RimWorld173日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld172日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1604482834/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては
Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod バランスにほぼ影響を与えない範囲で手間を改善できるmod集
UI系
Allow Tool: 全アイテム許可、右クリックで同じ物全選択が便利、緊急運搬も使える
Numbers: v1.1用だけど使える、敵・医療・動物等の複数のタブをカスタマイズ
Better Pawn Control: 設定を複数保存して切り替えれる、右下に襲撃用ワンクリックボタンあり
[KV] Save Storage: 備蓄ゾーンや設備、着る服やドラッグ設定等全てを保存出来る
ResearchPal: Shift押しながらで研究予約
Dubs Mint Menus:作業台の作成リストや左の資材リストを見やすくしたり、アーキテクトの指示のプリセットを作って呼び出したりできる
Better Workbench Management:作業台の指示がしやすくなる
Rimworld Search Agency:備蓄ゾーンのアイテムなどを名前で検索できる
WeaponStats:装備の詳細がリストで見れるタブを追加
便利系
RandomPlus: 最初のキャラガチャを細かく設定
Easy Speedup: 4倍速解禁
Defensive Positions: 全徴兵切り替え、場所の記憶等
Slow Down:5を押すと1/2倍速、1/3倍速にでき、4倍速modを入れていれば1/4倍速も可能 spaceキーをカチャカチャしなくてすむ
ZiTools objects seeker:マップ内のアイテム、オブジェクト検索
More Planning:10色のマーカーで建築計画が出来る
Predator Hunt Alert:肉食動物の標的になっている場合アラートが出る ちょっと早めに出るので多少難易度は下がる
Blighted Alert:作物が病気になっているとアラートが出る
Garam, Colorful Name:ポーンの名前の色を変えられる
Pawn Badge:ポーンにマークを付けて役割を管理できる
Area Unlocker:ゾーン指定の数を無制限にできる
建築系
Replace Stuff:既存の同系統家具(薪式コンロ→電気式コンロ等)や壁を壊さずに建て替えができる 籠城中や室温を下げたくない時にも壁の建て替えができるから難易度下がるかも
Smarter Construction:建築中に入植者が閉じ込められないよう建築が進む
Cut plants before building:建築場所に植物があるとき自動で刈り取り指示を出してくれる
Conduit Deconstruct:電力線だけを解体できる
Blueprints:部屋や家具配置をコピペできて、コピペ内容も記憶してくれる
Home Mover:↑と違い記憶不可だけど、既存部屋を自動解体&再展示可能品を流用できる
QualityBuilder:品質のある家具が建築スキルの最も高い入植者で建築されるようになり、最低ラインを設定すればその品質で建築できるまで解体→建築を繰り返してくれる SoS2で容量50kでガチガチにシールド固めてみたら
戦艦が良い感じに完成したので調子に乗ってたら、
リバイアサン級旗艦とかいうのが来て詰んだ
他とはそこそこいい勝負できるようになったのに…
3セットは耐えたが、耐久倍、火力8倍差は無理
あと重すぎる
1000人宙族が来た時を思い出す
>>1
乙 過激で開始2年で襲撃10回(うちメカノイドが5回)って感じで、平和すぎるし
人間の襲撃もみんな死んでしまうしで、4人から人が増えへんが、BBAの廃人押し付けを受け入れるのはちょっと・・・って 自分のプレイ記録だと120日目までに少なくて17回多くて20回襲撃あったが選んでる脚本家フェーベにしてる? 普通にカサンドラBBAの過激ですよ。MODもミニマップとAllowToolしか入れてない
2年10回で、平均で15日に1回程度で、以前のバージョンに比べたら
かなり平和なゲームになったなぁという印象 最近ネイキッドしかやってないけど最初はポコポコ襲撃来るけど
安定したらたまーにしか来なくて暇になるな 防衛体勢整ったら合わせ技で崩しに来るよね
それでも被害者は出てもまず壊滅までは行かないんだからゲーム的によくできてると思う 魔法MOD未翻訳部分訳してるけど前任者こんなキチガイじみた文量訳してたんか・・・ 交換物資なんもないときはバカスカトレーダーやシップが来るくせに
それらが揃い出すと年単位で来なくなるやつな お手軽に数そろう交易品はやっぱドラッグやな
初期から大きな畑でいけるからヤニ交易で大儲けや
普段よほど余裕ができなきゃ買えない魔法書とかあっさり買えた 新しいほうのminchoサブスクライブしてもmodsに出てこないんだけど何でやろ 難しくてトライアンドエラーばかりの初心者なんだが、
おすすめのプレイ動画あったら教えてくれ
modは入れてない >>12
翻訳の方なかなか更新されないなとは思ってたけどそんなに大変だったんだ… >>16
初心者にも単純でわかりやすくなおかつ強力な動物を使った優しい生活の人の動画とか見るといいよ
あと前スレで話に出てたなんでもするセイカさんとか
非人道的要素抜きにしても襲撃時の立ち回りがすごくうまい どちらも割と極端なプレイスタイルだから参考にしにくいんじゃないの
動画としては面白いと思うけど 英語で良ければ、Yetiって人のNo Mod系の動画がいいかもな
この日と自身は古いバージョンから色々な効果を実験検証して、それ系の動画もアップしてるから知識もあるんだけど
プレイスタイル自体は、オーソドックスでチートも非人道的なプレイもしないので、参考になるところは多いかもしれない
ただし、入植者に対しての畑のサイズだの、フロアの効果だの、細々した情報は英語なので・・・
絵を見てるだけだと、派手さもない普通のコロニーを普通に回してるだけなんだけども 普通に遊ぶRimworldってのが初心者にオススメだよ
反応炉防衛は無いけど序盤から終盤まで通しで網羅されてる >>15
MOD表示名がオリジナルと同じで同一MODと認識されてオリジナルが表示されてるパターンだと思う
オリジナルをサブスクから外せば新しい方が出てくるはず >>16
動画を見るのは罠だぞ
今が一番楽しい時間だから、攻略情報は見ず試行錯誤してまずクリアすべし 本人が見てやりたいって言ってんだから自分の楽しさを押し付けるなよ マジで情報無しでやると保管場所の指定とか落ちてるアイテムの装備の仕方とかの段階で結構きついからな…
チュートリアルも分かりづらいし まあ一通りトライアンドエラーで試してるみたいだし、そこからさらに一歩行くために人の動きが見たいってのはわかる
wikiやフォーラム漁ってるのも楽しい時期っていうかね せやかて、すぐに倒れるし、死ぬしイライラしてまうやん。。。 出来ること多いくせにできないと致命的になるものも多いからね アイテムのカテゴリーを調べる方法ってないかな?備蓄ゾーン設定の時とかに、禁止したいアイテム探すのに時間かかるようになっちゃって。MODでもいいんだけど…… iマークでカテゴリでないっけ?
それか
Rimworld Search Agency:備蓄ゾーンのアイテムなどを名前で検索できる
で検索窓ができる すまん今見たら1.2無いかな
Simple Search Barってのが代わりに使えそう >>22
なるほどサンガツ MODのIDで判別してるんじゃないのね Common Senseでアイテム情報にカテゴリが追加されるよ >>30
>>33
ありがとうございます!MODデータベースではカテゴリーで検索してたので気が付きませんてした。さっそく入れてみます BBA、メカノイドと人狩り率を下げてくれ。捕虜が手に入らんではないか 気づいたんだけどさ
オメガコアmodの製造工程 ステップ1が他の十倍のポイント必要なのって設定ミスじゃないか?
最終段階より多いぞこれ >>24
初期にしか味わえない楽しみを台無しにしてるのを教えるのは、
楽しみの押し付けじゃねーぞ
攻略の仕方を見た瞬間に終わる不可逆な一瞬だからな
つうか、この程度でなんでアレルギー起こしてるの まぁ、記憶をなくしてやり直したいって気分はあるから、初心者の時は苦しんだ方が楽しかったと後で思えるのは間違いない
俺がこのスレ覗くようになったのも、散々苦しんでクリアした後くらいだったし、最初に知らなくて良かったと思ったのはある。
でも、今はもう怪我一つしないけど、なんやこの理不尽は!!!って何度叫びたくなったかw イライラするのも良く分かる これとかelonaは知識あればあるほど楽しみ増すゲームだと思ってる 研究を完了させていくと、家具や設置物を選択した時にラグがひどくなるので困ってます
ベッドとか選択すると解体とかキャンセルとかのアイコンメニューに追加でサイドテーブルとかタンスとかがどんどん追記されていくのだけど
これを追加させなかったり表示させなかったりするMODとか設定とかありますか? 領内のみに残った草を食おうと1マス罠通路に飛び込んではバタバタと野生動物が死んでるのを余所に
急に懐いてきて罠避け用のゲートから入って領内の草食いに来る動物が
媚売系のウザキャラに見えて即屠殺しちゃうわ 嫁が賊に連れ去られたんですがこれ取り返せるんです? >>46
囚人クエストが発生したり、襲撃で一緒に攻めてきたりする 運が良ければ身代金で解放かクエストで捕虜救出イベントが起きるよ 自分が楽しいならその状況は相手も楽しいはずってとしか考えられない奴もいるんだよ
人それぞれの楽しみ方があるってわからないんだろうな 最近見てないからもしかしたら緩和されてるかもしれんけど
身代金イベントは要求金額高過ぎるとずっと思ってた >>51
5chで初心者に自分意見を押し付けるのが楽しい達人さまもいるな 初心者だけど難しいからオススメのプレイ動画教えて→〇〇がオススメだよ
初心者だけど難しいからオススメのプレイ動画教えて→動画や攻略見るな。苦しんで試行錯誤しろ
どっちがヤバいやつか一目瞭然やろ
一昔前の部活の先輩かよ 色々mod入れてついでにDLC入れて1.1から1.2に変えてプレイ始めたらクエストと襲撃が全く来ねえ
通信機で侮辱しても来ないし何が駄目なのか変更しすぎて調べるの大変すぎる。。 まあ最近は最初期から攻略情報見てテンプレ動画で動き学んでその通りのプレイとグリッチでお手軽プレイして、難しいゲームと聞いたけど操作方法だけ慣れれば簡単でしたみたいな人も多いから少し気持ちがわかる 例えば、迷路のように丁寧に庭木を刈りこんで色んなヒントの看板を作り
迷路に入って来た人が自分に合う難しさを選んで挑戦している入り口で
「お前ら知ってるか?迷路に入らずにゴールまで迷路の外を走ればRTAできるだぜー!!」
などと斜め殴りのグリッチを自分が発見したかのように自慢する人
それを見てる庭園の庭師や、看板の日本語翻訳を作ってる人達の気持ちを判るだろうか な?下らねえだろ?これならまだmod入れて自分の世界に閉じこもってる方がマシだな そもそもどの板でも動画や配信の話は荒れやすい
売れない配信者の宣伝や信者が湧く率も高いからね 質問した本人そっちのけでケンカしてもしかたないでしょ
何を求めてるかなんて分からないし、また最初の質問者が現れたら話せばいいよ >>17
単純に文量もあるんだけど他の訳と混ぜて違和感がないようにしたりとかそういうのが難しいし面倒くさい
自分用って割り切って適当にしたらさっさと終わった どんなもんかと極寒授与式やってみたら凄まじい効率で驚いた
睡眠分割装置で一日中アニマツリーに祈る仕事を作って部族サイキッカーを複数とか
豪華な寝室を沢山作って貴族を複数コロニーに住まわせてたのは何だったのか…ってなる 1.2からかな、キャラバン設定してすぐに積み込み開始するようになってるのな
何気に助かる >>65
可愛らしいと聞いて見てきた
俺の心が汚れてるとわかった 動画見る=グリッジとかお手軽とか、アレルギー反応する奴多すぎんか
既にトライアンドエラーしてるって言ってんのに
初心者に上手くなられたら困る理由でもあるんか
>>55の言う通り一目瞭然だろ ワイのせいで荒れてすまんな
トンネル襲撃やメカクラスターであまりにも死ぬし
包囲では焼夷弾にコロニーを半焼させられるし
あまりにもイライラしてしまって動画に手を出したんや
攻略情報なんて見ない方が楽しいのは分かるが、いくらなんでも不条理すぎてやむなくな 気にしなくてええんやで
変なやつが騒いどるだけや、ここでは日常茶飯事
Rimにしても包囲・トンネル・クラスターこれに降下も加わると結構難しいけど全部対策はあるから情報漁りがいあると思うで
てっとり早く知りたきゃここで聞けばええ 元は日本語通じない奴のせいだし別に謝る必要ないでしょ
むしろちょっとしたサイコウェーブでみんな楽しんでるよ >>70
敵の襲撃規模がそこまで大きくないうちなら、通信機で援軍を呼べるようにしておくと良いぞ
部族は無理だけど技術もってる方の文明は物あげたりして同盟すると呼べばポッドで来てくれるから
そこまで強くはないけど野戦の囮とか時間稼ぎにはなる まぁ、あれだ
皆、初心者が羨ましいのよ。思い起こせば、「カサンドラきさまぁああああ」ってなってる初心者の時のイライラと
それを乗り越えて聴いたエンディングの感動で、1000時間とかプレイしてる訳で
俺は再び味わいたくても、もう慣れてしまって味わえないけど、ぜひあの感動を味わってほしいと
ただ、俺が始めたα17くらいの時よりも、プレイヤーチート対策で色んな襲撃が厳しくなった結果の今だからな
昔は、汚染された船とかはIEDで囲んで爆破出来たんだw ここで聞く人には初見の楽しみ云々言う奴見たことないけど、動画見たいって人には過剰反応するのなんでだろうな
トンネル対策教えてくださいなんて質問よくあるけど プレチの根本的な解決方法は無いからなぁ
惑星か星系ごと消すしか解決方法がないぞ 中から銃撃てるシールドってポラリスの以外だと何があったっけ
全員がそれ装備してる鬼畜勢力作ってたけど1.2で使えなくなってた
前はvanyaシールドの上位のだったから近接すら弾いてて楽しかったんだけど 他人のふんどし締めて気持ちいい奴が俺には分からんな
本当にもったいないと思うこのゲームのように自己流の試行錯誤が楽しいいゲームなんてそう無いというのに 俺が試行錯誤したんだからお前らもやれ!
ズルするな! ひたすら自作チートでゲームのリズムを掴んでから2周目バニラ楽しむ勢はおらぬか! うおー、20日ぶりくらいに起動したら、まーたマルチタスクMODが改善されてカクツキがすっごい減ってるやんけ!
やるやんやるやん!やるやんけ! >>80
他人のプレイを参考にしてそれを自己流にアレンジするって試行錯誤の形もあるからね
何が楽しいのかなんて人それぞれなんだからそこに突っ込むのは野暮ってもんよ 試行錯誤も攻略も良いけど同ジャンルでもここだけエンジョイ勢多い感じするわ
攻略内容書くだけで叩かれる時もあるから黙っとけば良い 前にもスレでグリッジって見たけど多分それグリッチじゃない
グリッジってのがあったら許して 教えたい奴は教えてそうじゃない奴は黙ってればいいだろ そもそも攻略情報とか知りたくない奴がここ見に来ちゃダメでしょ この動画を見ろ派も動画を見るな派も一意見としてそのレスで終わらせとけばOK
どっちかが相手に突っかかるから喧嘩になる >>93
動画を見ろ派なんかそもそもいない
動画教えてって人がいて、見るな派が勝手に突っかかっただけ 動画前提の話題書いてるひとはたまにいるな
見る気ないからスルーしてるけど変な人は宣伝すんなとか絡んでるね ロイヤリティ入れると襲撃頻度が下がるのかと思ったが攘夷の人の動画みてもやっぱ120日までに20回弱は襲撃あるな、
資産上がり切った後でも定期的に2回連続襲撃もある カサ婆だと大体週1~2回の襲撃スケジュールだからそんなもんだろう 俺のコロニーには二年で12回だった。最後の冬に二回連続襲撃があるまでは10回。
大きな脅威ってところは合計18回あったから、襲撃以外のイベントに食われただけかもしれんが暇すぎて困った。
回数が少ない上に、メカノイドと人狩りが多くて人も増やせんしな。連続襲撃でマイナス少なめの捕虜二名得られてようやく4人から増えそう。
4人でも回ってるから良いっちゃ良いけど、キャラバン出す人員も欲しかったし ちなみに参考箇所は【rimworld】動物を使った優しい生活 ツンドラ編 7匹目の8:34ね
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37760998 >>63
自分用翻訳でも良いので良かったらUPしてくれると嬉しい
Google翻訳で見てもシャドウのスキルの効果とかさっぱりわからなかった Mod翻訳やると自分の日本語力の無さを痛感する
翻訳はTESシリーズでよくやってたがこっちはアダルトModでもないのにクセのある英文が多い気がする ありがたく使わせてもらってる立場だけど、本体翻訳はやっぱり公式がプロにやらせて貰えないもんかとは思う
全く違和感感じない日本語訳にするのはそれくらい難易度高いよな
そのゲームに慣れ親しんだユーザーだから表現できる世界観もあるけどリムはそう言う雰囲気大事な文章あんまないし 日本語へのローカライズでプロの翻訳家って200万近くかかることもあるから無理でしょ プロの定義にもよるな・・・
俺様のたてたてのコーヒーの流産とか、早さこそ凄いけどとんでもないプロだっているし 別に今の翻訳に不満無いけどな
こういうのは後から変える方が荒れるんじゃないの 日本語はなぁ・・・ひらがなカタカナ漢字があるから翻訳くっそ大変だろうな 翻訳難しいせいで日本語への翻訳は高い。逆は安いのに糞 >>103
プロっつってもピンキリだぞ
他ゲーで公式が安い翻訳会社にローカライズ任せた結果有志翻訳の方がマシだったってケースを見た事がある ウィッチャー3の翻訳は凄い好評だけど、スカイリムとかのDLC前の翻訳は結構アレなの多いしな・・・
誰でも相手になってやる!、を誰とも喧嘩したくないって翻訳してたりするし 俺も意味が通じれば良い派だわ
それこそ、ミスリルって訳されてようと霊銀って訳されてようと
ヒールルートだろうと癒やし根だろうと
結局の所翻訳されてる状態が大正義だわ
流石に意味が真逆にされるのは困るけども 癒し根は、定着してる固有名詞をいじったから叩かれてただけだろ
名称いじって混乱するのと、ヒールルートで世界観を築いた人からしたら違和感があるから
最初から癒し根だったら別に何とも思われなかったよ >>113
そだね
てかハッピーバースデーってなんだ
ワッチョイのとこ 何かの記念日とかじゃね
にしても行き倒れの難民の救助って容赦ない打撲傷だけれども部位のHPが0にならない程度にダメージ与えてるあたり
かなりいやらしい仕打ちだなと思うわ たまに全員のワッチョイが全部意味不明な言葉に置き換わるときあるね 5chのオーナーJIM様の誕生日だぞ、みなでお祝いして差し上げろ エイプリルフールとか記念日にはワッチョイ変わる糞仕様 jimって泥棒じゃねえか・・・
オープン2チャンとかのアドレスをNGワードにしたこと忘れてねえぞ・・・ ロシア語は話すなよ?:正しい翻訳
殺せ、ロシア人だ:実際に行われた翻訳
だっけ あー、Russianをロシア人と訳して、黙ってろみたいな英文を、ロシア人を黙らせろ=殺せって意訳したのか Save Our Ship 2 て正常に動いてる?
