【CK2】Crusader Kings 92世【CK3】
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解像度4Kでやってる方いますか?
FHDだと画面埋るので買い替えを検討していますが、
4Kで27インチだと字が小さすぎるか不安です。 ウホウホやってたヴァイキングってなんでカトリック受容したんすかね 聖地確保できずに改革できなかったからじゃね?(ck脳
まぁ取引先や征服先住民に感化されたり、宣教師が頑張ったんだろうね いうほどウホウホってわけでもなかった
っていうのが最近の流れでは? 大雑把に言うとこの時期のキリスト教は西ローマの文化や制度の担い手そのものなので
より先進的な制度や文物で感化したってところだね
フランク族も最終的にはキリスト教を受容した部族が勝ち残ってる(というか受容しなかった部族が失敗してる) レスチですまんけどアサクリヴァルハラやってるとキリスト受容するのもなんとなく理解できるような 初プレイは北イタリアの小国で平和に暮らしてたが
次に始めたバイキングが血と暴力の世界で草も枯れる ck2でゲルマン宗教キャラ選ぶと2年以上の未出征で家臣からの評価の低下が起きるからな
その割に野心に「5年間の平和」が出る不思議w そんなバイキングの子孫も1000年経ったらすっかり文明人きどりである
たまにフィンランド自警団のオーディンの戦士達みたいな微笑ましいフレーズ提供してくれたりするが ck2の戦士ギルドとか戦闘中の一騎打ちとか味があってよかった
3もはやく拡充されて欲しい 一騎打ちはどれだけ戦闘力があっても負ける可能性や負傷する可能性があってヒリつくんだよね
一回の略奪行の間にそれが元で3人代替わりしたときは草生えた 2の一騎打ち、良くできてるけど同時期に追加された戦闘イベントで合戦中王や皇帝が急に死んだり寝たきりになったりが多くて困るんだよな
もうちょっとゲーム内のキャラに対してやさしくしてクレメンス 3の選帝侯プレイしてるんだけど帝位に就くためには投票権もってる諸侯との友好度を高めればいいのかな?
良い方法あったら教えてください 友好度なんてふわっと要素よりもフックで投票強制の方がおすすめ
策略の一番左のツリーでフック捏造ができるからそれで投票強制が安定かな? >>7
ちょうど最近同じこと疑問に思って調べたわ
ノルウェー王、デンマーク王、イングランド王を兼ねたのクヌーズ1世が1016年にイングランドを獲得した時
ヴァイキングを現地人に同化させつつ安定統治するために自身もキリスト教に改宗したうえで
イングランド先々王エゼルレッド2世の元で大司教として仕えていた人物を再登用して
それまでから引き続きキリスト教の価値観に基づく法を作って発布したらしい
その法は当然ヴァイキング系のデーン人にも適用された
まあつまり蛮族と異民族の国を
同一の秩序や道徳や価値観によって安定的に治めるために
節制や博愛を謳うキリスト教の求心力が便利で強力だったんだろうな
単純に統治者がその宗教の価値観に感化されたとかもあるかもしれないけど
ゲーム中でも後見人教育で配下の宗教を染めたり大人しい性格で染めたりするし
日本の仏教の受容も似たような理由なんじゃないかなあなんて思ったわ フィンランドとかヴァイキングじゃなくてサーミ族ってイメージの方が強いけどヴァイキング気取りなのか ヴァイキングって戦闘民族ってだけじゃなく
交易商人って側面もあったから
同化した方が有利だと思ったんじゃないの
戦国時代の大名もなんか
南蛮貿易のおこぼれに与りたくて改宗したりしてるでしょ 未改革アサトル教
配下に公爵位を授与して伯爵封臣も移譲すると
いきなり「平和状態である : -30」食らってて
それで「公爵位の請求」内乱に突入するもんだから
こいつらほんまってなる >>10
そうなんだよな別に執拗に略奪行為していたわけじゃない
どちらかといえば農耕民族であり交易商人で傭兵稼業なんかもやりますよオマケで略奪は許せよ的ポジでしかなかった
そこにきてブリテン島というスカンジナビア半島なんぞより農業に向いてる豊かな大地みつけたもんだからそらもう欲しくてたまらなかったわけよ 節制や博愛を謳うキリスト教の求心力というのは少し違う
キリスト教はその勢力を拡大する際にはその地方で現地の習俗をかなり取り込んでいて、それを現地適応主義というんだが
北欧圏では7世紀以降のキリスト像とはオーディンやジークフリートと同一視される「木に逆さに吊るされた神」なんだ
そのためにジークフリートの致命的な弱点には十字架が縫い取りされていたとする伝承もある
そこでは我々がキリスト教のシンボルとして思い浮かべるであろう十字架は「闘争の勝利」「死を与えるための剣」の象徴とされた
つまりは古き神々の法に勝る新しい法という面が強調されてると言える
ちなみに北欧やスコットランドでは炎の十字架、あるい燃える十字架は軍事会議開催の合図ともされた >>23
スカンジナビア周辺の国家はもともとがで同根だよ
ノルド人の分化は9世紀以降じゃなかったっけ スカンジナビア半島と比べれば良いんだろうけどイギリスも大概だよな >>22
>>27
なるほど面白い論だなぁ
支配としての合理性を求めて同化していったのがやっぱり一番ありそうな可能性だけどck3では支配区域ごとの人口比率とか無いから改宗がどうしても不自然になっちゃうのが悲しい 一応イタリア北部・東部のランゴバルドとかも北欧が出自なんだけれどあまり知られてないんだよなぁ フィンランドやサーミの原住民ははフィン・ウゴル系民族であってウラル系あたりと近縁で
スカンディナビアのノース人とはまた少し違うんじゃなかったかな どっちかというとローマ文化を受け継いだのはイスラムで
貧しい地方で知識を占有して階級社会を構築するのに利用したのがキリスト教ってイメージ >>31
正直知らなかった
Wiki見たらランゴバルト族は紀元前にヴァンダル族と戦ったと書いてあってびっくりヴァンダル族も古くからあるね 最近、現地文化宗教を取り込んだ南米系カトリックのマリア(?)像がローマにある!って異端扱いされたよな イタリア北部はゲルマン化でノルマンに征服されたのは南部の両シチリアの方じゃなかったっけ
ちょうどCKでも取り扱ってるし ノルマンディー公ウィリアム庶子王・征服王の先祖ロロも
セーヌ川を遡上して略奪やらパリ包囲戦やらしていた元ヴァイキングだし
大異教軍とかも含めてこの時代のヴァイキングの影響たるやマジでヤバい
ちなみにゲームでは867年開始時点でノルウェーのトロンハイムの廷臣にロロ(フロールフ)がいたりする
ロロでなくともノース等の北ゲルマン系文化で西フランクのネウストリア公爵領を制圧すると
ノルマン文化創設の決断ができたりするんだよな CK3でモンゴル帝国からジュチ・ウルスとチャガタイハン国が独立するイベント起きたけど珍しいかな
というかステップ地帯が細分化されすぎてモンゴル帝国がペルシアすら来たの見たことないな 南イタリアのオートヴィル家とかがノルマンだったはず 今ck3を最初の王様が死ぬところまでプレイしたんですけど、信仰点の使いどころが全然わからないです。
教皇に信仰点と引き換えにだかでお金貰ってる動画は見かけたけど、今いる宗派(ケルト教会)に宗教指導者はいないらしいし、、、
ちゃんとした(?)宗派に従わないと使い道はないんでしょうか? >>41
教義によって使い道が違うだけだよ
なんだったら聖地2カ所押さえて指導者有の新ケルト教会作ってもいいし
そういう宗教改革や新たな宗派作るにも信仰点莫大に必要になる >>41
信仰点の主な使いみちは異端に対する聖戦コスト
伯爵の異端にDeus Vultするだけで200点ぐらい持ってかれるから小国だと常に聖戦連打とかはできない
他、離婚事由でも離婚するときに100点持ってかれるから嫁をとっかえひっかえする近親相姦プレイだと意外と信仰点は最後まで使う みんなはフォーカスって何にしてるん?
お金ほしいから管理フォーカスしか使ってなかったけど
学識フォーカス使ってみたら評議員の能力の一部を自分に上乗せできるわ
開発や改宗が進むわかなり便利だなこれ >>36
もともとマリア信仰自体がキリスト教の本義からいえば問題ありなんだがw
ときおり教会内部でも問題視されたが民衆レベルで根づいていたので等閑視されてる
布教の先々でマリアはその土地の代表的な女神と結びついてることが多いので
エジプトの地中海沿岸だとイシス信仰との関りが強く「黒いマリア」なんて論考があるよ >>44
超大国で塗り絵してる時は外交の左トップ取って軍事の左3つ取ってから学識
新興宗教創始する時は学識一本、ただし小国で金がない時は先代が諜報取ってゆすりたかり
基本的には長生き優先で学識の左側とってWhole of body優先し、死にたい時はツリー破棄して無理やり死ぬ
HRE皇帝の場合は諜報や外交取って選帝侯のHook優先したりするが >>44
ライフスタイルは得意分野に関わらず必要に応じて満遍なく取ってから
最後に医学フォーカスに落ち着くことが多いなあ
医学ツリーの死亡予告は本当にありがたい
とりあえず代替わりしたら即パークリセットしてストレス反応ガチャ回してから宴会と狩り
その後の初手は外交の親善・親友か、貧乏なら管理のフック換金か、状況に応じて
他にはフック捏造はかなり欲しいし、開戦コスト半額や移動力アップもちょっと欲しい あんま考えたことがないけどストレス爆発させて自殺は常套手段なのね
諜報も外交も触ったことすらなかった、なるほどねぇ 色塗りするなら外交で左ツリーの左3本→友達→medicineやな
legacyが育つと血族のスーパーサイヤ人まみれになるから、個人の能力はどうでもよくなる 友人化とフックは相手が成人ならたとえ絶対に婚姻できないような異教徒でも
欲しい人材を廷臣として宮廷に呼べるようになるのが便利
まあさすがに統治者は無理だしその子や評議会メンバーだったりすると
友人化では呼べなかったりするけど 信仰点余るような美徳の持ち主なら
学識のパークである請求権購入がすごいぞ 宴会を主催したら参加者0人…。
クリスマス会の星飛雄馬かな? エルシッドのドラマ見たけど中々面白いね
久しぶりにスペイン勢で遊びたくなった 今のシナリオだけだとトラスタマラ朝がないから寂しい 40年ほどで元取れるって農場意外と実入り良いんだね
0.3収入上がるって聞いてもショボく感じてたけど HRE滅ぼしたいよォ〜
滅亡寸前のトレビゾンドから3代でビザンツ再興させてバシレイオス2世以来の版図を回復したのにもう一つローマがあるなんて許せないわよ! >>57
ぶっちゃけ帝国級になったら聖戦連打で正面からぶん殴ってればHRE解体余裕でしょ
勝った後の土地配分や封臣の反乱のほうがきつくなる カトリック、オーソドックス間で聖戦は無理でしょ
一番楽なのは婚姻結んで請求権ゲットすることかな? ビザンツプレイで正教維持なんて一種の縛りプレイみたいなもんだし
正教なんてポイ捨てして自宗教創始して聖戦連打が一番ローマ帝国再建効率がいい 聖大帝以来のキリスト教正統派擁護者とかそういうのロマンプレイをする勢だから、既存の宗教捨てるのが効率がいい、正教維持は縛りプレイってよくわからん感覚 悪いけどまだ2を満喫中なんで、ローマ再興するまでは聖戦使えないんですわ
あとビザンツ帝国屈指の名門としてOrthodoxは捨てがたい ちなコムネノス家ね
まあHRE滅ぼす前に先祖の恨み晴らす為ヴェネツィア滅亡させるのが先だな
捕らえた女はギリシャ人に嫁がせて男は皆宦官にしてやる
卑しい蛮族商人めが
特にエンリコダンドロの子孫は(いれば)皆殺しにしてやるからな むしろ大国になったあとで反乱で苦戦する状況があんま思いつかない
暗殺はときどき刺さるけど CK3、正式な日本語wikiがないようなので質問させてもらいますが
異教徒プレイとイスラム教プレイはできても、
商業共和国プレイと教皇プレイはできない、という理解で合ってますか? CK3はパラドゲーの中でもRP色の強いゲームだから効率のいい悪いはともかくビザンツ皇帝で正教維持という王道プレイを縛りプレイ呼ばわりは流石にもにょる >>57
トラスタマラ朝は割と人気がない
昨今では各国で歴史の再評価がされてるが、ペドロ一世が英明な君主と語られる一方で
開祖のエンリケが庶出であることを含め簒奪、兄弟殺しとして厳しい目が向けられることも珍しくないとか
もっともエンリケに対する批判は、すでに当時からあって次のホアンの代では統治が行き詰ってしまってる 安価間違えてるぞ
まあトラスタマラ朝については正義王から簒奪したから人気ないのは確か
初代が同時代人から人気があったのは王領を人気取りのためにばらまいたから
次代で挫折してるのはそれが原因で王権が低下して諸侯を抑えられなくなった 色欲を教義にしたキリスト教新宗派立ち上げると子供がバンバン増えるね
やはり数は力 >>64
2でも五大総主教座を取り戻して大シスマを修復したらカトリックが正教の異端になるから聖戦できるぞ >>69
もにょるってなんだよ魚の子か?
言語化できないならネットに書き込まずに一生もにょもにょしてろ グノーシス主義は宗派を超えて仲良く出来るってのが面白そうなんだけど自国が創った信仰以外のとこがグノーシス主義採用してくれないと意味がない…… 特にマイナス要素が入ってないし、同じ宮廷内なのに
子供産まないカップルがいるんだけど、何が原因なのだろうか マンダ教とカイン派はたまに沸くイメージ
後はマニ教を探しに行くか >>74
だからそれがまだむずかしいんだわ
特にアレクサンドリアはかなり厳しい >>78
CK3なら軽量化のための調整だと思われるけど宮廷暮らしの廷臣は子供を産みにくいはず
CK2だと宮廷の人数が一定値を超えると急激に妊娠率が落ちた AIはもっと主君の戦争(特に防衛戦)に参加するようになって欲しい それは思う
トップの3倍以上の兵力持ってる影の支配者的な諸侯が自領失う戦争でも傍観とかおかしい >>75
もにょるはネットスラングなんだから別に日本語おかしくはないだろう
というか何故そんな無害な正教会擁護コメに噛みつく?もしかして教皇庁の枢機卿様ですか? 未改革ゲルマン宗教の俺、高見の見物
年末からボチボチとゲルマン宗教の復権と改革を目的にひたすらスコッティヴァイキングプレイに勤しんでるが
いいところで有力封臣や他国が勝手に聖戦を起こして負ける→道徳値低下の無限ループでいつまでたっても改革できねぇ
ついさっきも11世紀末の黒死病パンデミックに乗じてフランスから聖地トーレンを奪う(ゲルマンで4つ確保、うち3つを領有)も
開戦前に51だった道徳値が休戦時には39にwww >>81
CK3です。確かにねずみ算式に増えてきた所でした。
うーん、封臣にでもすれば良いんですかね? >>63
ローマ帝国においては多神教が本質であってキリスト教は後から来た外様でしかないのでは そのノリでプレイしてるならまずコンスタンティノープルは改名してる感じかな?
古代ギリシア教もCK3で(信者は居ないけど)存在してるから一応超反動的ローマ再興もパラド的には想定済みの遊び方なんだろうな キリスト教の統一やゾロアスター教の復権(ペルシア帝国復興)は、かなりの高難易度というだけで
普通に想定されてるからなぁ(開発日記参照) CKシリーズは3が初めてですが教えて下さい。
チュートリアルを2回やって、その後プレイ動画を参考にしながらやってます。
代替りすると兄弟で土地が分割されてタイトル減ってしまうので、後継者の相続に気を付けなくてはいけないことは何となくわかってきました。
オードヴィル家でやってたんですが、3代目が死んで4代目になった時何故かHREの領土だった所が自分Sicily領土になったんですが、何故なんでしょう? キリスト教内の行き来は簡単だし頑張ればゾロアスターやイスラムもいけるが
古代宗教はアホみたいな滅亡補正が掛かってとてもじゃないが信仰点が足りなくなるという
でもルーラーエディタが出来たから初動でHellenismキャラクリすればいいから以前よりは遥かに楽になったか >>92
4代目候補が既にそのHRE領内の伯領を持っていた場合、シチリア王相続と同時にその伯領はHREから独立してシチリア王領に組み込まれる
なんで持ってたかは知らんが多分母親経由で相続していたとか
他の可能性としては4代目云々関係なく似たようなタイミングでプレイヤーか封臣が遠い親戚からその土地を相続した 詳しく確かめたいなら受け継いだ伯領の称号画面右上から過去の所持者と取得理由のリストを確認できるよ >>94,95
ありがとうございます。
今は外なので確認出来ないのですが、4代目か家族の誰かがHRE内の誰かと結婚してたと思います。帰って確認してみます。 >>95
ID変わったかもしれませんが>>92です。
4代目の母親がHERの家系だったので引き継いだみたい です。
婚姻って大事ですね 今回、西からの侵略としてムワッヒドがあるのね。
警告が入ったからなにかと思ってたら11Kのイベント軍隊か…。 あえていうと、分割されるのがこの時代当たり前なんで
それを時間をかけて王権を上げることで変えていくのが醍醐味なわけで 男爵領の種別(教会・城・都市)は後で変更できないんですかね? 宗教は回収要求で変更できるけど、文化は強制できない?アイルランド文化のなにが気に入らないんだ封臣たちよ 後継者を子供のうちから自文化の後見人に教育させておけばよい 今配下だと徴募兵の義務くらいしかないけど実際はそんなものだったのかね
主君の無理な出兵に付き合わされて右往左往したりしたい 正直爺さん婆さんの裸見せつけられた時のダメージ凄いからヌード表現切ってる
そういや妊娠しても見た目変わってない気がするな 略奪してる国の王様にもロマンスかけれるんかい。
これが略奪愛ってヤツか。
奴らとんでもない物まで盗んでいきやがって…。 今までモンゴルが攻めて来るまで百年はあったからクソザコテムジンくんって感じだったけど1200年代スタートだと頑張っても5万くらいしか動員できないし初めてモンゴル包囲網なるものに加入できてしまった eu4を800時間程やった初心者だけどウインターセールでCK3買ってやってみた
難易度で言うとCK3の方が高いかな?
