うけどお勧めあるかな? カトリック(またはプロテスタント)でやりたいならイングランドフランスカスティーリャみたいな西ヨーロッパの大国が一通りのこと出来てオススメ
周囲にも同等クラスの大国が居るから歯応えが無さすぎるってわけでもない ヨーロッパでおすすめといえばやっぱりオスマン大先生
いやヨーロッパはヨーロッパでもなんかそれ違う!って感じるならスペインかブリカス ヨーロッパ特有のギミックといえばHREなので一度ぐらいは中の国でやってみるといいかも
具体的な国だとオーストリア、ボヘミア、ブランデンブルクが人気かな イングランド、フランス、カスティーリャなら植民しつつ戦争や交易とかも出来そうね
雪だるま式に膨れ上がる交易収入がエンドノードでどうなるか見てみたいな
今の日本プレイ終わったらやってみる 大国でひたすら征服するのも楽しいし
HRE諸侯やイタリア諸都市で周りの大国に媚を売りながら生き残るのも楽しい 1.30.5来てたかやっぱ…
マルチ向けの修正
植民地の名前の革命連続の修正
アジェンダ未達成警告が3年前から出るように
AIは特権4つ以上取得可
ユニット結合時のユニットの遅れの修正
と更新内容はそんなところかね スコットランドやノルウェーで北海ノードに新大陸の富を一点集中させつつ全回収してブリカスに煮え湯を飲ませるプレイはなかなか気持ちいいぞ
象牙海岸と南アメリカの入植がちょっと大変だけど この前スレで貼られてた革命革命革命革命革命革命…コロンビアはもう見れないのか アジェンダより土地没収できるよ通知の方が欲しかった 日本でやってると交易ノードが上流であまりどこが美味しいかわからない
カリブ、セイロン、マダガスカルとかの周りから集まってくるところを抑えるといいのかな?
イタリアやオスマンプレイならエジプト、黒海抑えて流す方向弄ってヴェネツィアあたりで回収とか面白そう マラッカ→ザンジバル→希望峰の順番で確保してインドを確保するのがよいぞ
中華に手を出すのはめんどい割にあんま美味くない 美味しいが 日本で稼ぎたければ新大陸とポリネシアへの植民をしつつ日帝ムーブしとけば大体合ってる >>842
ありがとう!
ゲームには影響しないんだが設定出来ないのがあるとどうもモヤモヤしてしまって
これでスッキリ集中できる 日本でやると植民地で増えた商人余るんだよな
もっと早いスピードで拡張して中国東南アジア、インド、ザンジバルを抑えに行けばいいだけかもしれんけど >>858
わかる
階級の忠誠度が下がるイベントで没収可能だった事に気づく 日本統一するにあたって明と朝鮮が参戦してきたので絶対主義の時代でもまだ延々と中国と争ってる
分裂して時間かけて吸収してる段階だからゲームエンドには消えてるだろうけど
とりあえず、日本の交易は東南アジアから東アフリカまで順番に取ってみる
ゲームエンドまでにどこまでいけるかな まだ日本に慣れてないならカリフォルニアとメキシコとオーストラリアに植民しながら
ミッションをこなして朝鮮→満州→中華皇帝と大日本帝国ムーブしとけばOK
慣れてるなら植民地を原住民に隣接→聖戦→次の地域に隣接→聖戦の飛び石作戦と
インドネシアで適当に暴れてインド洋の飛び地→マダガスカル→ザンジバル→喜望峰ルートと
早い段階で明の人的枯らして北京南京広東を切り取ってステートにして明から中華皇帝奪う
征夷大将軍中華皇帝ルートが忙しいけど楽しい ロシアで工場建てまくって生産上げたら、その先の他国が握ってるバルト海とかイギリス海峡のノードも潤ったりする? プロビの工場建てて上がる数値(建設インターフェースに出る緑のやつ)が穀物は+0.33なのに牛は+2.50って書かれているのが
ほんとかなあ?って思うんだけど、これはほんとに牛工場が凄い儲かるってことでいいの? サヴォイのミッションでシャンベリを首都にしたらフランス系の文化になっちゃうんだな
もっとしっかり読んでおくべきだった >>868
そうだけどノブゴロドノードは白海ノードとバルト海ノードまで独占すれば実質エンドノード化できるから、できれば流出しない 1500年までに日本統一できなかったら最初からやり直す方がいい(過激派)
慣れてくれば変な横槍入れられる前に統一できるから、そこから明銀行融資を受けつつ一気に植民すればいい バージョンアップで明の天命がモリモリ回復する問題は解決したのだろうか。 >>870
あ、なるほどね
表記が穀物は交易価値で牛はダカットになってるのか >>872
なるほど、次回からスカンジナビアまで確保しますわ 今やってるプレイだとちょくちょく回復はするけど基本的に0貼り付きしてるな The Islesがアフリカに植民して生き延びてて草 マルチプレイ向けの修正みたいだからシングルでやる分には関係なさそうだな。 今回のアプデ名「nakama(仲間)」っていうのか、なんかダサい気がするがあっちも日本のゲームで似た感覚持つんだろうか 久しぶりにボヘミアやったら3年待っても王が即位しない
こんなに遅かったっけ? せっかく小国で成り上がったのに、ラスボスやライバル予定だった国が落ちぶれてる時のがっかり感たら無いよね >>883
カスティーリャやポルトガルが没落してたら
ざまあwwwwwっつって大喜びで植民しまくるけど
新大陸とアフリカ独占した後ですごく虚しくなる 正直アボリジニとかハワイとかをこの世界征服ゲームのプレイヤーとして参加させるのはなんか色々違うのではという気がしなくもない スウェーデンのミッションしょぼい…しょぼくない?
パラド本社のある地だから優遇しろとまではいわないがあまりにミッションが乏しい >>885
でもアメリカ原住民やアフリカ原住民はいっぱいいるし… アプデされたら日本語化MOD込みで起動できなくなった…
MOD外しても文字化けするんで1.30.4に戻してやってるわ リヴォニアプレイで、ポーランド&ロシアと同盟し数年ごとにリトアニアを3国で殴って仲を深め合う
いやー盤石の外交体制を築けたと愉悦に浸ってたら
数年後にはポーランドからライバル視されロシアに敵視されリトアニアと同盟する事態になってた
これが欧州情勢複雑怪奇か… 100年近いズッ友でもメキシコに手出した瞬間ブチギレるスペインくんかわいい
フランスと一緒にいじめてあげるね そりゃそうだけどたまには別のパラドゲーやろうかなって 自軍の将軍が敵と内通してるわ
要塞占領をちんたらちんたら進めた挙句敵軍に補足されて敗北とかスパイに違いない nakamaとかいうから公式で日本語対応でもするのかと思った 日本語好きをアピールするけど、
日本語化はしないツンデレ。 中国のついでに二バイト文字対応されたのがありがたいレベル きっとSEGAが日本語化してくれるさ
あるいは日本語版は決してでず、日本語化MODは完全にブロックされ英語版すら購入できない常態になるか 会戦で勝つんだけど死傷者が敵より圧倒的に多いんだけど原因って何? moraleで勝ってるけどdisciplineとかで負けてる時じゃないの 将軍差ユニット差砲兵差あと戦闘中のダイスだな
割とよくあるのは連戦で1連隊づつがズタボロとかな 砲兵が前に出てる、軍事技術遅れユニット世代遅れ
この辺は割とやらかす ダイスロールでエグい数字引きまくったけど増援に次ぐ増援で何とか粘り勝ちしたとかそんな感じ?