商船と戦おうとすると、船が点滅して前進もできなかったりするんだが そこまで露骨な誤訳でなくても、雰囲気意訳したつもりで、オリジナル用語の原型は止めてないとか、正確に伝わらないってのが痛い
結局、原典をあたる事もあるし、固有名詞を造語されたら英語で検索しても引っかかってくれないとかするとね
悪気はなくて良い仕事をしたつもりだから痛い 慣用句とか他作品のオマージュやパロディとかほんと地獄…… 原文だとニュアンス違うらしいが死体から盗む方が簡単だからなぁっていう言い回しは好き まあネタにしてるけど、訳すための資料少なかったみたいだししゃあないやろ
ダンジョンと牢獄なんかマップ貰わんとわからんやん skyrimの>>127とか有名だけど修正されてるの?
ゲームで公式翻訳の修正とかあまりなさそうだけど でもヒールルートって根が薬効成分な薬草だから癒し根はやっぱないわ >>101
自分用は元の英文無視して実際の効果とかしか書いてないわ
元レスの人とは別だけどね >>133
字幕は修正modとかはあったはず
公式ではされてないと思うキャラのセリフも流石に録り直しは出来ないだろうし んだね
有志翻訳で字幕は修正されてるけど、音声は無理
・・・ただ、中にはガチの人たちがいるみたいで
人気キャラの音声を少しずつ切り貼りして全く新しい台詞を増やしたりってMODはあるけども ElderScrollを星霜の書とか無理矢理日本語にしているのにHonorhall Orphanageをオナーホール孤児院と中途半端にカタカナにするイミフさ は?アワビ(アベローン)で最初の仲間(一等航海士)でファルメル(ファルマー)なんだが?
石拳のガルマル(ガルマル・ストーンフィスト)なんだが? オナーホールは狙ってやったんじゃないかって思ってる
てかそろそろスレチだしやめとこう そうだな、すまんね・・・
にしても、そんなスレチのゲームでもMODで実装されてるから本当に嬉しいわ
アルゴニアン諸々のエルダースクロールシリーズの種族や装備
あとついでにKENSHI
完全に私事だけど、俺の好きなゲームがガッツリ入ってて幸せ ここでもこんなに盛り上がれるくらいだし、かなりプレイ層被ってそうだよな 同じPCプラットフォームがメインのゲームでもあるからな
そりゃ被る 質の低い翻訳は本当にヤバいからな
そんなのでも大手を振ってるのが今のmod翻訳界隈だけど 正直メカノイド の名前もどうかと思うんだよな
サイボーグでもないのに機械化って… ヒヒイロカネがなかなか出ない
スキャンに引っかかるのは塩ばかり(´・ω・`) 翻訳に一行一分だとしても2000行なら二千分
半分でも1000分
機械翻訳でもありがてえわ、翻訳mod mod翻訳に質もなにもなくないか
有志なんだから翻訳あるだけで感謝だわ
嫌なら英語でやれってだけだし 質の低い翻訳ってのは別にmodの事言ってるわけじゃないと思うぞ ベテラン入植者というか既存の入植者を新しいセーブデータで登場させる奴、あまりに既存の入植者が多いとうまいこと認識されなくなるっぽい? Rabbieの耳の形状が向きによって違う(西or東向きの時に奥に描画される耳が他の向きと一致してない)んだけどおま環?
Texturesフォルダ見てみると奥に描画される分はRBEar(LR)B〜ってなってるみたいだから内部的に四つ耳になってて、
A(手前)とB(奥)の番号がそれぞれランダムで整合性取れなくなってるみたいなんだが 久々にやってRoyaltyのメカクラスターイベントは、自分の中でまだ何が必要なのか分かってなくて面白い
何人か強い兵隊送ってくれて破壊しろってイベントで降ってくるのだと、迫撃砲もシールドで防御されたり
戦闘中にメカノイド作ってきたりしてバリエーションがあっていい ところで、このカタクラフトさんたちは、もしかしてメカクラスター退治後もお帰り頂けない?
あくまで一時的な滞在かと思ってたんですが >>153
今のHAR側の仕様なんで種族Mod側ではなんともできない >>154
確かシールドは時間差射撃でEMPを叩き込めば無効化できるんだっけ? >>155
用件が済んだ後もしばらくは滞在する、そのうち帰るよ。
帰るタイミングと襲撃が奇跡的にかちあって、扉開けて出ていこうとしたところに襲撃者が殺到するとか、そんな喜劇には気をつけて >>145
直近だと別ゲーだがアサクリヴァルハラの
ラグナルソン=ラグナルの子って意味なんだろうけど名字のように使われてるのが気になった Vanilla Cooking Expandedシリーズで追加される調味料って
究極や至高のレシピしか用途がないの? 無いでしょ
調味料を食卓に追加するMODと一緒に使えれば良いんだけどね <<163
RimSeasoning?
確か対応してたはず rimとcivを交互にやってわしの人生は終わって行くのか >>165
配信して少しでも意味持たせた方が良さそうだよな 作物大量に育てると寒波よこすのやめて欲しいよ・・・
夏に寒波きやがった ガラムに堕天使種族がきてる!
かわいい種族が増えるのはいいね!!
リムワールド配信
立ち上げ時期や襲撃は見所も多そうだけど
コロニー運営が安定しちゃうと、、
配信者自身の雑談力が試されるな テラー上2つはコロニーの状況に合わせて偶発事件を起こしてるのかな
ランディは完全ランダムみたいだが >>165 自分と一緒で笑った 今年はずっとrimだけど
civ6アプデ入って良くなった?なんかダメですぐやめてciv4oac しかやってない
スレチ失礼 RimSeasoning!そういうのもあるのか
サンキュー 沼地だらけのマップってただひたすらに時間かかって辛い
かといって好き勝手に土壌弄れるmod入れるのもマップの特性殺しちゃうようでつまらんしなぁ どれくらい冬眠してたかによる
マルチタスクMODがだいぶ形になってきてるとか いつから冬眠してたか知らんけど、
>>84のマルチスレッドmodとか、地下と2階追加modとかかな >>177
MODとの競合もかなり調整されてるみたいで
バニラだけってことはなくなってるみたいよ
私は導入してないから、スレの流れ読んでるだけやけどね 今は入植者アイコンが全員同じになったりUIが消えて選択できなくなってフリーズするね
modてんこもりでもフリーズするまでfpsでるから素晴らしい経過だ >>161
父称は現実でも創作でも苗字のように使われる事多いし良いと思うがね ソン系は翻訳難しいと思うわ
ワトソンって名前があったとして、ワトの息子って略すべきなのか・・・とか
たぶんそのゲームの世界観を知らないとガチの翻訳は無理だと思う
で、たいていゲームの翻訳ってそういう意味とか明かされずに、台詞とかも会話無視して文章だけ渡されたりするから・・・
あと、海外のゲームの翻訳だと、女性言葉と男言葉みたいなのがなかったりするから
女性の台詞も男の台詞も文章分けられずに同じ文章だったりするんだよね
逆に、日本語だと全く同じセリフだけど英語だとheとsheに別れてるから別の文章になってるとかあるけど >>160
ありがと
夜中に戦闘したせいか、二晩ほど寝てからお帰りになってくれた。
カタクラフトってのが倒れたら、武器と鎧ゲットかと思ったら、バイオコーディングなんてあるのなぁ・・・ >>180
レンナート・トルステンソンから名前を取ってトルステンソン戦争とかな >>125
エンジンが無い、あるいは燃料が無いぐらいしかわからないな
基本ある程度近づきつつ撃ち合いで操縦席みたいなのを破壊すると戦闘が終わる
あとは輸送船とかで人送り込んで操縦席をHackする場合もある
けどこっちだとマップの残骸が残って開発者モードでマップ破壊しないといけないのが面倒 Hackじゃなくて破壊でも勝利にならなかったか?
やるときはいつもコンピューターコア壊してるからブリッジ破壊でも勝てるのかは忘れたが 襲撃の対策万全にすると狂ったように死の灰とサイコドローンと病気撒いてくるな >>180
言うて状況次第な部分だな
本人の名前に本人の子とかわけわからん翻訳したりな 基本は砲撃で破壊
でも乗り込むと輸送船での回収とサルベージ両方できて美味しい
アルコテック研究の為にコア調べる場合もやるけど
アルコテック床に改修が面倒すぎるのはなんとかならないものか
張り替え出来ないし、無理にやろうとすると普通とアルコ床で二重になる 発想の転換で全解体から建築物だけキャンセルで床だけはがせたので、
張替が楽になった >>190
ピラーαの艦隊戦もだな
艦隊戦そのものはリヴァイアサン級よか楽だけど敵ポーン多すぎで白兵めっちゃキツかったわ 今SOS2そんな楽しそうなことになってんの?
スターウォーズ系入れて構築しなおして遊んでみようかな Dubs Bad Hygieneのウンコ燃やす焼却穴って、燃やしてると害があります的な説明あるけど、実際になんかマイナス要素あるの? >>195
穴の周辺の水質が下がって井戸の汚染が発生しやすくなる
水源が深層井戸なら問題無いけど 3年目に入って人数も増えたしと、ようやくキルゾーンらしきものを用意し始めて、オートキャノンタレットのダメージ減ってる気が
25ってなんだよ25って。昔は40くらいあったはずや! タレットは軒並みナーフされたよ
オートキャノンは昔はムカデも殺せる凶悪さだったけど今は良品チャージライフル程度の威力しか無い 大型タレットが狙撃銃レベルに弱体化しやがるとは脱出時のラッシュの苦労が思いやられるわ
最後の襲撃とかはキルゾーン作らないとどうにもならん規模の襲撃を用意しながら、キルゾーン許さん勢な公式は変わらんのw タレットは実際もう少しまともでも良いよね…装填コスト糞重いのに弱過ぎ まぁ今はDLCのサイキック前提のバランスって感じがする
1.0タレット全盛期に比べると見劣りするってレベルじゃないけど、主目的だったムカデ自体もナーフされてるから一応まだ使えなくもないよ
並べてEMPで止めればある程度の火力は出る メカノイドが基地作る襲撃、いちいちコロニー手を止めて対処しなきゃいけなくなるな 全自動でなんでもどうにかなるようには作られてないからな タレットは治療もメシもいらないデコイってだけで利用価値はある
爆発でえらいことになるのは、まあ…ていうかなんで爆発するんだ まぁでも、EMPランチャーとか、低角シールドとか、ジャンプパックとか
武装が増えてるし、メカクラスターなんかも落ちてくるし、お外で撃ち合えーって熱い思いは感じる
ラッシュがないなら、それでもいいですが・・・、巣ごもり陣地はないと12日も守り切れんです オートキャノンタレットは今でもクソ強いと思うがタレットはトンネル用の飾りだな ウランスラグタレットってどうよ
近距離で弱体化する仕様が使いづらい ウラン自体はは宇宙船以外の用途に乏しいので永住プレイならあり
数揃えるとムカデもバンバン落ちて強いよ
尚 オートキャノンと違ってムカデの装甲を安定して抜けるので火力は高い
設置にウラン60再装填に90とコスパが異常に悪いことを除けば強いっちゃ強い 再装填コストにウラン90って、それ完全に要らない子じゃないですかやだぁ・・・ 解体して作り直せば資源3/4戻ってくるからウラン大幅に節約できる
その分他の材料は食うけど 狙撃銃が死ぬほど弱体化食らってて辛い。メカクラスターとかキャラバン出して設置物破壊するクエストとかも出来たからタレットはそのままでよかったと思うけどなぁ 糞雑魚迫撃砲の命中精度を上げるにはmodしかないのかな やっぱり要塞にするのが鉄板なんだろうなぁ
景観的にあまり好きじゃない 雰囲気のある村コロニーは部族の襲撃受けると毎回火を付けられて
燃え落ちるからなぁ・・・Rimでスローライフは無理 いっそのことカスタム難易度で襲撃難易度を下げまくれば最大マップで街を作れるのでは無かろうか
宿も食堂もあるし、真ん中に巨大倉庫作って個人宅からあちこちに用意した作業場とをゾーンで区切って
面倒くさいな さっさと打ち上げてendプレイならオートキャノンもウランタレットもいらんくなるわな、慣れてくればだが
ムカデはライフルでなんとかなっちゃう
資産だって普通にプレイしてれば宇宙船打ち上げ時は低くて20万からあっても30万位だ
最高難易度でもそれくらいならたいした襲撃にはならん タレットは下手に置くとトンネル襲撃と包囲だけを誘発させる罠アイテムになってるからな キャラバンで3日かかる寒冷地(牧草無し)にEMIダイナモ置いて
住人と家畜半分使ってキャラバン出して半分進んだ所で難民反乱とか中々やってくれよる 入植初期や拡張準備期には裏切りあんま起きないけど
ある程度安定しだしたらもう難民は反乱の結末ばかり
最後の襲撃ラッシュで恩返しで援軍にくるとかそういう熱い展開ないのかね?カサ婆 旅立った難民が良品モノソードを送ってくれたけど、もっと良いのくれたりするのかな プレゼントは滞在期間に依存するからもっといいものが貰えるときもあるよ >>223
自分の入植地の資産で報酬決まってるっぽいから
資産モリモリ状態で送り出した時は相当な高額品になったよ
布と皮使って衣類整えてやったのに豪華な宿舎じゃ満足出来ねーと喧嘩して
結果こっちの入植者の指潰しとた挙句裏切りは流石の俺もぶち切れ案件だった ニアメーアって男もいるんだな
男の癖にデカい乳ぶら下げててエロかったから仲間にしちゃった カタルシス -200
キャラエディタで設定可能な範囲があるけども凄い広いのなコレ 難民って助けるとアイテムくれるのか・・・
初めてクエ受けた時に裏切られて以来
帝国に売り飛ばすかメカクラスターに突撃させるかの二択しかなかった 放火魔特性持ちって精神崩壊しても放火しかしないって認識だったけど1.2でプレイしたら放火以外の行動をしたわ
仕様変わったんだっけ? 難民クエストの裏切りは確かにうざいな15日保護で半分まで来た時裏切りされたのは酷かった
リロードしても回避不可だし、途中1人が加入したい言ってきたがそれ受け入れたら変わったのかね
クエスト達成後しばらくして貰える報酬はかなり豪華な事もあるんで極力成功させたい
おまけ報酬で眠ってるお宝の位置教えてくれたりな 時間切れ寸前に、強力な武器持たせたやつは木材にでも持ち替えて、徴兵モードで外に放りだせばいいんじゃない?といつも思ってて忘れる >>233
軽い精神崩壊だと他の人と変わらないから絶望レベルまで心情下げないと意味なかったはずだよ
精神崩壊は崩壊時の心情の低さに応じて選ばれる種類が異なっていて、例えば心情が高ければ呆然や暴食など、低ければ殺人やコロニー脱退などが選ばれるようになる
放火魔の特性は心情が一番低いときに選ばれる精神崩壊の種類が「放火」だけになる、っていうもの 全く装備が整ってない状態で、サンブロッカー持ち休眠メカクラスターが来て途方に暮れてた時
避難民クエが発生した時はマジで僥倖だった
こん棒やナイフ装備の4人でも被害度外視ならそこそこいけるんだ、と初めて知った 難民は仲間になってくれるまで運搬メイン
寒いって時だけパーカーあげるけど >>237
そういうことかどの段階でも放火しかしないと思い込んでたわ仕様変更ではないのね
ありがとう ずっとピコピコなるようになってしまった
もうすぐ脱出できるから我慢できるげど… ミンチョ派閥の町にサーティーワンがあってワロタ
一応正しくはサーティワンだが 1.2で再開してみると、各種イベントの傾向的に住人が最大7名不動でも、+10名分程度の宿舎を用意する必要があってコロニー設計が悩ましい
20日とか居座るから、せまっくるしい雑居房に突っ込んでおくわけにもいかんし 難民は割と名品くれたりするのでおいしいイメージ
序盤の人手が欲しい時には手伝って貰って中盤以降で8人とか来るようだと仕事が無いから断ってるな 95個の虫の巣とかはじめて出た
数が多すぎて誘導しきれない 難民が部族出身なら何時でも歓迎なんだけどな
全力でアニマ草生やして貰う仕事がある >>186
どうも交易船を襲撃するのがダメみたい。
敵から襲われる分には大丈夫ぽい
ただイベントの読み込みが終わらない現象がよくおきるなぁ 1.2で久しぶりに始めようと思うんだけど難民って
・苦手以外の仕事や戦闘なんでもしてくれる
・時間経過でいなくなるか、襲撃で敵になる
・襲撃規模の計算には入らない
・運が良ければお礼がくる
であってるかな
あと、もし死んだり処刑したりすると入植者と同じ扱いで心情デバフつく? 心情に比例して定期的にコロニーに所属したいって希望が発生する、それとたまに暗殺依頼が来るよ
暗殺依頼、裏切り、なにも起きないの割合は1:1:2とのこと
滞在後にプレゼントが貰える確率は1/2 >>256
ありがとう
所属希望って強制加入なのかな?
あと、暗殺依頼っていうのは難民のなかの誰かを殺すってことかな
難民殺害のデメリットは心情低下として、断ったらなんかデメリットある? 所属希望は強制じゃないよ、ちゃんと断れる
暗殺依頼の理解に関してはその通り
断ってもデメリット無し、あえて上げるなら暗殺報酬は確定で貰えるけど滞在のお礼は確率だから報酬が運次第になることぐらいかな 難民の所属希望って満足じゃなくて幸せにしないと駄目なのかな?
序盤で良い能力の奴が来て15日一緒にいたから愛着も湧いて来たのに帰ろうとしたから捕まえて勧誘したわ 所属希望の申し出は心情50以上で発生して、発生間隔は心情に依存する
心情50で60日に1回、心情100で15日に1回の頻度で発生とのこと
欲しい難民が居る場合はさっさと逮捕して勧誘するか、待遇をよくしよう 何千時間やってもイベント追加されたりmod出たらやりたくなるのすごいなこのゲーム
その時間全部真面目に勉強してたら司法試験でも受かってたわ 「このコロニーもようやく形になってきたな」
「お、何このMOD面白そう」
"Requires a new save game" ペット増やしたいけど食料きつ過ぎる
オススメの方法かmodある? 食料ってことならBloodっていう血液mod
解体で肉の他に血もゲットできて、ミルクみたいにそのまま飲めたり調理にも使える
elonaのmodでgodsのやつだったと思うけど、妖精さんをペットにすると定期的にベリーが100採集可能
割とよくペットにできる印象 >>261
なるほど最後じゃなくて滞在中に確率で判定があるのね
ありがとうございます >>265
草食ならfertilefield。植物を刈った時に葉や枝がアイテムとして残って、餌にできる。1000単位で溜まるから捨て場に困るレベル。
肉食なら餌が向こうからやってきてくれるだろ? ペットにしてるねこmodのねこが3倍くらいに増えたわ
こんなバグある?
ねこはネズミを狩っていますって7つメッセージが出て気付いた
卵から産まれたタイミングで増えたみたいだ コロニーの拡大に伴って居住区から職場への移動時間がネックになってきたわ
列車とかトロッコを追加するmodとかないものか
Z-levelと合わせて地下鉄作ったりしてみたいもんだ >>248
医務室のベットをいくつか一時的に宿舎にすりゃいいんじゃね
大勢の難民やらもてなし、トルーパーとかと共闘クエストするような時はそんな感じだな
医務室なんてつくんねーとか極狭医務室というプレイならしらん 教えて欲しいのだけれど
サイトレーナーって、帝国から爵位を授与されるのとは別に入手して超能力覚えても問題ない?
例えば、超能力のレベル4の爵位持ちがレベル3のサイトレーナーで追加で能力覚えて使っても、ペナルティはないのかな? >>272
永住目的で大規模コロニーよく作ってるけど、宿舎と娯楽と食堂は統合して工場はすぐ近場に隣接させるようにしてるよ
俺は入れてないけどAsphaltとか良いかもね >>274
無いよ
帝国に怒られたりとかそういうのは無い、低いレベルのサイトレーナーは使い得
ただし現在のサイリンクレベル以上のサイトレーナー使った場合は損をする可能性が出てくる
サイリンクレベルを上げる際に自動で一つ超能力を獲得するが、所持している能力と重複する可能性があり丸々一つ能力を損することがあるからだ
確定で所持していない能力を獲得してくれるとかそういうことはない
なので現在のサイリンクレベル以上のサイトレーナーはあまり使わないようにしよう >>275
結局それが一番ベターな対策ではあるよね
あとAsphaltいいね、サブスクライブしとくわサンキュー >>276
ありがとう。
ノーペナルティなら、手に入れておきたい超能力が幾つかあったので、見つけたら積極的に入手するわ。 超能力っていっぱい覚えられるのか
そのレベルにつき一つまでって勝手に思い込んでた 地殻スキャナーに人を配置する必要があって、しかも採掘じゃなくて、知力ベースとか
このふざけた変更はなんなの。開発はサイコパスすぎるなw >>265
ペットフードプラス
腐る生ペットフードも追加されるので注意 >>279
沢山覚えても、キャパあるから使用できるのは2回ぐらいが限界なので 1週間くらい前からsimple sidearmの重量制限がバグってて、外して入れ直してもバグったままなんだけど
何か原因に成りそうな事って在ります?(新たなMODは入れて無い) 調味料のmodいいね気に入った!
マヨネーズの雨とかわが植民地は一気にメルヘンチックになってしまった 新しくmodいれてなくても入れてるmodが自動更新で変更あったりするから入れてるmodの更新日時確認していくといいと思うで >>271
一度だけいきなり重くなったから何かと思ったらバグでねこが数百匹生まれたことあるわ >>280
採掘ベースにしたら現場猫が担当しちゃうじゃないか ウラン探すように言われたけど鉄が見つかったのでとりあえずヨシ! なんかわからんが範囲はわかるからヨシ!な前のとどっこいだろw >>280
研究してた奴の再就職先として用意されてるから ロイヤリティ入れて初めてやってるけど、帝国の脱走兵受け入れちゃって敵対関係になっちゃったんだけどその後も帝国関係のイベントってあるんです? 仲直りっていうか、敵対してるのに依頼を振ってくるよ
クエスト報酬に友好値+40とかある >>292
ありがとう。まさに知りたかったことでした ランディランダムの勝ち目のない楽しさコミットメントモードでもクリアしちゃったからもう全クリだ、出発する直前で死体に執着する奴がいてちょっと物語感じちゃったよ SOS2でアルコダチョウの有精卵売ってるの見た奴いるか?
アルコカメの有精卵ならたまに売ってるんだが >>290
1.2ってタレットの再充填コストとか高杉だし、IEDやら砲弾込みで防衛に必要なスチールが多い
だから、普通に研究回しながらドリルしたかったんだよな。
研究担当の仕事を一時的に止める必要があったし、瞑想の時間とか余計な時間も増えてるし進行が遅い。
人数・資産だけでなく、時間でも襲撃規模が増えてくる設計だったと思うが、仕様そのものが足枷になりそう。
知力労働を増やすために人数を無駄に増やすと襲撃規模が増えるけど、だからってタレットは高コストだし、1.2はアンバランスって感想 1.2は少数精鋭の難易度を上げてあるだけで
人数を増やせばサイキックの暴力を維持しやすいから簡単になる印象 DLC入れてない場合は瞑想OFFにしても問題ないんだよね スタックの中から1つだけ引っこ抜いて運搬するのはどうすればいいのだろう ストレージ(ロッカーとか)のスタック上限数を弄るModでMaxを1にして対応とか?
下手にスタック数を大増加(1000とか)にしてると難しい
バニラだと、キャラバン編集で1人だけ選択して
目標アイテム1つだけ持たせて出発、編成終わって出発したら即キャンセルして、放り出したアイテム
を拾わせるかすれば1個だけ持ち運べるけど 木材20個のうち1個だけ落とすってのができないのがたまに辛い >>301
実際に出発しなくてもキャラバン編集で1人だけ何も持たせずに編集終了して出発しようとする奴を徴兵状態にすれば好きなアイテム個数指定で複数種類持てるよ 許可証を選ぶ時、トルーパーと間違えて労働者を選んでしまった
しかも間違いに気付かず、遠征クエ先で使ってしまい
敵撃破後に労働者だけ帰れなくなった
キャラバンにも入れられない。どうすれば・・・ やっぱ個数指定して拾う/落とすってバニラじゃできないんですのう
Stockpile stack limit つかって迫撃弾布陣しくことにしますどうもありがとう >>304
Simple Sidearmの影響か全部持っちゃう
仕方ないから徴兵して持ち物から地面に一度落として半分〜8割ぐらい拾うと落とした物の上に移動するから
その場で数回半分の半分拾うみたいな感じを繰り返してばらまいてる
たまに火攻めしたい時に Pick Up And Haulなら通常時でもキャラバンみたいに重量一杯まで持てるようになるよ
徴兵モード使って任意の個数を持って落とすこともできるよ >>307
上でも言われてるように入植者をキャラバンモードにして「個数指定で拾う」じゃだめなの? >>308
早速導入しましたありがとう。これでメカノイド寝起きびっくりが捗るんじゃあ 汚染された宇宙船は休眠メカノイドが外に出てきて落ちてくるようになったが
隣に地雷設置したりしても寝たままなんかな
試すの面倒くさいから迫撃砲うちこんでるけど、当てても壊すまではコロニーに襲撃してこなくなりやがったな キャラバン編成運搬と配線スイッチとー、まぁ斜め殴りで三大グリッチだと思ってるけど
斜めはともかく前2つはつい使っちゃうわー >>312
詳しく何マスかは忘れたけど船の近くに建築行為をすると起きるのですぐ隣に地雷をぽんと設置したりは出来ないよ 1.2からは船や敵から1マス間隔だね
だから結構近くに罠とか置けるはずだよ >>308
Pick UP〜は入れてる
任意の個数落とすのはどうすればいいんだろう >>305
可能かどうかは判らんけど麻酔かけて運び出したら?
入植者の人数より多ければ、マップとワールドマップのキャラバンに
留守役の入植者をそれぞれ一人残して、それ以外の入植者をキャラバン分割させて
マップに再突入して、マップに残ってる麻酔された労働者を運び出し続けるとか
Modなどで、麻酔が敵対行為になるようなら無理だけど 狙撃銃射程45
メカノイドタレット射程46
これだけは頭おかしすぎて許せんわ
迫撃砲は全く当たらないし陣地作って撃ち合う以外の選択肢はないてか 一台ずつ接近して潰せばそれほど脅威ではないよ
動物を突っ込ませるという外道戦法もあるが(´・ω・`)
メカ追撃砲の方が厄介だ 様々なキルゾーン封じを見るに開発の意図はそうなんだと思う
…だったら撃ち合いにもう少しメリットをくれと思わないでも無いが >>318
そこに煙幕投射器があるじゃろ?
腰スモークも手動で発動3回出来るようになったからオススメ
他のだとシールド持った奴を囮にするとかサイキック使うとかもアリ 襲撃の種類を選んでオフにするmodってありませんか?
流石にmap内にセンサーもシールドも生産拠点も完備した敵拠点が一瞬で出来るのは無茶苦茶過ぎるわ メカノイドを消すやつがあったと思う
名前はすまなんだ ずっとカクつきながらやってると
其内カクつきがマシになったりする >>316
落とす量を選ぶんじゃなく、全部落とした後に残したい個数だけ拾い上げるって方法だよ >>324
ありがとう、ちょっとnexus探してみます No More Mechanoidsかな
あれって1.1までしか対応してないんじゃなかったっけ メカノイドとゾンビとクトゥルフモンスターが殴り合う地獄で
限界サバイバルするの楽しい!! faction control 襲撃ONOFF
centipede raid value 襲撃時のムカデの数を減らす
steam world メカノイドがいなくなるけど先進技術も削除される
中世modみたいな感じ
ちょっと探してみたけどこんなもんかな >>326
ありがとう
やっぱ個数指定で落とすのは無いかって言うか普通使わないもんね >>330
ありがとう、一個づつ入れて比べてみます >>321
低角シールドとかある程度はリスクを低減出来る装置を用意したから資源を浪費して撃ち合えってんだろ
それがクソだっての
メカノイドさえ処理すればロングレンジから安全に処理できる場合もあるって可能性がある
って戦略の幅を封じて撃ち合い、近接でリスクを犯す以外の解がないのがクソだってんだわ >>331
自分はPickUpAndHaulとStockpileStackLimit組み合わせて
1)現地に必要数運んでそのへんに置いておく
2)備蓄ゾーンを1マス→優先度:最重要/Limit:必要数/目的アイテムのみセット
を作ったらそれをクリップボードコピーする
3) 2)のゾーンを必要な文だけコピペしてから該当アイテムを運搬すると
必要数だけ空いてる2)のゾーンに運んでくれるのでそれを繰り返す
みたいな感じで落ち着いた。ただコロニーゾーン内とかだと
回収員が勝手に持っていこうとしたりするから注意かも とある宇宙では超能力を使ったと思ったら逆ハックされて脳を破壊されるとかなんとか シールドコアとか、おいそれと手に入らんからなぁ
メカクラスターのシールド系を活かしたまま処理できればいいんだろうけど
真っ先に破壊するのがシールドだし メカノイドのタレットなら煙幕使えば
「メカノイドさえ処理すればロングレンジから安全に処理できる」
まさにこれにぴったりの、撃ち合い不要で一方的な戦略なんじゃ
資源も浪費しないし >>333
そんなに嫌なら開始時のシナリオエディターでメカクラ禁止すりゃ良いじゃん Haul Explicitlyで指定した場所に任意の個数のアイテムを置くって事はできる ブラスター砲は寝てる間に手りゅう弾で潰すかシールドベルトつけたやつ囮にしてる間に叩くといいよ
ジェットパックや透明化使ったりする方法もある
ミニタレットはほぼ無害みたいなものなので気にしなくていい メカクラスターのタレットは意外に貰いから狙撃銃持ち6人とかに二、三回撃たせれば爆発する10人とか揃えて全員の当たりよければ一発撃つだけで壊れる時もある
普段が完璧すぎて全く被弾しなくなると
被弾覚悟でクラスターで遊ぶのも一興よ クラスターに迫撃砲あてたら護衛のメカノイドはキルゾーンまで釣りだせるけど、今度は残ったタレットの処理が迫撃砲が当たらないから面倒だし
結局はクラスタが活動する前に陣地作って、EMP装備などを持ってメカノイドごと撃ち合わせたい開発の希望に従うのが楽ではある
被弾することなく完璧に処理させたくないんだろう
Rimsenal入れたら射程50のライフルがあるぞw Modならcharactor editorで狙撃銃の射程変更するのが早くね? メカノイドだけ釣りだして処理してから、煙幕焚いて手榴弾でタレット処理ってのはだめなん? >>343
死んだら人員補充の目標ができてまだ少し遊べるじゃん
永住かつ人員縛りしてるとほんと退屈になるからね 辛いのはタレット+メカノイドって状態だからメカノイドさえ釣り出せたら後は楽だよ
上でも言われてるように煙幕炊けばタレットは完全無効化出来るから被害も資源消費も0
メカノイドが釣り出せないのはクエストのメカクラスターだけだから嫌なら受けなきゃいいだけ メカクラスターはシールド持ちが一人いるだけでかなり楽になる。シールド持ちを囮にして手榴弾投げ込もう。 拠点に匿うクエストで毎回ドラッグ中毒者いるのやめーや 肺弱ってる子ってジョイントで死んじゃうんだね
心情のために気楽に投与したら驚いた そのためにわざわざジョイント(スモークリーフ)吸っても即死しないModがあるぐらいだし >>340
ありがとう入れてみた
なんかエラー出る時あるみたいだけど試してみます ビールとサイコイド、偶にアンブロージアしか飲ませて無いわ
ジョイントわ常用するにわ副作用大き過ぎ 序盤から簡単に作ってためれるから中毒ならなけりゃ適当に売り払っておいしい
冷蔵もいらないし human resourcesで追加される的で練習させてたら、通りかかったポーンを蜂の巣にして驚いた
的の前じゃなくて90度横だったのになにしてんだ Modのチャージ狙撃銃強いな。高品質を揃えたら蛮族くらいだったらキルゾーン使うまでもなく正面から撃ち勝てるじゃん とあるMODの説明とか見ててふと思ったんだけどさ
・・・ズッキーニってそんなに美味しいもんだっけ?
ズッキーニってそんなに万能な食材だっけ・・・?
海外ではメジャーなのかな ワーグって生肉しか食べないんか…ミスったなぁ生肉使い切っちゃった… >>360
強い味や香りがあるわけじゃなく癖もない野菜
煮ると味がしみて美味いし、生でもいけるらしいから万能なんじゃね
日本だとマイナーだけど ズッキーニはスッスッスッと包丁が入って調理が気持ちいい
スープが美味いがそのまま焼いてもいいし漬け物にもできる >>358
なんかバグっぽい
条件がわからないけど特定のポーンが特定の銃を装備して練習するとあっという間にスキル値が20になっちゃったよ
軽機関銃でブラスタームカデもビックリの超連射を特定のポーンに浴びせよる
ポーンを選択して右クリメニュー出すとなんか重くなるし キュウリは温室でのみ栽培できる超高級食材だからな… これは表向きにも言える話ですが
イギリスに行ったときに食べたキューカンバーサンドイッチは普通に美味かったです いい人特性で美しいとか可愛いとかの社交ボーナスって消えるんだ。知らなかった。
ピクルスとか実装されないかな? イイ人は見た目で判断しないから、ブサイク系も補正受けなかったはず VEシリーズアドオンのPickled VegetablesがピクルスMODかな VEシリーズとうとう性格まで網羅したか
不思議と薬品関係はまだ無いんだよな >>369
ノーマルrim人は防衛戦で欠損した英雄にも心情マイナスつく鬼畜生だからな 傷痍兵への偏見は現実でもままあることだし、まあ多少はね? 顔面修復マスクでググると、お国のために立派に戦った人に対して申し訳ないのだが… >>360
カボチャみたいに煮込むことで味が染みやすいので
満腹感を得られやすいから結構万能選手
キュウリより歯ごたえあるし
食材としては日本だとナスに近いのかな MODなんかでありそうだけどワールドマップのセルに自由に出入り出来ないの残念だなあ
スチール出稼ぎとか気軽にやりたいもんだけどリソースを永続させないために敢えてそうしてるのかなとも思うけど 勢力にポッドを送り付けて、+58を贈り物として、ってなってんのにポッドが到着しても友好値が改善されないどころか何も起こらん
ただただ送り付けるだけで良かったと思ったけど、何か条件変わった? >>376
キャンプmodでそれが出来るな
こっちは鉱石じゃなくて動物目当てでよく使ってる >>377
Mod勢力で開始すると起こるんじゃなかったっけ?パッチ当てないとダメなやつ 温度設定最低+最北の氷原でも-100度はいかないんだな
というかバグなのか極寒地の仕様なのか1年目第2節以降、太陽が出てこなくなって発電方法一つ失ったんだけどそういうゲームなの >>379
あー犬猫を追加したかったので入れたんだけど、それがダメだったのか・・・
途中から無理くり外せないよなぁ >>360
クソうまい最高の野菜
カボチャと似た系統の野菜で果実を青いうちに若採りしたもの
味は癖がないどころか虚無で味付け次第、
焼けば歯ごたえがよく油に馴染み、煮れば柔らかくなる
5月6月が旬で期間は限定的、春くらいを好み夏はNGと半端さゆえに施設栽培は少ない 気温は高度でも変わるよ
以前は標高7000mで緯度に関わらず極寒なんてマップもあったけど今はどうなんだろね
あとその頃の仕様だと北極南極付近は常時百夜(常に日照60%くらい)だった 高温だとどこまで行くのかな
100度超えただけで対応できる服ないから野戦すら厳しくなるけどさ 火事が起こると露骨に雨が降るrim星
死体焼きたいんじゃ 火事が起きると雨が降るのは自然の法則よ
上昇気流がどうとか熱がどうとかなんたらかんたらで、大規模火災の後は雨雲のあれやこれやで雨が降るのはマジ Cattle GateってMOD、これひょっとして画期的?