まだ自分が死んだら領土が減って意味が分からん(´Д` ) >>112
継承法という要素があって技術の進展や文化、政体などで各種選択可能になったりするが
概ねは最初は「分割相続法」でプレイヤーキャラが死ぬと継承権を持つ子供等によって領地が分割して相続される
分割を避けたいなら長子相続か末子相続、年長者相続などの法施行を行う、継承権所有者を何らかの手段で排除するなどが必要になる まぁぶっちゃけ兄弟間での分割相続が起きると基本的に兄弟が独立しちゃうので領地が減るw ぶっちゃけ独立してくれたほうが後で回収できるからいいのかもしれない… Steamのギャルゲー、恋愛シミュレーターカテゴリにCK3出てきて困惑 やっとアイルランドとブリテン島を支配下に治めてアイルランド帝国ができました…このあと何を目指せばいいのでしょう?スカンジナビア半島か大陸進出か…とりあえずアダム派には改宗しました。 >>117
息子前線に送りつけて自分は息子の嫁に種付けするゲームだから… >>118
逆ノルマンコンクエストとしてノルマンディ侵攻
故地復活と称してスカンジナビア侵攻
まだイベリア半島にイスラム勢が居るならレコンキスタ
まぁぶっちゃけそこまで行ったなら、あとは好きにしろとしかw ちなみに俺は先ほど遂に念願のゲルマン宗教改革を成し遂げて戦闘宗教化したので、周辺諸国を略奪行脚してる >>112
最初はEUより遥かに難しいが慣れればEU4よりずっと楽にプレイできる
定番のアイルランド統一〜ブリタニア建国までチュートリアルでやれば臣下プレイ以外の全ては学べる ちなみに俺は土着の血脈の保護活動をしながら世界中魔女だらけにしてる スレの公式信仰であるアダム派の真面目な評価を伺いたい それは俺の神ではないなw
お前らは何処か辺境の浜辺か離島に隔離されていればよい カトリック批判は別にいいが
アダムの時代に戻りたかったら先にエデン見つけた方がいいよ アダム派は別に文明を否定してるわけではないからな
アンチ見苦しいぞ 服を脱げばそんなストレスとはおさらばよ
まあ俺はアフリカ宗教で自分好みに改革する派だけど
自分で大聖戦起こすのは楽だし楽しい アダム派が好きなヤツは乙女戦争を読めば幸せになれると思う。 なんでもかんでもアダム派アダム派騒ぐ奴がいるのはそろそろうざい じゃあイスラムの話しようぜ
キリスト教プレイはよく出てくるがイスラムプレイはさっぱり出てこない
アシュアリーが広まりすぎてるしアシュアリーでええかとしかならないだけかもしれんが >>125
キリスト教既存信仰としては男女同権なのが強いと思う
騎士や封じる人材が増えるのは勿論のこと、土地分割の対象に女子も加わるから封臣の力を削げる(自分は法律で男子優先にする)
近親婚に緩いのも特徴だけどこれが目当てなら近親婚に特化したメッサリアニズムを勧める
エキュメニズムに含まれないからパパ十字軍にも狙われる代わりこちらも領土主張とか無視して聖戦で食える
ある程度大国化してから転向すると聖戦で片っ端から食えて便利 実感はないけど国内治世にも役立ってる気がする イスラムはCBふんだんにあってむしろ初心者におすすめかも
conquest、invasionはイスラム相手でも使えるし、holy warと合わせれば生涯で3回王国級の領地増やしていける
宗教改革していじらなければ配偶者も絞れるし、領地増えてから脱いでもイスラムから聖戦起こされることもない
45過ぎた奥さん貰っておけば子供も絞れる 2のビザンツ(再興したので長子相続)で長男で緋色の産室生まれの後継者がフランスの公爵位継承した結果自分の継承者から外れたんだけど何が起こったのかわからん
他の帝国でこんなことになったことはないからビザンツ特有の問題なのか?
次男がSlow持ちだからこれはかなり重大な案件だわ フランス側で爵位が流出しないようになってるからとか?
そもそも実際の挙動がどうなるのか知らないけど フランスの法律が原因かなあ
本格的にフランス征服したほうがいいか 領国の子供の教育自動化したいわ
比較的単純な(とはいえ独特だけど)基準に沿って実施しているけど
定期的に目視と手動でチェックしなければならずとっても大変
あと後見人の廷臣が途中で出奔して担当外せなくなるのやめちくりー フランス潰して公爵引き抜くしかないか
lowbornの阿呆にトレビゾンドとアナトリア任せたら分割相続にしやがったから次の代でいろいろ崩壊しそうだ >>142
その次男がプレイヤーキャラ(以降はPC)になったらSlow消えるかもしれん
以前にヴァイキングプレイ中に同じくSlow持ちの次男がPC継承者になって
「おいマジか」と思ったことがあったが実際にPCになったらSlowが消えてQuick持ちになってたので首を捻った
まぁその一度きりなので確証も何もないけどなw >>148
まあそれに期待しても仕方ないんで、なんとか現当主に長生きしてもらって成人した次男をSpyして投獄、僧職にするしかないと思ってる 支配度が絶対的支配で100%超えて熟しきってるのに、
なぜか低支配の名目で税収が10%引かれる。
なんだコレ、エンジェルシェア? パパが金溜め込んでると困るよね
大仏殿でも立てさせて消費させられないもんか 男女の生まれる確立って変動するのかな
全員男の8人兄弟生んだと思ったら次の代は女の子ばっかなんだが
このままじゃ分割相続でウチの領土バラバラになっちゃうよぉ 史実でも教皇ってこんなに金持ってたんかな?アホみたいに聖堂建てて浪費したりそのへんの修道院に金ばらまいてるイメージだが >>154
当代(第266代目)の フランシスコ教皇が「清貧の教皇」と仇名されてる時点でお察し
個人資産という点ではアレかもだが教皇庁の資産という形でなら誰も把握できないほどに持ってるだろ
伝統的な十分の一税だけでどれほどなのよって話
実際、義務教育でも学ぶように贖宥状を売りまくって荒稼ぎしてた奴とか
ボルジア家出身のアレッサンドロ6世みたいに買収三昧で登極した教皇とか居たわけでもあるし ちなみにだな聖堂だの大教会だのってのは聖職者は音頭は取るが金は世俗君主や信者が出すと相場は決まってるw
中世でも贖罪のためやら信仰告白のためやらに教会や修道院を建てる君主なんていくらでも居たからな まあ教会の人材・資料は豊富だし当時では破格の低金利で貸付行ってたりするから、教会側が儲かって覚えが良くなるには君主側としても色々便利なんだよね あと資料が豊富だから隣国の領土の帰属を記した謎の古文書が出てくることもあるからね 教皇庁は金持ってるだろうけど
教皇が自由に決めれるわけではないだろうね
CK3はみんな個人の資産扱いだからアレなだけで 5速が速すぎて追いつけんわ、5速と4速の間を追加するmodないかな 産めよ増やせよ的な宗教の場合
AIが全く派閥を管理できねえんだよな
神君レベルでも派閥の反乱がおきる 現実と比べた出生率はいいとして幼児期の死亡率はめちゃくちゃ低いよね
王朝断絶がゲームオーバーなシステム上しょうがない気もするが イングランド王室の乳幼児死亡率はガチ
17人生まれて全員死亡とかある >>159
レオ10世は教皇就任後に湯水のように金を使いまくり、わずか2年で教皇庁の財政を傾けてる
盛大な借金まで作ったが、その解消策が贖宥状の大規模かつ安易な販売で,これがルターによる95ヶ条の論題につながってる うん、乳幼児の病気かかる率とか低すぎるよね
2のペストあたりまで死ねとは言わないが その辺ドキドキしたいよね
期待の子が何で...?ってなりたい CK3で意図的に去勢したキャラをチラホラ見かけるけど、
どこかの宗教だと行えたりするんですかね。 今のバチカン銀行もマネーロンダリングの本場で、改革しようとした教皇が暗殺されたり大変そうだよな 現状のストレスでそれやられると精神病ゲームになりそう >>167
Ck2しか知らんがキリスト教・仏教・道教辺りは出来ない
ビザンツプレイやったことないので判らんけどビザンツは文化として可能なのかな
たぶん遊牧民系統も可能なはず
ゲルマンやスラヴなどの原始宗教に分類される宗教やゾロアスター教では可能
去勢だけでなく目を潰す、顔を破壊する、手足のいずれかを切断するなどもあるw >>170
ギリシャ文化だと出来るんだと思う
前にブルガリアで乗っ取った時は去勢も目潰しもできなかった CK2ならギリシャ文化は去勢目潰し四肢切断ができた
ギリシャ文化からローマ文化になると出来なくなったけど
CK3はわからん すまん全く違った
ck3ではエチオピアまたはビザンチン文化グループだと男性囚人のチンポ切れる
ビザンチンだとついでに目も潰せる >>167
たぶん大抵はヤブ侍医による医療過誤やで
病気の治療のつもりで取っちまったんや 俺病気になって医療過誤で去勢されて死んだわ
最期がこんなのなんて悲惨すぎるだろ 封臣の跡取りはなるべくこちらの廷臣の後見人つけて首都に呼び寄せているんだけど
病気になったときの侍医は親元と滞在先のどちらを参照しているんだろうか
体感としては滞在先の侍医が治療している気でいるけど
滞在先まわりの仕様よくわからん 医療過誤で去勢ってなんやねん・・・
絶対わざとだろ CKの世界は去勢して結核治ることもあるから何が起こるかわからない 2なんか月の光を当てて病気快癒することもあれば、死ぬこともあった
良くできてた ペストやチフスかかっても割と生き残るからそこはもうちょっと厳しくしてもらってもいいな hoiのもっと装備細かくしろマンもそうだったが、死亡率をリアルにしてやたら死ぬようにしたら一部のマニア以外誰も得しないストレスゲーになるだけだろ Modで死亡率調整とかすればええねん
そしてプレイヤーはModに適応するがAIは全く適応できなくて
そこらで王朝断絶連打で結局プレイヤー有利になるってオチ 装備と言えば、キャラクターに剣とか鎧を持たせてあげたい。 大概の要望が、「それって2にあるよ」という返事になるのが残念なところだ そこはまぁ長年の蓄積があるから・・・
まだ生まれたばかりの後継者なんだからこれからに期待しよう 寿命も長過ぎる
当時の君主なら50代まで生きれば長い方だろな 機能の2とグラの3を近親婚させれば最高のCKが誕生しそう ほんとそう思う
それならあと1000時間は遊んでも良い CK2にCK3の分家システムが導入できたら完璧だと思うんや CK2は複雑になりすぎたからリセットは助かる
CK3の不満は常備軍ワープが強すぎるのと対立教皇システムがないことくらい >>187
CK3は長ければ今後50年近く遊べるって?(混信 >>192
常備軍ワープ便利なんだけどバーターで宣戦布告が手間になってるから
ワープ廃止して常備軍は召集兵と無関係に使えたほうがいいわ >>187
それは何というか平均寿命などという考えに毒されてる意見だな
生活水準の低い貧困層が分母の大部分を占めてるから下がってるだけで寿命にも貧富差がある
一般の獄囚が数十円で養われている一方で高貴な囚人は何十万と掛けられてる時代だよw >>22
日本仏教受容はそれによる中国の王朝からの承認その他の見返りがあるから。
だから、形だけで中身がない。
僧侶の妻帯とか普通にあるのは日本だけ。 2は帝国で伯爵1つ1つ潰すの楽だったけど
3はいちいちしまわないといけないからね >>148
2では頭悪いtraitを自身の努力により克服した!みたいなイベントがあった steamでやたら評価高いけどこれCivみたいなゲームってことでいいの?
信長の野望の方に近いってことはないよな? まずその二つの差異をどこに見出しているのか知りたい
競技性重視で勢力間のスタート地点をフラットにしたcivよりはhoiや三国志、ノブヤボのような歴史シムに近い >>199
近いのは太閤立志伝だよ
中世を舞台に一領主となって血脈を維持しながら領土拡張なり宗教改革なり目指すゲーム >>199
最近のCivがパラドゲーに寄せて来てるけどパラドゲーはCivとは毛色がぜんぜん違う
EUやVicの方が最近のCivに近く、CKはコーエーゲーの武将プレイに近い ああ、言われてみりゃ三国志の7を始めとするキャラプレイ重視の系列だな
あそこまで丼勘定のガバいゲームではないがw ここであんまりMODの話は好ましくないだろうが、
CK3の戦国MOD出来良さそうっすね。
バニラとどっち遊ぶか迷うレベル。 パラド渾身の戦国ゲーであるSengokuも選択肢に入れて差し上げろ >>205
NMIH自体がSengokuを基にしたMODでShogunate(CK3戦国MOD)はNMIHを基に作られてるから実質、Sengokuは王朝開祖だぞ CultureがJapanese落ちしたCK3の従兄弟だっけ? ちゃんと大半の武将に両性愛traitついてるのかしら 英国貴族は乗馬を嗜むけど乗馬で勃起してるわけではないじゃん?みたいな? おまえらは全裸近親相姦!日本は衆道!そこになんの違いもありゃしねえだろうが! あー、うちの宗派は全裸も近親相姦も同性婚も認めてないんだわ(目逸らし sengoku、サイバーフロント版持ってるんだよな(というより同社のパラドゲー大半)
Win10で動くんだろうか shogunateが楽しくてそれしかやってないわ。 まちがえたサイフロ版だ
vicは1.03cがバランス雑で面白い >>219
vic1.04はRGOが豊か過ぎてつまらない
1.03cの貧乏を乗り越えて工業化で大儲けするバランスがすき とはいってもやっぱり豊かでも死ぬときゃ死ぬよ
盲腸一発でお陀仏だし
ワクチンもないしな このゲーム代替わりで国が爆発すること多すぎないか?
早死にして幼君になったらニコニコ顔で王位奪わられるしキツい
アッバース再興すると息巻いて始めたけどバグダッドにこもりたくなる 領国内の内戦で幼い伯爵が叔父公爵への暴君反乱を起こしているのわりとよく見るし
君主への評価を見てみると私を投獄しようとした称号を剥奪しようとしたと散々で草も生えない
もっと仲良くせーや CK3は封臣の君主への兵力貢献が徴募兵なのに対して反乱側は参加者の常備軍・騎士全部だからきついわ なんかとある公爵領で
公爵の暴政がどうとかって言って何度も反乱起きてるんだけど
その度に公爵号が親父と息子の間で行ったり来たりしてて
なにしてんのこれ(´・ω・`) 臣下に退位要求されてるんじゃね
退位すると継承順位1位のやつに政権交代するんだけど父親が生きてる状態だと息子が退位すると父親に政権が変わるんだ >>228
>>230
自分は王権レベル3にしても陪臣の内乱抑えられないどころは改易してる
一応スリーアウトチェンジルールで >>227
息子1「分かりました」
息子2「この矢でめいめい」
息子3「父上を突き刺せばよろしいんですね?」
なおその後は相互に刺し合う模様 >>228
主君筋から見れば幼君にて領内仕置き宜しからずで改易したがるのは道理
幼君からすれば俺の権利を奪おうとする憎い奴
仲よくしろって言われても草 世界史の知識ぜんぜんないままやってんだけどなんかこの時代の歴史を勉強するためのおすすめの本ない? 「夢想の中のビザンティウム」は当時のヨーロッパ人が抱いていた東ローマ帝国への印象を解き明かしてみるという興味深いアプローチを示した本で面白いぞ アレクサンドロス「後継者?一番強い奴でいいんじゃないの?」 カール大帝からのカロリング家史の読み物あったらいいな 佐藤賢一の「カペー朝」(講談社現代新書)とかどうよ ck3のビザンツくん強すぎね?
たまにユスティニアヌス帝の領土くらいまで伸びてるんだが CK3で配下所領を共和制にするのってどうやんの?
ヴェネチア辺りを共和国にしたいんだけど >>246
CPUヴェネチアが例外であって他は無理でないの
任意で作れる共和制所領は街だけでしょ プレイヤーの後継者が1ヶ月毎にコロコロ変わるのはなんなの
帝国選挙で一位にしてやってもすぐ後継者変わるんだけど 帝政+長子相続が強いんでしょ
ビザンツの長子相続なんてアレクシオス・コムネノスからヨハネスに継承されて100年以上ぶりに起こったくらいレアなのになあ >>246
直轄領の支配下にある街で市長やってる共和制の男爵に土地を渡せば望んでることが出来るはず CK3のコンスタンティノープルというかテオドシウスの城壁がチートすぎる
収入と徴募兵+300%の無茶苦茶な補正でコンスタンティノープルだけで収益が+11.46とかいう 実際内通者いなかったら無理ゲーなレベルで堅かったんでしょ
十字軍で落ちたのは首都市民がいつもの政権交代だと思ってたかららしいし
そもそもヴァリヤーグ親衛隊とかスコライ兵団とかのコンスタンティノープル常駐の兵隊合わせたら十字軍の兵力より余裕で上だったみたい >>238
実際にはそんなこと言ってない定期
本当の所は酒によって川に落ちて溺死したって説が有力らしいがw
塩婆の本は取っ掛かりとしてはいいけど小説だと割り切って、その後で真面目な研究書なり読んだほうがいい
本日の釣果
イベリア半島西端のウマイヤ朝残骸で出張費徴収中に寂しそうにしてた天才持ちの少女を保護
そのままスコットランド帝国(頑張って帝号獲得)へ観光案内
数年後に嫁になったので子供を産ませたら女双子の次は男双子で男は天才もちとQuick持ち
これQuick持ちは遺伝じゃなくて新規取得だろうか アレクサンドロスはマラリアで死んだのが定説だろ
アッリアノスのアレクサンドロス東征記はプトレマイオスの手記が元になってるから軍事的功績が実際には殆どなかった腰巾着野郎のプトレマイオスの功績を盛りまくってライバルを貶してる所以外はほぼ信頼できるとみなされてきたはずなんだけど >>254
遺伝性のTraitは上位に置き換わったり下位を引き継いだりする
Genius持ちなら時代で血が薄まるとQuickやIntelligentにランクダウンするのは普通
逆にQuickとIntelligentの交配でGeniusになったりするが >>252
最終段階まで拠点の収入施設強化するとあの城だけで収益50とかいくぞ >>255
定説つーか通説な
他にも色々あって暗殺説や東欧の史家だったかが唱えた説は過労死で紀元前328年以降の遠征で寿命を縮めたというもの
史書の記述から医学的考察を行うことで西ナイル熱による脳炎という学説が20年近く前に出てて、今はこれが本命視されてるんじゃないかな >>260
軽騎兵
強化施設がお手軽に建てられて収入も増える
戦闘に一度勝てば追撃で相手兵士をごっそり持っていけるので鬼ごっこと無縁でサクサク敵軍撃滅できる 質問なんですけど、称号を与えた封臣たちは
領地の開発とかしないんですか?
