【銀河4x】Stellaris ステラリス190【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス189【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1598748303/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 地上軍を輸送船に乗り込ませて目的地まで運ぶ、というのをゲーム的に表現してるんだろうが
機械知性とかだと宙間航行モードに合体変形して自力移動しててほしい >>166
>>167
なんとか出来ました。thx 複数の輸送船を1つの惑星に降ろしたら出るとき1つになるよね
1惑星で大量の兵を雇用するの時間がかかるから分散雇用できてゲーム的には助かるけど、良く考えたら輸送船のサイズや残りの扱いが気になってくる 俺が輸送船に気付いたのは戦争して、AIが輸送船を連れてるのを見て、なんやこれ?ってなったときだったな。
AIがアホになる要因なので、巨大ロボット兵とか浪漫だけど、不要な要素だと思うわ 惑星爆撃を初めてから「地上軍がない」ってなる
参謀本部より提督へ、陸軍が到着するまで爆撃しといてね、三年くらい 陸軍が到達するまでの間に軌道上に一大リゾート施設ができあがってそう
シフトが終わったらそのままコルベットで飲みに行くの 輸送船も他の艦隊同様に輸送船同士で合流とか分割とかできるぞ
近場の各入植地からそれぞれ一単位のゼノモーフの群れが流れ込んで
敵主星系で集合、突入するのは楽しい 先進的な我が国は戦争が始まってから慌てて陸軍を編成しはじめる泥縄方式を採用しています 陸軍なんてコロッサス開発までのつなぎでしかないからね LexのGardenのガーディアンが勝てないと言っていたものだけど、
艦隊作りまくってごり押しして倒した。許容量2000越えるまで作ったのは初めてだった
その後コンテンジェンシーが来たけど速攻で潰した。本来の危機は危機でちゃんと来るのね
所で再起動させたウォッチャーとかウォーデンは全力を引き出すプロジェクトがあるけどやるとどうなるんだろうね?
古いRedditの情報だとプロジェクトを終えた後戦闘状態に持ち込むと星系の艦隊を巻き込んで爆発するとか書いてあったけど、
自分でやって見たらそんなことはなかった。確率とか戦闘回数なのかね?怖くてアップグレード前の状態に戻してプレイしてる
後残ってるのはCrossing the RubiconとThe Thresholdだけだけど一番の当たりはThrone Watchersだったな。アレだけ得られる物の桁が違う気がする 危機弱いよなぁ...
戦力が、じゃなくてAIの頭が。
折角の力を台無しにしてる プレイヤーに潰されるまで永遠に反復横跳びするだけの存在だからな >>178
LEX固有の兵器の能力を上げるプロジェクトはそこまで変わらなかった気がする
戦闘に入ると別な兵器に置き換えられるだけなので気にしなくていいよ
封鎖されたリングワールドは25区画が6個だからだいたい3000POP位収容可能になるからなアレ…
The thresholdはおそらくニハラ星系のレリック爆弾関連じゃないかな? 惑星自動開発が機能しないんだけど、収支が赤字だと建設してくれないとかある?
セクターの備蓄は補充してる セクター自動開発はgaiかstar netのAI modを入れないと
バニラじゃ与えた資源を消費してくれることすらままならない >>181
そうなのねありがとう、じゃあアップグレードしちゃっていいかな
The thresholdはうん、レリック起動する奴。前起動した後出てくる連中に勝てなかったんだけど、
コレ銀河規模で敵対生物を生み出すイベント引き起こすって感じなのかな
起動すると銀河がシュラウドで覆われshroud entitiesが出現、カギを入手していた場合自分の星系だけは守られるって感じ?
ポイントぶっちぎりで後消化試合だし試しに起動してみようかな >>182
セクターに自動開発などさせてはならん。資源も渡すな全部自分でやれ。さもなくば内政が爆発してストレスで死ぬ(過激派)
然るべきMODを入れれば変わるのかもしれんが全部自分でやったほうがいいぞ >>184
レリック爆弾はマジで危険
星系がどんどん包まれていって霧に包まれた瞬間に恒星は消滅して惑星はたちまち爆発するし
船は有無を言わせず問答無用で爆発する(恐らくACoTのヘラクリウム、SoFEのアークシップですら問答無用で破壊する)
しかしカギを持っていた場合はカギが存在する星系のみ守られる感じなのかね?
以前ハイパーレーンカッターで隔離しようとしたけどもどこからともなく漏れてきて大変な事になったし
あと、これもレリック爆弾を爆発させた瞬間に没落含む全国家に終焉をもたらした(-1000/+5年)の補正がつく >>186
なるほど、銀河規模のよりヤバい円環の終わりみたいな感じか。やっぱり起動するのやめようかな...
するとほぼクリアだなあ、後は人口増やしてのんびりやるか、うちは受容狂物質で戦争には興味ないし
しかし本当に今回は運がよかった、戦争しないで一番デカイ領土取れたし
前回は周りを排他で固められて技術も国力も伸びず機械帝国の保護国にしてもらった挙げ句そいつらが没落を蹂躙してたから... >>187
1年につき+5で表したかったんだごめんよ
>>188
船扱いだから即効で解散させちゃうのが良いと思う
ニハラのイベントをクリアしているなら威力の低い効果的なスターブレイカーが生産可能になっているはず
こっちは存在する星系でスターブレイカーを爆発させて星系内のステーションや船を破壊、あとたまに恒星が破壊されたりする程度
どっちにしてもシュラウドの霧による敵が出てくるので再度領有する場合は倒して前哨地を設置する必要があるけどね
経験者によると2年程度でシュラウドの霧は動きが止まるってあるけどもそれまでにかなりの星が喰われそうなんだよね わが帝国には最強の宇宙艦隊があるので地上軍とか不要!
わざわざ地上戦とかやる必要性を感じないね 遺伝子ルート権威主義で「頑健な臓器、とても強靭、神経ステープラー」とかなゴキブリ戦闘奴隷を
奴隷惑星の死の星で生産して敵入植星に100部隊くらい降下させるのはたのしいぞ? FTL時代の陸軍(地上軍)は冷や飯ぐいだろうなあ
地上軍「地上軍としては反たi」
宇宙軍「うるせえ黙れ」
地上軍「はひ…」 爆撃の時間がもったいないから一切消耗していない防衛軍相手に侵略しろってだいぶ酷いよね 地上軍「爆撃による掃討が遅いのは宇宙軍が無能だからでは?」 地上軍にも許容量があれば爆撃する必要もあるんだろうけど
現状は大部隊で突撃させればどこでも被害最小で落とせるから爆撃なんてする気にならないんだよね
没落首都ですら脳死で突撃させてる 爆撃の効果が元々高くない上に、惑星シールドでさらに半減だから
大部隊で突撃が大正義 泥臭く消耗品扱いの陸軍VS国家に1隻しかいないエリート中のエリートのコロッサス部隊の対立は根深い 地上戦は妄想が捗るからむしろ積極的にやってるわ。
総戦力値1万以上のぶつかり合いだと、地上ではスターウォーズの
ジオノーシスの戦いさながらの激戦が起こってると考えるとわくわくする。
更に爆撃中に降下させた時とかも地上軍からの座標を受け取って支援砲撃してるんだーって感じ。 >>195
宇宙軍「スンマセン無能なんで地上軍の移動中の護衛まで手が回んないわ」 没落の主要都市だけは防衛軍が突出して強いから、中途半端な物量で突っ込んで出血してしまうことが多い 没落の地上軍はせめてこちらも繰り返し研究10回はやってから臨みたいところ コロッサスは全てを解決する
没落首都は流石に勿体無いが 没落首都とか聖地とかをふっ飛ばすのが気持ちいいんじゃないか 没っちゃん家はどれもpopが強かったり豪華な建造物建ってるけど
受容没落だけはどの視点で見てもしみったれた物しか置いて無いハズレなんだよなぁ… 受容没落さんとこのあの種族保護用惑星はしちめんどくさいから包んじゃいたいけどウチの種族も1POP居るのがなー
自国民に惑星調停器はちょっとなーー 恨み骨髄の敵国にわからせるために涙を飲んで敵国首都を同胞もろとも破壊したよ もちろん全popを帝国内の全惑星に均等に分配して強制退去させ、自国民を移住させて領土に組み込む
椅子が欲しくて椅子取りゲームをしてるのにその椅子を破壊するなど愚考の極みなのだ >>208
一度敵国に取り込まれたPOPなど信用できぬ
中性子砲でも破砕砲でもぶち込んでやれ ワープとか転送とかで物質や物体は移動できても生物の魂もついてこれるかどうかは別の話でワープスタートと同時に即4して転送先で記憶とか見た目が同じの別人格の自分が動きだすとかですね…色々ある訳ですよ 没落首都とか巨大戦闘体50機くらい降下させれば余裕なんだよなあ
あ?もしかして有機生命体の方々でしたか?これは失礼を 使い手が限られすぎているのか全く話題にならないナノボット拡散機くん ナノボットくんはナノマシンをばら撒くなら
その惑星のFTL文明をPreFTL文明のルネサンス期位まで巻き戻しておいてくれ…… FTL文明ですら巨大にならざるを得ないコロッサスクラスの技術をあんな小さな機体に詰め込むとかよく考えたら恐ろしいな
まあその分惑星丸々やるのにそれなりに時間はかかりそうだけど 船とか星系とかのサイズ比ってかなーり「ゲームにする上での表現の都合」とかに影響されてるけど
実際のイメージとしてはどのくらいの規模感のもんなんだろうなコロッサス。 ガンダムMODはガバガバ過ぎてバージョン以前の問題な気がする >>218
トレーラーにコロッサスがいるからこれを参考にすりゃいいんじゃないかな
https://www.youtube.com/watch?v=zW3YB2ptGws&ab_channel=ParadoxInteractive >>221
これ映画化してくんねえかな
もしくはアマプラでドラマ化してほしい
この無情感、超見たい >>218
ダイソンが総計合金55,000
コロッサスは合金10,000
コルベが合金100~300
コルベがデカいのかダイソンが安すぎるだけなのか >>221
スズメバチの巣の駆除を
スズメバチから見たらこんな気持ちなんかな… うーん、ダイソンが安いのかねぇ
枠、パネルとかを見て結構な量の合金だと思うけども
>>221
バニラだとこれでも良い感じだよね コルベットがデカいでしょ。惑星比にして本州かブリテン島なみのサイズがあるじゃん ダイソンは骨格とソーラーパネルくらいしか使わないけど艦船になると内燃機関やらなんやら必要だからじゃない?(雑推理) コロッサスの惑星破壊砲って横に向けて艦隊にぶっぱなしたらダメなのかな 第2デススターのようにぶっぱしてほしいと思うし自衛用兵装ぐらいつけろとは毎回思う
対空砲すらないとか まあコロッサスの仕事からして敵の反撃がまだある星系に突っ込ませてる時点でもう戦略的失敗な気がせんでもないし
通常の武装はいらんやろって軍部の判断も理解できるが、艦隊に向けてぶっ放したいってのは同意
地上降下部隊としては貴官の提案に賛成である >>221
トレーラーは良いけど実際のゲームはこれを見ると詐欺に近いw
ドラマ化してほしいは割と本気で賛同する 太陽に作るダイソンスフィアとベテルギウスに作るダイソンスフィアで必要な資源の量変わりそうだよね 資材の量は変わりますが納期とコストはそのままでお願いします >>236
下請けが割を食うのはFTL時代になっても変わらないのですね。世知辛いなー あー、いいよいいよ。出来なきゃ他の帝国に頼むから。 >>230
発射準備時間が長過ぎて回避余裕なのでは?
>>236
「勝利年までは維持できそうだからヨシッ!」 MODマシマシ帝国「鉱物?そんなもん必要ないよ」
建造物作るときに鉱物要らなくなった時は笑えた >>236
生産量も同じということで、大きな星なら設備スカスカでお渡ししますね
※)ゲーム上の表現はイメージ図です 実際小さな恒星のダイソン1段階は低性能低コストで作れるとかあれば、ダイソン前後で極端なバランスにならず滑らかな国力増加になったかも?
まぁその辺はModでも良いけどさ 機械知性「当帝国の生体ダイソンはどのような環境であっても一定数の発電が可能であり持続可能な再生可能エネルギーです!」 グレイの表面上はひょうきんだけど暗い過去背負ってるの好き、総督にして残りのナノマシン生を満喫させてあげたい
好みの見た目になるまでオフィス畳ませるの繰り返してごめんね ダイソンで星見えなくなるやつ連絡できる文明だから文句言えるけどpreFTLだと場合によってはいきなり北極星に相当する星が消えるとかなる場合もあるし中々ヤバいな 惑星の観測が困難な様に建築途中のダイソンなんてフレームは分からないだろうし
十年くらいのスパンで暗くなる謎の現象って扱いになりそう ステラボーンのMODが更新されたようだけど、ちょっと不具合吐いて困ってる。
ステラボーンに勝利した後、彼らの提案を受け入れるを選択して星系などを譲渡してもらった
後、必ずと言っていい程フリーズしちゃう。
何度かMODの順番の見直しやらいろいろやってみたんだけどダメっぽい。
更新前はこんな事起こらなかったのになー。 preFTLなんだから光で観測するしかできないやん
ダイソンスフィアに気付くのは何百年後か FTL直前文明のある星系の恒星を無慈悲にダイソンするのだ sol3の観測技術じゃ恒星がなくなったと認識することはできるけど
なぜかまではわからんだろうな
シリウスがダイソンされてもたぶんわからん ついこないだも恒星が突然消えたけど原因わからんとか騒いでたしな
sol3人など所詮その程度
http://karapaia.com/archives/52292404.html 恒星を圧縮しまくってブラックホールにしたか中性子星にでも変換したんじゃないのかなと推測 >>253
ダイソンスフィア作っちゃったんやないかな?
詫びエネルギー通貨要求せな 銀河の反対側にある集合意識帝国から反乱独立して1星系国家が新しく誕生したからどんなもんかと見に行ったら
24サイズ惑星に300近い住んでてその内200POPちょいが失業中の労働者で、住居が100以上足りてなくて食料が200以上足りてなくて
快適度がマイナス400ちょいで幸福度0%犯罪率100%安定度5%(ようやく自由になった、の効果で安定度は辛うじて0にはなってない)で
さらにそこから数年で隣国ことごとくにやたら嫌われててもうなんというか芸術的ですらあった
……これはコロッサスで惑星ごと介錯してやるのが慈悲ってもんでは? どんな理由があろうと無闇な殺生をするべきではないし、またさせるべきでもない
したがってここは彼らを保護するべく惑星調停機であらゆる干渉から遮断してしまうべきであろう 事務員ってどうなんだろうか
単体だとそりゃ産出資源少ないけども区域で快適度とか消費財とか出せるし、数を用意できる(=失業者を減らせる)うえ都市区域だから住居もでる
自分は内政面倒だから早めに都市区域多めに作ってPOPの受け皿兼快適度産出としても使ってるけども普通にエンターテイナーとか職人とかを使った方がいい気もするし気になる 地上軍が惑星や軌道上居住地に降下できたりできなかったりするんですがこれってバグですか? >>258
悪くはないのだけど、どうしても言うように出力が見劣りするせいで失業対策枠になってしまうのよね
数がいればある程度消費財補助させたりとか使い出が無いわけではないのだけど…FTL時代のサラリマンは大変だ ええダイソン球造りましたけど詫びエネルギーはあげません嫌なら掛かってきなさいよ これまで存在に気付いてやれなくてすまんな
すぐに浄化に取り掛かろう 事務員は中盤以降の人数調整要員としかみてないな
地方惑星の住居を不足させてエキュメノに集中させる係 建設中の欠けた光があればダイソン判定が…と思ったけど外で作って恒星周囲は組み立てるだけとかで欠けた光は見落とす時間しかなさそう
ゲームではフレーム段階でも恒星回りにあるけど… >>247
まあでも消えることを観測する頃にはそのFTL文明も滅びてる可能性が高いし ダイソンスフィアのフレームに使う総質量ってその恒星系の恒星以外の物質すべて足しても足りなそうだけど、何使ってんだろうな >>257
「調停」って単語の欺瞞感好き
内部の混乱と地獄から完全に目を背け、あまつさえ観察して社会学研究の足しにする悍ましさよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています