【LoR】Legends of Runeterra 49【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 48【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591175170/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(https://support-lege...egories/360002302554) 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 ムチカズラと回収人相性いいんだけど、回収人を絶対先出ししないといけないのがな 数スレ前に自分が上手く貼れなかったです、次スレ建てるとき修正お願いします
>>2,950,970
公式のFAQのURL↓が正しいURLです
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554) >>5
ハイマー回ったら立場逆になる癖によく言うわw >>5
エフェメラルは攻撃全振りすぎて相性差激しく感じる エフェデッキでその形になるのって10回やって一回できればいい方だから・・・ サメ文句言われまくってた時期を経て関連カードナーフされた今じゃ空気だけど
サメが2ターン目に出てくる試合の糞っぷりは今も変わらない 影の刃レン採用しようとしたけどダメだなこいつ俺には使いこなせそうにない ダイヤモンド帯なのに大会通ったんだがなんでだろ
マスター帯でも落ちてる人いるのに サメ出してる相手を殴りきれないデッキが問題あるでしょ ヤスオ来ないのほんと腹立つな
来てもそんなに強くないくせに無いと困るしお前なんやねん このゲームノーマルでもランクマと同じようにXPくれるの良いな ヤスオデッキにはクイックアタック持ちの1/3に牽制され続けてまけちった このゲームアタック躊躇してしまうデッキは弱いってことに気づいた >>27
興味無いけど一応どこか教えてもらおうかな 外人てほんと躊躇なく顔出して配信するよな 日本くらいだろないちいちマスクしてゲームしたりゆっくりに喋らせたりするの 日本は陰キャだからこそコロナも軽傷で済んでるし悪いことじゃないよ フレヨルドと組めばチャンピオンサーチできるし
シャドウアイルならスレッシュが召喚してくれるぞ
なおシナジーは弱いもよう 今Twitchのおすすめに出てきてる外人でしょ多分 進化したtfの盤面制圧力半端ねえなあ
尚真紅のクソどもには手も足も出ない模様 いかにもカースト上位みたいな人だな
オタクなのか? なんであの2/1/3だけクイックアタック付いてんだろうな
他の永続自己バフ系ユニットで付加効果ついてんのあいつだけじゃん
クイックアタックって要は自ターンでのバリアだからな
アイオニアの1/1/2バリアバフのやつが自ターン毎回バリア張ってきたらそりゃ使われるだろw ヤスオのファンボーイって誰だろうと思ったらグラガスじゃん
フレヨルドに時期に来るって 特定のチャンピオン専用のサーチカードいくつかあるけどあんま使われてないな >>35
そうそう、TwichのShermieCosって人だな 今日マッチしたビルジエズは凄かったな
レイニングバレットでものすごい勢いでエズのレベルアップが進んでいきやがる >>44
スウェインのファンボーイとセジュアニのファンボーイはそれ自体が強いからそこそこ使われてるな
どちらも本人より重いからサーチがメインではないけど テラのswitchってモグおじとモジャおじの2強だよな この二人が揃うと10000越える モグおじとチン毛パーマの二人は異常
結局Twitchの視聴者数ってこういう連中を何人集めるかみたいなとこある ルシアンダリウスに3/5/4を導入したら劇的に勝率上がったわ
そもそもクイックアタックもOPも防御時は意味無いんだからブロックできる必要なんて無かったんや! 修正前の方が面白かったわ
ナーフ逃れたパワカの投げ合いでクソつまんねぇ ナーフ前はバーンアグロを使ってましたね?
これがメンタリズムです 初ドローなったわ
ディープの野郎、掘りすぎたな
チャンピオンスペルも打ち消せば補充されねえんだわ バーンアグロ環境よりつまらんもんなんてないわ どうせエアプだろ むしろ回復仕込んだデッキでバーンと当たると「はい勝ち貰いました〜w」ってなるからかなり楽ではあった まずバーンアグロを見ないとスタートラインにすら立てなかったあの頃よりはストレスない
コリコンとデマ単とかいうゲロつまらんデッキしかまともに勝ち越してるデータ出てなかったし エフェラメルで勝つにしろ負けるにしろどーんてしてるのが一番すき 配信見てて勉強になる人って誰がいる?
もしくは実績とかがある人 英語でいいならmogおじ
毎回色んなデッキ作ってくるし面白い >>67
相手を完全無視して空中戦しかしないってもはやシャドバでいいじゃんってなるんだよ 反吐が出る ルーンテラのバーンが空中戦に見えるならもうカードゲーム向いてないとしか思えんな ライバルズ民のしあわせよっしーは知識豊富で説明も分かりやすいぞ まだ動画少ないけどこれから増えると思うから登録しとこうね お聞きしたいんだけど
マインドマスターズって大会ではプラットフォームはやっぱTFTもLoRもPCでやるの? >>70
その思考に陥る時点でお前にはシャドバがお似合いだろ
シャドバを貶めてるとはではなく >>75
お似合いとかいうな もう嫌気がさし続けて2年も経ってようやくほんとのカードゲームに出会えたのに >>76
二年もやってないゲームのことフラッシュバックするか? >>79
嫌気さしながら二年もだらだら資産だけ増やしてたってことよ ランクマとか一切やってなかったし バーンアグロの空中戦要素ってレズセだろ
盤面無視して甘んじて受けるしかない4点はなかなか 大会は結局どれくらいから受かったんだろう
マスター以外で当選したやついる? セジュフォーチュン来るたびに頭がぴょんぴょんするんじゃぁ^~ というか全然イルーシブにもアグロにも遭遇しないわハイマーかセジュ絡みばっか
プラチナ帯だから? 大会当選メール送られてこないやつ俺以外にいる?290位だったんだが 具体的に言うとオーメンホークとかいうカードがクッソ不快 今日は9枚盗んできたコソ泥に天誅を下すことに成功した
気持ちよく寝れる。おやすみなさい。 >>84
そのうち飽きるほど当たる日もあるだろう
メジャーデッキの中でディープだけは不人気感があるけど他はよく見るんじゃない? 俺より下のランキングだった奴がメール来てんのに全然メール来ねえから流石に問い合わせメール送ったわ そもそもメールアドレス登録できないやつだろ
お疲れ〜〜〜〜〜〜 問い合わせ確認のメールは即座に来たから登録出来てんだわ セジュ+盗品のデッキってディープに弱い言われるけど大牙入れる構築ってないの? イルーシブアグロは除去モリモリ戦母フレシャで余裕で雑魚と化す てかこのデッキが好きすぎて使ってたらカモのイルーシブがアホみたいに突っ込んでくる環境になった アグロ使わなきゃいけない環境嫌だなー
でも有利取れるからなー
てか落ちたふりまたされたわ危なかった見上げた根性してるわまじ
勝てて嬉しいんかねあれで テクノブラッドの大会受かってたわ
出る人はよろしくな >>82
締め切り時d2かd3だったけど受かってたよ たった今ルシアンデッキで商人にセナ奪われた
どんな男に寝取られとんねん オンライン対戦強い人多くて一回勝つのもしんどいから複垢作ってフレンド戦でちゃっちゃとデイリーXP稼ぎたいんだけど正直やってる人いる? 自傷軸に今まで使わなかった真紅のデブ入れてみたらデブが永遠に増えるな
ふわ玉の親分以外にもデブの親分を作るべき
デブを一塊にして重力崩壊させてブラックホールで攻撃しよう >>107
youtubeやtwichで他人のプレイ動画見てみたら?
自分はどうするか考えながら見ると勝率上がってデイリーの3勝くらいは困らなくなると思う >>70
防御優位であればある程ユニットのアタック以外のプレイヤーへの攻撃手段が必要になってくるんやで >>68
sasaokatokioって人がいいよ
配信で公開コーチングしながらマスターにしてる
日本語だし やっぱ到達が有ったほうが面白い気がするな
ヴァイマーとかもコントロールっていうよりイルーシブミッドレンジみたいな感じやし
その代わりエズの出産条件をアタックにしてクレメンス 鳥が居なくて蜘蛛がいるノクサスとシャドウアイルに到達くれ お前3/40絶対引けるん?
そうじゃなきゃ運じゃん
ある適度ハンド回して最速ハイマーとかはなんとも思わんけど1ターン目は運だわ マリガン全力なら5割くらいの確率で121蜘蛛握れるし運"だけ"は言い過ぎでは デイリークエストって1500のやつはランダム出現?
リロールしたら出たりする? 全力で1マナ引きに行くか
2マナあるからキープしとくか
と分かれるのも実力だしねえ 未だに稀に遭遇するチャンプレスバーンに負ける時必ず1愛し子されてるしまじうぜぇわ
それさえされなきゃ負けねぇのに セジュアニに弟を殺されたからセジュアニをメタれるデッキ教えてくれハサギィ 3/40の確率は草。それマリガン前の最初の1枚目で引ける確率じゃんw 統計的に高い勝率出せるかどうかの話とある1戦で運が良かったかどうかの話を一緒くたにするのはやめろ カードゲームは結局運ゲーって言いたい人もいるからねえ… >>118
開始時に手札1枚しかもらえなくて変更も出来ないゲームしてんの? 事故が少ないデッキにしても俺が大会に出ると大事故率増える現象なんなの? 運ゲーって部分はあるが、実力部分を鍛えて運の割合を減らす努力は必要だぞ。 まあでもピン挿しの重いカードが最初の4枚によく来たりするから言わんとしたいことは何となく分かるよ ムキになって反論してくるからでしょ
カードなんだから運要素もあるのは当然じゃん 運だけならシャドウアイルだろう
上振れしたらほぼ勝ちだぞ 運ゲーと感じたなら運ゲーだし実力ゲーと感じたら実力ゲーだぞ ああこれあれか先1で愛し子置けるのが3/40って言ってるとでも思ってる?