何世代にもわたって、何も開発されてなくて AI封臣もプレイヤーと同じ土俵でリソースを獲得するので余裕が無ければ開発できないw >>252
1200年過ぎて代替わりの時に内乱で混乱してたら、いつのまにかビザンツが消えてモンゴルになってた >>235
本じゃなくて映画だけどキングダムオブヘブンがオススメ
こんな感じでゲームのキャラは戦ってるんだなーって楽しめるぞ >>262
開発する
金がなくて開発できてないか建設系が遅れてる文化を採用しているのかも アイアン・メイデンのAlexander the Greatを聞けばだいたい生涯が判るからおすすめ おすすめ映画は
ローマ:クォ・ヴァディス、グラディエーター、スパルタクス
中世:キングダム・オブ・ヘブン、ロック・ユー
かなぁ、ほかにもあれば自分でもみたいので教えて >>262
AI割と常備軍から揃えようとするから金が貯まらず開発速度は遅い ヘンリー2世・アリエノールダキテーヌ ・リチャード1世あたりって人気ありそうなのにドラマ・映画・漫画は全然ないよな
冬のライオンと花巡礼ぐらいしか思いつかん >>268
米テレビドラマの方の「スパルタカス」
全39話(36時間w)と長いし「グラディエーター」同様にエンタメ重視で誇張も多いが、まあ面白いよ
映画なら「ポンペイ」と「ベン・ハー(59年版)」
ベン・ハーは2016年にも再度映画化されたけど、こっちは評判が悪くて見てない
映画「アイアンクラッド」
英国史に名高いwジョン王の軍勢1000と籠城側20人による攻城戦
映画「ブレイブハート」
メル・ギブスン主演(ry
スコットランド独立運動史の英雄ウィリアム・ウォレスの生涯を描く
Netflix系
「アウトロー・キング 〜スコットランドの英雄〜」
ウィリアム・ウォレスの処刑直後に再燃したスコットランド独立運動がテーマ
「キング」
シェークスピアが原作のイングランド王ヘンリー5世の歴史ドラマ >>251
ヴェネチアみたいにスロット1つで
最初から城建ってるところは無理なんか
映画はローマならザ・グレイテスト・キングがあるな
中世どころか古代だけど
あとクルセイダーズっていう
そのまんまなタイトルの映画もある 共和制は普通に伯爵領首都を都市に指定すればできるよ
というか男爵領都市に城あげても収入が雑魚すぎる+共和国補正で兵数貢献も低いという悪いことずくめだからやめた方がいい
伯爵領首都を全部都市にして公爵級の共和国作ると上納金だけで40とか叩き出すからおすすめ カエサルが民主主義とか欧州国の敵みたいな認識のせいか
あまり映像作品でローマ寄りの作品がないように思える どもども
在宅勤務なったし見ながら仕事するかな
ブレイブハートは映画館でみたんだった
ウィリアム・ウォレスが首吊り・内臓抉り・四つ裂きの刑で処刑されたと知ったのはずっとあとになってからだった
ck2は刑の手段選べないし、3は火炙りしかないからつまらんな >>275
キケロとカエサルの評価は時流によって変わるだけのような
民主共和が強ければキケロの評価が上がり、君主やプロレタリア独裁が盛り上がればカエサルの評価が上がる >>249
これは本当に謎
分割相続にしてる限りコロコロ変わる現象は少なくとも自分が経験してる限りないから、おそらくはタニストリーかスカンジナビア選挙制が何か誤動作してるんじゃないかと思われるがトリガーが解らない >>278
王号を複数所持してないか?
王国ごとに継承法が違ってるのを見落として現在キャラの死亡時に分割されるってことあるんだが スマン書きこみしてから、いや違うよなと思った
選挙継承制の仕様と思ってたんだが違うのかい? 主要称号が神聖ローマ帝国(というか選挙制)だから
選挙人の動向とかが変わる度に表示されてんじゃないの ナイトなり将軍なりとして活躍した時にも少量のreknwonを獲得できるようにしてほしいな
現状だと一族増やす意味が薄い CK3は一族の遺産とかCK2の使い道のない威信が増えるというのに比べたら一族の意義がめっちゃ増えたけどそれでも不満が出るのは草 reknwonっていまのverだと100人でcapされるからあんま意味ないぞ
あぶれた一族が放浪してどっかで君主になるってのもほとんどないし
2のは一見地味だけど、そのうち後半になると生まれた瞬間から威信が5000とか10000になるから
一族増やしまくるとかなり有利になった
とくに先祖崇拝+自分が宗教指導者のパターンと組み合わせると
自分の一族を殿堂入りさせまくれて強かった もちろんファンタジーなんだけどゲームオブスローンズ見てた人も多そう
中世漫画、ホークウッドとか乙女戦争とかは読んだけどどっちもCKというよりEUの枠内だよな フス戦争はEU2EU3の頃はEUの範疇だったけど
EU4が1444スタートになってCKが1453だから最近はCKの範疇という感じ >>284
人数というかじゃなくて領主層に一族が多いと1100年くらいには遺産全部開放できるし正直CK2の後半威信とかそれに至るまでの宝物血統バフのせいで完全フレーバー化してるそれよか有用だと思うんだが...
まあ一族の遺産自体ある程度開放したらフレーバー感が強いけど開発日記的にもパラド的には一族の意義を強化したつもりでしょ >>245
CK2からずっと強くない?
2だとほぼ常に複数の内戦をしながら領土拡大している感じだけど CK2はカトリックは拡大して第四次十字軍が決まるとクソ雑魚ビザンツ
逆に第四次十字軍が失敗するとペルシアまで西進してアレクサンドロス大王の版図を再現してることが多い印象 西進ではなく東進か
1066年ビザンツは比較的弱かったな
CK3の1066年は1回しかプレイしてないけどビザンツは弱いのだろうか? >>290
現行verだと1066ビザンツすら強い
そら開幕こそセルジュークに掘られてアナトリア中部ぐらいまで攻められるけど
セルジュークが代替わりのタイミングで崩壊してそのままビザンツの一転攻勢で200年後には大体シリアエジプト奪還してる ck2のbloodlineって苦労する割には無茶苦茶役に立つ、というものでもないので、フレーバー扱いだったのがよかったと思うね
由緒ある家系見つけて自分のに取り込むとかいう楽しみもあった
ck3のlegacyなんか超人類になってしまうし、誰由来のlegacyであるかなんか知る由がないからな
あとrenownね そうなんか
やっぱ第四次十字軍でカトリックがビザンツ殴らないとダメだな >>285
シオン・グレイジョイに感情移入しながら見てたw
色々とバカな男なんだが、ひでぇ目にも合っていて(切断刑w)
ああ、こういうやつ居るよな、判らなくも無いよなって
漫画だと「狼の口」が14世紀初頭の話でハプスブルク家と盟約者同盟(後のスイス)の抗争を描いてるな >>268
ロビンフッド(2010)
序盤にリチャード獅子心王が出て
ジョン、フィリップあたりが中心の時代 一族を他国支配者層にばら撒けばフックで金取れるわ戦争に呼び出せるわ勿論遺産も取れるわでかなり有難くない?
なんなら信仰違くても有事の際には手伝ってくれるし >>268
歴史の勉強にはならんだろうが、レンタルして後悔せず、円盤買った
黒騎士(1952)
ロバート・テイラー主演 2人ヒロイン ジョーン・フォンテイン、エリザベス・テイラー
アイヴァンホーの映画化 最後の一騎討ちが好き
グレート・ウォリアーズ/欲望の剣(1985)
ルドガーハウアー主演 ちょとエログロ ジェニファー・ジェイソン・リーが貴族の娘なんだが、
レイプされたり襲われたりハチャメチャなんだが、男どもを手玉に取って、「ハッピーエンド」にする映画
トゥルーナイト(1995)_
ショーンコネリー、リチャードギア主演 アーサー王の話
炎のランナー主演の人が悪役やっているが、狂暴で冷酷で素敵、負けっぷりも素晴らしい
TVドラマ
トロイ ザ・ウォーズ(2003)
主演のシエンナギロリーの裸体&尻と可憐さを満喫する映画
ブラピ主演のトロイのように金がかかていない分、迫力はないが、ストーリーは大体あっている 同盟してる公爵が封臣から反乱起こされたので、助けてあげようとその封臣に改宗要求ー拒否ー投獄ー宣戦布告される、で軍を送り込んだら、助けてあげるつもりの公爵と同盟中なのに戦闘状態になってしまいます。。これもしかして助けられない? 反乱が終わったあとで奪われた称号を剥奪して元に戻してあげる方がまだ現実的かもしれない 王様が目隠ししてると、
女王様と危ないプレイしてるみたいに見える イスラム子沢山なのはいいけど分割相続が確定的なのが辛い
兄弟の目を潰すディシジョンとか欲しくなるわ
あとみんなカリフに対して敬意が足りなくないか??? 3買おうかと相当悩んでて2を落としてみたけど
情報量やばいな
尻込みする 復婚制で子沢山過ぎると逆にな…
10人越えたら誰が誰かわかんねえよ >>303
ヴァニラだけだとキリスト教徒プレイしかできないので、まだマシ
DLC入れ始めると分止まり効かなくなって全部入れる羽目にwww
俺は昨年11月に本体+The old godsで初めて、そのままセールごとに2〜3個積み足して今では全部入れてる
ちなみにThe old godsはパラド公式サイトのニュースレター購読会員(無料)に登録すればタダでもらえる
The old gods ヴァイキングや原始宗教などの異教徒プレイに必須
Holy Fury 異教の改革や戦士団、血統、戴冠式、聖人、十字軍イベントなどの大幅拡張
この辺を入れてればだいたいはOK
後は好みで
Sword of Islam イスラムプレイに必須
Legacy of Rome 東ローマに関する拡張
The Reaper's Due 伝染病や侍医病院などの新要素導入
Way of Life 私生活関係のイベント追加
他にも遊牧民やらユダヤ教徒・インドや中国冊封国プレイ用のDLCにファンタジー要素強化のDLCもある 2はway of life必須すぎる
好きな女と子供作れるメリットがクソでかい まぁ実際、Legacy of Romeを入れてないと常備軍が使えない
キャラプレイ重視ならMonks and Mystics、一風変わった征服スタイルならHorse Lords
任意のタイミングと版図で王国や帝国を作りたいならCharlemagne
そんなこんなで結局全部入れたわけだが(白目 メモ欄に自分で年代記書くの楽しいわ
中世盛期以前スタートだとどれも超大国になっちゃってアレレだけど イングランドの司教が神聖ローマ皇帝に推されてるんだけど
これ実際皇帝になったらとりあえずどっかの伯爵領1つだけ乗っ取った弱小皇帝になるのかな はえ〜、ありがとう
どうせすぐ退位させられちゃうだろうけど推しちゃお 2のラーニングシナリオを5,6時間やってみたけどやること覚えるのが難し過ぎる
Civ5を初めてやった時の感覚に似てる 慣れてくると最適解しか選ばなくなりがち
自分の性格の問題と分かってはいるんだけどな 性格だとsadistic強いよね
処刑でがっつりストレス解消できるからストレス反応と無縁になる
子供を殺せるのも多用するかはともかく変えの効かない特徴ではある
宗教との相性は悪いけど 2のチュートリアルなんて出来ることの大半は説明できてないからな(笑)
とにかくwiki熟読するのおすすめするよ
一度つかめれば次は睡眠時間との戦いが待ってるぞ、頑張れ CK3がデビュー作だけど今の段階で2にある要素はDLC含めて入ってる感じ?
もう慣れてきたから、ある程度成長しきったらプレイヤーキャラ変えて下克上からの族滅とか、あえて病気蔓延させてみたりして遊んでるなあ >>315
俺は最適解という物自体を考えないことにしてるw
なので非効率プレイ上等で遠回りになったり大失敗したりしてるが自分の中での物語が成立すればよいと思ってる
ちなみに昨日の大失敗は2でスコットランド・ノルウェー・スィーヨードの3つの王号を作ってスコットランド帝国建設
その直後に皇帝が遠征先で急死、3つの王国の継承者が全部別だったのでノルウェーとスィーヨードに独立されたぜ
ヴァラング持ちの異母兄、鋭敏持ちの双子の弟を相手に再統一は燃えるぜw 2のが面白い要素もあるし、3のがわかりやすい面もある
アイルランド辺りはやってりゃわかるが3のノリでなんて統一すら出来んしな >>319
目立つところでは遊牧民プレイと秘密結社(戦士団)プレイが出来ない
前者は通常の統治システムとまるで毛色が違う
後者はキャラプレイ強化の一環だが、アサシン教団や戦士団の君主強化(戦闘方面)が結構デカイ 何も考えずに公爵にした長男に分割相続強制してもうた 年長者相続って良くないな...
オードヴィル家なんだけど、分割いやだから年長者相続選んでみたら、どっかの知らんおっさんが後継者に。
自分若いからおっさん先に死ぬだろうと思ってたら、自分死亡!そしてその後すぐにおっさんも死亡!
何故か新統治者はアフリカ系で国名もTAHERTになってしもうたよ。
年長者相続ってファミリーの血縁者から選ばれるんですよね?
なぜアフリカ系になってしまったんやろ? >>323
CK2とかEU4はあるから日wikiあるかと思ったがないか
基本詰まったら英wiki見るんだが読みものとしては日wikiあるといいんだけどなぁthx WikiやAARの内容理解するためにゲームしてるところあるな
HOIWikiとかおもしろい >>325
アフリカに領地もらった親族が現地に同化したんじゃないの >>328
kingdom of Africa作ってたからそうかも CK3日wiki出来たら誰が最初に世界征服AARを投稿するかの争いが 2のチュートリアルってレオンだったよね
始めたての人にはあまりに難しくないか
初めてやった時は傭兵団に金払えなくて国乗っ取られて滅亡しましたエヘヘ >>261
ナーフされたとはいえ軽騎兵とラクダクラスの追撃性能もつユニットがいないからな
単純に火力だけ求めるなら中世後期?まちだけど弩になるな
素であの火力は酷い そういや土地の文化割合うまく調整したら、土地特有の技術沢山持てるのかな >>335
世界征服したら自然と土地固有技術コンプできるよ
ギリシャ人だけどインドがギリシャ化したので象出せるしラクダはインド征服で大活躍した wiki見て次はこういうプレイをしてみようとか着想を得られたりするよな CK3やってるとたまにアシュアリー派が征服されてもいない国に広まりまくって
アフリカとかイスラム一色に染まってることあるんだけど
なにあれ 聖戦されたときに相手の宗派に改宗して聖戦無効にでもしてるんじゃない >>339
なるほど…と思ったけどそんなんであの四分五裂してる中央アフリカ諸国が
ほとんどイスラムばっかになったりするもんか…? >>341
あーそれっぽい
そういえば正教が広がってるのも見たことある
スッキリしたサンキュー 部族制&原始宗教改革は結構ハードだからなw
時々めんどうになって手近なキリスト教なりイスラム教なりに改宗して封建制に移行したくなることがある 初心者です。
プレイヤーが死んで配下に領土奪われるのって仕方ないんですか? まずどういう状況なのか説明してくれ
分割相続の事なら兄弟間で分割される 中世盛期からカロリング家の生き残りでプレイしてたんだけど、フランク帝になってHRE飲み込んだ辺りで「カロリング朝の国境を修復」ディシジョンが消えてた
主要称号はフランク帝国のままだったんだけど
長子相続に変えたせいかな?
消える条件知ってる人いたら教えて下さい >>346
wiki曰く無数の条件のひとつとしてHREが他のプレイヤーに支配されている必要があるとのこと
飲み込むべきではなかった >>347サンクス
HRE皇帝の威信削る効果があったしそのためか…
ドイツ王とったあたりで皇帝選挙で選ばれるようになるし、ディシジョン使うには色々面倒そうね 今作って前作と比べて十字軍成功しにくくなった?1.5倍くらいの兵力でも各個撃破されて普通に負けるわ んー、2だけどむずい
にっちもさっちも行かなくなってゲーム放棄するとスコア2000弱ってのを繰り返してるw ちょうどラヴェンナ伯でck2やってたけど豊かな場所とかなら馴れないうちは難しいかも
子供産んでもすぐ死ぬから
うちも数世代連続で子宝に恵まれなくて4代で断絶しちゃったけどカタリ派の隆盛と女性地位向上の英雄(雌?)として将来絶対教科書に載ったと思うから満足 初代で作ってから放置してた時限カルト爆弾がゲームの最終局面で爆発すると燃えるよね
「友達(教皇)に自分の異端信仰告白したけど彼は意外と寛容だった」ってイベント起こってから数ヵ月で安心したかのように死んでったうちの子が忘れられない
今日は絶対遺された王配の夢見るわ
CKって本当にいいゲーム >>344
とりあえず代替わりで国が割れるのを防ぐなら臣下に称号を授与して封臣にしてしまうといい
分割相続だと自分の称号は子供たちに分配されちゃうけど
封臣たちは上位の称号が分割されない限り後継者に全員そのまま引き継げるから
ただし自分の主要称号と同等の称号を臣下にあげちゃうと独立されちゃうので注意な >>349
古い年代開始でイスラムが団結してるうちは全くかてんね
文化まけもしてるから仕方ないけどなので記念参加して十字軍戦士付けるだけのイベントと化してる
金さえ溜まれば傭兵雇いまくって打ち負かすんだが開始100年そこらじゃ自国もいまいち安定しないからな 今回観光じゃ十字軍戦士付かないって聞いたんだがそうでもないの?
最近脱いでばっかりだから十字軍はされる側なんだよな 2みたいに領域内についたら即入手、ということにはなってないね
あと途中で帰国させると剥奪されてしまう 在宅で流し見ならネトフリのローマも悪くないんじゃないかな
中世じゃないけど 2だけど当主前線出す予定ないなら嫁と後見人選びは管理と策謀重視でいい? >>360
できる
集結地点でCtrlキー押しながら全軍招集を押して
その後の集結を中断すれば当日から動かせる 軍事低いと召集兵も少なくならんか
まあ嫁は管理策謀重視でいいと思うけど策謀高い嫁は愛人と一緒になる為に暗殺plot仕掛けてくることがあるぞ 公式がツイで兵隊一人の部隊に騎士一人だけ配属するの薦めてんな
プレイヤーチートでもなんでもなくなってしまったな 領主の軍事が低いとプロヴィンスの召集可能戦力や充足速度が下がるはず >>349
CPUがアホだからな。敵地の供給低いところに着陸して補給のために分散→敵が纏まって突っ込んでくるところに戦力を逐次投入して各個撃破されて死んでるのよく見る。逆を利用して自力でなんとかするしかないから2万くらい動員出来るように準備するしかない。CPUは戦闘しているところにあまり応援来てくれない… 今固有ディシジョンってどの程度判明しているの?
俺のやる君主はことごとく持ってないんだが デシジョンあんま要らんけどな
自分がやったことがこの世界の後世のデシジョンになるんだ! CK3の十字軍は自分が10000〜20000持ってこれるならほぼ確実に成功する気がする
主力の各個撃破や孤立してる連中の救出メインでやってれば流石のアホCPUでもちゃんと手伝いに来てくれる 男爵領がよくわからん。
ランダムの地元貴族と、自分の封臣に与えるの何が違うの。 >>370
面倒臭いから簡略化してる部分と
任意の一族に土地持たせたいか否かの兼ね合いじゃないの?
