【TFT】Teamfight Tactics Part44【LoL】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ラウンド制のストラテジーゲームであるTFTは7人の敵を相手に、トップを目指してフリー・フォー・オール(FFA:自分以外のプレイヤー全員が敵の対戦形式)で戦うゲームモードで、
強力なチームを編成して最後まで生き残ることが目的です。
https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/gameplay/teamfight-tactics
※次スレは>>950が建てる。踏み逃げしたら>>980がたてること
※スレが建つまではゆっくりめで
※スレタテ時は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を挿入すること
ワッチョイ付け忘れ防止の為に複数挿入を推奨
前スレ
【TFT】Teamfight Tactics Part43【LoL】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/160205221
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ヴァンミスアーリの対策にミスティックを抱えてたら自分がヴァンミスアーリになってた
何を言ってるがわからねーと思うが ヴァン2ミス2なら4コスだけで全部揃う上全員AOECC持ちというのはおかしくありませんか? aoecc多杉問題
お互いのセジュアニがスキル撃って全員スタンしてお見合いしてるのほんまアホらしい ワーモグドラクロヌヌ入れたブロ6ハンターでアーリは圧殺余裕だった
ただシャプシュ6がかなりキツくて完全にセト頼み フォーチュン6でFoNが落ちるのは草
流れに乗れると圧勝出来てくっそ楽しいわ フォーチュン3でもグローブ2つ飛び出したりするよな?
一回ふと見たらベンチにグローブ5つくらい持ってる人いてその人フォーチュンだったから運よかったらそれくらい出んのかな フォーチュンやったことないんだけどジャックポットってどれくらい落ちるの? 負けてるときグローブ2つでてもどうにかなるわけでもないから苦しい ジャックポットはジャックポットととしてでんよな?いつものやつがなんか報酬よくなったかなって感じよな?
だから連敗したらこれくらい出るのが普通なのかジャックポットなのかわからんからいまいち脳汁でないんよなー 9連敗で金とニーコが5個と素材3つくらい落ちてるのは配信で見た記憶ある
ただ連敗フォーチュンとかヘルス削られて苦しいだけだからあんまりオススメしない 連敗からのフォーチュン6は背水の陣になりがちなんで上手く運用出来ないなあ
負け寸前からドカッとアイテム出てくるのはいいんだけど
適正なアイテム合成と操作が追い付かなくて勿体ない負けかたしてしまう… フォーチュン6は連勝でもアイテムやニーコ増えてくから負けとかまったく意識しなくてOK
というより基本フォーチュン自体は弱い構成だから、勝てない状況ならさっさと切らないと泥沼になる フォーチュン捨てて一気にとりあえず強いコマぶちこむとかやろうとしてもアイテムが溢れて間に合わねえ フォーチュンは選ばれ3からレベル差人数差付けて連勝してレベル7で売り切るわ フォーチュンは海賊と違って勝利しないといけないのがな
負け続けると次は勝てる次は勝てるとマジでパチンカス思考になって取り返し付かなくなるから嫌いだわ >>21
フォーチュン6揃ってhp100から12連敗ぐらいして死んだ事あるわ… フォーチュンはシャプシュかメイジかアサシンかどれ目指せばいいんかな
タムケンが星3になってくれないとフロントラインが弱すぎてきつくね >>19
フォーチュンでまとめて落ちたときは自分が処理できる数しかとらんな、全部とって混乱するより2回に分けたほうが楽
どうせ全部とっても時間まにあわん >>23
3か6かによるけど3は大抵最後は売ってる
とりあえずフォーチュン3で戦闘勝てたらぼろもうけだし カリスタ弱すぎて逆方向に壊れてんな
アーリは8回殴れば敵全員消し飛ばせるのにこいつは二人倒すのに20回近く殴らんといかんのか 下振れたときのアーリはどうしようもねーなって思いながら死んでるわ Bパッチで弱くしすぎたシヴをまたバフするの草なんだ
ナーフの方はニンジャアカリ、シャプシュ、アーリで妥当 アーリはシャプシュやら穴熊をまとめて消しされるのほんと気持ちいい
でもフォーチュンの一発逆転アイテムぼろぼろのほうが気持ちいい アフェリオスって前までの方が絶対面白かったよな。別に最強ってわけでもなかったし。
今のアフェリオスは弱いし面白くない GA復活中にタレットに殺されるのあまりにもくだらなかったしもうやらないでくれよ アーリしょーもなすぎんなー
WWの環境よりクソに感じる アフェはGAの挙動以外はなんとかしてやっても良かったんじゃないかな
GA前のマナナーフとか アーリはもうナーフ予定に入ってるしまたダメージ微ナーフとかだったら知らん WWと違って別にアーリ出来たから勝てるってもんでもないから何とも思わんわ アーリはマナ10あげるぐらいの調整で別にいいよ
あんま強いと思わん 強いのは間違いないんだけどノーコンで1人しか居ない所撃ったりするんだよな
アーリのワンマンキャリー型だとそれでボロ負けする 俺ならこのあたりをいじりたい
アフェリオス(バフ)状態異常でタレットが止まらないようにする
シェン(バフ)相手が端にいる場合裏に回れるようにする
ヴェイン(バフ)ASと割合ダメージを上げる
エズリアル(バフ)ステ上昇
アーリ(微ナーフスピリット強化)マナを+20
アカリ(ナーフ)スキルダメージ低下 ヴェイン不用意に弄るとset3のザヤみたいになりそう ヴェインはset2にあった割合ダメージも消えて誰得状態 メイジ入ってないアーリはそこまででもない気がするけどな
エルダー血剣アッシュでカウンター
シェイプにもアサにも強かったりする ヴェインにヘラルド積んでるけど割とダメだしてくれるから好き メイジ3アーリはga中の1発が弱すぎるしメイジ6はちともろい メイジ入れた方が良いのは☆3アーリの時
補正かかってもオーバーキル気味の威力だから2発撃てるのが純粋に強い シンジャオナーフか
☆3強い事は強いけどキンドレッドやジンクスみたいな暴れ方はしないのにな
ウォーロードがしんどくなる ジャオナーフとか冗談でしょと思ってPBE情報見たらほんとに星3ナーフ予定だった
シャプシュウォロにもデュリエストにも席無いけどどこの世界で暴れてんだ 今setナーフ雑すぎない?
4コス星3狙いもアフェもスピリットもエルダーベイガーもWWシヴも横並びの強さなら良い環境なのに、順番に壊れにしてから産廃にしていくから、各期間で一強が在るクソになってる
今はアサシンシャプシュアーリの3強で割と良くはなったが set4初期はおもろいやん!って思ってたけど、クソゴミsetでまじでつまんねぇわ…
もう引退かな wwが1〜6位でアーリが7位の8位がww引けなかった人なパッチは過去最高のバランスだと思う 最初の回転ずしで涙と弓とった奴が有利すぎるのどうにかならんのかな コスト5の星2が空気になってるね
最初から狙い続けても作れるかわからないくらいなんだからもっと目立っていい そうか?コスト5の星2使いまくってるが
あの辺アイテム依存したくないから拾った完成品で動けるレベルでいいんだよ 5 コスの☆2は十分強いだろ
なんなら今1番狂ってるのリーシンだと思う 強いか弱いかって話じゃなく出番か来るかどうかじゃないの?
4コスでも来ない・重ならないってことがままあるのに 構成にあった5コス☆2出来ればそりゃ強いだろ
5コス☆2作る前に試合終わるから空気だけど 星2になれば5コスは全員強いよな
星1だとスキル打つ前に死ぬの多くて使いづらいが エズは弱くないか
エルダー前衛を補助する前提の仕様だから仕方が無いけど ☆2のアジールの配置ってどうしてる?
一番後ろに置くと負けパターンがアジールがヘルス大量に残った状態で最後の一人になるんだよな
中衛あたりに置いて程良くダメを喰らいスキル回転率上げたほうがやっぱ強いかな エズとリリアはシナジー前提だけど後は5コス星2なんて入れれば強い タイムリーにヨネの青バフをリ−シンに移してた奴いて草 メイジキャップが一番合う奴はだれやろ?リーシンとか2人蹴っ飛ばす? ピン挿しアジールのせいでウォロ出るのが一番イラっとする エズリアルとかメイジにできるとエルダーウッドがちょっとだけつよくなる このゲーム露骨に操作しすぎだわ
仕事が忙しくてしばらくまわしてなかったら鬼引きの敵ばっかり引くんだけど
やってられねえわ まいてる訳ないだろ
パス買わないとゴールドでスタックする様にできてるし連敗救済システムでパッチ変わってから即回しまくらないと懲罰マッチになる
もう二度とやらん そりゃ金出す奴がいなきゃ成り立たないからな
パスまで買うユーザーは優遇するに決まってるだろ まあ君たちはせいぜい運ゲーで時間を浪費してくれ
TFTが上手いゲームプレイヤーとして自尊心を満たしてくれていいよ 友人もそうだがこのゲーム負けがこんでくると時間の無駄とか運ゲーって言い出すんだよな 世の中ギャグじゃなくて真面目に確率操作とかいう人間結構いるんだよな
糖質一歩手前って自覚したほうがいいね まあ健常者のTFT上級者さんだけで遊んでてくれよ
過疎っても君たちが健常者だよ マジレスすると今までのパスよりはスターのかけら実装分お得感あるから値段の割に悪くないと思うぞ 勝ち組の皆さんで楽しんでください
私はもっと有意義に時間を使います ワッチョイ末尾tPxAくん
これ全員同一人物なんだよね
端末変えても回線同じだとワッチョイでバレるから次から気をつけような 端末変えてないし別に隠してないから
移動中で携帯からだからwifi繋がったり何なりで切り変わるだけだから
君の方が糖質じゃないの? 日曜の夜に移動しながら5chに愚痴書き込むなんて大変だな、まあ頑張ってくれよ ありがとね
人生勝ち組の君もTFT頑張ってくれたまえ tftつまらんと思って引退するなら普通こんなスレに書き込まないよな。確率操作信じてるならちゃんと計算してから何%ずれてるか教えて欲しいわ >>102
確率って統計的に信用できる検定するのに何回プレイすればいいと思ってんだよ
1プレイ30分かかるのに何百戦もプレイできる訳ないだろ
このゲームハマるやつの方がパチンコ好きそうだけどな
俺は一回やったことあるけどハマれなかったよ 確率操作なんて当たり前にあるよ
これはとある近所のローカルなパチンコ屋での話だけど
引っ越して間もない時、近くにあったパチンコ屋に行ってみると結構勝てたのでその日は会員カードを作って貯玉した
度々通ってて気が付けば1ヶ月で20万勝ったので、自分のパチンコの才能に自信を持ち打ち続けたら次の1ヶ月で30万負けたんだよね
流石にこれは確率操作だろうと思ってもうその店には2度と近づかない事を決意したし、会員カードも神社で供養してもらった
そして次の日その店に行ったら案の定負けたんだよね
これは確率操作以外では説明がつかないよね >>106
つまりTFTはパチンカス専用ってこと? >>105
1日で崩れるガバガバ決意
しかも負けてて草 いつも回してる10連3000円のガチャが無料で回せる最高のゲームって言え ゴールドとか低レートはアイテムとか弱いの作ってたり無駄にリロールしてるんだろうな セット4始まってからソロアカウント(課金有り)と友達と遊ぶアカウント(無課金)でやってるけど
試合数大体一緒で到達ランクも勝率もほとんど同じになってるよ
課金ありのほうが敵弱いなんてことは全く感じないな 課金して勝てるなら無課金で毎セットチャレいってるしかまどとかは最強だなw このゲーム弱い奴ってあたまやばいやつってことが証明されてておもろい 世の中にはネット麻雀でシードとか公開されてて検証可能な仕組みでも理解できなくて配牌操作とか喚く奴もいるんだ
いわんや検証不能なTFTをやですよ tftはランダムではないだろ
すくなくともset4は このゲームの課金と無課金の違いは覚悟の違いだけだろ
わけわからんこと言ってる奴は病院行けよ アリーナスキンってどんどん出来がよくなってきてるから本家サモナーズリフトのスキンより欲しいw
次回セットの時はパスとアリーナスキン買おうかなぁ
今回がたまたま超クオリティだった可能性はあるけども 3.5から始めて面白くてパス買って
4も初期楽しかったからパス買ったんだけど
WW以降一気にやる気失って消化できそうもない パッチ10.22予定 https://imgur.com/gallery/GTBLPfd
適当に抜粋
カルティスト・キーパー ガリオの強さ、シールド量計算で選ばれが2人分にカウント
シャプシュ 追加攻撃のダメ減少 65/50/35→55/50/45
アカリ スキル発動後のマナ獲得停止時間 1→1.25秒
アーリ スキル 500/750/3000→475/675/3000
モルガナ ターゲット選択 完全なランダム→ランダムに選ばれた2体の内周辺ユニットが多い方を選択
リーシン スタン時間 直撃3/4/10→1.5/2/10 周辺1.5/1.5/10→1.5/2/10
ルーデンエコー ボーナスダメージの対象からシールドを削除。CCのみ対象
帽子 SP増加 40→45
ルナハリ 追加攻撃のAD倍率 75→100%
シヴ ダメージ 基本75→80 追加175→240 アーリはスキル威力微ナーフか
発生保証マナ範囲あたりをなんとかした方がいいと思うんだがなあ
カタリナとかスキル説明文ではアーリより強そうなのにその辺のせいでカスだし シャプシュほぼバフやんけ
リーシンは蹴った奴に殴り返されてすぐ死にそうだな ヨネのスキルやべーな
星3のヘカリムとスレッシュが即溶け リーシンでかいナーフだなぁ
まあ4〜5コス☆3を開幕で蹴り飛ばしてるのみた時かわいそって思えたし仕方ないか 序盤選ばれエリスが最強になるかねあとナミ専用アイテムその調整する意味あるw ハリケーンはジンのジャイスレヤスオのハンジャスの代わりになるのかな 結局聖杯とジュエルでオーバーキル叩きだすからアーリやってくださいってことなのかね 200盛って200失った
俺はこのゲームが下手なんだ… 帽子が75上昇で聖杯120はバランス悪いよな
しかもロッド要らずってのが >>142
まぁそういわれりゃそうなんだが似たようなジークやらシブも即ナーフしてるしなぁ 当時ルシアン聖杯が動き過ぎてゴミだったからキンドは多分同じ状態になると思うw 昔の聖杯もそうだが大体のアイテムは重複不可つければ解決しそう ジーク聖杯ソラーリは弱かろうが寿司余り、素材余りで手に入ってもまぁ悪くない選択になるけど
シヴ、エコーはうんちになる可能性の方が高いからリメイクしてほしい ショップの仕様って何ですか?
適当にリロードしてたらいけない感じ? プラ1からゴールドまで落ちてしまった
今のメタ難しいな 一見アーリが壊れてるように見えて多分1番壊れてるのはシャプシュ
次のパッチでナーフ来るけど変わらず強いと思う
ちなダイア >>152
俺もシャプシュが一番壊れてると思う
星2で完成するから対抗いても問題ない上にCC多すぎて対処できる構成が少なすぎる
アイテム依存度も少ないし毎試合シャプシュだけでいいとすら思ってる マッチングエラーで試合始まらなくて、新しいマッチングも暫くできなくなった
10分後に戻ってきたらLP40増えててワロタ エズとリリアってナーフ食らうような悪いことしてたっけ? デュエリストでカリスタにシヴの感触良かったから次のパッチ楽しみ
デュエリストシヴつけたアフェリオスも最終盤直前までキャリーできる性能
タレット3つくらい置いて常時ビリビリですわ エズはバフだしリリアも明確なバフかは微妙だけど別にナーフでもなくね リリアも明確なバフじゃん
追加ダメージ発生までの累積ダメージが500固定になったんでしょ 多分バフを意図してるから時間内に割れないことが多いって統計が出てんだろうけど
追加ダメ出てもそれで死ななきゃ起きるんだから理論上はマイナスに働くこともあるでしょ
少なくともナーフではないし効果時間とか踏まえるとかなりバフよりなのは間違いないけど ああ割れるとスタン解除されるんだっけ
ならマイナス部分もあるなナーフとは思わないけど 調整ってやつだなリリアの変更は
ap積んでたら明確にバフでアイテムなしだと状況次第でナーフもありうるくらいじゃないか
5コスのくせにアイテム積むインセンティブ小さかったし良い調整だと思う リリアはみんなおやすみwって言って死んでいく以外は強いと思う シャプシュはアサシンとアーリに勝てないからな
周りを見て駄目そうなら他に移る必要もある
ジンクスが☆3なら勝てる?☆3アカリとアーリには勝てない NAで☆3ジンクスで2回7位取ったからシャプシュはもう信用しない
アーリがピンポイントでジンクス撃ち落として負けた後、次はダスク6☆3リヴェンでワンパンされてアルミホイル巻きたくなった ムーンライト5ハンター4キーパー2で負けた
ワーロードはどうなんだろうね ☆3ジンクスはアーリのワンパン二発ぐらい耐えてくれっけど >>168
いくら☆3でもドラクロ積んでたら火力足りなくないか
最近ダスクや聖杯で伸ばしてくるからサッシュだけじゃ一発耐えられる程度だし
足りるなら試してみたいけど
>>169
瞬発力が無いシャプシュでアーリにピンポイントで当てても結局降ってくる球には手も足も出ない >>166
ジンクスはレベル上げてもスタン時間伸びるわけじゃないからなぁ。シャプシュはジンクスがccばら撒いてジンとリベンがダメージ出すイメージ >>170
まあ概算だな伸ばしきってるならそうだが
どうせダメージなんてショウジン一個で全部足りるんで場合によってはブランブルかドラクロ使うよ
ジンにジーク2個ぐらいあれば完璧 というかアイテムの受けが広いよシャプシュは
何つけても強いもん ヘラ無しで選ばれ必須なんだから強めじゃないと困るわ 選ばれなくてもシャプ4で繋げて5コスぶち込めば勝ちよ シャプシュ強いけどアーリ1発で吹き飛ばされるんだよな。
バンミス溶かせないと終わり シャプシュ4ミス4でアーリ耐えつつ倒せた
アサシンに弱過ぎるけど ティーモはキャリーに向けて撃つのがいいよね
選ばれティーモ普通に強いし 毎度だけどset4覚えるのめんどくせーな
パッと見シャープシューターはガンスリ、デュエリストはブレマスでいいじゃんってなる
顔だけだとカシオペアが相変わらずわかんないし
まぁやる いまシャプシュ多すぎ問題できてるから忍者アサシンかアーリしてるわ
忍者シェイドはどうなんだろうな
ゼドがなかなか選ばれんから試せん >>182
ゼドキャリーは今は無理だ。そんなパワーゼドには無かった そもそも反緊縮賛成じゃないれいわ支持っているのか?そういうの気にしないで別の判断基準で選択しているのか pbeやってなかったけどカシオペアって最初はダズラーまで付いてたんだっけ ダズラー付いてても麻痺するからダズラー2じゃ意味なさそう
ラクスでも思うけど ていうか今ミスティックで評価低いやつなんているのか デュエリストでアーリがきついから
ファージ☆3カリスタ ファージ☆1リーシン 血剣☆3イレリア
サンファイア サッシュ 選ばれ☆3シンジャオ ☆3ジャックスで挑んでみた
こいつら全員GAの一発で10割吹っ飛んで負けるからファージで浮かせても意味がなかった
対アーリはファージ作るよりキャリーにドラクロ持たせるべきだな あんな殴ると足が速くなるハンマーで人が浮くわけないだろ!いい加減にしろ! 念願のマスター行けました。
ヴァンミスアーリとシャープシューター多目でした。 フローズンハート誰も使ってないのに何故か強化されないな 今回のナーフ内容じゃアーリシャプシュタクティクス変わらなそうで憂鬱だわ
もうがっつりナーフか他の構成バフしないとどうしようもなくないか シャープシューターはADアイテムはジン、APやASやマナアイテムはジンクス、タンク系アイテムはセジュやリヴェンやセジュ他5コスに付けれるしマジで穴がない
聖杯ジーク作れるなら即作っても潰しがきく
別に選ばれなくてもカルティストからシャプ4ダスクやミスティックとかシャプ2に抑えて雑に高コスト詰めても強い どうしてappランキングで無料2位にtftがあるの? やっとダズラー強化されたな
ここで書いたけど否定されてたから
とりあえず勝ち煽りだけしとくわ
それにしてもまだディヴァイン残りそうな調整だな アッシュがクリティカルが入るようになった代わりに必中ではなくなった
強くなったからアーリに勝てるようになったかね
その代わりメレーキャリーに弱くなったけど 人口は普通に増えてるっぽい
lolchessのレートのTop%から計算してみた
Set1 76000
Set2 40000
Set3 244000
Set3.5 240000
Set4 310000
実はPCゲームといえないくらいモバイル勢多いのでは エルダーウッドとウォーロードがへらでセト頼みになっちまった
まあ決まったら相手破壊するんだけど アーリはええとしてスレッシュのシールドナーフしろまじで
一生死なねーよ >>206
set3で増えたのはわかるけど
set4でもそんなに増えてるんだな TFT自体から辞めていく人結構少ないよね
set3飽きたーみたいな人がいてもset4には戻ってきてる このスレの勢い見る限り人がいるようには見えないけどな サモリフの方もプロの視聴者数から比べたらスレはアホみたいに過疎ってるし LoL日本鯖のランク人口が10万人ちょっとだろ
それに対してTFT30万人ってさすがに嘘だろw
スマホで一回プレイしてそのまま削除した奴とか含んでるだろ 日本人はランクしたがらない人が多いからノーマル籠ってるとかじゃね Lv30まであげないとランク出来ないlolとアカウント作ってすぐランクできるTFTじゃそらそうなるよ ゲーム内のランクのランキングに載る条件ってログイン中とか? アイアンとかブロンズ見たら0勝0敗いっぱいいるんだがw
シルバーでも10回もプレイしてない奴おるやん まぁ本家もランク1戦しただけとかサブアカとかでもカウントされるし これまともにプレイしている奴はゴールド以上くらいからだな
ゴールド4あたりが実際の最底辺ってことか
シルバー以下はこれ飽きて辞めた奴らだろ 本家サモリフと比べて上がりやすさが全然違うからな
100戦してブロンズですみたいな人はまず居ない・・・はず 冗談抜きでこのゲームプラチナまでチュートリアルだから
多分ゴールドスタックとかしてる人間はゲームの仕様とか理解してないでやってるんだと思う ちなみに計測時期は厳密じゃないけど、初動といえるタイミングでのJPランク人口
set1 4.6万 set3 12万 set4 23万
set4は50万近くいくかもしれないですね ほぼ全てのゲームはインストールしてすぐやめる層はかなりの割合だろ。ドヤ顔で言われても困る 1面時間短縮してほしい。トータル時間25分くらいになれば爆発的に流行りそう round1 雑魚 回転寿司だけで 15分使ってるしな 独自性(笑)かなんか知らんけど回転寿司はほんといらない
最初の雑魚戦も敵のHP1でいい 回転寿司のあの取り合いが楽しさを生んでるってRiotは本気で思い込んでるから一生改善されないよ 回転寿司なくしたら完全にただのパクリだしな
まぁlolも似たようなもんだからそこらへんのプライドがあるとは思えんが 回転寿司4人ずつ放出で1分で済ませるようにできるよな
なんであんなにチンタラやる必要があるのかわからんわ 短い時間で終わる事がコンセプトのオートチェスもあったよな >>214
set1の頃なんて1週間で10レスつけばいいぐらいの時期あったぞマジで
こんなにレス来るようになったのはset3終わってset4始まりだしてから 多少メタに文句あったりしてもいちいちここで言ってもしゃーない感あるからだろ
ルーンテラよりTFTのが絶対人多いけどルーンテラの方がスレは伸びてるけどスレが伸びてるからって特に意味はないんだ 85バースは試合時間短かったけどすげー不評だったな Twitch視聴者
サモリフ 22万
DOTA2 4万
TFT 2万4千
Underlords 100
オトチェ 57
ハース 3万
MtG 3700
ルンテラ 1300
Valorant 7万4千
CSGO 4万4千
ルーンテラはDCGの救世主くらいの勢いで始まったのにどうしてこうなった >>247
そりゃ普通のゲーム時間想定してキュー入れるのにランダムで短くされても困る
選択できる別モードで導入してくれたら良かったんだが パッチ入ってからどんな構成でも勝てるわ
めっちゃレート上がりまくる謎 課金前提のカードゲーが今時新規参入で流行るわけないよね
TFTは無料で将棋みたいに駒が共通だから初心者でも遊べる
でもこの手のゲームは経験者じゃないと見ても何やってるかわからんし
盛り上がりも無いんで他と同様に爆死してもおかしくなかったが
4回も内容を一新してゲームとして進化させたのが功を奏したんだろうな ルーンテラは単にハースストーンmtgらへんの層が意外と浮気しなかったってだけで課金はいらんぞ 恐らくダズラー最強のパッチだと思う
ヴァンミスにモルガナラックス足すだけでも強いしエンライト軸でも強い
レート爆上がりや まるで成功したように言ってるけど大半が飽きて辞めていくじゃん
シーズン始まった直後は多少盛り上がるけどどんどん人が減る
根本的な問題として、運要素があるゲームだから対戦数を増やさないといけないのにアップデート入れないと飽きて人が辞めていく矛盾を何とかしないと 別に毎日やるゲームじゃないしな
3日に1回でいいんだよマスター0以下は ライオットの社員でもない限りtftやりたい時だけすればよくね?過疎ったらこんなスレ見ないで別ゲームしてたほうがいいやろ。 TFTの未来を憂う者…一体何者なんだ…
TFTを友達に紹介する時どんなゲームかを説明するのが非常に困難じゃないか?毎回「とりあえずやってみよう!」で新規獲得に成功している
やりゃあみんな結構ハマってくれるよ ウッドランド腹筋後セトが突っ込んできたらミスティック貫通して爆殺されてしまう 上位1%のダイヤでも待たずに問題なくマッチングしてるし心配する程過疎じゃないと思うけどな TFTで過疎とか言ってたら他の対戦ゲームでやれるのapexくらいのもんやろ 正直アーリナーフ前からそんな怖くなかったんだが楽になったわ シャプシュかキーパーでもない限り離して配置できるしな 定期的にアーリは強くない俺は分かってるみたいな人沸くな 定期的にアーリは強くない俺は分かってるみたいな人沸くな アカリの変更って青バフが意味なくなってるのかな?
それとも0.25秒のディレイ入ってんのかな? Mort「ミスってモルガナのテスト段階の変更を10.22に入れちゃった。とりあえず様子見てOPならBパッチだすね」
モルガナ スキル 250/400/2000→325/525/2000 >>270
4コス強いのは良いと思うしキャリーが増えるのは歓迎
ただエンライトに偏るのは如何なもんかと思うから元に戻して欲しいかな モルガナダメージ増えてんのか
やけにダメージ出すなと思ってたけど エンライトはノーマークだと強いポジだからいいや
モルガナは回復するから結構厄介だけど 「wwは予期してませんでした」はしょうがないけど
「間違ってテスト段階のもの出しちゃいました」は速攻修正あてるべきじゃないのか riotログイン状態が安定してないからそんなん後回しだろ
来週落ち着いてからでいいに決まってる モルガナやたらつえーなと思ったらサイレントバフだったのかよ pcからログインできなくてもスマホだとログインできるんだな またBパッチとか言ってるけどただのミスなんだから流石にhotfixでなんとかしてくれよ
明らかにぶっ壊れてつえーぞ 広範囲をガリガリ削って強いけど重なったら連勝出来るみたいなメインキャリーにはやっぱりならなそう
サブキャリーとしてはモレロ1個で強くて壊れてる パッチ当たったらボロ負けし出すのが毎回やわ
前回マスターまで行った後パッチでダイヤ4まで一直線なってからまたマスター入って今回のパッチで7連敗してる
なんなんや このゲームは、パッチを当てる=同じ構成が強いとつまらないから変えるね
って言うことだからパッチ前と同じことし続けると勝てない 全然マッチングしないけどついにこのゲーム終わった? 負けまくるとダイアでさえ順位とLP釣り合わなくてつらいよな NAはマッチングバグがクソ
検索入れて動画見てたら30分経ってたりする ゴミエンライト増えてて草
今まで擦る必要無かった構成だからな モルガナイカれてんな
モレロ持たせてあと適当でいいわ で、出たー、適応できてない奴を初見殺しで勝ってただけで周りが適応して勝てなくなったらつまらないとか言い出す奴
行き着くところは運ゲーなのにパッチで面白い、面白くないいう奴は辞めろよ 本当にただの運ゲーなら適応も糞もないと思うんですがそれは わかってないね
適応したその先に運ゲーが待ってるのよ 俺のレート帯だけなのかもしれんが、シールドマシマシ構成が多いんでシヴが刺さりまくって楽しい 適応力なのは同意
どうこうじゃないディバイン8人中6,7人とかはさすがに文句垂れて辞めてたが 情報が出そろうと運ゲーになるのは仕方がないからな。
本来は構成被りが出ると序盤〜中盤に脱落すべきなんだが
2〜3位辺りまで耐え抜くから、結局強力メタ同士の運ゲーになる。 運ゲーといっても、チャレ上位帯でも実力差明らかにあるし、ましてやマスター以下なんてもっと実力差ありそう 脳死otpでも運が良けりゃグラマスに勝てる可能性あるから運ゲーなんだろうな。理解力なくてもたまには格上に勝てる事ってエンジョイ勢は喜ぶ所だと思うけどなぁ。歪みが嫌いなら将棋かチェスでもやっとけ モレロモルガナ流行って来たな
WWほどのイカレ具合じゃないけど モルガナはアサシンとかでバラけさせればなんとかなる
競合多いから重なってないうちに脱落させることもできるし
ダスラーってAP下げてないよね? 流行ってきたって…
すーーーーーっと前からエンライトタロンモルガナはモレロがコアだったんですが わざとアスペみたいなレスしてんの?
バフされたからモルガナ構成が増えてきたって意味で流行ってきたって言ってるんだろ
釣りだとしたら一切面白く無いし本気でそのレスしてるとしたら相当頭悪いな じゃあ素直にモルガナ構成流行ってきたでいいよね?
わざわざモレロつける意味あるなら教えてくれる? モレロが付いてようが付いていまいが普通に意味通じるからな
そんなこと気にする障害者はお前だけでしょ つか釣りじゃなくて本気でそのレスしてたんだ
普段の会話もまともに出来なさそうだな 結局モレロをわざわざつけた理由回答できないから人格攻撃しかできないんだよなw
今モルガナにモレロ熱い!!って思っちゃったんだよな
わかるわかる くだらん喧嘩せずに、NAやKRよりも日本サバが強くなるように高めあおうぜ モルガナのティアが上がったから
モレロの優先順位も上がったって意味で言ったんだけどな まーた俺はその構成しってました〜〜〜〜wwwwwのマウントガイジが発狂してるのか エンライトタロン知ってたらマウントとかマジ?
初心者もスレにいるんだねすまんかったわ set2か3のジェイスキャリーヴァンガードミスティックみたいなの作りたいんだけど選ばれしエイトロ引けないと微妙だな…
引っ張るCC付いた分火力低くね 日本人配信者が小規模だけどNAの大会優勝してて1212とかいう圧勝してた
全部違う構成だったし上手かったわ 前パッチはWWは死んだけどまともに戦える構成が3つ位しかなくてマジでキツかった
今のパッチはそれと比べたら割とどの構成でも上位狙えるからやりやすいわ デュエリスト4が楽しい
シンジャオ選ばれたらラッキーで6に出来るしダスクミスティックにも移行できる
選ばれを最後まで引かなくても適切な強化パーツで埋めたらデュエ4でも4位に滑り込める
4コスのえらばれを適当に使えば3位は堅い
装備は基本ヤスオはAS ジャックスはタンク シンジャオはAD
ミスティックが天敵で多いならカリスタにシヴ
ただしシヴカリスタはメイジアサシンシャドウエルダーに勝てなくなる
血剣があると最大マナが高くて高威力スキルぶっぱに有利が取れる
血剣があると火力不足で最大MPが低くCCとシールドが濃い構成に勝てなくなる
ヤスオ シンジャオ ジャックスは☆3は狙えるなら狙う 1位が見える
ただしベストな装備が揃うときだけ
ブローラばかりなのにジャイスレが ヴァンガばかりなのにラスウィスがないヤスオは一人も倒せずに死ぬ
ヤスオかジャックスがメインの場合前衛にはサンファイア必須
サンファイアが無いとエルダーでヴァンガな馬を抱えた人に勝てないので4人抱えていたら5位以下が決定する
シンジャオにad突っ込みまくると憎き馬を殴り殺してくれる
装備でかなり変わり勝てる勝てないがはっきりしているので多数派を対策して少数派を諦めれば自然と上位連発出来る
てか競合無い所は強いから放置しよう
ディヴァインやウォーロードがいる場合は相手が集める前にハイリロをして蹴落そう
今はスローリロールで真っ直ぐ行くが基本でハイリロでガメた人がいた場合の対策が出来る人はあまりいない
hp0になったらそのまま☆3にして1位
ダイヤに上がったぞやったあああ(´・ω・`) >>321
最後しか読んでないけどおめダイヤから躓く人多いから頑張れ set4はプラチナは上がる量のほうが多いし
ダイヤは五分くらいだから上がりやすくはなってるね アーリ使った穴熊がモルガナに殺されるだろミスティック積むからワンパンも出来んし アーリは別にーモルガナは単体で機能するわけじゃないしー アーリもモルガナも強い所がミスティック周辺だしミスティックに弱いからミスティックゲー
アッシュとかジン使わんとADキャリーがいねぇわ アッシュジンはダズラーされて泣いてるよ
モルガナに床敷かれて全然ダメージだせない事が多い モルガナで勝ってもイマイチ脳内麻薬が出てこんわ
デュエリストやシャープシューターの勝ちは病みつきになる 普通のレンジキャリーは頭よくなったモルガナに敷かれて終わり
デュエリストかアサシンでスキル打つ前にやるしかねえ タロンよりモルガナ優先なん?
そんな強いんかモルガナ エンライトタロンってゴロが良くてよく言われるけど、主役はモルガナって言われてた位ずっとモルガナがメイン ダズラーの8秒とかいかれた秒数はナーフされるだろうな いや流石にタロンがメイン
というかメインキャリー+モルガナが今強い モルガナがゴリゴリ削ったところをタロンが箸から喰ってく構成だよな モルガナがメインってどういうこと? アーリの代わりにはならんぞ ダスラーの秒数よりモルガナのダメージだろ
なんでわけわからんミスするのか シューター4のお供じゃね?ダスク行くかエンライト行くか
どっちもシールド持てるしオレはほとんどこれで盛ってるアーリ怖くない 残り五人と四人の時に2連続で1位に当てられてHPゴリっと持って行かれたんだが
本体がいない時って連続で当たる可能性あるの?
それがなきゃ2位確定だったのに悔しい 本体なしと本体ありで連戦はよくあるけど
本体無し連戦はなったことないなアーリ 残り3人でヘラルドの前のラウンドで勝ったのにHP0になって3位になったんだけどどこかにそういう記載とかある? モルガナのダメージ上げたせいでタロンくんウキウキですよ
だから僕はソンメダイアナやろうと思います >>348
書き方悪かったね本体無しから本体ありだった
よくあるのか、一位に当たらんと思って配置変えたから余計に爆死したから次から考えなきゃなぁ 現在のモルガナさんのスペック
ベースダメージ525
MR40%無視
改善されたAI
スペルヴァンプ25%
エンライトによる実質最大マナ低下(エンライト2でも120/1.4=85.7)
初撃に必要なマナ60(エンライトで更に低下)
ダズラーによるAD50%低減 >>352
今の試合モルガナさん6人で草生えた
そんだけ被っても上位3人はモルガナだし強いわ 間違ってバフしたのにmortが全然申し訳なさそうじゃない モルガナマナロックの時間も短いんだよな
AIもマジ優秀
同じAIがアーリに積まれたらゲーム破壊されるわ 前は訳のわからん所に敷いてたけど今は穴熊なんかした日には全部納めてくれる またショップの確率いじるのかいろいろ壊すの好きだな 買ってないやつでなくなるシステム消したんだから4コスの確率は戻して サモリフのkdaスキン出たのにリトルレジェンドのkdaはまだなのか tftのkda30日からって見た気がするが来てないぞ TFTのランクはサモリフよりも高くなる、TFTのダイアはサモリフのゴールド程度
みたいな意見をたまに聞くんだけどシステム的にありえなくない?
割合で決まってるのだから全く一緒のはずだよね?w まあサモリフでダイア行くほうが難しいのは事実ではある 昇格戦もないし増えるLP量も全然違うからな
7位8位取らなきゃTFTはマジでサクサク上がるよ >>367
それ他人もサクサクあがるから結局一切変わらないのでは まぁダイヤでゴールド程度は言い過ぎ感あるけどね
実際>>366だわ
それは置いといてホットフィックスでモルガナとAPアイテム調整入った サモリフは味方4人と敵5人で勝つか負けるか
TFTは8人全員敵
適性レートに行き着くのは圧倒的TFTの方がはやそう
サモリフみたいに味方ガーができないからなと思ったら運ゲーとか確率操作とか言っててワロタ >>372
レベル7で4コスの選ばれ探してたけどできなくなるな
てかこんな確率になるなら4コス入れる構成なんて考えずに5コスぶっこみ構成したほうがええやんけフォーチュン最強 というかサモリフとジャンルが違うんだから比べる意味がない モルガナ ダメが元に戻る
聖杯 AP増加40→35
JG クリティカルダメ増加 50→40%
帽子 AP増加75→80 割合が同じと言ってもサモリフのランクはPCでゲームする層の更に選ばれし者しかやってないから下位層の質が別物なんだよな
あっちはシルバーですら年間千ゲームオーバーとかがゴロゴロしてるけどTFT でそんなこと絶対ありえんだろ
チャレまで行くのは結局同じくらい難しいだろうがダイヤ辺りまでの熟練度分布は全く比較にならない レべ7リロール弱くなったらステ4まで戦えるカルト引いたもん勝ちになりそうで嫌だなあ サモリフもtftもどっちもやってるけど
tftのダイヤ=サモリフのゴールドは的外れとは言えないな
俺はサモリフ万年シルバーのガイジだけどtftはマスターいけるし 得意不得意を考慮しても明らかにtftのランクの方があげやすい 俺もサモリフ2年やってて万年ゴールドだけど、このゲームは2週間でダイヤなってるしいいとこついてそう 年間1000ゲームって1日3回くらいだから
Set4換算で150ゲームくらいだろ
TFTのシルバーでもたくさんいる ミクロの練習いらんから簡単に感じるんだろう
頭で分かってればすぐに上に行ける 3位で13LPしか貰えんかった
せめて15は超えて欲しいわあ ポケモンで上位行くほうがフォトナで上位行くより簡単やって言ってるようなもんだわ 昇格戦の有無と低レートで貰えるLPめちゃめちゃ多いのが低レートスキップしやすいだけじゃないの
知り合いとか100戦やってシルバー2で止まっててなんでそうなるのか分からんし ダイアまではサモリフもtftも難易度は変わらんよ
それよりダイア2前後ぐらいからはランクを上げることだけに固執してる奴が増えて、500試合以上同じチャンプやってる奴とかが出てきて地獄になる >>386
内部レートが停滞すると上がれなくなるからね
プラチナからダイヤに上がる時は1位38の6位マイナス32だった
8位?7位?下限知らないよ0になるから 7レベで4コス選ばれ減少は悪くないと思うんだけどどうだろ
4コスを重ねにいくのに最適なのが8レベルだと思うんだけど、7レベで50g回しても4コスが重なることは稀なのに4コス選ばれドーンは違和感あった
ただノーマルの4コス排出率も下げるのはどうなんだ… 連敗より連勝を目指してほしいんだろうなーって調整
ダスクとか相当辛くなったと思うけど この調整デュエリスト増えるね
他にも3コスで戦えるシナジーが強くなりそう 4コス5コス引けなくするとハイリロ環境になるから嫌なんだが パッチあたったのに相変わらず日本語パッチノートは永久放置なんだな
JG弱体化と帽子何回もバフされたせいでかなり帽子の価値上がった
素のAP145ぐらいまでは帽子のほうが強い 3コス☆2にするスピードとキャリにアイテム運のゲームか WWと違ってモルガナは早かったな
帽子は乗算に戻さないと誰も使わないだろうけどベイガーが暴れるしなあ >>394
それも序盤のアイテム運だな
中後半にアイテムが集まるようになっているから最初こけると挽回効かなくなってる
おまけにハイリロ環境になる
今まではアイテムで構成を決めていたのが決め打ちしたチャンプに拾ったアイテムを持たせるになるね 4コスレベル7で10%って確定変更なの?
高キャリー作って勝つのが楽しいのに更に4コス引きづらくしたら絶対つまらなくなるだろ set3の振り返りでこんなこと言っててシステム部分変更しまくりだからな
一貫性無さ過ぎる
次のセットでは最初から最後までチャンピオン数を58で固定し、セットのリリース後は原則的にゲームシステムの基礎部分を変更しない予定です。
こうすることでゲームシステムの基礎部分(リロール時の出現率、プレイヤーに対するダメージ量など)を安定した状態で維持するわけです。
システムの変更が(レベルアップ/リロール連打のタイミングといった)ゲームプレイに極めて重大な影響を与えることは今セットで骨身にしみて理解しました。 振り返るのは感心するけど全然実践しねえよな
CCも多すぎるの反省してたのに相変わらずだし ブローラーからCCとりあげたと思ったら4コスヴァンガードがあれだもん そもそも、全シーズンの中でデスキャップが活躍してた時って一度でもあったっけ? 意見聞きたいんだけど、TFTでのOTPってどう思う?
新風みこってVtuberがアーリOTPでチャレ行ってるんだけど、アーリナーフされて負けまくってる
ゴリゴリのメタ構成でOTPやるのはこのゲームの面白さ半減する気がする 配信者になんか言いたいなら配信で言えとしかいいようがないな マスター0LPまでは頑張れば行けるよって程度だけど、チャレは日本だと20枠しかないし相当凄い
特に今の1位の人1600LPとか盛ってて頭おかしいレベル チャレ目指すなら遊びは捨てないといけないだろうし
それで結果出てるんなら良い事じゃないか >>404
その人メタだからじゃなくて好きだからやってるみたいだし本人は楽しいだろうよ
WWメタでもやってたみたいだし OTPしたほうが結局勝てるんだよこのゲーム
場に合わせて変えていって勝てる環境のほうがまず少ない OPTはLP盛るためとはいえよくやれるな
絶対飽きる OTPしてる奴はLOLと同じで一緒に遊んでて楽しくない
レート盛るのにソロではいいけどフレとまでしてるのはガイジ 未だにPBEプレイできないんだけど日本人みんなってことで良いの? ナーフされて負けまくってるなら結局OTP駄目じゃん 別にチーム戦じゃないし好きにしろとしか
それにOTPで面白くないって見てるほうでしょ
ほっとけ以外の意見なくね otpしてるだけでlpを稼ぐためにやってるlp乞食として認定されるの底辺って感じするな。
otpするのが楽しいからotpなんだよ、きめえな。 OTPは絶対に俺は飽きちゃうけど
このゲームで人のプレイスタイルにケチつけるのはちょっとやばいと思う otpの方が底辺やろ
ライン工みたいに延々と代わり映えしないことを繰り返して
ライン工勤務かな? OTPで全然勝ててしまうゲーム性に問題があるのでは otpするのは構わないけど、それでlp盛って俺の方が上手いから下手くそは黙ってろみたいに対抗煽るのは勘弁してくれ
どこのholiとは言わないが あの人はあのフルオープン続けられる神経の太さがすげーわ セトナーフ祭りだったのにいきなりでかいバフもらったな火力すごくてびびった 序盤絶対に負けるためにチャンプ全部売る戦術だったか コマ置かずに連敗ボーナスすること。
サモリフでサレンダー出来ない時間に早くゲーム終わらせるためにホームに引きこもってわざと負けることをオープンっていうから多分そこから来てる 回転寿司欲しいの取られたり無かったりしたら自爆しそうだがよくできるな HPと引き換えに連勝より堅実に必ずゴールド貯まる戦術だからこれ他より先に揃えりゃそっからずっと連勝できるって構成がある場合は寿司微妙ですら強い 昔のアフェ3種とかアーリgajgjgとかwwのシブシブみたいにアイテム揃えたら最強構成があれば強いよね。対抗のアイテムも潰せるし。今そこまでしてやる価値あるのかな?そのうち見つかりそう 青バフって、スキル使ってから20マナ溜まってからそこからAAでマナ増えるって挙動であってる? ちゃんとした戦術なのか
最近見た奴そのまま8位で死んでたからレート下げしてるのかと思った オープンは一応ちゃんとした戦術と言ってる層もいるけど、今のメタだとよっぽどのことがない限りそのまま下位確定だからやるだけ損やぞ >>434
オープン戦術(連敗戦術)はdota auto chess用語やぞ 実際今どうなんだろうって戦績見に行ったら2日で300LP位溶かしてチャレ落ちしてた おれマスター0〜100lpからうごかないわ、他人の盤面きほんみないからここが限界なのかな? マスター上がってからのプレッシャーがヤバイ
貰えるLPの方が少ないから少し連敗したらすぐ0LPになるし相当MMR高くないと一発でダイヤ降格だし ダイヤでもらえるLP少ないの気にならんかったけどマスターになってからキツく感じる マスターダイア行き来してるけどこの辺が適正なんかなって思ってしまう マスターダイア適正のみんなはサモリフのランクはどれくらいなんだい? >>448
200戦ぐらいやってプラ3です。tftより全然難しいですね valorantダイヤlolゴールドtftマスターだけどlolのランクはそもそもやる気起きなくて回してないな lol最近全くやってないわ
10年前はゴールドだった サモリフNA時代は頭がおかしい奴がいても面白過ぎて頑張ろーぜ!!って情熱あったけど
今は味方にベトナムの頭おかしい奴やスマーフがいると20分虚無の時間を過ごすだけだったりするからだんだんやらなくなっちゃったなぁ マスター最高500LPくらいまで行った事あるけどサモリフはシルバーです ジャンル違いのゲームを比較するパーでもTFTならマスターになれるってことが分かる 一応ランクシステムはライオットが自慢してるシステムだしサモリフと比べるくらい許してやれよ。 TFTのランクシステムはクソだと思うけどな
valorantも相当やばいけど数十戦やれば適正決まって上がり幅も下がり幅も落ち着くし LoLのランクなんてS4から回してないから勝てるか勝てないかもわからんわ LoLのランク一回やったらもういいやってなるんだよ 単純にやりたいと思わん まあLoLのランクやりたくない人が多いだろうなここは
久しぶりにアフェ使ったけど弱すぎて漏らした フレと草生やしながらノーマルとかARAMやる分には楽しいんだけどな
サモリフランク上げようって思ったらTFTの比じゃないくらい時間とストレスとの戦いになるわ それな、毎年ダイアまであげてたけど今年はプレースメントだけやって放置だわ
記念品はほしい・・・ AFK引いたら負けみたいな運でも実力でも無い事が起きるからあっちは回す気にならん ちなみにサモリフはマスター↑が120人ちょい、ダイヤ1で200人ちょい
TFTのマスター↑は667人、ダイヤ1で327人だったわ そんだけ数違うならTFTのが簡単に感じて当たり前だな 自分が原因じゃないストレス要素が多すぎるからなサモリフは
チームプレイに価値を見いだせないならやる必要性は無いし単純に対戦したいだけなら格ゲーとかバトロワしてりゃいい マスターが多いのってそれだけ人が多いのもありそうだけどね
Apple Storeの無料ランキングでまた謎に2位とかなんだっけ マスターが多いのはサモリフと違って減衰0LPで止まって降格しないからなのも大きい 10試合分しかスタックできないニート仕様なのどうにかしない限りマスター放置はなくならないでしょ >>469
チームプレイに勝ち見出すならランクじゃなくてノーマルやARAMなんだよな
一人でやりたかないもん サモリフも仲間引いて戦うってとこはTFTみたいなもんだろ、リロールできないけど 週末に10試合もできないほど忙しいやつはこんなゲームやってる場合じゃないと思うけど… 40分を10試合なんて時間有り余ってても出来ないだろ普通 普通のやつはゲームに追われたり、縛られたりしたくないやつがほとんどだろ
