【FTL】 Faster Than Light 42船目
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このスレッドは宇宙船指揮運営ローグライクゲーム、FTL:Faster Than Lightの総合スレッドです。
銀河の平和のため、宇宙船の指揮官となり、敵の追撃を振り切って重要機密情報を無事に届けよう!
FTLの宇宙は一度犯したミスが重大な結果を招く、敗北即ちゲームオーバーの無情な宇宙です。
しかし絶妙なバランスのもと、経験と少しの幸運があれば最終的な勝利に繋がるでしょう。
何が起こるかわからない、数多くのイベントと多彩な種族と宇宙船の行き交う銀河へ飛び出してみませんか?
◆公式
http://www.ftlgame.com/
◆Wiki(英語)
http://ftl.wikia.com/wiki/FTL:_Faster_Than_Light_Wiki
◆Wiki(日本語)
http://seesaawiki.jp/ftl/
◆日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd
・次スレは >>950 が建てる。
・ >>950 が逃げた場合は >>970 が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
前スレ
【FTL】 Faster Than Light 41船目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1582571783/
関連スレ
【FTL】 Faster Than Light 避難所1スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396693861/
【FTL】 Faster Than Light 翻訳作業用スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396773318/ 4.(Bio Beam) ビームで宇宙ナメクジを狙い撃ちにする PCゲーム板の隅に新しいFTLスレがあるのに気がついた
1.乙する 求)パルスストームでパイロットガン狙いされた時の対処法 セクター2でマンティス3人乗り込み+相手マンティス船とか即死イベントは勘弁 ラニウス船で低酸素実績してた時に乗り込みイベント来た時は逆に敵が可哀想だったな 初めてノーマルやったけど回避確率下げられてるのではと思うくらい喰らいまくって爆散した
45%ってなんだよ 命中率45%は滅多に当たらない
回避率45%は滅多に避けない
こうならない為には圧倒的祈祷力が必要 easyオワタおわた後じゃあnormalは普通すぎるからなんか提案ください
実績はなぁ… なお有力機体(KesAとか)で Hard をやりちう
結局道中での困難は一緒だからボスまでに装備が間に合うかどうかと思っている 強機体ハードは普通に楽しい
弱機体ハードは知らない 強機体というかfedとかzoltanとか改良武器持ちみたいな
最後まで効くもの持ってる船(大体つよ船)が汎用解法にならなくて楽しい ラスボス第3形態までノーダメだったのに最後ゾルタンシールドすら剥がせずに負けた
クローク無いと無理ぃ ボーディング必須だし
クロークは当然欲しいし
ディフェンスドローンあるとラスボス安定するし
…となるとマイコンにもハッキングにも縁がなくなるのであった(完) ブリーチBとかスモールBあればテレポなくてもどうにかなるぞ
第一形態で武器ハックされるだけで延々粘られるけど 武器部屋にファイアボム一発とマイコンLv2以上撃ち込むだけで乗員もシステムも同時に無力化できるの便利 敵マイコンのアンチとしてマイコン欲しいし
どうしても余るドローン種を消化するのにハッキングは有用
つまり全部くれ! >>19
そんなあなたにステルスAB
最初からクローク装備してるのうえ、なんと空きスロットが3つ!
マイコン、ハッキングとドローンかテレポ積めますぜ旦那! 旗艦で砲座にテレポートとマインドコントロールを使うと真空渡りして出て行ってくれるけど
本体の人数が増えて殲滅が面倒になるので最近はもうしてない 洗脳状態だとテレポで拉致できるとかいうバグに近い挙動 初めてノーマルクリアできたぜ
マイコンハッキングクロークの安心感よ 全ての機体でノーマルクリア達成
初のハードモード挑戦するもののセクター2で無事爆散した模様 >>24
おめで
ちなみに一番苦労したのは? わたしはSlugBかな 初めてハードに挑戦した時、割とあっさりラスボス戦まで行けたケストレルAはさすがのポテンシャル
なおセオリーすらよく分かっていない状態だったため、第一形態も突破できずに爆散した模様 ケストレルAはどの要素があれだけの強さを産み出しているのか バーストレーザー2もアルテミスも強いし、カスタマイズが柔軟だからなぁ うっかり全データ消去してしまったせいでやる気失せた...
いやむしろまた出来るのか ボーディング苦手たから全て射撃で片付けてるけど、異端かな?ノーマルを3回やってやっと1回クリアできる程度。
自分では楽しくて仕方ないプレーなんだが 俺もボーディングはカマキリ船とかラニウスBとか最初からテレポ搭載してる白兵向きの船でしかやらんなぁ 機体にもよる
乗り込まざるを得ない船もあるし乗り込みたくない船もあるし ボーディングは適正種族とセットなら楽だし収入が増えるから楽になるってのもある
Fedくらいきつきつじゃなければ狙えれば狙うかな >>25
一番詰まったのはrockAかな…
よく考えたらロックプレートと船体ミサイル売ったら序盤で大概のものは買えるんだし
結構やりやすい部類の機体だと思うけど、色々引きが悪かったんかな… テレポは人さえいれば安くて詰み回避できるし青選択肢も強いからとりあえず買えたら買ったほうがいい
ヒューマン4人送りこめば大体の船には勝てる すみません
FTLを購入したはいいんですがどうやってもbgmが鳴りません/効果音の方は普通に鳴ります
logを見ると
bass error while loading : 2
couldn't load music track = audio/music/曲名
がずらっと並んでます
ノートでは問題なく動作するんですがそのままそれをデスクトップにコピーして起動しても同様のlogになります
steamでバグに遭遇したと書いてある同じ症状らしい投稿を一つ見つけましたがそれもそこからは続いておらずグラボのドライバ等を更新しても解決しません
諦めるしかないですかね とりあえずsteamライブラリ→FTLを右クリック→プロパティ→ローカルファイル→ゲームファイルの整合性を確認、をお勧めする
見た限りだとFTLのリソースファイル(ftl.dat)内部のaudio/musicフォルダ内が読み取れてない(≒ftl.datが壊れている?)っぽいからこれで直るかもしれない すみません
steamで投稿を発見したりもしましたし確かにepicでは以前配ってましたから購入したと書いた以上steamで買ったと思われたんでしょうが私は数日前epicで購入したんです... epicの方だったか…
epicはあまり使ったこと無いから間違ってるかもしれんけど、epicのライブラリ→ゲーム右下の「…」→「確認する」、で同じことができるんじゃないかな やってみたけどやっぱり鳴りません
ryzenノートの方は普通に正常動作しますからこういう時に多いradeonが原因でもないみたいです何が悪さをしてるのか 俺はノーパソでだけHOI4が起動しない、もうメンドくさいから考えるのやめた すごく面倒くさいけど、もうOSのクリーンインストールでもやった方がいいのでは
PC長く使ってりゃ、どうせいつかはやる羽目になる作業だし サウンドデバイスが間違ってるとか?
配信とかボイチャとかやっててそのへんの設定をいじってるとたまにある どうやっても鳴らないんで諦めました
ノートの方でやることにします 他のゲームでも鳴るの?
windows10の右下音量アイコンでスピーカーが選択されてないとか
うちはビデオカードのhdmiとケース全面のヘッドホンは別だよ
realtekの管理ソフト使おうかと思ってMBメーカーから落として入れたら増えてた easyは楽にクリアできるようになってきたけどノーマルがきつい
強機体じゃないと無理だ そのうち極端に苦手なやつでなきゃ「まいっか」つってランダム完走できるようになる
極端に苦手なやつが来ても、渋い顔しながら開始して爆散できるようになる マンティスBで初めてノーマルクリア出来た
クリアするまで3回ぐらいリトライしたけど
そのうち2回は初手ゾルタンシールド、1回は無人機だったのはなんかの嫌がらせか aeはドローンの重要性が相対的に低いから
序盤さえ安定すればマンティスCのほうが強い
でも非aeなら文句なしにトップクラスだし
aeも普通に強い マンティス船が優遇されてるように感じるのはシステム的に乗り込みが強いからなのかな AEありだとエンジ船が辛い
序盤から出てくる対戦闘ドローンを許すな ハードやってるけど序盤からそこら辺のビーコンで
船体修復とかハルバードBがポコポコ落ちてきてびっくり
救済措置なんか? ようやく初勝利
エンジAでバースト2が2つも出てきたから運が良かった マイコンくらって暴れてる状態でもスキルアップ判定あるんだな >>51
あんまり聞いたことないトラブルだからたぶんおま環。諦めるか暴れるか
わたし結構無音でやってるけどそれほどハンデはない? かも? あと理屈になってないんだけどオーディオプラグをぐねぐねしたらなんとかなったことがあった(ような記憶がある)
おかしいよね? 周波数とか関係ないし データ消えたからやり直してるけどシステムアプグレしないでセクター5に行くって実績難しくね?
どうやって取ったか思い出せん >>51
入れてるサウンドデバイスが原因だろうなあとは思う
音量ミキサーあたり。
背面の音声出力スピーカー、USBスピーカー、BTヘッドホンでどれか鳴るかとか
デバイスマネージャからサウンド関連でエラーが出てないか
最後の手段としてsteam版だとサントラも買える(steam版FTL本体が必要)から、それをスマホで鳴らせば解決する 経験値稼ぎってどうかね Hard か Normal 弱機体を想定
まあたいていは単なる時間の無駄になる一方
ルールの範囲内でやることやらないで撃沈するのは真摯でないプレイw とかいう思い(呪い)がある トイレ行きたいときに放置でいける場面あったらやってる イオンで酸素を止め続けて
全員窒息させる極悪な戦法 スキルアップが欲しいシステムって序盤から置いとけばスキルの有無の差が大きくなる頃にはだいたい育ち切ってるからなぁ >>69
武器と操縦、エンジンは手なりプレイでも伸びるが、シールドは意識して経験値稼がせないと
伸びないので敵が雑魚でトイレタイムとれるときはやってる
>>73
近くに店があって金とボムが余ってるか、もしくは修復ドローン持ってた上でドローンが余って
暇があれば考えなくもないレベル、だがそれでもっと色々できるよねっつー話 俺はハードでもスキル稼ぎしないな
手なりで進めていくだけでも何とかなるなる ステルスBでラスボス直前に回避全く上がってなくてあわててスキル上げしたことある あまりにつらい時に狙ってみたことはあったけどその時点でじり貧コースな感じは否めない
クリア率気にしてないなら時間かけてプレイしても無駄が多いし 流石に全員スキルなしと星2じゃ雲泥の差だからな
終盤は勝手に伸びてくから多少意識するくらい。
船とやる気によっては、リセしなそうと思ったらセクター2辺りから育成意識する
武器や格闘が早いとこ星2だとだいぶ楽になる エンジンやら武器やらシールドやらは
基本メンツ固定するから気付いたら成長しきってる印象
逆に修理はそもそも被弾をなるべく避けたり今必要ないメンツを回したりすることもあるから
最後までパラパラ育って星すらないこともしばしば
ウイルス君におまかせってパターンも有るな ぶっちゃけ修理ってよほど手酷くやられない限りはスキル育ってなくてもエンジ一人で十分だしなぁ
白兵もボーディングするなら勝手に上がるしボーディングする気ないなら乗り込んできた相手を律義に殴り倒さなくてもやりようはあるし 修理といえば、種族統一プレイは誰しも一度はやると思うが
エンジ4人だと大部屋の修理が一瞬でちょっと爽快 おまえらもゲームと5chばっかやってないで部屋の掃除を早くしろよ@マンティス 久々にAEオフにしたらオンの時よりも簡単な気がした
まあ武器の引きが良いとこんなものよな ボス戦3戦目、相討ちでエンド‥
身を犠牲にしても作戦をやり遂げた、って感がたまらないねコレは >>88
最初に相討ちなった時はゾワゾワってなった
すごく悲しかったんだけど、刺し違えても任務を全うしたって嫁さんに熱く語ったわw 最初からもろもろ揃ってるラニアスBかなあ
俺はゾルタンBで出来た 敵全滅した時に味方全員乗り込み+テレポ全壊だとどうなるんだろう >>99
その時のみ緊急ポッドを使って帰るので詰まない パルサーはタイミングが結構考えられてて、敵の第一射はパルサー直前に来ることが多い
なので焦って撃たずに、パルス待ちつつ敵の第一射をシールドで受けて、
パルス来てから武器室目掛けて斉射すると、ガッツリ損害入って相手は止まる
ドローン積んでるなら武器室より優先すべき時もある
なお、パルスが武器室にきたら蜂の巣にされて死ぬ 初hardでクリアできた
これがCrystalBの力か 本日のエンジBハードチャレンジ、セクター6で沈没
途中乗車1人 本日のエンジBハードチャレンジ、セクター6で沈没
途中乗車1人 engi Bでうっかり奴隷商人に奴隷を差し出して死亡
engiのことだから1人でもくじ引きはしたんだろうな >>101
ios版だよ
>>103
パルス直前で斉射した方が発射>パルスでシールド停止>着弾ってなるしいいと思うな
まあ撃てる武器積んでるとは限らないけど 対戦闘と防衛ドローンで耐えながらフラック1*2か2で押し切る事が多いけどボーディングイオンとかも使ってみたいと思いはじめた 突撃とイオンドローン同時に使ったけど結構強いね
しかしドローンコントロールに6振るのは結構勇気いるな ドローン、電力負担が重すぎるんだよなあ
おまけに誤射で落ちてパーツ無駄にすることもしょっちゅうだし
付け替え運用しようとすると積み荷の枠を圧迫するし システム部屋に入りさえすれば確実に仕事してくれるイオンボーディングはけっこう好き イオンが自艦に来るとめっちゃめんどくさい
硬いしスタンさせてくるし... 買い物禁止、改めてFedCでやってみたらチェインイオンとイオンボムしか拾えなかったけどかなり余裕もってクリアできた
なんだかんだご立派砲強いわ FedCじゃねえよFedAだよ結石砲じゃ流石に無理だよ ご立派砲はチャージこそ長いけど、必中シールド貫通長範囲ビームだから実際強い
結石砲も性能は悪くないはずなんだが、各要素が絶妙に喧嘩してポテンシャルが潰れがちなFedCのせいで真価を発揮しにくいのよね FedCは追加システムがテレポじゃなければ何でも良いんだけどな
なんなら無しでもいい
一応ラスボスまで行ければ火器管制黙らせるのに役に立つことは立つんだけど・・・ あいつ武器なしだからな テレポがないとほんと棒立ちやぞ システム強化費用とか総電力量が船ごとに変わらないかな…
2マステレポと4マステレポの強化費用が同じってのが解せない
もしくは2マステレポと4マステレポで消費電力が変わるとか 別ゲーになりそうだけどカスタムレイアウトがしてみたい >>120
代わりにハッキングや防衛ドローンついてたら発射まで耐えろ的なカマキリBみたいな特徴ゴリ推し船になって面白いと思う 日本語化されて今更気がついたんだが
ステルスBCだけは船名が英字のままなんだな
さすがにカタカナに出来なかったか Easy 終わったくらいの腕前で
Beam の運用苦手なんだけどどの機体で練習するといいかな >>122
地球防衛軍(アートディンクの方の)とかリメイクしたらいけるんじゃないか?
簡単なプログラミングみたいなのができたのも 逆に今の方がうけるかも ビームの練習ならゾルタンBかねぇ
ハルバートやグレイブになるとシールド抜いちゃうから多少扱い雑でもいけちゃうしアンチバイオは用途が特殊だし
ミニビーム搭載のステルスAはビームの扱い以外に難題があるし まぁ練習が必要なビームを持ってるのはゾルタンBくらいしかないね
でもあれもどっちかというとイオンの練習になってしまうような気がする
垂れ流すだけのビームより、どこにイオン撃つかに気を遣うようになるから >>129
ハッキングはあった方がいい
ビーム単体ではシステムダメージが足りないので、他の武器でもシステムを狙わねばならん
そうするとシールド削りを少ない武器で賄わねばならず、つらい展開になる
それをシールドハックで補うのだ 修理のための移動も阻害できるのでとても楽になる Beam に関して助言ありがとう。ハッキングでシールド塞ぐというのはよさそうね。テケトーにやってみるわ あと全然関係あるけど
ヒマプレイしてたらBL2が3つ揃っちゃった(Hard KesA Sector5) こんなん初めて
もうこのままラスボス突入してもいけそう いや前述のとおり Beam 練習周回だったのだが…
世の中ままならぬ ハッキング買えないまま旗艦まで来てしまった
どうして... beam主力の時もそうじゃない時もhardだとシールド削るための攻撃が先に進むほど当たらなくなってくからハッキングは欲しくなる
もの凄い弾幕張れる装備が揃った!とかでもない限りは キタよBL2の4つ目(Sec5) せっかくだか(略)
明日は事故とかに気をつけようと思いました と日記に書いておこう ハッキングはパーツさえなんとかしちまえば最強だからなあ
シールドハックしてヘビーでも打ち込んでやれば敵は丸裸になるし修理も出来ん ゾルタンB使ったけどイオンブラスト強いね
パイクとイオン×3でほぼ敵なしだった イオンは一門だけだと弱いが、複数積むと別物になる
ただしスタナーは完全に別物で、チェインは産廃。ボムは強いと聞いたことがあるが有効な用途がわからん IonBombの一撃4damは全ボム中最高の威力で、効果時間も20秒と十分な長さ
もっと言えば20秒間はEngiが何体いようが絶対に修理不能
使い方はBombというよりはHackingに近く、面倒なシステムを止めるために使う
常に電源を入れてないと使えないし、まずクールダウンから始まってしまうんだが、
電力1で20秒相手のシステムを止めるという意味ではコスパは良く、都度違う場所に撃てる
ドアロックやMedbayハックのような効果はさすがに真似できないけども ゾルタンシールドに当てたら8なんて数字を拝める唯一の存在 そしてゾルタンバイパス持ってて虚無感にw
シールド禿げた外側の緑盾を健気に削るレーザー… その代わり攻撃の起点にするにはチャージが長すぎるからなぁ あれ以上チャージ短くするとぶっ壊れ武器になるしなぁ
現状でもリローダーと乗員スキルがあれば単発でイオン繋がるけど、
これを更に緩くするとどんなクソ武器でもイオンボムと弾頭さえ
確保すればラスボス余裕になっちゃって戦略が劇偏する可能性が 迎撃やクロークされない限りボーディングやハッキングを必中させるドローンパーツの能力をミサイルにも応用して欲しいと思ったけど敵が使ってきた時にヤバすぎるからやっぱいいや 自分で使う時は一発ごとにドローン消費、敵は弾無限
難易度上がるな 敵もミサイルやドロパーツは有限じゃなかったっけ?
カマキリBで乗り込みに手こずってミサイルはドローン任せにしてたら
気づいたらミサイル撃たなくなってたとかあるぞ 一応敵側にもドローンやミサイルの上限はある
防衛ドローンを展開してハッキングやミサイル持ち相手に長期戦をすると実際に弾切れしたりするぞ
とはいえ各敵ごとに管理されてるから、味方の弾数よりも敵の弾数のほうが圧倒的に多いのも確かだな 敵もミサイルは10発よたしか(ボス除く
それが4,50隻?だから敵のミサイル在庫は400超え
プレイヤー側は稼げいでワンプレイ100超えるかな… ミサイルもドローンも10持ってるんじゃなかったっけな
ディフェとかアンチコ展開させてる船でも最悪レーザー撃ちまくってればいつかは剥げる
あるいはボーディングをディフェで撃墜しまくってるといずれ飛んで来なくなる wiki見たけどマンティスBって言うほど強いか?
序盤めっちゃ辛いんだけど 序盤は無人船やゾルタン船を引いたら終わり、テレポ辺りの破損や火事にもマンティスで対応しないといけない運ゲーだけど
シールド2+防衛ドローン持ちだから生半可な攻撃は凌げるし、ゾルタンはともかく無人船はテレポLv2にすればほぼ対応可能
クルー全滅がデフォなお蔭でスクラップやクルーにも比較的恵まれやすいし、総評すれば普通に強いと言っていいと思うぞ マンティスBは万全の防御なんだが、いったん撃ち込まれると弱いのだけは注意
ドアとO2も近いしな ええい、打ち所が悪いとこんなものか!ってなる 無人船はドローン送っとけばコクピットに行かない限りなんとかなるよね
完封できない構成なら逃げた方がいいが ボーディングドローンが無人船のドアなし部屋に命中したときの何とも言えない気持ち ワイは倒せないケース嫌だからなるべく早くテレポ2にして、先にコックピットを味方で埋めてからドローン撃つんや… 序盤2人で乗り込んでる時にテレポ潰されるとどうしようもないから早急にレベルは2にしたい
スモールボム直撃はもう諦めるしかないな >>154
あのwikiの評価は個人の感想でしかないから
ナメクジCは間違いなく最強の一角だけど低評価だしな
マイコンハッキングがシナジーあまり無いとか冗談も良いとこだし まだ出てないがシールドが最初から2枚なのも評価したい
50スクラップ節約できるのがどれだけ貴重か 武器とエンジンの強化でトントンやで > 50scrap まあ序盤の被弾要因であるミサイルと2連続レーザーを無視できるのはでかいよな 詰みやリスタパターンが多いけど軌道に乗ればクソ強いっていう分が良い寄りのバクチ船って印象 >>166
それだよね
マンティスBは上振れはデカイけど・・・って感じ >>162
マイコンあんまり使わない俺にマイコンハッキングのシナジーについて良ければ教えて下され
どうもクロークやテレポに頼りがちでそっちでシステムが埋まる >>169
162じゃないが、強いて言えば疑似ロックダウン+疑似乗り込み効果だな
乗り込みロックダウンの強さはいうまでもない
ハックした部屋に来た修理要員を強めに洗脳すれば
一緒に来た奴を倒してもよし倒されてよし、
いずれも修理は不可能だ
酸素室でも狙えば、非乗り込み船でも全滅ボーナスが狙える まあそれやるなら普通にテレポ+マイコンなりハックなり使ったほうが早いんだが
船体なり船員が乗り込みに向いてなくても似たような事ができるのがいい >>170
ハッキング取り付けた部屋を攻撃して故障させて、修理要員呼び寄せて……ってことかな?
使いこなす難易度は割と高そうに思える あとラスボスのレーザー室だけ人を残すのはよくやるけど、
マイコンlv3なら修理速度<破壊速度だからレーザー要員に掛ければ第二、第三の特殊攻撃以外
ボスを完全無力化できる
マイコンは面白いぞ >>173
ハードだとラスボス最後の乗員ってどこ配置になるん?
まぁ大抵どっか修理に走っているだろうけど… >>169
前の人達が説明してくれた通りでロックダウンの効果が強い
ハックをかけた上でマイコンで修理妨害+同士討ちで自滅させる
ラスト1人は酸素室壊すなり集中砲火なりで乗り込み無しで乗員だけ殺せる事も多い
ファイアビームがあると手が付けらんない強さになる
あのwikiの評価したプレイヤーは恐らく乗り込み以外での乗員殲滅を殆ど意識してない
だから乗り込み船の評価がやたら高いんだろう やっぱりファイアビームは最高だぜ
これから毎日宇宙船を燃やそうな >>177
乗り込みは確かに強いっていうか、自分も乗り込み以外で乗員全滅はしたことないからその人の気持ちもわかる
ファイアビームも含めて今後機会があったら試してみるわ。ありがとう マイコンハッキングでの酸欠殺手順
酸素にハッキング→ハック切れるタイミングで酸素室破壊→修理に来た乗員を修理完了直前マイコン
これで大抵は酸欠殺しできる
もちろん酸素やクローンをスムーズに破壊できる武装持ちかつ敵の攻撃を捌き切れる状況に限るけどね 酸欠作戦は防御が間に合ってないとイタイイタイだから基本的に優位時の選択肢なのだった スラグCは武器があったまるまでちょい時間かかるのがな
逆にそれさえどうにかできれば強い スラグCのシステム何導入するか迷うな
酸欠で殲滅できるならクロークのがいいかな だからさー2連続で初手太陽ルートしかないのは勘弁してくれ よーしならば次は二方向どちらを選んでもイオンストームだ! >>167
安定性のおかげで下振れもほぼ無いだろ! wikiのあれはここでも散々叩かれてたエアプ記事だからあんま信用しちゃならん
流石にクソ強扱いされてる奴が実はクソ雑魚ってパターンはないが
つかイージーなら適当に撃ってるだけで勝てるし店で買い物する余裕もあるけど
ハードだとある程度クルー全滅狙いつつ拾ったものでやりくりしなきゃならんからその辺でも評価変わるしな ここに限らず毎回思うがWiki間違ってるっていうんなら編集しろよ どの程度のスキルの人がどういう基準で選んだかわからない個人の感想で書かれてる記事をまた個人の感想で書き換えるってのはなんか違うと思うぞ
別視点のランキングとしてもう一本個人の感想で出すか複数人で七面倒臭い意見集約して一本の決定版出すかってのが妥当だと思う 評価ってのは必ず主観が混ざるものだからなぁ
全撤廃とかすると初心者の参考になる情報まで失われるし、下手な編集でも編集合戦になるからやめろと言われる
それならWikiらしく多角的な意見を見られるようにしようということでコメント欄が個別に用意されたけど…ほとんど誰も書いてないのが現状 wikiは下手すると編集合戦
コメ欄で喧嘩になるからスルーしていけ 既出だけど、個人の主観抜きにしても
難易度、AE、序盤終盤、評価するポイントがいろいろ変わるからねえ
縦軸横軸みたいな多面的な評価もあるといいな >>192
あれはコメントページが直接見れないのが不便過ぎる
seesaawikiってpukiwikiみたいにコメントページ埋め込みできないのか 仮に評価が見直されてもエンジBやスラグBみたいな下位陣は変わらないんだろうな... あそこからいじってもそんな反論出ないだろうなって個人的に思うのは
・フェデCはD以下
・スラCはA-以上
・マンティスBがSはさすがに高い(というか他2つが強すぎる)
・ロックB,マンティスCはB-でも良くない?
・マンティスAもB良くない? >>190
コメ欄見るとわかるけどあれ編集すると怒られるっぽいからなあ
wikiとはいったい 1スレに1回ぐらいでwikiのランキングの話し出るけど
あんなの初心者が参考にする程度と思っておけばいいのさ あれは上級者が見でツッコミ入れて楽しむもんだろ初心者はむしろ見ない方がいいだろ
強い船使ってるはずなのにクリアできないってことになりかねん プレイヤーの考え方によって強弱変わるからね
超基本とされるジグザグで資源稼ぐのが正とも言えないところがあるし
easyかnomalか、初期装備はともかく過去の経験によって正解が変わるからwikiは初心者参考プレイ程度だよ 医務室ハッキング強いな
時間はかかるけどラスボスの乗員安全に倒せるじゃん けっこうプレイしてハードぽつぽつクリアできるようになってきたけど、
いまだシステムどれがいいかよくわからん 否定で上書きするんじゃなくて別な軸の攻め方を体系化(ここ重要)した上で提示した方がみんな幸せになれる。
wikiが最大公約数として妥当なのは事実なんだし、攻略の糸口をつかみたい人のために体系的にきちんと整理されてる。 格付けしたがる変なのって多いからね
スルー推奨よ
他ゲーでもwikiのアホな編集が多過ぎてもう放置するしかないって話あって笑う >>204
あの評価は最大公約数とはとても言えない 強さ議論はロクな事にならんよね
使い方指南ぐらいでいい 上でも言われてるけどこのゲームは難易度やAE有り無し、個人の得意な戦術でもランキングなんていくらでも変動するんだから
一本に絞ろうなんてのが土台無理な話
文句があるならスルーするか判断基準を明確にしてもう一本自分で上げるのが障り無い やりがいランキングにすればよし
強い方に焦点を当てるよりクリアすることでお前のPSは素晴らしいと称えてやるようにしろ
よってエンジBをランキング上位に推します 今となってはWikiを編集してくれるだけありがたいんだが
まぁ肝心のランダムイベとかは放置だしな
面倒だもんな 英wikiが充実してるからなぁ
この手の面白くはあるけどマイナーゲーやるような人は必要と思ったらそっち見に行くだろうし wikiの情報はありがたいけどだからこそ余計なページが増えることは嫌われる
FTLwikiは過疎ってるから見逃されてるけど他所で「ぼくのかんがえたさいきょうきゃらランキング」なんてページ作ったら速攻で削除だから
あれに反発してる人は多分その感覚なんだと思うよ俺もソーナノ キャラか…やたら名前の長いマンティスの海賊は何か好きだ 名前がオニのマンティス……強そう
名前がネコセのエンジ……オタクっぽい
「ブーガ師」「ジョラッ.」←誰だお前 Envoy
Robert Smith
Virus
kazaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaakplethkilik やたら名前の長いマンティスは正直kzaaaの部分しか覚えてない
カザークなんとかだっけ 勝手にカザッパーさんって呼んでたけど全然違うみたいだな カザークプレスキリク!
公式翻訳でちょっと覚えやすくなったカザークプレスキリクじゃないか! 寿限無みたいに呼ぶのめんどくさいからいつもカザークて呼んでた ロックの姫ちゃんはアリアドネっつう創作界隈ではありふれた単語だから覚えやすい ちょうど昨日、Slug Bでハードクリアしたから、長文だけど……
・乗り込み中に「敵船内を動いてパイロットを空席にさせる」テクで、ミサイル・ボムを当てやすくする
・セクター3〜4までにシールド2枚抜ける武装が揃わなかったらリセット
・序盤はシールド優先で強化するとやや安定
・メドベイよりクローンが断然おすすめ。無人機に特攻できるのは大きい
実はSlug Bはテレポーター・スラグの青選択肢で比較的クルーを増やしやすいんじゃないかと思うんだ カザーク親分は何気にオールスキルMaxなので海賊としての年季を感じさせる
クローンベイに放り込むのもったいなくてメドベイがないと常に瀕死
ゾルタン大使とウイルスにはあまりそんな気分にならないのは、
前線が不向きで重症を負うリスクが少ないからだろうか カザーク親分はITBでも強キャラで好き
シリーズのアイコン的キャラクターに昇格してほしいレベル 鎌のアイコン、武装無しの機体でもダメージ与えるってことは生身でvekしばいてんのか じゃあシュミットおじいちゃんも生身でVek押し出ししてるのか 修理のためにスペースを空けてくれ!
そして素直に従うvek ハルレーザー2が連続で穴が開く事があるのが好き
ヘビーレーザーより軽いし お気に入りはステルスB
グレイブビームで一刀両断が決まると絶頂射精待ったなしになる 機体はスラッグCかな、とにかく潰しが利くのが良い
武器はブリーチ2だね、当たれば100%亀裂ってのは最高だ 俺はイオンブラストが好きかなあ
複数積んで酸欠狙いが楽しい ファイアビーム ファイアボム
ファイアレーザーと火炎放射兵も下さい 乗り込み派の俺はマンティスBかクリスタルB…
はつまらんからあえてのスラグBだな
システム4積みがうまく決まったときの猛威はこれらに並ぶ 機体はエンジAが好き
相手の対戦闘ドローンはくたばれ 気軽に遊びたいとき使う船は
ケストレルBエンジC
序盤から安定しててよき
乗り込みじゃなくて時間も食わないし お気に入りはエンジB
一番プレイ時間の長い機体
機体の強さより自分がやってて楽しいかが重要だよ
で、好きな武器はハルバード
ハルバード拾ったり買えたりしたらもうクリアしたも同然な気分になれる 使い勝手抜きならFedAが好き
なんだかんだロマン砲はロマン
武装ではバルカン
なんだかんだ(ry 船ごと味方を爆散させてもクローンベイがあれば復活するわけだが爆散させた乗組員はどう対応してるんだろ?
機械集合体のengiと戦闘狂のrockは何も言わなそうだけど残りの連中はキレそう プレイヤー船のクルーは絶望的な成功率のミッションに携わる自殺志願者や愛国者しかいないから
一見すると無意味な死だとしても必要なことだったと受け入れるから、当然ながら不平不満の類も一切確認されていないぞ ロックC
乗り込まれ無双するの楽しいw
あとLeto持ちに弾代度外視の単発swarm先制アタック >>248
…道中成り行きで拾ったメンツが主力なんだよな
焼け出されたカマキリとかお前戦意以前に体や精神大丈夫なんかと 一人で巨大クモに突撃するクルー
一人でくじ引きするクルー 乗員扱いの人員には強烈なマイコンでもかかってるんじゃなかろうか エンジBのココがすごい!
・初期乗員1人
・センサー無し
・エンジンレベル1
・ヘビーイオン
・武器枠3
・ドローン移動速度上昇の拡張機能 クルーに頼らず修理や白兵戦出来るエンジBはなかなか好きだが最近連敗中
イオン+レーザーが両方ヒットしないといけないのは序盤の辛いポイントだな
気分転換に序盤からクール短くて高威力なので好きなステルスCをプレイ
https://imgur.com/a/e9g1gbo
セクター8までにシステム8つ埋まらないと損した気分になるなあ
クロークかハック欲しかった… HARD酷いな
流石に序盤が運ゲーすぎて理不尽の域入ってるわ 一人くじ引きは一度やったなぁw
ただのうっかりだけど 単身宇宙グモに突っ込んで統制を失わなかったクルーは、実はエレンリプリーただったってことでOK? 単身宇宙グモに突っ込んで統制を失わなかったクルーは、実はエレンリプリーただったってことでOK? 何か連打になって2回書き込まれてしまった
申し訳ない エンジ1人でも勝てたりロック8人でも負けたりがある宇宙蜘蛛は謎過ぎる 必ずしも湧いた宇宙グモが同じ規模とは限らないし、現地人も必死で抵抗しているだろう
Engi一名が到着した頃には瀕死の個体が少数残る程度だったのかもしれない
Rock八名でもどうしようもないほどに大量発生していたのかもしれない ヘビーレーザー2初めて使ったけど結構強いやん
1を2門並べた方が良い気もするけど 電力多い武器は3つしか装備できない船とかだと結構使える 電力4も食うんならもっとリロード早くてもいいのになあバースト3 二枠でおめぇの席ねーから属
三枠でおめぇの席ねーから属
何時もおめぇの席ねーから属 よっぽど引きが悪いとかじゃない限りバースト3はなぁ
まぁよっぽど引きが悪い時はバースト3も手に入らないけどな、レアだし ハッキングが使える状況下ならHullシールド剥がせるんならヘビーレーザー2はハルレーザー2とそんな評価変わらんと思う ヘビーとハルのUはぶっちゃけ個人の好みだよな
俺は難しい事考えずシステムにブチ込めるヘビーのが好き ftlあるある
ポーズかけたつもりがかかってなくて酸欠で死亡
お前ら一度はあるだろ ちょっと酸素から電力借りて戻し忘れて船内真っ赤
あるある探検隊 突入ドローン買ったはずが対人ドローンだった時の悲しみ カメラ無しの船で戦闘終わって一息ついてた時に突然部屋が燃えだして
耳を澄ますとパチパチパチって燃える音がして酸素が減ってる時の恐怖 FED C ハード
バースト2 2門 フラック1門 ブリーチ2
内装結石砲以外マックス強化 イグナイター・ゾルタンシールド装備
完璧すぎる流れで余裕こいて拡張はドローンしか入れなかった。
ラスボス一回目で二回連続で武器にハックがかかって(一回目は逃げた) ハックを壊すタイミングもまずくて、
クローク10秒 ハック10秒 が絶妙に絡み合いこっちの武器チャージさせてもらえなくなった。
だってこんな完璧なの1000回近くやって初めてだもの。慢心しちゃうよ。。 >>268
消費電力が3なら
リロードがあと3秒はやければ
発射弾数があと1増えてくれれば
どれか一つでいいから満たしてくれれば… >>276
いやクローン施設の電気忘れだろ
警告メッセージ全然見てねー! 一時停止は使用頻度が高すぎて停止忘れなんて起こしたことはない
…が、クローン、メドベイ、テレポーターなどなど一時的に使うシステムのオンオフ忘れと、イオンストームからの脱出後の電力忘れはよくやらかす
酷い時は電力確保のために一時的にオフにした酸素をオンにし忘れたりしたこともあった
あとゾルタンは動くだけで電力配分を狂わせてくるから嫌い 攻撃に集中してたからボーディングドローンと戦ってるクルーをうっかり死なせてしまった あるあると言えば無人船にテレポLv2で乗り込んで
ギリギリ帰ってきた船員に攻撃が命中するとか まだいけるまだいけるまだいける・・・よし撤退!→自船テレポ室でグシャァ・・・ >>276
ギリギリ狙ってスペース連打してると止めたつもりが止まってなかったとかはある テレポーター難しい
敵船ばかり気になって火事、酸欠だらけになってたり、逆に自船気にすると送り先で瀕死になってたり、瀕死で帰還したらメドベイ途中の火事、酸欠で死んだり
何回カマキリがぐちゃーと潰れたことか… おかしいな、サントラでボス戦のBGMを聴いてると
クロークやミサイルの音が聞こえてくるぞ…… 帰るまで乗り込みだから
向こうのボム・ミサイルはクローク・武器ハック・こっちの攻撃
どれかで確実に潰せないなら乗り込まないほうがいい
もしくは1ターン以内に殲滅するか
正直、武器室は医務室以上に殴り優先度が高い 弾って発射された時に命中判定されんのかな?ミサイル発射とともにクロークしてるんだがこれもしかして意味ないのかな? >>289
そんなキミにクローンベイ!命は投げ捨てるものだ! >>294
当たる瞬間
というかクローク中は相手のチャージが進まないので・・・ >>294
シールドに当たっ…貫通した瞬間、またはシールドが無いときは当たる部屋に差し掛かった瞬間
と聞いた
だからシールド切って初段が部屋に差し掛かる前にクローク、が一番クローク時間を活かせる方法 まぁどの部屋を狙ってるから判断に困る場合もあるし、シールド接触直前にクロークを使うくらいでも概ね問題はない 反乱軍が辺境の惑星を支援しているってビーコンで
戦って勝利→惑星から物資を要求すると続くけど
反乱軍を見逃してやった場合後々いい影響があったりとかするだろうか ない
あえて言うならノーリスクなのがメリット
物資を奪うだとダメージ受ける可能性があるからね ラスボスも武器落とすんだな
フラック1くれて嬉しかった ボムのダメージ判定って爆発の瞬間じゃなくて部屋に出現した瞬間に発生してるんだな
テレポ撤収の置き土産に戦ってた部屋にボム撃って戻したら自船に戻ってから死におったわ テレポは結構判定謎だよね
帰ってきたと思ったら死んだりするしギリギリじゃダメなんだろうな多分 発射→回避判定→着地→爆発の順番でしょ?
爆発するまでに部屋移動完了してればクルーにダメージは来ないはず
ボム側じゃなくてテレポ側の遅れと見るね ボムのクローク避けタイミング難しいわ
音かアニメでの簡単なタイミングの見分け方教えてクレメンス クローク避けは相手の武器からボムが消えたぐらいのタイミングだっけ? 敵の機体側で消滅のアニメーションするから射出後かつ命中判定前の目視は可能
ゲージ見えてるなら楽、たまりきって消化した瞬間だな テレポはあの伸びるエフェクト中も移動前の扱いだった気がする
姿が完全に消えるまで油断はできん ピピピピピって鳴った時点で発射された扱いじゃなかったっけ 初めてステルスBでノーマルクリアできた
ゾルタンシールド貰えてなければどうなってたやら ボム避けサンキュ
言われたこと練習してみて前よりタイミングわかってきた
あと普段チャージゲージなんて見えるまでセンサー上げないから
ゲージで判断てのも目から鱗だったわ 久々にやろうと思ったら最初のLORDINGから固まってゲーム始まらんのだけど原因分かる人いない?
とりあえず手動含めてアンインストールも試したけど全然ダメ >>313
program filesじゃなくてdocumentsにあるセーブデータの方をバックアップしてから消してみるとかどう? >>314
起動出来ました!ありがとうございます!! やっとノーマルでも安定するようになってきたぞ(強船に限る) 初期でシステム2つ持ってる船ってどれも強いよな
プレイングの幅が出にくいのが難点だけど fedCはちぐはぐすぎる
設計士は嫌なことでもあったのか 設計「乗り込みで資源稼ぎつつシールド削りの手段が確定で使えるのになにが不満なんだ」 エンジC→ドローン消費激しいけどそれ以外に大きな弱点見当たらない良艦
マンティスB→乗り込み特化船で伸び代デカイ、クローク無いけど防衛ドローンでミサイルはある程度防げる
スラッグC→マイコンハッキングのおかげで戦い方の幅が取りやすく高い安定感
ラニウスB→マイコンテレポにラウニスで乗り込みに強く、初期の強化フラックが鬼
クリスタルB→最初からクローク+4人乗りテレポーターとか初期武器無くても卑怯過ぎる・・・
フェデC→フェデC フェデCはクリスタルBにクローク貰ってようやく両者ちょうどいいくらい エンジCあんまり使ったことないや
序盤はハッキングを軸にして進めばいいのかな クリスタルBで序盤にCrystal Vengeanceで無人船を落とすのって十分実用的だね
どうせ軌道に乗れば耐久力は大して減らないから、明らかに勝率上がるわ 雑に強いハッキングビームのコンボがエンジCには最初から揃ってる
ドローンすごい食うって言ってもミサイルすごい食う船よりはマシ エンジCは敵の乗り込みが上部の間仕切りされたハッチ部屋に集中するお陰で酸欠対処が簡単なのが地味に嬉しい
レイアウト的にシステム部屋を酸欠で消火するのが面倒に見えてラニウス居るから好みの場所に疑似ハッチつけられるのも良い >>327
シールドハッキングとビームドローンの攻撃タイミング合わせるの難しくない? >>328
ただ運悪くコクピットに来ると大変。
あの船は上と下でレイアウトの使い勝手が真逆。 売れないとはいえ、乗員だって売ってるし乗員にも値段をつけて計算するとですね() >>329
デュアルレーザーで剥がしたシールド壊せば気にならなくなるぞ >>330
すぐにシールド2枚運用ができる
ドローンのおかげで亀裂修理、消火、対人ドローン対応、乗り込み対応も楽々
最初からドローンシステムがあるのでdefドローン買うだけでミサイル対策も楽々
船体がコンパクトなのでdefドローンの撃ち漏らし率が低い
後は >>331 も言ってるが初期装備売れば結構なスクラップになる
いい船じゃないか! ハードだとフェデcは相対的にまともになる
敵が超強くなるとということは相対的に全武器がゴミ化するということ
それなら最初から一応は決定打になりうる武器がある船が強い 結石砲ってシールドは割れるけどご立派砲みたいに必中ではないし、攻撃対象がバラけすぎて特定のシステムへの負荷は期待できないからなぁ
ゾルタン船や無人船に使えってことだろうけど、順当に進めて兵器システムを使えるようになったらほぼお役御免になる
電力1で7発は強いけどチャージ50秒は長すぎて戦術に組み込みにくいし、かといって電力3チャージ30秒や電力4チャージ20秒だとFlak2の下位互換に近くなるし… ビームの方は電力4食う価値あると思うけど
結石はビームと組ませないといまいちだし
それならシールドハックとか普通のflakで良くね?ってなる https://i.imgur.com/2PPZkqK.png
初めてhardクリアできたぜ
スクラップもhullもギリギリだった… やっとハード4割くらい終わった
あとは微妙そうな機体ばっかり ロック船って実績解除に運要素強いの2つあるから船アンロックできねえんだけどさ・・・ ラスボスであの実績取れたっけ
難易度上げれば序盤でもディフェンス出やすいとか聞いたけど steamで買ったFTLが立ち上がらないんだけど
調合性の確認もしたけどやっぱりダメだわ それセーブデータ消せばいけるって聞いたぞ。
ドキュメントかユーザーの方 >>347
ども
ドキュメント→My Game→FastThanLightにある「as prot.sav」を削除してもプレイできず
ファイルを見直すと削除したはずの「as prot.sav」がもとに戻ってるんだけど・・・ クリスタル船開放ってホントにクリスタルがクルーに居てロック主星系うろつくで合ってる?全くイベント起こんね 壊れたポッドを拾う←運
ゾルタン研究員イベントを引く←運
セクター後半にロック主星系が来る←運
クリスタルイベントを引く←運
昔は大変だったんだな ポッドを拾いに行くのはリセマラで100%発生→縛りプレイじゃなきゃロック船で勝ち確
研究員もcivilian引かなきゃほぼ見つかる
故郷だけはガチ。ちょおがんばれ
リングは体感7割ぐらいで有効マスのどこかにあるからあんまり運だと思ってないなあ
ほら、簡単でしょ? ロックセクターが出なさ過ぎて全船クリアしたのに未だにロック船のイベント解除実績とれてないわ ロックの故郷全然出ないからなーーー まぁひたすら数こなすしか
実績の影響で使った回数の多い船はロックCとクリスタルAの2トップだわ
進撃の巨人もしんどかった こっちもロック船絡みだったわ笑 ハードセクター3でレーザー5連射を15秒間隔で打つやつと出くわしたんだがなにこれチート兵器かよ
こんな武器あったか?
やり直すはめになったわ もう少し電力かクールタイムのどっちかが減れば使いやすいんだけどなあ 自分で使ってもまあ強いっちゃあ強いんだがコストがね バスレV、必要電力低下/発射数増加/クールタイム減少のどれかがあったらとは言われるけど
それ以外にも「火炎と亀裂の発生率アップ」があったりしたらどうなるだろ、使う? フラック3が電力3なのにBL3が電力4はやっぱちとおかしいと思う 火災や亀裂はヘビーやハルの領分だからバーストレーザーの特長の電力:弾数を突き詰めて欲しい フラック3はたぶん集弾性の悪い10発、電力4チャージ25秒とかで使いにくそう BL3は発射間隔が短いとか欲しかったな
3点バーストの間隔で5発撃てれば最低減BL1+BL2集中砲火と同じ仕事してくれる burst3はFlak2にほぼすべての面で負けてるからなぁ
Heavy1ですら合わせるのに苦労するんでは
レーザーでなくミサイルを発射するくらいにならんとゴミ呼ばわりされ続けるだろう 他の手持ち次第だけどミサイル消費無しでレト使えるんなら入れるわ
あのクールタイムを弾数気にせず連射できるのは強い 電力3の迎撃されるミニボムだからないわ
そもそも他に組み合わせる武器無いでしょロック船でも作るつもりか スウォーム4積みやってみたい
ミサイル12連発の前には防衛ドローンなどゴミ屑同然よ 電力3はちょっと重いけど、火力不足で積むケースを結構どうにかできそうだから面白そうだとは思う ミサイルなら他に組み合わせる武器なんて考えずにオートファイアでしょ modかチートでミサイル数無限にして一度遊んでみたいなぁ めんどい無人機を消費なしで無力化出来るなら欲しいかも ハードやってて思うのはドアレベル4の有難み
ラスボス第一段階でクルー殺しにくくなってるから第三段階で窒息させてる事が多い
乗り込み強い場合は第一段階で乗り込んで減らすんだけどね… イオンダメージ50%で無効パーツはまじで強い 安いし
見かけたら絶対かえ >>376
素人でも資源とスクラップの変更ぐらいならできるけど、知ってしまうとわりと麻薬よw >>326
そんな手があったか…始めてからだいぶ長いのだが初めて知った。なるほど O2装置がないがクローンベイで無限に復活させられるそんな船作ってみるか Easy 全部終わって Normal は 2/3 は終わったかな? なレベルで
Hard に手をだしてるけどあんまり楽しくない
Easy の興味深い縛りプレイとか、楽しい mod とかあったら紹介してください ステルスでシールド買わずに進める
ラニウス艦で酸素0%
ロックAの初期装備だけで戦う ポーズ禁止
ハッキングドローン電源オフでディフェンス回避禁止 電源切ったハッキングドローンが宇宙空間で静止するのおかしいもんな 思考の遅い自分はポーズ禁止とRTAは無理
あれやれる人すごいわ ○ ステルスでシールド買わずに進める
○ ラニウス艦で酸素0%
△ ロックAの初期装備だけで戦う
× ポーズ禁止
◎ ハッキングドローン電源オフでディフェンス回避禁止
◎ そんなん余裕
○ やってみよう
△ 知らんかったけど興味深い
× カタツ無理 実績その他いろいろあるせい(せい?) なんかボス撃破以外の実績サブ目標ないとプレイに気合が入らない
本当は難易度適当で KesA で流してプレイするの好きなんだけど、クリアしてもなにも得られないと思うと空虚な感じががが 病かも 特に目的無いプレイでもクリア後のスコア見るのが楽しみだったりする
多分に運が含まれる要素だけど フラックやBL24つ積めたらいいなと思いつつプレイしてる スコアかー それはありかもー
でも俺には複雑すぎ
Score | FTL: Faster Than Light Wiki | Fandom
https://ftl.fandom.com/wiki/Score 今調べたら 500 プレイ中で
BL2 を3つが2 回。なおどっちもBombを優先してた(と思う)ので、4つにはしてなかった
Flak 系同時というのは2つまでだった。Flak1を4個とか楽しそうなので一度やりたいものである バースト24連装というチート艦をちょっと妄想したw たまにイージーやるときはhull最大でクリアを目標にしてる
(ボスは原則ノーダメ、ただし補給やハルリペアによる途中回復は可)
シールドもエンジンも最大、ミサイル対策もあれば十分狙える スラグCでチェインレーザー3つ積めたけどめっちゃ楽しいな
ハッキング中に2回撃てるし 一門だと頼りないけど二門以上揃った時のチェインバースト雑に強くて楽しい Engi Bを仲間がおらずドローンに話しかけて暮らしてるような変た、もとい孤独な放浪者イメージで改造した
まずドローン枠を5に拡張、Sysリペア、対人、Ion Intruder、Boading(ボス)搭載
彼らはエンジの家族であり親友、恋人である。動作も25%機敏だ(こだわりポイント)
さらにReverse Ion Fieldで宇宙の悪いイオンからドローンを守るため、不要なMedBayを手放した
同様にセンサーもドローンパーツとして消えた
実際やると序盤から青選択肢が結構出て便利だけどストアで家族を売り払う誘惑に勝てなかった EngiBやってて思うのは船内ドローンの回復が遅すぎる点 だがヘタに売ると敵レトで事故ったり乗り込まれたりした時に手が回らなくなって死ぬ mod使えなくなってね?インストーラー更新されてる? たまにじっとミサイル見つめるだけで何もしないの起きるけどなんなんだろうね 防衛ドローンの発射間隔内に次弾が来た、とかが咄嗟に思いつく
そもそもドローン船を殆ど使わないからか、それ以外にそれらしい現象に遭遇した記憶はないな やっぱゾルタンシールド強いなあ
連邦はこれを量産すればいいのに ステルスCは序盤だけどうにかなれば改良兵装2種のおかげで強船枠だとおもう 難機種は序盤早々にどうにもならなくなるのでさっさとリスタート=結果的にリセマラ勝利
易機種はどうにかボスにたどりつけちゃうがダメなときはダメ
よって難機種のほうが簡単 非常に困難な任務だが・・・この艦ならきっと成功するはずだ!
宇宙の未来を託せるのはこいつしかない!
誰かがこう考えたんやろなあ ナメクジBとか第5セクターくらいまで行ってやっぱだめだわこれってなるよ
強い弱いの2種じゃなくて
ずっと強い船(水晶BとかゾルA)・ずっと弱い船(悪名高いエンBナメB)
序盤だけ強い船(ケスA)・序盤だけ弱い船(ステC)の4種があるように思う 久々にやってるけどやっぱFTL面白いなぁ。
ケストレルA型なんか、もうミサイルなんか弾薬庫ごと宇宙にぶん投げて
バーストレーザーMkIIを2本積んでたら連邦は危機に陥らなかったんだよなぁ。 ケストレルAやゾルタンAは初期武器が最後まで使えるのがいい ほとんどの船は初期武器で最後まで行けるぞ
エンジBとロックAは除く バーストレーザーUがレア装備化しているのは連邦艦に優先されるせいで
なかなか闇にまで回らないということなんだろうか?その割には安いよな
あれなら100でもいいと思うぞ Laniusの20% 実績やりちう Sector4
O2切ってMedbayいれてちょっとよそ見していたら5人まとめて死去
うーん この スラグBは結構強くね?
サブシステム4積みできるんだぜ 掟破りのサブシス4積みはテレポ固定で結局意味薄いのがな 武器枠一個と武器電力一個と弾薬の安定捨ててでもやるほどの強烈なシナジーが
システム4積みにあるわけでもないっていうか クローク、(防御)ドローン、ハッキング、マイコンの4つ積めばかなり堅牢な船になると思うぞ こんなに個性豊かなクルーが集まったのは初めてだぜ
https://imgur.com/UcgdGiV >>433
Medbay放棄とアンチシナジーなテレポーターが1枠占領してるんだよなぁ
テレポ全快の拡張パーツと欲しいシステム3枠拾える引き運とか稼ぎスピードを仮定するなら他の船でも超強くなるし 上手いことやれば回復は1戦につき1ボムだけで補える
ハードだとそもそもスクラップが集まるか分からんけど 乗組員が短所のないslagなのもあって結構安定するんだよなslagB
欲しい物多すぎて常にスクラップ足りないのが難点 これって総プレイ回数は表示されないのかな?
かなりやってるが、どの位プレイしてるか知りたい >>440
げ、マジだ。何度も見てきたのに見落としていた。
下から2段目だよね。
ありがとう AE入れるとエンジAがきつすぎて辛い
防衛スクランブラーくれ ドローン戦法は弱いから出来るだけはやく乗り換えたらいい ドローンもイオン2も売っていい
やっぱレーザー武器が強い
船の特性とかガン無視でさもしいけど ドローンって Def1&2 と Hull ぐらいしか真面目に使った覚えがない
ビームで攻められる展開になると終わること考えれば一度やってみるかな ビームドローンは必中だから結構強い
しかしゾルタンCなんてAEで実装されたのにエンジAと全く同じ欠点持ってるのな レーザードローンはゾルタンシールド削りとかシールドなし無人機破壊に使える 攻撃と突入ドローンは全部エナジー1引き下げて良いと思うの 攻撃系ドローンは単体でも複数でもちゃんと働いてくれる良い子だよ
問題は負荷だけど兵器システム上げるスクラップをりあくたに回すと思えばまあ…うん ドローン攻撃場所指定できないからそれだけだと敵船の活動止めにくいのがハードだと響いてくるな 攻撃場所指定できればイオンドローンとかめっちゃ強そう 実績の始祖と進撃の巨人が運ゲー過ぎて辛い。
ドローン火力はあるけど位置指定できないのが全てなんだよな。
危険な武器積まれてると、とにかく最短で止めないと生死に関わるし。
ぶっちゃけドローンに強化3電力3突っ込むなら@1足してバルカン積むわ。
狙えるし火力出るし。 ドローンでBoarding Droneは滅多に使わないから
実績がいつまでたっても1つ残ったままだ イオン君は酸素室に飛び込んでくれると素敵なんだけどなあ EngiAはRockAに比べると長持ちするけどドローン頼りだといつか詰むから早めに武器が欲しい ボーディング系のドローンも突入場所を指定出来れば株価爆上がりなんだけどね 指定できたらできたでイオン君が壊れに片足突っ込みそう 必中で部屋を選べて亀裂ができて体力高めで数秒ごとにイオンとスタンを撒く
つよい たぶん手動操作にすれば全て実現出来ると思うんですけど 敵もAIで的確システム狙い、ビーム最大ダメ効率、乗り込み適切操作等々させるなら許されそう 敵ラニアスがイオンドローンとラニアスのコンビ使ってきて
シールドか酸素にずっと居座って惨劇になるのがもう見える ラニアス艦ってドローン使ったっけ
ハッキングはよく見るけど >>458
ただ火器3をレーザーに積み替えてコンバットと共闘すればシールド2枚持ちへの急場凌ぎになるのは強い。 なんか早送りはあえて実装しなかったんだろうかねー MOD では難しいのか?(難しそう)
1. 無人船 vs ボーディングドローン (Man B にて顕著)
2. 無人船限らず 攻撃ドローンのパターンも
3. 経験値稼ぎ (これ要因か?)
まあバックグラウンドにしてよそ事してればいいんだけどあればあったにこしたことはない やり直して思ったけどケストレルがなんか一番難しくて感じる えー
多くは慣れのせいだろうけど KesA,B はすごく扱いやすくてしゅき (Hard 700Play水準) ケストレルA→レイアウトに難あり
ケストレルB→初期武器に難あり
ケストレルC→平凡を超えた平凡
良くも悪くもシステム積んでないのがな Bはデフォで四連射できるの強いと思うけどな。武器運悪くてシールド三枚持ちで苦戦する率がかなり低くなる
Cは初期クローンでイベントに強く出られるのとラニウスパイロットでAと違って艦首方面の真空対処しやすくした感じ ケスBは強いっしょ
初期装備で4連射出来るうえ、部屋の配置もかなり優秀 ケストレルBの消火のしやすさはかなり良い
でも初期装備が好みじゃ無さすぎる Kestrel系はビームのおかげで序盤が超安定 ただ中盤以降のジリヒンはある
強機種は結局ボーディングの強さだったりするから、序盤に無人機とかZolシールド連発くるとドカヒン=さっさとRestartして中盤以降は無敵
という認識の違いじゃないかなと思った
深浦と羽生の故事にちなむと、FTL 星人がやってきての一発勝負なら KesA で勝負するかもという感想 地球代表とするとKesAよりそっちかな…手馴れという強みはあるが FTL星人でおまいらみたいなFTL仙人想像してちと吹いた。 >>444
これ難易度に関わらず序盤に来ると終わるからきらい ドローン無人機@アステロイド「序盤なら俺に任せろ」 やっぱり敵のアルテミスが嫌いだわ
燃えるし裂けるし2ダメだし
なかなか止まんないしすぐ立ち上がるし
クロークで凌げるのも一発目だけで、
他の大ミサ見えてるとそれすらも憚られる
ドローンがあればほぼ解決するけどね イオンは弱い
確かに弱いけどIonBlast2が2つにオードリローダーまで揃うと後は射撃訓練になったね
シールドも武器もない浮いてるだけの船をチェインレーザーでペチペチするだけ
これだけ火力あるとDef2でも止まんないしクロークも2回目はない
ただしWeaponに電力8はやはり辛い テレポート縛りのFed C始めたらパルサー+ビームドローンで序盤にして既にボロボロ
お慈悲を〜 イオンに割けるのは電力4くらいまでかなあ
チャージ×2やブラスト1+2でも十分仕事するし イオン2とチャージイオンとチェインイオン売ってる店があった
チェインイオンだけ使ったことないなあ イオン弾が強い弱いより律速するのが面倒臭いから嫌。
でも鈍足FLAK君(特にI)は好き。
前FLAK I x 4揃ったときは痺れたわ。 イオンは着弾してから5秒間ダメージが続くから他の武器とタイミング揃えなくてもいいんじゃないかな
とにかく撃ちまくればいつの間にかシールドが全部剥がれてる エンジ開発局「つまりヘビーイオンとヘビーレーザーの組み合わせは間違ってなかったって事だな」 エンジAとかゾルタンBはイオン撃ちっぱでシールド減っていくからほんと楽 >>494
初期装備にリローダーを積んでたらその言葉にも多少の重みがあったんやがw https://i.imgur.com/nIaoZmv.png
久々にノーマルでケストレルA使ったら1200くらいしかスクラップ稼げなかった
一体何がダメだったんでしょうかね >>498
セクター5あたりから増え始めるスクラップをガッチリ稼がなかったんじゃない?それか運が悪かったか。他の改造より優先して武器を6にしてるあたりで猛者感あるしわかってそうなもんだけど。ノーマルもハードも貰えるスクラップは前半は大して変わらない気がする。 ちょっと教えてくれ。
ボーディング中に敵艦撃破しても、クローンがシステムが有効なら船員ロストしない? そうか、ありがとう。
今までボーディングするときは敵船員殲滅、敵艦撃破のときはボーディングしないできてたんだが、クローンあれば最悪味方船員ごと撃破でいいんだな。 スキル上げるチャンスがいくらでもある序盤とかに無人船に放り込めるのが強み 逆にカザァークプレスキリクさんとかはなるべく死なせたくない
仮に戦闘しかしなくてすぐ星2に戻せるとしてもなんか気が引ける ITBのラルフってFTLの連邦のヒューマンなのかなとかふと思った 連邦のBタイプはこれはとんでもない配置だな
酸素ハッキングからの火災で死ぬかと思った
この局面で戯れに買ったラニウスが活きるとは
扉こじ開けて修理敢行出来なかったら死んでた 酸素と回復が通路だから、ハッキングがかなり危険なんだよな連邦B
ラスボス第一形態は事故る ナメクジだから火かに弱いって特徴でも盛るかな
汚物は消毒 ナメクジが火に弱かったらスラグBは更にハードになるな
センサーないからいつの間にか船が火事になってるし 「Slug Repair Gelで亀裂は自動修復されるからヨシ!」
「Slug Repair Gelの売却益で武装を拡充したからヨシ!」 ナメクジは移動速度遅いとかでも良かったんじゃねーかなと思う 真空即死かなるほど
スラグ船に自動穴埋め機能がある説明にもなるな 弱いだけのハズレ種族なんてゲームバランス的にダメでしょ
セクター8までのランダムクルー増員が平均して2〜3人くらいなのに
それがハズレ種族だったらもう詰みじゃん やっぱ火にちょっと弱いくらいがちょうどいいんじゃね ナメクジが持ってるマイコン無効は普通に強いし生体感知も星雲で活躍するから、多少デメリットを生やしても決してハズレ種族にはならんと思うぞ
…というか相対的に見ると人間こそが外れ種族だしなぁ。実質無価値な成長速度以外に、スラグに対する優位が欲しい 人間はいなくてもいいけどいたら便利だから...
あとカマキリ説得できるし ハズレ種族でも30とかで買えたらそれはそれで意味はある 一応雇うって形だけど休みも危険手当も人権もいっさい無いプレイヤー艦勤務と奴隷とどっちがマシだろう 提督の決断みたいな仕様の外伝作品追加してクルーの徴発や育成が抜群に簡単にしたりしないとヒューマンの真価は実感できなさそう ☆宇宙の平和を守るクルー募集!☆
・アットホームな船です
・好戦的エイリアンとの肉弾戦あり
・火災または真空状態での作業あり
・万が一死亡しても安心!クローンベイを搭載してます
募集来るかなー >>525
人権はまぁともかく
給料やらなんやらは帰れたら貰えるんじゃないか?流石に
極限状態な以上それはしょうがないだろ 少なくともゲーム中に給料貰ってても使う所無さそうだしな
ショップでワンチャン半舷上陸くらいか AE無効でKesAノーマルとハード1回クリアできた
ハード固定で全メカ全実績埋めたいんだけどこのままAE無効でやるメリットあるかな AE無しだとBL2が引きやすくなったりパルサーが出なくなったり敵にハッキングやマイコンされなくなったりする
とはいえそもそもAE有効にしないとレイアウトC使えないのが (やべ、買ったときからAEありでしかプレイした事ないから
AEなしだとレイアウトC使えないなんて初めて知ったぜ
スレみんなには黙っとこ) てかレイアウトCはAE有効にしてセクター8いったら解放なんだね
てっきり実績3個達成で出ると思ってたわ
AE有りで今後やります レイアウトCはクローンとかハッキングとかのAEシステムを搭載した船だからさもありなん このゲームの船や実績の進捗データってどのデータ?バックアップ取りたいんだけども %UserProfile%\Documents\my games\FasterThanLight
MOD適当に突っ込むとプロファイル簡単に壊れるからバックアップは必要だわ >>535
C:\Users\5ch\Documents\My Games\FasterThanLight\
Steamクラウドはどこまで同期してくれてるのか怪しいので手動バックアップもしとくのはよい考え >>530
ハードクリアできるレベルでAEなしはないでしょー
あれ単なる移行措置ででしょう
今(今って?)なら最初からAEありかと
>>533
そうだそうだ そもそもAEなしでハードが選択できるのか?
ハードモードもAEの一環でないの? ここからまたアプデ来ないかな
没になったゴーストって種族使ってみたいがもう無さそうな気もする ラニアスCと水晶Cはきてほしい
多分酸素なしとか兵器なしとかの変態設計だろう >>530
一番難しい実績、進撃の巨人が取りやすいくらい
あとはクリスタルセクターにイベント順通りで行きたいときとか
まあロック船の実績狙うならAEありにしてC船でイベントスキップ
する方がずっと簡単だけど >>541
クリスタルはBからして兵器無いからなあ
もっと変なのが来そう CrystalCはクローン搭載でクルーは二人
WeaponsとShieldがなくメイン火力が固有拡張のみという変態船
固有ドローン「Super Hull Repair」があり、
倍速かつ大量に回復してくれるが消費電力は8
LaniusCはメドベイ搭載でクルーは全員Lanius
4人テレポ搭載でO2、ドア、外部ハッチ欠損
武器はStunBombとBasicLaserみたいな弱小構成 どっちかというとAEなしの方がクリアしやすい気がする
スクラップ回収アームや兵器プリイグナイターみたいな重要装備が出やすいからかね >>536 >>537
「ありがとう。お陰でバックアップが取れました。謝辞だけでは足りませんね」
そういって >>535 は貴方の船に武器を付けてくれました!
入手:Repair Burst 簡単にはロストしないから気が楽
蜘蛛と戦ったり消火隊を送り込んだり気軽に乗員死ぬ選択肢選べる
なお調子に乗ると感染症でロストする とにかく電源さえ入っていればゾンビアタックとかかなり無茶できるし便利よ
電源入れ忘れててもFTL不快度No1の効果音鳴るからすぐわかるし
無酸素部屋でデスベホマもできるぞ(ラニウス以外) 地味に自動回復がありがたいから早めにレベル3にしてる
あと青選択肢あるし みんなレスありがとう
青選択肢あるのか〜全然意識してなかった
ゾンビアタックできるけどスキル下がって行って後半キツくねっていつも思う
後出しで申し訳ないけどステルスCでやってて全く恩恵を感じれてない... ステルスCだとほぼ乗り込みと無縁だから感じにくいのは仕方ない
乗り込まれはするけど
エンジCとかロックCみたいな2マス部屋だとメドベイより便利な気がする メドベイは部屋の大きさで性能(同時回復人数)が変わるけれど、クローンはほぼ影響がないからね クローン強いことは強いと思うけど、自分の場合労災案件(クローンベイの電源入れ忘れ)が
多すぎてあんまり使いたくない。 ゾルたんて部屋移動するとき勝手に電源入り切りするからな
あのマメな性格何とかしろよ クローン搭載船に連続で乗ってるとメドベイの時にたまにうっかり事故る クローン 電源忘れはおいといて(猶予期間あるしね)
LaniusだとHPミリになっても簡単に自殺できないのがツラい
酸素20%実績ラクショーと思ってたがなかなかタイヘンだ 酸素20%実績はドアハッキングにかなり痛い目を見た
だからといってAEは切れないしほんと大変 >>566
O2ルームの電源が入ったのを確認したゾルタンが離れたからみんな死んだんだよね… 退出するときに灯り消す感覚でハルバードビームの電源まで落としていかなくていいから… >>569
あれでせっかく買ったWIPが不発になって氏んだことがある ゾルタンを配置するならエンジン優先だよな離れてもリスク少ないし 500円以下だったから買ってみたけど、これ運ゲーやね
Easyだとスクラップが沢山手に入るし敵も弱いから、割と余裕を持ってクローク、シールド、武装を揃えられたけど
Normalになると、シールド3層装備の巡洋艦とかと5連戦になったりで修理に追われてしまう
どれが船員を喪うゴミイベントかも把握しないといかんけど、圧倒的お祈りパワーが必要なのねん >>573
今回のサマセで買ってもうNormalに?
すげえ。俺一年か二年かかったぞ 運が良くても悪くても勝てるようになったら上達したと言えるゲーム ここ見てると麻痺するけど元々ノーマル以上はマゾ向け難易度だからな
とはいえイベントの内容や戦法を覚えるとノーマルなら安定してくるよ Normalだよ、Hardじゃなくて。
最初、Normalでやって、俺には無理やと思って流れ掴むためにEasyでやって旗艦倒せたけど
Normalだと、同じ様にすすめられないね。
クロークとシールド、エンジンのレベルを上げるためのスクラップがぜんぜんたまらんのよ。
「なんやねんな!」って、ムキーってなんでw >>577
この手のゲームは必要なものは全部買えないから選択するゲームだからな 俺もまだノーマルクリアできないんだけど、動画見てると武器レベル6シールド3枚くらいでもラスボス倒せてるんだよね。
自分でやると敵のシールドがなかなか割れなくて被弾している間にジリ貧になる。 勝ちゲーだと思ってたらボム外しまくってこっちは全然回避できず重要システムに被弾連続なんてこともあるゲームですから 自分もシールドは大抵3枚止めで回避に入れてるな
当たらなければどうということはない(当たらないとは言ってない) 今回のサマーセールで買ったんですが、めちゃくちゃ面白いですねこれ セールで買ったけどノーマル難易度で全く先に進める気せんわ
250円だから文句はないけど運要素強すぎてゲームオーバーになりすぎてやる気削がれる このゲームのNormalは全然Normalじゃないから仕方ない
悪いことは言わんからEasyから始めよう。ゲーム内の色々な要素を理解してないとNormalは無理ゲーだから 運ゲーって具体的にはどのへんのことなのか気になる
最近PC変えて最初からやったけど強い船ならハードでも大体なんとかなるし普通の船で5割、クソ船で2割くらいの突破率やったぞ >>589
STEAM実績でNormalクリア率3%のゲームなんだから>>587,>>588の感覚が当然
どの辺が運ゲーかって聞かれても、始めたばかりなら全部が運ゲーとしか思えないよ 3%か
じゃあ無理だな笑
2時間くらいやったし250円程度でイライラすんのも嫌だしもういいや
糞ゲー過ぎて笑うしかなかったな 開始直後のクエストイベントでクルーの一人が敵対した上に4人乗り込んできて全滅したwwww
こういう糞みたいなイベントがどのくらいあるのか分からんけど、覚えておいて回避できるようになるまで
安定して進めるのは無理やねぇ ぼくがすぐにくりあできないげーむはくそげー
Not for meと糞ゲは違うと思うけどね・・・ ずっとハードでやってるけど連続で攻撃ミスったりミサイル持ち連続で相手したりパルサー地帯でドローン持ちと戦うときはクソゲーってなる
まあそれでも楽しいんだが 1.売られた喧嘩は買おう。攻撃する!
2.(slug人クルー)slugに真意を探らせる BレーザーV手に入れてリアクター強化すればとホクホクしてたら、次の爆撃艦クラスの敵になすすべもなく粉砕されると
今日はもういいやって感じで閉じるけど、翌日またちょっとやってみるってのを繰り返して3日くらい
Easyはクリアできたけど、Normalは突如出てくる逃げる時間すらない強敵が無理ゲーすぐる Steamの実績はこれ、実績実装後にゲーム起動してないユーザーの分が反映されてないんじゃないかと思ってる
一番取得率高い実績でも13.5%とか、いくらなんでも少なすぎない? FTLは安いからね
買って積んでる人も相当数いる
発売からかなり経って実績追加されたからアプデ後に起動してない人も実績未獲得になってる 知識を付けて戦略を練れば勝てる感じがまるでない
ただの運ゲーだが250円 >>601
知識の付け方も判らないし戦略の練り方も判らないから勝てる感じがまるでない
の間違いでしょ もったいねーなー
ただの運ゲーでFTLを攻略しないなんて 異様に強い敵に遭遇したり、こっちの攻撃が外れまくってるうちに重要区画破壊されたり、死ぬパターンは色々あるけど
正しい手段を獲ればなんとかなったと思ったことがないけどなぁ
攻撃が当たるも外れるも運
強い敵に遭遇するかどうかも運
必要な武装が買えるどうかも運
運要素強いゲームは好かんわ
あんまり好きじゃないけど、人の動画でも見てみるかぁ・・・ 安いしレビューは好評だけどあんまり良いゲームではないのかな StarTrek gameのgui版なんだよねこれ
Macユーザだと「Apple Trek」関連で知ってる人が多い
MSXマガジンにEARTH TREKとして移植されたことがある
HARDでSECTOR-2を超えたことが無いけど、超えた人は居ますか? ココニイマスヨ
個人的には必中ビームと対ミサイルの揃うゾルタンABが序盤運ゲー率が低いと思ってる ローグライクにハマるのは主にぬるい難易度に満足できなくなったコアゲーマーで
合わない人にはまったく合わない
今買うのはEpic無料配布もHumble Fight for Racial Justice Bundleも逃してる
普段洋ゲー自体やらないような人だろうしな Civとか、RimWorldとかFactrioとか、Simcityとかは好きだけど、ここまで運要素強いと俺はうんざりするなぁ
強い敵に遭遇して逃げるしかなくなると、そこで逃げるまでに受けたダメージの回復でセクターで稼いだ資源が無駄になって
船の強化もままならんくなる。1セクター遅くなると、ジリ貧だし。
スクラップ回収アームとか入手すれば、青イベントで入手資源も増えるけど、それが早いセクターで買えるかも運だし
イベントが起こるかどうかも運だし。
洋ゲーは理詰めで行けば、運はほぼ関係なく攻略できるのは好きだけど、これならシレンの方がよほどいい なるほど運に左右されやすくてイライラする感じのゲームか
それが楽しいかどうかは分からんし買うか迷うな PSが腐ってるのを運のせいにしたいんですねわかります シレンとかもそうだが、こういうローグライクゲーは知識と経験を活用して、どれだけ運要素を排除できるかってゲームだからな
運要素が無視できないのは確かだが、運だけで全てが決まるってわけでもない
まぁ結局のところ趣味に合わなかったのなら仕方ないな 運要素を排除というかリスクマネジメントするのが攻略って感じ まあ初期はどれが致命的プレミだったか無駄コストがどれくらい積もってたかもなかなか気付けないよな hyperspaceとmutiverseってmod入れて久しぶりに復帰 正しい戦略から外れるとめちゃくちゃ難易度あがるね
結構判断に困ることある
ハード残り10機体だ 途中で送信してしまった
じり貧になって詰むことあるよな
まあよほど運が悪くなければ武器なりなんなり手にはいるけど FTL云々ではなくローグライクというジャンルへの慣熟度だわな
このスレの変態船長も最初は死にまくって覚えたのだ FTLは運ゲーの中でも経験や知識でかなり部分にフォローが利く部類だと思うよ ビーム以外は30%で外れるものとして考えて
敵のミサイルは基本食らうものとして考えるんだぞ
よってゾルタンAは最強の船 実際ゾルタンシールドに有能な初期武器・悪くないレイアウトを備えるゾルタンAは屈指の強機体だと思う
ゾルタンBも悪くはないが序盤の小惑星帯とドローンに弱いのが難点 ゾルタン船(特にA)はこのゲームの後の先を教えてくれる機体だと思うわ
やられる前にやる先撃ちスタイルがスタンダードな中、敵の攻撃をさばいた上で重い一撃叩き込んで勝利を決める船は貴重
ステルスBは紙過ぎて重い一撃のあとの僅かな抵抗すら骨まで響いちゃうからちょっと
連邦Cはさばいてないので当てはまらない 命中率と回避率は100%に出来るからあんまり運ゲーじゃない
真の運ゲーはタイタンの戦いと旧クリスタルセクター ローグライクって運の部分を自信の知識でどれだけ埋められるかが楽しいゲームだと思うんだけどなぁ まぁ、「シレンの方がよほどいい」って言葉が出る辺りからして、国内のローグライク大御所であるシレンも合わなかったってことが伺えるからね
ローグライクっていうジャンルそのものが合わなかったってだけだと思うよ けどトーラスBとかはくだらねーとみんな思ったでしょ 基本的にシールド2層の敵がデフォになる前に、ビーム2連装に出来てなければ安定した勝利を重ねるのは難しいし
スクラップ回収アームとか装備品も入手できてないと難しい
せっかく装備があっても、シールド3層の爆撃艦にミサイルを連続でぶち込まれたりして終わる事も普通
逃げ切ったところで、修理に要するスクラップを使えば強化はおいつかず、青イベントでも連発しなければ終わり
イベントが起こるのも運
武装や装備品が手に入るかも運
強敵に遭遇するかも運
敵の攻撃が重要機関にヒットするかも運
シレンなら、まだ育てた武器を持ち帰れる分、上手く周回重ねて工夫する余地がある分だけ楽しめたけど、これは死んだらゼロからで工夫の余地がない。
運よく自分の装備が整うまでの間に、強敵に遭遇したり敵の攻撃が当たりまくって自分が外す戦闘がないことを祈るのみ。
動画とかみたけど、今持ってる知識以上のものは要らない上に、必要なのは運のみとよくわかった。
Easy終えただけでは遊びきったとは思えんし、
せめてNormal程度はクリアして終わろうと思ってたけど、イライラするばかりで楽しむことが出来ないから、もうやめるわ。
購入検討してる人は、上記の性質が合うかどうか考えた方がいい。
良く考えたり、時間かけて準備すれば、100%勝てるという類のゲームではない。 慣れればノーマルまでなら安定するってこのスレで何度も言われてるんだけど
運ゲー言ってる辺り耳を傾ける気はないみたいね 今さらこのゲーム買おうとする人がわざわざこんなところ来るかなあ
長文で荒っぽい文章になるほどこのゲームが嫌いになったのはまあ合う合わないあるからしょうがないよね
第一印象が悪ければゴミゲーだと思い込むのも仕方ない
でも極論言えばどんなゲームも運に左右されると思うんだがなあ
子供向け代表のポケモンですら命中3割の一撃必殺技をフルヒットされて負けた、とかあるわけだし 要するに「私は忍耐力も向上心も無い下手くそです」って事か >>631
ぼくはとってもねんちゃくしつではんろんされるのがいやできになってしかたありません
まで読んだ サマセで購入検討していたからスレ見にきたけど、正直な初心者目線のレビューは助かる
慣れれば安定するって言ってるベテランプレイヤーが何がどうなれば安定するって言うのかは気になるわ
罵倒するばかりだし>>631が言う様に運要素がほぼ全てってレビューが正しいのかな 慣れれば安定するってのは慣れれば安定するとしか言い様が・・・
何回もプレイするなり攻略サイト周るなりしてセオリー覚えてイベント内容覚えて武装の性能覚えてその場その時の判断力も身に着けて
ポーズ機能あるから素早い操作や即時判断を要求されず熟考もできるし 慣れると安定するってのは一般的なローグライクと全く同じ感じだな
レビュー期待するならここでやさぐれてる人のだけじゃなくてsteamレビューとか見てきたらどうだ >>637
ウィキ読め
主要なイベント覚えろ
武器や装備の特性を覚えろ
これでイージーはクリアできると思うわ
ノーマルは確かに運要素強め
だからこそ運に左右されないものは何なのか把握しておく必要があると思う
ギリギリ回避100%にするに必要な装備は、とか
シールドを抜ける武器があるなら相手の回避を下げる方法さえ分かっていれば攻撃を当てられるよね こんな低額のゲームすら購入に迷うくらいなら買わなくていいと思うぞ 初期武装しっかりした機体なら
運イマイチでも、それなりに善戦できるとおもう
運要素嫌ってた部分もあるけど、
最近は今日のうらない感覚で1プレイするのが楽しい
意外とポロッとクリアできることあるし
この船沈むだろって思ったらわりと生き延びたり むしろクソみたいな乱数にわちゃわちゃ対処するのが楽しいゲームやろこれ
クリアはおまけ なんで浮いてるのかわかんないような状態で何故かしばらく持つのがなんか楽しいよな ローグライクから運を排除するとITBみたいなストイックなゲームになるからな
ITBが詰まらんとは言わんけど「何かよく判らんけど上手くいった」みたいな事があった方がいいと思う シレンに関して「まだ育てた武器を持ち帰れる分、上手く周回重ねて工夫する余地がある分だけ楽しめた」とあるが
逆に言えば、育てた武器を持ち込めないタイプのダンジョンは楽しめなかったってことも読み取れる
FTLを楽しめるプレイヤー≒シレンとかの持ち込み不可系ダンジョンを楽しめるプレイヤー、なので…
どうしても運要素が絡むゲームスタイルだから、仰るとおり「良く考えたり、時間かけて準備すれば、100%勝てるという類のゲームではない」。それは事実
ただしその一方で、知識と経験を蓄えていけば、目に見えてクリア率が変わっていくゲームでもあるんだ
…まぁ最初期にMantis4人乗り込みとかの事故もあるから、どうあがいても勝率100%にはならんが。でもそれはそれで笑って次に行けばいいんだ >>647
というかローグライクの楽しみ方って序盤に強い武器が手に入ってこれはいけるぞ!って思ったらあっさり負けるとか
単品だと微妙だけど組み合わせると強いアイテムでクリア出来て成功体験が忘れられないから単品で取ったらやっぱり微妙で負ける
みたいなそういうのを楽しむゲームで持ち込みありで矢稼ぎするようなゲームはちょっと違うんじゃないかって思う >>646
自分は両方好きだけど、実際ITBスレ完全に止まってるしね
「なんかわからんけど負けた」って要素も意外と大切だわ FTLよりも片道勇者を買った方が良かった人だな
FTLはプレイヤースキル以外の引継ぎ要素で難易度低下とかしない、オールドタイプのローグライクよ どんだけ暇か知らんが6月末のサマーセールからはじめて
既にイージーで旗艦クリアしてるなら案外すごいと思う。
ただ一度ケストレルAでクリアして、即ノーマル挑戦してるならそりゃ無理ゲーだよ。
他の船でやって引き出し増やさなきゃ。
この短期間でイージーで他の船も殆ど出してますってなら別だけど。
その場合は相当な時間遊んでるはずだからFTL楽しんでるだろうし、まぁ元はとってるわな。 上手い人の動画を見ても全部知ってる知識に感じるってやべーな
それだけ知識があるのに勝てないってつまりスペースキーを押すのがめちゃくちゃ下手くそってことじゃん・・・ なんにせよ、死んでイライラするような人はローグライク向いてないな
「あ、死んだ…もう一回」「また死んだ…もう一回」って
何回も何時間もやり続けちゃうのがローグライクの醍醐味だよ
ローグライクアクションのRisk of Rain 2なんかは
わざわざアニメーショントレイラーを作ってそういうジャンルだとアピールしてる
Risk of Rain 2 - Console Launch Cinematic Trailer | PS4
https://www.youtube.com/watch?v=pJ-aR--gScM そもそもこのゲーム初期はイージーとノーマルしかなくて
それも他ゲーからしたらイージーがノーマル ノーマルがハード相当だしな
追加されたハードはベリーハードモードだとして エンジン(orコクピット)ハッキングが強すぎる
やっぱ確立は0か100以外信じちゃダメなんやな
スパロボで学んだはずなのにいつの間にか忘れていた 最近の不思議のダンジョンシリーズはレベル継続、オートセーブ無しとかあるみたいだな
こんなのローグライクでも何でも無いと思うが
このヌルい不思議のダンジョンで始めた人たちにFTLは厳しいだろう つまり外れないテレポハックマイコンビームステルスは最強と言うことでよろしいか?
あと種族だとエンジとロックいるとかなり青選択肢増えるよな FTLに限らず基本的にローグライクってジャンルが初心者に厳しい このスレ見に来てなければあやうく運ゲーに金使うところだったわ いや運ゲーなのは間違いないだろ
あとローグライク系によくある謎の選民意識みたいなのスラグ並みにキモい
面白いゲームなのも間違いないんだが 運ゲーだけどラスボス着くころには結構収束するんだけどね
たまに不運連発したり幸運連発するときもあるけど このゲームで運MAXだとクッソ面白くないだろうな
最終セクターまで戦闘ほぼ無しで装備クルースクラップ稼いでボスの攻撃は全回避してノーダメージクリアとか 最近買ったけど、とても敵わない強い敵艦に遭遇したらどうすりゃ良いの?
逃げるまでに受けた損害も甚大すぎるし、強い敵に遭遇したら終わりなの?
回数限定の緊急回避アイテムみたいな対策アイテムもないの? 今の自分の引き出しでどうしても勝てない敵は潔く負けて次に活かすしかないな
運ゲーだし バランスよく攻防に資源つぎ込んで、
全部たおすつもりで船を鍛える
あとはショップ、武器との出会いを祈る 被害甚大で即リセットするか、立て直そうと足掻くか、その積み重ねが攻略の引き出しの差になるからな
表記に騙されて最初からノーマル難易度でやってるとかでなければ、すぐ打開策は身に付くはずだ >>670
勝てないなら基本逃げ
エンジンアップグレードしたりクロークがあったりすれば多くてもミサイル数発貰うだけで逃げられる 勝てない相手なら恐らくシールドを貫けないレーザー、ビームの電力を切ってでも
エンジン、クローク、ディフェンスドローンとかをフル稼働したり
ボムやミサイルで敵の武器、ドローンに少しでもダメージ与えてジャンプまでの時間稼ぎするしかないな 運ゲーなら試行回数だけで勝てるわけで
全然勝てないなら少なくとも運で負けてるわけではないということだ
麻雀みたいなもん こっちは順調に強化進んで普通の敵艦には安定して勝てる状態のセクター3くらいで
シールド三層で攻撃力過多な敵艦に連続で遭遇したらプレイヤーは何も出来ないよね
運良くクローク買えてなきゃ被害甚大だし
こんなんばかりだからクロークを序盤に買えなきゃ終了なんかな セクター3でシールドLv6で攻撃力もあってそれだけのシステムを動かせるだけの電力もある敵艦なんて出てくるか・・・?
運ゲーとは言っても無制限に強い敵が出てくるわけじゃないぞ セクター3か4あたりで連続で戦ったよ。二戦目はマンティスを合計4体送り込まれてミサイル被弾して大破したよ セクター3でシールド3枚はほとんど出てきた記憶ない
自分はなんとなく弱そうなセクター選ぶからかな? ハードだと当然の権利の如く出てくるよ >セクター3シールド3枚
セクター3までに安定してシールド抜けるようにならないと辛い
重要なのはクロークよか武器 だけど、武器も必ず良いのが手に入る訳じゃないしスクラップがたまる量もマチマチだし
プレイヤーには祈るしか出来ないのね シールドがあろうが無視できるテレポーターというものがあってだな セクター3ってそんな強いの滅多に出なくね?反乱軍に捕まってるんじゃないだろうな
偶にシールド3枚混じるけど逃げればいい程度しか出ないし出ても火力もないかと
セクター4からはワラワラ沸いてくる て、撤退だ!許して!→逃亡先の隣ビーコンで良いもん手に入ったわ→ヤンオラー!スッゾコラー! ある日突然に一筆書きに偏執する必要はないとのサトリを得た
寄り道もまたよし
収支プラスなら >>670
相手の装備見て即逃げ
判断が遅れるだけ被害拡大する ずっと運ゲーだっていってる573は
イージーで楽しく遊べばいいんじゃね 実際イージー(開発者目線)だからな
イージーで隠し船解放してだいぶ慣れてきて
イージーがぬるく感じ始めた段階でノーマルに行ったらちょうどよかったぞ >>670
ミサイル
ボム
クローク
ハッキング
ボーディングドローン
バックアップバッテリー+エンジン強化
結構あるな 運に頼らずとも対抗手段があるからゲームとして成立するけど
運がだいたい全てだとゲームとは言えないよな セクター4とかでシールド3層の敵を安定して破壊できる程度の攻撃力が備わるほどスクラップはたまらないから逃げの一択だけど
逃げるまでの間にダメージ食らいすぎて終了になるからどのみち遭遇した時点でゲームオーバー
ケストレル以外の船ならまだマシになるっぽい口ぶりの人がいるけど本当だろうか 運がだいたい全てのゲームのスレで言ってくれば・・・?
別に運がだいたい全てでもゲームとして成立すると思うけど(面白く感じるかどうかは別の問題) >>695
セクター4でシールド3枚の敵多数って多分ノーマルでやってるでしょ
そして多分ケストレル以外解放してすらいないでしょ
船8割方解放する辺りまでイージーでやった方がいいよ煽りとかじゃなくマジで そもそもケストレル以外の船がいくつあるのかも把握して無さそう 今時のゲームの場合、ノーマルが普通でイージーがゲーム下手用、ハード以上は十分経験したプレイヤー向け…みたいな風潮があるけど
少なくともFTLの場合、イージーが普通でノーマルが十分経験したプレイヤー向け、ハードに至っては上級者でもキツい難易度だからな
悪いことは言わないからイージーから始めよう セクター3で普通の敵には勝てるけどシールド3枚の敵に連続遭遇?
敵支配下のビーコンじゃないですかねそれ
ジャンプ前に注意書き出なかった? 慣れればだいたいクリア出来るのだからバランスは問題ないだろ サマセで買って22時間かけてやっとNormalクリアしたわ
https://imgur.com/a/abQVt5i
完全に運のみゲーやね
スクラップも序盤から回収アームで入ってくる量が多くてが大きくて稼げたし
そらBレーザーU3門+クロークMAX+シールド4層まで行けば勝てるわな
セクター7のショップでようやくクローク手に入れるまでは負け確かと思ったけど
腕も知識も5時間もやれば十分
後はもう運のみ
シールド3層の敵に勝てないって人は武器がテンポよく買えるように祈れ 慣れとか腕とか知識とかない、このゲームに必要なのは祈祷のみだぞw むしろそこまで好条件が揃わないとクリアできないのか、という感じがする(いやまぁ初心者なら当然だろうけど)
シールド4とか余程スクラップが余ってない限り上げないし、上げなくてもなんとかなる。それに加えてクローク3まで上げるとなると…
エンジンや電力など、クリア時点でのシステム強化状況はどうなっていたんだろうか サマセで買ってイージー即切り上げて
22時間ケスAノーマルだけやってるって忙しいんだか暇なんだかわかんねえな 俺としてはナメクジと乾杯したいとかロック嫁がかわいい妄想したりとかそういうスレがみたいんだ >>631,637,663,670,678,680 >>708
ロック嫁はITBに出てくるロックがたぶんそう 連邦設立会議もこんな感じだったんだろうなって思った 運のみクソゲーで腕だのなんだの関係ないよって事だなw
こんなの1年も2年もやるゲームじゃないわ。何にもアップグレードされるものがない。 クソゲーに22時間も使ったザマア。。。
まだノーマルクリアしたことないから何も言えん
本当に運のみなんか 腕も知識も十分ある人が22時間プレイしてノーマルでセクター8到達が2回だけはよっぽど運が悪いんだね
開始直後にブルースクリーン連発とかそのレベルの運の悪さだと思う
運ゲーだわ・・・ 運はかなり大きいけど、レーザーでシールド剥がして復活するまでに
ビーム3ヶ所以上当てるとかはテクニックじゃないの?
これ知ってるのと知らないのじゃビームの有効性が全然違う 運だけなら初心者でもハードをそれなりの確率でクリアできると思うがどうか (アドバンスドマインドコントロール)うーんそうかもしれませんね 具体的にどんな順番でアップグレードしたらノーマルクリアできるんや
鬼の様に難しいから特別な技量がないから無理と言われた方がまだ救われる Zol船オペ「どうして侵入イベの時はどいつもこいつもZoltanシールドバイパス持ってるんですか」
侵入しようとした奴らがZoltanシールドではじかれて宇宙を漂うとか青色選択肢あってもよかった ゾルタンシールドバイパスって毎回拾うべきか迷う
高い割に道中でそんな活躍するイメージないし
ラスボス最終形態特効だけど最終形態まで行けるならそのまま押し切れるんだよなぁ そもそもゾルタンシールドはジャンプの余波エネルギーで生成されるんだから投射物は間に合わないけど待ち伏せテレポは間に合うとかそういうテキストで良かった >>725
機体にもよるけどシールド2枚か武器アップグレードを優先的にやれば安定する気がする
マンティスならテレポ、ステルスBならクローク優先だけど >>725
攻撃と防御とシステム購入を交互にバランスよく上げていくイメージだといいよ
具体例だとケストレルの場合は、カッコ内はスクラップの値で
シールド1(20)→シールド2(30)→エンジン1(15)→エンジン2(30)→
武器購入代金(50)→リアクター1・2(40)→武器室1(35)→
リアクター3・4(55)→ハッキング購入代(80)→シールド3・4(100)
みたいな感じ、ケストレルは最初から火力が高いからやや防御優先
もちろん展開次第で変わるからきっちりこの順番通りってわけはないけど >>725
自分はハードばっかりだけど、
だいたいセクター1、2の間にシールド2枚、
セクタ4、5の間にシールド3枚でシールド完成
エンジンのレベルは最終的に5くらい
火力を優先的に上げて、
敵の攻撃力を下げる作戦
余裕をみて他のシステム買ったり、ドアを1段階強化したり シールド2枚を最優先でその後ドアとメドベイ後は流れでって感じだ 初見殺し
運ゲー
無理ゲー
2010年代あたりからやたら使われ出してるこの言葉は嫌いだな >>725
自分でも分かってるだろうけど
敵がシールド二層になる前に、二層を抜ける武器と自身も二層に
三層がデフォになる前に、三層を抜ける武器と自身も三層に
って感じでやりゃいいだけ
どんな武器や装備が有効かはよく分かってるでしょ。
後はスクラップがどれだけ貯まるか
準備が整う前にレベルの違う敵に遭遇しないか
敵の攻撃が一方的にヒットしないか
って運次第だから。
セクター5くらいで無理と思ったら投げてやり直せばいいんだわ。
運が巡れば普通になんてことないまま終わる。ランダム神に祈りましょう。 先手必勝で攻撃が最大の防御のゲームだから基本はシールドよりも武器を優先した方がいいよ
最初の攻撃で敵の攻撃システム潰してしまえばもうダメージ受けないからね
シールド2枚に上げた後はしばらく攻撃強化のターンが続くと思う 寄れそうなストアは全部通って武器やシステムを買っていく
理想の武器はフラック1やバースト2だけど電力2のレーザー武器なら基本妥協してなんでも買うべき 電力3でもハルレーザー2とヘビーレーザー2は強いので買ってもいい
シールド3枚目まで上げるタイミングは人によるだろうけど俺は結構2枚で粘る ストア見つからなくてスクラップの使い道がないとき仕方なく上げる感じ
システムはハッキングが攻防両方使えて最強 クロークは道中で便利だしラスボス戦でも安定感大きく上がるからほぼ買う この2つは見つけたら多少無理してでも買え!
マイコンとドローンはクローク買えないときに苦し紛れに買うやつ だがマイコンはラスボスの対策になるので買えそうなら買う
ドアは乗り込みイベントが嫌なら早めに上げておく 乗員にマンティスやロックマンがいるなら後回しにするとか 良い武器拾えるとも限らないからな
決まったパターンに拘らず状況に応じて柔軟に対応した方がうまく行くな >>735
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
エンジン強化すればクローク不要になるし、ドローンの方が攻撃が早いし、船によっては全部真逆になるから注意だ おれはクロークぜんぜん買わないわ
マイコンでパイロット補正潰して初撃を確実に当てられるようにする
ハッキングと組み合わせていろいろ悪さもできるし
ドローンもなんだかんだディフェンスは優秀だからセットになってたら買う 俺はクローク中にビーム溜めてハックビームで終わらせるのが分かりやすくて好き クローク腐ることが無いから強いけどいかんせん高いからなあ みんなバカだな。
725は散々ノーマルは慣れれば安定するって言われてるのに
運ゲーだって聞く耳持たないやつだよ
何教えてもうまくいかなきゃ泣き言いうよ 最近買ってクリアした、運ゲーって連呼してる人と末尾pの人が自演なんじゃないかと疑うくらいこの二人が浮いてるな 序盤は運ゲーで正解かもよ?
青選択が少なくて、どっちを選んでも致命的とか
慣れない内は運ゲー状態が続くということならわかる 運ゲーを知識と経験とトライ&エラーでなんとかしていくゲームだからな ポーズでハッキングドローン突っ込むやつってさ
いつから発覚してんの? クモには通常選択肢で2連勝中だ
きっとこの次も・・・! >>746
ハッキング実装からわりとすぐじゃない?
技術自体はボーディング君の運用法として存在してたけど有用性が皆無だっただけでw 宇宙空間で投射したモノが電源落とすだけでピタッと止まって再度電源入れると即座に最高速度で動き出すとか推進力どうなってんだろうなw ボーディングで使ったことはないがのろいから2発躱さないとダメそう >>750
有線接続だよ
アンカー打ち込んで、ワイヤーを伝ってハッキングドローンを送り込むんだ >>750
レーザーの着弾に時間がかかるほどのネバネバした宇宙なのだ、ドローンもすぐ止まる
リアルタイムで敵艦の情報が分かるのはFTLスキャン的技術
だがFTL通信網は無いので郵便船が最速の連絡手段 有人乗り込みミサイルか?
撃墜された時のリスクが高すぎる 運要素をスクラップで繋ぎ合わせて戦力にするのが楽しいゲームなのに。
運に翻弄されることで勝ちに持ち込む流れの引き出しを積み増せる。 星雲セクターでは Nebula でも追跡速度 1/2 にならないという掲示がでるけど
あれ間違いで実はふつーに遅れてるとかいうのを聞いたことある。本当? 目視ではよーわからん あと有志日本語訳で Rockman が Rocman とされてたのとたまたま遭遇したので直したらーと思ったのだが
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R26-iYNeGyfrp24Y9EM_8OfyA7Caz2tLuF0JTaJes5k/edit#
を書き換えとけばそのうち対処される? これ勝手に書き換えてよいの? >>758
普通のビーコン>星雲ネビュラ>普通のネビュラ
だと思う。 >>758
確か星雲内は1/2でなく3/4になってたような…
実際多くのビーコンを回ることもできるが、その分燃料の消費も激しいし、空振りビーコンもあるので諸手を上げて突入とはいかん 星雲セクターはハズレとパルサーとイオンがな
広域スキャナーがあればうまうま 自己満のスコアタやる時はジャンプ数稼ぎで星雲積極的に行くんだけどね
確かに当たれば稼げるんだけど普通のプレイだとハズレイベントの面倒臭さが勝っちゃう 船内が線香の煙でいっぱいになった上に電力不足で酸素稼働できなくて窒息しそう ftlは運ゲーっての、なんかわかるわ。イベントの選択の仕方、リスク管理の方法とか分からないよ。いろんなゲームやったけど、これは敷居が高いって事は認識した方がいい。覚える事が多くて運ゲーを脱却するまで大分時間使ってしまった、、
、未だにステルスbハードは運ゲーだと思う。 ステルスB、せめてあとエンジンと電力が+1ずつあれば…と思う もしかしたら宇宙でもあんなにピタっと止まるくらいの大きくて軽いドローンなのかもしれない ステルスBはゾルタン頼りなのが厳しさ増してる。
ダメコンで動かせるクルーが足りない。 自分のせいで死なせてしまった仲間に線香をあげることすらままならず
自分の生まれを呪うラニアスちゃん… ノーマルをクリアしたら飽きてしまった
他の船って言うけど、やること変わんないし、頭使う要素もないに等しいし セールで買って運ゲーだと思ったけど、運ゲーには違いないみたいね 今さらこのゲーム買ったうえで5chに運ゲーだから嫌いだと書き込みに来る日本人がこんなにたくさんいるなんてびっくりぎょうてんだなあ
セールやってるらしいけど相当売れたに違いないね 運ゲー嫌い、頭使いたいとかそんな人にはInto the Breachオススメ
向こうのスレ盛り上げてあげて ステルスB、グレイブビームの貯めが長いから
その間ドローンや隕石相手に何もできないんだよな… 運の要素が強いって意味では運ゲーは否定できないが運ゲーなりに出来ることがない訳でもない これの次作が詰将棋になったのは運ゲーと言われて来てんだろなってのを感じさせる この話何回繰り返すんだよ、脳内をリスタートしてんのか? おととい始めてようやくセクター7到達したのに、船も船員もイイカンジに強化出来たからってイキってぶつかった船にケンカ売ったら粉々にされた…
たのしい >>786
やめて。
メメントの主人公みたいな人が、記憶失っては「運ゲー」って
PCとiphoneで書き込んでるの想像してぞわっとした ありのまま今起こったことを話すぜ
CrystalBでBL2が3つドロップした しかもまだセクター3
もう1個きたら交通事故に気をつけるようしないと この様に運ゲーなのは事実だしそれを必死に否定してるのも同じくらい脳死よな バーストレーザー3門、クローク、シールド4枚ないと
勝てないと思ってるのも脳死だよな >>787
同じ設定の船で旗艦倒せたかもしれんのに残念だったな。運が悪かったのよ もう闇に宇宙の藻屑になっちゃったけど「壊れたスリープポッド」的なのはどういう効果あったんだろうか
何故か拡張機能占拠してたけど売って良かったのか…? >>792
スラッグさんちーっす
相手の頭の中見られるってホントなんすね >>793
とあるイベントで解凍できて、隠し種族が手に入る。その隠し種族を連れてとあるイベントに遭遇すると、隠しセクターに行ける
…けれど該当するイベントを引けるかは本当に運だし、隠し種族自体はロックCとかに最初から乗ってるから、無理して持ち続けなくても大丈夫 >>795
すまん>>793はWi-Fi切れちゃっててID変わってるけど俺なんだ
ありがとう
無理に持ち続けなくて良いなら良かった… 屑運で引き当てた逆境をプレイヤースキルで乗り越えるのが楽しい運ゲーだからな 壊れた休眠ポッドのイベントは毎回武器選んでるな
クリスタル強いけど1人じゃ少し物足りないし ローグライクゲームの中でも運要素が強くて腕の要素が弱い方だからポーカーみたいなもんかな
ほぼ運だけどプロと素人には越えられない壁が1000ゲームやると付く感じがイメージに近い 運ゲー否定してる人居ないのに一人で運ゲー運ゲー連呼してんの滑稽にすぎる >>798
いい例えだな
ランダムでツモる武器、装備、システム
これら取捨選択していかにボスを倒す組み合わせ(あがり)に持って行けるか
何百時間やっても楽しいよ ここ数日運ゲーってさわいでるやつはいい加減ウザいから書き込みやめてくれ
運ゲーでいいから
お前のせいで>>566のゾルタンにレスできなかったんだからな FireBeamばかり三本も手に入ってしまったぞ うーむ 火炎ビーム広範囲を焼けるのは強いんだけど俺は単体で完結する火炎ボムのが好き 乗り込んでからのシールドに火炎ボムしてマイコン、乗り込みおかわりまでみえた 火炎ビーム掃射で敵船員が大混乱してるのを眺めてると心が暖まるな
風情もクソもない生体ビームもスラッグらしくて好き このゲームに対人戦あったら桃鉄以上にケンカが起こりそうだ マイコンLv2以上があれば一発でラスボス火器管制を乗員ごと無力化できるファイアボム好き ビームができるだけ当たるよう微調整するのが好きなんだ >>815
は?まじで?
wikiにそんなん一切書いてなかった
体力と攻撃力上がるってだけ ハッキングの回避0%って1秒ごとに数%減少とかでもよかったんじゃないの 酸素や武器、シールド出力と違って回避率はは徐々に上がるもんじゃないしなぁ
エンジンはともかくパイロットは電力抜くこともできんし、妥当な感じするけどな 破壊されたドアってそのうち回復するけど
回復のルールってどうなってるの
単純に時間かな
ドアシステムのレベルで早かったりとかあるのかな ビームの当たり判定だけど、 ビームが部屋の中に入る時(隣の部屋からまたいで入るものに限る)と、ビームの撃ち始めのみ船体着弾した部屋で判定あり。で合ってるかな?
グレイブで無傷のゾルタンシールドを1発で抜きつつ船体ダメージ与えるのは2部屋迄が限度だと思うんだけどわかる人教えてくれないか。 >>826
あんがと
しかしおかしいのは STATS でクリア回数が19となってるとこ
Steam Cloud がバグってる? はて? ノーポーズ・ランダム機体でハード5連荘とか見てると世界は広いなって思う すげぇよな、ノーポーズ
俺なんてじっくり理詰めで考えるタイプなんで絶対無理 2部屋炎上+一人瀕死くらいで多分脳のCPU使用率100%なる 敵クルー全滅させた瞬間メモリ使用率0%になってそのままワープを何度も繰り返しているが? 連邦Cミサイルに弱すぎて序盤つまんねー
せめて4人乗り込みかハッキングに変えてくれよ 序盤のミサイル当たっても実質2スクラップの損失で、敵船沈めれればトントン以上は貰えるから気にするな
アルテミスは許さん お祈りの余地もなく袋叩きにされるあの時間
クルー達は大笑いで交戦してるんだろうなぁ >>838
レト防げてもその後に来るレーザーには手も足も出ないじゃねえか >>836
フェデCにミサイル2発目を抑えるだけの攻め手が…!? easyで一通りのA船でクリアできたからnormalやってるんだけど、セクター5くらいで敵シールド3枚剥がす装備集めるのがしんどすぎて難しい やっとステルスBハード終わった
グレイブ+ハッキングつよいなー
残りハード6機 >>841
比較的手に入りやすいflakが売られるのを祈るかハッキング買うかテレポ使うかのどれかかなあ >>841
・武器をえり好みしない
イオン武器は無条件でスルーみたいなことはしない
・ビーコンの廻り方を見直す
廻り方が悪くて店を見つけられないってことは多い
・実は火力の問題ではなくて防御力の問題
火力そこそこでも防御にちゃんと振ってあれば長期戦で倒せる相手は多い
でもやられる前にやるの思い込みが強すぎると、ダメージ受けないためには
もっともっと火力をってなって、運要素が大きいプレイになりがち
あたりかな ハードになるとセクター3までにシールド対策考えないといけないからやりくり上手になるぞ
ちょっとハードで練習してみないか?ニヤリ 緑髪のエレアは殺せ!クローンベイから出てきたらまた殺せ! ラスボスじゃないのにミサイル三連砲を使うのは
ルールで禁止スよね
https://imgur.com/a/9ulZtzN それすぐに弾切れするから意外と平気
回避にちゃんと振っておくのが大事 ミサイル全部当たったら20ダメ
最悪シールド割られてヘビレIIも飛んでくる
回避運だなコレは… >>848
殺しにきてますねこれは
たまにザコ船体なのに殺意が異様に高い構成の奴いるよな イベント乗り込み+ファイアボム+イオンボム+マイコンは面倒臭すぎてマジでふざけんなってなったわ >>848
雑魚戦はルール無用だろ
…いやマジでルール無用だな? 今更ハマってんだけどエンジBだけ難しすぎない?
マジで方針すら立たない 最初のショップでいらないもの売る(俺の場合はドローンブースターとリペア1)
良い武器があれば買う、無ければシールド強化
あとはドアとメドベイを早めにレベル2にするって感じでやってるな >>590
亀レスだけどこれsteamの実績がついてまだ半年とか
ゲームが出たのは大分前、Steamの実績が追加されてから起動してない人はゲーム内で解除しててもSteamの実績には反映されない
つまり解除率は一切あてにならないよ フェデの青選択肢5回がクリアできねぇ・・・
Aでやってるけどどこの宙域いったほうがいいとかある? センサー、酸素、ハッキング辺り強化して星雲やナメクジセクター周ってみるといいんでない? ああごめん特定種族か
ナメクジ居るBのが青選択引きやすいと思う エンジとロックいるし救援信号積極的に踏んでけば解除できる気がするが
エンジセクターか民間セクター寄ってけば気持ち解除しやすい希ガス >>858
エンジBは完全に運ゲー。良い武器を狙うより、クルーを増やして
テレポーター主体で戦うのがクリアしやすい気がする 建造中のフラッグシップ的なイベントがあったと思うんだけどあれ反乱軍宙域行くだけだったっけ? >>865
俺は序盤にハッキング、終盤までにマイコンって言う感じだな
テレポもクルー増えるイベントあるしいいんだけどね 慣れてくれば慣れてくるほどテレポ使うのおっくうになる
クルーのHP管理めんどくさいし
意識向けなきゃいけないシステムは増えるし
明確に報酬が増えるから使わなきゃ損みたいな強迫観念も生まれるし
最後のに関しちゃ俺の考え方が間違ってるんだろうけど テレポは奴隷複数ゲットか最強カマキリ拾えたらもう元取れた感ある
再生テレポート拾えれば勝ちを確信できる
でもわざわざ買う気はしない変なシステム テレポ積極的に買う派だけどエンジBだとあんま買わないわ
メドベイ2マスの船は回復めんどいしドローンで事故死おこしそうだし >>869
そんなめんどいかぁ?
Easy なら即買いだし Hard でも狙って買う
結局 Scrap Recovery Arm と似たような位置づけで道中のリターンが十分かどうかというのと
ラスボスに相当有効というのを考える サマセで買った初心者です
エンドレス化してダラダラやりたいんですけどそういうmodとかってありますか?
wikiで紹介されてたのは武器やらイベやら追加要素あるみたいでそういうのはあまり求めてないので単純にエンドレス化するだけみたいなのがあれば嬉しいんですけど… むしろテレポーター無しでラスボスの倒し方がわからん
よほど武器の引きが良くないとミサイル3連発がどうしようもない ミサイル部屋壊す→マイコン→壊す→
でハードもいけた
それかビーム系複数積んで速攻かけるか サマセで買ってやっっっとノーマルクリアできたわ...
神ゲー >>878
ノーマル以下なら
ミサイルはブリーチボムかファイアボムを数発でクルーごと壊せる
乗員処理したければメドベイハックしてメドベイ修理しに来たヤツを一人ずつ葬ればいい
ハードならテレポあったところでどうせ高火力で速攻かけるしかない ディフェンスドローンと相性良いからエンジBでテレポは買う
テレポで乗員削ってる間安全確保できるのは便利
不要品売却の52円に自力で上乗せしてレーザーさえ買えれば割とどうにかなる エンジBは電力2までのイオン武器買い足してもいけるよ
ヘビーイオン+イオン1でも5、6セクターくらいまでは戦えるし
それ以上ならクリアまで行ける
まあ途中でフラック引いたりしたら乗り換えるけど すべてのタイルを燃やすって実績地味に難しくない?
ファイヤビームつかっても乗員が死ぬかシステム破損で船が落ちる
旗艦でやれば簡単なんだろうけどめんどくせえな >>885
乗員が死なない小型のロック船が楽だと思う ビーム一丁だと難しいかもね
ビーム二丁とかドローンやボムも併用するか
それで小型の船を酸素室が最後になるよう焼けば、楽に達成できる まぁ丸裸にしたラスボスでやるのが確実ではあると思う 乗員死んだら中は見られなくなるけど達成の判定自体はされなかったっけ?
乗員死ぬまでに酸素室が最後に燃えるように調整する必要あるし
普通に思い違いかもしれないが 酸素2以上の船燃やしてたらわりとなんとでもなるよね
それこそ誘拐して敵船を無人にしてから火をつけて、延焼するまでNDKステップしててもいいんやでw 酸素供給装置が生きてて亀裂も無いのに船全体の空気が無くなる事があるんだけどどうしたらいいんでしょうか? 落ち着いてポーズして全扉閉鎖してみるとか
PCならxキーで良いぞ そうかポーズか…
何か見落としてたかもしれないありがとうございます >>892
多分イオンストーム抜けた後酸素の電源が落ちたままになってる ゾルたんを回復に向かわせる時に勝手に酸素の電源落としたとか >>896
電源見てなかったので注意してみます
ありがとう しょっちゅう大事な部屋を消灯するだろ!いい加減にしろ! Laniusとこの前仕事したけど、結構イケメンだったよ
一緒にいると胸がドキドキして苦しかったわ あの世界の船員は案外窒息しないけど実際は酸素濃度が数%下がっただけで死ぬらしいな
人間脆弱すぎワロタ FTL世界の人間は宇宙服で多少耐えられるようになってるんだろうか
あとゾルタンってエネルギーの塊なのに酸素いるのか? KesB で遊んでいて
Weapon の 1,2 と 3,4 の時間差がわりと有用なことに気づいた >>911
いいこと聞いた
ゾルタンBでイオンを2と3に分けたらいい感じになった
ところでゾルタンBって初期武装が完成されすぎて逆に拡張が難しいな
とりあえずビームのいいやつがあれば買ってるけど 降伏は受け入れるほうがいいのかね
なんか前 前半はトクで後半はNGとか聞いた気が 倒したほうがスクラップの期待値は高い
燃料ミサイルドローンパーツは降伏のほうが期待値は高い
ランダムだから必ずどっちがいいとは言えない 相手が降伏してきた時に提示された欲しい物が少ないと思ったら、ガチャ引き直す感覚で倒せば良いんじゃない 普通の降伏は条件提示されるからまだいいけどスラッグの降伏はどうすべきか スラッグは故郷以外では殺したほうが良い気がする
基本しょっぱい マンティスCやばくない?
ひさびさにやったけど序盤ツラすぎる。昔どうやってプレイしてたんだ自分。 1週間くらいやってもeasyクリアできねぇムズすぎワロタ
楽しいからいいけど たとえ動画とか攻略サイト見ても1週間でクリアできたらビックリだわ 初期船だけなら5日で出来たけど、正直乱数がジャックポットしただけだったな
バーストレーザーUが3門はフロックでした
その後5日間は2度とクリア出来なかったよ… 連邦Bニソスのハードクリアできねー
今日もラスボス3段階目で死亡 イージーモードクリアまで4時間、ノーマルクリアまで20時間てとこだった
運が良ければすぐ終わるよ そういやいつの間にかクリア安定してきたな
この努力を他に向けたかった←重要 ノーマルは全然だけどイージーは安定してきた
最初と何が変わったのかわからん イージーができるならそのうちノーマルも逝けるようになってる
その調子だ よわよわ船のノーマルがいける頃にはつよつよ船のハードもいける 乗り込み好きなワイとしてはマンティスBが序盤さえ超えればハードも抜けやすい
クリスタルBがほぼ上位互換だけど ラニウスBも強いぞ
序盤にゾルタンシールド持ち引いても戦えるし ラニウスBは俺の志向と合致しすぎててチート船の範疇だわ 久しぶりにフェデCやったら一発クリア出来た
もしかしてこの船は強かった?(マイコン) テレポーターとマイコンの相性はチートクラス
というかテレポだけだと相手に医務室があるだけで倒せなくて泣き濡れる
テレポそこまで持ち上げるほどか?って思ってしまう テレポ強いかは場合によるけど中毒性は間違いなくある FedCとナメクジBは弱いけど他船で初期配置されてるテレポは種族や船性能とも合致しててだいたい強いと思う
わざわざショップで買うかどうかは引き次第やな ナメクジBのテレポは強い部類
回復ボム強すぎよ
球も枯渇することはそうそうないし
fedC設計した奴はちんで? カマキリBで序盤からメディベイ持ちと当たったらどうすればいいんだろう 乗り込みドローン使って誘導してメドベイ破壊してる
その前に人数減らす必要もあるかもな 回復ボムなんていつもショップあったら売るレベルなんだけどどう使えばいいんだ >>945
slugBで使う分には回復や延命挟まずに最速で船員皆殺しに出来るから強いと思うよ
ミサイル消費も1戦闘に1,2発でどこぞのロック艦とは雲泥の差でついでに殲滅報酬で弾回収効率も悪くない
まぁslugBの本当の強みはしれっと初期装備されてるアルテミスなんだけど 基本売るで良いと思うけどクローンベイで空きがあるならキープかな 外した時が致命的すぎるからヒールボムを乗り込み中の命綱になんてできんわ slugBは初期装備全部売ってflakかハルバードBあたり買うほうがつよい
わりとまじで >>943
飛び込んで二人が回復に行ってる間にもう一人を撃破、帰還
→飛び込んで二人が回復に行ってる間にシールド室を殴ってダメージを与える
→シールド室以外に移動して一人を相手、回復部屋に逃げ込んだら
追いかけて行ってそのまま倒す(2v1なら回復を上回って削りきれる)、あとは適当に
って感じでドローン使わずとも倒せる
他にも扉強化されてたらとか対人ドローンがいたらとかも対処法があるから
分かってればどんどん運要素は減らせる ご立派砲MAXのFedBにレーザー増し増しビームドローン×2の攻撃ガン振り仕様で正面から撃ち合いしたらラスボスが必殺撃つ間も無く蒸発して噴いた カマキリBでカマキリ4揃ったらアホみたいに強いな
相手にメディベイあっても力押しできる 乗り込み船に限ってミサイル持ちと連戦で激萎えですよ
マンティスBのDドローン? 打率3割もいかないわ 多分乗り込みはミサイルが特に怖いから連戦が印象に残るんだと思う
体感半分くらいの敵はなんかミサイル持ってるし >>924>>956
なんで名前欄でオリジナリティ出してんの? 最近拡張やりはじめたんだけどいまいちハッキングの使い方がわからん
ドローン持ってなくてシールドが固い敵のシールドに取りついて落とすくらい? ハッキングが取り付いた部屋は隔離される
電源を切っといて乗り込んだあと敵をおびき寄せてから電源を入れることでメディベイがある船相手でも簡単に殲滅できる シールド落とし、ミサイルやボムなんかの使われたくない武器の妨害、メドベイで癒し殺し、コクピットで回避妨害、酸素で酸欠殺
いろいろ悪さできるからwiki参考にいろんなとこにぶち込んで練習してみるといい
何をするにもLv1じゃまず力不足だからLv2以上推奨 サマセで買ってイージーで船解禁してる所なんだけど、追加コンテンツっていつ頃オンにすべきなんだろうか お好みでおk
まぁ一通り船を解禁した時点(クリスタル以外)でオンでいいと思うよ
C艦開放条件がAEオン状態でB艦でセクター8まで到達が条件なのもあってAEなしでB艦やっても後々二度手間になるし >>963
サンクス
とりあえずAはオフでやってみるわ ハッキングがあるとゾルタンAあたりはかなり強くなるね ノーマルまでならハックマイコンで船員処理って旗艦楽勝できるからね 旗艦のメドベイ中破させる
→誰か直しにくる→メドベイハック→ドア殴ってる間に死ぬ→修理中断
→誰か直しにくる→メドベイハック→ドア殴ってる間に死ぬ→修理中断 メドベイハックでダメージってどういう仕組みなんだろう
そもそも部屋入ってもじもじしてるだけで効果があって拡張機能で船全体までカバーできるようになるメドベイの仕組み自体ようわからんのだけど
ナノマシンかなんか? なんとなく映画のエリジウムに出てくるヒールポッド想像してる 医務室でよく戦闘してるけどもうその手術用機械が敵と戦えばいいんじゃないかな クローン技術あるし体を徐々に再生させる系じゃね
ハックすると逆の手順で法改定させていってるとか エンジBがトップクソかと思ってたけどステルスBもなかなかにきちいなあ
クロークlv3にできたら少し楽にはなるけど相手に戦闘ドローンとかテレポーターがあるだけで毎回クライマックスだわ ステルスBは序盤中盤さえ乗り切れればグレイブビームとクロークを最後まで使い潰せるから...
エンジBは最後まで行ったとしても何も残らねえ むしろグレイブビームこそ要らない
ヘビーレーザー1は残す ステB、武器が手に入っても武器枠と電力を改造する金がなかったりするからな ステルスBでグレイヴ売るプレイって、なんでステルスBをやってんのかがわからなくなるw それはちょっと船の設計にきいてもらって
ステBは一応クローク1段階強化で先手取れる船なかなか多くなるからセクター2-3くらいまでならグレイブあってもいい せめてミサイル防御かビーム防御のどっちかでも配慮してもらえたらなあ…
アンチコンバットドローン装備とか… ついにTASさんがFTLにも手を出したようだ
どういうプレイになるかはおおよそ予想通りだったけど、3分ちょいで最終入力までいけるのか… クリア時のスコア1183とかありえない数字で吹いた 戦闘しないのにスクラップがもりもり増えるのが笑える 3分www
接敵しなきゃそりゃそうなるか
武器4枠目にヘビレでも積んでおけば旗艦3戦目短縮できそうな気もするけど無理なんかな 最終入力はかなり手前っぽいからオート合わせできなさそう スレ立テニ感謝。990時点デノ次スレ誘導失敗確率 75.692%。
Engiはそう言うと、ドローン設計図と資材が入った箱を転送してきました。
[scrap+20 fuel+4 ]
[Anti-Personnel Drone] >>992
乙ティス
TASさん見たけど面白くはないな
やはり試行錯誤と問題への対処がこのゲームの肝だと実感した 俺たちの試行錯誤を斜め上から飛び越えていく清々しさがTASの面白いところだと思うがね 全然別ゲーなところを見て面白がるもんだと思うよ
俺達と同じようにやってたら攻略時間かかるのなんて自明の理だし 人の所業の努力値的なのはTASさんじゃなくて生放送やプレイ動画、そして自分の腕で見るもんだしな 知っているゲームなのに何しているか分からないのも珍しい このスレッドは1000を超えました。
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