動物だけが通れないドアを追加するってやつ
似たようなのあったっけ? つまりコロニー規模が大きくなると襲撃規模も大きくなるのは必然的ってことだな! >>384
フェニックスアーマー使おう
着火も出来る優れものさ 超能力使う貴族以外は最終的にフェニックスアーマーでいいかなと思って全員に着せてる 迫撃砲の命中の為にリロってんのが無駄すぎて、初めてmod入れて迫撃砲の精度を上げたら
快適すぎて手放せないわ
迫撃砲がある程度あたると戦略の幅が広がって助かるわ
バニラの迫撃砲は役立たずもいいとこ 少人数スタート開始序盤で戦う術無いから逗留中のトレーダーに押し付けたら荷アルパカが死んで大量の先進コンポーネント落とした
一瞬喜んだけどグラフ見たら資産価格が爆上がりしてるから次の襲撃すげぇ怖い・・・捨てたい・・・でももったいない・・・ 迫撃砲は複数を同時に着弾させて広範囲を吹き飛ばす為の兵器だし、割と本気でプレイヤー側の練習が必要だぞ 草地の多いバイオームで、資材を地面に広げてる段階なら、焼夷弾の一斉射で焼き払うといいぞ。コンポーネントか砲弾消失で普通の襲撃に切り替わるから
サイキック駆使が多分一番安定するけど フェニックスアーマーの寒冷向けの奴がほしい
あまりにも寒い環境にするとアーマー類を着てられなくなる 迫撃砲は5門程度並べても命中精度の問題で、計算に入れて戦い方を決めるほど信頼できないからな
包囲でどこにもあたらないまま相手の迫撃砲が完成して撃ち込まれたり、メカクラスターの迫撃砲を沈黙させられず撃ち込まれたりするから
直接出て行って叩くしかなくなる。Mod入れてでも、ある程度は信頼できる精度にしないと、信頼して使える手段とは呼べないもんな。 >>380
仕様
極地には白夜と極夜があるから季節によってずっと明るかったり暗かったりする そもそも一戦で結果がでるまでに砲弾100発使ってたら資源コスト的に意味なしだから
数を並べるって前提はアホすぎなんだよなあ
練習したら確率がかわる人の頭の中は想像もできんがw
一戦闘に費やすコストを考えるし、確実性がなきゃ戦略には組み込めんわ
晴天時の温暖森林と限定すりゃ確かに焼夷弾は役に立つが
当てると言う点ではバニラの迫撃砲はものの役に立たない 対包囲であれば火攻めは雨さえ降ってなければ効くけど、メカクラスター相手には火は効果ないしね
根本的に、外に出てきて撃ち合って人員を失えという呪いがかかった設計なので、迫撃砲の精度が上がる未来はなさげだし
MODで快適になるならそれがその人にとっての正解 >>392
近くの集落へ持って行って装備に替えたほうが良いな
序盤の先進コンポーネントなんて宝の持ち腐れどころか疫病神だ 包囲は援軍が一番いい援軍は100%当たる迫撃砲だから次は狙撃銃ね、ロイヤリティの襲撃規模になるとどうなるか知らんが
ロイヤリティ無しなら資産を抑えながら進めれば援軍ですべて解決する 流石にノーリスクでいきなり指定地点に爆発起こせたら強すぎるからな
バニラの精度を考慮しても、近づかないでダメージが出せるってのがかなり強く感じるわ
まあその辺は評価の問題だし、どの程度の精度がコストと釣り合うかどうかは人それぞれかもな
サイキックでかなり大味なバランスになったし、もう雑に全員透明になればよくね?みたいなところはある 自分はバスバス迫撃砲使ってる
貧乏性だから敵の落とした武器片っ端から溶かしちゃって溜まりに溜まったスチールを砲弾として更に溶かしている
もはや意味わからん 大人数コロニーであればあるほど迫撃砲は頼りになるよ
10門も並べれば包囲もらくちんだ 包囲はボムネズミ養殖してエリア指定で突撃させてる
敵が増えると近づく前に全滅するけど まず迫撃砲って対拠点用でしょ
包囲襲撃とかメカクラとか海苔缶きたらなんだかんだないと困る >>387
Locksで入植者にドアを割り当てた時にペット通過禁止設定ができたような
ただ騎乗MOD入れてるといつの間にかペットが閉じ込められて栄養失調になるんだよなぁ
ドアの一方通行設定が欲しい >>399
もともとスペースアメリカ開拓史がテーマのゲームだし
資源枯渇して入植地放棄をやらせたいバランスに調整してるんじゃないかな? RimLife Expansion Terrain and Floorとかいう高コストの床追加するMOD入れたけどいいなこれ
露天掘りで有り余る岩ブロック消費出来て助かる 突き詰めるとセイカさんだなあ
一本道に狂戦士でゲームクリア
さっそく透明ジェットパックも使ってた
さすがセイカサン 迫撃砲は一番欲しい時期に数揃えられないのがつらい
揃えられるようになる頃にはもっとスマートな手段が用意されてるし 迫撃砲があれば万事解決って性能にしたら最初の1〜2回は笑えるんだろうけど、それ以降はただの作業になるじゃん
僕の考えた最強のコロニーで蹂躙だけしたいならそれこそチートMODは山程ある訳だし使ってみればいいよ、楽しいのは最初だけですぐに飽きるから 追撃砲は2〜3門置いて焼夷弾を1スタック買うくらいかな
長々と撃っても当たらんし包囲なら大抵いい感じに妨害して頓挫させられる 迫撃砲そのものより迫撃砲弾使うIEDのほうが使いでがあると思うなァぼかぁ グレネードアーマーのがっかり具合ね
せめて迫撃砲弾打ち出してよ ラットキンは砲弾を持ってる時に敵に接近戦を仕掛けられると
砲弾で敵を「殴る」 ModとGod modeマシマシで作った永久コロニーを眺めるのが楽しい まず概要にあるような攻めの室内戦なるものを経験しないよね
守りだとグレネードは使いづらいし 砲弾が装備できて投げる/殴るができるようになるのって、ラビのパッチじゃなかったっけ 迫撃砲強いじゃん
相手がちんたらしてる間にバカスカ撃ち込んで
結構な割合負傷死亡させられるし 迫撃砲はマップサイズと地形でかなり性能が変わるよね スープとシチューは準備段階でカウントするから
手動で調整しないとドンドン作られて消費しきれなくなるね
これ何とかならないもんか グレネードアーマーはたしかにがっかり性能だった。XCOM2の外骨格スーツみたいのを期待したんだが >>417
俺もこのパテーンだな
揃える頃には人員も装備も揃ってるから狙撃銃とライフルで落下船とメカクラスターで時間かけて遊ぶし
包囲された時に使うくらいだわ
6人から10人程度で一斉砲撃一発もかませばだいたい建設諦めて通常突撃してくるしな Better Workbench Management使いやすいよ >>435
シュレッダーガン使って伐採とか楽しそう >>434
シチューの元を1個生産、0個になったら再開にしてる >>437
複数ベンチでリンクさせて、Aを生産するとBの生産に入るみたいにすると無駄が減るね
まぁ利用してない人多そうだけど ぐえー ニアメーアで召喚した魔物をトサツしても問題なかったから、油断して輸送ポッドで置いてけぼりしたらニアメーア動かんくなった 召喚しなおしたら治ったりせんかな・・・ 迫撃砲といえばオークが砲弾持ってきてねーじゃんって思ったらそこらへんの岩塊射出してきたな
同じことやろうと思ったけどこっちには出来ないし
野にある岩塊全部回収するとただのピクニックになったが いわゆる射石砲というやつだな
そもそも最初の大砲は「火薬式のカタパルトやトレビュシェット」であったわけだから発想としては自然なんだよな 難易度血煙まできた
壁割って入ってくる率高くなってる気がする
近寄ってきたら皆で取り囲んで殴り殺す単純で原始的な戦法でしのいでる
やっぱ格闘だわ ryzen9 5950xだれか買った?
やっぱFPS上がるかなぁ それにしてもうちのカサンドラクソババアさんはなんで戦闘中にメカノイドを直接降下でキルゾーンに送り込んでくるんだ
同じパターンで全滅二度目だぞ受けると思っとんかこら 1.2だと肉壁利用の通路防衛は正解の一つだろうな。
超能力とか、ペルソナ武器とか、狭い所で迎撃する方が有利になるような道具立てが揃ってるし
ムカデの大群になると通路を破壊されるリスクがあるから、タレット陣まで引き込むほうがいいこともあるけど
タレットの再充填コストが高いから、キルゾーン手前の通路がキルゾーンになる感じで迎撃が安定した感じ 装甲皮膚+カタフラクトアーマーの名前負けしないタフさは本当に助かる 降下襲撃もトンネルもどこを攻撃するかは決まってるのでどしてそうなるかは理詰めできるけど
なんの知識もないままトラブルに対処していくほうがゲーム的には楽しいと思う 小型タレット*4とオートタレット*1ってどっちの方が強いんだろうと思ったが、
小型は中距離以遠の命中率が低すぎるな‥‥しかも爆発がなぁ modマシマシの状態でDLCのロイヤリティを追加したいのですが
導入後エラー吐かずにすんなりゲームが進むなんてのは甘い考えでしょうか なぜプレイヤーが操作していないRim人は奥から雨あられと銃弾が飛び出してくる1マス通路に臆すること無く突っ込めるのか 見えない速さで動くなら幽霊みたいなもんやへーきへーき 小型タレットって、今はもう囮とトンネル誘導以外の存在価値がないと思う。
ダメージ11、アーマー貫通率15%、クールダウン4.8秒って
軍用ライフルのダメージ12、アーマー貫通率16%クールダウン1.7秒
より遥かに弱いんだ。
軍用ライフルですらチャージライフルが手に入るまでの繋ぎとしても、
軽機関銃(軍用ライフルとダメージ貫通率は同じだけど、弾数は倍。レンジ以外はずっと優秀)に劣ってて
野戦でレンジが欲しいなら軍用ライフルだけど、キルゾーンで使う分には軍用ライフルも要らないってのに
再充填コストの高い、糞雑魚タレットを囮以外でキルゾーンで使う気にならん。1個あればいいです。 最近アプデ落ち着いたみたいだけど、もう次のDLCの製作に取り掛かってるのかな >>450
オーストラリアが沖縄みたいに主張してきてるの芸術点高い ビーコン目指してくるか、入植者の位置目指してくるかってのはある 1.2でもビーコン降下ってまだあるの?4,5回おちてきたけど、入植者直下降下しか発生してないな 機械の降下は全部入植者上だけど一応人間はビーコン降下もあるよ sos2で、多分何かのイベントが原因で読み込みが終わらずに応答なしになる場合、どのイベントが原因か調べる方法ありますか? 突き止める方法は知らないけど読み込みが長いのはだいたい艦隊戦じゃね? ビーコン目標の降下襲撃って人間しかやらないんだね
人間の降下襲撃自体ほとんど起きないからそういう違いに気付けなかった そこらへんは人殺しのメカノイドと略奪目的の人間って位置づけもあるんだろうね メカノイドはメカノイドでメカドロップビーコンに誘引されなかったか メカドロップビーコンってクラスターのやつ?
討伐したクラスターのビーコン放置してれば誘引できるってこと? >>464
ポーンいなかったら機械降下はおきないの? >>470
そうそれ
なんか変なとこに降下したなと思ってたら放置してたメカドロップビーコンのある場所だったってのが何回かあった >>472
開発者モードで非アクティブ、アクティブのドロップビーコンを用意して10回くらい降下させてみたけど誘導は出来なかった
人間の普通のビーコンで降下が誘導できるのは確認できたけどね
どんぴしゃりじゃなくてランダムドロップかなにかだったんじゃない? 誤)人間の普通のビーコンで降下が誘導
正)人間の降下が普通のビーコンで誘導 じゃあたぶんそうだわ
俺もこのスレの人間特有の自分の入れてるMOD把握してない病にかかってるから知らんMODの影響ってのもあるかもしれない
検証もせずバニラですらない環境で語ってすまなかった 火炎放射器とか装備してMiscTrainingの射撃訓練しようとすると
危ないので石を投げる事にしましたとか出てほっこりした >>463
へぇ、一応、ビーコン直下も存在するんだね。ありがとう。
やっかいなムカデ降下が、備蓄ゾーンに来ないのなら、ビーコンをキルゾーン隣接にしなくてもいいかもって思えた
コロニーの設計、ちょっと考え直さなきゃな >>477は
>>464へのレスの間違いでした。すまん メカノイドが砲弾入れてるとこに落ちてきて70発全ロストしたうえ 火事になったんだけど・・・
それでダメージ与えられるならまだしも相手は無傷だし 理不尽すぎるわ >>458
ミニタレットは部族宙賊100人とかメカカマキリランサーパイク50匹とか相手になら数あると便利
ムカデ相手になるとまさに囮 古来から迫撃砲弾やロケラン含む爆発物は岩盤天井に設けた保管庫に隔離せよと言い伝えられている 蟲が湧いて酷いことになった、謝罪と賠償を
って言われるよ?
スチール掘って出来た岩盤は、コロニーの近くなら壁で埋めないで冷凍庫にして
蟲湧きを潰したうえで、保管庫にすることはあるけど、BBAはフレア&熱波の後に蟲イベント出してくることがある
1.2でも温度での蟲湧き潰しが有効な手段かはしらないが、昔は壁や水耕栽培器で埋めるか、埋めないなら温度で潰すのが一番確実だった 水上岩盤も橋作れるようになったから大分楽になったなぁ メカクラスターがくれた発電機の設置ヨシ!
からの大爆発も今ならセットでお得 変わってなければ-17度以下だな
岩盤コロニーでこれを維持すれば虫を封じ込められるけど
冷房に頼ると太陽フレアで止まった時に沸くから完全には無理だった
虫沸きは面倒すぎて山岳地形はプレイしなくなったわ ある程度誘導はできるけどどれも確実じゃないんよね
居間に湧きでもしたら巣で芸術品消されるし部屋はとんでもなく汚れるし 1,0で一度だけ、岩盤下コロニーを作った事あるけど、降下とトンネルのトレードオフにしてはメンドクササが凄かったしな
少数精鋭で資産も抑えてたのに、蟲は蛮族よりも多く湧いてくるから笑える。
人間よりも熱にも強いし、直接攻撃力はカマキリ級で耐久力も高いから肉壁ペットの被害が大きいし戦後処理は面倒だし
あれならトンネルと降下の相手の方が楽ですよw 虫は沸く時のしゃかしゃかいう音が無理だから岩盤は必ず埋める うまいことコロニーへの進行ルートに沸かせて敵と潰し合わせたいなあと毎回思いつつ上手くいかないな 虫は遺跡がたいてい岩盤屋根なので
そこを拡張して湧かせて火刑場にしてる
普通に対応するより手間かかるけど、
なんか焼き殺すのが妙に楽しくてね… シナリオで蟲OFFが最強
ゲーム途中からでもセーブデータ(テキスト形式)を編集すれば湧かなくなるはず >>491
分かる。というか、平原で1か所だけコロニーの30タイル以内くらいに岩盤屋根が存在する場合は
そこを焼却ゾーンにしておくと、焼夷IED10発とスツール10個、フローリング程度の資材で襲撃イベントが一個潰れてお得感あるね。
なので、岩盤くりぬいてコロニーは作らないけど、採掘で出来る岩盤屋根は利用する方がいいと思ってる 岩盤拠点、拠点の最奥に格子状に掘削した巨大スペース用意して、そこに沸かせて処理してた
完璧にコントロールは出来ないけど、ペットフードの材料確保に利用してたなぁ
閉所での戦闘になるから
ショットガンが活躍して
新鮮な気持ちになれたよ 実際、自動式ショットガンは優秀で個人的に一番おすすめの武器だよ
研究しやすい、必要素材も多くない、射程距離内ならトップクラスの火力
資産抑えた小規模の基地やキルボックスと相性いいし、大きい拠点でも降下や虫とかの唐突な近距離戦にも対応しやすい >>496
キルゾーンで使うのも強い
宙賊100人程度なら適当に高品質で撃っとけば無傷で対処できるし
シールドパックは知らん アーマー貫通率が低いのと弾速が遅いので、最終的にはチャージライフルに置き換わるけど
それまでは、DPSはオートキャノンタレット並でクールダウンタイムもチャージライフルより早いから
何丁かもってると通路防衛はめっちゃ捗る。
野戦最強のガトリングは壁壊しまくるが、ショットガンは壁は壊さないので通路防衛との相性はいい。
弾速が遅いのでオープンスペースでの防衛には向いてないし、貫通率が低いからムカデにも降下に乏しいのが欠点 火力とクールタイムで優るけど幻で2倍以上のAPの差があるからなあ…チャージライフルは結構作成と資産価値が重いのが欠点かな
あと弾速が影響するの知らんかった… SoS2が後半重すぎてRimThread入れてみたけど、序盤だと全然わからんな
動作確認済みのだけでもそこそこにはなるけど、お気に入りのmodを使えなくなってるのがきついわ
動作や操作の手助けになるmodは重要だなぁ 序盤で高品質出せる状態ならマシンピストル好きだなぁ。小回り効いて、すごい勢いで負傷撒いてくの楽しい。 もし武器を自由に作れるなら短射程、高火力、高貫通力の大口径ピストルが欲しい
狙撃銃が極端に射程短くなったようなやつ >>490
敵をあっさり壊滅させたあとで
残った虫の大群がコロニーに突っ込んでくるんだよなぁ 自分用ならcoreから狙撃銃のデータ拝借して自作mod作る手もあるよ
あとショットガンの威力は武器の中でもトップクラス
大型獣や蛮族相手には最適だ MODの構成何も変わらず
今まで火器と近接武器両方装備出来てたのに
急に近接武器の重量が重過ぎますと警告出て装備不可に成ったの何なん? >>506
サイドアームmodなら設定で重さ制限付けてってなってると思うよ Simple sidearmsのバグか、所持重量超えて装備できることがある
装備一度落とすと装備できなくなったりしたので
そのあたりかな。そうなる細かい条件は分からないが アニマツリーって開発者モードで生やすコマンドってない?
探したがわからん
拠点の憩いの場のオブジェにしたいんだけど、マップリロールで木の位置厳選するのめんどくさい 建築制限あるのに憩いの場は無謀じゃね?
拠点のってことは少なくともコロニー近辺の想定だろ キルゾーンにする想定で、大きく囲んでしまえばワンチャン アニマツリーで瞑想する予定はないけど、アニマツリーを保護するためにこやで囲んだら、屋根つけようとしたポーンがツリー切り倒しちゃった。 >>511
無視してガンガン囲うよ
娯楽室の隣あたりに公園みたいに屋外娯楽置いて飾りたいだけだから
どうせ永住だから急いでサイキックとらなくて良いし、前も場所厳選して囲って使ってた >>513
しばらくすると生えてくる。位置厳選したほうがいい >>515
望んでる答えとはちょっと違うだろうが、アニマツリーを栽培できるMODがあるからそれを使うのはどうか
少なくとも位置は自在だぞ >>517
事故で燃えたときも対応できそうだし、それでやってみるわ
ありがとう アニマツリーは燃える事はないけどビーバーに食べられたり>>513みたいな事故で切り倒したりする事があるから気をつけてね
AllowToolの成長しきった植物だけ伐採コマンドで間違って伐採しちゃったりとか自分はよくある 屋根のやつは一回やらかしてるから、何か指示するたびに伐採マークついてないか見てる
農業で植えるやつも、成長100%になると収穫しそうだな
タカハシの最近の動画でもそういや収穫されてるの見たわ 以前サイドアームmod使ったらサブ武器が増殖したり、武器が消失したりして抜いたんだけど、今ってそういう不具合少ない感じ?それか相性悪いmodとかあれば教えてだしあ human resources
基本的に研究関係のmodだけど、武器の使用にもテコ入れがあるmod
ポーンが扱いに慣れるまで装備できなくなるんだけど、無理やり装備できる
魔法modの魔工技師の銃サポート
上のmodのせいかもしれないけど持ち替えすると消える
魔工技師のマナが気がついたら半分やら残りわずかだったり
おま環の可能性が高い
サイドアームは上の研究mod入れるまでは特に問題なく動いてたよ どれも入れてないけど、種族mod以外あんまりmod入れてないのに武器が増殖したり、消滅したりしたからやっぱりおま環かなぁ…ありがとうね >>506
Rimsenalシリーズなら、サイドアームを視野に重量を変更したから チャージランスくんチャージライフルくんと比べて微妙すぎひん…?
せめてレンジ40くらいくれませんかね… 今って、サイキック船やメカクラ迫撃砲にはどう対応するのが正解なの?
以前は壁で囲んで一撃加えたら、キルゾーンまで出てきたけど今も有効?
軌道爆撃やロケランみたいな便利グッズは持ってない
永久にターゲットには当たらない迫撃砲を当てる為にリロードし続けるしかないんだろうか メカノイドは従来通り釣り出してキルゾーンで迎撃できるので残りのタレット群は…
パワーセルを狙って誘爆でボコる
シールドや置きシールド囮にしてボコる
スモークを使って無力化してボコる
EMPで無力化してボコる
透明化で無効化してボコる
動物をけしかけてボコる
等で対処できるよ
迫撃砲はメカノイド起こす時と最初から敵迫撃砲が起動してる時くらいにしか使わない
あと敵タレットの攻撃は存外当たるものじゃないから船の近くにサイキックとかで壁作って普通に攻撃しても防具ちゃんと付けてたら大した被害でず倒せる※ アニマツリー栽培modは植えたらゾーン解除しておかないと成長率100%になったら伐採して植え替えようとするから注意な! とりあえず、俺が確認した習性は
・壁で囲んで起こしても壁を破壊したりはしない
・船から5マス、メカノイドからも1マスは間を開けないと建設で起きる
・建設キャンセルで迫撃砲弾を置こうとしても起きる
・起きたメカノイドは視認した敵に対して攻撃を開始する。見えてなければ何もしない
・宇宙船のHPが0になるとコロニーに向かってくる
・宇宙船のHPがゼロになるまでは少しの間敵に向かって船に戻る
って感じ
短期でケリつけるなら宇宙船破壊するしかないけど、狙撃銃が一杯あるなら、地味に削る作戦でも何日かかけたら戦える。
壁で囲んで視界を奪って、出口にキルゾーン作った後に1匹づつ釣りだして戦ってもいいかもしれないが手間がエグイ
何十日か経過しないと使えない許可証で空からの一撃で破壊するのがいいんだろう。
面倒なだけで何も面白みのないイベントですな。 tps://imgur.com/a/grn7dqW
とりあえず、こんな感じで囲んどいて1匹づつ、超能力のスキップで外に出してペットと皆でボコり殺す
って感じで対応した。起動爆撃が沢山欲しいです。 >>526
クラスターや機械船の対応は砲弾を屋根落としで起爆するのが手っ取り早いよ
スタックして起爆しても威力は上がらないので一つずつ並べて起爆しよう
砲弾一つに付き耐久力200削れるので6つ並べれば船は破壊できるゾ、砲弾そのものはどこかで買ってこよう
船が破壊されれば拠点に向かってくるのでキルゾーンで処理して終わり
>>529
船から5マスもあける必要ないよ、船かメカノイドから1マスあけてれば起きない
昔は船から3マス開ける必要があったけど今はもう無い >>506
なんか重い防具着たろ
バグ技みたいなもんだが先に武器装備したあとなら重量オーバーになっても重いアーマーも着れるんじゃ >>529
なるほど、ありがとう。
検証しながら最善手を探してる人は偉い
ほんとは自分がそうしないと、、、 食人コロニーをやってみたけど食人嗜好者がこなくてこっちの人数が増えないのに
襲撃だけ強大化して詰んだ(´・ω・`) >>535
シナリオの設定で食人嗜好者の特性を高確率で付くように設定してみてはいかが??
MODになるけど、バニラエクスパンデッドのシチューモジュールは人肉を混ぜた料理を一般人にバレることなく食べさせられるようになるよ
ものほんのウミガメのスープ >>531
ほんとだ、船から1マスでもOKだった。指摘サンクス
ただ、あまり船に近いと囲いの外に出てこようとして、囲いの中でウロウロしてくれなくて具合が今回は悪かった。
囲いの外に出てこようとするパターンを利用して、外にキルゾーン作ってもいいかもだけど、ムカデばっかりだったもので。
迫撃砲弾があたれば、こんな面倒なことしなくていいのだが >>526
自分で何で試さないのか理解できない
正解を聞いて、その通りにやって成功したとして
それの何が楽しいのか・・・ >>538
すべてを指示された通りにして予定通り勝利でもうれしい人はいるんだよ 真っ白なコンクリート作れるmodってなんだっけ
見た目に明るい拠点作りたいんだよね
灰色のコンクリ作れるのは色々あるけど 船からのクラスターめんどくさかった。
船の周辺に砲弾多く置けるくらいの間隔でメカノイドが出てくればいいけど、無理だと処理に時間かかって
直後に迫撃砲付きクラスター来ると大分面倒。労働者4人が4日来てくれるのマジ感謝・・・ ベッドといえば美しさやら売値を無視した場合
素材は何で作るのがベストなんだろう
睡眠の質?でいうと品質のみ関係して素材は無関係なのかな >>547
石材は睡眠の質が下がるからオススメしない >>547
今は分からんけど、1.0の頃に見たWikiによると木材 ベッドの睡眠効率をmod素材とかで上げまくってポーンの休息しやすさも義体化で上げたけど睡眠一瞬で終わってウフフアハハしなくなったカップルがいたな 鉄でもヒスイでもいいみたいだが希少性から木で作るよね
石しか手に入らない環境なら寝袋にするといい。こちらは素材関係なし >>547
家具欄のベッドをクリックして素材を選択した後、家具の説明欄にある"i"を押すとその素材を使ったときのデフォルトのステータスを見れるよ
石材だけが睡眠の質に影響を与えるね
ウランは入手しにくい代わりに燃えないから、品質が保証できるなら最高の素材
木材とスチールは耐久性と可燃性が問題だけど、素材が沢山手に入って作業工程も少ないから、作り直しやすくて品質ガチャもやりやすい汎用的最高の素材 ウランベッド最強か
放射能汚染が心配になるな
せっかくだから俺は金製豪華なベッドを選ぶぜ ウランベッドは放射能のイメージもあれだけど、値段が気になるねw
まぁ木材は暇な時に、名品でるまで作り直したり出来る素材の安さがいい所です 安定してくると家具の作り直しするから、中古ベッド売るよな >>541
Orassanのネオコンクリートとか? 説明読む限りでは瞑想自然タイプの入植者はアニマツリーで迷走して超能力を手に入れる認識なんだけど
捕虜から味方にした部族ではダメで、部族スタートでないとダメなんだろうか? 幼少期の生い立ちが部族ならアニマ超能力使えるはず
見分け方は、iマークで出る瞑想タイプに「自然」が入ってるかどうか
「自然」で瞑想できる奴は草が生やせて草消費で超能力覚えられる だよね。部族から入植者にした、瞑想タイプ自然の奴がいるんだけど
一向にアニマツリーで瞑想する気配がないもんで、なんか足らんのかなと アニマツリーのしたにアーキテクトのその他にある瞑想スポットを置いて、そいつの所有に指定
そんで、時間割で緑色の瞑想時間を割り当てるとその時間に瞑想するはず 瞑想スポットが他にあるとそっちで瞑想したりするからゾーン指定で他の瞑想スポットには触れないようにしとくと良いぞ Detail Portraitsみたいに状況で見た目服装を変えるMODってないよね?
一番近いのはキマシの妖精MODかな 見た目装備を設定できるmodなら知ってるが…
状況で変わるってのは徴兵時とか睡眠時で変わるってことか?それは知らない >>567
室内に入ったら上着を見た目上は脱いでるように見えるってMODは既にあったはず
睡眠時とかはどうだっけかな・・・ >>568-569
有り難う
Dubs Apparel Tweaksだね
ちょっと試してみる >>560
それだ
あの種族いれたくないけどネオコンは良かったんだよなぁ Orassansからネオコンクリート要素だけ抽出したmod
注意書きにも書いたけど、Steamにアップすると多分アカウント停止処分と
アメリカで裁判を受けるハメになるので注意。個人利用だけに留めてください
ファイル名: 12_NeoConcrete.zip
CRC32 : 158EF698
https://www.dropbox.com/s/27pbijas009sqcl/12_NeoConcrete.zip オラさん良いじゃん
でもあの床照明何個かつけるとめちゃくちゃ眩しくなる >>536
昔それやろうとしたら、敵も味方も旅人も全て食人になって恐ろしすぎる世界になった
ここまで来たらもはや文化だな 食人コロニー作ってサイコプレイする俺カッケーってか?キモすぎる
そもそも犯罪行為の話題は禁止なんだがルールも読めねえのかよ UN colonyで鋼鉄壁作ればいいんじゃないか
作るまで遠いけど キャラバンが発見されたで何日かあとに襲撃がくるやつで
メカノイドがくるぞーってなったのだが
あれの襲撃規模の計算って、コロニーにくる襲撃規模の計算と同じなのだろうか?
遭難してから1年未満、未だ電化すらしてないレヴィア三人なのに
もうメカノイドきてしまうん?って心配になった 普通に氷海クリアの為に食人ランダムで選ぶのが面倒になっただけなんだが… >>582
>>576は無視でいいよ
どうせ前に発狂してた奴がネガキャンしてるだけ このスレでは食人、臓器関連の話は俺サイコパスカッケーになります なりません
食人日記垂れ流しなどの俺カッケーした奴だけが叩かれます 通報は行政機関か司法機関にしろよ
一番関係ないとこ行っちゃったな >>565
>>566
他に瞑想スポットがあると優先する訳でもなく、そっちに行くのか、なるほどありがとう。ちょっとやってみる。
他の奴らにとってはアニマツリーは遠すぎるから、ゾーン分けも併用しないといかんね また反社会性精神病患者がのさばってるのか
ちゃんと徹底的に批判して追い出さないと 「ぶっ殺してやったぜww」とかは痛いし気持ち悪いけど、このゲームでは食人コロニーは強くて、高難易度の攻略方法としては鉄板ではあるから
話題として忌み嫌われると、どうかと。 なんか見えない敵と戦ってる奴が多くて怖いんだけど…
オナホくんの幻影見過ぎだろ
側から見ればオナホくんもお前らも同じだってフルーツを与えられなくても学習しておけよ いうて全部の襲撃者を埋葬出来ないようなシステムも悪いとは思う
火葬炉は使いにくいし墓はすぐに埋まる、何よりも手間かかり過ぎるのにリターンは0どころか死体見ただけで強烈なデバフ入るからマイナスでしかない
死体を埋葬させるようなバランスにするならどんなメリットが必要なんだろう? 宗教家とか敬虔が個性としてあって、死体を見る事を嫌わず埋葬したらプラス
もやしたりバラすとマイナスが付くとかかな
攻略法としてカニバルするのは普通だけど、シミュゲーでロールプレイしてる奴が痛いだけでは 食人スタイルってそんな強くないだろ
そりゃ全員食人嗜好なら使えるだろうけど、半々で食人とそれ以外だと厳しいし
死体の有効活用と考えても1年人間攻めて来ないのがザラじゃあてにできないというか、リスクが大きいだけ
特性を厳選するならあっけらかんとかのが普通に強い 食人は強いよ
前提として少数精鋭プレイに慣れていて
戦闘では被弾することすら稀で死人は出さず
高難易度の部族襲撃で供給源にも困らない場合は
心情管理が安定する食人コロニーは鉄壁になる
クリアまで数回しかメンタル破壊が起きないくらい強い それ全員食人嗜好前提で中途採用ほぼナシってことでしょ
それがいったいなんの比較になるのか やっと九尾出てきた
我がコロニーはもう妖怪だらけです 最終的には7人くらいなるけど、何年かかけて4人リクルートしたら、それで終わりにはなるけど
それで全く困らない人がやるから、食人コロニーは鉄壁なんで
戦うたびに怪我人が出る人が採用する攻略法じゃないってだけよ 解体食人はやらないけどロッカー敷き詰めた冷凍庫は毎回作ってしまう
ハスキーやワーグがロッカー開け閉めするの想像するとかわいい ミスった
今の仕様だと少数っていっても7人じゃキャラバンで出向いて破壊しなきゃいけないイベントは起こるし、中途半端な人数だと詰むけどね
動物大量に使うにもエサ集めるのも人手がいるし
まあ被弾が稀な上級者様設定ならなんでもありか 俺は、1.2で再開して8人で回してるけど人数は十分と感じる。
襲撃イベントで遠征しなくてはいかん場合も、最悪の場合は許可証や拠点には援軍呼び出しが使えるし
ペットも20くらいいるけど、草食わしといて、非常時は野菜を与えれば死の灰も超えられるし
難民保護やらで戦闘員が何人かいる時間も長いから多めに部屋作ってて
爵位持ちの玉座が大きいから、これより増やすと、逆にあんま良くない気がするくらいなんだけども 1.2の攻略情報はだいたい出てるしどう設計したいかってだけだな
期限も設けられてないから入植者厳選出来るしサイキックも異常に強いしで、お邪魔装置拠点クエストの発生しない3人未満で抑えようが、それ以上にしようがクリアできる そういえばdwarffortressであった接近するまで透明な敵(ambush)無いよね
1人の被害が段違いなこのゲームだとない方がいいけど 食人嗜好者は人肉食べたときだけでなく人革身につけたときにも心情プラスされるしとにかく心情だけは凄まじい
問題は肝心の食人嗜好者が来ないことと、もってないやつ加入させた瞬間精神崩壊するのでとにかく人数が揃わないこと ムカデうぜー(´・ω・`)
反物質弾で吹き飛ばしてやる(´・ω・`) 学習アシスタント脳に埋め込んだ奴が、
EMP手榴弾の爆風に巻き込まれたら ショックで倒れたんだけど
そういうものなのか スランボがいる時に襲撃がくると有難いけど、スランボさん意外と弱いのよね
部族ですら1人も倒せないとかガッカリですよ 神経計算機と学習アシスタントは埋め込んでるとそうなるね
うっかりEMPの範囲に巻き込むと卒倒する 薬物漬けコロニー作ってサイコイドプレイする俺カッケーってか?キモすぎる
そもそも犯罪行為の話題は禁止なんだがルールも読めねえのかよ なんで唐突に薬中プレイ批判が?
ジョイント、ビール貿易は許されますかね 言われてみると思うんだがサイコイドってなんなんやろな…
スモークリーフがタバコなのは明らかだけど
サイコイドは煎じて飲むと安全で生成すると危険になり、更に精製すると何故か逆に安全になる…
うーん、アヘン→モルヒネ→ヘロイン
って感じなんやろうか?
イマイチイメージとそぐわないなぁ >>620
スモークリーフはマリファナ、
サイコイドはコカインだよ。コカの葉茶とか聞いたことない? 入植者に銃もたせたコロニー作ってガンマニアプレイする俺カッケーってか?キモすぎる
そもそも犯罪行為の話題は禁止なんだがルールも読めねえのかよ >>623
あー、そっちかぁ
コカは本来直接若葉をくちゃくちゃやるとか聞くな
…スモークリーフがマリファナはなんか違和感あるけど
そんな依存性高くないべあれ、あの依存性の高さはどっちかというとタバコ感が 交渉する事すら不能な敵連中は逃げるのを阻止してから餓死させるなりして出来る限り苦しめて殺してるわ
最初から勧誘する気も無いし本気で殺しに来るのに何で途中で逃げ出そうとする?お前らは襲撃時に点数でいくらでも生えてくるんだから命の価値なんてないぞ?
本当にいくら殺しても生えてくるからいくら苦しめても大丈夫でしょの考え 無実の囚人が死んだペナがきついし名誉も貰えるもしもの時の臓器にもなるからとりあえずキープ
必要ない場合はリリースで心情ボーナスが美味しいからそういうロールプレイはしないなー まぁ普通に名誉に変えるよね、入植者には極力別のことさせたいし
最低限動けるようになったらペースト部屋に押し込めて扉にバッテンつけて終わり >>629
カサンドラ婆ちゃんにここのコロニーを襲えって命令されたんだ ビールって面倒で作ったことなかったけど毎日1本飲めるメリットはあるんだな 寒いとこで暮らしてると解放するのも一苦労なんだよな
何であんなのんびり帰るんだ >>632
やっぱAIストーリーテラーって嫌いだわ
永住プレイしていると襲撃が来ないと暇でしょうがないから反応炉をわざと起動させて襲撃加速させたりもしてるが
何十人来ても次の時にはまた何十人って準備できるもんな マップ端に開放用小屋作るとか
扉も木造にして脱走も自由
敵対部族同士なら囮の生贄になるかな ホスピタリティ入れてると
ご機嫌になるだけで毎回どっさりプレゼントもらえちゃうから
難易度ブレイカーやな >>592
オナホとかは妄想が目的がそれであって、手段として必要性がないのが嫌厭される原因
効率やクリアの為の手段でしかない場合は別なんだよねぇ
実際使いたいかどうかは別として序盤に心情安定しやすくはぎ取った服着れるのは強いし
>>599
安定したら他のを入れればいい
氷海は序盤に建材不足、食料不足、防寒具不足で低心情でやる事がなく人手も要らない
なので、初期メンバーでぴったりはまるってだけ >>637
資産価値モリモリ増えるからそうでもない >>638
元動画を見るならオナホも心情維持のテクニックではあるんじゃないか
語ってる奴が妄想癖で気持ち悪いのはそうだが食人コロニー語ってサイコぶろうとする連中も同じだからどっちも消えてくれという印象 セイカGさんもインパクト狙った感じはする
あのコロニー、男ポーンだけ食人サイコパスついてないんだよな 前バージョンの冷凍睡眠した人に共鳴使ってカートリッジは目から鱗だった
そういやルシフェリウムも最後の攻防なら使うよな
普通使わないんだけど ルシフェリウムは普通に使ってるなー
脳とか首に傷跡あると厳しいからね 古傷治癒とオマケで上げづらい免疫と意識が上がるのが良いね
ヒーラーシーラムが手に入らないときには思い切って使っちゃう >>634
そうだルシフェリウムを打って帰そう
ヤク切れの判定出るのって、また襲撃で遊びにくるときじゃね 帰らせるだけなら誰かが落としたゴージュースでもいいぞ デフォルトのストーリーテラーだと襲撃少なくて暇だから、ストーリーテラー自作するといいよ
Storyteller Object No.13っていうMODと、Hardcore StorytellrsっていうMODのセレナを混ぜ混ぜするといい感じに忙しくて楽しい
セレナはカサンドラベースで、No13はランディベースだからRandy and CassandraっていうMODを参考にして混ぜるといいよ
後は<pointsFactorFromDayspassed>とかいうの足せば日数経過毎に襲撃倍率調整できるよ 私は3年経過でバニラの3倍にしてる
pointFactorFromDayspassedはLittleFairy_rebootのストーリーテラーを参考にするといいかも あれは3年で襲撃倍率500倍になるけど
ThreatBigの数字を弄れば大きなイベントがたくさん起こって楽しいよ
混ぜる時はStrangerInBlackJoinを一つに減らしてね
長文ごめんよ ヤク中コロニー作ってる俺カッケーも気持ち悪すぎる
犯罪を躊躇なく実行する自分に惚れてるんだろうな、キメェ RuntimeGC入れずにKillfeed入れてると、MAP外で他勢力のポーンが死んだのも聞こえてくるんだけど、
ルシフェリウム飲ませて帰らせると、そのうち死亡ログが出てくるんだろうか NpcはMap外に出た瞬間の健康状態が保存されるから死なないと思うよ >>649
すみませんね、後で時間逆転で存在ごと消しておきますので >>609
クトゥルフmodの怪物の方は透明な怪物が襲撃してくるよ
ミニマップには出てくるので切っておくことを推奨する シナリオ難易度でデフォだと3人いますけど具体的にどういう違いがあるか解説してるサイトとかありますか?
ランディはなんとなく解りますが後の2人の違いがよくわからなくて ランディ→ランダム
カサンドラ→バランス
フェーベ→襲撃少・病気疫病多め
だと思う
平和的とか書いてるけど労働力・食料の面で攻めてくるフェーベが一番鬼畜だと思う ランディ 気まぐれ
カサ婆 意思を持った気まぐれ
フェーベ 気まぐれ ランディは完全ランダムだけど、他の二人はコロニーの状況見て空気読んでくれることもある
逆に発展したあとのコロニーに対しては、あえて襲撃などの苦しいイベントを立て続けに起こして来ることもある >>641
そりゃ開始時に用意したキャラクターじゃなくて途中加入のキャラですし 逮捕から扉開けっぱで脱走させる
素っ裸手ぶらでキャラバンに出して北極まで歩かせる
その他 敵に勇猛果敢に突撃してもらう
1人倒れた段階で持ち帰りって亡命イベント以外でも起こるのかな 麻酔かけてありったけの薬中毒にしてからポッドで蛮族に貢ぎ者として発射するのが良いと思う 虫と共存することに決めた(´・ω・`)
なんかあったら反物質弾で吹き飛ばせば解決だから…(´◦ω◦`) ほぼ初プレイで失敗するたびに勉強かねてリロばっかしてたデータだったけど11年の末に無事脱出
残された家畜たちが主人のいないコロニーで荷物運んでるの見るとグッとくるものがありますねえ
もっと慣れて1セーブのみのオプションも入れて最高難度でやれるようになりたいもんだ メカクラスターに対応しようと思うと死んでもいい人員はかなり助かる。序盤でも麻酔掛けて古代のポッドに入れておけばいいし。Rim世界に使えない人間はいないから ロード作業が面倒になって1セーブプレイが普通になったな
苦しいのは序盤が殆どだよ >>666
お疲れ様。初めてクリアした時の気持ちは凄くよくわかるw
今はラッシュがあるから、なおさら「やったぞ・・・カサンドラの嫌がらせに、ついに耐えきったぞ」だろう
そして数か月後
「はいはい、フレアからのマラリアマラリアと、次は襲撃ですね。タレット使えなくても準備万端でおまちしております。」
となっていることでしょう。 >>666
おめでとう
全滅するまで○○とかやってみると案外楽しいかもしれない なんてことだ最狂のストーリーテラーとは我々のことだったのか 雑用ダメ戦闘のみの子がわけあって入村しちゃったら冷凍カプセルにぶち込めばいいのか
遥か遠くの敵拠点と関係修復する片道キャラバンに入れちゃった ちなみに放火魔だったから、キャラバンで行く先々に火をつけまくってるの笑える 冷凍カプセル入れても解凍したてはゲロゲロゲーで戦力にならないからその手の用途には難しい 俺はよっぽど行き詰らないとそういうことしないけど、RimWorldでは死ぬってのも一つの仕事だから
死んでも構わない人間を最終局面様に数人用意しておくと便利なのは分かる
死人が出たら襲撃規模が一時的に下がって楽になる
戦闘ドラッグを食わせて肉壁にすれば戦闘中も楽になる
ニューラルヒートダンプのターゲットに指定して、超能力の使用リミットを一時的に上げたい
起動したクラスターに手りゅう弾などを持って特攻させたい
とか、いろいろ使えそうではある。単に過激を攻略するのに、そこまでする必要あるかは別だけど。 気に食わない奴をわざと殺すのも一興
どうせ徴兵したらあらゆる行動を無視してプレイヤーが指定できるんだ
ふとポーンを精神崩壊させようとしたが「動けない」奴はまったく崩壊しないんだなコレ >>676
その内自傷とか自殺の精神崩壊追加されるのではって考える程度には足切が強い >>677
足さえ破壊すればいいから木製義足の移植と取り外しだけでいいから話が早いもんな
MODがあるなら背骨をバキって折って修復した方が早そう 正直殺すよりもお持ち帰りしてもらって襲撃スキップするのが一番いいと思う お持ち帰りされたポーンを救出するクエストが全然発生しない 脚とると食事運んで食わせるのかなり手間だから、正直そこまで実用性を感じないわ 脱走、精神崩壊防止だから大切にしたい捕虜には普通にするぞ
売却用には面倒だからしない、扉自体塞いで終わり 例のアレ?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2321883.jpg
敵ポーンもちゃんと心情を最低まで下げればギブアップなりするのは確認したが射撃武器までは使うのは見てないな 序盤なら勧誘したいくらい大事な囚人は個室と良い食事食わせるから精神崩壊しないし、設備に余裕が出る中盤以降ならペーストディスペンサと研究員兼勧誘員をいつも一緒に閉じ込めてるわ 囚人いっぱい集めて襲撃の時にわざと逃がして肉壁にしてみようと思ったけど脱走イベが面倒なだけだった 娯楽くつろぐの位置を制限できるmodってありませんでしたっけ?いいかげん採掘者用テーブルに30分かけて歩いてくのやめてもらいたいんですが 集合ポイントのチェックを外せばそこでくつろいだりしないと思うよ 脱走イベントで牢屋の鍵が開くのは分かるが、なぜ拠点中の鍵がどこも開いてしまうのか 難民が加入してご飯食べてベッドに入ってようやく精神落ち着いたと思ったら裏切りおった
もうふつうに襲撃してよ(´・ω・`) >>691
閂だったら逆に「どうやったか分からんけど囚人が脱獄しました!」的な事言うシステムメッセージさん間抜け過ぎだろ カタルシスの+40は変な行動を起こした後の補填だけれども
これが追いつかない量のマイナスがついたらいつまでたっても変な行動を取る事になるけどもうまいことそんな調整できるかな? 3倍速でもTPS60まで落ちた挙げ句たまにカクつくようになっちまった
みんなmodモリモリでTPSどれくらいなんだ >>689
工事現場の重機みたいに鍵が統一規格という可能性 >>693
別に回復してから即発症みたいなことにはならんぞ
クールタイムがあるのか一定周期で判定があるのかは知らんが普通に間は空く
どうやって心情0を保ったのかはこのスレでは言えんが >>696
クールタイム無しで何も行動できなくなるのはラビ限定か >>694
入れてるMOD次第
MODの中には常にログ書き出してる物もある
このスレでは言えないMODとか なんか備蓄ゾーン広くしたりフロアとかの建設予定作りすぎるとひどくなる
経路か何か計算してんのかね >>690
あれ、びっくりするよなw
武器も持たせてなかったから、事なきを得たけど
いい機会だと主力はキャラバン中&武装済みだったらw
何かやってくるのがRimだと思ってたんで、警戒していてよかったわ >>699
備蓄ゾーンの空きセルごとに運搬可能なキャラに該当アイテムの検索処理走らせたり
建設予定だったら建設キャラに同様の処理走らせたりはパッと思いつくよね でも一番賢い襲撃方法は難民装って裏切ってくる奴らだよね 普通の難民かトロイの木馬の裏切り難民か判明するまでは足もぎもぎするのが正解か 備蓄ゾーンは広さより数多いと重くなるんじゃなかった ババアの気まぐれを耐え抜いて脱出した連中だ
面構えが違う >>697
ラビのヤクなしでも回復した後ゲーム内数時間程度は正気に戻るぞ
作業をまともにさせるレベルではないけど
最近は発狂してても飯は食うし睡眠もするからな 精神異常後のクールタイムなんてあるか?
治った後、心情が上がり切るまでに精神異常なったことがあった
精神異常治った直後に寝て、その間心情が変化しないからCT終わったって可能性もあるかもしれない
modの影響って線も 個人的にはクールタイムよりは一定間隔の判定だと思ってる
そもそも心情が閾値を下回ったり、0になった時点で即発症ってわけでもないから、そういうシステムになってると考えるのが自然ではある
たまたま初っ端から判定に成功したって感じじゃないか?
とりあえずcharactor editorで心情弄って確かめてはみるが 惑星マップの地形は変えずに他派閥の位置変えたいときってどこイジったらいいんだろ
Faction Controlで設定変えたらいいもんかね
蛮族ちゃんどいて!そこ住めないってパターンが ここからここの範囲の心情だと精神崩壊おこす確率が何%って決まってるんだろ
心情0でも100%崩壊するわけではない
判定を何秒おきにやってるのかはしらないけど >>710
直接消したり増やしたりならWorldEditは?
1.2非対応だけど自分の環境じゃ問題なく使えるよ 後半が重くなるのはマップ外のポーンが多すぎるという点なんだなコレ
キャラエディタで死んだポーンを全部消したら劇的に軽くなった 余剰ポーン整理ならRuntimeGC使った方が楽だし早いと思うが 家畜にすら父方 母方の記録があるからな
鶏とかどうするんだよ
エリート鶏育成してる助手クンばかりじゃないんだよ 動物の血縁ってまだあったんだっけ?
削除されたと思ってたけどMODだったかな 卵もミルクもそんなにいらんしな
牛からのミルクは費用対効果いいみたいだけど 数百キロの荷物を運べる犬ぞり隊が編成できればいいけど、いないので荷駄も背負える動物の中では馬が揃えやすさ考えてもさいつよなんかな
気象がいいところだけなら象もいいが、あいつら食いすぎるからな。熊やメガスロースがキャラバンで荷駄もてたらいいのにね。 スランボが荷物運びできたらなぁと思う
MODを入れれば良い話な訳だが ウマは高いから資産考えるならマッファローとかロバでも良かったり
ウマは足速いからキャラバン速度上がるのも良いねぇ rim人は高度な技術持ってても車輪の開発出来ないからなぁ
馬車があればキャラバンがかなり楽になるだろうに SOS2のアルコマッファロの説明文に「rim人は車を使いたがらない」みたいなこと書いてあったのは笑ったわ
向こうでもそういう認識…というかredditあたりからこっちに持ち込まれたのか?ネタが
存外英語読める奴多いものな 道ないと使えないし道あると襲撃されやすくなるならまあ >>724
車輪を検知すると惑星の裏からでも飛んでくるメカノイド 馬車があっても少なくとも悪路がないと運行できないならいらないってなるのかも ホバーでいいじゃない
スターウォーズに出てきたあんな感じの 簡素なものでも乗り物があるとどんどんエスカレートするでしょ
騎乗できるなら馬車、馬車があるなら自動車、自動車があるなら飛行機って
これに武装が絡んだらもうただの戦争ゲー
そもそも最終的に宇宙船があるのがいかんのだけど、あれは別枠と考えたほうがいいよ Boatの陸上版開発してるてかなり前見たけどどうなったんだろう Epicフリープレイでマッドランナーもらったワイ
Rim人が車使わないのも納得
>>719-720
卵やミルクはポーンの労働力的にはそこまでよくないけど
プレイヤーの労働力的には「いちいち屠殺しなくていい」という大きな利点があるぞ >>731
ポッドやシャトルはバニラでも飛行機みたいなもんでは
貴族の許可証でシャトル使えるだろ 魔法MOD入れてるとテレポートで大体ワープできちゃうしな…
Baby and Childrenを入れているけども2歳児でも容赦なく精神崩壊して放火魔や屠殺者になるあたりただのポーンとしてしか扱われてないんだなぁと実感 荷物を運ぶ手押し車的なものは研究で作れるようになってくれてもええよな。
毎回素手で運ぶのはみんなつかれるだろうにのぉ >>735
modmodで子供時の行動設定作ってしまえ 荷駄獣をポーンに随伴させて
荷物運びを手伝ってくれるとかできたら便利そうよね
農地や鉱脈が離れていても、荷駄獣を連れていけば
まとめて持って帰れる的なの >>737
いや、もう安定してやる事がないのでポーンをいじめたりしてどんな反応を見せるか観察する位しかやる事ないもんで
気にしないでくれ >>732
サブMod作者用の仕様について煮詰めてるところ
乗り物をModを作る人のために、どう設定しやすすくするかのテスト中 クトゥルフのカルトmodいいぞ
警告なしに殺しに行ったりするし MapDesignerで中央島以外すべて浅瀬の海 + 倒れたキャラが溺れるmod
当然だけど輸送ポッド事故で落ちてくる入植者候補全部溺れ死ぬww
マップほぼ水だから、要らないアイテムや死体が早く消滅するところは良い なんかホスピタルが機能しなくなってしまった・・・
Steamのコメント見てると、何かと競合が出てるらしいけど、なんなんだろ・・・
同じように機能しなくなった人いる? ラットンに男追加するmod出てたけど他に男がいる種族のmodってどんなのがある? 鬼人、ドラゴニアン、巨人、ラットキン、カリスタン、アストラルとか 冷蔵庫を圧迫する調味料を上手く消費出来ないものか
VEの料理modが実質すし専用になってしまっている😟 遺跡に虫がわいたから、面白半分で増殖させようと放置してるんだが、通りがかりの訪問者やメカノイドにぶち殺されて全滅してるわ
きちんと増殖するまでは部屋をふさいで育てなきゃ駄目そうだな
増殖しまくってウギャーな数になってから襲ってくるのと戦いたい
まあキルゾーン試したいだけなんだけど テラーは虫が嫌いっぽいよ
虫牧場やろうとしたけど「連日」150人くらいの蛮族援軍が来たりするし、メカノイドの船は巣を狙って落ちるし、宙族も巣周辺に降ってくる
もう何がなんでも巣を潰すって圧がすごい
あれはちょっと保護しきれない >>748
調味料MODいいゾ〜
VCEにも対応してたはず 蟲に限らなさそうだな。
対立派閥のユニっとなりが見えてる状態だと、そこに優先的にメカノイド落ちてきそう。
まぁ、長期に渡って対立勢力が存在するのなんて、蟲の巣くらいしかなさげだが 食べ物増やす系のMODはロールプレイ心掛けないと「これだけでよくね?」ってなるなる
同じ物ばっか食べてると心情が下がるMOD入れてみては? 蟲ならBetter Infestations1.2が面白い けど処理とか重そう
後なんのMODか忘れたけど、イベントで虫の巣になってるパーツが空からたくさん落ちてくるやつがキモくて面白かった 同じ食べ物をなるべく選ばなくなる上に夕食の時間を設定してみんなで集まるMODと
衛生MODみたいに違う食べ物を食べると増えてくゲージを追加してそれで心情ボーナス受けるMOD
両方入れてるわ
上は少しだけカクっとする仕様があるのと
下はMOD設定で調節しないと、デフォルトだと食材の違いによるボーナスになってるのが注意だけ 最近更新されてるLTOシリーズ、入れたら雰囲気が結構変わって良いな
いろんなテクスチャ変更の土台としてこれ入れて、そこからあれやこれやでこのみに変えてくのが凄い良い感じだわ >>751
rim seasningはうちのPCだと重すぎて無理でした
というかあれは調味料の種類が増えるので本末転倒だた( ´・ω・`)
他にいいのがあったら教えておくれ 拳銃一丁しか置けないはずの1mx1mの空間に2m*4mのテーブルが置けてしまうこんなRimじゃ RimSeasoningは俺環でも重かったけど今日のアプデで改善されたっぽいな 時々下のメニューバーが点滅したり、選べなくなるのはなんのMODの不具合なんだろう・・・ チートじゃない適切なバランスの武器や能力を追加するmodってあり得るもの? 適切っていうレベルはロイヤリティぐらいまでだろうか
結構バランスブレイカーだと思ってるけど そりゃまあバニラフレンドリーを自称するmodはそれなりにあるが ロイヤリティって、超能力っていう完全に新しい概念追加するから、チートどうかって考えたらメチャクチャチートだと思うわ
80が90にとかじゃなくて、0だったものに50とか100とか追加されたわけだし
魔法MODとかジェダイMOD入れまくってたから気にしなかったけどもさ mod入れたゲームバランスは自分で調節するもんだから アイテム追加系MODですべての面においてバニラより使えない追加要素しか無いなら導入する意味なくない?
システム追加系ならわからんでもないが 公式に実装されたものをチートって言葉の意味わかってるのか?
なろう小説じゃねーんだから チートとはズルの意味
この場合ロイヤリティはチートではないが
公式だからチートではない、は必ずしも正しくないな。 公式で実装してて意図した挙動通りに使ってるのにズルになることあんの? チートとかズルってのは開発者モード使って消したり生き返らせたりする事だろう
バランス壊れるようなのはopって言うんだ >>770
公式が常に公平で平等な仕様にしてくれるわけではないからな だよな、蛮族も宙賊も人や物資が無限に湧いてくるとかほんと不平等だわ リムはタワーディフェンス的なゲームだからまだいいけど
戦略シミュレーションを名乗っていながら拠点を落とすたびに無条件でNPCにだけユニットが与えられて
勝てばかつほど苦しくなっていくゲームも有りましてね この俺みたいに優秀なのがチートというんだ、愚民供
勤労者
楽天家
可愛い
屈強
鉄の意思
(嘘だよ!実は怠け者、弱虫、よたかだよ!) ほんとにそれだけ?スモークリーフ中毒とか厄介者はもってない? 元々ゲームでチートと言えば不正プログラムなどの利用を指して
バグ利用をexploit、公式通りだけど強すぎるものをOPとかimbaと言っていたけど
日本ではチートをOPという意味で使う人が現れて意味が変遷した
なので正式にはロイヤリティはチートではないけど
>>764はチート(的につよい)という最近の使われ方をしたのだろう
クールダウンをクールタイムと誤用する日本人が多いのと同じで、分かってしまえば揉めるほどのことでもない早口で言ってそう >>776
そんなのないから安心しろ、愚民
…ただ火付きの特技がないだけ!
高度な作業はできないよ!でも雑用はしないよ!やってられないからね! アイドルでもないのになにもしないだけじゃん
traitついてなくても素でやっかいものじゃん 看病してくれたやつをいきなり攻撃して殺しやがった
なんだこのゲームw >>772
誤用だって意味で言ったけど、>>777が全部早口で説明してくれたわ
正直ただのOPをチート呼ばわりは頭悪そうだけどな なんか種まきしてくれなくなったわ・・・
AI複雑にする系はこういう競合あるんだなぁ 公式DLCがOPなのは良いけど
それ前提のバランス調整をバニラに持ち込むのやめてもらえませんかね DLCなしだとムカデの群れとか辛いだろうね、相当めんどくさいよ DLCにムカデの群れが楽になるような装備あったか
ペルソナ武器は近接だし、バニラの手榴弾よりムカデの集団向けの装備はなかった気がするが 二人がかりでスキップ→狂戦士→スキップすれば範囲外の敵にも狂戦士当てられるぞ
透明化で手榴弾投げても良いけど 超能力はありゃ便利だけど、なかったらなかったでいい位の性能じゃないか
視界が通っていて比較的知覚じゃないとベルセルクパルスとか強力なのは発動せんし連発も効かんし持続時間も長くはないし
近接組のところに焼夷弾ムカデをスキップで飛ばせるから便利は便利だが
emp手榴弾で固めて纏めて手榴弾で破壊する方がムカデは楽だと思うし
modのvanilla expandedで追加される閃光弾は、広範囲スタンを無制限に連発できて
ゲームを終わらせる武器だけど、そんなのはないじゃん ムカデはスキップで運んで囲んでボコるのが早いし被害が少ない
それに刺突属性の手榴弾はムカデに効果的ではないよ スキップあればメカノイドはわりとどうにでもなるよな、それでもムカデは暴れるが。一度屈強持ちが近接、3人で援護射撃ってやったけど装備がヘボかったおかげで屈強もちが格闘でダウンさせられた EMP役少々と手榴弾20人とかなら即倒せるかもしれん、見た目も面白そう
DLC無しでも歩兵か家畜で足止めた所にEMP当ててチャージライフルかレイルガン並べりゃまぁ キルゾーンの入り口に向けてemp手榴弾投げつけて固めて、他の奴らで手榴弾なげたら残骸も残らないくらいだよ
ダメージ型は爆弾タイプだし、刺突系ではないしダメージも50あるから
アーマーで減衰されてもかなり入る
パーツによっては1発ではかいできるから、相当はやい
問題はキルゾーンの入り口が破壊され尽くすから連戦向きじゃないだけ そういやmodみたいなシールドも追加されてたけど、あれもDLCかな
使い捨てなのと時間制限で、敵が使うと強いけど自分で使おうとすると使い勝手悪いやつ 小マップの四辺が真っ黒で人工的な四角形なのが気になるんだけどマップ関連のMODとかないですか?
せめてマイクラやトロピコのように島になってくれてればいいのに まずなにか勘違いしてる
残骸が爆破で残らないのは当然、ムカデの硬さとは全く無関係
フラッググレネードは威力が50あってもAPが10しか無いせいで必ず減衰が入る
半減どころか1/4以下に落とされることも珍しいせいでムカデにはほとんど効かない
しかもムカデのパーツは100超えのがほとんどだから一発で破壊出来ることなんてまず無い、かなり柔らかいセンサーでもHP40以上あるから無理
試しに良品チャージライフルとグレネードを完全なカカシ状態のムカデに当てて比較してみてみたら30秒以上撃破まで差があった
グレネードは明らかにムカデに効果的ではない >>796
この場合はダメージ効率より足が遅くてEMPでスタンする性質が範囲攻撃の手榴弾とマッチするって事じゃないかな? 死体を見てもめちゃめちゃ減衰が入ってるのがわかる
範囲も狭い上にブレるせいで安定して巻き込むことも難しいから一匹ずつチャージライフルで倒すほうが早い
単に音が派手だから強そうに見えるだけ
フラグレ威力50AP10
https://i.gyazo.com/de20d45a4cc1a868e07bc08a77b13213.jpg
良品チャージライフル威力15AP35
https://i.gyazo.com/f3944e44ba32f03d45c6d8a7a49683ea.jpg あの置きシールドはトンネルで使われてえー!ってなったね
あと敵が逃げる時に使って何度か悔しい思いをしたなあ >>797
それはわかる、だが>>793は「一発でパーツが破壊できる」、「残骸も残らないほど強い」と言ってるので別の意味で勘違いしてる可能性が高い
一発で破壊できることなんてまず無いし、死体は一律耐久力100のアイテムでムカデ自体の硬さとは無関係だよと言う話 置きシールドは使ってくるのは文明派閥、宙族、ロイヤリティ派閥かな
こっちのシールドに隣接して貼られてワケわかんなくなったわw
>>798
検証おつ
貫通低いとは思ってたが、こうしてみると大分違うんだな
一応範囲ダメだし複数に当てられればもう少し全体ダメージは上がるだろうけど、そこまで現実的じゃないね
音が派手なのと序盤の柔らかい入植者が喰らうと危険だから強そうに見えるよな そうね、AP低すぎるせいでカスダメしか入らない
1.0より昔は殴打属性だったから有効みたいな話は聞いたことあるけど少なくとも今は違う
ムカデ相手に爆弾系はとにかく減衰されるから馬鹿みたいなAPが設定されてる反物質弾以外は手榴弾だろうが迫撃砲だろうがロケットだろうが全部微妙
迫撃砲弾10発の爆発と最終ロケット三連ロケットを受けて生き残るムカデ
https://i.gyazo.com/7a376db35763f76a74886fcabbfb5c11.jpg
建造物に対しては4倍ダメージが入るのから機械船とかクラスターのタレットぶっ壊すのには手っ取り早いね 3000時間越えでプレイしてるけどヌルゲーで遊んでるから検証さんには頭が上がらない リアルでも装甲車両は爆風に対して強いらしいし多少はね VWEのAP66%のクロスボウ持ってくるしかないな。あのAP66%ってちょっと異常すぎない? AP800%とかいうオメガコア製武器
そもそもリムワールドで使うような武器じゃねーなアレ ゼノオーカMODのショットガンOCに
魔法MODのスーパーソルジャーショットガン特化を組み合わせるのいいぞ
29ダメージAP146%、一回の射撃で命中100%近い9発の弾丸が
ムカデを一撃で葬り去ってくれるぞ まあムカデの群れにきれいにロケランや手榴弾きめて、「やったか!?」と思ったら「全然喰らってない!なんでや!」は割りとみんな通る道だよな 最終ロケットはもっと強くていいと思う
名前負けしすぎ 反物質弾撃ち込むと機械ムカデ連中すらくたばるのは流石のイベント専用弾だなと思った
ロケットはプレイヤーでも作れて撃てればなぁと思うわ CE入ってるとラスボス級の性能になるムカデ
アーマーは何%だったか覚えてないが、火炎筒が射程86、AP200%、ダメージ60超えくらいに強化されててまさに戦車って感じだった ゼノオーカ単騎にキャラバン全滅させられた思い出が蘇る
ぐぬぬぬ 昔ポラリスのライフルがダメージ8(標準品くらい)とか技術力のわりに弱いな、って思ってたらAP100とEMP付きで馬鹿みたいに強かったのを見た時にAP貫通力の強さを知ったよ 個人的にゼノオーカとかニアメーア系列で
敵対した場合、最も恐ろしいのはシルキーラである
デフォで同盟だからまあ敵対は滅多にしないが >>818
シルキーラを敵に回すとどれだけ恐ろしいんだろうか…
ニアメーアは問答無用で転ばしてくるのが恐ろしいが 妖怪村の言の葉とか要の弓タレットがAP無視だった気がする >>819
シルキーラ特有の焼夷銃
シルキーラ製メカノイド
数の暴力
炎上対策が無いとコロニーが余裕で火の海になるので怖いものが見たい人はどうぞ >>821
亜人工業さんパネェっす…
シルキーラーメンとかシルキーランチとか隠れ蓑にすぎないな >>812
ロケットの硬直にブラスター撃たれて回収不能までがセットだな
帝国支援の爆撃シリーズも見た目の割にショボくて困る
衛星レーザーも熱ダメージならムカデがビームの中もぞもぞ歩いてきたりするのかな… 軌道レーザーは熱ダメージ設定だからなのかムカデも即死するよ
爆撃系だけがメカに対してダメ、生物にはもちろん強いけど 高難易度BBAは対策してればなんとかなるけど、高難易度フェーベはほんと…… と思ったら死ななくなってる
いや1.0では即死してたのだ… やけど凍傷は割合固定ダメージだから硬い敵に特攻だった記憶 モルフィー(ストーリーテラー)「永遠の寒波!」
バニライベントエクスパンデッド「氷河期イベント!」
という状況で宙族が来るイベントを開始
ゲーム「場所は温帯森林ですよ、宙族さん来てください」
宙族「外気温マイナス55度とか頭おかしいのでお断りします」
ゲーム「仕方が無いのでメカノイド呼んどきます」
イベント「宙族が来ないのでイベントが進みません」
というイベントが一切バグらずに詰む珍現象が発生した タラリラタンラタンラタン
イエ〜イエ〜イヨ〜オー
タラリラタンラタンラタン やべぇ...
つまんねえ
3000円もしたから頑張って楽しもうと思ってたんだけど無理だ
何がおもろいんだこれ
これプレイしてる人はパラドゲーやCIVやトロピコやシティスカとか知らない感じ?
マップ小さいしストーリーないしマイクラの2Dショボいバージョンだとしか思えん マイクラみたいに拘りの建造物作れるわけでもなければCIVやトロピコのように流麗なグラフィックで街を作れるわけでもない
クソグラでひたすらちまちま街を作るだけ
何がおもろいねんこれ それはお気の毒に、返品出来るならしたら良いと思うよ しばらくやってたら何となくハマるかもしれないぞ
自分も最初は面白さが分からなかったしなあ civ4というかffh2系のmodmodやってた人がこぞってRimworldやってる気がするけど
層が完全に殺し合いゲー層
この人が求めてる町作りゲーがやりたいなら別のゲームやる Simsが好きな人が多いんじゃないかな
あとFactorioとか rimworldとスイッチのゲームばっかやってる
PS5もRTX30x0のグラボも買うつもりだけど
つくづくゲームはグラフィックじゃないなあ、と感じる それら全部知ってるしプレイした事ある俺が来たぞ
>>831はRimWorldを街作り(ジオラマ)ゲーや4Xゲーだと思っているようだが実際にはお人形遊びゲーの方が近い
そんな>>831にはPrison Architectを薦めよう
ついでに>>795の質問にも答えてあげよう
Map DesignerというModを入れて設定すれば島を作れるぞ マジでつまんねえよな
1000時間返せや、あーつまんね >>821
石で出来た家じゃないと燃えるなコレ
数の暴力は魔法MOD入れてるからどうにかなるがメカノイドはドラコニアン連中をぶつけるしかないな あと通常ではまずおこらないと思うがメカも凍死や熱中症で死ぬのかね?
…実験してみるか 機械化ムカデ相手に魔法MODのイグナイトで部屋の中の温度を1000度まで上げてみて
ゲーム内で1時間放置してみたが全く変化が見られないあたりちゃんと対策されてるようで熱や冷気では死なないようになってるようだ
快適と感じる温度は-100〜210℃の範囲だが機械だから特別な判定してると思う 確かムカデは熱の防御率が200%だからやけどがもしAP0%なら全部弾かれるんじゃないかな? RimWorld: 基地建設サバイバルコロニーシミュレーション
Civilization: ターン制ストラテジー
CitiesSkylines: 街作りシミュレーション
街作り、TD、サバイバル、キャラが細かくいじれる
これが合わさったのがコロニーシミュレーションってジャンル 前はkenshiやってたから
外国の人は人肉と人皮が好きなんたなと
偏見が育まれてる スチームなら買って一定期間内なら返金できるんじゃなかったっけ >>840
プリズンアーキテクトとか、バグだらけでまともに動いてないゲーム勧めちゃうかなw
パラドックスはステラリスもやったけど、敵艦隊が同じところを行ったり来たりして
ストラテジーゲームとしてオワコンだったし
二度と買わないバグメーカー認定したので、全作品おすすめしないわ
ciuもファクトリオもやったし、色々やって来たが、パラドゲーだけはやめとけ。あれはごみ とっつきやすさはともかくDwarf Fortressが一番Rimっぽそう メカノイドのシップタイプ襲撃、周りを壁とで囲むとシップ防衛放棄して
空いたところからフラフラ出てくるってのをみて何回か試してるんだけど
うまくいくときといかんときがあってはっきりした条件がわからん… パラドゲーはなかなかよいぞ
ck2の頃でユーザーにバグフィックスさせることもなくなった DFこそがこのジャンルのパイオニアだと思うけど、今は勧めるならRimだな 婆さんや、クーリンの1.2はまだかのう…ついでに戦国も rim人は車輪を発明しないみたいな話題あったけど使ってないだけじゃないの
獣に荷物運搬させればあまり道を選ばずに運搬できるし維持費も水や草食わせときゃいいし、何より斃れたら自分たちの食料にもできる画期的かつ効率的な輸送手段だし >>853
範囲狭めに囲めば、移動ターゲットが壁の外になって出てくる
5マスとか離して囲むと、壁の中をウロつく
正確に何マスかは未検証だけど、おおよそ挙動としてはそんな感じ
ムカデ10体くらいではだが。 >>858
なるほど狭さがキーだったのね。迫撃目覚ましなら壁の保護考えて広め
防衛放棄誘導なら狭めみたいにしていけばいいのかな
教えてくれてありがとう >>859
爆撃砲使わなくても超能力でも使えば目を覚ますよ
向こうから見えてなければ攻撃は受けないので、逃げてからバックドアで壁の中の船を破壊すれば
コロニーに向かってくるので、うまく使えば安全には処理できるんでは ハーフエルフmod固有のスタートだと帝国との友好度が-100固定なの変えたいのですけどどこ弄ればいいですか?