仕事によっては忙しい月もあるし、tftに限らず面白いゲームが出たらそっちも遊びたいのに毎日1試合してくださいは無理があるやろ 回転寿司とステージ1はもっと早くできると思うんだが ミニオンラウンド短縮はやってほしいな
あと寿司は2人ずつじゃなくて体力低い方からひとりずつもっと短い間隔で
2人ずつだと同点なのに後先出るのがストレスだから同点はまとめて開放で 寿司なくして全員にどかっとアイテム渡して終わりでもいいぞって思ってるけど
寿司気に入ってるんだろうしそこは一生変わらんか マスター2アカ放置してるわ
4.5になったら起こしてください 寿司のプレイヤースキル(笑)は世界ではウケてんのかな
riot社員だけだろあれ好きなの riotは寿司がTFT特有のウリだと思ってそう
プレイヤーにとってはテンポは悪いわ不公平だわで不評なのに 武器依存が他のオートバトラーより強いから寿司みたいな作りたいのに取られたから作れないって要素はありだと思う 8人対戦だから、相手を落とす事より自分を上がる事を優先しないとだめだからな
回転ずしはやはり欠陥である 寿司無くすのは賛成
やっぱどう考えてもストレスを増す要素にしか思えない 途中の寿司は一人5秒のドラフトでいいし最初の寿司もいらん 負けてると有利になりやすくはなるけどたまに負けてるのに欲しいもの取れないリスクもあるっていう考え方はいいと思う
もっさりキャラ動かして取りにいくUIがだるすぎるから一列に並んでるのをクリックで選ぶとかもっとスマートにサクサク進むようにして欲しい lolの特色だすならピックバンみたいに明らかに強すぎるキャラはバンできるようにしよう。まったく使えなくするんじゃなくてコマの数を半分とか ダイヤ入ってから8位で−60だったのに1位で39しか貰えたかったの辛すぎる
みんなこんな厳しい戦いしてたんか… >>496
過疎ってる時間に回してプラチナ帯混じると1位で+24とかだぞ >>497
24はヤバイな
4位積み重ねた方が楽そう 今4位の最低保証高いから簡単に4位連打でもいけるからな 構成入れ替えとかオールインに時間足らなくなるのは分かる Lv9選ばれ引き直しとかしようとするとロクなの引けずに時間迫って滅茶苦茶焦る 終盤オールイン時間足りないのは技術の方だから伸ばすとかいらんな これ以上頭の回転遅い奴に合わせたら本当にただの運ゲーになるだろw
もっと時間減らしてほしいわ 誰かが言ってたような気がするのだがハイリロールラバドンタムケンって強いんか?w
リーシンとカリスタ以外にはそこそこいけそうな気がするのだがランクで試す勇気がない >>508序盤出来たら連勝出来るけど最後はカリスタとかセトにやられちゃうよ ブラッドスターとブランブルとドラクロもって
ダスクと聖杯横の時は殆どブロックブロックしてたよ フォーチュンタムがサクっと3になると連勝成金でボロ勝ち
間違ってもリロールしてまでタムケン3を狙ってはいけない 今配信で仕様の穴をついたクソみたいなネタの話あったわ
4位だと+10LP保証でMMRが上がらないみたいで
一生4位取り続けてブロシルマッチのままKRチャレ8位になったらしい
なおそこに行くまで900試合な模様 holiとかいう自称世界一のアーリ使いキモすぎ
開幕チャットでみなさんのLPのためにもアーリ競合しないほうがいいとか言ってくるんだがこいつなんなの? ホリとマッチしたらアーリ使わなくても最低1体は購入してベンチ温めてもらっとるわ
連続マッチしたら発狂してそれからマッチングずらされるようになったけど 上の方いくと人口少ないのもあってotpのやつだって名前でわかるようになる
そいつのキャリーを利子削ってもベンチに抱えたりするわ 900試合もシルゴル帯でやるのキツすぎる
MMOのファームやん サイバネOTPで瞬間一位取ってredditに投稿したり配信始めたりしたけど最終的にダイヤ1でset3.5を終えたholiさん
相変わらずOTPでイキってLP減らしてんのな >>516
それっぽい奴ランキングでわかるから探したけど見つからんかった
名前なんだよそいつ
top4が3桁でwinが1桁ッぽい奴なんて見当たらんが ttps://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tft&no=798007
中国だからlolchessじゃ見れない そこまでして上位に行きたいなら好きにしてくれと思うわ。
格差マッチでも4位取るなら誰も文句言わんだろ >>529
なるほどな
中国鯖ならKRチャレじゃないじゃん ほんまや
まあ日本人じゃTFTやる分には日本鯖でいいから他鯖でそんな奴いても別にいいや なんか時々5Costのチャンプで盤面埋める戦術やってるやつが一位取ってるんだけどあれ何?名前とかやり方とか強さ教えてほしいんだけど。 peeba
やり方は序盤圧倒的な有利とって9レべ行って、選ばれと使わない弱いチャンプ全部売って、9コスの選ばれと5コスを重ねるだけ
序盤圧倒的に有利築いてるのもあるし、5コス☆2で盤面埋めれたら基本勝てる
8レべでやるやつは知らん >>534
強いやつ入れまくったら強いに決まってんじゃん構成
やり方:強いやつを集める
強さ:強い フォーチュンなら分かるけど普通にlv9到達して
5コス集める余裕があるくらいならそのままの構成で勝てそう holiって人どの有名そうな配信者の配信見に行ってもコメ欄に沸いたりスナイプして映りたがりな事してるんだけどこの人自体は有名な人なの? そもそもtft配信者で有名って言えるレベルの人いなくね >>522
前見に行ってら高頻度で突然歌いだしてきもかった >>539
他のゲームに比べたら全然だけどその中でってこと 日本の配信者で一番上手いと思うのは大破神、終盤の配置の上手さが神
だけど時差のせいで昼に配信してるからほとんど見れない 大破神の沼はうまいと思うけど、
この前の長時間配信で延々暴言吐きちらかしてるの聞いて気分悪くなったわ
平和的で参考になるのはkeaneとHirainoの配信 Hirainoさん面白いけど好きな駒が偏ってるし沼さんの方が参考になるな自分は 沼さんは声っていうか喋り方が無理
普通にひらいのさんかあじゅんさんが安定 一番キモいのは竜王なかじま
同じことを何回も繰り返すガイジ
ボキャブラリーないつまらん人間が無理に喋るなよ IPつけるとかいう流れになるから配信晒しは他所でやってくれ 無理して嫌いな配信者見る必要なんてないし、他人の配信で暴れる奴でもなければどうでも良いよね >>546
よくどもってるのは言語障害だと思うからそっとしておけ holi今度はヴェイン集めだしたからマスター以上は注意しろ アスリートとかと一緒よ
不細工だろうが素行が悪かろうが強けりゃ一目置かざるを得ない 配信者が雨後の竹の子状態でtansokuタンの再生数が
イマイチ、、 配信者あるあるいいたい〜
配信者あるあるいいたいよ〜
TFTの配信者皆声裏返りがち〜 信者とアンチが戦争するから配信関係の話は別スレ建ててやれやって言いたいところだけど
TFTじゃあなあ・・ 配信者の話は他所でやって欲しいけど言う程話題ある訳じゃないし、それにしても人数増えたな。伊達に人気ランキング入ってないんだな >>568
死んでるシナジーってメイジぐらいじゃね? メイジはまじでみないな
タンクアニーちゃん以外フロントがへら頼みなのが問題だわ あとアーリ自身がメイジと死ぬほど相性悪いのも問題だと思うわ メイジは稀に連勝してクソ強い奴見かける
シナジーとして死んでるのはディヴァイン位じゃないか
駒自体が強くて使われてるけど キーパーが空気な印象あるけどな
何あの流れ者の下位互換みたいなの キーパーは普通に強いよ
あいつらスキルも優秀なのばっかだし 序盤のキーパーはクソつよ
でもキーパー4とか6は秒数や配置制限のせいで弱いんだよな PBEにきてる修正はシールドの秒数がスケールするようになっただけ キーパーも結局は劣化流れ者だしな
まあキーパーしか付かないってことはないから悪くはないんだけど ダイア4からずっと上がれないんだけど、なんかアドバイスください キーパーは配置制限されるんだけどケネンリヴェンとかが中央向けじゃないのが問題
中央に置いて強いコマって殆どないけど キーパーやるときメレーキーパーの前にフロント置いて殴りにいけなくなる
あると思います 別にキーパーはキーパー同士をくっつける必要ないんだから配置は割とどうでもええシナジーだろ エンライトタロンぶっ壊れてんな
tftもbanさせろや このゲーム情報を出すことが負けに繋がるから匿名掲示板に対して致命的に向いてないな
ストリーマーとか動画投稿者なら喜んで言うんだろうけど CCと前衛多めだったら割と何でも勝てる
ブランブル積んだムーンライトダイアナやダスクリヴェンみたいな硬くて火力出す系は特に有利
逆にシャプシュみたいな柔らかいの並べる構成はカモでタロン相手はかなり無理 >>592
世界でお前だけが知ってる秘密の最強構成とか存在しないから あるからいきなり連勝するチャレが韓国や中国にいるのだろう wwシブぐらい目立たないと騒がれんな
ジーク聖杯タロット辺りのややopバフは殆ど触れられんかった wwは過去最悪だったな
8人シヴ作ってww取りに行ってた
すぐ修整しないのもやばかった wwは次パッチまた暴れそうハリケーンつければ今でも強いのに >>597
いや十分騒がれてたけど…
なんかあえて隠してるとか思ってるやついるみたいだけどここ過疎ってるだけだからな?
いまだに2ch(5ch)が日本最大のコミュニティと勘違いしてるやついるけど 5chで情報種集とかなんの縛りだよw
ちょっと上のエンライトタロンといいいつも1周遅れなのにw そういやパッチ後カルトの話とかこのスレだと全然見ないな
強いけどWWと違ってバランス良い環境だから荒れないのかな、いいことだわ 単純におっさんしか生息してないコミュだから情報が一周遅れなだけやろ でもアデプトハンターって単純に強い駒入れました構成だから大抵完成しないんだよな
人気の4コスってステージ3で2枚引いてもそっから重ならないとかザラ過ぎる set4俺が下手くそすぎて勝てない
スマホのせいにしていいか?
set3のぬるま湯に浸かりたい シャプシュ擦って3位狙いでレート盛ってたのにタロンが無理すぎてサブ垢に逃げたわ
今の環境分からね 俺もシャプシュ勝てなくなってきて諦めてたけどヴェインキャリーにしてレベル8か7でジンキャリーに切り替えるようにしたら3か4位にはなれるようになった。序盤のアイテムと選ばれがよっぽどシャプシュじぁないかぎりせんけど あいふぉんじゃないとマスターなれないから今すぐ買い換えた方がいいぞ 降格するとき5位でも75LPになるの勘弁してくれ〜
マスター見えてきたのに〜 1lpでもあれば8位でも0lpでストップされるんだから文句言うな
しかもマスターまでは0lpで下位とっても場合によっては降格しないぬるゲー 今のメタ1位は取れないけど3.4位取るのは得意な俺にとってすごいやりやすいわ シャプシュ6はジンクスかジンが☆3でも装備と周りとの相性次第では8位争いになるからね
最初からシャプシュ6狙うより装備がシャプシュ向きで選ばれ引いたら後半4を狙うが安定して強い
シャプシュは使える武器が多いのが強み
チャンプの偏りと装備が噛み合ったらシャプシュをいつでも捨てられるし4で勝てる時はそのまま勝てば良い シャプ6はタロンが環境から消えないとマジ無理
やるにしても2か4で周りしっかり固めないとだわ 今の環境変な構成しなけりゃ大体上位入れるな
頼むから次また変なパッチあてて破壊しないでくれ
今Set4で一番バランスいいだろ ダスク4シャプシュ4ヴェインキャリー結構実用性あって楽しいよ タロンもそうだがモルガナに無力化されるのがきついよな タロン行くのはおまけでアデプトもついてくるからな
まじでシャプシュ無理ゲー マスター200lpからダイア1の40lpまで落としてしまった
グラマス遠いなー >>617
ダイヤ4の0LPの状態で何回か連続で5位以下取っても降格しなかったんだけど降格しない条件で何かあるの? 内部レート腐ってなければWは降格免れる
俺みたいにダイア1からするする負けまくってダイアW0LPまでいくと一発で落ちる 6戦目以降は対戦相手が3人に絞れるのって割と常識だったりする?
上位勢の配置が神ってるのはこれだったのか そこまでガッツリやるつもりじゃなかったのにぼちぼち遊んでたらパスMAXまで行っちゃったわ
こうなると買うか迷うな ARAMでもリトルレジェンド連れていけるのがよかったのになくしますよ宣言されたのが痛すぎる あれよかったのにな
まあブッシュかくれててもリトレジェついてくるからそれでバレるけど リトルレジェンドは猛反発あって実装続けるってことになってなかったっけ?
それでもリトルレジェンドに全然魅力感じないからパスMaxでも買ってないけど
サモリフのパスはいっつも買ってるのにTFTの方がたくさんやってこっちでトークン稼ぐっていう謎のことしてる 海外のキャラデザは絶望するわ、ポケモンにしてくれよ 敵のリトルレジェンドだけ見えなくできればな
絶対バグらせるからだめか 日本人のTFT配信者ってビックリするぐらいクソ画質+ゴミ音質ばかりだな
なんかそういう協定でも結んでんのかってぐらい酷い リトルレジェンドは古参が喜ぶレジェアオシンとピカチュウチョンク以外はゴミ カンメイメリスマ使ってるけどメリスマちゃんエモートがびみょい
チョンクの太鼓いいなって リヴェンにブルーバフ意味ある?
マナロックの問題かどうかわからんのだが全く機能してないように見えた つけてないときよりスキル打つ回数目に見えて多いよ
他のほうが良いときもあっけど 多少仕事してると思うけど青バフよりも優先すべき物が山ほどある 自分にシールドするタイプはシールド消えるまでマナ溜まらない
スレッシュは違うので実は最強キャラ トラクロってワンパンで死ぬとき発動しないのかよ
めっちゃしたり顔でタロンに合わせたらサッシュないタロンがスキル撃ってそのまま飛んでいったわ アッシュ重ならなすぎてヤケクソWWキャリーしたら1位取れてワロタ
今日2回も1位にしてくれたWWくんに感謝 ダイヤ2になったら一試合の半数以上マスターになって辛い
ゆっくりステップアップさせてくれ LP上がるの多すぎだろこれ
こんなん誰でもマスターいけるやん
そりゃマスター垢複数作って飽きて放置するのも分かる
なかなか上がれない頭悪い奴もそのうち上位が放置し出したら頭悪い奴としかマッチングされないようになるから簡単に上がれるし
ランク制度意味無くて笑うわ LPいっぱいあがるならマスターで放置する理由ないだろ マスター1000人ぐらいに最終的になるけどそれでも全体の1%ないからな ランク意味無いマン久々に見たな
最近は勝ててたんだなよかったな LP多すぎマンは280LPくらいもらえる認定戦のこと言ってるのかな? マスターまでは凡人でもいけるわ
マスターとグラマスに明らかに壁がある、マスターのlp増減キツすぎる マスターとダイヤ1〜2の増減変わらないと思うんだけど >>668
そうなのか?俺はマスターなってからは2位で29lpしかもらえないで6位で30lpとか減って発狂してるぞ
何回かダイヤ落ちてるけどダイヤでこんなことなかったんだけどな >>669
俺ダイヤ3くらいからそんなもんだったよ
1位で40LPなんてダイヤ3以降1回も貰ったことない
ひどい時はダイヤ1の1位で25LPとダイヤ2の7位で-60LP LP増減はその人の内部レートと卓メンバーの内部レートで変わるから傾向はあってもそんな細かい話してもしょうがないだろ ダイヤモンドですらアクティブの上位5パー位に入ってると思ってんだが マスターは上位0.24%、ダイヤですら上位2.2%
らしいけどほんまかいなって感じだな 人口比率はそうだけどプレイ回数はダイヤやマスターは1日10戦やってる奴もざらにいるぐらいの濃さだからな こう言う世界規模のゲームってガチのキッズも大勢いるだろうしな
日本人でPCゲームやる年齢層考えたら
平均値は高くなるだろう どのゲームでも
ダイヤ「ダイヤから健常者だからwいけて当たり前」って言うやつはおるから
だいたいそういうやつはダイヤに行けて喜んでるけど俺でもダイヤいけましたけど??みたいな謎の煽りをする 平日仕事終わりにちょっとずつ盛ったLPが今日で230ふっとんじまった
胃に来るぜ! 1試合長いのに、8位でもとろうものなら一瞬でLP吹き飛ぶのが禿げそう 次のリワーク情報少し出てた
アーリ スキルのキャストが中断されると効果範囲が狭くなった状態で即発動
アヘ タレットの攻撃にグインソーが乗らなくなる
シンジャオ スキル発動するとARとMRが上昇。スタックする
タロン スキルの対象が最大DPSから最低ARのユニットに変更 アフェリオスなんで念入りに殺されてんの?w
トッププレイヤーの中ではまだopだって言われてんのか? PBEのシンジャオ星3異常に硬くなってて笑うわ
なんでアフェまたナーフされるんだ?こいつ今ハンターのシナジーでしか使われてないだろ
でタロンはなんで実質バフもらってんだ? タロンのタゲset3のイレリアとおなじじゃいかんのか? 選ばれし者運ゲーのせいで今までで一番つまらんセットになってるよな
セット2から徐々に運要素追加して運頼りの頭悪い奴にとって面白く感じるようにしてるんだろうけど
俺みたいに頭良くて正当に頭脳で勝負したい派にとってはなんだかなあって思うよ ネット上とはいえ恥ずかしげもなく自分のこと頭のいい頭脳派といえるメンタル羨ましいです アフェはマナが削減されるのではないかという予想が出てる
前にMortがタレットにグインソーが乗るせいで調整が難しいと言ってたのでその対応じゃないかと 恥ずかしいやつだな
むしろ最初から決め打ちじゃなくて来た選ばれに応じて柔軟に編成変えれるやつが勝てるし頭いいんだよ アフェその調整するんだったらマナじゃなくて威力上げないとタムケン一生倒せないぞw 自分はあんまりやらなかったけどGAアフェnerfする必要あったんかな
連敗戦術から移行しやすい構成も必要だと思う こんなゲームで頭良いとか悪いとか恥ずかしいからやめてくれ こんなあからさまな釣りに釣られまくってるお前らが一番頭悪いよ… 低コスト☆3構成がもうちょい流行らないと構成被りが酷すぎるんだよな ヴェインキャリー少し流行ってるけど下位ばっかしか見てない >>643
お前が知らないだけでセンスいい曲かけてる配信者いるぞ
もちろん音質も良いし話だすと意外と話面白い シンジャオに青バフつけたら強そう
そう思っていた時期があったがまじで強くなる時が来たか >>702
昨日青バフ付けてみたけどマナ回復始まるまでのディレイが長くない? シンジャオのスキル効果時間は6秒だからまるまるそれがクールタイムになってんじゃないかな ハンター強いって4ハンターとか5ハンターの話しか?
まさかアッシュのことじゃないよね タロンの変更どうなんだろ
リヴェンにブランブル付けてカウンターは出来なくなるな
エルダーウッドアッシュにGA付けたらカウンター出来そう >>699
名前は出さんけど1人すごい画質のやつおったな
家のWi-Fi壊れたのかと思った シンジャオスタックするっていうから連発できるようになるんだと思ったわ
PBE開くのめんどいな 今のアフェグインソー グインソー ジャイスレとか8デュエリスト グインソー ジャイスレ
これでアサシン エンライト デュエリスト コス4 コス5 ミスティック シャドウ ヴァンガ メイジ シャプシュ ハンター ムーンライト アデプト 以外に勝てる
ダスクやディヴァインと言った長期戦をしてARが低くHPが高い相手がカウンター
スピリットアーリにも勝てるけどティーモを避けたり血剣積んだり大変
産業にすると
弓大量にいるよ!
サッシュ積んでる余裕ないよ!
今のメタで使うと負けるよ!
こんなのナーフするとか正気か? つまりアフェ弱い
ダイアナとかリサンドラは選ばれたらかなり強いのに悲しいな そろそろ新チャンプ追加してほしいなダズラーミスティックあたりでセラフィーン来ない? set4は追加駒なしって言ってなかった?
まあそれで追加するのがRiotなんだけどさ >>708
そんな奴の配信見てる奴いるの?TFTやり過ぎて頭おかしくなった層しかいなさそう キーパー6作って、被ダメ毎に強くなるアイテムリヴェンに積みまくったらクソ強くて気持ちよかった >>715
昨日日本語配信で一番人見てたから押したらそれだった set中に追加のしたのってセナ以降あったっけか
プールが広がって重なりづらくなるからやめーや言われてた気がしたけど アフェはielwでジーク付けまくるしかなくなったな アフェリオスはスキルパワー上げたらタレット稼働時間がちょっと伸びる。
これ強すぎるから俺たちだけの秘密な もう4.5まで追加はないぞ
set3でゼラスが追加されたのは単純に間に合わなかったから ジークジロポサンファイアが強いのに初回の寿司でだれもベルト行かないけど上のランクだと取り合いになるんやろか そういえばミスマッチドソックスがロッド最優先してたから真似したけど全く上位とれんかったわ もちろんアイテムだけってわけじゃないけどw
まあダメだったわ 防具しか落ちないことあっても武器だけが落ちるってことはないんだよな不思議なことに >>722
そのアイテムはベルト落ちたら作るけど、回転寿司でベルト取るほどではないと思うけどな ジークもジロポもかなり優先度高い気もするけどな
as上昇は実質マナアイテムとみなしてもいいし、ジポロはタロンとかアサシン勢のタゲを1列傍のタンクに移すことが出来るからかなり重宝する
ガーゴイルとの相性もいいし ベルトは寿司であまりがちだから最優先でとることはないかな
ネガトロンとか弓取るくらいならベルトとるけど あとの寿司でもベルトは余りやすいからベルトじゃないほうとったほうがいい エンライトタロンモルガナが後衛守れなくてウゼーと思ったけど
次パッチでタロンがナーフだからやったぜ
ハンターもナーフでアッシュとWWが弱くなるから
WWはまたシナジー要因になっちゃうね NA民安定より上振れ狙ってくるから対抗しようとするけど
自分が4コス☆3狙うと大抵あと1枚が引けない ミスマッチの戦績見てたら運ゲーって言えないんだよな、真似出来ないんだけどさ ハンターにかなり可能性感じるのだけどハンター以外を何にすればいいのかがわかんない
キンドレ、アッシェ、アヘェエ、ワーウィックの4体は確定として残り3〜4体何をいれればいいんだ? ブローラーでもヴァンガでもアデプトでもいいよ
なんなら別にアシェキャリーするなら他のハンターも固定ってわけじゃない
フレックスで引いたの使うのが重要だと思うわ
下手にテンプレ決めてやるとリロール事故ったらそのまま終わる ハンターはチーム構成よりアッシュに持たせるアイテムとサブキャリーと前衛に持たせるアイテムを相手にあわせて考えた方が強い ベルトは序盤に強いアイテム(ワーモグ、ジロット、サンファイア、モレロ)作りやすいから開幕は取りにいくことが多いな リーシンのスタン時間短くなったせいでアホバフRFCでメレー相手だと蹴り出す前に距離つめられて一生もぐらたたきになるの草
デュエリストついててもきついだろうな アフェのタレットAA効果を無くすらしいけどハンターの追加攻撃も出なくなるのかな 毎回動画で発表するの止めて欲しいわ。機械翻訳できんやんけ タロンはスキル対象の変更がナーフって扱いなんだな
ステータスも下げると思ってたわ タロンはこの変更でリベンに飛ばなくなったからな
ナーフなのか微妙だくぁ これタロンバフでしょ
紙から順に狙うからスキルが止まらない ヨネナーフ来ないのか
どの最終構成も雑アデプト入るのヨネが強いからなのに ヨネナーフされたらヤスオがカスオになりかねない
あいつのCC無いと一位無理 まともなタロン居ない卓だとやっぱシャプシュ暴れるな ディヴァ強化でWW来るじゃんと思ってたらそれ以上にナーフされたでござる アデプトってシナジーが雑に強くて良くないんじゃねーか シェンはシナジーが強すぎるタンクとしての性能もまあまあだから腐らないし 今日、シーズン最終日なの?川島オブレジェンドが最終日配信するみたいだが シェンは忍者でミスティックでアデプトとかいう勝ち組ステータスすぎるんだよ
忍者かミスティック没収しろ 適当な構成にミス2入れるだけで前衛なんとかなるからシェン使いやすすぎる ↑で言ったけどヨネがガチのOPだから
それとシナジー取れるミスティック枠のシェンは完全に奪い合い
シェン使わないのカシ使うダスク位じゃないか 選ばれシェン殿とか来たら最高だからな
どっち引いても強い アフェリオスナーフかと思ったけど
アイテム乗せないシナジー要員なら結構なバフだな 途中送信しちゃった
これからはGAじゃなくサッシュ優先か ケツにちくちくしてくるタロンのことをセジュアニ豚は何を思うんだろう ヘカリムにメイジキャップ乗せたらどういう挙動になるのかな?
3秒後にスキル終了してからまた出るのかな? 公式で各チャンプのスペックのデータベースくらい公式で用意してくれってのは贅沢なんかね 本家からしてその手のデータベースとかは公式で作っても結局見やすい外部サイトと競合するからデータ取得用apiだけ用意しますって方針だからなあ 以前パッチノートにデータの詳細知りたいならここ参考にしてくれって外部のデータサイト複数貼ってたぞ 日本語のデータベースがほとんどないんだよな
知り合いにここ見ろって気軽に教えられない 本家では自由にシミュレートできる機能があったな
まぁそういうの実装するとメタが一瞬で固まっちゃうからやりたくないんだろうな ガレンやケネンは二回目すぐ発動だしへカリムもそうじゃない? やってみないとわからんしダメージもみたいんだけどなかなかね メイジついてるのにメイジつけると弱くなるアーリなんとかしろ
あいつがGA発動せずCCも受けずに二連続キャストできる状況ならそもそもメイジ無しでも勝ってるし >>メイジついてるのにメイジつけると弱くなるアーリ
ちょっと意味がよく分からないんですが。 GA中でも撃てるのが強みの一つなんだがメイジ発動してると一発しか撃ってくれんのとそのメイジ3の一発じゃ倒しきれないからじゃよ リヴェンにメイジ付けたら強いと思ってやったら2回目のスキル使わないのゴミすぎる
おかしいだろゲーム設計がよ糞riot マナ無しチャンピオンに青バフつけられなくすること検討してるらしいしその手の意味ないヘラ派生も弾けるようにしてほしいけど回転寿司とかから出たアイテムをステータス目当てでつけるパターンもあり得るから難しいのかな 新シンジャオの装備考えようと思って
旧シンジャオどんなんだっけと思ってあらためて説明読んでたけど日本語おかしくないか?これ
この説明だとまるで被ダメ軽減は敵に適用されるみたいじゃん >>783
GA中に2発打てるようにしろって事なのか、メイジ3のスキルパワー減少を無くせって事なのかどちらなのだろうか。
何にせよどちらも無理だろ 星3リーシンスキルがAOEになった上に全員一撃で蹴りだすのかよ
文字通りGodTier これ駄目でしょ
お互いに5コス星3が出来たときにリシン持ってるほうが勝ち確なんて理不尽だ 5コス星3が2人作れる卓なんてほぼ起こり得ないからいいんじゃね >>788
言いたい事はわかるやろw
アーリはメイジ3を発動ささせると弱くなるからピン刺しが基本。これがライオットがアーリ強すぎるのであえて仕様にしてるならわかるけど多分違うやろ ハンターナーフとタロン変更でヴェインキャリーダスク捗りそうだな メイジでアーリ出すときはGAじゃなくてショウジンにすればいいだけじゃね シンジャオまあまあ強くなったな
キャリーの才あるかどうかわからんが 大魔王ガリオサッシュ付くのか
リーシンに蹴り飛ばされてたしな リリア☆3は起こすためのダメージが1000だった頃に作ったことあるけどみんな眠らせても半分も起こせなかったぞ 敵10体を10秒間寝かすんだから発動した時点でほぼ勝利って話でしょ
本当は作ったことなさそう 初期のMort作文でバランスも大事だけどクリップが何万再生もされるようなハイプな場面が生まれるようにもしたいってあったからな
麻雀のレアな役みたいなものだろう デヴァインバフしてもWW弱くしたら誰も使わんやろって言う
ウォーロードもヘラ無いと1位取れる構成じゃないし
アッシュもアーリも弱くなったで面白くないパッチに感じてしまう タロンは強いままだしな、アッシュが消えてアーリとリヴェンが出てきただけ タロンはむしろバフって言ってもいい感じなのなんなんだよ ゆうてタロン一位とれてないやろ
対空時間伸びたから確実にDPS下がってるしキャリー殴る前に死んでること多いだろ リヴェンはタロンにカウンター取れるから前パッチから強かったぞ
ただ装備がアッシュタロンとは完全に別物だから引けた方を使うみたいな立ち回りが出来なかった 前パッチのシンジャオってaaが二倍になるからIE血剣で不沈艦だったのが今は元々硬くなった
aaが400 500のデュエリストだから夢があったんだけど今はデュエリストを四位以内に導く堅実さが売りかな >>811
DPS落ちたけどかなり固くなったから相対的に火力出る様になった気がする
序中盤に星2作れたら結構強い タロンはゆっくり飛ぶようにしただけでナーフと言うのはおかしい
ステータス変えなきゃそのまま使えるの当たり前だし
雑魚から殺して回るとか前より厄介になってる様にも見える 星3になるまえにリーシン引いてあ、交換しよってなる >>816
デュエリストよりはウォロで活躍しそうな感じだな アイテムと重なりでヤスオ・カリスタにジャオが入って
デュエリストの受けが広くなっちゃった 前にデュエリスト6で☆3リーシン作って普通に負けたの勝ったことにしてくれ サモリフはなんかいろんな意味で盛り上がってていいな
こっちの4.5っていつ頃くるんだろ 運営がタロンナーフ扱いしてるけど、明らかに勝率伸ばしてるよな 勝率はそんな変わってないと思う
けどアッシュ側が完全なナーフだから余計にタロン狙いが増えた感ある ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2306046.png
初ダメ5桁キリバン記念! サモリフのランク終わったからこっち頑張ってるけど、
最終構成の決め方で判断迷うことあるから教えてほしい
一つ目は、序盤で良い選ばれが出ても、
構成が1人でも被ってたら変えたほうがいい?
二つ目は、終盤で選ばれを変えて強い4G選ばれ引いたけど、
他の人と構成が被ってる時はやめたほうがいい?
構成被りは下位争いするイメージしかないけど、
自分より後に同じ構成で攻めに来た人が一位取って行ったりするしよくわからん まぁ細かいことは色々あるけど
最初のうちは自分の手だけ考えて進めていったほうがいいよ
構成変えた先でまた被ることなんていくらでもあるし相手が降りることもある 構成切り替える時は利息とか考えてたらあかんな
全取っ替えしたら2ターンかかっちまった アイテム次第か、確かに構成は固まったけど、
キャリー用のアイテム素材が集まらないってことも多々あるな
キャリーに合うアイテムから構成を考えるって方針もあるということか
自分の手だけ考えても全然進まない時があって、
その場合は大体敵と構成が被ってたから気になったんだ、ありがとう! ムーンライト被りだけは辞めること考えたほうがいいかも
スカウトして相手のほうが集まり良さそうならやめる >>831
序盤の選ばれで構成被っても最後まで同じ構成になる事は少ないと思う。今は4コスの選ばれとアイテムに合わせてレベル7で大きく変えた方が強いと俺は感じる ウォロの勝率どうなるのかな
ニダリーやカタリナ軸だと上がりそうだけどシンジャオ軸は下がるか? >>838
Twiwch見てたらウォロ9作って大暴れしてた配信者いたな ウォ-ロード9は元から完成したらFreeELOでしょ
へら必須が重すぎる
フォーチュン組み込みやすいけどそれでもへら出るのは5連敗から 強い5コス星2にウォロ旗付けて無双するとめちゃ気持ちいい
選ばれとヘラ要るからたまーにしかできないけど 最近始めたんだけど、勝つために何を意識すればいいか分からない
やっぱこれ相手の構成とか意識しないとだめ? 強い構成とアイテムの付け方とお金をどこで使うか覚えたらプラチナまでは余裕 >>842
最初は意識しなくていいよ
ぶっちゃけ相手の盤面とか一切チェックしなくてもダイヤまでは余裕
重要なのは
貯金
レベルアップのタイミング
序盤の選ばれをちゃんと使う(理想の選ばれ待ちをしない)
構成移行(特にウルフ後レベル7)
アイテム腐らせない 序盤で強いアイテムはどんどん作る
日本語の初心者用ガイドとかいいのどっかにないのかな
海外チャレの解説とかなら無限にあるんだけど 10.24でWWのスキル変更
自身を含む近くの味方にASバフ3秒与える
バフもらったチャンピオンがキルかアシスト取ると自身のバフを3秒にリフレッシュ ・ナミ:ナーフ
スタン時間 2.5/3/4秒→2/2.5/3秒に減少
・ジャーバンIV:バフ
スタン時間 2秒→2/2.5/4秒に増加
・ルル:変更
ボーナスヘルス 400/600/950→300/450/600に減少
ノックアップ時間 1.5秒→0.8秒に減少
New 戦闘の残り時間中に味方に10%のダメージ増加を与えるようになる(スタック付き)
・ジャックス:変更
回避時間 2秒→ 3/3.5/4秒に増加
スキルダメージ 250/375/600→150/250/450に減少
スタン効果を削除
・ジンクス:変更
ダメージ 200/325/550→150/250/450に減少
スタン時間 1.5秒→2秒に増加
・ワーウィック:変更
チャンピオンがテイクダウンを獲得するたび
ワーウィックと近くの全ての味方に3秒間 60/75/200%の攻撃速度を獲得
・アジール:ナーフ
ノックアップ時間 2秒→2秒に減少
・ヨネ:ナーフ
ノックアップ時間 1.5秒→0.8秒に減少 ジャックスって必中アイテムで無効化されるからなぁ…
あれほんまひどい セジュとエイトロどっちつよいと思う?
シナジーとか細かいこと考えない場合 リトルジェ今回のシリーズの中だと人気ハッシュテイルがダントツでスクインクが下位ってマジ?
ペングかスクインクがトップだと思ってたわ >>845
ごめんTFTの配信者全然知らんわ、誰見ればいい? >>857
配信頻度そこそこ高くてプレイの解説もしてくれるajunさんがオススメ
toxicなの大丈夫ならしかめまどか
配信頻度そんな高くないけどひらいのさん、鳥取で一番強い男さんとかもすごく参考になる まどかはチー牛なのにぶりっこしだすのがキツいけど我慢してみれるなら参考になる 簡単な英語理解できるなら外人の配信見た方が明らかに勉強になるけどな 質問するなら日本人
見るだけなら海外配信かな
プレイスタイルも人によって全然違うしね もうジャックスじゃなくてトリンダメアにすればいいじゃんって感じだな いくらAA無効時間延びても自分だけじゃ帳敷いてたシェンには程遠いし誰得だよ このゲームは別に外人の方がレベル上ってこともないでしょ
サーバーごとにメタが結構違うからむしろ日本の配信見てた方が参考になる 日本の配信みてたらすぐみんな真似するから外国メタで挑むのもありかも 日本は人口の問題でチャレでもマスター0LP付近と当たるから
配信者個人のレベル云々より卓自体のレベルが低い事はある ガチで3位4位狙いしてるのってダイア位だとほぼ居ないしな 日本は0LPで回さない人多いから同じメンツと当たりやすいってのでマスター以上なら日本人の配信見るのはありだと思う >>868
配信とかYouTubeででた構成はあっという間に広がって下のランクの方が同じ構成擦ってるイメージあるけど勘違いかな?すまんな。
グラマス帯は適当にバラける印象あるんだけどな、バランスの良いバージョンだったらだけど 日本鯖は上位が過疎で卓自体のレベルが低いことは普通にある
そのせいで、ダントツ1位がいたり、構成完成したら強いムーンライトとかが居てもハイテンポで進めようとしなかったりするから酷いわ >>873
トップ率10%もないムーンライトそこまで警戒するか?
密かに強いならしらんかった 次のパッチこわいな
4コス使う編成消えるとウォロムーンデュエあたり?
序盤の引きでそのまま勝負決まりそう 5コス構成は弱体化されないのかな
シナジー無視で5コス並べるだけでお手軽1位なの強過ぎない? 完成したムーンライトダイアナとかタロンじゃ絶対勝てない
ハイリロ系は完成する速度も大事だからそれで順位に大きく影響あるね 丁度今kurumxがムーンライトダイアナ引いてやりそうな空気出してるわ 最速でレベル9入ってなお回す余裕がないといけないわけだが何が強すぎてお手軽なんだ?
上振れ激しい時に最後目指すものであって安定していけるはずがないし peebaがお手軽はさすがに草
ブロンズとかなら毎回できそうだけど 日本鯖のチャラグラマス枠って少なすぎない?
確かアクティブ人口はそこそこ多いんだよね? lv8からの80G稼ぐのが意外と大変よね
よっぽど勝ってないとlv9行く前に勝負ついちゃうし 低レートやノーマルだと序盤がほんと弱すぎてHP残したまま終盤行くのめっちゃ簡単
そりゃpeeba最強だわ peeba本人がもうpeeba構成やってないのに5コスってまだその呼び方で呼ばれてんの? >>886
5コス詰め込みって打つより楽だしだいたいは通じるから レート高め>声低めでええ声>優しめ の配信者いる? TFT配信してる高レートはみんな声高い気がするわ
りーりって人は声低いし物腰も柔らかめだけど画質悪い mortがツイートしてたけどタロンのナーフってもう入った? 入ってるけど、全部のregionでtalonゲーだから変わらんよ タロンはナーフで殲滅力が上がって無敵時間が伸びて対処が難しくなった >>894
それ普通のパッチのことだろ
>>892はタロンのADレシオ星2で25%ナーフされた話 ようやくダイヤ4に昇格できた。5700人もまだ上がいる。みんな強いな タロンゲーだったからそれを聞いたらやる気出て来た
シヴWWで散々言われたのか最近仕事早いじゃん >>895
マジかそんなの来てたのか
ありがたいな ほんとにhotfix入ってるじゃん
LoLの方が忙しいか知らんがパッチノートの方追記してくれ アイテム一新されて覚えるのめんどくてサモリフ触る気起きないわ NAやってみたけど強くてワロタ
ゴールドなのに2-6の全勝同士でギリギリで配置変えて来るんだが
終盤も異常に構成強いしやべーよ MMRでマッチングされるから自分がゴールドでもゴールドとマッチングされるわけじゃないぞ ゴールドでもスマーフ同士であたるやろ。マッチングシステムは優秀ってライオットが自分でいうてるし 途中送信しちゃった
ゼドのADスティールしてる時間ってどれぐらい? 正直hotfixとかいってタロンナーフしても他の4コスに人気が偏るだけで根本的な問題解決になってなんだよな
低コストキャリー構成がもう少し狙える環境じゃないとマジで構成幅狭い >>908
試合終わるまででしょ。ヨネの防御ダウンもそんな感じ ゼドもすっかりみなくなったな
繋ぎで使ってるだけ
色んな構成いけるとか言われてるが死んだ構成のほうも多いンだわ いろんな構成にいけるってのはつまり究極にバランスが取れてるってことなわけだから
現状はとても どのパッチでも複数ある最適解に誰が一番早くたどり着くかっていうゲームだからな
選ばれし者があるから構成が毎回変わりますとか言ってたけど、構成も僅かに変わるだけで大半は一緒だし アイテム格差一生なくならないなこのゲーム
いつまで寿司やらすんだか キーパーは序盤強いタイプだからエリスやj4にあるには強いんだ
他についてるのがよくねぇ キーパー弱くはないよ
キーパー6の調整がかわらん
シールド時間伸びても大体消し飛んでる時間だと思うんだけど さすがにキーパー6のシールドが8秒で全員消し飛んでるなんてこと滅多に無い キーパーは配置が偏るのが使いづらい要因では
シナジー出したら全員にシールド付与しろよ キーパーを最大限に活かすなら2、3列目に置かないといけないけどケネンとリヴェンは最前列に置きたいしアジールは最後列に置きたいしで噛み合ってねんだもん ゲーム性低いくせに試合時間長すぎだろ
寿司は下位からリストで選ぶ方式に変更、制限時間3秒(初回は完全ランダム)
ラウンド毎の準備時間は一律5秒の他、持ち時間として1人100秒(afkしたら即持ち時間0秒)
このくらいで良いわ シンジャオキャリー何回かやったけどパッチノートで推奨されてたウォーロードで使うのはないなこれ
デュエリスト4以上つけないとBTで回復間に合わねえわ
あとサッシュ絶対必須 ウォーロードだとスキルの火力とヘルスだからね
スキル連発してカチカチになるならデュエなんだろうね RFC血剣シンジャオたまに見るけど火力が大幅に下がる代わりに異常なぐらい硬くなってるね
アサシンシャドーや苦手な☆3エコーナミに勝てるようになるから選択肢としてはあり
強くないけど環境次第では一位が取れる構成だった Lv7選ばれ4コス排出率変更まだこねーの
純粋につまらないんだけど https://dotup.org/uploda/dotup.org2309718.png
これで二位取れたよ
弓不足でヴァンガ 血剣アッシュ ディヴァインに勝てなくなるから状況次第では負けると思う
タロン シェイド アサシン ニンジャ アーリ ミスティックには強かった RFCシンジャオの誰もいないとこでクルンってするんが無駄に感じてしまう むしろこれだけ見ると相手のシナジーの方が分からない こういったらなんだけど2位取ったよってレートにもよるしな
4-5上げてる辺りたぶんアホみたいに上がったステータス見てほしかったんだろうけど
ベンチとASからデュエウォロなんかな ☆3血剣サッシュジャオがGAアッシュ相手に右往左往してる間に撃ち抜かれてたの見た事あるし
RFCも選択肢の一つだとは思う 未だに通常攻撃とスキルの扱いよく分かってないんだけど
AD系のスキルは全部通常攻撃扱いになるってことでいいのか?
シンジャオのスキルに血剣の回復のるのおかしいと思うんだけど 本家からしてスキル毎にタイマーリセットからクリティカルまで仕様別々だからな
一個一個覚えるしかない とりあえず他のコマ見ないと何も言えないわ
別にシンジャオ以外が強かっただけの可能性の方が高いし ダイヤ以上過疎ってきてる?
マッチングだんだん長くなってきてテンポ悪いんだが
クロスプレイもpc有利すぎるし餌が辞めちゃって仕方ないのかな 少なくともアホみたいにやってた俺はもう止めてエアプ書き込みしてる メイン垢どころかサブ垢まで見事に全敗で圧倒的にメタに合わないから回すのやめたわ
マスター行けそうな気がしてたのに泣ける 今のメタは引けたもの勝ちだからな
4-1ガチャで選ばれし4コスが引けるか、4コスが重ならなければ基本下位 >>940
モバイル専だがもうすぐGMいけそうなとこまできてる
PC有利って幻想でしょ 回転寿司がパソコンよりスマホの方がやりやすいのは俺だけか? モバイルでGMはすげえと思うわ
アイテムつけんのとか配置とかの操作性波明らかにPCより悪いから
考える時間が短くなるはず
考えて判断するまでが早いんだろうな ダイヤの時にPCで何回かやったけど配置ミスったし慣れだろうね
自分は開幕寿司スマホじゃないと絶対負ける キーパーの何がダメって配置変えるのがひたすらに面倒なとこ
チェス要素が死ぬ 配置が明らかに不利だけどそれ以外は何とかなるからマスターまでは行けると思う
グラマス以上はすげぇよ >>940
今サモリフが新環境で楽しい
TFTはset4なって2か月たったから飽きる時期 開幕寿司スマホのが有利なん?
スマホ専だけど言われてみればでプラダイアくらいから開幕寿司でほぼ勝ててるな
上位はPC多いからとかなんかな ダスクベインでLP溶かしてた配信者いたけど人のLPが溶けるのを見るのは楽しいな ダイヤ1の99lpで初のマスターなるかからの6位7位で0lpまで落ちて凹んでるわ
一度くらいマスター踏んでみたい 俺逆にスマホのサブ垢で開幕寿司ほぼ勝ったことがないわ スマホは欲しい駒タップしてたら勝手に最短に行ける
pcは変な挙動になるから先読みが必要。どっちが有利とかはないけどスマホの方が俺はやりやすい >>955
配信者の人見てたらスマホばっかとマッチングしてスマホばっかだから開幕寿司絶対勝てるわ!って言ってたし慣れだと思う
自分も開幕寿司はスマホ派 開幕寿司なんか連射マクロが一番強いに決まってんだろ 最近愚直に死ぬほど右クリックしたら8割ぐらい勝てるようになったわ 連打よりマウス捌きじゃないの?
いつ開くかわからなくて動いてるんだから いつもマウス押しっぱなしにしてるんだけど
連打した方が早く動けるの? 密集すると自分のリトルレジェンド何処に居るか見失うから人気無いアイテム取りに行く シェイドの追加攻撃ってハリケーン持たせてれば2体に対して発動する? 発動しない
ゼドのスキルも乗らない
ヴェインは乗る
不思議 アーリの☆3相手に居たけど弱すぎて悲しくなってきた
☆3にしたらメイジ付けるの必須だわ そもそもメイジのコマなのにメイジ3すら出さずに使って強かったのがおかしいんだよなあ マスターまで上げて飽きて放置してたけど大体みんな同じか
ダイヤ下位の雑魚も雑魚同士しかマッチングされなくなるから上がるだろうし
こりゃ何戦もやってれば誰でもマスター程度なら行けるんやな マスター0放置の奴らが残ってくれたほうが上げやすいぞ 最近5コスを並べる人が多くて売り切れるからしんどい
5コスがいないエンライトフォーチュン は競合するし
てか6種7種と大量に揃えるのよく出来るな >>975
ただ自分よりゲームが下手なだけの人をそんな蔑めるのすげーわ マスターに行って嬉しいけど素直に書くとマスターくらい当たり前だぞと言われるのが目に見えてるからこういう書き方になるんだぞ マスターを名乗る奴、マスターとか普通と言う奴はスレで何回も見るが、証拠は滅多に見たことない
つまりそういうこと こんなスレ見るくらいがっつりやってる奴ならマスターはそう難しくはない
配信者もマスター未満の奴とかほとんど居ないしな
これがサモリフだったらダイヤどころかシルゴル配信もザラだもん 8割くらいは役すら覚えてないでやってる麻雀みたいなもんだからな
そら楽よ 証拠って、こんなスレでサモナーネーム出すアホいるの? ステージ4くらいまで選ばれし者出ないor選ばれし者は4コス以上のチャンプのみにして欲しいわ。
序盤は本当に運ゲー。
それと、来セットはサモナーとシェイプシフター復活させろ。 マスターでも200LP行けたらマジですごいと思うよ 7レベでタロン・モルガナ・アッシュ・リベンの選ばれ引くまで回すだけのゲーム飽きてきたな そいつらじゃないと上位入れないって訳でも無いからヘルスを削られすぎない盤面作りが大事
勿論そいつらがサクッと重なったら楽だけどな フォーチュンからのpeebaめっちゃ気持ちいな
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