【AOW】Age of Wonders その20
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
各勢力のTier4ユニットがトランスフォームできるようにならんか タンクの上にウォーカーの上半身が乗れば
機動力が高まり最強に見える >>948
宇宙で戦ってる感が欲しかったからこれは楽しそう っていうか次のDLC出るの11/10なのね
研究ツリーが惑星ごとに引き継がれるのか気になる・・ このゲームのDLCって他のパラドゲーみたいに
新しいの出ると古いのは値下げセールする? 質問スレが見当たらなかったので伺いたいのですが、
aow3で初期都市を都市じゃなくセトラーユニットにするのってどこの設定なのでしょうか >>948
3の地下マップの代わりに小惑星帯とか衛星とかあったらいいなと思ってた。
だけどジャンプがごちゃごちゃするのは嫌だなあ >>962
プレビュー動画見る感じ、複数マップを同時に行き来するんじゃなく、惑星を転戦していく感じかな?
勝てるとレリック(帝国バフ?)が手に入る的な レリックとか最近流行りのStS要素を取り入れたのかね
リプレイ性は高まってそう スターキングスが既にライブラリ内にあるって書いてあるんだけど、シーズンパス持ってたら改めて買わなくてもいいのかな?
あまり詳しくなくて・・・ シーズンパスは今後でるDLC全部先に買うって意味だぞ シーズンパスって大体1年間ぐらいのイメージあるから分かり難いわね
告知ページにはStarKingsも含まれるって書いてあったから大丈夫では >>966
>>967
ありがとうございます!
急にワクワクしてきました! >>971
気絶したオークがそこら中に転がってそう だがスフィンクスは許されない
Tier3のくせに脆すぎるんだよお前。 AIはスフィンクスを優先的に狙うようにされてるからすぐ死ぬんだよな Tier3ユニットたち
オーク:ショックトルーパー 肉弾歩兵。高い体力と防御力、諸々のスキルで頼れる前衛。
ゴブリン:ビッグビートル 壁を壊せる騎兵。毒持ちでひ弱なゴブリンの守護者
調教済みトロール 再生もちのタフい前衛。槍に強いのも○ 炎はやめて差し上げろ
ティグラン:スフィンクス 飛行持ちで攻撃力が高め。レベルアップでスキルマシマシだが死にやすい
ドラコニアン:フライアー 飛行で圧倒もち。射撃と炎に強くバランスがいいがやや火力不足
ドワーフ:ファストボーン 鬼のようにクッソ硬い前衛。ドラコニアン絶対殺すマン。Tier3最強候補
ハーフリング:イーグルライダー 範囲持ちの飛行騎兵。種族上しかたないがイマイチ頼りない。
ハイエルフ:グリフォンライダー 先制持ち飛行騎兵。正直使いみちが薄い。
ヒューマン:ナイト 盾持ち騎兵で硬い。ランクアップで数を揃えやすいのも○ 攻城戦は割と足手まとい
フロストリング:アイスクィーン 範囲スキル持ちの支援騎兵。種族での運用が基本なのでやや使いづらい
体感で書いてみた。MOD込みだと切りがないので割愛 移動力や汎用性を考えるとショックトルーパーが頭1つ抜けてる感じする ナイトは途中までは良いんだけど本格的に戦争しだすとな、攻城戦ではマジで何も仕事がないなんて事態も
空飛んでる奴らは攻城戦でも使えるからゲーム全体を通して便利なイメージ……なんだけどグリフォンライダーは確かにあんまり使った記憶が ショックトルーパーとファストボーンのツートップやね
ただファストボーンは足が遅いのが欠点か
エルフは弓が強いから他はねえ。
クラスユニットに頼った方がいいっていう。 ドワーフ愛好家だがファーストボーンはドレッドノート以外だと足の遅さで若干使いにくい クラスユニットも書こうかと思ったが多すぎるんでやめたマン
ウォーブリードとかファランクス使ったことないしな・・・ 種族T3同士の比較だとむしろファーストボーンが一番ダメ 飛んでる奴等は基本的に強い
統治でバフ乗るなら尚更 どうしても機動力がある奴が強い・使いやすいってなるんだよな 統治のお陰で自種族+1くらい使うこと多いかな
バフ乗りの良いドラオークスフィあたりをよく使う
3は歩行移動の方が進軍楽だし、PF程飛行天下じゃないね >>984
スレ残り大丈夫かな? んじゃちょっとだけな。使ってないのもいるんでご容赦 あと個人的な感想じゃけんな!
アークドルイド:ダイアベア 強いことは強いが伸びしろがないのでいいとこ中盤まで。城攻めじゃ餌にしかならぬ
シャーマン そこそこの攻撃力と体力と便利なスキルでいると便利。エルフには脅威
蜘蛛女王系 能力は平凡だが蜘蛛の糸と各種能力がいやらしい。数はいらないが少しいると便利
サーペント系 大体強いが育ててキングになると超強いので大事に。ショックの方が強い
ウォーロード:ウォーブリード・ファランクスともに使ったことがない・・・マウンテッドアーチャーが強すぎる
ソーサラー:ウォッチャー ステ自体はそこそこ。凝視が全てだ。1・2体いると役に立つときがあるだろう。主力にはならん
ノードサーペント 感電持ち、電気耐性、飛行持ちと便利な奴。ただエルドリッチさんが直近に控えているので呼びすぎ注意
テオクラット:エヴァンジェリスト 回復と補助なんてこのゲームじゃ二線級と言わざるを得ない。遠距離がドラとヒューマンしかないなら尚更。いらない子
イグザルテッド 復活持ちだが体力が今ひとつ。盾というより身代わり。苦労に見合うかと言われると微妙
ドレッドノート:大砲 城攻めのお供。3門あれば城壁など紙も同然。エンジニアかドレッドノートはちゃんとつけよう
タンク系 汚物消毒ウェポン。フロストリングが敵なら絶対作れ。城攻めではあまり役に立たない
ローグ:サキュバス 結構強いはずだがシャドウストーカーがもっと強いので影が薄い。いらん子
シャドウストーカー 高い耐性に壁抜けといやらしい。主力。終盤はこいつが山のように出てくる悪夢
ネクロマンサー:デスブリンガー 使ったことないので・・・・ 個人的に使いやすい順で書くとこうだわ
該当種族で初期やクエスト報酬で早めに手に入った時の使用感
シンプルに強い
ショックトルーパー>高機動力の肉壁兼アタッカー。疲れ知らず持ちで抵抗以外欠点なし
ナイト>高機動の壁として優秀。攻城戦では数がいると渋滞が発生するので注意
グリフォンライダー>エルフの都合上これでも壁としてありがたい。飛行T3は城攻めで便利
癖はあるが使い道はあるし強い
アイスクイーン>種族の都合上とっても便利な性能
スフィンクス>壁にはならないが飛べるし攻撃全振りで便利なスキル多数
弱くはないが種族の都合上相対的価値が微妙
フライアー>グリフォンライダーと似たような扱いだが宝堀り以外では再成長チャージャーの群れの方が……
ファーストポーン>序盤の徒歩種族ユニットと同時運用している内はいいが後で周りに付いていけなくなる
ただしドレッドノート時はフレイムタンクの護衛として最強の壁 3はずいぶんやってないけど、シャドウストーカーは魔法召喚だし浮遊だしで配備が楽だった記憶があるなあ。
兵站的に楽だからずっと作り続けてしまうというか。 >>989
サンクス
こっちは歴が浅いが分かりやすくて助かるわ! / ̄ ̄ ̄ ̄\
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