Rimworld 166日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
Rimworld165日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1597247184/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そういえばVEの本が翻訳来たから入れてみたけど
リムライターと完全に棲み分けできてるのな
VEは仕事としての本書き、知力がメイン
ライターは娯楽がメインで使うのも芸術か
ただVEの新聞は分かりづらいなー
娯楽の新聞としての昨日の期限は1日しか持たないけど、自動で使ってくれない?し、自動で廃棄もしてくれない スレ立てにより好感度が+30された
>>1乙しました >>1
絆で結ばれた
>>1の存在が私の気分を良くしてくれる Vanilla Books Expandedの新聞は現状では正直言って産廃と思う。
まず入植者が新聞を拾った地点で立ち読みするのでなく、
執筆机のイスか、それがだいぶ遠ければ別のイスに持っていって読み、
しかも読んだあとその場所に置きっぱなしにして別の作業にいくので
執筆机に人を呼ぶことになってしまう。そうなるとコロニーのメインの動線から外れたところに
執筆卓があると移動のロスがすごい。
次に新聞を読むことによる娯楽の回復時間が短いから大して足しにならない。
5%か6パーセントぐらいぶんの回復になる。
手動でお前読めってやって回復させられるのはメリットだが、そのパーセンテージではちょっとクリックが多すぎる。
次に木材を10使うんだが、5部一気に作れと命令しても10×5で持っていくから執筆の移動がめんどくさい。
おそらく新聞をおいておく新聞読み台(図書館にあるようなやつ)が来て新聞はそこにおくという感じで施設増やされると思う。 入植者一人死んじゃってどんだけ皆凹むんだろうと思ってたら嫌われ者だったみたいで皆心情プラスされてて笑ったわ >>11
てっきり毎朝、短時間で軽く心情を回復してくれるとかバフ系かと思ったら、自動で読んでくれないし・・・
一応食堂に新聞紙置くようにしたけど、産廃だったわ あ、いやわからない
前スレでこれがウィルスって言われてたから・・・ 開いた媒体を中心として全ての電子機器が無力化されるよ ブラクラ危険ってでてるNG登録しとこう
ワッチョイ 9f92-n+O8
ID:e+zd8UAV0 前スレでベッドでテレビ見るように戻ったって書いてあったけど1.2で戻ったって事?
今1.1でプレイしてるんだけど見る見ないで医療部屋の作りが違ってくるから知りたい 1.1出てしばらくしてからパッチで元に戻ったから、1.1のバージョンによるんじゃない
1.1でも最新のバージョンなら病人もテレビ見るはず 通りすがりのクーリンをうっかり逮捕してしまった
敵対されたのが癪で拷問してたらなんというか興奮してきた
どうやら新たな扉を開いてしまったようだ 人がほしいのに
なんで認知症とか腰痛持ちのジジババばっかなんだ・・
rim世界にも高齢化の波が・・ 秀品モノソード持ちの御貴族様の客がヒマそうにしてたから
その辺のパイソンに喧嘩売らせたら秒で殺されてて草生えるしコロニーも壊滅した みんな思い思いに囚人を虐めてるみたいだけど虐めた囚人を解放して元の派閥に帰したら再登場するの?
再登場するならジョイワイヤー埋め込むだのルシフェリウム投与するだの足もぎ取るだのに意味が出るけど >>28
ババアが意図的にそう操作してるってガチなんかな
捕虜取らせまいと襲撃者死亡率高くなるとか見た気がするし コロニストを若い女だけにして男囚人を大量に飼育するとサキュバスみたいで興奮する >>30
死なない程度に臓器とったやつが敵襲で再登場した時は草生えた >>31
総資産に対して十分な数の入植者がもう居ると判断されると入植者増える系のイベントは起きなくなるし襲撃のダウン時強制死亡率は高くなるらしい
資産価値上げれば解決するぞやったな 前はルシフェリウム中毒にしてリリース⇒襲撃でルシフェリウム持ってきてくれる
みたいな事ができたんだけどなあ >>30
昔のバージョンだとルシフェリウム中毒にしてリリースすると再襲撃時にルシフェリウムを持って現れるなんて小ネタあったね
今だと確かできなくなってるとかでちょっと残念 ホスピタリティ入れてると再登場率多いな。帝国の徴税で収めるとすぐにやってくる
心情は売られた恨み残ってるから宿泊評価を悪くつけるから、個別のゾーン指定して最悪な部屋を用意して
あえて心情崩壊させて一緒に泊まりに来ていた仲間に始末させたりしたな >>31
男性統一してるとテラーの人材派遣が女ばかりになるから、そういうのもありそう ちょっと質問だけど
地面に落ちてる物を拾わせるのって出来なくなった?それとも、何かのMODの動作でそれがまだ対応してないだけ? どこでもそれができるのはpick up and haul
バニラはキャラバン中じゃないと拾えない(前のバージョンからそう) >>41
返答ありがとう
Pick Up And Haulか、そう言えばまだ1.2に対応してないですね なんかホスピタリティを入れてるのにさっっっぱり泊まりの訪問者が来ないのは赤道直下だからなのだろうか…
襲撃はたまに来るから別に人の到達できない環境という訳ではないはずなんだがわざわざ設えた客室がむなしい レヴィアの敵対派閥強くね・・?
持ってる武器もさることながらメカナイトと一緒で壊滅するまで帰らないし >>26
そうなのかありがとう
1.1最終版バニラでクリアしたからMOD入れて再プレイ予定してるんだが
Garam版のKurin入れてる人なんか不具合起きてる?
過去スレ見てきたら不具合あるって書いてあるんだが今はどうなのか知りたい >>43
俺がhospitality入れて遊ぶ時は、イベント編集で10日に1回くらいのペースで
旅行者とか出現する設定にしてるわ、誰も来ないのは悲しいからな クエストの護衛の帝国兵、マジで使い物にならねーな
ヤク中いるわ護衛同士で喧嘩するわ仕事何も出来ないわ襲撃何回も来るのに使い捨てロケットしか持ってないわ病気持ってるわ
合計7人とか一時加入したけど、コイツら一週間も匿うとかマジかよ >>44
バニラ基準で考えるならあれはかなり強い
全員流血だしソウル何とかってダメージ軽減付いてる
キルゾーン整う前に来られると普通に負けるな 強奪防止なんだろうけど護衛の武器持ち替えできない仕様はクソやと思うよ、生体認証だけでええやろ 帝国の護衛は死んでもいいって言ってんだからその通り襲撃に最前線に突撃させて死んでもらえばいいんだぞ
ちゃんと殺された入植者扱いになるから次の襲撃規模も軽減されるし
墓に突っ込めば娯楽設備にもなる 人間の襲撃が相手だったら、ダウン→誘拐でお帰り願えるしな
ラットキンのクエストで、メカクラスターそっちに引きつけて倒してくれ、戦力5人送るから。というクエ受けたら戦闘系スキル0〜5程度で3人が素手とかいうとんでもない人材送ってきやがった。
しかも種族ヒトじゃねーか(出自はラットキン〇〇) ラビの研究って色々あるけど、工数多い奴はまだ完成してないんですか?
例えばプラネタリウム精製は研究終わったらウィンドトラップ作れるようになりますけど、工業用大量精製は研究終わっても何も変わらないしレシピ増えたりもしてなさそうなんですが
他のmodが悪さしてるだけですかね? 嫉妬持ちは
・自分の寝室が個室の中で一番豪華でなければ嫌
・どれだけ豪華でも宿舎は嫌
・個室と宿舎は比較しない
で、あってるかな?豪華な宿舎とみすぼらしい個室が一つずつなら、個室の方をあてがっておけば嫉妬のデバフはつかない、でOK?
欲張り持ちは、ある程度豪華な個室なら他はなんでもいい、であってる?
欲張りと嫉妬で結婚してくれないかな、それ以外は優秀な二人だから困る 部族の敵がヒスイを落とすようになった?
洞窟の奥の虫の巣周辺に溜まって腐らないし拾いに行くのだるい >>57
翡翠の他にも薬草15個とか落とすよー
メカノイドはプラスチを落としたりもするよー DLC入れたらmodの食い合わせが悪いのか起動しなくなったわ
DLC有りで機能するmod一覧みたいなのってないんかね ロイヤルティーは帝国派閥、超能力、クエスト追加、一部施設追加がメインなんで
前3つがっつりいじるModがあやしいぞ。そこを優先してチェックするといい。 イベントで預かった男キャラの見た目が最近芸能活動を再開しようとしている某2世レイパーにそっくり
ひたすら女に言い寄ってはフラれるを繰り返してて似てるなーって思ってたらついにぶちギレて喧嘩し出した
性欲を抑えられないところまでそっくりだな 質問なんですが、開きっぱなしの扉はカバーとして使えますか? >>59
逆にDLC非互換なのって極一部だけだからそれを探した方が早いと思う >>55
ベッド共有デバフだけ許容してダブルベットでいけるんじゃなかろうか ベッドが同じ部屋にあるだけで嫌っていうのがよくわからんよな。
くっそ広い豪華な共有部屋と普通の個室なら
くっそ広い豪華な共有部屋のほうがお得っぽくない? >>66
ウフフアハハする時にもう一人エッチしなくて済みますって出るだろ?
そういう事 実際心情的ボーナスには普通の個室よりも豪華な共有部屋のほうが上では? 宿舎だろうが構わずにウフフアハハするRim人はまさに性獣
見られながらシコることに快感を感じないのは些か疑問では有る >>60
>>63
サンクスそこらへんからじわじわ抜いて機能するかやってみるわ 個人的には個室がそこまで豪華である必要ある…?って思ってる
自室なんぞ6畳ありゃ広すぎる位だし、床も絨毯とか豪華すぎて引く
入った社員寮が広すぎてホームシックになった身としては広くて快適!イェーイ!って気分が分からんまである 思うんだが狩猟や農業の時の移動距離から考えて大部屋って東京ドームくらいあるんじゃなかろうか
だから同室でウフフと言ってもバックネットから外野でちちくり合ってる馬鹿ップル見てる感じなのかと >>74
まあ大陸の西洋人の感性だからね(その大陸は元々先住民の土地だったんですけど)
彼らに6畳一間なんか自慢したらウサギ小屋とか言って哀れまれるわ >>65
それがいいかな。無理に豪華な大部屋に押し込めるより豪華な寝室のバフでお釣りが来るか >>76
あっちは大陸・・・というか平原が糞でかいから、日本人のそこそこ立派な一軒家見ても狭く感じるんだってね
・・・とは言え、リムワールドの広い部屋の扱いは流石に広すぎるんじゃないかってことで小さくするMODとかも作られてるからなんとも言えんけど >>77
自分よりも豪華な部屋の人がいるよりも、嫌な人と同じベッドで眠る方を取るとか筋金入りの嫉妬って感じで草 学生寮なんかで相部屋で過ごしたようなような奴は一人部屋のありがたみがよくわかろう >>28
学校MOD入れちまえよ若い夫婦いればポンポン(14歳開始)子供産んでくれるぞ
中絶機能もあって便利 監視MOD、ほんっとすげえ良いなこれ
人がそこに取られるけど、性能が上がれば、何か落ちてくる→それが隕石だと確認、とか
ソーラーフレアがもうじき起こるとか
人の集団を発見→敵対派閥では無いことを確認、とか
こう・・・対策に幅が広がって良いわ >>66
どんなに広くても他人の目があると気が休まらないって人は普通にいるよ 人数増えてくると、入植者の並びほんと困るわ
みんなどうしてる?
てか何か良いMOD入れてる?
うちはバッジと職業表示とで
あとは左から遠近両用、遠距離のみ、格闘のみ、夜勤戦闘員、夜勤非戦闘員、非戦闘員とわけてるけど
やっぱ職業がすこしバラバラになっちゃって面倒・・・
でも戦闘部隊をバラけさせると徴兵が面倒で 商船の名前がやたらとゴキブリが多い気がするけど印象に残るからかな 戦闘の指示優先じゃね
遠距離攻撃持ち足の速い順>近接強い順>EMP餅の鈍足>作業員みたいな
キルゾーンの作りによるのかな
夜勤>日勤の2グループでかつ上記順とかも使い勝手良いんだろうか 夜勤まとめて左に寄せてるだけだわ、武器はみんな対降下襲撃用で必要に応じてロッカーの武器持ち替えさせる感じ ロケットがあるといらない入植者を後腐れなく追い出すことができて便利だね(永住プレイ並感) 斜開扉格闘法ってやっぱり邪道?
いままで使わなかったけど試しにやってみたら対メカがすごい楽になった あの良くある1列通路の横に1マスおきに扉並べてそこからリーン撃ちする防衛もあんま好きじゃないな個人的に
システマチックすぎて情緒がないというか 1人用ゲームだから邪道もクソもないと思うけど、全部の襲撃が斜めグリッチで済んじゃうからバランスは壊れる 個人でやる分にはいいけど、
・それ前提で最高難度余裕とか謎のマウント取ったり
・アップデートで塞がれたときに暴れたり
しないでくれよ 味気ないのはわかるけど、敵は兵站とか士気の維持とか無視して生えてくる物量を好き放題叩きつけてくるから、効率的にやらないと捌ききれなくなってくるんだよなぁ
その辺を破壊する作戦が欲しい。首を切り落としてポッドにギュウギュウ詰めにして送り返すとか 斜めグリッチありでも過激はきついわ
ムカデの群れがお排泄物すぎる 動物詰め込めばムカデは即死するから流石に余裕だと思うぞ
1.1以降体格小さくなったし尚更 敵を疲弊させる方法か…
勢力ごとにリソースの残量を設定するくらいしか思いつかんな(時間ごとに拠点の数だけ回復) >>100
そのMOD入れてるわ
こっちばかり追い詰められたら終わりでずるい・・・ だいたいそんな感じのがあったりする
Faction Resources
ttps://rimworld.2game.info/detail.php?id=2006644524 >>102
それそれ
セット運用おすすめされてる方も入れてる
難易度すっげえぬるくなるけど、追撃戦ってのに意味が出てきて少し別のゲームになる
移動しながら銃撃つMODも入れてるから、深追いしすぎると痛い目見るし むしろ逆にこっちに死人が出ると次の襲撃の規模が減るんだけどな
どんどん敵が強くなるのはこっちが損害無しで撃退してるから
じゃあもっと強くしてもいいよね?
ってBBAが考えて増やしてる訳だし >>96
安全性皆無の輸送ポッドで腐った死体を敵の入植地に放り込むと疲弊するってMODはあったな
説明文読むと、腐乱死体を送り込まれると心情が下がって埋葬作業に追われ
それが仲間ならより効果高く、親類縁者ならさらに効果的、なるべく個人を識別できる状態で送るとなおヨシ!って感じみたい
死体が積み重なると病気になったりギブアップして拠点から去ったりするとか書いてあった
Return to Senderってのだけど最近見つけてまだ使ったことないんで、使ったことある人いたらどんな感じなのか教えて欲しいw クレディオンの戦いよろしく弱体化させた捕虜を解放すると次の襲撃が弱くなるみたいなMODもあったな >>105
いいね、これ。次のプレイで入れてみるかな、史実でも似たようなことやってたらしいし
>>106
エッッッッグイことやってんな東ローマ… >>107
史実を元にした昔のあっちの漫画とか読むとえげつないよ
つーかガチであっちは野蛮
なんだっけ・・・うろ覚えだけど
有効的に近寄って、疫病とかの病原菌満載の毛布とかをプレゼントしてその部族を滅ぼす戦法とかやってたみたいだし Rim的には捕らえた囚人の手足をもいで木の義肢付けて
目玉と腎臓の片方抜いて開放すれば次回襲撃で弱体化した足手まといが増えるって戦術あるし
別に大したことではない ラミア?のかわいい種族が出た。
rimworldが萌えゲーと化していく >>104
新しく追加された仲間加入方法はなかなか鬼畜だよな
何十日も寝たきりで動けない奴が勝手に加わったり、最先端医療品10個ですぐに動かせるようになるとは言え序盤に最先端医薬品あるのリッチ開始くらいだし
一応メンバーカウントだから敵増える >>111
1.0にならエフィジーmodっていう骨を材料にする芸術作品を作れるmodがあるんだけどねぇ。 そういや新着MOD適当に見てたら、入植者の首を串刺しにしてオブジェにするっぽいMODがあったな・・・
今日見たわ・・・
説明無かったから違うかもしれんけど、画像ではそんな感じだった
怖いなぁ・・・心臓抜いとこ・・・ あっ確かにそのmod見かけたわ。
やっぱrimworldってこわいなぁ 色んな作品に出てくる
「ここは楽園だよ。みんなおいでよ!」→ 食人派閥の罠でした
みたいなのやってみたい
リムはどいつもこいつも最初から殺す気で攻めてくるからなぁ おおラミア種族作る予定だったけど他に作った人がいるのか
見た目可愛いし最高だわ 種族追加系MODで干支コンプリートも狙えるかもしれん 可愛いキャラちょこちょこ動いてるの見てるだけでも楽しい
防衛だけじゃなくて建築にも力が入る 割とマジでスター・ウォーズ的な銀河だしな
とんでもない種族もエルフ的な種族も全部ある意味ロアだから、何入れても楽しいわ rim銀河って人類(かどうかわからんぐらい進化したの含)以外の知的生命体って存在しないんじゃなかったっけ? 社交11と売買意欲ありの社交4ってどっちが徳になるんですかね? なるほどね。ピクミン+萌え的な要素を入れたい人多いってことか。
>>126
ちょうどうちにもそういう入植者がいて、社交11だと大体15パーセントぐらいで、
意欲つくと社交4でも30パーぐらいだったと思う。
社交0とかは分からんが意欲優先でいいかと。 バニラのゲームバランスを大きく逸脱しないようにしつつ雰囲気をガラッと変えたい時に最適だからな
種族追加MOD >>128
バニラは普通に科学オンリーだと思ってたら、DLCで超能力来ちゃったし割となんでも有りだよね 可愛いからという理由で種族追加Modのニアメーア入れたらとんでもなく強過ぎたので封印した 追加種族が強すぎるなら襲撃をもっと強化すればいいんだぞ 追加種族が襲撃で強すぎる
Extend the Catにレヴィア乗ってきたけどねこが本体だったわ 全作業不可の入植者数日匿うクエで全裸の若い女2人送られてきたぞ
ムフフなクエストかな? >>127
意欲強くない? ありがとうございました >>136
重力井戸落下航法が発達した設定だから、ワープOKにすると
そもそもこの惑星に誰も落ちて来なくなるしな 雑用と人付き合いができない、ヌーディストで楽観主義でよたかなドラコニアンってレア? ラミアmodってどこ?
Modデータベースの種族追加になかった 全員全裸の同性愛者の男だけでプレイしてるけどめっちゃ楽しいわ >>142
あったあったありがとう
新着modで誰かがタグ付けしないと反映されないのね ニアメーア入れたけど全然来ないから強さが分からんのよな
眷属が強いん?仕様変更したってなってるけど こんな殺伐とした世界だから可愛い要素に飢えるんだ
まぁその可愛いキャラはバンバン死んでいくけど ラミアちゃん導入して派閥生成MODでプレイ中のデータに登場させたら
直後に移動中のキャラバン隊に全裸でカツアゲしに来てとても印象的な邂逅になり申した…血の気多いなこの子ら… >>144
ある程度文章打ち込まないとタグ付けできないからねえ
そのせいでいいMODも埋もれてたりする1.2アップデートで結構発掘できたけど
>>146
それがだんだん快感に
ケモミミハウスの子とかうちに最初に来た子は盲目達磨というひどい状態で転がり込んできてちょっと(ry >>108
アメリカの原住民それで滅ぼしてたんだっけ
友好の皮被って裏で考えてる事はろくでもないよな よくわからない技術の宇宙船研究して実験もなしに飛ばすのってすごくない?
囚人とかペット乗せて実験しないのかな? 鼻の穴から定期的に蜘蛛の赤ちゃんが出てくる特異体質になるよりはましだろう >>92
俺は昔ながらの三角形型のキルゾーンにタレット大量に配置したのが好きで
よく作ってるわ
三角形の頂点側から敵が侵入したら、底辺側の防衛タレットが火を吹くぜ
>>110
もう随分前から萌えゲーとかしてる気がしないでもないが…w
クーリン、ラットキン、ドラゴニアン、ラビィ、ニアメーア、ニャロン、ハーフエルフ
あとはkemomimihouseで追加されるケモミミ少女のペットとか少女とか 萌になってもな・・・
ポケモンが実装されてさ
うおーかわいいなーって思って入れようと思ったけど動物扱いだから普通にこいつら食肉加工するって思ったら入れられなかったわ・・・ 俺は「そこの角から敵が出て来たら一斉射撃だ!」的なキルゾーンが好きだったけど最近はそれやっても潰されるから諦めた
装甲皮膚カタフラクトでガチンコ射撃戦も楽しかったけど最近は家畜頼りだな >>121
リムは基本殺伐とした世界観だから
登場人物くらいは可愛くしたいじゃない…
>>154
ペットはそれがあるのがな…kemomimihouse追加したら
シロとかコンとかの肉が出回るのか…
あと騎乗mod入れてると人型ペットにも騎乗しようとするのが困りもの 肉はともかく騎乗はオプションで個別設定で禁止にすればいいだろ トレイに行こうとするたびに入植者に捕まって肩車を強要されるアカメとかうち入植地でよく見かける光景だなあ ElonaMODも一緒に入れてるから人型ペットに騎乗する事に全く違和感なかった >>145
眷属がニアメーア1名につきノーコストで3体同時召還できて使い捨てOKな家畜でそもそも戦闘力が高すぎる
一番弱い扱いの犬でも速度10で高速移動して相手が機械以外の生物なら超高速攻撃で死の灰と同じ毒をスタックさせて2秒でダウンさせる
ニアメーア自身も社交の効果の基礎値が1300%だから捕虜の敵対心が一回で20くらい下がる
仕様変更はまだ見てなかったけどさすがにこのへん修正されたのかな
マイルドになってたらまた導入したい 結局妖怪MODも似た理由で外しちまったわ
可愛すぎると食肉加工とか突撃とかできなくて・・・ FuelBurningとかいうmod見つけたけど、これ凶悪そうだな
キルゾーンに繋がる一本道とキルゾーンの入り口に設置しておけば
敵がキルゾーンに到達して発砲した瞬間に発火して、一本道全体が火の海に… kemomimiの子達は仕事してくれるから仕事の邪魔しないよう騎乗出来ない設定にしたなあ
ところで動物達のゾーン設定を一括で変更出来るmodとかないかな?
普段はその辺うろうろ出来るように設定してるんだけど、敵が来たときに毎回コロニー壁内だけに設定変えるの大変で…
Defensive Positionsみたいな感じで記憶したのをワンボタンで設定、解除出来れば良いんだけどないかなあ >>164
Better Pawn Controlでできないかな?
使ったこと無いから求めてる挙動かはわからんけど >>165
まさにこれって感じのmodだ!
入れてみてやってみます、ありがとう〜 >>164
Better Pawn Control
正しくこれだな キルゾーンの作り方よくわからないまま遊んでるからいつもみんなで表に出て戦ってるわ >>165
>>167
試してみたら完全にこれでしたわ
めっちゃいいねこれ
二人ともありがとう! [私版日本語翻訳の更新]
RimWorld 1.2.2723 rev661 向け私的日本語翻訳を更新
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja
- 食事のレシピメニューで「豪華な食事」と「豪華な食事 x4」が贅沢な食事になっていた
ので修正しました。アイテムの翻訳は「豪華な食事」
導入方法
・ページ右側にある緑色のボタンを押しDownload ZIPを押してダウンロード
・解凍したファイルの中身(RimWorld-ja-masterフォルダ)をJapaneseフォルダに改名して
Rimのインストール先 RimWorld\Data\Core\Languagesへコピペして
・同じ場所にある Japanese (日本語) tar を適当なところへ退避(バックアップ)させる
・戻したくなったら導入したJapaneseフォルダを削除してから退避させた
Japanese (日本語) tarを戻すか、SteamクライアントのライブラリからRimWorldを
右クリックしてプロパティを開き、ローカルタブの「整合性を確認」ボタンを押して
元に戻せます
・注意点として、バージョンが上がる公式の更新があった場合は、Japanese (日本語)tarが
再作成されるので、更新があった場合は、それを再び退避させる必要があります。 僕が考えた(マネした)最強のキルゾーン()完成前になんか違う病発症して最初からやり直すからいつまで経っても先に進まねえ 失敗でもとりあえず形になるまでは作ってスクリーンショット撮っとくといいよ
次のを作るときにチラ見するだけでもだいぶ違う >>166
個人的には、ベターポーンとコロニーマネージャーのあわせ技にしてるわ
コロニーマネージャーで、狩ってる動物の普段のゾーンを記憶しておいて
ベターポーンで戦闘時とかに一括変更
その後は放置しておけば勝手に入植者がゾーン設定を元に戻してくれる
欠点は、戦闘中でも日をまたぐと入植者が管理者の机で動物のゾーンを通常時に戻しちゃうから、そのところだけ頭に入れて置く必要があることかな・・・ >>175
今日の更新でニアメーアと眷属のスペック調整入ったな
外交も基本値1300から130になってるし、眷属も初期状態だと1体召喚だし結構弱くなってる 今のバージョンで銃火器を追加するmodで強いのあるかな?
殆どがバニラのバランスを考えてる為、性能が似たりよったりだからほぼバニラ銃でいいになるし、
強い銃が使えるValkyrie Corp. Gun Printingは今バージョンに適応されていないから大量の敵が来た時が困り気味…… ぶっ壊れなら妖怪MODじゃね?
だいぶ強い程度ならVEのレーザーが強いらしい Rimlaserのデスレーザーガンとか(標準品 ダメージ100 AP貫通150 射程65 クールダウン0.5 低命中 30s)
Persona Bond Forgeの標準品からでも生産できるペルソナ幻品だとダメージ188 AP貫通281 射程65 クールダウン0.2 命中100~98% 30s >>177
別の意味でぶっ壊れてるRimatomicsとか? >>161
この書き込みから2時間後には修正されてるとかNearMareの作者仕事早くて有能やん >>179
デスレーザーガンは入手機会が少ないのと発射間隔長すぎていまいち使いづらかったな 匿う系のクエスト日数長すぎんよ〜全作業不能4人19日とか…
でも報酬いい事多いんだよなぁ皆これやってるんだろうか 護衛は死んでもいいタイプなら襲撃時にわざとダウンさせて持っていってもらうってのはどう? 護衛のクソ野郎てめぇうちのMODで騎乗可能にしたロバに乗ったまま帰ったの忘れねえからな・・・ 動物増えてマップが320×くらいだともうクソ重いなぁ
野生の動物全員殺せば少しは軽くなるだろうか 狩りをせずに動物性タンパク質が欲しくて大量にマッファローと牛を飼った結果すごい重いから苦肉の策で狩りを毎日するようになりそう >>183
豪華な雑居房作っておけば比較的簡単に終わるから飯の在庫がヤバい冬を除いて受けちゃうかな >>109
これ見て捕虜に義肢つけ始めたけど楽しすぎて草はえた
あれ?失敗したかな?みたいな軽い気持ちでやれるし医術もモリモリ上がる
目を離してたら手術失敗して出血ドバドバなのに仕事の時間終わったからって寝てて捕虜死んだりしてる
アミバ様の気分だ 自分も何のMODが悪さしてるのか、わからんけどキャラバンのチェック入れるときに応答なしになるな >>190-191
うちもなる
物資とかは平気だけど入植者やペット選択で重くなるわ ってことはMODたくさん入れてるから普通に重いよ状態なんかね
マルチコアとか対応してないんだっけ? 1.1でキャラバン激重の経験あるけど、開発者モードで見て赤エラーついてない?
エラー文から推測してMODを外したら元に戻ったけど
自分の場合は収納関係のMODに武器追加MODが対応していないみたいだった 強めの銃modを教えてくれた人達ありがとう。入れてプレイしてみるよ キャラバンは何が悪さしているかは解らんが、うちの環境だと入植者選んで、食糧持つのが無期限だと重くなるから、入植者は最後に追加するようにしてるなー >>183
いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は
「そうだ、自殺して逃げよう!」
そんな顔色をしていた
イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう >>189
貴様は長く生きすぎた
スキルが低いうちは手足モギモギで心臓や肺を貫いて死なせることもあるから注意な。注意つってもプレイヤーができることはないが >>190-192
1.2で自分用のMod環境を組立てた結果、スタート画面からワールドマップ、
コロニー画面まで超重力に見舞われた結果、原因を探るために1つずつModを外して
確認したいったところ以下の2つのModが原因だったと判明
・All Edible Food Restriction (前提Mod)
マップ上の植物を資源としてカウントするMod
・Tame With Kibble - a food restriction for taming and training animals (長っ)
家畜を訓練する際にペットフードを強制するMod
重力原因は、Tame With Kibble(略)の方で外すことで軽くなりました。理屈は不明。
この重力が原因でUnityエラー画面を見るハメになった(全ファイルチェックも強制)
入れてないのに重い!ってのはさすがに判りません。あくまでも自分のMod環境での
原因なのはご了承ください 囚人勧誘の
1雑談と勧誘
2敵対心を緩和
だけど、過去ログ掘り返す限り
勧誘したい場合は最初から1で、敵対心だけ収めて解放なり何なりしたいときだけ2を選べばいい感じだったけど、この認識で良いでしょうか? Better Pawn ControlとAnimals tabってフィルター使えなくなるだけで共存できるよね? >>202
合ってると思う。自分もそうしてる
あと勧誘したい囚人がヤク中状態だったら抜けるまで敵対心緩和だけにしてるかな >>204
ありがとうございます
レスをいただく間にコロニーは壊滅しました。
マッファローの8頭程度の群れの1頭を狩ろうとしたら全員に反撃されて袋叩きにされ、キルゾーンで迎えうとうとしたら器用に扉を開けられて入植者を一人一人丁寧に潰していかれました。
なにこれ初めての挙動 群れでいると一斉反撃してくることあるからなぁ
動物スキルと武器の射程とかが高ければ平気のはず マッファローでも手懐け失敗やらで殺人鬼化することあるからスキルが低いうちは徴兵して手動で狩るか、手懐けたアルパカとかいたらフィールドワーク時追従設定しとくと万一のとき助かるかもしれない >>206
ありがとうございます
確率が殴りかかってきたんですね >>190,199
食料の日数計算で重くなってる
多分食料制限関係の何らかのMOD入れてると
Harmonyで計算処理の中の呼び出し回数が多い関数にパッチ当てちゃうせいで
オーバーヘッドが大きくなってるんだと思う
対策としては食料日数計算の部分を非同期処理化してやれば良いのは分かってて試作はしてるんだが、
Harmonyで弄って非同期制御すんのが難しかったり、
マイナーバージョンアップで計算されなくなったりして上手く行ってない >>207
ありがとうございます
狩りをするに壁を背にした挙げ句の惨劇でした
まさに油断大敵でした
付随させるのはこういうときにデコイにする意味もあるんですね 手懐け失敗や人狩化って致死率高いからなぁ
ちょっと遠出した奴の近くの動物が今だと言わんばかりに人狩化してエライ目にあった事あるし…ほんと性格悪いババアだわ 動物の集団の中で高齢のやつとか性別で選んで、先に間引いてから手懐けてる >>212
その高齢の動物とかを間引く時に一斉に反撃してきたりはしないの? ライフルとかで遠距離からやればある程度の距離までは人狩り化しても逃げが間に合う
あとは拠点にこもってれば人狩り状態が落ち着く頃にはいい感じにばらけてくれるからそこを調教すればいいよ ホスピタリティがバグった( ;∀;)
訪問客がすべてトレーダー化して宿泊しなくなったわ
どのMODが競合してるのやら・・・キャラクタエディットもハーフエルフ生成でエラー吐いてるし ん〜
ラックルを入れてキャラメイクしてみたけど、何割か首無しになるな・・・
なにかほかのMODが悪さをしているんだろうか? >>216
modで追加された服とか着てたらそうなる。
着てなくて首なしなら分からんなぁ。 捕虜の敵対心に効果あるのって外交力と政治力のどっちなんだろ 1年目の秋になっても襲撃が全く来ない
ラットキンストーリーでやってるんだが、最初から洞窟に虫の巣があって放置してるからなのか
それともなんかのMODが悪さしてんのかなぁ ラットキンはランディから脅威を少なくしたやつだからそういう時もあるんじゃない?
ランディ過激でも秋まで襲撃なしとかあったし >>220
あーそういう仕様なのか
デフォお姉さん2人でしかやってなかったから、比べるとすごい平和だわ ランディは序盤にエグいイベント連打さえされなければ難易度低いよね
少なくとも中盤以降のカサンドラのようなインフルで人員削って連続襲撃みたいな真似はそうそうしない Speed Skin Suitの作業速度UPがCraftable Glitter Tech Weapon and Apparelsでレシピ追加されるNano Suitの作成に効いてないんだけどなんで?
Robotic Assemblerの作業が対象外なのか? ランディってそういう感じなのか、説明見ると波がある(が、基本的に殺しにくる)感じなのかと
あの戦闘中にいきなりまんたんドリンク飲みそうな見た目で避けてたわ ランダムで波がある分基本抑えめになってる
そのかわり通常の襲撃で間を開けずに次が来る可能性があるのはランディだけ 亀レスだけど英wiki見てたら闇商人(奴隷商人)はコロニー人口が増えるほど重み付けが減る→来にくくなるらしい
囚人を金に変えたいならprisoner ransomを入れる方が早いかもね ちょうど初ランディやってるけど序盤から病気と連続襲撃で新鮮
手慣らし熱意が入植者にある時に殺人鬼ドラゴンがツイステッドと襲撃にきたりしてバランス壊れてるし
いつも他二人のストーリーテラーかMODのラビやラットキンのでやってたから不規則性が面白いかも 最初の3人に選ばなかった8人の内の1人が襲撃に混じってたんだけど、そいつだけが生き残って捕虜にできたわ
これは偶然なんだろうか お前ら宇宙船脱出の時
動物つれていってる?全部見捨ててるんだが >>230
麻酔かけてダウンさせればカプセルに運ぶって選択肢が出る
大食いなスランボを食料少ない冬だけ古代のカプセルに入れておくとかできる >>230
動物が動けない間に運べる
就寝時か麻酔が手っ取り早い いつも初期メンバーだけで飛び立ってるわ
残った拠点は現地加入の人たちとペットにプレゼントする 初打ち上げ時はワーグをうっかり古代のカプセルに置き去りにしたわ…
どうして使うカプセル選べないんですか 初期メンバーのハスキーとかなんとなくとり置いてたテリアとか生きてたら積んでる >>216
おそらく頭装備関係が原因かと見てる
装備外したら生えたからMOD装備が対応してないぽい? うちの男性入植者(28)の祖母(67)が友好的な連合体の訪問者としてやってきたが、自分と同年代の女(62)と孫が懇ろになっていたと知った時の彼女の心境や如何に…
複数マス必要な設置物(例えばポーカーテーブル)を橋の上に置いて、その橋が1マスでも壊れたら全壊する?
土橋
土土
の上にテーブル置いて橋の所が壊れたらアウト? ロケットは初期メンバーと厄介者や年寄りをまとめて処分だな キャラバンを屋根で殺した時敵対するときとしないときとあるけど
これ何が違うんだろう >>241
屋根落としで殺しても友好度マイナス入るよ。人間なら-25、家畜なら-15、左上にアナウンス入る。-75下回ったら敵対。
失血死は事故扱いなので、マイナスされない。家畜の手当はしないので狙うなら駄獣の失血ダウンだ。ただし一匹でもダウンしたら即撤退しはじめる 一番上手く駄載獣を暗殺する方法を考えた方にはこの幻品質の皮のジャケットを贈呈 >>242その書き込みと同じ認識なんだけど
即死してるように見えるのに友好度が下がらない時があったからさ
即死に見えて実は大量出血で死んでるんだろうか >>243
めんどいんで、狂戦士・凶暴・人狩りの波動で皆殺しにしたあと不用品をポッドで送り返すスタイルで…
>>244
そういうケースもあるのか、見たことないな。 ビールをその辺に置いておくと勝手に飲んで急性アルコール中毒で死ぬとか
サイコドローンを放置して同士討ちし始めるのを待つとか面白……残酷な方法が色々あるよな いつも屯す所があるから椅子とテーブルと腐乱遺体を置いとこうと思う ワーグ増やすと餌置き場に餌があっても狩猟行っちゃうのは防げないのかねぇ
成獣なる前に馬とかマッファローに目とか潰されるの勘弁して欲しい >>248
雑食・肉食獣は幼獣のうちは冷凍室で飼ってる、ロッカー作ってその中に死体放り込んで食わせてる
調教の手間も減るし楽 ゾーンかー、ゾーンはなー
100匹以上家畜居るから面倒くさくていちいち設定出来ねーんだわ
すまんな情報サンキュー 家畜メニューでワーグだけまとめて左ドラッグでダーっと指定すればいいんじゃね?健康タブいちいち開くより楽でしょ 家畜のゾーン指定記憶するMODとかないのかな
50匹ぐらい飼ってたときに襲撃の度に退避させて終わったあと戻したりとかすごい面倒だったわ 楽しみ方はそれぞれだから面倒を批判する気は無いけどその設定がRimの醍醐味だからなぁ
うちは服装も近接・遠距離・作業ごとに設定、アイテムも品質や状態・個別に応じて破棄・修繕・販売・保管と分けて数十設定
家畜・入植者も状況に応じてゾーン設定し都度変更
その流れ作業を見るのが楽しいんだけど設定が面倒なのも事実
コロニーが安定する始まりから2〜3年が一番好きだから安定する度にやり直ししてるけどそのたびにMODでコピペ出来るとは言え大量の設定を繰り返すのはしんどい 左下のアーキテクトタブから表示アイテム減らすmodとかないですかね?
ラットキンとか鬼人とかラビィとか入れすぎて使いもしない関係ないアイテム多すぎて >>255
上に出てたのか
Better Pawn Controlねサンキュー こっちの迫撃砲の弾が敵が組み立てた迫撃砲に当たって連鎖爆発して一気に敵全滅したわ気持ち良い
でもこれ先に撃たれたら拠点終わるな >>257
家畜増えると出産するタイミングがバラバラになっちゃうし
種類も多いと並べ替えとかソート効かない関係で一括変更しにくい
そういえば家畜一覧にソート機能あったっけ?
あったらかなり助かるな これはメンドリとメンドウが上手にかかってるんですのよ >>261
Better Pawn Controlなら種類・年齢・成長段階でソート出来ると思うよ出産もあったんじゃないかな RIMMSqolとかIn-Game Definition Editor使えば出来るよ
でも一つ一つ手作業なので面倒
タブごと消すのもできるからラビは簡単に消せるな 人肉と動物肉がカテゴリ分けされたらやりやすいのになぁ
加工でもヒトの肉以外は文字で即判別つかないから種族追加してるとチェックが面倒 ラビやらラットキンからはそれぞれの肉が取れるけれど
クーリンからはヒトの肉が取れたりするのも面倒に拍車がかかるよなあ 傷痕とか不具とかで能力が100%以下の囚人にルシフェリウム投与して能力ブーストすると奴隷価格が高くなるのを知った
(健常者に投与して100%を超えさせても上がらない) >>269
おたくから買った奴隷、すぐに発狂死したんだけど >>264
やはりmodになってしまうよね、ありがとう リムプレイヤーやっぱ悪どいなぁ
良いこと聞いたわ俺もやろ >>238
キャラメイクの段階で首無しだからGloomy Hair mk2辺りが犯人かなぁ・・・? それは良い事聞いた、ラットキンの自由商人呼んで試してみよう >>269
時代劇とかでたまにあるシチュエーションじゃん 木材少ないツンドラでやってる人は彫刻は石で作ってるの?
彫刻は諦めて芸術役をとらないのかな
それだと部屋で心情ボーナス稼ぐのきつそうだけど DLC入れてるなら木はどうしても必要だから温室栽培するといいよ
木のマスは屋根付けられないけどストーブ2台もあればどうにかなる 木材の多寡に関わらず石材、特に大理石の彫像作ってるな 木って屋根つけなくても温室栽培できるのか
全然知らなかったというか発想すらなかった
石材で彫刻はいけそうだけどシルバーは元手を取り返せるようになるまでが大変そう・・・ え?屋根開放の部屋って遮熱効果あるの…?ないもんだとばかり… シルバー彫刻は金稼ぎじゃなく余ったシルバーの用途だよ
金と違って価格が高くなりすぎずそこそこの美しさを稼げるのがいいところ 例えば太陽灯の範囲だと木の上だけ屋根なしでストーブ2個もあれば外気温-20度くらいまでは耐えられる
ちなみに屋根が空いてるので太陽灯は不要 屋根は部屋面積の一定以上(1/4だったかな)を開けると完全に外気と同じ温度になる
それ以下なら開けるほど熱が逃げやすくなるけど部屋として熱をある程度は維持できるからこれで木の温室栽培はできるね >>282
あ、そういうことか
貧乏性だからシルバーで作ったことなかった、やってみる 原住民+熱帯雨林だと結構きついな
研究は進まんし病気の進む速度はえー elona modで余った幸運のコインの使い道もできねえかな
建材や燃料にでもなればいいんだが >>286
よかった苦戦してるのは俺だけかと思った たたら製鉄って1.0から更新なかったんだな
分身する剣とかまた使いたかったわ リムワールドを買ってバニラに近い環境でやっているけども
何とか食料生産も安定して地熱発電までこぎつけて今5人の入植者がいるようになった
炎上対策に花崗岩で壁を作ったり床を粘土岩でタイル舗装したりしてるけども拡大設計に悩んでる
今のコロニーの近くに二つの地熱発電用の土地があるのでそこから広がるように設計したほうがいいのかな スクショ見ないとなんとも言えんが、マップ端に向かって歪に伸ばすのはよくない、防衛第一。極寒の地で太陽灯と水耕栽培をぶん回してるとかでなければ間欠泉1つと風力2つ(向かい合わせに、お互いが邪魔にならないように建てる)もあれば電力は足りると思うけどな >>290
和装備とか雰囲気出るし鉄入手も結構楽になるから1.1も早くほしいんだよね個人的には
作者さんのやる気次第ってのはわかるし米やってくれただけでも十分ありがたいんだけどね レーザーmodの武器って、もしかしてメカノイドに効かない? >>291
地熱発電機自体を縦横8マスで囲んでそこから拠点内に電線伸ばせばいいだけだよ
よほど変んな立地しなけりゃ襲撃もスルーして拠点目指してくるはず
屋根は除いとかないと室温高くなりすぎて火事になるので注意 >>297
俺は気にしないけどそんなに嫌ならmod入れるか1.2環境なら設定で変更出来るんじゃなかったっけ >>294
どのLaserModかは知らんけど、熱ダメージはメカノイドには無効だから rimレーザーのは普通に効いたと思うな
デスレーザーガンでムカデ壊しまくったし 夜を暗くするModを入れようと思うんだけどマウスカーソルが光源になるか入植者に明かりを持たせるようなModってあるかな?
暗さは損ないたくないけど視界ゼロなのはちょっと不便すぎて >>254
基本的にコロニーの外に出さないで襲撃の死体片づけとか岩塊り運搬のときだけ一時的に範囲指定するようになったな
スランボとか熊なんかは全体にする時あるけど極端立地ばかりでやってるから無駄に出しっぱなしにしないほうがいいと気づいた、スランボ結構飼ってもうまく回せるようになったわ ラミアさん靴下を十数足身につけてしまうんだがこれどうしたらいいの・・・ 案外みんな温帯森林以外でやってるよな〜
貼られるSSも大抵寒冷地だったり >>300
まぁ熱ダメージは効きにくいとはいえ流石に攻撃力100貫通150とかのopであれば相性とか関係ないからな… >>294
どのレーザー入れてるかは知らんけど、一部のレーザーMODではバランス調整のため、対人とかはほぼ最強だけどメカノイドには無力って意味でそうなってるのはある 血と砂煙難易度以前のHardより難しくない?
なんだかすごい苦戦するわ・・ 寒帯より熱帯のほうが面倒事多いからね
欠点はトレーダーがUターンしやすいことくらいじゃない 熱帯でプレイしてたら入植者2人くらいパンサーに齧り取られた(生々しい)にされた 熱帯は年中農業できるしゾウサイがたくさんきてくれるから食料には困らなくてよかったわ
次は寒い所に挑戦するかなー 熱帯は食料には困らないけど他のが殺しに来るからねぇ
どんなサイコパスでも病原菌は食えないし 寒いとこだと厚着するだけでいいし天然の冷凍庫で腐りずらいから電源作りづらい一年目が割と楽だった
包囲襲撃12人来て無理ゲーってロードしたら今度は殺人鬼ネズミ4匹 何この落差 熱帯はゾウとかサイが手負いになって群れで襲ってくるのが厄介 初手星王にジョイワイヤー埋め込むとかいう手もあるのか… 針葉樹林でやってるが、
・沼が多くて建築が制限される
・冬が長くて生産力が低く、暇になりやすい(生育期間20〜30日)
・冬を見越して畑が大きくなりがち、サイクルの長い作物が育てにくい
・動物が少なめで増やしにくく、肉食獣が多くて面倒
・夏は暑い、40℃は行く。病気頻度もそこそこ
今までやった中ではサバンナが一番楽だったな、樹木が少なくて熱波が厳しい以外はやりやすい。使い勝手のいいラクダくんもいるし 夏と冬で冷房暖房のスイッチ入れるの面倒くさい
たまに入れ忘れて熱い寒いでマイナスつくし まだ一年も経ってないのに四連続襲撃やってくるランディ面白い
太陽フレアと日食もすぐ寄越してきたし死の灰も降らせてきそう 面倒だからオールシーズン付けっぱか
ツンドラかサバンナみたいに片方でいい土地に住んでる 居住スペースの冷房は温度高め、暖房は温度低めで年中つけっぱだな >>324
うちのコロニーは各15台26℃固定でやってるわ 使われてない時の冷暖房なんて消費電力5とか10とかだから基本つけっぱで良いんだぞ 寒冷地だと水耕栽培で育てられないデビルストランドとかは諦める感じになるのかな? 小さい部屋で屋根の開け具合をうまく調節しながら暖房をガンガン焚く、太陽灯と暖房を使って露地栽培、とかでやれなくもない。どちらにせよ手間なんで寒冷地ではあんまりやらないかな >>327
太陽灯とストーブ使えばビニールハウス的な温室作れないわけではない
個人的にはVGの発熱太陽灯使ってるけど
どのみち消費電力が凄まじいことになる >>292
https://i.gyazo.com/61595041aaa9c67027f16e7110cc81cb.jpg
遅れて申し訳ないがこの環境なら右に少しずつ広げていくか
上の間欠泉を囲んで地熱発電所を囲うように上に広げていくか悩むな・・・
今の所土嚢はまだ置いていないけどもそろそろ準備せねば 俺は地熱発電もデビルストランドも触らないよ
地熱は開発建設終わる頃には他の発電設備が整ってて他に開発したいもの多い時期だからパスしちゃうし
デビルストランドも収穫できる頃にはほかのそこそこ装備揃っちゃってるしで
どっちもタイミングが微妙だと思う
永住気味に腰を据えていくならいいんだろうけどね >>332
ストアのPVだと外壁がないからなぁ
あれは罠だわ >>333
捕虜なんですよソイツ…
やっぱ外壁作るようにして町を設計するような感じがいいのかな 自分だと外壁はどうしても後回し気味になるなあ
防衛地点にこだわると防御施設ごと更地になること多くて機動防御に頼るようになっちまった 俺も外壁あんま作らんわ
優先した方がいいのは分かってんだけど序盤はもっと遭難生活感をエンジョイしたい 割とそこは部族スタートか墜落スタートかで別れそうだな
墜落スタートは人手が足んないから、それこそ外壁作ってる余裕がないとかあるし 外壁と言うか上下左右に必ず進撃の巨人みたいに防衛出入り口作っちゃうわ
トンネルの時に便利なんよね >>335
拠点の作り方は個性が出るから案外みんなバラバラになると思う
ちなみにもし俺が作るなら
スクショの範囲を全部外壁で囲って拠点内にしちゃうな
範囲内の石を全部石材にすれば多分足りる
外につながる通常キルゾーンを右側に
上側と下側にはタレット複数配置してトンネル襲撃はなるべく畑ゾーンから入ってくるように誘導する感じかな
あと囚人部屋は食事運ばなきゃ行けないからなるべく食料庫に近くして脱走対策で外に直結しない方がいいかな >>340
なるほど参考になります
画面の端から敵が来るなら画面の端を全て埋めてしまえば敵が出てこなくなるんじゃ?って思ったけどもゾーン設定すらできないのね >>321
オートエアコンのMODあるけど1.2まだなんだよなぁ >>321
Centralized Climate Control (Continued)を使えばよい MOD探してるんだが知ってる人いたら教えてほしい
@ダウンとか死亡時にばらまかれたアイテムを自動的に「許可」してくれるMOD
A襲撃で相手が落とした装備を入植者が使わないようにするMOD
2個目のやつはどっかで見た気がするけど名前が思い出せん 食中毒は食品から食品に移るとここで教えてもらって以来ペースト食うようにしてる 自分のRIMあるある
最初は四方からの攻撃を恐れて画面端に拠点を作るけど終盤でイキってくると画面端からの敵の到達の遅さにしびれを切らして
キルゾーンがどんどん中央寄りせり出してくる >>330
俺なら上端は間欠泉から4マスくらい上、左端は溶鉱炉が置いてある部屋の左側の壁から4マスくらい左、下端はNemoの部屋の下側の壁くらい、右端は備蓄部屋の右側の壁から4、5マス程度伸ばしたくらいで一旦四角く囲む
風力はNemoの部屋の左あたりに向かい合わせに立て直す、太陽光もできれば風力の範囲内に移す
上下左右に出入り口兼キルゾーンを設置で、とりあえず初期拡張終わりって感じかな
畑の配置や間取りとかは別問題なので今回は割愛 >>301
lost forestは手持ちカンテラと手持ちランタンあるよ
入れてないけどSafety Helmet with LightとFlashlightsもそうじゃないかな
全部1.2には対応してなさそうだけどw 345だが自己解決した。探したら似たような機能持つMODあったわ まだプレイ5日で手探り
初手一番大きな肥沃マスのそばに本拠+そこに米って感じでやってますが
追加で木綿と薬草を植える場合、そこからクソほど離れた肥沃マスに植えるのと、
100%で我慢して近くに植えてしまうのはどっちのほうがいいんでしょう
今まで肥沃マスでしか農業やってなかったんですが
マンパワーが足りないし無駄にみる箇所が増えて大変な気が 温帯は気楽にやりたい時はいいんだけど
慣れちゃうと熱波寒波でも困る事無くて味気ないからなぁ 農作業は拠点内が基本、あまり遠いと移動時間・防衛管理諸々の手間が増えてかえって非効率
外でやるのはせいぜいアンブロージア刈りに行く程度でおk 肥沃マスはとうもろこしが最強
米育てたいなら電力使うけど成長280%だし水耕栽培がいいよ
ついでに木綿と薬草も水耕栽培で成長280%
まぁ自分ならその二つは肥沃無視して近くに植えるけど 肥沃の成長率補正よりも長時間出歩きのコストとリスクの方がデカイ ひとつ植えて急に輪投げしたくなって長距離戻ってきたりするからね 初期は早く育つ米を作って食糧事情が安定した所でトウモロコシに切り替えるのが効率面では一番かな >>298
設定から変えられるの知らんかったわ とてもありがとう >>352
他の人も書いてるけど、いくら肥沃でも遠いと手間やリスクが上がるから近くに植えるのが無難だと思う
仮に肥沃度で収穫までを1.2日短縮できたとしても、畑の広さによっては種まきと収穫運搬に余分なコストがかかって結局時間はどっこいどっこい、むしろ作業時間だけ増えるとかもありうる
倍速にしてると移動は早く感じるけど、移動が増えるほど作業時間=効率も思ってたより落ちるんだよね 離して育てるのに利点があるとしたら
襲撃疫病が重なって農業担当が全滅してもすべて枯れない位だろうけど
書いてて思ったが利点じゃないなこれ 熱帯雨林試しにやってみたけどゾウ強い上に幾らでもいるな
かなり楽
病気がヤバくなけりゃ温帯森林より好きかも ゾウくんは本当に強い上に多芸なので本当に使えるいい子
群れでいる上に逆襲率が高いのが難点、資産価値に応じてババアが確率絞ってくるし 作物の育つ早さって大して重要じゃない気がする、どうせ入植者の労働力が投入されるのは種植えと収穫の時だけなんだし
勿論災害や敵襲に強いのは育つのが早い作物だし、あと生育が早ければ農地の面積が少なく済むって利点もあるけど コロニーの状況によって最適解変わるしな
栽培のサイクル早いってことはスキルの成長の機会も短い間に多いってことだし、収穫率は100%が上限な以上手間が増えるだけの場合もある MODデータベースに〇〇〇Pycってのが上がってるがアレって何だろう? 5人くらいのコロニーと比較して20人になる時に
そのまま200%拡大するのと、5人のコロニーを4つ作るのの比較(脳内
管理は楽だけど動線は2倍のはずなんだよねフツーの拡大
手間を惜しまず4つコロニーは本当に有利かなー
キルゾーンだけ共有する衛星都市群ロマンある気がするけどいまいち設計が思いつかない 採掘していたら岩の屋根が落ちてきたぜ
もちろん即死したのでロードしたけども屋根を剥がせないところは無視するしかないんだろうか >>371
柱とか一部残しておく必要がある
網目状に掘るとか 誰か外壁なし拠点のスクショ貼ってくれ
今回のプレイが終わったら外壁なしトライしてみようと思ってるんだけど
どういう感じで拠点をまとめたらいいのか全く想像がつかない ちなみに落盤が起きる所は空き地にしているとそのうちむs……いや何でもないゲフンゲフン。 常夏だったら年中農業やり放題じゃん!!四季ある環境より絶対楽じゃん!!ってノリで選んで二度目の入植を試みるも
むしろ気温高すぎて育成速度ガタ落ちするわ熱波とフレアで生ものがヤバいわ疫病ヤバいわ肉食動物ヤバいわでもしやこれ四季のある環境よりはるかに辛いのでは?? >>372、374
調子に乗って全部掘り尽くすのは良くないっていう事かね・・・ 熱帯雨林か?常夏デビューならサバンナをオススメしておくぞ 完全に全部掘って天井まで落とせば良いんじゃないかと思うんだけど 全部掘ったらこんな感じになりました
https://i.gyazo.com/f92e06aaa3c07fdcc33a9b9188474b9a.jpg
この状態で落ちてきた岩をまた採掘してスペースを空けようとするとまた落ちてきました
落下地点にいた場合は死体も残らず完全に消滅しました 俺もはじめの頃に、いつかは無くなるだろうと延々と岩盤壊し続けてた
初心者あるある 1.2バニラサバンナやってたら、一年目でインフル、ペスト、インフルの波状攻撃で壊滅したわ
BBA嫌がらせのやり方変わったか? >>379
MOD使わない限り、そこは永遠に残る場所よ >>380、382
ありがとうございます
ここまで掘ったら虫は出てこないのかな? 「GUN NUT」ってMOD使ってる人おる?
ワークショップの週間人気ランキングで上位にきてるけど説明欄英語でどんなMODか分からん
気になるから感想教えて欲しいわ ポッドランチャー選択したら輸送ポッドを施工できるようにしてほしい
ベッドでいうエンドテーブルみたいに >>379
岩盤が落ちると屋根が無くなるMODとかもあるからそういうの使えば一度の崩落できれいさっぱりするね
落ちた岩盤がえらい硬いけど(HP5000くらい) うおー
やっぱ運搬とかのAI系ってくっそ重いんだな
運搬鍛えた動物をほとんど売っただけで、まだマップに残ってるのにすごい軽くなった・・・ 常夏か常冬、どちらか選ぶなら常冬って人が多いんだろうか
常夏は食い物傷みやすいわ病気やら怖いわ熱帯雨林の獣は味方にできると強いんだけど… 始めたばかりだけどメガスロスが近くに来たから肉欲しくて喧嘩売ったら全滅した 武器が弱いうちは近接武器持ちとかを囮役として少し前に出して
タゲをとって逃げ回ってる間に銃なり弓なりで狩るのがお勧め
味方の射線に入ると弾が当たる恐れがあるからそこだけは注意 >>391
常夏の方がやりやすいよ、ツンドラより寒いと栽培が全くできない。エネルギードカ食いの温室栽培を一年中とかきつい。病気はどこでもかかるし、実際のかかりやすさはババアの匙加減。
食物痛むといっても肉やら苺の話でしょ、穀物なら常温でもかなり持つし。動物に食わせる分以上の肉や畜産物は基本的に売ったほうがいい。肉食獣はよほどでない限り人肉やペットフードで養える 肉がないぜってなると狙いすましたように肉腐肉の食性の動物を大量に送ってよこし、メカノイドを連発してくる鬼畜なストリーテラーがいます
飢えて死んでいく獣を見て何とも思わないのかあのb(ry 栽培とエネルギー事情は確かにそうなんだけど常冬は雪で敵の速度が落ちてなおかつ遮蔽物ほぼなしの環境を作りやすいのが利点
病気の頻度もしっかり落ちるしいいこともそこそこある
とはいえ立ち上がりの楽さとかを考えると常夏のほうが基本楽で巨大な永住基地なら冬の利点が出る感じだな 四季がないとどうもメリハリない感じがしていやなんだよな
ゲーム進行全体が間延びして感じられてしまう RimWorld 1.2.2723 rev661 向け私的日本語翻訳を更新
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja
- パックストーリーでVatgrownSoldier (培養槽産まれの兵士)の職業名と略称を、
「Vatgrown兵」から「培養槽兵士」に、「Vatgrown」から「培養兵」に変更しました。
導入方法
・ページ右側にある緑色のボタンを押しDownload ZIPを押してダウンロード
・解凍したファイルの中身(RimWorld-ja-masterフォルダ)をJapaneseフォルダに改名して
Rimのインストール先 RimWorld\Data\Core\Languagesへコピペして
・同じ場所にある Japanese (日本語) tar を適当なところへ退避(バックアップ)させる
・戻したくなったら導入したJapaneseフォルダを削除してから退避させた
Japanese (日本語) tarを戻すか、SteamクライアントのライブラリからRimWorldを
右クリックしてプロパティを開き、ローカルタブの「整合性を確認」ボタンを押して
元に戻せます
・注意点として、バージョンが上がる公式の更新があった場合は、Japanese (日本語)tarが
再作成されるので、更新があった場合は、それを再び退避させる必要があります。 夏50冬-20くらいまで上下するような気候がやってて一番楽しいわ >>403
乙です
>>405
MOD後入れするしか無いと思う 虫の沸く時の音が嫌いで岩盤あるところは必ず壁で埋めてるんだけど
マップ端っこの方は建築禁止で埋められないの困る >>406
だよな
と思ったけどセーブデータ自体弄るって方法あったわ上手くいった
まぁ最初数字ミスって常時そのイベント出るようになっちゃったけど 虫沸きはペットフードの材料収穫出来てむしろご褒美に感じる もうカクカクになっちまった
だいたいゲーム内の1秒がリアルで2秒くらいで進む感じ
みんなこんなもんなんだろうか
マップは350×350、入植者35人ほど
家畜のマッファローとか牛が100オーバー 永住プレイの大人数でするには1.0で RuntimeGCを入れるしかないと思う ありがと
だよねぇ・・・
時々人の動画見てると、割と家畜たくさんいてもヌルヌル動いてるから自分の環境が特別悪いのかと思っちまう・・・
海と山岳沿いのマップで隅っこに拠点建てるってやりかた覚えたし
も少しマップサイズ今度は狭くしてみようかなぁ
だからある意味2階建ては希望の星のMODだわ >>410
蛮族200人の襲撃中とかならしょうがないが通常時でそれならMODの相性が悪いんじゃね?
原因の特定が非常に困難なやつ Standalone Hot Springを入れてみた
間欠泉1つ潰すのと結構幅取るデメリットがあるけどちょいちょい入植者が温泉に入るからほっこりする
Hospitalityのお客も入るから温泉宿プレイも楽しめそう
始めからやるならMap Rerollで場所厳選するのもいいかもしれない もう少しで新しいPCが届くから楽しみだ
もちろん今は人や家畜の数増やすとガックガクだぜ 襲撃で思うけどもこのゲームの蛮族やら宙族ってどこから人的資源や製作品が沸いてるんだろうな
こっちは一人雇ったり製造するのにひいこら言うのに >>413
相性なのかな・・・
マップ広くすると重くなる+今見たら家畜の数136だったから
マップにいる野生の動物の数110と合わせたたらそれくらいになってない・・・?
ない? >>416
俺もそう思ったからそれ導入するMOD入れてるな・・・
勢力に現在の人数ってデータができて
殺せばそれが減ってって次の攻撃が困難になったり
相手の拠点を攻撃する意味が出てくる的な なるほど「絶滅」するまで「駆除」し続けるしかないのか…バニラ環境じゃ
遺伝子強化兵やらクローン兵投入して完全に駆除したくなるなコレ 敵の数が減っていく方がリアルっちゃリアルなんだが
そうなるとこっちはどんどん強くなるのに敵はどんどん弱くなるっていうゲームとしてはつまらん展開になるからな 開発者モードで詳細なログ見たら、赤字でエラー出し続けてる・・・
こ、これか? でも敵勢力を全員倒したら今度はババア(やDQN)が定期的に厄介極まりないメカノイド送り込んでくるようになるからな メカノイドの巣になってる惑星に行ってメカノイドコアを破壊すれば平和が訪れる 種族多数入れてTech Advancing入れて、蛮族スタートだと途方もなく時間かかるなこれw work tabかalien race入れるとクソ重くなるわ メカノイドって惑星外から来てるんだっけ?
惑星のどっか(地中とか?)にメカノイドの巣があるんだと思ってたわ >>426
優先順位系とかは重くなるのかねやっぱ
AIを複数動かすってことはメモリ使うだろうし
俺はComplex Jobsの方入れてるけど・・・どうすっかなぁ 敵の人数を増やすんじゃなくて
・射撃格闘スキルを計算式に入れて、スキルが高い奴を襲撃者にする
・半裸で低品質イクワとかじゃなくて、高品質な装備を持ってくる
とかは思いつくんだけど、捕虜の説得とか装備剥がすとかで
(慣れた)プレイヤー側の強化も容易になってしまうんだよな >>407
change map edge limitってmodでマップ端の建築制限なくせるよ
1.1のみだけど、modのコメント欄によると1.2でも使えるとか言われてる マップ端が制限されてるのにはちゃんと理由があるので
あれを間違って0にしたりすると凄い事になるよ >>431
敵がやってこないor拠点から出られないでえらいことになりそう >>428
このゲーム次の行動を決めるときに優先順位を全部見てから動くみたいだからなぁ
優先順位は0から4の5段階どころか3段階位にしてるわ >>434
ゲームの内部データのこととかはよくわからんけど
優先順位が複雑化した場合、入植者の数×MOD増えた優先順位の数
って感じで一気に重くなるのかな 動物関係のMODで、運搬を頻繁にしてくれるようになるMODは注意書きで重くなるよってわざわざMOD側に書いてあったし
ここら辺がきついのかね マップ端全部埋めるとかあほらしいことしなければ問題ないよ
そもそも虫沸き止めたいって話だしな 運搬は通常の作業優先度チェックに加えて運搬対象アイテムの捜索と運搬先ゾーンの捜索、さらに運搬先ゾーンの許可フラグと優先度チェックまで必要になるから頻度が増えると激烈に重くなる
備蓄/廃棄ゾーンが増えるとその分さらに優先度のチェック回数が増える >>438
あー・・・
ってことはストレージ系のMODも影響してるのか
これ下手したら、バランス考慮して少ししか入らない系ストレージより
チート級の1個でほぼ全部詰め込めますストレージのほうがゲームには優しいってことなのか・・・ プレイヤー側が敵みたいに敵対拠点襲うメリットって実際あるの?一回もやった事ないけど 他コロニーの住民を誘拐して身代金要求したいけどな〜俺もな〜 宙賊とメカノイド以外はワールドマップ上の拠点を全て潰したら派閥ごと壊滅して二度と襲撃してこなくなるらしい。やったことないけど >>441
置いてあるアイテム類を奪える
作物作ってた場合はそれも奪える
生きてれば捕虜
死んだら人肉と人皮が手に入る
破壊した敵派閥と対立してる派閥の友好度が上がる LWM's Deep Storageみたいなスタック数は変わらないmodで75のスタック大量に貯めると重い
単にスタック数を増やすmodに替えたらだいぶ軽くなった
>>441
・敵拠点のアイテムを略奪できる
・捕虜を増やせる
・タレットや迫撃砲などの施設を奪える
・壁やフロアを剥がして大量のスチールが手に入る
・マップ上から敵の拠点をなくすと、その派閥は消滅する(宙族を消せば襲撃はなくなる)
まあ全滅させるのは現実的じゃないし、おそらく一番の脅威であるメカノイド襲撃はなくせないので最後のはあんま関係ないか
床が鉄フロアのこと多いから捕虜も取れてスチールもって思うと結構うまいよ >>444
宙賊は一応消えるんじゃないのかな
メカはどこからともなくやってくるから防ぎようないんだろうな >>446
なるほどなー・・・
小物入れるのほんと便利だったんだけど、なるほどなぁ
それ使うなら、小物を入れるDeep系ストレージは多くても1つか2つか
・・・・・そう言えばそれ系に突っ込んでる武器防具を大量に売った時、何か軽くなった気がしたけど関係してたんだろうか・・・ 武器衣服は材料品質HPで別ID扱いになるから
キャラバン選択やトレーダーと取引するときにアイテムずらっと並ぶし、それにアクセス経路とか割り当てるのを考えれば重くなるのは必然だと思うわ どうすっかなぁ・・・
Deep系のストレージMODでロッカー追加して
通常〜良品のロッカー1列、とかで区分けしてたけど
良品まで削っちゃって1箇所にまとめてちゃうかなぁ いろんな装備を大量に重くならずに備蓄したいけどどうすれば良いのか思い浮かばない・・・ でもComplex Jobsはずしたらだいぶ軽くなった気がする
後はストレージを、重さを考えて冷凍庫作り直すか・・・
言われて見りゃそりゃそうだって思ったけど、言われるまでは考えもしなかったわ・・・ うちの場合、永住ですべての資材をLWM's Deep Storageに突っ込んで管理してて数千のスチールとか諸々があったから重くなったけど、極端なことしなきゃそこまで重くならないとは思う
多分スタック数が異常に増えてたことが重さの原因だと思うから
まあアイテム数が増えると比例して重くなること自体は受け入れるしかないね そっかぁ・・・まあそうだよなぁ
となると、やっぱ他のとこで軽くしてくしか無いかぁ 個人的にはInfinite Storage,Weapon Storage,Change Dresserが最強
見様見真似でmodカテゴリのパッチ追加したりxml弄って死体とか非対応のも収納してる CPUプライオリティチェンジャーで優先度設定すればどのゲームでも結構頑張れる MODのRealistic Roomsで
説明文に広さの値として6とか12とかあるのですが
これは6x6や12x12なのか合計6マス・12マスなのかどちらなのでしょうか? Steamの優先順位を高にしてみた!
早くなった、ような気がする!
たぶん! >>458
今みたいなコア数が余る現状だとあんま関係ないぞ
未だに2コア4コアなら効果あると思うが >>460
・・・だ、だよな
気の所為だったわ
8コアだし・・・ LWM's Deep Storageお気に入りだったけど確かに運搬選択する瞬間だけ劇的に重くなったりしてたな deepはほんと、小物系とかいろんな雑貨をまとめて入れられるのほんと便利なんだよな・・・
同じものをスタック増やして入れる系も当然便利なんだけど・・・ 上の方でもストレージ系と武器追加でキャラバン重いってあるし・・・んー・・・Deep入れたいんだけど、うーん 俺も今のゲームプレイが重いのdeep storageが原因くせーなあ
食糧庫に樽並べまくってるからなあ
便利なうえに見た目もすきなんだけどスタックサイズ拡張に切り替えるか LWM's Deep Storageが重いってのは1.2の話?
まだ1.1環境のこっちでは、収納の数20以上使ってるけど特に重くなってる気はしないのだけれど ディープストレージは条件は不明だけど
自分の環境の時はある時から急にガックガクになるときがあるな
なんか特定のアイテムがいくつかスタックされるとなるっぽいがログ見てもイマイチ条件がわからん
なんでもぶち込むとかにしなければ問題なく動いてる VFEの虫派閥追加する奴、中盤から襲撃が虫しか来なくない? バージョンを1.0に戻してるんだけどRimHUDの1.0対応は消された? >>414
温泉良いな
一度風呂トイレMODの代わりに入れてみよう
決して入植者の裸が見たいとかではない LWM's Deep Storageで重くなったと書いた者だけど、併記してある通り「極端な貯め方をしなければ」そのmod自体が重いというわけではないと思います
自分の場合はスタック可能数をいじらず75のままで、倉庫に150以上、冷蔵庫に50以上、その他の部屋に20程度ストレージを置いていたのを、スタック数を弄って床落ち状態のアイテム数を減らした(スチール75×100が落ちていたのを7500×1にした)場合劇的に軽くなったという話です
なのでそもそも重くなる原因として推測しているのはmodの仕組みとかオブジェクトがエラー出すとかそういう話ではありません
アイテムの種類が異なるものはスタック可能数を上げてもスタックできるわけではないので、小物をまとめる用途で使用する場合に極端に重くなることはないんじゃないでしょうか
あと環境は1.1の時の話です 要はスタック可能数を弄らずにストレージのマスまとめ機能だけで収納するとマップにアイテムがたくさん落ちてる状態になるから、重くなるって話ね
LWM's Deep Storageが重いというより、これのみに頼った収納だと重くなりやすいんじゃないかということで、実際はLWM's Deep Storageが悪いわけじゃありません なるほどなぁ
スタックMODはいつも入れないから分からんかったわ あれ、ってことは既にスタック数を10倍にした上でdeepに詰め込んで重くなってるってことは・・・そもそも備蓄しすぎってことなんだろうか よその派閥から借りた奴逮捕しただけで敵対するのホント糞
侮辱するから悪いんだろ処刑したわけでもないのに それでいて逮捕した当人は解放すれば一瞬で今まで通り働いてくれるのも笑えるな 鬼人やクトゥルフみたいに勝利条件を増やしてくれるMODない?
文化勝利とか、外交勝利とかやりたい Extend the Catが追加された猫の毛でフィギュア全種類作るって感じのシナリオだったかな >>478
Rimhammerの勝利条件でグレートカオスポータルの破壊ってのがある
こっちは中世しばりでもエンディングみれるのが特徴 >>460
WINはCPUを基本的に休ませる為にプライオリティを並に勝手に設定するじゃない
それを高とか最高にする事で無理矢理働かせるから8コア以上でも意味あるよ
ただまぁCPU-IDとかで監視すると、やめた方がいいかなぁって気持ちになる
プログラムやUnityの古いバージョンのボトルネックでCPUが余裕ぶっこいてるなら
あんまり意味無いかもしれない
まぁ入れても悪い事にはならないよ 今はRimのゲームクライアントが2種類同時だから
Ubityの方も上げておかないと不安定化するし注意ではある >>479-481
ありがとう
電気は使いたいのでRimhammerは今回外すけど、ほか2つ入れてみます
防衛でなさそうなフィギュア作成に勤しんでみる >>478
genetic rimも最終研究でアルコテックムカデ完成させるっていう勝利条件があったはず 勧誘って敵対心ゼロじゃないと成立しない?
敵対心残った状態だと成功率100%でも成功したためしがない >>487
勧誘にすると
敵対心をゼロにした後に誘い始める 「勧誘成功率」って表記上の数値じゃなくカサンドラのババアに操作されてるだろ
あのババア捕虜にさせまいと敵が気絶した時に即死させるしほんとババア このポーンやけに活躍しとるなぁ…
せや「事故」で死なせたろ!
とかが無い分まだ良心的 1.2用のnumbersってまだ出てないですか?あれがないともうリムワールドできない体になっちまいました >>488
腑に落ちました。ありがとうございます
強引に勧誘なんて選択肢ないですよね 1.2にアップされてないのもののいくつかはそのままでも普通に動くよ
numbersをはじめ普通に1.2で使ってるし
赤エラー大量に吐いたり動いてなさそう?と感じるまでそのまま入れてても良いと思う >>490
そうなったらもうストーリーテラーというより強すぎるキャラの扱いに困った漫画家だな カサンドラ「ああ、次の展開がおもいつかないがんばれプレイヤー、秋に疫病で作物全滅させて、死の灰降らせて春目前にとどめに火山の冬っと」 バニラExtreme初めてやってるんだが反応炉起動して最初の襲撃で崩壊する >>494
使えましたああああああああああああああああああああ
ありがとうございます!!! ドラゴニアンMOD入れたけどやっと出たと思ったら
100歳超えの戦闘できないおっさんだったから見送ったらそれ以降全然出ないわ
なんかいい方法ない? 他の派閥の拠点で奴隷として売られてなかったっけ
それかそういうmodがあったと思う 野人を栽培するMODで畑からドラゴニアンを収穫することできなかったっけ? 奴隷は全然見かけないなぁ
開発者モード解禁するしかないか Dubs Bad Hygieneのトイレや浴室を男女共用にしてたら何か問題ある?
男女別に作っても良いけど特に問題無いなら共用を一個ずつにしておこうかなと沢山作るよりコンパクトに収めたいし 自分をドラコニアンだと思ってる精神異常者は幸運なことに一度も出会ったことは無い
ラットキンとラビはもうたくさん出会ってる 特定種族のキャラ欲しいなら開発者モード使わなくてもcharacter editorで直接出す方法もある
能力や特性まで設定出来るからわりとOP気味だけど いらない入植者の脚もいで動けなくてしてからニューラルヒート押し付けるのできなくなってるな。寝てたり救助要請中はダメか >>504
異性と出くわすと羞恥心で心情がマイナスじゃなかったっけ
しかし、浴室はともかくトイレは二個くらいないときつくね
6人くらいのコロニーで奪い合いになって扉が閉まる前に用足ししてた奴がみられた////とかやってた >>504
うろ覚えだけど見られてデバフが付くかどうかはオプションで設定できた気がする。
Dubs Bad Hygieneは生活感が出るからとても良い。More Detail Bodyとか体型mod入れてると味気ないバニラの体型よりリアル感増すから好き。
ただこれ種族追加modに適用される奴とされない奴がある。アンドロイドとかは適用されるけどAsariとかCrystalloidはテクスチャに入ってるバニラの体型を使う。
ペインターとかが使えるならレイヤー処理で変更したい体型とmodの元の体型をなんやかんやしてあげるといい感じに違和感がないテクスチャになる。 クエストで139歳男性が加入してこようとして笑った
mod種族じゃなく普通のrim人で見た中では最高齢だわ バレットシールドの名前変わってたのか
無駄な買い物してしまった… うちは自分のことをレヴィアだと思い込んでるラヴィがいたな
出身とかの略歴も全部レヴィアだしスパイス中毒も無いしきっと本当にレヴィアとして育てられたのかもしれんけど 1.2のVanilla Furniture Expanded - Artがエラー吐くようになっちゃった
やっぱMODはローカルコピーしといた方がいいのか >>518
取り敢えず迫撃砲をぶち込んでメカノイドがこっち来るならキルゾーンで迎撃
来ないなら迫撃砲の雨でボロボロに
残ったタレットは煙幕や透明化で無力化してから壊すと安全
放置出来る妨害装置なら起こさずに襲撃来た時に戦って貰うのもアリ
キルゾーンの入り口をサイキックの防壁で埋めるのが前準備要らずで楽 トイレも浴室も一か所しかないなら誰かが使用中の場合はみんな諦めて空くまで他の仕事するのかなと思って、それなら誰かに見られる等のデバフも起きないかなと思ってたけど
もしかしてアイツら他の奴が使っててもトイレに突っ込んで来るのか? と言うより、人数増えると椅子取りゲームみたいになって殺到した奴らの中の最初に座れた一人が即見られた状態になるって事か… >>517
ホログラフを梱包すれば治るけど、ロード時に出るあのエラーは無害なんで
気にしなくてもいいよ
問題はVEシリーズって過去Ver含めて、ローカルDLできるところが皆無なんだよね 1.2過激、序盤で電磁波妨害拠点とかできたら詰んでしまんやけど >>517
自分は1.1でローカルコピーしてるから詳細は分からんが
Vanilla Expanded系のMODは数日前からVanilla Expanded Frameworkっていう前提MODが必要になったから、そのせいかも
種類が増えて共通の処理を軽減するためにそうしたらしいけど、向こうのコメント欄でもちょっと混乱が起きてたっぽい 序盤で詰んだと感じたなら拠点捨てたらおk、いちばん大事なのは育った入植者
氷海スタートとかは知らん 524だがスマン、現状で全部って言うのは嘘だった
ザっと見た感じArt、CookingとかBrewingとかが必須になってた
ただ今後の更新で前提となるMODは増えていくかも >>523
メカノイドが守っているならEMI装置だけ壊して帰ればいい
人間が守っている場合は序盤だと敵ユニットを撤退させないと難しいけど
いくらデバフ拠点の設置は規模が大きいとはいえその時期なら10人未満でしょ
ならスパイクトラップ系を10個程持ち込んで簡易拠点を作れば安全に無力化出来るよ >>522,524,526
なるほどなるほど、ありがとう。別にエラー出たままでもいいのね
とりあえず他のVEでエラー出たら新しいコア入れてみるわ >>529
>>530
性癖が特殊な人を見れた+32 汲み取り作業をした -20
汲み取り作業をした +20 拠点引っ越しの度に設置物を撤去し忘れて困る…
今回は妖怪村の転換炉を放置してきたもんだから新しい拠点に炉を設置しても石を産出してくれないという カスタム武器MODを弄ってるんだけど、他派閥に持たせないようにしたいのに
<weaponTags>
<li>hogehoge</li>
</weaponTags>
入れても普通に持って現れるぞ仕様変わった?どうすりゃ良いんだ… 1.2でストレージ毎のスタック上限数を設定できるMODってある? すまん、1.1のstockpile stack limit普通に動きそうだわ 優秀な特性揃ってる奴でも暴走して制御出来なくなる系の特性も持ってたら避けた方が良いのかなぁ…何か惜しい奴いるのよ 燃やす→雨→待つ→燃やす→雨
わざわざキルゾーン横に死体燃やす場所作ってるけど、よくこれで邪魔されるねw rimsavesと妖怪村って相性悪かったんだな知らなかったわ
鍛えに鍛えた俺の蓮華が… 屋根はれば邪魔されないぞ
>>543
もう少し具体的に書いてくれたらなんか運用方法考えれるかも
ドラッグ系だったらビールとか安全な奴の中毒にするとかあるぞ 大火災が起きるとストーリーテラーが雨降らせるとか聞くけど本当かな 本当だぞ
ランディはプレイしたこと無いから知らんけど、他の二人は降らせてくれると思う >>547
mod特性なんだよね
More Practical Traitsのクローンっていう、一見ステータス上がりまくる優秀な特性なんだけどたまに凶暴化して襲いかかってくるっていう 資産が貯まると原住民の襲撃が来なくなるとかなしい・・・ >>550
クローンはなかなかやばいよな、非戦闘員にするなりmodで非殺傷武器入れるなりしないときついと思うわ >>550
戦闘中の凶暴化は妥協するなら普段は武器をロッカーとかにしまっとくって手もあるわ >>546
デフォルトフォルダなら武器レベルがリセットされなかったはず 雨が降るもんだと思って何時もなら放置する奴がウェザーコントローラーのお陰であー火事面倒くせーって事態になることも >>552
マジかよ
他にも屈強とか多分同Mod特性のコーディネイターとか戦闘向き特性てんこ盛りの奴だから活躍しそうだったんだけど
普段武器外したり頑張って運用してみようかな超リスキーだけど >>554
うんデフォルトから途中で変えちまった
戻したけど最初から育てなおしだ >>556
同じMODだと思うけど二重人格もやばいぞ
うちの攻撃とかじゃなくて殺意になるからやばい
でもコーディネイターもそうなん?
ニュータイプって特性もあるから多分元ネタガンダムなんだろうけど
コーディネイターは別にそういう発狂とかする元ネタではなかったような ガンダムの登場人物はまぁだいたい発狂してるようなもんだし
普通の人はすぐ死ぬ世界観だからな 難民が精神崩壊して緊張性衰弱になったんだけど
その状態で裏切られると捕らえることも出来ず、攻撃もできなくなるな
敵が寝ることを想定してないのかw すぐキレる みたいなのはガンダム初代系列の改造人間とかそこらへんのイメージ >>550
その凶暴化っていうのが逮捕失敗した時と同じ、うろうろして視界に生き物を見つけた時だけ殴りかかってくるタイプなら、精神崩壊中に壁や物は壊さない
なのでそいつ専用の寝室と作業部屋を埋めておけば気が済むまで部屋内をうろうろするだけにできる
戦闘の時だけ自分で封印を解いてキルゾーンまで来てもらうとか
ただ遠隔で運用するならキルゾーンで射撃中に暴れだしたら隣の射撃手がヤバイから、そいつ用のスポット作らないといけないね 「カミーユが男の名前で何で悪いんだ!俺は男だよ!」
などとのたまい、すぐ殴り合いのケンカ始めるようなやつが加入するがよろしいか?
たぶん神経過敏や神経質の特性もセットでついてくる ジョイワイヤーを埋め込んで顎を外しちまえば問題ない モビルスーツ作ったり、騎乗動物扱いで乗ったりするmodってありそうだな
ウフフアハハのアレがフフフSEX!になったりしそう モビルスーツはともかく人型起動兵器はあった気がする あー囚人の臓器摘出するの楽しすぎる
両足、片腕、片目、片耳・・・次は肺を摘出してみようか ちょっと聞きたいんだけども、今ってマルチModどんな感じ?
以前はちょっとmod入れたら同期ずれ多くてつらかったんだけど、どうなんでしょう。
英文読み解いたら「全MOD対応」みたいなこと書いてあるように見えたんだけど、本当? そういや臓器両方摘出してもベッド寝かせてる間は死なないようなmod出てたな やっぱこのゲームやってると心情がクソウザく感じてくる
働いて欲しい時に動いてくれないのがイライラするぜ それをなんとかマネジメントするゲームなんだよ
フツーのサバイバル調ゲームだと、体力にレベルに食糧、防具、武器…って感じにRPGな右肩上がりしかないんだけど、全てを台無しーもといそれとは別基軸で管理すべき心情ポイントって感じ このゲームの最大の特徴は性格と心情システムだと思うけどな
戦闘面やサバイバル面だけ見たら他にも面白いゲームはあるけど、ポーンの性格によって自動的に発生するドラマってのは他では見られない 臓器ってそこそこの値で売れるよなぁ
ホント邪悪な行動を起こす理由を与えてくれるゲームだぜ
でも捕虜取りたいけどBBAが勘付いて即死させるのがな…
全員鈍器持ってしばけば敵が死ぬ事って減るんだろうか?現実的じゃないけど 被ダメ時だったかのダウン時に確率で即死だよ、熱中症とか気温操作してでダウンさせるしかない 難易度のカスタム設定で即死する確率変える項目あったな
途中から変えれるか知らんけど modありなら味方と敵のそれぞれのノックアウト時の即死率を調節するCustomDeathRandomnessってやつがある
でもまぁ打撲ダメージはアーマー貫通しやすくて、痕が残りにくくて、感染症になりにくくて、出血もしにくいから捕縛するには最適な攻撃方法じゃないかな
死んだら意味ないけど このウッドスパイク的なやつなんのMODで追加されるか分かる人いる?
ゾンビMOD入れるとき使ってみたいんやが
https://i.imgur.com/fLsxATZ.jpg >>584
うおおほんまや。 教えてくれてありがとう! VEは色々増えて楽しいんだけど増えすぎてよくわからなくなるというジレンマ VFEArtのアルコテック彫像に未だにお目にかかれないわ 囚人が脱走する時に当たり前のように扉を自分で開いて逃げようとするんだけど、これって何かのmodが悪さしてるのかな
普通は扉とか壊そうとするよね? それがバニラの脱走の挙動だよ
扉を壊そうとするのは襲撃から撤退しようとしてる敵 地雷級の人材を3回も4回も歩行不能性ポッド事故で送ってくんのやめろババア
略歴見てから受け入れするかどうか選ばせてくれや、安楽死も手間なんだよ >>589
まじか、じゃあ監獄専用ドアとか見た目だけで実際は意味ないのか… 脱走イベントさえ起きなければ勝手に開けることはないから意味はあるけど脱走イベント自体は防げないね
脱走が嫌なら両脚チョンパするとか物理的に扉をなくすとかしないと駄目 地雷級の人材は死ぬっていう大事な仕事があると思うようにしたら愛着が湧いてきた 不幸な事故が起きて墓に入り娯楽となってもらう大事な仕事があるんだよなぁ
でもリビング(娯楽室)に置くのがベストって見たけど抵抗あるぞ 脱走イベ起きた時に扉を素早く壁で塞いだら囚人達が壁を壊しはじめて脱走した。
大部屋で詰め込んで忙しい時は扉塞いで掃除しない、ペースト任せで凶暴化しても無視してたり
かなり劣悪な囚人部屋だったけど、扉じゃなく壁壊しての脱走は初めて見た ペットや入植者が死んだらお墓つくってるけどリビングに置くのはさすがに草
サイコパスの所業 飯食ってる目の前に死体置く発想はなかなか出てこないしな
このゲーム芸が細かいなって感心したわ 脱走イベが起きてから塞いでも意味ないね、襲撃から撤退する敵に対しても同様で閉じ込めみたいなことは出来ない
イベの発生自体を防ぐことは可能 ペットってどうやって墓に入れるの?
すり寄ってきたボムネズミが不幸にもキルゾーンに居て死んでしまったんだけど
墓の収納対象にボムネズミを設定しても入れれない >>600
墓の情報窓に「保管」ボタンがあるので、それをクリックすると備蓄ゾーンのように
入れるものを許可する設定が開くので、そこでチェック入れる
デフォルトだと人間の死体しか入らない
https://dotup.org/uploda/dotup.org2243192.jpg ボムネズミがキルゾーンに……?それは本当に不幸だったのか……? ボムネズミ下手に狩ると大火事になるんだよなぁ
もしかして屠殺するときも爆発するん? するよ
だから普通の動物は動けなくなったら入植者が近づいてキュッてして屠殺するけどボムネズミとポマホープは遠距離攻撃でトドメを刺すようになってる 安全にやるなら、岩をくりぬいて2x2マス程度の洞窟用意して
ドアを付けてからドアの許可を外してボマローブとボムネズミだけ
割り当てる餓死エリアを作成して、そこに押し込めて餓死するのを
待つのが一番手っ取り早い
コロニゾーンを指定しておけば死んで火事が起きれば把握できるし
それからドアを許可してやれば燃え尽きる前に消火と死体運搬をしてくれる ボムネズミとかは麻酔状態で屠殺すれば爆発しないと聞いた事があるな
本当かどうか試したことはないが 冷凍庫なら爆発しないって聞いた
試したことないけど >>607
キンキンに冷やした冷凍室キルゾーン作った時に殺人鬼状態のポマロープがそこで凍死した時に爆発してたけどなんかやり方があるのかな? ボムネズミは〇〇で爆発しないはネタだからな、あくまでネタとして受け取ってくれよ
あらゆる方法で死ぬと爆発する ボム系は見つけ次第雨の中で狩猟した方が後始末が面倒じゃなくて良いと思う >>601
回答ありがとう(出先なのでIPが違う)
それは設定してるつもり
入植者を左クリックしてボムネズミ死体を右クリックすれば運ぶ候補が出るんだよね…?
なんか食肉加工しか出ないんだよなぁ
冷蔵室は重要度を普通、墓は重要、バージョンは1.2 あれ、そうなんだ。
安楽死でも駄目なのか、ガセネタすまん 死体を右クリックして何も出ないなら墓を右クリックしてどうぞ 敵の防衛拠点にレパートリーを持たせるmodってある?襲撃するの好きなんだけどもっと面白みを持たせたい Alpha Animalsだけかもしれんがメカノイドがトンネル掘ってくるようになって泣きそう お姉さん許して
包囲通常の二面作戦からの開始と同時に寝室降下は死んでしまいます
あともちろん炎上中の拠点にメカノイドおかわりもいらないです
ポンプ式散弾銃(並)でどうしろっての 寝室付近から出口への扉を全開放して何処の勢力が生き残るか勝負して貰おう! >>619
Powerful Faction Bases
Large Faction Bases ボマロープ結構好きな俺は少数派なのか?
結構湧くから雨の日になったら大量狩りしてお肉・皮が潤うし
手なづけてキルゾーンのところで飼っておけば序盤の近接勢はボマーに突撃して勝手に死んでくれるからお手軽トラップになるし
液化燃料まで提供してくれる超優良種じゃん 簡単に狩れる割に肉の量が多いからよく狩ってるわ
火事になってもすぐ雨降るし 相当な大食いなので冬が長いところは管理に気を使う以外は使いでが多くて好き 雨の日狩っても延焼しないまま終わることはあまりない
ボマ系がいるバイオームなら他にも獲物がいるから肉皮に困ることがない、というか余る
テイムはリスクとコストを度外視してるように見える
そこそこ野生度があるから手間がかかるし、よほどテイムスキル高くないと反撃火災不可避
液化燃料使える時期なら買ったり掘ったり他にやりようがあるので飼うこともないかな
事故の元だからマップにいたら駆除するけど害獣だよなー邪魔くせーって
「俺は」こんな感じの認識 でも包囲襲撃への直上ボマロープお届け便はやってみたいかも 運動性低いから、足の速い馬とかも一緒に放牧してると近場の草を早いもの勝ち食い尽くされて春でも栄養失調なってるときがあるな。あと襲撃時に事故りやすい 雨の日に狩って延焼は流石にないな
屋根のある拠点の近くで狩ったとかじゃない?
雨降り始めてすぐ徴兵して狩れば爆発で着火した部分以外に広く拡散することはあり得ないし勝手に消える
それともそう認識してたら同じゲームでも延焼することあるんだろうか 散々理屈こねときながら反論されたくないからって「俺は」とか言って予防線張ってる奴のことなんかほっとけよ
「そいつが」そう思うんなら理屈なんか関係なしにそうなんだよ
なら理屈こねんなっていらつくのはわかるが >>596
棺をテーブルがわりにできるMODあるな
死んでもいっしょに食事ができる狂k……良MODです MOD資源が割と高いのばかりでツライ
資産価値調整MOD1.2はよ Modの建築物でコンポーネントの要求数上がってヤバい Time-Based Dangers使っても良さそう
性能に対して資産価値が低いとクエストでやたら大量に要求されたり交易で安価に入手できたりで歪になることもあるから難しいね 苦手な作業がなくて格闘スキル高い屈強な野生ドラコニアンが出現て嬉しい
性別男だったけど… prepare for combat使うと資産価値を減らせるぞOP通り越して完全にチートだけど
後もしかしたらクエストの難易度(資産価値低いとつまらんクエストしか来ない)とかババアの評価基準(適正入植者数とか)にも影響してるかもしれない ドラゴニアンは男性は屈強、女性はあっけらかん確定だったと思う
そんで性別ごとに才能つけるために内部的には別の生き物だったような エースキャラが脳にダメージ受けて意識40パーしかない駄目キャラと化してしまった・・・
足遅すぎて襲撃来てもキルゾーン行くの間に合わないし
建築16もあるのに失敗するし
ヒーラーシーラムなんて前回のプレイでは一つもでなかったし、厳しすぎるよ・・・ ルシフェリウムなら脳の古傷も癒せるぞ、入手自体はヒーラーシーラムより容易だ ルシフェリウムも安くなったし、使い勝手良くなったよね >>644
屈強確定なんだね
女でも盾として糞強かったのに屈強付きの男がゾウ5体分くらいの働きして笑えたわ 自分も初回バニラプレイ序盤でよくわからないまま弓を脳に受けて超スローになっちゃったお婆ちゃんをずっと採掘ドリル役にさせてて
ヒーラーシーラムが手に入って治療する頃には屈強格闘家敏捷持ちの超エリート近接なことを知ったのを思い出した
治療前から初見のドリル虫沸きで逃げ遅れて3匹の虫に殴られても30秒以上耐えて時間を稼ぎつつ
鉄槍で一匹返り討ちにしてる時点で普通の婆さんではないとは思ってたんだ ルシフェリウム愛好家の人たちは何人ぐらいに投与してる?
いつも2〜3人ぐらいで控えてるけど立地がよければもう少し増やしてみたくもある ルシフェリウム興味あるんだけど
交易で手に入らないリスクとかねーの?
効果はつよつよだし
ドラッグに抵抗はないんだが >>653
あるけど最悪の場合冷凍カプセルにポイーでおk 大体0〜3人かな
立地を厳選すればかなりの人数を回せそうな気はする 一人一年あたり12個分程度ならまず手に入るし、足りないと感じるようなら買いに行ったり追加で来てもらったりすれば手に入らないってことはないね
最悪上に書いてあるように冷凍カプセルに入ってもらうことになるぐらいだから環境さえ整えばリスク自体は殆ど無い ドラッグもつかいやすくなったよな、ウェイクアップこまめに使いまくってるわ バニラの温帯であればエキゾチックトレーダーを休みなく呼んでマッファローに事故死してもらえばかなりの人数いけるよ
mod色々入れると持ってきてくれることが減るから話が変わってくるけど
ペットの誤飲が一番のリスクかな 針葉樹林帯の僻地にコロニー作ったらホスピタリティのゲスト誰も来なくてワロタ
そんなところリアルにしないでいいから(良心 RuntimeGCの非公式が1.2でも動くらしいので移行するかな アーマーは一長一短あって選択の余地があるけど
ヘルメットはカタクラフトが他の上位互換になってる? 脳みそ使う系のmodがBrainなんて無いよって感じのエラー出してくるけど1.2でRim人は無脳になったのかね 1か月前くらいのときDLCがバグりまくってたらしいけど
もう修正された?いい加減買おうかな >>663
シンプルにプレイヤーが頭使う系だと思ったがRimworldなのでそんな事はなかった
捕虜の脳味噌を兵器に組み込んで次回の戦闘に使うとかそういうやつ? >>667
そんなmodあるの?怖いなあ…
研究加速系のやつだよ >>660
クエストのキャラ消えるの直ったのかな? サイキッカーが瞑想してくれなくなったんだけどなんだろ、せん毛虫だからかな?虫も随分長い間治ってない気がする >>670
218 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8111-1yDO) sage 2020/08/15(土) 20:14:45.14 ID:SaopNcPe0
うちのサイキッカーが一切瞑想しなくなって草、何と競合してんだろ
223 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8111-1yDO) sage 2020/08/15(土) 20:28:40.52 ID:SaopNcPe0
原因分かったわ、回虫治ったら瞑想し始めた
仕様なのかバグなのか謎すぎる なーんか何回やっても拠点の設計がうまくいかないな… おじちゃん達に拠点見せてみ
アドバイスはしないけどワイワイ楽しむから 冷凍庫や寒冷地での温室栽培以外の温度管理って割と雑でも良さげ?
適当に服着せただけだけどプラマイ40度程度まで耐えれるみたいだし
耐えれると言っても死なないだけで熱帯夜や寒い夜で心情マイナスは普通につくのかな? >>671
まさしく虫が原因だったわ、なぜかはわからんが 冷凍庫内に調理台を置いて食材までの動線を短くするのと、作業効率を高める為に別部屋にするのは未だによくわからんわ
前者のほうが作りやすいからそうしてるが サバンナでプレイ中だけど、一年中栽培できると経過日数が麻痺るな
汚染船が降ってきて「早くね!?」って思ってたらギリギリ二年経過してたわ 碁盤の目建築しかできない病気になって飽きてやめてしまった 瞑想は病気になったが心情に付く状態だとできないみたいね
虫だけで起こるわけじゃないけど虫は長引くし治療終わったらベッドから起きて行動するから目立つんかね >>678
俺は冷凍庫の隣を食堂&娯楽室にしてそこで調理してるわ
食肉加工台は冷凍庫内で作業してる >>681
ペインストッパーとかつけたり色々試してたけど確かに怪我してる状態も瞑想しなかったわ
古傷はどんなにやばい傷でも瞑想してた
虫系で気づく人多いのはサイフォーカス尽きるからだろうな、そこで全く瞑想しなくなってるのに気づく >>675
「熱帯夜」や「凍えるながら夜を過ごした」の条件は服装には関係なくて、寝た部屋の温度が適温でない場合はどちらかの心情マイナスが付く
適温は確か15〜28℃の間だった気がするけど違ったかもとりあえずその辺
これとは別に、服装の範囲を超えた場合は「暑い」「寒い」がつく
なので起きている間の空間は服があるなら雑でもいいけど、寝室の温度管理は極地ではまあまあシビア
作業速度は、熱中症や凍傷で「意識」や「指の機能」など作業者の能力(健康タブや本人のiマークで見れる)が下がっていればその分割合で遅くなる
また作業台にも適温があり、これから外れている場合は作業台に効率ダウンの補正がかかる(作業台のiマークで現在の補正の有無を見られる)
例えば作業者が-40℃まで耐えられても、コンロの適温10℃(たしか)を下回るとコンロにマイナス補正がかかる
なので冷蔵庫で作業するかは、移動の手間を取るか作業効率をとるかの選択になる
ちなみに野菜は消費に比べて腐りにくいので、コンロそばにロッカーを置いて入れておけば作業場の近くに配置できる
肉は冷蔵室の入り口側に優先度の高い肉だけのゾーンを小さく作ると取り出しやすい
けど食事の回転が早ければ外に置いても腐る前に消費するかも >>672
熱波が終わらないんですが(ナゴヤ入植地) >>684
詳しくありがとう
色々気を使わないと駄目だな〜 >>675
部屋の中で上着表示しないMODの挙動だけど寝室だと裸or下着になってるから
寝るときは皆裸か下着だと思う 寝室の適温はその種族の全裸の値を参照する
極端な種族は極端な適正通りに
よってRIM人は就寝裸族 >>688
だよな、普通はフェニックスアーマー着て寝るよな ドラゴニアンに専用武器持たせるとシールドベルトと合わせて
所持重量限界で服着せるとオーバーしちゃうんだけどみんなどうしてんの?
ドラゴニアンにシールドベルトはOPだからこういう調整されてんのかな 初見配信者の全面フローリング拠点見てると気が狂いそうになるんじゃあ
土嚢とタレットで外周全周覆った半木造で反応炉起動しやがってな
迫撃砲を壁も挟まず固めてフローリングの上において5マス以内にバイオ液化燃料置いててな
ぶおーん!からの襲撃人数30人で僕は????ってなる 30人の襲撃見て「多っ」とか言ってるのは流石にカルチャーショック
君の拠点も完全武装でそれぐらいおるやん…… modで髪型追加したら頭防具消さないと全員北条政子になるんだな…… 今野良ドラコニアンが3匹徘徊してるんだが、全員が何故か着てたドレス脱いで裸になってるんだが、そんな特性あったっけ? >>696
野人がそもそもそういうものじゃない?
バニラ野人は最初から裸で出没するけど入植者が野人化したときはそういうことするでしょ >>692
基本そのままにしてるけど、RPG Style Level Upっていうmodで経験値貯めてステータスを強化できて、strengthを上げると所持重量も上がるよ
ちょっとOP気味のmodだけど 他人のプレイにいちいち文句つけてここで言うなよしかもオフラインゲーで
気になるならなんで見続けるんか知らんけど、その配信者のコメントで教えてあげるかブラウザバックしたら 初見プレイと分かっていてこんな所で馬鹿にするって性格悪い 動画の感想垂れ流されても困る
>>698
そっちじゃなくて30人で多いとかwwwみたいな意味でしょ >>660
既存のデータには通用するから動く
でも1.2で追加された新規データには動かない
じゃなかったっけ >>699
それ入れてるわ
ながーくやるならOP気味だけど
普通に脱出目指すなら初期値がランダムでマイナスのステータスになってる場合もあるから割とバランス良かったり
AGEマイナスだとすっげえ足遅い >>700
動画に助言しないでね、って書いてるから便所で吐き出してるんじゃん
一度きりの初見プレイを指示厨が汚せるかよ それでもナポリは面白いから何度も見てるわw
あんかオチになるとは、さすが実況運みたいのを持ってるなーと思った。
てか本当に2回しか死んでないのかな。もっと死にまくってもおかしくないプレイスタイルだが。 ここで吐かれても知らんがな、自分のツイッターで延々呟いてくれ 原住民族の襲撃とか半端無い数来るから数秒フリーズするんだよね
フリーズ具合で襲撃が誰かだいたいわかる 気に入らねえならブラウザバックしろっつってんだろカス
気に障るのに見続けるってお前相当気持ち悪いよ
プレイ日記ならまだしもつまらんかった配信の感想なんかスレチだから他でやれ
誰もお前に共感なんかしねえよ 襲撃人数よりも襲撃してくる連中を虐殺するモードが欲しい 40人の原住民トンネルがやってきてキルゾーンに入ってきたあたりで50人のトンネルの追加(ともに緑原住民)来たときはババアも熱暴走でやられたか?と思ったね 原住民の命の軽さは異常
どうやってそんな繁殖してるんだ コロナでみんな家にいるとやることなくて子供できまくってるみたいだし
原住民だと趣味が少ないからそういうことっしょ >>713
AIチート以外の何者でもない
宙賊もどうやって人を確保してるんだか さらわれたヤツが宙族になって攻めてくることあるし、宙族も良い囚人部屋つくって勧誘してんじゃね
プレイヤー勢力も部族と和解するとほとんど宙族出身になるしw
あと襲撃成功されたらほぼゲームオーバーな性質上プレイヤー勢力への襲撃はほぼ失敗して大量に死者でるけど、他の拠点への襲撃はまあまあ成功してるんじゃないだろうか 1.2になってからなんか難しく感じるんだけど気のせいかな >>699
そんなMODが
長くやるから速度低下どんなもんか検証してから入れるかどうか決めるわ
サンキュー でも原住民の集団に迫撃砲がうまく決まったときはキモチイイ 「人数」だけならキルゾーンを火の海にしとくだけで100人来たって撃退できるよ
トンネルーとか直接降下ーとかメカノイドーとか言い出したら別の話しだけど >>720
一応mod設定で初期値にマイナスをつけないように設定できるよ
スキルに経験値が入るときにmodの経験値も入るから、ずっと座って知力に経験値入り続ける研究者が一番伸びやすい
長くやると古参が強くなりすぎるので、マイナスなくしても相対的に新規は弱くなってしまう
レベル上がってもあえて振らないとか振り直すことは出来るのでその辺はやってみてバランス調整必要かも キルゾーンで突っ込んでくるメカノイドにEMP投げる感じで生物にモロトフって案外いけるのかな レベルmodで速度にフルの罠だよね・・・
凄い早くなるけどリムも重くなる・・ 最強のキルゾーン作ってさぁ来いと待ち構えてたらトンネルと降下しかこない
普通の襲撃が一切こねぇから虫と人食い動物対策にしかならん ウチの娘が囚人と結ばれ、さらには結婚するとまで言い出した
ババアの調整なのか勧誘10%前後が延々成功しないしいつまで経っても結ばれない 売り飛ばしてもどっかで生きてる扱いだからダメ、脱走も同じ
処刑・安楽死は心情デバフきついからダメ。
勧誘成功まで〇〇と一緒に眠りたいがつき続けるとか、厄介だな 難易度上げる前にセーブ縛ったほうが面白いね
ババアに殺意しか湧かなくなる >>719
以前みたいに氷原最高難易度俺スゲェはほぼ無理って思っとけばいい 死の灰って虫には無効なんだな
死の灰の最中にSparkling Worldsの寄生された船の残骸が落ちてきて
こっちが出られないのをいいことに繁殖しまくってた >>669
>>703
https://github.com/bananasss00/RimWorld-RuntimeGC
1.2移行したがこのRuntimeGCで引継ぎ1.1と新規1.2の両データでポーンの掃除をしてもクエストキャラが削除されることなく機能した
1.2の漂流者加入の新規クエストも消されることはなかった
星王の護衛など生死不問の重要でないキャラは削除された 色々あって優先順位増やすMOD外したけど
色々あって優先順位増やすMOD入れ直すことにしたわ・・・
料理人余ってるのにペットフード作ってくれなくて飢えてく・・・ ピンポイントで優先指示できるの便利だよね
とはいえ体感重いからペットフード限定作業台以外の作業台をゾーン外にした料理人用意して対処してるわ 料理人余ってるならペットフード専門の料理人用意すればいいだけじゃ MODで、あとから発生イベントの設定し直せるってない?
マナのうねりとかペット加入とか中身ないくせに頻度高いイベントがうざい >>738
Scenario Amender (Continued) やっぱり優先順位MOD外してしまった
なんでやろね・・・ Pawnmorpherって変身したら人間に自由に戻れたりするの?
使ったことある人居たら教えてほしい >>741
優先順位増やして解決してもスマートじゃないからな
0多めで2や3内で収めたコロニーは美しい Work ManagerとWork tab同時に使ってる人おる・・・?
スマートとは真逆の、ひたすら仕事のタブを増やした上に選択を自動で流動的にやってくれるMODらしいんだけども 細かく設定できるようにしてても新規プレイ重ねるたびにどんどんだるくなって、結局バニラの範囲でしか弄らなくなるぞい >>746
そのとおりになったのが今で
そして見つけてテストプレイしてるのがWork Managerだわ
動的に、スキルと炎と得意分野とかを判別して仕事を振り分け続けてくれるのでちょっとなんか新鮮
案の定重い気がする・・・ やべぇ最近何度か終了する時にフリーズするからPlayerログ見ようとしたらエラーログで2G軽く超えてた
dubs bad hygieneあたりが悪さしてるっぽいけど止めても治らないから他にもあるっぽいし
MODも安定するまでプレイヤーログは頻繁にチェックして消したほうが良さそう 降下、トンネル、虫の対策に室内や通路にタレットを配置しまくるのは有りかもしれない。今のところどうにかなってる mod導入で研究のタスクの位置が重なって片方しか選択できなくなった時ってxmlいじれば治るのかな Extend the Cat思ってたよりOPだなぁ
ねこによってはアーティファクトで進化させたらCT15日の死者蘇生とかCT60日の3000シルバーで勧誘とかできる ねこは種類が多すぎて管理が大変だったから外しちゃったや 研究タスクかさばり自己解決できた
RimWorldのmodってxmlだけならメモ帳で自力で修正できて本当に便利だね
dllをいじるようになったら大まかに調整できるけど必要なのなんだろう ねこMODの作者まだまだコンテンツ追加するらしいし意欲的で素晴らしい👏 work tabは優先順位に名前つけて保存できるから、新規のときの手間はだいぶ省けるぞ
mod環境変わったときとかコロニーの状況に応じて自分で作ったプリセットから微調整してる
俺はこのmodかなり好きだけど、まあでもこういうの人によるよね
重くなるらしいし ワークタブは仕事が多すぎて見えねえ!ってなるから抜いちゃったなあ worktabは凄く良いけど文字が小さすぎるね
xmlいじったら画面全体に表示させて拡大出来るのかな? 蘇生アイテムなんてあるんか?
もしかして敵含め有能な死体って冷凍保存しておいた方がいいんか?
山ほどあるから一人くらい強い奴いるだろ 有能な死体を蘇生させるも生き返っても敵なので逮捕するために殴ったらまた死ぬまでがセット なんかのMODが悪いのか知らないけど
仲間が加わる系のクエストで、達成しても仲間になってくれない。タダ働きだ 蘇生直後はしばらく倒れてるからそのまま逮捕できるよ MODの蘇生アイテムは知らんけどリザレクトシーラムで生き返らせた奴は敵でも蘇生後遺症でしばらく動けないからそのまま拘束できるぞ アッ被った…じゃあ情報を付け加えると
リザレクトシーラムで生き返らせてしばらく経つとたまに(死後時間が経過してると確率上がるらしい)精神病発症してヒーラーシーラムを使わない限り100日後に死ぬ ねこスキルで敵蘇生したら完全無傷で復活してそのまま冷蔵庫壊し始めたわ リザレクトは出るときは出るけど基本多くは出ないレアアイテムなので、有能な奴はアーティファクトの衝撃の槍で気絶させて捕まるのがいいね
脳に傷ついちゃうかもしれないけど殴って死んじゃうよりはマシだから 捕虜厳選めんどくさくてアンドロイド作成で解決するようになった・・・
ラットキンも作れるし・・ 衣食住完備して奴隷にしてるわ
勧誘しなくていいのは便利 >>748
うちも終了時にフリーズするからログみてみたら50G超えてたわ・・・
どうもゲーム画面内にSEを発生させるオブジェクトが多すぎると起きるエラーだそうで
dubs使ってるとその手のオブジェクトを大量に設置するからエラーが起こりやすいみたい 15日襲撃で原住民にまけてしまった…
1マス通路で圧縮したまま突っ込んでくるときと
来ないときがあるのは、なんなんだろう >>743
戻すためのアイテムは有るけど貴重な上に製作にはそこそこ難しい研究と入手しにくいアイテムが必要
あまり簡単に人間に戻せるわけではない 敵にもたぶん通常モードと徴兵モードがあるんだと思う
入植者が通常時には重なって動けて、徴兵時は重なって動けなくなるように
敵が移動モードは通常状態で、攻撃喰らったり攻撃相手を見つけると徴兵モードになって一人1マス制限になるんだと思う うーん…1年経過したけども部屋をコンパクトにまとめて心情を宿舎でもあまり影響が無い様にしたいがどうすりゃいいんだろうな
サイトとか見ながら部屋の設計を真似ているけどもうまくいかなさ過ぎる >>771
変身したらほぼ固定みたいな感じなんだね
徴兵したら変身みたいに気軽に切り替えたかったな
サンクス >>770
襲撃と同時に目標地点がコロニー内部のどこかへの経路がまず作成される
この状態だと1マス通路でビッチリ重なって突っ込んでくる
移動途中というか閉所に入る前に経路の再生成がされると、重ならず詰まる
って感じだったような
経路再生成は罠横やり燃やすとかで起きた気がする
脚が早い最強動物のワーグとかがみっちり重なってると詰む
というか動物でワーグ以外ではなった記憶が無い このゲーム重すぎん?
うちのコロニーはたまにウォーボーン信者を名乗る人たちが350人ほど来店するんだけど、そのたびにロードで20分はもっていかれる
過去スレでキャッシュ?かエラーログが溜まっててそれを消せるって話を聞いた記憶があるんだけどどうやればいいか分かる人教えてくださいなんでもしまうま
赤エラーでても続けてるから消せるならかなり溜まってるはずなんだ 圧縮しまくってギッチギチのワンルームに全ての機能を集めたコンパクト拠点でやってみたいけどアレって心情大丈夫なのか?
狭い宿舎にしても案外影響少ないのかな?
個室(寝室)省けたらかなりコンパクトにできるんだけど >>778
いやまぁそれは大前提なんだが、日に日に重くなってる気がしてな
エラーログとかキャッシュとかの場所ってどこにあるんだ?
プレイヤーログなら下の場所にみつけたけど、これファイルサイズそんなに大きくないから消しても効果ないやろ?
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios
難しい質問かもしれんが 要するに溜まってるキャッシュとかログを消したいんよ。
セーブデータは溜まってたから消した。軽くはならんかったけどな
>>779
俺は序盤いつもこんな感じだけど個室のメリットを感じたことはない。
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002930955915874511295.jpg
発展しても大部屋なのは変わりないな。奇襲とか鬼のアサシンが出たときに対応も楽だし。
発展した画像↓
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002930966915874611296.jpg
心情的には「よく眠れない」が大部屋のデメリットだがソレを差し引いても余りあるメリットがある。
まず冗長性に富む。泡消火器は必須だが、戦闘にも有利。あと入植者の動線がほぼなくなるからコンパクト拠点なら個々人の移動短縮が積み重なったらデカイとおもってる。 八人くらいまでなら12×18くらいの部屋に寝室食堂娯楽室医療室研究室作業場倉庫詰め込んでなんとかなるよ、倉庫云々はsimple storage >>780
エラーログは起動の度にリセットされるから溜まり続けるということはない、キャッシュも存在しない
日に日に重くなるはオブジェクト数やらポーンやらでデータが肥大化し続けるんだらそれはしょうがない
MOD環境よってはアホみたいな量のエラーログが出力され続けるから動作が重くなることはあるけど
ログのファイルサイズは小さいままってならあとはPCスペックの問題でそ 大量の敵が出現するときに少しずつ出現させることでゲームが固まるのを防ぐってmodがあった気がする >>783
そうなのかぁ。
RuntimeGCでこまめに消すしか無いかな。
これ系の動作重い対策のModでは一番いいよな
ありがとう よく眠れないと宿舎の豪華さがネックだな
一回分解するかな… >>784
それ入れてるわ。それでも固まるw
たぶん一人ひとりの装備の点数が多いと描写に異常な時間がかかるんだろうな。
武器・兜・鎧・小手・肌着・靴下・ウォーボーンシールドを装備した襲撃者が350人以上くるんだからそりゃ重いわな・・・。 >>748
ED-EnhancedOptionsでエラーログの出力無効にするか
Dubs Performance Analyzerでサウンド管理無効にすることで解決できたよ >>786
倉庫とか工作室を兼ねるんだったらほぼ必ず豪華な宿舎にならんか?
一番気をつけるのは不潔な環境で調理してカマドが食中毒製造マシーンになることやな。
>>788
俺もこれ入れてるわ。こういうのを聞きたかったもうちょい詳しくお願いしまう >>748の2GBのログってのがどこにあるか知りたいわ。
俺の脳が足りん。
プレイヤーログはそんな大きなサイズじゃないやろ? >>790
人によってはそのプレイヤーログがあほみたいなサイズになるんだよ
自分は769に書いた通り50G超えたわ
SoundChannel.cpp(393) : Error executing m_FMODChannelみたいなのが何千行も続く >>769 同士いたか・・
>>788 このMODの存在は知らなかった。海外フォーラム応急処置で該当サウンドdef削除方式してたわthx
>>790 Users\***\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon StudiosのPlayer.logのことやぞ
通常時はその通り小さいサイズなんだけど何らかのエラーを吐いてなおかつMODの兼ね合わせで本来制限が設けられてるエラー書き込み数が解除されちゃうと
何十ギガというおかしなサイズになるだけだからエラーもなく小さいサイズなら気にしなくて良いよ
Rim本体フォルダに作られる妖怪村のdebug.txtも時折おかしくなって何百メガになるんだけどあれ必要なのかねぇ >>779
石タイル敷き詰めて大ぶりの彫刻(標準・大理石)1、2個置いた辺りで「とても豪華な宿舎」(+2)つくかな。用意するのはそこまできつくない。広さは適宜としか言えんけど150〜250マスくらいあったほうが使いやすいのでは?広すぎると思ったら後で区切って使えるし。
大部屋に宿舎・食堂・娯楽室・作業場(研究は別室)を兼ねさせてるけど、とても豪華な〇〇系と広々空間系のバフがかかるので、よく眠れない-3とペーストの-4抱えてもやっていける。痛みや死体があるときはどうしても下がるけど 色何ModのSoundDefのファイル見たら無意味な空白だらけで
そらこんなもの毎回呼び出してたら重くもなるわって感じだった ベッドや作業台を置いた大部屋とは別の部屋に抗菌タイル敷いて調理場兼医療室にしてる >>779
他人様のように見事な密度にならないけど見様見真似してる
拠点の立ち上がりが早く、起床から娯楽朝食仕事までの導線が短く発展が早いのでそれで心情が落ちる前に娯楽や快適性を上げてく感じなのではないかと
とにかく巻いて拠点発展させる向き
自分のようにちんたらポーンを余らせてるようだとメリットを出せてない
全てが集中するので床の汚れとかも完全に対処しないと全部に影響しちゃう感じに ロストトライブで家具の研究終わってる状態で始めたり
不時着で家具の研究されてない状態で始めたりしたいってことなんだけど
このmodで出来るの? >>801
マジで?
項目探したけど見つからなかった
どこにあるの? >>802
シナリオを選択時に真ん中下のシナリオエディター、エディットモードでパーツを追加
開始時に研究済みを選択して好きなの選ぶだけ ありがとう
次回から寝室省いてみるわコンパクトになるぞ〜
しかしやり込むほど生活環境が悪くなっていってる気がする ペルソナ快速とサイキックフォーカスでまた世界を縮めてしまった… 最序盤は労力に余裕があるなら大部屋に床をしかずにユリとか植えると
簡単に部屋の評価と美しさが上がるので見た目とか気にしないならお勧め
たぶん虫とかすごい湧いてるけどリム人には問題なし 公式も公式で、不安定版に追加装備でベレー帽が来たそうな そういや花は電灯でも育ったっけ、次やってみようかな 部屋の床が一面花だらけとか俺なら虫と花粉で発狂するだろうなぁ ばりばり仕事増えるワークタブ入れて、全部自動で動的に振り分けてくれるMODも入れてテストプレイだ
自動化しすぎてどうなるか・・・ 最初から10人くらいは人足が欲しい。街を作りたいが3人じゃ足りん ノンケ、レズビアン、ゲイカップルの6人で始めると楽しいよ >>792
なるほどそういう仕組なのか。MoDモリモリでメモリ16Gなのがいけないのかな。
ありがとう素直にロード硬直を待つことにするわ。 久々に起動したら1.2になってたんですね
動かないmod色々消してプレイしたらなんか色々無くなってる気がするけど
とりあえず銃眼壁と住民の能力値が下がらなくなるmodが行方不明ぽいのでわかる方いたら教えてください 貴族だの爵位だの玉座の間や寝室や服の要求とかクソめんどいな
でも超能力は使いたい
帝国と敵対したらいいのか? >>820
今は原住民出身者がアニマツリーで瞑想すれば超能力覚えて使えるぞ この手のジャンル自体初心者でeasy1年目秋だけど面白いな
10時間くらいでは全然このゲーム理解できない程深そう
意味不明なものだらけ 帝国の方たちはサウナがお好きなので用意して差し上げると卒倒するほどお喜びになり、料金代わりに色々置いていってくださるぞ
授与官殿は滝行ならぬ屋根行もお気に入りだそうだ アニマツリーで超能力覚える原住民は帝国と仲良くしても貴族になれないの? >>819
ありがとうございます
助かりました(^^) 新種族MODでキャラメイク時の表示小さすぎて顔とかわかりにくいときってどうしてる?
MODのフォルダ開いて直に見ながらのが楽なんかな >>821
原住民出身者って部族スタート限定って事?
瞑想方法が自然の奴もアニマツリー瞑想できるみたいだけどコレは関係ないんかな? 部族系の幼少期の生い立ち持ってる奴が自然で瞑想できて、そいつらがアニマツリー産サイキックを使える
だからスタートが部族でなくても部族のやつらを勧誘したり奴隷買ったりすれば別のスタートでも使える
だったはず >>826
気に入らなかったらmodのキャラクターエディターで後から顔とか髪型、体形変えてる 邪教modって1.2ないよね?1.0から1.2の修正って知識無い状態から始めても出来るもの? 爵位は生まれとか関係なく叙勲される。MOD種族とかでも問題ない。原住民出身はプラスでアニマツリー瞑想もできる >>829
やっぱそれかなぁ
後から変更しようと思っても顔変えられなかったりでなかなか思い通りにいかないぜ
全部の顔登録しといて呼び出すとかいう力技やった時期もあったが ちょっと聞きたいんだが今、公式MODって必須ぐらいの完成度になった? 暴風雨でも雷が落ちると太陽光発電の出力が一瞬跳ね上がるんだな、芸が細かい
11人の宙賊が守るウェザーコントローラを破壊しようと、あとで後続送る算段で狙撃手単独で送ってちょっかい出してたら、1人射殺したタイミングで太陽フレア来てなぜか残りの10人がマップ端から出ていってしまったんだけど仕様かな?modのせいとかバグかな? 血縁の襲撃はよくあることだけど、片方が同性愛でもう片方はノンケの襲撃はあるのか
ゲイの入植者が居て襲撃に謎の彼女(女)が現れたり
ある入植者の恋人や婚約者を自称する同性愛の敵が現れるはあるのか macでプレイしてるけど入植者のニックネームとか食事制限の命名ができない
かな入力で決定、enterキー押すとウィンドウを閉じるが優先されて名前を付けられなくて困った
OSがcatalinaなのも相まって色々と不安定でしんどい・・・ ラックルの日本語化感謝
おっぱいMODがどんどん種族対応して行ってる >>833
バランス的な意味なら、サイキックや追加武器がかなり強いから大味な調整だと思う
バニラ寄りのOPmodと比べても遜色ない強さ
完成度的な意味なら、能力装備研究クエスト幅広く増えたりするから俺は十分楽しいと思う >>836
自分は便宜上どうしてもかなで命名したい時は
メモとか別アプリの入力フォームに文字打ってコピペしてる ラックル入れるとホスピタリティがバグるなぁ
訪問客が指定ベット使わずに野宿してしまう… 仲間の中に瞑想方法自然がいたけどちょっと強いんかコレは? >>839
ありがとう、買うかどうか悩ましいとこだな お布施だと思ってDLC買ったからあんまり値段気にしてなかったな
年に4万くらい課金してるソシャゲに比べればマジで屁みたいな値段だしな 入植者7人になって交渉不能な蛮族の拠点を一箇所潰した程度だけども
研究はゴリゴリ進むが製造は以前として進まないジレンマ
服装はデビルストランドでシャツとズボンは整えたけども防弾ジャケットとパンツは常時着ていても良い感じなのかね?
ヘルメットはプラスチールの次世代ヘルメットで整えたいが・・・ そんなあなたには防弾ジャケットとデビルストランドジャケットの性能を見比べる事をオススメしたい >>843
アニマツリーが近くにあれば強いんじゃないかな?だんだんアニマグラスが茂っていって溜まりきってから儀式を行うとサイキック取得だっけ。正確にはサイキック増幅器インストールと同じ扱いらしい
遠くにあるなら移動時間食うし、色々危険だしで、恩恵薄いかもね。俺グラスためきったことないわ。 アニマツリーが遠い場合は体内時計分割器を付けて24時間瞑想させると良いよ
重要な入植者は自作の自然聖堂で安全に瞑想させる あーHARついに人間種族というHAR版種族を作って、Coreの人類と差し替えしたのか
どおりで競合起こさなくなったわけだよ。なるほどなぁ >>846
移動速度低下が気にならなければ防弾系は着たままでいい
大体の人は着たままだと思う
他の人も言ってるけど、防弾ジャケットよりも防弾チョッキ+デビストダスターの方がいい
変わってなければ、次世代ヘルメットは目や鼻は守れないのでできればマリンヘルメット以上がいい >>846
アイテムクリックしたときに出てくるiボタン押すと速度低下とか含めて、色々詳しく書いてあるよ
目やら鼻やらふっとばされるの嫌だから、特にヘルメットは早めに揃えたい。パワーアーマーヘルメットでもそんな高くもないので連合体の拠点で早めに買い揃えてる。
鎧は結構高いしレア、普通に農業やら何やらしてたらすぐに買えるけどね。うちはアパレル業(意味深)が主力産業 なんか全然アルコテック売ってないな
前は結構な頻度で手に入ってたんだが >>847
>>851
比べてみた。確かにこりゃデビルストランドのジャケットで良いなと思った
ヘルメットは最新型まで我慢するか 防弾系装備割と弱いんだよね。DLCで強いアーマー出たからなおさら微妙な…… >>855
DLCの皮下装甲インプラントもあるしね
眼と耳以外満遍なく守られてそうで強い 心情で腐乱死体を見た×3となってたら
−18になるんでしょうか? ならない
あくまで「腐乱死体を見た」の横に出てる数値が心情ペナ値
累積はするけど単純な合計値とならないのはゲーム上の仕様 詳細忘れちゃったんだけど高精度の迫撃砲ってなにかMOD無かったっけ
久しぶりにバニラの迫撃砲使ったら当たらなさ過ぎて弾の無駄すぎる
射撃値が精度に乗るMOD入れたけどそれでもあんまり変わらない気がするんだけど >>859
LFだな
あれがないと迫撃砲の意味がなさ過ぎる lost forestに高精度の迫撃砲入ってたな
動くか分からんから1.2になってから外したけど このゲームの迫撃砲は本来数並べて面制圧で使う物だぞ マップが広い時はあの精度でも十分だけど、狭いと敵の包囲がウザいだけなのよな Mortar Accuracyという射撃や知力依存で命中精度上げるModもあるぞ 迫撃砲はいつも10台並べて使う
それだけあれば命中率も関係ないし 相手は2個しか迫撃砲設置してこないから3個以上で対応しろってどこかに書いてあったけど
マトの大きさが全然違うからなぁ
出ていって釣りだしたほうが事故なくて安全 こっちは先に設営から弾の用意までできるから、相手の設営前に絨毯爆撃できるのが利点と言えば利点かもしれん 漸く地熱発電のまでたどり着いたから迫撃砲打った事ないけどそんな酷いのか…… 相手が包囲襲撃の時は相手の物資が到着したタイミングで迫撃砲の弾破壊して通常襲撃に切り替えさせるのが基本だぞ 防弾チョッキに布のかわりにハイパーウィーブとかつかえたら相当なもんできそうだが 防弾チョッキとハイパーウィーブだとマリーンアーマーより上なんじゃなかったっけ?
さすがにカタフラクトは超えないだろうけど
リコンアーマーは防弾チョッキより移動速度が早いって利点はあるし、研究早いからまあいいのかな >>853
腕やら脚やら全然見ないね、眼ならいくらでも手に入るんだけど
>>872
防弾性100%超えとか軽くいくから防弾プレートの防御力だけ考慮されてるんじゃない?
迫撃砲の無効化でなんか面白い方法ないかな、不可視で弾盗んでやろうとしたら通常弾と焼夷弾拾った瞬間に通常弾のおかわりが飛んできた、コンポーネントの方を狙えばよかったか >>838
マジやん
俺の本格的な1.2ライフがやっと始まるわ >>872
あるぞそれ
トランプ大統領が写真になってるやつ
名前忘れたけど、防弾装備の3種を別の素材で使えるMOD 死な安で胴体だけ強固に守るのもいいけど、腕もげたり大量出血したらその戦闘中は戦えないし後遺症で後を引いたりするし。それなりの性能のアーマー手に入れたら早めに乗り換えるかな military furniterで追加される自動巡航ミサイル射程500もあってビビった あれはマジでチート 巡航ミサイルなんて使ったら拠点もろとも吹き飛びそう >>859
Expanded Artilleryかな?OPすぎて自分はすぐに外したけど
個人的にはVanilla Expanded Securityの野砲に落ち着いた
バニラの迫撃砲のリロードだけ早くなった感じ そもそもミサイルが存在しちゃまずいゲームだしね
わざわざ乗り込んで火薬兵器でドンパチしてるのを全否定することになる 島を拠点に始めたのですがキャラバンが海を渡れず後悔しています
他の大陸に航海できないのでしょうか? ロケット作れるなら弾道ミサイルもつくれ・・いや何でもない 人が中に乗って安全に着陸できる輸送ポッドはミサイルより遥かに高度な技術では Show Draftees Weapon(徴兵時とかに入植者バーの下に武器を表示する)とCustom Portraits(入植者バーの大きさ変更や二列表示)のふたつを入れると、二列にした時に武器が隠れて見えなくなってしまうんですが、干渉しないようにするにはどうすればいいでしょ? ほじゃけ無理矢理ミサイルみたいなのを無しにして迫撃砲も精度ガッタガタにしてるわけよ
そういうのがあったら近距離で撃ち合いする必要なくなるからねー >>883
移住したいのか、交易さえできればいいのかでやり方変わるけど、まずは輸送ポッドないとだめだね >>889
始めたばかりで何ができて何ができないのか、が分かってないです
できる選択肢は多い環境でプレイしたいのですが
輸送ポッドを作ればできるようになるということでしょうか? そういうのを解決する魔法のSF不思議粒子があるんだけどどうだい?
ミノフスキー粒子って言うんだけど >>890
選択肢の多いプレイをしたいなら最初からやり直して大陸で中立の連合体(紫の家のアイコン)や原住民(黄色のテントのアイコン)でやり直すのも手かな。それで歩きのキャラバンやったり、ポッドも作ってみて使い勝手を確かめてみるといい。
ハイテク研究台と一緒に解放される通信機を使えば同盟の派閥のキャラバンを派遣要請できる。ビーコンも併せて使うと、軌道上を通る宇宙船と商売できるイベントも発生する ✕ でやり直すのも手かな
○ の近くでやり直すのも手かな >>887
Colonist Bar Hidingを使用して非戦闘メンバーを非表示するとか >>892
つまり孤島プレイだとゲームの選択肢が狭まるわけですね…
やり直すことにしますありがとうございました 防弾ジャケットは腕が守れないから防弾チョッキのほうがいいって昔のバージョンで聞いた
要するに非貫通性能のあるタンクトップだからタンクトッパーなら着こなせるのかもしれない >>891
BBA補正で攻められるときだけ薄くなりそうだからやめてください タンクトップの動きやすさを生かすには相応の筋肉が必要 うろ覚えだけどRimAtomicsみたいなModに大陸間弾道ミサイルがあって一方的にライバルの拠点破壊できるとかあったな modの冷蔵庫を撤去するとそのまま消滅するバグが出たんだけど解決法知ってる人いたら教えて メカクラスター来るたびに誰か死ぬ
ロードしばりでプレイしてる以上バリエーション有りすぎてなにがセーフで何がアウトなのか全然わからん メカノイド少な目なら集団で行って全員で同時に手榴弾投げると良いよ glitterworldを凌ぐ上位世界の技術者か職人あたり遭難して欲しいけど、アーティファクト作れるくらいの文明だからそもそも遭難しないよなぁ >>903
そりゃまあそうなんだけどさ
セーブロード有りなら試行錯誤して細かい起動条件とか検証できるじゃない メカクラスターは迫撃砲か遠距離武器で釣ってキルゾーンで処理したら、あとは煙幕で一方的だから個人的には好き
たまに煙幕からもれた子が撃たれてるけどへーきへーき ウェザーコントローラとかメカノイドを撃つのは当然として、バリケードや壁への攻撃でも起動する。よくわからないのはそばを通ったときの挙動で、起動したりしなかったりするんだよなあ。もちろん近づくと起動させるアレはない。 >>905
クラスターはわかってても被害はでること多いし、ある程度はしかたないと割り切るしかない
トレーダーを巻き込むとか、アウトランダーと同盟して援軍に来てもらうとか、帝国の恩寵を稼いで援軍に来てもらって被害を肩代わりしてもらうくらいしかないだろ 頭は弱くてもヘルメット装備しないと割と頭に命中して即死しない? とりあえずあれか、どの装置ピンポイントで壊したら安全とか考えちゃいけないんだな
迫撃砲ない段階なら長射程武器で一撃入れたら煙焚いてキルゾーンでメカノイド処理
砲台だけになったら改めて煙幕で射撃無力化して格闘で破壊みたいな処理方法か
横着せずに基本を守って優位な状況で撃ち合わずに戦うことだけ考えればいいってことね 最低でもコンポーネントで作れる装備(防弾系&次世代ヘルメット)ないと戦場に立たせたくないな
格闘で砲台処理は自爆があるから危険だぞ。煙幕化でも命中率かわらない手榴弾がいいと思う 当たらなければどうということはないとRun&GAN入れてベレーと迷彩で走り回ってるうちのコロニー
でも、たまに部族の弓が脳天に突き刺さって昇天
ヘルメットは大事、ご安全に
でも、忘れる 近くを通ったときに起動は徴兵状態で隣のマスに止めたときに殴っちゃってるんじゃない? 資材が足りないので色々と作れていない状況だけれどもここからどうやって防衛を固めていこう…
ttps://i.gyazo.com/cce15f68782bdfa499c7409a5a164365.png
長めの距離を取ってキルゾーンに全て押し込めろがベストなんだろうけども なぜ寝室や作業部屋の壁が3重に…?
木造壁やクーラー、発電機を殴られる構造はやめたほうがいいかと、あと左下の畑遠すぎる カプセルってベッド扱いなのか
ルシフェリウム中毒自爆装置付の使い捨て特攻隊作ったら、ドンピシャって大惨事になった >>915
左下一帯が肥沃な土地なもんでそれで畑になってしまっている感じですね
木造壁も取り替えて全部花崗岩にしちゃったほうがいいか もう、畑ごと囲ってしまって温室にしてしまうのもいいかもしれない 家の中の壁は冷蔵庫以外は二重壁にしないほうがいいぞ
冷蔵庫も二重壁にする必要あるかと言われたらないけど >>905
ただマウント取りに来ただけで有益な情報すら言えないカスはほっとこう
ロード縛りが全データ共通の信条じゃないなら、テスト用のワールド作って開発者モードでだせば検証できるんじゃね
まあ他の人が言ってるみたいに、すぐ襲撃してこないタイプには援軍はかなり有効だよ
タゲが援軍に向いてから入植者も攻撃すればいい
あと回りに土嚢とかだけ作っとけば援軍が勝手に使ってくれることもあってちょっと長持ちする >>922
ようキチガイ
なんか人の役に立つこと言ってみろよw >>920
熱波来た時に差があるんじゃね
食料腐ると悲しい >>925
熱波来てもクーラー揃えてたら大丈夫じゃん、太陽フレア重なるとまあ分からなくもないけど 検証してるサイトだと壁は2重と3重は差なかったと思う 3重にするぐらいなら冷房付き隙間開けの2重の方が効果ありそう
試したことないけど ニコ動で検証動画見たけど3重は効果無かったな
古いバージョンだから変わってる可能性もあるが 内側の3重って1箇所だけだから言い過ぎだと思うけど
資産価値から見ても内側は重ねる必要性ないと思う >>929
何人かに透明化かけて手榴弾投げて効果切れる前にまた戻るんだ ネイキッドでペストになって免疫間に合わなそうだったけど最先端医療薬のクエスト受けてたから罠通路で処理して助かるかと思ったら敏捷な身のこなしいてやっぱり死んだ ペストに罹って免疫が100%になる前に死にそうだったんだけど、最先端医薬品が貰えるクエスト受けてて、敵襲なんて罠キルゾーンで処理して楽勝だ、助かった!
と思ってたら敵に俊敏な身のこなし特性持ちが居て罠回避されたせいで結局死んだ >>901
自分も2回めでロード不可やったらメカノイド来る度に死人が出て
クリアするまでに7年掛かったわ >>918
とりあえず畑のことにだけ言及すると、動線をすごく長くしてまで肥沃土の畑を取りに行く価値はないと思う。
しかもモノが米なので植えたと思ったらすぐ実って、収穫して、運搬して…の度に長距離歩かされるので担当者の負担相当でかいと思う、というかこれ野生動物のおやつになってない? BetterSlidersいいな
スライダーのマウス操作でいい加減な数値しか設定できなかったのが
直接数字を入力できるようになる
衣服設定のHP率(%)とか加工命令の距離とか
問題はスライダーバーの上にマウスポインターを置かないと
入力窓が表示されない事か 壁は木造から石や鉄揃ってMODで更に増えるし二重三重の工夫もできるけど屋根はいつまでもトタン一枚で進歩しねえな
ある程度規模の大きい冷凍室の熱損失ってもしかしてほとんどこれじゃね? ユーティリティ枠は装備してても摩耗しないのか
高品質なシールドベルトを使い惜しみしなくてもいいのは嬉しい
>>914
冷蔵庫や倉庫にも明かりをつけると移動速度に結構差がでるからおすすめしたい >>859
多分発射禁止にして全員揃ったら許可出すと着弾が同時な分マシになる
と思う 反物質弾ってどのmodの弾だろ
いつの間にかもってて丁度来てた襲撃に3発撃ちこんでみたら何も残さず消滅した
これ敵も打ってくるのかな・・・ 反物質弾はバニラじゃなかったか
敵が撃ってくるのは見たことない
強いけど囲って保存しないといけないのと、万一癇癪で壊したら面倒だからあまり使ってない 焼夷弾はともかく普通の弾も囲わないと悲劇が起きるし癇癪で壊したらやばいしそこは大差なくない? 反物質弾はバニラの砲弾だよ
クエストでしか手に入らないし、敵も使わないけど威力、範囲はぶっ壊れ 弾薬庫は面倒でも仕切りを細かく
良い子のみんなは守ろうね(1敗) 反物質弾に火つけられて壁の内側が消し飛んだ拠点がありますよ、と >>949
仕様が変わってなければ、砲弾はスタックしてると10個でも爆発1回だけど、別のスタックだと2個でも連鎖爆発起きる
だから普通の砲弾と別に囲わないと、一方の砲弾で隔壁が壊れたあとにもう一方が爆発する場合がある
隔壁増やすと場所もとって砲台への動線管理も面倒なので、殆ど使わない癖にアクセス良くしないといけない砲台回りをコンパクトにしたい派としてはあまり使いたくない 今日から始めたんですがストーンカッターを置いて加工をするようにして優先順位に鍛冶にチェックを入れてもうろついたり食肉加工台や肉があるのに解体したり料理せずうろつく場合はどうしたらいいんでしょうか? 入植者選択した状態でやりたい作業場を右クリで優先度無関係にやってくれる
やれない場合は原因も書かれるので便利
あとスト^ンカッターは鍛治じゃなくて工芸だよ >>955
取り敢えず作業して欲しいなら人を選択した状態でストーンカッターを右クリックしたら作業させるコマンドがある
優先順位は選択する画面のどっか押せばチェックじゃなくて1〜3まで決められるから工芸を1にして料理を2にするとかも出来る オーダー入れてないんじゃね
どの石を加工するか
どの肉を加工するか
何を使って何を調理するか
全部指定しないといけない
通常は起こらんけど指定次第では人間を解体して人肉調理ってのも出来る よたかなドラコニアンがいて、やっと動物スキル10になって手懐けたらスパイス中毒(狂気)になってた・・・
どこで摂取したんだよこいつ ありがとうございます!
右クリ知って世界が変わりました! 戦闘をじっくり楽しむ為にゲーム全体のダメージ倍率を下げるMODって無いでしょうか? 種族増やしてると女種族が多いからどうしても女比率が上がってしまう
女は多様だけど男は鬼人ドラゴニアンラットキン3択でバリエーションにかけるんだけど
男比率が高い種族modとかしらない?
オークはちょうどよかったんだけど、アプデされてないみたいだし
結婚で子供作ってほしいから多種族カップル増やしたいんだが 多種族カップルってなんかおかしいな
異種族カップルのバリエーションを増やしたい >>944
アドバイスありがとうございます
地熱発電もう一個増やしたからカップルの部屋も作っていくかな… Filthy Orc InvasionならContinuedで1.1と1.2に対応してるよ >>964
比率はわからんけどカリスタンとアストリエルは男もわりと出る
アストリエルは年齢が大変な事になるからカップル目当てだと難しいけど >>963
シナリオエディターで数値を色々弄るんじゃだめ? >>968
いいね!こういうの求めてた
ありがとう 今まで無理やり穀物を冷蔵庫に入れてたけどこれ別に倉庫に入れといても問題ないんだな
だから農地と冷蔵庫を隣接するように建築してたけどこれやめたらだいぶ動線良くなったわ >>840
コピペでかな入力することができた!
返信遅れたが教えてくれてありがと 敵の拠点に攻め込んだときに
輸送ポッドで家畜ボマロープ数体と反物質弾一個を中央に送り込めば実質核兵器じゃね?
迫撃砲弾を誘爆目的で一個だけスタックさせたいんだけど
何か小技とかあるかしら バニラならキャラバンモードにして一つずつ運ぶくらい 遺跡MODで漁りに行った時乱戦の真ん中に反物質弾がある恐怖 クエストでワールドマップ上のココに行って戦え系やるのが怖くない?
人狩りリス2匹がいるとかならノリノリで行くけど
罠かもしれませんとか敵10人くらいで守っていますとか行ったところで勝てるのか?って思ってしまう やり方は色々あるからそれさえ知ってればって感じ
凶暴の波動使って動物に任せる、普通に遠距離からチクチク殺す、サイキック能力で同士討ちを狙う
10人防衛なら半数の5人倒せば撤退だし実はそんなに難しくない
どちらかと言うと嫌なのは施設破壊+アンブッシュ レスキューのアンプッシュで至近距離に薬きめた近接が二桁湧いた時は無理ってなって諦めたなあ >>976
数で大幅に負けてる場合の野外戦は厳しいけど
動物やサイキック、使い捨て兵器辺りで補強出来てれば大丈夫大丈夫 >>969
シナリオエディター見てみました
こんなのがあったのですね
・受けるダメージ倍率
・近接武器でのダメージ倍率
・近接武器(突,斬)倍率
・近接武器(殴)倍率
・ダメージ掛け率
・罠のダメージ量
以上を同じ量だけ減らせばバランスを崩さず全体のダメージ量を減らせるでしょうか 暑い -5
ロングソードがシールドと併用できなくてメイスとスピアしか作ってないんだけどロンソの利点て何かあります?
あと米もろこしじゃがいもビールがあって小麦大麦がないのは何か理由があるんですかね 併用できないってどういう意味?バニラのシールドベルトじゃなくてmodのアイテム?
シールドベルトは敵からの射撃兵器を耐久力分防ぐが、こちらからの射撃も基本的にできなくなるって装備なんだけど、銃だろうが火炎瓶だろうが装備して殴ることはできる シールドがMOD装備だってことを忘れてるんちゃうかな シールドベルトと盾(各種Mod追加)を両方シールドと呼ぶから混乱するのでは modの盾じゃなくて個別データのところの シールドの使用(だっけ?)が:いいえ になってるから使えないんだと思ってた
接近するまではシールドベルト展開できるのかな ロンソは両手持ちだから盾が使えないって意味だぞ
ロンソとかの両手持ち武器の方が威力強いけど盾は持てないってことだ rimfridgeがいきなり食材ホッパーの横に設置しろとか出てきて使えなくなった…。 >>988
アップデートはいってなんか不具合出たっぽい? ゲーム中にアップデートされると不具合が出る?らしくゲーム再起動したら直ったって言ってる人いるけど Faction: The Ghostsに入ってる入植者の最大重量を上げるリュックみたいなのだけが入ってるmodって無いですか?
最大重量そのものを上げるのはチートっぽくて嫌だから装備で上げたいんですが >>991
Mercer's Backpacks (Continued) rimfridge、ホッパーの役目もさせようとしたら設置制限がホッパーになったのかな
コメント見る限りすぐ直したっぽいけど 次スレがないようだからスレ立てするけど次からはちゃんと>>950が立てて このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11日 18時間 43分 7秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。