【LoR】Legends of Runeterra 51【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 50【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591408520/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 うおおおおお大会はピルトーヴァー型スカウトでいくっす!
セナや巨角に地図つけるために地図ガン積みでいくっす! 「トーナメント参加者の選出に不備がありました申し訳ありません」
わかる
「だから参加枠倍にするよ!」
なんだこれは 本当は選ばれるべきで無い人をかなりの数選んでしまったのだろう まぁ大会するにいたって労力も金も多く使うのは運営やし…… 無尽蔵のlolマネーがあるんだろうし盛り上げてくれるのはありがたい 運営の不手際があったので倍率下がりまーすは普通に萎える 個人的には100人くらいでいいけど
ゲーム自体盛り上げるなら256は少なすぎたか マスター既に1500人いるからなぁ
不備関係なく単純に枠増やした方が良いと判断したのかもしれない 正直な話、512人ならプラチナ4ぐらいまでは枠確定しそうだな…
日本に在住でかつ、顔写真とかも出せて、大会に出たい人ってっそんなに居ない…
そもそも512人集まるかも怪しいな
特別枠で配信者やインフルエンサー、プロゲーマーでも呼ぶのかしら? まあ萎えるのは一部の賞金超ガチ勢くらいだし、人数増やすのは普通にいいこと。今更権利与えた人の権利剥奪もできんし、そんなのしたらさらに炎上してしまう。
そもそも期待値どうのこうのより256だろうが500だろうが、小さな大会でも大きな大会でも優勝って大変だから、あんま変わらん 正直金出して配信者とかプロゲーマー呼ぶくらいなら
その金で賞金釣りあげた方が盛り上がるだろ >>20
5月29日時点だから、今のマスター帯の人数は関係ない
あの時は800人ぐらい。 どうせ俺が優勝するのに公平を期すためにとか意味なくね? 公式大会の裏口出場枠全く誰も知らんのやけど
LOL界隈の人なの? 盗品がディープに相性最悪つっても相手ディープなら盗品ギミックマリガンで返して速攻プランで行くだけやろ 参加者がいないとそもそも盛り上がらんだろ
一般人が参加できない大会ってマジで価値がない いやいやいや、先日マスター540位でお祈りされたところなんだが
これ補欠合格あるんか? >>25
一週間かそこらで倍近く増えてるんだよね
で参照する時期が早すぎたと考えてそれなら枠増やしてもっと盛り上げようってなったのかもしれない 応募者見てる感じかなりいてそれランク参照してずれてた分修正するため枠増やしたんだろうけど
落とすのせいぜい半分以下にしないと大会として良くないからな アッシュデッキってやっぱり序盤中盤支えるためにドレイヴンいるなぁ……アドバンテージの取り方が大分違う やっとマスター行けたわ
大会はもちろん出られないから観戦が楽しみ 昨日セジュアッシュ使ってたけど、セジュMFに1回も勝てなかった ノクサス4/4/3の攻撃力5以上の数だけドローってドロソとして破格すぎじゃね? >>38
5以上ズラーってもう勝ってる・・・
2コスドローとか盗品するクズの方が破格杉 データ上だとビルジフレヨルドはノクサスフレヨルドに対して相性最悪っぽいが >>38
実際流行りのアッシュはあいつが居るから強い これで可哀想なのはトシgamesだよな
@鯖移籍時に唐突なマスター1位
A運営にバグの報告
B基準審査前日に唐突のゴールド4スタート
C高熱のなか一日でマスター2桁?まで盛る
D体調不良で1週間寝込む
E枠拡充のお知らせ
これはブチギレてもいいぞトシさん。 ディープがうざすぎて何とか打倒を目指してたが、ついに諦めてディープに手を出した
このデッキ本当にくだらねーな、トスしまくってディープいったらオバケスタッツ並べるだけじゃん
今まで苦労して勝ってたのが脳死で連勝出来る、やられても思ってたけど自分で使ってもしょうもねーな ノクサスでまともなドローカードってそいつしかいないから結局、構築幅狭いんだよな。あとはドレイブン専属みたいな3コスのブックメーカーしかいない
ドロソ弱いとかいわれてるデマーシアはフォロワーがフォロワー産むけど、ノクサスは攻撃力5並べられなかったらマジで終わり
フレヨルドもドロソ弱いし >>41
盗品でリソース勝てないし、良い感じに詰めて行ってもセジュアニ一生取れなくて終わる
俺の使い方がクソなのかもしれないけど、有利って感じはしなかったわ セジュアニはバリア1枚で返せるというか無害だからそこまで脅威じゃない 結局512に増えたんか
足切りラインどこらへんなんやろね >>46
はいはい、そのまま脳死連勝でマスター1位よろしく ヘカリムデッキは先行と後攻の強さ違いすぎて流行らない
お互い1tパスからの2t目にアタックトークン来たときは鬼のような強さなのに先行だとゴミもいいとこ
シャークチャリオットも牢番も先行だと出す暇がない 132ブロック不可は強すぎたみたいだが122ブロック不可じゃ頭おかしい調整になるしどうすれば良かったんだろうな
123ブロック不可か? 試合中バグで負けたせいでハゲ散らかしたからバグ報告したろと思ったらログファイルが見当たらねぇ… >>43
高熱の中やったの自分の判断なんだから知ったこっちゃない セジュアニより魚のカード除外のがやってることは凶悪じゃね 一回レアカプセルが化けるの経験してるからカプセル欲しいけど今週は14行けそうにねえや >>57
スタッツ1なら除去手段豊富
2からキツイ
だから3/1でおけ 不屈当てられたやつも除外できるんだよね?
除外ってラストブレスも発動しなくて最初びびったわ 2/5/1チャレンジャーブロック不可も使ってる側としておかしいと思うんだがどうなん
いくら1点で消せるとはいえ2コスに割くべきではないリソースを割かないといけないシーンが出てくると思うし、フレヨルドと組んでたら割いたリソースが無駄になることもあるだろうし 魚はわりと対処できる定期
通ったときはコスパ良いから強いよね >>43
そもそも海外鯖でやってたの大会目的でアジア鯖にしてくれっで泣きついた糞野郎だろ
サブ垢作ってやるならまだしも自業自得としか、あと体温計の画素アピールキモいからやめろよおっさん このゲームそこそこの頻度で選択不能バグ発生しない?
深海の貪欲者で敵ユニット選択できずに負けるのキツいわ >>59
アジア鯖以外でやってるのがイレギュラーなんだから自業自得
体調管理出来てないのも自分のせいで運営一切悪くないよな >>43
海外鯖でやってるのはLOLやTFTで使ってたのと同じアカウントだから
海外鯖でマスターまで上げたあと鯖移動
運営にバグ報告したのは締切の3週間前
これも追加な的はずれなツッコミするバカは大体排除できる >>67
ノクサスには2/5/2でブロック出来る奴もいるぞ ノーチラス2枚でいいな
6枚しか入れれないけど6枚入れろとは書いてない >>70
チャンピオンとか体力が同じのとか選ぼうとしてるわけじゃなくて? 斧持ってるやつ
ノクサスのユニットいるとバフがのる 2/5/2のやつブラウムやフィオラの天敵なんだよな デマのチャレ付与できるのなかなか便利だな
バリア付与外してこっちいれようかな >>79
デマーシアとシャドウアイルのカードって何でこんなに仲が良いんだろうな… 亡霊入れると殴り合いになりがちだからスライドとも相性いい
デマーシアは結構あり、光輝もいるし というか未だにシャドウアイルは何やらしても強いってだけじゃねえのか 昨日はツイッターでノクサスシャドウアイルも出てたな >>76
ディープ状態でトゲカエルすら選択出来なかったんだよ エズリアルの勝利ボイス聞きたいからエズリアルデッキ組もうと思うんだけどなんかいい案ない?
氷結デッキと組み合わせたらなんか微妙だったわ 単純な能力は低いけど特定の条件満たすとコスト比で破格のパフォーマンスするかんじ
だからエクスペだとその特定の条件が満たせず使い辛い デマーシアで味方が死ぬとバフしたりフォロワー持ってきたりスペルのコストが下がったりするカードがシャドウアイルっぽさある リーシンドレイヴンデッキの電波を受信したけどリーシン持ってなかった >>87
レイニングバレットでカウント3つ進むらしいしTFエズとかどうよ エズリアル君ゎ……カルマちゃんと……ずっ友だょ……! ノーチラスの効果で4コスト以上戻してデッキ圧縮→ブルヌック出すっていうコンセプト考えたんで誰か使ってください 1コスの6コススペル産むおじさんって意外なカード出して決定打になってなんか面白いな
アヘアヘ言ってるやつとハムたまごのほうが強いのは間違いないけどこのおじさんは面白い 6コス以上なんだから決定打にはならんだろって一応言っとくね エクスペのデマ単でウホウホしてたらメイジ狩りのおっさんから出てきた影の炎で分からされたことあったわ
当たり外れ激しいけどロマンはあるよな ラックススレッシュなら海外の配信者がやってたな
動き自体は面白そうだった ランダムカードはハースストーンでやって欲しいわ
こういう運ゲーは求めてない >>100
それ普通に強いぞ
目覚めスタートからゲインとメイジ狩りしながら不屈ラックス狙っていける ポーロラとかいうゴミのせいで使いたくないんだよなあ
あれはバフというかデザインし直してほしいわ なんでスラッシュなん?