CK2まではイチイチ割り振らないといけないし >>370
3の男爵領は街と同じと思え
ただ一応任されたやつは封建領主となるし自分の持ち城にも使える
こちらから結婚もちかけんと繁殖は基本的にしないので一代限りの封建領主となる
正直2に欲しかった機能なのでとても便利
一時的に直轄領持てる数がリミットオーバーした時の直轄領預け用立地と思えば良い風車建てられるような肥沃な城はその辺の平地沿岸伯爵領の城より収入が良い
それに確か男爵領で封臣ガチャが出来たと思う
男爵位剥奪しても他の封臣からの評価マイナスペナ無しなんだっけ?今はマイナスついちゃう? >>358
終わるまで指揮官として目的領土歩いてないと消えちまうんだよな
部下や息子は指揮官から外しても付いたままなのになので出来るだけ息子が成人してる時に勃発してくれるとのちのち楽で助かる 婚姻による乗っ取りってどうやるんです?娘を嫁がせて次代で臣従の提案をするとか? みんな評価+30くらいで請求権持ってる奴もニコニコしてるのに反乱起こされたんだが
これってどういう判断で反乱してるんだろ
請求権持ってるやつ戦争に騎士として出兵してたから反乱軍と戦ってるし意味わからん 好感度+90超えても平気で反乱に加担するよ
よくわからん
婚姻による乗っ取りは、自分の嫡嗣と領地持ちを配偶者として結婚させる
自分にとっての孫は、嫡嗣が引き継ぐ分+配偶者の領地分のそれぞれの嫡嗣となる
だから孫の代の話 >>374
領を継ぐ奴にこっち主導の婚姻を通す
相手の娘しかいないところに自分の息子を送り込んだり、相手の息子に女系結婚させたり
ただし直接相手の第一継承者に通すのはまず無理
第二位の継承者と婚姻させてから一位を暗殺したり
相手の孫(長男の長男)なら割と通る CK2なにやっていいのかまじで分からん
10年くらい過ぎたとこで投了するハメになるw
傭兵雇えるくらいに金貯まるまでじっと見てるだけ? >>377
なるほど。隣国に6才の王がいるのですが、娘を嫁がせても女系婚にならないからのっとれない、ということでしょうか。 自分があらかた勢力があって、相手の子供が小さい又は宗教上劣位にある性だと通りやすい
6歳であってもすでに王であれば難しいんじゃないか
インドだと宗教上両性が同位だからガンガン通るね 個別ディシジョンゆうても慣習領土のない王国が成立する以外でどれくらいあるんだろ
西欧だと結局ローマ帝国とシスマ修復に行きつくよな >>379
無理ぽ
でもそいつに複数の弟か妹がいるなら予めそいつと婚約しておいた上で現在の王を暗殺するという手もある >>372
一代限りの領主は要は仮という役なのね。
ありがとうございます。 >>378
それはお前がどこの領主で何をしたいかによる
まぁ入れてるDLCにもよるんだが
CKは最初に選んだ君主の宗教・文化・立地・時代によって最適解がかなり変わるのでそれだけじゃこっちも返答できんw
たとえばイベリア半島でレオン国王プレイだとイスラムのウマイヤ朝が崩壊するまで何も出来ないw
好機が来るまでの間、ただ国内の整備と分割相続対策を続けることになる
The old godsを入れてるなら北欧圏やアフリカ、スラヴ系で略奪三昧の蛮族プレイなどで最初から楽しめる 何も役職がない廷臣は去っていくから
置いておきたいなら男爵にするのもいいかも? CK3どんな感じ?
CK2で淫乱プレイして毎世代子供15人産んでるんだが、
似たようなプレイできる? PCが男で複婚できる宗教なら黙っててもそれくらい子はできるし
単婚でもロマンスだの誘惑だのすればやれる
メリットがあるようには思わんけど >>387
複婚制なら余裕で毎世代上限の11人ぐらいまで余裕で行ける
というかCK3はCK2よりインフレしてるからその気になれば20人目指せるし
子供のステータスも平均すれば15〜20のCK2の神後継者クラスのがポンポン出る
キリスト教ならInsularが最初から複婚制持ってるのでアイルランドが楽
そしてスレ公認宗教アダム派は側室制で婚姻制限がないから広まってしまえば最強 主君に独立戦争を仕掛けたけど複数ハイエナ宣戦を食らったから白紙和平して主君と一緒に対応したら主君とお友達になっちゃった
なんか情が湧いちゃって独立しにくいわw その君主にそのまま尽くすのも泣く泣く切り捨てて裏切るのもこのゲームの楽しみやな 3の子供の上限って15人じゃね
配偶者4人取れる宗教でも15人超えたことない
とりあえず淫乱プレイは同じようにできる
ただしフレーバーテキストは2のほうが多い
それでも3のキャラクターのグラフィックはそれを補えるくらいはよくできてる 強敵と書いて「とも」と読む
ほら何の問題も無いだろ >>392
4+2*配偶者ボーナス分じゃなかったっけ? ありがとう。みんな教えてくれて。
今CK2でやってるプレイは女領主で手当たり次第宮廷に愛人作ってオトしてる。
そしたら愛人の封臣評価も+100でまず評価に困ることがない。
しかも優秀な女子供に王位を継がせることで、安定した統治が可能。
いわば合理的な戦略になってるんだ。
CK3でもこのプレイでいきたいんだが・・・。愛人数の制限がある感じか? >>395
愛人の数とは特に関係なく一人のキャラが子を作れる上限値がdefineで決まってる
CK2でも一定数以上の子が生まれるとピタッと生まれなくなるアレ 16人は家康で家斉は53人www
家慶が27人で将軍としては2位だが成人したのは1人だけで、これが後の13代将軍となる家定
3位が意外なところで慶喜の21人(他に死産が2名)
ちなみに秀忠が8人だが、その後を継いだ家綱が子を残さなかったので将軍家直系嫡子の系譜は途絶えてる
(次の綱吉は家綱の弟だが館林徳川家になってた) mod使って制限撤廃すれば100人ぐらいまで子作りできるが
そこまでいくとゲーム側が圧縮のためにプレイヤーを突然キレ散らかせて子供を80人ぐらい粛清しやがる 慶喜について誤りがあったので訂正
子供22人
生母の内訳が
正室1人(早世した)
側室の新村信(しんむらのぶ)10人
同じく側室の中根幸(なかねさち)11人(他に2人死産)
この2人の側室がすごいwwwwww 家光は側室6人にそれぞれ1人を産ませての6人
家宣が家光と同数で徳川将軍6位の6人
ただし7代将軍家継を含む全員が夭折したために暴れん坊将軍の出番になった
暴れ棒は5人な
他は家重と綱吉がそれぞれ2人で、家綱・家継・家定・家茂といった子の無い将軍が4人 CK2でシチリア島で始めて直ぐに十字軍に参加してアレクサンドリアあたりまで
進軍しろって言われたけど徒歩で向かわせるものなの?
遠すぎだろって思って躊躇してたけど。船に乗せ方も分からんかった
けどsteamのCrusader実績は解除された 船1に対して軍勢100が乗船できるのを念頭に軍勢の居る州に隣接する海域に船団を集結
軍勢の移動先をその海域に指定すれば乗船できる
軍勢の海域指定時は赤い三角のカーソルになるので判りやすい
注意すべきは、たとえば5000の軍勢が乗船するには50の船団があればよいが、これは総数ではなく一つにまとめていなければならないということ
30の船団に1000と500と1500の3つの軍勢は乗せられるが、8と10と12の船団になっていると1500の軍勢は乗船できない 異教徒の臣下でジズヤ取ると、主君が勝手に自領を改宗してくれるから金が沸いてくるのな
その金で常備軍揃えて精鋭外国人部隊作るの楽しい ちなみにかならず隣接海域で乗船というわけでなく州に入港している状態なら(たとえば船団召集時は入港している状態)
軍勢の窓のコマンドアイコンの船マークの下に右向きの矢印のついた「乗船アイコン」のクリックでそのまま乗船できる
だから一つの州で軍勢3000と船団34を召集して、そのまま乗船とかができる
なお船団による海上輸送は到着時に士気の低下が起こってるので要注意な 1050年 息子5人娘2人 分割相続制 現当主が王国号2つ公爵号2つ伯爵号7つ
なんだけど継承画面確認する限り死んだらえらいことになる予感
息子たちには適当な伯爵や公爵位与えちゃったけどあげないほうがいいのかな?
皆さんならどういう相続対策しますか?
自分で考えたのは死ぬ1年前がわかるパークとってあるから
死ぬ直前に次男坊以下を全員廃嫡するという手なんだけどうまくいくかなあ 行軍については大掛かりな十字軍だと数年続くのでシチリア〜アレクサンドリアなら徒歩でもたぶん間に合う
ちなみに俺はイベリア半島(スペイン)からペルシャ湾(イラク)辺りまで徒歩で行軍させた上で武功一番になったこともある
ただしルートと戦力によっては行軍中に戦力減が起きるので要注意
これは州には補給可能上限というものがあって、州内に存在する戦力の総数が上限を上回った際に生じるペナルティ
総数なので敵味方の合計でもある点に注意
まぁ徒歩行軍なんぞやってたら本国を長期がら空きにすることになるので遠征は時宜を見て船団で行うのがセオリーとなる
行軍速度も比較にならんw
もっとも船団召集時の維持費が結構高いので懐と相談すべし
CK2で宗教改革可能なDLCを導入してればゲルマン宗教には船団維持費無効のオプション選択が出来たりするけど十字軍には関係が無いw 船に勝手に乗るようになったのはすごく良いことだと思う
いちいち港整備して船作らなければならなかったのは面倒だった >>404
ガレー船42隻持ってる傭兵雇ったけどマルタに上陸させ方が分からんかった
これ中身乗ってなくて船だけ42隻漂ってる状態だったのか 十字軍参加時の立ち回りについて
お前が一騎駆けこそ戦場の華、一番槍こそ誉れなどと考えているなら何よりも急行しろ
そうでないなら他の諸侯の動向をにらみつつ適当なタイミングで討伐対象の王国領へと侵攻すること(袋叩きされないためw)
その時点で「十字軍戦士 / Crusader」の特質が得られる(軍事+2武勇+1教会からの評価+30など)
真面目にやる気がないならその時点で引き上げても良い
ちなみに参加表明していながら十字軍開始後に一定時間たっても現地に到着していないと教皇に怒られる(評価が下がる)が、上記の特質獲得後に勝手に帰国しても何の問題も生じない
十字軍で貢献点を上げると見返りもデカイ(たとえば金3000、威信3000とかもらえる)のでまじめにやる価値はある
ある程度の戦力を動員して現地へ着いたら自分の戦力が敵を含む他を圧しているなら積極的に敵軍勢撃破を狙うのもよい(戦勝点による貢献)
まぁ無難なのはフランスやイングランドといった味方の大軍勢の影で敵領土の外縁部を攻囲戦で占領して占領点によって貢献度を上げる手だろう
占領点は占領状態が継続してる間は計上され続けるので州を2つ3つ占領すればそれだけで貢献度一位の目もあるw
貢献度の順位によって戦後に得られる金や威信が変わるし、成功時には上位者には宝物や現地の領土も得られたりするので十分な戦力が動員できるなら頑張ってみるのも十分にありだ
ただし領土は邪魔になるかもしれん
以上 >>407
長子相続やらが使えるようになるまでは基本は廃嫡で減らす
一年前と言わず今から継承順位遠い順にやるべき
宗教によるけど一代限りで女子優先に変えればどっちかの娘を廃嫡するだけで済む
あとは息子を戦死(嗜虐的持ちなら暗殺)させるのも手だが兄弟のメンタル壊れる可能性もある
一応タイトル側の継承法を選挙制にしてひとりに集める手もある >>406
地中海で船降りた後、インド洋でも船乗れるのかしら? 連レスすまん
相続と同時にほかの領土を引き継いだ兄弟を暗殺して強引に遺産を集める手もある
この場合、勝手に別の相続先となる子供を作られないよう親父が生きてるうちに幼女と婚約させておくのが大切 十分な規模の船団が存在するならインド洋でも乗れる
そういう場合は地中海沿岸で下船後インド洋沿岸部まで行軍してるってことだろうが、インド洋沿岸の海域に船団も移動してという事になる
あるいは別の船団をあらかじめインド洋沿岸に用意しててもよいw
そういえば上陸について書いてないなw
自国領土にしか船団は寄港できないので必然的に遠征などの上陸後は海域へ行軍として乗船することになる(404参照)
なお下船時は自国領であればそのまま州を移動先に指定すれば軍勢は自動的に下船する(船団は港に入る)
敵地などでの上陸時は目標とする州の隣接海域に乗船した船団を移動
船団窓を開くと右上に乗船している軍勢が表示されるのでそれをクリック
次に移動先の州を指定すれば上陸できる
ちなみに乗船下船は必ず海域に隣接してる州でなければならないなどということは無い
海域と離れた州から船団の居る海域を指定する、海域から目標とする内陸を指定するなどで勝手に軍勢が行軍(乗船)してくれる CK3の軍事システムはあんま好きじゃないが
CK2の船雇用して運搬するシステムと比べて移動がクッソ楽になったのだけは感謝してる ある程度集めるのがやりにくくなったと思ってる
略奪用に1000とかマンゴネルは置いて来いよとかいつも思うしいいやり方とか何かあるんか 船団について補足
地図上に存在する幾つかの大河川は船団が通行できる
たとえばパリにつながるセーヌ河などがそうだが、このような船団の通行可能な河川は州の境界線上にある
そもそも太く書かれてるので一目で区別できるだろうけどw
ただしそこまで調べては無いが河川移動はヴァイキングなどに特有の能力かもしれない
俺はヴァイキングプレイを専らにしてるので毎回河川を利用してるがキリスト教徒や他の宗教・文化プレイで出来るかどうか判らん
もしヴァイキングプレイを堪能したいなら河川は通行路として十分に活用すべきである
フィンランド辺りから河川を辿って黒海へ直接出るという荒業も可能なのだから
ただし河川は隣接する州の主要領(伯爵領など)の要塞化レベルが一定以上になると通行不可になるので要注意 仮にHREで異端キリスト教に改宗して宗教保護の契約通したら
つまりカトリックの臣下の異端者に対して十字軍ってくるんだろうか? >>415
チュートリアルで船に乗る方法教えて貰えるやろ >>420
その場合はHRE領内の王国領に対してパパがお怒りになるで
パパはecumenismついてない異端は焼き殺すか服を着させるしかないと思ってる
今のバージョンでもパパ臣下にしてても平気で十字軍起こすで というか日本語難しいな
自分が皇帝で臣下が異端になった場合のことならパパは何も言わないと思う
皇帝が脱げばアウト 上で大層に吹いてる俺も最初はチュートリアル内容なんぞ覚えてなくて
船に乗れずにイベリアからエルサレムまで徒歩で往復したぞw あ、封臣である自分が異端で皇帝がカトリックの場合
皇帝になっちゃうの嫌だからむしろ異端者として過ごせばいいかも?と思って >>421
レオンのやつ途中までしかやってないからか船に乗ったことなかった ここまで取ったのにシチリア王に俺はなる!が
称号作れなくて取れないんだけど
上のお知らせマークにも新たに称号作るとか出てない
https://i.gyazo.com/ba6165475499af273822f62d6e27d628.jpg シチリア本島のみではなく、俗に言うところの両シチリア王国=南イタリア及びシチリア島における三公国以上の掌握だからね? また十字軍の要請来てエルサレムを奪還しろとか言われた
なんか使命感感じてきたわ
ようやくこのゲームの面白さを理解出来てきたかもしれんw >>423
HRE皇帝が脱いでも聖地持ってなければパパは攻めてこないよ
まあパパが攻めて来なくても家臣や民主が反逆するが、脱いでるなら当然対処済みだろうし
カトリックの聖地持った場合は即座に攻めてくるのがパパ
だからいっつもイベリア半島に向かってる 部族の拡大速度ヤバない?
ノルウェー建国してその流れで東フランク丸々獲得出来たわ
次代で爆砕したけどやってて楽しい 封臣達が持ってることのある主君への評価の「主君が慣習的領土公爵領を持っている -25」って何が原因で引かれてるんでしょう?マウスオーバーでも確認できないし。
今んとこ共通してるのは、当該封臣の持つ伯爵領を含む公爵領を持っていることなんですが、そんなん全然起こり得るし、第一そんなんにしてはキレ過ぎじゃないですか?同僚が生存してる罪で地下牢に放り込まれた時よりキレてるんですけど。 だから基本的に直轄領は公爵領まるごと持っておいたほうがいいわけ
他の公爵の慣習的領土を保有するなんて火種にしかならん CK3はある程度やっていると粗さが目立って飽きてくるな
勝手に王や皇帝を名乗れる欧州諸侯とか、
低級貴族に大軍を授けることができることとか、
CK2のような宮廷内爵位がないこととか、
ビザンツやアラビアあたりの国制がおざなりだったりとか、
CKシリーズ自体が内政の自由度がパラゲーの中で最も低いせいで戦争以外にやることがなくなるとか、
あげればきりがない
パラドの他ゲーの中で解決策になりそうなものがいくつもあるように思うんで改善してほしいものだ >>435
フレーバーテキストでも触れられてるが配下の封臣は自分の称号の慣習的領土内に他人が領土を持つのを嫌がる
というかその状態を解消すべく行動し始める
内戦の原因になったりするし、下級封臣の帰属を君主に要求してきたりする
2でも伯爵領主が自分の州に居る市長や男爵は自分に仕えるべきだと言ってくることが無かったか?
君主の直轄領であるなら「それくれよ」と言ったりもする
ちなみに配下に限らず慣習的領土を持つ称号の保有者は自分に帰属していない慣習的領土の奪還を名目とした開戦事由を持つことが多い
お前の家の庭に他人がプレハブ小屋を建ててたら気分が悪いだろ? 2の教皇所有の男爵領うざかったなあ
取り上げるには戦争するしかなかったし 3は簡易化してるから物足りないのは仕方ない
州も少ないから公爵号の創設も前よりずっと楽だしね
15日も過ぎたし、パラドのお休みも終わった頃だからそろそろ新しい情報くれると嬉しいところね ・自動で船に乗ること
・男爵領が伯爵領に紐付いたこと
は2→3でのシステム変更でいい点だと思う
ほかはまぁまだアップデートやDLC待ちかな
他のパラドゲーはdev diary更新されてるのもあるし、早く何か新しい情報欲しい >>402
ちゃうねん
秀忠の後を継いだのが家綱になってるってことや >>441
は?
男爵領紐付けは改悪やんけ
男爵領が外に出て行かないならわざわざ所領扱いにする必要なくてminor titleで十分じゃん
そもそも継承で領地が飛び地だらけになるのがCKの醍醐味だろうが CK2だとプロビの最小が伯爵領なので伯爵と男爵は紐つけるべきだったと思う
CK3のマップなら男爵と伯爵が分裂していてもいいかな
個人的には城塞化された男爵領が落ちたら全部占領されるシステムが好き >>443
伯爵領以上なら判るが男爵領は面倒なだけやで まぁヴァイキング原理主義の俺には紐付けなどどうでもいいけどな
占領しないからw 867年開始のブルターニュ南にいるハスタイン(Haesteinn)って封建制なのに略奪できるんだよな
システム的にどうなってるんだこれ他の国でもやりたいんだが オードヴィル家でやっとEmpire of ItaliaのEmperorになれたんだんだけど、死んだ途端ゲームオーバーになってしまった。
後継者には長男がいたのに何故なんでしょう?
時代が1399年だったから時間切れでしょうか? 死んでからでも嫡子のデータ開くことは出来ると思うので、スクショ載せてみ
ゲームエンドは1453年だから、時間切れというのはない CK3を日本語化しようと思って
ワークショップで探しているのですが
本家日本語化MODって消されたのでしょうか?
リンクを辿ってもエラーが出たり見る権限が無いと言われます >>448
略奪の可能不可能は統治形態じゃなくて宗教と文化による
ハスタイン家はゲルマン宗教でノルド文化つまりはヴァイキング
CK2ではゲルマン宗教は自分の領地に隣接する非ゲルマン宗教の領地を略奪できる
ノルド文化は船を使って海外での略奪が出来る >>444
CKは美味しい土地を分断したり独占したりでモザイク化がデフォだと思うわ
そうしないと自分が反乱で死ぬ、EU4に行くと反乱が大人しすぎて涙が出るほど楽 光栄スレでパラドは難しいけどAIが賢くてやりがいあるってあったんだが・・・・
パラドもAIアホですよとは言えなかった
複雑なルールも結局AI側が使いこなせなかったりするし >>456
あっちは高難度求めるプレイヤーがやたらと多くて
パラドゲーとは全然層が違うと感じた
パラドゲーはアホAIでもごっこ遊び楽しむ人が多いし
自分も三国志14をそんな感じで楽しんでる >>451
どのスクショがいいのでしょう?
死んでからセーブデータ開くとニューゲームになって後継者で引き続き進めてます。
ダイナスティ画面で、Michaelが初代Emperorで、その長男がJohnです。
初代死亡でゲームオーバーで、現在Johnからニューゲームになってます。
https://i.imgur.com/TwI1Glj.jpg >>457
あっちはプレイ方針が「戦争して領土拡張」っていうわかりやすい方向性に特化してるから
その過程でのやり応え=難易度に話題が集中しがちなんだと思う >>456
パラドのAIはプレイヤーの悪意に付いてけないだけでそれなりには賢いと思う
なんていうか本当はもうちょい賢くできるけどつまらなくなるからあえて馬鹿にしてるところは感じる
AIが同盟して安心と思ったら安定度犠牲に後ろから刺してくるプレイヤームーブがデフォになったらゲームにならないしな パラドでAI叩かれてるのって度重なる仕様変更にAIがついていけてないステラリスくらいじゃない?
hoiは「頑張って防備固めると攻めてくれなくてつまらない」なんて形での批判は見かけるけど マスクデーターでAIにキャラ付けしてるからなぁ
金銭優先の奴とか合理的思考の奴とか宗教マンセーとか >>458
どもども
それでゲームオーバーになる事例は、嫡嗣が分家で土地なしくらいなんだけどねぇ
申し訳ないが、自分にもよく判らない >>454
ありがとう
Ck3でやってるんだけど未改革原始宗教に改宗すれば略奪できるということか(ノルド化しないと船のイノベーションは使えないけど)
ちなみにリューリク王朝で正教化→ギリシャ文化になっても略奪できたんだけどこれは部族制のシステムの方がそれを可能にしてるということでいいのかな ≻部族制のシステムの方がそれを可能にしてる
そういうこと
たしか略奪を禁じる体制や文化、宗教は無かったと思う
なので部族制・略奪可の宗教・略奪可の文化のいずれかであれば略奪が出来る 3から始める初心者だけど、最初は1066のアイルランドのマンスターでアイルランド統一に挑むのがいいのかな
チュートやってもさっぱりわからないけど、eu4はやったことあるからクレームつけて領土拡張ならなんとか >>467
アイルランド統一するまではEU4のノリでも何とかなる
そっから封臣が増えたり分割相続で代替わりきっついってなってからがCKらしさの本番 とりあえず司教にクレームつけさせることは覚えた。
結婚は同盟兵力重視でやった。
戦争は淡白な感じだね。
有力な家臣のご機嫌とりをしておけばいいのかな。 >>469
+100でも行けると思ったら殺しに来るから常備軍を充実させたり
親友になって派閥作られないようにした方がいい
序盤の外交は外向きでイングランドとスコットランドに殴られないように細心の注意を払うべし せっせと面倒見てやっても殺しにくるからな。
殺せんせーになった気分だわ。 殺せんせーは自殺願望と死ぬべき理由があったがお前は違うだろwww 3は英語wikiを翻訳しながら読むしかないのか
一回アイルランド統一までいったら戦国modいれるかな
eu以上に自分で遊び方見つけなきゃいけない感じ
策略や継承法や称号理解したらもっと楽しくなりそう セオリーや最適解はあってもプレイスタイルはそれぞれだからな
何をしなきゃならないというのはあまり無い
まぁ無茶してると詰むがw CKシリーズ全然駄目だった俺でもCK3は世界征服できるぐらい楽だったから
日wiki英wikiの差を差し引いても初心者にはCK3をおすすめする 野戦で勝っても包囲に必要な兵力が残ってない場合はどうしたらいい? 相続法が面白さの大部分みたいな感じ
チュートリアルのアイルランドだと請求しては奪い取るの連続で面白さが分かりにくい 諦めて撤退するか傭兵雇用などで増援を呼ぶかの2択だろ
何もせずに時間だけ無駄にしてると撃破した敵軍が戦力補充して再戦挑んでくるぞ 廃嫡だの選挙制だのやってちゃCKの醍醐味はわからんよね ドロドロのお家騒動とか暴君の横暴にクーデターで下克上とか
そんなのを夢見てたのにいざ始めてみると
みんな仲良くプレイになってしまって気配りに疲れるw 自分の領土に戻って兵力回復してもう1回攻めたら敵の伯爵捕らえて
それで戦勝点100%になった
攻城戦やるよりだいぶ効率的だけどこりゃ偶然かな そういえば難易度って難しい以上は無いのかしら。
もしかしてアンロックされてないだけとか? >>481
偶然w
敵の領主を捕らえられるかどうかは確率によるので普通は戦勝点と占領点で100%を目指す >>483
ランダムではあるけど捕虜による勝利点があれば塗り絵するより数年早く講和できるのも事実(特に攻城兵器を揃えられない序盤)
総大将やその親族をひっ捕らえる可能性がある敵の首都を優先的に狙うのは戦略としてアリ 自分と後継者だけじゃなく弟にも配偶者いたほうがいいのかな
あまり広げすぎると嫁の実家の戦争に巻き込まれそうな気がする こう考えろ
親族の拡張は手っ取り早く請求権を持ってきてくれるのだ dynastyが増えるとrenownが増えるから、特に自分の弟のような承継に関係しないのは、どこか領地でも与えて増えてもらった方がよい
嫁の実家の戦争は行きます!と言ってから2年放っておいても何とかなる
あまり放っておくと怒られる
配偶者の実家は同盟関係にならない限りは呼ばれない シチリア拠点にしててグルジアの請求権を妹だかが持ってきてくれたけど
飛び地で領土増やすメリットってある? 子供10人作ってその子達にも10人の親になってもらうようなプレイが好き
もちろん女子も嫁には出さん >>349
イベリア半島だと、身内に敵いなくなるから
一人で乗り込んで一人でぶっ殺せるけどなあ
ぜーんぶヒメナ朝のエルサレム国家になるわ >>413
無理
があの辺りはシルクロードも通ってるから
聖戦からの商業共和国作って
大量に船用意させると良い >>489
近郊の飛び地は領土拡大の足掛かりとして有用だけど遠方過ぎると面倒でしかないと俺は思う
そこを理由に開戦されたときにわざわざ守りに行きたいか?
そういうことだよ >>489
独立するからあんま意味ない
聖戦で荒らしまわれるなら
領土丸まる切り取って
商業共和国乱立するといい 3はワープで守り切れてしまうからな
最初の雑兵使っているうちは難しいが 適当なのがいなかったので次男に領地持たせたら長男が同性愛者に。子作り手伝ったが男が生まれる前に戦死させてしまった
次男の方が優秀だからまあ良いかと思っていたら姦通発覚で相手が梅毒持ち
とりあえず愛人投獄。次男は一族に梅毒広めても困るので封臣の反乱利用して今度は狙って戦死。次男の子を世継ぎにしてついでに領地整理
途絶えても良い系統とか手放しても構わない場所はともかく分家するのは世代交代してからのが良さそうだね モンテギュ伯スタート、開幕教皇領消滅できるのな
フランス王辺りに臣従しとけば聖戦も来ないし、ヌクるにはいいな どうしても欲しい公爵領があってそこに隣接するために
壁になってる伯爵領を分捕りたくて
伯爵の末娘を我が孫の嫁にもらい
伯爵の嫡男と次男とさらにそれぞれの跡取り娘(1歳と0歳)を次々と暗殺して伯爵自身も暗殺して
ちょうどよく我が孫と末娘の間に子供もできて、さあ総仕上げだと末娘を殺そうとしたところで手が止まった
こんだけ腐れ外道の行為に及んでおいて孫の嫁(かつひ孫の母)まで殺すのさすがにどうなん…
って我ながらどういう感情の動きなんだこれ 神聖ローマ皇帝に勝手に選ばれたはいいけど突然死したら200年開発した先祖代々の領土全部持っていかれてクソしょぼい土地に押し込まれたわ
めっちゃ萎えた >>500
そりゃお前の曾孫を産んでくれた女
お前の血筋を「さらに次へ」とつないでくれた女だからだと思うぞ >>501
そっから本貫地を奪回する復讐譚が始まるんやぞ >>504
神聖ローマに対する請求権だけで先祖代々の領土の請求権無いの泣ける
30代で統治も安定してたし気を抜いてたらこのザマや >>503
それもあるが
なんかこう孫は俺をどう思うんだ?って想像してしまった
この方面への拡張はひ孫の代に託すことにしたよ つい先日まで機能してたShogunateができなくなっちった
他に同様な人いるかしら >>507
まぁそういう心の動きを楽しむのもロールプレイでCKの本懐だよなw
ちなみに俺は兄弟とその子孫・嫁の父親・嫁の兄弟には情が湧かないが
嫁とその母・嫁の連れ子・自分の直系子孫には無制限の情が湧く 親が退場すれば自分の出番が来ると思ってるんだろ
そんなもんは珍しくも無いぞwww 昨日からマンスターではじめてなんとか68歳でアイルランド王国創設した
司教と公爵領のクレームでしか戦争できなかったからえらい時間かかった
選挙王政みたいになったけどやっぱり自分の後継者に投票しておいたほうがいいんだよね
策略や宮廷の使い方がさっぱりだけど結婚と暗殺駆使すればイングランドも乗っ取れるのかな 選挙分割制だとプレイヤーの後継者と主要称号の継承者は異なることがあるので注意 普通に嫁もらって2、3代後に継承戦争するか
普通にフランスかHREと同盟して戦争すればいいんじゃね 侍医って君主の健康度に影響するんじゃなかったっけ
どっちにしろ病気イベントで生死分かれる選択に関わってくるから
必須では無いけど長生きしたいなら必要 いろいろ教えてくれてありがとう
とりあえず代替わりを待ちながらウェールズとスコットランド方面へ侵攻するかな
代替わりすると一旦分割されるんだろうけどそれを見越して後継者以外の男子を暗殺でもしたらいいのかな
継承戦争は要件がイマイチわかってないけどCK2と同じ条件なのかな?
策略と継承で帝国くらいまでを目指してみるかな 侍医が居ないと疫病はやったときに放り出すなりなんなりのオプションとれなくない?
世継ぎや子供を侍医にしとくとヘルスにもブーストつくはずだしよいかと いきなり全く面識ない遠方の伯爵から
ペストの死体投げられるイベントまだあんの?
あれマシでいみしん いみしんでなくていみふやろ
あれ2ではなかったはずだが
戦争中に包囲している敵からならまだしも、平時に配下から投げ込まれるのがいみふ どやって輸送したんだろうな
やっぱ樽?
10日も経てば色々漏れてきそうだけど 離婚したいときに限って司教も嫁も離婚する気が全くサラサラなくて
仕方なく陰謀プロット立てたらあっという間に95%集まって嫁が暗殺した時本当の意味で良心のタガが外れた気分になった
めんどくせーからで代替わり異教徒順繰りギロチンしてる時とは違う背徳感がゾクゾクと すこし宗教をいじってみようと思うんだけど宗教改革ってやり方と効果ってどうやってわかるんでしょ?
アゥトゥサルなんだけど画面探ってもよくわからんです
しかしこの原始宗教って教義怖っ 自己レス
画面の下にありました
信仰点をコストに教義とかを個別に変更できるんですな
面白そうだ 自分の思い通りの宗教作る場合は宗教改革のほうが便利よね
気に入らない教義修正して改宗の手間はいらないし 改革っていっても裸になるだけなんでしょぼくしってるよ んなこたぁない
女教皇制にして複数婚で臣下と回し合いして孕ませるプレイも出来るで 複婚制
近親相姦の禁忌
性的倒錯許容
男性姦通許容
女性姦通許容
魔術許容 CK2でシチリア王になるの諦めてNova Monumenta Iaponiae HistoricaMOD入れてみたけど
指定DLCなしではアイヌとキリシタンからしか始められないのは分かったけど
キリシタンって具体的にどこの誰?アイヌ以外でスタートボタン押せるの見つけられない 1582年にすると大友宗麟とか出てきて選べた
天草四郎で統一してみたかったな >>531
Ruler Editorで理想のShirou Amakusaを作ってKirisitan Japanすればいい 魔術許容は実際ツヨイ
ただ魔女集会を取るには一人ひとりに魔女への改宗作業が要るのが非常に面倒
複婚製で家のメンバー100人超えとかになってると地獄ぞ メンバー1000人超えたら重すぎてゲームにならねえ。
ねずみ算式に増やすもんじゃないな。 >>534
8000人超えてもまだHOI2の1943年より快適だからやっぱ下地の作りはいいなって感じるわ 男性の貫通許容
女性の貫通罪
聖職者の結婚不可
聖職者の性別女性のみ
でエロゲみたいな宗教出来るぞ サイフロ版CK1ではデフォルメアニメ顔にするmodあったな >>536
あと在家信者な
スピリチュアルだとBBAしか任命されねえ アイルランド帝国をつくって、その中にアイルランド王国、デーンロウ王国、ノルウェー王国、アルバ王国、ウェールズ王国があります。王国は全て、封建選挙制で後継者に投票しています。プレイヤー死亡時に、最も豊かなアイルランド王国が後継者に引き継がれないのですが、継承できる王国は4つまでなのでしょうか? >>538
Modの話ならCK2も2種類のアニメ顔Modあると思う
CK3はペラペラ一枚絵Modならあるけど3Dアニメモデルまで落とし込んだのは流石に厳しそう >>541
投票はアイルランド王国でも後継者一位なの? >>543
得票数が同数で継承順位第2位の親族がいます。 自分が分家を創設するメリットと他の同族が分家を創設するデメリットを教えてくれませんか >>546
高度分割ってことは強制分割のタイトルにアイルランド王国が入ってるか
その他王国が分割相続の対象だったが選挙で後継者決まったからその中から抽選とかされてそう どの継承者にどの領地がいくのか一覧があると便利だね >>547
自分が分家するとお山の大将気分になれる
同族が分家すると部屋住みだった○○がいまやイエルサレム王かえらくなったものだ的ロールプレイができる >>547
一族の家長を奪われてる状況だと一族の遺産が選べないんで
自分が家長じゃなくなったら何はともあれ分家を立てたほうがいい
他キャラは勝手に分家立てて増えてくれるから丁度いい嫁取り候補になる 改宗できる条件は何ですか?
カトリックに改宗したいんだけど、宗教タブのOther Faithsの一覧にない。
カトリックの国とは隣接してるんですが、伝播するのを待つ必要があるのですか? なるほど、分家はネガティブな要素じゃないんですね
ありがとうございます
個人的には分家創設すると家紋がダサくなるのがネックですねw >>547
・メリット
相続のバグかなんか知らんが、house headでないのが継ぐことがある
そうなるとdynasty headでもなくなってしまうので、廃嫡が出来なくなってしまう
分家建てれば再度house headになるからその時点でdynasty headの地位も取り戻せる
また、witch covenはhouse内の人数によるから、少ない方が条件満たしやすい
・デメリット
元々の紋章取り戻すのが大変 >>552
CK3なら究極的には改宗に必要な信仰点を貯めることに尽きる
必要な信仰点が溜まったら宗教欄から改宗したい宗教選んで改宗でok
可能な限り信仰点を節約するには周りに対象宗教が居たり創始済みであることが望ましいだけ >>552
3ならChristianityのタブじゃね
あとその宗教信じてる配偶者いれば同じ宗教に帰依できる >>555
信仰点が足りないから一覧に表示されないんですかね?
>>556
左下キャラクターの右にある宗教アイコンからでいいんですよね? >>557
デフォで表示されてるのは異端だけ
宗派すら跨ぐ改宗の場合はチェック入れ外ししたら200近い宗教出てくるんでそっから選ぶ >>558
宗派が一つだけしか表示されてなかったので、チェック入ってたのかもしれません。
帰って確認してみます。
ありがとうございました 自分から分家作ったりしないけどそんなメリットあったんだ
家長選びは単に第一に階級と第二に支配領土の広さだけだと思ってた 家紋はモチベに及ぼす影響大だから、
早めに変更できるようして欲しいね どこぞの家と結合しても自分の一族の家紋が入ってればいいやって思うけどな ck2で質問
請求権の捏造って伯爵領単位のみ?
公爵領をまるごと捏造するってのはできないのかな 公爵の称号なら低確率でできる、公爵に属する伯爵全部はできない。 CK3なんとか日本語化MODを
当てられたのでゲームを起動しているのですが
ゲームを初期化中...からずっとそのままなのですが
これは数時間以上は待たないといけないのでしょうか? >>565
再起動してもう一度やり直せ
それでも駄目ならMod外して正常起動するか見ておけ 略奪について確認させてください
通常の伯爵領の獲得の戦争で略奪ができるのは
男爵領を占領した場合のみなのでしょうか
また、その回数は1回のみでおかわりはなしでしょうか?
