【ブラサバER】Eternal Return: Black Survival【永遠回帰】 4
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原作「ブラックサバイバル」の世界観を基に作られたクォータービューのバトルロイヤル
他の生存者を倒して最後の一人になろう
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【ブラサバER】Eternal Return: Black Survival【永遠回帰】 3
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジャッキー強くなりすぎてお仕置きくるな
アヤヤも相変わらずクソ強いんだがこいつスキン来る前にナーフしとかないとブー垂れ勢沸きそう 序盤のキアラは本当にキツい
レノックスでも全然いけるぞ
これでRナーフされたもんだから後半もキツくなって辛い エマ理不尽すぎて笑えるわ機動力高すぎて相手のメレーに殺される気がしない
なんならレンジもキツいのアヤくらいだわ ダイソン、フィオラ、シウカイ、ヘジン辺りのカウンターって存在するんか このゲームやってると足音とかクラフト音聞き逃さないように音響機器整備したくなる 実際エリア狭くなるまではアヤ強すぎる一生引き撃ちするし痛い 最終エリアの仕様変更くるまで何を考えようが正直無駄だからなぁ
政治ゲーの中ランク頑張ってる人はすげーと思うわ レンジ使ってるけど集中狙いされることの何が問題か正直わからん
狙えるならレンジから狙うしメレー同士でスキル吐けないのなんか当たり前だろ
別に1位とれないとレート上がらない訳じゃないし、残った面子次第で絶対勝てなくなっても当然の展開過ぎて何もストレスねえわ
そこにストレス感じるとしたら合理性を受け入れられない発達なんじゃねえのとすら思う
アイテム渡したりとかのやりすぎな奴だけ取り締まってくれればいい >>549
運営がシステムに問題あるいってるし
別ゲーやればww レンジ狙いは知らんけど最終前でもメレー同士戦わないのはどうなのさと思ってる
まぁ現状のシステムが悪いって類の話しなんだけどさ 集中狙いされることの何が問題か正直わからん
やばいばこいつwwww 顔真っ赤で連投自己紹介しだすの笑うわ
過剰にキレてんのはどうせポケモンで相手のラス1を大爆発で倒すのはマナー違反とか、dbdでキャンプはマナー違反とか、そういう頭の足りない連中だろ
>>552
想定してる状況が違うかもしれんけど、最終直前とか特に漁夫られる危険高いしなぁ
開発がシステム改良してくれるのは歓迎だが、殴り合わないのは政治やチーミングっていうより漁夫やKS警戒で、第三者に有利とられたくないって感じな気がする
自分も混ざって近くで殴り合うより、少し離れて漁夫狙う方がリスク低いし 最終エリアはエモート無しにして欲しいな
それまでの自分の動きの改善点多すぎてランクマ楽しいわ
ノマだと適当プレイの人がどうしてもいるしね
LOLでも格ゲーでもFPSでもそうだけど一つ一つ改善点潰して成長してくのが楽しい
まだ初めて一か月だしゴールドだし暫く遊べそう >>555
自分でメレー使う時も警戒して殴り合わないからわかる
なのでシステムがそもそも悪いのよね ダイリン殺したかったら対面した時に一旦逃げるといい
ブリンク吐いて追ってくるようなら2-3段目くらいで反転して殴りかかればダメージレースに勝てる
俺がダイリン使ってて負けるパターンは大体それ ロッジ使ってるから終盤以外逆立ちしてもダイリンに勝てない
通常攻撃無効とバーストと追い性能で目と目があったら殺されるレベル 時間の節約の為にlolやめてこっち始めたけど気がつけばこんな時間 別にレンジもメレーも大差なくね
レンジばっかり残ってたらメレーが一生ゾーニングして追い出すこともあるし、結局状況次第なだけでレンジかメレーかで違いはない気がする メレーが一生ゾーニングされて、だった
メレーが1人でレンジを全員ゾーニングする怪文になってた 次のパッチはバランス調整もっとがんばってほしいなあ レンジTOP3
アヤ 13.5
ナディン 12.1
エマ 10
メレーTOP3
ヒョヌ 9.7
シウカイ 8.8
マグヌス 8 統計に基づいて修正するのか感覚なのかはっきりしろや
意味不明な修正すぎる ランクやり始めたんだけど根暗多すぎない?こりゃ流行らないわ アヤはスキンだから強化しょうがない
ジャッキーもスキンで強化されたし
シセラもスキン出るから確定で強化あるのいいなぁ
それ以外はいい調整じゃねぇか?
ミスリル鎧にスキル減少つけるのは予想外だったが
統計見ると腕靴兜鎧の中でミスリル鎧が一番勝率低かったんだな バフやナーフよりも
パッとしないのにノータッチな連中が哀れ 真面目にアヤの調整の文章意味分からなんのだけど
「スキルダメージ量調整で、使用武器による威力差を減らします」って名目で基礎ダメ増やしましたは意味不明すぎるでしょ >>571
Qを全く上げない武器の中序盤Q威力が上がって、さっさとQ上げる武器の威力は据え置きってことじゃないの この運営は強いやつをバフするんだよなあ
謎のMMR獲得率というデータを基準にしてるらしいが...
つまり公式が出している統計は全く無意味ということですな みんな軽い数値でナーフバフされるなか
シウカイだけ5秒とかえぐいナーフしてきて草 >>573
あーそうかなるほど、ありがとう
要は調整というよりバフってことね 狙撃銃ナーフはいいけどアヤ強化意味わからねえ
バンバンじゃねえよ殺すぞクソアマ クラフトリストの順番はルートに入れてないアイテムより回復アイテム優先してくんねえかなあ >>576
そもそも前回のパッチでレベル1のQは基礎威力上がってないのに攻撃力レシオだけ0.5から0.2にナーフされてるから、前回のと今回の合わせて調整って感じ
前回のがこれで
アヤ
一部の武器に有利な構造をしているダブルショット(Q)スキルのダメージ分散方式を変更します。
二連発(Q) ダメージ量 攻撃力の 100% + 20/60/100/140/180(+攻撃力の 50%) → 攻撃力の 100% + 20/70/120/170/220(+攻撃力の 20%)
今回のがこれ
アヤ
スキルダメージ量調整で、使用武器による威力差を減らします。
2連発(Q) ダメージ量 20/70/120/170/220(+攻撃力の 20%) → 40/85/130/175/220(+攻撃力の 20%) 作らないアイテムも設定出来たらいいんだけどな
素材持ちすぎて作りたいアイテム表示されなかったりアイテム間違えて作ったりが稀によくある デュオって序盤から味方と一緒にmap回るんでいいんかな?
いつも自分か相方のどっちかが割と序盤に1:2でボコられて終わる そんなの相方と相談しろとしかキャラにもよるしどれだけアイテム拾えてるかにもよる
VCで会話して柔軟に対応しろ 序盤狙撃アヤが見えただけでHP半分消し飛ぶのほんまアヘる 正直ソロやってて一番可哀想なのはグレイシャル作れなかった足遅レノックスだと思う
調整とかいって微々たる修正パッチ繰り返してるけど大半のキャラは使用感変わらんだろ
もっと真面目に環境を調整してくれ
何のためのパッチか ライターとかの飯で使うからみんな持ってくアイテムの供給はどうにかして欲しい 包帯とか屑鉄無駄取ってニワトリに詰めて消滅させるの楽しい〜 ライターオイルも採集でいいよ
採取ポイントない地域まだあるしな 救援物資がショボいんだよな
もっと豪華にして取り合い起こした方が楽しそう 炭酸水以外の素材で文句言うのは甘え
エレブラ舐めんな エレブラとか2箇所で完成させられるのに最初に炭酸水取れるところ行かないのが悪いとしか なんか足の動きおかしくなってないか?
ロッジの歩きモーションテクテクしまくって笑っちゃったんだが
違和感がすごい エレブラにどうこう言ってる奴は多分煙幕弾って武器知らないんだと思う 二カ所で作れる割に最後まで使える武器とか全部ガッツリナーフすればいいのに 単武器のキャラは武器種増やしてルートもうちょい自由にしてくれんかなぁ
調整によって積みやすすぎる。 なーんでレノだけ頑なに強化されないんですかねぇ...
もはや放火魔以下の立ち位置じゃないか レノはduoやスクワッドで影響でかいからバフしにくいんだろうな
ソロで使う人が割り食ってる 積みやすい武器ナーフはもうちょいしてもいいけど、積みにくいやつのバフももうちょいしてくれんかね キャラ性能よりもレノックスから女の顔が全く安定してないの気になる 放火魔と釣りキチおばさんは運営に嫌われてるから一生底だよ
悲しいね アドリアナもレノックスもデュオスクアッド両方強いからな 雑に殴り合い強いから明日ナーフしようぜキャッシー
そこ弱体化したらゴミになりそうだけど純粋につまんねー感が凄い レノックスのWのエフィクトが出てる間に向き変わるようになった? ソロ限定の調整すればいけるでしょ。理由にはならんくない まぁそりゃこんだけナーフ食らえばネガりたくもなるだろう キャッシーの話題全然出ないな
お前ら使わなすぎだろ 新キャラめちゃくちゃ強いな
初めてプレイして何キルも毎試合取れるキャラ初めてだわ
小1くらいピックされそう
確実にナーフされるな キャッシーもアーリーチャンプだしまたゲームスピードが速くなるのか
1日目終わる頃にに生存者半分になってるの面白いか? そういえばこの前ウィクライン沸く前に終わった試合があるな
ルクがマップ上半分の覇者と化しててどうしようもなかった キャッシーは逃げ性能無いから殴り合い強いんだろうなぁとは思ってたけど
序盤の同程度の装備じゃまるで歯が立たないレベルで強くて吹いたわ キャッシーは普通に弱体化されるだろうからなんとも少なくともメレー同士の殴り合いでは最強だわレンジで距離取って殺すしかない というか今一般でキャッシー以外使ってる奴修行僧か?キャッシーに皆殺しにされてるところしか見ないぞ 全キャラ中一番序盤が強いまである
代わりに開けた所でレンジに遭遇するとほぼ勝てる要素ないけど ダリウスのパッシブとカミールのパッシブのふたつを備えたアサシン
武器スキルもつえーし序盤最強レベルだな
キャッシーがランクマで溢れるのが目に見えてるからナーフだわ ルクといいキャッシーといい、双剣ジャッキーの餌が供給されてここしばらくは一般が楽しいわ
ロッジはいまだに一回も殺せたことないが キャシー大味なチャンプだなぁ
やることはほぼ近づいて殴るだけだし
出たばっかでなんだけど、このままだとひたすら事故起こす不快キャラになりそう 敵倒したときと死んだときに
エモートを自動で出してる人いるけどあれどうやってるの?
システムのとこみてもさっぱり分からん >>625
今コレクションって所にエモートって欄出来ててそこで色々弄れるよ >>624
ヒョヌとかいうストレスを生むだけのクソ野郎が許されてんだから何も問題ないだろ >>626
>>627
ty
やってないうちに色々変わったんやな・・・ ダリウスのパッシブにタロンのQバードのQヨネのWとult
キャシーちゃん見た目に反してゴリラすぎる ジャッキーでさくさくゴールドいけた、やっぱ逃げやすいキャラはポイント上げやすい
序盤ビルド遅れて粘着されて死んでポイントマイナス二桁とかほとんど無いからストレス溜まらんわ
終盤弱い気がするけど序盤キル取りやすくなった、出血無でEスロウ入るのでかすぎ ウルトでキル取ったら憤怒状態になって一発で最大スタックまで出血させてきそうだからやめよう >>632
増幅キアラとか突撃小銃アヤみたいな装備完成まで時間かかる奴はストレス溜まるわ
強いけど政治の標的にされまくるしポイント盛ろうと思ったら相当マゾい 拳銃アヤって話題にあがらない気がするけどやっぱ無理? >>634
ジャッキーが安定しやすいのは分かる。
けど素直な性能故に立ち回りに誤魔化しが効かないから特に終盤の戦闘が難しめに感じる。
その点、機関銃アヤは序盤耐えてビルド完成したら雑に強いし無双感が病み付きになって辞められないー! >>635
拳銃アヤはデミゴット帯でキルもそこそこにとって何度も1位もとってる人いたから全然やれる。
ビルドはスキル増幅系だった。
個人的にアヤは拳銃の方が見た目が好きなんだけどスキル当てるの下手すぎて俺には難しすぎた...。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています