【傭兵】Battle Brothersその4【ターン制】
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Overhype studios YouTube
https://www.youtube.com/user/OverhypeStudiosDev
↑新DLCの説明動画とチュートリアル動画が新規に追加されています。
>>1
スレ建てありがとう
8月14日1:00amに新DLC "blazing deserts" が発売されました。
少し触ってみた感じだけど、かなりAIが改善されてるね。 スレ復活おめ。
細々と楽しんでますが、韓国語化やロシア語化の有志MODはある様ですね。
日本語化も可能なのならば協力したいところです。 discordの日本語化作業者互助会でロシア語化MODの使用許可貰って日本語化しようとしてる人が居る Legends mod使ってたけど面白いな
レイヤー装備がだんだん面倒くさくなってくるけど 自分は、このゲームMODましましでプレイしてる為、
主要MODが対応してくれるまでゲームを寝かせてる派だけど、
Changed 'Indomitable' AP cost to 5, up from 3. The previous cost erased too much the choice between going offensive or defensive and allowed you to have the best of both.
Changed 'Adrenaline' skill to cost 1 AP, up from 0.
Changed 'Dazed' status effect to -25% damage, -25% initiative and -25% max fatigue, down from -35% of each.
個人的にはここら辺の仕様変更が気になる。
両手武器装備しつつ、Indomitable、Adrenaline、Recover3点を駆使した例の攻防一体的な定石攻撃が使えなくなるのか…
Orc Berserkerのman spliterで虐殺される兄貴達がまた増えそうだね… >>9
両手武器はかなり弱くなるね
indomitableは防御と敵を抑えるのに必須だから、基本は片手武器になりそう
盾持ちにするか、盾なし+duelistにするかだね
各種ポーションが錬金術師の店で買えるので入手性があがり、戦闘前に使えるように仕様が変更され、
火薬武器(firelance、handgonne)が新規に導入され、
錬金術系のfire pot(火炎瓶)、smoke pot(煙瓶)、flash pot(閃光瓶)等が増えてるから
この辺の仕様変更でバランスが採れるようになってるのかな?
まだ序盤なので何とも言えないけど、しばらくは、かなり編成に悩むことになりそうだなぁ 新バージョンでも出来るかは確認してないけど、たぶん日本語化は可能だと思う
基本的には、"data"ディレクトリにある"data_001.dat"等を解凍(拡張子を.zipとして)、内部ファイルを改変する
まず日本語データを持つフォントに差し替えるModを作成("ui/fonts.css"の書き換えとフォント追加)
次に"Adam Milazzo's mod kit"↓を使って(最新版で使えるか未確認)
http://www.adammil.net/blog/v133_Battle_Brothers_mod_kit.html#modkit
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Modding
".cnut"ファイルをデコード、テキストを日本語化("scripts/events","scripts/contracts"辺り)してエンコード
Mod化は"data_001.dat"等と同じパス構造を維持して、同じディレクトリに置くだけ
配布を考えるとZip化する方が良いと思うが、そのままでも動いたはず まあ、capture2text等でも日本語で翻訳しながらやれないことはないからな
面倒くさいし手前だから日本語化はあると助かるよね 自分もそれだけど、イベントのフレーバーテキストの時がもどかしいのよね。
選択肢にマウスオーバーで効果がわかれば問題ないのだけど。 つい最近再開してlegendmod入れてプレイし始めたばかりだから
dlcの追加はうれしいような残念なような複雑な感じ
legend入れてるとゲーム動かなくなったし対応版legendが待ち遠しい
まだ新dlc入れてないけどバニラ状態で両手武器のよく使うスキルに下方修正入るとか
上級の敵に勝てる気しないんだけど、プレイしてる人はゲームバランスどんな感じ?
文明の力(火器)で緑色どもを消毒だーみたいな、プレイヤーにやさしいゲームバランスには
間違ってもならないことは承知の上だが、それでも火器の強さに期待してるんだが >>15
update1.4(version1.4)からupdate1.3(version1.3)に戻せば問題なく動かせるよ
下記リンクの上のほうに書いてあるよ(Steam Linkの下)
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Update_1.4
ゲームシステム自体ゴロっと変わっちゃってる感じ
5〜6時間ぐらいプレイしてみたんだけど、仕様を先に理解したほうが良いと判断して上のリンクを読んでる。
変わりすぎなぐらい変わってる。。。 バージョン戻せるのかありがとう
変わった要素に慣れるの時間かかるだろうし英語読むの大変そうだが感想に期待する >>15
この方法汚おかげで前の環境に戻せて無事過去VerのMODも対応できたよありがとう。
敵に倒された時、出血毒や逃亡状態以外の時は、生還率80%(でも、わりと致命的な永久負傷付き)と
(バニラでは生還率33%らしい…)、
上記の致命的な永久負傷を治療できる、(寺院で10000Gp or 自然治癒(20日かかる)の、二つのMODは
必須だったから助かるよ。 両手武器が弱くなるとクラーケンとかどうやって倒せばいいんだ… 地味ーなスルメゲーを見つけてしまった
まだ軌道に乗らんけど面白いなこれ とりあえず20時間ぐらい(序盤から中盤ぐらいまで)やった感想を
@AIはかなり良くなっている。弱っている仲間を集中的に狙ってくる。
A敵の拠点にfortification(柵や障害物)が置かれるようになって、
fortification付近の攻防地点で先頭に立つ仲間の危険度がかなり上がっている。
whipのdisarm、maceのknock out、盾のknock back、網、瓶(火炎瓶、煙瓶)等は持っていないと、死ぬ可能性が相当上がる。
2〜3人の敵がpolearm等を持っていると集中攻撃を受けるので、何らかの対策は必須。
perk、ステータス、装備関係を考えて選択していかないと戦いづらくなってる。
序盤〜中盤はperkのbags and belts、quickhandsは複数キャラ持っていないときついと思う。 B武器の仕様もちょっと変わっているので、始める前に調べたほうが良い。
火薬武器は使える機会はかなり限られる気がする。場合によってはかなり役立ちそうだけども。
まだ20時間程度しかやっていないので、大規模な戦闘になったら変わってくるのかも?
C敵の種類がかなり増えているので、それぞれに対策が必要
防具の整っていない序盤でのハイエナはダイアウルフよりも危険。
serpentは仕様を理解してないとかなりきつい
ifritはやばいとしか言えない。。自分自身を投げてくるのは相当きつい。。
nomadのskillはチート。。。
DPerkが少し変更されている。
大きい変更は>>9に書かれている物だけど、
fast adaptation、nine lives、fearsome、brawny、anticipationなんかは
微強化されてる。
Headhunterは強化なんだろうか?頭に当たると次の攻撃も頭に当たるようになる。 総合的に見るとかなりゲームバランスは良くなってると思う。
バランスの調整が絶妙だと思う。
難易度はさらに上がってると思う。
新DLCでは3つoriginが追加されている。
manhunters originでやってるんだけど、これはあんまりお勧めできない
かなり特殊で、難しいし、死にまくる。。。。
indebted(恩があるという意味だが、ゲーム内では奴隷)はレベルキャップ(レベル上限)が7で仲間の特殊スキルのcrack the whipは奴隷のステータスを強化する。
(2ターンの間、各種ステータス10+スキル使用者のレベルかな?)
blazing desertsを始めるなら最初はsouthern mercenaries originで始めたほうが無難 非戦闘員もいい感じに絶妙に欲しかった所が補強されてていいね。
敵を追いやすくなるスカウトの移動速度+15%は必須として、他が悩む……
ブラックスミスの戦闘時に武具破損してもブロークン状態で必ず残る(耐久度0)
の発動条件が謎なんだよな……steamの掲示板ではブラックスミス居るけど消えたんだけど?って
書き込みがちらほらあって怖い >>24
追記ありがとう retinueの事を書くのを忘れてた。。
scavengerとcookを現在雇ってる。
update1.3の時よりもtools and suppliesの値段が高いことが多いので、scavengerを最初に雇って、
連戦対策用にHP回復を早める為にcookを雇ってる。
現状、steamのコミュニティしか情報源がないのが痛いよね
wikiの更新は始まったばかりだし
疑問に思ったことが探しづらい コック、医者、スカベンジャーが居ると郊外探索がすごく楽になりますよね。
蛮族キャンプを探しながらの移動に時間かかるから、軽度の怪我や減った体力が
移動している間の1日で治るようになるのはとても大きいし、連戦もしやすくなるし
バウンティハンターなんかも、解放がネームドアイテム三つで解放ってことは
チャンピオンモンスター(ブリガンドリーダーとか)とネームドアイテムの所有率はやっぱり影響してるのかな……
この辺は完全にマスクデータだから分からない……でもみんなって手探りの感じが楽しい
もっと日本で流行って! あんまり気にしなかった特性だが面白そうだな・・・
深いわ まだ100日も行かないでセーブなんこも作ってるけど飽きないぜ 犬強くね?
前線かち合う前に出しとけば結構時間稼いでくれる
大体首チョンパされてて可哀想だけど 敵(基本的にチャンピオンクラス)がユニーク武器を持っている際は戦闘時のステータス画面に表示するmodや、
古い方のチャンピオン出現率を増加させるmodに何故かユニーク装備の所有率と所有総数をアップさせる効果も付属していたりするから、
おそらくは敵キャンプからの入手率とは別に関連性がありそうなんだけど、いかんせん情報が……
犬は逃げる敵を追うのにも便利だよね
なぜブリーディング(レベル上げ)出来ないのか…… >>29
wikiのenemiesのchampionsのところに詳しく書いてあるよ
championは少なくとも1個はnamed装備を持って出てくるよ
named装備は店で買うか、キャンプを攻略するか、championが持ってるのを殺していただくか
の3種類の獲得方法があるね
キャンプにchampionがいないのに攻略後にもらえたら、キャンプ攻略の褒章だよ >>30
情報ありがとう!
確認してきたけど、全員攻撃手段として持ってるんだね…その場に落とすドロップ品は違うものだったから気付かなかった
ちょくちょく倒してる割にはあまり落とさないから、ドロップ率けっこう低いのかな
出会う確率が上がるだけでも大分違いそうだね ローンウルフやるぞおお
わいは異世界転生したおっさんや! 一度始めたデータのマップシードを確認する方法ってある?
同じマップでやり直したいんだけど 自決した…
ESCのメニューにおもっくそ書いてあったわ…俺はアホや
すまん…すまんな だいぶwikiのenemiesが更新されたよ
ifrit、serpent、nomadは追加されたね
あとはhyenaだけかな?
ifritとserpentの対応が厳しいなぁ
何かうまい対策方法はないんだろうか
indomitableしか方法がおもいつかないが、
前と違ってindomitableは連発できないしなぁ
serpentは引っ張られたら耐えられないし
ifritの砂投げはかなり痛いし サーペントは接敵時に必ず前衛の3マス先付近で止まる(引き寄せ範囲ギリギリ)から、
後衛は必ず4マス開けてジャベリンぶん投げて、前衛が引っ張られて空いた隙間から撃ち続けてるなぁ
ラインは絶対に崩れるから、前衛はシールドガード中心でアタッカーは遠距離が安定すると思う。盾破壊は無いし
イフリートは……通常攻撃が多分ハンマー準拠だから盾壊しにくるわ骨折系の怪我の確率高すぎるわで酷い……
せめて合体とぶん投げ時の耐久回復さえなければ……シールドウォールで祈りつつ、飛んできた奴を潰していくことしかできない serpentは今んとこ20匹かな?が出てきて、
確実に前衛は引き込まれて囲まれるんだよね。
引き込まれるとshiledwallは無効化させられるし、
battle forged、underdog、indomitable持ちでresolveも高めじゃないと耐えられないし。
遠距離攻撃手段が少ないとかなりきつい。
ifritはどうしようもないよね。
3段階目はindomitableなしで攻撃を喰らったら確実に怪我するし。
clipping strikeを持ってるのが厄介。
新DLCは遠距離武器がかなり重要。
序盤から遠距離武器のキャラクターを選抜していかないときつい。
band of poachers originで始めるのが楽なのかな。 無料だからか蛇のDLC勝手に入ってやがる
戦利品でほくほくできるかと思って相手にしたら全員殺された
こいつ倒せるのかよ...? 砂漠DLCのパッチ前なら初期の12人レベル11で2匹までなら死者無しで倒せた
indomitableと両手メイスの弱体化で同じことやると無理そう ロードの挿絵見たらあんなに蛇でかいんや
そら死ぬわ >>42
LindwurmはKraken除けば単体最強だから普通に戦ったら死ぬ
多数を相手にする時は軽装の囮役で釣ってる間に各個撃破が安牌
Shieldwall込みでMelee Defense70ぐらいの盾役でしっぽに近接、鎧が削られた時の交代要員もスタンバイ
長斧ポールアーム長ハンマー辺りの削り役に、鞭(か弓)でOverwhelmを入れると尚良しって感じ
以下、お手本(ネタバレ注意)
ttps://youtu.be/B_LfnAwbYpI?t=294 田舎から出て来た普通のおっさんとかが
でかい蛇とか悪い魔法使いとかと戦ったらそら死ぬよな… たまに生き残ってオークと殴り合うようになるからセーフ 最初だとその辺の野盗ですら強いけど、こんな過酷な世界で人間の生存圏離れて生きてる奴らが弱いわけないよな……
そして今まで戦ったことのないおっさんが過酷な戦場を生き延びてベテランになっても、
その辺の戦闘を生業にしている職業の奴らにあっさりと能力抜かれるのが世知辛い >>48
オークと大型化物以外はそこまで生きてる人類とスぺ差あるとまでは思わないからセーフ みんなは人を無駄に増やすか、トレーニングホールで急いでレベルアップ図るかどっちにする?
最序盤のベテランなんだけどさ 特性の吟味もするのかい? 人を無駄に増やすと経験値も減るし多分敵も増えるしすぐ死んだ奴の雇用費は無駄になってジリ貧になるからある程度は厳選が必要だと思う派 いわゆる貧民層(召使とか障害者とかメッセンジャーとかあきらかに戦えない連中)の職業はほとんど肉壁扱いだなぁ
基本的に前衛は近接攻撃と防御を常に上げないとオークバーサーカーやリーダーが出始めたら耐えられないから、必然的にその二つの才能が必須になるし、
後は残りの10回分のステータス上昇をベテランのレベル11までどれに割り振るかって話になるから、
どうしてもコンバット区分の職業以外はステータスが厳しいんだよなぁ……
農家と木こりはかなり優秀だから近接才能があって初期値が高ければ最後まで戦い抜けるかもしれないくらいだなー
そういう奴は貴重だから前衛に必要な7ー8人くらいまではポンポン入れてるかな ローンウルフのアバターとかいう特性とてもロマンがあって好き
でもデスウィッシュとパラノイアが一緒に付いてきて草
そらローンウルフにもなるわ なんかナインライブスが機能してないんだけど自分だけ?
Modのせいなのかな みんなローンウフルスタートってどのタイミングで仲間入れてる?
一人旅で育ってきてから、イベントで仲間になったやつ使ったら
敵がばらけてかえって戦いにくくなってしまった
チマチマ育てないで一気に金使ってある程度の人数まとめて雇った方がいいんかな 気にし始めると際限ないな、味方の厳選
こいつは特徴ないから死んでもよろしおすって奴ばっかり
雇用金高い奴ならマシなんかなぁ なんだかんだ最初に3人くらいはいると思うから暫定でミリティアブロウラーメッセンジャーシーフあたりのコスパいいやつを2人くらい雇ってまともな装備与えるようにしてる
軌道に乗ってきたら増やして12人になったら微妙なやつからクビ アリーナも3人まで出れるからとりあえず3人ってのは良いかもね >>58
雇用金高い低いって装備の質とかじゃないっけ? ローンウルフでも最初は必ず6人揃えてるなぁ
経験値がシンプルに敵の経験値総数を頭割り+倒した人は追加ボーナスだから
自軍の数が多い方が敵の数が増えるし、肉壁ついでに農民と奴隷をガンガン入れてる
本来は序盤で敵が増えるとキツイけど、ローンウルフならポーチャー程度の遠距離ならほぼ無傷だしね
7人以上は敵の数が10人前後になるから味方の厳選が欲しい 後は後衛向職業の遠距離初期値50以上で遠距離★3が居たら、どんな状況だろうと絶対に確保
居ない時は何百日探しても居ないから本当に貴重
こいつにベルト、クイックハンドに投擲マスタリーとデュエリスト覚えさせて槍投げさせたら遠距離のイメージ変わるよ
投げ槍使ったことない人は是非 >>61
そうなんだ
それはそうとアンデットのパイク持ち強すぎねぇ?
前線かち合ったあとザクザク刺されてキツイわ
100日超えたらリタイアって損してるよな
ビギナーとか関係ないな、日数経つと ビギナーだけど一人旅楽しい
戦闘後に経験値ドカッと入ってレベル上がるたびにどんどん強くなるのが実感できる
ローンウルフとアンダードッグ取ると世界が変わる
剣も盾も壊れるから拾った包丁やら丸盾やらに持ち替えて戦ったりも多くてベルトも欲しくなるなぁ
盾ないと怖いけど斧いるとすぐ割れれるからデュエリストにした方がええんかな…ビルド悩むわ 読まなくてもなんとかなるから読まないけどたまに読むとテキストもかなり面白いよねこのゲーム
兄弟達と主人公が予想以上に人間のクズみたいなこと言ってるけど グラディエーターのイベントがなんというかマッスル系な感じなんだよな
もっとこう勇壮とか悲哀な感じのイベントがあると思ってたんだが グラディエーターとして自由になるぜ! みたいな話かと思ったらなんかこういうのは
もう飽きたから外の世界で流血を極めたるみたいな内容だもんな >>70
テキストだけでも物語って成り立つんだなっとこのゲームやって思ったよ
普段、アニメや映画しか娯楽として見ていないんだな
ゲームやりながら小説を読んでいるような感じ
キャラクター毎に思い入れができるよね Man Spliterで一刀両断されるのがオチなんですけど。 スレも立ってるしおれもそろそろDLC買うか
まだ一度もクリアしてないんですけどね 蛇のdlcはナオキです
討伐依頼だされても絶対無理や
数匹ならいけるでしょと何人のプレイヤーが噛みちぎられたのか
神話クラスの怪物でしょあれ >>78
あのクソ蛇ってMelee Skillが65もありやがる上に
攻撃ダメージが50-70、アーマーダメージが75%、貫通が30%とかだしなぁ
それに加えて巻き付きもクソ厄介だしドクロ1の仕事で出てくるレベルじゃないよな あ、すまん間違えた
Blazing DesertsのSerpentの事かと勘違いしてた 包丁さんはアンデッドの首も飛ばせるし何より気持ちが良い
でかい方の蛇くんは噛みつきの火力が2タイルにもかかわらず強すぎてにわか仕込みで初見挑むと後衛が一撃で溶かされたりするよな
最初何が起こったのかわからんかったわ MODで作れるだろうけどステータス等のバランス難しそう >>85
2が出てから本スレで誰にも相手されないからって、こんな所に…。 ガッツの元ネタの人みたいに義手義足でパワーアップしたい 強化義肢付けたいからってわざと四肢切り落とす人民たちは申し訳ないがNG 一回殺されて復活させて貰えば体力が強化されるし士気も無限になるぞ! まぁこっちの世界だと義手義足はPermanent Injury扱いで特大ペナルティになるだけだろうなぁ そこら辺に死んでも動くアンデッドがおるじゃろ。
後はわかるな? 洞窟のバーバリアンの人が武器と鎧の残骸くれたんだけど
英語読めないからよく分からなかった
友情の品なんやろなぁ みんなサポートキャラは何雇ってる? 俺はとりあえずスカウトとチャンピオンを出す人は必須だと思ってるが 拠点見つけると金くれるおじさんが想像以上に使える
あと医者とバウンティハンターぐらいかな必須だと思ったのは
他にはスカベンジャーとコックあたりが好き コックなんていたんだ
肉屋のおっさんしか見つからなくてかなしー >>98
その肉屋ってのはブッチャーのことかな
上で話題になってるのは新しいDLCの非戦闘サポートキャラの話で兄弟のバックグラウンドではないからコックは街で探しても見つからないぞ コックをお探しかい、ブラザー?
それなら肉屋のオヤジが股にぶら下げてたぜ。 非戦スタッフは高いし枠も限られてて種類が多いから悩む
とりあえずスカウト雇いたいけど意外と野生動物が見つからなくてアンロックできない お、スレ復活してたんだな
新DLCも出たみたいだし、買ってプレイ再開しようかなと思ったが
スレざっと読んだが俺の大好きな両手剣は弱体化した感じか インドミのAPが増えてインドミ使えて貫通高いデュエリストと
位置入れ替え→AOEやFatコストの良い単体攻撃使える両手武器って感じで住み分けられた感じ
二回攻撃でリーチ稼ぎながらバーサク→リカバリできる両手剣もあるし
武器の選択肢は増えて面白くなったと思うよ
南方は町も豊かで戦利品もうめえ 南から離れられねえ…
火器は雑魚専って感じだな、意外とオークとかにもきくけど… 火器は南の都市国家と戦えばわかるけどoverwhelmとfearsomeと組み合わせて2人以上で運用すれば雑魚専どころか士気がないアンデッドと突っ込んでこないゴブリン以外にはめちゃくちゃ強い 25日目くらいだけど野良の敵が強くなってきた気がする
レベル15くらいから中々上がらん…Melee skillって100くらいあればええんかな?
Range Defenseもちょっとは振っといた方が良い気がしてきた すまん
非戦闘員ってどこで雇うんじゃ?
条件満たす必要もあるのは分かったんだ 街のリクルートに現れる? >>108
retinueってボタンを押すか、Pボタンを押すだけだよ
ワールドマップ上の右上のボタンの右から四つ目 ロード画面で出てくるデカイ蛇ってなんかのボスかと思ったらその辺徘徊してんのかよ
2匹って表示だったのに顔と尻尾で実質4体だし、超火力をきっちり当てて来やがる
何とか勝ったけど残りHP3とかになってヤバすぎた…ice caveの包丁なかったら何回やっても勝てなかったと思う
改めてこの世界の怖さを知ったわ 新規で始めるとき、初期三兄貴のtreitsまで厳選してる?
能力値は計算してるとキリがないからもう見ないようにしてるんだが、treitsだけは目立つからつい選んでしまう‥
三人全員に良いのつけようとすると、いつまで経っても始められないんだよね >>112
ググったら良treisのSEEDが出てくるからそれでやってる gladiator originとlonewolf origin 以外は
最終的には総入れ替えになるからあまり気にしないな。
それよりもmapのほうが重要で
特産品(宝石とか)が交易しやすい場所にあるmapのほうがいいよ。 Traitより能力値の方が重要な気がする
Ironlungは強いけど やっと非戦闘員雇えたわ
この実績解除率めっちゃ低いな
そもそも存在すら知らず賊狩りしてるブラザーも多そう これって街の依頼受けてるばっかりじゃなくて
霧がかかってる地域を探索して敵の拠点潰しまくったほうがいいの? プレイスタイルによる
危険度は上がりがちだし収支が上がるかってとそうとも限らないし 後半からは敵の拠点潰しが主な収入源だと思う
新拡張で拠点見つけるたびに100〜400クラウンくれる人が追加されたからそれ込みだとめっちゃ稼げる これって敵の人数が増える味方の数ってどんなもん?
スレ読むと7人以上で増えるみたいだけど
次は何人以上でまた増えるみたいなのはあるの? DLC3つ買って無印以来の再プレイ中だけどやっぱこのゲーム面白い デュエリストに持たせる片手武器って何がいいんだろうか
やっぱり剣が無難なのかな duelistはignore armorのダメージが増えるからいい感じのレジェンダリーかノーマルならメイスか槍系の投擲武器が良いんじゃない なるほど、クリーバーかメイスね
ありがとう
というかデュエリストって投擲武器にも効果あるんだ
初めて知ったわ
たまたま店で売ってた名前付き投擲槍が安かったから買ってたんだけど
それ使わせるのもありか >>129
投擲武器はranged skillだから気をつけてね
最初に投げて接近したら他の武器に持ちかえるならいいけど投擲をメインダメージにするならそれ用に育てないと当たらないから ネクロサーバントとかこのクソキャラ作ったの誰だよ
相手にしてて一番いらつくわこいつ
9つの命までつけやがって面白くねーよ つ Taunt Perk or お魚網 or Holy Water ネクロサバントは孤立してるやつを狙ってくるからちゃんと陣形を組んで対処すればある程度育っている前提だけどそこまで苦戦はしないイメージ
うざいけど 相手に合わせて装備ちょこちょこ変えないといけないから好きな編成でやりたい人には嫌なタイプだろうね このゲームウザイ敵ばっかだからな
AIも弱い奴を積極的にぶっ殺そうとするしね タウント取ったことなかったな...
タンク役作って壁にすることも考えなきゃな どうも
武器切り替えは未だ身に付かず
ダガー持たせて鎧稼ぎの頭ではいるんだが... http://s.kota2.net/1600874045.png
砂漠のDLCを導入してから、CrossBowのリロードが出来ない事がたまにあるよ…
以前からの仕様でAOCが発生している敵と隣接していたら、
遠距離武器はリロード出来ないのは知っていたが、上記画像の状態はなぜなんだろ…
結局右下のベッドロールに移動した後、次のターンでリロードできるようになったけど…
何かのMODが悪さしてるのかな… ミニfix多いからmodの不具合多いかもね
俺は戦闘終了してから操作不能になったりする ダガーもたせて鎧稼ぎって今もできるんだろうか
ある程度削った後、鎧耐久値のこして体力だけをナイフスキル2で削ってたけど
普通に倒してるのと鎧ドロップにそう差がなく思えてやめてしまった あれってあえて残した敵を囲んで穿孔で倒すんだよね?
頭ぶち割って鎧ゲットが一番な気がしてきた すまん、過去ログ見たら残装甲値なりの確率でドロップのようだった
装甲削ったらだめってなると結構きついなあ >>142
そんな悩めるブラザーにオススメなのがデュエリストフレイル部隊 AIの弱い奴、装甲の合計とかでみてるぽくて重装でまとめて一番回避が高いサージェントを少し軽装にして群がらせるとかある程度制御できる 戦闘終了時に地面に置いたままの武器や盾って、なくならないんだっけ?
Loot画面で自動的に拾う?それともなくなるのかな。 自分で捨てたアイテム?
それにしろぶっ壊れてなければ回収できるはず 名前付きの両手メイスと両手ハンマー手に入れたけど
これで敵粉砕するの気持ちいいな
デュエリストなんていらんかったんや! >>137の、不具合症状。MODが特定できました…
「mod_better_combat_log」って言う画面右上の戦闘ログを拡張する(CharmやWarCryのセービングスロー等も表示される)
が原因でした…
なんで、ログ拡張から敵の死体にも遠距離使い限定でZOCが発生してしまう様になるのか疑問ですが…
砂漠DLCを導入する前は、問題なくMODが機能してたので残念でした。 デュエリストが生きるのはあからさまに投げ槍
なにがデュエリストなのか苦しむ 両手包丁ローンウルフわい、アリーナの上級ハイエナにボコボコにされる ハイエナはOverwhelmed持ちだし
ソロで囲まれたら攻撃当たらなくなる Lorekeeperを倒すのってマップにあるツボを全部壊したらいいんかね
敵強いわウザイわで発狂しそうになる 敵の拠点って破壊して行っても時間経てば再ポップするって認識でいいんだよね? ありがとう
ところで三頭フレイルとOverwhelmedの組み合わせ強いな
判定が三回あるから三回ともヒットしたら相手のmeleeskill下がりまくりで攻撃食らう気がしないわ
アドレナリンとのあわせ技で強い 蜘蛛にやられた
こいつらAOEがそろうまで相手にしない方がいいのかな 蜘蛛相手はどう戦うにしても火力担当が糸の影響を受けずに殴れるのが望ましい
後衛にピッチフォーク持ちを並べるとかなら多分序盤からでもできる 俺は二度殴りできる両手武器持ってバーサーク発動させながら戦うと割と安定した
HP低いから一体ずつ潰していけば何とかなる ありがとう
平均レベル5くらいで何も対策しなかったのがまずかったみたいね
次から火力を維持できるようになってから挑んでみる ちょっとリスキーだけど序盤で火力足りないなら全員盾外すという戦術もありだと思う
fatigueと威力両方稼げるし 蜘蛛の糸は3ターンに1回しか吐いてこないから
ほどきつつ殴れる両手包丁とかWarbrand?は良いよ
他の両手剣は殴ると糸解くAPが残らんから注意ね
あとはまあ、犬をけしかけてみるとか?序盤は犬も高いけど 他人に糸を解いてもらって両手剣でズバーンするのがきもちいい
グレートソードならスイングしても死ぬ これ気付くのに時間かかったけど蜘蛛って高い壁も普通に登れるから他の敵に比べても地形が悪ければ悪いほど不利になる 蜘蛛はパスファインダーどころの騒ぎではなく3段くらいの壁も移動してくるぞ 蜘蛛飼い慣らして乗る敵がそのうち来ると思ってたんだけどなぁ
ある意味では魔女がそうか なるほど序盤から両手持ちという手もあったか
全員だとさすがに無理があるけど、半々くらいならいける‥か? ゴブリン、戦ってて楽しくない敵ナンバーワン
特にシャーマンが最悪すぎるわ… シャーマンいるんだ
毒弓ゴブリンの時点でブラザー初心者は危ういからな
異種狩りだーと張り切るのは後にしようね! トレードキャラバンの死への特急便感は異常
生き残ったブラザーは俺たちがあの荷物を運んだんだぜと自語りしていい あの世界のキャラバンの護衛装備からしてやる気なさすぎるのなんなんだよ キャラバンの元締めが本気出したらそれはそれで
供給ストップした村に売りつけるの気持ちいいからok Legendary locationってどのマップにも必ず全部存在するんかな? 明らかに無謀なのに突っ込んで死んでいったりするキャラバン
ロバだけ残ったりすることもたまにあるがどうするんだろうなぁこれ 戦闘員が全滅したらその場で空気を読んで即死するなどの高度な社会性を持っているからなあのロバ こっちでロバ殺して一頭食われてる間に逃げたい(サバイバル脳) 後半敵が硬くなるからほぼオールハンマー部隊になっちゃうのが悩みだな、これ… メイス斧クリーバーあたりは最終盤にも入ってくるし特にメイスはハンマーより優秀じゃないか?敵の重装備とか両手持ちの動きを封じれるし 全員三頭フレイルで泣きを見たのは俺だけで良い
最強だとは思ってたんだがそう上手くはいかんな 全員これで安定って編成が無くてそれしかやらないとどっかで限界くるところがこのゲームのいいところだと思う 強い奴は大体スタンイミュニティとかいわれるのが難
デイズは大体入るから便利だが このゲーム買おうと思うんだけど、セールされたりする? するよ
というかsteamの過去セール情報とか専用外部サイトまであるでしょ 敵の種類増えると敵ごとの対策が大変だから無印ある程度やってなれた後にDLC買うといいかも Stone Shardスレ民だなw
向こうでこれ紹介されてた ドット絵ちまちま管理大好きという共通点はあるな
私は両方買ってしまった ウドの大木のようにデカいヘッジナイトわいは
今まで誰にも頼らんで生きてきたが
オーバーなんちゃらとファストアダなんちゃらとバックスタブで現実をわからせられてきた
あとalp ハイエナに囲まれて肉片になる癖に…
NPCの一人である、ブラックスミスの雇用の条件で
町の武器屋?で修理を行うって乏しい英語力で理解してるのだけど、
どうやって町で武器防具の修理依頼を出せるの?
ブラックスミスを雇う事が出来れば、農民や、輸送キャラバンを襲うことから卒業できるかもしれないのに… ctrlだかalt押しながら右クリだけど間違って売っちゃいそうで怖いからほとんど使わないわ お店に入ってインベントリー画面から選択押下で修理できたね。
ただ、>>194の言う通り激戦を終えた後の疲れた状態だとうっかり操作ミスで
強制売却事故が起きそうだね…
修理レートも詳しくは検証してないけど、ツールで修理するより安く上がる??みたいかな??
これで、スカベンジャーを解雇して念願のブラックスミスを雇用できたよ。 この武器を売りたいんだが(商品を手に取り金を出しながら) 清算が即時だからミスクリでダメージ受けることがそこそこある 何かのゲームで売買直後は同じ価格で買い戻し売り返しできるのがあったけど即時決済のゲームはあのシステム欲しい mod入れてレベルアップ時に全てのステータス上げられるようにしたら
難易度エキスパートでも後半ヌルゲーになったな
序盤さえ乗り切れば後半は割と無双出来て楽しかった レジェンダリーってかなり偏るな…(ハンマーとメイスだけ出まくる
あとイベントロケーションってない奴もあるのね、今やってるマップはノルドのあの洞窟とかがない、ない… 買った分だけ面白くなる、それだけ。
便利機能が制限されるとかは無い。 主に砂漠地方追加されるやつがデカい
武具に関しては従来の物が強いと思う
賊狩りなら砂漠はオススメ 砂賊の防具はやわらかめだから
must buy dlc 砂漠DLCの要素は一番面白いと感じてるし砂漠の賊確かに若干装備は柔らかいけど飛び道具多いし全員dodge持ってるから初心者向けではないと俺は思うな
最初に買うならまずはクラフトあるbeastだと個人的には思う
ベストは勿論ストアで見て気になったの買うことだけど nomad、後ろから卑劣な2レンジ両手メイスで頭かち割ってくるからきらい。 イマイチ物価把握してないけど、クラフトって有用なんかな...?
素材揃えきる前に端材の金に目が眩んで売っちゃう
なんか金稼ぎ用にオイル作って売ったりもできるらしいで 狼とハイエナの毛皮から作れるクロークとアルプトロフィーあたりは入手難度に対して性能いいから中盤から役に立つけど
基本は安定してから更なる高みを目指す用じゃないかな ポットもイマイチ性能なんだよな
あの値段でこの程度かーとなってしまう 強すぎても困るけど金かけて道具使うともうちょい有利だったり独特な戦い出来るといいってのはある 名前付きウォーサイス手に入れたが強いな
というかウォーサイスが有能やな
前衛で足止めしてその後ろから3人まとめてズバーっと出来て気持ちいい
ポールアームマスタリーとればAP5で2マス移動出来る余裕が出来るのもグッド 前衛ブラザーの首まですっ飛ばしそうだけどそんな技あったんや
しゃがめ!との一声から鎌振るのちょっと面白い しかもoverwhelmも乗っかるしバーサーク乗れば二回振り回せるから強すぎる
強すぎて長期戦だと耐久がやばいレベル このゲームストーリーというか、なんか目的みたいなのってありますか? ストーリーはないと思った方がいい。
目的になりそうなのはレジェンダリーロケーションっていう場所がいくつかあってそれぞれにボスがいたり大量の敵がいたりするからそれを倒すのは目的になるかな。
高難易度のironmanでやると生き残るだけでもきついからどれだけ長く生き残るかも目的になる。
あとはレアな武器集めや高ステータスの仲間集めみたいなハクスラ的な楽しみ方もある。 ないですか...
高難易度で生き残れない的なのはハマるんだけど、寄り道するために無視するストーリーが無いとちょっと飽きが速いんですよね
目的追加modとかはあったりしないでしょうか
セール待たずに買ってしまおうか悩んでるんですが 強いて言うなら定期的に戦争とか異種族の侵攻軍が来るからそれぐらいかな
どっちかと言うと傭兵団のストーリーをキャラクターの特性やランダムイベント戦闘の結果をもとに自分で頭の中で補完して作っていくゲーム 普通のお仕事とは別のAmbitionという傭兵団としての活動方針・目標的なものはある、期限は無いから無視して仕事することも可能
あとアンデッドとかオークとか貴族同士の戦争とか、プレイヤーが介入して積極的に終わらせることもある程度無視して自然に終わるまでやり過ごすこともできる大イベント的なものがある
ドラマ的な意味でのストーリーは偶発的なイベントが生み出すものを楽しむだけになるね 迷いましたが買いました
過去のセール履歴的にそろそろまたセール来そうですが、元とるまで遊ぼうと思います
教えてくださった方々ありがとうございました そういえばこのゲーム、エンディングってないよな
システム的にも特に必要だとは思わないが、今後も追加されることないんだろうか うへえ、ironmanでフリーズしたわ
これはちょっとバージョンあがるまで様子見か reknownめっちゃあげるとそこそこハッピーエンドになるよ
あとメンバーがその後どうしたのかとかがバックグラウンドによってはそこそこかっこよく描写される 名声高いとリーダーだけ抜けて残りのブラザーで冒険って感じにもなるらしい
アンデッドに手こずるようじゃあこのエンドは俺はみれなさそう マーシナリーってどうせゴロツキに毛が生えた程度の連中やろ
って思ってナメてたらマジで戦闘のプロやん…
ゴブリンのギリースーツ着たスナイパーかっこよすぎて草 フレイルを拾ったんですが、なぜこんなに価値が高いんですか?
普通の武器がworth300のところ1400もあるんですが、特にダメージも貫通率とかも高いようにみえません
一応とってありますが、誰かフレイル用のキャラ作ったほうがいいですか フレイルは敵の頭を狙える武器だから敵の装備が揃ってない序盤中盤は強いけど後半はやや火力不足感が出てくる
専用キャラを作るかは他の武器とかと比較して考えた方がいいのでともかく使い所はある武器 序中盤生き残った下級層出身でそこそこ育ってる(伸び代少なめの)兄弟にマスタリーとらせて持たせるとすごく便利
……フレイルが役立たなくなってくる頃にはどこかのタイミングで大抵死んでるし 盾ボーナス無視・頭部狙いは雑魚に持たせても雑魚に使っても強い
……そういえば2Hフレイル使ったことないな フレイルは後半は敵から拾って修理して売る金策アイテムのイメージ とりあえず前衛に持たせました
ありがとうございました メイスを愛でてやってくれ
頭かち割って1ターン混乱させるのが素晴らしいぞ
マスタリーがまた強い でかいオークの集落潰したらチャンピオンのドロップも合わせて
いっぺんに3つも名前付き装備落とした
うめぇ 敵の中にハゲを見つけると眼光が鋭くなるのがフレイル使い 奇跡の復活を遂げた軍曹の脳が永久に損傷してなぜか精神が15%安定 前頭葉を破壊されて感情がなくなり
物事に対して躊躇することがなく、無差別殺戮マシーンとして第2の人生を歩むのだ。 if (background.getID() == "background.beggar")
{
this.unlockPerkBasedOnBackground("perk.underdog");
this.unlockPerkBasedOnBackground("perk.relentless", 80);
this.unlockPerkBasedOnBackground("perk.pathfinder", 20);
this.unlockPerkBasedOnBackground("perk.steel_brow", 20);
this.unlockPerkBasedOnBackground("perk.bags_and_belts", 20);
this.unlockPerkBasedOnBackground("perk.fortified_mind", 10);
this.unlockPerkBasedOnBackground("perk.dodge", 60);
this.unlockPerkBasedOnBackground("perk.quick_hands", 20);
this.unlockPerkBasedOnBackground("perk.anticipation", 50);
} ハンマー二人マスタリー取らせるやつやって誰かにハンマー持たせようと思ったんですが
盾なしで強敵と隣接して生き残れる気がしません
例えばLindwurmなどと戦う場合、ハンマー持ちはどうしたらいいですか >>244
Lindwurmは基本楯持ちで耐えて2レンジ武器で後ろから叩くのが自分の基本だな。
だからハンマー持ちとかは楯持たせるか2レンジ武器持たせて後ろから殴らせる。 >>245
ありがとうございます
ハンマーは鎧の固い相手に使うっぽいことをambitionsで見たので、今までで一番固かったLindwurmに使えばもっと楽なのかと思ったんですが
Lindwurmには使えないんですね
どんな相手に使ったらいいんでしょうか >>246
盾なしでって書いてあったからLindwurm相手に隣接する場合は盾を持たせた方が良いっていうのが自分の主な主張なだけで高アーマー相手にハンマーは正しいと思うから盾と片手ハンマー持たせて殴っても良いと思うよ? >>247
ちょうどオーク責めてきて苦戦してたので使ってみます
ありがとうございました
>>248
すみませんハンマーって両手持ち武器しかないかと思ってました
片手ハンマー育てます 何度もすみません
盾持ちじゃないと隣接しての戦闘はきついということは、両手持ち武器自体が微妙なんでしょうか
初期兄貴に両手斧持たせてずっと使ってるんですが、槍盾の初期兄貴ほど活躍せず殆ど最初に殴られて下がるだけになってます 両手持ちはもともと優秀な兄弟が育ってからじゃないと死ぬだけだな 敵次第で装備や編成変えないと難しいゲームだってのはあるけど微妙って訳ではなくむしろ重要
2マス先に通常攻撃出来るタイプは後列の主軸となる火力源だし
今言及しているであろう前衛向けの両手武器も
横隊を組んで真正面からぶつかり合うような敵は数が増えるにつれて
前列で抑えて後列で処理するだけじゃ間に合わず後列に回り込まれたりするので
それを防ぐ(≒処理速度を高める)ために前列の両端に両手前衛武器持たせたりする
当然回避や防御力は盾持ちに比べて劣るので装備やパークが充実しない内は辛い
新DLCやその前のパッチでバランス変わってたらごめんね melee defence 30以上が目安かな
アーマーも上下200着せてからの方が無難 両手持ちをまともに扱えて生存できる熟練した兄弟育てるのは骨が折れる
なのに盾がないから最高の鎧着せてても配置ミスると本当にあっさり死ぬ
でも両手持ちいないと敵増える中盤以降に火力が足りなくて押し負ける
両手持ちをどう編成するか、どの両手武器を選ぶか考える時期が一番楽しいと思う
まあ両手メイスナーフされちゃったし迷ったらグレートソードか両手ハンマーで他は一段劣ると思うけど >>251-254
ありがとうございます
めちゃくちゃ参考になります 貴族の最終戦争?の時に、味方AIと入り乱れて大乱闘になるけど、
味方AIの肉壁に隠れて2レンジ武器で卑劣に殴り掛かっていたら
肉壁の味方AIが軒並みRotationを使ってきて、
こっちの後衛は、盾も所持してないのに最前列に追いやられる嫌がらせを受けたのですけど。 貴族のローテーションは積極的に下がるよな
オークとバーバリアンは前に出るためにローテーションするというのに 耐久力が違うからなぁ
オークは戦列崩した味方と交代して突貫突貫のが効率いいだろうし
人間はとにかく前に出て戦線構築してやるだけやったら下がる方がいいだろうし 自動で逃げて貰ったら急に弓持ちが下がらず敵に向かって行ってやられたw
アイアンマンでせっかく軌道のってたのにw
やっぱ自分でやらないかんな ホントにそんな感じの動きだったw
砂漠でなんもオブジェクトなくて、全員まっすぐ下がるだけで良かったんだけどなぁ 逃げるときのAIの狂乱っぷりだけはこのゲームやってて不満
真っ直ぐ逃げろや オートセーブ頼みだと勝てない敵から仕掛けられてるとデータが詰むしこまめにセーブしてやり直してるとだるくなってくるしで
もうセーブなくていいかなって 自分の環境だと新DLCで400日までironmanでやって1回だけ
戦闘終了後に戦闘結果画面に移らなかったことがあるだけだなぁ
それ以外は問題ないよ
ウイルス対策ソフトが悪さしてるんじゃないかな? 弓とクロスボウって弓一択なの?
少し前の攻略ブログでしれっと後衛は弓マスタリー取りますって書いてあったんだけど
>>266
そのあとそのデータどうなった? 砂漠dlc後はレアクロスボウあるとかなら有りじゃない
銃にも対応してるし >>267
弓かクロスボウかは使うキャラの性能によるよ
rangedskillが50以上あるなら敵が接近してくる最初の1ターン目にheavy crossbowで打つだけでも価値がある
namedの命中が15%とか付いているクロスボウは全くrangedskillに振っていないキャラでも
初撃に一発撃つだけの価値があるようになるし
ranged skillだけ振ってるキャラだと、弓のほうがDPT(damage per turn)はいいよ
ただhandgonneが追加されたのでperkの選択肢は広がったと思う
弓のDPT重視のperkの取り方としては
1.bagsandbelts
2.quickhands
3.berserk
4.nimble
5.killing frenzy
6.recover
7.bow mastery
8. throwing mastery
9.duelist
が基本で、
10.bullseye、Executioner、crossbow mastery、rotation、pathfinder、anticipation
を選択する感じになると思う
bullseyeは障害物の後ろや後列にいる敵を狙うのによいし
executionerは怪我した敵はダメージ20%上がるので倒しやすくなる
crossbow masteryを取ればhandgonneで範囲攻撃ができるようになる
どれも一長一短あるので好みの問題だと思う
戦闘中のフリーズはタスクマネージャーから落とせば
戦闘前のデーターからやり直せるよ >>268
まだレアアイテム出るまで進めたことないですが、出たら持たせてみようと思います
ありがとうございました
>>269
詳しくありがとうございます
優しいブラザーが多くて助かります 総合的に見ると弓だけどノックバック欲しくてクロスボウ混ぜる クロスボウでノックバックさせてポールアームでとどめを刺し前列にローテーションされてしぬ生きざま >>269
そ、そんな…Steel Browを取得できないなんて…
nimbleのHPダメージのみ6割カットで代用するってことなのかな…
OrcのMan Spliterが怖い… Overwhelmとりたさで毎回dadge+Relentless bowmastery nimbleだったわ 保険はninelivesであんまりsteelbrowとろうとおもったことないな このゲームやってると人ごとにperk全然違うのにマジで驚かされる
弓兵でsteel browもnine livesもとったことないわ
フットワークとnimble、dodge、anticipationあたりで防御してcrippling strikesにマスタリー、recoverとかでビルドしてる あでもダメージリソースだから当然に多様な敵に最効率のダメージを与える構成ってことか
遠距離は比較的安全だからそれやってみようかな steel blow取らない場合もあるんだ
保険パークなしで舐めプしてたら両手木槌でバッサリ2人殺されたのは笑っちゃったぜ 俺の操作だとフットワークとる前の会社立ち上げ時期に絶対隣接されるから、先に保険取らんと死ぬわ
隣接されないように前衛雇い過ぎると装備が行き渡らなくて前衛が死ぬ 4タイル以内にいるだけで効果あるのはわかるんだけど、直接戦闘への貢献度が低くてこれでいいんかってなる ラリーは白旗半白旗状態の味方が範囲内に居た場合
使用者のResolveによる確率で一段階士気を上昇させるとかだから
毎回使う意味ないだろ?
士気に問題なければクイックハンドでウォーサイスにでも持ち替えて前衛の後ろから薙ぎ払っておけば? 旗上げしてないなら士気ボーナス乗ったままなのかな?
細かにコンディション変わるならラリーも意味あるんだろうけど 旗持ちがいるだけでresolve10%ボーナスがあるから旗は持ち替えられなくね?
かといって陣形が崩れてくると、どこかを突っつきに行くと反対が範囲から外れるから棒立ちかラリーしかすることない
持ち替えて殴ってる方が有利になるなら、最初から旗持ちとして育てたキャラいらんのかな >>281
bagsandbelts、quickhands、polearm mastery、cleaver masteryをとると
多少だが戦力にできるよ
battlestandardはdamageが低いので
攻撃する際はquickhandsでbillhookやwarcytheに変更して攻撃(AP5)して
攻撃後にAP4を使ってbattle standardに戻す
同様にnetはAP4消費、鞭のdisarmはAP5消費、pot(fire,smoke等)はAP5消費なので
使用後にAP4を使ってbattlestandardに戻す
>>283、284
battle standardを装備してないと次のターンの開始時にbattle standardによる
resolveボーナスが消えてしまうのでAP4を使って持ち直すのは重要
rally the troopsのmoralを改善する確率はbattle standardを装備しているかどうかによっては変化しないはず
rally the troopsの仕様はどこにも詳しく書いてないんだよね
使用者のresolveの40%bonusと1マスごとに-10%penaltyって書かれてるけどもともとの計算がよくわからんのよね
なのでプレイしてきた感覚で、120では不足するし140ぐらいで充分かなという感じ >>285
それだと攻撃場所への移動が1ターンで終わるかで攻撃チャンスが変わりそうだけど、pathfinderはとってる? >>286
pathfinderはとってない
移動する場合は武器の持ち替えはしないよ
そのままbattle standardで殴る >>287
なるほどありがとう
その動きで運用してみます 内部処理は分からんけどfor the companyのバフ表示は
旗をしまった直後:ついたまま
旗をしまったあとターンが回ってきたユニット:消えた
旗を出した直後:つかない
旗を出した後にターンが回ってきたユニット:ついた
旗を出した後に殴られたユニット:ついた
だった。スタンとかはわからん ケツで持ち替えて殴ってアドレナリンで次のターンの頭に旗に戻せばバフ消えないままになるのかなこれ 実際に確認したら各キャラごとになってるね
wikiには自分が説明に近い内容が書いてあったけども
仕様が変わったのかな?それとも今まで勘違いしてたのかな?
普段すぐに戻すので気づいてなかったわ
3日前に旗持のターンか、キャラごとか、ターンの始まりかどこで切り替わるのか
不明確だって質問している人がいるね 答えは答えになっていないけども。。。
ユニットごとなら確実にbattle standardに戻したほうが良いね
adrenaline持ちのsergeantがいないから自分はすぐには確認できないわ >>291
どこかで旗持ち替えても大丈夫というのを読んだ記憶があったので確認してみたよ
しかし表示と実際の効果タイミングが違うゲームにあったことがあるので油断はできない
自分のプレイでは旗持ち替え自体まだ実践ではまったくやってないけど書いたり読んだりしてたら価値あるような気がしてきた
resolve高いからFearsomeとって貫通武器を撃ち込みたい気持ちが高まる キャラバンエスコートでキャラバン隊員が飛び出して敵のゾーンの前出てった
このままだと囲まれるし無理して一歩前出るかーって前出たら、そいつバッシュで目の前の敵押して自分だけ後ろへ帰りやがったww
そのまま何事もなかったように後ろで待機してるしw
息子守るクエストみたいにキャラバン隊員も動かさせてくれんかな 剣の怪我させやすくなるスキルとパークのクリップルストライクって重複する? 後列で網やポーションなどのアイテムを使って補助する役を作ろうと思っていて、そいつの武器にポールアーム系か投擲か弓かで迷ってます
メインの遠隔とは別に作ろうと思うんですが、特徴は
ポールアームは高火力、レンジ短い、弾の心配なし
投擲はパーク取れば高火力、レンジ中、盾装備できるので回りこまれても耐えられる、弾少なめ、命中ボーナスが付く
弓はレンジ最大ただしスタミナ対策必須
みたいな感じですかね
どれがいいか迷うんですが、皆さんは網とか投げさせるキャラはどんな構成にしてますか? オレも火力高くない奴に持たせるだけであまり意識してビルドはしてないな >>294
するはず
dev blogの130 southern armsに書いてあるよ
>>295
update1.4(最新ver.)でなら
後列はほぼ全員bagandbeltsとってる(弓+投擲、polearm+鞭、旗+鞭)
早い段階でquickhandsと一緒に取っておくと
強敵(knight等)の網による足止め→雑魚処理→punctureによる強敵の防具剥ぎや、
多数と戦う時(fire potを使う)に役に立つよ
polearm+鞭は鞭、polearm、cleaver、網×2を持って戦うことが多い
弓+投擲は弓、投擲×2、網、片手槍or網が多い
旗+鞭は旗、polearm、鞭、網、bandageが多い
網は海に接した町と砂漠の都市でしか買えないので
買える時はすべて買うぐらいの勢いで補給してる
常時ストック10個はあるね うちの会社は倉庫整理で網もたせてそのままだれが持ってるのか社長が忘れ去って全滅だよ >>298
詳しくありがとうございます
網の足止めの使い方は大変参考になりました
恐縮ですが、いくつか質問させてください
弓+投擲で、弓と投擲を一緒に持つのはどういうときに切り替えていますか?
あと、片手槍を持つのはなぜでしょう? 近接低いけどスピアウォール用でしょうか その場合、弓持ちも近接攻撃上げてますか? 個人的に後衛はベルトとクイックハンドは必須だなぁ
というのも、このゲーム後半になるとユニーク弓以外の攻撃力が低すぎて、
投擲パークデュエリストの投げ槍&オノじゃないとろくなダメージが入らないので
基本的に近づくまでは弓で撃って投擲距離に入ったらひたすら投げ槍選手権が一番強いと思う
300日目越えるとchosen10体とか普通に相手することになるから投擲3つは絶対必要だわ……
後、投擲は命中補正がかなり高いので、遠距離命中が低い序盤が一番役に立つ
そりゃヘビー投擲武器が弱体化されるよな…… 後、片手槍は通常攻撃に命中補正が付いてるので、序盤はそれメインで使うことが多いね
ただし貫通力や攻撃力が最弱クラスなので、
100日目あたりまでに違う武器に乗り換えられないとオークあたりにボコボコにされるよ
敵のランクが上がったときに乗り越えられない人は大体片手剣と片手槍使い続けてるイメージ
近接攻撃と近接防御はレベル11まで常に振り続けて、残りの一つをスタミナとHPに振るようにすると安定するよ
だからその二つをあまり振らなくてもそこそこ高い農民は強いんだ…
スカウト……タレント厳選…うっ、頭が…… っていうか、クラーケンのことを考えるとMELEE DIFENSEが一番重要な才能だよな
105もあれば大体の敵相手に95%確保できる命中力より初期値が低い回避の方がきつい…… 後衛、最近やってるのが旗持ち以外全員ハンドゴンにするパターンでoverwhelmやfearsomeと組み合わせて同じエリアにフォーカスして攻撃するとfearsomeが強化されたこともあり固い相手でもかなり早く崩せる
mercenaryとかwitchhunterあたりのm/r両方の初期値が高いやつを使えば命中補正のあるpikeをサブウェポンにして寄られた時の攻撃と前衛の延命にも使える 大砲は強いよね。自分も後衛は大砲4、弓1、軍曹1で編成してる。
なにげに鎧ダメージも大きいから、最初の接敵時にoverwhelmと相成って凄い便利。
バーサーカーで回復したAP分はクイックハンドで投擲武器にして削った奴へのトドメに使ってもいいし
追加された両手クリーバーも強いし、シミターやシャムシールも序盤ならかなり強いし今回のDLCはありがたい ただしボウガンマスタリーが無いと取り回しが悪すぎるので、
よい子のみんなは必ずボウガンマスタリーを覚えてから使おう!
試しに買ってみたけどボウガンマスタリー無いせいで
「毎ターン撃てなくて弱い!!」って思ってる人は多そう 火薬とか怖いから使いません
黒いし火が出るとか悪魔が宿った粉なんでしょ 実際、レイトゲームの南北戦争は宗教的にも火薬の取り扱いなんかも関係してそうでちょっと面白い
バーバリアンあたりは火薬の攻撃喰らったら魔術と勘違いしそう あとハンドガン、蛇野郎に恐ろしく聞くのでひゃっはーってなる… そもそもこの世界、ゴブリンシャーマンとスケルトンプリーストが明らかに魔法使ってるから
人間側にも失伝した魔法とかありそうだな…… そんな大砲も役に立たないイフリートとかいうクソ敵絶滅して
命中率と怪我率がめちゃくちゃ高い遠距離、まったく旨く無いドロップ、合体すると回復する鎧、そして普通に20体オーバーで出てくる……
どうしてこんなことに…… イフリートそんなにクソかな?小さい奴はノックバックできるからうまく分断してフォーカスして戦えば回復もしないし一番大きいやつの投石での怪我以外は致命打にならないしハンマーとかメイスが揃ってれば程々の敵だと思うけど
スクラットとか魔女よりはよっぽど与し易い >>313
あいつらパーティ編成の数が多いのか、後半になると最低20体で歩き回るし、
30体くらい向かってくるとなんだこのクソゲー!ってなる……
魔女はアリーナのresolve+10(12勝ボーナス)で大分マシになったけど、
やっぱ5体くらい出ると呪いでずっと俺のターンしてくるから嫌い…… 重装がそろう頃は雑魚だけど時間かかるから絶対やりたくない…、あと魔女のせっかく近づけたのに呪いを連発して
倒すにたおせない時も嫌だなー >>311
ネクロマンサーとか普通に魔法使ってるし、ブラザー達が使えないだけじゃね
一般には普及してなさそう >>316
マップイベントで魔法兄貴とか入団してきたら面白いのにな……
魔女とネクロマンサーのこと考えると魔法使いはモンスター扱いされてる可能性もあるなぁ ゲームバランスや制作側の好みの問題もあるだろうけど古代帝国崩壊の流れで
元から一部知識層のものだったのに完全に表舞台から消えちゃったとかじゃない イフリートは怖くはあるが盾構えて投げてくるの待ってればそうそう当たらんし
飛んできたのを壊すだけって感じでやってるな
魔女は運ゲーになりがちなんで嫌い >>300
弓+投擲で、弓と投擲を一緒に持つのはどういうときに切り替えていますか?
最初は弓装備で敵が近づいてきた時にquickhandsで切り替え、又は、敵に近づく時にquickhandsで切り替え
敵 敵 敵 このラインは威力的に微妙なので装甲の低い敵を弓で狙う(ancient dead系を除く)
敵 敵 敵 このラインは確実に変更(命中が足りているなら一部の防具装甲値の低いbeastは弓のほうが良い場合もある)
敵 敵 敵 このラインは確実に変更
前前前前前前
ポ弓旗弓弓ポ
あと、片手槍を持つのはなぜでしょう? 近接低いけどスピアウォール用でしょうか その場合、弓持ちも近接攻撃上げてますか?
meleeskillに振っていなくても片手槍のskill trust(命中+20%)であればある程度は当たるので片手槍を選択
orc warriorのline breakerで前衛を押しのけて近づかれてしまった時や
unholdのfling backで前衛を投げて近づかれてしまった時や
後ろに回り込まれて近接されてしまった時用
orc warriorならば前衛の両手武器で2発+polearmで1〜2発いれれば片手槍で殺しきれるはず
後ろに回り込まれやすいgoblin raider、direwolf、hyenaの時は念のため網とセットで持っていくことが多い(敵の数による)
unholdも吹き飛ばされる前に攻撃を入れる イフリートは砂の巨人というよりむしろスライムとかそういう系の敵っぽい
分裂再生分裂再生分裂再生… グラだと見れないけど、外側の岩の鎧を剥いだら中にスライム状の何か居そうだなぁ なんか倒した後のテキストに破片の細かい砂が蠢いてるみたいなのあるし生きた砂粒の細胞の集合体なイメージ 新しい敵はdeveloper's blogに説明が書いてあるよ
新武器の説明やらnomadがどんな人たちなのかも書いてあるので
一通り読むとよりいっそうゲームを楽しめると思う 今までthrowing weaponあまり使ったこと無かったから今のプレイで使ってみたけどマスタリー取った瞬間からめっちゃダメージ出るんだな。
これduelist取ったらどうなっちまうんだ。 投擲系の武器は網、acid flask、pot系とも相性がいいよ
投擲系の武器はdouble glipが付かないので、上記の物を反対の手に装備しててもダメージは変わらない。
throwing mastery持っていれば上記のアイテム仕様時のfatigueの消費も抑えられるし
quickhandsをうまく使えばAPの無駄な消費無く
網で敵の足止めができ、pot系で複数に攻撃できる。 >>327
なるほど
試してみる
しかし弾薬の燃費がわるいから維持費がかさむことがわかってきた、、、 弾薬ケチりたいときは投石してるな
とりあえず投げられる 投擲系の武器はammunitionの消費が多いよね
ただ威力は良いので使わざるを得ないんだよね
敵が弱かったり、数が少ない時は弓だけで処理してるよ
>>329
使ったことなかったけど試してみるかな https://i.imgur.com/SdSHSYQ.png
こんな感じで戦闘からマップに戻るタイミングでたびたび進行不能になる
セーブして戻ろうとするとエラーメッセージ。
セキュリティソフト切れって言われるけどこれローカルで遊ぶだけのシングルゲームだよね steamでやってる限り多くのゲームはクラウドセーブオフにしてても何かしらの通信あるでそ
そもセキュリティソフトの対象はネット接続の有無だけで判断する訳でもないけど 通信以外にもゲームが書き込みしているファイルのディレクトリとセキュリティソフトの設定の組み合わせでも問題は起こりそうな気がする 頻繁にクラッシュするなとおもったらグラボ故障してたマヌケな俺 グラボは(グラボの機能面の問題で)簡単に診断出来ないからそのあたり大変ね >>333
敵味方入り乱れて血まみれなのが評価できるのですけど。
一番下の味方が一人だけやる気なくて赦せないのですけど。
以前AVASTを導入してた時はセーブロードがもたついてたけど今は問題なく動作してる。
以前、Alpsを殴り掛かるとランタイムエラーがポップアップされることもあったけど、今は問題ないみたい。 >>338
逃げてる奴は囲まれながらギリギリまで耐えたやつで
誇らしげにしてるのは美味しいとこ取りの幹部候補だよ
おじさんもう歳だからパーマフリーズは無理だよヌルゲーで頼むよ
とりあえずグラボとgamebarと日本語OSとデュアルモニターが怪しいからドライバ更新その他したけどresolve低いから明日まで士気は戻らない https://www.youtube.com/watch?v=o0FjZMAjh2A&ab_channel=FilthyRobot
真似してるつもりなのにこんなにうまくRaider狩れないんだが一体何が違うんだろうか・・・。 盾持ちには周りを囲んで、Surround Bonusで敵の防御力を下げたり、
射手が、うまい事視認ポイントでスナイプさせてるし、
味方の肉壁ユニットを分断させ、敵の後方の遠距離ユニットに張り付かせ無力化したり
序盤なので命中率は低いけど、メイスのスタンで敵を無力化させたりと。
序盤の鎧がそろってない時のRaider狩りは、味方の損害上等でメリハリ付けないと(誰を捨て駒にするか)厳しいよね。 このゲーム序盤の一番の難所はとにかく味方の攻撃が当たらないことだから、
命中60以下は槍、命中70以下は剣、そこを越えてようやく各種武器くらいでやった方が
敵の装甲が100にも満たない序盤は(鎧の破壊に重点を置かなくても倒せるので)安定すると思うよ
後、投擲武器の命中補正はかなり高いから、前衛を死なせたくないなら投げ槍は使った方が良い
2マス先の相手なら遠距離が初期値の50前後でも命中60-70%くらいは確保できるよ それ以外だと、戦闘開始時に全員1マスだけ後ろに下がると、敵が突っ込んでくる際に
シールドウォール分のAP残らなくなるから、接敵時にぶん殴る時に面倒くさくなくていいかな
もしも敵がずっと引きこもっててうざい!って場合は、
人間の敵の場合は敵味方の遠距離攻撃力の多少に合わせて
自軍に引きこもるか突っ込んでくるかを決めてるから、自軍の遠距離持ちを増やした方がいいかな
ポーチャー4-5人程度なら、弓3人も居たら護衛以外は突っ込んでくるはず あと序盤にすることといったら地形や遮蔽物を利用した高低差と包囲のボーナスを狙うことだよね
上でも指摘されてる通り序盤の難点は攻撃が当たらないことだけど、高低差と包囲を上手く使えば10〜20%は攻撃防御両方にプラスをつけられるし、これだけでも大きい
あとはどの敵をフォーカスするか見極めることだよな
例えば序盤は頭装備が弱いことが多いからフレイルを持っている敵は上位フレイルでなくても危険になり得るし、クリーバーも装備が弱いと出血させられやすくなるし体力が低いうちだと出血の危険度がより上がる
ヤバイ敵を見極めてしっかりメイスでのスタンやfatigue削り狙ったりclipplingのperkとった弓兵とかで負傷させれば与しやすくなる A critical exception occured. See the logfile for more details.
The program will now terminate.
Stacktrace:
+ Function: IoadCampaigno - File:
scri pts/states/world.state.nut:1 224
≪1≫ Function: <Unknown>0 - File:scripts/Imods_preload/l!redirectnut290
+ fimction: inito - File: scripts/states/world_state.nut:1090
+ Function: onlnito - File: scripts/statesA-rorld_state.nut:450
うう…最近のマイナーアップデートで以前のセーブデータが読み込めなくなった…
新規ゲームは問題なくクリエイトできるからマイナーVerに伴う副作用なのかな… >>346
bugについてのreportを送るんだ!!
steamのbattle brothersのスレッドのRead First: How to Report Bugsを読んで
必要な情報を集めて開発者に送るんだ!
どっかでセーブデータを直して送り返してくれたみたいなのを読んだ記憶がある。。。 普段よりアグレッシブにプレイして12日目でbrigand leader倒して210アーマー兜と130アーマー鎧とグレートソード手に入れたけど初期遠距離兄弟を操作ミスで失ってしまって微妙な気持ち。
せっかくなのでこのままプレイは続けるが。 遠距離初期兄貴の代替えなら、必要初期能力値からして近接ユニットより敷居が低く
雇用で比較的賄えそうだから、自分ならそのままゲーム続行するかな… gunnerに撃たれるとゲームが進まなくなるバグに捕まってしまった kanalieの動画で面白いのを見つけたのでさらしてみる。
ttps://www.youtube.com/watch?v=SaEDstTtV2Q
バグなんだろうけど、すごい笑ってしまった UNDEADが強すぎて毎回やられてしまう。
どうにかならない?
高い耐久度、当たらない攻撃。なのに相手の命中率が高い
何度も蘇ってくる上に命中率が高いから被害甚大
足を止める、復活を止める、相手の耐久度を下げる、あたりで良い方法ない? >>352
ゲームの日数はどれぐらいかな?
敵の構成と数はどれぐらいかな?
自分の仲間の構成はどんな感じかな?
zombie系はmelee skill、melee defenseともに低いけど
resolveを全然上げてなくて、囲まれて、moralが下がってしまっているのかな?
それともfallen heroにnecromancerのバフがかかっていて対処がきつくなってるのかな?
zonbieと戦う時は両手武器で戦ったほうがいいよ
前列は両手の斧、メイス、ハンマー、剣で
後列はpolearmで
片手武器で1ターンに2回攻撃すると4〜5ターンぐらいでfatigueが上限までいってしまって
攻撃回数が1ターンに1回になってじり貧になって負けてると推測する >>353
日数や構成で確かに色々変わりますね。
日数は130日、12人、前後に6人ずつで、後列はpolearm3、クロスボウ3。
前列は盾+片手武器で頭に140、身体に90-110程度。
Lvは高いものでも7が精一杯。
敵が8人を超えてくるとnecromancerがいなくてもきついです。
あと、敵の種類がいろいろあることにあまり気づいていないかも。
敵に両手武器持ちが多いと大体壊滅してやられる。
>resolveを全然上げてなくて、囲まれて、moralが下がってしまっているのかな?
>それともfallen heroにnecromancerのバフがかかっていて対処がきつくなってるのかな?
shieldwallによるfatigue切れで4ターンあたりで前衛が一ターン毎に1−2名ずつやられ、
後衛はskill70以上あるけどその頃は当たりにくくなり、
necromancerがいなくても毎ターン1−2匹起き上がってくるのでジリ貧になる感じ。
moralが下がることよりもfatigue切れの方が問題になってる。
>zonbieと戦う時は両手武器で戦ったほうがいいよ
>前列は両手の斧、メイス、ハンマー、剣で
>片手武器で1ターンに2回攻撃すると4〜5ターンぐらいでfatigueが上限までいってしまって
>攻撃回数が1ターンに1回になってじり貧になって負けてると推測する
囲んで倒していっても途中からガンガン復活してきて、
一撃で仕留められなくて手数の差で負けていく感じ。
fatigue切れでジリ貧になるのは仰るとおり。
盾がないと1ターンで1−2人が死んでいくので、
防具のグレードをあと3つくらい上げないと話にならないと思ってる。
前衛が両手武器を持っても今より酷い惨事になる未来しか想像できない。
なんだけど、いくつかstashにあるからどのくらい違うかやってみる。
前衛は両手武器で3エリア攻撃しまくる感じなのかな?
spear wallで結構削れたりもするんだけど、
前衛の数が上手く調整できなくて押し切られる印象。 追加でもう一個質問
DLCは何がはいってる?それによってもかなり違うので
両手武器を持てるレベル帯にまだ到達していないので両手武器の事はちょっと置いといて
(両手武器を持つならレベル7のbattle forgedかnimbleを取れるレベルになっていないといけない+能力値も必要)
防具(特に鎧)の耐久値が低いのが問題だね
前列に立つ仲間は耐久値の高い防具を装備しないといけない
brigand leaderあたりをdaggerのpunctureやフレイルのlashで攻撃して鎧にダメージを与えることなく殺すことによって
耐久値200程度のを手に入れるといいよ。補助に網を複数後列に持たせると楽になる(後列はquickhandsを全員持っておいたほうが良い)
その上のランクの防具(耐久値300程度)を手に入れるには、knightからはぎとらないといけない。
現状で何とかするには、
クロスボウ持ちにbundle of javelinsを2個持たせる
出来ればperk:quickhandsを取っておくこと
近づかれるまではクロスボウで攻撃し、前列の2歩前に来たら持ち替える
近い位置での命中補正が大きいのでほぼ当たるし1ターンに2回攻撃できるので
かなり楽になるはず dlcは何個かあるけど主に砂漠追加、武具と敵追加だね
難易度は上がると思う クリーバーの特殊攻撃フィニッシュで首スポーンすればレジェンド系アンデッド(FALLENとかその辺)以外は蘇らないから、
普段は使ってなくても常に荷物にゾンビ用にクリーバーを3本くらい忍ばせておくといいよ。
ゾンビはクリーバーで首ポーン、スケルトンはメイスで撲殺、これだけ覚えてればアンデッドは大分楽になると思う 後、だんだんと敵の数が増えてじり貧になってくる人は、もしかしたら序盤の命中難がトラウマになって槍や剣(曲刀ではない)を持ち続けてるって人が多いんじゃないかな。
この二つは命中力は高いけどダメージと鎧破壊効率は総じて低いから、命中スキルが上がってきたら
斧(頭部クリティカルダメージにボーナスがあるので鉄頭パーク持ってない雑魚敵狩り&スケルトン用。鎧もそこそこ破壊する)
クリーバー(任意で首狩りが出来るのでゾンビ特効、切り傷を誘発するのでHP受けする獣系やバーバリアンにもよく効く)
曲刀(砂漠DLC、特にシャムシールは手軽に手に入る割にダメージ45-50で相当強い。ただし首狩りは任意で出来ない)
あたりと交換していかないと、ダメージレースで負けてじりじりと追い込まれていくパターンが増えてくると思う
フレイル?あれは強いように見える趣味武器だよ……相手の盾ボーナス無効化なんて精々15-20%(槍の命中補正と一緒くらい)だから、
それを除くと頭部に当たりやすい+ダメージ25-55とかいうギャンブルアタックしか残らねぇ……
数字上は強く見えるんだよなアレ……後、頭部ダメージで鎧がはぎ取れるとかいう言葉にみんな騙される
余談ですが、個人的には砂漠DLCの両手クリーバーは最強クラスの武器だと思う
自前の命中率さえ確保できれば両手武器の攻撃力のままにAP4で二回攻撃だし、
アドレナリンから敵を一体倒してバーサークからのリカバーとかも出来るし、
斬属性だから骨にもそこそこダメージ通るし、アンホールドもサクサク斬れるし……あれはいいものだ…… そして、「そもそもうちのブラザー全然強くならねぇんだよ!」って場合は
近接タレント(最低★2)を持った近接スキル55オーバーの農民を大量に雇うのです……
あいつらはHPとスタミナに大幅ボーナスという、戦闘職以外だと最強の前衛能力を持っている……
木こりもいいけどあいつらあんまり見かけないから……
NOUMINを信じろ
というか、この世界の前衛で近接タレントを持ってなくても許されるの初期値が圧倒的なソードマスターくらいだよね
ましてや前職が非戦闘職の奴らは戦いに必要な能力全部低いせいで、才能がない奴はまともに戦うことすら許されない
世界的には間違ってないんだけど世知辛い…… >>356
砂漠がはいっているなら鞭とpolemaceはあるね
鞭のdisarm(武器を持ってる敵には効果がある 攻撃を1ターンパンチにさせる 後列に持たせると良い)
メイスのスタン(一部の敵(orc worriorやberserker等)には効かないが1〜2ターン行動不能効果は大きい 前列用)
網(効かない敵はなかったと思う 後列のキャラはquickhandsをとり、最低1個は持っておくこと 盾とは相性が悪い)
polearmのrepel(序盤〜中盤での生命線 危なくなった仲間に近接している敵を引き離すのに使う)
上記は強い敵と戦う時の生命線なので効果をしっかり確認して使えるようにしたほうが良い
敵から防具をはぎとるときはこれらを駆使して、はぎとる敵の行動を阻害して、
最後に囲んでpunctureではぎとることになる
防具は店で買うとものすごく高いのでなかなか買えないけども、punctureではぎとれば買う必要はないので
特に網の効果は絶大なので海沿いの町や砂漠の都市に訪問した際は買えるだけ買ったほうが良いよ
網投げて鞭のdisarmをすれば大抵の場合はなんとかなる
網を使うならoptionsのgameplayのauto-end turnsのcheckは外しておくこと
quickhandsを無駄なく使えるようになる 初期防御が高いから、星ついてるシーフは結構ステ高くなりやすくて好き
酔っ払った強盗ホイホイ貴族のイベントで金もらえるし 迷ったらとりあえず片手メイス持たせとけばいい
スタン最強や!刃物なんていらなかったんや! 久しぶりにやってる。「faster」mod入れたけど、戦闘とかの速度が上がって、かなり快適になるのな。もっと早く知りたかったぜ。 接敵したらポーズしてくれるやつも別であるよ
マウブレみたいなシステムに近づけよう
終盤のイベント始まってからfasterで飛ばしてるとやばいで トレーダーのオリジンでやってる人いる?
金は序盤から毎日苦心するけど名声は日々の減少は微々たるものだからメリットが勝ってるように思えますが
何か見逃してるところありますか? WotNの時はそれでやってた、資金繰り楽だから個人的には一番やり易い
ある程度安定すると名声が稼ぎ難いと感じるけど、スピードランとかしてない限り問題無いはず オリジンのメリットデメリットって割とフィーリングだからそんなもんじゃない。
BlazingDesertで南版ノーマルスタート追加されたけど
北版と比べて武器が明らかに強かったりするし。 >>369-370
ありがとう、ビーストスレイヤーが辛かったんでやり直してみます Redditだとマンハンターとビーストスレイヤーは難度高いって言うからねえ。
https://imgur.com/SlNJ6cC
名声5000半ばで飽きる事数回やっとLegacyエンド見れたけど初期兄貴はこいつしか残らなかったわ このゲームの日本語化MODが検索するとヒットするんですが
スレの流れとか見る限り日本語化されてない雰囲気ですね……
偽物が出回ってたりしているんですか? >>374
いやこのスレがヒットしたって事じゃなくて
検索して出てくる、既にアップロードされてる日本語化modが本物かどうか知りたかっただけなんですが
日本語化が可能云々の話じゃなく まぁ聞いたこともないしないと思うけど
せめてツイッターとかブログで告知してるでしょ 以前、ロシアか韓国語化MODを流用して日本語化を試みようとしてる人はいた。
今はどうなってるのかは知らん。 アリーナ三連戦の三戦目の敵クッソ強いのな
Nomad系チャンピオン三人で両手ハンマー、ソードランス、弓だったけど
近接110くらいでも命中率40%届かないくらいでスッカスカだったわ >>377
あ? てめぇで聞いといて自己解決ってなんだよ
クリスマスツリーケツに突っ込むぞ >>377
まだ見てるか知らんけど、俺はcapture2textってソフト使って訳しながらやったよ >>380
ウィルスかと思って躊躇してたら只のスパムリンクだったんだよ
ツリーごとぶちまけるぞこの野郎
>>381
ありがとうございます
スマホのカメラ翻訳だとブレるので勝手が悪かったんですがこれは便利なツールですね
ゲーム購入と一緒に導入してみます 昨日から始めた
チュートリアルおーるビギナー!
幾多の死を乗り越えお散歩中にオークヤング4人組に壊滅させられた…
この切ない感じがたまらないね
今度は普通のキャンペーンやってみよう
ちなみに0ポイントだったw 一体でうろついてたナハトツェラーにちょっかい出してみた
無敵のローンウルフが丸飲みにされ新人二人はなすすべもなく死亡w
なんじゃこりゃあああ! シナリオの上から3つ目のEarly Gameがクリアできません……。これチュートリアルですよね?
こちら8人、敵ゾンビ14、ネクロマンサー2人なのですが首切りも追いつかず蘇生されて飲み込まれ
ネクロマンサーにたどり着きすらしない有様です。
初心者向けの解説動画やガイドも拝見させていただいたのですが活路が見出せず……。どうしたらよいでしょうか 聖なる日が俺に力を与えてくれた
これはもう低難易度クエストやりまくる方針しかない
とか移動してたらゴブゴブに囲まれて壊滅w
ビギナーでこれとか凄いねこれ! お気にのブラザーやられると応えるものあるけどその間色々覚える事もあるでしょう >>386
チュートリアルではないよ
チュートリアルは本編しかない
さっさと本編やった方がいいよ >>389
チュートリアルではありませんでしたか
ありがとうございます
あれがクリアできるくらいに上手くなりたいものです スタート直後にやり直そうとしてリタイアしたら56ポイント位出て笑ったw
今までで一番ポイント高い アイアンマンでやってるんだけどさ
バカじゃねえのって終わり方が多すぎるw
年末年始で最強の団を作ったるわあああ!くそがー! これアイアンマンで死者なし安定目指したら、最初の戦争に深く関わってられんくね? >>392
このゲーム仕組みを理解しないと運ゲーだから
Wikiとかバンバン見た方がいいよ。
あと森林とか通過する時はゲームスピードを1倍速にしてSpaceに指おいとこうね
それが嫌なら>>367のModをいれよう。 死者無しとかアイアンマンじゃなくても苦行ではないか? 死者を仲間にすれば良かろうなのだ!(Obsidian Daggerを握りながら) かなり良い線いった(^O^)でもイベントでヘッジナイトと傭兵達に襲われて壊滅
あれは荷物渡さないと死ぬw
>>395
まさにそれやってたw
Modは何か更新あるとめんどいからイヤ
M&Bで何度もチェックしたよ
もうこっちにハマったからしばらく放置だけど! ちなみにポイントは40台だったw
開始即リタイアが今のところ一番 レベルアップ毎に全部ステ上げられるmod入れて難易度エキスパートにすると程よい難易度になる >>399
つ
MOD導入時必須。割込み処理系? (Hooks)
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/42?tab=files
戦闘時のアニメーションがサクサク進む (Faster)
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/48?tab=files
MODを導入していてもゲームの実績は取得できる。
上記2点はゲーム性を損なうことがないからいれておけ。
リアル時間の節約にもなるよ。 >>401
アニメーションは楽しんでるからHooksとpouseを入れてみるよ
ありがとう
どんだけやりこんだら戦闘のアニメーションが面倒に感じるんだろう… 一番安定した時って村と町の配置が良かった気がするなー
村ばかりだとwatch tower無くて怖いね
駐屯兵お出かけ中で逃げ回った事もあるけどw 最高ポイント出た!69点!
人数増えてきて良い感じだったのに蛮族との一騎打ちイベントで死んだw
良い感じになると未知のイベントでぽっくり終わる(^O^)
ローンウルフのビギナーでやってるけど難易度に補正とか入ってる?
New Companyより敵が厳しいとかさ originによる戦闘難易度の補正はないはず
傭兵団の質(詳細忘れた)によって敵の数・質も変わるから
そういう意味ではスタート時点では全く一緒ではないだろうけど、基本変わらない 一部の特例(農民、人狩)以外に絡む補正は無いけど
そもそもローンウルフって死ぬ事含めた
傭兵記録を楽しむオリジンみたいなもんだし。
序盤が一番安定するのはSouthernMercenariesか
TradingCaravanかなあ。 なるほど
死ぬの前提かー
と言うかこのゲーム自体がそうだもんねw傭兵だし
今のところ一番感動したのは勝手についてきた従者が無駄に活躍して死んでいった時だったなー
それとワンコロ物語も来るものがあるね
まさに突然の死w >>405
壊滅するのは自分が下手なだけか…
んもー面白過ぎる なんだっけ、人数が7人超えたら敵がちょっと強くなるんだっけ
その次は13人だったか、ローンウルフなら12人までだから関係ないけど
あとは日数でも強化だったかな
序盤のスキル低いうちは命中補正のある槍や剣中心で
育ってきてから武器変えていくといいぞ >>409
メンバーの中でレベルが高い順から(10+レベル*2)した
ポイントの合計(最大12人まで)と釣り合うように敵が設定される。
ちなみによく言われる6人構成が良い(or7人から強くなる)っていうのは
序盤の定番クエのReturnItemで出てくる敵が最低でもThug7人なんで
6人揃えない理由がないという事
(逆にこっちが7人以上だと相手もスケーリングするから非効率という事でもある)
13人以上っていうのは、要はLv11*12人とLv1*8人の20人パーティの時に
クエスト取ってこっちがLv11*4人Lv1*8人の編成で挑んでも
相手はLv11*12人の計算でスケーリングしてきますよって事。
上記はクエストの敵の話で、ワールドマップで出てくる敵は
基本的に日数(一応こっちの編成も加味はしてるらしい)で決まる。
とはいえそんな滅茶苦茶強くなるわけでもないんで
地味にやってても前衛が育ってくれば普通に蹴散らして回れるようになる。 なるほどー
まずは運命の5人と出会う物語にしよう
犬は人数に入らないよね
砂漠のキャラバン護衛やると自分が護送されるw 馬と競争するイベントの時にDumbキャラで面白いのが見られたw
このゲームに乾いてない笑いがあるとは思わなかった 初心者兄貴のくせに英語ができるなんて生意気なんですけど。
洗礼制裁で、ManspliterのRound swingによる巻き添え攻撃を受け、
頭をカチ割られないとないと駄目なようだね… I cunt speak english位しか喋れない…
それにもう20人以上のローンウルフが遠くへ行ったよ
Never giveupって実績取れた
取得率6.2%!ついでにSwingもローンウルフがゲットしてくれたw そろそろ人間では無くなりそう(`Д´)
序盤ゴミ展開で何とか盛り上がってきたけど不意に受けたキャラバン護衛
道中でPeasant追いかけてる蛮族2部隊22人
こっちに来ましたー!
テキトーに撤退コマンド出したらローンウルフが馬鹿ステップで死亡w
自分でやってれば逃げられたなあ
もう二度とテキトー撤退はやらない(;O;)
Peasantの奴らMPKやんけ! 動画で知って始めたから少しは知っちゃったけど
wiki見ないでやるのも楽しいよ
でも5chは見るw
考えられないような悪いことが連続して壊滅したりするけど
それはそれで面白いんだよ
こんなのもあるのかw的な
BB不幸自慢聞きたい 自分のことをおま○ことか言い出す新人が来たことかな クソザコ農夫とか雇いまくらないこと
自軍メンバー数に合わせて敵も増えるから結局綻びが出てくる
せめて初期ブラザーの防具を新調するくらいまでは6人くらいで遊ぶといいかも
各メンバーにそれぞれ使わせる武器も吟味していかないと後がキツいけど正直書ききれない 死んで覚えるのじゃ 最序盤はとにかく捨て駒役と割り切って、安い肉壁でもいいから8体目安でやとうなぁ。
自分の場合は、農民は物理能力が優秀だから積極的に雇用するようにしてる。
前を、盾持ち片手武器で4人。後ろに伸びしろのある優秀な兄貴たち4人で揃え、
ピッチフォーク等の2マス先を攻撃でき2HD武器で固める。
取得能力値は、攻撃力、防御力、HPを最優先で取得。
前衛の防具が110前後を目標にして防具優先で揃えて行ってる。
前衛のPerkは上段2列目のクリティカルダメージを無効にするSteelBrowを最優先で取得し、生存率を高めていってる。
オークとゴブリンとは戦わない。野蛮人も攻撃力が高くてきらい。
砂漠の民もDodgeで攻撃を避けまくるからだいきらい。動物系も癖があってきらい。
心赦せるのは、Brigand Thingだけだよ…
つ https://img.buzzfeed.com/buzzfeed-static/static/2020-11/27/1/asset/07feecdc20b1/sub-buzz-2698-1606441008-4.jpg?downsize=700%3A%2A&output-quality=auto&output-format=auto ゲームオーバーになる理由が
・戦闘で全員おっ死ぬ
・金銭管理ミスって金と飯が底を尽きる
のどっちかなんでそれを防ぐのが第一。
Raiderを安定して狩れるようになると
金銭的にも名声的にも安定するのでそれが第二。
クエストの難易度に装備の強弱は含まれないので
稼いだ金は胴防具に回す。頭と武器はRaiderがくれる。
人を増やすタイミングはパイクかメイルシャツが余り出したら。
序盤では職より装備が全てなんでMatkのロールがまとも(57)なら前職は不問。
Nomadは30〜35日までならDodgeがついてないんで
Raiderと戦う前に頭防具狙いでCutthroat狩るのはアリ。
ゴブリンは軽装低レベルとの相性が絶望的なんで無理
BarbとOrcはゴミ装備なんで序盤に戦う理由がない
Ancient Auxiliaryは頭防具製造機
蜘蛛はローリスクローリターン、狼は普通、Nachは運ゲー。
くらい このゲームには定石というものはないよ。
敵の種類や数によって戦闘毎に必要となるステータス、perk、武器も異なるし。
何かに特化してしまうと、ある敵とは戦いやすいが、他の敵とは戦いにくくなることが多いし。
例えばgoblinと戦う時はmelee defenseよりもranged defenseのほうが重要になる事が多い。
goblin ambusherの弓は一撃は弱いけど、出てくるambusherの数が多いので、防具がすぐにダメになる。
ダガーを持ってる敵が多いので近接するとbattle forgedのキャラだとstubされて、当たると確実に怪我をするので
2セルの位置から近接攻撃するしかないので。。
barbarianと戦う時はranged defenseよりもmelee defenseが重要になる
両手武器対策の網や鞭のdisarm、メイスのスタンは必須になる
orcと戦う時はranged defenseよりもmelee defenseが重要になる
両手武器対策の網や鞭のdisarmは必須になる。(orcのberserker、warrior、warloadにはスタンは効かない)
orc youngやberserkerが使ってくるchargeのスタン対策にindomitableは必須になる
敵の対策を羅列してみたけど、どうしたらいいかをwikiを読みながら考えるしかない。
死んで覚えるっていうのがこのゲームの面白さなんだと思う。
今、EELI(southern mercenaries)で1000日ぐらいまで行ってるけど
ranged defenseをあまり上げていないので、ゴブリンのでかい拠点だけは避けてるよ
道中で遭遇するgoblinの群れで30匹以上の時は防具への被害が大きいので基本的には戦わない
それ以外(hexeとlindwurmとschratも数が多い場合は除く)は見つけたらすぐにつぶすけど。。。 >>426
兄貴、通ぶって今まで初心者狩りをしてすみませんでした。
hexeっと斧を交える時どうしてますか!!
チャームパーソンからの同士討ちを警戒して、素手の盾持ちを交えて隊列を組みつつ
味方をスタンできるメイスをメインに編成を変えつつ、
BullsEye持ちの弓兵で遠距離から卑劣にも魔女をスナイプしてるのだけど…
Curseを詠唱されてると味方にダメージが移ってしまうし…
Resolveを高めると、各種呪文をセービングスローしやすくなるって聞いたけどあんまり実感がないよ… Resolveはたしか130あればチャームを95%(最大)でレジれるぞ
Resolve-35がレジスト率だったはず
隣接してたら-40だったかな
バトルスタンダード装備してる兄貴を主力の周辺に配置しとけ
魅了された兄貴は鞭装備させた兄貴で武器を叩き落とすべし 基本的にはhexeは3体(a few: 2〜3体)まで+他の敵しか戦いたくない
428さんが書いたようにresolveをあげればいい
前列のresolveは最低60程度にし、lion heart potionを飲ませて80程度にしておく
後列のsergeantはresolveを140程度にして、lion heart potionを飲ませて160にしておく
これで初ターンのcharmは50〜60%程度はresistできる。
配置とか構成とか人それぞれなので、詳しくは書かないけど
重要なアイテムは網、鞭、メイス(wooden stick)、盾、undead trophy(horrorとcharmを受ける時はresolveが倍になる)。
undead trophy持ちはcharmをほぼ喰らわないはずなので、盾を装備して敵のzocを回避して、hexeの隣まで行ってwooden stickでスタンすればいい
スタンでターンが飛べばhexが切れるので、片手槍(frenzied direwolf対策)かなんかで攻撃して殺せばいい。
よっぽどHPが低くなければhexがかかっていてもwooden stickのスタンでケガすることはない。
弓兵はhexがかかっていないときに狙えるなら攻撃する。
網と鞭は428さんが書いた通りのやり方。 兄貴たちすげえ…
まだ魔女あった事ないけど覚えておこう
序盤はBrigand Loveね 良い感じになるとマップ移動でミスるなー
アンデッドとぶつかるにしても序盤でネクロサーバント5体とか容赦ないねこれ グラディエーターoriginのライオンの二つ名を持つグラディエーターの専用特殊特性ってどういう効果なんやろ?
他2名のダメージ減や倒す度にAP回復の方が分かりやすい 士気チェックに失敗したらもう1度行う。
要は士気が上がりやすく下がりにくい。 だらだらと格下狩りしながら弱小傭兵隊として生きたいんだけど
どうしてもイベントで殺しに来るね
RPは諦めて数学的に上げるしかないのかな? 日数経過に応じて周りが強くなるゲームデザインだから弱小のままだといつかはやられるのは自然な気がする んじゃ強さの上限と言うか上まで行けばずっと傭兵やってられる?
いつか限界が来ると思うと悲し過ぎてね
と言うかそれは自分で確かめれば良いのか(^O^)まー死にまくってるんだけども 難易度最大、アイアンマンで全レジェンダリーロケーション制覇を目標にすれば達成出来る方が稀な難易度になると思うけどね。
それでも余裕なら縛ればいい。 敵の個々の強さは170日ぐらいで上限に行くんじゃなかったかな?
一回の戦闘での敵の数の上限はあるっぽい。legendary locationほど出てきたことはないね。
現在、砂漠EELIの1000日(レベルは30ぐらい)ぐらいだけど
lindwurmはマップ上で10匹まで確認(嵌め手を使わず安全に狩るなら5匹ぐらいまでが限度、運が悪いと盾役が死ぬので確実に逃げる)
雪unholdはマップ上で12匹まで確認(処理できる)
schratはマップ上で7匹まで確認(処理できる、めったに見ない)
barbarianの拠点はunhold4匹+他25匹ぐらいいるのは確認(勝てたけどかなりきつい)
強くなれば依頼やイベント関係での戦闘で死者がでることはほぼないよ
依頼を受けてる時は戦闘が終わったら面倒でも耐久値の減った鎧は交換しておくこと
耐久値が下がった状態では突発的な戦闘で死者が出る ほぼ全部マップ開放したけど
見つけられてないレジェンダリーロケーションたくさんあるんだが
時間経過で生えてきたりするのかね 戦場の霧の晴れる範囲より視界が狭いからマップ埋めるような歩き方だと抜け漏れがある
最初知らなかったときはブチギレてマップ明瞭mod入れた思い出
新しく始めるときは戦場の霧と視界が一致するmod入れるのがよさげ >>440
昔はバグで出ないこともあったけど、
最新版ならば出るようになってるはず
時間経過で出てくるのは討伐後にまた出てくるkrakenぐらいじゃないかな
hunting groundはicy cave攻略後じゃないと現れない そういや皆は戦場の霧の設定はデフォルトでやってんの? 早く新年初冒険したいぜー
意見ありがとう!
強くなって危ないのが分かれば1000日以上いけるんだね
ちなみに弱小RPしたいと言うか生き延びたいけど避けられぬ死が来る状態
まだまだプレイヤーが未熟でブラザー達に申し訳ないよ
イベントで性格が活きる事とかあって誰か死ぬ度に悲しくなる
難易度はビギビギw
戦場の霧ってマップのモヤモヤかな
いじれる事すら知らなかった 行商人RPとか農民一揆もいいけど結局後半の日数になるほど難易度がインフレしていくから暇してる余裕ないんよな
スタートが雑魚でも結構ガチムチブラザーで固めていかないとリタイアする羽目に Fasterのmod使って戦闘アニメーションってはやくなります?
マップの移動は速いんですが、戦闘変わってない気がして。 オプションに設定が追加されてるはず
それで設定しろ やりつめずに休憩はさみながらやるようにしたら日数伸びてきた
久しぶりにローンウルフがUnderdogまで覚えられたw
しかし夢魔強いね
12vs5で古参一人とワンちゃんがやられてしまった;; 最近始めたけど、ネクロマンサーが鬱陶しい
ゾンビ全部首飛ばしてやりたい
迂回してネクロマンサー叩けばいいのは分かるけどさ……
主力が耐えられるように鍛えるしかないか まだ2,3回しか戦った事ないけど
ネクロマンサーは優先して倒してる
ゾンビ強化が厄介なんだよね
いきなり拠点から出てきた時はネクロだけ倒して撤退したよ
もちろん犠牲者あり…
ちなみにマップ上だと人数減ったけどネクロアイコンのままだった
街の防衛隊と一緒に残党狩りしたらネクロはちゃんと死んでた いつの間にか、木のお化けから作る盾に毎ターンの耐久度回復がついてめっちゃ強化されてる
盾パークと併用すれば滅多に盾を割られることはなくなるんじゃないかな ネクロサーバントのウザさ半端ないからな
メイスで気絶させて囲む戦法教わったけどいまだに安定しない
今まで犠牲になった隊商のロバさんの数を貴様らは覚えているのか? 奇襲でこっちのターン回って来る前に2匹もロバ倒してくる吸血鬼みたいなの嫌い
最後の1匹も死にかけで一体どうしろというのだ どうにもならなくなる時って
隊商護衛中が多いから滅多にやらなくなったよ
大体襲われるし;; >>455
チェインも怖いよな、被害を出したくないので意図的に避けてました
キャンプ焼いてきます
ネクロのせいでこのゲームを見限った人ってかなり居ると思う、せめてドロップをもっと良くして… 商隊はnamed itemを沸かせる時くらいしかやらないな ついさっき累計5000クラウンの実績取ったんだけど
取得率なんと56.2%
やっぱ人を選ぶんだね
いやむしろこんな鬼畜ゲームで半数以上が行ったって事かw ハマる人にはハマるんだけどね…。
いかんせん、まず言語の壁があって勧めにくい。 序中盤はホペシュ拾えると助かるけど中盤以降はただうざいだけだよなネクロサバント
あとはクラーケン出すのに狩るくらいか 今年は難易度のキャンプを積極的に攻略します
特にバーバリアンとグリーンスキンどもをやっつける 道歩いてたらイベントで敵国正規兵20人に奇襲された
100日に近づいてきたからって急に難易度跳ね上がってキツイな
囲まれて逃げられないし対処法はあるのだろうか それそれ!
イベントの戦闘が厄介なんだよね
俺も12人になったーってところでヘッジナイトと傭兵の6人組に絡まれて
倍の人数ならやれるっしょって感じで壊滅したw 隊商3人護衛で砂漠の二匹(四匹)蛇の状況でどうしても死人が出ちゃう
それもエースが死なないと勝てない(;O;)
☆1の護衛でこれじゃ割に合わないよ!
やっぱ護衛もうやらない! なんか積荷の残骸が横たわってる
Qどうしますか? A調べる
アンデッドの群れだ! 序盤の弓兄貴って攻撃当たらんから
育つまで長柄武器もたせた方が良さげかな? >>468
最低限の近接スキルがあること前提だけど、育成期間は皆に長柄モノを持た
せてるね
それと、経験値ポーションや有料トレーニングにドリルサージェントの採用もアリだよ ピッチフォークとかを持たせるくらいならクロスボウの方がダメージ期待値高くない? >>469
なるほどやっぱり長柄武器もありなんだ
有料トレーニングかぁ高いけどやる価値ありそうね
経験値って与えたダメージ依存っぽいから
楽な敵の時は敢えて前衛に防御させて後衛で削るのもいいのかな
クロスボウも強いけど序盤だと近接の方がダメージ通るイメージがある
後半だと敵の近接防御高くなってクロスボウの方が期待値高いかもしれない 経験値はダメージ関係なくとどめ刺した人が多めにもらえるよ
最後の敵は皆で囲って育てたいやつに取らせるのがいい >>472
この手のゲームにありがちなルールだけど、
弱り切った敵にトドメ刺して何の経験になるんだろう。 童貞を捨てる(傭兵的な意味で)ようなパラダイムシフトが毎回起こるんだろう(適当) 書き込んだ瞬間気付いたけど傭兵的な意味だと性的なのか殺人的な意味でなのかわかんねえな? >>472
ありがとう。やってみるよ
このゲーム最初は理不尽さにイラっとしてたけど
ちょっと慣れてきたら兄貴が死ぬのも面白さの一つなんだって気付いてしまった
You killed my brother. Prepare to die!!って言うのが楽しみになるとは Expertで50日前後、☆2依頼受け始める頃で伸び悩んでる
資金4000Gくらいで8人で前衛Lv5×6人+旗持ち1弓1の構成
前衛の装備は盾と槍+耐久100前後のアーマー
砂漠行ったら殺されるし、なんならBrigand以外きつい
そろそろ盾捨てて両手持ちに変えた方がいいんかな、それしたら死亡率えぐいことになりそうだけど
とりあえず金策のためにmeleeスキル65以上のやつにダガーもたせるか検討中 >>477
盾を捨てる前に槍を捨てた方がいいかな。
自分は斧かメイスに乗り換えることが多い。
2h武器はお金貯めてアーマー200越えの鎧買ってそれとセットで装備させる。
弓もハンター雇って増やした方が良いと思う。 盾を捨てるのは近接防御が最低でも20越えてて耐久もないと怖すぎるし
50日くらいならそんなに殲滅力も要らない気がする
前衛がもっと育つまで山賊だけと戦うのも全然ありだと思うしそもそもまだあと4人も雇える
戦いは数だよ兄貴 両手武器使わせるつもりなら最初からそのつもりでスキルとっていかないときついな
リーチアドバンテージとれてから移行するのがいいと思うぞ
それまでは後列からロングアクスかポールメイス振り回しておくのもいいかもしれん >>477
俺は両手に乗り換えるのはHPと近接防御が十分かつNimbleを取ってからだな
BattleForgeなら高Fatigueと優秀なアーマーも欲しいだろうからもっと条件がキツい
というか前衛よりもそろそろ遠距離職を育てはじめた方がいいと思うよ あああああファァァァック!!
schratってやつなんだよクソ固てぇし痛てぇ貫通ボルト攻撃してきやがって
知らねぇ奴だけど、なんだ4体かと思ってなめてたら7人もブラザー死んじまった
あああああ!! 肉壁として雇用したギャンブラーがサバイバー持ちだったんだけど
序盤なのに既に永久的な傷が5つもあってクソ笑う
盾持たせてシールドウォールしかさせない肉壁なんで
ステータス低下も気にならないしPT貢献度滅茶苦茶高い
まさか味方にゾンビ加入させる日が来るとは思わなかったが有用だな >>482
兄貴のお陰で俺のローンウルフの直感リストが増えた
見かけたら嫌な予感がして逃げるw
ビギナーで100日超えたけどほとんど非戦闘出身のやられ役部隊で楽しんでる!
さっきも隊商護衛でFLEE!って叫んでやったぜ 言おう言おうと思ってて忘れてたCapture2のマメ知識
自分の環境だけかもしれないけど
文章切り替え直後に訳そうとすると前の画面のが参照されちゃう問題
Windowsキーを2回押してからCap2使えばスムーズに翻訳できるよ!
ちょいとメニュー出ちゃうけど2回翻訳するよりスムスム 経験値効率のいい敵って何でしょう? 装備の更新にスタミナが追い付かず……
比較的柔らかくて金にもなる下位オーク辺りでしょうか と言いつつ冒険中の貴族雇ってみた
強いね!でもレベル1で装備重すぎてスタミナがw
丸裸だけどパーマネント無しで退職金700クラウン出すホワイト傭兵団
>>487
俺より行ってそうだけど
最近は蜘蛛が美味しく思えてきたよ
まだ14匹位しか相手した事無いけど
森で良い陣地取れれば網くぐり大運動会みたいなノリで完封できる(大ケガ一人w) 何を以て効率がいいとしたいのかによるのでは
ウルフライダーの群れとか安定して狩れたら美味しかった気がするけど安定してなくちゃ地獄だし
(そもそも安定して出現しないのもある)
そういう意味でオークヤングとか山賊は安定して狩りやすい
あと純粋な疑問なんだけどスタミナって何をさしてる? 真面目な話、敵はどんなに弱くても最上位の敵と比べても大差ない程度の経験値は持ってるので
レベリングだけを目的とするなら少人数で一番弱いブリガンドくんをひたすら殴ってるのが一番楽
ついでに上記レスのように直接倒した際の経験値ボーナスもあるから、
強い奴なら両手剣持たせて複数キルしまくれば50日もあればレベル11まで行ける
逆に言うと100日あたりで敵が強くなりすぎてやられちゃうよ!って人は、レベルの上がりやすい少人数パーティの時に
やる気はあるけど才能のない悲しいブラザーを引っ張りすぎてレベル程にステータスが上がってなくて
いざ第二段階の敵にぶち当たった時、スタミナ無いわ命中無いわでじり貧になってるパターンが多いと思う とりあえず農民だ!農民を育てるんだ!!
あいつら響きは弱そうに聞こえるけど、近接にもっとも必要なHPとスタミナに最上級ボーナス貰ってる優秀な戦士だぞ
その辺でスカウト出来る数は多いから、近接スキル上限の57で★2以上の才能持ってる奴は割と探せば居るので
そのNOUMIN育てて落ち武者狩りをするのじゃ というか、この世界でスカウトできる貧民層っていわゆる「その職業すら満足にできなかった連中」だから、
マジで傭兵になったからって言っても戦う才能(初期ステータス)がないんだよな……
当たり前だけどその辺の荒野に居る盗賊も戦って生きてる戦闘のプロだから、
そいつに運よくすげぇ才能(★)でも眠ってないとレベル11になっても勝てる訳ねぇんだ…… スタミナが追いつかないって装備が重くなるけどキャラのスタミナ足りてないってことか なんか頭回ってなかった
いい装備手に入るのにそうなってるのもなんか不思議な感じするけど、とりあえず上に書かれてるように農民は扱いやすい >>489
(ウルフライダーって何だろう…)
スタミナと言うかfatigueだから疲労度って感じかな
めっちゃweblio活用してるw
ふぁてぃぃぐ(`Д´)
>>492
そんな事ない!
貧民層ほどえげつない過去持ってる!
冒険貴族とかレベル1で装備だけ凄いボッチャンとか居るし
でも才能あるんだよね… 終盤まで生き残りうる貧民ってせいぜい農民木こりブロウラー盗人民兵くらいで他はできるだけ犠牲を出さないようにしてても大抵そのうち力不足で死んじゃうよね
これだけバックグラウンド多様なのに終盤はだいたい雇う人員の経歴が決まってくるのはちょっと残念にも感じるが
思えば終盤の敵はそれこそ伝説の化け物とか異種族の都市の駐屯軍丸ごととか古代皇帝の墓所の守護者とかなわけで
その辺のオッサンがそんな叙事詩に残るような戦いに参加して生き残るのは普通に考えたら難しいわな でも、その辺のおっさんがなんかなんやかんやあって生き残った上で
レベル20とかになってると凄いときめきを感じるよね……
お前、よく頑張ったなぁ……ってなる
後、たまに存在する後遺症10個くらいあっても生き延びてる異能生存体みたいな奴とか、
もう要らないんだって分かっててもついついキャンプに置いといてしまう >>495
頭数詐欺のエイリアン蛇とか複数でちゃダメな部類だよねw
前職依存のイベントが面白くて色々雇いたくなっちゃうんだよ
でもそろそろ初の入れ替えの時期を迎えてしまった(;O;)
退職金あげられるのは本当に良いシステムだと思った レベル20とか行けるんだ
俺の自慢の元日雇い軍曹旗持ちオッサン鍛え続けよう
Fatも付いてるんだよ! ちなみになんでそんな異能生存体が産まれるねんって言うと、
CPUは弱い奴(現在HPが低い>鎧が貧弱>回避率が低い、等)を優先的に狙うので、
後遺症持った奴でも鎧と盾でガッチガチに固めて一人だけちょっと遠くに立たせておけば
遠距離ほいほい&前衛の分散係として貫通ダメージで死ぬまでは肉壁として役に立つから、
クビにするのめんどくさいからとりあえず立たせとけの精神で置いといて生き延びるパターン >>498
確かMAX33とかだったから、本気で頑張ればどんな奴らでも強くなれるぞ!
でも前のプレイでは500日戦い続けて25レベルとかだったから、あんまり現実的じゃないかな…… S&Lを辞さないならともかく無しでまともに戦列参加させると流石に生き残らせるのは難しい生い立ちはある 一年半も生き延びたら強いって事だね!
盾もって最前線で戦ってくれた元奴隷に後遺症無しで退職金700払ったよ
丸裸で別れたけどwでも彼にとってはグッドエンディングに違いない この会社って退職金もらえないらしいよって噂を聞いて自分がどう思うかですね 魔物系のドロップ品をクラフトしてアタッチメントにすると鎧が固くなるのは
分かったけど、装備更新頻繁にしてる時期だと意味ないから序盤は魔物素材全売で
いいのかね? なるほど、弱い敵でも数こなした方が精神衛生的にも良さそうですね。ありがとうございます
どこかで、白兵攻撃、白兵防御、HPに振っておけばええんや!
みたいなのを見た気がするのでスタミナに振らなかった結果、息遣いの荒い傭兵団になってしまいました
全く関係ない話ですがステータスに振ったときのあのカポッって音、超良くないですか わかるわかる
+5とか押す時は変顔しちゃうくらいおかしくなる
BGMも凄く良いよね
Brigand戦だったかのBGMたまに口ずさんじゃうw
ぺんっぺけぺんっぺんっ >>503
compensationを払わないと仲間全員のmoodが下がる
moodが下がると戦闘開始時のmoralが下がる
moodが下がると傭兵団をやめる仲間が出ることがある
>>505
中盤以降(level7以降)はとっておいて作ったほうが良いよ
序盤は金策のほうが優先になるだろうから売り払うと良い 退職金の件ありがとう
味方が死んでもムードは下がるから円満厳選したいなら退職金推奨って事だね
グラディエーターoriginでアリーナベテランになったら
いきなり攻撃回避しまくり+高威力AOE+フットワークで
包囲から逃げる遊牧民が出始めたんだけど
投網当てても50%以下な上にタフ…兄貴達はどう対応してる? Nomadかな
そんな強いのが出てくるんだ
もし死人が続出するような相手ならこれしかないね
逃げるんだヨオォォ!!
戦闘マップから逃げるときは絶対に自分で端まで行ってから撤退するんだよー
復活フラグ無しの「ここは俺に任せて先に行け!」ブラザーが出てしまうから 蜘蛛の卵破壊のトロフィー取得率19.6%げっとしてた!
確かに壊す機会少ないからね 蜘蛛の卵を破壊しようと挑戦しても、
毎回軍団周りを、援軍含めた20匹近い蜘蛛たちに囲まれて
阿鼻叫喚の地獄状態なのですけど。
6ターン位たつと孵化の役目を終えて自然破壊されるし… 難易度が高いクエストかな
俺の場合は日数100位で難易度1のクエスト
蜘蛛6匹ていどw
ふらっと前進したらすぐ卵あったから壊しちゃった
初にして唯一のnamed両手斧でドーン! 育成方針に悩む
基本的にはステータスは近接の攻防とスタミナ
数値が悪ければ他にしてるんだけどどう?
さっき牧場育ちのビーストスレイヤーがイベントで牛倒して
ブラザー達が沸き上がって笑ったw
ビースレ兄貴がFatigue+1と皆の士気アップ
タフ能力もってると選択肢でるっぽい 個人的に後半戦(チャンピオン出現以降)でも戦える条件として大事にしてるのはレベル11の時点で
・HP60オーバー(リンドワームの最大火力を食らってもギリッギリ生き延びられる。
ただしオークにマンスプリッター(人間裁断機)を脳天に喰らうとアクスマスタリー効果で最大100ダメージ近いのでスティールブロウは絶対覚えよう)
・近接攻撃最低85オーバー(初期ステータスの範囲が47-57なので、★2持ってる奴なら大体問題なし。これに各職業のボーナスで±される)
ソードダンサーとかアサシンとかグラディエーター(リーダー)みたいな特殊な奴以外は85もあれば囲めば大体当たる。105くらいあれば多分もう要らない
・スタミナ(300鎧を上下着て60-70程度残ればOK(どうせ敵が増えると疲労度を回復しきれずに消耗戦になるので、疲れたらリカバリーで回復)
・近接防御(あればあるだけ良いので全振り)
個人的に300鎧に近接防御20越えたら両手持ちに何人かシフトしてる
この辺が必須条件かなぁ
遠距離防御は最大値出た時だけ振ってる
イニシアチブ?知らない子ですね…… ちなみに上の条件を雇いやすさも加味すると一番簡単に越えやすいのは農民
おかげで気が付くと前衛が一揆衆みたいになってることもしばしば
職業だと奴隷なんかも面白いよね
一回雇ったら賃金0円だから攻撃のどっちかに★3持ってる奴とかをそこそこ育てて二軍に置いとくと怪我人のフォローとかに便利だ シードに左右されるけどどの地域を拠点にしてやっていくかで結構変わる気がする
バーバリアン相手する北国だと前衛のHP80くらいないとボコボコ死人出るし
一方南方なら何を差し置いても命中率確保しないと攻撃当たらないし
アンデッド相手だとある程度のresolveもほしい
迷ったときにとりあえず振っておいていいのはスタミナくらいな気がする >>516
ぬおー!兄貴のアドバイスで俺の育成方針がヤバいのが分かった
コロッサス取ってもHP55の退役軍人いるw
イニシアチブたまに振っちゃってた
マンクリ(マンスプクリティカル)がヤバいからスティールブローおっけー
丁度ランダムクライシスがグリーンスキン中w
named斧持ちのビースレ兄貴が近接防御6で毎回死にかけてるから装備換える
すげーイケメンだから確実に主人公候補なんだよ
修行させて再度愛斧を手に取るストーリーにしよう
経歴はバラバラにしたいから色々で!
元障害者だったけどイベントでマイナスを消したツワモノが居る
また別のイベントで蛮族を抑えようとして片目を失ったけど格好良すぎてメインキャラ >>517
本当地域差があるよね
ゲーム的に楽したいならwatch tower有りの街が密集してるマップが楽ちんちん
ばらけてるとメリハリ無い気がする
全域安全w そうだね、HPは出来れば75くらいあると本当に安定するよね
でも、近接攻撃と防御に全振りすると残りの割り振りが10回分しか残らないから、その辺のバランスが難しいんだよなぁ
じゃあどうするってなると、やっぱりセルソードとかの初期ステの高い高給取りに…… 後、うちの傭兵団は全員初手アドレナリンパークを取るからイニシアチブはむしろ低い方が良いけど、
アドレナリン使わない人は振るのも有りだと思うよ! 接敵時に全員がアドレナリンを使い、ヘビーアクスやスピアを尽きるまで投げ付け、
前衛は両手オノや両手剣を振り回してくる
もはやどっちが蛮族か分からない 確かにそんな相手が来たら同格でも死ぬ
英雄とか何じゃそりゃあ!って感じでなぎ倒してそうw
ブラザー全員のレベルが低い内からアドレナリンキメてるの?
最初期だと一気に瓦解しそうなイメージw むしろ低レベルの時の方が防具が弱いから助かるかなぁ
先に一方的に攻撃できれば、相手が怪我したり士気が下がる確率が高くなるから、
運ゲーに近い序盤をだいぶ安定させられると思うよー
後、投擲武器は二マス先だと物凄い命中補正が入るから序盤でも後衛が戦力になる。というか最初から最後まで強い このゲーム気になってんだけど、みんな英語でやってんの? へっへっへ
実は投擲マスタリー持ちが2人いる(`Д´)元日雇いと見習いのコンビw
アドレナリンのスキルって消費はどんなものなの? >>525
そうだよー
Capture2textっての使えばほとんど翻訳しながらやれるから楽しめてる
本当良いゲームだからやろう! パークのStudent取らせてますか?
20%経験値アップは結構デカいと思うのですが安定してから取るのだとちょっと遅いかなって >>508
クラフト素材の件ありがとう、やはり序盤は金欠すぎて売る方がいいか。 >>526
あまりにも強すぎたので最新dlcのアップデートついでにAP1、疲労コスト20なってる
弱体化されちゃった……
けど元が強すぎたので今でも十分に強いよ!
最新DLCの大砲もかなり強いから、アドレナリンで先手大砲→削った相手を別の遠距離で投擲→残りを前衛で掃討は凄い気持ちいいです……! >>514
ビルド次第じゃね?
Colossus、Giftedを取るかどうかで大違いだし >>528
最初から普通に戦える未来の幹部候補は速攻で覚えさせてるな
逆に弱い奴に覚えさせると、戦えない割に全体のレベルだけが上がっていって敵が強くなる……
みたいな展開になりがちだから最初の方は厳選してるかなぁ
逆に後の方だと早くレベル上げないとすぐやられちゃうからすぐ覚えさせてる >>528
通り新入りに覚えさせるって感じなのかも
初めての人員入れ替え期に入ったけど今だ!って思ってたところ
いつもそうだけど運次第であのスキルがあれば…ってなる場面もあるだろうね
なので結局パスファインダーとか取ってるwスイスイノーブル!
>>530
うん!俺の部隊じゃ無理だ!
300日くらい生き延びてたら誰か覚えてるかもレベル(;O;)
先制大砲は覚えておこう(大砲って何だ…)
>>531
Gifted忘れ去ってたw
RP的に一人だけ取らせておくう と言うかビルド次第って言われて冷静になった
俺はまだ知識を集めてる途上プレイヤーだった事…
今一番いいところで全滅するタイミングだねこれは
良い物語が語れそう
本当良いところなんだよ皆イベントでケンカしたり強くなったりしてて >>533
大砲は最新の砂漠DLCで増えた火薬武器の一つだね
まだ導入してないならゲーム内には出てないかな
導入してる場合は南の国のAlchemistに売ってる >>535
おーありがとう!
配達クエストあったらついでに見てみる(^O^)わくわくショッピン
最近は拠点こわせーってのばかりだけどね
グリーンスキンの侵略っていつ終わるんだろ
長いよー うおー!唐突に終わりが来た!
貴族にうちに来ないか見たいな感じで言われたけど
うちも貴族二人居るし…
みたいな感じで続けちゃったw ぬわぎゃー!
Man Of Iron実績5.2%げっとしてた
同時にGreenskin Slayerもげっとー!
ちなみに難易度3クエストは挑戦すらしてないw >>533
Giftedは全員取っても良いくらいに優秀なPerkだぞ ギフトは「追加のステータスアップは必ず最大値が出る」っていうのが一番でかいから、
今現在、取ろうとしてるパークよりも効果があるかどうかがポイントかな
正直、ガチビルドを取っても大体最後の一つどうしようかなーってなることが多い
(大体はサブの武器マスタリーとか、大幅弱体化した元インドミタブル枠が余る)ので、
貴重な近接命中、回避、遠距離回避あたりに振っちゃうのもあり。
3-4%って言うけど、ソシャゲのガチャでも当たる人は結構当たるからな……
ただ、パークポイントは幾らあってもいいくらい貴重だから、12-15レベルのステータスポイント先取り程度と考えると
当たり貴族とか当たりソードマスターとか、当たりセルソードとか素のステータスで間に合う奴には使わない方がいいよ
基本はクラーケンの薬で無限ステータスアップ目当てのパーク(パークポイントリセットしてもステータスは据え置き)だろうけど、
そもそもにしてそこまで生き残れていたらその程度のステータスとか誤差だからなぁ…… 貧民寄せ集め部隊やってる序盤は役立つけど、大枚はたいて強い出自のやつ雇う段階になってくると選択肢から外れるイメージ
クラーケン狩りしまくって無限強化してまで倒す敵いないような…趣味の領域か fatigueを装備込みで20〜30になる程度しか振らないでpathfinderと2H向けの武器マスタリーを取ることで毎ターンの自然fatigue回復だけで行動させる育成方針があると最近知ってこのゲームのビルドの奥深さを感じた。 Giftedは最高値なんだ!ありがとう!
ただ名前的に気に入った少人数だけに取らせたい
全員気に入ってるんだけどさw >>543
つ Berserk indomitable
敵から包囲状態で、敵の攻撃を避けまくった結果、
そのターンはスタミナ切れになり攻撃が出来ずに、絶望の未来しか見えないのですけど。 貴族の依頼でバーバリアンキングを殺しに向かったら、彼ら曰くアンデットの軍勢に対処しようとしているとのこと
共闘する選択肢が出てきた! >>545
ラウンドの最初のターンはデバフとかうけてなければ必ず15回復するからそのタイミングは必ず動けるよ。
バーサクとかアドレナリンとかは有効に使えないから取らないビルドになる。
あくまでソードマスターとかfatigue以外は良いステータスのやつを上手く使うビルドで全員この方針で育てる訳じゃないと思う。
ビデオが多過ぎて探してないけどFilthyRobotがこのビルドのメンバー入れてAncient Library攻略してるビデオがあるらしいから使えるレベルではあるのだと思う。 >>547
結構あっさり動画見つかった。
パークは確認出来なかったけど数人低fatigueがいる。
https://youtu.be/eDvT3YoHOd4 マウブレくらいの知名度あればな
おれはSteamのスペシャルでたまたま見つけたくらいだわ
このゲームの存在を知る術が無さすぎる 分かる。それにsteamページのトレーラーがくっそ面白くなさそう
買った時はDLC揃えることになるとは思わなんだ
レビューにそそられるものが無かったら買わなかったまである Kenshiも流行る前にチェックした時はクッソ詰まらなそうだった。
影響力ある人が配信でもすれば変わるんじゃないかな。 自分でプレイしてるときにグレートソードで敵の頭を飛ばすと快感だけど他人のプレイだと感じないからつくずく魅力を伝えにくいゲームだと思う バランス調整のupdateが来たね
鞭のdisarmの-10%が結構辛い
melee skillを100程度にしてたので確率がかなり下がってしまった。。。 かなり序盤でリンドワーム4体の群れを討伐してくれってミッション出たんだが
これ将来的にクリアできるような強さになれるんだろうか
試しにやってみたらフルボッコもいいとこだった このゲーム面白いんだけどプレイしてるともっと経営シムよりの傭兵団運営ゲームもやってみたくなるわ 4体なら育ちきった盾役が何人かいてポールアーム揃ってれば犠牲なしもギリギリ考えられるくらいかな
400日目とかに郊外に行くと8体とかフラフラしてたりするけど
あれはレジェンダリーロケーション制覇してもうやることない状態か農民スタートじゃないと無理だと思う リンドワーム2体は倒せるけど、木の化け物がたおせんのだけど
なんかコツある?
槍はダメ通らんから武器変えてるけど、弓も通らんのがきつい あいつら盾抱えてる間は被ダメ大幅カットしてくるぞ
木は斧で切り倒すのだ
まあ弱点ついても一筋縄ではいかないのがこのゲームなんだけど… >>558
犠牲なしで倒せるのか……
盾役とポールアームかぁ2ハンド多めの編成に育ててくと厳しくなるのかな
盾持った盾役もしっかり育ててくことにするよ
ありがとう >>561
普段2ハンド扱ってる兄弟でもlindwurm戦だけポールアーム持たせたりすれば足りるから盾さえ数揃えば大丈夫
あとoverwhelm持ちの遠隔兄弟もいると心強い >>561
慣れてる兄貴たちは前衛のポケットに強化投網を入れてることが多いよ
蜘蛛の糸で強化した投網は二ターンは絶対にやぶれないから、前衛全員が予備で持ってれば4体くらいなら余裕でさばけるようになる。
後はそれで倒したリンドワーム素材で作る腐食無効アタッチメントを2人くらい付けておくと、いきなり強襲されても幾らかは対応できるようになるかな……
主力はダメージ一回カットアタッチメントの方だろうから、アイテム欄に余裕があるならポールアームと一緒に付けた鎧を何個か忍ばせておくと便利
というか、基本的に打撃武器(骨用)、斧(木の化け物用)、包丁系(アンデッドヒーロー用)
のストックでいっつも馬車の中いっぱいなんだよな……枠が足りねぇ! 木の化け物に関してはうん……あいつ鎧貫通ダメージで最低35ダメージとかだからね……
命中率は低いから近距離回避の基礎ステータスと盾の回避ボーナスで頑張ってとしか言えねぇ…… 結局どんな敵でもそうだけど、安定させるならHPを増やすしかない……
筋肉は裏切らない >>560
あいつらの盾って壊せるんか
体に付属してるから破壊はできないと勝手に勘違いしてたわ
やってみるありがとう
>>564
まだそんなに育ってないのもあるけど、ダメージ痛すぎて盾裏のポールアーム役が消耗して殴れなくなるんだよな 軽装メインでプレイしてると木のお化けはそんなに怖くないよ、数が多いと普通に嫌だけど
ただしオーク戦で出血が怖くなる やっぱり木は斧で伐採するのが効果的なんだね
フレーバー的にも納得
アンデッドはクリーバーで断頭
大型獣は盾役に隣接させてポールアームで囲んで叩く
メイスは盾なしに有効として
剣の出血やフレイルの盾回避が有効な敵って居るのかな? 武器の種類何にするか迷うよね
相手によって変えるのが一番なんだろうけど
複数買うのも厳しいし、やっぱり汎用性を求めてしまう >>568
砂漠DLCで増えた流血メインの曲刀はアンホールド、サーペント、リンドワームみたいな
装甲はそうでもないけどHPが高い相手に毎ターン確定ダメージが入るから割と有効だよ
フレイルは盾の回避ボーナス(近接15%とか)を無効化してぶん殴るのである程度の命中を保持した中盤で便利
脳天に命中しやすいから(第二スキルで脳天確定有)、胴体の防具剥ぎにも便利だけど、
中盤以降の敵防具は貴族レベルですらあんまり役に立たないから後半は完全にお役御免に……
ヘッジナイトレベルの相手だと攻撃力低すぎて役に立たないんだよなぁ とはいえ、スケルトンにも効くし一人くらいは居ると便利なので、
ユニークフレイルが手に入ったら常用にするのも悪くないかも
後、俺はギャンブルに強いからいいんだよ!って人はダイス次第では強いぞ!(ダメージ上限自体は高いので) 高度な会話で盛り上がってる…
よーし!難易度1の依頼をガンガンやっていくぞー!
もちろん隊商護衛は無視で アップデートすごいね!
俺の団にはスタート時の背景ランダムが一番影響あるな;; >>573
メインメニューのアートワークのことか。起源の背景が選べなくなったのかと思ってびっくりした
片手斧の盾割りってスタミナコスト的に厳しくないかな?
マスタリー有りで1撃で割れるならいいんだけど、実際に運用してみたらいけるもんなのかな
リカバーってやっぱ必須になってきますかね 英語に関してはCapture2textで検索してみて
なんとゲームしながら翻訳できるんだよ
このゲームはイベントも面白いの多いから翻訳お勧め
>>575
そうそうメインメニューw
すんごいリンドワーム狩りの動画見たけど使ってた気がする
長期戦には必須っぽいね
まだ覚えた事すら無いけどw
はよー強いメンバーで揃えて色々やってみたい >>576
Cupture2text久々に使ったけど
やっぱり機械翻訳はなぁと思うわけです。
結構文章面白そうだから日本語欲しいです。 >>577
それは良く分かる。けど日本語化が難しいんじゃなかったっけこのゲーム 日本はPCゲーム市場が小さそうだから厳しいかもね
英語の勉強と割り切って遊ぼう!
今日はファーキンワークだったぜーw ロシア語や韓国語は有志MODが既にある。
流用させてもらえれば可能かもしれないな。 Capture2TextよりPOCTのほうが今は使いやすい 文字認識技術もそうだけど何より機械翻訳の精度の進歩がやばすぎ
大学時代にDeepLがあればなぁ… PCOT良いよね ポップアップも翻訳出来るからBBでは特に使いやすい
まだ50日目なんだけど★3の夜襲クエで集落の自警団(ライバルクラン?)を利用したら
漁夫の利を得る形でほぼ無傷で撃退に成功した 案外使えるね彼ら 1hand&高スタミナ&リカバリー、2hand&低スタミナ&パスファインダーって感じでいいのかな
正直スタミナ消費が激しい2キーの攻撃って使いどころが難しい。そんなにポンポン使うものでもない? 本当にスタミナ管理が難しいよね
基本的に能力振りはスタミナ近接攻防にしてるけど
それだけだと士気が気になってくる
2キーは2h突き位しか使えてないや >>584
1handは高スタミナの奴でも敵の耐久が上がって戦闘が長くなる中盤以降スタミナ切れになる。
1ターンで15しかスタミナ回復しないのに1回武器振るのに13くらいスタミナ使うから。
2handよりダメージの低い1handが1ターンに1回しか振れないとダメージが足りなくなる。
2handは1回振るのにスタミナは15必要だけどこれは毎ターン回復するから
移動したり怪我していなければ1回振れることは保証されていて
基本ダメージも高いので与えるダメージを維持できる。
なので基本的には中盤以降全員2hand武器に移行させるつもりでキャラを育成したり
ステータスによっては解雇したりして入れ替えたほうがいい。
後は2HもAoE攻撃使わせるかどうかでリカバリー取らせるかどうかが変わってくる。
AoEはスタミナ30使うから連発するといつかスタミナ切れになる。
ダメージ効率的にはAoEは打たせた方がいいから、
何人かはAoE攻撃用にリカバリーを取らせるビルドにするといいと思う。
後はAoE使わない2handでもberserk取らせると1ターンに2回振ることになるからスタミナ切れる可能性が出てくる。
そういう場合はリカバリー取るかどうかを考慮した方がいい。
2キーはポイントを絞って使う。
例えばダメージの高い敵であればスタンさせに行くのはよくある。
縦割りはScratくらいにしか使わないかな。
盾割ると命中率はよくなるけど相手が方手持ちになってダメージが上がるデメリットもあるから。
フレイルも序盤の相手の頭の防具がしょぼい内は有効な手段になる。 >>586
やはり全員2ハンドにするつもりで育てるべきなのか
スタミナの高い兄弟にAoEやberserk&リカバリー、低いやつは通常攻撃メインのパスファインダーかな?
なるほど、盾役はリンドワームとか限られた敵に使う感じか
スタンか、確かにそれ以外だと場面が限られ過ぎるもんなぁ
参考にします。ありがとう Lindwurmをリンドワームって言うの気持ち悪いからやめてくれえ…(悲鳴) 伝説上の大蛇ないし翼のあるドラゴンて
勝てるかー!
うちの団じゃ確実にやられ役だよ! そういやあいつドットの都合上カットされて蛇っぽいだけで羽とか生えてたね……
うにょうにょしてるせいでみんなワームって言うよね >>587
個人的にパスファインダーは全員が覚えると強力だけど、少人数だけ覚えるなら要らないと思ってるなぁ
全員が覚えることで、あらゆる地形を同じ速度で前進・後退出来るのが最大の強みだから、
前衛だけ覚えてても後衛がついていけなくなってカバーが無くなり敵のアーチャーに撃たれちゃったり、
後衛だけ覚えてても前衛より前には出ないからあまり必要なかったりで使いづらいと思う
陣形が広がって空いた場所にねじ込んでいく使い方よりも、穴が開かない陣組で戦う方が安定するしね
パスファインダー最大のメリットは戦う方よりも、やばい敵に絡まれた時に全力で逃げられる方だと思う
アルプやネクロサーヴァントは頑張って…… ティア1のパークって基本的に弱い所をフォローする効果が多いから、結構人によって覚えるの違うよね
自分も最初の頃はパスファインダー使ってたけど、最終的にアドレナリンで落ち着いたから使わなくなってしまった……
Steel Brow(鉄頭)、リカバー、ブラウニー、Underdog、Berserk、Battle Forged、Killing Frenzyは
必須というか無いと中盤以降戦えないので、なんだかんだで傭兵団の個性が一番出るのティア1のパークかもしれない というか上記のパーク7個で大多数埋まるから、残り一個は武器マスタリーとしても
残り2個しかフリー枠が無い……せめてもう2個くらいパークポイントが欲しい…… かつて回避盾の可能性を追及してみたけど、どこまで行っても最終的には運ゲーだし、
敵の攻撃を避けるたびに蓄積していく疲労で回避力が落ちていくので、結局は重装備に落ち着いてしまった。
ダイスの女神は敵が好きすぎる おお、やっぱりそうですよね。上記のパークではアンダードッグがまちまちで他は取ってます
前衛だとコロッサスは取って、盾ならShield Expert、武器
2ハンドはReach Advantage、武器は取らせてます。残り一枠は個性で変えてます
クイックハンドとか取って色々忍ばせておくと楽しいかななんて最近考えてます
言っても全然初心者の域から出れてないんですけど
リンドヴルゥゥゥムですね。機械翻訳でリンドワームになってた気がしてずっとそう呼んでました
ヴルゥゥム BBの確率は90%以上じゃないと信用できないw
>>598
凛々しくね(`Д´)ヴゥム! ファイアーエムブレムのトラキアよりはよっぽど信用できる
絶対当たるだろの精神 >>581
昨日買ったものだけど
Pcot使いやすい。いいものを教えてモラタ
サンクス
肝心のゲームは既に5回くらい全滅してるけど
ちょっとずつプレイヤースキル上がってる感じで楽しい 俺は全滅しまくって嫌になる時期があったけど
ここの兄貴の数々のダイイングメッセージを見て存続200日いけそうな感じ
難易度ビギナーだけどw
無理な時は無理って逃げ回るのが秘訣! 予期せぬ街道での衝突で一瞬で全滅するからな
軌道に乗って来た時期が一番危ない
...つーか息つく暇なんて一時もねぇ 戦場のクリスマスみたいなのとは無縁のゲームだからなぁ... 海外兄貴を信じるならビギナースタートでも初期AIと敵ユニットの強化速度が優しいだけで
最終的には時間経過で最高難易度までAIがランクアップしてるらしいから、
200日越えられたなら難易度あげてもあんまり困らないかもね!
難易度高い方が初期の装備を揃えるのが楽って兄貴も過去スレで居た気がする ビギナーだと自分側のロールに常時+5ボーナスつくぞ >>607
そんなのもあったのか……
早くチャンピオンユニット出て欲しくて高難易度ばっか選んでたから
全然気付いてなかったわ…… ちょっとここの兄貴たちは孔明とかアッティラとか忠勝とか
そんなレベルの人が多いね
俺なんか農民兵だよw
昨日初めてゴブリンライダーと戦ってビビりあがった! 段々と敵は強くなるのに
仲間はなかなか強くならない
護衛任務が怖くなってきた 後半の脅威がアンデッドスカージで
エンシェントデッドと一生戦闘する羽目になってるので質問です
アイツら常時シールドウォール+士気チェック無効で
危険度低い代わりに戦闘に時間が掛かって仕方ないんだけど
良い時短攻略法ありませんか?
精鋭裏回りして槍兵先に倒す戦法は常時していて
斧で盾割りするのは試したけど大して効果なし >>612
戦闘開始時に全員一歩下がると相手の相手の接敵時に移動にAP使いすぎてシールドウォール出せなくなるよ
開始直後の距離だとシールドウォール分のAPが残った状態で隣接するから使ってくる
人間相手だと後衛力によって変わるけど、割と色んなところで使えるテクだよ
問題は一人一人下げるのがめんどくさい 子供のころアークザラッド2とFFタクティクスというゲームで
敵を仲間にして戦う面白さを発見してしまった
化け物使役したい私はMODで化け物を仲間にできそうなの見つけて
このゲーム買おうか迷っている
レジェンドMODなるものは今も更新していて砂漠DLCにも対応しているように見える
最初からMOD入れてプレイするのは異端かもしれないけど
このゲーム難しそうだけど楽しそうなんだよね >>615
よぉし、このゲームはおまえたちにくれてやる。好きにしろッ! 確かに敵を仲間にしたいってのはやってると結構感じるわ
オフラインゲームの遊び方なんて人それぞれだから一番楽しい遊び方でいいよ
ただこのゲームキャラの消耗との戦いでもあるので、加入条件とか復活させられる系とかの難易度調整が難しそうではあるが 買いましたぞ
ネクロマンサーから始めたんですが倒した敵の骨から
戦場でスケルトン生成できるのめっちゃ楽しいです
ずっと気になってたゲームだったので楽しいことがわかってよかったです 日本語がでたら即買いしようと毎週こことストアをにらめっこしてます。
早くサポートしてほしいですね。面白そう。 でも結構前のゲームだよねこれ
そもそも日本語来るんかな 公式アナウンスは今のところ無い。
せめて日本語化有志が集まればな…。 このゲームのファイル構成だと集めただけじゃ意味ないから頓挫してるんだが 来るか分からない日本語化待つくらいなら英wiki全翻訳するほうが早いし有用そう 日本語になったら買うって言ってて本当に買う人っているの?
ゲームシステムとしては一回覚えたらできるタイプだしやりたいなら普通に買えばいいのに
もちろん日本語になったらもっと雰囲気わかって楽しくなるのはそうだけどね 翻訳発達してgoogle chromeとdeeple対応ソフトで
ほぼ不自由なく遊べる環境にはなったけど
英語アレルギーも理解できるから日本語版待ち遠しい気持ちは理解できる
ゲーム自体は面白いから一定数売れるだろね 無職になったし翻訳するなら少しくらい手伝うよ。使えるのが昔の中学初頭レベルの英語だけど
現状、MOD化とシート作成できる人が居ないってのが一番の問題なんだけども >>629
神か
しかし、リンクにキーが含まれてないっぽいのでキーを貼るか含めて欲しい 一回生きて引退出来たので
最初から始めたら、序盤が1番辛いなこのゲーム 前衛のスキル振りは近接攻防+その他って感じで育成してるんだけど
後衛弓と後衛近接の育て方ってどんなバランスで振っていけばいいかな? だめだー
面白過ぎて時間が溶ける・・・
一日があっという間に終わったww >>632
何持たせるか・バーサークとかアドレナリンとらせるかにもよるけど後方長柄武器持ちは近接攻撃は必ず取りつつある程度遠隔防御確保して迷ったらfatigueに振ってる
自分は前衛崩れそうになった時とかたまに前に出すから近接防御にもある程度振るけどそこは好みかな
範囲攻撃できるウォーサイズ・ブレードランスを使うならinitiativeにもある程度振ってoverwhelm撒くのもあり
弓はバーサーク連射すると意外にfatigue使うから遠隔攻撃とfatigueは確定で
あとは遠隔防御かinitiativeでお好みじゃないかな
テンプレビルド一辺倒じゃなく兄弟の資質やカンパニーの構成に合わせて自分で考えて調整していく余地があるのもこのゲームの面白さですな >>630
>リンクにキーが含まれてないっぽいのでキーを貼るか含めて欲しい
URLにキーが含まれているけど、5chでリンクを踏むとその時にmegaのキー部分(URLの#以降)が消えてしまうので、URLをアドレスバーにコピペで。 >>629
すげー…
年末から初めてこのスレに色々と書き込んできたけど
俺のレス全てまとめてもこの一つのレスの価値の足元にも及ばないと思ったw ありがとうございます日本語MOD使わせていただきます! 部隊の古参がまた一人逝ってしまった
良い人いないかなーってウロウロしてたら日給41のグラディエーターが居たんだけど
良い感じ?
雇用費7000超えで資金がほとんど吹っ飛ぶw 雇用費は基本的に装備の値段だからあんまりアテにはならんよ
S&L縛ってないなら一度雇ってみて特性や星見てみたら? 2人居て日給の差額が10近く開いてたから気になったんだ
調査も兼ねて2人とも夢で覗いてみるw
ありがとう! 7000しかないんなら上位職雇うよりユニーク武器買ってその辺の肉屋に持たせた方がいいんじゃない。 なるほど!
ユニーク武器を買うって発想が無かった
探してみよっと(^O^)今まで通りすがりのBrigandが持ってた両手斧しか取ったことない
ちなみにグラディは2人とも正夢じゃなかった さっき起こしたCapture2Text事故情報
急に翻訳がおかしくなってしまった
winマークと1・2・3キーで変な切り替えをしてしまったっぽい
winマーク+1キーで戻った! Colossusって育成初期が安定するから初手毎回とってたんだけど
雇用厳選する場合はもしかしていらない…? 恐らくBBの能力振りは答えが出ないと思う…
だって戦闘ごとに内容違い過ぎるんだもん;;
夢魔ばかあ!
もはや相手を絞っていくしかない!
依頼主がリンdとか発音し始めたら退室するのは基本ね 育成初期が序盤を指すのかキャラの初期を指すのかわからんけど
序盤だとHP増えたところで死ぬときは死ぬしキャラの初期だったら伸びしろ少ないし優先度低いような
まあ僕は軽装至上主義なのでコロッサス自体はほぼ確で取るんですけど HPは80くらいあると後半の事故も安心なイメージあるからほぼコロッサスは取ってる Colossusの効果って割合だから中途半端なHP(50-60程度)なら取る必要ないと思うな。
逆に上げれば上げるだけ効果があるから、タレント持ちなら有りだと思う。
重装戦士でHP100越えると安定感が半端ない 魔女や幽霊相手にするならResolve60は最低でも欲しいし、
後半のチャンピオンユニット相手にするならHP80は欲しいし、
本当にギリギリだから何のパーク取らせるか悩むんだよな……
南部の闘技場でResolve+10取れるようになったのは本当に助かる 一人旅は上位ハイエナで詰むな…
軽装コロッサスはダガーで怪我しにくいし鎧の修理早いから便利だぜ 一人旅って最終的には敵の数どのくらいになるんだろうな
Chosenあたりが3体出てきたら通常時の最高クラスの装備付けてても辛そうだけど…… 軽装って大体どのくらいを目安にしてるんだろう。上下各200くらい?
闘技場で手に入る肩当部品は優秀だよね
白はFatigue-4で防御+60で、金はFatigue-10で防御110だったかな
部品分解するのが面倒だから使ってる人少なそうだけど 連投すまん
あれMOD入れないと分解部品って残らないんだったか 何となく主人公って感じが気に入ってたからローンウルフばかりやってる
ドクロ3だけど実際の立ち上がりは一番楽じゃない? 近接攻撃2防御3の凄いソードマスター居たけどBrute;;
性格悪いのかなどうしよう
でも二つ名もFlying swordとか付いててイカす! bruteって命中-5%されるけど頭に当たったら大ダメージとかじゃなかったか?
あとソードマスターはある程度育つと老化して弱体化するイベントあるからあんまりオススメしない
治す方法はあるけど難易度は高い 二つ名Flying Bladeだったw格好良すぎるw
Bruteの効果は近接攻撃-5・頭ダメージ+15ってなってる
辞書見たら獣性とかケダモノとか出てたからさ…
良い意味での攻撃的な感じのケダモノなのかな
雇う時の説明文も良かったし
老いたソードマスターとか師匠枠にできるじゃん!
それで行こう! 命中率は★さえあればベテランを越えてレベルを上げる間に最終的に100越えを目指せるけど、
ダメージを上げる手段はパーク含めてもほとんど無いから実はダメージボーナス系の方が貴重だよね。
後半戦に突入しきれずに負けちゃう人が多いのは、ネームド武器じゃないとダメージ足りなくなってきて
だんだんと増える敵に対応しきれなくなっていってじり貧になっていくのが一番でかいんじゃないかなぁ ふんふん
近接攻撃スキルって攻撃力に影響無いの?
命中率だけって結構厳しいね >>661
軽装甲相手のダメージ不足問題は南方のハンドキャノンとブレードランスのAOEで解決するとして
重装甲両手持ちのオークやバーバリアンに数で迫られるとRNGでどうしても犠牲が出がち
20体のCHOSEN相手でもネームド武器ならダメージ足りる? >>663
このゲームのネームド武器の強化率って結構渋い(耐久値+各数値改善とスタミナ軽減の中から2種類)から、
うまいこと素のダメージ値や貫通率ボーナスを引かないと無双して倒しきるのは結構辛いかなぁ……
過去スレでデュエリスト投擲者(投擲マスタリーのダメージボーナス+デュエリストの鎧貫通率+25%で槍投げ)が話題になってたのも、
素直に鎧を破壊するより貫通ダメージ稼いでHP削り切った方が早いからってのもありそう
逆に言うと各武器ごとのボーナスが凄い大事になってくるから、
メイスマスタリーのスタン率100%や斧マスタリーの頭部クリティカルダメージボーナスみたいに
各武器のスペシャリストを作って傭兵の個性を作るとすごい愛着が湧いて楽しいよね なるほどなるほどー!
テキトーに武器マスタリーばらけて取っちゃった初期メンバーが輝いてきた
起動しよう(`Д´) ゲーム難易度みんな何でやってますか?
一番難しいのってやばいですかね ローンウルフのビギナー
俺も他の難易度とどう違うのか気になる
ビギナーだと戦闘のロール+5ってのは教えて貰った 収入ビギナー、戦闘がベテラン
お金稼ぎを楽したいので なるほど
今最高難易度でやっていますが
持ち物あまり持てないデメリット以外特に何も感じません
気のせいか初期の敵の数がベテランより少ない気がします。
アリーナでベテランだとヘビ8匹くらいや人型多数だったのが蛇二匹やゴリラ4匹とか
もっとうじゃうじゃ出てくるのかと思ってたんですが…
後半ヤバイんですかね wiki見てて思った
従者のペイマスターってもしかしてローンウルフだと雇えない?
選択肢にも出てこない;;
16人同時に雇ってないとダメだから居ないのかな
うーんだとすると
今度はNOUMIN軍団やろうかな ペイマスター雇えないのはグラディエータースタートが一番きつい
200日目の時点で初期の3人だけで維持費480とかかかる たっか!
俺の部隊だとヘッジナイトがプレイヤーで無料になってるけど
12人で240くらいw
ある程度は賃金安い人も組み込まないと厳しそうだね 皆のLVも上がってきてもう負けないでしょって舐めてたら
南方との戦争ドクロ1依頼で連戦して旗持ち軍曹が死んだ…
夢にしておこうw うわあああ!適当に製造してたらアンホールドの心臓のワイン漬が完成しちゃった;;
発酵あん肝! あれバフも何もないし完全に外れの認識だけど、持ってるとイベントあったりするのかな 高く売れるとか無いし長持ちってだけかも
無駄に長持ちするから誰も食ってくれないw
クック雇うのに食料まみれになったからしばらく食品発酵部隊になってるw
グルメな貴族が居るからイベント起きたら報告するよ 人里離れた場所まで遠征する時保存食品があると助かる
本当に強くなってくるとゴブリン肉とかオーク肉が主食になるからいらないけど Brigandと戦って謎肉が出ないのは本当に良かったw 犯罪者引渡しイベントで恫喝すると相手に
「そっちの◯◯って朝飯に骨粉食うってマジ?」
って言われて笑い話になるけど
謎肉とか心臓ワイン漬けを常食する傭兵や
蛮族王の血を啜ろうとする貴族がいる世界じゃ
そこまでおかしくないよなってなる バーバリアンキングがちゃんと王者らしい素振りを見せるのに対して北方の貴族はみんなクッソ性格悪いし残虐だから困る
まああの世界残虐じゃない人間は怪物に一瞬で殺されるか街で乞食やるかしかなさそうだけど あの肉ってダイアウルフの肉か?
ゴブリンは混ざってないよな... 蜘蛛とゾンビ
攻撃力が低くて致死まで到らない
ただし報酬はマズいのでやはり山賊は神 久しぶりにやったけどNimbleクソ強いやん
装備安い怪我少ないスタミナ多い行動順早いDodgeも強化される
これじゃForge取ってた俺バカじゃん ゾンビってCleaverでとどめさせば首切れて生き返らないの?
普通の剣でもOK? Battle Forgedは前衛には必須でしょ
Nimbleは後衛でクッソお世話になるけど 序中盤は強い鎧がまずないしニンブル前衛ばかりでも全然いいんだけど
最終的に絶対数で負けた状態で長期戦することになるからバトルフォージビルドにシフトしないと前衛が削り負けするんだよな MODでも入れてない限りは最後の方12vs30とかになるからなぁ……
スパロボ確率で避け切れると言い切れる剛の者じゃないと回避型は辛いわ
せめて戦闘中にHPの回復手段があれば全然違うんだけどね応急手当とか
そのバンテージ出血治療以外にも巻かせてくれ ああ確かに立ち上げ序盤はNimbleはありだな
どうせメンバー入れ替わるんだし盲点だったわ >>687
剣でも斧でも首切れさえすれば一般ゾンビは生き返らない Cleaverというか、Cleaverの第二スキルでトドメを刺すと確定ぽろりするのでそれ用に便利
なにげに貫通ダメージボーナスもついてるので、両手Cleaverが一人いるとサクサク首狩りしてくれて楽しい
前レスの通りFALLENシリーズ達はぽろりしても起き上がってくるけど…… >>685
蜘蛛の糸いいじゃん!
無駄に投げ網強化してるw
今のところ勿体なくて使ってないけど
Battle Forged凄いよね
これ覚えた時に一気に強くなった
Sellsword armorだったからかもしれないけど >>687
死体の首が切れてれば復活しない
クリーバーだと狙って切れるけど、たしか他の刃物だと狙って切れない 言うほどゾンビの首切り狙う?
経験が浅いからかも知れないけど
装備換えるより普通にねじ伏せる方が簡単な気がする
一人クリーバー持ってるから狙える時は狙ってる 無言で立ち上がる英雄ゾンビは長引いてうんざりするアンデッド戦において数少ない癒し すんごく気になってるのが
Fatigueの数字
皆はどのくらいにしてる?
常に振ってないと装備の更新ができないんだよね
それでもまだまだ弱い とか言ってたら木モンスターと蜘蛛の糸2個で鎧のFatigue20%減の作れた!
使う鎧が無いw >>697
ネクロマンサーが3〜4体くらい居ると毎ターン複数体確定復活させてくるから首取らないと面倒くさい……
強いとかじゃなくてすごく時間がかかって面倒くさい…… なるほど!
ネクロマンサー居ても一人だったから予想外だったw クライシスでしかない組み合わせだけどネクロマンサー+骨軍団はかなり厳しい
盾持って復活してくるから本当にキリがない >>360
強い敵も人間ならこのやり方で勝てるしはぎ取れるのか とうとうローンウルフがLV11になった
LV11ブラザー実績は26.2%フフン
でもスキルが酷い事になってるかも…
Fast adaptation,Crippling trikes,Dodge,Brawny,Sword
Reach advantage,Underdog,Battle forged,Fearsome
重装備で常に最前線で戦ってるのにDodge取ってた;;
最後の一つにExecutionerかKilling frenzyで悩んでるんだけど
兄貴達のお勧めのスキルある? >>705
Berserk(敵を倒した際に一度だけAP4回復)かな
人によって必須パークは違うだろうけど、これだけは全キャラ必須だと自信をもって言える
フィニッシャーで使うことの多い全ての両手武器で二回攻撃が可能になる、
片手武器の一発目で倒して全回復したAPを使ってリカバリーで即座にスタミナ回復、
遠距離ユニットで弱ってる奴を狙って三回攻撃による掃討等々、
後半の敵の数が完全にこれ前提の戦力差になっていく……
他のパークは戦い方によって取り方が変わってくるだろうけど、
個人的にBerserkとKilling Frenzy(敵を倒したターン+次ターンまでダメージ25%ボーナス)が必須かな ブラックモノリス踏破パーティのパーク含めた構成知りたいな
とてもクリア出来る気がしないので参考にさせてください >>706
すごい!
確かに汎用性もあるしスキル名も格好良い
リカバリー無いから息切れしそうだけどBerserkにしてみる(^O^)ありがとう
後半は防護壁になろう
死ぬと終わるキャラだけどwもう俺の部隊めちゃくちゃ
他のブラザーにはリカバリー作戦とか参考にさせて貰うよ
お陰で主人公以外がすげー良いキャラになりそう "Our... gratitude, sellsword..."
「私たちの...感謝の気持ち、sellsword ...」
何故かこの言葉を聞くたびに俺の中で村長達がオカマになっていく fatigueがきつすぎると思ってBerserk考慮してなかったけど、そうか、Recoveryか Berserkは両手武器には相性悪いかな?
ま、いいか。つけちゃお とうとう従者5人になってしまって悩んでるんだけど
Alchemistのインチキ薬のレシピって良い?
Cartographerとどっちか悩んで散歩したら伝説見つけてGrapherにしちゃった
けどインチキ薬も気になってるんだよね 何にでも使えるからなバーサーク
ボウガンマスタリー覚えれば装弾済みの状態から二連射出来るから蜘蛛や猿が気持ち良いし、
クイックハンドと併せて目の前の敵を倒した後に離れた奴に投網、増えたAPで再度盾を持ち直して安全確保、
目の前の敵を倒した後に行動順を遅らせて、前戦に隙間が出来たら余ったAPで再移動、
とりあえず取っとけ感ある >>714
AP分フルに行動したら絶対に疲労溜まっていくシステムだから、どう考えても必須パークだよな……
移動して一発殴るだけで疲れていくんだから1ターン15回復で足りるわけがない 鉄の肺さんが最強特性と呼ばれる所以だよな
スタミナは正義 DLCの機能追加で凄く楽しくなるから
お金に余裕あれば全部載せの方がお勧めだよ
俺は様子見でセール半額で本体のみ導入
→気に入ったのでDLC全購入した
値段分の価値は十分あると思うよ 満足してる >>718
敵や武具、施設なんか含めて全部増えるからお金に問題がないならあった方がいいね
modの導入も検討してるなら、半分くらいは全部入りが前提になってるし 初期は敗走や全滅繰り返すのだしバニラでもいいでしょ
長く続けられそうだと思ったらDLC買えばいい 全体的にバリエーション増やす系で最初からおすすめなのか
答えてくれた人さんきゅ 最初のうちはすぐにやられまくるだろうけど
そこを乗り越えたら楽しくなってくるぞ >>718
DLCごと購入して一か月位ハマってるけど
どうやら追加された敵はどれも強敵らしいw
ただBB自体買う前に動画観た方が良いかも
本当に人を選ぶゲームだと思うよ
俺は動画で知って勢いで買ってしまった 最初の100時間はチュートリアルみたいなものだからその間はバニラでも十分楽しめる >>725
難しいのは覚悟してるんだけどDLCは古いのも値引きが渋かったからそっちまで買うか悩んでたんだよね
序盤に強敵増える可能性はやっぱりあるんだな >>728
正直なところ
DLC無しから入った方が楽しめると思うw
本当追加された奴らに何度もやられたからね 最初のDLCで獣勢が追加されて、
次にバーバリアン強化+アンホールド強化、
おまけのクソトカゲと最後に砂かけ野郎とヘビと石の精霊か……
確かに慣れてないとマウス投げたくなるかもしれない バニラで一通り遊んでからDLC入れると
DLCが痒い所に手の届くアップデートだったんだなと実感出来るよね
迷っているようなので各DLCの目玉要素をご紹介↓
バニラ
ベースは面白いが敵やクエストの種類が少なく後半マンネリになりがち
Beasts & Exploration
アイテムクラフト:新規追加の獣から剥ぎ取れる素材でアイテムクラフトが出来るようになる
伝説の場所:中盤以降の目的が増え遊び方の幅が広がる
Warriors of the North
チャンピオン:低確率で敵に強力なエースが出現し伝説の武具を入手するチャンスが増える
Blazing Deserts
都市国家追加:MAP自体が拡張されイスラム文化圏の都市が3つ追加される
従者:恒常的に部隊にバフを与える非戦闘員の従者を雇用できる(一定条件でアンロック)
個人的な導入推奨順位は B&E>BD>WoN ローンウルフのOriginってDLCなのかな
最初にNew Companyやって以来ローンウルフしかやってないんだけど
ドクロ3の割には立ち上げ最強じゃないかな
今までローンウルフがごり押しして何とかなった場面がいっぱい
だとするとDLC入れちゃって安全圏での活動が一番生き延びやすいかも
何より主人公属性が楽しめるw ローンウルフ最大の問題点はクラーケンでほぼ確実に後衛がやられることかな
控えなし12人だからオール前衛に出来ないし、かと言って後衛を下げた人数で勝てる相手でもないし……
あいつを安定して倒せる手段とかあるんだろうか…… そんなヤバいのが居るんだ
ずっと先だろうけど盾と投げ槍は常備してあるからワクワクしておこう
ちなみにデカ蛇の洗礼は受けたw >>731
上2つは最初から結構欲しい内容だけどmap拡張はとりあえずプレイして元が小さく感じるかどうかで選んでもよさそうだね まあクラーケンくんは捧げ物が必要なイベント戦闘だし、事実上のラスボスなので
倒したら伝説の傭兵団エンドでもいい気がするけどね! 他にもこれ別ゲーだろってくらい激しい攻撃してくる図書館司書さんとかモノリスの征服者さんとかも控えてるからな
ローンウルフは進めば進むほど相対的に主人公のプレゼンスが弱くなっていくのに12人上限だから構成組み替えできないで後半厳しくなる 序盤で金がないんだけど狼の毛皮とかモンスター固有のドロップ売っちゃっていいですか?
蜘蛛の糸だけはとりあえず取っておいてます 上の方でニンブル序盤だけって書いてあるけど別に終盤まで使えるやろ
300/300フォージには劣るけどそこまでは有利だし >>738
序盤は全て売ってしまって問題ないよ
アイテム欄圧迫するデメリットの方が大きい 序盤にアイテム欄圧迫するほど物持たなくない?
もちろんカツカツなら売ってしまってもいいけど
個人的に狼パーツは重宝するから毛皮は取っとくな
逆に蜘蛛の糸のほうがいらない感 後衛のニンブルは保険として振る価値大いにあるし、結局はビルド次第だよね
前衛でニンブル振る前提ならイニシアチブ関係のパーク降って回避特化にするだろうし、
ステータスもスタミナよりイニシアチブ中心にしてるだろうし……
そもそも運用法が育成からまるで違うから一概には言えない
ただ一つ言えるとすれば中途半端に育成して軽量にするならフォージの方が圧倒的に楽で強い >>738
序盤はガンガン金にして装備強化した方が良いよ
俺は何となく耐久80だったかの胴装備目指してた
戦利品売る時やらレベルアップさせる時やら攻撃する時やら
何する時も快感なのは何なんだろうw イジロックTとの戦いでは重装甲両手持ちでは勝てなくて
ニンブル持ちの高回避カタルダガーで突破した思い出
盾破壊が苦手な相手にはニンブル軽装滅茶苦茶強いよね
事故以外でダメージ一切受けない なんか楽しそうだからいきなりDLC全部込み買っちゃった!
最強の傭兵団をつくるぜ!!
とおもったけどめっちゃ難しいなこれ!!! 立ち上げ初期の装備難と軽装回避が合致するから初期はニンブルがおすすめだよねって話でしょ
運営がうまく回っていけば自ずとステ吟味した兄貴と入れ替えていくことになるからね
後衛に関してはオールタイムでお世話になるし重要なperkなのは変わらないけど 何て読むのかわからないあいつはハンティンググラウンドの奴か……
囲んでアドレナリンからのOverwhelmタコ殴りで無理やりなんとかしたけど、持ってなかったら壊滅してたな多分……
通常戦闘だと大砲持ち以外は効いてる気があまりしないけど、強敵相手だとめっちゃ輝くOverwhelm Overwhelmは闘技場で戦うと威力がすげぇよく分かるよね。ネームドアイテムが報酬になるトーナメント決勝で大体相手が持ってるから
あれでめちゃくちゃ苦戦したおかげで余裕がある時は優先的に覚えさせるようにしてるわ…… Overwhelmでアンホールド狩りが美味い(^O^)まだ4体程度だけど報酬2000も貰える!
ただ奇跡の回避してるだけなのかは分かってないw
>>745
軌道に乗るともう離れられなくなるよ
絶対にこの世界には行きたくないけどw
音楽も良いし凄いゲームだよ 弓1弩1投擲2ポール1なんだけど
全員にOverwhelm持たせてる状況
非戦闘職出身ばかりだから微妙だけど数が少なくて遅い相手には滅法強い
弱くても相性が良ければ圧倒できるよね
ちなみに狙った訳ではなくて適当にこうなったダメ部隊w
アンデッドにはボロ負けするよ 盗まれた物品を盗賊から取り返すクエスト
持ち主にかえさずそのままネコバナする選択肢あるけど
当然ペナルティってあるよねこれ? 何それ!
今まで知らなかったw
依頼主との仲が悪くなるだろうね
そうなるとしばらく依頼を受けられなくなるし売買も不利になるよ
でもワルRPなら有りかも 余りにもハマり過ぎて色々やってたら
初めてSteamのバッジを知ってトレーディングカード買い漁って
ヘッジナイトまで進めちゃったw ネコババっていうか、取り返したあと依頼主より高い金出す奴が現れるパターンじゃないの あー有った有った
村との仲を取るか金を取るかって感じだよね
昔のどす黒い権力闘争の果てを見させられた気分になったw 蜘蛛の網で動けなくなった状態は受けるダメージとか回避率下がりますか?
あと味方の攻撃で解除できるともどこかで見た気がするのですが
そうなると味方の攻撃の大ダメージを受けることにならないんですか? >>757
ぐるぐる巻きにされた時に出てくるマークにマウスを合わせるとデメリットがポップアップされるよ
蜘蛛の糸の解除は自力で解除するアイコンと、隣の人を解除するアイコンの二種類あるから、
それでAPとスタミナを消費して代わりに解除判定できるよ
基本的には近接攻撃スキルで判定してるから前衛の方が外しやすいはず 放置しての時間経過でけがを治すときって
M&Bみたいに街の中で安全に時間を過ごす方法ない?
ただMAP画面で時間を進行させるだけなのかな 蜘蛛の巣は移動は妨げ、攻撃力、近接防御、間接防御を半減する >>759
時間経過だけかも
そのうえ完全に安全な場所が無いんだ
HPじゃなくてInjurieならTempleの治療で早められるよ
お値段は大体NOUMIN1.5人分となっておりますw 重過ぎて実用に耐えない事でお馴染みのオーク武器なんだけど
マンスプリッターだけは別格で滅茶苦茶使える武器だね
雑魚相手だとベルセルク前提で回転重視のグレートアックスに軍配が上がるけど
大型獣やボス相手だと1ターンに2度振れる機会は限られるので評価が逆になる とうとう300日が見えてきたけど
そろそろNOUMIN軍団に挑戦してみようかな!
もちろんビギナーでw
なんかこう今の俺ならやれそうな気がする 地元でBrigand退治やってみたけどもうキツイw
これ経費だけで一杯一杯になりそう
でも地元あるしRP的に初期メンバーは削りたくないんだよなー このゲーム、食べ物の種類いろいろあるけど
これが士気に関係したりします?
小麦より肉が良いとか、色々もってたら士気あがるとか >>766
いろいろな種類の食べ物を持っているとmoodがあがるイベントが起こるよ
moodが高いと戦闘開始時のmoralが高くなる可能性が上がるよ
食べ物は値段が高いものほど消費期限が長いだけで特別な効果はないよ mount&blade2と違って兵糧の種類を増やしても士気は増えない
士気が上がるイベントが確率で起こって士気が上がることがある という程度
でも食事は豊かな方が楽しいので特に意味もなく沢山別種の食材持ち歩いてる人も少なくないんじゃないかな なるべく種類多くしてるけどイベ目当てでもなければコスパ的にもあれだしまぁ趣味ってだけだね 余裕が出てくれば何種類か持つけど
ほぼRP的な意味しかないよね
100時間やっててイベントは一回しか見たこと無いw
基準満たしてた時間が少ないのかな
従者のコック雇う条件が8種類の食材を同時に持つことだから
その時に期限が長いのが役立つかも
あと伝説の場所探すときとか
その時にイベント起きて俺のワクワクは最高潮に達したw でも毎日小麦粉を溶かしただけの汁とか具なしスイトンとかしか食えない伝説の傭兵団って夢も希望もないよな 食材の種類が少ないと、逆にムード低下イベントも発生するよ このゲームの方向性とは違うから仕方ないけど現地で飯食うオプションなんかも欲しかった
食事系のCGに牡蠣が描かれてるから港町だと食べられるとか グラディエータースタートで飯ケチってるとアリーナのスターな俺たちがなんでこんなモンしか食えないわけ?つってどんどん士気下がる NOUMIN軍団2戦目
賊4人相手に苦戦w
勝てるには勝てるんだけどFatigue溜まると即死しちゃうね
何度も夢で終わらせちゃってる
一つ言える事は確実にローンウルフより難しい >>778
グラディエーターとローンウルフは初期駒が強いから立ち上がりは簡単
ただし12名縛りで控えおけない点で後半の難易度が高い
グラディエーターは更に固定3名の給与が高額(一人40to100)なので常時財政カツカツで
装備更新にも苦労するので実際長期で進めていくと何故星3難易度なのかを理解できる >>779
そうそう!
前に出てた話でそれ思った
立ち上がりさえ乗り越えれば理想の傭兵団になれるw
しかも農民出身とかもう熱すぎるね!
BattleForgedが遠い…
って言うか金属鎧すら遠いw
もうある程度の死者は受け入れてみるか やたら士気が低い元日雇いの人が居るんだけど
詳細見たら愛用のScramasax無くしたとか出てる
もしかして初期装備外すと出るのかな? やればやるほど怪しい…
なんかこれ変な補正無い?
死人が出てないと相手の確率が有利になる的なさ
第三の目のチャクラが!とか言いだしそうな気分w >>782
それ多分みんなどこかしらで思ってるし絶対あやしいので忘れよう
考えてもダイスの女神はしょうがないから…… 開発はそんなことしてないって言うしユーザーの検証でも平均は普通だって話を見たけど
それはそれとして偏りがかなりある印象があるね >>783
ダイスの女神で納得w
生贄とか思い浮かんだけど忘れよう!第三チャクラがとか言っておくよ
それ乗り越えて完全勝利したのにLootスルーしちゃったw
また挑もう
でもこれやってるとすげープレイヤースキル磨かれるね
Fatigueとか意識してなかったw 言ってて思った
Fatigue温存で次に活かすとか必死さが無い!
なので必死に外れる攻撃を繰り返していくスタイルで 開発が何もしてないなら偏りを感じるんじゃないかな
他のゲームだとプレイヤーが有利になるように確率弄るのが普通みたいだし アドレナリンは良いぞ。
弱い時はやられる前に真っ先にぶん殴って一人でも減らせば死ぬ確率がぐっと下がる
楽になってきた時は前線に弱ってる奴がちらほら居る時に使えば先手を打って相手を減らせる
強くなった時は一方的に蹂躙できる
スタミナ調整?戦場では動けなくなった奴から死んでいくんだ(蛮族理論) 蛮族パイセンやべえw
自分の部隊まだ全員LV1なんで鍛えとくっす!
Vagabondだけ死ぬ設定で行いくっす!
なんかアドレナリンっぽいの含有してそうだしw
Peasant序盤きっつい! XCOMなんかだと低難度だと味方が死んだ戦闘では敵の攻撃見た目より当たりにくく補正して、高難度では補正無くなったのに「高難度だと表示より攻撃が当たりやすい!」って騒ぐ奴いたなあ… 敵の盾持ちが数字以上に硬く感じる
敵はだいたい数で勝ってる上に盾持ちはシールドウォールスパムするせいだろうけど XCOM懐かしいw
あっちじゃアイアンマンとかやる気出なかったよ
低難度でクリアして次作は動画を観てしまった
BBは自分でやりたい病になるね!
790兄貴の思い込みは程々にって話は覚えておくよ…
農民軍団でかます! >>791
農民軍団は木の棒でポコポコシミュレート繰り返すから無敵だよ
シールドだろうがポールだろうがポコポコアヘアヘ!ってなるから無敵
その道のりが長いけど…何度夢を見るか >>795
は!なんかちょっと嬉しいw
良いネタを持ってこられる様に頑張る!
まとめブログに載せられようぜ(`Д´)絶対無いだろうけどw 「ここはお前の日記帳じゃねえんだよ」の略で連レス、多レスしてんなよという注意なんだよなあ…
過疎スレとはいえ有限のスレを浪費するのは嫌がる人は嫌がる
それはそれとして少し落ち着け ゴメン…盛り上げたくてつい
確かにやり過ぎだったね 俺はそこまで嫌じゃない。
以前、あまりに過疎ってスレ消滅してしまい、困ってたからな。
それに比べりゃマシ。 どうせここ書き込んでるのたぶん10人もいないだろうし
何かしらの形でこのゲーム盛り上げていきましょうや
向こうの英語wikiに日本語訳ページ作らせてもらったら日本人プレイヤーが呼んだりするかな? 上記の話題に関するものではないけどスレ落ちたの自体は昔からいた荒らしのスレ立て爆撃が原因だから
過疎ではあるけどこの板では珍しくない程度の速度ではあったよ メイスのスタンかなり強いと思うんだけど
両手メイスは1回のところ片手メイスなら2回チャンスがあるし片手のほうがいいのかな 両手メイスはdazeがnerfされちゃったからハンマーと比べて持たせるメリットをあんまり感じないよね
器用な人はクイックハンドでスタン時だけ片手・長柄相手はポールメイスと各種持ち替えビルドとかやるんだろうか 過疎でスレが動かないのは困るが
平日昼間から一日中張り付いて日記連投してるのは流石にな・・・
ただゲーム好きなのは伝わってきたからほどほどによろしく頼む ニョキッ(^O^daze)
>>800
なるほど
BB好き過ぎてヤバいから日記帳作ってみようかなw >>807
俺は別にここでも気にならないけど何人かは気になるようだからツイッターかブログでやるのがいいのではないだろうか
やるなら読みに行くぞ それで過疎ってスレ落ちても本末転倒だしどっちでもいいんじゃね派
すげぇ珍しく初心者が増えたし、その結果日本語化MODを出してくれた人が居たし無駄ではなかった 最初はまだよかったけど
>>796
これが流石に気持ち悪いし草生やしまくりでうざいから他でやってくれや よし、荒れる前にこの話題やめよう
ゲームの話でもしよう >>802 >>804
スタンの1番の問題って使いたい相手は
大体耐性持ちか強敵故の高回避で確実性に欠ける点なんだよね
Daze弱体化自体は納得できるけど
砂遊びより補正が弱くなってるのはちょっと分からないですね…… 目潰しはちょっと強すぎるんだよな……
アリーナでブレードダンサーに先手を打って投げられるとちょっと汚い言葉が出そうになる
メイスは貫通率も鎧破壊率も悪くないから後衛武器として二マスメイスを普通に使ってるな
気絶は欲しいやつに効かないから全然使ってない
前衛はオノでいいや そうか強いやつにこそスタン使いたいのに耐性持ってるんじゃメイスも微妙か
やはり斧安定ぽいな オノはオノで強い奴は大体スティールブロウ持ってるし、結局は趣味だと思う
安定感を重視するならダメージのダイス幅の小さい曲刀も割と優秀だと思うし 片手持ちに火力期待しないから中盤まではみんな剣で最終的にメイスとハンマーの混成に落ち着く
網メイスでハメればバーバリアンキングも怖くないしハンマーでオークウォリアの鎧も壊せる
盾壁スパムレギオンと全ニンブルの南方軍相手がちょっときついけど 三連フレイル数値だけはいいんだけどダメージ出てる気がしない……
実際三回に分けて当たってるけどダメージ計算どうなってんだろうアレ
一時期胴防具が剥げるってすげぇ持て囃されてたけどギャンブルが過ぎる 弓職人の弓作成イベント発生したことないんですが、レベル満たしていても
発生するかどうかランダムで運悪いとずっと発生しないこともあります? bowyerレベル6、お金2000、木材1、仲間3人以上を全部満たしてるなら後は運だから、出ないときは出ないし、出るときは出る 蜘蛛の毒から作った毒オイルいいね
ダガー持ちによさそう 75%と80%のAoEで2体とも外れるのが2連続した
起こらないわけじゃないけど0.25%しか起こり得ないし、確率の表示は嘘っぽいな
この手の理不尽さをよく感じるし Darkest DungeonもそうだけどAoEは全ての敵を同じ乱数で判定してるんじゃないの? 言うて1回の戦闘で大体100回はダイス振ってるし
0.25%なら10回戦闘したら2〜3回は起きる確率なんで
よくある事でしょとしか言えない。
https://imgur.com/4KZ6BD0
これ以上の理不尽は見たことはない。 序盤の賊相手にお互い50%で殴り合ってる時が一番つまらない >>819
ダメージ1/3で3回抽選するだけ
一応防御側の回避と被弾のFatigue増加は3回分出るらしい
ダメージ低いから相手を負傷させられない
OverWもFastAもHeadHもFearsも1回しか出ない
しかし敵の剣反撃は3回出る >>829
数字上は強いはずなのにめちゃくちゃ弱いと思ってたのは事実だったか……
フレイルは見た目の数値や盾無効、第二スキルによる脳天確定は強そうに見えるんだけど、
そもそもクリ無効の相手だと頭装備潰すのに何発入れる必要があるんだよってなるのが問題
せめてパークが複数判定なら使い道あったんだけどなぁ 全員に持たせて全員で頭ぶん殴れば使えねぇかな……
両手フレイルはそれなりに強いよね。30%だけどスタン入るから大量に持ってればいけるかもしれない
後は全員が一列間を開けて並んでチャン・コーハン的にぶん回す 近接武器強さ体感は
両手斧>両手ハンマー>両手メイス≒両手剣>その他な印象
敵の種類や敵の数、味方のステータスによって変化するが。
両手斧と両手ハンマーずっと持たせてるが人間と獣系の敵とは戦えてる
魔法系やアンデッド系はわからん
ただ、近接スキルが60程度だと剣や槍がいい印象ある
近接62のやつに両手メイス持たせると全く安心できない >>831
周囲攻撃で遊ぼうにも競合が斧だし
普通は後ろまで包囲されることないから3マス半円でいいし
趣味以外では厳しいな
ちょうど今序盤で10人全員フレイルでやってるけど
普通に殴ると頭と防具に散るせいで防具まったく拾えない
Lashすると一瞬でガス欠するし Fallen Heroとオークバーサーカーの両手フレイルはめちゃくちゃ怖い
でもダイス散らばるし自分で使おうとはあまり思えない
そんな武器 損失を気にしない側が使うから怖いってのはよくある話よね ヘッドショットボーナスがつくのは片手斧で
頭命中率もヘッドハンターで補えるっていう辺り
序盤の無帽殺し用の立ち位置なんだなって思う 最新バージョンになってから初めてやったんだけど、拠点システムなかなかのクソじゃない?
雰囲気それっぽくなるなーと思ってたけど、実際やってみたら攻略が面倒になってるだけで
制圧した後に追加報酬があるわけでもないとかちょっとな…
序盤だとホイホイ行けなくなったからせっかくのドクロ1依頼が拠点破壊だとがっかりするし >>808
ありがとう!
ブログで考えてみる
ネタが増えたら作るね
そのうちどこかに変なBBブログが生えてるはずニョキニョキ >>837
最近始めた者なんだけど昔はシステム違ったの? 昔はどこ行っても相手が律儀に外出てきて野戦だった
戦術の幅広がったからいいアプデだと思ってるけど沼地と山岳のゴブリン拠点だけは本当にクソ 前が適当すぎたってのはそうなんだけど
元々そういうバランスだったんだから、めんどくさくした分の補填はあって良いと思うんだよな
攻略しづらい分溜め込んでた物資が出てくるとか依頼報酬増えるとかでもいいし
もしくは攻める側も夜襲とか火攻めとかちょっと有利になる要素を選べるとか 一応、交易品みたいなのが略奪しやすい気がするけど割に合わないよね 拠点はfortificationで難しくはなってるけど
新たに表示されるようになった場所の表示(丘の上やら沼の中やら)で
難しいかの判断はある程度できるようになったから
トントンだと思うけどね 出てこない以上無理に戦わなくてもいいわけだから
強い敵なら逃げるべきってこのゲームのコンセプトは感じる
ジリ貧になってやらざるを得なくなって突撃して死ぬのもまたフレーバーとしては良し うまみがない要素は全部チャレンジだから
このゲームにやたらチャレンジチャレンジ書いてあるのはバランス取らない言い訳みたいなもん DLC出たの知って久々にやってる、楽しい
軽装ビルドでnimbleに適したアタッチメント込みの防具って現状だと何がいいんですかね?
Lindwurm Scale CloakがFatigue-3で装甲+60できるのはかなりおいしいと思った アタッチメントは正直ボーンプレート一択だと思う
リンドブルムは60しか防げないけど
両手ハンマーなら最悪180ダメージ出してくるから
軽量鎧なら特にボーンプレートがベスト >>845
そう言われるとすごくしっくりくるね
調整しない乱数使ってるのも、なんかよさげなのを作るのがめんどくさいからって言われたら途端にどうでもよくなるな
>>846
最終的には>>847で、繋ぎは狼かな
作りやすいし重量ペナルティないのがいい 乱数使っているのはlosing is funの開発方針、全ての敵に勝てるようにはしていないのも開発方針だから、乱数なしの緻密な戦術要素はこのゲームに求めることじゃないと思う 面倒くさいから無調整なんじゃなくて
理不尽RNG含めて楽しんでね(負傷や死者や敗北もロールプレイ)
という思想なんじゃないかな
でないと怪我の種類も特性もあれほど数を作らないから
絶対勝てる前提のゲームで効率求める人向けに作ってないと思ってる 鎧ダメが120としてもFat-12相当
Fat-2にナーフされたけどそれでも圧倒的だわ
しかもアンホールドが手頃な敵だから揃えやすい
後衛はハイエナマントルとかファーパッドとか使ってみるけど結局骨の方が安定する 基本的にまともな人間が弱い世界で元から戦闘訓練を受けた訳じゃない奴らが傭兵の大部分って考えると、
その辺の若いオークや人を襲うことを生業にしてる蛮族や盗賊、化け物の居る場所で遊牧民やってる奴らの方が
元一般人よりも圧倒的に強いって言うのは分かるんだけど、レベルを上げてもまともに戦えないレベルなのはキツイ
Legend MODあたりだと、人、職業それぞれに覚えるパークが違うから弱い奴らでも強いパーク覚えてたりで価値があるから
そういうの本家にもあればよかったんだけどな。最終的にみんな元貴族とか傭兵とかそういう奴らで固まるよね 一貫して世界の主人公にはなれないようになってるよな
雰囲気としてはどっちかというと好きな点
取るに足らない雑魚キャラとしてプレイしてるからこそランダムイベントとか戦闘中の偶然に勝手にドラマ感じたりできる レベル上げたらヤングオークなんかはゴミのように殺せるでしょ オークヤングはウォリアーとして認められてないオークの総称であって年齢は関係ないってwikiの設定に書いてあったから
歳だけ食った無能も混じってるっぽいぞ
脳筋略奪オーク社会もtalentがないとやっていけないんだね 言うてその辺にゴロゴロ居る初期値で近接50無いServantや奴隷なんかがレベル11になっても、
まともな装備や厳選★の成長補正、パークがなければぼろくそにやられちゃうぞ
まあ、流石に初期値がそれで★も無いような奴を育てる物好きは居ないだろうけど……
スカウト時点で★の厳選、初期値の厳選、タレントの厳選しだすと強くなる奴集めて育てる作業になってしまうのが難しい所
もうちょっとステータス調整やイベント発生以外でも、その職業専用の重要な補整があったらより楽しめるんだけどな
残念ながら各職業の専用イベントを増やすMODは見つけられなかったな…… 主役になりたい人にはDLCのグラディエーターオススメ
3人の内viper(速度重視ダガー使い)が尋常でなく強いので
3:1位なら捌けて無双出来たりする 流石に住んでる世界が違う そこらへんに転がってるのをパーク以外適当に育てても各勢力の平兵士なんて余裕だけど
まともな装備が無い前提ならそんなん種族性能差か専門訓練でも受けてなきゃ無理なのが当然 そもそも傭兵の大多数が使い物にならない世界って意味では普通に間違ってないのでは ローンウルフスタートは脳死で管理できて楽だわ
俺は軽装ドッジニンブル型で進めるけど
序盤は盾剣でカウンター、リーチアドバンテージ覚えたら両手に変えて
マッドマン洞窟で包丁を厳選してアリーナ行ってハイエナに負ける >>849
どうでもいいけどLosing is funの使い方が明らかに誤用なんだよね。
元は文字通り笑える負け方したくらいの意味だったのに
最近Rage quitに対する言い訳みたいな感じで使っててもにょる >>847
>>848
なるほど。
実質30装甲程度の増加より、保険の意味合いで一撃無効化の方が大打撃に対して安心して突っ込めそうだ
参考になります ローンウルフはビギナーでしかできないわ
まず死んでもいい奴4人雇って盾持たせてヘッジナイトの後ろ3マスを盾壁団子で塞いでもらう
後は前3マスにたまるチンピラをSwingでちょん切ってくってパターンだけどこん棒持ちにスタンさせられまくってよくloseする スタンは被弾しなきゃいいのでなんならカイトシールド剣に布の服のが良い場合もある
シールドウォールしながらカウンターで狩る
アンダードッグとれば雑魚に囲まれても大丈夫になるけど
オークの突進スタンや蜘蛛の糸は天敵なので
リーチアドバンテージで二回殴れる両手包丁に変えて
殴る前やリカバー直後の防御を担保できる軽装ドッジの組み合わせると汎用性高かった
ニンブルコロッサス積むと怪我もしにくいし鎧の修理が速くて安いので回転の良い一人旅ができるよ
まあそのうち上位ハイエナで詰むし敵が多いと包丁が壊れるので結局仲間は必要だけど 南方都市国家追加されたからノーザンレイダースタートがかなり安定する
南下さえできれば一番楽なオリジンじゃないかってレベル
少なくとも仕事に困って金欠状態で敵対貴族の領域への略奪行を迫られることはなくなった 今までCleaversあまり使ってこなかったから良くわかってないんだけど、Decapitate(斬首)攻撃のメリットって何だろう?
詳しく教えて欲しい、アンデットに対して復活出来なくなるのはわかる
あと装備はぎ取り易いイメージ
成功した時(単に攻撃が当たるのではなくて首が飛ぶキル)は相手HPが減っていれば出やすい感じがある
wikiに相手のHP追加が失われた分だけ追加ダメージ、とあるけどあまり理解できてない、どれぐらいの追加ダメージ与えてるのか分からないし… >>866
雪男?みたいなHPの高いバケモノに大打撃になるから試してみるといい
砂漠に出るデカい蛇2匹を一人旅で倒したんだけどこのスキルなければ無理だった >>866
wikiのdamageから引っ張ってきたが
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Damage
decapitateのダメージは
Regular Damage Multiplierだから
1-((残HP) /(Max HP)) を通常の攻撃力に足せばいい
(1+1-((残HP) /(Max HP)))×ダメージ になる
敵のHP残量が少ないほどダメージが大きくなる
866さんの言うようにHPの最大値が大きい敵ほど使いやすいね 斬首は減少HP割合ダメージを追加するので
首チョンパに拘らなくても攻撃技として普通に優秀
このゲーム攻撃ダメージ増加技って実は殆どないのよね
(大体範囲攻撃か状態異常付加) 補足
ただ包丁は通常攻撃で出血付与
マスタリーで出血辺り20ダメージだから
殺し切れる場合以外はfatique追加消費してまで使うかというと…
でも選択肢としては便利で強いと思う 出血って少なくともHPに6ダメージ与えた時になるってことは
デュエリストと相性いいんだな >>867
試してみたら確かに効いた、非装甲高HPほど有効なんだね
>>868
計算式分からなかったからありがたいわ
なるほど、普通の人間やゴブリン以外ってHP高めだからかなり有効な攻撃に思えた
オークなんか装甲はずれても剣攻撃の1、2撃耐えてしまうので
ナイフで中身だけ削ったり、Duelist持ちにKilling FrenzyとExecutioner付けて軍鉈で行けば装甲持ちでも有効そうだ
あと予備にムチ持たせると戦い方に幅が広がる
Quick Handsあれば移動せずにやられそうな仲間の支援ができるのは強い、APが無駄にならないしね
一番柔軟に戦えるのってCleaverのような気がする 貫通低いからデュエリストの恩恵薄いぞ
両手クリーバー使っとけ 強いNamed片手クリーバー拾ったとかならアリだけど
両手シミターある今はDuelistの恩恵が薄いよね
Duelist片手メイスが一番強いらしいけどなんかイメージと合わないからやったことないや デュエルメイスとハンマーは確かに強い
デュエリスト取るまで遠いし片手のネット投げないとダブルグリップ付かないからネットの管理めんどくさいけど
あとオークに対して滅法弱いのが難点
このゲーム最終的な敵がオークとそれ以外みたいなところあるし 今更ながら、>>629の日本語化兄貴ありがとう
capture2使えない環境なので、すごく助かる
機械翻訳ベースでも、母国語あるだけですごく没入感ちがうわ
英語苦手な上に、このゲームテキストが面白いからつい訳してしまい、進行しなくて困ってたんだ capture2使えない環境ってどんな環境なの?
いや、煽り出なくてまじな疑問。
ネット使えないならsteamのゲームをプレイできないと思うし… >>874
両手包丁は洞窟のイベントでネームド武器が確実に出るから
やろうと思えば厳選できるのが強い
2回殴れるからリーチアドバンテージのボーナスがコンスタントにのるから防御も強い >>877
876ではないが、仕事上離島とか僻地に長期で泊まり込む事があり、現地にネット環境がない事は多い
ゲーミングノートを持っていくが、遊びたいゲームは先に環境を整えておく 一緒にエロ動画の環境も整えておくんですね。
わかります。 steamのゲームはオンライン必須じゃない限りはオフラインモードで遊べるからね
オークウォリアーのチャンピオン、盾しか落としてくれなくてがっかりするなこれ・・・ J隊さんかな
オークの盾は対オーク・バーバリアン相手だと使い道あったけど
割れにくくて人間でも扱いやすい南方の金属盾が出てからはただの換金アイテムだよな 設定的にも人間が普段使いするものじゃなかったからしゃーない 後半両手斧&ハンマー構成が敵になると
タンク役は金属盾必須になるよね
砂漠DLCが出る前はカイトシールドが量産品だと最高耐久
リンドヴルム盾は64と硬いが高価で割れると泣ける
という状況だったと考えると痒い所に手が届くDLCだよねBD ブレードランス持ってる時に鞭で武装解除されたんで旗に持ち替えたらグラが両方持ってる状態になったわ
普通のポールアームは右肩に旗は左肩にもたれかかってるからそうなるんかな このゲームキャラバンを任意で襲撃できなかったっけ?
昔のバージョンだと何かキー押しながら出来た気がするけど CTRLクリックって出てたよ
依頼受けてたりキャラバンの派閥との関係が良いと襲えないかも 護衛クエストの時は弱いのに、襲撃する時だけ強い奴らなんでしょ しってるよ
実入りは良さそうでいいなぁ...初期ブラザーの素性が悪漢の時は襲撃してもいいかもね
ただ道すがら襲ってくるようになるんじゃ...面倒くさそう >>891
護衛クエストは兄貴たちを信用して護衛代を払って護衛を委託されてるでしょ。
その大事な護衛任務を、狼が3匹襲ってきただけで任務放棄して逃げ出す卑劣な兄貴たち大杉。 キャラバン系はそんなに強くなかったはず
ただその領地の軍に追い回されるようになるから、完全に北の領地だけ襲うとかじゃないと面倒な戦闘が起きたりする
大丈夫だろうと思っててもなんか飛び地に歩いていったりするときあって地味に怖いからメリットが薄いんだよね これローンウルフだとエンドゲームクライシス起こらないのか
300日ぐらい経ってるんだが あるか分からないけど
894アニキが強くて火種消しちゃってるとか 一度敵対したら、日数経過しても敵対解除されないんだよね?
ちょっとデメリット大きすぎるかな 組織との関係は放っておけば中立に向かって行くんじゃないかな
敵対しても仲良いところが有れば行けるかも ある程度経営安定してないと空気読んで起きないようになってるんじゃなかったかな
もしソロプレイしてるなら崩壊寸前認定されてそうだから
維持費かからない奴隷かいいランダムイベント多い歴史家・僧侶あたりを万年ベンチの非戦闘要員として雇い入れてみたらどうかな
敵対関係は80日くらい放置すれば解除されるし貴族戦争か聖戦のクライシスが終わればリセットされるで 長い日数だけど日数経過で解除されるのか
だったらマップしだいではある程度の序盤から山賊に徹するのも悪くできなくないかな
配達系は受けにくくなるけど とうとうLindwurmの依頼をクリアできた
☆1で2体だけだったけど本当にキツイね
この日の為に持っていた強化網3個が大活躍
また蜘蛛捜そう おめでとう!やったな兄弟
リンドヴルムは盾役1枚を隣接させて他はポールアームで叩くのが楽よ
装備が整うとhandgoneとbladelanceのaoeで複数部位hitを狙うと
サクサク狩れるようになるのでオススメ ブラザーありがとう!
盾一枚で行けるんだ…
handgoneとbladelanceは戦争で手に入れてたから次は狙ってみるよ
Firearmに影響するマスタリーって無いのかな? >>903
ありがとう
一人しか居ないから大砲持ってもらおう オーク達が、健気にManSpliterを振り回してるのに、遠距離から大砲を使うなんて卑劣なんですけど。 序盤は回避OWビルドで組んでるけど
リンドヴルムを数の暴力でOWつけまくって完封するの大好き 両手槍なんてあるんだな。ずっとポールアームだと思ってた steam春節セール来たけど、DLCの割引率30%オフだってさ 訂正。
本体50%オフを含めての30%オフなので、
DLCのみなら10%弱のオフ。
渋いな。 プレイヤー増えると良いね
みんなセーブのバックアップ取ってる? ついでにSwitch版の承認も降りて、
リリース日を近日発表って公式がツイートしてるな Switchってプレイヤー層大丈夫なのかな…
ちびっこ達が名前だけでやっちゃって阿鼻叫喚にならなきゃ良いけど 暴力表現厳しいswitchでどうなるんだ
首チョンパとか鼻カットとかできるのかね 一部の年齢制限無視したキッズが困惑しそう
ダイアウルフにかみかみされるのがオチ バーバリアン一騎討ち勝った
しかし分かりやすくて気持ち良いよね
こっち側より… こういう才能に恵まれているのに特性最悪なのが稀に出てくるのが悲しい
ナイフと投擲で行けば多少使えるだろうか
https://imgur.com/M599jOQ
こういう背景がユニットに愛着持たせるんだよなこのゲーム Switchで難易度うんぬんよりFasterとStopなしでやるのが拷問だと思うんだが
>>919
遠近両振りはロマンはあるけど最終的に微妙な生き物になるぞ 自分なら、比較的スタミナが必要ない後衛専門落ち着かせて、
ポールアームと、「武器落とし」の為、鞭に特化させて使うかな。 マスタリーとクイックハンドで両手近遠ビルドか
クリーバーリカバリーかなあ。 遠近両用って攻撃ステ二つに全振りする結果、どうしても回避を捨てることになるから、
遠距離+両手ニマス近接くらいでしかまともに使えないんだよな
敵の多くは当たりやすい相手を参照して狙ってくるから、
前衛に配置すると回避低い奴を目掛けてみんな殴りにくるんだよな……
デコイにはなるか…… なるほどね、それぞれ考えあって面白いな
fatigue面に問題ある以上確かにダメージ喰らって動けなくなるのが怖いわ すまんがちょっと教えて欲しい
battle brothersってscreenshotはsteamの機能でとれるんかな?
他のゲームだとF12を押せばとれるんだが
battle brothersはできないんだよね
自分だけの環境なのかを確認したい >>926
ありがとう
オーバーレイが無効になってたわ 一人旅で相手に応じて武器を持ち替えて...ってやりたかったけど
一人だとどんな相手でも両手斧ぶんぶんしてるのが一番強いな
それと一人だと大ナハツェーラーが丸のみ使ってこないのが驚いた 一人旅か
シナリオはlonewolfなんだろうけど、perkはどう言う組み合わせが良いんだろうね
回避特化は即死ありそうだし、重装はスタミナもたなそう 更新があったけど情報は1月13日までしかない
何があったか知ってる人いたら教えて欲しい >>930
battle brothers自体の更新は何もないと思う
steamのほうのUPDATEじゃないかな? >>931
ありがとう
ちょっとワクワクしてたけど何も無しか 近接防御に比べて遠隔防御の無意味さよ
扱い悪すぎんか ヘヴィクロスボウのクリティカルで一撃死する呪いを掛けてあげよう 遠隔防御が無意味なのは上げると他の奴が狙われるから
ポイント振るだけ損 怖い遠隔はこちらの移動・回避阻害とセットだから防御上げても感がある 遠隔防御は旗持ちだけ最低限上げてるな
あとは前衛が体で受け止めてるわ これだけ兄貴がいたら、一人くらいは遠隔防御の有効性を説いてくれるかと思ったが、やはりいらない子か‥ ranged defenseは結構重要だよ
序盤から中盤は敵の数も少ないし、防具がよければ何とかなるかもしれないけど
100日以降で敵の数が増えてくると、ある程度は振ってないときつくなる
前衛の場合は同じぐらいの数値にしなきゃいけないのは結構きつい
差があると低いほうばかり狙われる
後衛は25程度確保したらたいていの場合は問題なくなる ゴブリンの都市攻めるのが目的とかでないなら投資に見合った効果は出ないからね 全員にクイッハンド持たせる方針だから必要に応じてカイトシールド持たせればあまり困らない まだまだ初心者の体験談だと
初めてのゴブリン砦襲撃で後衛がゴブ弓でボロボロ
それから後衛は近接防御よりも遠距離防御を優先するようになった
けど高難易度は避けてるからどうなんだろうってところ Switchデビューも果たしたし、兄貴達もスマブラ参戦しないかな。
ブラザーズ繋がりでワンチャンあるやろ。 スマブラで負けたら首が飛んだり、部位損傷するんやろうか‥ Switchのプレイヤー層にこんな高難易度の硬派ゲームって受けるんだろうか
どっちかというとSwitchはキッズやライトゲーマーが多いイメージあるけど ガワを任天堂キャラにしたら蘇生してくるホネノコの首をはねるマリオが見れて結構面白そう 鍛冶屋の子供助けたり
木の上から猫が降りれなくて困ってる子供を助けたり
貴族の姪が貴族の絵を描いたり
貴族の子供におもちゃをあげたりできる
優しいゲームじゃないか >>950
スイッチの怒涛のおっさん向け移植を知らんのか
全世代多いわ 戦場で初めて貴族に会えた
味方で良かったけど部隊の人数も質も良いね 最近かなり書き込みが増えたねぇ
新DLCが発売されてから半年たってからってのが
良いゲームだってことなんかね
普通は時間たつと書き込み減るよね
そろそろ次スレだね 儂が始めた頃はスレが消滅しておってのぉ…
全て自分で調べたから大変じゃった…(隙自語) 早朝の静寂、肌寒さ、胃の不快感、思考が冴えわたる。
「スイッチ進出は、子供が興味を持って大人に知らせるのが狙いか…」
俺は頷き、布団に戻る。
(^-^)俺 is in good spirit 後衛にUnhold fur cloakを付けたいんだけど
どの程度の鎧なら付ける価値があるかな?
今は耐久100位のに店売りの皮付けてるんだけど飛び道具でケガしちゃう Unhold Fur Cloakは劣化AFP(Additional Fur Padding)なんでそっちつける。
クロスボウ完封したいんなら300鎧にAPFつけときゃいい。
軽装ならユニーク鎧にAFPかボーンプレートだけど
頭に刺さったら意味ないんでHPを上げるのが一番良い。 ありがとう!
素材的にもそっちの方が下位かと思ってたらそうでも無いんだ
後衛で軽装だからAFPか骨にしてみる
ユニーク鎧はBrigandリーダーが落としてくれれば…
UFCは素材に余裕が出たら予備の飾りにしてみよう たった今起こった事
何気なく☆2の配達中に勝てそうなBrigandが居たから襲い掛かってみた
BGMが一度だけ赴いた宗教戦争のものだった(スーパー格好良い)
レイダーとマークスマンだけの11人編成
OverwhelmやらBattleforgedやらのスキルを持ってる
戦利品が今までより明らかに高ランクの物だった
あの格好いいBGMは戦争時の物じゃなくて戦力差がある時のBGMなのかな >>963
それはmercenaryに襲われたんだと思うよ
通常の戦闘だとでてこないが、
依頼を受けている時だと特殊な敵に襲われることがある
nomadだとassasinが出てきたりとかね >>964
そう言われたら…と思ってSS確認してみたらMarcenaryイベントのSS撮ってたw
Brigand戦の前後で起きて勘違いしてたみたい
ひっかけクイズみたいになっちゃってごめんね
というか言って貰えなかったら変な情報流しちゃう所だったよ
ありがとう! 遠隔防御高い重装シールドエキスパートブラザーを囮にしてブラザーごとハンドキャノンぶちまける
敵がバーバリアンとか追いはぎだと面白いようにぱたぱた死んでいってきもちがいい そうか今だと砲撃があるのか
タンク専門作って敵ずっと惹きつけててもらうの前だとそこから発展しづらかったけどいいな バーバリアンシナリオ、南部の国以外は敵対とか辛すぎる
と思ったけど、日数経過で中立化するなら、序盤さえ乗り切ればいける‥のか? northan raderシナリオは南部まで辿り着けば隊商全部襲える
+南部特有の交易品+コロシアムで稼げる+戦利品が豪華だから最序盤だけ凌いだらかなり楽だよ
最初に連れてるモンクが生存してると一定期間後に2000Gで関係中立まで戻せたりするし >>969
なんと、イベントで中立化もあるのか
難易度2の中でも楽な方になるかもね
襲撃しないと南部にたどり着く食料も足りないかもだけど Schrat戦は本当に疲れるね
時間かかるし油断すると回避弱いブラザーが一気にケガして持っていかれる スレも終わり気味なところで白状します
Tough Farewellの実績
Lose a level 11 or higher brother on Ironman modeと言うかなりハードな物なのですが
図らずしも取得してしまった後にバックアップでやり直しました! レジェンドModって入れたら日本語化は反映されるますか?
それとも全部英語になりますか? >>973
罪深きものよ貴様には、次の周回で最初の街でだけ最良素質の冒険貴族と会える呪いをかけておいた
中盤以降も「最初のあいつの方が良いやんけ‥」ともやもやして過ごすが良い。
ていうか、町村の募兵って何日スパンで入れ替わるの? >>975
なんと恐ろしい…
と言っても愛着が沸いちゃって解雇できなくなっちゃう
ベテランレベルなのに賃金10台のRefugeeが居たり
募兵の更新スパン見当たらないなー
市場は通常3日で切り替わるみたい 部隊人数気にしすぎて節制が続く毎日だったけど、思い切って多めに雇うと楽だな 日給には悩むけど襲撃にも遭いにくくなったし 序盤は食費も悩みの種だよね
すぐ傷んじゃうし
そろそろ次スレ建てた方が良いかな? >>974
つ http://s.kota2.net/1614420029.png
レジェンダリーMODは、バニラと比べるとPerkやシステムがかなり変更されてる為、
統合性が取れてないと思うよ。
一度試してみたら?失敗しても追加したファイルを削除するだけだし。
自分は、True_Balance_Mod_2.0 っていう、ゲームバランスとPerkを3種追加の
軽めのシステム変更のMODを導入していて、
日本語化MODを導入してみたけど、バニラ部分は日本語化OKで、
バニラと違うPerk等は、英語のままの表示でゲームプレイに支障はなかったよ。 そんなサイトあるのか…どうもです
主に2マスレンジで戦う遠距離攻撃想定・高スタミナ近接防御を活かした囮戦法
近接できるマスがあれば敵はこいつめがけてくるだろうから、フットワークで離れてから打ち込んだり接近仲間で集中攻撃入れる感じ考えてた
AP不足になるなら投げ槍に持ち換えするのもいいなと思ってた所 Steelblowはクリティカルの+50%ダメージが無くなる(追加のHPへの貫通ダメージと、頭防具への追加ダメージが無くなる)
ColossusはHP総量を増やすことで怪我の確率を下げる(クリティカルの貫通ダメージは増えたHPで受ける。頭防具は早く消耗する)
なので、実は用途的にも結構違うと思う
Colossusは元からHP多い奴が、怪我の閾値下げるパークと一緒に取るとガッチガチの前衛になる
Steelblowは元より頭部クリティカルが確率なので、要らないと断じる人が居るのも分からないでもない hsはアーマー減衰後のダメージ+50%だから
アーマーの減りは変わらないし
怪我の閾値を下げるのはtraitしかないと思うのだけど…
細かい利点はあるけど
基本的にはコロッサスに追加で使うもんかなあ。 みんなはブラザーたちの士気気にしてる?
大体全員白い真顔のアイコンでプレイしてんだけど、酒とか酒場で飲ました方がいいのか?
この好感度が高い状態で長く続くならいいんだけど、すぐコンディション普通になるんだよね
小麦じゃ物足りないのかこいつら 金あまり出したら街で酒盛りオススメ
好調だと命中補正入るし戦闘力ダンチなので後半は必須 攻防+10%ってパッと見地味だけど
常時高所ボーナス持ってるようなもんで
数値的にはlv11でmatk+8-10mdef+3-4と
Gifted並の効果あるから出来れば上げときたい。 逆に考えるとwaveringとかちょっと気押されてるだけでも結構なデバフ受けてるんだよな
そう考えるとresolveも大事だよね はぁ、、、周りの兄貴たちが虐殺されても士気が下がらない無敵のアイアンゴーレムが欲しい… 埋めついでにイカした仲間達を紹介するぜ!
まずはEinar The Fearless!
ShortSightedな上に片目も失っちまったHoundMasterだ!前が見えねえ
お供はWarDogならぬ盲動Dog! 繋ぎにするには惜しいほどの奴
飲んだくれDaytalerのRambert!
酒場に行くと大体酔っ払う!
先日エースの鼻に投げ槍で穴開けたが何とも無いぜ! いよいよお次はSir Egidius
なんとハンサムな冒険貴族様だ!
大食いで迅速でFatigue☆3と言う活発な奴だったんだが
食い過ぎてFat!
最近は馬と競争させられて皆を爆笑させた
二枚目から五枚目位まで良い男になっちまったぜ! 締めは皆のオカーチャン
Randolf The Sergeant
ここは静粛にキメていきましょう
規律を守る決意のSash
相棒はいつだって俺達のWarFlag
彼が初めてEuphoricを感じたのは
部隊を抜け出してナオンとアオンして来た後でした
良い笑顔だったので誰も何も言えなかったぜ!
もっと居るけど一旦終わりにするぜ!
皆も良い傭兵ライフを! このスレッドは1000を超えました。
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