Fallout 76 PC Part.147
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■前スレ
Fallout 76 PC Part.144
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Fallout 76 PC Part.145
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1598751430/
Fallout 76 PC Part.146
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1599219006/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 多分いつもみたいに23時からメンテして終わったら実装される
まあベセスダだから土壇場でやっぱ無理だったってなるかも知れんけどな 今日のアプデか!トン
大丈夫だよ〜 だって4〜5ヶ月ぐらい延期して調整してたんだから
なにか重大なバグとか発生したらベセスダただのバカじゃん リロ系パークの適応されないバグどうにかしてくれないとな 鉱石拾えないバグってある?
ウルサイ武器修理できなくてキツイ https://bethesda.net/community/topic/427911/upcoming-fallout-76-maintenance-september-15-2020
明日のパッチ22で実装されるもの:シーズン2(アーマーエース)、One Wasteland(ウェイストランドで団結しよう)、デイリーオプス、レジェperk
>>680
新鮮なバグダメ ツー爆にデモリションrank5つけた時だけダメージの上昇量が明らかにおかしい うーんバグのためにインテリレジェパ取るのもなあ
血塗れやめてナード外せば行けるかな 火力厨だけどバグダメには興味ないんだよな
かりそめの筋肉的な バグでピストルが超火力出るようになって
大勝利するになったら起こして special振り 自分用メモ
15 1 6 6 15 5 8 欲しかった血50口径が1500キャップで買えてしまった…
やっぱナーフされるから安くなったのかね
ライフルマンだったけどPA着て愛用していく事にする ハグゲーだから爆発強いのも新シーズンの仕様だと思えばええんちゃう special振り 自分用メモ2
15 1 8 6 13 5 8 とりあえず、強化したいspecialを1ずつレジェで埋めるところからか。
いずれはS15をS11に下げて4つ分をレジェで補うことになるのだろうけれど。
浮いた分をどこにどう振るか悩むな。今回は久しぶりに楽しめそう。 >>694
マジかぁ… 相場知らなすぎたなぁ
今の所は使って問題無いけどアプデでビルドまるまる変える事になったら嫌やな 全ワールドから計算した相場みたいの表示してほしいよね やっとアドレナリン1で妥協する日々から脱出できそうだな なんかレールガンがバージョンアップ後
強いらしく、ジャンキー射速との
アーマーap減を1000ぐらいづつで買っといたんだけど本当?
まあ嘘でも安いからいいけど。 >>698
インしてる間しか販売できない仕様だからサブ垢作って馬鹿みたいに安いか高い値段にして相場工作出来そうな気がする S8 P11 E6 C5 I9 R10 L8
みたいなバランス型なんで
レジェンドパーク入れやすいな。
とりあえずSかな。 >>698
ベセにそんな難しいことやらせたら夜行性がとんでもない高額で表示されるバグがくるよ レジェパ、7枠目以降は200単位でいいから開けて欲しいなぁ
使える奴と使えない奴の差が激しいとはいえネタ枠も入れたい >>696
レジェだと+1、+2、+3、+5のどれかじゃね?+4が無い ようやっとレベル45になったんだが
マム婆のガチャはレベル50になってからチャレンジした方がいいのか?
欲しいのはハンドメイドと50口径マシンガンなんだが 共有出来ないだけで別に
共有がCHAの半分価値みたいなもんだが >>705
サンクス。
>>709
ありゃ、C増やしても共有増えないですか。
もしかして、レジェPerkでSを増やしても所持重量増えない? >>710
共有だけ素のステータス参照だそうで、STRが増えれば所持重量はちゃんと増えるよ
ていうか増えなかったら酒とか薬とか不屈装備の意味なくなっちゃう レジェンダリーパーク、パークを溶かしてポイントにしてそのポイントでレベルアップさせるみたいだけど
それだったらパークカードのゲーム内売買もできるようにしてほしいなあ
欲しい武器売ってるけどめちゃ高い、しゃーねーLv3まで育てたパークを放出して数万キャップ用立てよう、とか Perkカードはレベル上げでしか得られない仕様上取得はどんどん難しくなる
つまり価値は一定じゃない たしかに考えたら、サブキャラつくってレベルあげてパークカード売って・・みたいな売血じみた事できちゃうな レジェンダリーランでパックもらえるし、パックもらう手段さらに増やすみたいだからランク上げ自体はしやすくなるんじゃないかな 1で燃え尽きたよ
おいちゃんもう走らへんのや・・・ >>706
自分で使わずともLv40の良レジェが来たら自販機で売ることも出来ず悲しい思いをするので、たったのLv5ぐらいさっさと上げてしまうが吉
目指す物以外は一切不要。他人の評価がどうであろうと躊躇無く証書行きに出来る強心臓の持ち主なら話は別だが >>716
PTSやった感じだとペナントの為に8回デイリーオプスやるまでに50前後までランク溜まってたからデイリーオプスの報酬狙いでしばらく回せばある程度は溜まるんじゃない? 45から50なんて1時間もあれば
あがるんじやないの >>720
intバフもりもりでエメットか砦行きゃ楽勝だな 金塊5000溜まってるからランチボックス爆買いだわ 今後は金塊が超過しそうになったらランチボックス買えば良いのか 消耗品追加はいい改善だよな
通貨類リミットとかは早期になんとかしてほしいが ただしランチボックスはたまに効果切れた時に1分ほどAP回復がゼロ近くなるデバフかかる デイリーオプスてどんな感じなんだろ
普通のFPSゲーみたいにみんなやたらめったら走り回ってせわしない感じなのかね いままで面倒くさいからサブキャラなんて作る気
なかったけど、弾薬製造のレジェンドパークあるから、弾薬製造キャラとか
つくるべきかもな。
最高で3倍だっけ。
捨てキャラだから、パークつぎこめるしな。
経験値2,3倍のときがきたら
つくるべきかもな。 >>727
サブとメインどっちにammo factoryつけるか迷ってるけど、サブからメインにいちいち弾持ってくるの面倒じゃない? >>728
4人チームにはいる。
弾薬をどこかのケースに入れる。
ディスクトップから落ちる。
メインキャラで
スチームからはいりなおすと
前組んでた同じくチームの同じさば
に入り直せる。
ケースから弾薬ゲット。 最近やっと金塊クエクリアしたばっかだから何の設計図アンロックすればいいやら
とりあえずSSアーマーだけ全部位解除したけど
ガウス武器は弾薬コスパ悪そうだし欲しいものがなくて困る 自分はAあげるす、今まで6止めだったからパイプリボルバーライフルに攻撃6積みしたかった >>729
プラ鯖経由しないでアイテム受け渡し出来るのは知ってるんだけど、いつこの仕様が変更になるか分からなくて...
でも変更になった時はメインにammo factory入れればいいか 4人チームより3人のほうがいいか
落ちてるあいだに他の人に入られると
だめだっけ? コンテナとかでやると
失敗の可能性あるから、
自販機でやったほうがいいのかな?
でも自販機て手数料とられる? あ自販機はキャラが落ちれば
キャンプ消えるから
無理だねごめん EUキー2000円で買えるんだから複数アカウント使おう >>733
このパターンだと他人から見たとき見た目は三人だけど入ろうとすると「一杯で入れません」にならないっけ レジェパークのSPECIALってパークカードスロットも増える? ツー爆は強くなるのはいいけどツーショットガウスはどうなんだ >>738
当然増えるが上限15は越えれない
15以上に出来たらほんと画期的だったんだけどなぁ >>733
一定時間タイムアウトするまでは4人目はいれない
3人のパブチ入ろうとして満員のことあるでしょ?多分あれ ちょっと確認しようとPTS入ろうとしたらもうオフラインなのね そういえばPTSのペナントとかいうのもらえた人いる? >>740
なるほど15以上は増えないんだ...
足りなかったSPECIALはレジェパークで補えるって感じかな? よっぽど弾がカツカツじゃなければアモファクトリーいらんと思うがなあ
>>743
アプデと同時アンロックだぞ ショボイ景品なのは分かってるけど楽しみ >>737
>>741
なるほどなら4人パーティから
抜けて入り直せば失敗する確率は
低そうね。
ならやはりサブの弾薬製造キャラ作る
べきかな。 いうて弾薬そんなにいるか微妙だなDAILY OPSで回収できるし変換機もある
なんなら自販機で弾買って変換機突っ込めばいいし
一応サブキャラにAMMO FACTORY取らすけど ソロのときは近接
どっか入れてもらうときは銃って感じで節約したら
逆に弾余りすぎて重くて動けなくなってる私がいます
PA着たら1730/(MAX)とか出てネジ一つ持てなくなるww
いい加減スティムパックも捨てるか… 今のバランスのままならイランかも
しれんけど、バージョンアップで
かなりナーフされるので
弾の消費が増えるて話だからな。 弾薬レジェパは自販機や変換器、Armcoでトントンなセミオートや5.56使いならあまりいらんだろうし
LMGやら火炎放射やら使ってて生産しないと足りなくなる人なら喉から手が出るほど欲しいと思うよ
結局のとこ鉛や酸を掘る作業時間や面倒くささとのトレードオフなので
それすらゲームの一部として楽しめるマゾなら必要なさげ バージョンアップで弾の消費量が
かなり増えるとの話。 まぁ個人的には丁度いいバランスになりそう
今は50口径と308の弾薬減らすのに必死だし足らないぐらいがいいのかもしれん デイリーオプスで使用した弾はおつりが来るくらい出るらしいので弾薬工場まではいらんかなという気持ち 重量軽減つけないヤツは複アカするしかないよ。
ソロ討伐とかしているperk極振りの人とか複アカで荷物基本持ってないもの。 >>752
多少増える程度で雑魚敵ならほぼ変わらんぞ
火炎放射器(レジェなし)でワトガのスパミュ相手PTSとp21での消費量比較したら+1〜3発程度の増加
>>754
最終的なPTSだと敵から落ちる奴がかなり減らされた感じだったから連射だとお釣りくる感じでは無くなる お釣りが来ないなとは言ったが、ガウスミニガンの話で、少ない発数で倒せるガウスショットガンならお釣りは余裕で来る。
アモファクトリーはビッグガンユーザー向け。特にファイアレートの癖に生産数少ない2mmECや.308使うタイプの武器向けって感じだな。ライトマシンガンとかガウスミニガンとか 弾薬変換器から出てくる数も増えてほしいけどまあ無いわな PTSで予習してもそれが本実装で来る仕様や挙動と違ったら何の意味もないのは前回で思い知ったからなあ 他に有能なperkがあるんだっけ
どんなビルドにも必須みたいな 実装初期のPTSはクイーン撃てば撃つほどスコアがどんどんたまっていくすげーバグがあったなw
あとアサルトライフル解体するとレジェモジュールが貰えるとかねw >>761
めっちゃ楽しそう、と思う一方
76の開発やってると頭おかしくなりそうだな >>760
倒すと爆発する(ダメージなし)賑やかし
殴ると爆発する(ダメージなし)賑やかし
アーマー統一装備で毒耐性上昇
アーマー統一装備で火耐性上昇
一定時間ステルスダメージ増加
死亡時チームメイト回復
近接用バフ薬が定期的に自動補給
近接でVATS時確率で範囲攻撃
PA時エネルギー攻撃被弾すると確率でコア回復
SPECIAL増加
自動開錠+自動ハック+開錠とハックスキル最大
軽量ミニニュークが定期的に自動補給
PA時死亡で確率で全快
PA時ダッシュのAP低下
近接防御で回復
万能回復薬が定期的に自動補給
チーム時与ダメ増加
RAD耐性増加+RAD自動回復 ガウスミニガンとLMGはどっちもスナイパーライフルに使う弾丸を垂れ流す例外武器だからそりゃオプスでは赤字になるよ あ、悪い有能なperk聞いてんのか
自動開錠のはperk3枚分が最初から含まれてるから有能だと思う
vaultレイドで欲しかったゾ... Walking Arsenalとかレジェパークにしてくれたらよかったのに つか欲しかったのはまさにNW専用perkの奴らなんだよな >>764
改めて見ても、通常Perkでも使わなそうな微妙なのばかりだ…。
解錠はmodでもいけるけど、ハッキング自動は核撃ちまくる人には嬉しそう。 健全な不屈マンだから無難にEND増加に振るかな
perにも振りたいしINTにも振りたいけど >>769
通常perkと併せて使ってねって奴が大半だしな
微妙感からして、Traitをマイルドにした奴なんだと思うわ ツー爆リロ速50口径は血塗れ爆発リロ速の火炎放射器になった
なんとも言えない 体から薬生えてくるやつ気になるな
重量とか回復量とか詳細ほしい そういや軽量ミニニューク(ヌカグレ)が生えてくるやつは不具合あるからって最終PTSでも消されたままだったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています