Civilization5(Civ5) Vol.220
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Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。
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http://www.civilization5.com/
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★前スレ
Civilization5(Civ5) Vol.219
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1580294765/
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.31
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524928857/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571031283/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1おつ
イギリスの戦列艦と長弓は大島世界みたいな海洋と程よい陸地が混ざってるマップだと強いね
長弓は解禁されたらすぐに手頃な都市国家相手に延々鍛えれば陳腐化する頃には2回攻撃と回復ぐらいは付いてるだろう 長弓かガトリングまで引っ張るなら普通に大砲ラッシュした方がいいのではという気がする 長弓と大砲だと時期大分違うだろ
ガトリングと大砲ならまぁわかるけど >>5
「長弓がガトリングになるまで引っ張るなら」だったすまん 大陸を弓で制覇し、スパイで戦列艦の技術を盗み、渡海進行し制覇勝利する
、、、夢を見た 初めて不死者に挑戦したら中国に飲み込まれちゃいました 同時期のAIは長槍兵だらけだからなぁ
弩兵相手なら蹂躙できるんだけど 槍兵系統対騎兵系統ってのはバランス的によく出来てると思うけど槍騎兵が残念すぎて
長槍のUGなのに蛮族長槍にさえ手こずるとかほんとどうしようもない 北の妹のクズ共がって発言聞いてシド星の人かなって思いました まる 4みたいにUG先を選択できれば良かったのにね
長槍がマスケルートにいってもええやんけ AIって中盤以降、斥候を都市に横付けしても結構スルーするよな
civ5七不思議のひとつ >>15
ツクネ上がりマスケライフルとか大抵のUU駆逐しそう VPみたいな斥候の上位ユニット欲しかった
都市陥落以外で経験値稼げないので… 創造主 108ターンで 暦が盗まれた、、、
どれだけ上ルート研究してないんだ ナポレオンとか火薬UU文明がよく盗んでいくイメージありますあります プレイヤーも100ターン越えて光学とか盗むことあるし多少はね? どこだったかな、100ターン過ぎて石工術盗まれたことがあった
戦闘弓も作らずに何してたんだろう? ルーチンと化した
家に帰って120ターンまでやって記録とる 思想による不幸がー61だ、死ぬ―
都市国家はギリシャが300友好ぐらいで抑えてる、世界の指導者まで1票差
アラビアがすでに5/8に対して影響大、自分もあと少しでジーンズ履く
無理だ、、、 プレイレポも「勝利しました」じゃなくて「詰んだ〜乙った〜」の方が断然面白いと思うのだ
プレイヤーのやらかしだけではなく乱数の具合や登場文明でAIがクッソ凶悪になってるとか… オーストリアで政略結婚のUAで
オックスフォード大学乱立して
科学勝利を狙っているが
都市国家の転売価格すげえな
このゲームは外交で金がやたらかさむが
転売で併合とほかの国との研究協定などの費用が
一気に稼げる
他国に南京の塔が取られたがなんとかなりそうだ そのクラスのゴミ都市なら文明滅ぼすリスク減るのに使えるから利用価値はあるよ 北朝鮮「軍事境界線近くに軍を展開させる」
ちたまでも起こるんだなこれ 乗っ取った都市国家に交易路でハンマー集めてオックス建てる奴だろ?建てた後に都市売っちゃえばオックスはまた建てられるから何度でも無償の技術もらえるってテク 宣戦依頼縛り創造主やってみたがこれマゾに片足突っ込んでるな
相手文明が暴れるかぬくるかの2択しかねぇ みんな当たり前のように宣戦依頼使ってるみたいだが、使わない方が楽しめるよ。byプロ皇帝 都市を建てようと丘陵に上がった瞬間に将来の戦争の予感が見えてしまった
https://i.imgur.com/e6F5V76.jpg 一見守り易そうでその実向こうの射撃だけ通るクソ立地ですね… >>38みたいなのを大将軍城塞建てて守るの脳汁出る >>38
左右に色々なアイコンが出るのどうやるの? ・オプション→ユーザーインターフェイスオプション
外交一覧 ユニット一覧 都市一覧
・左上の情報パネルを表示
そもそも飛び地みたいなかたちでポツンと離隔地に都市出しするのが防衛上リスク
幸福資源x2で一見して守りも堅そうだから誘惑はわかるけど >>41
Enhanced User Interfaceっていうmodだよ
Googleで検索すれば導入の仕方も含めて紹介してくれてるサイトあるよ そうだ、Enhanced User Interface 入れているのを忘れていた >>41
この時期mod入れようと思って色々なサイト見たけどなるほどわからんってなる俺は
いじらないほうがいいんだろうか
ダウンロードするだけでいいなら簡単なのに… modスレに行ってVPを入れよう
丁寧な日本語化がされてて導入も簡単だぞ >>47
ダウンロードして指示されたフォルダに放り込むだけやぞ 創造主 イギリス長弓R
哲学を無視で、100Tちょいぐらいで戦闘弓からUGで6体ぐらいで
初めて1国ぐらいは落とせるけど、その後が難しい
そのあと、こもって科学勝利とかだとあんまり得してないような。。
プレイヤーのそばのAIってなんかいい遺産とか持ってないことが多い気がしたんだけど
しょてで労働者を譲ってもらってたりするからか、そういうルーチンなのか、キノセイなのか >>50
一国だとな
頑張って2国行きたいところ
長弓6体100ターンちょいなら行ける気がするけど
労働者奪った文明は高確率で遺産は建てられないよ
他の文明に遅れを取るし変なタイミングで戦争モードになってユニット作っちゃうし 1国目を落とすときにだいたい2−3都市を落とすところで
幸福限界に。いったん休憩しちゃうと、なんとなくそのまま内政したり。。
直近のではほかの隣国とは友好だったりとか(ここらは戦略で直せるか
うーん遺産ゲットできないと、あんまり戦争がおいしくない みんな他文明から労働者もらうのどうやってんの?
序盤だと大抵護衛ついてたり奪っても都市砲やら逃亡中にユニット倒されそうな配置しか見られないんだけど @都市国家の国境際に丘陵があるところで視界外から斥候を動かして奪う
A騎乗兵で奪う
B蛮族が他から奪った労働者を奪う
序盤なら斥候でも都市砲一発は耐えれるでしょ 騎馬兵出る時期に労働者拉致しても意味なくないか?宣戦するのもリスク高すぎるし平地なんてほとんど改善し終わってるから騎馬も戦士も変わらん気がする 文明からは取れる場面があったらって感じだからあまりやり方とか考えたことないなぁ
都市国家がひたすら作ってくれるわけだし
難易度が低いってことはないよね? >>53
他文明から取るのはぶっちゃけ地形と配置次第としか
戦士なら都市砲+戦士殴り2回まではギリ耐えるから斥候つけてZOCに退路断たれないようにすると勝率アップ 護衛を潰して開拓者を拉致。偶にバグった用に開拓者だけ生産するから100ターン位嫌がらせする 創造主でも都市国家より早く、というか最初からいるから最初期の出会って速攻だよ
自陣の開発も早くなるしお隣さんがかなり弱体化するしでいいよ 創造主だと、けっこう兵士いるので蛮族をなぐりにいってるときとかがお勧め
長弓Rで1国 そのまま沿岸首都を戦列艦もたして2国目、
弱ってる朝鮮を渡海して首都だけゲットまではなんと来れたけど
全然協定結べなかったから、技術格差ある2国相手にして滅亡。。。
お金が全然足りないから更新できなかった 不死〜創造で文明相手の労働者拉致だと初手生産斥候斥候で戦士と斥候で拉致出来そうなの探しつつ残りの斥候で探索する感じ?
不死までしかクリア出来てないけど今まで全員で探索してたわ 自分も斥候2生産で、1体だけ遠くまで探索、残りは労働者勧誘と、開拓者の護衛とかに 途中で討ち死しちゃった場合に補給するか悩ましい
たかが知れたコストとはいえ再生産してまた探索行かせるのは面倒だ >>61
探索して条件いいのがいたら捕獲するだけ
最初から決め打ちしてるわけじゃない
まぁ3方向に散らすからたいていどっかしらひっかかるけど 欲しい遺産を建造したヘイトって、戦争で第3者から奪った場合はつかないかな? 敵首都に寄せようとして防衛用のユニットも送れないような遠隔地に都市出しして
それをまんまと寄せられた文明に取られて大国化の手助けするのやめろ、ソンガイお前のことだ 今回の指導者星はやけにツンドラと氷原が広めですね… プレイ動画とかで毎度文明から労働者貰ってるの見るとそんな上手くいくかー?って思うわ
川挟んでるとか以外で成功した試しがない
和平にやたら時間かかるのもいるし >>74
川?
あんま関係なくいけると思うんだけど
そんなに難しくはないだろ
初ターンに戦士二人から殴られたり行く手塞がれない位置なら 創造主だとだいたい3体くらいのユニットで護衛されてるから中々手が出ないよね… 労働者拉致のためのユニットを2つぐらい作ってる間に労働者を作れちゃう
いや奪うことのメリットは十分わかってるんだけど…どっちが得なのかね 都市・平地・川・資源とかの並びは理想的な奪取村だよね
あとショショなんかも労働者生産国家としては優秀かな 労働者拉致用のユニットって探索用と兼用だろ?
どっちが得かも何も探索ユニットは作るだろうから損とか得とかないだろ
取れる位置にあったら取るし無理そうなら探索するみたいな感じ 国際会議のHistrical Landmark提案ってそんなにイヤなものなのか
提案したら、今まで友好的だったチャイナ、ショショが非難声明飛ばしてきて、隣のビスマル子ちゃんは宣戦までしてきたぞ
今までそんなにヒステリックな反応されたこと無かったのに 状況による
お前が文化勝利しようとしてればなおのこと まあそうなのですけどね
でもスウェーデンとギリシャ、シナに都市国家抑えられまくった、ウフィッツィもルーブルもとっくに取られた不死シャムおじさんにどうしろと
イデオロギーで先に自由取ると、後付けで周りがオーダーばかりになってつらい(;ω;`) それ国際会議じゃなくて異なる思想ペナルティの方が大きな原因でしょ よし創造主制覇勝利できたー
イギリス長弓で2国落としてから、大砲、爆撃機、ロケットと
のんびりだったから330Tかかったけど
リアル時間の消費がひどい、ベネツィアで外交勝利の何倍もかかる 中世・ルネに強いUU持ってる文明ならいいけどそうじゃない場合は戦争でカタをつけようとしたら
大砲や飛行機・電子工学まで待たないと苦しいような気がするしターン数はどうしても増える
あと個人的には自分にそういうのが出る前の陸戦が下手くそすぎて泣ける >>85
ほんまその通りや
提案 > おこ > 他国がイデオロギー決定 > 非難声明 > 都市国家がこっちに着く > げきおこ
ダブルパンチというか、トリプルパンツや 何を選んでも必ずどこかと敵対するような流れに行こう行こうとするいびつな世界 同調圧力に応じればなんの争いもない平和なシド星なんだよなぁ ロケット+爆撃機がそろってからの戦争だと2Tで1都市落とせるぐらいさくさく
中世で苦労して1都市落としたほうが楽しかったけど 最初の戦争相手ラスト一都市までおいつめて
和平せずひたすらカタパルトの経験値稼ぎに使えばええ
射程プラス1つけちまえば中世からルネ時代までこっちのもんよ面白いほど簡単に都市落としてく なるほど、都市国家道場みたいにつかうのか
思想入りまでの大拡張には宗教ないときついと感じたけど
幸福維持の手段ってどうしてます? アッティラさんと共同戦線敷いて、戦闘弓ラッシュでシャムの首都攻略→(陥落後の)第2都市を割譲してもらったら不幸がえらいことになったけど、
もらった第2都市をアッティラさんに売ったら幸福資源x2とゴールドで買ってくれた上に、買った都市は即焼いてくれたからアッティラさん素敵 でもなんだかんだ焼いた跡地にもりもり都市建てるから完全に野放しにするとデモグラフィックの生産量と軍事力だけはぶっちぎってくよな 焼いてくれるのは嬉しいんだけど自分でゴミ都市を乱造するからねぇ
後始末に困る 変わり種プレイがしたいので
オーストリアのUAで都市国家を買収し、
オックスフォード大学を建てては売り飛ばすプレイで
創造主で科学勝利を狙ってみた
後半で科学のスコアが一時トップになったものの
宇宙船のパーツを組み立てる段階で
逆転されて敗北してしまった
敗北直前のセーブから泣く泣く外交勝利に切り替えて辛勝したが
一度外交勝利で勝つのに慣れると切り替えが難しいな 後半ダレるcivで簡単に勝利ターン短くできるって時点で魅力的すぎる外交勝利 >>99
補足として、ゲーム開始前に都市国家数をいじって20にして開始
そのうち1つは別国家に侵略されたが、
7つを併合したあと売却したあと、残り12と同盟
その後ほかの文明が滅亡したりして必要投票数が36に下がったのと、
議席数増やす提案をいろいろ通したのが合わさって
2回目の決戦投票で外交勝利
科学勝利が達成できなかったのは、南京の塔が取られたのと
7つ目の都市国家を売却した後、
これ以上の併合は非難声明出される可能性があると考え、
そこで打ち切って本土にオックスフォード大学建てたのが敗因 都市国家20ってAIがろくに拡張できないから拡張系文明全部死んだようなもんだな オックス連続ってやったことないけど実用性微妙そう
大科学者ラッシュで足りなかったときにするくらいでよさそう 節目節目の出来事が何ターンか分らんと何とも言いようがないけど 都市国家増やしたら都市国家を征服してしまう文明が増えそう
そして残ったクソみたいな空き地にゴミ都市出しそうでそれは嫌だなぁ 昨日はじめたんだけど一手ずつ丁寧にプレイしてる様子が見れるおすすめYouTubeチャンネルとかある?
労働者を自動改善にしていいのかとか、ヒマな時の戦闘ユニットをどうすればいいのかとか気になる 動画じゃないけど「Civ5の攻略本」でググってみな
ついでに初心者向け動画のリンクもいくつか引っ掛かる 覚えること多すぎて何から覚えたらいいか分からないんだけど、非戦伝統で科学勝利勝利するやり方から覚える感じでOK?最強だと聞いたので >>108
始めたばかりの難易度なら戦争したほうが効率いいぞ 非戦伝統科学勝利は創造主の入門
難易度開拓者から皇子ぐらいまでならマップサイズ小で戦争しながら覚えた方が後々役に立つ >>108
まずは難易度2くらいで適当にやって各技術解放でどういうことができるとか掴んだほうがいいと思うゾ
一個ずつ難易度上げていって難易度5くらいまでなら勝てるはず
勝てなくなってきてようやく攻略情報の意味が分かると思う >>107
ノリが嫌じゃなければ俺も攻略本という名のサイトをおすすめする
英語版のフォーラムとか見ればそんなプレイあるのみたいな例も見つかるけど必要な基本はすべて書かれている 初心者だと難易度2でも戦争で周囲からボコボコにされるのはあるから1だな かなり基本的なことなんだけど、都市から4マス目5マス目に鉱山とかの施設は建てられないし市民は送れないけど、高級資源とかがあって文化圏か伸びてたら資源だけはもらえるの?立地選びの基準がよく分からない
逆に言えば文化圏に例えば鉱山のある塩があれば市民を配置しなくても塩は絶対にもらえるの? >>117
そういうこと
高級資源に関しては何マスだろうと文化圏内であればおk
もちろん市民配置しなくても効果ある >>117
高級資源と戦略資源は距離関係なく改善すれば活用できるが未改善ならもらえない
市民を配置するってのはそのタイルの出力を得るためなので改善前の塩に配置すれば改善前の出力が、改善後の塩に配置すれば改善後の出力が得られる 初心者の頃文化圏内のタイルは市民を配置できないのも資源も関係なく全部改善して戦争のたびに片っ端から荒らされてキレながら修繕してた思い出 インカで商業開いてから都市圏とその周辺全部に道路引くの楽しいよぉ・・・ 外交勝利やろうとしてるんですけど、外交官の使い方がいまいちわからないんですが教えてもらえませんか?
Civ5の攻略本に「グローバル化の効果は、外交官1人につき1票を得る。情報時代のスパイ人数は5人なので、5票も増えます。」
と書いてるんですが、外交官が何十ターンたっても人脈構築中になってるし取引で世界の指導者をプレイヤー国にいれてくれって言ってもOKもらえません
どうやったら外交官1人が1票に化けるんですか?39票まではいったのであと1票でいいんですが・・・ ・グローバル化を取っていない
・外交官を首都に置いていない
思い付くのはこの辺りかな >>122
都市国家を金で買うか政変しろ
それかダメ元で外交官置いてある文明から投票してくれるよう提案する
好意的で弱い文明ならいけるかも >>122
外交官入れて39票ってことじゃないの? 取引に出てるんだから外交官送れてはいるんだろう
自分の議席数にポインタ合わせて内訳確認してみて グローバル化と相手の首都への外交官の配置はできてます
都市国家の同盟も発見してるとこは全部やってます
やっぱり何かおかしいんですね・・・
外交官で票増やすには世界思想が何かあるのかな?と薄々思ってはいるんですが違うかも >>127
ありがとうございます。今日仕事から帰ってきたら書いてみます >>122
勘違いしてると思う
人脈構築中の外交官一人につき一票が自動で増えるだけだから他の文明の票を買えたりするのとは別
特に処理が変わったりするわけじゃない
その39票の内訳見てくれ多分5票分が外交官から〜みたいなことになってるから 票増えてるけど増えてないと勘違いしてるパターンでした!すいません! 国家情報局の効果はかなり強いけど前提がしんどすぎひん? 最近買いました!
労働者の建設は推奨の所ばっかり建ててるんですけど、空いてるタイルも全部埋める勢いで建てていいんですかね? 俺も最近買ったけど、労働者は自動改善で国王クリアまでこれた
国王勝利で2万円くらい余ってたから皇帝もいけそう
不死以降はどうなるかまだわからない
ちなみにゲーム終盤にはいつも空いてるタイル全部埋まってると思う
都市数か都市数+1の労働者がいいって攻略本サイトに書いてあったので+1で自動改善させてる
労働者拉致で連れて帰る時はちゃんと操作してるけど >>141
改善によるペナルティはないのでいくら建てても大丈夫(道は維持費かかる)
タイルは市民が配置されて初めて効果が出るもので3マスより遠くには市民が配置できないのでタイルの生産力は伸びないので無駄
ただし、塩や砂糖のような高級資源や馬、鉄などの戦略資源は市民が配置されていなくても取得できるので3マスより遠くでも改善したほうがいい civ5の攻略本の開拓者の項は一通り読んだけど市民配置は知らなかった(涙)
まだまだ覚える事がありそうですね
頑張ります! そういえば4マス先のランドマークとかはやっぱり観光力出ないのかな 必要以上に地形改善するのは無駄どころか攻めてきた敵に回復スポットを提供するようなもんだから 道路以外は無いよ
ゴールドの収支見れば道路の分しか維持費かかってないことがわかる >>148
維持費かかるのは建築物はコロシアムとかの都市に建てたやつだけだね 領土以外の道路も維持費かかってるんかな
どういう算出方法なのか 自分の都市圏内だけ負担じゃなかったかな
引いた道路が都市国家の圏内ならそれは都市国家の負担だしよその文明の都市圏内ならよそが負担 文明圏内なら所属文明払い
領土外なら道ひいたやつ払い
この話が出ると必ず他国に道引きまくれば金圧迫させられるんじゃね
って思うやつがいるけど高難易度だと手間の割に効果が出なかったまでが1セットの話題 経済破綻させてやりたいAI国があったら、とりあえず国境開いてもらってうちの出稼ぎ労働者で道路を引きまくれば良い 経済破綻させられるのと金をふんだくれるだけふんだくった挙句に踏み倒されるのどっちが幸せなのやら アッチラさんなら道路も農場も破壊し尽くしてから都市を焼けばいいよ
焦土作戦だよ 貴重な労働者を他国で道路引かせるなんてしょうもないことさせるより自国の改善に使った方がいいわな 他国に道路引きまくるようなことはしないが射線確保のために周囲の森やジャングルを伐採して
無防備にさせるようなことならする(どうせ焼く都市限定) 戦争考えてるんなら敵の都市直前まで引くのはありだけど戦時中に引くので間に合うしな 労働者も案外戦争で活躍するのよね
行軍用道路、射線確保用伐採もだし
AIおびきよせのエサに使ったり、略奪回復を繰り返す用の修理とか、視界確保要員にも 特に白兵の精鋭育ててる時は労働者のZOCないとやってられんわ >>164
あれの使い方を知ってから、戦争が変わったわ
戦闘工兵隊として重用してる そう言われるとちゃんとした戦闘工兵欲しくなるなあ
レギオンの現代版 都市国家からプレゼントされたら美味しいんだけどな… 労働者は時代が変わったら探検家になってくれんかな、と思う時がある
無論、鉄道整備やらでまた必要になるんだけれども 確かに内政ユニットが太古から未来までずっと労働者のみってのも違和感ある Civ2みたいにエンジニアにアップグレードして土地を変更させたい 使ったことなかったヴェネツィアでプレイしてる
今は世界議会を掌握してなんとかなってるが
創造主とはいえ途中までは厳しいな…
研究や文化のスピードがマジで遅い
後から金で追い上げが可能とはいえ、
隊商や貨物船を用意するのが負担になる期間を乗り切るのが難しい 軍事系都市国家を買収して戦争したら上手く行ったなあ 今しがた創造主ヴェネツィア外交勝利でクリアした
最初のうちはかなり厳しいけど、
ヴェニスの商人や2倍の交易路で逆転も可能だな
企業家精神+ビッグベンで軍備を迅速にそろえて
戦艦ラッシュで解放戦争もできるしかなり強い文明だと思う ポンコツノーパソに嫌気が差してて給付金入ったらゲーミングPC買うって思ってたの
ついに購入してようやくセットアップ終わったのでciv5プレイしたら気持ち悪すぎワロタwww
ゲーミングモニターと合わさって画面の中に小さいおっさんおるんかよ
ってくらいヌルヌルしてる、こんなゲームだったんだねこれ… カルタゴとケルトが戦争してる最中にカルタゴと同盟中のリガがケルトの首都落としちゃってこれどうしよう
このまま放っといてもいいかな(条約機構でもうじきリガの宗主国になれそうなので)
でも勝利条件が制覇のみだからいずれは奪わないといかんのかね
https://gyazo.com/e9db469f5770557685fa6d7b8646f4cd 都市国家が首都落としてたら、その宗主国になれば自分がその首都を所有してる扱いになるよ 文化勝利だけやったことないが挑戦してみようと思う
基本的に敵の文化力と観光力を削り取る必要があるのと、
自分たちで生み出す量だけではとても足りないので
傑作やそれを収める都市も敵から奪う必要があることから
戦争が必須なので、
フランスやブラジルみたいな観光力を高めやすい国より、
戦争に強い国のほうがいいのだろうか フランスは戦争しなくても、シャトーパワーで強いような
ルーブル建てたくなるし 文化出す固有改善持ってて、さらにそこから戦闘ボーナスがあるポリネシアも良いぞ
あとは遺産建てやすくて拡張しやすいエジプトとか >>181
戦争が強い文明っていうのは現代とかで戦争するなら結局は内政の強い文明のことなんだよなぁ
戦争が必須かという必須ではないけど非戦ならちょっと工夫する必要はある
ブラジルのカーニバルは文化勝利においてはインチキレベルだけど最終局面以外ではあんまり役に立たないし、ジャングル立地特性つらいし、でもUIはジャングル改善っていうのがちょっと難儀
とりあえずポーランドが万能に強いよ ブラジルを輝かせたいなら、ルネサンススタートさせて見るんだ このゲームを長期間楽しむコツ教えてくれ
実績埋めはやめた方がいいと聞いた いろいろアドバイスありがとう
戦略自体知らないので今ざっと調べたが
フランス・ブラジル・ポリネシアの戦略は
地形改善で文化を出して自由思想のニューディール政策でそれを高めたあと
ホテルと空港で観光力に変換するのね
それで最後はメディア文化で観光力高めるわけね
(どの思想にも文化勝利向けの政策はあるようだが)
気になってるのは芸術家と著述家の扱いだが
自文明で出たやつは傑作にするより、
普通に黄金時代到来と文化力獲得にしたほうがいいと思うが
この辺りはどうなの? 俺は著述家と芸術家は傑作にする
傑作にしない場合は戦争前提になるだろうけど傑作にした場合に比べて戦争する文明が+1文明することになると思う
ちなみにニューディール政策はランドマークの出力は上がるけどUIの出力は別に上がらない 傑作も貴重な観光源だから、よほど早期にとりたい社会制度でもなければ傑作かなあ
後半ならスロットの空きも減るし、偉人消費で手に入る文化力も多くなるから使う方がいいけど
>>186
とりあえず無理に高難易度を選ばないこと
全勝利条件をとりあえず目指せて、AIの序盤の発展ぶりが理不尽だと感じないくらいで遊べばいい感じに手応えを感じ続けられるかと 初心者の文化勝利だったらペルシアがおススメだぞ
黄金時代にユニット移動が増えるから戦争もお手軽
文化出しまくるから社会制度取りやすいのと自分(ペルシア)という最も嫌な部類の敵が自動でいなくなるのも大きい ペルシアって最も嫌な部類の敵なのかな
票を集めだすギリシャとかシャムのがめんどい まぁ宣戦依頼受けにくい感じはあるけどそれでもローマとかドイツのがやや嫌だな
トップはギリシャ、次点でショショーニ、戦争文明も隣にいてはほしくない あくまで文化勝利に限った話だね
黄金時代で文化出しまくるし遺産も文化系を狙う傾向が強いからなんらかの対策をする必要はある
戦争大好きな人だったら遺産もらえて逆に嬉しいかもしれない 文化勝利って結局大帝国化した一国が問題になるけどペルシャがその位置に行くイメージあんまりないかな
むしろ取りにくい序盤の文化遺産分け合ってくれたほうがいいまである気がする
例えばパカルとか文化勝利で最後まで問題になる記憶がない >>181
インドおすすめ
なぜなら実績があるから 文化勝利に挑戦に際してアドバイス求めたものだが
いろいろ考えた結果、
フランスで挑戦に決めた
一度、ブラジルで挑戦してみたけど
ジャングルになりやすい関係で序盤の立ち上げが大変だったのと、
それが原因ではないけど隣国に攻められてリセットして挫折
ただ、ブラジル以外の国では文化勝利向けでも爆発力はないんだろうな フランスはUAが首都にだけ効果があるから
傑作入れれる遺産は首都に建てまくれるように頑張れ フランスで始めてとりあえず産業入りまで入った
狭い範囲の中にまとまって高級資源がある立地だったので
シャトーのおかげで
明らかに社会制度の獲得量が多い
しかし、いつもと獲得する技術の順番が違って思うように建造が進まなかったり、
いつもはとらなくていいスロットつき世界遺産をとる必要があって苦労している
ちなみに、オックスフォードに収める著述家の傑作の作成時期を間違えて
同じ時代のものを2作品作ってしまった
軍備をそろえてから奪うより、もったいないが早めに交換したほうがいいだろうか 著述傑作のテーマ化ボーナスで同時代が求められるのはグローブ座だけなので、建てる見込みが無いのなら交換していいんじゃないかな
気をつけるのはブロードウェイ
同時代音楽3つなので、音楽家はあまり使わず溜めといたほうがいい テーマ化ボーナスよくわからんし覚えられないから自動でセットしてくれたらいいのに テーマ化ボーナスのために傑作を入れ替える作業はクッソつまらんし、自動で最大出力になるようソートしてくれるボタンあってもいいのにな 個人的には並び替えるだけで出力上がっていくの好きだけどな
奪った傑作を引っぺがして首都に配置していくと「うひょ〜これこれ〜〜〜」って感じがして征服感がある フランス文化勝利挑戦で思想割れの時期に来ている
自文明は自由を選んだが、
傑作と世界遺産がたくさんあって観光力トップで滅ぼす予定だったオーストリアまで
自由を選んでしまった
何ターンか前からやり直して思想変えさせようか試みている
もしダメならそのまま進むが
こういう時思想圧力で優位になること捨てて滅ぼすべき?
それとも最後に滅ぼすべき? いや同じ思想の方が都合いいでしょ
思想違うと観光にマイナス補正入るんだから それだけ観光出てるなら他の文化抑えられてそうだし戦争いらなくないか?
システィーナとファイヤーウォール取られてなければ音楽家のコンサートだけで良さそう 補足(創造主・スタンダードで213ターン経過時点)
フランス:観光力18、文化力 累計文化力10256
世界遺産はアポロ神殿、アルテミス神殿、システィーナ礼拝堂、南京の陶塔
オーストリア:観光力38、累計文化力23530
世界遺産は空中庭園、アンコールワット、ハギア・ソフィア聖堂、ノートルダム聖堂、
紫禁城、ブランデンブルグ門、マウソロス霊廟、ピサの斜塔、ペトラ、
ウフィツィ美術館、グローブ座、ボロブドゥール、パルテノン神殿
どう考えても滅ぼさないと文化勝利は無理と思うが
僻地だけ残してそこに追いやっても無理だろう >>212
思想違えたらむしろこっちが思想の不満溜まるからそのまま進め
そしてその上で滅ぼせ
最低でも遺産が集中してるだろう首都取れば勢いは削げる 観光1000まであげて大音楽家ぶち込めば一発1万なのを考えると特に問題は感じない
陶塔は後回しでもだいたいとれるからウフィツィとっておいた方が良かったんじゃないのとは思う
どっちかっていうと213ターンでどこまで科学進んでるかの方が大事かな
プラスチックとれてないなら遅い 観光1000とか非戦でそう簡単に出ないだろ
とはいえホテル建て始めたあたりで相手の文化30000超えてなければ非戦でも特に問題ない 戦争で文化トップ潰せるならそのまま制覇できるしそれもう文化勝利する必要なくね?ってなる定期 フランス文化勝利挑戦失敗した…
オーストリアの観光力が高すぎて
先に文化勝利されると考えたのと、
首都が内陸にあって
上ルートとの相性が悪く征服を断念
そのままグローバル化取って辛勝した
オーストリアの丘陵地帯スタートと
フラクタルのマップ特性が合わさって天然の要害ができていて
逆に相手のほうが優位になってしまっていた 制覇目指してるのにわざわざホテル空港揃えてるのか? あるあるだな
敵首都占領で文化アップ
いつのまにか宗教混ざってたりするし
国境は無しが如し
空港は言わずもがな 文化勝利のつもりが制覇勝利になっちゃう定期
文化勝利狙いのときも「いざとなったら戦争で奪って滅ぼす」を念頭に置いて
ブラン門は取り逃がさないようにしたいところ(海戦と飛行機での戦いが楽なので)
内陸首都で天然の要害に守られてたのでは途中で邪魔しようにも飛行機出さないと苦しいよな 公式のワールドビルダーから地球マップを編集して、開始位置が毎回同じ位置になるようにしたいのですが
Edit_Plotのタブからスタートポジションを選んでもランダムプレイヤーしか選択できないのですが、どうすれば編集できますか? 万博までに著述家と芸術家を揃えて、万博可決したら黄金時代スパムからの万博一位をもぎ取って著述家から文化力を絞り取ればAIの観光力侵食は防げるよ 解放で6都市ぐらい建てても思想圧力でゲーム崩壊しないようにするにはどうすりゃええのん…… >>226
6都市くらいなら各種ギルド建てるの急ぐのと著述家溜めといて万博で一位取ったタイミングか思想のタイミングで幸福度取ればそこまでやばくはならない 多数派に合わせればいいんだよ
たいてい秩序だけど多数都市には向いてるし 多数派に合わせたら、今度は思想的に他の選んで孤立してる奴が実は一番観光力高くてどっち選んでも革命必至なパターンもある フランス文化勝利挑戦して挫折し外交勝利に逃げたものだが
この動画をみてもう一度挑戦した
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27781274
参考にしたといっても、大きく変えたところは前回3都市にしたところを
2都市にしたことぐらいではあるが
(OCCでは国際プロジェクトで不利だろうとあきらめた)
動画ほどうまくいかず
システィーナ・ルーブル・グローブ座はとれなかったが
ウフィツィ・ブロードウェイをとれて
さらにオックスフォード・エルミタージュ・博物館も含めてテーマ化も完了して
ターンごとの観光力はトップになった
あとマップの設定を変えたら、
沿岸都市になってる他国の首都が多かったので
戦艦ラッシュで敵首都と傑作を奪いやすくなっているので
前回よりは成功率は上がっていると思う
ただ、敵にブラジルがいるのが… なんとなーくレスを見ているに科学勝利と制覇勝利を難なく出来るようになるか難易度一つ下げるかをした方がいいんじゃない?って気がする フランス創造主文化勝利挑戦成功した
文化勝利狙いの敵がロシア・ブラジル・イギリスとたくさんいて焦ったが、
ブラジルはもめてた他国に滅ぼしてもらい、
ロシアはイギリスに首都含めた数都市を奪われて後退、
残ったイギリスはいろいろ戦争して世界の敵になったので、
戦艦と大砲ラッシュで都市と博物館の展示品奪って、
音楽家のコンサートでトドメさした
ただ、プレイとしてはかなり雑だと思う
海戦はなんとかなったが
陸戦部隊のユニットが完全に負けており、
こちらの攻城兵器が大砲なのに向こうはロケット砲をもっていたし、
最後のほうにはガンシップ持ちだしてきて陸戦部隊が
壊滅しそうになった
毎ターンの観光力も700代で最終ターン前に世界的宗教通しても1000越えなかった
総ターン数も354と普通ならもっと前に宇宙船が飛ばされている おめ
とても楽しそうなパターンですな
いつもスマートに勝てるとは限らんし、余裕勝利よりも最後まですることがあって良いですよね モアイのタイルを略奪してみたら、わざわざ全部の像を横倒しにしててちょっとわらた >>233
AI、ときどき首都に労働者入れっぱなしでロケット入れないままターン過ぎてることあるんだよなぁ フランス創造主文化勝利挑戦に続いて
今度はポリネシアで文化勝利に挑戦することにした
UAを活かすため多島海にしたら
めったに取れない自然遺産をたやすく発見して取り込めたり
楽々宗教を創始できたりもしたが、
都市出しの場所を失敗してモアイを並べるスペースがなかったり、
農場すらロクに作れない土地だったりして挫折
大島世界でやり直した >>241
多島海はそんなもん
AIも同じ条件で弱体化するから相対的にはプレイヤー有利 個人的にはポリネシアはフラクタルが一番向いてると思ってる
UU自体は基本的に陸軍だし、細長い陸地が増えてモアイを隣接させやすい 序盤はお隣りのシャカが攻めてくるし、中盤からは肥大化してきたモンちゃんと戦ってたら背後からディドが火事場泥棒的に友好破りの宣戦してくるしで散々な情熱大陸だったけど創造主制覇勝利できた
肥大化モンちゃんの圧倒的物量が相手だったところが一番キツかったけど、ボトルネック的な地形のおかげで敵ユニットを集中砲火で潰していける展開で有利に進められたのがよかった >>244
おめ!創造主で宣戦依頼使いまくらず勝てるならこのスレの8割よりは上だな
少しでかい顔してもいいぞ それができるなら争奪戦ズールーでプレイする権利をやろう なおクリア難易度的には争奪戦モロッコの方が高い模様
じゃけん西ローマやりましょうね あのモロッコは単純に詰まらないので進めねーよまず自分でやりましょうね? ていうか争奪戦ってエチオピア以外全部きつそう
やったことないけどユーロ勢もスコア稼ぎが相当きつそうだから、結局エチオピア潰すしか勝てないような気がするんだが
まともに戦ったらUUの固さにストレス死しそう 争奪戦はスコア勝負できるのはオスマンとボーアだけだね ほかはエチオピア滅亡必須
ユーロ勢は他のユーロ勢と戦闘にならないから簡単よ
初手で開拓者潰したり終戦で都市奪ったりできるし >>249
一応モロッコクリアしたけどマジでスコアギリギリだったな
エチオピア方面のユニット揃えるのが大変で都市譲渡砲撃とかプレイヤーチート使いまくっても一度じゃ滅亡させれずベルギーに絡まれたりしてきつかった
スコアがポルトガル抜けなさそうで80Tくらいから必死でフランス領奪って30点差くらいでなんとか勝ったよ AIに都市を譲渡した場合、その都市の取得によってそのAIの幸福度がマイナスになる場合はAIは必ずその都市を焼くらしいな
これを利用すれば自前で都市焼きする分の幸福度の負担回避どころか、都市譲渡の対価まで貰えちゃうって
https://www.reddit.com/r/civ5/comments/hvvvys/how_to_quickly_raze_cities_tip >>252
もしかして動画あげてる人かな、あのモロッコクリアできたんか・・すごいな
ワイは投げたのでおとなしくフランスやスペインに統治されるやで 創造主大島世界にポリネシアで文化勝利に挑戦するの成功した
マップの違いがあるので比較できるかわからないが
フランスで創造主の小さな陸地に挑んだ時より
プレイ内容は改善されてると思う
最終ターンがフランスの時よりかなり縮まって324ターンだった
マップの関係上敵がハンマー不足になりやすいのもあっただろうが
世界遺産もいつもはとれないピサの斜塔やルーブル美術館もとれたりもした 最近やっていたセールで買った
このシリーズをプレーすること自体が初めてで基本的なルール覚えるのに時間が掛かってる
最初チュートリアルで60ターン4時間ほどやって次にシナリオのイングランドのバイキング王になるようなのをやって条件を満たせず敗戦4回
心が折れそうになりながらも市民の配置の仕方で食料が増える状態と生産力が増える状態があるのを理解
そしてお金で建造物を購入できることを知り、なんとタイルも買えるというのをようやく知るw
覚えることが多くて大変だけど一つずつ覚えて少しずつ条件クリアに近づけているのは嬉しいがいつになったらこのシナリオをクリアできるのかは予測不能
ちなみに難易度は開拓者…
パトラッシュのお迎えが来る前に1つだけでもクリアしたい まずシナリオを初プレイで挑むのを諦めよう
普通のゲームモードの方が自由度高くて遊びやすいよマジで >>257
まずは普通のを難易度上げながら順番にやってくのがいいよシナリオは割と特殊ルールなので
どのテクノロジーで何ができるかとどんな社会制度があるかを把握しとくと楽になる
最終的には取る社会制度1択みたいになっちゃうから色々やったほうが楽しめる
趣味が会えば夏休みくらいなら余裕で遊べるだろう >>257
シナリオは基本的に戦争メインのモードなのでまずはBNWの通常モード、難易度2か3くらいで箱庭内政するといいゾ シナリオの方が難しいんだね
普通のゲームモードというのは「今すぐ遊ぶ」とか「ゲームをセットアップする」とかの選択肢を選んでのプレーってことで良いのかな?
挑戦していたシナリオではチュートリアルの方であった文化とか研究がなく短い時代の中で限らことをするだけなのでこっちの方が簡単なのかと思ってた。
一歩目で既に選択の誤りをしていたとは…
余りにも手詰まりになるので初心者向きの攻略サイトを見ていたらシナリオ以外だと色んな勝利条件があって面白そうだね
取り合えず極端に限定した分野で突出した研究、建設やって遊んでみます
今更初歩の初歩で躓いているアホに優しいレスをありがとう、みんな
一通りプレーしてみてまたこちらに遊びにくるね >>262
いやネタバレが気になるようなゲームじゃないだろうしそのまま居ていいぞ
6年前とかのゲームだし一通り攻略というか研究も終わってるから初心者の初々しいレポとかみんな割と好きだから
まぁ十ターン毎に進行状況報告とかされたらさすがにうざいかもしれんが普通に書き込む分には問題ない 開拓者で宣戦布告されないのをいいことに拡張しまくる事を覚えて、いざその上のレベルに行ったら普通に宣戦布告されてオロオロしてたのいい思い出。上の初心者の人もそうなって欲しい 初歩的な質問ですまんが、国立大学って首都に建てた方がいいのか第二都市とか他の場所に建てた方がいいのか悩んでる
皆さんどこに建てる派?俺は今までずっと首都だったんだけど首都以外の人よかったら簡単に理由書いてくれたら嬉しい >>265
首都1択だと思うけど伝統取らないとかクソ立地過ぎて首都の人口伸びないとかならよそもありうるかなくらい
天文台おける海沿い都市で交易路送りまくれるとかならなくもないか?
ただ伝統以外や首都以外の人口伸ばすと幸福辛いので結局それかな 伝統って前提で行くと首都には食料を送りまくるから結果的に首都が多いね なるほど、稀に首都以外に建ててもいいかなってケースが有るぐらいで基本やっぱり首都なのね
AIが結構な確率で首都以外に建ててるから(そのせいでスパイによる技術窃盗が遅くなる)真似してみようかと思ったんだけど
そもそもプレイヤーが技術でぶっちぎってることなんて無いから余計なこと考える必要がなかったわ、どもありがとう どこに国立大学建てるかよりも、いつ国立大学建てれば良いかがわからない…
拡張してからだと全都市に図書館の条件満たすのに時間かかりすぎる 第三都市に購入で図書館建てて一気に行けるのが理想かな、立地により4や5建てるけど よっぽど立地がなくならないかぎり、4都市は最優先で出す 大陸1つのMAP以外4都市目いい場所ほぼ消えるからなぁ、無理に狙わない 拡張といっても4都市がほとんどだしそんなのすぐじゃん?
逆に必死に都市出しても戦争やらジャングルやらですぐ図書館たてられないなら3都市で国立いけばいい ワイ資源取引無能奴
3都市で幸福がカツカツになり(キルクス建てられないと-5ぐらいになることも多い)思想入り以前に4つ出したことがない 自然遺産の発見でもらえる幸福も馬鹿にできないよ拡張と蛮族対策が一段落したら斥候を旅に出しとくといいかもね 斥候をいちいち手動で動かすのもダルいけど自動にすると蛮族の野営地に突っ込んでいって死んだりするジレンマ >>280
あれが楽しいんじゃないか
100ターンくらい立つといつもと同じになるからあのためにやってるまである
それはそうと自動にすると変なとこにハマって都市国家にめっちゃキレられたりするのが困る 沿岸に出ないように下ルートを研究すれば良い(蛮族脳) 海に出られる昇進って一度自国の国境内に入らないと付かないんじゃないっけ?あんまり海で迷子になる経験ないな >>284
国境開放された他国と友好以上の都市国家領土でもつく 自動にすると蛮族にやられて消える(常時怒れるon) 蛮族湧かし続ければランドマークでタイル埋めて文化アホみたいに出る可能性が...? 史跡はマップ生成時に場所は決まってるよね
蛮族が湧いたからできるわけじゃないはず スタート時の蛮族集落がランドマークだね、それ以外の場所にもあるけど ぐぐったら過去の古代遺跡、蛮族野営地、都市、ユニット撃破場所が史跡の候補地になる的な言説もヒットするけどほんとかはわからん
発掘時の説明とか結構捏造してるやつもある気がする >>290
発掘現場はその中からランダムで最初の文明が考古学取った時に生成される
後は都市とかユニットの場合直下に石炭とか石油みたいな資源があったら発掘現場にはならないよ IGEとかで覗くとわかるけど、実はマップ生成時にどこに史跡が湧くかは決まってたりする >>292
IGEで覗けばわかるはずだけどどこかの文明が考古学取るまでは配置自体されてないよ
なのでランダムシード入れて考古学一番乗り直前にセーブして読み込みなおすと毎回違った場所に湧くのが確認できるはず
候補地は上の通り決まってるみたいだけどね ブラジルで文化勝利するの目指すがその前に質問
黄金時代で文化力が増えるとホテルや空港の出す観光力も増えるが、
そこにブラジルのUAが重なるとどうなるの?
黄金時代で増えた文化力の分観光力を上げたあとに、
UAの効果で2倍するという計算になるんだろうか >>293
今やってみたらその通りだったわ
今までの俺には何が見えていたんだ・・・? パンゲア普通サイズで文明最大&都市国家無しプレイ
まだルネサンスだけど非難の飛ばし合いで自然とニ勢力に分かれて面白い もしかしてユニット撃破場所の史跡だと折れた槍とか胸甲とかが発掘できるんかな 遺跡跡だけどそこにアカデミー建ててもいい?って聞かれるのは誰かが考古学取って自分が取るまでの間ってこと?
戦闘跡地とか蛮族拠点の情報残しててマップサイズから数決めてランダムに決定するのかな 初めてのプレイをアウグストゥスでしてみたけど、レギオンあんまり強くなくない?
まだ内政がよくわからん レギオンは戦闘工兵
道路作る労働者の手間軽減、くらいに考えておくべき
他の兵種を圧倒できるほどではないから、数は必要だぜアニキ 防衛条約って自分もcomも使ったことないけど、実際どうなの? >>301
使いづらいことこの上ない
勝手に人の戦争に巻き込まれるしそもそも結んでくれないし
解放した文明守るのに使ってみたけど抑止力になってるのかないのか
あとは独裁で戦争仲間に観光ボーナスつけるやつで無理やり戦争に引きずり込むとか? >>301
休戦10ターンを無視してもっかい攻め込むのに使うといいゾ
(同盟国相手に宣戦依頼することでで再戦になる)
アフリカ争奪戦動画で使うので見てくれよな〜(いつ完成するかは不明) あっ(どの投稿者か)察し
ただ有名所さんの動画で使用されてないのみるとやっぱ扱い辛いんですかね〜休戦10ターンはプレーヤーとしてもそこまで長くないし >>304
講和で攻めにくい地形の都市確保したり都市交換した直後にすぐ攻められるのが肝っすね
同盟国に擦り付けて同ターン連続割譲講和もできたりする 先日ここでアドバイスをもらい何度かプレイ
難易度は酋長でマップは色んなサイズを選び文明も毎回変えて兎に角研究開発に金と人を突っ込み軍備は蛮族からの防衛のみ行うというパターン
毎回文化的勝利で終了
今6度目のプレイで少し違うことをしようとついに禁断の核兵器使用を…
貯めこんだ金を全額核ミサイル購入に突っ込み
唐突に同盟国の都市に打ち込みまくり世界を死の灰に追い込んでおります
すっかり核ミサイル中毒になっております
あまりにも購入し過ぎて金が足りなくなってきていますがこのままこの路線で最後まで行ってみます 平和を理解しない蛮族に文化の偉大さを見せつけるのも
偉大な核兵器様の威力を見せつけて新天地へと旅立つのもこのゲームの醍醐味だぞ
さぁ、次は難易度を上げて核ミサイル乱射プレイだ! 正しい遊び方だな
ターン送りだけで勝てる時に和平してくれないAIに核ぶちこんで都市消すととてもスッキリする 質問があります
よく伝統でも4都市から5都市は欲しいと見るのですが
civ5初期設定の大陸マップサイズ小さいでやると
マップの小ささ故に都市配置の資源がしょぼかったり
配置したヘイトもあったりと旨味を感じません
この4都市から5都市というのは
パンゲアのサイズがある程度大きいのが目安なのでしょうか?
それとも無理してでも拡張した方が良いのでしょうか >>311
小さいだと首都ともう一個くらいしか出す気にならないとかはあるね
敵もあんまり都市出せないからそれでも発展追いつくことが多いし必須ではない
とはいえしょぼい都市でも首都への交易路出せるし首都のみで幸福余らせるのももったいない
あとAIの都市出し阻止の意味もあるので基本は不幸にならない程度に出したほうが得ではある >>312
ありがとうございます!参考になりました
初期設定が公式推奨ルールと捉えてましたが初心者向けレベルっぽそうですね
引き続きプレイしてきます >>313
まぁ勝てればなんでもいいからね
4都市ないとまくれないことがあるってのも創造主の話だし皇帝くらいなら全く関係ない
敵の都市奪ってもいいわけだしいろいろ手はあるよ
都市出しでありがちなのは出すタイミング遅すぎて良立地取られることだからこれは避けたいくらいかな 初めての創造主シャムで初めてのみたけど適当にやっても強いな
空中庭園建つとは思わなかった 創造主で文化勝利にフランス、ポリネシアと挑戦したものだが
次にブラジルで挑戦し成功した
ポリネシアのときより大幅にターン数がのびてしまい
353ターンかかったが
今回は戦争なしで勝利できた
(攻めあぐねている間に戦わず勝てる状況になっただけだが)
戦争しまくって大国になったモンゴルに
グレートファイアウォールを建てられたり、
イギリスが国境を閉ざして文化勝利を狙うなど焦った展開があったが、
最終的には複数の芸術家と音楽家でカーニバル続きにさせて
国境開放してくれたモンゴル領内でライブさせまくってたら
イギリスも余波で倒れた
ただ、非戦で都市とか遺産とか少ないからかスコアが前の2国より低かった… >>318
スコアは非戦文化ならそういうもん
なんか珍しい展開だな
まぁ一つ言うなら国境開いてくれなくても戦争仕掛ければ領土の端の海とかでコンサートはできる
戦争仕掛けること自体縛ってるなら使えないが ワットはベスト3に入るUBだと思う
絶対に立てる大学に文化力+3ついてくるのは破格
ケイリー・ホール、ワット、マヤ・ピラミッドが個人的なベストスリーだ 古典で建てれて維持費0で信仰+2と幸福度+2が出る陵墓が無いだとぅ? バザーステッレ水上庭園とかいろいろあるよね
UBはUUに比べて腐りにくいし恩恵受けやすい
一部スカタンUBはあるけど 全体的に維持費が安いか無料になってるUBは強い印象
個人的最強は序盤すぐに建てれて、敬虔でハンマー半額に出来て科学が出るマヤピだけど
水上庭園も相当強いんだけど、肝心の湖タイルが複数出るマップがあんまりないから・・・ 水上庭園の湖強化はおまけでしょ
食料出力+15%がめちゃ強い まああくまで無理やりベスト3を選んでみただけなので…
書いてからバザーは何かの代わりに入るかなと自分でも思ったが
後は建設可能になる時期とかもろもろ考えると、ケイリー・ホールよりは陵墓なのかね? 序盤の幸福度追加は拡張か内政を楽にするかの2択が選べるようになるって意味では貴重
陵墓なら新都市建てて神殿の次素早く建てれる上に敬虔でハンマー半額になるのも大きい なんかアイコンの読み込み失敗して特定のアイコンが真っ黒になるバグ起きちゃう うpろだあんまり使ったことないからこっちが何か間違えてるのかもしれんね…
いつか動画を上げれる日が来るといいなぁ 今日はもう寝ます >>334
うっそだろマジかよおめでとう、全方位から来るあれをよく巻き返したな!?
毎ターンの自動解体で戦線崩壊するから俺は諦めちゃったや >>337
自動解体は斥候や捕獲したてのユニット優先されるからそれでなんとか
レギオンのHPが赤くなると解体の危機なので衛生兵Uと要塞を意識してユニットを密に配置する
序盤はゴート族の掃討に全力してバルカン半島の道路を整備、可能な限り素早く東に部隊を送り込む
今回はササン・フンがササン領で激しくやり合っていたようでアマスィヤ・アンティオキアをあっさり解放できた
その辺も祈祷性の塊なんだよなぁ… フランスから始めて、ポリネシア、ブラジルと
創造主文化勝利に挑戦し
次はペルシャで挑戦しようと思うが、
文化力や観光力を上げるのが
UAの黄金時代の期間延長しかない
傑作の作成や世界遺産建設は当然行うが
やはりこれまでの3国よりは
激しく戦争をすることになるのだろうか? >>339
ぶっちゃけフランスと大して変わんないんじゃないかな
全然観光関係ない文明でも創造主フランスと大して変わんないと思うよ
文化トップくらいは潰しとかないと先に他の条件クリアされるかもしれないけど 非戦で文化ならエチオピアもいい
伝統と神殿でほぼ無料の宗教創始のボーナスを活かして序盤から優位を狙う
世界宗教通せれば最高
直接的に観光や文化を稼ぐってよりポカテッロみたいに総合的に大国を目指す感じだな 非戦伝統は解説が多くてそれ読めば誰でも出来るからね・・・ >>339
移動力+1の価値が分かれば戦争したくなるよw 非戦伝統うんぬん言ってるやつってどういう頭してるんだろう
虫とかエイリアン見るような気分だわ ただの脳筋文明なんだろ
スパルタとか共和制ローマみたいな シナリオの話についていけないのはひせんでんとーしかできず自分で考えることが出来ないエアプだからだなと思っちゃうしさかわいそう リアルでも非難声明受けたり思想の違いで孤立してそうな奴だな
次の地球行ったら?初期立地が悪かったんだよ君のせいじゃない 話しの流れに無関係な唐突な非戦伝統煽りもわからんがそれに大しての反論も脳筋とかなんとかよくわからん
状況や気分に応じて色んな手を使えばいいだけだろ
非戦伝統以外は非効率だからやらないみたいなのはただの食わず嫌いだから威張るようなことじゃないぞ 非効率だからやらない、てのが食わず嫌いなのも意味わからん
やってみて非効率が分かったからやってないの、なんで食わず嫌いなんだ? そうか非戦伝統煽りは頭が悪いからオリチャーでしか自尊心を満たせないんだね
かわいそ… >>352
煽りたくないからオブラートに包んだ表現をしたんだよ
なんとなく感じてくれ 都市国家と同盟や有効を結んで得られる値が固定で決まっているなら
マス拡大させて資源を奪われる意味はあまりないという理解であってる? 都市国家と競合するマスにある資源を都市国家に取られても、どうせ同盟すれば流れてくるから問題ない、みたいな話?
長期的にはそうではあるけど、都市国家と盤石に同盟できるのはゲーム中盤以降から(かつ幸福度がカツカツなのは主に序盤中盤)だし、資源マスは出力が優秀なことも多いしで、自分なら極力自国に取り込むかな というか非戦伝統が強いのはあくまで安定して科学勝利をするのに強いというだけで文化勝利の場合は普通に戦争したほうがいい
戦争するのが面倒だから非戦って言ってる場合もあるから脳死とか効率厨とか思わないほうがいいぞ 戦争するのはめんどくさいよな
勝てる戦争であっても準備して攻め込んで軍の配置とか考えながら進めるのはめんどくさい
だったら非戦で宇宙に行きたくなる 戦争して制覇目指しても、ここまで大きくなればあとは科学とかで勝てるなーと思ったら講和しちゃうね
海マップなら手軽なんだけど めんどくさくて多島海以外じゃ戦争したくないなあ
丘陵、森林、川とか、動きを止めるタイルが多すぎる
射線も遮られるし ユニットが渋滞するシステムが壊滅的に戦争と相性悪いのよ 海マップの戦争は、防衛戦が好き
敵の大部隊がぐわっしゃぐわっしゃ来てるのを、潜水艦で次々に藻屑に出来るのがいい
沿岸砲台に撃ちまくらせるのもまた良い
攻めるのは、結局上陸部隊作ることになるのが多くてめんどい さすがに耐えられるだろうと思ってた都市が落ちることあるけど、AIのターンのログを覗き見する方法はないだろうか…
自分に見落としがあるのか、創造主AIの都市攻撃力がバカ高いのか どんな状況よ
落ちる一ターン前のスクショとかある? 都市が落ちるのはだいたい視界外の爆撃機のせいじゃない?
創造主でもさすがにユニット昇進以外での下駄は履いてないよ 多分戦闘ログは残してないからターン戻して戦闘アニメーションオンにするくらいしかないね多分 >>365
いや残念ながら。
ズールー相手に人口20の沿岸都市が(自分の主観では)1ターンでいきなり落ちた。核攻撃はされてない。
ただ、メインの戦線が別方面だったなどの理由でそっちは完全に安心しきってたから、削られてるのに気付いてなかったんだろうな、たぶん。さすがに1ターンじゃ落ちないだろう。
>>366の言う通り爆撃機の見落としの可能性が1番高そう…。位置的にたぶん航空母艦なんだが。
>>367
そういやそんなオプションあったんだっけか。今度戦争になったら入れてみるわ。 潜水艦で警戒網張っといて、ハンターキラーするの好き 蛮族脳だからユニット格差が同格か1時代遅れぐらいなら戦争しちゃうしいけそうなら滅ぼしちゃう
都市国家の票を集めてる奴とか紫禁城と全文明邂逅一番乗りの両方持ってる奴とかなら特に
下準備とユニット操作がクソ面倒なのは認めるが… 相手の国内がどうなってるかとか、どこでどういう戦争してるかって見る方法は
視界を広げた斥候や無害キャラを相手陣地におくしかないの? どことどこが戦争してるかは外交画面、
どの都市が攻められてるかはマップ上の都市体力が削れてるか、
交戦を直接視界に入れる方法としてはユニットを交戦地域に置くか交戦地域を同盟都市国家、スパイ/外交官でカバーするか、かな InfoAddict
R.E.D. modpack
Smart AI
のMODを入れたらタイルにカーソルを合わせてもツールチップが表示されなくなってしまいました
MOD全部消してゲームを再インストールしても直らないのですが
何か直す方法ありますでしょうか オプションかマップの左にあるアイコンのなんかを適当にポチポチすれば出るんでね?
セーブやゲームの設定なんかは保存場所が別だから再インスコでも残ってたりするのでたぶんそれ ここで聞くべきか微妙なんだけど漫画の中国の攻城兵器で梯子車と一緒に木の板をぶら下げた車が追従してたんだけどなんの意味があるのかわかる? >>357
非戦しか出来ないやつは補助輪付きの自転車しか乗れないのにマスターしたといって他のやつのマウント取ろうとするだけのアホだから言っても無駄だぞ、
宣戦布告されたらリロードしてクソゲーとしか言えない程度の頭だ 藁人形論法やめようね
それは君の脳内にしかいないおれのかんがえたさいていのひせんでんとうちゅうでしかないからね
そういうのが出たら叩くっていうのならわかるけど非戦伝統しかできないのにマウントとろうとしてるやつも宣戦布告されたらリロードしてクソゲーってしかいえないやつもちょっと前のレスに出てきた非戦伝統以外は非効率だからやらないなんてやつも出てきてないからね
フェミがやるイマジナリー男叩きみたいなことはやめようね どうでもいいけど今アレクで開放やってるわ
まわりが拡張はばっかりでパカルおじさんは早々に脱落
戦争しようにも遺産が分散してて旨味がないでも戦争しないと開放の旨味がない うーん250ターンまでやったけどやっぱり開放弱くね感がすごい
自分の慣れとかスキルの問題もあるとは思うんだけど苦労して得るものが結局はお金と生産力ってのがどうもな
拡張派ばっかりのマップも相性悪かった気はするが文化系の小領土国が少ないとあっちこっちで都市国家が巻き添えくって外交勝利が遠のくのもなんだかなあって感じ
お金が直接勝利に結びつくのは外交だしね 解放で戦争したときと伝統でぬくれたときと比べるとそうなっちゃうのはしょうがない
マップサイズを大きくして解放でぬくろう 小国で逃げ切り科学勝利とかしても世界の覇権国になった感がないので戦争して拡張しようぜ
難易度は……うん フランス、ポリネシア、ブラジルに続いて
ペルシャで創造主の文化勝利に挑戦して
なんとか成功した
黄金時代の仕様をよく知らず
黄金時代になればホテルなどで
文化力で生み出す観光力も増えると思ってたが
そうじゃなかったのね…
おかげで最後のラッシュの音楽家の戦闘力も低かった
最後は核に頼ることになったのだが
ペルシャは本当に文化勝利向けの国なんだろうか?
黄金時代延長のおかげで遺産建てたりはしやすいし、
文化力がたまるから観光負けはしにくいだろうが 万能に強いという意味では文化するにしても強いけどそもそもペルシャが文化向けってどこ情報なの? 社会制度進めるだけの無印の文化勝利ならペルシアも輝くんだろうけど
仕様が変わった今だと純粋に器用な文明って感じ ペルシャの移動+1がなにげにクセになる
文化勝利向けってのはUAとのシナジーで美学を選びやすいからでは? ペルシャが文化勝利向けはGaK以前の話だな
社会制度5種コンプが必要で、黄金時代の文化ブーストが超有利だった
というかGaK創造主だとペルシャ以外で文化勝利は相当シビア ペルシャが文化向きってのは、マヤが文化向きとかシャムが科学向きみたいな話でシナジーがあるよって話
この場合は戦争と黄金時代の文化、ハンマーによる建築バックアップ(遺産や科学では必ずしも建てないオペラハウス、ミュージアム、ホテル、考古学者の補助)文化は建てないといけないもの多いからね
移動+1はやっぱり大砲ラッシュとか万里相手の自由外国人部隊歩兵ラッシュとかとすごく相性いい
civ5は一つの文明で色々目指せるゲームだからペルシャで制覇とか科学も全然いけるよ そういやまだペルシャでプレイしたことないな
なんとなく器用貧乏に見えてなあ >>396
文化は文化でも、宗教文化勝利するタイプじゃないかな
マヤピから溢れ出る信仰と科学で文化系遺産を先行して狙ったり、偉人も湧くから大預言者埋めて聖地パワーで観光力稼ぐとか マヤこそ万能文明だと思うわ
個人的にはポーランドに似ていると思う 国立大学開けたら下ルート行くことが多いし、中世あたりではAIの技術スピードにかなわない+チチェンはAI競争率高いとかで、
チチェン取りに行くことほとんどないな アポロ神殿も微妙に残りがち
で、恐る恐る建てにいくと建て負ける 創造主パンゲアの場合ならアポロは80ターン超えると危ないマヤバビロニア朝鮮ヴェニスあたりがよく狙うね 久々に遊んだら、どこを触ったのかタイルの出力が常に表示されるようになった
オプションいじったり初期設定に戻しても戻らない
非表示に戻す方法ご存知の方いませんか… >>407
ありがとう!
こんなところにアイコン表示の設定があったのか… >>397
なるほど
マヤピで内政整えられるなら俺の好きな解放多都市でも活きそうね
ありがとう 解放くん多都市向けのくせにネックになる幸福度稼ぐ制度がしょぼいのが許せねえ
実力主義は幸福2の不満-10%にしてくれてよかったのに >>406
おそらく何かの拍子にキーボードの「Y」を押したんだと思う。
タイル出力表示や資源表示の切り替えはショートカットキーが便利 >>410
確かに。共和制の生産力増加ももう一声欲しい。なんにせよ伝統との取捨選択を楽しめるバランスにしてほしい。
個人的には空港作っても航空機ユニットを遠い都市へ移動させられないのが腹立つ。じゃあ陸軍ユニットは何で輸送してるんやと。 はじめてOCCやってみた
・都市落としたときに、即都市消滅というハードコア。首都でも消滅。焼く負担なくなるのはいいけど、解放不可だし切り込んだユニットは翌ターンにほぼ死ぬ
・「文明として支えられるユニット数限界を越えてます」的なメッセージは初めて見た。おそらく都市数に紐付いてて、普通にプレイしてたら遭遇しないんだろうが
・自分は1都市だけど、AIは普通に拡張してく。最小マップだったからAIも多くても4,5都市だったけど、でかいマップでやると相当キツいと思う
・いつもの癖でルネ辺りから産業化一直線だったけど、OCCだと工場で思想解禁できないのを失念 敬虔進めて異教徒の改修をとるとよく見るな
>ユニット数限界 OCCで陸マップだとたとえ小マップでもやっていける自信がない
大島世界か多島海ならできそうな気がする 多島海は平均的に言うと難易度一段階くらい下がる気がするな
バラツキは大きいが(3都市くらいしか出せない島なのにモンゴルが一緒、とかあったし) 何か月か前に達成したが
制覇勝利にもう一度挑戦しようかと思っている
考えた末、使う文明は金で素早く軍備を整えられる
ヴェネツィアにする
前に達成した時は多島海で独裁政治のイギリスだったが
なれない思想をいきなり使ったせいで
内政も外交もグダグダで、
観光負けしてしまって他の文明のおかげでかろうじて
負けを逃れるような状況だった シャム全世界普通で創造初チャレンジしてみたけど普通に外交か宇宙でクリア出来そうで拍子抜け
周辺がクソ立地のせいで自都市3つまでしか出せなかったとはいえ幸福50以上余るとは想定してなかったわ 最強のパンツァー作りたいんだけど騎兵から育てたら良いのかな ケシクかラクダ貰える都市国家の方が良いよ
近接と遠隔の二回攻撃は重複するので三回殴れるパンツァー作れる 核打つとき宣戦してない国のユニットが範囲内に含まれてたら教えてくれませんかね…
視界外にいてリセットだよ… はぁ、また土日がciv5で潰れてしまった…
日本にも外国みたいな電子ドラッグ脱出の更正施設ってあるんかな?? https://i.imgur.com/LRpGgGq.jpg
今月の日本医師会雑誌に、ゲーム依存症の話が内容が載ってたわ
当てはまってたら注意
日本では専門治療施設なしみたいね >>425
ありがとうございます。お医者さんの方ですか??
平日朝までとかはなく、仕事も何とか行ってるけど、土日はその症状と完全に合致しますね…
1人暮らしなのも歯止めが効かない要因かなと自分では分析してます。
まずは起動しない日を増やすところからかなぁ 不死者でケシク無双からの制覇勝利して気を良くして創造主で1:1でスタートしたら
戦力揃えていざって時に文化勝利されて流石に笑った
流石にケシク一直線テクノロジーの脳筋プレイでは創造主は無理か… >>427
文化勝利しそうなところが近ければいける 一対一だとなぁ
ギルド何かとか文化遺産早めに立てればケシクは間に合うと思うよ >>426
内科なので詳しくないっすが、依存症の治療は「それが無くても大丈夫なんだ」と認識するところからですね
酒もギャンブルも、人間関係も 正直土日が潰れて問題なの?って気はするが
他にやりたいことがあるなら問題だけど趣味としては別に土日使うくらい楽しめるのはいいじゃん
依存症治療は久里浜医療センターが有名だが古い病院だから合わない人にはまったく合わないらしい
なんにしても本当に治したいならここで聞かずに最寄りの精神科に行ったほうがいい この手のは飽きるまでやりまくるのが多分一番早いぞ
ネトゲと違って人間関係もないから飽きたらスパッと抜けれる
ついでにシビロペディアも暗記すれば雑談の話題に困らなくなるぞ
流石に廃人生活が続いて仕事まで辞めたくなったらメンタルへ たった2000時間で飽きるゲームに依存しちゃってんの? >>431
やるべき事をやらずにったところが依存症の怖いところでは
掃除洗濯炊事は勿論、お風呂にすら入らなくなる >>434
そのレベルになってんの?だったらここでダベってる場合じゃないよ
おそらく普通に仕事とかしてて俺依存症だわーwってだけだろうけどな マジもんの依存症ならこんなとこに書き込んでる暇ないからただのポーズだわな
なんでも簡単に病気とかにして慰め合う風潮嫌いだわ 中毒者はCivやらないと仕事中にマウス持った手が手が震え出したりするんだろうか ああいうのは当てはまったら依存症なんじゃなくて依存症の診断出していいかどうかの基準だから
もっと言っちゃえば保険診療で金取っていいかどうか
それ未満なら問題ありませんって言って無駄な保険使うなよって話だからそれ基準にああだこうだ言う話じゃない 平日は普通に働いてるが、土日にひとたびやり始めると「あと1ターン」から抜け出せなくなるのは正常?? 結局は程度によるぞ
もう1ターンもう1ターン、、って気持ち自体は毎ターン常に何かが達成されてしかも常に問題が発生するゲームのデザインが素晴らしいとしか言いようがないし正常 >>432
仕事辞めたくない人なんているのかね
誰だって収入あるなら辞めたかろう お金の心配がなくなれば今の仕事は辞めてやりたい仕事するかな。
大著述家(カーリダーサ)を傑作にしたんだが、その1文が素晴らしかった
「昨日は夢にすぎず 明日は幻でしかない
しかし精一杯生きた今日は昨日を幸せな夢に変え
明日を希望の光にする (一部改変)」
完全に文化力2以上でした。
こういう世界史や芸術、文学のフレーバーもまた辞めるのを困難にさせる要因だわ パソコン買い替えたから大きいマップで大人数でやったらサクサクで感動や
って思ったのも序盤だけで後半の熟考っていうか処理の遅さは大差ねえな… >>445
熟考っていうかユニット無駄にフラフラさせるからな
アニメーション切ってても並行で処理できないからどうしょうもないね
核の雨降らせればだいぶ良くなるよ >>446
やっぱりねー、こればっかりは仕方ないんでしょうね
おとなしく大マップくらいまでにしておきます
特大はストレスだったw 広大制覇やろうとすると終盤ステルス100越えて1ターンに20分以上かかる 4/5/6のどれか1つだけ買いたいです
大昔に4はプレイしたことありますが5と6は未プレイで、
戦争は苦手で内政シコシコからのロケットドピュンが好きです
現在諸事情により嫁に財布握られてるので4/5/6全部は買えません
DLCは全部買うがMODは入れない、シングルプレイしかしない、この前提で一番長く楽しめるのはどれですか? 内政を楽しみたいなら6だけど1ゲームの時間が他ナンバリングに比べて随分長くなるからそこを解決できるなら
比較的サクッと出来てそこそこの長さで楽しめる5でも十分楽しめると思うがどうだろう https://i.imgur.com/k7gftHV.png
マチュピチュ建てたら隣の都市国家のオールド・フェイスフルの上に建って草 >>452
6にすることにしましたが、貴重な意見をありがとうございました
6に飽きたらいつか5も買ってみます
>>453
統合スレがないから仕方ないでしょう
5スレだけで聞けば5最高!なレスばかりになるのは想像できるでしょうに
幅広く意見を聞きたいのです
それともあなたが総合スレを作ってくれたり誘導してくれるのですか?
古いゲームは古参が跋扈していて嫌ですね
あたなの書き込みを二度とみたくないので4をいつか買ってももう来ません 別にカキコ内容は変な事でもないからしょうもないことで騒ぐなよ
かえってお前らが狭量に見えるだけだぞ CivV民だけ民度低くくて恥ずかしい
沸点低いうえに引きずるタイプ指導者かよ 近接ユニットの陽動3訓練3の次にとれる昇進で行軍と電撃攻撃はわかるけどもう一つが木こりって何でやねん
機動力くれよな 木こりってモンちゃん専用昇進と思ってたが違うのかよ
最終昇進ならそりゃ強いわけだ 木こりってめちゃ機動力やないか
キリマンジャロと合わせてジャングル丘激走してくれるぞ 機動力ってのは移動+1する機動力って名前の昇進のことをさしてるんじゃよ epicが無料でciv6くれてたの思い出して入れてやってみたけど性に合わないわ
ただいま 傑作音楽sogno di volareだけは略奪しとけよ >>467
幸福資源の貢物なしで許されると思ってんの? マップ大きいなのに自分を含まない友好関係が1つもないコミュ障の集まりだった
スェーデンもいるのにどういうことだよ... 懐かしく難易度開拓者にして無茶苦茶な都市出しとか世界遺産建てまくりとか宗教伝播させまくりとか暴君プレイ楽しい
難易度1では非難声明は来ても宣戦布告はこないのを逆手に取ってシド星を荒らしに荒らして宇宙に逃げるのだ 開拓者で調子に乗って120都市くらいギッチリ出しまくったらCiv自体が落ちた 創造主のイカサマCPUどもをIGEという更なるイカサマでいじめるのが好きです 食料は豊富なもののハンマーが足りないような平べったい立地は無理だな
守りにくいわユニットや建造物作るのに時間かかるわで隣に戦争屋がいると押され負けちゃう
次から立地厳選リセマラしよっとw 数ターン経過してからでも
やり直しできるMODってないの? そのマップで最初からってことならオートセーブでよくね 数ターン周辺うろちょろしてやっぱダメだわーってときにすぐ立地リセマラから再開出来るMODないかってことじゃね?
俺は聞いたことないけど いやまああれば便利だと思う
降りたときは神立地でも周り都市国家に囲まれてましたみたいことままあるし ターン0のファイルがそうだったようなそうじゃないような 600時間ほどプレイして、さすがに莫大な時間を空費した罪悪感に苛まれるようになってきた。
そこで言語を英語にして、英文や単語を読んだり調べたりしながらプレイするようにしたら、なかなかいいかんじに。
十分の一税は英語で元々titheって言うとか、キルクスはサーカスの語源で綴り一緒とか。
この調子でシヴィロペディアも読破していけばかなり英語力つきそう笑 ちょうどCivV10周年でredditでファンが文明mod配るとかなんとかよく見てないけど 世界会議:総プレイ時間オークション
反対に4票入れます 600時間…
ここにいる大半の連中はその10倍以上プレイしてる 海
海 海
△ △海
△△△△
こういう地形無敵感あってすき
まあ高級資源ないからリセなんだけど プレイ時間が気になって調べてみたら
BNWを1年半前に買って700時間だった
それほどやりこんでないな
信長、アッティラ、アスキアとか使ってないからかな 創造主occ文化スペイン達成したから初心者から昇進してもいいな
ちな相棒はキリマンジャロ山、無駄に出現率高くてコスパがいい ちたまでとうとう再生可能エネルギー電力が原発電力を上回ることになるそうな
やっぱり太陽光発電所と原発の性能が等価なのは正しかったんだ() マヤ楽しいけど神学開けると大体スパイが仕事せんなぁ
みんな交易ユニってどのタイミングで作るの?
初手伝統で遺跡から文化取れた前提だと斥候x2→(低難易度なら労働者)→開拓者って流れで
第二都市で森食いながら隊商作ってるんだけどこんなもん? 都市出しのあと、図書館と前後するタイミングで、略奪されるリスク度合いを踏まえて、って感じかな 開拓者よりは後だな
俺の場合斥候→斥候までは確定してて、その後マップと遺跡で文化引けるか次第でさらに斥候かモニュメントを作る感じ
その後人口の伸びが悪くなったら(大体3, 4)で開拓者って感じでやってる
隊商はその後余裕見てという感じ
俺は国立大学と第3都市出しのタイミングで下手を打つことが多い… 隊商は初手拡張で金が足りなくなるタイミングに大体合わせてるけど、良い立地引いて困りなくそれ過ぎたら食料運ぶのメインだからこだわりはないな 駄目な立地を引いた場合のやり方が分からないんだが、
参考になるような動画ってあるかな ツンドラも森+鹿が大量に湧いてたら人口は伸びるから
アウローラの舞?知らない人ですね… 首都の人口問題は食料を送り込めば何とかなるがハンマーが出ない首都は何をするにも駄目すぎる
隣がアッティラだったりすると古典を迎えられるかさえ怪しい
ところで森付きのツンドラ鹿ってそんなに湧く?森なしツンドラ鹿はよく見るけど >>510
リセマラしてる時に一度だけ見たことあるな>ツンドラ森鹿立地
森鹿が7タイルあってその周囲も森で覆われてたから伐採さえしなければツンドラのデメリット一切無い立地だった
エチオピアでやってたから狩りの女神も採用して人口がそれなりに伸びたよ
ただ首都周辺の資源が乏しくて拡張無理だったから途中で投げちゃったけど ツンドラは都市出し方向が一つ潰れるし
大陸の端だから周り都市国家で敷地がなかったりするからなぁ
ジャングルも活かせる文明以外はご遠慮したいわ
この時点で初期立地の半分くらいダメなんだよなwシド星ジャングルありすぎ 30億年冷涼乾燥の世界ならアウローラも舞えるかもしれない 砂漠伝承は氾濫原もいけるのにアウローラが森に反映されない理不尽 山岳に囲まれた天然の要害みたいな場所に生まれるとテンション上がるの俺だけかい? AIにはツンドラも氷土もあまり関係ないのでアウローラはやっぱり舞えない ネタとかプレイヤー向きの文明ではないと考え
使たことすらない文明もたくさんあるが、
既存の文明に飽きたので
MODで文明追加しようと思うが、
日本語付きで
なおかつ1つで10以上追加できるMODないだろうか? wikiで紹介されてる奴以外は基本的に日本語化されてないと思う
まあMODスレで質問した方が知ってる人いそうだけど アイマスは人数多いからとミリオンライブの方のMOD導入したことあるけどバランスぶっ壊れすぎてて 今まで使っていたHD6450が壊れたので、GT1030(2gb)に入れ替えたら
オープニングムービーが表示されず音だけになってしまった…… >>521
個人的にはあのぶっ壊れ感は結構好き勝手出来て好きだわ 今年買って不死ばっかりやってた者なんだが、創造主難易度に手を出してみた
隣人や飼い犬にも恵まれてぬくぬくしてたんだが、ふと開いた取引更新画面でケルトが 5万/ターン の収益を上げてやがる…
一応、ケルトの隣にアラビアがいてそっちも 8000/ターン とゲーム崩壊レベルの収益を出している
創造主の金満AIってこんな展開になるのがザラなのか? >>525
MAPサイズめっちゃデカかったりすると都市数増えるからそうなるかな
あんま確認しないからよく覚えてないけど
どっちにしろあの金何に使ってるかわかんない感じなので気にしなくていい
都市国家買収とかされたら外交勝利不可能だけどそんなことしないし >>526
多分それですわ
普段よくやる設定も>>525の設定も広大楕円低海面の22文明なんだ
とりあえずいつか俺のものになればいいなって気分で進めるよありがとう 馬鹿げたボーナスがあるせいで都市だしすればするほど大国化するからな
広いマップじゃそりゃ強い 創造主AIでもターン当たり1000出れば良い方な俺のシド星と>525とは何が違うんだ…? 広大創造主で10000G/Tくらいなら見たことあるけど5万はないなぁ
つかそこまでたたき出してるようだととっくに宇宙飛んでるんじゃないの あまり気にしたことなかったが、AIはどのくらい上手く買い物できるんだろうね
プレイヤーなら5万も収入あれば速やかに勝利に向かえると思うが ゴールドの収支がバグることはまれによくある
なんかプレイヤー国家なのにゴールド収入が+4817になったことがあった
内訳によれば交易路から4833ゴールドもの+があったから、もしかして交易路に関係するバグ? 集めた金で次々と都市国家と同盟して票を集めるから嫌い
俺の近くの都市国家と同盟結ばれると大抵開戦準備だし>金満国家 ブラジル使った場合のテクノロジー開発だけど、音響学と機械のどちらを先に開放している?
ブラジルウッドの機械を先に開放してたけど、先にシステ狙いで音響学まっしぐらの方がいいのかな? 5年ぶりぐらいにやり始めて難易度徐々に上げていったら不死で返り討ちにされちゃったわ
細かい知識やテクニック調べてるんだが慣れてる人には当たり前だろうみたいなテクニックとかある?
難易度上がったら都市国家じゃなくAIから労働者パクるぐらいしかやってなかったんだが
調べる事、覚える事多すぎてプレイ時間より動画見て細かい所見てたりでプレイする前の勉強でプレイ出来ない… 海なら近所残すかなぁ貨物船きてるだろうし貨物船潰されるし
気が付いたらお隣のオスマンが10都市以上出してたりしてアレェってなる >>536
王子-皇帝は殆ど変わらんのに不死は急にエグくなるからしゃーない
不死はAIが解放じゃなくても開拓負けしだすから開拓はさっさとする
徐々に難易度上げてくと発症しやすい遺産厨は封印する
あとは拉致と宣戦依頼とか使ってけば海洋&トラップとかいうクソ立地でもなければいける >>536
非戦伝統4都市しつつ土下座外交
科学勝利狙いながら相手の足引っ張れば普通はまず負けない VPmod入れてると不意に落ちるんだけど何が原因?
VPmod以外はインストールすらしてない
落ちるときは自分のターン終了してCPUターン処理中に落ちる
セーブデータを読み込んで続きからプレイすると上記の現象がでやすい(しかも再現する)
これのせいで一回も現代まで進めないのですが誰か助けてください
アプデ入って互換切れたとか、mod読み込まずロードしてるとかではないです >>538-539
ありがとう
ちょっとそれら意識して実践して再チャレンジしてくる 今まで使ってなかった文明を使おうと思い国王小さい大陸でイロコイ
南に砂漠&氾濫原、北に広大な氷土が広がるツンドラという人によっては外れ立地でスタート
南にブラジルと東の果てにポリネシアがいて戦争ふっかけあう情熱アメリカ大陸(仮)
鉄要らずの剣士強い!いや弓と槍でいいわ イロコイはロングハウス(工房)の生産力+10%補正を開発陣が外したのが謎。
森で+1されるからかもしれんが、そうであってもそこまで強くならんだろうから、残しときゃよかったのに。 インカはUUが自重してるから…
今までやった中で一番自重から程遠かったのは兵站&衛生兵U&キリマンジャロ&若返り泉付与ジャガー戦士上がり精鋭集団だ
世界の敵になるのが快感だったよあの時は クリスの使い手1人で世界征服してたレポがあったな
特殊な回復特性があるらしい 宣戦依頼ってどれくらい渡せば引き受けてくれるの?
ありったけの金や資源選んでみても断られるし
金5000とかよ 断るのは相手のが単純に強いor友好宣言してる関係orそもそも戦争する気がない
基本は自分に攻めてきそうな戦争屋に他所攻めさせるのに使う
戦争する気マンマンだし戦力も多いから安値で受けてくれる
生贄にするのは陸上ユニが進軍に手間取る立地の文明がいい
ブラジルとかいいよ後半まで元気でいられると困るし ちなみに取引画面で自分の要求選んで「引き替えに何が欲しいんだ?」ってのクリックすれば相手が条件だしてくれる
ふっかけてくることも多いから鵜呑みにはできんけど
ティドさんとか親しみなのに資源相場が明らかに低かったりお金には正直なのかわいい だいたい相手の気分というか情勢次第だからやる気がないやつはいくら積んでも引き受けないが
引き受けてくれるときは、そんなバカみたいな要求はしてこない印象 20/T +資源もろもろくらいのことが多い印象
結局、土下座は自分から進んで細めにするのが一番得策よ
関係が悪化してからだとキツイ 創造主文化勝利挑戦で
フランス・ポリネシア・ブラジル・ペルシアとクリアし
次に今まで一度も使ったことないエジプトで挑んでクリアした
戦略は今までとほぼ変わらないが、
大量の塩立地だったので外交や宗教で早めに大金を稼いで、
4か国と研究協定繰り返したら、
今までで一番早く301ターンでクリアできた
スコアも今までで一番高く、
制覇以外でアウグストゥス級になった
スコアが高くなった理由が不明だが
早めにクリアしたからだろうか?
それとも傑作を多く奪ったからだろうか? 武力的文化勝利はだいたいスコア高くなるような
しかも遺産はスコアに大きく加算されるからエジプトUA活かしてたなら不思議じゃないね
それに加えて砂漠伝承取って宗教も軌道に載せてそっちでも点稼いだんじゃないのかと予想するわ >>555
遺産ゼロ?
ペトラとか庭園なし?
軍事、文化、研究外交とバランス良く勝利するといい点数もらえるんじゃないかな アッシリアで制覇勝利したんだけど技術的に格上相手と戦争してゴミ都市落としただけでテクノロジーが進むの楽しすぎた
結局現代入りしてから一気にテクノロジーで大まくりしてUGした勢いであっという間に終わってしまった
研究協定がまだ済む前のルネ入りの頃には確か11個か12個ぐらい先行されてて気が遠くなりそうだったが 亀レスだが文化勝利達成直前ターンのスコアを調べてみた
都市数で32、人口で352、領土で105、
遺産から425、テクノロジーで268、
制度から152、傑作から108、宗教から103で
合計1545で奪った世界遺産も含めて遺産を多く獲得したのが一番影響したようだ 遅くなりましたが宣戦依頼の件ありがとう
AとBが嫌ってる状態とかでできるのね
勉強になりました、初心者なので デフォ難易度での科学勝利の世界最短記録って何ターンくらいなの?
英語でググっても出てこん 調べるより先にIGE使って理論上できる最速勝利の検証を自分でやってみたら?
まあそれも誰かが手垢つけてそうな検証だけど >>560
仲が悪くても相手のが強いと大体受けないから戦争屋に投げるのが一番
後半なると金にモノ言わせて全文明に布告させてから戦争で踏み倒すとかできるが 現在のプレイでケルトがAI文明にいるんだけど
創造主で開始100ターン未満の遭遇する前に
隣国のスウェーデンや都市国家を滅ぼしていた
調べてみたら好戦性そこそこ高いのね
宣戦依頼を頼んでみたら
料金はかかるが独裁軍事国家相手でも
普通に戦争してくれるし 史実でもローマの支配に抵抗した人だし、交渉画面でも威圧的だし個人的には違和感ない ブーディカおばさん剣持ってるし、目つき悪いし
どう考えても好戦的高圧的 ブーディカとかハーラルとかなんか動きがやたら海外アニメチックで怖いよな
ローマとか信長とかは割と自然な?動作なのに バビロニアおじさんキレるとコップ投げてくるから嫌い ガジャマダおじさんが話しかけてくるときの言葉がファッキューに聞こえるから嫌い アウグスティス自然に不平等条約ふっかけてくるから怖い
しかも親しみだぜ スパイバレして詫びに来るときのディドはいきなり振り向いて喋りだすのでいつもびっくりする シャムおじさんの顔のアニメーションがきもすぎる
あいつだけやけにリアルなテクスチャが使われてないか? 創造主で文化勝利にオーストリアで挑戦し
300ターン切って勝利した
最終ターンは297ターンだが
もっとも観光力が高くなる前に
一度に2人音楽家生み出して前もって使っておけば
もっと縮められたかもしれない
ただ、都市国家を設定でいじって増やしておいたので
人によってはレギュレーション違反ととられるかも スマートAIってMOD入れてる?
常にONでもいいレベるって書いてあったから割と必須な感じ? >>578
別に必須ではない
その名の通りAIが少し賢くなるから難易度上がる
創造主クリアできるけど最初の2都市で下駄履かせると中盤までしこしこ内政で後半は優勢になって消化試合
が嫌って人に向いてるけど便利になったりするわけじゃないから入れても入れなくても Civ4基準だと簡単だからなぁ今ならマゾゲー扱いだろうが
MODは平地都市に食料+1とか世界1周ボーナスとか双方プラスなのはいれてるわ
追加文明はなんか戦争向けばっかでヌクヌク教的には微妙だわ 初心者だけどスマートAI入れてみた
てか「大陸」だと大体2つつの大陸が海を挟んであるって感じだけど、自分がいる大陸の方はまあよしとして、自分がいない方の大陸が一方的な展開になっていって手がつけられなくなっちゃうんだけど海渡って戦争するしかない?
宣戦依頼やってみたけどなんか全然戦わないですぐ和解しやがって腹立った アステカのUBに水上庭園というのがあるが、
庭園というなら神学で解放される庭園の代替になるべきじゃないかと
疑問を持って調べてみたら、
日本語訳がずれて誤訳になっていたようだ
これはアステカで行われていたチナンパという農法らしい
沼地の表面を覆う厚い水草を刈って積み重ねた後に湖底の泥を乗せて作った
浮島のような畑に作物を植えて収穫するというもの
それをFloating Gardensという名前を付けたのを直訳したので
変な訳になってしまった模様
gardenの意味も庭、庭園というだけでなく(家庭に付属の)果樹園、菜園など
幅広く使われるため誤訳の原因になったのかも >>581
別大陸の覇者ってことは強いんだろ?他の全文明と戦争してくれって言ってもきっと受けてくれる
そしたら簡単だ世界の敵とみんなで一致団結して戦えばいい
遺産も傑作も奪われた元強国と強国に絞られた他国相手にコンサートかまして文化勝利だ 多島海イギリス外交勝利のヌルゲー仕様だけど初めて不死者で勝てた
civ3もciv4も低難度で投げちゃたから嬉しい
攻略情報教えてくれた先人のおかげです 不死までならエンマーイも海MAPでオススメだぞ
開始早々に隣の文明から労働者をパクれるし離島の遺跡も取り放題
光学と天文学を後に回せるから遺産も狙いやすい
何より自分がエンマイすればエンマーイされることはない! 勝利条件を制覇だけにしといてシャカ使うのもいいぞ
士官学校建てればどこでも射程3のフリゲートとか射程4の戦艦作れるし
遺産狂のAIは全土で作った精鋭部隊で潰せばいいし気持ちいい クソッ
後1ターンで都市国家の偉人クエスト達成・同盟横取りできるってタイミングで
現同盟先の英国が戦争ふっかけてきやがった
それも我が隣国にして丁度他国と停戦したアッティラさんを仲間に引き入れて
俺が何したってんだちょっと隣国のシャムさんを世界の敵にし、ツンドラ氷土の1都市に追い込んだだけじゃねえか
アッティラの兄貴の次の戦争先も決まってたのに
同盟したかった都市国家は二都市に成長して丁度我が国の盾になるって形だったのに
クソックソッもう寝る 出社してた頃はそんな事なかったけど
在宅勤務中に急にciv5に手が伸びそうなる
ジワッと脳にciv5のプレイ画面が表示されて手の感覚がなくなって気が遠くなる
覚せい剤のフラッシュバックはこんな感じなんだろうか >>575
シャムおじにリアルなジーンズを履かせたいとな >>590
夢に出てきて「あ、ヤバい あそこにユニット置いとかなきゃ」って目が覚めるようになってからが本番 一度でもシド星に踏み入れたものは、いつもシド星を夢見て生きることになる https://gyazo.com/edbc5c6ffc01fed13f0f95b365a02048
プレイヤーの首都がこんな立地だったら遺産どころかユニットや建造物もろくに作れないでドツボに沈むと思うんだが
さすがAIの生産ボーナス、こんなのでゼウス像やらファロス灯台やらアランブラが建ってしかも他文明に攻め入るんだから参っちゃう >>596
外人が作ったゲームだから仕方ないけど都市の名前なのに「越前」って…
福井とか北ノ庄の方がしっくりくる 雪原見えてるし、この立地なら流石に民族大移動するかな
それでも厳しいだろうが… 普通サイズで2人くらいはこういう立地飛ばされるシド星は-1ターン目から過酷や 鹿x3, 水産資源x3, 鉱山x4と揃ってるし
序盤中盤ぐらいまでは人口の伸びや生産力も息切れしなさそう もし2つとも2位以上だったら社会制度も2つもらえるんかな 終わるタイミング違うから関係ないよ
取りづらくなるけど 解放の実力主義の幸福度+1を+2にする方法ない?
プログラムの数字を1から2に書き換えるだけだと思うけど、どこのファイルを編集すればいいかわからないです \Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5Policies.xml
じゃない? パソコンを新調してからビデオ設定の影の質と地形モザイクレベルと地形影質が高にしても再起動するたびに低になってしまう
スペック的には充分なはずなんだけど原因なんだろうか
同じ症状の人いたりする? 後は再インストールしてないならファイルに対するパーミッションおかしなことになってるとか? 幸福資源の金保有してるアメリカが国際会議で自ら贅沢禁止で金を提案してた…なんで?? >>611
アンインストールしたつもりが一部フォルダが残っていたみたいですorz
それも消してインストールし直したら解決しましたお騒がせしてすみません 審問官の聖都破壊について質問なんだけど、審問官で破壊したらその宗教の聖都機能は消滅するものだと思っていたのだけど
元宗教が再伝播してきて聖都に信者が1人でも復活したら聖都は復活してしまうの? 単にその都市が宗教をまた採用するだけで聖都機能は復活しないと思ってたけど自信がない 俺も塗り替え直されたことないから絶対とは言わないけど聖地は復活しないはず
少なくとも一や2人人信者がいても復活はしない 破壊した宗教は預言者たちの団結持ちではあるんだ
なので審問官2,3人使って完全に消滅させて都市から聖都表示されないのを確認したのだけど
隣の都市から伝播してきて信者1人復活したら聖都表示も復活してしまった
信者0.5人とか聖都に残っていたのかな? 自分が創始した宗教の審問官で破壊したあとに自分の支配下にある異教の聖都が復活したことはないけどな
(異教の信者が二三人になろうとも)
自分が創始してなくて自分が誰かに布教された別の宗教の審問官を連れてって破壊したのならどうなるのかはわからんが ttps://i.imgur.com/lJ1Pf1x.jpg
再確認してみたがやはり復活する
念のため審問官は2回使用した 預言者たちの団結のせいで消せないのかなぁ?
あとはもし世界的宗教に採用されてたら聖都消せなくなりそうな気がする 現実的に考えて聖都を破壊しても信者が残ってれば再建するだろうってくらいなのに
一撃で聖都認定を取り消させる審問官有能すぎない? 解説にある、完全に消滅させることはできないってそういうことかぁ
ウザいことこの上ないな >>預言者たちの団結のせいで消せないのかなぁ?
MODは使用無
世界宗教は自教(シーク)
カトリックの信仰の証は、パンテ:大空、教皇首位・大聖堂・苦行・信仰守護者・団結
マヤ(カトリック創始者)はこの時点でマップから完全消滅済
他の宗教も消滅させたけど、こちらは復活しない
というところで、引っかかるところは団結くらいしか思いつかないといったところ
宗教バラマキプレイやっていたからちょっとこの事態に困惑してる
まあよく考えたら、パコダ・モスク取ってたから他国に蔓延したら困るなと後から気付いたがw 宣戦依頼縛りでやってると不死者でも相当キツいなぁ。
ハーラルがこちらの都市出し予定スペースに的確に拡張してきて、あっという間に弓兵・戦士ラッシュでとどめ刺された…
かと言って宣戦依頼はチート感拭えないし、難しいところやね。
序盤の差は皇帝程度で、中盤から終盤にかけてのAI各種補正を不死者〜創造主ぐらいにしてくれると、上記理不尽は軽減されるんやが。 >>627
簡単になってるだけじゃんw
宣戦縛ってもツライの最初だけだからな
不死ならそんなにキツくないと思うわ 理不尽か?相手の不利益は自分の利益だし他国にとっては当然の選択だろ ぶっちゃけ慣れれば弓兵2,3体に城壁だけで序盤凌ぐの割りと簡単に出来るのよな。だだっ広い平原のど真ん中に首都建てないとか1マス隣の森伐採しないとかまでやったらAIどん臭いし
尚、破城槌( 平原都市でも六方全て川に囲まれて防壁も建ったから大丈夫だろうと軍拡を怠ってたら、槍兵弓兵しめて20体を引き連れたシャカさんに太古ラッシュされて滅亡したことはある シャカ、アッティラはきちぃな
ヤバそうな位置にいたら最序盤で敢えて労働者奪いに行くのが一番安定する手だと思ってる 1000時間やってるけど未だにクラカタウとバリアリーフに市民置けた事ない
civ6に比べて死に自然遺産多いなこのゲーム シャカとかアッティラがいたら多くの国と防衛条約結ぶことにしてるわ
楽になるかと言われたらそうでもないが戦後の包囲網構築が楽
その他の拡張派が防衛条約締結穏健国に宣戦布告したら面倒になるけど、それもたまにはええかなって(武闘派) >>633
クラカタウはともかくバリアリーフは沿岸に出るから市民置きやすくね
狭いマップだと全体的に都市国家に取り込まれがちだけど広目のマップならそこそこ置けると思うけどな バリアリーフって縁なさすぎて序盤で取り込めれば強いのかどうかも分からん デフォ難易度で200t科学勝利って可能ですか?
ピーカー貰えないから無理ですか? 低難易度のほうがスパイだとか研究済補正が希薄になるから科学勝利ターン数かかるとかあるかも 労働者拉致も捗らんしな
使用文明は朝鮮、立地もある程度吟味するとして、内政に専念できることと遺産が普通に建つことを利用すればなんとかなるのか? 防衛条約って空気みたいに思ってたけど結構役に立つのか どうなんだろ
遠くの方の余計な戦争に巻き込まれる可能性はあると思う
じゃあ防衛条約結んだら結ばない場合と比べて戦争ふっかけられるおそれは下がるかというとそれは確かめようがないからわからんね バニラだと自分もAIも全く使わないけどMOD入れたら前後の国が防衛条約結んでたりして結構うっとおしかった 久しぶりにマヤでやってたけどやっぱマヤピの出力おかしいわ
最序盤で建つ建物じゃない 国王で200t科学勝利しようとしてもaiバフが無いからピーカーの供給源が無くて全く無理だな 俺も途中までやってみたけどまったく無理そうだから諦めたわ スペインでビーカー出る自然遺産とヴィクトリア湖の全てを少数都市で囲えればなんとかなるか? youtubeで創造主229ターンの動画あるけどあれでも相当難しいもんな
参加文明を韓国ヴェネチアあたりで固めたうえでスペインでマップ厳選したらいけそうだけど バリアリーフって片方だけ4タイル目のパターンもあるんだろうか 製紙工場が中国固有ということは、あの世界に紙は存在しない…? あの時代に作れたのがチャイナだけで活版印刷とかテクノロジーがあるんだからシド星にも髪はあります 初めて中央が水路で分断されてるマップやったら、プレイヤー・AI文明が一方で他方は都市国家だけだったけど、これは仕様なんかな
ポリネシアでやったら新大陸で遺跡独占・先行入植とできたのはよかった 先週買って毎日楽しく遊んでます(シリーズ自体初めて)
バビロニアで科学勝利目指してコツコツ進めていたけれど
ロケットの研究が始まったあたりでフランスに裏切られて次々と攻められ
慌ててガンジーに泣きつくももちろん断られてアボン
「軍事強化しなくても科学勝利なら余裕じゃーん楽勝楽勝」と舐めきっていた過去の自分が恨めしいw
リベンジ戦いってくる なんで先週買ったようなひとがそんな高度なことやってるのww 楽しそうで何より
無粋なアドバイスはしないからいろいろ試して楽しんでくれ どんなに非戦でもプラスチック解禁辺りでハンマー余るから歩兵でも作って
あと核も全てを解決するぞ 670だけどようやく科学勝利して宇宙に飛び立ちました!
無駄なことしまくって481ターンもかかったからかなりギリギリw
一通りの流れは掴めたから次は他の勝利方法目指してみる
いや〜楽しいねぇこれ年末年始つぶれそう
>>671
もともと気になってたんだけど、某教授の解説動画見て面白そうだな〜って思って買ったから少しだけ知識はあったw
あれは旧バージョンだったから少し勝手は違ったけどすごく参考になったよ 低難易度なら宣戦されてから軍備しても科学力で近代兵器だせば余裕よ 予想外のタイミングで大国や複数国家に宣戦布告受けて
大慌てで全都市のキューで対応軍作ったり
盾役のツクネ大量に雇って国境近くや都市周りに即応軍として緊急配備したり
労働者徴用して前線都市から工業地帯へ繋がる後方の道を突貫整備したり
主要補給線や主要都市に数少ない駐在軍の歩哨や騎兵を立てたり
国全体が臨戦時体制へ移行して行く時が
最高に生を実感する やっと創造主パンゲアをケシクオンリーで攻略できた
いつも後半で敵が飛行機&都市固で締めることになってから嬉しい
何故かほぼ全てのAIが同盟せずに研究協定結ぶことがなかったから助けられただけのが大きいが
しかしこちらから宣戦詐欺とかせずにほぼ放置してたのに同盟まったくしないことってあるんだな 国連の提案って、投票の時に提案した国が滅亡してても提案自体は消えないんだな まぁそういうもんじゃね
実際は提出から投票まで議論とか調整してるんだろうし
システム的に消すのめんどいのもあるかもだけど >>674
調子に乗ってふたつほど難易度上げる
気を失うほどボコボコにされる、の流れ、あると思います 戦争の練習って訳じゃないけど文化系の勝利後に「あと1ターン」で戦車とか戦艦で暴れているけど意外と難しいな
それにやっぱり幸福度周りも辛い ゴミ都市でも嫌々橋頭堡にせざるを得ないようなのは用済みになったらためらわずに焼く
1つ2つぐらいのペナなんて気にしない気にしない このゲームって大きく分けて脳筋戦争屋と理論派戦争屋、みんな仲良くしろよ派に科学マニアに遺産厨って感じか? とにかく領土拡張だ!派 と 都市国家と同盟だ!派 も追加かなぁ 大きく分けたら拡張派と戦争派とぬくり派と都市国家派の4つだと思う
そしてそれぞれの性格は複数併せ持つこともあり、また敵対国や戦争に対する臨界点の高低が別にあるって感じかなぁ
拡張派と戦争派は基本的に沸点低いけど、宗教や遺産にかまけてユニット生産怠ると途端に好戦性が減るね uncivの存在を今更知ったんだけどciv5の拡張パックやDLCって何が適応されてるんだろうか アフリカ争奪戦の創造主のボーアってどうやってクリアするの?
絶対無理じゃんこんなの
敵1ターンに2体作ってない?
特にイギリスの生産力がどう考えてもおかしい
1ターンに2体ライフル砲破壊しても次には新しく3体出てくるんだけど
絶対に無理 確かに普通にやったらまず勝てないけど
マップ厳選してポルトガルとの国境付近に山脈があるマップ引けば割と楽勝よ
初手の動かし方とか探索や外交の定石もあるけど、それはぐぐれば攻略してるサイトやブログがいくつかあるはず
とにかくいかに早くイギリスを南アフリカから追い出して対ポルトガルに備えるかがポイント マップ再生成しまくって山岳と丘で護りやすい地形引いて南のイギリス倒せば後はドイツとポルトガルの兵を削ってれば勝てる
地形厳選が必要だからトロフィーコンプ狙いでもなきゃやらんでいいよ 初手でイギリス潰してエジプトに売るとこまで持ってけば勝ち確
序盤のAIはライフル砲出してこないからわざと都市でライフル兵の攻撃を受けて義勇兵のZOCで逃がさないようにする
第二都市はドイツ側に寄せるとポルトガルの宣戦が遅れる
うまくやれば山脈立地厳選はいらない リセマラし続けると都市圏内にヴィクトリア湖が沸くことがある ケープタウンの生産力ヤバいよね。俺も苦労したわ。
厄介な騎兵隊の湧きを減らすためにケープタウンの馬を早めに略奪
ライフル砲が3〜4揃ったら、労働者で視界を確保&オトリにしてケープタウンを砲撃
前衛ユニットを犠牲にして無理にでも1回落とした方が良いと思う。人口半減して都市が柔らかくなるし。 何気に戦列艦の視界が3あるので大将軍で領土奪ってもライフル砲が騎兵隊に狙われるんだよね
隊商を略奪して余裕があればツクネ買いたいところ アフリカシナリオとローマシナリオの全文明クリアした猛者もいそうだねこのスレ
創造主ボーア、ズールー、モロッコ、西ローマ。結局どれが一番きついのやら
あと新世界シナリオにもゲキムズな文明があったんだっけかな… 難易度はダントツで西ローマ一強だゾ
70ターンしかないのでどうしても運ゲーになるし蛮族がどの社会制度取るかで難易度が激変する
もはやトルネコ3とかに近い
あとクリアできそうもないのは太古の遺産ヒストリカルギリシャとかだけどこれは単純に製作者の設定ミスだと思う シナリオやってないなあ
ポーランド朝鮮以上のぶっ壊れ文明とかあるの? シナリオは科学云々って勝利条件じゃないのが多いから比較はできないけども
ローマシナリオのアッティラ様はスーパーぶっ壊れだよ シナリオは無印GaKBNWの仕様の違いに加えてそれぞれのシナリオ独自の仕様も理解するのが面倒過ぎる
理解すれば普通におもしろいと思うけどね ノウハウというほどのものはないけど、一応あげてみると
・自領内で防衛からのカウンターが理想(回復2倍・道路要塞効果が得られる)
・防衛の壁ユニットは横一列が基本(3体以上からの白兵攻撃を防ぐ・敵ZOCで退却できない状況を防ぐ)
・白兵で敵を撃破すると前進してしまうので、先に白兵で殴ってから間接でとどめの方がいいこともある
・衛生兵は2体ほどいると便利
・AI間接ユニットはターン終了時の敵視界外に攻撃することはない、AI白兵ユニットは視界外にも突撃する
くらいかな ちょっと大げさかなくらいの数の遠距離ユニット作って一気に削るのが結局一番良い
弩とか大砲とか優位性のあるやつね civ5に限らずだけど戦争前に進軍経路を先に決める。行った先が山や森ばかりで都市付近を牛歩進軍したり弓の射程が届かないだとまずグダる。数用意しても渋滞起こしまくりでは大概無意味。逆に防衛ではこれ意識するだけで楽に撃退できる まだ出てないとこだと射線確保、道路引き、略奪修復回復ループ、敵兵(特に都市駐留兵)の釣り餌役
などをやらせる労働者を1〜2名随伴させるとか
弓兵ユニットや攻城兵器に射程+1&2回攻撃をつけると戦争がかなり楽になるから都市国家道場も視野に積極的に狙うといいとか
陸戦に限らないことだけどゲームスピードは遅い方が侵略戦争が捗るから普段より1段階遅い設定にするとかか さすがにシナリオが面白いはない
civ5のシナリオはすこぶる評判が悪い
まず内容がくそつまらない
ただひたすら戦争してユニット除去してスコアを得るっていう何のおもしろみもない糞作業
しかも設定が誰がどう考えてもおかしいからね
アフリカにしろローマにしろ
北アフリカなんか毎ターン2000g稼いでもエチオピアに勝てないし
実績達成率が極端に低いのは、難しいからじゃなくてあまりにクソゲー過ぎて誰もやらないからだから
どうみても開発はテストプレイしてないし
6は大分改善されたけど、5のシナリオはまじでやる価値ない時間の無駄 そこまでボロクソには言わないけど正直テスト不足感はあるし戦争一辺倒だよな
たまにプニキ感覚で挑戦する程度の存在 >>716
毎ターン2000稼いで負けるのはエチオピアと列強の戦争を防げてないからだと思う
まあ無印のヴァイキングシナリオとか太古の遺産ヒストリカルなんかは実際工夫の余地もないクソゲーだしテストプレイしてないと思うけど
新世界シナリオの原住民とか内政と戦争が程よいバランスで普通にcivしてて面白いぞ PC-9801 大戦略IIの頃から学んどるぞ
射程7対空ミサイルとかあったし 近接攻撃のほうが強いのはJRPG内だけ
とは言っても現実にはレンジ攻撃には弾丸が必要だからな カカシを乗せた船を国境近くに流して矢を補給するのだ アフリカのエチオピアってまじでどうしたらいいの?
戦争しようにも、地形が森林だらけで攻めづらい上にユニットが異常に硬すぎてまず落とすの無理
マハールセファリとかいうチートユニットがボーナスの上乗せのさらに上乗せで戦闘力72とかになってるし
宣戦依頼しても全く落としてくれないし逆に文化力与えちゃって余計強くさせるし
特にモロッコとかズールーとかどうするのこれ?
誰か答え教えて
はっきり言ってくたびれてるから自分の頭ではもうやる気ない
明らかにこれゲームとして成立してないし設計ミスだから素直にIGE使ってエチオピアそのものを消去した方がいい? >>723
多分ここの住民でニコニコに攻略動画上げてる人おるで ズールーは100ターン生き延びることができればポイントは余裕なんじゃないの?
俺は100Tどころか10Tで投げたから知らんけどな wikiに100ターン生き延びてスコア届かなかったプレイレポあるぞ
あれはかなり悔しかったと思う シナリオはmod不可だからIGE使えないんじゃないか 100ターン生き延びるだけだと無理
イギリス戦は生き延びればいいけど後半はちゃんとポイント稼ぎにいかないと足りない リアルのズールーはシナリオよりも高難易度という現実 そりゃまあ現実のインピで同数のライフル兵とかホイホイ倒せないわなぁ イサンドルワナで勝ったとだけ有名だけど約1500対約40000で損害も1200に対して
3000とかだしなぁ
その後の戦いもciv脳だとガトリングとカノン砲とかなら勝てる気になるな 接近包囲できたから勝てたと考えると最新銃火器エグいよね アフリカ争奪戦のズールーってクリアした人いるの?
TAS使っても無理だろあんなん ボーアはなんとかなったしまたできると思うけどズールーは突破口も見えない
なんか外国人がクリアしたらしいとか聞いたけどそれがほんとでも世界に数人レベルじゃないかと思う civ5の販売数で世界に数人じゃ実績解除率の小数点以下に0がいくつ並ぶんだ? >>737
ウルンディにイギリスやポルトガルの船が寄ってくるの利用して、城塞で削るわけか
考えるなぁ >>737
はえー見づらい
けどすげぇなあんなに都市取れるのか
序盤の立ち回りから全然違ったわ >>737
この動画アフリカ史も交えた構成で面白かった >>737
これもっと評価されるべきだろwwwww
タイトルで損してるぞ絶対 下の奴は地形をうまく利用したやつだけど
個人的には上の動画がマジで参考になった
ケープタウンを落とす発想にはならなかった
なぜなら苦労して落としてもすぐに奪われるから
しかも売っても全然金にならない
かと言って放置してもどんどんユニットがポートエリザベスまでやってくる
こんなん絶対無理だと思ってた
都市を売る時の価値には疑問を感じてたけど、
近くに都市があると、その都市を売ったら一気に価値が上がるなんて知らなかった
なおかつ首都だと超高額になるっていう
自分じゃ絶対発見できなかった知識だ
これはお見事
これを売った資金でなんでもできるな
まじで何とかなりそうな気がしてきた 皇帝難易度に挑戦中なのですが
いきなり近所に「彼らは現在貴公が所有している土地を欲しがっているようだ!」ペナルティがついている相手がいた場合はどうすれば良いのでしょうか
宣戦依頼は受けてもらえず古典時代に一直線に自分に戦争を吹っかけてきたので驚きました
これはあまり軍備がないのを察され攻めてきたので、蛮族処理用の槍兵や弓兵といったユニットを作っておけば多少は時間を稼げる感じですか? 前線都市について守りやすい立地に都市出し(丘の上に建設、隣に山・森・水面なりで砲撃/攻撃されうるタイルが限定)して、弓兵駐留、城壁とかあれば、そんな軍備なくても皇帝の戦争は守りきれる >>743
あいつら戦争仕掛けたときの戦力しかみてないから序盤なら狙われた都市に防壁と弓術ユニット買える金持ってれば撃退できると思うぞ
加えて蛮族退治用にもう一体弓と最初の戦士辺り入ればよっぽど変な位置に都市建ててるか特殊UU持ち以外は対応できる その後も攻められる気がするなら大将軍城塞でさらに堅くしよう
ポイント貯まるのが間に合わないなら名誉オープンして大将軍貰うのも視野に >>743
皇帝の古典ラッシュくらいなら都市に弓兵駐留させて都市砲撃圏内まで敵を誘い込む防衛戦に回ればそのうち相手がガス欠になるよ
最初は資源改良を略奪される度に心が痛むけど労働者ですぐ改善できるから気にすることない 名誉行って初めてわかる伝統の都市砲撃強化のありがたさ >>737の動画全然参考にならんじゃん
どうせ何回もリセマラしてたまたまうまくいったやつだけ編集してるだけでしょ
まず、最初のイギリス戦
16Tですでに戦列艦が4体出てくる上に、ポートエリザベス周りの森林伐採されてめっちゃ除去されまくる
30T前後
動画ではポルトガルとイギリスと和平してるが、まず和平できない
それどころかポルトガルのライフル兵&探検家ラッシュが第二都市にくる
そもそもまずイギリスがボーアに宣戦布告せずボーアの協力が得られない
ようするに超運ゲーでAIの乱数次第ってことでおk? イギリス都市圏付近で戦って労働者を都市に引っ込ませて森林伐採防げって動画内で言ってるでしょ
戦列艦が何体出てこようがポートエリザベス攻めで問題になるのは都市の1体のみ
和平できないのはケープ落としてないから
自分が下手糞だからって責任転嫁すんなハゲ少しは考えろ >>750
動画投稿者本人かな?
だったらマップアップロードしてやるからノーカットでクリアしてみろ
そもそもセーブデータ上げてない時点で説得力ないんだよイキリザコ
>イギリス都市圏付近で戦って
そもそも労働者の伐採は1T目からすでに始まるんだが?
どうやって防ぐのかな?
>和平できないのはケープ落としてないから
ケープ落としても和平できねーよエアプボケ
んで、ポルトガルとはどうやって和平するんだい?チート野郎 なあクソつまんねえホモ動画投稿野郎
イ キ る ん だ っ た ら 生 放 送 で や っ て み ろ
編集なんてセコイことしてないで正々堂々マップを選ばずやってみろよゴミ
運じゃねーっつーんだったら、ノーリロードでできるよなぁ? なあなあセーブデータあげねえ理由ってなんなんだ?
初期マップ、クリアマップあげるのは当然だろ?
証明にならねえからなぁ?
何回も、いい乱数引くまでセーブロード繰り返したからか?
そもそもなんで攻略に1年半もかかってんだ? >>751
即本人認定とか案の定ばかだな
お前このゲーム絶対向いてないから背伸びすんのはやめとけ 何でこんなキレ散らかしてんのか
どうしても気になるならコメントか何かで本人に聞いてみたらとしか言えんわ 実際アフリカと西ローマは運ゲーだろ。ボーアだって立地厳選必須だし。
西ローマなんか完璧なプレイした上で運よくないとどうしようもないからな。レギオンが雇用してくれるかとaiの社会制度のお祈りゲー。
このゲーム、AIと乱数のムラが異常で、例えばアフリカなんかイタリアがトルコ滅ぼす時もあれば、一つも都市を落とさない時もある。
やたらユニットを出してくることもあればのんきに内政してる事もあるし。
ケープタウンなんかひどい時は早くて20〜30Tにはライフル砲が2体並んで、都市にライフル砲と戦列艦が駐留した状態で白兵ユニット出してくるもんだから近づくことさえできない状態になる。ボーアでも無理なのにズールーなんてもっと無理。
civ5のシナリオはテストプレイ一切してない欠陥ありまくりのSLGの中でも最低レベルのクソゲーだから。安定した攻略法は未だに確立されてないし、イライラするくらいならとっととやめた方がいい。 世界で数人って話なのにやり直してるんだろって指摘はなあ 投稿者はただciv淫夢したかっただけなのにガイジに証拠データ求められるの可哀想
biimが出てくるまでRTAが死に体だったのがよく分かる あれクリア出来るだけですげーのにノーロードとか高望みしすぎだろ
安定した攻略がしたいなら詰め将棋でもしてろよ >>744-748
返信遅れて本当に申し訳ない
様々な対処法を教えていただきありがとうございます
攻められる前に防壁と弓兵の直接購入出来る程度にはゴールドもたまっているので同じような状況が起こったら試してみます
初めて皇子でプレイしたときも即宣戦で攻めてきた相手がローマだったから若干ローマが怖い >>761
あーローマは序盤のUU2つも持ってるから強いよ 初手斥候生産にしてれば防壁作らなくても序盤で攻められることまずないから
・序盤の生産ルート考えてみる
・マップサイズ小にしてないか
・自分の首都環境整うまで大使館受け入れしない
・怒らせてないか(資源につられて相手のすぐ側に都市出してないか)
・余剰幸福資源輸出して好感度上げてるか
この辺り見直してみると良いと思う >>761
自文明と同じ文明はランダム設定だと出てこないから
登場されると嫌な文明は自分が使うという対処方法がある
だから貴公、ローマやギリシャ、ズールーやフン族を使いたまえよ 「たまたま引きいいの引けるかどうかの超運ゲーじゃん」
→「お前が下手なだけだ、こうすればできるはずなのにお前がやってないだけ」
「それやってもできないから言ってるんだが?じゃあ手本見せてみろ。これが運じゃなくその通りになるっていうならノーカットでやれ」
→「クリアするだけですごいと思うけどなぁ。お前はこのゲーム向いてない」
脳に障害でもあるのかな? おーいリアルじゃ誰からも相手にされない、キモイ眼鏡キモブサffbb-zMe3おじさん
逃げんなよー
>>750
動画投稿者本人かな?
だったらマップアップロードしてやるからノーカットでクリアしてみろ
そもそもセーブデータ上げてない時点で説得力ないんだよイキリザコ
>イギリス都市圏付近で戦って
そもそも労働者の伐採は1T目からすでに始まるんだが?
どうやって防ぐのかな?
>和平できないのはケープ落としてないから
ケープ落としても和平できねーよエアプボケ
んで、ポルトガルとはどうやって和平するんだい?チート野郎 >>760
なんで?だって実力ゲーじゃないの?
実力ゲーだったらセーブロードいらないじゃん そうだよciv5は運ゲーだしプレイレポ上げる奴はみんなチーターだよ
civ6は実力ゲーだからそっちやるといいゾ >>767
普通に実力ゲーじゃないよ
ただ運ゲーの麻雀やトランプだってうまいやつとへたなやつでは全然違うだろ
そういうゲーム >>767
アフリカ争奪戦とか実力だけでクリアできるわけねえだろ
脱衣麻雀で開幕天和されてるようなもんだぞ
理論上クリアできるってわかっただけで充分凄い事だろ 質問があります
rimefellerを入れようと思ったのですが
harmony
core
hugslib
mod manager
rimefeller
このmodだけにしたのですが赤エラーが出てしまいます
赤エラーには
タイプRimefeller.RimefellerModのmodのインスタンス化中にエラーが発生しました:
と出たのですが対処法はありますか 最近始めたんだけど、首都も都市も国教が敵の宗教になってしまったんだけど
首都は時間がたてば元の宗教に戻る?
今、敵の信徒が5人 圧力+12
自分の信徒が4人 圧力+30
それとも他に戻す方法あるかな 敬虔ツリー全部埋めて貰える大預言者のことかな
あれは元の宗教の大予言者貰える? >>775
自分の聖都から預言者出せば元の宗教の預言者出るから戻せる おお、ありがとう
遺産で貰えるやつも同じかな
遺産の方が早いからそれでやってみます >>780
これは酷いw
全世界マップのアラスカの先っぽもひどいけどそこは1段とひどいな 首都の守りは堅いな
人口伸ばすのに苦労しそうだけど
とりあえず運河都市にしよう 色的にモロッコかポーランドだけど何マップ選んだんだろ 戦略資源の産出量ってどうやってわかるの?
鉄の場合2か6らしいが改善するまでわからないのかな >>789
マップ上でカーソル合わせるとわかるだろ >>790
そんな単純な事だったのかorz
ありがとう 現実でも、なぜこんな立地に...という地域もあるからね 終盤になるとどうしても軍事力がダントツ1位に
なってしまう。
終盤に手に汗握る攻防戦は不可能ですかね 序盤から手に汗握る攻防戦のGaKってのがあってぇ… 航空機以後の戦争はただ爆弾を落とす作業になってしまう >>795
広大マップでAIとチーム戦しよう
味方AIは生産力等のAI補正消えるし他チームはやたら戦争&肥大化するしで楽になることがない 最近始めたんですが、いつも石炭や石油などをマップ上から探すのに苦労してます
更地とかだと見つけやすいんですが、何かいい方法ありますか?
>>780さんのこのマップ上の資源のアイコンってMODですか?どこかオプションから設定できるんでしょうか? >>799
右下のミニマップ横のマークを押したら資源アイコンのオンオフのオプションが出てくるよ こんなところに!しかもグリッド表示まであるんですね!
ユニットの移動表示でマス目確認してたのもバカみたいだぁ
ありがとうございます! >>795
終盤は例え軍事力ゼロから宣戦されても金さえあればロケット砲と軍事基地まで買って略奪気にしなきゃAIの下手な都市攻めなら落ちないからな 質問スレないからここで聞く
金枯渇した時のデメリット全部教えて
あと金枯渇してユニット解体された時って表示でるの? あと0(-1)と0(-200)でも同じ?
解体されるユニットの数に差とかある?
毎ターン解体されるの?それともランダム?
あと解体される順番とかある? シンガポールとアントワープ、両方自分の同盟国なのに戦争している…なんで争いはなくならないのだ だって雑魚の癖に俺が入植する予定だった場所に勝手に街作って通行路塞いで来たらムカつくじゃん 周辺国の戦争が終わったな……
こっちに矛先くるかもしれん! 宣戦依頼しとこ! ←こいつ CIVやってて何でそうなるって事は多々あるが
現実世界の歴史見るとそれ以上に訳わからんムーブかましてる集団いるからセーフ アレク「なんとなく行けるところまで行ってみようぜ」 アレク、アッティラ、チンギス・ハンによる行けるとこまで行っちゃえ勢の頂上決戦が見られるのはCIV5だけ! チンギスは意外に都市国家相手に弱いものいじめしててプレイヤーにはあまり噛みついてこない印象
アレクは大量の都市国家と同盟してウザいが現代に入る頃には没落してることも多い
アッティラは古典時代の攻撃力は凄まじいけど他AIの都市を奪ってもすぐに焼くから国力があんまりのびない ジャレドダイアモンドの銃・病原菌・鉄かな?
シド星なら安全にヌクれるオーストラリア(アボリジニ)が強国になってそう 食料信仰力で最強自然遺産のウルルだけど
現実だと食料とかあまり取れそうもないよな ローマの没落シナリオについてなんだけど
ユニットって都市からしか出てこないよね?
IGE使ってAIの都市とか覗いてみたらゴールドとか市場とか港とか生産してんのに
大量に一気にユニットがやってきたり、ユニットが減ることがなくて
なぜか平原とかスポーンするはずのない場所からユニットが沸いてるんだけど、これってどういうことなの?
インチキなのでまともにやる価値はありませんってこと? いやそのシナリオの蛮族側はそういうルールだったような気がする
蛮族の援軍が集結とかでランダムでユニットがわいてくるシステム シナリオは特殊ルールだからインチキというかそういう調整
他は覚えてないけどバイキング運命の年は自分がバイキング側なら援軍来るしローマも多分そう
公平性?を求めるならシナリオやる必要はない
トロフィーくらいだし フンの首都すごく遠いのに何回撃退しても湧いてくるしな
まあ東ローマならクテシフォン落とせばどうにでもなると思う >>817
GaKのAIはユニットをゴールド購入するっぽい
GaK本編でもユニット生産都市だと1ターンに2ユニット湧くことがある あとローマシナリオの蛮族は別に自然湧きするイベントとかはない
異様に生産力が高いだけ 一応ローマ側の社会制度で蛮族(赤いの)が何もないとこから湧くイベントはあるけどそれだけのはず アフリカって面白いことわざ結構多いんだよね
もしもっと文明が成長する猶予があればと想像する 銃、病原菌、鉄は知的好奇心が刺激されまた満たされるとてもいい本だけど
あの本とセットで国内外のガチ専門学者らによる批評・批判を読まないと片手落ちになるから要注意
プラットフォームが最初から査読付き論文じゃなくて売れればOKの本の世界だから内容に怪しいとこが多々ある
同作者の続編的補完的な文明崩壊って本も面白いけど推論や主観の混じる内容がかなり首を傾げるものに仕上がっている 最近完全初見で始めたんだけどいつも戦争攻めかけられて領地とられる
悲しい悔しい そんなもんやろはじめは
ようこそ
こまめにセーブ取っておけば後でタイムリープ戦法であれこれ試行錯誤したり反省会出来て捗るぞ 塩立地引くときは結構な確率でツンドラが近くて、やめたくなりますよ〜 マップの保存機能ってバグ多い?使ってる人いるかな?
他の文明でプレイしたいマップを読み込んでるんだけど、まず古代遺跡が出てこない
それくらいはまだいいんだけど酷い時は砂漠や海に森林が重なってる ほとんど文化勝利狙いだわ
たまにAIが強すぎて科学に逃げる 5って全然アプデ来てないのに未だに2〜3万人プレイしてるけど、海外では人気なの? Civはもともとプレイスタイルの好みに合わせて4・5・6のどれやるか選んでる感じでしょ 5は社会制度や思想のバランスをもう少し整えていればほぼ完璧だった。
個々に見れば細かい不満点はいくつかあるが。 一通り更新が終わって仕様が固まってるから遊びやすい とかもあると思われ
シリーズ毎に全く味が違うから最新作しか遊ばないって理由もないし 初期位置の文明特性ってのは正直いらないと思った
インカとかには必要な仕様なんだろうけど面倒すぎる
他シリーズがどうかは良く知らないけど えっ
砂漠やジャングルの近くでないと輝けない文明はどうすんの? 詳細設定の「文明の偏向なし」で立地の特性は消せるはず 開発はインカに附帯するならオランダも気にかけてあげて
たまに見慣れない改善タイル見てアレ?ってなる
せめて淡水なら干拓できるとかにしてあげればいいのに オランダは強いしまだいいやん
イロコイとかただでさえ弱いのに初期位置弱いと悲惨の限りだぞ civilization revolution のスレどこ? ググれば数年前のスレが出るから閲覧すればいいんでないの
現行スレはたぶんない https://gyazo.com/1e9a253691f86117041518c9387c8999
かわいそうすぎるスウェーデン、古典に入ってすぐ瞬殺されてた
なおアッティラさんは兵馬俑と万里作って盤石だった模様(多分破城槌x2ぐらいぶつけたんだと思う) アッティラさん隣の、拡張余地ゼロで全然守れない立地スポーンとか無理ゲーすぎる 多分スウェーデンが万里作ったけど守り切れなかったんやろなぁ
AIスウェーデン毎回伝統で万里作ってるイメージある スクショ見てなかったわ
しかしえらい首都同士近いもんだな でもAI同士じゃ条件は基本的にイーブンだからな。初期ラッシュに向く向かないはあれど。
川あるし弓兵置いて防御陣引けば耐えられないかね?
反転攻勢は名誉で大将軍出して要塞作ればいいと思う こっちが大将軍要塞で隣接国家の土地を奪う ->即座にWAR
あっちがつくってこちらの資源強奪しやがった ->戦争にならない
理不尽すぎる 戦力差がこっち優位ならこっちが大将軍要塞で奪っても戦争にならないよ 大将軍要塞は、こっちが仕掛けるとやり返される印象だわ
自発的にやられたことはあまりない気がする インドプレイ中、アメ公にやられたわ
金鉱と鉄取られて、即座に宣戦布告、一都市落としたところで核攻撃された
以来ずっと鷲ン豚が嫌い こっちがやらなくても普通にやってくるぞ
大将軍城塞やられてイラッとしたけどよく見たら奪われた資源が馬だけで何がしたかったんだってことがあるわ そこから城塞連打されてどんどん国境を侵食されることはある 核撃ち込んで来るのと同じで一定以上敵意があるとやってくると思う 非戦伝統文化勝利狙いとかで隣の戦争狂にずっと宣戦依頼しておくと
思想以降狂ったように大将軍砦出してくること多いと思う 多島海のオスマンで初の創造主クリア出来そう
フリゲート様々ですわ AIは海になると元々アレな知能が赤ちゃんレベルになるからなぁ
ティドさん五段櫂船いくら並べても海タイル1の首都は落とせないんやで
お隣の3タイルある第二都行けばいいのに そもそも高難度AIの強さはペナルティの少なさとボーナスから来るメリットしかない都市出しにあるから陸地が少ないとな
でも俺も初創造主は多島海でも嬉しかったからおめでとう マルチの時のAI難易度って何依存?
プレイヤー1が創造主でプレイヤー2が国王を選択したら
AIは高い方の難易度になるんだろうか。
中間とかとるのかな。 確か各プレイヤーの中間
具体的な計算式まではわからん
身内マルチやる時は全員で難易度合わせてた 西ローマでローマ永遠なれ達成した人コツ教えて
セーブロードひたすら繰り返す以外にある?
>>334さんいる?
画像消えてるけどただクリアしただけ?それとも実績達成? 誰もおらんの?
西ローマでローマよ永遠なれって無理なん?
誰も挑戦しとらんの? PC新調(RYZEN、RTX3070)して遊ぼうとおもったら、マップからヘックスの区切りや資源表示されなくなったのだが何処をいじればいいのかな?
食料とハンマーは表示されている
設定いじっているのだがどうにも上手くいかない これのことじゃない?
Ctrl + R 資源アイコンの表示/非表示
Y 生産量アイコンの表示/非表示
G グリッドの表示/非表示 半年ほどCiv6やってたけど戻ってきた
あともう1ターンだけ、の魔力は5の方が上だわ 皇子でビザンチン文化勝利が安定しないので
次に好きなオランダで始めようと思うのですが
文明によってクリアしやすさの違いはあるでしょうか?
ビザンチンがつらいのか初心者の自分におすすめではないのか等 >>881
もちろんある正直全然違う
ぶっちゃけビザンチンは最弱とされてるけど皇帝くらいなら自分で宗教そこそこやれるのでそこまで酷くはないかな
オランダもそこまで強くはないけどまぁ中の上くらいは
最強はポーランドと朝鮮
とはいえ文明特性に頼って練習するのはうまくならんから初心者こそ好きな文明とかでやるのがいいと思うけどな
慣れれば創造主でビザンチンだって普通に勝てるし(あんまり面白くはないが) >>882
ありがとうございます
1回だけ勝利出来たのですがそれ以後安定しませんでした
とはいえ悔しいのでもう1回やってみます 違いはある 観光力特化のブラジルは圧倒的に楽 あと聖地ラッシュも決まるし創始の簡単なマヤ、エチオピアも楽
けど難易度皇子なら文明の違いよりも世界遺産含む建造物とか同盟関係、傑作芸術が重要になる
文化勝利はウォーズマン理論をイメージすると良いかも
最初は傑作芸術でちょっとだけ観光力を出しつつ文化力を高め他文明とめっちゃ仲良くなっておく
中盤はスパイを徐々に外交官として各文明に派遣、お互い国境を開けたり交易路結んだり、思想は秩序にして文化大革命優先
後半は国際大会金賞、ランドマーク、空港、ホテル、国立観光案内所 研究のインターネットで一気に観光力を稼いで相手にジーンズ履かせればおk ダメ押しのコンサートもいいぞ
仲間は大事にしよう、そして最後に出し抜こう これが文化勝利 >>884
ありがとうございます
そういえば画面右側に表示されるptによるランキング表で
結構な差をつけられて国際大会などの
後半に渡る要素をやらず産業時代辺りで諦めるパターンが多々ありました
もう少し長くやってみます 皇子で差をつけられるなら、そもそも内政を見直した方がいいかも
適当な指針としては、
・最初の都市はなるべく丘陵の上に建てる。一歩までなら歩く。生産力の立ち上がりが違うので。
・初手は斥候を作る。次も明らかに島っぽくなければ大体斥候が安定。三手目も斥候で良いことも。
仕事が終わった斥候は、AIとの境界付近とかに置いておく。また、視界範囲には新しい蛮族の拠点が生成されないことも重要。
・最初の開拓者は人口の伸びが悪くなってから作る。大抵の立地は人口4が目安。
・研究は、まずは周囲の高級資源に必要なものを確保。その後は、なるべく早く筆記を取って図書館を作る。国立大学、大学を早く作ることを中期的な目的として動く。ただし他が暇にならないように動く(都市の生産が空きそうなら交易路を増やす技術を、労働者が余りそうなら道路を作れるよう、寄り道するなど) ビザンツは宗教特化してるのに宗教が勝利に直結せんからなぁ
文明スコアは遺産を取ったとか都市数が多いとかが大きな要素だから
遺産抱え込んでスコア差倍あるようなトコも戦争で奪い取れるのがこのゲーム
まぁでも文化狙いなら内政寄りだろうし皇子でスコア負けてるならやり方が悪いと推測できる >>886-887
ありがとうございます
アドバイス通り斥候を2隊作ったらだいぶ楽になりました
1体生産がセオリーだと思ってた節がありました
中断してる時期があるとはいえ何年もプレイしてるのに未だに下手くそです 斥候弓ができるかは運だけど、できた時は育てて長く使いたくなる 周辺状況にもよるけど斥候弓が弩兵になる頃に射程+2回攻撃+行軍まで育つと嬉しい 戦士の方で進化引いて槍になってしまったときの虚無感 それはそれで鉄なくて戦士より弱く?なりそう
剣士のが嬉しいけど 思えば特殊昇進とかついたほうが楽しかったな
そういうmodありそうだけど 速度スタンダードでやって
朝始めたのが時計見たら16時になってて1日の貴重な時間に後悔するんだけど
クイックでやるのは
何かゲーマーとして認められないのだろうかと思うと踏ん切りが付かない
自信を持ってクイックで始めたいです。何かご意見下さい 久々にやるか、とロードしてみたら、セーブデータが読み込みない
DLCがない、と出るがちゃんとある
新規は開始できる
どういうことだキバヤシー >>898
ゲームの楽しみ方は人それぞれだし、クイックで遊んでもいいんじゃねーの。
たまに起動して勝ち確なった途端飽きてやめちゃう俺がいうのもなんだけどね。多分俺みたいな奴の為にクイックがある。 >>900
理由は忘れたけどなんかのタイミングでセーブデータのフォルダのアクセス権なくなったんだか
場所変わったかしてそんな風になった記憶があるな
セーブデータがぶっ壊れてなければそういうの >>898
一人遊びゲームに費やす時間に損得の差や貴賤なんてものはないさ
だから速度エピックでやろう >>902
さんきゅー自分も変な性だ
>>903
ルネサンスまでは良いよね
>>905
( ゚д゚)ありがどう! オリンピックを開ければ我が文明が勝利条件を満たしたことになる 普通セーブデータはドキュメントに入ってるけど、windowsdefenderのランサムウェア保護をオンにしてるとドキュメントが保護対象に入ってるので、許可設定入れてないとセーブ読み込めなくなる
そんでかわりにスチームフォルダ内にあるもうひとつのセーブや設定のフォルダで起動するから無くなったとか慌てる感じになる
というのを新しくPC組んだ時にやらかしたことがある 戦争屋四天王以外ですぐ関係が悪化する文明ってどこだろ? 共同非難声明断ると手のひらクルーで非難してくるやつら 隙あらばイチャモンつけられるシド星
まあ城塞も建てずに非戦してるのが悪いんですけどね 宣戦依頼を駆使するとしても完全無防備は怖くてなかなかできない
商業を取れば無防備でも宣戦されてからのツクネ大量購入で一転攻勢とかいう誘い受け戦術もできるんだろうけど カルタゴは友好破り戦争が分かり易すぎて多すぎで逆にカモ
あー次ターンでこの国境沿いユニット攻めてくるなーって思ったら高級刺激もターン収益も全部現金交換してるわ
当然貰った金は防衛費へ 正直交易所が弱すぎて農場と鉱山だけでいい所はある
まあ市民配置とか細かいこと考えなくていいから自分は好きなんだけどね Civ5自体スタック廃止して戦争楽しくした分内政は簡略化しようってコンセプトだからね
なのに非戦内政ゲー化したBNW 交易所弱いって言ってもAIの都市って交易所まみれじゃない?
俺は占領したら全部農場と鉱山にしちゃうけど(ジャングル交易所は除く) ちょっとミスるだけで終わる4とか序盤からずっとどこかと戦ってる6とか疲れるんじゃ
ターン送りを何も考えずにできる5最高 交易所は補正盛り盛りになった終盤戦に建て替える位か
あとは宣戦詐欺時のゴールド重視用にいくつか用意しとくとか >>927
数字が如実に語ってるってやつかな?
実際5はよく出来てる システムがいい具合にシンプルでわかりやすい
CIV4の内政とかも楽しかったけどややこしい >>930
普通サイズ以上のマップで陸戦が主だと非常にダルい 軍事力は脆弱だけど巧みな外交によって非戦を貫きたい。ついでに勝利も
どうしても軍事力の増強によって戦争を回避してしまう 侵略されにくい立地に都市出しするのと、外交関係を維持するのと、あとは宣戦依頼でなんとかなるやろ >>933
さっきアステカとシャカの2国が近隣にいて宣戦依頼を2度けしかけたが
戦争が終わってもお互い恨んでなさそうで俺の領土を狙う気満々でやめた
俺もまだまだよ… それはモンちゃんとシャカがお隣の時点で非戦なんてないものだと思わんとな モンちゃんはまぁジャガー戦士引き連れてくるだけだから弓でどうにかなるけど
シャカさんはほんま隣にいられると圧がひどい 隣が初手アッティラさんに比べたら弩兵でまだ返り討ち出来るおシャカもいけるいける シャカは弩じゃ止まらんだろ
猛牛昇進はやべぇ
低難易度は知らん AIはユニットの動かし下手だから創造主でも意外といけるぞ。ヤベエのはインピ上がりのライフル兵だ >>939
えー?一回目でトラウマ植え付けられたから試してないけどユニット殴れないアッティラのが楽だけどな
どっちにしろある程度守りやすい地形じゃないと無理だけど アッティラは弓騎兵の機動力があるから、いくら倒しても次から次へとユニットの補充が素早く来るのが個人的に苦手 大将軍一人さえいればインピラッシュ以外は耐えれるけどその為に名誉開くのもなぁ >>943
都市国家道場で出した記憶があるので出るはず インピはイカンダで移動力上がってるから怖くないか?
俺が悪いんだろうが、いわゆる精鋭弩兵が不意打ち食らって倒されたことある イカンダに移動力+があるのはよく忘れて不意打ち食らって死ぬのは俺もやらかす インピは自分で使うとパッとせんから
AIの通常生産補正とLv補正にプレイヤーの主力が遠距離戦力なのが合わさっての脅威だし
デンマーク辺り使って白兵で固めると案外楽 >>927
暇つぶしに丁度いい難易度
後半改善地形表示がおかしくなる 不死者の宣戦依頼縛りでばかり遊んでいたが、どうしても社会制度が伝統、思想も自由一辺倒になってしまう。
というわけで、難易度皇帝に下げて伝統・自由縛りしてみます。
このあたり、高難易度でも社会制度選択に悩めるぐらいバランスがよければなぁ。 自由思想の条約機構が世界会議をいいように操れて最強だからな
軍備揃えるにも自由の女神と民主主義の兵器廠が強いし隙がない
伝統と自由を取らないっていうなら解放独裁あたりになりそうな気が
秩序はうーん、世界会議を操るには金がかかりすぎてなぁ 名誉独裁楽しいよ
あと>>954は単純にマップ小さくするか島系マップにして難易度創造主にするのも一考じゃないかな >>956
確かにマップサイズは普通しかしたことなかったです。今度小さめでやってみます。
多島海はこの前インドネシアでやったらあっけなく文化勝利できた…敵が急激に弱くなるのと合わせてガジャマダの特性が強すぎた。 >>953
一応西ローマで実績達成できたっちゃできたが
俺の場合600回以上にもわたるセーブ&ロードの繰り返しでとても人に自慢したり上から目線でアドバイスしたりできるような内容じゃない
わかってるとは思うが乱数は固定だからセーブロードだけでは結果は変化しないけど
乱数をずらしたり調整することはできる
いわゆる状況再現も可能
例えば敵ユニットA(HP40)
弓1 → 20ダメ
弓2 → 19ダメ
弓3 → 20ダメ
1と2が敵ユニットAに攻撃できる
って時に1→2の順番でそのままAを攻撃するとHPが1残っちゃって次のターン回復されたり反撃されたりする
だからこの結果を見た後にリロードして過去に戻り
1でAに20ダメを与えた後に3で他のユニットを適当に攻撃した後、2で20ダメを与える
と攻撃の順番をずらすことでAを撃破できる
何ならこれで捕獲の乱数も調整できる
っていうプレチをセーブロードを利用してひたすら使いまくったというなんともみっともない内容
ただクリアした時、ユニットの数にもスコアにもかなり余裕があった
というか蛮族の都市も落とそうと思えば落とせたし(落としても幸福と防衛がきついばかりで何一つメリットなかったので落とした後過去に戻った)
ユニットの数が多すぎて維持数をオーバーし終盤生産力が常に70%減だったくらいなので
もしかしたらここまでしなくてもクリアできる難易度なのかもしれない
ただもう二度とやる気はないので試すことはない
とりあえずクリア不可能というわけではないので頑張ってみてほしい >>958
マジか〜実績達成すげえな
ゲソリアクムとかコリアラムとか幸福資源ゼロのクソ立地都市見るだけで吐き気がするからとてもできる気しないわ
普通にやるとレギオン足りないからひたすらリロードでサクス兵増やす感じかな
よかったら都市とっていったターンとか教えて欲しい >>958
あなたは>>334さんですか?
「実績」とは「創造主で自国の都市をすべて支配下においてクリア」ですよね?
ただクリアしただけじゃないですよね?本当ですか?
乱数については知ってます。何なら全力でそれやってますがそれでも達成できる気がしません。
そのユニットを撃破するしない以前の問題なんです。
特に蛮族が宿命の軍勢を取得した後はただ守るだけでも精一杯で都市を奪い返しに攻めに行くってのが絶望的すぎて。
何T目にどこの都市落とすとか全体の流れ的な攻略的なのが知りたいのです。
スクショとかセーブデータとか無理でしょうか? 宿命の軍勢は最後までとられないようにうまく乱数調整するってことなのでしょうか? >>962
しっ、口答えすると本人認定して>>958をエアプチート扱いし出すぞ セーブデータクレクレが始まったぞ
redditかなんかに上げて俺がクリアしました〜とかやりそうだよなぁ… 詳しく教えても自分がクリア出来なかったらチート認定してきそう
数百回チャレンジして無理とかでヒントだけ聞くとかならまだわかるが 人にものを聞く態度、ってのを知らずに育ったんだろうな こういう人間に育てた周囲にも責任があるんや、責めんといてやってくれ たておつ
まあこのスレ埋まるのいつになるやらわからないけど 牧草地山盛りの立地が出るまでリセマラしてアッティラ名誉独裁で暴れまくるのホンマ楽しい
牧草地の生産力ブーストがいつの時代になっても強力過ぎる(特に序盤)
内政にメリットがあまりない文明を使ったあとだと卑怯に思えるぐらい強い 最初から馬が見えるし技術一個持ってるしで実は内政も強いんだよアッティラさん アッティラさん都市名分かりにくすぎるから1,2,3とか適当に名前変えてたら便利すぎて、今では全文明都市名を数字にするようになったわ
通知とかもすぐ分かるし都市管理がはかどる 序盤の研究コストクソ重いのが1個無料だし、最初から馬見えてるから馬が3つ以上ある神立地厳選できるし、ただでさえ人配置して良し取引して良しな良タイルの馬に生産ブーストまでかかってるしで使うとド内政キャラと化すアッティラさん >>974
よく見る都市名で好きなのはオリャンタイタンボだわ、理由は特にない アッティラさんプレイヤー操作じゃなかったら有用な都市すら燃やして自分から弱体化するしな >>976
たぶんciv6スレでワッチョイ消して荒らしてるのと同じ奴だぞ AIアッティラさんはなんというかゲームのシステムに振り回されずに好きに生きてる感があって好きよ
隣にいてほしくはないけど civ世界の食物連鎖ピラミッドのトップと底辺両方の性質を持つ稀有な存在 アッティラの弱点は探索中戦士が破城槌になっちゃうとこ >>955
civのスレと意識せずこの文だけ見たら
PCゲーに前からいる陰謀コピペっぽくて笑った 現実のアメリカも似たような感じだしセーフ(陰謀論) モンちゃんも結構内政行けるよな
というか内政派なのにアッティラさんとかモンちゃん以下の文明がちらほら… 創造主AIで都市圏の全タイルと専門家を埋める人口に達してるの見たことあるの、モンちゃんだけだわ 水上庭園とかいうパンは力を体現したUB
蛮族を殴れば文化がでるから序盤の立ち上がりも良好 プレイヤーモンちゃん初期立地でジャングル引くこと多いのがネックといえばネック ジャングルのおかげで大学有効に使えると考えればまぁ 初期は情報戦だからジャングル立地は木こりとシナジーあるよ
モンちゃんなら下ルートを進むこともあろう ジャングルは防御しやすいから戦闘狂が隣りにいると安心できる アステカはやっぱ初手ジャガー→斥候?それともジャガー→ジャガー? 昇進は便利だけどジャガー自体は大して強くないから普通に内政した方が良いやつ 俺は毎回ジャガージャガーして斥候で良かったなと思ってる
でもやめられない 森やジャングルは斥候と同じ速さで進めるから、わざわざ斥候作らなくてもいいでしょ。
歩兵への昇進も見越してできるだけジャガーで賄うべき。 ジャガー1体歩兵にするのに確か800ゴールドくらいかかるんだけどな!
まあ楽しいけど 男は黙って名誉独裁決め打ちジャガージャガージャガー
と言いつつも割と名誉自由いっちゃうわ >>998
基本的に広大海水位低でやるうえ文明数も増やしてやるから制覇勝利が遠い
そしてなによりユニット操作が面倒とかゲーム後半の戦争モチベ低下に屈してしまうことが多々ある
本当に名誉独裁を心に決めてやるのはズールー使うときだけかな… このスレッドは1000を超えました。
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