略奪行のように都市や寺院からも略奪はできませんでしたっけ? >>567
それは単純な勘違い
CK2では伯爵領(州・プロヴィンス)の下に主スロットと1〜5個の副スロットが存在していて
その副スロットに城塞・寺院・市街が建設され、それぞれが男爵領・司祭領・市長領となる
Ck3では細部に変更が加えられていて城塞・寺院・市街は男爵領と定義されている
つまり2ではスロット単位で略奪(攻囲戦)が行われ、3では男爵領単位で行われるという話
おかわりはないぞwww 王朝の長になるために分家立てたけどプレイヤーは本家やろ〜という方は本家暗殺して女子に継がせて結婚すればいいんだぞ。 終盤、人物が増えすぎて5速でも1日1秒くらいかかるのだが、CPU変えたら変わる?それともグラボ? >>570
百発百中の家系って男大体禿げてそう
髪の作成に回す栄養分を下半身に回したりで >>574
プレイヤーの暗躍によりヘラクレスと多産を遺伝させられてるから
むしろ早死して世代交代頑張ってもらいたいからどんどん種付けして後継者ガチャを回すのだ 2の皇帝とかの選挙って具体的に何を評価基準にしてるんだ?
君主家関係者に補正が乗るのは分かるが、領地も能力も上の嫡男より弟とか親戚の方が人気だったりして誘導が難しい >>576
Ruler Editorでハゲキャラ作ってもすぐ子孫がフサフサになってしまう 基本的に外交値と性格が重要
皇帝の縁者は票を集めやすいけど基本的にAIは王権の弱い弱小貴族を戴きたがる気がする もっと未来に行けばナポレオンとかダヴーとかいるから落ち着いて… ハゲるかどうかは遺伝だけじゃなくて食事、生活習慣、環境によるところも大きいので親が禿げてないからと言って安心するなよ 考えてみると、ジャイナ教の全裸の宗派はほんとは髪の毛も剃らなきゃいけないんじゃなかった キリスト教の聖職者も貞潔・従順・清貧の象徴として剃髪するぞ(頭頂ハゲの形)
トンスラというが中世ではこれは請願を立てて以降は常にで、近世以降は普段は髪を伸ばしている
ちなみにこの風習が廃止になったのは1972年 道教に帰依しようとおもっても頭の上に先立つものがなけりゃ格好悪いや 皇帝になってからも王国級タイトル独占してるんですが
配ったり分割相続させてた場合デメリット大きいですかね?
毎回廃嫡すんのめんどいわ >>594
王国級はいくら持っててもデメリット無いから独占でいい
あえて配るとしたらおまかせ拡張してもらいたい場合や侯爵級を大量に押し付ける場合 配ると収入が一定程度減ると思う
自分の持ってる最高位の次の位(皇帝なら国王位)はdirect vassalの上限で悩むようになってから配っても良い
デメリットも特にはないと思うが
まぁ王国位配りまくっても最終的には100くらいオーバーするけどね 2みたいに2プロビ公爵ごときが王国タイトル求めて不満溜めまくることないわけ? 2と違ってそんなカスははした金もらうと一生涯しっぽ振るので、どうでも良いよ 2に頻出するそういう身の程知らずは適時投獄したり暗殺したり放置したりしてるなぁ
いちいち家臣の機嫌など気にしてなくて時々派閥窓をチェックしては対処してる 保護しようと思った家系の最後の1人が
アイスランドにいた時の絶望感(´・ω・`) 嫉妬、野心的、〜王国を望んでいるとかそれだけでマイナス60くらいになるからなあ 公爵の上限2つまでなら国王の上限があっても良い気がする
というか公爵の上限の元ネタって何だろうね?
ただのゲームバランス調整? 誘惑パーク取って人妻寝取りヨーロッパ托卵プレイをしたいのだが
どんだけ能力高くても3人もヤると嫁バレするのめんどい
結婚しないで王朝残せないかなあ どこの誰の血筋なのかを最重視する中世社会で最も正統的とされるのが婚姻関係に基づくもの
それを否定してて草 十字軍で建国したエルサレム王国の宮廷が裸祭りになってたんだが 美男皇帝様からのお誘いを断る女ってどういう神経してんだ
素直にパコられておけ 神聖ローマ皇帝で欧州一のイケメンの俺の求婚を断るなんておもしれー女・・・(トゥクン >>576
2は成人したら速攻バーコードみたいな奴も居たのにな 改革したら世界教会主義消えるんか
道理で急に聖戦増えたと思ったわ 新作ラノベ
『相続投票で兄弟に敗れ王冠を奪われたオレ、実はSSS級スキル【暗殺】の才能の持ち主でした〜投票管理完全に忘れてたので雑に称号回収します〜』 投票管理ガバガバだから暗殺に頼る主人公とかリアル創作でいたら叩かれそう ローマ文化固有の常備軍強すぎで草
現状ルーラーデザイナーでしか使えないけど >>600
地理はともかく問題は配偶者だわ
あと傭兵団入りとか >>615
復興すると文化転向のイベント出てくるよ フランス帝国作りたいが初期に真っ二つになったから回収するのがめんどくせえ ライバルが死んだって言われても「誰?」感が否めないな >>618
宗教作って
聖戦とあと武力によるなんちゃら
みたいなのでCBぶっぱすれば余裕じゃね? 3だけど自分の主要称号って変えられないの?
首都が飛び地みたいになってる... 自分が持ってる最上級の称号のうち任意の1つを主要称号にできる
下位称号を主要称号にはできない、つまり公爵持ちが伯爵を主要称号にはできない
同様に王国持ちが公爵や伯爵もダメ
自分の持ってる称号をクリックして窓を開いたら主要称号に設定するというボタンがあるはず 首都は変えたい男爵領選んで画面良く見ると首都変更ボタンある 大帝国築き上げて飽きてきたからエルサレムに移ったけど聖戦騎士団強くない?
今まであんま使ってなかったけどエジプトやらアッバースやら殴らないといけない関係で助かる 宗教騎士団は強いよ
とくにキリスト教系はゲームタイトルがcurusader kingsであることからしてお察しだ そういや十字軍ゲーだったな……
しかしまぁ祖先が設立した聖戦騎士団が今になって仕事し始めてるとなんか胸熱だわ
旧プレイ国家はなんか爆散して保有王国バラバラになってるが…… 3やってるけど
首都は確実に後継者に受け継がれるのかな?
分割相続時にどうわりふられるのかいまいち予測つかない subjugate CBって回数制限ありだっけ?
wikiにはその辺書いてないようなんだけど。
選択肢には出るけど、いつのまにか開始ボタン押せなくなってる。 分割相続なら首都は後継者が取る
子供が少なくて一人当たり複数を相続する場合は慣習上公爵領に沿った分配になるんだっけかな
それぞれの子供にどこの後継者になるかが表示されるのでそれ見て対策を考えるべし >>631
Subjugationは領主の一代に一度だけ >>630
最年長者相続の場合は首都失うよ
いくら単一相続だからって最年長者にするとぐっちょんぐっちょんになる 子供の名前でタシロて出てきてそのまま着けたけどオリジナルか? >>637
アイスランドで脱いでひたすら子孫と結婚し続けてたら自然と達成してた いわゆる表記ブレ発音ブレだと思うがときどき日本人として通用しそうな姓名は散見される
有名なものは英国のサトー姓、ユダヤ民族のシロー >>638
途中で送信しちゃったので再度
いわゆる表記ブレ発音ブレだと思うがときどき日本人として通用しそうな姓名は散見される
現実世界で割と有名なのが英国のサトー姓、ユダヤ民族の男性名シロー ちなみに英国のサトーは幕末〜明治に都合25年間滞在した英国外交官アーネスト・メイソン・サトーで特に著名
佐藤 愛之助または薩道愛之助との日本名も持つほどの知日家
サトーはスラブ系の希少姓で日本とは関係が無いw >>625
>>626
ありがとう!
帰ったら試してみるよ! >>635
ありがとう
1回だけでも強力なCBやな たった2人の騎士が1万の軍に突っ込んできた。
ドン・キホーテかな? AIが孫の防御ガバガバ過ぎてあっさり乗っ取れてしまうな
娘を後継者指名するのも中々アレだが 2みたいに誘拐された他人の側室を誘拐するイベントないんかな 改宗した時に陪臣だとかにも自動的に改宗要請出来るようにしてほしいなあ さて、今日もギリシア人をトルコ人にする作業に入るぞ
なんでイスラーム文化で奴隷がいないんだくそが 2だけど自分の派閥の立ち上げってどうやってやるの? 王国級侵略してうま味のある土地だけ貰って他全部上司に押し付けたら次代でぐちゃぐちゃになって草
4万も召集兵いたのに見る影もないねぇ… >>655
派閥はお前に不満を持ってる封臣や廷臣が作るもの 一応言うと派閥ウィンドウの一番下に「派閥を形成する」というボタンがあるはずだが
自分で作ったことが無いのでそれ以上は判らん 派閥に担がれて負けてから絶対関わらないようになったわ……
結果主君にタイマンで勝てないと日和りがちになってしまった >>661
リアリティのあるゲームになるよね
勝てない戦には関わらない カトリックで任意の場所に神権制の封臣を作る方法って無いんかな。誰に土地渡したら神権制になるんだろうか。 ck2だけど共和国の土地管理ってどうしてますか?
男養殖するために積極的に一族に配ってるんですが、
そのせいで請求権混じりまくって暗殺合戦起きて苦しいです 3だと派閥は自分の請求権を通すものじゃなくて
他人の請求権や分権化要求を通してフックをとるものだと思った
自分の請求権の為に派閥使うとフックばらまかれて大変 共和国はモナークのゴットラントしかやったこと無いけど、積極的に配ってたよ
暗殺合戦が起きたことはなかった
一番苦労したのは男女同権にするまで、男児が出家したいとか氣志團入りたいとかいって出奔したことかな
第4回十字軍起きたり、HREに喧嘩売られたり、赤死病の仮面起きたりで楽しかったな あと、自分の交易所増やすために定期的にライバル根絶やしにするのが面倒くさすぎた
あれって欠陥だと思うね 150円しかくれない禁輸戦争参戦養成クソすぎませんかね スクロールしなくて済むから今の方がいいかな
ただし文字被ってるのは許せねぇ パラドランチャー、使い勝手は悪くはないが不具合多すぎて嫌い 久々に遊ぼうと思ったらカスタムルーラー機能が増えてて単純に喜んで新しくゲーム始めたんだが、
これカスタムルーラーだと直轄領上限未満でもオーバーしたと難癖つけられて全ての建物の機能を強制停止させられないか? インドの聖地7つ領有しろ実績で、カスタムルーラー作って一代で達成したけど、この間そんなことはなかったけどねぇ 機能停止って直轄領じゃなくて公爵不所持か宗教違いじゃないの? >>675
いや、気になって公爵位創設してみたりデバッグモードで王位与えてみたりしても一緒、制度も宗教も同じ
何をやろうとも開始してから一ヶ月経過したタイミングで一斉に(首都も含めて)全ての建物に警告マーク付いて機能停止する
ルーラーの能力値自体を高くしたりパーク付けても結果は同じ、新しく生成したルーラーに領地が紐付いてねえんじゃねえのかな、と 警告マークマウスオーバーでの説明はなんて書いてあるの? 脅威度ってクソだわ
せっかくコムネノス一門でビザンツ再興してローマ帝国復興目指してたのによぉ 英wikiのdefensive pactありローマ帝国復興ガイドが参考になるで
頑張れ 脅威度の無いCK3はドゥーカス朝からローマ帝国復活も余裕というヌルさ 甥姪や孫を使って乗っ取り画策。統治者が死ねば同盟関係リセットで王朝の一員だけ各地に増やせる
…と思ったら統治者が中々死なず相手の代替わりは次々起きて同盟と廷臣曾孫の数が物凄い事になってしまった winterセールからCK3始めた初心者だけど、やっとやり方が少しずつ分かってきた所かな
代替わりするとdangerous factionと言うのが出てきて反乱が起きるんだけど、どのように対処してますか?
反乱も1人だけだと楽勝なんだけど、複数で来られると大変で領土を奪われてしまう。 異教徒の首を10人ほど刎ねればプレイキャラの恐怖値MAXになって派閥も解散するぞ 未成年者、また宗教上劣位にある性別の者が跡目を継ぐと派閥が起きやすい
対策としては、
・そのような後継者が継がないようにする
・後継者をdiplomacy専攻にして、跡目を継ぎ次第賄賂をばらまくとともに友人を作る(友人は派閥に入れないはず)未成年者だとできないが
・宗教改革して入定すると、short reignのペナルティーが少なくなるので派閥も建てられにくくなる
・異教徒の捕虜を抱えておいて、代替わりにまとめて処刑するのも一興、ただし性格によってはストレスがたまる
などかな
まぁ楽しんでね >>683
そうなんですね!
でも処刑するたびにストレス溜まってメンタルプレクダウンするので悩み所や 脅威度じゃない形でプレイヤーの大国の膨張政策に歯止めかける方法ないのかね
AI強くするのは限界あるし、
大国に無条件で牙を剥くみたいな性格を作って、勝手にdefensive pactみたいなことやらせるとか CK2からの伝統としては先代のうちに金貯めといて、代替わりしたら主要な陪臣に金ばら撒いて、傭兵雇って、あとは適当に反乱させて領地召し上げて首をすげ替える CK3は贈り物すると結構長い間懐いてくれるから贈りがいあるな >>684
最初は後継者の事は全く考えてなかったです。
突然死んでしまった時に領土減って、何でや!となった。
宗教とかはまだよくわからないので流れに任せてますw そろそろdlcの情報欲しいな
2と比べてるわけではなく普通に幅がそんな広いわけじゃないから飽きてしまう >>685
そんな子供を後継者にしてはいけない
処刑するたびにストレス発散できるサディストを後継者に 今まで帝国になったら公爵丸々投げて統治してたけど反乱されまくるから1伯爵ポチポチ振り分けしてるわ
それでも先代が封臣上限の関係で王爵授与したおじがなんか継承で2王国持ちになったりで辛い……
反乱したら剥奪で振り分け直しだが帝国運営辛いなこれ
半端な帝国が長続きしなかった理由がよくわかるわ >>692
面倒臭いなら一人の侯爵に全部の伯爵を押し付けるといい感じに身動き取れなくて楽になるぞ >>691
justとか真面目だとストレス溜まるんかな?
やっぱ中世は処刑する度にスッキリする頭おかしい統治者が求められるんですね! >>693
まじそれいいよね
強い公爵とかイキり始めるからいなくていいし
伯爵1つづつ振り分けたら1伯爵しかない公爵に投げてる
公爵首都もずらすか悩みどころだが
先代では忠誠心に熱い臣下が代替わりで怖い顔になるのまじぴえんってなる
断頭台の待機列にそんなに並びたいのかな >>686
首都との距離に応じて封臣からのオピニオンペナルティ増加とか
独立派閥に参加しやすくなるとか
直轄領の場合は税収や兵力が首都からの距離に応じて減少するとか
抜け道はいくらでも作り出せるだろうけど
王権法や技術や外交力、管理能力で距離によるペナルティを減少させればそれっぽくなるかも 管理能力の問題にするとトラヤヌスやアウグストゥスみたいな神君よりも更に管理能力が高い君主が生まれた場合
あるいは倍の50近くあるプレイヤーキャラが出来た場合は今より楽になってしまうのかという問題が 現状のように不相応に拡大すると派閥管理できなくなるけど地固めすればある程度苦労なく管理できるくらいが丁度いいと思う 遊牧民やってると派閥も何も関係ねぇって気分になれるぞ 脅迫フォーカスで自然に恐怖値稼ぐだけでも結構違う気がする そういえばビザンツの皇帝選挙って何が元ネタなんだろう?
ローマ要素は完全に建前だし、政変が無ければ普通に世襲してたはずなのに 政変を再現するためじゃない?
選挙で王朝変わるとだいたい内戦勃発してる気がするし ビザンツ乗っ取ってローマ復興すればいいんんじゃね? ビザンツの王朝にしても血統的に正統性の高い人間と実力者の共同皇帝みたいな組み合わせみたいな例も割とあるから
皇帝選挙も一人一票の選挙というよりは帝国中央政界における発言力の強弱みたいなのを再現しようとしている感じだし >>268
アマプラでエル・シドのドラマが無料配信されとるぞ古い方の映画もすすめたがこれも見とけー見とけー 確かに当時の王様、諸国巡業しながら諸侯の機嫌取ってたところもあるし、広大な面積治めるの大変なんだよな CK2のDLC分だいたい入ってるのに、何か物足りないの
何が足りてないんだろうな
(そうだ 反教皇立てよう) アンチポープは今の3のシステムではどうやっても無理やな 徳川さんの参勤交代制、実はかなり理にかなった制度だった? >>712
信頼薄い外様を遠隔地に配して財力削る&紛争地を中枢から遠ざけるわけだから理には適ってる
諸国巡業どころかお前が来いの精神だし、兵力と人質預かって各有力者の直轄軍そのものを小さくするやり方だもんな
でも代が続くと血統が増えて権威が薄れてくるから国外の脅威に団結して対抗することは難しくなるやり方でもあるな 勤勉はストレス獲得量上がるけど普通ならストレス上がるようなイベントでストレス下がることもあるからそこまで悪くはない
狩りのストレス減少量も増えるし >>709
当時の首都移動は睨みを効かせるというより、貧弱な物流と貧しい土地で
政府機能を支えるだけの生産力がないのでそこの食い物を食べ尽くす頃に移動してたと聞いた
イナゴかな? 悪い方にもメリット生んだのはいいと思うけど、いい人やるとあまりにガンガン貯まる上に効果が過剰すぎる
トータルゲージを1000ぐらいにして600ぐらいまでは軽いデバフとか
バッドイベント発生率ちょっと多めになりますぐらいで良かったんじゃないか 楽しいよ
ストレス気にして選択肢を最適解ばかり選ばなくなったし めっちゃストレス増えがちな特徴とかは調整してほしくはある ストレス制楽しいけどなあ
溜まり過ぎるってのはhonestやjustで無理に策略に手を出すとかそんなパターンくらいだし最悪さくっとストレス溜めて死んで次代にパスしてもいい
ただストレス溜めやすい性格はもうちょいステータス盛っていいと思う 代替わりすぐ叔父が大派閥を作って領地の大半簒奪しようとしてきて詰んだかと思ったがパークリセットからの行政官の列全ぶりでなんとか乗り換えられた
封臣ほとんど叔父につくのなんやねん ちなプレチ気味だけど
ストレスは外交の親友(友人数に応じたストレス軽減)取ると機能しなくなる
学識の教育学(被後見人の15歳の初日に友人化判定があるっぽい)と狙って組み合わせると
何が起きてもストレスと無縁になれる 強欲なんて金配るだけでめっちゃストレス溜まるからなあ
どんだけぇ・・・ 金配らなきゃいいじゃん
どんな時でもどんなことをノーリスクでやりたいってなら、少しゲームデザインから外れてないかい バランスが悪いって話だろ
代替わりして封臣何人かに金配ったらもうストレスMAXって
どんな人間だよ そんくらいしないとフレーバーにしかならんじゃん
ストレス対応を人生の重要な位置に置いて、性格によってゲーム進行に変化つけさせるのが目的なんだからオーバーなくらいが丁度いいだろ
語義からしておかしくね?ってのならともかくさ オーバーすぎるという話だろ
それこそlowbornの異教徒処刑したらdreadマックスというのもおかしな話で このストレスが無ければ、そりゃわたしの中の人思う最適解で生きたいよ
でも、ゲームの人は代替わりしているんだし
ここにいる人のストレス適応度もそりぁ違うだろうし まあねえ後継者ちゃんと育成しておくなり
さっさと性格の良い子に代替わりするなり
最悪対策パーク取れば対処できる話だしなあ
まあ慣れるとパークが固定化されちゃう感は否めないけど GreedyとJustをHeirにする方が悪いで決着するしな
1066年シナリオのドゥーカスみたいに初期Greedy持ちはウザイが
あれはあれで初動の収入増やして即常備軍や建物整備にそこそこ有用なので意外と気にならないが どれだけストレス溜まりやすかろうとそれに見合うメリットがあれば全く問題ない
Greedyは確かにストレス要因多いがその分長所もしっかりしてるからむしろ有用なほう
銭ゲバロール守ればストレス溜まらないし収入増と合わせて管理系伸ばすのに向いている
真のゴミは策謀向きなのにスパイ雇うとストレス溜まるParanoidとメリットが希薄なShy Shyは宴会ブッチするたびストレス下がるから言うほどでもない
大国なら宴会ラッシュでイライラするのを断るたびにストレスダウンうまい shyはほんと領主様とかやるの向いてないね
こう言うのが出てこないように、子供は自分で教育するに限るね ロールのためのフレーバー、方向づけなんだから上手く活かしてねってことだろ
最適解選択を拒むクソ要素だとかバランスガーと言いたいならフォーラムへ行けw 不満で言えばキャラ検索周りはもうちょっと改善して欲しいところがある
Trait持ちの年齢でソートした後、更に能力値や血縁の有無で詳細ソート掛けたり
条件合致キャラが出たらアラート出るとかそういう目当てのキャラを見つける仕組み欲しいがModでやれって言われそう 公正が処刑で上がるとか野心的が称号配りで上がるとかロールプレイング的におかしくね?と思うことはあってもシステム自体に欠陥があるとは思わない
ストレス対処システムにしてもストレス低減以外のメリットがある奴すらあるし 疑心暗鬼な統治者が愛人妊娠したりすると他に男が…とか疑いだすのは少し笑う
他の男=統治者である場合が殆どっぽいし、不貞の原因はお前自身だろと思ったり >>719
ストレスはいいとして
捕虜を斬首するとストレス生む君主が続くと
捕虜が100人とかいくからなあ そう言うの全部改宗させてリリースしてるな
特に宗教改革後にこちらが脱いでると、殺すより脱がせて戻した方が布教にも役立つ気がする
まぁRPだけどね AIに生贄を差し出すよう迫ったら、
ペスト患者ばかり送ってきおった。
なかなかやるじゃないの…(死屍累々) >>745
それ一括で出来ないから人数増えると大変じゃない?
無償リリースだと恐怖下がっちゃうし >>747
神聖な宗教を広めるためと思って、全部手作業でやるよ
面倒だなんてとんでもない(真剣 >>744
誰一人生きて返さない強い意志を感じる
そんなに斬首したいのかよw 捕虜は取れるなら身代金か君主のフックか
婚姻で人材か後見人を呼ぶためのダシに使うか指揮官特性が有能ならそのまま使っているなあ
使い道が無くても恐怖が下がらないよう改宗させたりフックつけて逃がしてて囚人はほぼ常に空だわ
あんまりいても管理できないし 何つーか、みんな結構真面目にやってんのな
俺なんか牢で何十人と腐らせたり、特に理由もなく釈放したり(金にならない場合だが)、
開戦の報復に血祭りにあげたり、開戦前の景気づけに処刑したりといい加減なプレイしかしないぞw 疫病起きたらそれはそれでだからなぁw
実際だと囚人生かしとく費用もバカにならんし身分に応じて扱わなきゃだしなんだろうけど
CKだと囚人増えると誰がいつどこで何で入ったのかとかどうでもよくなって塩漬けにしちゃう 赤ん坊の囚人の教育放っておくと父親の言語勝手に話すようになるのこわいわ 疫病発生したらノータイムで全員処刑だな
最初は強制改宗で脱がせてたけど領地持ちが脱げなくなってからは端金で交換して
余った貧乏人は処刑、脱いでたら無償開放 戦争での捕虜は終戦時に全員身代金と引き換えに解放するよう自動処理して欲しい。その方が現実的な気がするし、何より面倒くさい。 そういえばハゲっていうTraitがないな
あってもいいのに >>758
無い袖は振れないとは日本だけじゃないからなw
実際、身代金が工面できなくて捕虜(領主)当人の身代わりに親族が入獄、当人が金策に奔走なんて話もあった
どこかの獅子心王様のように年収の四分の一税なんて真似ができるやつはそうそう居らん >>753
最速でまわしてたら一気にペストログ流れて焦る 囚人の維持費もだけど、延臣ってお給料はどうなってるんだろう。 細かい雑費は簡略化の一環として統治効率から天引きされてんでしょきっと 光成みたいに、ワシの領地半分あげるからウチに来てっていうのもチョットやってみたい。 宮殿にちゃんと部屋とかあるんかな
封建領主ならともかく部族廷臣なんて馬小屋で寝れたらいいほうだろ なんで廷臣は宮殿で部屋住みって発想になるんだw
普通に宮殿外に居宅があてがわれてるか自弁で邸宅を持つよ >>770
まあ、宮廷外で簡単な仕事してるんでは
手に職持ってるのもたまにはいるし 延臣ってなんだよ
橋光成は我がライオンズの収入の半分を得ていた・・・?
廷臣は宮廷の文化活動に従事しているんだ。実益はない
将来的には廷臣の維持費は必須だし、役職も必須だろう
廷臣の数に応じて王の威信が上昇するようにするのも自然だろう だって給料月0.1とかだもの
毎月の食事にも困ってるに違いない
世界中から美人を呼んで侍らせてあげるワイはなんて善人なんだ 廷臣は正式な主従契約を結んでないインターンみたいなものだから自由に移動できるのだと思う >廷臣
詳しいことはわかんないけどなんとなく食客みたいなもんだと思っていた 役職ない奴なんかは特に CK2共和国プレイ
臣下も一回やってみようかなと思って選挙負けてみたら封臣の3割に独立されて都市の税制を二つ軍事寄りにして挙げ句二つ戦争残して死にやがった
選挙に金全然使ってないんだけど他の家も後釜やりたくなかったのか盥みたいに称号回ってきました
キレそう 結婚相手探すときのオプションにタイトルのheirかどうかも追加して欲しいなあ 廷臣はCK思考だと封土の無い部屋住み家臣ってイメージしかないが、実際の歴史では職能・学識などで宮廷に仕えた家臣をいう
だから封土を持っていても宮廷に伺候していれば廷臣になる
今も昔もある程度地位や身分がなきゃ宮廷へ出入りできないんだが評議員なんかわかりやすいだろ
つーかお前らは評議員は封臣限定とか縛りプレイでもしてそうだなw CK2
蛮族プレイに飽きたのでウィグル遊牧民プレイ
戦争と略奪しかしないで良いのでスゲー楽
評価がどうとか気にしなくても何とかなる、いや本当は気にしたほうがいいのはわかってる
まぁ戦争と略奪しかしないので80年で15人のハンが死んでるわけだがw 戦と略奪切って取られて境目無しの日々に嫌気が差して英雄が出てくる奴だ 蛮族プレイは原始宗教の改革を志したり、領地開発の大部分が威信の消費で行われるので戦争と略奪の比重が大きくなるというだけで
やってること、やることは通常の封建領主と大差ない。最終的にはまぁ封建制国家になる。
しかし遊牧民は違う。首都以外を別段開発する必要がないし、各種建造物から得られるバフも微々たるものしかない。
空きスロットの数が遊牧民の国力に直結するので地区開発が悪とまで言える。ただひたすら領域を広げて人的資源の確保に勤しんで
常備軍の拡大→侵略のループをやってればいいのだ 遊牧民は北朝鮮プレイが良いって前聞いたからやってみたけど反乱ばっかで戦争どころか決闘もままならん
ちゃんと土地配らなきゃだなこれ 土地分配だけは真面目にやらなきゃだね
と言っても支族ウィンドウに配るべき数が出るのでその数だけ適当にばらまくだけでいい
自分で土地独占したりしてると反乱が続発する
ちなみに今プロヴィンス数26で自分9、筆頭格5、4つの支族が3つずつ
これで支族感情+34以上をキープ中
家臣の評価は支族感情とは別なので陰謀とか派閥とかは普通におきるけど遊牧民は派閥活動は活発じゃないっぽいね 蛮族プレイを始めたはずだったのに、ババァがキスをせがむゲームになっていた。
何を言っているかわからねえと思うが俺ににも全くわからねえ…。 2は各種DLCで煮詰められてる上に戦争楽しいもんねぇ(これもDLCだけど
早く3が追いついて欲しい やはり秘密のカルト教団(Monks and Mystics)が欲しいな
特に宗教改革が楽しい今作は 英語スキル低いからフォーラム見ないんだけど
戦争つまらんとかはよ2に追いつけとか
フォーラムに投稿あるのかな あ、べつにディスってるんじゃなくて
IIIのローンチは素晴らしかったと認識しておりますので CK3です
too many duchiesのリマインダーが出るので、duchy titleを誰かに譲渡するのですが
まず該当duchy配下のcountyを誰かに譲渡
それからduchyを誰かに譲渡、となるんだけど
countyを直轄にしたまま、duchy titleだけを渡すことは出来ないんでしょうか? >>792
領地なしのキャラクターには公爵以上の称号は与えられない
ある称号のde jureをすべて直轄にしたまま別の土地に領地を持ってるキャラに与えることはできる(が、そのキャラはde jureの領地を求めてきて関係が著しく悪化するからお勧めはしない) >>793
duchyを選択してgrant to...
→対象者一覧から与える人物を選択
→title一覧から与えるcountyを選択
ここでduchyだけを選択しようとしても出来ない
配下のcountyを含めると選択できる
対象者が領土持ちでないとduchyのみの選択が出来ないということでしょうか? ガチで魔術バンバン使うのはアレだけど、悪魔崇拝はしたいなぁ >>794
ゲームの都合上土地持ちのキャラじゃないと相手取って戦争できなくなるからね 戦争不敗公爵(や不敗王・不敗皇帝)が生まれてしまう 原則一伯爵一公爵一王位とか言うけど
後半になると公爵単位で丸々伯領あげたほうが内乱起こりにくくていいよね
つか伯領ごとに授与してくのダル過ぎっす まあ対処できないほど強い封臣が産まれるのが困るわけだしなぁ
対処できるなら問題無さそう AIは敵を一人に絞るんで
AIが自身の慣習的領土に執心してる間こっちに敵意が向けらない=平和
みんなが仲良くなれるよう分割相続しましょうねーwwwって感じなのよ実情はさ CK3は分割相続の強要やりやすくなってるから臣下対策はそう難しくないしな >>790
本家のparadoxForumは知らんがredditの/r/Crusaderkingsはかねがね好評
訓練されたパラドゲーマーはパラド史上最悪最強ゴミカスクソゲーのEU3とHOI3経験者だから
この程度でキレ散らかすようならとっくにパラドゲー辞めてる システムは今のままでいいけどUIが……
そのキャラクターが男か女かくらいはキャラ画面開かなくても分かるようにできないのかな
特にアフリカ圏は王子王女の称号もないからどれが少年でどれが少女か開いてみないと分からない >>802
パラドゲーは3が鬼門だったのか。
CKは恵まれてたのね。 年齢によってはキャラ画面開いても男か女か分からんキャラもいるよね。
〜son/daughterとかまで見ないと分からなかったり。cousinだともう手掛かりがない… >>804
Civも3がつまらないから洋ゲーSLGの3には悪い印象があるわ
ライブラリのトロピコ3もきっと手を付けることはないだろうと思ってる EUから3にはいったけどEU以上にハプニングやロールプレイ楽しめないと飽きるね
効率的に大帝国つくるのもいいけどハプニングに翻弄されるほうがこのゲーム楽しめる >>802
RomeとかSENGOKUは許されたのか パラドのローマゲーに当たり無し
ジンクスに沿ってIRも大炎上したからもう当分ローマはない 各ゲームのシステム基礎に共通性を持たせてるのはユーザーライクで良いが
ゲームのテーマ的には問題ありになるんだよなぁ イスラム、ヴァイキング、遊牧に強化こないとな
バニラでは世界はヨーロッパだけでもいいからもう少し作り込んで欲しかった DLC出切ってるCK2、EU4や大志創造三国14と比べるとまだ浅さが目立つ 1伯爵スタートでも3世代目位でだいたい目標達成出来ちゃうのもね まぁ3はまだ生まれて半年経ってないからな
8歳も年上の2と比べてどう、と言われる割にはめちゃくちゃ売れてるので、実際良くできてるゲームであるとともに、期待も大きいということかなと
だからdev diaryの更新はよ 現状常備軍は騎兵かそのローカル版一択みたいなのがなんとも
一応ジャンケンの関係だけどNPCがグーチョキパー揃えてるからこっちどんな組み合わせでも一勝一敗一分になる 無印でこの出来ならdlc出揃ったらなかなか面白くなると思う RPG寄りのストラテジーからストラテジーよりのRPGになっちゃった印象だわ今のところ
ここからどんなふうにストラテジー部分を深堀してくれるのか楽しみではある すみません、教えてください。
CK3で、首都移転のやり方がわかりません。
教えてください >>798
システム理解した上での国割作業がCKの醍醐味だろうにそこを面倒とは 作り上げた帝国が諸王国に分裂したのをエルサレムから眺めるの好き侍 傍系なんて他人ですよ
lowbornにはそれがわからんのです 実際手間は手間
常に血統白紙のモブ封臣候補が数人プールされてるけど複数伯領選択したあとアイツを個々に割り当てる機能が欲しいくらい ck3、始めたばっかりなんですけど、わからないことだらけで、、、お知恵を貸していただけませんか?
・ナイトが強い、ナイトの数が重要ってこの過去スレとかニコ動で見たけど、実際どれだけ戦果に貢献しているかわからない。
合戦後に上に出てくるポップでは一番強いナイトでもよくて20人とかしか殺してないんですけど、これは戦争の規模が小さいから?
・(有力な)封臣からこちらへの評価が低い場合、税金や徴兵への貢献も下がっているのか。それともただ嫌われているだけなのか。
すみません。多分どっかに数値やら、マウスオーバーで情報でる文言やらあると思うんですけど、なにせパラドゲーは他にステラリスしかやってない初心者で、
情報量の多さにただただ圧倒されてます、、、 騎士の質と数は実際非常に重要だと思う
騎士なしの部隊で騎士ありの敵と戦ってみると分かるよ
勝つには何倍も人数が必要になるから
封臣からの税収や徴募兵に評価は関係ないはず
国が部族制なら名声レベルに応じて変化するはず
封建制なら封臣契約に基づいて提供されるはず >>829
英wiki読むと良い
>>1にリンクあるで 氏族制は評価による、その場合の評価の高さと差し引かれる程度もちゃんとwikiに載っているよ イスラム勢力に多く見られる氏族制は評価が税収や徴募兵の多寡に直結するよ
領主に対する評価が低くなるほどに封臣が提供する税収や徴募兵は少なくなる
封建制は個々の封臣との封建契約(Feudal Contracts)で得られるものの量が変わる
低・中・高の3段階で高くなるほどに領主に多くの税収や徴募兵を提供するが、領主への評価が下がる
評価が低くなるほどにその封臣は不満をためている状態となって派閥活動や反乱などの領主に不益な行動に出やすくなる
部族制だと名声レベルに左右される 騎士の話が出たついでに聞きたいのですが、
騎士になれないプレイヤーキャラでは
武勇のステータスは使いどころのない死にステータスになってしまうんでしょうか? 867年マジャールArpadで始めてCarpathir Empire titleを取った所ですが、子沢山になり過ぎたのでSingle successionに変えたいのですが出来ません。
You do not have high crown authorityみたいな注釈がでてますが、authorityは4段階目まで上げてます。
宗教はアダム派に改宗してます。
法変更出来ないのは、宗教がアダム派だからでしょうか?
それとも政体がtribeだと出来ないのでしょうか? その通りで政体が部族制だと無理
部族制で最大級まで権威高めて封建制になったうえで更に権威高める必要がある
だから部族制はゴリゴリ領土増やせる代わり対策しないとゴリゴリ相続で分裂する 3の質問だよね?
部族制ではconfederate partititionしか選べない
wiki読んだ方が良い >>837,838
ありがとうございます
確かに部族だと請求権捏造なくどんどん戦争出来るのであっという間に領土広がった
早く封建制に移行するか、どんどん廃嫡していくしかないでしょうね >>830-833
みなさんありがとうございます!wikiは英弱だから勝手に諦めてたんですが、アイコンのおかげで翻訳越しでもなんとなくわかりますね 廃嫡はもっと内戦起きたりストレスがめっちゃ貯まるとかペナルティ欲しいよな
あまりにも強力すぎて結局自分で縛るしかなくなる >>840
システム上の概略なら下記で公式開発日誌の翻訳が適宜に掲載されてるので参照。
細かい数値部分はWiki参照するしかないがw
https://simulationian.com/ パンノニアの実績、初手ブルガリアに移民でないとダメかな
真面目にカルパチア山脈外回りしてると老齢で死んでしまう 初めてモンゴル帝国が史実と遜色ない程拡大してて感動した モンゴル帝国が失敗する理由は
1.借金がなければ同時に多くの君主に宣戦布告する
2.時間経過で相手の戦勝点がたまり賠償金の支払いで借金もぐれに
3.借金もぐれだから次の戦争が仕掛けられない
4.貯金が貯まる間に代替わり起きて時間切れ
モンゴル帝国強化の手っ取り早い手段は初期の金を増やすこと 借金もぐれって初めて聞いたからググってみたら広島弁なのか 普通にできた、ただし2回目のトライ
https://i.imgur.com/HzYkzBd.jpg
これであと13個・・・
>>848
アールパードでハンガリー建国してクリスチャンになれ、というやつ
てっきりdecisionでPromote Christian Settlementsやらなきゃいけないかと思ってたけど不要みたい 広島cultureでこのスレを塗り絵しようというのか!? うん、もぐれって言葉がよくわからない
どういう意味かしら >>849
初手でMigrate to Pannonia CBでブルガリア攻めたら楽勝やったで 広島に出張して思ったこと:
・若い人が普通にやくざ映画の言葉で話している
女子高生がお母さんと買い物に来ているときの会話が、テレビで見るところのやくざ映画そのもので萌えた
・お好み焼きビルがある
駅前のビルの何階かが全部お好み焼き屋だった、普通においしい
個人的には、広島風にはエキュメニズムがついてると思う 広島はテレビでカープの事しか流さない。
幼少からの洗脳教育でカープ文化しか存在しない。 聖戦CBなど無粋な真似をするでない、きのこ・たけのこ宗教戦争の如くじわじわと互いを侵食するからこそ面白いのではないか(すぎのこ派 でも部族じゃなくなっても継承法変えられないから結局分裂するんだよな お好み焼きに焼きそばはモダン焼きつってれっきとしたヴァリエーションなんだがw
ちなみにこの世に回転焼きなどというものは無い
あ れ は 御 座 候 と い う あんな造形美のカケラも無い菓子の名前を取り合うなど、浅ましいことよ
天下のもみじ饅頭の足元にも及ばん
ひよ子レベルになって出直してまいれ 領土が多くなりすぎると
反乱で詰んでしまうな、性格が合わなかったり、兄弟とかだと暴れだす
後継者と未婚の高齢者を封臣にするしかないのかな? 恐怖で反乱を抑制する方法もあるか
ストレス耐性弱い性格選んでしまうんだよな 2000時間くらいやってるけど未だにCK2の諸々のシステムが理解できてない
兵力1kくらいの3歳公爵から称号剥奪しようとしたら20kの割とデカい内戦に発展したんだけど
誰かこれってどういう理屈で起こったか教えてください ある程度収入があるなら
外交フォーカスの贈り物効果倍のやつ取って
札束バチーンすればどんな相手でもニッコニコよ 国を拡大するには
同じ宗教持つ同盟国と歩調合せないといけない様な気がする
異教徒とは同盟組むことほぼ不可能だからな >>875
取り上げようとした称号持ちが拒否すると不満持ってる封臣とか一緒の派閥入ってる封臣が敵につくことがある むしろ異教徒は一回崩壊し始めたら後は聖戦連打で周囲一帯を破壊し尽くすだけじゃね?
被宣戦されたこと派閥反乱以外ないわ パークとって贈り物すると端金で評価+200くらい増えるからな >>877
下手なだけだぞ
レオン100回やってこい >>878
子供は派閥入れないからセーフだと思ってたけどそうでも無いんですね
ありがとうございました >>879
被宣戦されたことがないってそれは単純にヌルい環境でやってるせいじゃないか?
弱小君主で聖戦CB使える宗教の隣にいるとほぼ100%飛んでくるよ
特に初期君主が老人当主で同盟婚姻できる親戚もいないと離婚か改宗する信仰点もないとほぼ詰む
まあ同盟結んでもバンバン飛んでくるけどね 3の帝国臣下になってメリトクラシーで請求権えて誘拐で戦争に勝って乗っとるのって
今のバージョンでもできるの? 攻撃戦争-199 ついてて端金ていどでは笑ってくれません!
まあ好戦主義の宗教で戦争しまくってるせいだから
改宗させればニッコニコなんだけど スウェーデンのゴットランド島をなぜか遊牧民文化のちょんまげもどきが継いでしまった
しかたないのでNPCの意思を尊重しつつ孫への婿養子婚姻で取り返す作戦で元の家の女児を苦労して確保したのだけど
対象の次々代の男児がキルギス辺りの外交範囲外を数年来さすらっててキレそう >>883
そういう環境ならさっさと大きな勢力に臣従すればいいんやで。3は異教異文化臣下プレイも胡座かいてできるからな。
ハードプレイ好みなら2のゾロアスター復興プレイ(一時的な転向も不可)はめっちゃヒリヒリしてオススメやぞ。 >>873
うまく押さえ込めるかどうかだろ
最終的には金でどうとでもなる外交パークの思いやりでもとれば超安定
流石にいつか強力なナーフ入るだろうなあれは
もしくはツリーの最奥に配置とか 『性器ヘルペス』のステータスが付き、子をつくれません。
そのうち無くなるステータスですか? カレン朝(カスピ海西岸)でゾロアスター復興プレイは南がイスラムの牙城
北には遊牧民しか居ないでハードだぞw
よっぽど腰を据えてかからないと南下すると聖戦打たれまくるし
北辺は常に遊牧民略奪軍が跳梁するしで振り回される 確率は下がるものの性器ヘルペスでも子は生まれる
性器ヘルペスは(たぶん)治ることはなくそのうち梅毒に進展するけど梅毒は10年くらいで治る >>889
Lover's Pox(性器ヘルペス)とLeper(らい病)は治らない(消えない)
他の病気は治る可能性がある
今思い出したが2だと腕を斬って結核が治るとかあったな 近親相姦のペナルティは付きやすい結婚の組み合わせとかあるのでしょうか?姉弟婚でつかなかったのに、従兄妹婚で6人の子供みんなペナルティ持ちになってしまいました。。血統の遺産開放してるのにー。、 Consumption(結核)
Gout Ridden(痛風)
Lover's Pox(性器ヘルペス)
この3つの病気は生殖率に影響せず、性器ヘルペスに至っては健康値にも影響しない
要はヘルペス単独では死なない >>893
相性の悪い嫁と掛け合わせるとペナルティ持ちはよくあるよ、親等の差は特に無い
諦めて別の嫁宛がうか、開き直って純血出るまでガチャりまくるか 2は顔面を切除して結核治るから良くできてる
去勢も平気でされるし >>891
この時代に梅毒が治る…? 十八番、薬効あり! >>892
侍医 「せや!切り落とせば性器ヘルペス治せるやん」 3であれば、lovers poxになった後、配偶者とベッドを共にしないとかいう選択でfertility -10000%くらいになるはず
しかもこうなった場合って離縁して他のにあてがってもfertilityが上がらなかったような
lovers poxそれ自体で子供ができなくなることはないが lover's poxは遺伝するし根絶めんどいから基本は掛かったら即離婚だな 一領任せてた倅が勝手に取った側室からヘルペス貰ってあろうことか近親相姦で俺の妻に感染しやがったから
二人ともぶっ殺したことがあったなあ イタリア王から神聖ローマ皇帝に選挙で勝ってなったんだけど
嫁が女腹で7人連続女で選挙落ち確定で頑張って選挙廃止してボヘミア王子を婿養子にしたりしたんだが
最後の最後に男子が生まれて無駄になったわ
長女自身かなり有能なのになんとも悲しい >>901
性器にこぶだと尖圭コンジローマの可能性が高いな
低リスク型HPVの感染に由来するが女性の場合はHPVは子宮癌の原因にもなる
誰かとヤルときはそういうことを念頭に置いた方いいよ
性器ヘルペスは性器周辺(肛門などの粘膜部も)に赤い水泡や膿疱、潰瘍ができる程度だが発症時は激痛等を伴って歩行困難になる例もある
これが原因で長期休養するはめになったスポーツ選手もいるくらい
症状の発現は1〜3週間程度でおさまるが現代医学でも根治は困難で不定期に発症する
ここまではマジレス
腸チフス治療で片目えぐる世界だしなw ビザンツつええなこのゲーム
ワイのフランスとヨーロッパを二分してるわ
どっちも正教だから仲は良い 王権が無い条件で、封臣を領土から追い出すには
わざと敵に攻めさせる以外に無い感じ?
何か方法有ればかきこよろしく 称号のはく奪ができないのであれば
独立させて10年間の停戦期間空けを待ったあとで攻めるくらい?
暴政回避のためにやったことあるけどかなりめんどかった デリ行った後、尿道がしみることがあるんだがこれも一種の性病?
それとも少し傷がついただけかな? 内政要素薄すぎて戦争するしかやることなくなるんで、
平和に領土を拡張する方法を作ってほしい
娘を嫁にやるのに婚資をもっていかせるのが未実装なのは非常によろしくない フランス王国の数回目の分権戦争で偶々請求権を持った婿養子を王位に>王朝当主として王位請求って感じで乗っ取ったけど
自分以前の王と結んだ封権契約はそのまま引き継がれていてCPUとの間で変更してたら、こっちは変更できないのだね
納得できないので少しづつ暗殺で代変えたり剥奪しながら変えるしかないか どんな難病でも部位切断で大抵治療できてしまうCK世界の医者は名医ぞろいなのではないだろうか 北欧部族プレイだと、
聖職者が戦場で敵を切り刻むし、兼業で侍医も担当して味方も切り刻むぞ。 CK3から始めて100時間位プレイしました
時々キャラが仮面を被ってallegedlyとなってるのですが、どうしてでしょう?
自分が実は殺されてるけど影武者が成り代わっているとかですか? >>916
病気かなんかでグロ顔面になった場合は自キャラ以外は仮面被る 自分も仮面になるで
disfiguredのtraitで仮面を被るようになる
allegedlyというのがどこに出てたかは記憶にないが >>910
可能性としては尿路感染症や淋病
単に尿道に傷がついただけの可能性もあるがデリ後ということなら、それが続くようなら病院へ行け
女の淋病持ちは自覚症状の無いことが多いので定期的な検査をやってない風俗嬢が罹患してる可能性が高い
ちなみに援交という言葉が騒がれだしたころから素人女の性病持ちの増加傾向がずっと続いてるから要注意な >>918
仮面を被ってると、自分のキャラ画面でthis is youの文のあとにallegedlyと書かれてる。 >>913
そいつの称号全剥奪して新しい公爵任命して封建契約リセットとか
後はまあ高外交値の宰相に内政やらせてると割と封建契約改善してくれる これはあなた、と言われてる
と言うことだから他の誰かかもしれないと思った次第で ほほう、ありがとう
鬱になって出る文と似たようなもんだね 大異教軍からイングランドで定住プレイやっているけどほんとにこいつら蛮族だよな
王国に公爵3つつけてがんばっているがすぐ内戦 >>887
(外交範囲内に臣従出来る勢力が)ないです 現在となれば伝承に過ぎないが当時の諸部族のトップを蛇漬けにして抹殺されたんだからそりゃそーよ 後半反抗的な臣下を札束でハタいて近隣国切り取っていくしかやることなくなるな 後半は脳死色塗りだから
代替わり乗り切りさえすれば、一番の敵はPCが重くなることだけ 戦争時の兵の操作がめんどい
ラリーポイントを2つにした時、1つに9000人、もう1つに1000人みたいに配置されるんだけど、調整する方法ないですか?
あと、小国を攻める時など、節約のため少しだけ兵を召集したいのですが出来るでしょうか? >>904
それは多分近親相姦じゃなくて寝取られという 帝国つくると飽きてくるな
何回もプレイ人物を変えて遊ぶゲームだけど早くdlc情報来ないかな やっぱり包囲網みたいなの欲しいよね
プレイヤーっていう出る杭を叩かないからなあ今のAI ゲームシステム的に一度半分以上占領するとほぼやれる事は網羅してしまうからな
後は縛りプレイやロールプレイにハマれるかが分かれ目か 2や他のタイトルの例からするとそろそろDLCの話が聞こえてきてもおかしくはないけどな 包囲網なんざいらねえ
CKシリーズは内政要素が貧弱なんで、
結婚外交しながらぼーっと眺めるのが苦痛だと戦争しかすることがない
爵位だって誰にはばかることなく名乗れちまうしな
わりとガバガバだよ まだヒントも出てないんだっけ、露骨にDLCのために削った感のある叙任権闘争なのかな 20代そこそこの封臣が50代のBBAと結婚してたから
わざわざBBA暗殺してやったのに
次は10才そこそこの幼女と婚約してた・・・
なんでそう極端なんや(´・ω・`) 分割相続気を付けないと
領土がめちゃくちゃになってしまうな
子だくさんだと養子に出しまくるしかないのか
もう目が回って何してるのかも分からなくなる >>940
離婚が容易な宗教の場合は実は結構有りだったり
余り早く子供出来ても困るときなんかはとりあえず能力高めの40overと結婚しといて、若いい子見つけたら捨てる
・・・・やってることは最悪だけど >>942
脱いでる場合は代替わりで母と結婚して離婚後から娘と結婚とかよくあるぞ >>928
なおエラ王は生きたまま抜かれた肋骨を肺に刺される模様 脱ぐ時ってアダム派でやってる?新宗派立ち上げてる? >>945
違ったわ「血のワシ」
背中から肋骨を開かれて肺を引きずり出される処刑法だそうな
イラストの印象だけのうろ覚えだったわ 一族にいろんな服を着せるのが楽しいのでそもそも脱がさせないのじゃよ >>941
養子にだすなんて後々もっとめちゃくちゃになるぞ
騎士にして農民反乱にでも一人部隊兼指揮官で単体突撃させたり廃嫡がBESTだ 遠隔地と飛び地の統治をもっと不自由にすればかなり違うだろ
実際大変だったろうし ゲームなら各地の出来事がラグなく判明するからね
リアル中世なら通信手段なんて飛脚か馬か伝書鳩か、いずれにしてもあらかた離れると何もかもfog of warで、どうにもならないんじゃないかね >>948
コスプレ物のAVで服脱がすようなもんだよな まぁ現実云々を言うなら自分も即時全軍動員できるのもおかしいけどな
内戦や反乱などは彼我の距離が近いほどに召集段階で噂が漏れ聞こえてくるというのは結構あったらしい 今は分割相続と格闘しながら王国なり帝国をひろげていくゲームってだけかな
ロールプレイ要素もまだ弱いか イベントと他文化がまだ弱いからしょうがない
はよDLC 今は成り上がりが簡単だからこれはこれで楽しいのだけど
帝国つくって後継者調整して有力封臣のご機嫌とって塗り絵してると
ローマ帝国復興ししたぐらいでモチベーションがなくなる
西欧以外のプレイで楽しいのがあれば教えて この手のゲームで求めてるのは室町時代の国人プレイなんだ
弱小時代の真田家や松平家みたいな
手のひらクルクルできるとなお良し せめて高難易度を実装してくれえ。
簡単そうなのに何で無いんだろ。 >>960
パラドゲーの高難易度って基本的にプレイされること無いし
AIに下駄履かせて自分に縛り掛かるだけだから大国プレイ前提なとこあるし パラドゲーで高難度って需要ないからな
良くも悪くも遊び方を自分で考えろというスタイルだから
それができない人には合わない 反乱指導者の軍事能力が高いせいでうちの騎士が監獄からスカウトした卑しい身分のヤツばっかになってるんだが stellarisとかhoiはAI改善強化系が人気なイメージあるけどCKとかEUはあんまりだよね CKでAIに下駄をはかすってどうするんだろ
能力値や税収や兵力を増やすにしてもプレーヤーの利益にもなるし
プレーヤー操作キャラに対してだけオピニオンペナルティとか?
AI同士は仲良しなんてつまらないし HoIは1942年まで大まかな流れが決まっててそこに至らない不思議大戦が困るからAI強化系が居るんだが
CKEUはなんもしなくても不思議になるから強化するとそこがおかしくなって終わり こちらが戦争を始めたらよってたかって背後から反乱やら宣戦してくるとか
こちらの主力がいないところで部隊を細分化して同時並行で占領に当たるとか
常備軍傭兵ワープを使いこなしてくるとか
婚姻による騎士や廷臣層の充実を図って来るとか
クッソ痛いところに積極的に暗殺ブッ刺してくるとか
それくらい? 簡単すぎると思ったがゾロアスターだと1伯爵領周囲自分より強いから始まるから
中々楽しい被宣戦されまくるしな
アッバースに臣従はしちゃだめだが この間敵が同盟含めて全軍集結したところに
こちらの小分けした部隊を数日おきにぶつけるという足止めを数か月続けて
占領勝利したけどAIが同じことしてきたら禿げる自信ある DLCのThe old godsって無料配布終わったんか
パラド公式のニュースレター購読してもSteamキーどこにも見当たらないわ
セールか再配布するまで待つかな 難易度なんていらんだろ勿論そう言うの求める奴は鉄人モードでやってんだろうなあ? >>972
一度鉄人童貞捨てた奴は大体鉄人プレイでしかやらなくなるから意味がないと思われる CK2はいつも鉄人Very Hardでやってたな。1.5倍でぶつけても割と負けるから、序盤は地形や指揮官を厳選しないといけないし、宣戦タイミングもしっかり見極めないといけなくて面白かった。 しばらく鉄人でやってたけど何かミスって萎えてはやり直しを繰り返してついに鉄人やめた
楽しみ方は人それぞれですわ
あでもハダカは認めない
主に宗教上の理由で >宗教上の理由で
スレにて>>975への十字軍が発生 古今東西流罪なんてあった訳だし軟禁の代わりにフレーバー的なので島流しとかやりたいわ
アダム派の保護区として保障してるコルシカ・サルデーニャ島に虜囚を送ってやりたい >>978
1個は消費されるから2個以上付けるとかなんとか貴公には裸になる権利をやろう(+10) >>983
そういうことでしたかありがとうございます
ぐぬぬ貴君の改宗要求に従うしかなさそうだ(+30) DLCは、遊牧民・商業・叙任権闘争は確定だな
あとはどれだけRP感を深められるか もう全部のパラドゲーはチュートリアルのぞき鉄人だけしかやってないな
ステラリスはチュートリアルで鉄人いけるので、それでvictorious達成したらなんだかやる気が薄れてしまった
>>978
new hair is born(+100 >>985
海軍強化もあるんじゃない?
現状のヴェネツィアって陸軍国家に即滅ぼされる存在だし >>969
steamの旧正月セールが例年だと今くらいから2月中旬までに1週間程度
そのあとは3月下旬のスプリングセール
パラドのセールとsteamと鍵屋のセールは重なってるようで微妙にずれてるので時々確認してる
>>971
あれ、実際に入手する手順が結構面倒なんだがやったか?
一応説明すると公式でアカウント作成してニュースレター購読会員になる→
パラド公式にログイン→Your Accountのセッティング画面へ→steamアカウントとリンクさせる→
Games画面のYour Gamesにthe old godsの大きなアイコンが表示されるがその下のMANGEタブをクリック→
steamキーが表示される 海軍要素かぁ…
CK2でも輸送船しかなかったからなぁ 大砲無かった時代に海軍って言われてもねぇ
ヴェネツィアはHREとかパパの庇護で守ってもらえばいい 何言ってる
接舷斬り込みと大型バリスタ、カタパルトの時代だぞ
大砲実用後も接舷斬り込みは常套手段だ まあ技術進むまで海峡越えや敵領土への直接上陸のペナルティがとっても大きくなるとかでよさそうな気はする ロングシップ担いで歩いてヴォルガ河とドン河を一本にしちゃうような連中も居るけどなw 兵数が倍くらいあっても負けることがあるんだけど主要因はなんだろう?
地形ペナあったとしても負け過ぎや!と言うことがしばしば。ナイトの数とかかな? 地形効果、士気、ナイト、軍の指揮官あたりかな
軍の指揮官ありで無い軍勢と戦うと倍でもひっくり返るからな 地形効果、部隊の練度(常備軍の割合)、騎士の数、指揮官、
あと補給状況(消耗が始まって無くても食料残量がだいぶ減ってるとペナルティ)あたりかね >>996,997
指揮官って何?全く気にしたことなかったわ!w
意識して指定してる? >>999
うおー!なるほどー!このスレは終わりですー! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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