序盤弱すぎるからエリスのが良くねって思うのはワイが低ランだからか 実質15コス使ってポロ2体と2/2バフする最強スペルなんだが ラックスのベストな動きは12パスからの追悼だからエリスは被る
あとエリスは殴らないといけないから実はあんま序盤の凌ぎに適さない
今は狂信者も多いし 次の追加でタリックっていうエズの正妻が来るんでそいつと組むのが間違いなく最強やろなぁ 3追悼目覚めって普通にきついぞ
盗品相手には負け確ムーブまである 追悼目覚めだけじゃそこまで良いわけじゃないからな
エリスのほうが盗品やディープに勝てると思う ディープすげーな牢番ブッチャー押し返したぞ
やっぱ徘徊者って糞だわ 盗品ディープイルーシブの三強やな
それ以外は人権ないわ 他に入ってるカードもわからずに語るのも不毛だけど
12パスからの追悼から得られるリターンがメイジ狩りだから
ベストにはとても見えない ラックススレッシュは自分も組んだけど3/6チャレにデマーシアのバフ載せられるのが強い
ラックス吊ってきて即進化もできるし ディープに盗品ぶち込んだら強いんじゃねって思ったけどどうやって追撃発動するかが問題だったわ >>122
序盤でトゲガエル辺りを突撃させると大体相手はスルーする >>118
イルーシブは玄人だけしか使えません。
マスターでもほんの数人しか使ってない。
大抵の人はハイマーや苗木などでメタられて
負けます。
今の環境は
盗品&ハイマー⇨ディープ⇨アグロ&凍傷⇨盗品っていう形で巡ってる。 そもそも盗品の幅が広すぎる
ビルジ採用してるならディープ型以外2コスの商人と盗品入れるだけで盗品デッキと化すし TechnoBlood CUP終わったけど
スレ民が強い強いとageまくってるデッキ群全然結果残せてないな
なんかあれだな、スレ民の「レベル」が低すぎて
力比べイージスの状況になってる >>83
単体だと結局速度と火力足りなくなるけどね
部品として優秀 ラダーで強いデッキと大会で結果残すデッキが全然違うのはよくある事でしょ そりゃまぁ下手くそだから負けてストレスでスレで発狂してナーフしろだの愚痴愚痴言ってるゴミだものしょうがない イエティデッキ作って盗品相手に泣きながら戦う日々
なんだかんだ勝率半半だけど、プレイングが死に直結するのは面白い なんでこんなにデマーシアがいないのか。盤面勝負しないアグロかバーンしかみない気がする 正々堂々盤面勝負デッキはどのゲームでもクソ雑魚だよ
オナニー押し付ける方が強いんだから >>137
対面のデマは綺麗に動いてフィオラ不屈とかシスリアggしてくるけど自分で使うと決定力不足すぎる データ上の勝率、つまりラダーで最も有利と出てるのもイルーシブで、今回の優勝もイルーシブ
でも陰毛おじのTier表やテンポストームのTier表だとイルーシブは存在感薄くて、
お前らのレスは見事に彼らの「政治」に翻弄されてる スカウト強化されて増えればデマーシアも増えるぞ
ええ感じの混沌とした環境になる >>127
さっき牢番ブッチャー牢番彼岸レイスコーラ連発留まりってやってきた
でも勝った✌ このゲームのミッドレンジクソ難しいしな
自分の動き押し付けて駄目ならはいはいggwpってやってる方が楽なんや 所詮デマーシアなんて4/4/1スカウトが強かっただけなんだよね キノコでアヘアヘしながら出てくるセジュオバさんとかどう?多分弱いから誰か試して とりあえず低コストのイルーシヴ一部でいいからフィアサムに変えて欲しい 盗品とイルーシブは少し減ったな
留まりかそれらしいシャドウアイルとヴァイハイマーが多くなってきた >>145
配信者のデッキで見たけど、
キノコに振りすぎると壁が無くてもアグロにやられる印象。
フレヨルドは壁化できるの多いから構築次第 カリスタアグロ?増えたねぇ
どっかで有名配信者でも使ってたのかな
実際相手するとぶん回ったときのどうしようもなさは感じるけど キノコはティーモを出せる ティーモを守れる 自分が死なない
これでようやく戦いが始まるのきつすぎる
性質上あとから取り戻すのが困難なのはあんまりね >>149
そもそも先週時点で7大だって言われてた中にカリスタ入ってたからね
パンピーが陰毛おじの政治に騙されてるだけで
上位層はとっくに気付いてた模様 >>145
mogおじが予見者とキノコ売り出してキノコパーティーするデッキやってたけど面白かった リーシンを使うためにビルジと相性がいいだのドレイヴンが相性いいだの意見を変えてきたが最近はキノコと合わせるのがマイブームだ キノコオバさんデッキ既にあったか…
キノコは色々と遊べそうなんだよなあ 序盤の持ち物検査を嫌うから、2T目の牢番ブッチャーは調整くらいそう 早く火曜日にならないかなぁ
シェン殿二枚生成してシェンフィオラデッキ組むんだ... 〇〇ができたときの勝率が異常理論を適用すると
ブッチャーもわりと危ないよね
ただこの理論拡大解釈しようとすれば序盤の強い動き全部に言えちゃうからそれはそれでどうなんだ感ある 牢番ブッチャーもそのあと3コス、レイスコーラーくらいまで繋がらないとそんな言うほどでも無い気がする 序盤に強い動きナーフされたら中盤強いデッキに切り替えるだけ
でも序盤に強い動きなんてほかに何個かあるし 牢番ブッチャーは確かに強いけど
ブッチャー握れなかった時の牢番の弱さがなぁ ブッチャー?それ俺より強いの?
みたいなカードが沢山あるから調整は来ないだろ 牢番ブッチャーは2枚使って出てくるのがユニット2枚だからな
それぞれコンボ前提だし決まっても勝ち確なわけじゃない
いじられるとは思えん なんかイルーシブはすげえ環境に依存しそうな気がするがどうなんだろね。防御時に軽々リターンからの復帰で強いのはわかるんだけど、二人組みとかはケツが1なんだから
レイニングバレットとかであっさり落とされそうな。 EUサーバーアカ作ろうと思うんだけど国名がEUになるにはVPNでどこの国を設定すればいい?
NAのときカナダを設定したら国名がcanになっちゃったから(国をNAって表示させるにはアメリカを選択しなきゃダメだった)、今度はちゃんと国もEUって表示されるようにしたい。 イルーシブはそんなに強い気がしないんだけど
プロが使ったら違うんかな オーメンホーク出して即バフの乗った二人組出すからあいつら >>161
牢番は割るカード10枚くらいあるしいるだけでレイニングバレット打てなくするぐらいの抑止あるので十分強いぞ ブッチャーは相当危険なカードだと思うけどな。
ハースとかmtgに存在したら変な即死コンボのパーツにしかならなさそう イルーシブ流行っていいぞ 簡単にメタれるし ウキウキでどんどん並べて一掃されて(´・ω・`) ってなってるの面白い このゲームだと相手のイルーシブ剥がす赤トリンとか
場にいる限り相手のイルーシブ無効化するピンクワードが来そう >>167
現状で呪禁来たら相当ヤバイからないだろうな。
イルーシブがわりと地域偏ってる今だと接死も凶悪すぎるか。
>>168
そんなもんか、フリーで試したら強いは強いけどケツが小さいの不安だなあと思ってあまり使わなかったし
あんまり敵としても当たらないからよくわからんかった。 攻撃力1でキノコを設置するチャンピオンをゲームから除外する効果もつけよう 忠義コーラでミストレイス不採用ってアリ?
2枚の空きスペースにミストレイス入れてるけどブッチャー採用してるならせっかくだし牢番二枚いれようかと考えている □=□
/ ^ v ^'j、
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
2/2 ミストレイスって苦労の割にリターン少ない気がするんだよなあ あー、でも今ミストレイス入れたいい感じのデッキ思いついたわ 君は気がついていたか
ジャギドの親方がおぞましき共演 呪われた遺物 更に苗木とシナジーがあるということを
コ ン ト ロ ー ル ジ ャ ギ ド シルバー帯で負けまくるんだけどもしかして俺才能ないのか? 慣れだよ慣れ
多分毎ターンマナ全部突っ込んでたりするんじゃない?デッキタイプにもよるけどパスする勇気大事 >>185
唯一のロリだからな。しかもメカクレまで備えてるとかどんな変態に向けたカードなんだろう >>186
ブロンズVくらいで沼ったことあるしそんな日もあるさ シルンゴ帯はチョウセンテンプレモドキの巣窟なので初心者は煽られまくって死ぬ あの1コスフェイサムイルーシブの娘かわいいよ 永遠に残ってたりする 深海への誘いパワカすぎてディープ初心者だけど笑う
盗品もだけどコストダウンってやっぱカードゲームの花だな >>173
平均3/3のイルーシブ並べるのにどうやって一掃するんだ…? ムチカズくんへカリムともカリスタとも相性悪い😭
クソ雑草くん?使った資産返して?😂 >>186
プレイングで評価され始めるのなんてもっと上だからデッキが悪いで良いと思うよ 初心者は優先権覚えるだけでだいぶ変わるからな
後出ししたいからパスされたときの動きとか理解してくると勝てるようになる 低ランはマイオナで戦ってる層もいるからプレイングが悪いで良いと思うよ こういう運ゲーにランクマって必要なのか?
プレイの上手さは関係なくて勝ち負けでしか判定しないのにさ
格ゲーみたいな完全実力ゲーはあって然るべきだと思うけど >>194
最近のディープだとそれ抜けてるんだけどね >>201
運の要素も大きいけどその上でどう立ち回るかが大事だからな
ランクリセットある他DCGでも上手いやつは何度でもランク上位に食い込むし実力ゲーだよ ラダー無しでフリーのみのカードゲームとか張り合いなくて一瞬で過疎りそう 今シルバーやってるけど相手の明らかなプレミなんてほぼ無いよ
低ランクでもカードゲーム慣れてる人ばっかりな感じ >>203
麻雀の強い弱いみたいなもんだろうな。
TCGとは結局麻雀なのかもしれない。手持ちの牌だけじゃなくて場と手札とゲームによっては墓地も参照して役が成立するというだけで。
まあ麻雀でも墓地で流し満貫という役が成立するんだが プラチナまでは、テンプレ構成を3枚から2枚にしたり、
足りない枠は似たカードで穴埋め、みたいなカルマラックス(カルマなし)で
すいすい上がれたよ。エクスペだと平均3勝だけど!
メタやタイミングもあるだろうけど、ゴールドが一番弱かった。 >>205
そもそも原作がかなり敷居高いゲームだならねLOLできるならいけるでしょ >>205
明らかなプレミに気づけないプレミってことは無いの? パッチ前のゴールドはセジュアニの能力を理解できてないっぽい人が多かったかな。
多分その頃はあまり見かけるカードじゃなかったからなんだろうけどね
まあプラチナ3の80からプラチナ4の0の間で沼ってるんだが
負ける時は本気で負け続けて積み上げた勝ちも全部パーやで 運ゲーとかいうやつは負けた原因を自分が弱いってことを直視できないだけやろ、ラダーで数回すんだし然るべきランクに結局収束するわ 層が日々厚くなってるから>>205の気持ちは分かる
ダイヤまでは余裕とか言ってるやつは初期にアグロとかでマスターいったか、多分ここ一週間でプラチナ以下を経験してないやつ ランク上がろうが相手の質が上がったりすることはあんまなかったな
たまにうまい奴おるけどそれはゴールド以上ならどこにでもいた >>214
そういう救済が無いとユーザーはマジで残らんから多めに見ろって😰 ブッチャーおるとデマの味方力尽きた系能力が活かせて強いなー
光輝を後出しせずに出せるのも強いし、奪還者でドローもできる
ここまで採用すると忠義が辛いからレンジャーにしたけど
レンジャーも自ターンにカリスタレベルアップに使えるし、カリスタで呼び出してアナグマ増やすことも出きる
デマとシャドウアイルの相性の良さはなんなんだいったい LOLでも5年前のダイヤは今のシルバーだからな、レベル感的に
やったことないけど格ゲーとかもそうだろ
対戦ゲーってのは時間経てばライト層消えて低層からガチ勢ばかりになる シルバーくらいから楽だと思ったことはなかったけど、配信を見たりして日々自分が上手くなっていくことでマスターまで上がれたよ
openrecのちょもすの配信録画と、twitchのルネさんの配信にはお世話になりましたのでここでお礼申し上げます lol勢はルシアンシャドーアイル出身だと思ってるからな DCGはアケのcojしか経験ないんですけど調べてみたらカルマがそれっぽい糞ゲー出来そうなんで作ろうと思って
そしたら相方って誰がいいですかね? CEBAEAIEEE4AMAQGBENCCKBRHIBACAIECACAEBQOCIVS2AYCAECAGBQCAIDAWEACAICACCI
前環境でセジュアニ使ってたけど、最近セジュアニ増えて来たから新しく作ってみたニャルデッキ
プラチナでちまちま増えているけど牛歩過ぎて辛い
煮詰め様にも1人じゃ限界を感じたので皆様の知恵を貸して下さい エフェメラル軸使ってるとチャンピオンかなり悩まない?
カリスタゼドへカリムで悩んでるんだけどカリスタは全力で除去されるから活躍する機会なくて抜きたくなる…
有識者の方アドバイスください カルマは良い具合のNerf方法思いつかなかったから産廃にしますっつって
雑Nerf受けて存在ごと消えたよ カルマは結局やる事変わらずだからちょっとメタ回ったらまたどうせ復権するよ >>227
個人的にはヘカリムとゼド
死の刻印を無理なく組み込めるのが優秀だと思う 今までgame center アカウントでプレイしてたんだけど、クロスプラットフォーム利用するために、アカウントをriorアカウントに移行したいんだけど、どうやってすればいいんですか? >>227
もしスレッシュの相方で悩んでたならやっぱりヘカリムやろなぁ >>223
ハイマーティンガーをおまけで組ませてニャルマゲトン2連召喚はインパクトあって面白かった エフェメラルをアグロっぽく組むのは無理があると思うわ
マオカイかスレッシュで除去多めにした方がいいぞ
ちなシルバー >>231
死の刻印強いよね!
序盤が安定するし含めてゼドへカリムにしたい気持ちが強いんだけど受け身に弱すぎるのが悩みどころ… >>234
スレッシュは検討してなかったわ
確かにエフェメラルだとレベルアップ条件満たしやすいのな!
ロングゲームに強そうだし更に選択肢増えちまったぜ…(サンキュー) ケイト居ないせいでヴァイの事をスラムのチンピラか何かだと思ってる奴がそこそこ居そう カリスタでいいわ、ヘカリム除去られて萎えること多いからカリスタに除去札使ってくれるならありがたい カリスタは組み合わせるのはマジでやめとけ
本当に相性良くない
一見エフェメラルが死ぬから相性よさげに見えるけど除去出来る範囲だしレベルアップしてもろくなもん出てこないから意味がない
3コスはアタッカーじゃないととても打点稼げないしサメと相性がいい攻撃的なゼドが良いよ
意思や刻印積めるし双の行とか少し入れても良い ディープ対策はニャルマゲトンが良いよ
あいつら受けは基本スタッツ頼みだからノーチラスくらいじゃ止められないスタッツで殴れば良い
なお進化マオカイ はぁー お前らちゃんと統計サイト見てんの?
ヘカリムで調べれば一発で正解分かるじゃん
あ、政治してんの? 統計サイト見て脳死で正解とかいってて何が楽しいのか ゼドカタリナでめっちゃ勝ててる
色んな組み合わせ試すの楽しい そもそも使用率低そうなエフェメラルのデータって正しいのかという話もある >>250
色んな組み合わせを探求できるのがこのゲームのいいところだよな
まあ俺のオリジナルデッキはことごとくコピペデッキで潰されるわけだが ヘカリムと2コスの雑魚亡霊3体呼び出す呪文で一気に進化する動きうさんくさくて好き 盗品は相手のデッキコピー&公開にしたら丁度いい塩梅になるやろ
多分一気に盗品減るだろうがこんな不愉快カードのポジはそんなもんでいいんだよ
結果ディープも減って8割の人間はニッコニコや 盗品はかもだから減ってもらうと困るんだが
出てくるのハイマーとかくるだけなので 盗品無くなったらニャルマゲトン召喚出来なくなるから困る 知らんけど teemo hentai とかでぐぐったら山ほどヒットしそう ルーンテラでもlol hentaiのお世話になるプレイヤーが出てくるのか 早く新モード来ねーかなー
3つくらい来るんだろ?楽しみすぎるだろ カリスタよりはヘカリムやスレッシュのが抜ける。ティーモは余裕すぎる lolってスキン一杯あるらしいからそっちありなら大体のやついけるっしょ
あっホモはNG いなくてもどうにかなるっちゃなる
まぁ相性は良いよとだけ カタリナ殿に足コキされているヤスオのエロ画像をくださいでござる リコールシナジーが欲しいのとゴリラになった舞手で何回殴るかが重要だからカタリナのアタックトークンも欲しいんやろ、知らんけど >>280
魔鴉と切っ先の相性も良かったりする
ただまぁヤスオでガチるわって人以外カタリナ作らなくていいとは思う
ヤスオで多少遊ぶだけなら汎用性低いチャンプ作るの無駄だと思うし なんかカードの絵を見てるとデマーシアがノクサスに勝ち目なさそうだけど
原作LoLのストーリーだと拮抗してんのかな 対ヤスオって勝率悪くないんだけど負ける時の無力感やばくて強い印象残る >>282
最シコキャラをまだデマーシアは出してないからな スタンしたらストライク顔面に通るなら強いと思うけど エクスペディションの点集表サイトはどこがおすすめですか? >>282
実は距離が馬鹿ほど遠いのでそんな争わない 次シヴァーナなんだよな
スウェイン来たのにデマシア大将の青髭は何時になったら参加すんだよ >>282
一応拮抗してるって扱いでいいとは思う
そもそもノクサスは超軍事国家で戦争吹っ掛けては領土を増やすことに精を出している
片やデマーシアは超超保守国家で自分達の世界が安泰ならそれでいい的なとこがある。成り立ちとしても昔魔法使いの人々にボコボコにされて落ち延びた人々が築いた要塞国家だし
一応最新の時系列からおよそ1世紀前の話でデマーシアがノクサスを急襲したことがあったんだけど、そんときにとんでもなく強いノクサス兵がタイマンで敵将だったデマーシア国王を殺してたりもする スタンがセジュアニ進化後と同じく行動不可の糞仕様な上にスタンさせたら5点ダメージ飛ばしてくるキチガイ性能
どっかの配信者の影響だろうけど弱い弱いって雰囲気作りでベータからバフしかもらってねぇからなヤスオ
おまけに体力4点で除去もめんどくせぇし、舞手とか優先処理しなきゃいけないのも多くて相手しててつまんねえぇんだよな デマシアは最近は丸くなったな
かつてのデマシアとノクサスは所謂極Lawと極Chaosの関係でアイオニアがNeutralみたいな感じだった 毒饅頭でしょ、リワークされて可愛くなったろう?
喋れない自称演奏家のサイコパスは魔法使うからデマーシア人じゃないよ そういやディアナクラウンガードおばさんガチで見ないわ 奮起おばさんはエクスペでたまにお世話になる
おばさんで勝てる試合はそもそもおばさんいらないことが多いけど コストの踏み倒しが簡単に気持ち良くなれるな
コスト相応はつまらん コスト以上の強さっていったらやっぱニャルマゲトンやろ
あとニャルマゲトン出した時に相手がしばらくフリーズするのが楽しい >>295
女体化以外も普通に原型ホモエロ多いぞ
ちんこでかいこと多いし普通にシコれる ケモ(ノを連れた)ロリなら心当たりがあるんだがケモロリなんかいたかな
ケネンは男だしキンドはロリというには少し大人びてるしトリスはケモくないしもしかして:ユーミ ケモショタはいいけどホモはちょっと…
スマホアプリのアイコンもどの層に向けてアピールしてるんだよ ケモもホモも死んでほしいわ
ゲームにそういうのを持ち込まれると困る >>305
出せる時はだいたい8.9ターンくらいからだからそこまでじゃね?
ハイマーティンガーとか商人+盗品とかが上手く嵌まればだけど >>314
実装はされてないけどヴァルスがそう
元々は妻子持ちだったのにいきなりホモにされたかわいそうなやつだよ ヴァルスって全く関係ないのにアートロックスと繋がり作られてもはや別キャラになってる ドレイブン1 ファンボーイ2
ヤスオ3
リーシン2
のデッキ作ったけど先にやったやつおる? ホモならヴァルスっていう弓の悪魔がいる
ある狩人の男が親友の男と探検してたら悪魔を封じ込めた弓を見つけて悪魔を解き放っちゃった結果、男と親友と悪魔が合体しちゃった的なキャラ
レズならニーコっていうカメレオンと人間の半人半獣がいて女の子を見たら手当たり次第にその人に化けて喜んでる(恣意的表現)キャラがいる
ケイトはどうだっけ、二次創作でレズとして扱われ過ぎてて実際の設定忘れたわ 決定打ってアグロに入れるの強いよね?あんま使われてない気がするんだけど リーシン、ヴァイ使ってる人いたらレシピ見せて
この組み合わせすごいロマン感じるわ そこら中にあるデッキサイトで自分で調べりゃいくらでも出てくるでしょ ビョーグって何一つ嘘言ってねえんだな
最後は精神おかしくしたみたいだしかわいそう 偵察と略奪(デマーシア)はレンジャーも出るし当たりだぞ セジュもヴァイもへカリムもいるしなんならリーもいるからたぶんシュリーマ奥地のジャングル出身の連中のことかと >>302
ルルの事か?
おっきくなぁれーとか言いながらシゴイてくるやべーやつだぞ ディープは盗品増えた影響で増えただけで、環境変わればディープが元から好きで使ってた奴以外は
居なくなるから下方はないだろ
環境次第で立ち位置変わる典型だから、多分一生上方も下方も来ないある意味安寧枠 勝率6割超えのデッキ多すぎんか?
バランス取れてないだろこのゲーム >>322
リーシンとかいうイキリJG選手権世界一位の人おるやん >>335
LoLユニバースでイシュタルに所属してるのがレンガー、ザイラ、キヤナ、マルファイト、ニーコ、ニダリーで
他にジャングルとして出てきそうなのはナーとアイバーンぐらいか
カジックスは流石にヴォイド勢として出てきそう >>341
カジはヴォイドだろうね、もしかしたらレンガー繋がりで一緒の枠にされるかもしれんがそもそもイシュタルがどんな扱いになるか分からん
あとナーとアイバーンは扱いとしてはフレヨルドだよ 地域増やして欲しいけど全地域均等に追加してくと明らかにチャンプ足りなくなるとこあるよな
ルーンテラを補充するんだろうか スレに定期的にエクスペ勝てねえって言ってる奴の生態を垣間見たな >>339
試合数見ろ、1000は超えないとまともなデータじゃ無い
なんならriotは競技志向強いからマスターの戦績しか参考にしない可能性が高い 前はプロシーンで全然使われてないけど底ランでアホほど暴れてるからナーフしとくわとか有ったけど
最近はラダーで弱い?知るかプロが暴れてるからナーフや!で産廃作られる事が多い ここでクイン微妙とか言われてるの真に受けすぎた感じか
ハズレ札とかデッキに入れさせられるエクスペの中じゃ1枚で小回り効く便利チャンプだぞ クインは単体性能はエクスペでも微妙
ただ、MFと組み合わさったときのパワーが7勝確実レベルなのと、周りのカードが基本的に強い 1日ディープ回して思ったけどノーチラスより船の墓場の方が強いな
トレジャーやばすぎる
ハースストーンのハイランダーデッキみたい マスター帯でずっとニャルマゲドンやってた奴知ってるが
大体9、10ターン目に出してたらしいぞ
まあその前でハイマーが暴れてるんだからそこで決めろよって話ではある 盗品使ってるとディープかミラーばっかりなんだけど監視されてるの? >>355
監視してるよ
お前今パソコンの前に座ってるだろ ハイマーって序盤イルーシブで中盤ハイマー終盤ニャルマゲだろ?
やばくね?デッキパワー高すぎんだろ… >>354
マスター帯でもニャルマゲトン戦えるのか
ありがとう希望が湧いてきた
ロマンは何よりも優先されて然るべきなんですよ そりゃカード二枚ポンポン盗まれるの多発したら、盗られても活かせないディープが
増えるのは当たり前 久しぶりに本家やったけどほぼ全試合ギスギスしててやべーゲームなこと再確認した
このストレスに比べたらLORなんて大したことない バブルベアは一応ブロッカーとして立たせておきつつ怪我シナジーバフとかするのが良いのかね 前衛隊の奪還者ってシャドウアイルだとかなり強力なユニットだよね
3/3/3と良スタッツでありながらブッチャーでドロー、編纂者でドロー、カリスタドローと彼岸使うまでも無く潤沢にドローができる >>364
なおVALORANTはワイワイ盛り上がってる模様 >>367
1枚使って1枚ドローが強いとは思えないな
シャドウアイルは横に並ぶから3/3が強いとも思えないし 貴重なデマーシアのドロー加速手段だからβでは出番あった
今3コスでターン開始時に出せない3/3はうーん マジかなら今度から使うわOP無しの高スタッツだと思ってたから食わずぎらいしてたわ >>367
いやまったく使えない
よく考えてみ?1枚で1ドローしかも制限付きだぞ?
そいつじゃなくて別のカード入れたほうが得するような仕様だろ あら、思いの外評価低いのな
スペルが偏る傾向にあるように感じるのでユニットドローはありがたく感じてたわ 3/2/2イルーシブは滅茶苦茶評価高いんだけどね
デマーシアの方は3t目にほぼ発動できないのが痛い 味方殺しまくる代弁者デッキでも最初は入れてたけど最終的に抜いた
代弁者デッキにとってユニットに3マナ支払うのは果てしなく重い、不死の亡霊デッキなら採用率は高いと思う ドロソなら進歩の日くらい振り切ってないと価値無いと思うな
ディープにサルベージも必須ではないと思ってる なんかハイマーとイルーシブとディープばっかでまともなミッドレンジと全然当たらない
結局押し付けゲーが楽で強いしこうなるわな バブルベアアグロ始まったな 使って良いよ
ハイマーヴァイに圧勝よ
https://i.imgur.com/LkwmP8n.jpg ハイマーって進歩の日で3枚ドローしつつ
それらのコストを1づつ下げ
8/8出すってやっぱやってることおかしくね? ブリッツクランク
チャレンジャー
このユニットが引っ張ってきたユニットを味方ユニット全員でストライクする 最高ランク目指してただけなのでマスターなってランクリセットもないんでやる気なくなったし
エクスペディションは他DCGの闘技場と比べてもダントツにつまらんのでやるコンテンツがねぇ
ウィークリーチェスト8止まりだ
ランクリセットしてくれ >>378
4コスなのが絶妙に重いよな、盗品で取られると活用される可能性あるから自分はディープデッキから抜いたわ
ドローソースなら2コスでカエル自壊させながら回復、トス、ドローの全部できる手段あるし 確かにサルベージなんて撃たなきゃいけない時点で負け濃厚か >>388
ブラウムはバブルベアの中で+3/3になる大切な役目がある 確かにバブルベア攻撃力1でも増えたらイルーシブにとってクソ面倒な存在になるな サルベージは戦闘状態でディープ状態入るタイミングコントロールするのに必要だわ
船外投機は本当に捨てカードになっちゃうし ブラウムさん何かの間違いでバフされて攻撃力1つかないかなぁ ブラウムさん何かの間違いでバフされて起きるのはケツ6になるぐらい >>381
これどうやってバブルベアにダメージ負わすんですか 戦闘以外でもアンコウの判定中にカウンターでディープ入れるから投棄もサルベージもバーストで4枚デッキ減らせるのは割と有用だと思って抜くの考えたこと無かったわ ブラウムさん同地域の3コスの犬ッコロに殺されて悔しくないんですか >>394
アグロ相手なら雪崩とかでまとめて
後は無防備付与とかで無理矢理
めんどくなったら諦めてブラウムバフってる >>369
あれ配信界隈全然盛り上がってないけど大丈夫なの? >>395
使って光るタイミングがあるのは確かなんだけど、それならユニットか回復スペル盛った方が安定感増すと思う ブラウムはオーメンで1/6になるだけでえらい強いからなぁ
普段が弱すぎて自分で使う気は起きないけど ディープはどちらかというと手札よりもマナが欲しいこと多い TFTのプレイ人口も視聴者もルーンテラが食うだろって思ってたのに息を吹き返してるし案外どうにでもなる バブルベアはクソザコだけど極端なユニットだから使い道自体は生み出せそう
波濤ワーストカードは黄金の一角と魔樹液 >>406
エクスぺで一角狩りの船団使う度に思うけどあいつデメリットとして機能してないぐらい弱いだろ
2マナだとまなれしお >>409
途中送信してしまった
2マナだとマナレシオ的におかしいから仕方なく3マナに居座ってるんだろうけどあの雑魚さは明らかに異常 魔樹液は1コス4トスの互換カードのはず
2コス3トスおまけつきでも下位互換 ダブルアタックがあまりにも浸透してないせいかオーバーパワーとの親和性わかってない人が多いな
バンバン通してくれる メタれないから運ゲに飽きてきたわエロメンコと変わんねぇわ ようやく自分のオナニーを押し付ける大差ないゲームだってわかってきたか ノクサスフレヨルドでデッキバフオーバーパワーデッキ作ったけどなんかドロソあるかな?
序盤からとにかく殴りまくってると手札枯渇しやすくて困ってる
あとチャンプはダリウスいれてるけどダリウス別に活躍してくれない・・・ >>419
ダリウスよりも破壊槌のが着地した時の安心感強いぞ 影読みラスブレになんねえかな
刻印とのコンボとか決めてもどうしようもねえし 一周回ってアルファワイルドクロウで良い説
セジュ上からやぞ 毎ターンお互い行動できるっていっても慣れてきたらやること変わらんしな ノクサスフィレヨルドなら査定者使えばええやろ、丁度流行ってるんやし このゲームにプレイングないって言ってるやつってかわいそうだよな
気づけてないんだもん自分のミスに
パスとかしなさそう 影読みの女はひどいよな
日本人を狐目に描きやがって
蔑視やぞ 炉守りに忠義:デッキからブラウムを引くって書き加えてええか? ヨネの声って聞き覚えあるけど誰なんだろう
ググッても出て来ないしめちゃくちゃモヤモヤする >>425
配信見てるとマスターでもお構いなしに中々のプレミかましてくる人達も多いゲームだがそれは一旦おいといて奥が深いゲームって言い換えると突き詰める前に大半の人が飽きちゃうゲームって事だからな
ぷよぷよとかテトリス等のパズルゲーにおいて競技人口がほとんどいないのと同じように モブの声って割と声優使い回し多いしメインキャラのどれかやってる人なんだろうけど 落ち物ゲーは奥の深さより人間性能の差でどうしようもないイメージ ディープデッキ変に独自性出すより素直にトスと海獣系詰んだ方が勝率高いの悲しい やべえ奴は本当に何が見えてるんだって動きするからな
見てる側でもついていけない ゲームって基本的にプレイを後ろから見てると
余裕持ってあら探し出来る分自分と同レベルくらいの奴なら下手に見えるんだよな
つまり同じくらいに見える奴は自分より上手いし
こいつ上手いなって思う奴なら遥か格上 ルシアンヘカリム強い気がするけど古いデッキサンプルしかないな 自分のプレイがミスかどうかって配信見て気付くか第三者からの指摘されるかが一番効率いいし、一人称視点で気付ける人ってほとんどいない そしてほとんどのプレイヤーは配信も見ないし他人からのアドバイスも貰えない環境だからそりゃ上達は遅くなる >>425
ならさっさと気付けるためのリプレイ実装しろや間抜けが セジュガングプランク練習しようと思ったらAIのスレッシュカリスタに負けたわ……
いくらチャンピオン一枚も引けなかったとはいえ
ブン回られると対人並みに強くない?あのデッキ >>445
シェン殿入ってるAIもたまに回ると全然相手倒せなくてたまに負ける >>449
シェン殿もバリアブン回られ続けるとキツい時あるよな
アグロめなデッキ組んでたら負ける可能性ありそうだ 進化後ヤスオと9コス俊脚に超追い詰められたけど、看守の獲物から出たメイジ狩りの接収官から出た龍の怒りで大逆転したわ
運ゲーの極み セジュアニが6ターン目から無双するからそれまでに削れるだけ削っておきたい気分 スレッシュカリスタのAI見たこと無いかもしれない
ランク上がると変わるのかな >>434
トリファンの査定者っていう素晴らしいカードがあるよ フレ観戦と自分のデッキ別勝率とか見られるようにしてほしい
対戦以外やることがなさすぎる AI偏りすごくない?ゼドばっか出るし
他はブラウム、ヤスオ、ティーモくらいしか記憶が無い AIの対戦相手の選び方は何か挙動おかしい
今はやってないけど相当戦ってた時に明らかに偏ってた 他のDCGに比べてlorすげぇカードの偏りを感じる 40枚3積みだとこんなもんだと思う(シャ並感)
実際の確率よりスリーカードかました時のインパクトが印象に残りがち マリガンが頻繁に帰ってくるライバルズ
あれはデッキ30枚だから仕方ない スリーペアしてるとき相手もスリーペア率が高いあると思います 良いものは良いと認めて取り入れないとならんだろなにが頭シャドバだよ
リプレイもルーム観戦も必要だよ 引きの偏りを出すロジック組む方が面倒なんだが?そんなことやる必要あると思う? >>463
その通りだぜ…
なんならシャドバのクソ運営と違うからやってくれるやろ 乱数って偏るものだからそう感じるのはむしろ自然なことだと思うよ? >>465
お前みたいなやつは舌の乾かねえ内に今のルーンテラ運営はーとか寝言抜かすんだからさっさとどっか行け ライバルズはルーム観戦有ったけどスレでやりあって観戦する流れキモかったから実装してくれ >>463
ほんとこれ
後発のゲームなのにUIスカスカなの何見てきたのって感じだ リプレイ実装の予定あるって動画で言ってたじゃん
ガチャガチャ騒いでねえでちゃんと見ろや 盗んだカードは公開
商人はコスト減削除
やっぱこれしかないなあ
ここはマナコスト増とかでお茶を濁さないで踏み込んで欲しいわ 最近ランク始めたんだけど一番下の方のアイアンだかブロンズの1らへんから環境トップデッキ使ってる人多いんだけど課金してる人だよね?チャンピオン3枚揃っててビビるわ シャドバに44連勝デッキ現れたみたいだな
やっぱシャドバってクソだわ >>490
購入履歴から払い戻しという便利な裏技があってだな
それ使えば無課金でも環境デッキ余裕 >>475
このゲームチャンピオン運が良ければ最初の一週間で簡単な環境デッキ一つ作れるくらいは資産増えやすいぞ
まぁスタートダッシュしたいなら多少は入れても良いが正直焦らなくても問題ない >>478
うまく重なればってことかあ、俺はハゲとゼドばっか出たから運なかったな ディープそれなりに勝てるがやっぱり安定度がイマイチ
トス関係全く引けず高コスト手札に溜まってマグロとかマリガンではどうにもならんし >>474
盗んだもんはコスト増えて商人がそれを打ち消す効果とかでいいと思う 日曜日月曜日のエクスペ本当やべえのな 嘘だと思ってたわ 商人のコスト軽減を盗んだターン内のみにするとかでいいよ イルーシヴデッキは盗品でイルーシヴとられるとテンポ落ちるのがツラインダ エズ久々に弄ってたらめっちゃ勝てて草
エズカルじゃなくてもいけるな >>483
それだと仕様が複雑だからなあ
他のカードゲーム見ててもナーフってバランス以外に猿でも分かるような簡略性が求められるイメージ このゲームのテキスト全体的に未だにわかりにくいよね
セジュアニの「各ラウンド中、このユニットが場にいる状態で初めて敵のネクサスにダメージを与えた時、すべての敵を凍結させる。」
ってセジュアニ自身がダメージを与えなきゃいけないのか、場に居る状態ならどんな手段でもダメージ与えればいいのか分かりにくい
読点から後者だと察するけど、次のパッチでも全体的にテキストみなおしてほしい 最テキスト分かりにくいで賞はメイジ狩りの系譜に与えたい
使う度に効果得られると思ってたワクワクを返せ ジンクスどう組んでも弱すぎる 初期の何も持ってない頃は世話になったのになぁ 今じゃAIにしか勝てん >>484
雑魚デッキできたらマジで即リタイアからの最強デッキやから危険や ジンクスはスーパーメガデスロケットが0マナじゃないことにびびる
0マナだと強すぎるのかもしれんけど破棄カード使わず律儀に手札使ってる頃にはマナ残ってない
結果2ドローおばさんになってる セジュアニは場に出してからの追撃に変更しろ
それが無理ならシェン殿のバリアカウントも試合中累積にしろ 誘惑する暗殺者可愛いけど現実にいたらDQNや陽キャとばっかり付き合ってて陰は視界に入ってなさそう スロットボットにボコられた
除去手段を持っていないデッキだと詰む マオカイも最近は7〜8ターンで進化して強制的に10ターンくらいで終わらせられるのしょーもねぇ
トスするスピードこっちで関与できねぇのに3積みしてるチャンプ1回も出ずに捨てられるのゲームとして終わってるだろ >>475
チャンピオンたった300円だからな
1パックに必ず1枚入ってるようなもんだぞ 他ゲー感覚で課金してしまうと環境デッキ3つか4つくらい出来ちまうからな ディープのスレッシュつんよ
万が一レベルアップさせるとゲームセットだし体力高いしチャレンジャーついてるしなんだこいつ
さああなたもレッツ淘汰3積み やっぱアグロに2/5/1チャレンジャーは必要だわ
劇的に序盤が変わった デッキ作りすぎてモチベ下がってきた
やっぱり一気にいろんなデッキに手出すのはやめたほうがいいな ディープと盗品はどう転んでも面白くない要素だなあって感じがする
DCGらしいっちゃそうなんだが ハイマーってなんで乙女ゲーに出てくる俺様系イケメンみたいな声してるんだ
英語ボイスみたくしわがれたおじさんボイスじゃね普通
これはこれでいいけどさ 盗品ミラーでこっちがブン回って相手の商人盗みまくっても、気持ち良さよりコレやられたく無いなーという思いが強いな
調整入るのは確実だから別のデッキ探すか >>509
まあ正直第一弾の拡張に大々的に持ってくる要素としてはあんまね
それぞれの方向性割と真逆なのにどっちも面白くないってのが逆にちょっと面白い 昨日盗品でディープ何度か当たったけどボコしてやったの楽しかったわ
一戦はフィズブン回ってチャレ持ちは除去☺
違う試合は進化したTFでひたすら除去☺
メタってきてる奴を轢き殺すのは楽しいんだ☺☺☺
でも俺には盗品しないでくれ殺意湧く アイオニアが全然居ないから戦母決まりまくりでクソ楽しいゾ アイオニアいないのはマジで追い風
黄昏暗黒全部通るからキモティー 拒絶は4マナだと重いけど3マナだと軽すぎる
スペルマナ3までだから3と4に隔絶たる差がある ミスティックショットって相手の顔飛ばせるようにしちゃダメ……ダメじゃない? 顔飛ばしたらそりゃダメだろうな即死とかチートじゃん ピルトーヴァーはフォロワー死んでるからスペルくらい許してくれ ルシアンってレベルアップさえできればめちゃくちゃなことやり始めるな
セナ積極的に殺したい フォロワー死んでるから許せとか言いながら一番強い5コスのヴァイ抱えてたの許さねえからな ヴァイはフォロワーじゃないでーす!
チャンピオンでーす! ナマズ2体場に出した瞬間相手がコンシする確率50%位ある
3体出せた時は今んとこ99%序盤だろうがコンシされるつか俺もやられたら即コンシする
ナマズってフォロワー最強じゃない? 闘技場の実況者って奴アタック時に消えるのやめろwww 海外のマスターが公表してるデッキレシピ見てもどうやって勝つのか分からんことが多い
スペルの割合が多かったりしてるけどそっちのが安定するのか、フォロワー足りなくて困りそうな気がする 今夜パッチノートか
調整はないらしいけど盗品周りだけは早く調整しないと人いなくなっちゃうよ レズ二人組がなかなかライン越えてる
吸血が噛み合うと一瞬で顔がなくなる >>538
これ俺だけじゃなかったのか
エクスペだと遭遇率高いカードだから早いとこ修正パッチ当ててほしい そういやどんなTCGでもそうだけど回復デッキって全然叩かれんよなお前どんだけ回復すんだよキリがねぇじゃねぇか死ねよみたいの言われてんの見たことない バーンアグロ使ってた時はディープにお前どんだけ回復するねん死ねよと思った事はあるよ 回復マシマシのディープ使ってるけどアグロと当たると相手多分これキレてんだろうなって思ってる シャドバの2弾くらいでクソウザい回復デッキ流行らんかったっけ 回復というか遅延要素は割とヘイト溜めやすいと思うけど 異常な回復量ない限りアグロ以外にはほとんどのカードが腐るわけだからな シャドバは天狐とかエイラとかクソ流行って即ナーフ食らったけど
あれは回復デッキというより回復がトリガーのデッキだから微妙に違うか >>549
あれは1枚でライフ1から30まで回復するバケモンだしなぁ
しかもデッキに1枚しか入らないんでなんで毎回持ってんだよって感じだったわ >>546
hsは回復に強いカード出しすぎて定期的にゴミ環境になるじゃん >>533
積極的に殺すスペル入れてたけど結局全部抜いた
ブロックすれば勝手に死ぬし殴って来れないならそれはそれでオッケー エイラは回復する度にデマーシアの忠義が発動するクソだったな あっちは無視して顔殴れるけどブロックありのこっちでやられたら発狂するわ 触れられざる光輝とかもそうだけどあっちは不快の塊なんだよなぁ ガイバルズの3弾は回復デッキ最強だったよ反転ククールっていうんだけど☺
3コスト3/4相手の回復だけ反転させるオウケナイ持ってて1マナ全体2回復 0マナ3点 2マナ4点1ドロー 5/5/5 4回復を反転させてきて凄い殲滅力で押してくる 顔にも飛ばしてバーンもできる
すぐ1強になってマッハでナーフされた☺
その後出てきた4ターン目で10/10とか出してくる稽古アリーナも強すぎてナーフされた☺ 最近気づいたんだけどディープって17枚の時に船の墓場で2枚トスして2枚補充で
最終的に17に戻ってもディープ状態になるんだな
これ結構重要だと思うけど聞いたことなかったわ 回復テーマはこのゲームだと遅すぎて相当強くないと誰も使わなそう >>525
意思は超優秀な除去でアグロからコントロールまで採用率高いし警戒必須札だぞ
せめて1コスト上げてほしいわ
低ランの環境は別なんだろうけど >>546
ドバ
コントロール系が30点以上とか平気で回復するから対抗デッキが体力上限5減+5点バーン+頭10疾走でワンキル
解除手段無しのターン終わりバーンが回れば1ターンで10点以上飛ぶ
疾走フォロワーで1ターン15点以上飛ばす
爆速ランプから10コスの頭15以上疾走ブロック無視おっさん
ドバは召喚酔いがあるが環境デッキは疾走っていういきなり顔面殴れるフォロワー満載だ
楽しそうだろ? どのDCGスレにもシャドバはこんなにクソなんだぜ!って紹介する人いるけど気持ち悪いよ 俺あんまり他TCGのこと知らないから
遊戯王はこうHSはこうシャドバはこうライバルズはこうって端的に教えてくれるレス自体はすき
あんまりしつこいとスレチだよなぁと思うけど 回復軸は環境にいるだけで不快なので回復軸がないこのゲームが好きなんだ フレヨルドは回復もテーマの一つって明言されてるしその内回復シナジーカードも出るんだろうけどな 遊戯王は3Tには決するから回復なんて概念はほぼ存在しないが堕天使テーマがハンド切らずに無効と回復出来るから暴れてナーフくらいまくってる
シャドバはエイラがハマれば回復してるだけなのに普通のデッキより凶悪な盤面ができる が今は対処札やたら増やされた
ライバルズはククールが初期はネタにされてたが今はどうなんかね
HSは知らん ・ランプ
・回復
・低コス除去
・条件勝利
強くするとすさまじい不快感を与えてくるゴミ要素
こいつらが弱い今のルーンテラ好きだけど遠くない将来必ず出てくるだろうな というかライフに上限があるから強くないんじゃねぇの?
例えば今のシャドバはライフ全快の20点でさえワンキル圏内だと聞いてる
そんなんじゃ何点回復しても究極的には意味がない 確かにこのゲーム10ターン目以降は割とガンガン20点以上出る盤面出来たりするし回復はあくまでアグロ殺しくらいの位置に落ち着くのかもな 暗黒ドーンで数十点出るからな
ガチにはなれない程度の安定感とアイオニアに自動敗北するから叩かれてないけど バーンアグロほんとおもんないな
ていうか盤面無視してくるデッキ全部おもんねえわ >>575
・ブロックされない
・バーン系
・バーストで攻撃0
・蘇生
も追加 20点は一撃で吹き飛ぶから回復デッキとか成立しないものな >>576
サービス開始時からリノセウスとか超越があるゲームで何を今更
まあスタン落ちでインフレを防いだはずなのにそうなってるからヤバイんだけどな むしろデマ七並べみたいなデッキが戦えるDCGってこれくらいだろ
他DCGなら4コストくらいでジャッジメント飛んできたり不屈内蔵フォロワーが置かれる ハースもライバルズも普通に頭悪いしこれも頭の悪さがひしひしと出てるからどうせ拡張でこの世の終わりみたいになるよ 対戦ゲーだから勝つ側と負ける側で分かれるじゃん?
負ける側にとっては糞ゲーの運ゲーなんだから批判は止まらんよ😇 ライバルズってホモが踊って時間切れで負けるゲームって聞いたけど今もそうなの? >>586
ホモの演出だけナーフされて短くなったけど
まだまだ演出長い奴多すぎて今はセレンっていう11の人魚女王が時間切れ起こしてるよ どのカードゲームもインフレで崩壊してユーザーがいなくなるんだけど
どれだけインフレに耐えられるか、拡張の余地があるかはルール設計によるんだよね
ルーンテラはそこが優秀だと思う
MTGから好きなだけ持ってこれるから >>589
ヨグサロンくらいでやめたから知らないけど、今そんなに面白くなったのか シャみたいにランダム性高い切り札が出てこないことを祈る まさかオートチェスの概念を取り入れて別ゲーになるとはね 回収人を暁で増やしてエフェメラルとサメに自殺してもらうとすごく気持ちいい 4ターン目セナ地図ライジングスペルフォースで18点パンチ!w
1回だけ決めたことあるわ エフェメラル軸作ろうと思うんだがゼドとカリスタどっちの方がいいの?ヘリカム確定くらいはわかるけど MFセジュでダイヤ1と2を反復横跳びしてる
ダイヤ1になった途端にディープが増えて勝てなくなる… >>597
カリスタでレイスコーラー出すのオススメ >>545
実況者がバトル中に目立たないのは当たり前だろ!! シェン殿の能力をアタックユニットを見えなくする効果にバフしよう シェン殿はゼドのライバルらしいから自分の分身作ればいいのに lolでも忍者キャラ何体もいるけどシェンだけ全然スキルが忍者っぽくないと散々言われてる >>594
グラマスの試合は良かったよね、実際にやると別に面白くないけどあのレベルなら見てて面白いわ ノーチラスの声ってハースのロウゼブと同じか
深く…深く…って言ってる時の声がすげえ似てる 盗品はせめて手札に行くんじゃなくてデッキに行くようにしろよ
あと何盗んだか開示しろ 昨日配信でやってた早業入りの盗品デッキめっさ増殖しててわらった
ネバーグレイド軸使ってるから狩りまくって500位前後ウロチョロしてたが初二桁いけたわ
なんとかレッドさんありがとうな! カリスタレイスコーラーってテンポロス感あるんだけど シェン殿はポルナレフと同じ声優です
つまりナイト
汚い忍者とは違うんよ Redditにやたらと凝ったオリカが頻繁に投稿されてるな
最初見たときはリークかと思ったわ >>611
使ったことないけど、エリスって専用構築にしないと進化するまで時間かかるし
序盤の時間稼ぎ程度の目的で出すよりはカリスタで最速3ターン進化狙った方がいい
ってことじゃないの 最悪両者のメリット削ることになる >>616
凍結がファストだったら凍結にスペル割り込みした後に凍結されるから余計うざいと思うぞ カリスタエリスのエリスは進化目的にしてないぞ
子蜘蛛産むのが仕事 カリスタ最速進化したところで強くないしあいつの進化は結構簡単に止められるのであてにしちゃいけない 序盤薄いデッキならまあエリス入る
亡霊みたいにスペルマナ使ってクソゲーしに行くデッキとかだと抜ける カリスタ3体並べて殴りかかったのに攻撃4以上のユニット3体だけで全部止められたの見て見限った 亡霊でもアグロ対策でエリス使ってるんだけどおかしいのか? 追撃して7コス払うならレックソとか他のことするしな ルーンテラの動画基本クソつまんないけどこういうのなら見れるわ
https://youtu.be/MuJEqSy3Nyo ハイマーこいつおかしいだろ
なんでタレット0コスなんだよアホか 留まりしもの強すぎる
アイオニアの意思くらいじゃねえか!まともに対抗できるカード >>628
ハイマー強いけどヘイト高いから出すタイミング難しい
使いこなしてる人すげーわ ようつべにエズカルマ使ってランカーの人いるね
なかなかテクニカルで楽しそう(ディープ使い並感) デマーシア使いたくない…でも浄化いいね!でもこういうのだいたい対策カード入れる側がトータル負けるんだよな… 留まりしものに凍結って1ターン分しか封じ込めないしセジュアニで殴っても落ちないからそんなに 盗品ナーフされたらディープ減るかな?
そんなに強くはないけど相手してて虚無になる ディープ楽しいと思ってたけど他の人のプレイング見てもみんな同じプレイだから簡単なんだなと自覚したわ
別にいいっちゃいいんだけどせっかくDCGやるなら難しいデッキ使いたいよね >>627
面白かった
プレイ動画っていうかPVだな >>638
ハイマーオススメ
マスター帯とそれ未満で圧倒的に勝率が違う実力デッキよ
俺はハイマー使ってプラ1からプラ4まで落とした >>634
結局抜いちゃうんだよな
淘汰も意外と出番無かったりするし いや回復はしんどけよ特にシャドウアイル
バーン飛ばして回復、吸い取ってクモ出し、遅延遅延からのレドロスどーんwww
いみわかんね うまいハイマーはハイマーなしでもイルーシプで削ってくるからな
あのデッキは唐突な打点でひき殺しができてなんぼ ハースから移行考えてるんだけど3万いれたらそれなりにカード揃う? >>647
マジかよ
フレがおもろい言ってるから始めるぜありがとう >>650
今すぐガチデッキ作りたいって言うんじゃないなら無課金でも余裕
課金してでもガチデッキ作りたいってなら
チャンピオンワイルドカード(他ゲーでいうレジェンドレアの引換券)一枚300円で買えるから2000円もあればいいかな 無課金推奨してるやついるけど移民の課金勢が低ランクにいるせいでカード不足だと勝つのきついぞ 前期のチャンプレスは初心者にもオススメだったけど自傷イルーシブ難しいしなぁ
今なら無課金初心者が使うとしたら何だろうやっぱ留まりか? 無課金でもネットに載ってる様なガチデッキすぐ作れるから低ランクでもきっついな ムチカズラ増やせば留まりめっちゃ強くなると思ってデッキ組んだけどムチカズラ全処理とかなかなかされないな
留まり出せなくて笑うわ sasaokaさんが無課金3サーバー3マスター地域被りなしエクスペ縛りを18日で到達してるし
カード不足しててもなんとかなるやろ >>654
なんだかんだ基礎を学ぶならデマ単でもいいと思う 簡単出やすいなら蜘蛛型溜まりしじゃね
エリス2枚もらえるしね
まあ他ゲー勢らしいしイルーシブでもいけると思うけどね レイニングバレットって樽あったら2点が3つ飛ぶの?
最初の一発だけ2点? >>627
思ってたより面白くてその人の動画全部見ちゃったわ ハース勢なら5000円入れてディープ作ってラダーしながら組みたいデッキ探した方がいいよ >>654
どうせこのゲームに来るのカードゲームの移民なんだから最初っからヴァイマー握らせるぞ
>>646みたいな奴は金もあるわけだし
3万は高いにしても3000円は出してやったほうがいい 3万とか環境にいる7デッキ作ってもお釣り余裕で残りそう
と言うか確実に残るわ すまんが教えて欲しい
Androidでグーグルアカウントでプレイしてるんだけど、riotアカウントにアップグレードって出来ないのかしら?
公式のヘルプ見ると、設定の一般タブに表示されるらしいんだが、何も出てこない >>656
ムチカズラは増やす行程で既にキル発生してるぞ
ユニット出す→そいつ殺して代わりにムチカズラだから出せば出しただけカウント進むはず 俺は最初からRiotアカウントでやってるから分からんな
RiotアカウントとGoogleアカウントで何か変わったりするの? >>569
どのDCGスレにもシャの者が荒らしに来たのを棚上げするのはよくない mogおじがこの前サブプランでムチカヅラ使ってたな
即席工作とケミタンク商人はへーって思った
本命はフォンイップ教授って感じだったけど >>666
ありがとう
MFセジュとかに樽採用されてるのも納得した カリスタって最強チャンプまであるなこれ
たまにやたらカリスタ下げするやつ現れるのはヤスオ現状なんだろうか >>671
荒らしは荒らしだから
シャドバや他TCGにしろルーンテラにしろdisだけなのはいらん >>675
ならカリスタはナーフだな!
最強ならナーフしないとバランス悪くなるよな? カリスタは有利を超有利にするタイプなのであてにしたくない >>675
使うほうからするとカリスタ除去されるのがとにかく怖いからじゃね
シャドウアイルはユニット守るスペル全然ないし 序盤に簡単な条件で圧倒的な優位作るって意味ではブッチャー共々ナーフでいいんじゃないの
バーンアグロはそれで死んだんだもん
ついでにビルジの1/3/3と鉛もナーフしろ 初手鉛3/3がつよいとかまじ?
手札2枚減ってるけど
イルーシブもないのに強気すぎるだろ 個人的にナーフ筆頭はヤスオだなぁ
あいつあの能力で4/4はおかしいよ
スタンでストライクってだけで強いのに攻撃力4だしこのゲーム4点以上は取りにくいのにケツ4だし
2/3くらいが妥当だろ アグロを瀕死に出来るのと1〜2、最大3ターン目までそいつだけでテンポ取り続けられるのに弱い訳ない >>685
でもヤスオ環境から消えてて配信者が趣味で使ってる枠になってんじゃん
それが答えだよ ヤスオ ナーフ
とかカリスタ最強とか
情報操作やめてくれな
早くガレンバフはよ >>684
それを対処するために相手のカード2枚消費させるなら十分すぎるほど強いだろ
その上で序盤のボードアドやライフアドもかっさらっていくんだから 今日も工作員わらわらだな
ご出身はアイオニアとピルトーヴァーあたりですか? ヤスオを除去した時ほぼ100%ポロとかのエモ送ってくるのが微笑ましいから絶対サーチカード出さないでほしい >>688
モバリのデータでは使用率も勝率も普通に上位層だぞ
しかも環境上位のデッキにはほとんど有利取れてる
ただアグロ相手に弱すぎるようだ。たぶんアグロナーフがもう一回くらい入って使用率下がったらtier1クラスも普通にありえる あー早くベイガー実装されないかなぁ
あの可愛い声と厨二チックな見た目がたまらん てか超かっこいい侍キャラで名前がヤスオなのすげえ面白いんだけど
lolで出た時も名前でネタにされたりしたの?
外人的にはカッコいい名前なんだろうか ゼドとかファンボーイくれって言われないのにヤスオだけなんでファンボーイ欲しがるんだろう ヤスオよりハサキッのダサさがすごい
刀で葉っぱ切ったから何だってんだよ ゼド入ってるデッキでゼド引けなくても特に困らないけどヤスオはヤスオ引けないとどうにもならないからな >>693
勝率25位、使用率19位はいうほど上位層か?
少なくともナーフされるほどの上位ではないと思うが ナーフはバレットショットや鉛玉、才気、苗木、鳥あたりでいいよ。
鳥は忠義に変更して 苗木は1/1 才気は4コス、鉛玉は1コス。
これをやってくれれば、だいたいTier1のデッキは落ち着く。 >>704
どっちも間違ってるけどどっから持ってきたデータなんだ? 低コスにパワー寄りのイルーシブ山程刷ったりデザイナーズデッキのディープが一人回し気味だったり開発は対話させたいのかさせたくないのかよくわからん ティア1潰しても新たなティア1が出てくるだけでは?
いたちごっこじゃん >>708
対話デッキなんてデマーシアがやってたけど1強になるからナーフしなきゃならんぞ 鳥ナーフも大概だけど苗木ナーフしろは草
苗木だけに 誰かカリスタつえーって思えるデッキ教えてくれ
俺の用法が間違ってるからクソ雑魚チャンプにしか感じないだけかもしれん モバリのデータ自体相当うさんくさいのに見方も間違ってるともう何がなにやら
ヤスオナーフ言ってるやつはきちんとデッキでソートしてんのか?地域データだけ見てるんじゃないだろうな ヤスオは強いからナーフしろと言ってるわけじゃない
ヤスオだからナーフしろと言っているだけだ いま低コスチャンプで最もパフォーマンス持ってるの実はシェン殿じゃね? モバリのサイトだとヤスオのデッキはずっとtierBだね
相方さえどうにかなれば上位に食い込めそうではある 苗木は今はおとなしいけど、確実に優秀なカード。
あと孤高の僧もリコール無しで召喚出来るのはナーフなちゃんと戻してからだせよ 仕込みが面倒かつ事故が多いくせにぶん回り時の不快さトップtierでナーフナーフ言われるヤスオ 苗木かなり使いやすいよね
エクスペディションのお供でよくマオカイ選ぶわ 相方というかヤスオサーチできるカードがなにより欲しい
引けたら強いのはわかる、でも引けないときどうすんの感
ハイマーは一応孤高やらヴァイで細い勝ち筋作れるけどさ ヤスオ引けないときにもふもふだけで勝ちきるなんて結構無理あるからな 本家で何年ぶりかのヤスオナーフでヤスオ民が暴れてるよ
Lorの方もついでにナーフしろ😏 ヤスオ主軸で戦おうと思うからいけないんだ
あいつはヘイト集めで構ってくれたらラッキー構われなくてスタン入れたらラッキーだ 気絶したやつに一方的に切りかかるとか性格悪いなヤスオ すべてのランクで見るとヤスオデッキ勝率54%あるけどマスターに限ると5割下回ってんのな >>696
そう考えるとOWのゲンジとかネーミングセンスいいな なんで使われてるかわからないカード3人衆
苗木出す3マナのやつ 火薬樽出す3マナのやつ ゼド
全部雑魚 ディープはプレイング少ないからつまらんって言われるのもわかるがそれよりもでっけー生物で殴り倒すの好きだからたまんねーわ >>732
シェン殿、均衡を守りにいかなくていいの? エフェメラルはカリスタもゼドもぶっちゃけ噛み合ってない感すごいからヘカリムだけでいいわ ヤスオナーフしろとかいう奴はヤスオデッキしか使えない呪いかけるぞ カリスタは5/5ライフスティール使い回すためにいれてるけどいっそのこと両方抜くか悩んでる ディープデッキはOP持ちが追加されたらまた1段階強くなれる ディープはでかくて不器用なのがデザインだしフィアサムだけでいいわ
なんならイルーシブも消すべき ティーモ キノコ10枚受け付けても文句言われないと思うんだけど…
チャンピオンって試合の流れを決める大事なカードなのにティーモ君
全然試合の流れ変えてくれない。 流石に拡張出て時間経ったから飽きも来たが最初の数週間楽しめたし次の拡張楽しみにしてるぞ 6/4/4除外と5/3/3ネクサスドローは普通に出張してる トスするたびステータス上がったり回復やダメージ飛ばすカードもそのうち出るのかな? カルマスレッシュでマスター13位って自分で触ったときとてもじゃないけど上で戦えるデッキじゃない思ったけど行けるんだな…… 雑魚「先行マリガンで5コスのアタッカーを返す」
マスター「先行マリガンで5コスのアタッカーを返さない」
玄人「先行マリガンで5コスのアタッカーを返す」 エフェメラルは結局回収人に落ち着くな
ヘカリムは通ったらほぼ勝ちだからゼドなんていらない
ヘカリム出す前に守りがスッカスカだからボコられるだけで攻めのターンは文句無しに強いし
シェンは自分にバリア貼れよ やっぱカリスタぶっ壊れすぎるだろ
さっき4Tで試合終わったぞ 事故れば3か4ターン目でマナ溢れて差が付くんだからそら終わるだろうよ 相手事故ろうが二回の攻撃で終わるのは相当限られたデッキな気がするがな笑 ブラウムかラックス使ったデッキで2勝するってクエスト出たからブラウムデッキ組んだけどこれどうやって勝つの? ぶっちゃけゼド君はそんなエフェメラル軸のデッキと相性いいように感じないんだよなぁ ヤスオは今大流行のセジュアニが辛すぎる
進化後はストライクのせいでダメ0になるのほんと悲しい >>754
ゼド君なら3Tで終わるぞ
ラースエリクサー×3枚で驚愕の24点パンチ
カリスタよりぶっ壊れだな! >>760
入れるだけでいいんだから39枚ガチで1枚ブラウム入れとけ ディープは下方ないだろ
むしろ永遠とこのままのカード性能維持して追加カードくらいしか変化持たせられない枠になる まあ確かにゼドじゃなくてもいいわ
ヘカリムだけで回してた時もあったしその時もそれなりに勝ってた
あってもなくてもいいな
単に意思と刻印入れられるからっていうだけでアイオニアなだけで無理にゼド入れなくても良い クエストなんて勝てるデッキに適当に必要なカード忍ばせておいてAI戦やりゃすぐ終わるだろ >>772
別の事やっててやめられなくなったとかだろ
シコってたり別ゲーやってたり色々よ ムチカズラトリンダメアってどうなるか知ってる人いますか?
急いでます ムチカズラはチャンピオンをムチカズラできないのでくさそうなおっさんが出てくるだけです >>776
よく見たらフォロワーだけでした助かります 負けそう
↓
本当に負けかな?
↓
確認ヨシッ
↓
爆発 シャドンバーとmtgaからこっちに来たけどコンバット面白いな mtgよりトランプル強いし 追悼ってほとんどコスパよく出せた試しがないけど
マリガン時に保険でキープできる点は強いな >>781
mtgはバットリのコスパ悪すぎてリミテッド以外ではほぼ使われてないもんな コスパっていうかやっぱバーストの存在だよなあと
バースト自体ほぼコンバットトリックを構築級に引き上げる為に生まれたルールみたいなもんだろうし 商人のコスト減消してくれよ
これさえ無ければ盗品なんて自分達の札ではなにも出来ない雑魚テーマなのに ぶっちゃけよく考えると盗品でトスとってもディープミラーじゃないとなんの利益もないみたいな風潮だけどデッキ圧縮してチャンピオン引きやすくすると考えるとトス盗んでも割りと悪くはない感ある >>779
なるよコスト下げてエフェ付けたムチカズラを投げるデッキ楽しいよ。 雪崩くんそういやフレヨルドとブラットミア混ざってるデッキでも見かけたことないわ スロウの癖に2点しか入らず、自分の盤面すら被害及ぼすクソザコAOEがなんだって? 一応TFフィズゲーだったときに亡霊型留まりに入れたことはあるわ
今は無理 雪崩とか破滅よりレックスの方がよっぽどゆとってるんだよなぁ 雪崩は俺のデッキに恐ろしく刺さるが俺が使うと刺さらない不思議カード 雪崩はコスト+1でファストつければちょうどいいと思う でもファストで有能なAoEとか来たらマジでゆとりゲーなのでこのゲームのAoEのバランスは神がかってると思うゾ 下からでも引く期待値が上がるけどな
引かないカードが消えてるだけなんだけどさ LORにテミス来たらクソすぎるからAOEはこのままでいいです TFとMFは強すぎだろ
進化前からやっていいことじゃないない 底のカードを知ることで情報アドを得るんやぞ 知らんけど >>808
ありがとう
Spooky karmaまんまのレシピだけどこれで勝ち上がったのか
すげえな試すわ >>813
破滅は互いの盤面全除去だしスロウでコスト重いからまぁセーフだと思う
破滅の効果持ちのユニットが出てきたらシャドバやね プレイング叩きつけられるゲームだからレシピを鵜呑みにすると死ぬぞ え!?雪崩ってブラウムの自傷用じゃないんですか!? エフェメラル適当に組んだらどのデッキよりも勝ててビビるわ
そんなつもりないのに急に20点飛ばして相手消え去る
あと盗品カスが亡霊召喚してるのすごいストレス発散 >>819
アイオニアに当たらなければガチデッキだぞ
そして今アイオニアは減ってる
後はわかるな ダメージ除去はクソほど弱いのに凍結は鬼のように強いですねこのゲーム >>815
彷徨い「おっそうだな」
あれチャンピオンも対象に取れてたら4以下縛りがあっても割と強いと思うんですけどね
逆に言えばそれがないからチャンピオンに無力なせいで弱いという ベータのときはチャンピオンも消してたからそりゃもう酷かったよ >>810
ヘルス1が並ばないように立ち回るくらいできるんだからケアしろ
蜘蛛使ってるなら知らん テミスは疾走持ち以外はテミス撃たれるタイミング経てからじゃないと殴れないが
破滅はスロウなせいでどのタイミングで殴るかの読み合いになるからな
とりあえず使えばリセット出来る万能除去ではない 破滅のせめぎ合いでお互い2ラウンドパスとかあるからな
はいテミスとは少し違う 単体確定除去に7マナ求めてくるゲームで盤面リセットを9マナで打てるって額面上は凄まじいコスパに感じる >>824
今ならそうなっても割と許される気がせんでもない
ほぼほぼ10マナ貯まるまでに大勢決まるしカードプールも増えたしで
というかクローズドβってそんな魔境やったんか
なんかエズリアルも彼岸も今よりもっとひどかったらしいし >>828
復讐はファストだからね
例えばノーチ残虐にチェインすれば差し引き1マナ確定除去になるしバフ吐かせてからとかも出来るから
ファストとスロウの差はクソほど大きい 破滅は自分達も死ぬって明確なデメリットもあるからな
場に出てない時にやれば敵全滅ではあるが、状況が限定されて撃つべきか悩ましい場面も少なくないからこんなもんじゃないの >>828
実際破滅は隠れOPだと思うわ
ハース系と違って、相手がカードとマナ消費するの見てから罠カードみたいに撃てるし
Oβ後期にシャドウアイルコントロールが天下取れたのも、ミッドレンジ全部破滅で駆逐出来てたからだし 破滅はいいカード ディープの破滅もいいカード
でも公開制の大会だとディープのお守り破滅は死ぬほど弱そうだ 破滅はまあこの弱さだからケアされなくて刺さるってとこありそう
そして採用が流行るとみんなケアするから弱くなって数が減って〜ってループしそう わかってるアイオニアはサメに全てを託すしかなくなるのがエフェメラルなんだ 入ってる入ってない関係なしに破滅ってカードが存在するのがしんどいわ
どうせ入ってないだろ?で全滅するのきつい ここに貼られてたマスター上位?が晒したっていうディープは破滅2に海獣関連が貪食3ジョール3だけだったな ヤスオのtier1.5感すき
アグロはきついけどディープハイマーはヤスオが手札にくれば一応戦える ヤスオ出してもすぐ処理されてきつかったから最近は気の守護者でヤスオにバリア貼ってから出してるわ Q. 名前の由来は?
「Yasuoは日本語で誠実とか平安とかいう意味だ。いろいろな文字で書き表せるが、
彼の場合は『康夫』だ。最初の1文字目は『健康』『安心』といった意味で、2文字目は単純に『男』という意味だ。
この名前は日本では非常に一般的だが、ここ最近に生まれた1〜2世代くらいの間では人気がなくなってきている。
私たちが彼の名前を『安らかなる者』とした理由は、
彼が実の兄を殺したということと並べておくと面白いと思ったからだが、
Yasuoが生まれた時に名付けられた名前ではないからでもある。
初めて剣の道場に来た時にはYasuoは気の荒い人間だったが、
一般的なしきたりとして、入門時に新しい名前を授かった。
自分の荒っぽい気性を努力で和らげて、私たちの世界で(Runeterraに日本/日本語はないからね)
落ち着きを意味するYasuoという名前を彼はもらったんだ。
私たちは彼が生まれた時の名前を明らかにする予定はまだないが、平安を意味するような名前ではないよ」 入門時に言うほど新しい名前貰うか🤔?
まぁカッコいいからいいか☺ >>845
握撃と蜘蛛で1体始末した後マオカイレベルアップで完封しといたぞ
すまんな ヤスオはまあ正直強いよ
予めレベルアップさせられるし 今日は不屈の意思ティーモで最強のてぃもを作るてぃもよ このゲームもいずれ準制限とか制限とか導入されるのかな アニビアガチデッキないの?
LOLでアニビア好きだったんだが >>859
アニビアを増やしたり、凍結コントロールに入れられたりしてるね 0コスバーストでレックスっていうバカでも思いつく技が許せねえんだ アニビアを釣り師で1ターン早く出して次のターンチャンピオン復活させるやつでまた出すみたいなことをしてる人見ました 破滅はディープ後には基本腐るもので最速で撃てる6ターン目にはすでにディープ状態か直前にはなってるはず >>858
100%される。
そうじゃないとバランス調整大変。 デッキ内で育てたフォロワーを盗まれて盤面制圧されるとすごいストレス
盗品関連さっさと削除しとけ 制限とかはこないよ
それは簡単に能力変更できない紙の話 6ターンディープはまあ無理ではないけど全力トスしすぎてハンドボロボロだからむしろ破滅もらったら建て直し不可能だと思うぞ >>670
twitchのアマプラ特典が受け取れなくて困ってるんだ… >>871
シャドウバースはあるぞ!
前例はあるから否定は出来ないし、
それをしないなら、ローテ落ちが待ってる。 エクスペのセジュアニ強すぎないですか?
出てこられたら詰むんだが 俺もアマプラ特典受け取れない
理由は分からん
Twitchのサイトでは特典受け取ったよって表示出てるけどゲームクライアントに何も反映されてない >>874
なるほどそれは重大な問題だな
問い合わせるしか無いね なんかゲーム内で手に入ったよ!的な通知なくて
ストアで確認すると増えてるって状態だったような記憶 確かにルーンテラもいずれはスタン落ちあるだろうし
全カード使えるフォーマットで採用枚数に制限つけるのはあり得るかも 集金装置という制約の下バランス調整せざるを得ないDCGの話じゃん
これは本格無料DCGだから 所持カード砕かせない仕様だから資産は確実に増えていくし
無課金でも熱心にやってれば余るほど手に入るからナーフに気使う必要ないよな
正式リリース組も新地域追加される8月には何組むのにも困らなくなってると思うわ
…だから調整タイミング隔週にしてくれないかなあ 調整タイミングで思ったけど公式大会日程で環境違うよな
まあだからって別にいいか >>880
チャンピオンが元のスペルがスタン落ちとかは考えにくいし、
パックシステムじゃないから、ローテ落ちとかは一切無くて、
カード枚数や効果調整しかしないと俺は思ってる。 地域増やしていく方式だと終わるまでスタン落ちの仕様は無理だから個別にやるしかないな 所謂殿堂入りはやるかもね
チャンピオンが売りのゲームだけにチャンピオン殿堂入りはなさそうだが >>884
仮に隔週ナーフして
セジュがナーフされて
ヤスオがバフされたとする
来週はヤスオがナーフされて
ラックスがバフされたとしたとする
チャンピオンの製造が間に合わない。
新パックが2ヶ月に1回?
新地域が3ヶ月に1回?
そんな調子でやられたらPtoWになるだけやぞ >>874
今グーグルから切り替えて受け取ったけど、ゲームの設定からライオットアカウント作成→ツウィッチプライムlorで検索してアマゾンのアカウントと紐づけ→特典入手→ゲームログアウトログインでゲットできたぞ >>890
そこまでして最強デッキ使いたいなら課金すりゃよくね?w 新規は全然足りないと感じてるかもしれないけど二ヶ月三ヶ月やってると本当に課金要らないなこれってなると思う
ウィークリー少ないように見えて積み重ねてくと大きいんだよね ハイマーの声優ぶっちゃけ腐の人気凄い方だけどその事実を全く知らずに声だけで当てる>>510ってすげーな
俺は調べるまで気付かなかった 隔週の調整じゃニートしかついて来ないだろ
毎日やれる人ばっかりじゃないんだから
環境理解する前に環境が変わるのはかなりストレスになると思う このゲームCV書いてないよな
ちょくちょくよく聞く声があるけどどっかに一覧無いんか 正式開始時の経験値ボーナスとログインボーナスでオープンβ勢踏みにじられたように
どうせ拡張される度に初心者ブーストある
俺はβからだからコンプしてるけど(厳密には手持ちのシャードとワイルドカード費やせばコンプ)、
無課金スマホ組でもガチでやってた奴らは主要カード全部揃ってるだろ 牛「ヤスオさんあいつ1番弱いですよ」
ヤスオ「死は風のごとし...」
蜘蛛「」 lol本家は隔週調整でも変化が大きくないから問題ないけどルーンテラはデッキ単位でかえるからなぁ なんだかんだ色んなチャンプ使われてるから全部使おうとすると無課金はまだ無理だわ
配給良ければ行けてるかもしれんが 前環境で作ったチャンプが必ずしも産廃にはならんでしょ
そもそもチャンプ一枚300円でハードル低いし最強握りたいガチ勢なら課金すればいい 結局
ベータ勢が多かったら、資産余ってるけど公式リリースからやり始めた人は
余ってない。さらにオープンベータって1月からでしょ?
それよりは新パックの感覚短いから、公式リリース日からやってる人は
今のベータ勢みたいに豊潤な資産を持てるのかは怪しい 無課金だけど蜘蛛と闘技場の実況者並べるだけで楽しい
蜘蛛はカードが拡張されるにつれ横1点与えるカードが増えてどんどん淘汰されそう デマーシアは当たれば何だかんだ強いし不屈うぜーってなるからこのままでいいよ 確かにデマーシアのチャンプ入れるくらいならカードだけお借りするかな ハースストーンは元ネタに無尽蔵のキャラいるから安泰らしいけどlolも無尽蔵にチャンピオンいるの? ハイマーはリメイク前のボイス参考にしたんじゃなかったっけ
リメイク前の金玉ハイマーのボイス聞けばしっくりくると思うぞ >>900
フィオラ「誰か強い相手はいないの?」
トリンダメア「俺が相手だ」
フィオラ「・・・」
クモ「えっ俺っすか!?」
シュインシュインシュインシュイン!バァーーン! <DEFEAT> ビルジのアテューン勢は諸星すみれちゃんのおかげで可愛さを保っている 蜘蛛留まりばっかりなんだがチョン国で今流行ってるんすか?
粉砕水なかったら負けてたわ 今はデマーシア少ないけど、
最近どっかの大会でヴァイラックスが結果残してたぞ
今後増える デマは光輝と義勇シスリアが強いからフレヨルドみたいなポジションになってる
シャドウアイルのお供にはいい感じ デマは不屈ラックス使うか前寄せルシアン使うかみたいなところになってる
フィオラガレンは決定打にかける 最短でフィオラ不屈とかやられた日には対応カード引けるかどうかの運ゲーになってしまう >>925
へえ
アーキタイプとして完成してるんだ
うぜーからマオカイ抜いてTFにするか TFって今どういう動きしたら勝てるんだ
強みが見えない >>922
ヴァイラックス愛好家なんだが
まじでリスト欲しい
どこの大会か教えてくれー ウィークリー14行ったし今日はここまでにしよう
最初の頃は絶対無理と思ってたけど何だかんだ毎週13行くようになったわ
ここ2週間はチャンピオン0で悲しいから今週こそ カリスタ入り溜まりし者はレイスコーラーはいるけどミストレイスはいないんだよね
レイスコーラーを完全なとして見てるのは目から鱗だった >>929
俺の場合ヘルス1並べてくるのがうぜーからただの時間稼ぎだな TFは汎用性の塊だからなぁ 使えば強いというわけではない なんか地域リワード終わると、ウィークリーの端数が気になりだすな
あえて12ぴったりでストップ スレッシュカルマの懐かしい感じいいぞ
全てかわし切る感じのコントロール今無いな >>941
あれ強そうだけどまじで1試合長そうで握る気にならんわw tfは相手のマナがなくなったら出す。じゃないとターン跨げない。俺の場合は基本的には出したターンにドロー2枚打ちとかで一気にレベルアップ狙う。進化しちゃえば強いから除去打たれたら最悪ドロースペルで進化だけさせたり、後はまあフィズを囮にしたり 陰毛おじがスレ民Tierリストとほぼ同じもの出してるな
政治やめたのか、それともやっと5chに追いついたのか ボクダヨーと覚醒ルシアンだけで19点持ってくのんきもちいいいい >>914
無尽蔵にいなくても、例えば〇〇ってキャラがいたら
「復讐の〇〇」「神速の〇〇」みたいにして事実上いくらでも出せるのだ >>895
俺様イケメンというより中性的な役やってそうな声じゃね? 次のレベルまで満たなかった経験値ってどうなるの?次のウィークリーに持ち越す? ai変わった?対人戦してるような見事なヤスオコントロールの動きしてたんだが サイトによってTier1が微妙に違うけどなんでだろう ゲームwithいわくフィオラシェンはtear2らしいでござるよ >>952
割合によって変わるからな
バーンアグロが多くなったらバーンアグロに強いデッキが増えてさらにそれに…と移り変わる
その間にヤスオデッキがTier1並の成績を出す時もあれば、Tier3まで落ちることもある すまない、無理だった
>>960お願いします
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい(1行見えなくなるため)
チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 50【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591408520/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591506000/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>914
チャンピオンに付き1~10以上のスキンあるから1000は超えるんじゃない? テンプレにユニバースとmobalitycs書いてもいいんじゃね? ジンクスしんどいな
スーパーメガデスロケット0マナでファストにしてくれ 一度だけロケットに偽造品かまされた事ならある
引かれる前にコンシしてったけど >>955
なるほど割合かぁ
とにかくやってみて考えるしかないか… 騙されるなよ、このスレ公認の7大デッキこそが真のTier1 tear1って流行と強さ二種類の意味で使われてない? 手札切らして引いたトップカードが軍艦リヴァイアサンw
しねガイジ トップ勝負でこのターン凌げば勝ちの時に引かれた溜まりし。もう無駄な時間過ごした感 >>970
Tierはもともと流行の意味しかないはずなんだけどwithが強いデッキって意味で使ってるからゴチャゴチャなってる パンチングマシーンってヤンキーが暴れるからもうあんま置いてるとこないんだってな ミッドレンジミラーはチャンピオン多く引いた側が勝つって展開になりがちだししんどいな
というかハイマーとイルーシブとディープとエリスカリスタでマッチングの8割占めてるんだがミッドレンジどこにいるんだよ 質問いいですか?
ハイマー狩れるデッキ教えてください 連携攻撃をなんとか不利返したくて撃ったように見えるタイミングで使うことで拒絶使わせて次のターン本命のジャッジメント使うとか
そういう読み合いで勝負を決めたい ボロンッ ふむ…想定より小さいな…
スンスン あぁ〜かぐわしき科学のかおり!
ぐるぐる回って〜 ズルルルジュッポジュッポッ それイケ〜! 船の墓場を蘇生ガイコツで再召喚してトレジャー大量に埋めてハイマーとクソゲーするのクッソ楽しいんだよな それは楽しそうだ
全体5点 8/8三体 ランダムカード5枚踏み倒し連打は気持ちいいよな >>974
withがーっていうか
DCGになった時点でメタの回りが加速してどっちの意味も同じようなもんになっちゃったんだよね
HSなんかだとむしろ強さでtier分けるのが主流だし ハイマーはビルジの4コス4/4のチャレンジャー無防備付与のカードめっちゃささる 無防備付与はそのターン限定かフォロワーにしてほしい
どうあがいても逃れられない死が待ってるからチャンピオンに永続でつけられるとほんとに困る >>70
チャレンジャーで選択できなくて負けたからライオットに報告したけど、確認できなかった、言われたわ 置き物系でクソ強いユニットへのアンチなのにターン限定にしろは草 早くヨリックをお願いしますよ
乙女とイチャコラしたいんじゃ >>994
じゃあ無防備になったキャラでアタックしたら無防備解除できるようにしてクレヨン このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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