【銀河4x】Stellaris ステラリス190【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス189【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1598748303/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ 前スレLEXの質問した人へ
4星系落とすと状況レポートの所、4/4にならない?
この状態でならいけるはず。
それでも軍事力値2Mくらいだと回復値を上回らないから30Mくらい突っ込ませたら楽勝だった >>12
30...そりゃ1M程度で突っ込ませた所でダメな訳だ
確かに4/4になってるけどあの状態で弱体化してるの?マジか
いくら何でも一隻だけで硬すぎない?GraveKeeperとかThrone Watchersとかは楽勝だったのに
所でThe Threshold関連のレリック起動したら出てくる艦隊?も何か二隻位回復力高すぎて倒せなかった
こいつらに勝てる頃には危機とか鼻で笑うレベルになってる気がする
でもGardenは危機扱いみたいだからこれ以上新しい危機トリガーされないんかな
とりあえず何とかやってみる、前スレのこたえてくれた人もありがとうね どうもAIくんは戦争始まると領内で放置してあったアメーバとかを敵国の艦隊と判断しちゃうっぽいなあ
観察してたら絶賛侵攻中の敵国艦隊放置して全戦力を集結し数匹のアメーバにぶつけに行くのは滑稽すぎる… >>13
過去のバージョンだと5M程度あればその他のLEXの敵も楽勝なんだけどね
今のバージョンだと変わったのかね?
あと、レリック爆弾は起動させちゃ絶対駄目だぞ
手のうちようが無いよアレ >>15
今も昔も開放したことないけどCrossing the Rubiconも相当やばいと聞いたが… >>16
封鎖されたブラックホールの牢獄だったっけアレ
開封して殴った事あるけども何というか肩透かしだったイメージ
intelで内部数値見ても攻撃力が大したことなくて継続ダメージでジワジワ削る感じだったわ
開封して暴れだすと没落全部がただちに覚醒してこっちに対して総力戦してくるし
全ての国家に終焉をもたらした(-1000/+5年)の補正がつく
LEX以上にヤバい敵・・・ACoTの原初の帝国か? ESC入れてると中盤くらいから各種リヴァイアサンを血眼になって探して他所に取られねー内に
倒して回るようになる >>19
墓守や恒星の観察者、マグマダイバー単艦で倒せるような奴じゃないのでしっかりと編成はしていくようにね
経験上では没落帝国の首都に沸いた(ついでに恒星をブラックホールに変換していったがそれ以外は特になにもしてこなかった
あと、三つのLEXの船を再生できるようになってるとラグナロクの設計図がそのうち手に入る
デザインはかっこいいし最終兵器感が凄いんだが建造工数が20とやたら多い 現環境では職業としての官僚と、それをブーストする国是が強いらしいけど
積極的に戦争するプレイでなくても官僚ブーストは国是に依存して、志向は平和を切って軍国にする意味ある? 官僚っていう職が強いってわけではなくて管理許容量を越えないように必要な分用意するってだけじゃないの
官僚ブースト国是が強いなんて話も初めて聞いた
あえて強い職を挙げるとすれば研究者だと思う 官僚は管理許容量を上げる為の職業なので必要以上に用意するのはあまり良くはない
人手が余っていたら研究に手をまわすのが良いと思うよ 書き方紛らわしくてスマン
官僚を大量採用すれば入植しまくっても管理容量限界を超えないし、国是で官僚ブーストすれば必要な官僚が減ってその分を別の職業に回せるという意味で言った
その上で政府志向の平和主義と国是の効率的官僚制を両方するのはオーバースペックか、十分実用的なのかを疑問に思った 結局最強国是は官僚は官僚でも技術官僚様なんだよなあ 官僚惑星とか言うあまりにも謎の概念
各惑星に一つずつにするべきだったろ 自分も各惑星に一つ縛りでやってみたことあるけど、そうしたら人口が増えないと建物のアップグレードができないジレンマ
技術官僚は強そうだけどRP的に超能力に覚醒したいので食わず嫌いしてる 物質主義者が超能力に目覚めたら、機械的に超能力の再現ができるようになってほしい いつも、マシな時期で管理許容量の3倍くらいの膨張度を抱えてるんだが
あんなもん気にして国力増大させられるもんなの?抑えたほうがいいの? >>24
許容量が10%増えたとして許容量100毎にやっと1POP分の差が出るわけでその程度のために国是一つは枠が勿体ない
POPからの膨張度のために平和主義を取るのもあまり効果がない
実用性という面で見るならオーバースペックどころか超絶アンダースペックだけどそういうロールプレイならいいんじゃないか ビザンツ式官僚制とか効果お強いけど、フレーバー読むと「うっわぁ住みたくねぇ……」ってなるから採用をためらう 官僚惑星が本省で別の惑星にポツポツあるのは支部とか出張所とかって感じで 某原始文明の某島国も官僚と軍人っぽい人は多忙のようだし、新型ウイルスの発生に伴う配給も、初期宇宙時代だというのに紙の書類に押印しないと受け取ることすらできないし
あいつら原始文明のくせになんでビザンツ式官僚制を導入してるんだ? 官僚建物には影響力が必要とかで良かったと思うわ
現状だと、可能な限り拡張して後は官僚雇えばいいだけで大国が強すぎる >>30
昔はそれで良かったが今は官僚で簡単に許容量増やせるから気にした方がいい
膨張度を抑える必要はない
増えた分だけ官僚を作ればいいだけ 官僚かぁ……首都星系にサイズ9やら6やらの星いくつもあるしそこを官僚ランドにするか
……銀河の一部を領有する管理許容量超過しまくってる大国の官僚とかぜったい就きたくないな 官僚惑星ってなんとなく霞が関みたいな感じをイメージしている
なので首都惑星をエキュメノポリスにして可能な限り官僚施設を作ってる 銀河帝国の官僚って言ったら首都惑星に置きたいけど
実際は開発構想の+2(20%!)がでかい。普通の+補正が無意味(首都やエキュメノのブースト意味なし)
で結局4惑星目あたりに(できれば首都セクター外で官僚提督で)特化しちゃうよね(効率目指す官僚が効率悪いとか許されん精神) 保証惑星の特徴のないほうを霞ヶ関にしてるわ
首都とか重要な惑星とかセクターごとに最低ひとつは作って出張所の雰囲気出してる 平和主義者パンチで切り取って属国にしたあと併合からの強制労働
楽しいけど平和主義とは一体 セクター毎に官僚が必要で
別途首都セクターにはセクターの数だけ官僚が必要とかやってほしい 現代人には理解不能なほど異様に面倒な処理を目にも留まらぬ超高速で処理する FTLパワポで布告の告知作って空飛ぶ車で区画長に挨拶に回ってるぞ
過負荷運転の交渉は骨が折れたよ、ほんと 全国民が超能力者である星間国家の官僚、事務処理能力ヤバそう
でもそれよりも仕事量がヤバそう >>40
大帝国が敗戦で領土喪失した後で惑星の産出と消費のバランスおかしくなってるの見るとトランター滅亡の原因まんまだなって思う 管理惑星が増えて処理が増えたとお悩みの国家元首の皆さま、シュラウドコンピューティングなら膨大な事務処理もバッチリ
アセンションパークは、シュラウドコンピューティングの精神主義で決まり! >>54
ユートかイラッシアどちらか忘れてしまったけど、あれも特化というか属国依存のバランスだったせいで、
反乱起こされて母星が維持出来なくて滅亡してたね >>57
なぜか「ドリフターズ」のE.A.S.Y.が思い浮かんだ やはり属国依存は軟弱だな
自国の星系から全て賄えないと駄目だ ユート君はpreFTLを浄化しようとしたらFTL開発されて逆浄化されたクソ雑魚preFTLムカデだろいい加減にしろ! 超能力ではなく
魔法がPreFTL時代から使えるファンタジー種族の方はいらっしゃいませんか! 魔法とスペオペ組み合わせるのは面白いけれどもうStellarisじゃないな FTLになる位に科学が発達すると
魔法は個人技能程度に落ち着いて種族特性の範囲になると思う
ただロボットはゴーレムで良くねとはなりそう 贅沢だけど国是ごとに固有イベントあったら楽しそう
特に影の評議会とか熾烈な政争とか 何か追加する前に致命的なバグとゲーム性を損なう挙動をどうにかしろと思う 一応潜在サイオニックになる時のフレーバーテキストに、過去に存在した魔法使いや超能力者のような〜みたいな一文があったと思う
サイバーパンク+ファンタジーならシャドウランとかあるね
エイプリルフールネタでシャドウラン×バトルテックとかもやってた シュラウドに選ばれしものが「神による支配」イベントで統治者になると
リーダー特性「選ばれしもの」に「超能力者」も併せ持っちゃうバグがもう何年もほったらかされてるけど
選ばれしものと超能力者のあわせ技で統治志向への魅力30%の影響力1.5なのが強いから文句は無いです(厚顔無恥) >>55
ハーンを返して!ハーンを返して!あとエネルギー貸して! 初めてstar net入れたけど軍事と他の面でも
見たこと無いくらい頑張って食らいついてきてくれて感動で泣きそう デューン砂の惑星みたいに、超能力ワープでFTLにいっても
いいのにとは思います 宇宙はこんなにも広いんだから最も強靭な肉体を持つ種族なら
純然たる筋力のみで無理やりFTLできるかもしれない
安定化してないワームホールに身ひとつで飛び込んでも擦り傷で済む奴も居るかもしれない 超能力のジャンプドライブって
全乗組員がナンマイダーってする必要がありそうだし
プレイヤーには最高装備でも
中の人たちには手間そうな気がする 昔は科学技術に対する魔法の優位性が大きかったけど
FTL文明なら多少生活が便利になる程度になりそう 十分に発達した魔法は科学と区別がつかないし、十分に発達した科学もまた魔法と区別がつかない。 >>81
アレが積極的観察だとすると
魔法少女から収穫できるのは社会学研究だった? なんとなくFTLメディア企業が
PreFTLの原始人に科学で魔法少女や正義の力を授けて
毎週ゼノモーフを惑星に送り届けるドキュメンタリー番組を作りそうな気がした 少女を国家ぐるみで観察して一体どんな研究を得ているのか私気になります >>83
研究し過ぎでシュラウド並みにヤバいのが覚醒しちゃったじゃん 魔法世界かと思ったら、過去の高度文明が残した空間の法則書き換えシステムで成り立ってて、呪文はそれを呼び出すプログラムだった
みたいなラノベあったなぁ 発声一つで起動するとかガバガバすぎだろ
そんなだから過去になるんだ RP的に狂需要平和の君主制は外せないんだけど、国是にはあまりこだわりないので純粋にゲーム上の有利さで選ぶなら商人ギルド+ビザンツ、生活水準を社会福祉にするなら環境も候補に入るってとこかな? 帝国の映画やドラマ考えるの割と楽しい
建造されたばかりの最新鋭タイタン(なぜかコロッサスの機能付き)がテロリストに奪われて奪還する元コックの映画とかやってそう >>89
強いのは多分その辺
あとは避難所とか牧歌的とか哲人王とかRPに合いそう 貪食に祖国を奪われた種族の一人が亡命先で成り上がって提督になり祖国奪還戦をタイタンから指揮する軍記物語(軍国
↑の種族が貪食から逃げ出すときに力を貸してくれた人々?の感動秘話(受容、貪食は機械知性も可)
は絶対ある アーヴによる人類帝国擬きを作りたいんだけどどんなイメージですかね?
政体は君主制
志向は権威、軍国
起源は宇宙生まれ
国是は高名な艦隊司令部、封建社会
種族特性は尊者と反感
ここまでは考えたけど志向3つめどうしようか迷ってる
排他と受容、狂軍国か狂権威だと思ってるけど
特性ポイントは0だけどあと3つまではつけられるし遊牧的、社会的も欲しい感じがする 権威軍国受容
アーヴって自分たちの支配さえ受け入れるなら植民地の文化習俗には不干渉だし
シレジア不老族を迫害する人類統合体の方がよっぽど排他 機械の反乱イベでAI帝国が8割方食われてる……ひっさしぶりに見た……めずらし >>92
回答サンクス
RP的には狂需要平和とは言っても決してお花畑ではなく、狂需要は利用できるものなら何でも利用すればいいじゃんの精神で、平和は戦争には膨大なコストがあるから基本的に割が合わないからやらないけど、逆に言えば割に合うと思えば殺る的なのを想定してるw
>>93
アーヴの理念は恒星間航行に相応しいのはアーヴのみで、地上人は惑星上の自治権のみが分相応
制度上も邦国には惑星上の自治権しか認めないし、宇宙船の所有できるのは皇室だけでスポールのような大貴族ですら貸与のみ、まして邦国の宇宙艦隊所有など論外なので、封建制は似合わないと思う
さりとて他にふさわしい国是は思い当たらないので、消去法で機能的建築かな?
全宇宙の半分相手への開戦を「よろしいならば戦争だ」のノリで始めたり、ことあるごとに最前線に行きたがるラフィールも皇族としてはデフォで、皇帝や皇太子の戦死すら珍しくなかった時代さえあったほど脳筋種族だから、狂軍国っぽい
アーヴ至上主義の一方で、才覚や勇気を証明した地上人には敬意を払ったり高い地位に就けることもあるので、需要主義でもあると思う
需要主義は交易価値にボーナスあるし、アーヴは戦争だけでなく交易の伝統もあるので、そっち方面でもそれっぽい
種族特性の「反感」は外見が嫌われるという意味なので、遺伝子操作してまでイケメン美女揃いのアーヴには合わないと思う(アーヴが4ヶ国連合から嫌われてるのは外交姿勢によるものが大きい そういえばアーヴや無宗教って設定もあったから物質もありかもしれんな アーヴは自分の中では狂軍国権威
アーヴの中での順位付けにはなんの疑問も持っていない連中だからやっぱ権威っぽい
でもあの惑星統治スタイルがどうもステラリスでは再現できなくて悩む
直接統治するのも違うし奴隷ってわけでもないし
敵惑星を制圧せずにのこりの星系全部取ったあとに進貢国にするのが一番近い気がするけど、
ゲートウェイ作りたい場所に作れなかったり面倒だったりでなんとも アーヴは惑星上に住むことを忌避する一方で、貴族は領地(伯爵以上は有人惑星、子爵以下は無人の小惑星等)で生産されるものを交易して利益の一部を納税していて、それがほぼ唯一の税収なのでアーヴ帝国の貴族はステラリス的には豪商に近いかも
皇帝をを別格にすれば貴族(豪商)が社会の頂点というのは、商人ギルドのフレーバーテキストにも合ってるし アーヴそのものはともかくそれと対立してる人類がアーヴへの対抗意識だけで人の悲願である不老長寿の技術をあっても使わず
味方陣営で使ってる所があれば迫害してたのは人の欲望や生存本能ガン無視で無理あるだろうと思った
過激で奇特な一部が不老長寿を嫌悪した所で大多数の欲求を抑えられるはずもなく
アーヴに対抗するためにも同じ力が必要だという名目が速攻で立って普及してるだろうに 一応ぼくのかんがえたステラリスのアーヴ
この設定だとAIパーソナリティでアーヴ皇室に最も近いであろう「名誉を重んじる戦士」になります
起源:宇宙生まれ
志向:狂軍国・受容
国是:商人ギルド・高名な艦隊司令部
特性:順応性・遊牧的・浪費
種族特性に関してはアーヴは原作設定では遺伝子操作による被創造物だけど、ステラリスのニューゲームの時点では遺伝子操作技術は開発されていないので
デフォで用意されている国際地球連合のものを使い回しました
アセンションパークで進化の極意からの効率的な臓器を取れば、居住性+30%、リーダー寿命+50年、職業による資源産出+5%というアーヴのイメージに近くてゲーム上でも有利な特性があります シレジア不老族との混血は体内で癌化するって設定ぞ、アーヴは人工子宮で毎回調整して増るけど、通常人類でやると混血や世代による変質の事故を防げないって事だろう
stellarisの遺伝子改良のような全体へ同時適用なんて技術は無いし 実質不老不死な指輪物語のエルフでもそのうち世を儚んで西方に旅立っちゃうしなぁ…
そうでない者には憧れだが実際その境遇だと嬉しくもなんともない、みたいな? それ混血じゃなくて不老族そのものになる技術習得すればいいのでは
そもそも自分が不老長寿になるのと子孫にその特性を与えるのは別の話かと みなさんありがとう
イケメン美女が多すぎだから反感かなあ
封建ではなく商人ギルド行ってみる
交易UP目的で受容権威軍国
戦士の文化も考えてたけどなんとなく地上軍よりなきがするからなあ
あの惑星統治スタイルは強制移住ボタン連打ですかね・・・ 長生きしすぎると精神が腐るとかなんとかくだを撒いてる人達も
死が迫ってるときに不老不死の薬が目の前に置かれたら落ちた小銭飛びつく乞食のように手を出すのが大半だろうね
長生きしたい者ばかりじゃないと言っても
世界の誰もが臆病な日本人のように上と戦うのが怖くて社畜として苦しむ生き方を選んでるわけじゃないし 後天的な長寿化って若さは保てなかったりコストが高すぎたりで国力上がらないイメージあるわ
子孫の先天的長寿化は自分の恩恵が薄いから進める熱量は不足しそうだし、前レスの通り事故の懸念がある
あと下手したら世代間で意見が別れて分裂しそう そうなるとStellarisの後天的な長寿化技術は凄いな 最後の一行を言いたいが為の前半3行に見える
これだから有機生命体は 繰り返し技術の寿命+5の奴はなんかこう定期健康診断みたいなイメージ シレジア不老族はどうやって族単位でシレジア不老族になったのかな? って突っ込まれてるんだと思うけど
リアルでは不老長寿が欲しい人はその方法が確立した時点でコスト度外視でこぞって争うように殺到するだろう
何故なら多くの人は星界の紋章を知らないからその作品の設定を肯定する結論ありきで
人は不老長寿を求めない理由を考えたりしないから リーダーの血統強化をしても、寿命+5年で長生きしてると解雇するまで意味ない
ってのも長々闇を感じる イケメン美女ならむしろカリスマ特性なんでは……
外交的に孤立しているという原作を再現するにしても、現Verの反感は快適度の算出が減るだけで、外交で不利になるってわけでもないし >>113
惑星間で分断してるからでは
stellrisで言うなら新しく見つけた原住民が既に不老族性質を持った子孫 現状の価値観や社会制度は、今の人生サイクルを前提として成り立っているからなぁ
不老長寿化するってことは、上の人間が上でいられる状態も長期化するってわけだし
社会的には大きな混乱を招くだろうから禁止・制限するってのも十分ありうるだろうな 不老不死が実現するとずっと階層固定化されるし倫理的に忌避される可能性はあると思うがな
ステラリスだと総督以外は腐敗しないし腐敗してもプレイヤー神の意思で解雇されるけど ガチのマジで絶対老いない死なない、だと割と早い段階で人生に飽きそう その固定化したい権力者が真っ先に不老長寿を大枚はたいてでも手に入れて
その大枚で不老長寿を正当化するよう世の中動かすだろうけどね
そいつらが生きるのに飽きるとか後先のことまで考えるはずもなし
まあ、技術が進んで何でもありになれば任意の記憶消して好きな娯楽を何度でも初めてのように楽しめるかもしれんし
そういう技術への投資も実現可能なら彼らはするだろう AIパーソナリティを確認してみたら「覇権を狙う帝国主義者」のほうが「名誉を重んじる戦士」より合ってそうだから、やはりアーヴ再現なら権威志向も必要か
あと宇宙生まれの起源でプレイしたことなかったけど、非順応持ちでも軌道上居住地の居住性100%なるのか >>116
同じ星界の紋章の話してるのか疑わしいけど
自分が見たのは不老族とその他が同じ組織に属して不老族が迫害されてる程度に人材が混ざってたし
不老族は最初から何故か初めから不老だった未開の異種族の原住民ではなくて独自に不老の技術を生み出した人類の一派だと思ったけど
そんな技術ができて迫害されるほど立場が弱ければすぐに技術を開示させられて盗られて広まるだろう なんか先天的というか受精卵段階の措置と後天的な措置と混ざって話がカオスになってるな
アーヴ世界って後天的な措置なかったよな、主人公措置されてないし通常人類とのハーフが性格こじらせてたし アーヴ以外の2兆の人類のほとんどが不老長寿に関心が無いか嫌悪して
恒星間航行できる技術水準になっても後天的に不老長寿化する技術を確立してないならそれはそれですごいけどね
集合意識並みに意思が統一されていて
21世紀の段階で既にその手の技術にいくつかに望が見え始めていて、それだけ需要があるリアル人類と同じとは思えないほどに 最初から安全性が確保されているならともかく最初期は危険性も多いわけだし
そもそもまだ存在していない子孫にしか恩恵がなければ需要も少ない
だとするなら規制に反対する人なんて少ないだろう
そうして規制が何世代も続けば不老長寿を忌避する価値観が一般的になっていてもおかしくはないと思うけどな >後天的に不老長寿化する技術を確立してないならそれはそれですごいけどね >>123
人類統合体は胎児の遺伝子検査が違法
遺伝病の治療目的であっても例外ではない 火星の重力が地球の3分の1しかないのにそこで世代を重ねるテラフォーミング計画に
殆ど誰も疑問を抱かずに新世界への熱に浮かされてるぐらいだし
死期が迫ってる人ならモルモット上等で初期の不老の技術にもすがるでしょ
そも臨床試験はそういう人につけ込むもの
人間はそこまで賢くない >>127
後天的に遺伝子を改造して不老長寿化する技術の確立なんて可能なの?
その場合、遺伝子改造よりも薬や臓器の機械化等のほうが可能性が高いんじゃないの? そもそも星界シリーズ何年前にスタートした作品だと思ってるの
今でこそゾルゲンスマみたいな遺伝子治療薬が流通するようになったけど当時は後天的な遺伝子の補完とか机上の空論でしょ >>128
違法にするぐらい嫌悪してるのが滑稽だという話なんだけど
>>129
そもそも現実の人類にアーヴという敵はいないしな
いたとして、彼らが不老長寿だとして何の関係があるか理解できないけど やはり有機物と水分の塊は脆弱だな
もっと硬くなれよ! >>130>>131
何で不老長寿に案る「方法」の話にすり替わってるのか理解できません 話のレイヤーが「不老長寿/不老不死」「先天的/後天的」「実在の人類/アーヴ世界の人類」「遺伝子的/機械的」でとっちらかっててもうわかんねえ 不老長寿になった社会って地獄じゃね?
歳を取ったので現役引退、老後はゆっくりなんて言ったらニート扱いされそう >>134
そもそもの話題の発端は
>人類がアーヴへの対抗意識だけで人の悲願である不老長寿の技術をあっても使わず
>味方陣営で使ってる所があれば迫害してたのは人の欲望や生存本能ガン無視で無理あるだろうと思った
であって、人類統合体が規制しているのは遺伝子改造なんだから、遺伝子改造という方法に焦点があたるのは当然だろう
自分の記憶している限り、作中で遺伝子改造以外による不老長寿を人類統合体が規制していた描写はなかったと思うんだが (アーヴ………?なんかそういうのが有名所のSF作品に出てくるのかな?出てくるんだろうな……)
とか思いながら恐る恐る会話に参加してたよね
そっかぁ政界の紋章かぁ読んでみようかな >>137
自分はアニメしか見てないけど、アニメで見たからこそ老けて髪の毛が後退してしわが増えた人類の代表クラスが目についたし
遺伝子操作以外でまら不老長寿が普及してるという描写も見なかったし
その上で不老族を迫害してアーヴと同じ青い髪に染めるのも規制するような感情的なあの世界の人類の馬鹿さ加減が滑稽だったわけで ごめんな でもそこそこSFに詳しい奴らとネタ会話できるのが楽しくてついね ところでゲシュタルト意識帝国(ロボ含む)ってどう?快適度がキッツイと聞くけど
普段精神主義超越ルートばっかりだからたまにはと思うんだが 現実でも反ワクチン政権生まれた国もあるし技術こそ進めどポリコレキメてアレな政体が極まってるのもSFに含まれるジャンルと思ってる
stellrisはその辺はRP任せだけど 派閥ないし消費財無視できるしで管理が楽
特にロボは食料も居住特性も特殊アセンションも無視できるからなんかもう心が凄い楽
ただ単純にリソースで見るとロボは快適算出やpop維持費で有機より若干不利な気がする
その分もう気に入った星片っ端から入植できるから管理許容量増やしつつ突っ走れるのが最大の長所 >>143
どれも多くて10数億の共同体止まりで、その中でも意思を統一しきれてないけどね ビザンツ官僚国家でワクチンを摂取するためには一体いくつのホロ印鑑を押してもらう必要があるんです? 最近押印ロボットが発売されておおいに失笑を誘ったけれど
ビザンツでは笑えないレベルで普及してるかもしれませんね >>142
同じ集合意識でも機械知性は外交官の数に制約があるから
元帥でAI帝国を全部発展した開始状態みたいな設定にすると
序盤は周辺国と仲良くするしか選択肢がないのに帝国の配置運次第で苦労するか最悪速攻で滅ぼされる危険があったりする >>142
生物ゲシュタルト意識なら国是で快適消費-15%とか官僚が快適度産出とかあるしそれほどでもない
機械ゲシュタルト意識は序盤が地獄で植民地毎のロボ製造者3popがpop製造以外何も産出しないから前verにあったロボ製造者の快適+5返してってなるぐらい厳しい、同化機械だとちょっと楽
生物機械どちらも快適度で建造物スロット使わないからゲームが進むとこの辺は利点になってくるよ >>148
強かった機械知性のバランス調整の一環なのは分かるけど
複製が得意な機械が外交使節を増やせない理由って何だろうね 不合理な他種族に対応するには莫大な演算リソースが必要な為
作中に出てくる以上の使節を用意すると国家運営に支障をきたすから増やせない
という設定を今考えた コンティさん湧いてきたのでシールドマシマシにして迎撃に向かったら
コンティさん進軍途中だったのに唐突に進軍止めてて
なんだまた変な動きしてるわとか思いながら何も考えずに全軍突撃させたら
戦場が磁気嵐来てる星系だったのでこっちのシールド効かずにしょぼい装甲破られて全滅した
銀英伝の無能提督みたいなムーブしてしまって恥ずかしい あれって昔の『僕の考えたかっこいい理想的な侵略国家』でしょ
それを再現するんだから自分がそう思いたい政体にすればいいんじゃない? 超能力官僚はシュラウドサービス駆使してんだろうな
ロボ官僚は超高速で演算してるんだろうな
遺伝子操作官僚はどんな働き方なんだ 遺伝子改良で臓器を強化したのでブラック業務しても過労死しない よその企業は神経ステープラーを使ってるんだぞ!うちは十分福利厚生がある企業なのだ! 最近だとゲーム用エナジードリンクとか言う意味わからないものも売り始めたSol3 表向き1POPを穏便連れて行ったらしいキャラバンを木っ端微塵にしたらすっきりしたぜ
あいつら商品よりゴミ捨てていくイベントの方が美味しいのが何ともらしいっていうか… 最も商品が魅力的なのがヌマ修道会、次点でラケット、最下位にヴェングラルトリウム。
あとなんかもういっこあった気がするけど覚えちゃいねぇ ラケットはこちらがゲシュタルト意識である場合に限り売ってくれる商品がだいぶ強いぞ そういや集合意識は貪食以外やったことないな
国是はなにがいいんだろ 質問なんですが、「輸送船」てどうやって作り出すんでしょうか。
造船所には無いようなので別の所だろうとは思うのですが
イベントに必要なので >>165
地上軍を宇宙に出すと勝手に輸送船になる >>165
君の国の人が住んでる惑星の「地上軍」のとこから地上軍を雇用するといい。完了すると輸送船になる
完了したのに輸送船が居なければ、「出港」させると輸送船が出る 地上軍を輸送船に乗り込ませて目的地まで運ぶ、というのをゲーム的に表現してるんだろうが
機械知性とかだと宙間航行モードに合体変形して自力移動しててほしい >>166
>>167
なんとか出来ました。thx 複数の輸送船を1つの惑星に降ろしたら出るとき1つになるよね
1惑星で大量の兵を雇用するの時間がかかるから分散雇用できてゲーム的には助かるけど、良く考えたら輸送船のサイズや残りの扱いが気になってくる 俺が輸送船に気付いたのは戦争して、AIが輸送船を連れてるのを見て、なんやこれ?ってなったときだったな。
AIがアホになる要因なので、巨大ロボット兵とか浪漫だけど、不要な要素だと思うわ 惑星爆撃を初めてから「地上軍がない」ってなる
参謀本部より提督へ、陸軍が到着するまで爆撃しといてね、三年くらい 陸軍が到達するまでの間に軌道上に一大リゾート施設ができあがってそう
シフトが終わったらそのままコルベットで飲みに行くの 輸送船も他の艦隊同様に輸送船同士で合流とか分割とかできるぞ
近場の各入植地からそれぞれ一単位のゼノモーフの群れが流れ込んで
敵主星系で集合、突入するのは楽しい 先進的な我が国は戦争が始まってから慌てて陸軍を編成しはじめる泥縄方式を採用しています 陸軍なんてコロッサス開発までのつなぎでしかないからね LexのGardenのガーディアンが勝てないと言っていたものだけど、
艦隊作りまくってごり押しして倒した。許容量2000越えるまで作ったのは初めてだった
その後コンテンジェンシーが来たけど速攻で潰した。本来の危機は危機でちゃんと来るのね
所で再起動させたウォッチャーとかウォーデンは全力を引き出すプロジェクトがあるけどやるとどうなるんだろうね?
古いRedditの情報だとプロジェクトを終えた後戦闘状態に持ち込むと星系の艦隊を巻き込んで爆発するとか書いてあったけど、
自分でやって見たらそんなことはなかった。確率とか戦闘回数なのかね?怖くてアップグレード前の状態に戻してプレイしてる
後残ってるのはCrossing the RubiconとThe Thresholdだけだけど一番の当たりはThrone Watchersだったな。アレだけ得られる物の桁が違う気がする 危機弱いよなぁ...
戦力が、じゃなくてAIの頭が。
折角の力を台無しにしてる プレイヤーに潰されるまで永遠に反復横跳びするだけの存在だからな >>178
LEX固有の兵器の能力を上げるプロジェクトはそこまで変わらなかった気がする
戦闘に入ると別な兵器に置き換えられるだけなので気にしなくていいよ
封鎖されたリングワールドは25区画が6個だからだいたい3000POP位収容可能になるからなアレ…
The thresholdはおそらくニハラ星系のレリック爆弾関連じゃないかな? 惑星自動開発が機能しないんだけど、収支が赤字だと建設してくれないとかある?
セクターの備蓄は補充してる セクター自動開発はgaiかstar netのAI modを入れないと
バニラじゃ与えた資源を消費してくれることすらままならない >>181
そうなのねありがとう、じゃあアップグレードしちゃっていいかな
The thresholdはうん、レリック起動する奴。前起動した後出てくる連中に勝てなかったんだけど、
コレ銀河規模で敵対生物を生み出すイベント引き起こすって感じなのかな
起動すると銀河がシュラウドで覆われshroud entitiesが出現、カギを入手していた場合自分の星系だけは守られるって感じ?
ポイントぶっちぎりで後消化試合だし試しに起動してみようかな >>182
セクターに自動開発などさせてはならん。資源も渡すな全部自分でやれ。さもなくば内政が爆発してストレスで死ぬ(過激派)
然るべきMODを入れれば変わるのかもしれんが全部自分でやったほうがいいぞ >>184
レリック爆弾はマジで危険
星系がどんどん包まれていって霧に包まれた瞬間に恒星は消滅して惑星はたちまち爆発するし
船は有無を言わせず問答無用で爆発する(恐らくACoTのヘラクリウム、SoFEのアークシップですら問答無用で破壊する)
しかしカギを持っていた場合はカギが存在する星系のみ守られる感じなのかね?
以前ハイパーレーンカッターで隔離しようとしたけどもどこからともなく漏れてきて大変な事になったし
あと、これもレリック爆弾を爆発させた瞬間に没落含む全国家に終焉をもたらした(-1000/+5年)の補正がつく >>186
なるほど、銀河規模のよりヤバい円環の終わりみたいな感じか。やっぱり起動するのやめようかな...
するとほぼクリアだなあ、後は人口増やしてのんびりやるか、うちは受容狂物質で戦争には興味ないし
しかし本当に今回は運がよかった、戦争しないで一番デカイ領土取れたし
前回は周りを排他で固められて技術も国力も伸びず機械帝国の保護国にしてもらった挙げ句そいつらが没落を蹂躙してたから... >>187
1年につき+5で表したかったんだごめんよ
>>188
船扱いだから即効で解散させちゃうのが良いと思う
ニハラのイベントをクリアしているなら威力の低い効果的なスターブレイカーが生産可能になっているはず
こっちは存在する星系でスターブレイカーを爆発させて星系内のステーションや船を破壊、あとたまに恒星が破壊されたりする程度
どっちにしてもシュラウドの霧による敵が出てくるので再度領有する場合は倒して前哨地を設置する必要があるけどね
経験者によると2年程度でシュラウドの霧は動きが止まるってあるけどもそれまでにかなりの星が喰われそうなんだよね わが帝国には最強の宇宙艦隊があるので地上軍とか不要!
わざわざ地上戦とかやる必要性を感じないね 遺伝子ルート権威主義で「頑健な臓器、とても強靭、神経ステープラー」とかなゴキブリ戦闘奴隷を
奴隷惑星の死の星で生産して敵入植星に100部隊くらい降下させるのはたのしいぞ? FTL時代の陸軍(地上軍)は冷や飯ぐいだろうなあ
地上軍「地上軍としては反たi」
宇宙軍「うるせえ黙れ」
地上軍「はひ…」 爆撃の時間がもったいないから一切消耗していない防衛軍相手に侵略しろってだいぶ酷いよね 地上軍「爆撃による掃討が遅いのは宇宙軍が無能だからでは?」 地上軍にも許容量があれば爆撃する必要もあるんだろうけど
現状は大部隊で突撃させればどこでも被害最小で落とせるから爆撃なんてする気にならないんだよね
没落首都ですら脳死で突撃させてる 爆撃の効果が元々高くない上に、惑星シールドでさらに半減だから
大部隊で突撃が大正義 泥臭く消耗品扱いの陸軍VS国家に1隻しかいないエリート中のエリートのコロッサス部隊の対立は根深い 地上戦は妄想が捗るからむしろ積極的にやってるわ。
総戦力値1万以上のぶつかり合いだと、地上ではスターウォーズの
ジオノーシスの戦いさながらの激戦が起こってると考えるとわくわくする。
更に爆撃中に降下させた時とかも地上軍からの座標を受け取って支援砲撃してるんだーって感じ。 >>195
宇宙軍「スンマセン無能なんで地上軍の移動中の護衛まで手が回んないわ」 没落の主要都市だけは防衛軍が突出して強いから、中途半端な物量で突っ込んで出血してしまうことが多い 没落の地上軍はせめてこちらも繰り返し研究10回はやってから臨みたいところ コロッサスは全てを解決する
没落首都は流石に勿体無いが 没落首都とか聖地とかをふっ飛ばすのが気持ちいいんじゃないか 没っちゃん家はどれもpopが強かったり豪華な建造物建ってるけど
受容没落だけはどの視点で見てもしみったれた物しか置いて無いハズレなんだよなぁ… 受容没落さんとこのあの種族保護用惑星はしちめんどくさいから包んじゃいたいけどウチの種族も1POP居るのがなー
自国民に惑星調停器はちょっとなーー 恨み骨髄の敵国にわからせるために涙を飲んで敵国首都を同胞もろとも破壊したよ もちろん全popを帝国内の全惑星に均等に分配して強制退去させ、自国民を移住させて領土に組み込む
椅子が欲しくて椅子取りゲームをしてるのにその椅子を破壊するなど愚考の極みなのだ >>208
一度敵国に取り込まれたPOPなど信用できぬ
中性子砲でも破砕砲でもぶち込んでやれ ワープとか転送とかで物質や物体は移動できても生物の魂もついてこれるかどうかは別の話でワープスタートと同時に即4して転送先で記憶とか見た目が同じの別人格の自分が動きだすとかですね…色々ある訳ですよ 没落首都とか巨大戦闘体50機くらい降下させれば余裕なんだよなあ
あ?もしかして有機生命体の方々でしたか?これは失礼を 使い手が限られすぎているのか全く話題にならないナノボット拡散機くん ナノボットくんはナノマシンをばら撒くなら
その惑星のFTL文明をPreFTL文明のルネサンス期位まで巻き戻しておいてくれ…… FTL文明ですら巨大にならざるを得ないコロッサスクラスの技術をあんな小さな機体に詰め込むとかよく考えたら恐ろしいな
まあその分惑星丸々やるのにそれなりに時間はかかりそうだけど 船とか星系とかのサイズ比ってかなーり「ゲームにする上での表現の都合」とかに影響されてるけど
実際のイメージとしてはどのくらいの規模感のもんなんだろうなコロッサス。 ガンダムMODはガバガバ過ぎてバージョン以前の問題な気がする >>218
トレーラーにコロッサスがいるからこれを参考にすりゃいいんじゃないかな
https://www.youtube.com/watch?v=zW3YB2ptGws&ab_channel=ParadoxInteractive >>221
これ映画化してくんねえかな
もしくはアマプラでドラマ化してほしい
この無情感、超見たい >>218
ダイソンが総計合金55,000
コロッサスは合金10,000
コルベが合金100~300
コルベがデカいのかダイソンが安すぎるだけなのか >>221
スズメバチの巣の駆除を
スズメバチから見たらこんな気持ちなんかな… うーん、ダイソンが安いのかねぇ
枠、パネルとかを見て結構な量の合金だと思うけども
>>221
バニラだとこれでも良い感じだよね コルベットがデカいでしょ。惑星比にして本州かブリテン島なみのサイズがあるじゃん ダイソンは骨格とソーラーパネルくらいしか使わないけど艦船になると内燃機関やらなんやら必要だからじゃない?(雑推理) コロッサスの惑星破壊砲って横に向けて艦隊にぶっぱなしたらダメなのかな 第2デススターのようにぶっぱしてほしいと思うし自衛用兵装ぐらいつけろとは毎回思う
対空砲すらないとか まあコロッサスの仕事からして敵の反撃がまだある星系に突っ込ませてる時点でもう戦略的失敗な気がせんでもないし
通常の武装はいらんやろって軍部の判断も理解できるが、艦隊に向けてぶっ放したいってのは同意
地上降下部隊としては貴官の提案に賛成である >>221
トレーラーは良いけど実際のゲームはこれを見ると詐欺に近いw
ドラマ化してほしいは割と本気で賛同する 太陽に作るダイソンスフィアとベテルギウスに作るダイソンスフィアで必要な資源の量変わりそうだよね 資材の量は変わりますが納期とコストはそのままでお願いします >>236
下請けが割を食うのはFTL時代になっても変わらないのですね。世知辛いなー あー、いいよいいよ。出来なきゃ他の帝国に頼むから。 >>230
発射準備時間が長過ぎて回避余裕なのでは?
>>236
「勝利年までは維持できそうだからヨシッ!」 MODマシマシ帝国「鉱物?そんなもん必要ないよ」
建造物作るときに鉱物要らなくなった時は笑えた >>236
生産量も同じということで、大きな星なら設備スカスカでお渡ししますね
※)ゲーム上の表現はイメージ図です 実際小さな恒星のダイソン1段階は低性能低コストで作れるとかあれば、ダイソン前後で極端なバランスにならず滑らかな国力増加になったかも?
まぁその辺はModでも良いけどさ 機械知性「当帝国の生体ダイソンはどのような環境であっても一定数の発電が可能であり持続可能な再生可能エネルギーです!」 グレイの表面上はひょうきんだけど暗い過去背負ってるの好き、総督にして残りのナノマシン生を満喫させてあげたい
好みの見た目になるまでオフィス畳ませるの繰り返してごめんね ダイソンで星見えなくなるやつ連絡できる文明だから文句言えるけどpreFTLだと場合によってはいきなり北極星に相当する星が消えるとかなる場合もあるし中々ヤバいな 惑星の観測が困難な様に建築途中のダイソンなんてフレームは分からないだろうし
十年くらいのスパンで暗くなる謎の現象って扱いになりそう ステラボーンのMODが更新されたようだけど、ちょっと不具合吐いて困ってる。
ステラボーンに勝利した後、彼らの提案を受け入れるを選択して星系などを譲渡してもらった
後、必ずと言っていい程フリーズしちゃう。
何度かMODの順番の見直しやらいろいろやってみたんだけどダメっぽい。
更新前はこんな事起こらなかったのになー。 preFTLなんだから光で観測するしかできないやん
ダイソンスフィアに気付くのは何百年後か FTL直前文明のある星系の恒星を無慈悲にダイソンするのだ sol3の観測技術じゃ恒星がなくなったと認識することはできるけど
なぜかまではわからんだろうな
シリウスがダイソンされてもたぶんわからん ついこないだも恒星が突然消えたけど原因わからんとか騒いでたしな
sol3人など所詮その程度
http://karapaia.com/archives/52292404.html 恒星を圧縮しまくってブラックホールにしたか中性子星にでも変換したんじゃないのかなと推測 >>253
ダイソンスフィア作っちゃったんやないかな?
詫びエネルギー通貨要求せな 銀河の反対側にある集合意識帝国から反乱独立して1星系国家が新しく誕生したからどんなもんかと見に行ったら
24サイズ惑星に300近い住んでてその内200POPちょいが失業中の労働者で、住居が100以上足りてなくて食料が200以上足りてなくて
快適度がマイナス400ちょいで幸福度0%犯罪率100%安定度5%(ようやく自由になった、の効果で安定度は辛うじて0にはなってない)で
さらにそこから数年で隣国ことごとくにやたら嫌われててもうなんというか芸術的ですらあった
……これはコロッサスで惑星ごと介錯してやるのが慈悲ってもんでは? どんな理由があろうと無闇な殺生をするべきではないし、またさせるべきでもない
したがってここは彼らを保護するべく惑星調停機であらゆる干渉から遮断してしまうべきであろう 事務員ってどうなんだろうか
単体だとそりゃ産出資源少ないけども区域で快適度とか消費財とか出せるし、数を用意できる(=失業者を減らせる)うえ都市区域だから住居もでる
自分は内政面倒だから早めに都市区域多めに作ってPOPの受け皿兼快適度産出としても使ってるけども普通にエンターテイナーとか職人とかを使った方がいい気もするし気になる 地上軍が惑星や軌道上居住地に降下できたりできなかったりするんですがこれってバグですか? >>258
悪くはないのだけど、どうしても言うように出力が見劣りするせいで失業対策枠になってしまうのよね
数がいればある程度消費財補助させたりとか使い出が無いわけではないのだけど…FTL時代のサラリマンは大変だ ええダイソン球造りましたけど詫びエネルギーはあげません嫌なら掛かってきなさいよ これまで存在に気付いてやれなくてすまんな
すぐに浄化に取り掛かろう 事務員は中盤以降の人数調整要員としかみてないな
地方惑星の住居を不足させてエキュメノに集中させる係 建設中の欠けた光があればダイソン判定が…と思ったけど外で作って恒星周囲は組み立てるだけとかで欠けた光は見落とす時間しかなさそう
ゲームではフレーム段階でも恒星回りにあるけど… >>247
まあでも消えることを観測する頃にはそのFTL文明も滅びてる可能性が高いし ダイソンスフィアのフレームに使う総質量ってその恒星系の恒星以外の物質すべて足しても足りなそうだけど、何使ってんだろうな >>257
「調停」って単語の欺瞞感好き
内部の混乱と地獄から完全に目を背け、あまつさえ観察して社会学研究の足しにする悍ましさよ 調停機に閉じ込められる直前に自国地上軍を降ろすとどうなるのっと 惑星調停機で封鎖された星はMODでもどうすることも出来ないから持ってる国は速攻で殺してるわ そういえばほぼバニラでしかやってないことに気付いたんだが、
このスレ民的にはどんなMOD入れてるの? アセンションパーク追加と伝統追加MOD
異種間交配禁止、亜種抑制、軌道上居留地禁止、ゲートウェイ、Lゲート削除、飛地禁止
Building Tier Numbers >>271
伝統追加とかアセンションパーク追加
後はUI調整やら軌道居住地禁止とか
後はお好みで大型のイベントやら巨大構造物追加とかね ダイソン球ってstellarisの3Dモデルでは剛体でできているみたいに見えるけど
実際に作るとしたら大部分は発電能力を持つ薄膜とかになるかもな あんまり自分が有利になるMODは入れないようにしてるけどauto auto Explorerだけはずっと入ってる
もう仕様として実装して欲しい 軌道上居住地禁止しないと重くなるわAI共が無駄に合金消費するわでな >>271
>>272からゲートウェイとLゲート関係抜いた感じ+惑星追加、MEM、ギガストラクチャ辺りかな
NSCとESCも一時期使ってたけど艦種とセクション多くなり過ぎで面倒なので使うのやめた
あと時折出る系では自分が使った感想としては、ACoTとギガストラクチャの一部はゲーム性崩壊レベルなのでオプションで機能制限した方がいい 2ヶ月離れてたけどオーバーホール系は相変わらずACOTやZOFEなどの没落系が主流なんですかね?
2.5版のReborn凄い楽しかったんだけどああいうレベルのはもうでないかな… 惑星20個弱所有したら脳の管理容量オーバーしてつらい ギガスト使うと一次資源を完全に自動化出来るのでPOPにかなり余裕が出来るけれども
エネルギー>鉱物>合金>統合力や研究力>食料>エネルギーと資源がループし始める
消費財だけはどんなに頑張っても自前で作るしかないが自分達で使う必需品は自分達で作るのが一番っていう事かね
影響力だけは産出できないのでこれだけは維持するものを考える必要があるが
>>279
オーバーホール系ではRebornは容量がクソでかくて日本語化があまりなくてやってないなぁ
今も更新してるんだろうか? 惑星所有数=POP数=強さ
みたいな式があるから
たくさん惑星所有したくなっちゃうけど
あまりに増えすぎた惑星は管理しにくくて困る
後半になるにつれてどんどん一時停止して惑星の状況確認して
次に建てる建築なににするかとか考える時間が増えて
どんどんプレイが遅くなっていく POP数増やした後は住居とか用意して居住惑星減らすな
出来るときはリングワールドにみんなで引っ越すけど
やってる内に飽きてくるんだよねあれ とうとうalpha modの和訳来たな
プレイが楽しみだ >>281
今調べたらreborn2が2.6.3対応でありましたね。失礼しました。
あと2.5版の話ですが一個一個調べるのは手間ですが有名どころのMOD寄せ集めてる感じなのでアセンションとクライシス関連以外はそこそこ日本語に出来てプレイにはそこまで支障はなかったです。
今回も行けそうな感じはありますが… >>285
いえいえ、こちらこそ失礼しました
あれは楽しいけども日本語化が大変過ぎるわw
日本語化しようとしても何故か反映されなかったりするし色々とモチベが上がらんこの頃
バニラだとやり尽くした感があるしなぁ どうでもいいけど集合意識って必然的に童貞で処女になるんだよね……
どんだけ深遠な御託並べても性知識の拙さではpreFTLの猿の惑星の80億分の一の塵芥にも劣るんだよね……
ドグヒョヒョヒョwww捗ってきたwww(幸福度+5%/永続) 封建時代のくせにカラー印刷の猥褻画を量産して、ときの君主に規制されたら気まずい接合ジャンルに覚醒して「禁止されてるのは第一種族の雌雄の接合だからセーフ」なんて宣う早熟共だしな 今って特典SSコラボと言う名の抱き合わせ販売までやってるのか、しかも1巻同士の同期とかならまだしも5巻と3巻で乾いた笑いしかでない
貧すれば鈍するにしても程があるだろ…
>限定SS封入!『魔導具師ダリヤ』×『生産スキル』コラボフェア開催!!
ttp://mfbooks.jp/topics/9267/ 異種姦(ドラゴンカーセックス)すら受容するSol3は懐が深い >>287
よくわからなんだけど
集合意識はじゃあどうやって繁殖してるの? セクター使いにくい自分で切り取りできるようにならないかなぁ? 突出部の根元他のセクターに押さえられてるせいで惑星単体のセクターが必要になるけど
だからって突出部を先にセクター指定すると他ががたがたになる、とかもう面倒で 巨人の肩の上やってて面白かった(小並感)
自分でロールプレイの内容とかあまり思いつかないからもっと増えて欲しい セクターに属させずに辺境惑星にした星ってセクシーに属してる惑星と何が違うの? 所詮は辺境、つまり田舎だからな
そりゃセクシーさはないよ 総督の効果を受けられない
ついでにセクター委任できない アウトライナーが伸びるのが嫌だからどうでもいい惑星はそのまま
辺境セクターってのもなんか辺境っぽくていい >>293
繁殖対象も極論自分だから本質的に素人童貞という話では 何が羞恥の対象かも解らないからな
ある進化系ではみんな本当は大好きだけど人前で甘い物を食べるのはとても恥ずかしい事かもしれないし
週末はみんな集まって繁殖行動するのが大人気レジャーな当たり前な社会かもしれない >>301
いやまてよ、この個体を最も早く絶頂させるにはみたいなのが共有されてるんじゃないか? guiとstarnetでコンソールコマンドで2400年に飛ばしてたんだけど
starnetはとにかく戦力値を出力しようとするのかな敵国が一艦隊で戦艦100隻保有してて草
guiは艦隊編成がピラミッドで美しいな >>305
性行為が快楽を伴う種族なら子作りは完全分離して快楽の部分と行為はあえて残すとか? 序盤の首都と入植した惑星の建築物ってどうしてる?
特化がいいのはわかるんだけどなかなか特化させるほど惑星が揃わない 遺伝子ルートSol3「澄まし顔のきちゅね星人の快楽因子をいきなりオンにするの楽しい…preFTL時代に流行った催眠モノみたいでKOUHUNする」 人工生命体は電子ドラッグStellarisをキメて快楽を得る 今週の開発日記の死の崇拝、すごくいい
RPはかどる 死の崇拝は精神主義のみか・・・精神主義は色々要素が増えていくなぁ
精神主義が妄想しやすいのはわかるんだが、他の志向にもいろいろ要素を足してほしいわ FHDでやってるけどそろそろWQHDにしたくて
実験的に超解像度つかって1440pにしたらUIの字がちっさくて読めなかったよ
モニターよりも自分の目をバージョンアップさせなきゃ! PC壊れるLVのタワー艦隊が続出するんですねわかります
スペースナチスは以前MODであったぜ 本当は悪の銀河帝国やりたいのに、人材有効活用するために
惑星環境を改善したり奴隷制やめたり、人民のためになることしかしてない
最近は無職POPの就職先探しまでやりはじめた 排他主義国ですがつい使節送ったり通商結んだり周辺国と仲良くしてしまいます 今回は好き放題してやるぜうっへっへからの普通プレイは何度もやってる 普通プレイしてます(自国民以外抹殺して自国民は社会福祉) やりたい放題できる軍事力を持つところまでやったら飽きる 開発日記、新しい国是の話だったので前回の日誌を念のため読んだらこれも国是の話だった。
メモリの割り当てという題名だったら、パフォーマンスの話してると思うじゃん・・・・。 まあでも国力増大させようと思ったら自国民の生活や環境整えてやって生産性向上させるのが最もまっとうだし… POP生贄に捧げてパフォーマンス改善する話でしょ? 開発者popを1生贄に捧げることで0.1%動作が軽くなる国是の話だっけ >>322
奴隷惑星(ガイア)、
刑務所惑星(ガイア)
快適そうなんだよなあ・・ 居住惑星を生贄に捧げてパフォーマンス改善ならもう実装済みだが 非ゲシュタルト機械=ゲシュタルト機械より付き合いやすそう
人工生命=大量殺戮を同化と言い張るキチガイ 自我の同一性なる幻想を信じてるとか精神主義者か?(狂物質並の感想) 本拠地周辺を侵略したら敵国がルブリケーターの遺物惑星が唯一の惑星になった
10年後の再戦は間に合わなかった 新しい種族パックが出る噂あるね
このゲームのエイリアンのデザイン好きだから楽しみ
ヒューマノイドパックの1つ目坊主みたいにダサいのもたまにいるけど… なんか無限に発生する無職を強制移住し続けるゲームに思えてきた ランデヴーのフリゲートが銀河の反対側で標本採取してた調査船の所に出やがった…
終わらせてあげるから艦隊が到着するまで三年くらい待ってて >>340
>このゲームのエイリアンのデザイン好きだから楽しみ
そういう人もいるんだ……
俺はデザインが好きと言えるポートレートは物凄く限られてるけどなぁ リバイアサンで追加される軟体星人かわいくてすき
個人的ベストは鳥のNormal10、次点で機械哺乳類型かな、腰つきが艶めかしい >>301
でもすっごいオナニーの仕方とか開発されているのかもしれんじゃん? 好きというかポトレ増えればその分妄想が捗るからあればあるほど良い 艦船はSTREGAが好みすぎて
正統派のSFっぽいのよりああいう方が自分には合う >>347
私も使いたいと思う種族ポートレートが結構、限られる
脊椎動物系(ヒューマノイド、哺乳類型、鳥型、爬虫類型)の異星人では、基本的に目が単眼や4つ目・6つ目の複数対の奴は敬遠しちゃう
特に、鳥型は2つ目である割合が少なくて困る デフォのポトレから選ぶときは大体カタツムリくんになってる
あいつ可愛くない?ぼくは可愛いと思います 人間からかけ離れた種族も好きだしかっこいいけれど、プレイヤーとすて移入するなら人間クリソツ系でないと微妙でだいたい人類プレイになってる >>354
軟体人はだいたいかたつむりかハイドラになってるわ俺
かたつむりならelonaから文明発展した連中とも考えれる
あ、ロボットは爬虫類型です
この形のロボットはダンボール箱につめこんでも絶対省スペースだと思うんだ >>342
モン・カラマリやディープ・ワンズみたいの欲しいね プレイヤーとして使うとSAN値が下がるポートレート大杉
あとチンポ型キノコだけは虐殺か追放してる キノコ型は食料にしたらウマそうだなといつも思う
向こうからしたら「おいおい、冗談だろう」と言いそう 惑星外生命体を食べるとか正気か?起源惑星の食物にすらあたるのに 貪食「死屍累々になりながら毒魚の調理法確立した奴らがなんか言ってる(笑)」 >>363
そもそも、同じ惑星の生き物であるバラムツでさえ消化できずに腹くだすのに……
例え、明らかな毒物が含まれていなくても、タンパク質の分子構造さえ異なっていそうな異星生物なんて食っても碌な事にはならんよな? >>364
貪食って毒のある食物食べて無毒化してから自分の死体を仲間に食わせる役割の固体いそう 劇毒薬や重金属とかは別として、
食物に含まれる有毒物って結局、消化酵素や解毒酵素の問題だし……
蛋白質や脂肪には色んな種類があって、中には人間の消化酵素が対応できないものもある
アルコールにも色んな種類があって原則有毒だが、エチルアルコールのみは解毒酵素がある きのこ系は食べるためにすごい頑張ったぞ
栄養なんかほとんどないのに頑張った キノコは旨味成分結構あるからな
旨味と甘味とエロは人類の原動力よ 岩石種族の希少資源特製のせいで粉末とガスがクソと屁ってイメージになってしまってもう戻らない sol3人だって昔はクソをぶっかけて育てた植物を食べてたし… 地球ではなんだかんだ言ってサイクルが回っているけど宇宙だと人為的に運ばないとどうにもならない
銀河交易ルートで食料を運んだ帰りの便でうんこを運ばないと不毛惑星とうんこ惑星が誕生してしまう >>367
ヒトの解毒用酵素は、メチルアルコールの除く基本的な一級・二級アルコール一式に対応できるよ 異星人のケツから出てきた菌で環境が変わるのはありえそう
こっちも異星に攻め込んで環境汚染した結果
星間クソまみれになって両星系の環境が近くなって融和が成り立つかもしれない 鳥人間どもは総排泄孔のまま宇宙に進出しちゃったの?きちゃなーい >>382
やつらは宇宙に進出した時点でも飛べるのかな
鳥から進化したってだけでもう飛べないなら端から排泄する必要もないしその機能は捨ててそうな気もするけど 球体ほど理想的なものは無いからな
収斂進化の結果として当然 没落の建物は動いてる原理が解らないのに修理は出来るんだな。
あと"自分よりも大切なもの"布告したら住処が200超えてるからって全員没落星に行ってニートになるのはヤメレ。
1惑星で50人超えの失業者とか見てふぁ?!ってなったわ。 没落ニート最高じゃん
早く生存のための労働から開放されて趣味で労働を任意に選択する社会が訪れてほしい
幼年期の終わりの中盤みたいな奴 でもあいつら没落から開放してあげたらちゃんとフルで働くし有能なんだぞ MODを入れて完全に生産資源を自動化するとPOPすら不要になるぞ・・・
とはいっても兵站や補えない物の為に最低限のPOPは必要だが 新種族って魚人かガス生命体ぐらいしか思いつかないが
どっちもゲームシステムに影響出そうだし駄目かな >>395
あのガス生命体コロッサスできるなら是非とも実装して欲しい いつかゾンビmodを作りたいと妄想だけしている
無人宇宙船イベや他国との国交でウイルスが流入して医療施設無しでは大変なことになるんだ
各popに『感染/発症/保菌/超克』のステータスがついて保菌者を他国への使節にしたりウイルス兵器を開発したり、ゾンビを奴隷相当で労働させたりするんだ
人口が取り返しのつかないほど大きく減るような要素の妄想ってストラテジーゲームとして面白さに繋がらなさそうで困るな 惑星を食らうもので惑星食いまくってみてるけど割と面白いな
ただその分自分の使える惑星も減ってるわけで、結局普通の貪食のがつよいんかね ガス生命体ってどのルート選ぶのが正解なの?
どうあがいてもギスギスだよね FTL文明の技術力ならガス惑星を燃やせてもいいはずだ めっちゃイライラするしできればコロッサスブチ込みたい ガス星人を虐待するなんてとんでもない!
出来るなら属国として養ってあげたいくらいだ 平等排他軍国で創設種族はユートピアの豊かさ、その他種族+ボットは奴隷か隷属
国是は市民軍役、戦士の文化、公明な艦隊司令部
宇宙スパルタロールプレイ コロッサス違法化になったの気付かずに使用したら制裁を受けてしまった。 選ばれし者になった統治者が選挙に気付かなくて落選したあげく現場復帰したら超能力者に戻ってて寿命で死にやがったw
選ばれなかったかー 最近侵略したらPOP移動防いで、遺伝子改良したり近場テラフォしたり大型建造物作ったり基地アップグレードしたり維持費事故にならないように整えて強化してから属国として解放するお節介プレイになってきた
短期的にはマイクロマネジメントは増えるけど長期的には減るし解放感とその後どこまで育つかな?感が楽しい
弱点はセクター指定の自由度の無さ 今wiki見たら落選したら選ばれし者消えるってちゃんと書いてあったわ
神による支配イベントやった事なかったからやりたかったのに あいつが選ばれるのが気に入らないって嫉妬のせいで落選したんでしょうねぇ 最近また始めたのですが、MODがランチャーには表示されるんですけどゲームに反映されなくなってしまいました。
どうすればMODをゲームが反映してくれるようになるのでしょうか。 Sol3に限らず核時代原始文明って核戦争頻度多すぎない
2個見つけた原始文明が2個とも死の惑星になってしまった
まあ我が種族がテラフォームして再利用したけど 原子力時代の場合、標準で100年に1度の確率、言い換えると半分以上は次の時代に進むから単に運の問題かと
あるいは、マーフィーの法則発動中(核戦争が起きなきゃ存在自体が印象に残らない)か
ただ、観測拠点でのちょっかいの掛け方次第では27年に1度の確率に上がるから、そうなるどドッカンボッカンだな preFTLの分際で死の惑星にテラフォーミングする技術だけ優れてるのは如何なものか
むしろFTLの皆様が手緩いのではないか 久しぶりに始めたのだけど、覚醒没落が攻めてこないのと、連邦が勝手に宣戦、謎要塞と延々と戦闘、この辺りってまだ治ってないバグだっけ?
危機がなかなか来ないのは単なる確率だと思うけど。 すいませんステラリス初心者なのですが、没入するためにオリジナル種族に特性を付与したいのですが
IDがわかるようになるコマンドを入れても。IDがわからず特性を付与できません
どうすればオリジナル種族のIDがわかるでしょうか? >>418
ランチャーでMODを有効にしても反映されないってこと?
ちょっとエスパーしてみるけどゲームを以前プレイしてた時とは別のドライブにインストールしていない?
その場合はC:\Users\ユーザー名\Documents\Paradox Interactive\Stellaris以下のファイルを消して
Steamクライアントで整合性チェックしてから起動すると治ったことがあったよ(ファイル消すときはバックアップ忘れずに)
単にゲームのバージョンにMODが対応していない場合は諦めろ ザークランの頭遺産画面にあるとキモイから精神没落に渡して態度+1000とか処分する選択肢が欲しい 利用出来るものは何でも利用しないようでは真の統治者とは言えませんねぇ 画面上の通知が無限に表示され続けるようになったんだけど解決方法知らない?
しかも丸枠だから非表示にできないし
ゲーム終盤ってとこで来て萎えてるから助けて マップほぼ全域見えてて他国と情報交換しても中立機構が1つだけ見つからなかったりするのがわりと頻繁にあって困る
そういうのに限って欲しい希少資源持ちだったりするし ザークランの頭に釘打ちして焼却処分する動画を全銀河に配信したい(野蛮な略奪者) 浮浪者のおっさん(60K)
汚れ好きの土方のにいちゃん(45K)
わし(53K) >>425
書き込みありがとうございます。結局ドキュメントとSteamのstellarisフォルダの中身を全てアンインストールして入れ直したら、当たり前ですけど治りました。 もう一年くらいやってないんだけどやっぱり後半重いのは
変わらないの? ザークランの遺体まるごとではなく首だけ持ってきてる時点でかなり失礼ではないかと思います ちゃんと読んでる?
遺体は腐って動かせそうもないんだけど頭だけ何故か状態が良いから何も持ち帰れないのも悔しいから頭を切り取って持って帰ってるんだぞ コロッサスで惑星破壊するときは毎回その惑星の金持ちジジイの金はいくらでもやるからワシを助けてくれんかねのシーンをRPにして頑張ってます! ザークラン復活プロジェクト
→クローンを作る
機械の体に脳の残ったデータを入れてみよう
魂との交信を試みよう
宗教家なんぞ死んだままにしておけ コロッサスで惑星破壊するときは、「君の未来は僕が守るよ」と言いながら特攻する戦闘機が思い浮かびます。 中性子掃討って、惑星核の核分裂促進して地殻にも影響出そうなんだけどなぁ >>438
ザークランを侮辱したとして精神没落が宣戦布告してきそう コロッサスは総力戦用で実際に使用したことは一度もないなあ
せっかくのpopを移住させられる惑星を破壊とか封印なんてとんでもないし マシンパワーでPOPに銀河が押し潰され出すと救世主としてフル回転しだすよ 首は持ち帰らずにこっそりお焚きあげできる選択肢もあるといいんだろうけど
なんだかんだで精神没にはバレそうなんだよなあ 奉仕機械で無用なご主人様増やしたくないけど惑星は欲しいときに中性子砲でキレイにお掃除したりする
建物はそのまま残るから対没落でも安心 奉仕機械で浄化って出来るの?
一番最初のご主人様以外は嫌うヤンデレ系奉仕機械をやってみたい 敵が反復横飛びしてるのって自分側の戦力評価が相手より多いと起こるような
死にたくないから艦隊集めるってのが暴走してそう 奉仕機械帝国が2国にボコボコにされてたので同じ機械なので助けようと思い
2国の主力叩き出して奉仕機械帝国の母星奪い返してあげたんだけど
戦争中は星系譲渡出来ないという仕様しらなくて奉仕機械帝国の母星抱え込んだまま
うっかり人類全員同化しちゃったけど同じ機械のよしみで許して 保護国で機械反乱が起きたのがこっちきて聖別したガイア星系占拠されたんだけど
なるほどこれが入植したら即ブチギレる精神没落の気持ちかやっぱり物質主義の連中はダメだな神聖執行器作ります そう言えばガイア型25って300popも詰め込めるもんかな?
やっても150位でニートが溢れるようになるんだけど >>457
建造物でたくさんのPOPの職を満たせるようなMODが無いと300POPも詰め込むのは無理だな
というか都市区画満杯にしても208POP前後が住居提供の限界じゃ? >>457
バニラだと、25ガイアの最大職業枠数は223だから、失業者なしでは無理っしょ
例外として、奉仕機械なら有機体の楽園×15で余裕だが、やる意味があるかは…… 最大4POPとか6POPの軌道居住地
どういうブロック構成にするのが、正解なんでしょうか?
エキュメノポリスだと作った時点で半分くらい住宅専用地があるから
残りを消費財用か合金用にするだけなので
こっちの方がむしろやりやすい やっぱり無理なんか
しかしそうなると俺は何処でも300popの話を聞いたのか(?_?) 家畜かメイドかユートピアニートでいいんじゃねえのか?無職じゃないだろ >>449
結局強制退去させてるから結果としては同じだけど、やっぱ殺すのはなあ…って思うから使えない どんなMODを入れても絶対に解除不能な惑星調停機よりはマシだぞアレ
POPを減ったらまた増やせば良いの精神だ
惑星破砕砲はかわいそうではあるが居住地を減らして銀河の保全には絶対必要だし・・・ 調停機食らったってpreFTL相当の暮らしに戻るだけだ問題あるまい
最悪銀河も作れる 調停されたうんこみたいな名前の浄化主義のイベントみる限り解除できそうなものなんだが
経年劣化で解除できるようになってただけだっけ? このゲーム後半重くなりすぎて、毎回小銀河+国家数個でしかプレイできないからPC組みなおそうと思うけれど、グラボ性能よりCPU性能が重視されるゲームよね?
シングルスレッドとマルチスレッド性能どっちを重視すればいいのかな? マルチコア対応(一つのコアに処理の8割程度が集中する)だからシングルが現状重要 シングルが強いCPUなんていまどきないし
とりあえずいいやつ買えばいいのでは >>472
逆だ
シングルコア性能は上位のCPUにしても金額の割に伸び悩むから、本当に良いのを買うかは思い留まるべき
もちろん、金額の割に合わなくても高性能が良いとか、他にマルチコア性能が重要な用途があるとかなら「とりあえず良いやつ」で良い 求:シングルコアで2PhzのCPU
出:宇宙支配する権利 どんなPCでも最終的には重くなるわけだし、悩んでも選んでも大して変わりないよね
最悪グラフィック各種を一段階落とせばいい」
ガチで詳しい人なら大して兼ねかけずにパフォーマンス大分改善できるPC組めるのかな? 金はかからずとも手間は掛かる
高い物を買うのはその手間を外部に転嫁してるとも取れるわけ 銀河を大きくすると今度はPCの仕事でない植民地数管理ユーザ負荷検定が待ってるし PCより先に俺の脳に負荷限界が来る。入植星が30くらいになるともう限界も限界
普段のプレイだと18(俺の銀河におけるスクロールなしでアウトラインに表示される限界)を超えないようにする セクターごとに別のプレイヤーが操作するマルチプレイたのむ
優秀な委任総督の誕生だ パラドゲーあるあるなのかね
重いのはPCのせいじゃなくてプログラムのせい SLGが後半になるほど重くなるのは基本避けられないよ
別にパラドに限った話でもない こういうパソコンを組むべきなんだよ
パソコンマニアも驚愕する藤井聡太二冠の「自作PC」 CPUの値段は50万円 - ライブドアニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/18926899/
〈最新のはCPUに「ライゼンスレッドリッパー3990X」を使っています〉と明かした。
CPUはコンピュータの頭脳にあたるパーツだが、藤井二冠が名前を挙げたのは今年2月に発売された最新モデルで、お値段なんと約50万円。 >6月の棋聖戦第二局では、藤井二冠の妙手「3一銀」が、将棋ソフトが4億手読んだ段階では悪手なのに、6億手読むと最善手になることが話題となった。
>「普通のCPUなら10分以上かかるが、藤井二冠と同じものなら10秒で導き出せます」
このCPUがあれば銀河統一まで3時間で行けるのではないか? 1popって1億人だっけ?
sol3の開始時のpop数的に統一するのに相当な犠牲を出したって事なんかな 1pop10億説はタイル制時代でしか通用しない定期 POPは生産出力を元に割り出した人口だから変数だよ ここのスレでは、10憶説と1憶説が出たことがあるが、いずれも大雑把な目安の域は出ない
少なくとも、公式で明言されたことは無いし、何人と考えてもsol3各時代の人口は説明できない
>>484
コア数がバケモノだが、シングルコア性能は普通のゲーミングPCレベルだから、Stellarisは高速化できんよ >>480
内政の方向性の違いで諍い起きまくり全惑星直轄化したほうが楽という結論に至りそう 1pop何人と決めるとイベントとか原始文明の人口とかで色々矛盾が出てくるから気にしない方がいいって受容没落が言ってた いくらCPUをつよつよのつよにしてもゲームエンジンという足枷があるのだ 地球についてる特性みるに相当な犠牲が出たのは確かっぽいけどね 現代と言うか二度の世界大戦を経たSOL3だと
世界大戦に発展しかねない大国同士の戦争はハイリスクローリターンだからなぁ
統一することにそこまでの価値を見出す何かがあるのかね あらら、もう10億じゃなくなってたのか
古い情報で嘘教えてた申し訳ない 決まった数字が存在してた時期も無いよ。誰かの憶測鵜呑みにしてない? 宇宙戦艦ヤマト系modで沖田艦がコルベットとして登場するmodがあったとおもうのですが誰かご存じありませんか? 極論種族によって1popが一人とか、数兆とかでもいいわけよ いち個体の体長100mのと2m未満のを同じ尺度で考えるのも無理があるしな コロニー船の人口も数億数十億あるんかな
中で経済とか生態系が完成してると考えると妄想が捗るぜ >>500
なんか、url貼れないから
United Nations Cosmo Navy - Humanoid Stations Edition
で検索してちょ 植民船作っても出発元のpop減らないどころか中で増えてるし
むしろ出発元どうこうの前に現地に宇宙港先に建てたらそこで作れた記憶が 国際地球連合と人類共同体の移民船(ユリシーズ号だっけ?)は普通に生態系や経済が完結していたんだろうけど
せいぜい数ヶ月から数年のコロニー船だとそこまでじゃなさそう
入植先についてからの経済社会まで考えて設計されているんだろうか そう考えると、コロニー船は3年ぐらい建造期間が欲しいな。 スタート時点のコロニー船はマクロスなイメージだが、
終盤入るとちょっとホテルで過ごしてたらもう着いてましたってお手軽さだからなあ コロニー船たまに作ったの忘れて数年間放置してごめんなさいね
内外のクレームが凄い事になってそう >>509
次の行き先は過酷だから慣らすための訓練とでも言っておけばOK 開拓者は資源生産するくらいなら、ひたすら繁殖活動に励んでほしい
出発から入植完了までに1POP増やせるんだからもっと頑張ってくれ 今日の銀河は奉仕機械くんが反乱したら機械pop含め全popがバイオトロフィーと化してた
ナウル共和国ごっこかな?(震え声) >>509
めっちゃわかる
この惑星植民しなかったっけ?って思ったら最寄りの宇宙港にほったらかしになってたりする コロニー船って手動で建造するものではなく植民先惑星の入植ボタンで勝手に建造されて植民までやるものだから忘れる事なんて無くない?
丁度植民の時に侵略されてルートが消えて立ち往生してるのにしばらく気づかないとかはあるけど 事前に作っておけば最速入植にはなるけど誤差だろうし 序盤は造船所限られてるし移動遅いしで事前に作っておくな
星系基地完了と同時にぶち込む
2年くらいは違うと思うけどその2年が本当に有効かは知らん 最初の数惑星は事前に作っとく
まあそんな差はないけど 入植したら途端に環境が変わって入植者の4倍の木人が沸いてきたら怖いよね そういえばPS4版だとコロニー船にどの種族が乗ってるか確認できないんだけど、これはPC版もそう? ゲーム遊べるPCあるならそっちでやった方が良いかなとは思うけど、中マップ(星系400)で遊ぶ分にはPS4でも普通に動いてます
文字の見やすさはモニタ次第 事前に作るほうが絶対早いけど何回もプレイしてるとそこまでするよりプレイの快適さを取ってしまうな
序盤の遠隔地とかだと移動時間も含めてかなり差は出るけど コロニー船予約で造船所が埋まって艦隊増設できねえ、みたいなことは稀だからねえ
造船所の空き時間見越して作っておかないとみたいなシビアなタイミングも要求されないし PS5が出たらこういうゲームやるのにPC買うより安くてにはいるしプラットフォームの主流も変わるのかね スペック面で見ても、グラフィック性能はハイエンドPC並な一方でCPUがA4ノートレベルに留まっているから、CPU負荷が大きいソフトにはには向かない
具体的には、戦略シミュやガチ物理演算を伴うゲームと相性が悪い
他に、パッド主体の操作なので必要ボタン数が多いゲームとも相性が悪い
そういう訳で、今後も一定の棲み分けが続くだろう
というか、この辺りの事情は4でも5でも変わっていないから、5が出て何かが変わるとは思えん 我々人類が必要としているのは1コアの性能向上によるCPU廃熱問題の解消です コア数少ないけど各コアの性能が極めて高いCPUとか出ないかな
一定の需要はありそう 需要はありそうだけど性能が頭打ちになったから並列化に進んだんじゃ 性能向上のコスパが悪すぎて言われるほど売れないってのは需要は無いって扱いになるのかね 性能向上できてないからね。
今の電気と回路を使う方式じゃそろそろ無理がきてる。 量子コンピュータは原理上計算ミス多発が不可避で、検算できる問題にしか適用できないし、
今のコンピュータの正統派の後継になりうるのは光の方だろうな 奉仕機械一体で現在のsol3のあらゆるコンピューターをはるかに凌駕する性能なんだろうなあ 死の惑星(Tomb World)でもリゾート地にできるのか… 当社保有の高級リゾートにあるラジウム温泉は
血行を良くし健康増進に効果的で実際安全です(一部種族除く) 死の惑星ってFalloutくらいのレベルなのかアーマード・コアくらいのレベルなのか このFTL時代にわざわざ死の惑星にクレイドル飛ばして住むくらいなら軌道上居住地でいいよね 隔壁で機密処理されていない空間とか怖くない?
強い重力で大気が漏出しないという原理はわかるけどさ
それでもちょっと怖いよね 精神主義帝国で「死の崇拝(Death Cult)」と「死を崇める企業(Corporate Death Cult)」の国是をとるとPOPを減らせるらしい
やったね狂信浄化並みに頭おかしいのがでてきたよ >>543
PSYREN -サイレン- ぐらいかと 闇人「風評被害マジ勘弁俺ら普通に暮らしてるし・・・」 3000年まで楽にできるstellarisなら
その頃まで体制保った帝国は没落帝国になってそう。
そこまでやってみてぇよぉ...
それだけのゲームポテンシャルあるのに
勿体ねぇ ドジっ子メイドさん型奉仕機械に囲まれて没落した生活してぇけどなぁ俺もなぁ >>552
ドジで命の危機に頻繁に陥るがよろしいか? ドジ(強度設定ミス数千倍)
とかそんなレベルだが大丈夫か? >>550
それくらいでしょ
没落してあれだから全盛期のテクノロジーはとんでもないんだろうな sol3人はテトロドトキシン平気って何かで読んだもんテヘペロ 受容精神でやってたら下は狂浄化、上は狂物質に挟まれて死んだ
惑星運良くてもお隣さんの性格次第で全然難易度違うのね・・ 死体をお世話してるんだぞ
機械「ご主人さまの絶食期間は1万日を超えております そろそろお食事をしたほうがよろしいですよ」
機械「ご主人さまの体温が外気温と同じになっております 生命に危険があるのでご養生ください?」 >>559
そんなあなたに機械没落
コールドスリープしたご主人様たちがミスって溶けた後でも忠実に職務を遂行しようとする奉仕機械たちが拝める コンコンジェラシーの攻撃で全機能の3/20失ってまだ奉仕のために動いてるのが機械没落なんだよなぁ…
そんなアワレな機械を没落で一番弱いからって速攻襲撃して無慈悲にご主人様の墓ごと解体処分するぐうの音も出ない畜生帝国が存在するらしい 隕石衝突とかだって回避できるイベントあるんだし
核戦争だってスペシャルプロジェクト発生とかして選択次第で滅亡回避可能にして欲しいな 核戦争止めてすぐに各国の指導者殺して歓迎された併合ルートになるのか
幼年期の終わりみたいな腫れ物扱いになるのか ところで九月ももう終わりに近づいていますがパッチはマダー?チンチン >>565
機械没落は浄化主義であってもコンティンジェンシーの連鎖イベントを見る為に最後まで残してるわ
あのイベントだけは絶対に無くしたくない コンティンジェンシー危機終結した後に機械没落が信号送ってるけど送り先に何があるんだろうな 送り先は確か銀河系中心部だったはず
バニラの状態だと銀河系中心部には行けないから謎に包まれたまま「おやすみなさい」で役目を終えるだけ
古いZoFE等のMODだと原初の帝国に作られた奉仕機械という設定だったはず…スカイネットとかと戦っていた 送り先は創造主が居た座標なんだろう
もう居ないけど最終命令を守ってコンティンを滅ぼしつつ知性体を守れた
これで我々の全任務は終了だと報告して終了 しかし没落機械を作った奴らは
最後の遺言的な録音から見るに軍事物理受容国家かね
誇りにしてた大艦隊で勝てると思ったが
消耗戦でジリ貧になり没落機械の前身を作って自分たちの滅びたあとの世界で他の有機知性体が生き残るようにしているし
保存されている死体が創造主なのか別の種族なのかでも
コンティンが二回目の起動なのかもう何回も起動しているのか変わるよね コンティはいい感じにバックストーリーあっていいよな
異次元とか女王も没落と絡んでほしい 各没落帝国ごとに関係するクライシスが欲しい
危機の数も増やせる コンティとサイブレックスがよく似てるのもひっかかるよな(大方使いまわしただけなんだろうけど)。
個人的にはクーアが滅菌ハブの一つを発掘、それを改造して利用しようとしたが起動。
ネクサスと連絡が取れず、孤立したハブがサイブレックスとして独自に浄化を始めるも事前に行われた改造によって
目的を修正し穏健になった、という風に妄想してたわ。
ハブと違って機械没落と同じリングワールドなのは、何らかのタイミングで機械没落とコンタクトをとっていたからかも、とか。 >>575
精神没落は異次元の侵略者確定だな(シュラウドからアイツらは来た >>577
プレスリン に合わせて集合精神没落も追加してほしいね
というか彼らが逃げてるという狩人に関連するイベントがロクに無いのがな 需要没落が生体集めてるのはブレスリンの襲来に備えてのためだったことにする >>577
なんんとなく円環の終わりを想像していたけどあいつら危機じゃなかったわ
>>578
なんだろう
奉仕機械的な?
異種族保護区かなにかに封じ込めようとするんだろうか >>578
種族コレクションをしてたら、異種姦で変な突然変異か何かが起きて暴走生物が生まれるとか?
プレスリンとネタ被り気味になりそうだけど
>>576
その辺りのバックストーリーも用意されているよ
ただし、ゲームシステム的には危機と無関係のイベントで語られる >>581
円環は宇宙が終わるクラスの危機だから別次元だと思う 受容没落がかつて調停した文明が一旦ミニチュア銀河的な異世界に逃げて強大化した
プリッキキ・チをずっと厄介にしたみたいな浄化主義者が実力で調停を破って銀河ごと復讐にくるとか…うーん >>449
中性子砲は人工知能の星に対して使えないのがなぁ
恨みを込めて惑星破砕砲ぶち込むのが楽しみ 銀河コミュニティで宇宙アメーバ保護法が成立したんだけど宇宙アメーバとの関係そのものは敵対のまま
これ実質的に宇宙アメーバが存在する星系に侵入できないってことか?
ちなみにこれが成立する前に宇宙アメーバは無害化ではなく鞭毛運動やらの方を選んだ 危機の追加というかより上位の危機が欲しいな
アプデで要素が追加されるとこっちやAIが強くなるけど危機とかのNPC勢力は据え置きだしここらでいっそクソやべーの追加して欲しい
危機倍率5x以上でイベントが発生するとかそんな感じで MODの話で申し訳ないんだけど
ACOTのスロット特盛の船体って無くなった?
以前はstellarite ship何とかの技術で解放されてた気がするんだけど
今見ると船体値上昇の補正以外効果無くなってるんだよね
強すぎたからバランス調整? 複数の保護国を連邦メンバーにするのが難しい
イデオロギーは近いんだが、どうしても最初の1国がNOをつきつけてきて準加盟しか与えられず
そうこうしてたら準加盟元保護国が再び保護を求めてくる
NOにしたら別の国の連邦に入ってしまったからロードした バックストーリーで思い出したけど
サイブレックスのバックストーリーは
動画のゼロ号さんに塗りつぶされちゃったなぁ
あれは良かった やっかいな銀河法が施行された?
ならば銀河コミュニティ脱退だ 銀河の8割くらい制圧してコミュニティを私物化したら楽しそう
なおそこまでやる気力 >>589
デルタクラスの船体とシグマクラスの船体が無くなった
代わりに船体値上昇だけになった
ついでにいうとゲートキーパーも設計生産が出来なくなった
デルタクラスはなかなか良かったんだがシグマクラスはマジで強かったからなアレ…
同じクラスの護衛艦や巡洋戦艦、ハイペリオン作るよりも下手したら強かったし 銀河コミュニティに参加してない浄化帝国にも理事会選挙のお知らせくるのやめてもらいたい >>595
なるほど、サンクス
Modが干渉してるのか、難易度調整なのか
区別付かんかったから助かります
まあ、あれは強すぎたから仕方なし
単純にスロット数が倍なら性能も倍だし…… 久しぶりにやったけど色々変わったな、とくにかなり早期に影響力が余るところとか。開始50年でオーバー警告出るとかちょっとカルチャーショックだわ
贅沢な食事?の政策と食料消費で人口増加スピードアップのディシジョンってなくなった? 食事のほうは食糧研究すると布告で出てくる
ディシジョンは消滅しました 銀河コミュニティというか外交的影響力は至上主義者の補正が強い
一番伸び代のある軍事力が+100%だならな >>600
ありがとう、前提技術ありか。
ちょっとやった体感だけど人口増加と安定度確保がちょっとだけやりにくくなった感がある >>601
AI企業がとんでもない数の企業大使館建てたせいで
経済発言力補正が300%とかなってたわ 至上主義者採用するだけで簡易浄化帝国みたいな補正入るの強過ぎませんかねぇ…
浄化の外交スタンスは何の補正も出ないから浄化主義者の足元危うい気がする スコア1位になって勝利確信したあたりで
一部の星を除いて自動開発ONにするが特に何をするでもなく沈黙を保つAI
もう何もしなくてもいいって判断してんのかな 銀河コミュニティは、自国発言力が銀河上位なら
優先順位下の方の議案に賛成して優先順位上げて、いざ決議にかけられたら反対に回る、という方法が延々空転させられて便利だよね 何かのmodの影響かティヤンキ保護法が定期的に可決される 数回に一回
危機が来ててもティアンキ保護法で議論してるわ
どこぞの国会みたいだ 待って、覚醒帝国を連邦入りさせるのって可能なのか!?!?!?
今、戦争目的に覇権を使って覚醒帝国の属国に戦争吹っ掛けて降伏させたら
相手の従属国丸ごと連邦入りしたんだが... ティヤンキの居る星系は絶好の食料地では?(MOD脳 昔のバージョンだと覚醒との友好度高いと連邦提案あったなあ
今も起こるのかはわからんが 今でも覚醒没落の外交選択肢に連邦の結成は出てくるからシステム的には連邦入りできるんじゃないの 銀河の守護者イベントもあるし入るのは想定されてるはずよね AIの攻撃戦争にいきなり引きずりこまれ無事死亡
redditにも似た経験した人のスレがあったんだけど、AIもプレイヤーと同じく参戦要請をプレイヤーに行うことがあるとか
プレイヤー側に要請を受けるか否かの通知があるらしいんだけど時間切れまで見過ごすと参戦要請承諾扱いになるんだって
デフォで承諾にしたプログラマのケツ穴にタキオンランスぶち込みたいわ 言い忘れたけど特に同盟とか従属国関係とか連邦とかそういうのは一切結んでない一匹狼の時に起きた >>617
タキオンランスとは随分お優しい・・・
ぶちこむなら惑星破砕砲でいいじゃないか いつの間にか左上に覚えのない戦争中マークが出てるから笑う アプデまだかねえ
反復横飛びとかAI戦争巻き込まれとか一通り解決したものがほしい 追加要素とか一切なしでいいからバグ修正だけきっちりやってくれたら絶賛するんだが >>611
ティアンキを保護する名目で各国から色々な環境保護予算をもらってウハウハ儲かる派閥がいるんだろうな…
スペースシェパードとか名乗ってそう >>622
絶賛してもバグfixにお金は払ってくれないから、
新要素出すのが最優先で止められない事情も バグと言うか新要素を追加し続けてAIが使いこなせない状況が長く続いたせいで多数のプレイヤーが引退したことをすでに忘れたのか 無駄に○○をし続け勝手に破綻するので制限するMODの多さよ >>623
調査(捕ティヤンキ)船に体当たりとかしてるんだろうな 引退ってネトゲじゃないんだから、そもそも継続して長期間遊ぶもんでもない
ぶっちゃけAIの改善が鈍いのは単なる技術的問題に加えて、言うほどAIとガチバトルしてる人自体多くないからだと思うわ
どうせ倒せる相手が巧みに動いてようが下手に動いてようが物量で押しつぶすから一緒といえば一緒だし この手のAIが使いこなせない要素がなくてちゃんとAIと知恵比べできるシミュレーションゲーってあるの? SLGでシステムを十全に使いこなせてるAIなんて俺は知らない
それと本当に使いこなせたら多分人間は勝てない 無限反復横跳びしてる間に首都落とされるAIはステラリスが初めてだけどな
単に程度の問題だわ 完全に使いこなせてるってのはまず存在しないと思うが
かといって、stellarisの軌道上居住地の乱立みたいに一見して使いこなせてないとわかるようなのも珍しいと思う 合金や消費財の追加にAIが対応不十分で時間経過でAIの経済崩壊してたあたりで
多数のMOD作者が投げたりしてたぞ
そのあたりを反省して今の反復横飛びAIで内政を下駄履かせて
AIが崩壊しにくくなって人が増えたって流れだったと思うが覚えてないのか 昔みたいに1つの国に艦隊1個の時代の方がAIにとってはよかった 今までずっと極大でやってたけど、中くらいが一番楽しいかもしれん アップデートで頻繁に更新が求められるのが最大の理由であって、AIは主たる要因じゃないでしょ
modの要素なんてAIが使いこなすことを想定してる方が少ないくらいなんだから >>634
数百Kから1Mくらいの艦隊の激突は派手だったな まともにゲームが成り立たなくてゲーム熱が冷めて辞めたのが多かったと思うが
まあこれ以上はスレ違だからやめる カーンが暴れ回るのを期待してたのにカーン領内を右往左往して寿命を迎えたとか見てるとちょっと冷める
まともに暴れてくれた時もあったけどその時は近くに受容没落が居たから短い人生だった 更新頻度が高くて面倒くさいので辞めますってわざわざ宣言する人はいないがAIに不満があって辞めますって人は宣言する率が高いからな 今のstellarisのAIは良し悪しを語れる以前の段階なので、せめて「弱いAIだな」と愚痴れるくらいになってくれれば文句ないわ でもStellarisほど自由度の高いSLGも少ないからなぁ
自分で派閥を創れるゲームってそうないし 実は他のパラドゲーも色々買っているがまともに遊んだのはStellarisだけだ いつまでたっても自然のワームホールを通れないので、
コンソールコマンド research_all_technologies を使ってみたのですが、
まだ通してくれません。
event コマンドでワームホールを開く(アンロック?研究開始?)イベントを
開始する方法みたいなのがあるようでしたら、お教えください。困っています。 ワームホールは調査しないと通れないゾ
艦隊か、調査船で必要技術取得済みの状態で
左クリックすれば調査できるはず。 銀河マップ右クリックでワームホール探索できるのは調査船だけだから勘違いしがちだよね
星系マップから直接右クリックするとどの種類の船でも探索できる ワームホールを抜けると
そこは牢獄であった
暴走したサイオンアバターが我々を襲う ワムホはなくとも困らないけどゲートウェイはないと無理
2400年代半ばになっても艦隊左右に振られて泣きたい 没落精神さんの聖別惑星ってこちらで聖別しても特に怒られないのね・・ >>642
軽くてそこそこ有能なAImodって無いものか aiはハードコードの部分もあってMODじゃ弄れない所もあるらしいからなぁ
せめて1.9くらいの水準のaiに戻らないかね AIくんも1個か2個艦隊程度の時期ならちゃんと攻めて来たりする辺り艦隊数増えるとダメなんだろなぁ… 根本的なところはデススタックに対する忌避感が問題
正直デススタックをなぜこれほどに嫌うのかいまいち理解できない
とくにAIに関しては明確にデススタックの方が扱いが簡単なのに 艦隊まとめるAIにしてから挙動がおかしくなったんじゃなかったっけ?
危機も拡張しなくなったしほんとこれは無い方がよかった
てか初期の指揮上限無いデススタックの時代から、上限付けて小分けにするようにしたのに、
またまとめさせるってちょっと迷走してるよね デススタックというかHoI2の軌道エレベーター並のタワーが未だに印象に残っていそうなんだよね 開発日誌で1回の艦隊戦で戦争の帰趨が決まるのはおかしい的なことを2.0辺りで言ってなかったっけ?
あれが好きだったからうーんって思った記憶が >>663
それは俺も印象に残ってるな
だからこそドラマチックになるのに…と思ったがそれはロープレの感性で、ストラテジーゲームが好きな人には大味に感じるのかね 日露戦争も太平洋戦争も1回の艦隊戦でだいたい決まったじゃんね
旅順?知らん 常に最大戦力を運用するのが正しいシステムをどうにかすればいいとは思うけど
帝国のあっちゃこっちゃで分割した艦隊を動かし続けるのは徒労ってレベルじゃないだろうしなぁ >>665
1944以降だと米艦隊が戦力再建もままならないままの日本艦隊に戦闘を強要する感じだし
確かにステラリス的やもしれぬ
逃げた先の星系基地まで追って殺しつくすのに似ている >>662
ステラリス なら軌道エレベーター並みのタワーでも良さそうなんだけどね
広大な宇宙の三次元空間なんだから数億隻の大艦隊でも不思議ではないはず(なおPCへの負荷)
>>663
一回の会戦で戦争の帰趨を決めたことってSol3史でもわりとあると思うけどダメなんだろうか 請求権にしてもだけど、1回で済むようなことを無理やり分割されるとフラストレーションが溜まるわ 総力戦!総力戦!総力戦!
まぁ気抜いてるとLゲート経由で逆侵攻されたりするけど >>669
体感でスマンが
タイタン1
弩級戦艦21
空母5
巡洋戦艦40
護衛艦40
駆逐艦36
の133隻艦隊が19個完成していざ詳細マップ表示にすると結構重たくなるぜ(規模は関係無い)
物凄く重たくなるのが確実にわかるのがプレスリン ワームホールやLゲートの存在を忘れ気づかぬうちにあちこちに入り込まれて面倒になる
あると思います 例えばこれが戦術要素に凝ったゲームで、細かい戦闘をじっくり楽しむデザインならまだ分かるんだけどな
戦争なんて内政の答え合わせみたいなもんだしっていう 1回の会戦で決まってもいいけど、
1人の指揮官が大兵力を指揮するのに違和感があるんじゃない?
例えば、ナポレオンだけで全兵士を指揮できるかというと違う。
複数の指揮官が戦術方面を分担してこそ指揮は成り立つ。
だからデススタックはダメで、
複数部隊を1星系に集結させるルーチンにしたんだと思う。 >>674
でも盗られた自星系って和平した後に新帝国になるから、直後に宣戦布告出来るよね。
しかも艦隊全く持ってないから、前の戦争でどんなにボロボロになってようが直ぐに滅ぼせるし。ナニガシタカッタン?って言いたい。 地上で戦うゲームならここは狭いので大軍では入れませんみたいなのも可能だけど、宇宙だとそうもいかないしね 銀英伝みたいにハイパーレーンが狭いので一度に一艦隊づつしか入れませんとかなら >>678
でぇじょぶだ。地上でも1000個師団近くが1プロビに集まってタワー合戦やっても何とも無かった時代があるんだから
ハイパーレーンが狭いので一個しか入れませんはコズミックウォーズのワープポイント関連で散々悩まされたぜ・・・ レジオナルパワーのワープゲートも1ターン1隻しか通れないから
フルの20隻艦隊通すには4つ*5Tか5つ*4Tとか複数用意するみたいなのあったなあ 質問なんだけど
ゲートウェイの建設拠点が行方不明なんだが
これって建設拠点ってアウトライナーに表示できないんかね?
1星系ずつ覗いて探すしかないのかな・・・ 貪食の領地切り取ってたら制圧した瞬間に隣の浄化が領有権持ってるからって追い出され主力艦隊と地上軍が行方不明になってキレそう
あの鳥絶対焼き鳥にしてやる それはおかしい
例え他国が請求権を持っている場合であろうと共同戦争の友軍じゃない限り自分が占領した時その国の領土にはならない
浄化が同盟国だったわけはないだろうし先んじて占領されただけでは? というか浄化は請求権必要ないから星系基地を占領されていて惑星を占領しないでそのままだったパターンじゃないかね? >>686
地上軍送って惑星を占領した瞬間だったからこのパターンかなぁ?
確認大事ね…とりあえず浄化を浄化してくる すみません、連休前にこのゲームを買い
性根の腐ったブタ野郎の排他没落を滅ぼしたのはいいのですが、
これはエネルギー、鉱物、管理許容、宇宙軍許容と戦い続けるゲームなのでしょうか? デフォ設定なら2450年過ぎ頃に危機という特殊な勢力が銀河をかき乱す為に沸いてくるからそいつを倒せばゲームクリアみたいなもんだよ
エネルギー、鉱物、管理許容量と戦い続けるのは間違ってはいない Slow Speed Battles っていうMOD、布告で設定しても直ぐに満了ってなるけど……これって、ちゃんと効いてるの? >>690
布告を設定画面として使ってるだけで普通に効果ある筈
更新や競合でおかしくなってる可能性も無くはないが、取り敢えず一番遅くして戦闘に入ればわかるんじゃないかな >>688
いいえ。失業者と戦い続けるゲームです。 懐古と言われそうだがタイル制の気楽さ好きだったよ
今となってはセクターなんて絶対使えない 天上戦争に初めて遭遇したから両方倒す実績取れると思ったら中立同盟の盟主になる選択肢がないのですが
周りと仲良くないとなれなんでしょうか?銀河コミュニティには参加してません >>689
>>692
ありがとうございます。失業者の為に入植して不足する資源を集めるんですね
惑星破壊砲を使ってみたいので次はDLCも入れてみます >>695
失業者を就職させる為に入植するのループになるので
そのうちPOPとは邪悪なもので絶対に駆除するべきものだと考えるようになるよ・・・
HoIみたいに人的資源で消費するものじゃなくていちいち計算されてるからなぁPOP >>694
既存の連邦があると連邦がそのまま中立同盟に発展して連邦指導国が盟主になるルートが先に来る
それがなくても他の国で先に盟主イベントが起これば当然それ以外の国は盟主になれない 死の崇拝(Death Cult)、ロールプレイ用の国是かと思っていたがもしかして失業者対策として実用レベルなのか……? >>698
ありがとうございます 孤立主義者には厳しい 次の種族パックはネクロイドか…
不死になりてえなあ >>683
建設拠点完成直後ならいつもアウトライナーの未行動な建設船から辿ってるけど はっ
なんかパラドゲーがセールしてる
まあスレ民には今更関係ないだろうけど >>691
サンキュー照代
一応、遅くなるのが確認できた。 https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-185-announcing-necroids.1426928/
Necroids will feature:
15+1 new portraits (the +1 being machine)
1 new Ship Set
1 new City Set
1 new Room background
1 new Origin
3 new Civics
1 new pre-scripted Empire
1 new Advisor Voice 新DLCより糞AIいつまで放置なんだよって公式フォーラムでユーザーの反乱起きてて面白い ゲートウェイに限らず建造中や交配した巨大建造物はアウトライナーに表示させて欲しい
巨大建造物の管理忘れちゃうから巨大建造物は首都セクターに建てる習慣が身についてしまった ネクロイドって死んでも肉体に魂の固定化が成功した精神主義の奴らって事か? 次のアップデートは全体的に死をテーマにしたものになるのかな 9月paradoセール来たか教えてくれてありがとう
8月に本体を買って300時間遊んだ一昨日セール来なさそうなフェデレーションだけ買ってまた生活が崩れた
これから新しいステラリスが始まる >>708
死んでも体に魂戻されて働かされるんじゃね 制圧した国のPOPを労働力としてのゾンビにするんだな
中世ファンタジーならともかく宇宙時代には効率悪そう 宇宙時代も結局炭鉱夫が奥単位で必要だしむしろ需要にマッチしてる バージョン新しくなって大好きだった奴隷制やめちゃったよ
平等に扱うか食料にするかしかない
ゾンビ化とか面倒くさそうでしかない ネクロイド「今日はザークランくんをネクロ技術で復活させまーす!」
これは喧嘩を売っているのか
預言者の復活として喜ぼれるのか…… 物質主義でも胎児への記憶コピーとかやりそう
機械化でも良いのだが 7月のセールに基本パックだけ買ってダラダラと3300年まで遊んでました
やっとセールが来た! 危機の2450年ですらまだかよ…ってだれてくるんだが
3300年はすごいな 今までずっと探索したくて国家数少なめでやってたけど、
次回は国家数マシマシの戦国銀河にしてみようかなあ DLC入れたらボイス変えたろと思ってたけどデフォの優しく包み込むような男の声に慣れてしまったな ゾンビ化奴隷とか神経ステープラーとかジェネジャックでいい気がする 地球の左隣にザナーム
北西にウェンクォード
北東にルブリケーター
大当たりかよ Stellaris: Strategy Weekend Packて今まで無かったよな?
所々DLC歯抜けなんだけど買う価値ある? >>724
eBookまで買わされても困るし、個々の割引率は単品と同じなので、誰得なバンドル 星系内マップと銀河マップの両方で、
クリックしても反応しない惑星が、手前側に大量に発生するバグに苦しんでいます。
日本語MODを、MODフォルダではなく、直接ゲームに上書きして導入したからでしょうか? >>725
自己レス
バラで買うより少しは安いみたい。でもAscension Packのほうが実用的だと思う >>726
描画バグならセーブ&ロードで治るぞ
ただ自分の経験上「大量に発生した」事が無いから描画バグとは違うかも知らんが… 直接上書きって、解凍したものをゲームフォルダに直接ぶち込んだってこと? >>702
ありがとう
やはり手がかりから辿る他ないのね
戦争中とかのごたついてる時に出た通知をOKで飛ばして後になってそういえばってケースでは不便だなーと
マルチだといちいち止められないから余計に 待ちに待ったセールがきたんで本体とAscension Packを購入した。
これから始める初心者なんだけど、最初はバニラでやってDLCはその後ひとつずつあてていけばいいの?
それとも最初から全部あててやればいいの?諸先輩がたどうぞご指導願います。 >>732
そもそも、「ここにゲートウェイあると便利だな」と思って作り始めたはずなんだから、あったら便利そうなところから探せばいいのでは? >>733
DLC全部適用MODなしをバニラと言うのではなかったか?
(布教するDLC主義者) やっべ影響力溢れそうって所でテキトーにウェイ建設予定地作ってそのまま忘れてゲームクリアで放置してしまいます(準知性) 建設船動かす前にゲート建設始めりゃいいだけじゃん… steamセール来たので新規で始めます!
バニラで済ますかStarterで始めるかすげー迷うw >>733
ただでさえ複雑なゲームだから、いきなりDLC全部入りは多分胸やけする
でもユートピアだけは入れたほうがいいかも、有り無しで後半のゲームバランスが全然変わるから 無印状態でも、
コンソール・コマンドを使うと、DLCの宇宙生物、エイリアンの古代遺物、
巨大施設が、全部ではありませんが一部手に入ってしまいます。 >>740
おっしゃるとおりとりあえずユートピアだけ入れて一通りやってみようと思います。ありがとうございました。
積みゲーにならないようにがんばります。(hoi4は放置されてますw) 視点についてなんだけど、艦に視点が追尾して、尚且つ
もっとズームできるようになるMODあるかな 今度出るNecroidsという種族は、武士らしい死に場所を探して彷徨う
西郷隆盛と愉快な仲間たちみたいなものだろうか? >>746
肉体の死を克服出来れば、精神が死ぬまで生きられる(働ける)ね! こんな物質世界にいられるか!俺はシュラウドにいかせてもらうぞ! 今度吹き出るネクロイドとやらは岩石種族くらいには特殊な仕様があるんだろうか
まあある(見た目のみを追加するDLCではない)っぽいが >>752
マグロを建造するとエネルギー出力にすごいボーナスが付きそう
デメリットは一度でも建造すると惑星単位でロストする可能性が発生するくらいでしょうか ネクロイドで貪食とかやったらネクロモーフみたいにできるんじゃないかな ステラリス世界だとマグロ位なら珍しい特性がつくモニュメントとして受容されそう 衛星かとおもってスキャンしたら何かの群体だったとか嫌すぎる 不死の種族とは言えなにかしらマイナス要素入れると思うのだけどどうなるかな?
帝国膨張性2倍とかかな?それか人口増えないとか? ロールプレイ的には繁殖の必要性が薄いから鈍い繁殖者とか長生きしすぎて精神が摩耗してるから退廃的あたりが合うんじゃないか?
あとは嫉妬されやすいのと超越者特有の傲慢さから好感度にマイナス入るってことで反感つけるとか
新種族作るって意味なら超能力超頑丈不死のチート超人だけどデメリットも極端に大きい設定にすると面白いかもしれない ゾンビみたいなものだとすると人口が増えない代わりに異種族を同化して増えるとかかな
それだと拉致アセンション必須になりそう 不死よりも、有機生物より軟弱なブリキ人形はどうにかならんかなあ
リーダーは薬漬けや事故死になるし、住人はエラー率高い
創造種族が草葉の陰で泣いてるよ デデデッ デデ デデデッ デデ デデデッ デデバーボーのBGMのためだけにメガコープ入れるのもありだと思います
犯罪企業のせいで建てなくてもいい警察署建てさせられてイラつくこともあるけど これだけ気合を入れてコンソール入力しても、
艦船設計でコロッサス用の巨大ビーム最終兵器が出てきません。
何が足りないのでしょう?
コロッサス計画
activate_ascension_perk ap_colossus
research_technology tech_colossus
research_technology tech_psionic_barrier
research_technology tech_pk_cracker
research_technology tech_pk_shielder
research_technology tech_pk_neutron
research_technology tech_pk_godray
research_technology tech_pk_nanobots 超能力ゾンビ板前 VS 遺伝子強化ザメ
そういやステラリス世界には食料の原材料供給施設はあっても調理施設がないな
せっかく美味でも丸かじりはなあ 存在する味なら何でも作れるとかいうのが没落の技術だからなあ、普通の生産センターは料理人が作ってんのかな あ、あれそうなのか
あれも一次生産施設かと思ってたが、レストラン街みたいなもんなのかね バニラなら農業リングワールドと食料生産センターで最大50%まで農民の出力を上昇させれるけども
生産センターか加工センターかどっちだっけ名前 普通に食品加工センターっていうのがあるからそこで完全栄養ペーストとか作ってるんだよ
やっぱりディストピアじゃないか 本体で警察署の使い道あんまないなって思ってたから
メガコーポでクソ企業と警察署の用途をぶち込まれてびっくりした SEGAはエンドレススペース3で巻き返しがんばってどうぞ コロッサスをコンソールで出す方法が部分的に判明。
add_ship Cleanser 中性子 Neutron Sweep colossus
add_ship Enforcer 調停バリア Global Pacifier colossus
add_ship Reaper 完全破壊 World Cracker colossus
ナノボットとゴッドレイがわかりません。 犯罪企業支社建てられたから警察でガチガチに取り締まったら撤退して警察いらなくなるからまた建て替えしないと…ってのがめんどい 実績目的じゃなければ建物スロットを増やすMODを入れれば
各惑星に警察署一個を建てっぱなしで放置というのもできる パラドCSのローカライズ?をセガがやるのならDMM等よりマシじゃないかな
citiesスパチュンもリリースが不安定だったし >>780
66slotsとかなぁ
入れたらもう外せないっていう致命的な問題点がなければいいMODなんだが 犯罪者がこびり付いてしまった惑星は、コンソールで
event planet_destruction.300 とやって全員消去してから、
grow_pops [増加数] 選択中の惑星で有機生命体POPが増える
または
build_pops [増加数] 選択中の惑星でロボットPOPが増える
で、新しい住人を入れ直します。 >>773
マジかあ…stellarisや今他に出てるパラドゲーは影響なさそうだけど…新作がおま国になった場合MODの無いパッドのCS機でやるハメになるとかマジ勘弁だわ 警察署と官僚はだいたいどの惑星にも建ててるわ
この2つはRP的に必須だと考えてる スロット足してキャパ増えると後半の移住作業の手間も減るからね。
36もあれば十分だと思うけど。 100POP余裕で超えるのに75POPで建設打ち止めは少ないだろと思って36slots入れたけど
今度は全然埋められずに途中で放置する事が多くなったわ66とか絶対埋められる気がしない さっきの銀河における首都星がサイズ65だったけど埋まりゃしなかったぞ
勝利年時点で区画半分余ってた 犯罪者よりも混血アセンション持ち帝国の移民が押し寄せて種族一覧汚しまくるのがストレス
自国の第一種族(ボイロポトレ)の見た目の混血ゴキブリとかが入ってくるとお前まじかよってなる 混血アセンションはニューゲームから禁止だぁ……自分でやる分には面白いんだけどなー >>791
Sol3には虫愛づる姫君という物語があるそうじゃないか(破損したデータベース) 人工生命体と暴走する同化機械は種族欄がスッキリしてて好き 確かスロット数が今だと84辺りが仕様上の限界だったような?
それでも失業者出さないで建造物スロット全部埋めるにはエキュメノポリス辺りじゃないと厳しいものがある
更に言うと住居も足りないので建造物で住居を稼ぐか繰り返し研究で住居+3するMODを入れないと厳しい >>773
セガはamlitude買収した時は良くも悪くも何も変わらない感じだったけど、今回は日本語版手掛けるって言ってるのか… コールドスリープするからおま国が解除されたら起こして かつて十年先の未来に行ったっきり帰ってこない消えた移民団SEGAと
今回かの殺戮機械Paradoxと研究協定を締結したSEGAとやらが同じものかは定かではない SEGAさん惑星調停機(おま国)を日本に向けて照射するのはやめて…… いらない種族は、強制移住で一つの惑星に集めてから、
event planet_destruction.300 >>798
バルダーズゲートの日本語版出してた頃とか神扱いだったのになあ・・・ 某ストアにてSEGA Big In Japan Sale
一品たりとも表示無し・・ DMMよりかはSEGAのほうがましじゃろ
日本アジア向けといってるからおま国はないだろうし
ありうる問題としてはアップデートの遅れとかかなあ フォールアウト4は年単位でアップデート来てなかった気がする
ああいう感じにされると流石に泣く >>805
現状最底辺はスクエニで
あれに比べたらどこもマシじゃないかね
下から2番目になるかどうかはなんとも ところで、新しい要素(研究とか伝統とか起源とかイベントとか遺産とかそのへん)追加するタイプのMODで
みんなのオススメなにかある?(過去導入したことが有るNSC2と現在導入しているESCは除く) 最近やったアズールレーン文明MODが専用起源からプレイした時に産出される専用の希少資源をひたすら研究して活かす事に特化した文明で中々新鮮だったな
最初の星系が巨大な首都惑星とエキュメノポリスとガイアに始まりあらゆる追加要素が全体的にチートと言っていい調整はアレだったけど 艦これの艦娘もそうなんだけどそもそもどういう存在なんだあいつら
似た系統だとドルフロなんかはハッキリとアンドロイドだと描写されてるけど
アズレンは遊んでいた当時から世界観がなんかフワッとしててよくわからなかった 軍艦そのものの擬人化ってことで、女体を眺めながら軍艦の戦歴も連想できる
Fateの英霊も一緒だが、飛行機やキノコを擬人化しようとしても個別の歴史がないのでうまく行かない Warthunderとか畑の違うゲームでも見てて思ったけど次から次へと新要素入れられても現状の改善点を放置したままでは
いくら新要素でお手盛り加えても駄目ってのは共通だな、プレイヤーは無計画な増築でできた九龍城砦を望んではいない
Stellarisの場合まずAIとUIを改善して欲しい
2.7から入った新参帝国だけどwiki見ても過去のVerに根強い支持があってなんともいえない気持ちになる 久しぶりにやってハーンが覚醒する所までたどり着いたけどなんか悲しくなるな
昔の猛威はどこへやらというレベル SEGAとParadoxがパートナーシップを結んだそうです。今後、Hoi2をはじめ、いろんなゲームが規制されて購入できなくなるかもしれないそうで.... Stellarisは既にDMMと契約してるから少なくとも対象外でしょ
いまさらどうにもならんし心配するだけ無駄よ >>807
体験版に入ってた日本語を消してまでPS4で出すとは思わなかった
スクエニはそこまでやる L-Gateがなかなか開かないので、無理やりコンソールコマンドでこじ開けてばかりだ。 2.3.3時代とか拡張しまくったら社会学研究者が統治の効率化をゲーム終了までやってる位膨張度膨れ上がったしな…
惑星から農地が全て消えてリングワールドの一区画が農地に変わる位徹底した管理しないと膨張度を減らせなかったし リングワールドって機械だと発電機を置けるけど
リングワールドに発電機と言うかソーラーパネルを敷きつめたら
それはダイソンスフィアと構造がほぼ一緒なのではと思った Lゲートは自分で研究せずに学術にお金を払って解決してる エコ発電セット
ソーラー発電所をアンロック。
research_technology tech_solar_panel_network
星系に完成品のリングワールドを作る。恒星をクリックしてから入力。
create_megastructure ring_world_2_intermediate コンソールマンはそろそろ辞めたら?
ここは日記帳じゃないのだよ コメ見たらNo AI habitatsって下置き推奨なのか後半に差し掛かったら敵地に軌道上居住地がモサモサでつらいょ…
初めて軌道上居住地攻めしたけど陸軍が何度も降下させられるわアウトライナーが伸びるわでこんなに辛いなんて
後半にならないと適用成功してるか分からないって賭けだな なに!ここは日記帳ではないのか!?
というのはともかくある程度人がいるスレだと明らかに変なのが一人はいるよね >>828
全てのmodは下置き推薦だとおもっていいぞ 上から順番に上書きしていくんだからそりゃそうだなw 延々コンソールコマンドを呟き続けるってちょっと機械没落っぽい
次スレたてないまま1000行きそうになったら覚醒 コンソールコマンドは
Wikiにまとめといてくれたほうがいいんじゃね
ここだと流れるし コンソールマン前もいたよな
データから復活した種族イベントか? 通称神の光をまんまゴッドレイって入力してるらしいあたり精神主義超越ルートやったこと無いのかな
その名称はApocalypse発売前の開発日記でのみ出た呼び方が通称として定着しただけでゲーム内には登場せんのじゃ……
神聖執行器はディバインエンフォーサーなんじゃ……みんなもっと超越ルート帝国やろうぜ楽しいのに ロボットくんは友達なのでいやです。そこの奴隷キノコ、人間様とロボット様にさっさと奉仕せんか stellarisだとSol3で言うところの恐竜時代とかが無人惑星(危険な生物がいる)扱いなのかしら 新種族パックよさそうやな
ただ、毎回思うのがトレーラーの動画のクオリティ高すぎる だろうね
文明築いてるやつも今後築きそうなやつも今んとこ居ないって状態で且つ最低限の陸地と自然環境があればいいなら
原生代(20億年くらい前)ぐらいからギリ当てはまるけども 毎度思うのだけどトレーラーを鵜呑みして買った人はガッカリするやろな ユートピアのダイソンスフィア見付けちゃったから争奪戦するわーってトレーラー好きだわ
巨大構造の残骸を考慮するのはプレイヤーくらいだけど パラド&コーエー&フィラキシス「トレーラー鵜呑みにするやつなんかおらんやろ〜www」 >>812
追加要素や変更がプラスに働くかは別だからね
一応種族含めてDLC一通り買ってるけど、追加要素に対応できない老害の俺は新要素に一通り触れたらバージョンダウンして1.9.1や2.1.3を未だによくプレイしてるし
旧バージョンはシンプルで単調かつ煩わしいって感じもあるけどやっぱり単純な方が熱中しやすいわ まあ種族DLCに関しては見た目だけの使い方もできるからそういうのはほぼないだろ
艦船の見た目はけっこう良さそう 種族DLCは好き。
選択の幅も広がるし、RPするのに妄想もはかどる。 ネクロイドだけを消し去るコロッサスが必要だ
コロッサス ターンデッド
そして有機体をネクロイドにするコロッサスもいるな 既存の奴らとネクロイドってのは有機体種族と岩石種族くらいのちょっとした違いなのか
それとも有機体種族と機械知性くらいの大幅な違いなのか
きのことたけのこくらいの絶対的な違いなのか 覇権起源の指導国として華々しいスタートを切ったAIが子分に塞がれて三星系しか持てないままエンドゲームまで来ちゃってて涙が止まらない 覇権スタートの場合、最悪でも飛び地確保できるように影響力200ぐらいおまけで貰えていいと思うわ MODが悪さしてるのかニューゲーム開始2ヶ月目にsol3の初期区域が変更されて農業と発電が0になるのはなんなの? 学術中立機構:キュレーター「なんなのって訊かれても……それだけだと情報が少なすぎてなんとも………」 バニラでやっておもしろかったからDLC何個かいれてみたら
隠し部屋みたいな星系にいた女の子にあなたと繁殖したいって言われた
神ゲーかな? 官僚とかも作ったものの強すぎてLv3封鎖したみたいだけど、まだ強いからなー
今後のアプデでどうなるか分からんよね ノーペナで無限拡張出来る様になる官僚はチートだからな つか官僚なんて作ったもんだから帝国膨張度の存在する意味がなくなった
無駄に複雑にするくらいなら失くしたほうがいいわ 脳死建造で良いから、プレイヤーに対しては複雑にすることすらできてないんだよなぁ……
なお、AIは適応しきれていない模様 資源の種類の増加もだけど、手間が無駄に増えただけなんだよな ネクロイドってよく分からないんだけど神聖執行器あびせたらどうなるの? 2.0から迷走気味だよね
ステラリスってパラドゲーの割にシンプルなのがウケたと思うんだけどな >>854
区画オーバーホールMOD入れてる時にそんな感じの減少起きたけど違うかな
何にせよ区画消えるなら区画関係のMOD洗ったほうが良いと思う。後他の惑星スタートでも同じことが起きるのかチェック 以前は星系数に対する覆し難いペナルティだった
今は人口の一部を官僚にすることで誤魔化せるから有効pop数に対するペナルティに変換できる
広い星系に少ない人口という歪な帝国を抑制することにはなっても一定以上人が増えると有名無実になる システムがシンプルじゃないとAIがポンコツになりすぎてつまんなくなる パラドゲーにシンプルさを求めるのはなんていうかこう、こってり系のラーメン屋であっさりした味を求めるようなもんだと思うけどな パラドはともかくもともとシンプルだったでしょこのゲーム
2.0でゲームを根本から変更するようなことしてからだよ これは親切心ですけど例え話というものは大抵的外れで伝わらない下手くそだから止めとけ AIが対応できないからか戦闘に関してはずっと力こそがパワーのままだね 船体値オーバーフローだけは避けて後はシールドと装甲のHPを上げ続けて武器の威力を上げるだけだぞ そもそもシンプルなSLGなんてつまらんよ
数値もやれることも多ければ多いほど良い 人間がやる分には2.0以前と比べても別にそんな複雑にはなってないと思うが
AIには複雑すぎるって話が人間にも複雑みたいな話になってない? まあシンプルか複雑かは根本的な問題じゃないな、AIが対応しきれるシステムにしてくれればいいだけだし 2.2以降も1.9以前と比べてもやれる事が増えてない割にやらなきゃいけない事が激増しただけだろ 基本的にゲームって選択することが楽しいと思うんだが追加された要素には義務を増やしているだけなのも多いのが困りもの
例えば、官僚を雇わないって場面が極めて限定されてるんで大半の場合は雇うことになるがそうなると、選択じゃなく義務になってしまってただの作業になる
もし官僚の維持費に影響力が必要とかになれば、布告のためにあまり拡張しない・拡張しても官僚を雇わないって選択肢もできるだろうにな 拡張DLC売るのが第一目的だから、とにかく大きく変更しないと 常にあっちもこっちもスイッチを操作してバランスを取り続けないといけない感じがどうにも面倒で…
領地を取っても取られても生産消費のバランスが崩壊するからもう初期拡張以降はコロッサスでいいや、みたいな
ライバルとしてゲームを盛り上げて欲しいAI帝国も負けたらリベンジすることもなくバランス崩壊したまま帝国も崩壊していく
そんなことになるくらいなら単純化してそこそこ盛り上がる雰囲気にさえなれば良いよねって感想 まあ自分でも上手い例えだとは思ってなかった
ただステラリスにしても後ほどいろんな要素が追加されてシンプルでなくなるのは、パラドを知ってる人間からすればもう分かりきってたことだからな 最近スタート地点の近くに原始文明つきの惑星がさっぱり生成されんな 先日諸兄が言ってた最高速縛り
シンプルプレイでも脳の処理追い付かず最低速あり無停止縛りで妥協
マルチの修羅どもはどんな脳してるのだろうか >>857
おまっ、それナノマシンやぞ?
ええんか? ナノマシンということはハーレムなのではありませんか? 高速複製機械と再生部品と量産型持った機械知性
AI帝国として登場すると必ず銀河最強の巨大国家に成長してくれるの嬉しいけど不思議
まさかどんだけ富国強兵に邁進してもすべての要素で追いつけねぇとは思わんかったよね(そいつ以外の雑魚を属国化しまくることによりスコア勝利) AIは国是・性質の組み合わせ活用や特化プレイングはやれないから、単純に幅広く影響する軽減・加速が仕事してる感じかね sol3人だって細胞の集合体として見ればナノマシンみたいだと言えないこともないので… AIが終盤の危機に全然抵抗できないんで、こういう組み合わせだとAI国家が強くなるみたいなのもっと知りたい!(バニラの範囲で 身もふたもない話だが、難易度補正たった1段階で以下の種族特性と国是を全部取得しているよりも強力な補正がかかる
独創的、勤勉、農耕民族、倹約家、知的、天性の○○学者3種、伝統的、資源保護者
環境論者、警察国家、高名な艦隊司令部、自由の灯台
そんな中で、多少初期設定を調整したところで、焼け石に水でしかない 発展したAIってやったことないけど、あれオンにしたら周辺国を食って危機に対抗できるくらい肥大化するのかな 一応
戦時になる直前で相手の方が強い
けど合金出力を高めたら何とか敵を滅ぼせそうって時は
序盤限定で一時的に研究捨てて合金確保しちゃうなぁ
中盤終盤だと
更に研究を高めて
技術進めるために遅滞戦術するってやってしまう >>887
機械知性の量産型と高速複製機械は強いけど再生部品は特性2点使う癖に植民地毎にたったの0.6合金しか節約できないんだよなぁ…
終盤機械製造7pop体制になっても1.4合金だし採用する価値あるんかね? >>892
それはホント最初だけ。
そのうち連邦をアッチコッチ作り出して攻めるところが無くなって、スコアだけは伸びていくけど艦船が増えないから危機に対抗なんて夢のまた夢。
そもそも今は危機が危機してないからニ星系位取られて安定してお終い。
対覚醒帝国だけは何故か滅ぼすまで戦ってくれるけどね。 銀河の危機だと思ったら沸き場所の周辺国だけが被害受ける地方イベントだったでござる 現環境でプレイしてて危機の第2段階以降見れることってありえんのかな センチネルとか、危機勢力拡大したときのイベント一回も見たことないな 機械知性における巨大戦闘体みたいなのが有機集合意識にもほしい 戦争中に自国に占領下にある星から敵国の政策に準拠したイベントが出るのが雰囲気ぶち壊しでヤダなぁ
自国が人道派プレイを心がけてる分、突然ヒャッハーな選択肢が出るとお前いつからそんな畜生になったん?って戦慄する イレイザー部隊ってなんのMODだったか・・・
あれ1個作れば瞬く間に占領できて楽しい 宇宙(PC)を救うために銀河の危機になるって
それよくあることだから(コロッサス&浄化 危機がやる気ないのは俺らが後半にゲームだるくなって放棄するのを真似たんだろうか
もしかしたらAIがやる気ないのもプレイヤーが馬鹿らくなっての中途退場を狙ってだったりするとあいつら逆に賢過ぎる・・・ 小分けの艦隊をLゲート使って複数箇所に送り出すグレイテンペストの方がまだやる気ある
初めてLゲート開けた時は出てくる艦隊を撃退は出来ても本拠地落とすのは出来ない程度でよその国で暴れて難民がなだれ込んできて大変だった どんな相手でも逃げ切る難民と協力者の同情した船員は宇宙軍や調査船のリーダーよりも強い 難民も許さない本当の意味での浄化が望まれるな
まぁ作ればいいんだけども >>903
ESC(の追加研究ツリーの最後の方にある時空間研究の兵器利用みたいなの研究完了するとオマケ)で追加される奴 >>891
難易度補正は全AIに掛かるんだしAI同士の争いには差が出たりするのかなと
結局初期立地次第だったりするかもですが 基本的にAIって発展帝国以外でかくならないよね
たまにループで嵌まって戦争しかけた通常国家に逆に食われてたりするけどそれもでかくならないし
信長の野望とかでも昔は全国統一なんてとても無理な駄目駄目AIだったけど
何時からか放っておいたら全国統一できるくらいになってたからあれくらいなってほしいな
格ゲでいうならひたすら垂直ジャンプしかしないCPUみたいなもんで冷める 天道の武田と上杉の勝った方が東日本を制圧するの何とかして欲しい むしろコエテクの瞬く間に一勢力が拡大するのが嫌でパラドゲーやってるから
こっちまでそうなったらぜってー嫌だわ あそこターン制捨ててから全力で周り殴り続けないと間に合わないバランスになってるからなあ 銀河広くしてAI国にリソース持たせたら広がらない危機より強くなるんでないの?、最大の敵は重さだろうけど ならんよ、拡張のための戦争が反復横飛びで終わらんからな あれ?中銀河で半分くらい制圧したAI帝国が生まれたんだがAIModの影響なのかな、もしくはその辺りが限界で大銀河期しても大きくならないのか
危機が広がらないのはよく見るんだけどAI国家は中盤普通に侵略してるし境目がどの辺なのか分からなくなってきた AIに関しては結構前からこのスレで議論されてるけど
結果としてなんも変わらんのだし、愚痴るくらいなら
別ゲーすることを薦める。
ちなみに、ワイもAIの仕様に全く納得してないが、
脳内設定を駆使して惰性的にやってるだけ。
AI議論は次アプデまで取り合えず待つしかないんや ようやく夏季休暇から戻ったとこでぶっちゃけ何も動いてないだろうし
ただCK3の圧倒的な軽さを見るに、Stellaris2にして改良型エンジンで仕切り直すのが本当は良い気はする
アップデートでAIがついていけなくなったとはよく言うけど、初期のシンプルな仕様を組んだ時に拡張性の高い設計になってなかったことも一因だとは思うんだよな こういう質問が野暮なのはわかってるんだけど主観で教えてほしい
今ユートピアとシンセティックドーンを持ってる上で他に買ったほうがいいDLCってあるかな? 無駄にAIが作る居住区やいけすかない宇宙人を星ごとポポポポーンできるアポカリプス
なおユートピアとアポカリプスしか買ってない民なので真に受けすぎないでね 艦船modとの折り合いもあるけどタイタンジャガーノートコロッサスは入れたら断然違ってくるはず 入れてプレイが楽しくなったって思えたDLCはAncient Relicsぐらいかなぁ。
それまではある程度の居住可能惑星を確保したらひたすら内政してればよかったけど、
遺跡発掘したいからって序盤中盤に拡張する動機付けになった。
relic集めるのもトロフィー集めみたいで楽しいしお勧めのDLCかな。 あとロールプレイが好きならFederationsを買って変わった起源をもった帝国でプレイするのも楽しいと思う。
でも起源追加に魅力を感じないならいまいちかなぁ。
銀河コミュニティはDLCだけの特権かと思ってたら上位決議ができないだけだし、連邦の種類追加もそこまで差はないし。 エンシェントレリックは本当に面白いDLCだと思う
調査船で探索して調べるのがこれほど面白い結果が出るとはという感想もある 全部買えといいたいけどメガコーポとリソイドはなくても困らないな
メガはエキュメノの希少性失うしガイア好きとしては役割もろ被る
リソは岩石生物は感情移入できなすぎて使うことがない
精神生命体やエネ生命体だったら面白かったのに 南斗惑星破壊砲ー!って調子乗って壊してたら周りの国がめっちゃ怒ってきたんだけど(半ギレ ガス生命体「あの」
リソイドは本当に使いどころがわからない
植物や人間のポートレートを増やすDLCの方が買って良かったと思うよ >>918
AI改善系MODは入れてないけど、AI国は普通に戦争して拡大してるな
危機は全然広がらない クライシスって兎にも角にも艦隊を纏めようとしてすげぇ頭の悪い挙動してるからな ポートレート増やす系のmodはお布施とかRPの幅を増やす程度のものだと思っている 今verだと危機は仕事する気ないよね
浄化さんがスイッチ入った時が一番面白い展開になるわ こういう質問が野暮なのはわかってるんだけど主観で教えてほしい
今ユートピアとシンセティックドーンを持ってる上で他に買ったほうがいいDLCってあるかな? 全部、だけどあえて一つ上げるならアポカリプス
Titanとコロ助は一回使うと手放せない 機械生命体になったはいいがこれ機械と仲良くなれるわけじゃないのか・・・
それに惑星を全部ガイアにして寿命延長研究が5年に1回以上進められるぐらい内政成熟したらもう機械生命体の利点ないよな
超越系と人工進化系極めた方がよっぽど出力出せるし何より何かが失われた感がぱない
人の体に戻りたい・・・ >>935
フェデレーションで武力を使わず振りかざすだけで他国に干渉するのクッソ楽しいよ 機械生命体名目上不死だけど突然死するから有機生命体に対してアドバンテージになってないよな
それどころか交代時期が読めなくなる分デメリットですらある
おれはターミネーターとかスナッチャーみたいに人間のガワがほしかったんだ
人間の美的感覚を持ったまま人間を超えたかったんだ 不死(ランダムで死ぬ)
定命(繰り返し研究で数百年生きる) バックアップとらずにそのまま故障とか意味わからんからな
特に機械帝国 コピー取るために情報読んだら本体ぶっ壊れるからコピーできない量子コンピュータ式説 みんなもっと超能力に目覚めてシュラウドを讃えるべきなんすよ シュラウドも強さで言うなら、リセマラやってようやく他に追いつくってレベルだし…
結局、遺伝子が最強 (遺伝子改造が面倒で放置しまう人は除く)
>>944
少なくとも、繰り返し研究ラッシュに入るまでの故障率は、肉の体より圧倒的に低い
ただ、いつ壊れるか分からない(=計算が立たない)事の悪影響が更に大きいから、短命に感じるだけ
それと同時に、平均値だけでものを見るなと言う良い例でもある 複数のテンプレートを用意すれば機械になったり超能力に目覚めたり出来るんだよなぁ… そもそも死亡を気にする前に集合意識や機械帝国はリーダーのスキルレベルを全員共通にすべきではなかろうか
経験を共有できなくて何が集合意識なんですかね?
ナルトの影分身の如く経験値が倍々ゲームでもおかしくないはず 機械の体を得て不死になったおかげで無事死亡とか本末転倒ってレベルじゃない…人工進化だと350歳とか余裕だからな
連邦組んで移民条約結んだら、第一種族がサイキックサイボーグになって帰ってきた時は楽しかったな 不死になったから救命修理技術は捨ててヨシ(機械猫) ACOT入れたとき25倍コンティジェンシーが滅茶苦茶領土広げてサイブレックス出てきたときあったな。
出てきたのは良いけど強さが等倍だったのでめっちゃがっかりした記憶がある ACoTって一時期日本語化を頑張っていたけど中断した? >>939
人工生命ルートって素で全資源出力25%付くし遺伝子ルートでわちゃわちゃやるより結局シンプルで強くね?
人口も管理施設のロボ製造者でボンボン増えて有機体とも成長できるし、遺伝子ルートとか面倒くさくなっちゃったよ
見た目がたいして選べないのが欠点で機械のポートレートもっと欲しくなるけど 人工生命ルートの最大の利点は同化だぞ
同化した瞬間から100%の出力を出す様になるから敵の惑星奪うだけでガンガン出力が増えていく 銀河英雄伝説のメインテーマ流しながらステラリスやってると
まるで自分がヤンウェンリー、とはならず力押し将軍になってしまう
でも、BGMは結構大事やな 危機勢力との決戦中に愛・おぼえていますかを流すとブチアガるって話? 思ったけどstellaris世界に銀英伝規模の艦隊が一つでもあったら宇宙の危機だな デフォルメが強すぎてStellarisの艦隊の規模がよくわからん
ボドルザー艦隊はどの程度なんだ >>956
そのワチャワチャやるのが楽しくて人工進化ルートやるんだよなー
奴隷に「素早い繁殖者」とマイナス特性大量につけて売りに出すの好き 久しぶりに奉仕機械を始めたけど
ご主人さまを岩石にしたほうが良さそうだな…… 銀英伝はよくわからんが、ビックバイパーはコルベットどころか艦載機レベルだからなぁ >>965
100円で3機!しかも20000点で1機増えて以降70000点毎に増えるぞ!
ビックバイパーをユニットとして使うには空母必須だけどね >>956
シンプルはシンプルだし同化の強みもあるんだけど
なんだろう、肉体を捨てた後の違和感がどんどん募っていく
積み上げてきたものを崩していくようなそういう違和感が
最初から機械で始めてれば感じないものなのかもしれないが シュラウドいってアバター複数で攻めるのが好き
シールド無効化無ければ撤退ボタン管理すれば良いからな 言ってることはその通りで生命のあり方を崩すルートなので
そういう気分になったら採択するプレイルートなのではないか >>967
何のことはない
ただ単に、やりたかった事と機械化が噛み合っていなかったってだけだろう
そこに強い弱いの話を無理にこじつけるから、ややこしくなる とりあえず次スレ
書き込みはテンプレを入れ終えるまで待ってね
【銀河4x】Stellaris ステラリス191【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1601306690/l50 機械製リーダーがお嫌いなら適当な有機種族拉致って来たりNPC勢力から買って来ればええんやで ロボ化したあと精神主義帝国が「何てことしたんだお前馬鹿じゃね?」って文句言ってるけどあの心境か PS4から入って初めてアポカリプスのトレイラー見たんだがこの雰囲気いいな
トレイラーの1分20秒で爆散してる艦ってコルベット級なんだろうか?
スレみてて思ったけどみんなが吹き飛ばしてる星一つ一つでこんなことが起きてるって思ったらタイタン級なんて使えないだろお! サイボーグとロボットっていうサイバーパンクな帝国を作りたいのに
人口生命体で肉の体は捨てますってなったらそれは違うだろって思う人は一定数いるでしょ 思考回路と行動原理が有機生命のそれから脱却できるのはいつになるのか >>974
巡洋艦だね
まあ、じきに君もコロ助で惑星粉砕しまくることになるさ >>921です
なんで機械の反乱とか言われてるのかなと思ってよく見てみたらww
アポカリプスとエンシェントレリックを入れてセールが来たらフェデレーションも買うことにするよ
ありがとう! 物質主義遺伝子ルートでロボにも他の移民にも市民権与えて
種族欄ぐちゃぐちゃにするの好き
種族欄が意図せずぐちゃぐちゃになっちゃうのは嫌い >>971乙
>>973
やっぱりstellarisはそういったフレーバーがプレイのモチベに直結するんだよな良くも悪くも
それなりに仲の良かった精神にそれで嫌われたし奉仕機械も軽食を出してくれなくなった 第452(TV版では118)基幹艦隊、通称ボドル艦隊は所属艦艇数約480万
銀河全体ではこの基幹艦隊がおよそ1000あり、艦艇の平均定数は600万だとされる あの連中艦載機が異常に強いからなあ
タイタンに潜り込んで単騎で破壊されそう 複葉機で落とされる恥さらしもいるぐらいだから多少はね ステラリスは船の数自体は少ないけど
船がめちゃくちゃデカいのと火力と射程(それに耐える防御も)がヤバいんで
他の宇宙系作品と比べてもむしろ超強い部類のイメージある 軌道爆撃されると手も足も出ない状態で艦隊が反逆したら大惨事だから、何かしら艦隊を縛るものはあるんだろうな
補給かなーとは思うが そもそもModで軌道上居住値をAIが作らないようにすればコロッサスなしの侵略属国化プレイも楽 起動爆撃中の星からムクムクとヤマトが湧いてきて艦隊壊滅 >>991
反復横跳びを繰り返すガミラス艦隊に
混乱するヤマトクルーが容易に想像できる >>988
射程はドチャクソ長いけど再装填時間も凄い長いからどうだろうな
短距離ワープ使えるタイプが相手だと簡単に懐に潜り込まれそうだ https://imgur.com/RHZ3SyV
排他の国をイデオロギーパンチで受容に変えたのに秒で排他に戻るのほんとうんち イデオロギーパンチで国民の意識が変わるわけもないししゃーない 神の光をブチ込んどけばその心配は無いぞ
みんなもっと超能力に目覚めてシュラウドを讃えよう 排他主義は他国から攻撃戦争を喰らっていると向き易いから排他を他に変えるのは苦労するぞ このスレッドは1000を超えました。
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