デッキが40愛し子3で3/40って使っただけだよ ただの読解力ない人間が噛みついてるだけじゃん
lorのマリガンって戻したカードはどうなるの ということは君が勝ってる試合は愛し子が1ターン目に出されないというおかげ
つまり運だけだね 愛し子は先攻1T目におけたらだいたい2回は殴れるから強い 次は愛し子ナーフやね
斧兵ナーフした開発ならまじでやりそ 運ゲー嫌だと思った奴は将棋やれば運ゲーのありがたみわかるよ 愛し子は4点カード
実質1コスのノクサスの刃じゃん マリガンはゲームに密接に関わる要素なのにあんま議論されないからな
今は知らんけど旧環境で工作員はほとんどのマッチでマリガンで返すみたいな重要なことすら話してるとこ見たことない フェアサム自体を問題視してるってどっかに書いてたぞ 先1愛し子を返せてアドまで取れる忠告ナーフだなこれ >>150
信奉者なかったら全マッチ返すだろ
ただ出せばいいだけのカード優先 確率計算を考えてふと思ったんだけど、マリガン時は最初配られた手札含んで引き直しになるのかな
それとも含まずに引き直し何だろうか
カードゲームによっては最初の手札はマリガン時にデッキの一番下にいく場合もあったりするけど 召喚しても行動権渡さないユニット刷らないかなあ
現状バースト召喚スペルがそれに当たるけどひとつしかない >>154
マリガンはカードを引く→要らないの捨てて引く→デッキに戻してシャッフルだ ヘイマーでビームはちゃんとキープしろよ
じゃないと愛し子に骨までしゃぶられるゾ 1積みのカードが戻ってくることもあるからシャッフルしてドローだろ ビームが一番強く打てるのは1ターン目の2/1処理だからな
1マナ1点として入れてるまである 泥棒が本来相手のデッキに入ってないはずの意思とか復讐とか残虐パクっていくときは流石に運ゲーだなって思う マリガンやサイドボードってかなり実力差が出るところだから安易にスレに垂れ流したくないよね サイドボードに浄化入れてるけどかなり強いぞ
とどまりし者をよくゴミにしてるわ >>167
このゲームはサイドボードないね
秘匿しておきたい情報の一例として出しただけ よく見る相手のヒーローごとに
初手に全力でなに拾いに行くのか
デッキリスト眺めながら最初にメモ帳に書き出しとけ サイドボードはハースが失敗した糞ルールだから採用することはないとは思ってるけどな
かぶりなし別地方のデッキ何個かが正しいんだろう ビルジの1/3/3のコスパどう考えてもおかしいだろ
こいつ一枚でえげつないテンポ取れる >>157,160
ありがとう、これで確率計算できるわ この中で牢番ブッチャーをしたことが無いものだけジャギドに石を投げなさい >>158
セジュアッシュはどちらかというと
ハイマーやイルーシブメタだから盗品はきついぞ 鉛ジャギドでゲーム投げるなら、色々な場面でリタイア癖付きそう 鉛ジャギドしてきたら嬉しいまであるぞ
2枚使って3/3は微妙 あいつはデマーシア1/2/2居るのに地域的にナーフされてもでしょうねとしか シャドウアイルの2t目に3/3,4/4,3/2並ぶやつはリタイア案件 >>177
それはデッキによる。
さらにリソースなんて盗めばすぐ回復するから
正直手札2枚使ったからって関係ない。
それをアドだと思えるのは盗まれてもいいデッキだけ… ジャギドはそのあと続くカードが大して強くないから息切れしてしまうのがな 魔樹牢番ブッチャー亡霊ブッチャーの3ターンまでに3/3 3/2 4/4 3/2亡霊1落ちっていうガイジムーブに勝てたアッシュセジュさいつよ デイリークエストは3つまで溜めておけるって攻略サイトに書かれてたから昨日はクリアせず放置したのに
今日見てみたら昨日のクエストが残ってるだけで新しいの増えてないじゃん
何これ 何時で日付切り替わりなのか知らんけど日付変わればちゃんと増えてるぞ >>170
HSのスペシャリスト方式はサイドボードと呼べるような代物じゃないけどな
メインデッキとカード5枚違いのデッキ2つ用意させるスモールインディーカンパニーっぷり AI戦はなんかマナカーブに親切な初手がでてくる気がするし
盗品系は故意にいじられてるのかと疑いたくなるような引きが続いてランクが微動だにしない
適正なんだろうが、マリガンを真剣に考えた方がいいようね フレヨルド使ってるんだけど盗品デッキに勝てなくてなんかええ対策やプレイングあったら教えて欲しいです HS勢がスペシャリスト方式はOTP推奨のクソルールって言ってんのホント草生える
LOR開発が日和ってコンクエスト方式採用したら引退する自信あるわ >>189
バフじゃなくて凍結軸にすりゃいいんじゃないの 1ターン目33ジャギドで困るのって3ターン目まで動き少ないハイマーかカルマ系デッキで賢眼構えてるときくらいじゃないの
相手の1コス2枚か2コス1枚でだいたい止まるから盗品デッキでそんな狙いたいコンボでもない
ブラックマーケット盗品引いてたらそっちの追撃発動のために鉛温存する >>191
まさに凍結軸なんすけどバフ抜いたら火力が貧弱すぎて…… >>190
コンクエスト方式に決まってんだろ
スペシャリスト方式はルナポケ引いて全部勝つっていう優勝者がでる糞ゲだったから ハースはサイドボードがない前提でメタカードが刷られてるのにサイドボードみたいなルール追加したらそりゃ狂う >>179
これもゼド孤軍が問題視されて唐突ナーフ喰らったように
どうしようもない上振れだからナーフされてほしい
ブッチャー2コスで召喚時コストの分だけマナキャッシュバックで実質0コストのままとかに据え置きしてもらいたいわ 盗品もTFTとセジュとその他まであるので共通で有効なのディープくらいしかないぞ 40枚中6枚入ってるチャンピオンを1枚も引けなかったのが3試合連続で続いたんだがどれだけ低い確率引いてしまったのか気になる…
どの試合も残り25枚くらいまでドロー進んでた >>189
バフしたヤツ並べたらだいたい勝ってるよ
ビルジは中型以上のユニット処理するの苦手だから
例えばフレヨルドノクサスならビルジ入りの全地域に勝ち越してるってモバリティクスのデータ出てる
主な負け筋はイエティパクられる、レックスケアせず壊滅させられる、進化セジュアニにボコられる、リヴァイアサンスウェイン返せない
ぐらいだと思う lorからriotのゲームに触れたから全く知らなかったが、キャラの設定読むのがなかなか面白いな
スウェインさん本当に再建を頑張ってたとは、天下統一を目指す悪の親玉みたいな奴だと思ってたのに クソみたいな皇帝殺してやっぱ独裁と貴族制ってダメだわ
実力主義の三頭政治しよっていうかなりまともなスウェインさん
上級国民がひたすら優遇されるどっかのメイジ差別国家は見習わないといかんのとちゃうか? でもスウェイン
あいつ植毛してるもともとハゲだから 最近スウェインさんいい奴言われてるけど無理あるでしょ
ノクサス内部にある極悪組織に立ち向かっている部分だけ切り取ったらいい人に見えなくもないけど
対抗手段が他国に侵略したり謀略して力をつけることだからね >>206
侵略したあとは、元の国の文化を尊重して、うまいこと併合しようとしてるからセーフ スウェインはグウェントでいうニルフガードのエムヒルのイメージ
地域的にはスケリッジではあるけど 選考通ってたけど、オンライン予選から身分証提示必要って申し込み時点で明記されてたっけ…
賞金確定のオフラインからならともかく、オンライン予選の時点でRiotに身分証提示する奴なんかいるのか? >>209
身分証提示なかったら複垢の判別できないでしょ >>193
凍結軸なら演算を決めれば勝てるべ…
そもそもバフは鳥と5/5/5で間に合うし、
アッシュが居る時に演算すればほぼ壊滅状態に
出来ると思うんだけど… あーあ凍結流行っちゃったよ
盗品と並ぶクソデッキだから嫌なんだよな ノクサスの3コススタンめちゃくちゃ強いわ セジュにも刺さるときあるし >>190
そもそも次の大会コンクエストだろ…?
スペシャリストは問題がいっろいろあったし、TCGのサイドボードの完全劣化みたいなとこある AI戦って先攻固定だよね? 奇数アタックの癖がついちゃうわ スペシャリスト制の最大の問題はウォリこんが強かったこと そもそも開催予定の大会のルールどうなってんの?と思って確認したら
やっぱ地域被りなしの2デッキ持ち込み制だね
まあルーンテラには明らかにサイドボードよりデッキ選択式が合ってるだろう そもそもアッシュ二枚配布してる時点で流行る要素しかないのでは? 初心者なんですけどシャードの大体の使い道ってエクスペの参加料とカード生成代って認識で合ってますか?
毎週二回参加分の4000残して残りはチャンピオン生成で使い道としては問題ない? 盗品凍結ディープと頻繁に当たるのはメンタルがきつすぎる
早く次の調整きてくれ エクスペはそれ自体が好きじゃなきゃトークンだけで良い アッシュはジンクスとブラウムになったよ
後悔してる >>222
ないけど、シャード使ってエクスペやるべきかは好みが分かれるところ
腕に自身があるとか純粋にエクスペ楽しいからやりたいとかでなければ
全部チャンピオン生成にあてちゃっていいかも 大会のメール何も来ないのは寂しいから落選しましたってメールが欲しいな >>216
凍結はアグロ苦手だぞどんな凍結か知らんけど
大会100%のヤツもバーンアグロがまだ初心者向けの格安デッキっていう認識の時の海外大会だし
モバリでもバーンイルーシブに負け越してる エクスペのトライアル1で7勝したら次は降参すればよかったんか >>226
>>224
ありがとうございます
ちゃんと報酬見たら6勝でも元取れてるか微妙なところっぽいですね・・・
ただいろんなカードに慣れる意味でも意味ありそうだしゲームとして楽しいのでエクスペはやっていこうかと思います 凍結はいかに有利トレードを行うかに重点を置くからダメージさえあたえればいいってスタイルのアグロにめっぽう弱いのよね回復カードなんていれるスペースないし 分裂したスレッシュでダリウスいっぱい並べたら勝てる!ってデッキ作ったのに凍結流行りだすとカウンター喰らうんで止めて下さい エクスぺ楽しそうなんだけど参加料かかるから一度もやってない
報酬ほとんど無しでいいから気軽に入れる入口もあるといいな
それじゃゲームとして儲からないからダメか >>231
月末にはイベントもあるし、
新弾も来月の14日ぐらいには出ると思うから
シャード無駄にしすぎて後悔だけはするなよ >>234
3回やったらその週の4回目以降は報酬なし無料でやり放題だから
とりあえず割り切ってサッサと3回やって以降の無料期間を存分に楽しめ >>234
トークンは現状エクスペ以外に使い道無いぞ でも凍結ミラーだるいから凍結側から凍結は流行って欲しくないわ >>236
そうなの!?知らんかった
今トークン2つあるから3つ溜まったら週始めにやってみるわ >>235
ありがとうございます
若干の余裕持ちつつもう一個デッキ作れるように頑張ります 凍結解除が浄化しかないからな
バフしてもラウンド内は凍ったままだし
コンバットトリック最強の部類なのに対策できなさすぎて辛い
スタンとかバリアくらいか >>238
だいたいどのデッキもミラーは面倒
ミラーが歓迎されるのは
アグロバーンとイルーシブだけ
お互いにほぼ動き決まってるから
すぐに負けるか勝てるかわかる。 凍結じゃ間に合わないから
自傷軸で攻めるしかないな 別に俺ヤスオじゃないけどスタンもバーストにしていいと思う 凍結バーストは揺るせんわ
人のユニットに干渉するんだからちゃんと許可とれよ ヤスオ君は凍結した相手にも飛び掛かってくれたらいいのに ヤスオは動けない相手に嬉々として追い打ちをかけるクズ ヤスオ見た目好きなのに構築縛る必要あるから使いたいのに使えない スタンはバーストと違って有利トレードできないからね。ヤスオ引けない限りは OPとスタンやリコール組み合わせるとフリーネクサスアタックだから強化し過ぎても壊れる レベルアップすると攻撃力参照になって凍結すると0になるヤスオ ほぼほぼ勝ちを確信した状況で煽りまくってきた韓国人、返しのターンプレミで自滅して草
そういうとこやぞ mobaナンタラに乗ってるセジュアニブラドて強いか??
強さが全くわからん多少回したけど ミノタウロスは強いだろ、氷結ババアは5コス3/3だぞ ルシアンアグロでルシアンで勝つことほとんど無いなぁ
なんか皆全力で潰してくるよね >>258
Tier2か3だろうな
大分評価も下がった
ブラッドは真の相方のブラウムの強化が待たれるな >>261
当たり前だろほっといたら負けるんだから 今環境チャンピオンの使用率に関してはバランス取れてるんだよな
割と何でも見る ダブルアタックまじでふざけた強さだから通すわけにいかない >>263
その点で充分仕事はしてるんだよね
使ってて楽しくなってきたわ ルシアンに限らず除去遅れるとゲーム終わる低コスユニットが多すぎる ルシアン淘汰とミスティックに弱すぎるから、1コス1/1バフのスペルが刺さるかもしれない 1点が出しづらいゲームだから1/1バフが他ゲーより強く感じる
というかテンポ損せずバフできるオーメンホークが強すぎる エクスペで6コスダブルアタックの鬼みたいなやつ出してきたから象出したら一生殴りに来なくて草だった 像は特殊セリフいくつかあったな
大抵不憫がられてる オーメンホークは多分だけど二枚から一枚にナーフさらるやろなぁ 凍結流行ってんのか
あのデッキ好きだから強くなるのは嬉しいわ ミノタウロスくんの弱い者イジメはヤスオの効果上これじゃないと困る
強いやつ指命されてもヤスオ倒せないからね スターターと拡張パックの絞り込みが出来ないの不便すぎるわ
リワードで迫り来るのカード手に入るからこのレアカード作っていいかとか調べるのめんどくさすぎる 今さらだけど運営って統計データだけ見てまじめに盤面勝負してる後衛兵を巻き込みナーフするくせに
不快な空中レズセックス4点コンボは放置するわ盗品も注視するだけで放置するわで他のDCG運営よりまともだけど若干不安を感じる >>279
1ターン目以外の後衛兵は真面目に盤面勝負してるけど
1ターン目だけ駄目 ブラッドミア強化したのにそのパーツナーフとかするわけねーじゃん ブラッドミアのデッキを参考にしたいんだけど
どういうとこで見ればええんや? フィズジンクスマジで強いかもしれない
かなり噛み合うわこの2体 後衛兵ナーフしたなら他にもダメな奴結構いるだろってのは思うわ 盗品は流行るの遅かったからあのタイミングだと注視リストに入れるしかなかった ジンクスイラスト超好き
ホームのジンクスのイラストもかっこいい 破滅OTKという電波を受信した
アイルのコスト下がるやつコピーで増やすかデマで不屈かけてユニット残すのと追悼で踏み倒すか悩むな >>280
女を見て喜ばないんだからノンケではなくむしろガチホモでは ヤスオは動けない奴を一方的に切るクズ
の感覚で行くとクズ多すぎるわ
雑魚狩りを続けて悦に浸って特殊勝利するクズとかヴァロールを強敵に突っ込ませるクズとか 後衛兵1ターン目に出されても1コス2/1のユニットとかで対処できないこともないし
他のアグロパーツがナーフされたら連鎖的にこのユニットもそこまで驚異ではなくなると思ってたんだけどなあ
あと信奉者は戦闘では効果が発動しないとかブロック不可とかミアコンボには影響しない何かしらの弱体化がほしかった 自分の身を顧みず味方を守るイケメン忍者もいるでござるよ 凍らした奴を引きずり出して一方的に殴り殺すのが一番クズだと思う 1ターン目の後衛兵が異常な勝率だしてたって公式が言ってたじゃん
つまりそういうことだよ 1/3/2がナーフされて3/5/4はお咎め無しだからな
あっちも大概だぞ >>298
いうてあっちはスペルマナシステムのおかげで案外普通に処理できるからな ヴァロールクズはもうちょっと本人のスタッツ上げるか
レベルアップ条件緩和してくれ 3/5/4は3ラウンド目にもなれば盾になるユニットいるからまだマシじゃん
1ラウンド目に1コスユニットか除去お祈りしなきゃならんのがクソなんだぞ 基本的にスペルマナの少ない1、2ラウンド目にブン回りムーブがあると対応札を初手に引いてこれるかの勝負になりがち >>354
凍結ノクサスフレヨルドなら査定者のドロー要因にいれる選択肢はあるかもしれん。俺は入れないけど 基本的に1ターン目に出せるとクソ強いユニットがいるとマリガン運ゲーが加速するからダメなんだよ
聞いてるかオーメンホーク このゲーム、召喚酔いが無い上に後攻に対する救済処置無いよね?
先攻後攻の勝率はどうなっているんだろう >>306
コントロールやミッドレンジならスペルマナでなんとかしてくれってことだと思うアグロミラーは知らん >>198
マリガン考えてないけど5%のくじを3回連続で当ててる
君は8000分の1の男 スペルがそのぶん強いからな 体感後攻で勝率の差を感じない そろそろスペルの対象に取られない大形フィニッシャーくれよ
ディープとランプ使ってるけどはいバウンスwで大型どけられるのが辛すぎる デッキによって先行が得意なのと後攻が得意なのがあるからな
構築段階でその辺も意識しないとキツイ お互い同じタイミングで同じマナ得られるしアタックトークン持ってれば出される前に殴れるからそもそもほぼ差なさそう 先攻が奇数マナのユニットを先出しできるけど後攻は偶数マナを先出しできる
出したら出したで攻撃前に相手にも行動タイミングあるしね >>310
LOLならゼド君がそうだった。
だけどLORのゼド君は
ミスティックショットで除去られる(´・ω・`) >>317
ハイマーはカードプール増とインフレが進んでサメみたいな効果付きユニットが増えれば
相対的に弱体化すると思う >>310
そういうのカードはロマンカードくらいの弱さにしないと
蓋になるだけだぞ 132が1ターン目に出た時勝率上げてたからナーフならオーメンホークも多分ナーフされるよね >>317
相手はストレスだけどな
一番当たりたくない 「先攻後攻」って形で有利不利を体感する事は多くないけど
「アタックトークンを奇数ラウンドに得るか偶数ラウンドに得るか」って意味では割と差を感じる オメホは割と遅めのデッキにも採用されて終盤のトップ勝負で出ると負け確定だからナーフされない 盗品は相手のカードだからってアドバンテージ稼ぎやすくしたのあかんと思うわ引いて困るカードなんてディープデッキのトス系ぐらいやろ 盗品はコスト安すぎよ
瞑想5コスにしてサルベージが4コス据え置きなら4,3コスにされておかしくないやろ ミラクルピルトーヴァーが開発されそうでなかなかされないな ディープのミラー戦になった時のお互い無言でデッキ削ってくのホンマ草
先にノーチラスとマオカイ両方進化させた方が勝ちだからトスカード少ないほうが大体負ける トスはこっちもディープ入って利用できるのでそんなでもない
今まで盗んできた中で、一番クソだったのがエルヌック >>330
根本的に踏み倒し出来るゲームデザインしてないからな
せめて0コススペルをピルトにくれないと話にならんと思う 組み立てロボに最下層の地図付けて遊ぶの楽しいぞ
新カードもミラクル系のデッキ作ってねと書いてあるのは分かるんだけどなかなか勝率が出ない >>323
わかる
相手からすると何で全部持ってんだよって感じると思う
あと3マナイルーシブ強過ぎな ビョーグ、イエティの子にもビビるのかよw
こまけえなこのゲーム デマーシアの5コス引っ張るスペルとか攻撃力5以上を持ってくるジジイとか
条件整ったデッキなら有能だけどそうでなければゴミってカードは結構あるんだけどな ボイスまとめて聞ける機能は必須だと思う
せっかく凝ってるんだし 最初「嘘じゃ…ない…」を聞いて可哀想だなと思ったけど名前が妄言のビョーグだから可哀想に思って損した感凄い ラボで特殊ボイス出すのを競い合うルールみたいなのやらねーかな >>340
溜まりしものか彷徨いしものだったかのイラスト見てくれば
妄言でないことが分かるぞ >>342
うわマジじゃん周りに妄言扱いされてるって事だったのか… 海賊船からのレドロスでOTKされた…そうかそうだよな初めてやられてめちゃくちゃビックリしたわ イエティ関係のイラストにも結構出演してる
フレヨルドのフレーバー王 ハイマーは始まったら延々とオナニーを眺めさせられるのが苦痛 ハイマー使ってる側からしてもこのハンドじゃ相手何してもだいたい勝ちだなってなる時多いし申し訳無いわ
逆にハイマー引かん時はコテンパンだしバランス取れてるな 出した瞬間に3点除去
なお双の行もあるし最悪才気連打で3/1イルーシブは複数置いていく模様 双の行を貫通して出たときにハイマー倒す方法が見つかってない 普通に3点握られてる相手には出すのが遅くなりがちやなハイマー
特にシャドウアイルは3点単体全体除去あるからめんどくさい
あとはバーンに轢き殺されるか グルグル回って…それいけー!
ふむ…想定より小さいな
あぁ…芳しき科学の香り… 戦闘スタッツが重要なこのゲームで
なんでも守り切れるイケメン忍者が環境を取るのは時間の問題でござるな!ニンニン! >>361
タフ3上げるっていうバフが実質ヒールとして働くのもあって使い勝手がいいよね ハイマーってあんまり他と絡みない?
2スペルマナ補充する奴くらいしか思い付かない 双の行
・戦闘の結果を覆す
・ステータス参照のスペルを不発にする
・最後の一押し
強い 何でアイオニアにあるのかわからないぐらいには高性能 このゲームのバーストってなんの面白みにも繋がってなくね?削除でいいだろ >>348
アグロ(ハイマー出す前にほぼGG)
ディープ(マオカイを進化したら何も出来なくなる)
凍傷(演算でお掃除が可能)
セジュMF(盗品するだけでめちゃくちゃアド取れる) >>367
ドロースペルはファストでいいだろとは思うわ 双の行はアイアンエリクサーが恋しくなるから使えない病 あれ?凍結スペル詰め込みまくって、フィオラで4体倒せばいいんでね?
プリズムバリア、エリクサー、リポストとか守るスペル積みまくってさ。 それドロソないからリバーシェイパーもりもり強化する方が現実的だぞ エクスペで猛威振るえたからもしかしたらちゃんと組めば強いんじゃねこれって思ってイエティ組んだけどもしかしなかった ようやくディープ作れたけどデッキ全部使うから構築無限に悩むな >>370
ファストにしても彼岸みたいに対象とる形じゃなきゃ拒絶くらいしか結局対処なくね?
そのためだけにいちいち一手番挟むくらいなら別にバーストでいいわ >>379
罠士と古代のイエティは普通に優秀よノクサスのアタック5以上のカードいるとき使えるカードと相性がいい 浄化でしょチャンピオンにつけられたときはアイオニアならリコールでもすればええ >>364
エズ「その髪型、どうやってるんだ?」
ハイマー「電流となんとかかんとかが有ればよい」
何だったか忘れたから実際使ってどうぞ >>376
それ作ったことあるわ
チャンピオンはフィオラアッシュ
お遊びで使う分には強いようん ブン回ったハイマーが不快なのは俺を引退へと追いやった某リノセウスを彷彿とさせる >>392
リノセウスっていうよりは
疾走ウィッチじゃね?
0コス狂信者0コスドロー0コス握撃 >>383
パーツとしてお引越ししてる分には割とちょうど良い穴埋めカードになるんだけどな…
コンセプトデッキとして組むと途端にうんちになる……変に期待するだけなんだからカテゴリ分けなんて最初からするなよRIOT >>393
ハイマーが強いというか中継ぎのヴァイが今でも強いな >>388
あー最近エズハイマーやってないから忘れてた
サンクス https://i.imgur.com/FnGDseL.jpg
いやいやシェン強すぎだろナーフしろよ
低ランのゴミデッキお見合いとかじゃなくてマスター帯でこれだからな 偽りの発砲腐る場面多すぎると思うんだけど入れる奴多いよな
まあ下手に丸くするより尖らせた方がいいかもしれんが >>396
イエティの子供は1コストまぁならこんなもんかってなるけどホラ話はうーん >>404
あれ顔面直撃ちできるから腐るってことはないんじゃない? シェン殿とマオカイとノーチラスは相方の国がほぼ決まってるのがちょっとなぁ >>404
アグロやデマ単の鳥に1ターン目に1点出す動きが普通に強いのと最悪顔に撃てばいいから腐りはしない
特にクソダヌキに撃てたときは爽快極まりない >>399
この盤面でも余裕で凌げるそう、セジュニアならね >>394
形としてはウイッチかもだがあのシコシコっぷりが俺のトラウマを抉るのよ デマの5/5スカウトに地図貼るのやめぇや
これやられたら引退するぞ デマのドレインババアに不屈掛ければ延々と相手から精気を吸い取るゴリラババアが生まれる ドレインお姉さんだろ二度と間違えるな
TENGA私を導く! でもそのババアアイオニアきたら涙目で帰ってくじゃん ドレイヴンお姉さん?たぶん魔法少女☆ダリウスとの姉妹だな 強いの左から2番目のおばさんと一番右の盾と4マナ残ってるアイオニアだよね ドレインされたくないなら相手を倒さなければいいじゃない >>369
ディープはイルーシブが止まらないのと、ヴァイが重いのと、意志拒絶が刺さるので基本不利
勝つときもノーチが通るか、単に相手のプレミが多い 誰かアッシュの勝てるデッキレシピおなしゃす
試行錯誤して疲れた このスレで興味出たんだが課金目安どのくらい?
流行のデッキの上から10位以内を揃えるとしたらどんなもんだろうか シャドバグラマスの友人に最近勧めたら、すっかりハマってるしエクペディ7連勝初見でしてて、シャドバとは言えグラマスまで行くのはカードゲーム上手い人なんだと思ったわ >>424
0から揃えて3000円以内って感じじゃない
配布がそこそこあるから実際は2000円もかからないぐらいだと思うけど 一ヶ月やってりゃ地域リワード合わせて無課金で流行りのデッキ3つくらいは作れるんじゃね チャンピオン被りのデッキ含めるなら多分もっと作れる 流行のデッキ上から10種全部ってことか?
それなら結構かかるんじゃね
マジで0からすぐ揃えたいなら諭吉さんぐらいいると思う 強いデッキ上から10個で3枚生成が必要なチャンピオンか
ハイマー、ヴァイ、セジュアニ、MF、マオカイ、ノーチラス
ティーモ?、TF?、GP?、シェン?、フィオラ?、ブラッド?、ルシアン?、カリスタ?
最初から全部揃える気なら1万円くらい必要かな 金髪ロングで結構乳デカくて戦乙女やっててタフでエナドレまでする絶倫ババアだぞおら崇めろ いうて数こなせば無課金で楽勝よやれば簡単やらなくてもまぁまぁ このゲームは経験値に応じてもらえるリワードがかなり多いので
いきなり重課金して全部揃えちゃうともったいないことになるんだよな チャンプレスデッキだったら無課金でも4つくらいは組めそうだが 実際のところ正式リリースから始めた人って1ヶ月たった今どんくらい資産あるもん?
もう作りたいデッキ躊躇せずに作れるくらいあるんやろか タフな金髪ドレイン(吸精)がババアって言葉で全部台無しになる >>440
諭吉1枚+リリース3日目からスタートで全体の80%くらい リワークでちょっとずつ資産集めてくの好きだからカードにはまだ課金してないなぁ
だいたい地域終わってそれでも足りなかったら課金する >>442
諭吉あれば十分すぎるくらい余裕出そうやね
俺もβ初期に諭吉入れたけどまだコイン8000あるから新コンテンツはよ来てほしい 無課金だと5割くらいか
チャンプ3枚ずつ揃えるの大変だな >>445
まあ全てのデッキを作りたがる人はそういないでしょ
俺はフィオラやディープに興味ないし 無課金もうちょっとで一か月くらいで
チャンピオン57枚だった
初期に10枚くらい貰えるの除くと47って考えると新拡張までに余裕で全部集まりそう >>440
チャンピオン53体ワイルド2枚シャード2万位かな フィオラは一度特殊勝利の快感を味わうとやめられないんだ... 地域追加される8月までにウィークリー8回来るからなあ
地域リワードも6地域がレベル12まで補正付いててサクサク開けられて
ウィークリー上限無くなってボーナスカプセル稼げるし全然楽でしょ
βなんて地域リワード遅いしウィークリー蓋あるからレベル13達したらその週はそこでやめてたわ
おかげで集まるの糞遅かった フィオラ使うとストライクは下方すべきだと思うわ
小粒と一緒にフィオラ投げてブロック誘ってジャッジメントではい俺の勝ちぃはお手軽過ぎる 数えてくれた人ありがとう
だいたいチャンプは半分でシャードも新デッキちょっと作れるくらいにはある感じか
1ヶ月前の課金すべきかって質問に答えた内容が間違ってなくてよかったわ フィオラのクソなところはフィオラ軸のくせにフィオラがいないorいなくなっても普通に勝てるってとこだと思うわ
フィオラを盤面に残すってことは他のデカユニ残すこともできるってことだし
ヤスオがいないと動き止めるだけのデッキとの差よ… それはフィオラがクソなんじゃなくて
ヤスオ(スタン)が飛び抜けたクソなんだよなあ シェンフィオラあんまり盗品に勝てないんだけど
どういう点が盗品に有利なのかな? >>455
盗品が出すジャギドやナマズがフィオラで殺しやすいってだけじゃね? ぶっちゃけ今ヤスオカタリナデッキって環境的にどうなの?
エアプだけどフレヨルドやシャドウアイル勢がくっそきつそう スタン軸もレギオンの将軍や舞手にオーバーパワーつけるっていう勝ち筋あるじゃん
竜の怒りつけてもいいし ノクサスの5コス奮起顔に飛ばせないの普通に雑魚だな このゲーム、相手リコールと拒絶、スタンあるアイオニア入れるのが一番強そうで
8割の奴がアイオニア絡めて使用陣営バランス悪そうなのにそんな事ないんだな意外だわ リコールしてもすぐ展開されるしスタンしても盤面は解決しないからな
スタンした相手を一方的にストライクできるなら軸にして考えても良い >>440
正式リリースから始めたが無課金でチャンプ現在55枚(アマプラで2枚貰ったが)
参考までにウィークリーは最初の週以外は13までやってる
まあウィークリーから確定ワイルド以外のチャンプ出てないから結構気前良いはず
エクスペのシャードが美味しいのでエクスペトークンはとりあえず使っとくべき 正式リリース後も使用率の実態はともかくまさにそんな論調でよくアイオニア叩かれてたな
そして意思や拒絶自体には手は一切入ってないのに今コレなんだからやはり環境次第なんだなと いうてフィオラは除去に弱いしなぁ相手のマナみながら展開せんとすぐ死ぬぞ >>457
個人的な感覚ではヤスオデッキはシャドウアイル五分五分
フレヨルドのうち凍結軸がスタン軸より打点がないゴミなのでデッキが回ったほうが勝つ運ゲー
デッキバフ系はスタンで何もできずリコールでバフが消え、ヤスオが出てくると一方的に処理されるので有利 そっか、よく考えたらリコール食らってギャン泣きするのなんてハゲとかフィオラとかあんなもんか
エズとかのレベルアップ条件はリセットされないんだっけ確か くそのミルフィーユなんだろうなこれからは
次はデフレかもしれんけど フィオラ全力デッキの不快さ尋常じゃないのなんなんやろ クソのミルフィーユってフレーズ使いたかっただけだな? 頻繁にナーフバフしたらだいたいひとつ前の環境に逆戻りが現実なんで大事なんじゃ無いっすかねミルフィーユ概念 >>475
フィオラの事だけ考えてりゃいいから初心者救済デッキみたいでええやん
頑張って不屈まで粘ればそこそこ勝てるんじゃないのw クソミルはナーフを渋ったことが原因で生まれた概念なんで >>481
それしか考えてないの丸わかりでフィオラ見たら意思あるだけキープするの草なんだ・・・・w フィオラって意思食らったらカウントリセットされるの? 拒絶ぶっささったからデッキメタが撃たれる前提に最初なってたしね >>484
フィオラやガレンみたいなこのユニットが〜〜ってレベルアップ条件のやつはリコールやデスでリセットされる 盗品で盗まれた10コススペルに拒絶うつの最高にきもちいい
まぁ逆の場合は発狂ものなんですけどね アグロで一番安定してるのってノクサスアイオニアのイルーシブアグロかな?エフェメラルとか不死系のアグロって不安定? >>489
個人的にはフレヨルドゼドイルーシブも安定してる 亡霊は亡霊引けない事故がどうやっても起きるしエフェメラルはサメがいないとヘカリム一発芸通さないと勝てない欠陥デッキ でも俺が相手してるといっつも序盤に鮫戦車みんな出しとるよ? ルーンテラはドローが弱めで特定のカードが引けないと機能しないデッキは結構きつい印象 ふむ、では亡霊とサメとヘカリムを組み合わせれば最強なのでは? 一日中ジンクスで構築弄ってたけどだめだわどう足掻いても弱い せっかくフレヨルドの星明りとか遠征隊で強化したのが盗まれて
14/15の傷持つ略奪衆出されて負けた
せめて盗みはデッキ下からにしてほしい 星明かりの予見者は盗品がトラウマ過ぎて抜いたわ。バフしたの盗まれるのも盗品で予見者自体を盗まれるのも地獄 >>496
CEBQCAQBA4CACAIEBEPCABIBAQARWKBQGQBACAIEBUBACAIBFYBACAIEAYBQCAIUDUVA
昨日今日で14-3
勝利数はカウントミスあるかもしれないけど3敗は間違いない >>496
ごめんコード貼り間違えたこっちだわ……
CEBAKAIEAEOCQNBWAYBAMDIUFUXDOOQBAMAQIDI2E4AQCAQGHQ 盗品相手が嫌すぎてプレイ頻度大分落ちてしまった
勝てないわけじゃないけど辛い イエティデッキバフ使ってるからセジュアニMF見た瞬間リタイアするはずがなぜか俺より先に相手がリタイアする謎の現象起きてるわ
どうあがいても盗品に勝てないというのに 個人的にジンクスは最弱チャンプだと思う
ケツ4かロケット即生成は欲しい ジンクス有効活用するまでの敷居が高いしジンクス引けなかったら終わるし 先導者でイエティ呼びまくるデッキ使ってるけどコレ罠師いらないかもしれんな
上に潜らせるから盗まれるし先導者とも微妙に噛み合わない ロケットファストにする
ロケットのフリーティング消す
ロケットの打点上げる
どーれだ 大会に持ち込むデッキ考えてるけどデッキパワー高い2デッキか1つのデッキメタるか悩むな ジンクス入れたデッキでジンクスのレベルアップを狙う必要はありませんレベルアップは出来たらラッキーのリソース回復手段とか書いてあってそれもうジンクスが無駄ツモだろってめっちゃ思った 進化ターンにもらってもロケット用のマナを用意するのも結構辛いんだよな ジンクスはレベルアップした後に2枚目のジンクスをドローしてからが本番
んな理想ムーブできるか畜生 フリーティングはマジで消してほしい
ドローによってはミサイル打てないこと多々ある ジンクスがレベルアップ=ハンドレスだからな
逆境に自分からするのはリスキーすぎる
結果としてハンドレスになるのがノーマル ちょっと気になったことあるんだが
ダブルトラブルでランダムな1コス出すとあるけど
ニャルマゲドン出てくるってことは流石にないのね? ディスカするメリットも少なすぎるしな
1/1が出ますは流石に乾いた笑いもでない レベルアップしないジンクスって見た目以外は完全にヤスオおじさんの劣化版じゃん もっと満足できるジンクスデッキがあればいい
ハンドレスから動き出せるような 多分基本的に玩具箱とか身体拡張でレベルアップさせることを想定した調整だよね
だからこそ最も直感的に連想される使い方であるハンドレスの最後の一枚として叩きつけるをすると
即時仕事しなくてしょうもなさすぎるというミスマッチを抱えてしまっている気がする 予見ってカードはめちゃめちゃ強いのに
パワー高い破棄シナジーカード出てほしい この前マスター配信でジンクスデッキで結構勝ってた人いたけどな
あれみるとジンクスつよそう ジンクスも使おうとしたらディープ並みに構築が制限されるんだよな バーンアグロにジンクスと汚水攫い入れて使ってだけど、バーンアグロなだけあってそこそこ勝てたぞ
なんだかんだジンクスのロケットで駄目押しが効く バーンアグロのジンクス抜くともっと勝てるようになるから泣く ナーフ前バーンアグロって下地があったのにチャンピオンの順位はドンケツから3番目とかだったからな ぬうう…ランクマ7連敗してしもた…ハマるときはとことんハマる ジンクスは弱いけどひんぬーだからひんぬー教が使ってるのでバフはありません そもそも盗品自体言うほど見かけない
MFセジュとかセジュアッシュに叩き潰される >>533
なんならアグロの方が見ない
半分くらい盗品だな ハンドレスが強いわけないだろう
シャだってサジ投げたクソコンセプトやぞ 盗品見ないは流石にない
低ランクだと資産の関係上少ないとかか?
でも最悪セジュ3レックス3あれば形にはなるよな 遊戯王でハンドレスはあったけどあれは墓地って言う安定したリソースあるから成立してたし ノーマルで勝ち確エモート連打されてもストレス溜まってるんだなとしか思わん ノーマルなんていう弱者の肥溜で煽られても失笑しかでないわ 2020オーバーパワーチャレンジャーのポロの塊みたいなの出された時はエモートしちゃったわ
相手は負け確状態だから泣きポロで返されたが 遊戯王の場合ダブったモンスターは魔法罠として伏せて回した後ばれなきゃ勝ちだからな 除去が全体的に滅茶苦茶弱くないかこのゲーム
3マナ3 点になんでディスカついてるんだよ ノーマルとかどっちが早く降参出来るか勝負するとこだろ >>501
さんくす
フィズ持ってないから買ったら試してみるよ >>544
でもないとイルーシブがめんどくさいのよね ようするにジンクス以外にも手札0でなんらかの強力な効果起動できる効果もつユニットがひつようなんやと思うわ
手札が0枚になったら復活するシャドウアイルのユニットとか
アタック時に手札が0枚で全員にバリア付与したりするデマーシアのユニットとか ジンクスが3/3/3くらいになればそれだけでバーンアグロとして末永く頑張るくらいにはポテンシャルあるだろうに >>544
スペルマナあるし
これ以上除去強かったらただのコントロール一強ゲーだろ ミスティックショットが性能高すぎるんだよな
3コス除去が一番強いのがバーン系統のノクサスだし 遊戯王のハンドレスは通れば勝ちのクソゲーだったからな
しかもお互いにピーピング&1枚選んでハンデスっていうクソ魔法カードと相性抜群
ジンクスにそんな力は無い 除去は本当にギリギリのセンのような気がするわ
これ以上強いと5コス以上全部産廃になりかねん
他のカードゲームは全部そう
ほんで高コストは出た瞬間にデカイ仕事するカードだけになるんだよ
そんなのクソだ
一体凍結無防備くらいにしとかなきゃ駄目だ
実質的に使用可能なチャンピオンすべてがレックスみたいなのになっちまうぞ 4点以上の除去が割と存在しないに等しいレベルだし確定除去が7マナもするし
基本スペルよりは殴り合いで盤面の取り合いしてほしいという意志を感じる ゼドフレヨルド気持ちいいな
勝手に育ったゼドが手元に来る
オーメンop 復讐はスペルマナあれば妥当かなって感じ
セジュ増えたから無理やり除去るには欲しいカードだけど ファッティ通したら負けなのは当たり前だろ
クロコリスにOPか飛行ついてたらみんなウキウキで使うだろ なんでノーチラス13/13とか馬鹿が考えたようなスタッツなんだよタフまでついてるし
どこぞのメンコと同レベルでセンスないよこれデザインした奴 βの時点で多少物故割れはあったものの除去のバランスすげえ丁寧に作られてるよね
当初は7マナで1体破壊とかなめとんかと思ってたが今は実に妥当なコストだと感じる チャンピオンが長く場に残ってレベルアップするようにしたい→除去を弱くしよう→先並べが強くならないように防御側に選択権を渡そう→強ユニットだけで盤面が膠着しないようにダメージが蓄積するようにしよう チャンピオンや強ユニットがんがん対処されてて除去弱い印象無いわぁ 盗品はデッキからコピーか公開のどっちかにしてくれや
どこのコンボ崩れたのがわからないのはまじでストレス 最近始めてスターターパックみたいなの買おうと思ったんだが課金できない
選択中の国で利用可能なお支払い方法がありません。
と出てくる解決方法教えて >>565
それはしらんがスターターは買わんでいいぞ >>563
+1/+1ですら仕事するからな
実際除去は絶妙なバランスだと思う エフェメラルと暁の代弁者組み合わせたデッキ強そうだな、へカリムデッキの到達点の一つになりそう >>564
最低限公開は必要だわな
そもそも黙ってても2マナワンドローはズルい >>570
それ実際はエフェメラルユニットは強化されないし暁自体も強化されないから微妙だぞ 暁と黄昏はへカリムと相性良いが代弁者は蜘蛛とか横並べ向けじゃないか 1つ目の拡張からドロー強くし過ぎなんだよ
基本セット8マナ3ドローから条件付き2マナ2ドローて 最近始めたんですがLOLのアナウンスボイス付きのボード売ってたりしないですかね? 大便者デッキに奪還者を入れるかどうかは迷う
手札は切れなくなるが盤面維持がキツくなって結果的に大便者が腐るケースが多くてなぁ エリス入れると蜘蛛系カードで枠が潰れるからそろそろ卒業したいのだけど、カリスタ三枚いれたらあとはスレッシュ三枚あたりでいいんかな >>581
チャンピオン=進化させたい欲が湧いてどうしても蜘蛛入れてしまうんよな なんのデッキか知らんけどエリスは蜘蛛気にしなくても割と強いぞ 代弁者の横で牢番と亡霊が無視出来ないレベルにムキムキになってOP持ちのへカリムもムキムキになるの強く見えたが エリス饗宴狂乱目覚め+αのお手軽蜘蛛セットは万能だぞ
使ってて飽きたなら仕方ないが 饗宴とか断末魔で蜘蛛出すやつとかチャンピオンスペルで結構ひっくり返るからな
わざわざ採用するまでもない ノーチラスはあのスタッツよりもおまけかと思ったコピー効果が地味に強くて消して欲しいわ >>570
使ってたけど留まりし残虐的な使用感
通れば勝ちだけどギャンブル的要素が強い >>572
2マナドロー言うてもデッキ圧縮出来る訳じゃないから追撃ありきだろ
2ドローじゃなきゃ微妙過ぎる ヘカリムおもすれー
っぱエフェメラルよ
デマでやってたけどアイオニアだわ
でっぱさいこー ちなみに火薬樽代弁者とかいうデッキは絶対にやめとけ
ネタの極みだった スレッシュ見た目好きなんだけど使おうとするとチャンプの選択悩む
進化後ルシアン持ってくるかトリンみたいなOP持ち引っ張るくらいしか思いつかない >>610
最近はノーチラス持ってくるのが流行ってるよ ディープでキノコデッキに出会った
終盤1ドローで7点ダメージは害悪デッキの素質を感じたがディープメタでしか生きていけないんだろうな >>586
そこにアイスボーンとエリクサーを加えます
留まり者は面白くないので群を入れるとあら不思議
楽しいデッキの完成だ トラップとかいうキノコ専用キーワードもったいねえよな
秘策とか伏せカードみたいなのなら戦略の幅が広がるのに
予兆なしで手札から妨害飛ばせるからそんなもんいらんかったわ ディープ以外でトスで圧縮しまくってチャンピオン引くデッキって可能性ないかなあ
121 332 4コス2ドローは普通に使ってもまあまあ程度ではあるし 昨日始めて今日エクスペディションやってみたら4勝しかできんかった
こいついたらピックしとけってチャンプいます? 黄昏へカリムって留まり残虐とは使用感結構違うと思うがな
アタックで除去ださせてから上に重ねられる残虐とスロウの黄昏
凍結に対しては黄昏へカリムのほうが強い 除去薄いのはいいけど薄すぎて低スタッツのシステムクリーチャーが他ゲーより暴れまわってるのがなあ トスで圧縮するぐらいならフレヨルドのサーチ使った方がいいだろう チャンピオンがほかより飛び抜けたパワーカードって言うなら未来はあるだろうけど
実際はちょっと強いくらいだからな 蜘蛛使ったらヤスオとかデスロータスとか意味不明なデッキと当たってうざいわ
セジュアニには勝てるのによ >>606
高い打点を求めるほど加速度的にコスパ悪くなるってだけで
低スタッツ向けの除去のクオリティは他ゲーと比べてもそこまで変わりないし
スペルマナの存在を考慮すればむしろ強いくらいじゃない? 盗品はせめてランダムな位置にした方がええな
単純にリソース確保しやすいだけでも強いのに
デッキバフ確実に奪えるのはおかしいやろ 7マナ3.2.1点のスペルとか雑魚すぎて笑っちゃうんですよね
才気ででてくるカードもエキサイティンのコストにしかならないゴミの山だし レベルアップチャンピオンは性能飛びぬけてるだろ
たいして変わらない忍者さんとかもいるけど >>613
8/7/4の体付きで2点7回飛ばすガイジカード見て流石にエズのおちんちんもしおしおよ >>616
ありがとう、次やる時いたらピックしてみる 火薬樽の無防備って働くことあるのか?
釣るまえに爆発するんだが ゼドは弱くはないと思うんだけど枠があるかと言ったらないからなぁ
イルーシブデッキにラックス入れてるけどけっこう最後のダメ押しスペルで倒せて悪くないわこっちわ 1コスビートに初めて出会ったけどあれ酷いな
案内人でフィズとティーモにスカウト付与されて好き放題されたわ ゼドだけは許せない
ベータやってたやつなら全員がゼドに恨み持ってるぞ
へんな4マナの忍者はあれだが >>622
ありがとう、デマーシア選ぶといい感じか >>628
俺も1ビート組もうと思って案内人見直してきて気付いたけど案内人ってチャンプ呼べないよなこれ
……あれれぇ?おかしいぞぉ? ゼドがやばかったというより茶飲み爺とイルーシブ軍団と3コス拒絶がえぐかった >>611
ハイマーミラーで3点出せるカード少なすぎて結局プレイングよりハイマー多く引いた側が勝ってるの見ると除去弱すぎかなって思っちゃった
2マナスタッツ処理するのに3マナかかるからテンポ的に凄い損なのよね >>623
樽釣ればオーバーパワー持ちが実質ネクサス殴れるようになるぞ >>72
あの人ライバルズのデッキ紹介では基本マイオナのカスデッキばっかだったし、デッキ紹介はあんまあてにしないようにな >>627
忍者...?進化すると踊り出す変態のことかな >>630
やめてあげろよ
エアプがバレちまうだろw 彼は未来から来たんだよ。未来ではスカウトを持たせるカードが追加されるのであろう エズカルマまだ普通に戦えるやん、レックスで死ぬけど ティーモって1コス1/1アタック時5点バーンと考えるとクソぶっ壊れだな >>648
現実はアタック成功時20ターン後に5ダメージだけどな 案内人でティーモ出てきたって人前も居たけどもしかして本当に出るんか? 本当に出るかどうかはさして問題じゃない、出ると信じることが大切なんだろ このゲームのスクショってどうやったら取れる?PC版なんですけども プリントスクリーンのキー押してコピペすればいいんじゃね? >>648
トスした奴もキノコ発動したらメタになりそうなんだけどな この前案内人がニャルマゲドン呼んでくれて逆転したわ😸 さっきからヘルマーで留まりし亡霊デッキにひたすら負けてるんだが勝ち筋一切無くないか? >>72
この人のオーバーパワーデッキ、なかなか悪くない。
相手が対策してなくてガッツリ通ることが結構多い 案内人の件はユニットじゃなくてフォロワーっていうだけだからなぁ
エラッタではあるけど…運営がいつ気づくか見ものだな 七並べディープに負けるとまぁじ腹立つな
ガン有利デッキ握りたいんやがイルーシブ? >>674
アグロバーンでほぼ勝てる。
今回復全然積んでない。 対ディープは盗品カード溜め込んでデッキが減ってきたら叩き込め ディープ使ってると除去カード不足で困る事多いから早めに低コストチャンピオン並べられると厄介 流行りのディープはアグロ減った事により回復入れる数減少してるからバーンアグロで轢き殺せるんじゃね
饗宴は相変わらず3積みされてるからイルーシブアグロは対処できそうだけど ディープはスカウトが辛い
奮起にも弱いけどこっちはあんま見ないし チャンピオンなしのビルジアイルとかたまに見るけど有名人が回してたりしたの? >>680
3勝分しかプレイしてないがそのデッキ今日だけで3回は見たわ 数が多いのは安いんかね 俺は除去モリモリ型だからアグロ系はおやつだけど
エズカルとスカウトとハイマーが無理げーやね あれ序盤で牢番→ブッチャー出せれば強いだろうけど上ブレ狙い感すごすぎて ありがとう。スクショとってペイントとかに貼り付ける方法しかいまんとこない?
ハースストーンみたいに一発でスクショしたらデスクトップに保存されるみたいな機能がないのかな?って思ったんだ ブラウムおじさんが上方修正で攻撃力+1してもらえる可能性ある? >>685
オーメントホークで1/6になるだけでも相当うざいのにデフォでなるのはNG 亡霊型のバリエーションだろ?結構いろんな配信者がやってると思う
ビルジだったら盗品使う型と無防備付与&フルーツ奮起の型を見た覚えがある
デマと組んで果し合いと光輝使っていく型も見たことあるけど実際に対戦であたったことはないな 進化ゼドに不屈つけたら分身残るようになったりする? なんかこのゲーム本質はシャドバと変わらん気がしてきたわ
相手にケアできないムーブ押し付けるところが
有利取ったら相手が苦し紛れの動きせざるを得なくなってそれを後出しで狩れるから余計にたちが悪い 新カードで一番意味わからんカード魔樹液
マオカイのスペル苗木投げにしてくれよ ケアできるムーブ押し付けるのはリソース削る以外には狙ってやらんでしょうよ マスターになってから全然モチベがなくなってしまった
ランクリセットしてくれてもいいのにな
ま、お前らにはわからないかな? このレベルの悩みは ライフ20は挽回の難しいテンポゲーになりがちかもな
ウォーブレもそうやった シャドバと比較されるけどDCGってくらいしか共通点無くね?相手のターン(ROUND)に介入出来るから別ゲーだと思う、比較するなら遊戯王とかかな エクスペディープ組めれば強いけど都合よくカードが来ないというか
コンセプトデッキ組めれば大体強いと思う 比較するならMTGAでしょ
あっちもあっちでウンコ早投げゲーだけど
こっちの方がまだゲーム出来る あっちはハゲ先に通したほうがぼこぼこにするゲームで萎えたな 遅延遅延遅延でカード揃ったら1ターンキルドーンが一番つまらんかったから
相手ターンにも行動できるこっちの方がいいわ ちょっと前まで先に5マナに到達したほうが勝つRTAゲームと化してたぞ
つい最近禁止されたけどな >>706
最早何があったとか一言で言い表せないくらいこの一、二年で色々積み重なりすぎた
正式リリースから高々一ヶ月のルーンテラではどう頑張っても例えようがないくらいに このゲームを分かった気でいる奴は今何位なんだ?
まさか50位未満はおろか100位以内に足跡残せずに語ってる雑魚はおりゃんよなあ MTGはカード刷ってる奴らがアホすぎて話になんね
オーコやりすぎたわからの相棒はもう擁護無理 カードゲームは最終的には理想のカードが引けるかどうかの運ゲーになるから
それが嫌なら将棋やれっていうことになる 理想手札でもどうにもらなん対面もいるから
むしろじゃんけんなんだよなあ 結局パワカ合戦になるのはしゃーないわな
月1で環境変えてくれるなら飽きなさそうでいいけども チャレンジャー亡霊もフレヨルドセドアグロも使ってるけど、結局どのデッキも事故る割合変わんない気がする
アグロのいいところは、一試合が短いところ MTGってもう最近ずっとそんなんじゃん 世界観守ろうとしすぎてバランス調整適当なんだよあのゲームは
レア度高いカードは露骨なくらい強く設定する方針なのに同カード4枚入るし
それに対抗するためにアグロに1マナ2ドローカード刷ったりもうめちゃくちゃ ランカーいわく時間と体力さえあれば無限にできる神ゲーとのこと ガイガイガイガン刷っちゃう奴らを今更神聖視してるカードゲーマーもおるまい MTGは俺がやめたあたりがちょうど良かったようだな
みんな同じ乗り物乗ってるゴミみたいなゲームにさすがにウンザリした
何か違うものに変わった気がしてやめた その判断は正しかったようだ ブラウムブラッドミアの自傷で遊んでるけどアイオニアに弱すぎる
あとポロはアタック状態で出して♡ カードゲームの楽しさの大部分って自分がパワーカードプレイする瞬間だから
コレが強いからって順番にnerfしていくと
無味無臭のつまらないゲームに成り果てる でもダメージ後ポロ生成ならブラッドミアと組んでもアタック終わってたわ アイオニアの意思に切れてるここの人達カンパニーから反射ハゲ出てきたら血管ブチ切れて死にそう ノーチラスを意思で返して次のターンボコボコにする瞬間が一番楽しい とりあえず次の修正で戦場の咆哮と、スタティックショックとトゥルーショットバラージは上方していいわ
戦場の咆哮は同じ8コスの不屈と比べて弱いだけじゃなく、4コスに+4/4あるせいで8マナ使ったら単純にマナ損じゃん >>730
戦場の咆哮はトリンダミアの変身先なんでマナ損ではない リリース直後のライバルズが好きだったわ
パワカが少なくて自分なりにメタカード色々詰めたし
トルネコの種でたまちま有利トレードしてるの楽しかったわ
いまどうなってるのかは知らんが ミスティックショットはナーフして欲しいわ。少なくともエズリアルから出てくるミスティックショットをなんとかして欲しい。デッキに入ってるのは別にええけど ライバルズはレジェ2枚体制で飽きた
環境がつまらなくてとかじゃなくて単純に飽きた 8コスとはいえバーストの永続バフを強化しろとかマジかよ ルシアンとセナ手札に揃ってんほぉ〜たまんねえ〜ってなってるところにルシアンがミスティックショットくらうと切ない気持ちになる レットルとかいう最高に頭の悪いデブが暴れてた頃にやめたよ
初手手札にくるカードなんて作るな死ね >>738
ハース「すまぁんwww」
MTG「初手と言わず袖に仕込んどいてええぞ」 盗品はランダムスペル生成のエンライトのやつと比べたら条件の緩さが分かるやろ普通 戦場の咆哮普通に強力なカードだろ
一発で相手が死ぬバーストスペルが8コスとか妥当 ヤスオもいずれそうなりそうなんだよな
あいつ今はひかなくてきれられてるけど引くようなったらその系統なんだよな ヤスオは引く手段云々よりは引かなくても戦える別のスタン軸のアプローチのが個人的に欲しい 自慢のUltをサメ野郎にパクられたせいでショボい銃撃がチャンピオンスペルになった人もいるんですよ! エズレベルアップ前はずっとミスティックショット形態で居てくれんかな >>733
どのカードゲームも最初は丁寧に有利トレードの積み重ねとか楽しめるんだけど
拡張されるにつれて世紀末感強くなっていくんだよね とうとう1日1スレ消費が出来なくなったか…
過疎り始めたな… 除去弱いからか相手に展開遅れるともうどうにもならん展開多くて困った HSもMTGもパワカ少ないセットはすげえ盛り下がってたからな 亡霊組んだのに10戦やって亡霊1枚も来なくて泣いた
亡霊はカスだわやっぱムチカズラ崇める mobalytics見るにセジュはまだ使用率ナンバー1チャンプだな使用率下がってきてるっぽいけど
俺の対面ほとんどセジュMFかチンパンディープ 新環境からまだ1週間ちょっとしか経ってないのに末期感漂ってる 最近HSから移ってきたんだがどのデッキ目指せばいいとかある?
できれば環境デッキ使いたい ダリウスが地味に強いな
アルファルファゴリラとかいってすまんかった ハイマーヴァイだな
マスター帯ではセジュアニイルーシブディープに勝ち越してる1神デッキだぞ 盗品強弱関係なく不愉快だからやる気起きないかな
Twitterでも同じこと言ってる人結構いる 自分が回れば対処されないし相手が回っても対処できない
このゲーム難しいのか簡単なのかわからなくなるわ ディープは条件緩すぎて対話無視したオナニーデッキになってるし何かしら調整入りそうだ セジュTFに7割勝ち越せるデッキ教えてくれ
さっきからこいつとしか当たんねえ mobalyticsの情報って正しいんか
一時期Tierリストに海獣以外のマオカイデッキ3つ入ってて困惑したぞ >>767
ディープ握れば楽勝
コントロールよりにして破滅で流せば大体勝てる 逆に長く続いててインフレ押さえられてバランスも良いカードゲームって過去現在存在するのか? 使ってもらう為に新カード作る以上100%避けれないよな 次パッチまでには盗品に文句言う奴は居なくなってるでしょ
今は間引き中なんだよなぁ 盗品は自分のデッキも読み合いも崩壊させるカードゲームとして致命的だからな
ナーフ前バーンアグロとかカルマはオナニーしてたがカードゲーム内だから盗品とは比べ物にならん まあ盗品は盗んだカード公開が一番丸いと思うわ
流石に見えない自分のカードをケアするのはしんどい >>770
そんなのあったらこのゲームやってないわ 自分のデッキのカードを取られるということがストレス以外の何物でもない セジュ増えるのは別にいいけど
フレヨルドミラーでオーメンホーク相手だけ持ってるのがストレスなのでこのチキン消してほしい アッシュクソ雑魚すぎねえか
なんでクイック持ってねえのこいつ 盗品のせいで一気に寿命縮めたよな
あと3週間でどれだけ生き残ってるかある意味楽しみだわ >>774
DMがそうだったんじゃね?
インフレを止めようとして
gmカードばっか作ってたやん 運営は全カードに居場所がーとか言ってるから盗品も産廃にはされないだろうな 鳥デッキ行けそうだなと思ったけど普通にアニビア持ってなかった
ちなみに酒場の店主も鳥映ってるから無理矢理使える 盗品単体は別に…テンポロスだしシナジーするわけじゃないし。テンポロスになるはずの盗品がなぜかクソ強効率になるナマズが1番の問題 このゲームいちいちキーワード作ってるけどそれ利用したサーチや生成カード出しまくってきたら黄信号
引くまでもなく作用して序盤から決まった動きでアド取れるカード刷ったら赤信号
盗品なんて余裕で青だろ全然許容範囲だわ 2Tに3/2と4/4立てられてそこから勝てるデッキ教えてくれ
こいつらなんで毎回こんな絵合わせうまいんだよよっぽど除去強くないとゲームにすらならんわ どうせ更に次のカードでハンデスかランデスみたいなクソカード出してくるでしょ よりによって環境トップに盗品とディープって嫌われやすいのが2bツもあるのまずb「気がする
しかもどっちも簡単だから使ってる人多いし ヨードルだけ他の忠義と違って不発でも強いの意味分かんねえ
明らかに盗品流行らせようと画策してるだろ ×ヤスオでマスター上位
〇マスター上位で今ヤスオ使ってる
どうせこういうオチだろ 掘り出し物がいっぱいだよぉ
ちょっと借りるだけさぁ マスター2桁で10戦以上やって勝ち越せてるかどうかを聞くべき マスター二桁は勝率7割でランク落ちる魔境だぞ
一桁踏むには10連勝くらい要る ヤスオはファンボーイいたら絶対強くなると思うんだけな mobalyticsの地域マッチアップはどんな感じで見ればいいの?
フレヨルドアイルとビルジアイルはそれぞれのページでお互い有利になっててよくわからんす 早業で唯一のキーカード抜かれるとクッソ腹立つな
ゴミ抜いてけや >>804
モバリの勝率全体的に高すぎて信用できないっては言われてる
モバリに登録して頑張るようなモチベ高い人がファンデッキとか難しいデッキを狩ってる分だけ数字が傾いてるんじゃないか?って思ってるけど フィオラ特殊勝利特化デッキ作ってたら、シェン殿が欲しくなってきちゃった バーンアグロで空き巣きもちい〜
回復いっぱい抱えたディープとぶん回ったハイマー以外食い散らかし放題だ アッシュせめてアローをファストスペルにしろって思うわ
その頃セジュは0コス全体凍結とかいう馬鹿げたことをしていた ファストはラウンド開始時の即殴りが鬼ムーブになるからNG >>825
これどういうこと?この小屋の中でホモセしてるとか? platから全然上がれなくなりました
ここの壁厚くないですか? なけなしのチャンプ4枚分の資産でどのデッキ作ろうか迷う
獲得してるのが見事にバラけてるから1個まともなの作ろうとすると全資産必要だわ >>827
シェンとゼドを混同してシェドと呼んでしまった友人のために作った画像らしい
このポーズはドラゴンボールの融合(フュージョン)が元ネタでござる >>828
プラチナからダイヤ下位辺りの区間までが多分一番厚い youtube広告ひどすぎなんだけどあれで人増えてんの? 資産無いならとりあえずセジュアニでいいぞ
アッシュも2枚あるはずだからデッキになるし
セジュアニがミッドレンジのフィニッシャーとして理想的だから好きなように組んでみてもいい アッシュとセジュアニの一番有名なリストは使ってみるとチャンピオンに依存してない構成に纏まってて感心する
ドローも除去もバフもあって安定してるし本当に好き チャンプ無くても戦えるデッキは強いし精神的にも楽だと思う
ハイマーとかヤスオはいまいち手が出ない こないだ初めてずっとフリーマッチで遊んでて勝てる様になってきたんだけど、ランクマやってランク上がったらフリマのレベルも上がっちゃうのか?
色んなデッキ出てきて程々勝ててめちゃ面白い環境から抜け出したくない 最近シャドウアイルのチャンプレスめっちゃ見る
相方はデマーシアが一番多い ランク戦一切やってないけどマスターアイコンとも当たるから関係ないはず >>840
そうなのか! じゃあ逆に低ランクマは勝ちやすいかもしれんな やってみようかな >>839
今日飽きるほどシャドウとビルジのチャンプ無しデッキとやったわ
ひたすら亡霊を蘇生しつつビルジで盗みまくるやつ
たぶんどっかの配信者が使ったかデッキサイトに載ったんだろうけど 今エクスオナぺやってるんだけど誰ピックしたらいっぱい出ると思う? シェン殿は一番目に揃えるべきチャンピオンでござるよ 盗品系のデッキって体力2あるフィアサム止める手段がまあまあ少ないな アッシュのクリスタルアロー手札にくれよ
次のドローバレるしスローだしでLvアップしたのに逆に詰む状況あるわ クリスタルアロートップに置いた直後に盗品するとやっぱ盗れんの? MFセジュが弱点無さすぎでやばいな
メジャーなデッキに全部微有利ついてないか そんなMFセジュが唯一不利ついてるデッキがあるらしいでござるよ!? エリスカリスタは若干不利付いてそうな気がするけどな
まあ詰んでるってマッチアップはまず無いだろうけど 進化後能力に対して条件が安すぎるんだよな
実質一撃必殺みたいもんだし、あのままなら条件厳しくしないと こんなに盤外戦あるならネクサスにもバリア貼りたいよな
そしたらシェンニキ大喜び FF8並みに長いムービーなんとかしてほしいな
他のカードゲームもムービーゲーなん? 盗品 追撃で+1は早く修正しろ
ハイマーはメカからイルーシブ消せ セジュアニってスタッツもプレイ時の効果も進化後の効果も強力な上にオーバーパワーまで付いてるのおかしくね?
進化後効果とオーバーパワーは相性抜群でほぼ一人で完結してるし一枚で何枚分のパワー持ってるんだよ 盗品関係は盗んできたカードのコストを+1すればいいと思う >>828
プラットからはLPが勝ち20負け20だから勝率50%ないと上がれないってのもあるかもね
ゴールドは勝って20負けて16だから
プラット4で負けが込んでも降格はないんで、ここでデッキ調整してダイヤ4目指す溶かしたほういいかもね ビルジセジュが流行ってる今フィオラが強い気がするんだけど
資産なくて作れない
不毛なミラーはもうやだよ フィオラ使ってる時に限ってアイオニアと当たるんやで
そういうゲームや >>843
DEKKIのやつでしょ
回るとめちゃめちゃうざいよ
無防備付与するやつを4/3/3で蘇生させると召喚効果が発動して延々と無防備つけてきてクッソうざい 亡霊はウザいだけでデッキパワー自体は高くないんだがな
自分で使えばわかるけど亡霊引ける時点で若干上振れすらある
何も引けずに3、4T目に諦めてサレンダーも割とある
相手した場合2T牢番ブッチャーされるとキツイが諦めずに処理しろ
牢番の4/4とブッチャーは貴重なブロッカーだからコイツらいなくなるとブロックできなくてめちゃきつくなるんだわ セジュMFと互角に戦えてハイマーにガン有利でディープにも有利なデッキあるらしいっすよ 亡霊いなくても憎悪引ければ割と何とかなる
両方引けなかったらほぼ詰むけどな 亡霊牢番が引けないときにどういうサブプランを用意するか悩ましいんだよな
血迷って漁り入れたことあるし アグロが消えて思うのは、ディープって言うほどディープじゃないよな
トス手段多すぎて15枚とかもう浅瀬だろ、耐えてるって感じ全くしない ディープはライフスティールのやつがうざいあいつ以外は雑魚アンコウも雑魚
あいついなければ引き殺せる ディープって開発的にどういう意図なんだろうか
スタッツ見る限りじゃレイトゲーム寄りにしたいのは間違いないんだろうけど
エンライトより早くディープ行く事もあるのに、スタッツ自体はエンライトバフ系のカードよりぶっ飛んでるのが殆ど
エンライトより遅いのを意図してるなら
ユニットに付いてるトス削除か、全トスカード数1枚ずつ減らすとかしろ 本筋はヘカリムでの勝利だけどヘカリムを囮にして勝つの楽しい 時間建てば勝手に行くエンライトとコスト払ってトスしてなれるディープ比べるのがおかしいだろ お前らの言う通り調整してたら7大デッキが4大デッキ程度に減るだけだな
何の解決にもならん エンライトもカルマみたいな壊れる性能秘めてるからコンセプトは弱くないからな
比べる意味よ それはエンライトじゃなくてカルマが強いだけだから例えとしては違うだろ このゲームの墓地肥やしは枚数がインフレしすぎてるよね ディープってそんなに強いと思わんけどな
相手してても横並べすりゃ勝手に爆散するデッキってイメージしかない
正直ティア1じゃなくてティア2だろって思ってる ハイマーの3マナからイルーシヴはそろそろ剥奪だろうな ディープはどうみてもティア2だよ
スタッツで戦うゲームじゃないから >>895
じゃあお前のデッキのユニット全部0/0になっても勝てるんだな? ディープはアグロで轢き殺すって回答がもう出てるから イルーシブを5、クイックアタックを4、フィアサムを3とかに組み替えてもこれはこれで強い気がする 3マナくらいのターンにナマズ四体に盗品四回くらい回せたわ
しかも負けたしセジュ強すぎた >>896
場のユニットは変わってないので勝てます もう話題あったかもしれないけどMIND MASTERS記入フォームの
生年月日記入欄スマホからだとくっそめんどくせえな
もう少し考えてくれよ PCゲームなんだからPCでレイアウトしか考えなくて当然では? ハイマー3のイルーシブ削除でチャレにしてくれて良いよ
ピルトデマで使ってるからそっちのが良い >>838
フリーマッチは多分独自の内部レートがあるんじゃないかな
即降参で経験値稼ぎ用にしか使ってないから相手も即降参するやつばっかりだ なんかpcでやってても今まで一切エラー落ちなんてなかったのに前のアプデからちょくちょくするようになってクッソうざいんだがいつなおるんだこれ ひたすらデッキガン堀しまくってスロットとtf強くするクソデッキおもしれー スマホの画面が割れてめっちゃミスするようになった
カードゲームなら一部画面が見えなくても大丈夫かと思ったけど無理だな >>904
スマホからも参加可能にしてるわけだからその理屈は通らんでしょ アニビアなんてアタック時の効果が全てなんだからスタッツとかどうでもいいだろ それ、アニビアなんて効果が本体
なんなら本体0/1でも普通に使えるレベル トリンダメアって編纂者で増えるの?
増えた場合はレベルアップしたのが二体並ぶの? エンライトって結局カルマみたいな馬鹿みたいな効果じゃないとキツイんだよ
アニビアみたいに小粒をコツコツ潰すのは微妙なのよね 今ならアニビアの復活効果はエンライトじゃなくてもいいのではって思うんだけど セジュアニがヤバイヤバイ言われるたびにナーフを恐れるセジュ使いがハイマー強すぎと矛先をずらす 全地域50%ボーナス終わってしまった
経験値が少なくてビビるわ PCのUIも糞だよ大抵のゲームはスマホと同時展開するとそっちによせるからなぁ
とはいえスマホ勢いなかったらやばかったので何も言えない >>916
進化しただけだと死んだカウントされない
進化した状態でやっと破壊されるようになるからそこでやっと墓地リスト入りする
その頃には墓地肥えすぎて描き写すのは無謀
複製したいなら破壊に合わせて3コスト蘇生の霧のなんちゃらを複数枚とか7コストの灯りが妥当 >>919
お互い様だよね
てか7大デッキ使いは皆政治してるよね?
海外だとEsportsチームでさえ、
Tier表自作してエズやカルマやフィズのTier高めて政治してる >>923
使ってるデッキで長いか短いか雲泥の差がでるよ
多少勝率下がっても相手が早期サレンダーするデッキ回すとプラチナまでは早いとかある
逆に勝率高くてもコントロールとかミッドレンジだと試合の回転率悪くて長く感じる 煽って来たカスに勝ち確煽り遅延楽しいねえ🤗
BMされる覚悟があるものだけ煽れ
こっちはただでさえエモート使いたい機会を伺ってるんだ ガンプラくんセジュと比べて弱すぎないかな
セジュがヤバすぎってのもあるけど ガンプラちゃんオーバーパワー相手に勝手に樽出さないで! アニビアは序盤雪崩で凌いで後半ユニット出せば破滅、出さなければバースト凍結でターン送りでエンライトすれば勝ちとかいうくっそしょーもないデッキだったので復活せんでいいわ
エズカルマみたいな感じ >>928
樽を無防備で引っ張られてネクサスダメージイタイイタイなのであった 樽がオーバーパワー通すのは仕様としてこれは公式の想定内なのか疑問に思う >>929
比較してる地域噛み合ってなさすぎてワロタ >>933
やってる事は10ターン目まで凌いで蓋して勝ちって変わらんだろ
地域違ってもチャンプのエンライト目当てだから妨害手段違うだけ 他のデッキ達がエンライトするのを待たずリーサル決めてくるんだから進化条件がエンライトなチャンプは相当な能力持ってないと手札一枚死なせてる割に合わない
でもアニビアはそうしてまで入れたいような強さ持ってないと思うよフィニッシュカードじゃないし 結局今最強ってなんなんだろうか
盗品セジュは互いに潰しあって勝率微妙そうだし トスは言っちゃなんだがチャンピオン落とせる仕様にしないとあかんわノーチラスが落ちるリスクを持ってないとあかん >>902
もしかして1ヶ月ずつ遡ったんか?
2020年のとこタップしたら好きな年に移動できるぞ そうすればノーチラスがトスされる前に安心してサーチできるフレヨルドの選択肢もできるディープがシャドウアイル一択にならない。強いかは知らん >>943
結局フレヨルドかシャドウアイルかの二択じゃねーか!
ディープサポートがシャドウアイルにしかないのが大問題なだけでトス自体はええんやで チャンピオンもトスされたら流石に産廃じゃない?
ノーチ三枚消えたら盗品以上にハゲそう ノーチラスがトスで墓地に行くならリスクどころか運ゲー感しかなくてテーマ自体が設計ミスになると思うんですがそれは マインドメルド使ったデッキ最近ハマってて
やりだしてから約2週間 やっとゴールド4に上がった 自分もディープ嫌いだよ
botとしか思えないし生理的に無理 マオカイノーチ周りは登場前の紹介のとき最強か産廃になりそうと思ったけど強すぎず弱すぎずでさじ加減うまいわ ディープそんなに嫌か?
あまり見ないし気にならない ディープ環境にあふれてるのに嫌いになるなって言うのも無理がある >>947
そこらへんはトスされたチャンピオンを回収したりとか普通に強いディープ追加すればいいと思うこれから次第 ああ、盗品だからか
そうじゃないとディープをそこまで憎むことないもんな 対話拒否のディープ、フィオラ
対話究極系の盗品
対極のデッキだけど両方嫌い ディープはデザイナーズ感が強すぎてな
ワンパターンだしやってることランプみたいだし嫌われるでしょ 盗品デッキ使いからは死ぬ程ディープ恨まれてそうだな
そりゃ気持ち良く相手から盗もうってのにそれがデメリットになっちゃうんだもんなぁ ディープは今後対応カードが充実していけばチャンピオンもトス対象に含まれていいかもしれないけど
ぶっちゃけ今後わざわざ対応カード増やしてほしいと思うほど面白いテーマでもないので ディープ相手は感情がなくなる
盗品はストレスが溜まる 盗品使ってないけど対面に貪食者何枚も握られてハンターが出てきた時に1点除去持って無くてテンポ取られる ディープ相手でもイルーシブの海獣盗んだらフィ図がボコボコ殴って勝てちまうんだ ディープとノーチラスの恩恵がもう少しマイルドだったらな
特化一択じゃなくてあくまで後半にパワーを持たせられる選択肢にできなかったものか いや一番重要なカード落ちるデメリットもないならトスって軽いマナ加速と同じじゃないか? >>967
単純なランプは問題あると考えてこうなった感はすごくある どのゲームで出会っても、あの国のモラルの低さよ。
遅延プレイがデフォ過ぎ。 ディープ嫌いだけどチャンプまでトスしちまえとは流石に思わんわ ランプよりはだいぶいいわ
ランプはまじでおもんない害悪 ディープは構築幅ないから対面してて面白くない
やることいつも同じじゃん ディープはアグロ見るか捨てるかで結構構築違うが 最近苗木軸とかも紹介されてたし 曜日ごとに叩くテーマ変えようか
今日がディープ
明日から盗品セジュ、アッシュセジュ、ハイマー、イルーシブ、バーンアグロ、溜まりスタ
の順番な ディープって3コスのスペルでコスト下がったら
ノーチラス進化で復活しないよね? 正直使っても使われても一番しょうもないのはハイマーかな
回った時(回られた時)の爆破力が頭おかしい
というか除去弱すぎてマナカーブ通りに自分の動き押し付けたらまず返せないよねこのゲーム どっかの配信者がディープdisでもしててそれに釣られてる輩が多いってことかな
それtier操作の一環だから本気にするなよ どっかの配信者っていないじゃんこのゲームに配信者なんてw このスレッドは1000を超えました。
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