技術先行して一足先にユニット更新できたし兵力僅差でも楽勝だろ、と殴りかかったらまさかの大損害という 帰宅して昨日の続きだ!って意気込んでたらアップデート来てるやん
さよなら僕のスールーWCチャレンジ 日本でやるなら幕府プレイが強いって聞いたから初めて日本に変態せずにやってるんだけど
喧嘩ふっかけたありとあらゆる国を属国解放していけばいいのかこれは ポリトは不成立だし、カステラはアラゴンライバル指定してグラナダに逆レコンキスタされてるし
イングランドはスコットランドにボコられてる…なんだこの世界線!?(驚愕) 首都変更したら交易会社解除されるのか
5000d返して… ポ=リはカルマル独立戦争辺りに巻き込まれでもしない限り滅多に見れないから見れるとちょっとテンション上がるよね
逆レコンキスタやスコットランド製グレートブリテンも珍しくはあるけどなんだかんだよく見る気がする コモンウェルス、仮に成立にこぎつけようがロシアとオスマンに挟まれる
どうしょうもない立地のせいでたいてい死んでる気がする
ハイエナ大好きボヘミア君もいるし コモンウェルス不成立を見られるのがレアだって書きたかったのに真逆のこと書いててワロタ
見た目はデカいけど見掛け倒しだからいっつも分割されてるイメージ AIで懲罰戦争仕掛けられてるのポーランドしか見たことないってレベルで孤立しがち 名前はともかく、プレイヤーが介入しない限りポーランド(コモンウェルス)は大体元気な気がする ポリとモスクワはどっちが勝つか開けてみるまでわからない印象
ロシアになるか阻止するか 肉入りならさっさとバルトとネヴァ川沿い平定すれば案外なんとかなるけど、cpuだと経済しょぼすぎてすぐ死ぬ ロシアになれるかどうかはデンマークがノヴゴロドを殴るかどうかで決まるイメージ
ノヴゴロド齧られて必須プロビを回収できなくなったモスクワとかマジで哀れな事になってる クスコ(インカ)プレイ
インティの改革終了後、マダガスカルのベツィミサラカを属国にしていたところ、
気が付けばその領内に海賊共和国のリベルタティアがインカの辺境伯で成立していた
併合のために辺境伯を解除しようとしても原住民は辺境伯を設置することもなることもできないとでる
外交枠1つ食いつぶされている
一応宣戦布告はできるから、ペナルティ覚悟でやるしかないのかなぁ リャザンと同盟したままのモスクワも1.30からよくみる気がする
いまのプレイだと大オルドに滅ぼされました AIはもっと貪欲にミッションや国家変態を目指してほしいと思う今日この頃
手塩に掛けて育ててあげないとラスボスらしいラスボスが生まれづらいんだよなぁ あまり資金援助って使われないけど
伸びてほしいところに資金援助して欧州を操るフィクサープレイも面白いかもしれない。
なお操れるかは微妙な模様 こんなヨーロッパを一応コントロールしてたブリカスって凄かったんだな…
スペイン・オーストリア同盟ちょっとウザすぎんよ〜 >>924
あんまりミッション踏襲するとおんなじような展開になるばかりだしなあ
とはいえイングランドがスコットランド南部を自力でコア化とかしてるのを見るとお前らもうちょいミッションとかディシジョン意識しろと思わんでもないが ラッキー国家じゃないけどゲーム開始時のオプションでどのくらいミッションに縛られるか/好き放題するかを
1:清が安定して中華統一する
2:ロシアが安定して発生する
3:日本が朝鮮に滅ぼされることがある
4:エチオピアがHRE皇帝になることがある
5:琉球が世界征服する可能性がある
くらいで選べたらいいのかもしれない
鉄人モードの時は2固定とかにしとけばええやろ(適当) >>928
いやいや鉄人でトンデモワールドできるのがEU4のよさです 琉球で世界征服目指すムーブをするAIは見てみたい気がする
初手フィリピンNoCBとか和平強制からの大名切り取りとかナワトル遊牧民とかするのかな HOIと違ってオスマンやフランスがコケてボコボコにされたりしても
別に面白いのがEU4だもんな
HOIは伍長がコケるとゲームにならないけど インド方面の霧が晴れて今回はどんな三国志かなとワクワクしながら見に行ったらティルフト帝国がのさばってた時は衝撃を受けた モスクワはリャザンを朝貢国にした大オルドがオスマンと同盟してたりするので南下できないんだよね modでキリスト教以外も同君可能にしたら結構無茶苦茶な世界になるでよ プロテスタントのグラナダ王国がモロッコの同君下位になって、モロッコがそのままアル=アンダルスを復古させたのあったなあ
ブルゴーニュがまかり間違って英本土に領土を持つこともあるしこのゲーム面白いわ ふとヨーロッパの方を見てみたらポルトガルがブリカスの同君下位国に落ちててペンペン草も生えない
百歩譲ってスペインとポルトガルがくっつくのは良いがそれ以外の西欧の大国同士がくっついてるのはいかんでしょ ポルトガルがイギリスの属国に落ちるのって割と史実に近い展開だと思うけどな ザクセン選帝侯兼ポーランド王とかあったしセーフ
なおシステム的に同君下位のコモンウェルスは働かん模様 ポルトガルとイングランドゎ………ズッ友だょ………!(永久同盟を破棄しながら) 植民地で大国の植民地戦争始まって本国から大軍送り込んで気がついた
このゲームにも補給限界あってプロビに兵員置きすぎると損失出るのね
新たに発見することたくさんあるなあ すごい今更なんだけど君主や後継者の能力って完全にランダムなの?
高い能力が出にくかったり、中央値が出やすくなったりする補正ってあったりする? >>942
プロイセン君主政とかオーストリア君主帝国、中華帝国の改革4番目、その他アルバニアとかのミッションで君主の能力値がある程度保証される永久補正が付いたり、イベント産の君主は能力固定があったりするけどそれ以外はランダムよ 君主って実は表示されてない4項目目(寿命)があって合計で18点までみたいな上限が設定されてる陰謀論を信じてしまいそうになる GC初期に後継者イベント死からの666が来て70歳まで生きた時は感動したなぁ 市民エステートが議題として出してくる交易会社の規模が5以上っていうのはなんのことなの?
なんか投資すればいいのかな?けっこう序盤に出てきてうっかり選んじゃって失敗する事があったんだけど 指定された地域で五つのプロビを交易会社に与えれば良いのでは >>947
ああ、そういうことかムッズいな
出てきてもよくわからんから避けてたけどやっぱハズレ議題だわ
ありがとう チベットのAAR1個もなかったから試しにちょっとやってみたけどつまんなすぎてワロタ
ラサスタートな挙げ句辺り一帯全部北極圏はまずいですよ エチオピアとアンデスも気候ペナもっと酷くていいと思うの
いや過酷さは高度に加えて乾燥してる点でチベットは頭一つ抜けてるか 北極圏多い分消耗率高いからスイスみたいな防衛特化プレイが捗りそうだなw 北はオイラートとチャガタイ、東は明、南はベンガルとジャウンプル他インド諸国、と国力に差がありすぎる状況で
チベット変態目指すなら(チベット地域の中では)強国のツァンかカム、もしくは両方との敵対不可避で
密教自体はそこそこ強いけど初期の敵国しか採用してないせいで外交上有利に働くことは全く無く
当然のように内陸国であり国外逃亡不可能で
ついでに1プロビがでかくて移動がめんどくさい
HoIでもそうだったけどハードすぎんかこの地域 チベットは仏教の聖地としての権威はあったかもしれないけど都市として栄えてたことなんてなかったイメージだから
扱いとしては妥当な気がするけど実際史実と比較してどうなんだろう 辺りの小国食い散らかせばインドの大国に対抗できる力は付くしネパールなりやすいから動き出し面倒だけどハードさはそこそこよ ゲーム後半になって国境がきれいになってくるとそれで満足しちゃって汚くしづらい 移動ペナがキツすぎて遊牧民相手だといつもあそこで逃げられるの腹立つんだよな トリエントのマイナスがめんどすぎてカトリックのままやっちゃうこと増えたな
こっちから異端と同盟結ぶのも手こずるんだけど わかる
新教プレイするときは自分の手でしっかり30年戦争勝てるようなときや引きこもりプレイ以外選びづらい 突進公シャルルってマジで後継者確率-95%されてる?
体感2割くらいしか継承危機起きないんだが 後継者の発生がどういうメカニズムか知らんけど平均寿命より長生きすれば5%以上になるんじゃない? 今はヨーロッパで拡張したいってなったら教皇影響度を貯められない小国でも新教諸派よりカトリックがおすすめって感じなのかな >>934
モスクワプレイしててもコレがなー。
ロシアでオスマン潰すのってやっぱ終盤? 君主の能力って2d4-2だから0とか6とかは出にくいんじゃなかったっけ >>965
小国ならNoCB改宗で正教になるのがいい
異教の国はAEにペナ食らうけど異端の国は平気なので聖戦諜報でやりたい放題できる HRE国家とかでなければ基本的に植民やら異教やらで拡張先はあるから宗教は好きに選んで良いけど、
HRE国家なら率先して改宗する必要はないと思う
拡張先となる新教の広がりをまってから改宗したほうが良い
ただしロシアやオスマンが非常に元気な場合はこの限りではない
なお 1.30からは下手に改宗するとカトリックの信仰の擁護者がでばってきてつらい >>973
宗教タブあったの気づかなかった
ありがとう 宗教タブ知らなかったニキは改宗とかどうしてたんだろう イリノイとか初めて見たわ
大抵はUSAだとかCanadaとかだから
ちなみに北米ほぼ制覇して列強3位になってた >>974
>>975
国家ビューの宗教タブじゃなくて台帳の方
俺の日本語がおかしかった ノルウェーでデンマ食べた後スウェーデンに侵攻しようとしたら同盟国のロシアが保証かけてた
お前…自分は独立したスウェーデンと戦ってフィンランド数プロビ食べてるくせに今更保障するとは面の皮が厚いじゃねえか…
ノルウェーのスウェーデン侵攻を抑止しつつ自分はリトアニアとタタール人に集中できる
AIのくせに上手い外交するなと正直感心してしまった HRE改革に反対の国一覧ってemperor入れたら見れない?
emperor入れる前は反対何ヵ国ってマウスオーバーですぐ見れたと思うんだけど、今は見れないや ロシアで嫁でやたら高性能なエカチェリーナが出たんだけどこれイベント嫁なのかな >>986
ありがとう
>with all its skills lower than 3.
これじゃないし選択肢も覚えないから野良のエカチェリーナだな
5/6/5とかいうステだったからイベントなのかと思った >>983
ロシアはそのうち借金まみれになって保証()状態になるしいけるいける
ダメならロシアをよその戦争に呼び出してその隙にスウェーデン殴るだな ブランデンブルクorプロイセンプレイしてるときに6/6/6引くと
Friedrich IIって名付けてしまう呪いに罹ってる あいつ外交6もないだろといつも思う
他国の後継者をたらし込む才能はあったけど
5/3/5くらいじゃね?って気持ちに 実際あの豪運はすごい。日本なら1945年に白紙和平するようなもんでしょ >>966
オスマンとの殴り合いは最初から準備すれば宗教改革の時代には始められるぞ
準備といってもマムルークと早期に同盟した上で、オーハンあたりの西欧国と一緒に殴るだけだが 地味に顧問ガチャのための一斉解雇ボタン欲しくない?
あと軍を徴兵するテンプレート名の自動命名とか 時代が微妙に違うけどパラグアイはプロイセン政体を使えて良いと思う >>995
一斉解雇ボタンのほかに
造船所一斉破壊とか
自動で宣教師回すきのうがほしい 10倍の金払っていいから任意の能力持ってる顧問出す昨日の方が100倍欲しいが
出ない時は本当に出ないせいで数千ダカットと時間をドブに捨てるのはストレスでしかない 当たりが来てるにも関わらず手癖でリロっちゃうことがある
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