scenarioかと思ったけど無いし他にそれっぽいところも見当たらないです
あと出来れば技術レベルの場所も教えてもらいたいです >>860
まだDLC買ってないんですよねん
ほぼバニラの状態でもまだまだ楽しいから、最高難易度1セーブでクリアしてから手を出したいなと
今は手練手管を磨くための練習期間みたいな感じですわ
迫撃っても撃つんじゃなくて1つずつ連鎖するよう弾配置して火炎瓶の延焼着火でドドドドンてやってますわ メカノイドの建築で目覚めるタイプだとプレイヤー操作で範囲内に寝床置いても目覚めたな >>863
なるほど。俺もバニラで800時間近く楽しんだから気持ちは分かるわw
置き迫撃砲弾で船を直接破壊するスペースがなくなると、壁を使うのは一つの選択肢になるよな
手持ちのロケランがない時とかはとくに。
ロイヤルティもなかなか楽しいから、幸運を祈るやで >>857
ちきうと違って極端に人口が少なくて土地も獣も余ってるからなRimは
ちきうでは少ない獣を効率良く使わねばならんから荷車が発明されたわけだが 道もろくに整備されてないしな
てか多分電車とか立派な道とかそういう類のものはメカノイドに破壊されるんじゃないだろうか 輓獣が利用できないのは不整地だから使えないに尽きると思うよ。プレイヤーからは見えないが起伏も激しいのかもしれん。
風力発電が作れて荷車やソリを知らない、作れないってのはないだろうし タイルひかないと移動速度が通常の6割の床ばっかだからな コールドスリープで1000年寝てた先に辿り着いた星におとうちゃんおってん
かあちゃんはどこなのってきいたら自分より若い24歳のねーちゃんがかーちゃんで
弟は蛮族で槍持って攻めてきたんよ でもコロニーのメインストリートは整地して車輪付き乗り物で往復するってのは考えそうだよな あいつらとんでもない重さの動物の死骸とか抱えて歩くから必要性を感じないのか
pawnが誘拐される時も歩行速度落ちないしな! たまにコールドスリープのこと考え合わせても親子の年齢が矛盾してることがあるような気がする… 騎乗と乗り物を導入しちゃうと世界観とかバランスが変わってしまうから怖いが
公式がやるなら蛮族騎兵襲撃とか、キャラバンで騎兵同士の戦いとかやりたいな 被ダメージ率0%にした無敵キャラでもmoyoの冷凍武器とか雪雫とかの凍傷、毒攻撃に鎮静ガス、手術ミスからの臓器抜き取りや安楽死に病気と結構あっさり死ぬからな
防御ステータスが無い攻撃は強い WM Smarter food selection凄い便利なのに、
家畜の食料は無制限にしないとたんぽぽたべてくれなくて悲しい
rimworld modデータベースにある日本語化ってどうやって使うんだっけ? つまるところ超射程+AP率100%超え+一発辺りのダメージが1000超える攻撃と…
そこまでいったら惑星や恒星ごとぶっ壊すのが早そうだけども >>875
騎兵とか入れると高さの概念取り入れて城壁とか堀とかが必要になりそう
迫撃とトンネルが余分な要素を抜いた攻城戦の代替みたいなものだから、
公式の騎兵導入はなさそうだけど
SoS2はいい意味で別げーになるから、
もっとバランス取れてDLCとかで公式が導入したら第二部みたいになって面白そうではある wikiが充実して無い関係で、自分で考えて遊べないボーダー気味の人には
何が面白いのかすら理解できないという、ゆとり教育の問題が出てしまう・・・
多分、ボールとバットを渡されて、ナニコレ何が面白いの?って感じの
ぶっちゃけ知力スキルが - の人っぽい まあ合う合わないはあるから、合わない人を見下しても仕方ない 簡易なもどきとは言え生態系がシミュレートされてるのが好きだわ
その環境下でサバイバルしたり自給自足させる感じが好き しらんがな
お前が今突然PCとネット取り上げられて
ボールとバット渡されて遊べ、いわれて楽しいのか?
俺は寒いから嫌だぞ このゲームを楽しめる俺凄いって思ってる奴が一定数居るよな 木造で拠点作ったのが燃えてわちゃわちゃしてるのを見て、
現実でメンタルブレイク状態になったのを楽しめたと言えるのは
俺すごいと思っていいと思う
俺は燃え尽きた後、友人にRimworldを送り付けて、
情報をなにも教えずプレイするのを見る方向で楽しんだ ちなみにその友人は数度滅んだあと、
別の友人にギフトを送って俺と一緒にプレイを見学して楽しんだ
こうやって世界のRimworldの輪は広がっていってる筈 rimやってリアル家事動線もちゃんとしようと感じた俺すごいと思った
カップラーメンにお湯入れるだけの簡単な食事やけどな 滅亡を楽しむ精神性にはとても至れないな
理不尽さやムカデの硬さにぶつぶつ文句を言いつつ、といって難易度下げるのもなんか負けた気がするから拒みつつ、リロード繰り返して宇宙船を飛ばす
というプレイスタイル
でもこういう人が一番多いと思う ボールとバット渡されて楽しい云々は、気持ちはわかるが面白いと思う人大勢いるぞ
かといってつまらないって思う人が間違ってるわけでもない
単に、ボールとバットで何か好きなことをしたいのか、普通に野球したいのかって違いでしかないと思う
ボールとバットあったらジェダイごっこだってできるけど、いや俺普通に野球やりたいってのも当然あると思うし
どっかのゲーム開発者が言ってたんだけど、プレイヤー=その世界の監督っていうプレイスタイルも割とあるんだとさ
他にも、ネットゲームで主人公を女にする人と、自分の性別と合わせる人とがいて
女にする人は、男のケツみて何が楽しいんだってことで女にする、つまり主人公=ゲーム内のキャラクターとして見る
同じ性別にする人は、主人公=自分としてみる
みたいな 教会を作った、桜並木を作った、アートの展示場も作ったがまだコロニーに空きスペースがあるな
何か自分はこういう部屋を作るというアイデアがあったら聞きたい >>862
これは直接セーブデータを編集することで解決したけど今度は爵位の授与式が受諾できない…
派閥の敵対者をマップから排除しろと言われてもマップには自キャラと動物しかおらんがな
もしかしてハーフエルフ種族自体が帝国と敵対きてるのかな
というか種族に敵対設定があるのか知らんけど >>896
妖怪村の出奔者スタートも敵対だったな
初期設定の派閥で始めてみて帝国との初期友好を確かめた時に-100の派閥は解除出来ないとか? >>897
単純にプレイヤー勢力も他勢力に対する友好度を持っているだけでした
プレイヤー(ハーフエルフスタート)と帝国の両方の勢力を弄らないといけなかったみたいです
プレイヤー勢力の好感度なんてプレイヤーがどう思うか次第と思っていたけど違ってたのね いわゆる普通の村ゲーであれば
第一次産業(食糧生産)、第二次産業(鍛冶、繊維)、第三次産業(交易)
に加えて
教育、宗教、医療
ぐらいが当てはまるんだろうけど
リムはコロニーと謳ってるけどあくまでもキャンプなんだよな
そこで産まれ、生き、死んでいく、世代を重ねて村として機能するそれではない そもそも、前提として永住はしないし
脱出までの一時的な拠点なので、村ですらないんですがね >>799
怖いのは殺し間に頭だしてシールド置かれて最終ロケット持ちが上手くシールドエリアに陣取って構えた時
今じゃ対メカ戦時と同じようにemp投げる奴配置するようにしてるは >>898だけど必要ないかもだけど詳しく書くと
\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Savesのセーブデータをメモ帳でも何でも開いて自勢力と帝国を探す
自勢力はPlayerFaction_で検索
セーブによって自勢力のコードが違うかもだけどPlayerFaction_は必ず入る(と思う)
帝国は帝国で検索しても数が多いから<def>Empire</def>で検索
少し下にある<loadID>が勢力の識別番号
<relations>以下は各勢力に対する友好度だから自勢力と帝国の両方の互いに対する部分を編集
当然ながら<goodwill>が友好度で下の<kind>は敵味方の固定
宙族みたいな友好度が自然に下がるとかを<kind>で定義してるのかな?
Hostile(敵)・Ally(味方)と<kind>自体を削るニュートラルの3種類
自分の問題は解決したからこれ以上調べようとは思わないけどこれで合ってると思う >>878
Steam\steamapps\workshop\content\294100\MODのID
この中のLanguageフォルダに
ダウンロードしたJapaneseフォルダを入れればいいよ >>883
お前は知力スキル(笑)とやらがプラスなの?w
こいつめっちゃ頭悪そう -をマイナスのことだと思ってる時点でこいつまずrimやってないだろ 寝てたメカクラスターのど真ん中にいた動物がなついて起動とかカサババアこのやろう すみません、modの「Preemptive Strike」にある「safety report」の動かし方を知っていたら、誰か教えていただけませんか? 1.1から引き継いだデータ、教育modでつくった子供の表示がおかしくなるのは何が原因なんだろ
背丈が大人と同じで髪だけ子供サイズのままって感じのクビ人間と化してるわ 比較するならRTSだと思うわ
4Xのつもりで買った奴はさすがにおらんだろ >>904
判りやすい厄介者だな
ゲームしてないのに叩きたいだけの病人かよ Baby and Childrenで赤ん坊が泣く条件を探していたんだがちょっとわかったので書き殴ってみる
・腹が減った、娯楽が25%以下になると泣く(睡眠不足の場合は娯楽不足が優先されるので永久に寝ない。例え麻酔中であっても)
・感染症等で治療されないと泣く
・けがをしている状態で泣く。出血を伴わなくても泣く
赤子が泣いているのを放置すると心情に-10の補正、2-3名だと-15の補正、5名以上で-25の補正がかかる
泣き声の音量は設定できるとはいえ放置するとクソうるさいのでさっさと対処するか意識不明系で黙らせるのも手か 無名の胎児かな?
赤ちゃんが泣いたらごはんをあげなきゃ まぁ…普通なら育児放棄でもしないと心情に補正がつくような事態にならないから大丈夫だけどもね
赤子も食事は食べるけども食料があると母親の母乳よりも優先されるっぽい? >>917
無名の胎児のごはんは人間(出来れば踊り食い)なんですわ
分かりにくくてすまんの 例え赤ん坊でもRim世界では1ポーンとして扱われるので麻酔しても大丈夫だし解体しても普通に臓器が取れてしまうというね…
SoS2をやってみたがこれは凄いな。他の星に移り住んで研究も可能じゃないか。残念なのは宇宙服がデフォ種族限定なところか? 装備が全ての部位をカバーしてるのが宇宙服として機能する条件だから、character editerあたりで対応させたい種族専用装備を弄るって手もある 派閥追加で-100のを作るとそこばっかり来て宙族が空気になっちゃう
友好度が変わる余地がある敵対だけにした方がいいのかな メモリ割り当て増やしたいんだがどこいじればいいかな? VFEのスープがエラー吐いて作れなくなっちまった
MODページみたら寿司とチーズもバグ出てるっぽくて悲しい Alpha Animalsで追加されたDrainerってちょうちょ
バッテリーから電力を食べるのはわかったけど飼うメリットがあるのかよく分からん
草が育たない所で卵取るとかには使えるんだろうか >>873
隣の集落まで1日2日で着くから道路の必要性無いね >>929
同じかわからないけど、停電で調理に失敗したときに自分もバグって何回材料投入しても上に鍋がのったグラに変わらず調理できなくなった
開発者モードでコンロを壊して新しいコンロを置いたらまた作れるようになった
壊したときに今まで入れた未調理のスープも戻ってきた 赤道直下の温帯の温度ってこんなに高かったっけ?
夏になると45℃くらいになってる SOS2は他の星に移ると、自動的に前の星の拠点が放棄されるのがな…
Simplifiedみたいな形で船とクルーを使えりゃいいんだけど >>924
何回も間違ってるからあえて指摘する
「たとえ○○でも」の「たとえ」は副詞で、漢字だと「仮令」か「縦令」と書く
RimWorldのTipsとかでもこれ全部間違ってるから修正して欲しいんだよな ことばというのは「通じる」ものが唯一の正解で、元々の由来などは自分の好きなように気にしてれば良いのであって、他人を矯正しようとするのは良くないんじゃよ、というチョウフク派。 >>937
学習せず無知でいたい人はそうすれば良い
単純に知る機会がなかった人には知らせる方が良い >>938
「そうすれば良い」じゃなくて「そうすればよい」な へー、たとえ〜でも、を使う場合に例えと変換するのは間違いなのか。
知らなかったし、まあこれからはメールなどでは意識しておこう。
指摘したくてウズウズしてる割には、自分が使う日本語はおかしい人がいるかもしれない。 『良い』もそうだけど、よく使われる『時』とか『事』とか
ネットで漢字変換を気にしだしたら気が狂いそう
使い分けしてるのマスコミか出版関係の人くらいじゃない 科学論文書いた際に、学会からわざわざ、こと、ように、などはひらがなでと注意があったから
誤用が一般的になってはいるんだろうね。100年残る文書はしゃあないとして
便所の落書きで気にしてもしゃあないことだな へえ知らなかった
ひとつ賢くなったよありがとう
この一言が言えない人はいつまでも駄目なまま生きていくことになる rimworldスレだからって自らやっかいものになろうとしなくていいんだぞ この間リアルで面と向かって侮辱されたんだけど結構腹立つな
良い大人がちょっと悪口言われた程度で喧嘩するんじゃねーよって思ってたけど
実際あんなのを5回6回も連続でやられたら一歩間違えてキレてもおかしくねーわ 厄介者な入植者ばかりよこすの勘弁してよ、カサ婆…
そもそも、たかがゲームのスレで頭の良し悪し云々論じることほど間抜けなことないわ >>949
そう考えるとあの倫理観で殴り合いの喧嘩しても死なない程度に収めるRim人って案外理性的よな >>951
でもむしゃむしゃしちゃったりするんですが… いい歳の初期メンがモノソードで5歳児を斬りつけるけど理性的だよ 1.0以来で、1.2対応のmodのみ入れてプレイ
キャラバンでの物資選択画面で、食料と医薬品が別タブになってるのはわかったんだけど、その食料と医薬品の数量の増減の仕方がわからない
クエストで医薬品の調達があるから受けたいんだけど、この仕様が分からなくて困ってる
誰か教えて下さい、お願いします >>956
乙をしている
>>951
でも指とか無くなったりするからなー >>911
どれかはよくわからんが髪型追加とか顔追加いれてると表示が変になったりしたな 指を失うまでやったところでしでかしの大きさに怒りから目を覚ますとかありそう
さっきまでどつきあってた相手を治療室に担ぎ込むシーンとか想像できちゃう、それがRimworld 大喧嘩して入院した二人がボロボロの体でお互い給仕しあってる姿見たときはホッコリした
でも武器落とすまで殴り倒すのはマジカンベン 遠征系の襲撃って、もしやと思ったけど普通の襲撃扱いなのなあ
2人残して遠征したら、ドンピシャで降下されてペットが5匹も死んじゃったよ
発生から襲撃が三発終わるか数日経つまでは、遠征できないな >>951
普通に殺意に目覚めて殺しにかかることもあるじゃん? Rim人の外科手術偏ってるからなぁ
なんで指を治すのに腕まるごと付け替えるしか方法がないんやMODいれたろ… 自然体主義1人の為に苦労してナノマシン手に入れて直した直後に喧嘩で失われる指 ポケモンのジムにあるような短距離ワープ床とかほしいな〜って >>955
キャラバンの食料タブに自動計算みたいなチェックがあってそれ外すだけ リトルフェアリーがめっちゃ弱くて
喧嘩で死亡しちゃった 1.2は時間による襲撃係数上昇はデフォではないの?
カスタム難易度にリミットを設けるチェックがわざわざ入ってたのでそうなのかなと思ったんだけど。
もう8年も経ったけど、まだテックプリントも殆ど手に入ってないし不満なんじゃあ 少人数の時は社交に気を使いまくって、自演救助とか使ってなるべくライバル出ないようにしてるわ >>972
あれは資産価値すら無視して来るから別物だよ 少数のときってひどく醜いとかいなければ、よっぽど仲悪くならんくね
いつも工芸担当に職人気質を一人は入れるけど、いつも仲良いから少ないときはそうなりやすい仕様でもあるのかと思ってたわ
それとも将来への意気込みが高くて侮辱が出にくく、まだ拠点が狭いから会話しやすいってだけかな 時間を気にせずにテックプリント集められるかと思ったけど、そらそんなに甘くはありませんわね・・・残念 1.2の追加要素はRoyalty前提なのばっかなのが気に食わん
超能力とか銀河帝国は趣味じゃないから、そういう要素だけ削除するmodでもあればなぁ
Faction Controlで無効化してようが必ず一つは生えてくるのは流石にどうかと思うわ 削除するまでもなく爵位とインプラントさえ無視しとけばほとんど絡むことないんじゃないの 妖怪村のシナリオで新しく始めたら、いきなりカマイタチに襲われて相方が瀕死です >>975
うち序盤はペーストだし相部屋だし、人間捌くから注意してないと割と仲悪くなっちゃう… 今まさに指を潰して救急でレントゲン待ち
リアル怪我痛すぎてやばい骨までいってそう >>929
>>932
スープは修正されても、停電なんかで一度止まるとまたバグるね あああああせっかくバカみたいな取り巻き人数養って食糧難になりつつもメカクラスター撃退したのにサイコドローンでクエスト対象の心情が下がりまくって失敗しそうなんだが
離脱症状と重なるとかアホか
ヤク中しねしねしね ヤク中滞在者はマジでキツい
ジョイワイヤーぶっ刺すのが一番か? 普通にハードドラック常備しとけばおk
襲撃者が普通に落とす分ストックしとけば足りる、禁止アイコンつけとけば勝手に使うこともない
欲求不満にならない程度に適度に使わせるだけ はあああああクエスト失敗になった直後にサイコドローン終わった…
あと5秒持ちこたえるだけでよかったのにほんま
>>987
さんきゅー今度からそうする 滞在者は依存になってもどうせ面倒みなくていいし、薬どんどん使うわ
>>980
それは確かにケア必要かも ヤク中ラットキンが加入したからどうしてくれようと思ったけどVGPのフルーツドリンク飲ませたら薬物扱いで喜んでて和む 安心安全のmoyo製薬スーパードラッグ「ベリアルV」ぜひお試しください
作るのすごく大変だけど… そもそもmoyoの薬品は大体高性能だから
moyoの心臓はどんどん摘出しちゃおうねぇ 喜びの言葉は敵対行為の筈だけど滞在者に使うのは大丈夫なのか? 労働者呼ぶ許可証面白そうだと思ったけど、完全ランダムなキャラが来るのな
採掘させたかったんだけど、そこまで役に立たなかったわ pocket dimensionsってmodおもろそうだな このスレッドは1000を超えました。
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